物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ49 [無断転載禁止]©2ch.net
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Minecraftのことで分からないことがあったらここで聞こう!
知ってる人がいたらすぐ答えてくれるよ!分からなかったらゴメンネ!
煽り、荒らしは徹底放置!構ったら負けだよ!
●質問する人へ
・テンプレ不要!分からないことはとりあえず聞け!
・既出でも気にしない!
・中々回答が来ない場合は自己レスで催促しましょう
・ハマチの利用は非推奨につき、ハマチ関連の質問はお断りです
●回答する人へ
・出された質問には残さず答える!エスパー大歓迎!
・「ググれ」だけで済まさないようにしましょう
・知らんことなら知らんとでも書いとこう
・質問者には優しく、マジレス徹底で!
・スレを見ていてイライラするなら他スレへどうぞ!
Q. エラーログってどうやって出すの!?
ForgeModLoader-client-0.logとかfml-client-latest.logがログ
Q. エラーログが長すぎて2chに貼れない
http://pastebin.com/ とかの外部サービスを使ってくれ
Q. 使ってるModの一覧を書くのがだるい
modフォルダで「dir /a-d /b >modlist.txt」ってDOSコマンド打つかBatファイル作れ
Q. バージョンを聞かれたんですがどのように答えればいいですか?
質問側回答例
・バニラの場合
バニラの1.10.2です
・Forgeの場合
Forge1.10.2-12.18.1.2094です
※「Forgeの1.10.2」と答えるのでなくForge自体のバージョン詳細まで載せましょう!
次スレは>>950以降、立てられる人が宣言をしてから立ててください
[無断転載禁止]©2ch.net は自動で付くので付けなくて大丈夫です
前スレ
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ48
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1493551218/ 乙
>>1の Q.バージョンを聞かれた〜 の下のの 質問者回答例 はアンサーだから空行はなくていいと思う 立て乙&保守乙
>>前スレ990
作者のtwitterより
>追加刀剣用のアイテム入手手順
>掛台にps400以上の刀を掛けて、無エンチャ薄片で殴って燃やす
>燃えてるところにエンチャ済み魂片で殴って、名前付き魂晶のランダム入手
>(一部の掛台は抽選記録してるので、撤去するまで被り無し)
>もしくはボス倒す
>名前付き魂晶の使い方
>金床でPS1000の無名無銘に合成して完成
ただ俺は1.10.2verしかやってないので1.7.10ではどうなのかは分からん
手に入る追加刀剣も1.7.10で他MODとの連携で手に入る刀だし(黄昏ボスのドロップ刀とか) forgeってマルチで使う場合、クライアント側だけに入れればいいMODもあるけど
あれってさすがにサーバー側はforge自体は入れてないと駄目なん?
何が言いたいかというと、クライアント側がforge入れてれば
ノーマルのバニラサーバーでもOptiFineとかXaero`sMinimapとか使えるのかしら マジカルクロップスって紅葉MODのメープルダイヤコンフィグいじったら種にできますか?
できる場合カットオールと同じ感じでいいんでしょうか >>28
クライアントだけで処理するMODは鯖が完全バニラでも問題なく使える
MAP系modもスライムチャンクとかは見れないけどマッピングやウェイポイントは設定可能
Optiも同じ感じ >>30
無理ですか
やっぱり幸運ツルハシですかね
ありがとうございました PE最新バージョン、サバイバルでエンダーアイ全部はめたのにエンドポータルが起動しないんだけど何が間違っているんでしょう? >>29
ProjectOzone2でネザスタの種とかエッセンスとかを追加してるけどこれはmagicalcropsじゃないから参考程度であるけどね 1.7.10のIguana Tinker Tweaks環境でピッケルのマイニングレベルを赤石→黒曜石→アーダイトの順にアップグレードするにはどうすればいいのでしょうか?
