【PC】Minecraft MOD総合.0.24.1 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Minecraft の MODに関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MODがあったら、このスレで紹介してください。
MODに関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>950が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
スレ立て時には
!extend:checked:vvvvv:1000:512
をテンプレの一行目に付け足すこと。
■Minecraft日本語Wiki
【 MOD 】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/940.html
■Minecraft Forum (本家フォーラム、英語)
【 MOD 】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム
【 MOD 】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
■関連スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ49
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1496546406/
[Minecraft]mod作成専用スレ0.0.3 [転載禁止]?2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1431305477/
【FTB】 Feed The Beast 総合 [転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1422521967/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54856/
■前スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.24.0
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1495874337/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured よくある質問
■○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。
■クラッシュした!どうすればいいの?
ログをhttp://pastebin.com/に貼っつけて書き込むともしかすると誰か答えてくれるかもしれません。
■レシピわかりません!レシピかわった?
聞く前に最低限でも配布場所の記事や更新履歴、Wikiくらいは読んで下さい。
面倒ならNEIやCraftGuideを入れて下さい。大抵は対応されています。
■面倒くさいので教えてください
エラーログと導入MODくらい貼りましょう。また、正しい解答が得られるとは限りません
■MOD略称一覧
AE : Applied Energistics
AM : ArsMagica
AW : Ancient Warfare
BC : Build Craft
BM : Blood Magic
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
DE:DraconicEvolution
EIO : Ender IO
ExU (ExUtil) : Extra Utilities
FFM : Forestry For Minecraft
GoG: Grimoire of Gaia
IC2 : Industrial Craft 2
IE : Immersive Engineering
Mek : Mekanism
MFR : Mine Factory Reloaded
MIM:MoreInventoryMod
Mo'C : Mo Creature
NEI : Not Enough Items
PR: Project Red
ReC : Reactor Craft
RC (RaC) : Rail Craft
RoC : Rotary craft
SS:SextiarySector
TC : Thaum Craft
TiC (TCon, TinCo) : Tinkers' Construct
TE : Thermal Expansion
TD: Thermal Dynamics
TFC : TerraFirmaCraft 保守おしまい ぬわつか
steamでサマーセール来たけど割引率渋くて結局工場整備しとる valve complete pack持ってないなら買えよ
91%オフだからな 現実的な範囲で現実を反映させるとしたら
雨になると降った範囲に水が発生して止むまで消えないとか
天候レベルによって薄い積雪サイズから水流が発生するものまで Core i 9が来たからそれの最上位版であればシミュレートできそう >天候循環再現 Dig or Dieみたいに雨降るたびに水没するとか >>30
…何で地球規模の演算とPCゲームの仮想空間内での演算とを同列に語ってしまっとるんだ ありとあらゆる物理現象を完全に再現しようって話じゃないから……
現実と同じように見えるものを作るくらいなら普通に出来そう >>33
これなら現行i7の4コア最上位でいけるんじゃないか? いや別にリアル環境シミュレータが欲しいんじゃないから…
変にリアルにされてもな 話題ぶった切って申し訳ないんだけど
http://i.imgur.com/XnpmEQS.png
http://i.imgur.com/Qpz3Cv0.png
こう配置した状態でプロセッサーを複数発注するとシリコン基盤を自動クラフトしてくれない
誰か解決方法分かる人いたら教えてください >>38
Inscriberの加工が追いついてないんだと思う
バッファを経由して入れるかAE2stuffのAdvanced Inscriber使うといいよ greg6の序盤だとIc2のダイナマイトって作れない?
greg5のころは序盤早々から量産できたから縛られちゃってるのかな >>39
CPU空いてるのに並列作業してくれないのが謎
なんかやり方間違ってんのかな >>44
説明用に単純化するために省いた
ストレージの中に加工済みの基盤を入れてある ほぼ同じようなの作ってみたけどエクスポートバスにアクセラレーションカード入れることで
スタック単位で搬入しようとして止まってるわコレ
クラフティングカードだけ残してアクセラレーションカード外してやって >>40
greg5のバージョン言わないと
09.xとか電気時代突入までダイナマイト作れなかったような
LV機械時代も序盤っちゃ序盤だけどね
序盤早々とは違う気がして >>40
128EUの発電機作れるようになれば材料が全部作れるから、割とすぐよ >>47
Greg6で作るには?って話してると思うんだけど・・・
>>40
ごめん32EUのものでも製作可能だったわ
Greg6では工業用TNTを作るのにTNTにSodium sulfite dust(亜硫酸ナトリウム粉)を混ぜないと作れないんだけど
亜硫酸ナトリウム粉を作るのに電解槽で海水を電解する必要があって、
電解槽を必要がある、32EUのもので海水を電解、水酸化ナトリウムと酸素を確保
酸素で硫黄を焼いて、二酸化硫黄を作って、水酸化ナトリウムとミキサーで混ぜると
亜硫酸ナトリウムができる
工業用TNTの材料が作れる
Greg遺跡見つければ、るつぼ製作からスティール製作まで一気に飛ばせるから、Greg遺跡見つけるだけで製作可能になる
つまり序盤でも製作できるってこと! 1.10.2でmek入れてる人って敵が落とす防具どうしてる?
捨てりゃいいだけなんだろうけどなんか利用できないか考えちゃう貧乏性……
あとゾン豚トラップで落ちる金の剣も無駄に取っておいてしまう バージョンによるかもしれないけどクラフトしてから融かすなり砕くなりすればインゴットになるじゃろ AM2の1.10.2対応バージョンって戦闘魔道士の防具ないん?
wikiの1.7.10の通りに並べたら作れんかったわ
秘儀大全にも何故か載ってねえしこれもう分かんねえな 1.7.10 TiC ExTic TF cofncoreの環境下で
パイロジウム粉を製錬炉に溶かしたものの
鋳造台の上にバケツおいても(念のため)鉢の方にバケツおいても流れてこず・・
単位が単位だし2000mBで足りないってことはないと思うけど何がおかしいんだろ
燃料として使いたいのに >>57
Casting Tableはバケツに対応してなかったはず
燃料に使いたいならCasting Tableの代わりにタンク置けばいい Dynamic Surroundingsの雨が水に当たって波紋出るのすごいすき >>61
綺麗よねあれ
NEI入れてないからスポーンチェック機能とチャンク境界の表示機能も有り難い IC2おReactor ventとか消耗したらそのまま?
自然回復とか修理方法とかはない? >>63
そもそも根本的なシステムを理解できていない
IC2の原子炉パーツは耐久値=蓄えられる熱量になっていて、蓄えられる熱量をオーバーしたときに壊れる
冷却>熱発生量であれば、放置していれば冷却されて耐久回復する
放置していても耐久が回復しないってことは爆発する予兆だから気をつけるように Modular Powersuitsが知らんうちに1.10.2にきていた 原子炉は連続稼働させずにインターバルを置けばいい感じなんですねありがとう そんなことしなくても熱排出≧熱発生にすれば良いだけかと 自動化に慣れすぎて、他のゲームやった時少しでも作業要素が出てきたら「あーこれ自動化してぇ」ってなる
そのせいで他のゲームに手出してもなんだかんだとマイクラに戻ってきてしまう Mox燃料使って効率よく発電するには爆発するリスク伴わないと無理なのかな >>69
スレチだがfactorioってゲームなら工業自動化が出来るぞ。
物足りないならmodもある。 自然現象系だとWeather, Storms & Tornadoesがすごかった
試しワールドで竜巻起こしてみたら自分も敵も舞い上がってうわーって大惨事
本ワールドに入れてみたら即日に拠点近くの海で竜巻発生して怖ぇ
あと風に流れる雲と松明の煙が地味にかっこいい あれ重いしなんかやたらリアルで高解像度テクスチャとかじゃないと違和感があるほど馴染まない >>70
ギリギリの最大効率出したいなら、ね。
EA*を熱で5倍の35倍はステップ毎の冷却に少しでもズレがあると爆発するか効率落ちるけど
GTあればEA+を、無しでもEAを熱で4.8倍のGTあり/なしで24/19.2倍くらいなら原子炉本体との熱交換なしでmarkIいける >>74
そもそもガチ設計やった事ないからMark1とかの用語がわからなかったわ・・・ パソコン版では英語、ロシア語があってスマホ版もあるから
ic2 plannerで検索してみるといいよ mekの核融合って水だけで発電してるけど現実でも海水から燃料取り出せるんだな
そりゃ夢のエネルギーだわ 1.7.10EnderIOの短所を教えてください。MOD構成の参考にしたい だいたい取り揃えてあるけど採掘機がない
発電機が少し心許ない
ディメンショナルトランシーバーが他のテレポートアイテムに比べてちょっと性能が抑えめ
ツール系がショボい
思いつかない 個人的な感覚+大雑把な感覚だと
便利だけどコストに対する性能が抑え目なイメージ
他MODに似たようなものがあると性能高くてそっち使ってる
ツールしょぼかったっけ?
TiCの超性能やExtraUtilitiesの無限耐久ツール使ってると控えめだろうけど
バニラに+したくらいの環境だとかなり高性能だったかな
ただGregツールと同じで電力と耐久両方消費タイプ どれも優秀だけど突き抜けてない
採掘が弱い、装備が弱い、飛べない
配管とテレポートがあまりに便利すぎて輸送系を全部食う あと素材に頭とかソウルとか結構多くてわりと面倒くさい? EIOはエンダーパールを結構要求されるのが悩ましいね
特にアイテム導管に必要なのが痛い
エンドに早めに行けば解決する問題だけど 機械ビルドで動画作りたいが、最新版の魔法ビルド揃うの待ってそっちもやりたい......
うおおお、俺に仕事用と機械用と魔法用の体をくれ ポンプがないかな、水はリザーバーで無限化出来るし
溶岩はEIOではあまり重要視されてないから仕方ないのかな
あと、1.7.10には2.2.8と2.3.0があって微妙に違ったと思う
空をとぶのはグライダー付けたアーマーを装備して
トラベル機能を持った剣やツルハシで上空にワープして滑空すればある程度は…
まあ建築には向かないね 中間素材を作るのも確かに面倒だけどそれは工業系の宿命だしなあ
まあ自動クラフトが無いってのが大きいと思う あ、自動作業台あったね
いつも別Modのを使うから存在を忘れてた
EIOはアイテムの在庫管理とかが苦手だから使いにくくてな・・・ >>89
1.7.10のおnewな方にはインベントリパネル、つまり疑似AEがあるし
丸石製造機、ポンプはEnderIO addonでなんとかなる
そこにSimplyjetpacksを加えりゃ完璧よ クラフト装置全部自動搬入出あるしわりと強い方じゃないか 欠点は発電量の割に消費電力が少し大きかったり(特にスポナー)とかかな
後は上でも挙がってるけど採掘機が無い事やコストが高め、装備が他に比べて弱かったり合金の必要数が多い癖に合金作るのが遅かったりするくらいかな 上がってる欠点なんて
「EIOには他にないパイプがある」って1点だけで
全部帳消しよ >>93
確かに纏めれるってのは大きな利点だけどExUのパイプもある程度纏められるしなあ >>94
ExUのパイプは搬出先探しと目詰まりが無ければコスト安いしいいんだけどな
skybloc系でも無ければ選択肢から外れちゃう TFの輝く鉱石、y5〜30らしいがy11で掘ってるのにでなさすぎだろぉぉ
というか洞窟探索でも目撃0だ
フェロース砕いたおまけでしか手に入ってないって状態さびしひ fairy lights っていうMODを導入したんですが、一定距離離れると表示されなくなります。
他のブロックは表示されてます。
どのような原因が考えられるでしょうか… >>95
後は超限定的な状況下ではすごい使える
IC2のリサイクラーとかで丸石投入したい時とかは他のパイプよりもExUパイプの方がいいし 連投すまん
>>96
あれは基本的にフェローズから手に入れるべき
赤石をシルクタッチで採掘して粉砕、出てくる奴とフェローズ鉱石を誘導加熱炉で焼くのがいい >>95
ExUパイプは負荷が軽い(搬出先探しのランダムウォークもそのための機構)という
特徴があるんで理解して使う分には良い >>96
シャイニーはシナバーとフェロースをインダクションスメルタで焼くと確率100%で入手できる
NEIやらのレシピ逆引きちゃんと使ってください
全部カタカナで書くとだいぶ頭悪い分になってるな… NetherOresって硫黄や硝石とか鉱石で入手しない場合にも追加されてその場合はTE粉砕機かAEの手回しでゴリゴリするしかないのか
TacticalFrameのアプデで硫黄の需要が急上昇してなあ…… Animaniaでハムスター発電追加されてて笑った
RF対応 かわいいだけのハムスターにもいずれ役割がくると思ってたけどRF発生装置になるとは
肩に乗せたりもできるし面白いね 1.12forgeがRecommendedしてそろそろまともに動くかなと環境づくりしてたら
Thaumic Potatoesが独立して帰ってきてらw 今更ながらPsi触ってみてるんだが
先人のサンプルをちょっと弄って自分好みのスペル作るのが楽しい むうEIOの粉砕機じゃシナバーってのは出てこないか残念 1.12、modパックでたらやってみるかなぁ
正直最近のmod事情はようわからんw
魔術系のパックでるといいんだが MODPackは All the Modsっていうのが人気らしいが
どういうMODPackなのかわからん
構成はとにかく全部入りみたいな感じなんだが… >>109
勉強してみるよthx
とりあえずconfigのsagmillレシピの赤石鉱石の所弄って起動したら
弄る前の状態に強制上書きされた やってくれた納 Psiって魔術MODと聞いてたからTCとかBMみたいなのかと思ってたんだが
さすおにMODだったのね
いつかマテリアルバーストを使える日が来るのだろうか AlltheMods試してみたけどワールド生成タイプのLostCitiesっていうの面白いね
サバゲごっことかできそう gregしてたらeioの自動搬入搬出がすごいことに気づく
いちいちポンプモデュール付けないと搬入搬出できないパイプ君ほんまつっかえ
インポートエキスポートの設定もがばがば 当たり前だろ
EIOは簡単便利がウリ
Gregは単純なパーツを組み合わせてデカイラインを作るとか設計するのがメイン
方向からして違う 1.7.10でLootBagsで出る袋がかさばるんで
IronBackpacksのフィルタ、自動クラフト機能で
コモンx4→アンコモン
アンコモンx4→レア
レアx4→エピック・・・と圧縮されるようにしたいんだけど上手くいかない
画像の下段が2x2のクラフトっぽいんだけど、この設定だとダメかな?
中段の3x3のは深これの怨念→怨念の塊、土→extrautilitiesの圧縮土、だけどこっちは上手く圧縮される
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org460388.jpg.html AE2とStorage Drawers使ってるんだけど
量の多いアイテムはなるべくStorage Drawers使いたい
基本はAE2のMEストレージにぶち込んでるんだけど量が多くなってきたら
Storage Drawersの引き出しを新設してそっちに移すっていうのをやってるんだが
引き出しを置いただけじゃMEストレージから引き出しの方にアイテムが移動しないんで
毎回移動させててコレがめんどい、何か優先度?みたいなのを設定して
引き出しにアイテムが自動的に移動してくれる方法はないだろうか?