1. ブロンズピッケルのマイニングレベルを赤石にレベルアップ
2. Metallurgyのマンガンを掘って(または運良くチェイン防具が手に入ればそれを溶かして)スチールを作成
3. ピッケルのパーツをブロンズからスチールに交換
4. スチールピッケルのマイニングレベルを黒曜石にレベルアップ
5. 黒曜石掘ってアルマイトを作成
6. ピッケルのパーツをスチールからアルマイトに交換
7. アルマイトピッケルのマイニングレベルをアーダイトにレベルアップ
8. アーダイトを採掘
9. ピッケルのパーツをアーダイトに交換
という流れを想定してたのですが、6.のスチールからアルマイトへのパーツ交換ができなくて…。 Mob頭やダイヤをくっつけて黒曜石が掘れるマイニングレベルまでブーストすることが出来る
パーツの差し替えは耐久が最大まで回復してないといけない ブーストは採掘レベルアップを即座に行うだけじゃなかったっけ >>37
そもそも、鋼鉄(steel)とアルマイトって採掘レベルが初期黒曜石→ブーストしてアーダイトで同じだったはずだから交換しても意味ないような 前スレで小耳にはさんだ、クエストブックで目標与えてくれるModパックというのはどれがおすすめですか?
当方工業自体触ったことが無いので小規模目なのをやってみたいですが 屋根を景観損ねずに湧き潰しする方法orMODってありませんか? >>43
Extr Utilityで追加されるマグナムトーチとかは?範囲内のモンスターの湧き制限だけど >>44
すごく魅力的だけどなるべくバニラに近い状態にしておきたい(将来的にバニラに解決策が来たとき戻せるように)
ので湧き潰しに特化したMODとかがあると嬉しいんですが… >>45
1.7.10ならInvisibLightsとか
後は屋根をハーフブロックと階段のみで作ってOptifine導入するとか >>42
工業だけ触っていくならSkyfactoryとか良いんじゃないかと思ったけど
アレのクエストは自己申告のチェックリストだからなぁ
HQMなSpace Astronomyとかのほうが良いかもしれん
BCやIC2やImmersiveEngineeringとかAEあたりの実績開放を順にこなしてとかでも良い気がする OpenEyeというサイトにLittleMaidReengagedの1.10.2対応版があるのですが、
ダウンロード方法が判りません。
どうやってダウンロードするのか教えていただけないでしょうか >>43
バニラだけどカーペット使ってるよ
松・ダークオークには茶色、石系には薄灰色
そこまで目立たないしカーペットは簡単に増やせるしね >>51
ありがとうございます!ダウンロードできました! >>52
おめでとう、確かにメイドさんが抜刀剣持つアドオンも公開してくれてたから、オススメやで。では良きMODライフを 1.10.2でpokecubeを導入していて、マタドガスやゴローン等のじばく・大爆発の地形破壊が
尋常じゃない範囲で困っているのですが、configファイルを見てもそれらしいものが見つかりません・・・
爆発範囲をいじる、地形破壊をオフにする、最悪じばく・だいばくはつ自体を削除する、などの方法をご存知の方、お教え下さい・・・ すみません、configにちゃんとexplodeの項目がありfalseにしたら解決しました 昨日からマイクラをひらくとオフラインになります。アカウントとpc
が2個あって両方ともだめです。また公式サイトも開けません。
公式にbanされることがあるのでしょうか?
不正はしていませんが、間違って2重ログインしたかもしれません。 http://i.imgur.com/RqSJSsn.png
質問失礼します
シェーダー入れたらテクスチャーがバグってしまいます
何種類か別のパックを使って確認しましたが、同じような症状になります
ビデオ設定はすべて初期設定でストレスなく動き描写されるのですが
一応最低にして試しても見ましたがかわらずです
テクスチャーなどはいじった事がないのでとても困っています
よかったら教えてくださいませ >>57
草とか葉の項目を描写優先にしたら直らんかな? >>47
ありがとうございました
見比べてですがSkyfactoryをやってみます >>59
Skyなんちゃらって名前につくModパックは一本はえてる木から土作ってふるい作って
小石集めて丸石作ってるつぼ作って溶岩作って丸石製造機作ってっていう感じでめんどい手順があるから
NEIやJEIのレシピ見て解説やらプレイ動画やら参考に進めていくといいぞ そうな、スカイブロック系ならExNihiloってmodについては調べた方がいいな そういやExNihiloのバレル関係のレシピってNEIで見れないからわかりにくいよな
つい最近Agrarian skies2やって「溶岩+スカイストーンダスト=スカイストーン」のレシピに気づかずに
養蜂やらないとAE倉庫作れないと思い込んでたわ JEIでバレル関係のレシピも表示されるようになったんだけどね エリトラはバニラ、サバイバル限定の場合だと1つしか入手できませんか? エンドシティいくつも回れば複数個入手可能なんじゃない >>65
シティも複数あるんですね
ありがとうございます PC版のエンドはオーバーワールドといっしょでほぼ無限だし取ろうと思えばいくらでも取れそう
エンドラ再討伐でも遠い場所にいけるし MODを楽しむ前提ではじめたいのですが今から始める場合、1.7.10と1.10.2ってどっちで始めたらいいと思いますか?
検索しても古めの記事が多いので迷ってます。1.10.2で入れられない有名MODってまだおおいんでしょうか それくらいは自分で調べないとpcゲームの世界で生きていけないよ
wikiに乗ってる情報は古いのが多いからちゃんと配信ページもチェックしろよ 多いね
流石に1.7.10は停滞感出てきたけどまだ圧倒的に充実してる
1.10.2は最新とか活気がほしければかな >>69
TCとかは1.10.2にはないから、このら辺やりたければ1.7.10がいいかもね。でもTC
バージョン上がる事に仕様変更してるから、それを気にしないなら1.10.2がいいかも 遅レスになってしまって申し訳ありません。
>>38, >>40
ブロンズにダイヤを取り付けることで黒曜石が掘れましたので、これをアルマイトにパーツ交換すればそのままアーダイトまで引き継げそうです。
ありがとうございました。
>>41
当方の環境では鋼鉄の初期レベルが赤石で、ブーストして黒曜石まででアーダイトにはなりませんでした。
ExtraTicとMetallurgyを導入してるので、鋼鉄の元になるMetallurgyのマンガンの採掘レベルが赤石なのに合わせて、
Iguanaが鋼鉄の性能を引き下げているのかな・・・?と考えています。
(ExtraTicとMetallurgyを抜いて検証してないので、正確にはわかりませんが…) 満腹度に関して通常と空腹以外の状態異常が調べても見つかりません助けて下さい
http://i.imgur.com/lrBf3x0.jpg そもそもそれ以外にあったっけ
格納フォルダが分からないってこと? >>76
格納場所は分かっているのですがピンクと灰色っぽい肉がゲーム中のどこで使われているのかが分かりません… OptifineでToggle cinematic Cameraを押さなくても大丈夫にできる?
ズームした後のぬるぬるが嫌だから消したいけどズームするたびに押さなきゃいけないし あOptifineはOptiFine_1.9.4_HD_U_D8です 誰かLogistics pipesのSatellite pipeの使い方教えて・・・
あと、Iguana Tinker Tweaksのツールヘッドの交換の仕方もよければ・・・ >>80
忘れてたけど、Minecraftのバージョンが1.7.10、
BCが1.11.4、Logistics pipesが0.9.3.112、
TiCが1.8.8、Iguanaが2.1.6です >>77
ピンクと灰色ってゲージ点滅の光ってるときじゃね? >>80
Crafting Pipeを機械に繋いだ時に入り口と出口が違うとか遠い時に
入り口側にSatellite、出口側にCraftingを付ける
BCのレンチとかでGUIを出して成果物を置き、Satelliteに材料を置く
あとはIDを合わせれば完了 >>83
ありがとう 解決した
>>84
スタック不可能アイテムを使ったクラフトってどうするの?
IC2のハンマー使いたいんだけど・・・ >>85
それSatelliteでできるの?