一応引き出し群はMEストレージバスでAE2ネットワークに認識されてる ストレージバスのGUIからアイテムを指定すると以降そのアイテムはそのストレージバスへ振り分けられる
アイテム指定される以前にME倉庫に入ってたものはエクスポートバス使うなり手動でやるなりで入れてやって 右上のポチポチで優先度を決められるみたいだけどやったことない ストレージバスでアイテム指定した後に一度ストレージセルから中身取り出して
入れなおしてやるという手順を踏めばいいだけだから
アイテムを表示しつつ出し入れできるってターミナルで全部取り出してから
入れなおしてやるってのが手動でやるには早いかもしれん
他にはIOポート使ってストレージセルからME倉庫に中身移すという手もあるな
どのセルに何が入ってるかを確認する為のMEチェストを
MEドライブの横にネットワークから切り離して設置するとかしてたわ > Storage Drawersの引き出しを新設してそっちに移すっていうのをやってるんだが
> 引き出しを置いただけじゃMEストレージから引き出しの方にアイテムが移動しないん
ってあるから新設した時の話じゃないのか?
既にアイテム指定してドロワに入ってるなら優先度上げるだけだな IE1.11が更新されてるな
アップグレード可能な重板金盾の追加か
どうせならバイショ繋がりでビッグダディアーマーはよ >>111
いわゆる全部入り系MODpack
何か目的とかルールとかあるわけじゃなく
出来るだけいっぱいMODを干渉しないように入れたパックで
手っ取り早く環境が欲しい人向け
クエスト系MODが出てくる前はそういうのが主流だった >>109
(既存のレシピは弄れないから)新規で赤石をさらに砕いたらたまーにシナバー出るようにしたけど
EIOの合金精錬機にもシナバーに対応したレシピはなかった 我ながら阿呆だった
もうフェローズ粉をさらに砕いたら輝く粉がたまーに出るようにしたわフェローズ自体は使わんし む、DEも1.11.2に対応したか
そろそろ1.11.2に移行すべきかなと思うが、EIOが対応してないんだよね・・・
まだ1.10.2で遊ぶべきか悩みどころだな・・・ >>126
サーマルの素材使いたいなら素直にサーマルの機械使っとけよ >>126
EIOのSagmillの既存のレシピを変えるには、SagmillのUser.xmlに通常のレシピを使わないように設定したうえで
使用したいレシピを登録する必要がある
例えば、レッドストーン鉱石の場合は
<recipeGroup name="Vanilla">
<recipe name="RedstoneOre" />
</recipeGroup>
この文を記入した後に新しいレシピを書き込めばいい
1.7.10でしかプレイしたこと無いんで1.10.2でも同じなのかは知らない >>129
赤石鉱石のレシピをuserの方に書いただけだと失敗したが
recipeのnameを同じにすることでuserの方が優先されるのかthx
>>128
シグナルムとエンダリウムをTicで使いたいだけという不純かもしれない動機なんだ済まない・・・ TEってそこまで壊れてないしそんなに重くない印象あるから鉱石の為だけに入れてもよさそうだけど 自分はまさにTFだけだね
だから鉱石は有るけど機械類はない どこまでインフレが進んでもTDの無限RF/tの導管は使える
インフレ工業の導管を知らないけど >>134
制限こそあるけど繋げなくていい奴とか…… メカニズムとかは実質制限無し
あとはExUも受け取り側は制限が無いな
まあそもそもそんな量のRF発電したり消費する時はテッセラクト使うけどな >>119-123
やっぱMEストレージから移すのは一手間かかるんだな
サンクス、参考になりました
>>125
あ、ホントに全部入りPackっていう方向性なんだな
MODPackって言えば何かを進めていくってものばっかりだと思ってたが
むしろそういうタイプの方が後発なのか
しかしMODPackで遊ぶの楽やのぅ、今はTwitchでMODPackとMOD管理してるから余計にそう思うわ あぁMEからドロワーに移したいのか
それならエクスポートバスでいいよ >>138
ストレージバス貼ってるんだろ?
そのバスのGUIから優先度上げてIOポートからストレージの詰め直しやればいい
余分なストレージが一つ以上必要だがそのくらいはあるだろ 1710ic2exで何eu/t発電してるか確かめる方法無いかな
本家にあったeuリーダー無くなって困った 1.10.2のIEのエネルギー単位IFってEUどころかRFすら互換性ないのか?
互換性無いならIEだけ別区画に作ろうと思うんだが すまんクリエで試して自己解決した。RFは普通に互換してるのね
てことは拠点の配置がなんかおかしいのか・・・ >>143
RF互換あるけど物によってはダメな場合もあるっぽい
HaCの誘導電動機は受け付けてくれなかった EIOのキャパシタバンクなら受付てくれたわ
配線はケーブル使おうかと思ったけど物によってダメならEIOで配線するか Mekの鉱石倍加施設作ろうと思って調べてたついでに他MODの粉砕機の性能見てたんだがTEの粉砕機は副産物やらなかなか遊び心があっていいな
今思うとMekのは倍率は魅力的なんだがとにかくストイックって感じで遊び心あまり無いから作るか悩んできた mekのは結構面白い部類じゃない?
自分で組む分には、だけど mekの核融合炉は最低レートでも使いきれる気しない発電量だし量子もつれ転送機は低コストで損失ナシ
他modの発電機や転送機と比べて破格だけどみんな縛ってる? >>149
mekanismの量子転送機は送電上限あるしアイテム転送もエンダーチェスト式だから詰まる可能性があるから縛る理由がなぁ >>148
確かに気体やら色々複雑で施設作るのは楽しいんやけどね
出来上がった施設であーだこーだやりたい >>149
核融合炉って最低レート時点で相当面倒じゃないか? Tic2のアンブレイキングってオール紙じゃないと付けられない? >>147
つまりMekで倍化したインゴットを丸石に注入して鉱石に戻した後
TEの粉砕機で砕いて副産物を入手すると >>153
んにゃ、そんなことないよ
基本の空きが3で紙で+2出来て合計5の空きがアンブレイキングにするには必要なんだけど
紙でツールヘッド造れば1箇所で+2されるから柄としめ具は他素材でOK
ヘッドが紙だと弱いけどアンブレイキング目的って用途を限定すると良いね ここ最近ずっと触ってなかったGregで遊びたくなったんだが
Ver5.08uと5.09って結構違う?
遊んでる人はどっちでやってる? 5.09はサーキット類や上位の中間素材をクラフトで作れなくなってたりするんじゃなかったか 全体的に難しくなってるのかな
5.09触ってみます ありがとう >>155
サンクス
どのみち限定的な用途か(当たり前だけど)
苔玉が修繕の効果になったのはいいけど、無駄に溜め込んだEIOの液体経験値をどうにか活用できないかなー
地味に液体タンクに対応してないんだよねこれ >>160
経験値は全部オベリスクに入れる
→オベリスクから全部経験値を引き出す
→ボタニアの経験値からマナを生成できる花に囲まれて放置
→マナ貯まったら・・・まぁ鉱石とかに変換すれば割と消費するんじゃない?w 粘土流行り出した頃モチベ下がって、つい最近マイクラ欲再発したんだけど、新手の工業系何か出てきましたか? 去年の10月くらいか?
ここも粘土関連のレスで埋まってた時期
もっと前だったか?わからんわ あんまりねーな
新バージョンに移行するかな?と思えばその次のバージョンがでてForgeがでての繰り返しでまったく纏まらない >>167
ありがとう
以前のmod構成のままで遊ぶことにするわ
というか新規で大規模modリリースされたらここもその話題で持ちきりになるわなと今気付いた ちょっとIEのアドオン出たけどあんま流行ってないね >>154
そんな事できるのか?と調べてみたら倍加して鉱石に戻してもマイナス収支なんだな
そらそうかw バニラより粘土をもう少し簡単に手に入れられるmodはないかな(KY >>170
そんなことするくらいならFortuneoresと幸運ツルハシで
基本採掘量を水増しした方が早いぞ
そんだけの素材を何に使うかは知らんがなー く、クレイリウム......?(次元が違うレベルで手に入れるmod) >>175
ググってみた。和製MODなのね
感想としては……粘土である意味がわからぬ >>169
Immersive Petroleumの方?
だったら遊んではみてるけど、今まで他にあった要素をIEに取り入れたって感じだしね
biodieselの完全互換だし、施設動作に結構なRFが必要だし
農業系が充実しちゃった現状だとあまり意味ないかな、ロマンで建てるなら別だけど
カッコイイしねw
むしろIE本家が「昔のバージョンには対応しない」っぽいこと言ってるし
1.10.2以前には新要素が来ない感じ
1.11以降にEIOが対応するまではまだ現環境で十分かな Bacon Wrapped Tools!
なんやこの狂気の沙汰は……ベーコン巻けばツルハシも食べられるんだよ……
ベーコン入手も(直訳)
>>生のベーコンは木の葉を破ることで得られる! そうです、ベーコンは木々の上に生えます!
>> (ビーガン/ベジタリアンフレンドリーでオーガニック!これがMinecraftでの作品の仕組みだから!)
わけがわからないよ… BOPの海藻って石炭の1.5倍も燃えるのか
燃料資源に悩む必要がなくなったぞ……! >>173
すまん
俺は>>151で数が欲しいって話じゃなくMekの倍化は倍率に特化してるけどTEのは副産物やら楽しいなってのが話の始まりなんだ
名乗らず遅スレ悪かった 副産物ほしけりゃTE使って素材倍加させたけりゃMek使えばいい
別にどちらか一方しか使えないわけじゃないんだから両方使えばいいんや むしろ他のを知らないけど
EIOの粉砕機って副産物大したことない感じなんかな ダークボールいれたsagmillでだいたいおっけーじゃない >>185
EIOのはお手軽でDarkSteel Ball突っ込めばメインの鉱石の粉の生成量が約3つになるって特性がある
対してTEは大体別の鉱石が副産物として生成される
要は使い分けが大事よ >>184
まぁそうだな
2通りの切り替え可能なライン作るか
TEはwiki見ただけだが粉砕機と誘導加熱炉を上手く使えば無駄に楽しい事が出来るなと思った
辰砂や上質な鉱滓やパイロジウムの粉はウィッチトラップと今日知ったMekの抱合機使えば大量生産出来るんじゃないかと妄想してる
この考えてる時間が一番楽しい mekは金以外5倍も要らないけど金は5倍でも足りないから結局ゾン豚トラップ作る羽目になって結局5倍化ラインなんて要らないという結果に…… エンダーパールがちょっとあれだがなかなかお手軽 燃料一つあたりの生産量と速度の高水準
EIOの八重コンデンサ付きスターリング発電機は総合的に最強クラスだと思ってる >>189
金はmekなら十倍掘りまくればいーじゃん、という考え RealWorldの更新は1.12に移行か
1.11の竹が生成されないのは結局直されなかったなぁ
Configいじればなんとかなるかもしれんけど レッドストーンを遠隔で切り替えられるアイテム追加するやつってない? >>196
1.10版だけならこれがある
ttps://minecraft.curseforge.com/projects/wireless-redstone-cbe?gameCategorySlug=mc-mods&projectID=260824 それchicken bonesの人だからかなり昔からあるだろNEIの作者だぞ バージョンすら言わない検索すらしてない
物質案件だな 1.10.2のmekってケーブル類にパネル貼れないの? まだ1.12のmod環境はそんなに整ってない感じ? >>203
まだForgeが〜Optiが〜って不安定らしいからもうちょい様子見したほうが良いかも
対応MODは日に日に増えてるよ、流石に大型のはまだ腰が重いが
中小規模のメジャーなMODはたくさん対応してる
CURSEFORGEのサイト見に行くと良いよ
和製MODは知らん というかレッドストーン遠隔切り替えなんて結構あることね
なんならAEでも出来るし >>204
forgeが不安定だとどうもなぁ、知識あるほうじゃないから起動しなくなったりするとどこが原因なのか特定するのに時間かかるし
まだ暫くバニラを楽しむわありがとう mekのレーザー増幅器の左下のボタン
レーザーがエンティティに当たるとレッドストーン信号出すモードはわかるんだけどもう一つのモードは何?
EnergyContentsだからエネルギーに関係してるんだろうけど
エネルギー最大まで貯めても直接エネルギー送ってみても反応なくてサッパリわからん 1.12そこまで急ぐ必要もないと思うけどね
コンクリに似たブロックはextrautilitiesとかにもあるし じゃあテクスチャぶっこ抜いて適当なブロックに被せよう ぶっちゃけ「1.12の新要素とMODを組み合わせて新しくこんなことが!」
っていうようなモンは全然無いしな
1.11.x以前のMODで出来てた事が1.12でもできるようになっただけよ
コンクリートやテラコッタブロックをふんだんに使った建築物が自動生成されるMODとかあったっけ? そういえば1.11.2のBCってどう?
出た時は結構な数の要素が未実装だったけど 1.12Recommended出てもまだまだ未安定
っていうかほぼRecommendedに対応したものしか動かないんだもの
optifineすら動かないのは笑った(preのは試してない) やる気出してほしかったら寄付ポチったらいいじゃん
それが一番効果的 1.11→1.12って装飾ブロック追加と劣化NEI実装ぐらいしか変化が無いからなぁ
1.11.2は色々良い調整入ったから対応してくれたら嬉しいけど Thaumic AdditionsってTC4と5両方のアドオンが出たね
新しいアドオンにしては大規模でどうもTC1〜2の要素復活させるっぽくて古参としては嬉しい
ただ特異点が高コストで凶悪になってて悪用したら大抵の敵は倒せるレベルの威力出る(特異点に特異点飲み込ませると吸引力強化される)
和製の砲台MODの力借りれば1スタックを500mくらいは遠射できるから魔術オンリーでカオスガーディアン撃破ワンチャン有るな・・・ それ昔からゴミ扱いされてたけどこのたび目出度くTC切り捨ててスタンドアローン化したやつですけど >>218
ああでも1.7版も5月に大きめの更新あったんだわ
少なくとも以前はここまで要素多くなかったんじゃないかな
TaintedMagicくらいには大きいアドオンと化してる でかめの工場を建てるも置くのは結局1ブロックの機械でスッカスカになってみすぼらしくなる
やっぱり少し小さめに作ってスペースが足りなくなったら拡張していく方がロマンあるね >>220
そんなあなたにimmersive engineering >>220
そんなあなたにMagneticraft コンベア工業ロマンあって楽しいんだけど
Magneticraftのgrinderってコンベアで搬入するためにはホッパー通さなきゃダメなのかな? というかわざとRCのレール使って搬送とかやればよほどのことがない限り工場が広すぎるなんてことは起こらない Curseがいつの間にかTwitchになってて少し寂しさを感じる ほーいつの間に。買収したんか
カーズが扱ってるゲームってどれも凄い量ネット配信されてるから、親和性高いんだろうね
マイクラとか全トラフィックの何パーセント占めてんだろう magnetiのマルチブロックIO置いた所が搬入搬出面になるからグラインダーだと上から搬入して後ろから搬出だったはずだけど場所間違ってたりしないよね? Curseクライアント使ってるとMODの管理めっちゃ楽
むしろ和製MODがCurseに対応してなくて出し入れがめんどくさいと思うぐらい
FTBのMODPack管理だけって思われてるのがもったいないと思う
MODで遊んでる動画配信者とかがより積極的にCurseクライアントの解説とかして
知名度上げて欲しいよ ワンクリックでMODの更新してくれるし旧verへの入れ替えも楽だしいいよね
起動設定に追加はできるけど余計なの消せないのが惜しい・・・ お前を電動スポナーにして延々とモブ汁へ変換してやる バニラ時点で動物を飼うことができる
交友できるNPCや家族まで追加するMODもある
メイドさんやガールフレンドができるMODだってあるじゃないか
ひとりぼっちなんかじゃない
ひとりぼっちなんかじゃないんだ グラインダーの上にホッパー置いたりして経由しないと搬入してくれないんだよね Magneticraftのコンベヤは荷詰起こすから逆にやりがいがある
IEのコンベヤは流れてるのを楽しむだけ
でも使い勝手はIEのがダントツ 俺の友達はExU2のクリエイティブスパイクに刺さって帰らぬ人となりました 1.7.10のMoreEnchantmentsの効果が詳しく載ってるページあるかな?
日本語で紹介されてる記事はいくつかあって、例えばAntiVenomとかかは毒への耐性ってざっくり書かれてるんだけど
AntiVenomの防具着てても、NightmareCreaturesのSkulkersの毒矢なんかではがっつり毒Vが入るんだよね
耐性が確率で毒を防ぐのか、治癒までの時間が減るのか、毒ダメージが減るのか、強度TとUでどのくらい効果が変わるのかとかの情報が欲しい >>241
InserterにDrop Items To Groundをセットして、グラインダー上部の搬入口の中心にアイテムが落ちるようにする magneticraftのコンベアはとにかく可愛さが売りだろうな
メイドもっとまたイナモンダナ! 変換が暴走してしまった…
コンベアは搬入された個数のまま運べるし、インサーターはフィルターが優秀で、鉱石の形で指定できるのがいい ExUのコンベアは真横のホッパーにアイテム運ぶと寸前でぴたりと止まるの切ない
ホッパーを一段下げたら行けるけど あれはソウルサンドの様に微妙に沈むブロックだからな mek以外で液体配置って
MFRの噴水以外あるかな?
サーマリリーに溶岩吸わせたいが
infevoSkyblockなもんで色々制約が… IEの割と新しい更新で
溶岩みたいな取ったら減るような液体を配置するのに
ちょうどよいブロックが追加されたんじゃなかったか
解説の動画でこれはボタニアにいいですねって言ってた気がする これはリアルマイト・・これは銅・・これはシグナルム・・これはエナジェティック合金・・ああああ!! mod環境マイクラやってるとどれが実在鉱石でどれが架空鉱石なのかわからなくなる
どのmodも実在鉱石と架空鉱石を絶妙な割合で混ぜてくるんだもの……アーダイトとかカイメライトとか実際にあると思ってたわ MetallurgyでもHepatizon≒赤銅(古代ギリシャの金属でおそらく赤銅って言われてるけど現物が見つかってないので分析不能)だったりAngmallenは非実在だったりしたなあ >>246
ありがとう
このフォーラムは見てたけどdropboxの方は発見できてなかった Tinkers' Construct 1.7.10でツルハシにラピス(luck)つけて
累積値もmaxにしたんだけど
何回ダイヤ掘っても1つしか出ない
日ごろの行いが悪いからかとためしにバニラの幸運3で掘ったら普通に3〜4出るし・・・
luckの効果が出てないみたいなんだけど、こんな現象になった人いますか? 最近再燃したんだけど武器の増えるmodでおススメってあるかな?あまり追加鉱石とか多くない奴で
いまいちピンとくるのがない 深これmod入れてみたんだかかわいいなこれ
旅のお供として連れ歩くわ 発電最強ってやっぱエチレンなのかな
EUに変換してどれだけマター生成を早く出来るか試したい 何をもって最強とするかだけど
発電量ならエチレンなんて可愛い物だろ >>262
いい感じだけど1.11には対応してないか〜
最近のとなるとやはりなかなか無いか 発電最強はレインボージェネレーターやろ
16個も発電機動かすとかキチガイかよって思ってたけど
苦労するのは2〜3個であとは楽勝 リソース不要系なら有名どころだけど圧縮木エンジンとか圧縮ソーラーも数さえ揃えれば RotaryCraftのSteamEngineとRotationalDynamoという選択肢もある マルチブロック可ならMekanismの水冷式核融合炉と工業用タービンの組み合わせかな
大規模になるが、最低レートでも数MRFは軽く超える
ただ、大量の蒸気と発電量をどう送るかを考える必要があるけどね 永久光を並べに並べてRFに変換すりゃいいんじゃないか 何を持って最強なのかがわからんからリソースなしを並べるとかいう強いんだか弱いんだかわからんものが最強になってしまう >>267
冒険武器modおすすめしたいが、1.7.10止り
正直道具・武器はTiCあれば充分だからな TiCのaddonでなかったっけ、各種素材から防具作れるの? うーん 鉄でよくね?みたいな感じだった気がする
頑丈なシャイニーは確か移動速度ダウン Reforged(1.8-1.11)
https://minecraft.curseforge.com/projects/reforged
Balkon's Weapon Modの引き継ぎ+追加をしたMOD らしい
入れてないから詳しくは知らん あら1.10のTiC、銅や錫やアルミの追加ないのか
別途追加するか >>283
ほかに殆どmod入れてないから銅錫アルミはこれ任せだったんじゃあ〜
鉱石ベリーはなくてもいいけど 最近始めてveinminerってMOD入れたんだが、クラッシュしてしまう
1.12じゃ使えないとかある?
普通にForge入れてMODSフォルダにツッコんでるだけなんだが、MOD設定で
veinminer選択すると落ちる >>285
VeinMinerのチェンジログを見ればわかる
>Will partially work in 1.12. Config GUI does not work in 1.12.
1.12でも部分的には動くけど、コンフィグGUIは1.12では動かないよ。 >>285
基本あの設定画面は役に立たん
極一部のmod以外ロクに対応してないからConfigファイルを直接弄るほうが確実 >>286,287
お、ありがとう助かる
Configファイルなんとか弄ってみるわ 1.10.2でリバースクラフトみたいな機能のあるMODって無い? Uncrafting Tableは1.12まで対応してるみたいだけど ボタニアでスライム発マナ施設作ろうとしたんだが、スライムチャンクで湧いた天然モノしか食ってくれんのか、これ
邪魔なスライムチャンクの湧き潰ししんど過ぎるんだが、手間考えたらエンドフレイム量産した方が良いんだろか?
皆はテラスチール量産する時はマナは何で賄ってる? スライムのNarslimmus強いけど現実的に考えたらSkyBlockの時が楽
理解できるならDandelifeonが最強らしいけどやろうとした事がない
施設つくるならKekimurusが手軽で強い
パッシブ食わせるRafflowsiaはそれ以上いけるけど脳死で同じの食わせると効率落ちたはずだから複数種必要 >>293
ありがとう、ケーキ食う花か
ちょっと自動化出来るか考えてみるよ >>291
思考停止でケーキ炉運用してました
冗談はさておきエンドフレイム量産が堅実だろうなあ
食べ物の奴とサーマリリーも環境によっては便利かと
あとスプレッダーの性能はきちんと上げとかないと効率落ちるくらいか ゴーマリリスオススメ
食料をマナに変換するんだが効率がぶっ飛んでる
基本満腹度の回復量依存だけどステーキで充分
もしTEのオーブンがあるなら更に高効率 効率の良い花だけで運用するっていう拘りがないなら
全部の花でそれぞれの施設を作るのが一番楽しいぞ >>291
スライムチャンクの湧き潰し?等価交換ワンドもっていって半ブロックに置き換えるか
テラフォーマ杖もっていって埋め立ててしまえ >>296
ふむ、HungerOverhaul入れよっか?(ニヤリ
特に肉系の回復量は軒並み屑になるぜ ぶっちゃけ最高効率とか楽しさとか無視してただマナ増やすだけならエンドフレイムゴリ押しが一番簡単だからな ガーマリリス1本をステーキでフル回転させようとすると
出産サイクル300秒*2頭1組/消化4秒で150頭の牛と5分ごとに150個の小麦が必要かな
同じ回復量のパンプキンパイの方が負荷は軽くできると思う
生産速度は1024マナ/秒(エンドフレイム34本分くらい)でプール1杯溜めるのに16分半ほど
640マナ/秒で量産しやすいベイクドポテトを使うのも手
バニラ式農場ならエンドフレイムごり押し並に簡単だしボタニア式農場で効率アップも可
まあ楽しみたいなら結局>>297なんだけど SkyFactory3環境でマナ生産施設作ろうとしてたタイミングだから参考になったわ
養鶏場から卵が溢れてるからPam'sの料理にすれば良さそうだな ガーマリリスのマナ生産量にも限界があるから
満腹度回復量が11を超えるとクールタイムが伸びる分で逆に効率落ちるから注意ね >>304
SkyFactoryなら湧き潰しも要らないからスライム花が超効率で稼働するやん
むしろマナの転送に困るレベルだろ 皆、有り難う
一通りマナ生産花を使ってみるよ
>>295
マナスプレッダー、強化出来るんか……エンドフレイム10本作ったのにマナが中々貯まらんのは、それが原因か
>>298
その手があったか
等価交換杖作ってくるわ スプレッダーはPotency(強度)のレンズで送信量を倍にできるし上位版もあるけど
エンドフレイムごり押しなら複数並べて仕事を分割する方が楽だね
あとプールから遠いとバーストが届くのが遅れて時間あたりの送信量が減るから注意
ちなみにエンドフレイム10本だとプールを満タンにするのに最速で55分半以上掛かる >>312
マナレンズってそう言う機能もあるのか
上位版はレシピ見ても何れなのか今一よく判らん……
サンクス、一先ずマナレンズの方を試してみるわ ちょっと構成新しくしようと思った矢先adfly落ちてて辛い >>256
これはメタン、んメタノール?いやエタノールかいやいやエチレン!? 化学系のmodは勉強になるぞ
petrolがガソリンでkeroseneが灯油とかね
後は合金をぐぐるといろいろな用途あってイメージが膨らんで楽しい 一番勉強になったのはpigIronが実在したのを知ったこと
豚さんから作った鉄じゃないのね >>312
ポテンシィで一度に送れる量増やしつつベロシティのレンズを
スライムボールでくっつけて送信頻度上げてるわ >>319
その手もあったか
コストが高くなるけどPotency+Warpもなかなかの使い勝手
同ディメンション内でチャンクが読み込まれてさえいれば距離を無視できる
マナを各生産施設から送って拠点の集積プールに貯蔵するとかロマンよ
テラシャッタラーの最大強化にプール1000杯分のマナが要るから実用にも 初歩的な事だけど
もしかしてAE2のクラフティングストレージって
クラフト速度は実際にクラフトするマシン依存だからたくさん積んでも意味ない? 速くするならモレキュラアセンブラにアクセラレーションカード挿すとか
アセンブラを複数繋いで並列化させるとかしないとアカン
クラフティングストレージの容量は注文するアイテムの素材がどれだけ扱えるかでしかない
松明1万本注文するのに1Kストレージじゃ足らんみたいなイメージ 64Kを3個積んでおけば余程のことがない限りクラフトにメモリ不足は起こらないな
Infinityでクリエセルの素材を一括で発注する時とかは64Kが10個程必要だった覚えがある
クラフティングユニットが多い程複数のインターフェースを用いて並行作業が出来るから早く作りたいなら1つのCPUにユニットを複数個置いてクラフトに使うインターフェースの数を増やすといい >>323
一応だがユニットはCrafting Co-Processing Unitな ああ、ストレージの容量は一度のクラフトに扱える容量ってだけで速度は無関係か >>325
速度を上げたいならCrafting Co-Processing Unitを1つのCPUに複数置く、機械の速度を上げる、アセンブラーに加速カード、インターフェース1に対してアセンブラーを複数くっつける、ブランクパターンを複数のインターフェースに分ける位だな インターフェースをブロック状態にして
,□
□■□
,□
(■インターフェース、□分子組立室=アセンブラ)
ってやると4倍速に・・・ならないんだよな。偏っちゃう。
材料64個まではどれか一箇所にだけ送られちゃう。
要するに”均等に分配する”=RoundRobinしてくれないのな。
結局チェスト的な一時保管場所作ってそこから別modでラウンドロビン分配できる機能持ちのヤツ(TEとかEIOとか)使うのかなあ
レシピ複数だと変な所に送られちゃいそう
http://i.imgur.com/DGop7GH.jpg
これ去年作ったけど加速カードガン積みしてもまだ遅いわ
多分↓みたくしてインターフェースカードもっと増やしてレシピを多重登録ほうがいいかな
■□■
□ ,□
■□■ 他人のME倉庫って興味ある
自分の場合IC2の機械のゾーンだけ配線ごちゃごちゃになってきれいにできないわ >>327
アセンブラーって素材は1セットしか受け付けないからそれで4倍速なるはずだが >>327
一応だがクラフティングユニットは充分な量あるよな?並列処理しようとしたら>>323で書いた通り複数のユニットが必要だぞ? あとインターフェースにも1セットしか入れない設定があるな そういやAE2で何かを作り続けるような機構作ったこと無いなぁ
常時在庫1000個維持とかもできるらしいけど
なんか複雑そうで・・・ 一回作れば慣れるんだろうけどまだその一回目が実行できてない >>332
少数ならインターフェイスにクラフティングカード挿すだけで指定個数保持してくれるぞ
ネットワークから参照したいならストレージバス貼り付ける 1.10.2でやってると1.7.10よりバージョン下がってるような気さえしてくる……
個々のmodの完成度はともかくmod間の連携が全然実装されてないのが痛い AE2のインターフェースとアセンブラを繋げてく際、
特にインターフェースに直でケーブル繋げなくてもアセンブラ経由で繋げられる
なのでインターフェースには6面全てアセンブラをくっつけることができるし、
そこまでガチじゃない奴でも↓の組み立て方だと効率が良い
1段目 2段目
■□ □■
□■ ■□
■□ □■
□■ ■□ >>327
画像に関してだがアイテムコンジット繋ぐ意味がなくねそれ 効率考えたらカドケシ型になるけど見た目がカッコイイからついラミエル型にしちゃう TCアドオン再開発されてるからもう1.7.10永住ですわ TCがないのは大きいよな
もし本家が対応しても大半のアドオンは開発終了してるからついて行く望み薄だし >>334
1.7.10時代が長すぎたからね
お気に入りのMODの追加要素とかに興味ないとか
やりたいけど1.10.2以降しか対応してないとかじゃないなら
1.7.10で十分なんだよなぁ 今後の理想
Azanorが権利放棄>Dyesの人が引き継いでTC4CEになる
これだけで全然いいです GregtechUnofficialやBotaniaUnofficialみたいな展開があればいいと? >>343
ライセンスまだ持ってるからそれさえなければ最低でもバグ取りとAPI更新したいはずなんだよね
Horizonsは本人が病気宣言後2年行方不明だったはずだから抵触しない範囲でバグ取りだけした人がいるけど 最近工業modに手を出してやっとMEドライブとクラフトターミナルが使えるようになった俺にはついていけない話だ ジャーニーって1.10.2環境だとモブの種別表示しなくなったのな
やっぱVoxcelMapがサイコーだわ >>345
まずはただの倉庫+作業台でいいんだ
というか皆そこから始めてるだろうしな
まあ1ヵ月程触ってればP2Pを使う位にはなってるだろうよ デンスケーブル延ばす派だからP2Pあんま使わんなぁ うちの拠点もデンスケーブルさまさまだなぁ
P2PはEUとかRFを扱うときくらい デンスでチャンネル足りないからP2Pを使わざるを得ない InterfaceとStorage Busのコンビネーション大好き デンスケーブルで不足するとかわりとどういう拠点使ってるのか見てみたい デンスケーブルだけだと同じ方向に複数のケーブル伸ばすことになったりするからやっぱりP2P使うわ
>>352
あれいいんだけど液体セルやエッセンシアセルは別のドライブに入れないと行けないんだよなあ コントローラを7x7の四角形で組んだとして、外面全部にデンスケーブル繋いだとすれば3072チャンネルは確保出来る
全部使えという方が難しい >>355
P2Pで1面当たりの送れる量も同等だぞ・・・
P2Pは一方向に大量にチャンネルを使いたい場合に使用するんだ
例えばインターフェース+アセンブラーを32セット以上置きたいとか >>354
Extra CellsとThaumic EnergisticsにそれぞれあるInterfaceとStorage Busでいいんじゃないのか?
自分はそれでやってるし出来てる こういうときに使う
確かにデンスケーブルを何本も並行させても行けるが
P2Pだと分岐点まで一本で済むからスマート
>>357
それで出来るのは分かるが液体とエッセンシアはそこまで大量にドライブを占めるわけでもないし作るまで無いんだよな・・・
けどドライブ単体をその辺に置いておくのも見た目的に悪いという >>359
なるほど場所が嵩張るって話ね
アイテムにしろ液体にしろ一種類につき一つセル使ってるから気にしたこと無かったわ >>356
>>358
なるほど大量に繋ぐ場合はP2Pのが圧倒的にスマートだな
デンスケーブルで大量接続だとぶっといケーブルの束が出来るし
ちょっと整備してみようかな > デンスケーブルで大量接続だとぶっといケーブルの束が
俺はそれが好きだからあえてP2P使わんけどなー インベントリ内で他mod鉱石の自動変換って無くなったの?
1.7.10forge1614
industrialcraft-2-2.2.827-experimental
gregtech-5.09.29 >>364
デフォ設定だと粉とインゴットとかプレート、あと回路が対象で鉱石自体は変換しなかったような
TiC金属とかIEアルミなんかも変換対象外だったはず なんかIC2のウランに用途を追加するようなの無いかな
当然だけど原発作らないと無駄に余るんだよね 最近はスカイブロックばかりだからウランはNihiroのるつぼかIEの温度差発電の熱源だな
そういえば矢じりにウランを追加するMODがあったような ウランブロックをトラップタワーに置くだけで簡単に湧き層兼処理層が完成出来たりしねえかなぁ IC2もしくはgreg5で液体消去するアイテムってあったっけ?
Void pipeみたいなやつ >>374
セルに詰められる物なら抽出機とかカンニングマシンとかでできなかったっけ?中身入りセルを空セルにして中身消す感じで 放射能矢はダメです(スケさんに撃たれてなにがなんだかわからず死んだトラウマ) なんのmodの影響かわからんけど、HP200のリジェネ、反射、ウィザー状態がついた、放射線矢をマシンガン並みに速射してくるスケルトンが湧いた時、そっとpeacefu greg6でGraphiteからcabon取り出そうと思ってNEI見てるんだけど
crucible smeltingのところにgraphiteダストからcabonダストに変換するレシピは
機械用のレシピなの?ダストで取り出すんじゃ鋳型に流せないし何かやり方ある? やっぱり機械必要なのね
序盤は砕いて洗って小さいの集めるか High Pressure Tanksは使いやすいのに有名じゃないのはなんでなんだろ >>375
そんなこと出来たっけ?
他MOD使わないと液体破棄自動化出来ないのかなぁ >>382
序盤なら、IC2のゴムの木のlogをLV遠心機に書ければ確率でできる。楽チンで後々必要なものもたくさん確率ででるから並行してやろか >>384
gregのトイレのスッポン作れば吸い取れるよ
再利用はできないけど >>383
わかりづらい(向きとか赤石必須なあたりとか)
核融合あたりやらない限り他MODのの液体導管で十分
タンクは空間分容量増えたりしない
無限水源とか1tick毎にバケツに汲んでくれるスピードとかいいんだけどな 影modのseus v11入れたんだけど起動するとcpuの温度が2分で45°Cから90°C位に跳ね上がって熱暴走?してパソコンの電源が落ちるんだけど解決策ある?
スペックは
Core i7-7700K
メモリDDR4-2400 8GB×2
480GB 2.5インチ Serial-ATA SSD
3TB 3.5インチ Serial-ATA HDD
GeForce GTX 1080 Ti 11GB GDDR5X
700W 80PLUS GOLD認証 ATX電源
先週買ったばかりなんだけど何か差し込み口とか間違ってるんだろうか? PC問題ならスレチだろ
そうじゃないなら影MOD抜けとしか 久しぶりに1.7.10触ったんだけど
?マークでクラフティンググリッドに素材配置してくれる機能ってJEI固有のだっけ? >>380
遅レスだけど、るつぼの中身は冷えてても右クリックでスクラップとして取り出せるよ >>393
サンクス
それにしてもNEI使いにくいわ
JEIのタブ表示がすごく見やすい どのmodがどれだけ重いかって中々分かりづらいのよな
ファイルサイズが10MB超えてくるとおおよそ安定して重いけどclayiumとか100KB強で経験上一番重く感じるレベルだし
ハイスペ民には縁のない悩みだろうけどさ ああこれか上の矢印カチカチで間に合ってたから意識したこともなかったわ Heat&ClimateMod入れて遊んでるんだけど、実績の気候観測士が解除されないんだが
これ、百葉箱やガリレオ温度計作って設置したり、チェッカー使いまくる以外に何か条件あるんだろうか? >>400
ほーん
タブクリックでジャンプできるのはいいと思うがページ分け自体はNEIからあるぞ? RunicDungeonて特にゴールが無いのか
雰囲気はいいけどちょっと単調であった・・・次の冒険MODを探すか >>402
その観測士に到達するまでに解除しなきゃいけない実績の順番があったはず
実績の画面で確認できると思う >>405
実績画面では一応確認したんだけど、何故かその前後は全部解除出来てるのに、気候観測士だけがすっぽり抜けてるのよね…… >>406
そうなのか
俺の場合少し前のバージョンでだけどちゃんと解除されたから不具合かもしれないね お、1.12にIEとExUも来たのか
これで1.10.2で遊んでて1.12に対応した主要MODは
IC2、IE、TE、ExU、Psi、Forestry、Actually Additions、Storage Drawers、Extreme Reactorsと
かなり揃ってきたな、もう普通に遊べるわ
あとはEIOとBotania待ちかなぁ、AE2は待たなくてもRefined Storageあるからなんとでもなるやろ >>407
不具合かぁ
少し不便な程度だし、諦めるかね クリーパーを安全に処理してくれるモブいないかなと思ったがメイドさんしかいねえ
あいつだけはどうしても心臓に悪い 猫ってクリーパー倒してくれたっけ?
ゴーレムを試してみようかなありがとう ハサミでクリーパーのきゃんたまをちょん切って無害化するMODが有りましてな… 猫いるとクリーパーは逃げてくはず
ねこですよろしくおねがいします TEの作者、今度は農業系MOD作り始めたのか?
アクティブなのは良いことだ >>399
1.7.10ならOpisで計測できる
EnderIOのパイプは表示が重いとか
Storage Drawersのアクセス時の負荷とかわかる IE1.12が更新されてどうやらまともに使えそうだ
更新前はほとんどのレシピが無くて、更新内容が木炭の粉のレシピがどうこうだけで不安だったけど
それだけの理由で大部分のレシピが無効になってたとは、MOD作りは大変なんだな FFMのマルチファームって
一つの基盤にマニュアルとマネージドの真空管ってつけれないんです? 1.10.2のExU2でビルダーズワンド使っても手持ちの建材減らんのだけど、バグだよな? オーバーワールドに良い感じダンジョンを作るmodてchocolate以外にあるの? 1.10.2でエンチャント消せるアイテムのあるmodて何かあるかな? MineFactoryReloaded2にエンチャントを吸い出して本にする機械があった気がする MineFactoryReloaded2
Auto-Disenchanter(アイテム名)
エネルギーを消費し、ツールのエンチャントを本に移す機械。
移した際、ツールの耐久度がいくらか消費される。
1.10.2にアップデートされた時点でこのアイテムが削除されてなければこれでできるわ >>422
バグ
なんかクリエイティブのビルダーズワンドの機能になっとるみたい 何か工業MODが1.12に対応するの早くないか?
IC2やIE、DEも対応したみたいだし、今回は対応させやすいんかね? >>436
よくは知らないけど、仕様とかが変わらなければ一行か二行書き換えるだけで
対応させられるそうだよ
MODDERに聞いた >>437
そういや1.12はモブとブロックが追加されたくらいだし、1.11から大して変化してないよね
こう考えると1.9から1.10にかけて大幅に変わったからより時間がかかったんだな 始めたばっかの初心者何ですけど村拡張系のやつは何がオススメでしょうか?
箱庭系の要素を増やしたいです 村拡張系で思い出したけど
そういやマインコロニーどげんなったとや
なんかサルベージして1.7.10対応させるとかいうハナシは聞いたが、その後どうなったんだ >>439
バニラの村を拡張するのか、独自の村を作っていくのかわからんけど
後者で建物を配置していくってことなら
MineColonies、Ancientwarfare2、Harvest Festivalあたりかな
勝手に建物が増えていくならMillenaire
>>440
1.7.10は相当前に公開されたし
今は1.10.2がCurseにある >>441
ありがとうございます調べてきます
詰まったらまた聞きに来ます こっちもスレタイにJava Editionとか付けるべきだろうか 公称がJava editionになるらしくて本スレのスレタイが変わった
なんかよくわからん反対派が居るみたいだが PE版のMODの話とかはほとんど出ないだけで
別にここJavaEdition専用じゃないしなぁ スレタイ変えたい奴と反対派どっちも頭おかしいのが騒いでたよ
ここにまで持ち込むことはないだろう win10版でMODが使えるようになったら帰るべきだと思うが
現段階ではどちらでもいいんじゃない?
もちろん本スレに合わせるのもアリかと PC版でMOD扱えるのは今のところjavaのみだから
特に変えないで問題ないと思うけどな
win10版でMODが扱えるようになって、そっちの質問が増えだしてからで十分でしょ
>>448
スレタイにPCってあるんだから、誰もわからなきゃ物質スレに誘導すればいい >>436
おぅ、ホントにもうDE対応しとるやんけ、あと Roguelike Dungeons も。
次対応来てほしいのはTiCとボタニアかなぁ RFToolsのディメンションにRF供給する手段ってディメンションビルダー以外ある? そもそもwinストアにあるゲームはMOD使えない
もちろんマイクラも例外ではない >>453
無いよ。RF供給が間に合わなんならディメンションビルダーの6面全てからRFを供給するしかない
後はヘルプにはそれでも足らんなら全く同じ構成のディメンション作って2個以上のディメンションビルダーから供給するとかあったけどそっちはやったことない >>455
だよね説明書読んでも無さそうだし大人しく複数作るわ >>457
複数のディメンション同時稼働でクァーリー動かしたいんだ 「Java Edition」
……なんかだっせーなぁ つうかそういえば本スレ見なくなってとんと久しいわい mod環境はほぼPC版独自の物だし当分はうちは変化いらないでしょ
一応スレタイにも【PC】ってついてるし
今後PC版と同等か越えるくらいPEのmodが盛んになってきたらその時に考えればいいさ 少し前ラズパイキチが湧いたが基本的にはPCのmod=javaだし大丈夫だろ 初工業のEnderIOはそれなりに慣れた BCは…自分は追加鉱石は気にならないけどオイルはなぜかうけ入れられず切った
次はICかmekanism辺りにしようかな ううむ・・・、EIOが1.10.2で止まってるからしばらくは1.10.2でいいかなと悩んでる
でも1.10.2のIEはもう更新しないって言うし、他の工業MODもどうなるか分からんのよね・・・ 1.10.2は各MODのレンチの互換性が無かったり
AE2のP2Pトンネルでエネルギー送れなかったり
EIOに気体導管無かったり
とにかくMOD間の足並みが揃ってなくて痒いところに手が届かないのが悩み >>465
mekはいいぞ〜
数は力
デジタルマイナー最強
が体験できる MFRのフィッシャーて機械の真下に水源無いと駄目なのかな
それとも釣り運がないだけか mekは上空の風力から下までケーブル送るのが面倒くさい >>472
サンクス。3x3がいるのな
3x3"内"にって書いてたから1の水源でいいのかと思ってた 1.10.2のMOD環境でレッドストーンダストを自動で量産する方法何かないかな?
Mekの抱合機で鉱石に戻してTEの粉砕機で辰砂を得たいんだがウィッチの電動スポナー4台で試した結果全然追いつかないw
TE粉砕機でダストが6つ、抱合機で必要なのが16個、差分の10個を粉砕機が鉱石1つ砕く間に得られる方法ないかな EnrichmentChamberで12個だかにならなかったか FFMの蜂でグローストーン量産して
Botaniaでマナに浸して赤石にするゾ DEのスポナー使ってウィッチ沸かしてExUのドロップ率3スパイクで処理しても足りんのか? >>475
ExU2にレッドストーンの花があるからEIOとかの自動農業にまかせるのがいいかも >>480
つけたしで、メカニカルユーザーで幸運ツールと骨粉を使えばより効率が上がる 1.10.2やってみたけど俺がどれだけcarpenters blockに依存してるかよーわかったわもう1.7.10からでねぇ
今1.7.10と1.10.2プレイヤーだったらどっち多いんだろ あ、IEの自動菜園でレッドストーンの花使えちゃった 1.7.10だなぁ
先のバージョンはバニラでスーパーマンできると聞いたがうーん 結構色々あるんだな
サンクス
見事に触ったことのない要素ばかりだわw
まだちゃんと調べてないけどDEのスポナーにExUスパイク+Botaniaのマナ併用が今の施設も流用出来ていい感じぽいな
グロウストーンもウィッチから手に入るし
あと農業関連の要素好きだからこれはこれで取り組んでみる
FFMのマルチファーム使ってるんだがEIOの導管やMekのパイプと相性悪いのかいつの間にかリソースの搬入が滞っててどうしたもんかと思ってた 多いのは1.7.10だね
MOD数多いのと一番安定してる環境だからだと思う
でも自分は1.10.2でやってるよ
充実のMODでも要素が追加されてたり、大幅に変更になったりして楽しい CoFHが遅れたのは大きそうだよなあ
RFで統一しただけに ゲーム内で本読むタイプの魔術MODは日本語訳無いのがツラいな
wikiとかで調べるとなると最初からそれでいいじゃんってなるから没入感が薄れてしまう >>471
ふふ...そのままそこに拠点を作ってしまえばいいんだよ >>490
本あるならlangファイル引っこ抜いてGoogle先生にお願いすればええやん
それこそ魔術書解読するノリで
1.10.2のEmbersが本(に類するもの)無い実績無いWiki無いで
入れたは良いけどひたすらシャード掘るだけに終始してる
AstralSorceryが一段落するまでこのまんまかなぁ Y200ぐらいから下が全部海のModPackを妄想してる
相当やり辛そう 後は1.7.10にDartcraftがあればなぁ…
もう1.2.5以上に最高な環境になるのに 英語の解説書なんてそんなに難しいことは書いてないよ、基本
問題は目がいたくなることだが >>490
某modの本を翻訳したことはあるけど文字化けしたり本の枠からはみ出て行っちゃったり散々だったから作者に送らず凍結中だわ
改行、改ページとかうまく認識しなかった >>495
Mischief of Mice氏が解説動画上げてるからこれ見ればええ 英語さっぱりな俺でも大体理解できた
https://www.youtube.com/watch?v=_TgEYROooy0
解説書が欲しいなら1.11.2のEmbersになら存在してる ただ雰囲気は素晴らしいがぶっちゃけ参考になるタイプではなかった >>501
その人のチャンネルは前々から登録してるからいずれ見るつもり
流石にAstralのlangファイル作りながら流し見では解る気しないし
1.11.2のEmbers解説書、目次ページというかチャートあるだけで羨ましいわ
そう言う意味では実績でも良かったんだけど1.10.2はそれも無いからなぁ あれ?Embersって虫ディメンションのModじゃなかったか? >>498
FullThrottleAlchemistで我慢しようや >>498
タイムトーチだけなら単体追加があるけど液体フォージ欲しいよなあ ttps://mods.curse.com/mc-mods/minecraft/241538-monster-hunter-frontier-craft
モンハンMOD復活?
バージョンがちょっと半端だけど 1.10.2のAEってInvTweaksのソート順に並べる機能なくなったの?
アレの順番で並べるのが好きでずっと使ってたんだが表示されなくて悲しいんだが MVディーゼル発電機にLVの機械をシュゥゥゥゥゥゥゥット!!!! GardenStuffがいきなり1.12にワープ、でも現在は少量の装飾品のみ >>511
なんと
1.10.2住民としては残念だけど1.7.10で終わらずに来てくれただけで有り難い
いつか1.12に移住したらまたお世話になろう >>511
あの導入すると笑い声が「ウフフ」になるという
ガーデニングMODですな!
遊んでみよう GardenStuffで庭師気分やってたら心はおろか体まで女の子になっちゃうから危ないのよねぇ♡ ちょっと聞きたいんだけど、1.10.2でEIO以外に経験値貯金できるような機能のあるmodってある?
出来ればその機能だけのやつか、出来るだけ追加の少ないmodだと嬉しいんだが >>515
愛用してるのは Player Stats2
経験値を貯めることが出来る本を追加
貯めた経験値を各能力(例えば採掘速度上昇とか)に割り振れる・・・だったかな
経験値貯めるようにいれてるから他があやふやですまん >>516
ありがとう、そしてありがとう
早速導入してみるよ >>517
おお、こっちも導入してみて使い比べてみるわ
サンクス >>515
ExUのタンクとXPドレインもお手軽だが… super crafting frameでもこっそり経験値をエンチャントの瓶に変換して保存できたりするな Pixelmon Modが任天堂から警告うけて公開停止だってさ
ttp://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170714-50797/
まー黒か白かで言ったら完全黒だからね。仕方ないね。DQの奴はどうなるやら 黒っちゃ黒だし仕方がないが
貴重な育成MODが惜しいなぁ 任天堂は二次創作ゲームには厳しいからね
個人制作で個人のサイトとかで公開してるくらいの規模ならいいみたいだけど
でも一番真っ黒なのは某お船のゲームだろ… DQRは消されないでほしいなぁ
細かい飾る用のアイテム集めるの楽しいんじゃ お船は今まで生き残ってるのが不思議なくらいだ
深海勢メインだからって言い訳も現状じゃほぼ通じないだろうし……
pixelmon共々出来自体は非常に良いmodだからデフォのモデルだけ変えてテクスチャパックで補完とかの形式にしてくれたら嬉しいんだけどね >>527
SCPのMODとかあったのか
これ、クソトカゲとかシャイガイとかが湧くようになるのか? >>529
実はミッキーマウスとかは日本国内においてパブリックドメインになってたりするからセーフ
需要があるかは知らんが誰か作ってみろよ グラボ新しくしてメモリも16GBに増やしたから
pixelmon入れ直そうと思ったら終了とか…
昨日のうちにダウンロードしとくべきだった 普通に配布されてる時は全く興味なかったのに配信終了と聞いた途端欲しくなる現象 任天堂というか潟|ケモン(ライセンス管理担当)だな、ポケモンが特別厳しいとも言えるんじゃないか
まあ寄付収入得ようとしたからNGってのはわかるけども
マリオとかカービィとかそもそも任天堂MODとか出てきてるけどどうなるものか pixelmonって1.7.10版と1.10.2版と1.8.9版あるけど一番主流なのは1.10.2ってことでいいのかな >>536
(株)ポケモンね、記号対応してなかったか
ゼルダの伝説MODもあるっちゃあるけどアイテムやモブ抜いたロックとか剣技だけの版権回避バージョンもあるから訴えられても安心か
モブ追加MOD突っ込み過ぎてエンティティID枯渇して
もうMOD入らないってエラー貰ったんだがそういう限界もまだあるんだな……
SpriteIDで四苦八苦してた時代が懐かしい 著作権の話はちょっと控えたほうがいいかな
僕が前出したBotaniaの件でかなり荒れたので 罵り合いになる位じゃないと「荒れた」とは言わんぞ
少し議論が熱くなるくらいだったらむしろ歓迎だしょ ポケモンMOD逝ったのか・・・
1.10.2にMFR2来たらポケモン素材で工業とか言ってたのにすっかり忘れて
ポケモンMODが逝ってから思い出すっていう・・・ Minecraftに他ゲームのアイテムやキャラを追加するならいいけど
Minecraftで他ゲームを再現してるのは好みでない >>539
裏付けも何もないのに、無責任にいいのか?とか言い出したヤツ? >>543
一行目と二行目の違いがいまいちわからぬ アイテムだけ追加すんのとゲーム性まで再現すんのの違いでしょ モデルをがんばりすぎてたのが裏目にでたんかねぇ
しょぼかったらまだ見逃せてもらってたとか 明らかにアウトなものでも人気modになると擁護する奴も出るからな Animaniaの製作にI&Fの人も加わるのか(モデラーとして)
鷹もたぶんこの人 IC2の液体原子炉に挑戦したんだけど
普通の原子炉の構成は通用しないの?
冷却材循環させてても普通にパーツが摩耗していく
自分の構成だと
スチーム3台
タービン6台で(100+50)*2+75の375EU前後しか出せないから
普通の原子炉の方が楽でよりEUを出せるけど
もっと極まった極まったあるんかな 1.10.2に移って久しぶりにFFMのファーム使ったがやはりちょっと手間が掛かるな
MFRのハーヴェスターが如何にお手軽だったか分かるわ
まぁ、肥料と水の搬入する程度の手間だけど どちらかと言えばFFMだけ手間かかるって印象
他のも斧とか桑とか搬入しないといけなかったりするけど 工業系をmekanismに絞って新ワールドを作ってみたが、絞った故に連携とか無いから1.7.10である必要はなかったな・・
とりあえず3時間でやっとこさ最初の発電機作ったが発電量の少なさに早くもEIOの発電機が恋しくなってきた
だがここからみんなが言うようなトンデモ効率まで伸びていくと思うと楽しみだ エチレン発電1基でもアップグレード最大まで積んだデジタルマイナー余裕で動かせるからな(ついでにケーブルもベーシックで十分)
発電効率と消費電力の関係がおかしい
ところで工業用タービンっていったい何に使うの
空冷の核融合炉でも電力使いきれないんだけど…… そんなにコスパ気にするならクリエイティブ発電機使えよ >>560
そういうこと言ってんじゃなくて、大型発電機を作る動機づけができてないんだよ >>562
は?
んなばかな
→マジやんけ・・・
1.12にも来てほしいわ
もう完全に1.12でMODマシマシで遊んでるのに・・・ 資材も電力も溜め込んでもその先がない
Gregもソーラーあるよ!って言われてもそれで?って感じだし時間かかるだけだし
いやそもそも最近のModプレイヤーはModを「クリアー」することに楽しみを覚えている人ばかりだからその先なんて必要ないのかもしれない
自分はサバイバルで金属を大量に使うような建築をするために大量にレーザードリルを稼働させたりRailcraftのゾン肉とかを使った建材のためにゾンビトラップ作ってた
現状建築ぐらいしか消費先がない (え、作った施設を見てニヤニヤするもんじゃないの!?) そういや1.10の工業、連携はまだまだって聞いたけど個々についてはどうなの
1.7より洗練されてる感じ? RF生産手段をBotaniaのみとか石炭木材のみに絞った上で電力の消費先としてコスト100倍にしたRFTools Dimensionsで遊んでる
ただ維持2MRF/tにしたドラコニウム採れた後にすることがない 工業って極論発展させる所が面白い訳で、あまり温すぎると一気にやることなくなるよ
mekは強すぎてすぐに発電量が溢れるからそれで終わってしまう なんかのmodと競合しmek関連のレシピが一つも無かった俺はある意味救われたんだな もう1.12で遊べるん?
ようやく1.7.10から1.11.2にいこうかとか考えてたのに早すぎる…… >>561
格好いいからとか作りたいからじゃ駄目なんか? 作ったあと何かしら活用できたほうがやる気は湧くと思う なんかの生産ラインをつくって出荷、お金を得るみたいな感じだとやる気でるけどバランス考えるの凄い難しそうだしな
TheFerretBusinessをそんな感じだったし mekの各加工機械とデジタルマイナーにもっとスピードアップグレード積みたい
消費電力1000倍で粘土工業の範囲採掘機レベルになったら面白いのに config弄って勝手にドMプレイでもしてればいいんじゃね Mekの世界観と合わないのは承知の上で、莫大な電力使って派手なエフェクトでガリガリ削る整地機とか掘削機みたいなのほしい… >>573
1.11.2と1.12のMOD差って殆ど無い気がする
今日Mystが来たから初めて差を感じたぐらいで
どっちもかわらんから1.12の方がいいんじゃね?って思ってた Magneticraftを主体にしたmodpackとかないかなぁ…
コンベアを主体でやりたい >>570
MOD単体ごとに「クリアー」でもしてるのかw >>582
magneticraftの他に
cogs of the machine
ImmersiveEngineering
PneumaticCraft
Railcraft
と後適当なの入れればええんやないの >>584
pneumaticcraftは使い方がよくわからんくてなぁ…
クエスト系でもあればやりやすいんだけど 最新にもcogsみたいなクロックワーク系来ないかなぁ
あの辺と魔術を組み合わせた、スチームパンクな雰囲気が好きなんだ 良いなぁ、スチパン世界なminecraft
ギアとスチームとオイルに囲まれた1.10.2世界作りたいなぁ
ところで皆は入れるmod選ぶ際に、難易度低下とか要素の重複てどこまで拘ってる?
今HaCとIEに魅かれてるんだけど、HaKのさっくりと鋼鉄量産できちゃう所だけを封印したいんだけど
レシピ改変modとかで可能なんだろうか? material energy 系のmodpackにfactorio風のでmagneticraftよく使うやつ無かった? >>589
おぉ、可能なのか
マインツィーカー?みたいな名前のmodでやろうと思ったら、何やらHaCに対応してないっぽくて諦めかけたんだ
もう少し色々調べてみるか…… HaCは要素大杉でよくわかんなかったからシンプルなToughAsNailsにした
将来的にRFで何も考えずに脳筋プレイできるようにアドオンも入れた
氷原系バイオームの敵見つけないと解決できないのでそれなりに苦労するはず HaCってハマグリの人が作ったからHaCって略されてんの? 1.10.2でIE入れたんで、クレオソートやコンクリを見栄え良くため込みたいんだ
1.10.2で使えるマルチブロックの液体タンクを単体で追加するようなmodってあるだろうか? すまん、中身が見えるタイプの巨大タンク作ってニヤニヤしたかったんだ
そして自己解決したよ、FFSってのがあったみたい メカニズムで熱発電機から発展型ソーラーにしたら見違えすぎで笑った
てか最初に作る物だからって熱発電機が情けなすぎるわっ TiCのタンクは最上部と最下部の縁ブロック以外全部透明のガラス使えるし
複数の液体入るから層毎に違う色の液体も楽しめるんだよな >>604
TiCのタンクすげーな……
でもなぁ、TiC入れると耐久無限ツール作っちゃいそうでなぁ >中身が見えるタイプの巨大タンク
それこそTiCやないかい
製錬炉がイヤならアドオンのSteelWorksにガラス豆腐をタンク化させるブロックがある。あれちょーべんり。見た目も良し 風力発電機使ってプロペラ駆動の飛行船みたいな造形の施設作りたい
あれ上下逆にできたら建築の幅が広がるんだけどなあ >>607
そんなあなたに、はりぼて水車・風車mod
更新が止まってるのが惜しまれる 1.10でTiCでの追加鉱石はなくなってる、のはともかく
製錬炉でも他mod銅・錫が溶かせなくなってるの切ない
(DL数を見る限り)1.7が一番流行ってるのはこういうことなのか AM2の召喚魔法バグでGoGモブ召喚出来なかったから代わりに>>549入れたんだが
弁当で手懐けてもインターフェース開けんのだが
手に食い物以外の何か持ってモブをクリックすれば良いんだよな? うちの環境では少なくともThermal Faundationの銅と錫は溶かせてるけど
Mod Pack(FTB Beyond)だからそっち側でレシピが増やされてる可能性もあるか >>596
TiCのタンクは容量効率よくはないけど
デザインの自由度は悪くないし別種の液体を重ねて貯蔵出来るから綺麗(かな 1.10.2のExUのスパイクにエンチャント付けれないんだが代わりになる他MOD固有のエンチャントにも対応してるMOB処理装置なんかない? ぱっと思い付くのはEIOのキラージョー位?
たぶんDEのモブソウル集めのためにリーパー適用させたいあたりと推測するけど >>615
まさにそれw
俺もキラージョー思ったんやけど武器の運用コストが厳しそうやなーと DEのモブソウルってリーパーなくても低確率で出るんだっけ? TEのクリック代行機にDraco武器突っ込んで運用してたわ >>619
あぁそんな手もあるんやな
今なんとなしにDEのグラインダーを金床に置いてみたらReaperつけれたんやけど元の確率が低いし検証も一苦労だな ExUのダイヤスパイクも金床で付けれるけどエンチャ効果発動しないからなぁ
BMが入ってればエンチャ付けたBoundBladeをキラージョーに持たせるという手もある 1.7.10ならエンチャは機能したけど1.10.2って機能しないのか? 検証用ワールドでダイヤスパイクのエンチャント試してみたけど
1.10.2だとエンチャ台に置いても付けれず、金床で無理やりエンチャ付けてもエンチャ装備みたいに色変わらず
攻撃力増加とドロップ増加つけてモブを乗せてみてもエンチャ無しの奴と変わらなかった あるぇ・・?mekanismの話だけど
作成コスト考えるとy=64とかでも発展型ソーラーより風力複数の方がいいんじゃ…(ゴールはエチレンのようだけど)
気が付いたら発電止まってて慌ててベッドに行く必要ないし >>552
管理できるならMOX使えばいいんじゃないか? 風力は夜でもお構いなしだしメンテもいらんから10台くらい高度限界に設置しとけばいい
それだけでアプグレ無しのデジタルマイナーくらいなら余裕で稼働できるぜ
あと一応、最終ゴールは核融合炉だ
エチレンの時点で使い切れないレベルの発電量になるけどな 単純にスパイクにエンチャできたら強すぎるから外されたとか?邪推か
コンフィグにはなさそう 1.12に一括破壊系来たね
あとはTiC、EIO、ボタニアが来てほしいなぁ バージョンが安定してくれるのも嬉しいけど各Modで新要素が追加されていただけるともっと嬉しい
既に完成したものに新しいものを追加していくのは辛いだろうけど >>627
ExU2は他にじょうろとかも弱体化されてるからあながち的外れでもないと思う
n倍発電機やポンプなんて存在ごとなくなってるし
他Modの要素をあまり潰さないように自重してるのかも >>631
おお!TiCキタ――(゚∀゚)――!!
前提MODの Mantleは先に来てたからいつ来るかなーって
思ってたがついにか、これは嬉しい >>630
別に追加するのが難しいってことでもなさそうだしなあ... >>624
風力「びゅぉおおおおおおぉぉぉwwwwwww」 やっぱみんなmekの発電機のゴールはエチレンなの? MOD間の連携を期待するなら未だ1.7.10なの? そらそうよ
というかバージョンからしてバラけてるから連携もクソもない 1.8以降で機能やコンテンツを大きく削ったMODがけっこう有るんだよなぁ 1.12のアストラルなんとかとかいう魔術モッドがちと気になる
やってみたいんだが、時間ががが ゾンビの肉とネザーウォートがあればそれでええ・・・
コポコポコポwwwwwwwwwww ああ、キラージョーも付けようぜ!
もう工場ゾンビだらけ ゾンビ発電機はよく聞くが燃焼発電機ってあんまり聞かないよな
Vatで生産したロケット燃料で160RF/tだからそこそこ強い気がするんだが
火薬とレッドストーンが材料なのがネックなんかね >>642
ロケット燃料作るのが面倒なんじゃね?レッドストーンと火薬はウィッチから手に入るからそんなにだと思うが オートスポナーのエネルギー収支的にどうなんだろうな 一重コンデンサのとき
ゾンビは200RF/t
ウィッチは1000RF/t >>635
IC2のMOX発電を超える出力が、爆発のリスクもなく
原子炉より省スペースで得られるから、人によっては
チートと見做して封印してるくらいだろうね
俺はサトウキビ原料で構築したことあるけど、消費以上の
サトウキビ生産できなくて定常運用できたことない。
サトウキビをとにかく量産する以外に定常運用する方法あるんかね >>646
小麦が安定じゃないかな?(要TEとAE2)粉砕してTEの食料アプグレ乗せた電気かまどで焼いてパンにしてからエチレンラインに流す感じ。
パンのバイオ燃料の生産量が小麦3個相当だから複数のmod使って小麦1個からパンを複数作ればその分効率があがる感じ
まあ、ぶっちゃけ発電量多過ぎて常時フル稼働なんてgreg入りでもなければあまりやらないし小さめの自動植林場で十分な気がする >>646
自分はMFR2とTE入れてレーザードリルで得た鉱石でスラグ量産して木炭粉でPhyto-Gro作って日光照射成長促進機でスイカ大量生産してた
Phyto-Gro一個に対するバイオ燃料の数が一番多いのがスイカだから ぶっちゃけるとスプリンクラー大量設置したアグリ農場作ればどれでもいい気はする 肝はTE等にある成長促進系マシンて感じか
実はTEは触ったことなかったからWiki見てみたけど
今既にある無駄に広いサトウキビ自動収集システムに
日光照射成長促進機組み込めば、成長サイクル早くなって
今のままでもエチレン消費に追いついてくれるかな。
既にIC2の通常原子炉とMOX原子炉も動いてるんだけど、
クァーリ系マシンとかMekのデジタルマイナーとかが結構大食らいで
全体ではまだエネルギー消費が勝ってて、エチレン発電動かすと
ようやく供給が上回ってくれるのでちょっと頑張りたい事情もあり、
ヒントありがとう。いろいろやってみるわ。 MFR2のハーヴェスターとフェーティライザー組み合わせた9×9の小麦畑作れば発電機15台でもエチレン余る
今だとIEに追加された栽培装置とかいいんじゃないかね MFR2で思い出したがプランターとバイオリアクターに均等に種を送れるような仕組みってできるんだろうか
気づいたら全部燃料になってて困った >>652
EIOの導管なら輸送先に順番に送る設定ができたはず 全然違うけど種の生成量>消費にしてプランターに優先搬入してる >>650
TEの電気カマドはアプグレ積むと焼いて調理したものが倍に増えるんだよ
AE入れると小麦を粉砕機に通すと小麦粉が出来て焼くとパンができるようになる
3つの小麦から一つのパンしかできないバニラ環境に比べると
TEとAEを組み合わせると1つの小麦から2つのパンが出来てしまう >>652
・EIOのアイテム導管でラウンドロビン設定
・mekanismのソーターでプランター側に優先搬入ORラウンドロビン設定
・リファインドリロケーション
お好きなのをどうぞ 俺はEIOのアイテム導管でやってる。搬入口に優先順位を数字で指定できるから便利 >>639
綺麗なMODやで
imgur.com/3fckxpl.png
imgur.com/gZKnJaT.png
ただクリスタルの育成とかで細々と時間とられるから時間出来てからの方がお勧め
ドロップ状態で育成な上に一回で成長しきるわけでもないから自動化できなさそうだし 同じ画像になってた
i.imgur.com/e7Sbrmz.png スクショ見る限りじゃあTCとBotaniaとChromaを足して10で割った雰囲気があるね おお、きれいやん
負荷も心配になってきたが、ちまちまやってみようかな
とりあえず本作ってゲーム内になにやってたかメモ残すようにしよ >>658
ProjectEの時流計で加速できたような・・・ アストラルは変換レシピ以外に便利なものが少ないのが残念 ProjectE使って他のmodぶち壊して楽しいか?
って思うな俺は >>664
自分で制限をつければアリだと思うぞ
Avaritiaですら簡単にするからぶち壊すってのはわかる
あと、魔術はほとんどEMC登録されてないから楽しめる Enviroment techってどんなやつなん? 1.7.10でキラージョーが使ってる武器を自動修理する方法ってある? EIOのダークスチールの剣を充電式にして充電減ったらフィルターで吸いだして充電して戻す。
もしくはExUのきこく >>668
鬼哭じゃなくてもExUの剣も壊れなかったはず あれ完全充電式じゃないだろ
RedstoneArsenalの剣は完全充電式だぜ >>667
武器に Mending のエンチャント TiC剣を電力式にして入れといて、耐久0になったら搬出出来るように設定したパイプくっ付けて充電とか?
もしくはいっそ、耐久無限にしたTiC剣で >>673
キラージョーはTicの剣受け入れてくれないんだよなあ・・・
TEの代行機でやるならいいけどキラージョー使うってことはウィザー自動化したいんじゃね? 攻撃力がさほどいらないならもう全部石剣って手もあるな >>674
ダメなのか
農業マシンはconfigでTiC斧入れれた記憶があったから、キラ―ジョーもイケるかと思ってたわ >>676
斧は斧として登録されてるけど剣は剣として登録されてないっぽい
>>677
RFToolsで出来るのか? Shield Projectorだね
英語だけどMod Spotlight RFTools Pt3を見てくれば大体わかると思う 腐豚のトラップ作った時は金剣がアホかってほどドロップしたから
サブの処理用にキラージョーに金剣突っ込んでた記憶 思った以上にレスついててびっくりした
みんなありがとう
1.10.2では液体経験値入ったタンクに修繕のついたツールぶち込めば修理できたから
1.7.10でも同じ事できないかなと思ったんだ
目的はトラップ作成だけど特に拘りはないから今回はダイヤモンドスパイク使うことにする 1.10のTiCは1.7に比べて結構切り落としちゃってたけど1.12はどうなってるかな
あとで見に行ってみるか イカン
エチレン+風力作ってデジタルマイナーってのを試してみたらもう満たされすぎた
あくまで個人的にだけどこれはPE並みに危険だ 正直な話ProEとかも環境次第だよな
オゾンのカッパとかだとコストと性能見合ってるし TiCの装備、内部的には同一アイテムのメタデータ違いなんだよね(遠距離武器除く)
だからツールの種類に関わらず全部のツールのclassが付いてるはず
ただ武器ってか剣には専用classってないからその辺がアレ 設定ろくに変えずにごちゃまぜにしたらmod同士が殺し合うのなんて当たり前だしな Ticは1.10で鉱石の生成やめたから他のMODもいれないとブロンズが使えないのがめんどい 1.10で経験値オーブの回収ってどうすればいいんだ?
1.7.10の時はOpen Blocksのバキュームホッパー一択だったから思いつかん。
今のとこはBotaniaの花でマナに変えてる。 >>666
マルチブロックのソーラー発電とか採掘機とか追加する
skyfactoryだとお世話になるけどmekanismが入ってるなら要らない、て感じ 1.10のAvaritiaって今どこまで来てるかわかる人おる? ぶっちゃけ錬金術は場所とらない倉庫として使ってるなぁ AEとPEの連携アドオンが1.10に来る日はいつだろう・・・ >>692
意味がよくわからないけど一通りアイテムとレシピがあって作業台があってcrafttweaker対応してるよ joeの剣は完全電動化してたらwireless chargerで充電できたはず ExU2の謎アイテム「Magic Apple」について用途を発見したから書いておく。
既出だったらすまん
エンチャントテーブルでエンチャントする時、エンチャントする前にエンチャント結果を変えられる。
すでについたエンチャントは変えられない。つける前の謎文字の時点で判断しなきゃいけないから
MODで補わないとあんま意味ないかも。
一こ当たり0.5Expでガチャ結果を変えられるから、捨てエンチャントするより経験値を抑えられる。 >>696
書き方悪くてスマン
1.7.10の時の鉱石圧縮カタリストとかTic、Botaniaとの連携とかが戻ってきてるかの話
アイテムは一通りあるっぽいが Botaniaの自動植林施設作ってみたが、何故かマナスプレッダーがマナバースト射出してくれん……
マナバーストのスタート地点になるマナスプレッダーは、真横にマナプール置いて採掘レンズ付ければ良いんだよな?
で、それを対面側のマナスプレッダーに向けておく、って感じで >>700
マナスプレッダーに向けるだけじゃダメ
パルスを受け取るものがないとダメだと思うぞ スプレッダーがパルススプレッダーになってるか
受け手のスプレッダーがマナ満杯なんじゃないかな あ、スプレッダーが赤石信号で止まっちゃってる可能性もあるな
連投すまぬ >>701
マナスプレッダーからマナスプレッダーに送るのを繰り返す形で良いんだよな?
そして自分のアホさ加減を思い知らされたわ……
よく見たらマナスプレッダーが全部マナいっぱいになってただけだった
微妙にマナをロスさせんと止まるのか、この施設は >>699
singularityならいっぱいあったと思う
連携系はなかったかな >>704
最初のマナプールへ帰るようにループさせればマナプールがいっぱいにならない限り動いてくれるぞ >>704
マナを循環させるのはマナ量次第で止まるときもあるから
余裕があるなら、Mana Voidで消去しちゃった方がいいと思うぞ >>707-708
二人ともありがとう
一先ずはバッファ用のマナプール設置して
あとはアグリカーネーションの数でマナ調節してみるわ >>704
アグリカーネーションを増やすのが一番楽かな
プールのマナ残量をコンパレータで感知して供給をコントロールとかもできるけど >>710
なるほど、RS制御か
アグリカーネーションもRS信号で制御できるかな?
少し試してマナ残量自動調節出来る施設を目指すかね
……しかしこれ、完全に工業だなw botaniaの魔法らしいところって・・・思いつかなかった そのうちBotania Energisticsとか出そうだな
AE2は複雑すぎてもう手を出せんが・・・
Refind Storageは甘えなんだろうか? 基本的にマナ生産用以外の花は信号で止まった気がするけど
自動植林場は普段はマナ収支がマイナスになるようにしておいて
足りなくなってきたら木炭をエンドフレイムに食わせて補充するのが楽だと思う
Botaniaは作者からして工業と銘打ってるからね 高度な科学は魔法と区別がつかないとかそういう方向か >>697
充電はできても耐久回復はできなくない? >>689
EnderIOに1.7.10には無かったXP Vacuumが追加されてる 1.10で黄昏とかエレバスとかの大型ディメンジョン追加MODがあったらおしえてくれ TiC1.12 木の鋳型未実装かと思って焦ったが画像が無いだけか
おま環かもしれないが 鋳型によって能力値が違ったりしてもいい
カスタム性をどんどんあげて用途別に作るという選択肢をもっと増やしてほしい 黒錆加工、焼き入れ、の再現があってもいい
炉にまた入れて取り出して冷やすことで耐久が上がるとか ああ銅錫、製錬炉で溶かせはするけど合金はできないんか
青銅目当てにTFを入れたのだがまあ仕方ないか >>729
Plus Ticってアドオンでどうにかならないか? >>730
1.12でやってるの書いてなかったが1.12にはないようだ MC本体寄りの話で悪いんだがMODで遊ぶなら1.10と1.12どっちがいいんだ?
MODの数ではなくて安定性の面で教えてほしい MOD入れた時の安定度って変な話だな
1.12はまだまだ途中みたいなもんよ
ぼちぼちMODの数揃ってきたけど人柱版って感じ
これからForgeも更新されるしソレにともなってMODも更新される道半ばよ
MODで遊ぶならver古い方が安定しとるよ
1.7.10>1.10.2>1.12
で間違いない 別に安定してないからといってパソコンが死ぬわけじゃないから大丈夫大丈夫
ワールドが壊れるなんてのも少ない
問題に直面してからでいいから対応Modで選ぶと楽しいよ >>732
安定性ならぶっちぎりで1.7.10
それより前は環境作りめんどいからもうやりたくない ModLoaderとかもう使い方覚えてないなー
ってか、昔の環境を今のランチャーで再現する方法が分からん
そもそもjavaのバージョンが(以下略
ド安定なら1.7.10でいいと思う やっぱり1.7.10安定か・・・
今も新作MODが出続ける様なら楽しんだがなー
工業系はデフォだが一折Avaritiaのインフィニティ装備までやったしな
MODPACKはゴミスぺだから読み込むの長くてやってられんのよ・・・ 1.11.2でよさげな環境作れそうだなと思ってたら、お気にのLootBagsが1.10.2で止まってた・・・
なんか似たようなMobDrop追加するの無いかな?
>>737
工業系は最新版にガンガン移行してるけど
1.7.10止まりのものだとFlanとかJointBlock、MCヘリ、羅針盤みたいな乗り物系がやたら充実してる
あとは黄昏、AoAみたいな大型の冒険MODとか、OreSpawn、Mythical Creaturesみたいな巨大クリーチャー系
まだまだ1.7.10遊べるぞ
3Dモデルの多いやつは以降が難しいんかね >>739
バージョン選択して好きなの探せば
ttps://minecraft.curseforge.com/mc-mods >>541
> いつの間にか村人ブロックが1.10.2対応してた
うれしみ >>740
ggrksって言われても仕方ないほどのバカな質問をしてしまった。
すまん 一度に二つの質問失礼します
1.10.2の環境下で
・TConの製錬炉で銅と錫を合成させて青銅を作りたいのですが方法はありませんか?
今のところMODによって炉で溶けてくれなかったり(mekanism)溶けても合金化しない(TF)といった状態です
・TConのアドオンの数々の紹介を二、三行の概要で構いませんので日本語で書いてあるところはありませんか? >>743
再掲ご苦労様
plus ticっていうアドオンの導入をオススメする
アドオンの解説は実況動画内であったりするがまとまったサイトは見当たらない
ただ、このスレで知ってる限りで答えるのでどんどん質問してほしい スレの専門性を高めたほうがお互いいいと思ったんだが…
にわか故、すまん 確かに物質スレは流れ速いしmodとバニラで分けた方がいい気もする
すぐ質問流れちゃって再質問もしづらいし >>744
ありがとうございます
後者は何とか読んだり試したりして見ます とりま1.10のTicでいれるべきアドオン
Plus Tic→他MODで追加される合金の製錬炉レシピを追加する。
Tinkers addon→1.7.10時代にあった苔玉とか、modifierの数を拡張できるツールキットとかを追加する
Tool leveling→無限ツールが成長する つーか物質スレにピンポイントで特定のMODについて知ってる閲覧者が居るとは限らないし
あっちはバニラオンリーのプレイヤーも多分に居るワケで。こっちは基本的に全員がMOD利用者。利用者に出会える可能性も上がる 石ツールのあと鉄掘ってバケツで溶岩すくって黒曜石にするから
青銅とか途中のツールってあんま使わないなぁ……あ、銅は使うよ便利だし
まぁ最近はIEしか入れてなくて錫がないから作れないけど 乾式精錬炉で黒曜石作って火打ち石と黒曜石の砥石でマイニングレベルあげればいいから別にダイヤも要らない
そもそも石ツールでダイヤ掘れないし TiCはいいけどそれらにふさわしい敵か...
有名魔王gogだろうけど視野が異様に広いミノの所為で平原の夜が地獄になるからな >>746
あっちは質問スレという専門化しとるわけなのに
逆流させんなよ 確かにTicはデフォルトでも二発でウィザーやれるからバランスはむずかしいよな
ガイアガーディアンとかかな
やっぱ、黄昏来てほしい >>757
昔はここで質問があると「ググれカス」「質問スレ行け」などの罵倒が飛び交ってた
前にテンプレ必須の質問スレがあって質問者に罵倒を浴びせるスレと化したので、ルールの緩い物質スレができた
その辺り今はゆるくなってるけど、一応の住み分けの結果だと思う
あえてやるなら、modスレへの誘導ではなく、Java版modの物質スレを作ってそっちに誘導する方がいいかと、需要があるのか、回答者が集まるのかは知らんけど
自分はゆるく住み分けできてる現状で満足
スレチみたいな長文ごめん テンプレ必須の物質スレ懐かしいなー
昔はテンプレがないと回答側が難儀したからあれはあれで必要だったんだよ
でもただ罵倒したいだけの輩が多くて無駄レスが増えて立ち行かなくなった
今はmod導入も簡単になって質問者が全情報持ってこなくても大抵解決するから助かるわ >>757
バニラと、じゃねーよ
質問スレという専門化されてんのに
なに手前勝手に決めてんだ、アホ …MODの質問スレまで作るってか。マイクラリリースして数年も経ってるのになぜ今更そんな事を。
しかも別に、このスレでMODに関する質問が有るせいでスレの運営が非常に困難になってる。とかいうワケでもないのに
何も困っとりゃせん もしかして
そういや何でここでMODの質問を敬遠したがる反応が前から有るのか不思議だったんだが
「質問だから質問スレ」「MODの話題だからMODスレ」というジレンマが発生しとるワケなんだろうか?
MODの質問だけど質問だから質問スレに書き込まなきゃいけないだろ
って事?
…なんでもうちょっと柔軟に対処できんのかいな。もっと臨機応変にやろうや 質問するなら回答する側に状況が分かる位には書かないと誰も答えないに決まってるだろってのを何回言ってもテンプレすら目を通さず質問する輩が居たから物質スレができた ですますの丁寧風を装って小出し小出しの連続で
このスレの人は使えませんね
みたいなのが定期的に湧くからな 物質スレからmodの話を隔離するなら少なくともここは受け皿にならないからどうしてもやるなら自分で該当スレ立ててねって事だろ日本語読めないの? >>723
亀だけど>>137のMisty World
まだそこまで大規模じゃないけど いや物質スレは物質スレで勝手にやりゃいいし
MODスレはMODスレで勝手にやるだけですよ。別に連携とる必要なんてないし
データベースとか取ってるワケでもなし、厳密にこの話はこちらで「やらなければいけない」なんて決めなくとも
別にどっちでもえーやろw(棒 そもそも分かることなら答えるし分からんものは答えずにスルーして2,3回言っても情報小出しにする奴はNGぶち込めばいいだけの話 物質はMOD関連の質問しても満足いく回答が得られないだろうと思ってのことだったが、強制っぽくなってしまった。本当に申し訳ない。 >>768
おっしゃる通りです
>>770
その考えは度々提案されたけど
今まで実行されたためしがない
まあゆるくやっていこうってことかと
なんか荒らしみたいですいません
今日はもうROMります >>763
アホな質問するヤツ登場→答える→それを見た更にアホがもっと低レベルの質問する
のループになって機能停止しかけたことが過去に何度かあったんだ
だから、ある程度のレベル以下のアホな質問には
物質スレ行けってのが出てくる Tough as Nails、雰囲気いいんだけどモブの断末魔がなくなるバグがあるな(どこにも報告されてない)
このせいでMowzie'sのボス倒したときもさみしくなる >>719
ああThe Enderつかってたのか
それならフィルタで取り出すしかないな 1.10.2のボタニアをレキシカボタニア読みながら進めてたんだが
レキシカボタニアの右下にあった「サイズを変更する」みたいな部分を触ったら
レキシカボタニアの表示が右下に移って、しかも目次のまま操作を受け付けなくなってしまったんだが、誰か直し方知らんだろうか? すまん、言語を変更したら操作受け付ける状態に戻ったわ ようやくボタニアオンリーの縛りでガーディアン撃破
結局攻撃判定がいまいちわからなかったんだけどどうなってんだ まあ向こうで答えてくれなかったらこっちに来たらいいよ 答えられることには答えるけど、環境書かないとか
何言ってんのか何がしたいのか分からんフワフワした質問とか
エスパーが必要そうなのは無視するか物質に誘導するけどな >>773
音の上限に引っかかってる可能性は?工業とかで機械大量に動かしたりするとジェットパックの音聞こえなくなったりするけどそれと同じじゃないのか?
>>779
ウィザーの攻撃の事なら地面攻撃だな
敵がテレポートする瞬間地面の紫色の範囲に入ってるとダメージ+ウィザーのはず エラーメッセージがTicking Entityだから単なるスペック不足かもしれないが
1.7.10にてThaumicDyesの最新版とLittleMaidMobXの競合を確認したので両方入ってる人は注意して
とりあえずDyesのバージョン下げれば回避できるから応急処置としてはそうするかどっちか抜くかかな
いかんせん原因が想像付く(プレイヤー用の判定がメイドに誤爆する)競合なんで報告は厚顔かなって >>783
今のクラレポはサーバーとクライアントの2つ生成されるからサーバー側見てみな
多分ヌルポ吐いてるぞそれ >>784
助言ありがとう、見事にぬるぽだった
どうもメイドが被弾するとクラッシュしてログイン不能になることまで絞れたからスペック不足ではなく競合ってことか
原因がわかってもその手の報告嫌がる作者さんも少なくないから戸惑っちゃうな・・・ MaterialDetectorのv3.9使えてる人いる?
Forge1.11-13.19.1でMod自体が反映されない
他のMODは一切入れてないので競合とかでは無さそう
v3.8とForge1.9は起動せず
v3.7とForge1.8.8ならいけるけど使いたいセーブデータが1.11なのでチェスト保存アイテムが全消去とかになったりでNG
これ系MODの話禁止だったらごめん 1.11.2でEnderCoreとかReapModみたいに右クリ一発で作物の収穫、植え直しができるMODないかな? >>785
メイド側の不具合ならあの作者さんなら治してくれるけどサーマル側だと微妙だな 葉っぱを蜘蛛の巣のように通り抜けられるMODの名前が思い出せない
”leaves”とかで検索かけると、だいたいがBetter Foliageでひっかかる… ちょっと調べてみた
Passable Leaves?
葉っぱの上に乗れない/通り抜けられるMODだよね >>786
暇潰しに本家のフォーラム見てたら
You MUST use forge version 1.11-13.19.1.2188.
The mod will work like a charm.\
ってのがあったよ
あと作者さんの書き込み
You need to install the correct version of forge 1.11-13.19.1
Then as before, you put the jar file that you have downloaded in the mod folder of your Minecraft installation
When you launch Minecraft, forge lists the installed mod
トップページでは導入はjarの書き換えとか書いてあるけど
modフォルダに入れるだけでいいみたい サボテンを燃料として使えるようになるMODってなんかありました? バイオ資源として利用するならありそう
IEかMekanismのバイオ燃料として使えないかな?
後はExU2の発電機で使える >>782
断末魔が通常の鳴き声と同じになるんですよね・・・
GitHubへの報告方法も分からないし >>792
マジありがとう!
Forgeを2188にしたらいけました mekanismの、セットされてるアップグレードの枚数を見ようとして気づいたが
ウィンドウサイズと大きくしてもGUIが一定以上大きくならずに文字がつぶれてて見えん!
なんか設定がおかしいのかな
GUIを地蔵にしても大きいにしてもダメだった >>800
地味だが便利そうだな
木炭ラインより早く回せるし >>800
メイドさんが血の涙を流しながら給料を料理する姿が見える見える・・・ MFR入れてたら、料理メイドさんが給金のお砂糖を全て砂糖炭にしてボイコットしてしまってた、カワイイ 給料を燃やすメイドさん
わたあめ洗うツライさんと同じ臭いがするな "うれしみ" とか "けもフレ" とかTwitterの文化をこっちに持ってくるんじゃないよ
勘違いしてないか? >>809
溶岩だとドロップアイテム出ないから
MFRのグラインダーかEnderIOのキラージョーを使おう >>799
unicode fontfixer導入すればおk 自治厨をパワードスポナーにぶち込んだらどうなるのっと >>810
MFRだと経験値の変換面倒だしボス倒せないしEIOだとワンパン出来ないからDEのグラインダーにしよう イメージ的に
荒らし=クリーパー
自治厨=エンダーマン
うん、一撃で倒さないと Thaumic BasesのOverchanting Tableでエンチャント最大値引き上げの後、MFRでエンチャント本にしてBotaniaのエンチャント施設で武器に移す
それを繰り返して仕上げた武器を右クリック代行機で使わせようぜ >>817
ワールド崩壊しそうだな
>>818
玉付いてないからな avaritiaの剣ってkillコマンドと同じ21億ダメだっけ 説明通りならダメージ無限やで
たぶん死んだという状態にするって効果なんだと思うぞ ガードとか貫通するからダメージじゃなく死んだってデータを直接送り付けてるんだと思う 防具は生きているとう状態を保つ効果
矛盾の検証をボッチのワイに代わってマルチでだれかしてくれ キラージョーに殴らせるとハート2個のダメージになるよ グリモアとチョコクエとアルスマギカで遊んでるのですが
一つ目の砦はダイヤ装備+Wエンチャントぐらいで制圧できたのですが
スポブロ探しに2個目攻めたら強力mobが多数沸きしてどうにもならず撤退しました・・・
こういう構成の時って序盤から一気に強力な防具作ったりガーディアン先に攻めたほうがいいのでしょうか? チョコクエの簡単な砦を探してその資源で他のMODを、進める感じだね botaniaのsparkで長距離のマナ輸送ってできるの?
Recessiveのargumentでも送信側と受信側しか作れなくてリレーできなくて困ってる >>828
30ちょい×30だったはず
マナトロッコをテレポート輸送するといいぞ RS回路で制御したspark tinkererでargumentを切り替えながら
バケツリレーみたいに繋いでいけなくはないけど
素直にスプレッダーやマナプール付きトロッコを使った方がいいな >>799
UnicodeFontExtensionxってMODをいれれば
フォントの解像度をあげてくれる オススメ >>831
あのスパークってそんなに送信距離短かったんか
道理でウチのマナエンチャンターが機能しないはずだ……
やっぱりこれ、途中に適当なマナプールとスパークでも設置して中継点にすべきなんかね 中継してもアーギュメント切り替えだるい。
近くにマナプールを大量においてトロッコ輸送のほうが楽 トロッコはディメンション跨げるし雑に速いし楽なのよね
遠いほど遅いけど スパークのマナ輸送はX・Z座標それぞれ12ブロック先までしか届かない
Y座標だと確か13ブロックのはず
argumentを使っても切り替えなしだとその倍が限界だから
ある程度距離がある場合は他の手段の方が楽なんだよね >>836
ディメンジョンまたげるのは知らんかった。ありがたい 使ったことねーな
某博士系実況者がボス輸送に使ってたが、あそこまでネタに振らんしな… >>839
ボタニアのマナ施設はやっぱり拠点の中心辺りにガッツリまとめた方が良さげか
誰かマナ専用のマルチブロックな巨大タンクとか作ってくれんかなぁ マナの挙動が少し他のMODとは違うから扱いがアドオン作成がむずかしいみたいなのをどっかで読んだことがある 大量のマナを急いで運びたいとかディメンション跨ぎたいとかでもなければ
ガイアスプレッダー+Potenty+プリズム+PhantomWarpでどうにかなるからなあ
拠点の地下深くに並べたプールに各施設から送ったマナを貯めて
テラシャッタラーを一気に強化したりニヤニヤしたりしてたわ マナタブレット充電してアイテム輸送する手もあるぞ
結構面倒だけど マナの大量貯蓄に関しては
ファビュラスマナプールの容量の桁を1つ増やしてくれれば大体解決しそうなw
マナプール付きトロッコをネザーゲートに通すやつを早速やってみてるんだが
なかなかスマートにいかんな
通した先のゲートを一旦閉じて下り坂のレールにピストンで押せば何とか動くけども この勢いに乗って少し質問させてくれ
マナ分配器って「隣接した4方向」のマナプールにしか分配出来んのだよな?
大量にマナプール並べて貯まっていくの見てニヤニヤしたかったら、分配器以外も活用しなきゃダメだよな、これ? >>849
ありがとう
先ずはスパークに色々追加するアイテム4種類?の勉強から始めてみるわ 1.11.2にもAoAみたいながっつり冒険できるMOD出てこないかな >>835
スパークオーグメントを入れ替えてくれる装置があるやん? 前に1.10.2IEのIF/RF互換の話の時にHaCの誘導電動機がRFとして受け取ってくれないって書いた者だけど
キャパシタの搬出面に直付けしたら問題なく受け取ってくれてトルク変換できましたわ
適当こいてすまんかった 一つ工業に触れてみて苦手意識的なものは弱まった と思うけど
やはり新たなmodのズラッと並んだレシピを見ると頭が爆発四散するなぁ 俺もそうだったよ
とりあえずMODによってはググるとチュートリアルとかあるからそれに添って最初に何をするべきかを見れば迷いづらくなる マナプール付きカート使ってるんだが制御のしかたが掴めないぞ
ディテクターとコンパレータで検出して適当に遅延入れて発車ってやってるがbotaniaで専用の道具でも追加されてんのかな? >>856
現状で自分にとって必要なレシピだけに集中すればいいんだよ
でその派生その派生と、根本を辿ればただ枝分かれしてるだけで
元は丸石とか木材とか鉄とかのシンプルな素材が材料なんだから >>859
だよね
最初の方は合金だのを要求するから案外作れる順番は決められている
あとは欲しいと思ったもの・無いと困るものから取り掛かるようにしてる
でも満たされてしまうとなんだか萎える難病を患ってるからデジタルマイナーや電動スポナークラスのはちょっと避けてる >>858
マナプール自体がコンパレータに対応してるだろ? schematicaの1.12ってまだ出てないの?
β版がどっかにあるって聞いたけど ゲームクリア直前でモチベーションが消えてしまう病
あるある
マイクラでも物資が潤沢になってくると途端にやる気が急降下するわ
というかモノ持ち過ぎて持て余してんだろうな
だからやっぱ、必要な分だけをほどほどに所持しとく位が健全なんや あまりにも全自動化しすぎるとなんか飽きちゃうからだいたい半自動のシステムばかり作ってる
メイドさん使ってるからサトウキビの自動化だけは譲れないが Botaniaのテラッシャッタラーさんに整地頑張ってもらってるんだけど
範囲採掘モードにすると何やら数値がどんどん減って行ってるんだが、耐久値でも無いっぽいし……これ、何が減ってるの? >>866
耐久値はマナで回復だぞ
マナがないなら耐久がゴリゴリ削れる これマナが減ってるの?
マナは上位マナバンドから供給してるから違うんだと思ってた
範囲モードにしてると何もしなくても減っていくし
もしかしてテラッシャッタラーって割と使いにくいツールなんだろか? 質問スレと迷ったんだけど先にこっちで聞かせてほしい
ゾンビだけが何故か全くスポーンしなくなってしまったんだけどそんな効果を及ぼすMODってある?
コンフィグでゾンビだけ出ないようにした設定をした記憶はないんだけど…
どのMODが干渉してるのか見当もつかない 870みたいな質問見るたびに思うんだけど、せめて本体verと導入Mod一覧くらい欲しいよな >>869
そもそもあれはマナミラー(マナプールとリンクさせれるマナタブレット)を使わないとまともに運用できない
逆に言えば常にマナプールを満タンにすることが出来るなら強いツール Antique Atlasが1.12に来てたやっほい
ミニマップだと見えすぎるから標準地図よりちょい便利的な位置づけがいいわ すいません自己解決しました
Verは1.7.10でforgeの10.13.4.1558
100個くらい入ってるMOD総当たりしたらnobats(コウモリ消去MOD)が何故かゾンビまで消去していたみたいです。謎 >>872
5×5の整地終わって拠点構えたら、そろそろBotania本格的に進めなきゃダメそうね
先ずはグルマリリスとエントロピニウムとサーマリリーでマナ供給する施設だな…… >>870
そういうエスパーが必要そうな質問こそ質問スレに行ってくれ 1.10.2のTiCで紫スライムボールが浮遊島でも見つからん
もしかしてトレジャーチェスト系か 紫の島のブロックを取るか、紫の葉から低確率で出現
葉から狙うと稀にしか出ないから幹の緑ブロックがもりもり溜まるわ まじか、樹(?)は島から全部持ち去ってたけどたまたま出なかったかthx >>873
かっこ良さげなんで入れてみたけど、本とコンパスでクラフトできないな
そっちではクラフトできてる? >>882
島の池の周りにスライムブロックがゴロゴロしているから
紫色の島を見つけているならそこから取った方が早いし多いぞ
水色の島しか見つけられなかった時に葉っぱからチャレンジだ
…クリエイティブで試したら、紫スライムボール1個取るのに苗木が1本→22本に増えた Mob Mash面白いな
見られると絶叫して逃げていくパステルマン(ミーム)とか
砂の中に引きずり込んでくるサンドワームという名の紙魚とか
後はワニアヒルがJaFの魚食ってたり BCの油田に海上プラント立てたらすぐに吸い尽くしてしまってとても虚しい寂しい悲しい
10倍ぐらい大きさにしたい... TC4でウィスプトラップ作りたいんだけど
電動スポナーの周りに小部屋作って死角ができぬようグラインダー敷き詰めるしかないかな
スマートじゃないけど他にいい処理方法が思いつかない >>887
DEのグラインダーやRFToolsのシールド使えば全範囲倒せるぞ >>873
>>883
自己解決
jarが壊れてた 鬼畜系MODPACKによくあるクリエイティブアイテムをつくるAvaritiaレシピを追加するアドオン
資源多くて萎えた人はこれを目標にやってみたら?
https://minecraft.curseforge.com/projects/more-avaritia?gameCategorySlug=mc-mods&projectID=271236 >>890
というか独自環境でAvaritiaやるくらいならmodpackで良さげなもの選んでやった方がよくね いかんmek強すぎる
IC2で必死に集めたソーラーを軽く超えてきやがる 最近は工魔というようにレシピに混ざったりしてるから嫌いなんだよなぁ
完成度高いPackは必然的に人気の難易度高い奴だし
高難易度だと混ざってるし。 RFとEUの変換は1.9以降ならたぶんFlux Networksが使える
CurseにはRFとTesla対応としか書いてないけど
今やってるModPackの環境ではEUとの相互変換ができてる >>893
中間素材に別のMODの素材が要求されるようなのは確かに自分も好きじゃないな >>892
Mekanismと比較するならIC2単体じゃなくGreg込みでなきゃ GregとMekって一番ケンカするタイプじゃねーか つか、Config変えりゃ即変わるようなものを
強いとか弱いとか言ってるのってMODを何か勘違いしとる >>887
ThaumicTinkererに引き寄せるのあるからそれ使うとか configとか言い始めたらもうクリエイティブやれって話になっちゃうだろ avaritiaのレシピ追加するとかでてたせど意外とみんなcraft tweaker使ってないの? MOD複数いれて鉱石が重複してワールドに生成されてるからConfig弄ってどちらかの生成なしとか
表示系でConfig弄って表示情報変えたり表示位置変えるのは普通だし
レシピ難易度をConfig弄って変えたりするのもある
Mekaの場合はConfigで弄れる部分がかなり多い
弄らせたくないならそもそもConfig設定なんて作らないしな
わざわざクリエイティブでやる必要が無い >>887
自分はウィスプスポナー使って
Thaumic BasesのThaumic Relocatorを天井に張り詰めて、飛んでるウィスプを床に落としてから
Thaumic TinkererのCorporeal Attractorで一ヶ所に集めて
Thaumic BasesのVoid Spikesで処理して
GadmancyのArcane Dropperで回収してる >>903
Gregはなんでもいじれるからな
発電効率1000倍とかやれてしまう 縛り無しのProjectEにクリエイティブやれなら分かるけどコンフィグは…… IC2とMekでは製作背景が全く違うから
単純に強い/弱いは語れないだろ
まあ後発のMekの方が何かと高性能だけど
config設定については
何をどうしようが個人の自由だけど
デフォルト設定を前提にしないと
ここらでは話が噛み合わなくならんか デフォルト設定だと壊れすぎやろ/強すぎやろ
↓
Config弄ってどうぞ TiC 1.10.2の遠距離武器だと赤石入れても大して早くならないから
JEIで参照してバランス良さそうなマグマスライムクロスボウを選んだが
クロスボウのリロード弱体化も相まってマニュリンショートボウの方が強い感じ
それでいいのか上位武器 >>907
そりゃデフォ設定が普通だろうけどそれ言ったらmod組み合わせる時点でmodpack以外噛み合わないだろ
そして自分でconfig弄るならconfigで変えた範囲の質問をするはずはないからそこまで問題ない tic2を1.7.10向けに出してくれないかなー
バランス改善とenderioの合金を作れるようになってるのが地味に楽しい >>910
Q ○○鉱石が出ない
A1 y××でブランチマイニングしよう
A2 ▲▲modと組み合わせると楽
A3 △△modなら入手が簡単
A4 ProjectEで等価交換
A5 configで生成率増やそう
A6 クリエイティブで出そう
まあどれが許容できるか個人差あるよね
ごめん >>887
TC4に触れたMobを殺す系の液体あっただろ
あれを使うのです ○○強すぎって別に弱体化しろとか言ってるわけじゃないんだからconfig弄ってどうこうってのは違うだろ
発電力が足りない…どうしようって言ってる所にconfigで発電量n倍にしろって返すようなもんで そもそも強すぎてつまらないなら抜けよって話になってくるんだし IC2の風力がボロいから代替案探してたけどmekは強すぎた
configで発電量まで弄るのは邪道な気がするから大人しくmek発電機だけ抜く ただの感想にしたり顔でアドバイスとか始めるとややこしくなるんだ 仕様上仕方ないとは思うんだけど様々な発電方法を駆使したくなるようなMODは無いかなっていつも思ってる
人間が栄養バランス考えなきゃいけないみたいに風力水力地熱ソーラーetcそれぞれ電気の種類が違って、均等に発電した方が効率が上がるとかそういう調整があったら嬉ション出来る MODで追加された設備はそのMOD内の発電機縛りでやっとる
ただ、大型発電システムがあるMODはいいけど1ブロックのみだけだと大量に必要になって重くなるのがどうにも困る
あとIC2のケーブルが相変わらず高負荷 ExU2のRainbow Generatorがそんな感じだね
他の発電機全種を動かすと大出力で発電する代物
Botaniaは別に効率は上がらないけどいろいろ施設を作るの楽しい botaniaはむしろマナ生産施設作る方が楽しくて使い道に困るまである 風力発電でテスラコイルを使って海上TTとか作ってた
深海拠点に潮力発電機を使ったり
金オイルで発電するのは未だに強くて好きだわ 最終的なマナの使い道は整地するか鉱石増やすかの二択かなあ
マナ満タンのタブレットを大量貯蓄する手もあるけど
マター貯め込むのほど汎用性も即効性もないし PowercraftとDartcraft復活しないかなぁ 1.10.2でIE中心に採掘と工業楽しみたいんで、どうせなら鉱脈生成してくれるmod入れたいんだが
何かおススメのmodとかないだろうか?
LargeVeinsってのは見つけたんだが、出来ればバイオームごとに特徴出るor出せるようなのが欲しいんだ >>912
A1以外全部ダメだと思うが
そういう表現するなら
○○鉱石多すぎ!って言葉にconfigで生成率減らそう/統一しようって返すようなもの 1.10のクロスボウは溜めと発射を別々に行う弓みたいになってるが
ボルトと矢が同じ素材でもショートボウとダメージほとんど変わらんかった
溜めの移動速度ダウンも付いてちょっと長所を失いすぎたなぁ
てかショートボウって元から溜め早かったっけ… >>928
それのどこがダメなんだか
MODを何か勘違いしてんじゃないの >>930
鉱石足りないから増やすのは正しい例えじゃない鉱石多すぎるから調整するのが正しい例えだって言いたかった >>927
Heat and climate MODってのがオススメ そいえばHaCの要素殺さない為にTiCの乾式精錬炉で鉱石や粉を融かせないようにしたいんだけど
ModTweakerの乾式精錬炉のレシピ削除ってもしかして鉱石辞書使えないの? >>933
完全に使えなくていいなら乾式精錬炉そのもののレシピ消しちゃえば? 結論:どんな設定どんな難易度だろうとプレイヤー自身が納得できてれば問題なし
他人が外野からわーわー言うもんじゃない >>932
あれ愉しくて好きなんだけど、鋼鉄の作成が簡単になり過ぎてなぁ
製錬方法も特殊でレシピ削除の方法が良く判らんかったし
自主的に使わなきゃ良い話なんだろうけど
……でも面白いんだよな、あのmod 1.10.2のmekやTiCで強くしても見合う敵が居ない
グリモアも良いけどこれだけだと物足りない
なにかダンジョン生成的な良い冒険modは無いものか >>937
Roguelike Dungeonsとかどう?
かなりボリュームのある地下ダンジョンを生成してくれる
敵はバニラmobの強化だけど物量が多くて攻略し甲斐があるよ
まぁ3つも攻略すると飽きるけど >>934
インゴットを融かして使おうと思ってたけど、そいえば金属もパートビルダーで加工できるオプションがあったな
あとはTiCの合金を作るする手段だけ確保すれば大丈夫そうだ、ありがとう 鉱石倍加に制限付けてエンチャントくらいしないと出来ないようにしたい
でもなかなか条件に合うのが見つからなかったんだが……
まさかDungeon Tacticsというダンジョン生成?MODで出来るとは思わなかったぜ
鉄金銅錫鉛銀と序盤の鉱石は対応してて、採掘するとそれぞれ独自の塊をドロップ
シルクタッチ付けないと各鉱石を取れないから鉱石倍加が出来なくなる、…うん完璧じゃん
あともうちょっと対応鉱石を増やしてほしいけど、ダンジョンMODだから期待薄 毎日日曜日にするMODなら知ってる
ただしハードコアで固定される >>935
だから納得できないなら設定変えとけって話だろ…… >いかんmek強すぎる
>IC2で必死に集めたソーラーを軽く超えてきやがる
こんな何気ない独り言からよくもまあこんな長々と口論できるもんだわ >>945
納得出来ないなんて誰も言ってなくね?
mekつえーってだけで嫌なら弱体化すりゃ良いだろ!っていきなりマウントとるのってどうなん 1.10.2のBetweenLand遊んでみたいんだが他に何入れるか悩むぞ
いままで1.7.10に引きこもってたせいで何が対応してるのかすらわからん
もう遊んだ人いたら話聞きたい こんなの風力発電じゃないわ!羽の付いたオーパーツよ! >>950
おもしろそうやな。新規開拓の必要はある? >>886
他の油田から転送させて処理し続ければいいやん 書き方悪かった
今のワールドに追加して、新規チャンク開拓の必要はある?ってこと そういや、1.10でIC意外で何で液体を汲み上げたらいいかわからんな。ExU2もポンプなくなったし。 >>892
拠点上空Y251を風力とアルティメットケーブルで敷き詰めると色々捗るぞ 連投失礼
ExU2の更新来てた。気づいてなかっただけかもだけど。
赤い斧と強い(語彙力)ノード用のアップグレードパーツやな >>957
それでも1チャンクだけだと
最速シルクタッチデジタルマイナー
2台同時稼働が限界なんだぜ デジタルマイナー稼働させてあまりにもあっさりダイヤ金etc取り放題になって
萎えてワールド放棄したなぁ 2台も稼働させて何を取る気なのだ たまにmekやりたくなるけどデジタルマイナーまで行くと満足して
さぁ次はmek抜き環境でもりもり掘るぞ!ってなるんだよなぁなんでだろうなぁw ExU2のDeep Darkのおかげでデジタルマイナー無双が捗って飽きる Mekはデジタルマイナー作って5倍化ライン作ったらゲームクリアー >>959
それもそうだが拠点上空なんかに風力発電所なんて作ったら彼の自慢のソーラー発電所が全部日影になっちゃうじゃないか mek発電機はよっぽど電力や鉱石が足りない状況じゃなければ縛った方が良いのかもね
でも液体マターのゲロみたいなコストだとそれくらいで釣り合いがとれる気もする DOGGY TALENTSいれてみたんだがアクティブにして玉投げても攻撃してくれんなあ むぅ…しばらくぶりの1.7.10の圧倒的な自宅感… >>937
相手だけならIce and Fire
>>948
アレは独立してるから難しいなぁ
特に食料は持ち込めないからそれ以外なら大丈夫
水中呼吸が出来る何かがあれば尚よし
食える鉱石
https://minecraft.curseforge.com/projects/rock-candy 1.10.2で釣りの代行装置的なアイテムあるmodって何があるだろ? GTnewhorizonsで鯖落ちたあと立ててログインしたら
バニラ以外のアイテムIDが入れ替わっててマシンが別のブロックに変わってたワロタワロタwwwwwwwはぁ!? 1.10.2のMOD有りでドアとトラップドアのレシピが
全部作業台になる不具合に見舞われててワラえる
今の環境気にいって楽しいのに
場合によってはワールド作り直しだな〜 IEの水車って並べて置いたら電力ってどうなるの?一番端のやつからまとめて受け取れる感じ?それとも、一つ一つ配線いる感じ? >>960
デジタルマイナーは高さや掘るブロック指定できるから整地もできるんやで
>>972
ブロックにして温度差発電の熱源にどうぞ >>981
発電できる(≒水を沸騰させる)程度には発熱する純度のウランをその辺においとくとかヤバすぎるな >>984
木製のチェストに放り込んだままだわwwww java editionとか付けなかったけど別にいいよね そう言えば
>>784で書いたけど今のランチャー場合によってはサーバー側のクラレポも作られるからそれもテンプレに書いておいた方が良かったかな >>985
乙です
SkyFactory3進めてるけど今の工業系MODはテクスチャに統一感あっていいな、同じ人がデザイン請け負ってるんだっけ
4種類くらい混ざっても違和感ない orespawnとGoG入れたらoreのmobがつよすぎてGoGのmobがすぐに殺されてしまう…… CyberWeraを途中から入れたら改造するための装置がJEIによると
ネザー要塞のチェストからしか出ねーよと言われた
近場の要塞もう調べ終わった後だから新規開拓しないと…ダルイワー >>966
風力もケーブルも透過扱いらしく
影にならないっぽい 超今更NaturaとIguana Tweaksを知ったから性懲りもなく新ワールドを作ろうか
・・・なんか日に日に一つのワールドに留まる時間が減ってる気がする そのうちMOD入れて起動してまた環境変えて起動しての繰り返しになるぞ
俺はなった でもIguanaのバニラツールや一部TiCパーツや機能封印は別に要らないなあToolLevelingの入った1.10でもいいか…
ああでもNaturaの日本語化ファイルが入手できた1.7.10のほうが…
でもPlusticのKATANAも使いたい…あああああ! >>992
ネザー要塞のあるチャンクだけ消して再生成したら? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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