とりあえずCraftingに80個分の材料と成果物登録したらロジ作業台でできたけど
早めにMetalFormer作っちゃうな hqmのクエスト画面の左下にある、completeなんちゃらのボタンが消えて、要求アイテムがあるのにクエストコンプリートにならないのですが、どうすればいいんでしょうか? >>87
エスパーだけど、選択式の報酬が選択されてないだけな気がする >>88
pick oneのことでしょうか?選択しようとクリックしても反応しないんですよね... クラフティングタスクだったとか報酬品が入るインベントリの空きがないとか
そもそもHQMの設定が間違ってるパック側の不具合とか
そういうのしか思い浮かばない >>90クラフティングタスクでした...自分でクラフトしないとなんですね...解決しましたありがとうございました! https://youtu.be/j02KNc3JqBg
これ作ってるんだけど材料が一個ずつ残る問題の解決策の意味がわからないのですがどなたかご教授ください >>92
コメントのやつだよね
ホッパーを三段重ねにするってことじゃないの ps4版の質問です。
ホストで部屋を長時間維持している方も多いと思われますが、気を付けることや実践している事、設定などありましたら教えて下さいm(__)m
いつのまにかネットワークエラーで落ちていて不便を感じています(´・ω・`) IC2をいれてないのに植物に使う支柱を拾ったのだけどこれ何のmodのアイテムだろう >>95
君が入れてる俺達の知らないMODのどれかだよ optifine ver1.11.2 MODなしです
ハルシオンデイズ1.8の堅焼き粘土のctmだけ移植してきましたが、一部反映されません。
一例として、堅焼き粘土をコの字型に並べた際
■■□
■
■■□
角の□のところだけ適切な画像が使用されず、木の枠が切れてるみたいになってしまいます。
pack.mcmetaのpack_format数字のところを3にするとかいうのも試しましたが変わらず・・・
どうすればきちんと反映されるか教えてください。 PC版のmultiverse-portalsって、プレイヤーしかワールド行き来できないよね?
ペット(狼や猫)や村人を別ワールドに移動させたいんだけど無理かいな 質問させてください。
家でサーバーバニラたててたのですが
バージョン1.12になってサーバーのバージョンアップいるようになりました。
ホームページいってダウンロードしたらZIPファイルダウンロードになり
中身開いたらわけわからないファイルだらけでした…
これむかしの.jarじゃないんですかね… >>103
ブラウザによっては拡張子が変になるので
.zipの部分を.jarに書き換えればそのまま使えるはず
あとアプデは強制じゃないから
クライアントのバージョンを指定すれば前のバージョンでもプレイできる >>104
ありがとうございます!
早速やってみたいとおもいます!
お返事ありがとうございました!
オウムたのしみです。
(´ω`) ランチャーのプロファイルの設定にあるサーバーのダウンロードも普通のと同じですか?
普通のがどこにあるかわからないんですけど >>107
同じはず
新ランチャ使ってないのでハッシュ確認出来ないけど
ダウンロードできる場所はこれね
ttps://minecraft.net/ja-jp/download/server >>108
おーありがとう
ランチャーのやつは普通のやつへのリンクとわかってすっきりしました 1.10.2の気体導管がクラフトできない(neiにも表示されない)のだけれど
configのどこをいじればいいんだろう
ちなみにバージョンは
mek9.2.2.301
eio3.1.180 かなり久しぶりにPC版起動しようとしたら(たぶん2年ぶりくらい)
MODの入れ方すら忘れてしまってました
以前はMOD構成別にフォルダを別けてbatファイルでpathを設定してたと思うんですが
今の新しいランチャーはpath通さなくてもMOD構成切り替えられるようになってます? >>110
modスレでいってたひとかな
https://www.reddit.com/r/feedthebeast/comments/5ca4v3/is_there_an_enderio_mek_gas_conduit/
要約するとEnderIOはMekより先にリリースしたから1.10.2に気体導管ねっす
それ以前に1.10.2のMekの導管変なんだよforgeのGasAPI使えよ
みたいな
まあ1.10.2版mekのケーブルまわりおかしいよね
mek本家行ってみたら1.11.2版とか出してたから望み薄そう すみません>113は入力途中で書き込みしてしまいました
マイクラをアップデートした場合の既存のワールドデータは
既に行ったことのある場所(ロード済み?)のブロックには追加要素は反映されないと思うんですが
新たに追加されたMOBはスポーンするのでしょうか? >>114
検証した訳じゃないけど、理屈では
条件がそろえば新たなmobもスポーンすると思う
ただし、動物系のmobはスポーンが低確率のため新規チャンクを探したほうが早いかな >>115
なるほど、ありがとうございます
1.12で追加されたオウムを探そうかと思ってたんですが
ジャングル自体あんまり見つからないので・・・
とりあえず、「見つけたらラッキー」
くらいに考えて他の作業をメインでやってみます バージョンあげたらサーバーlogに
プレーヤーのステータスのエラーがはかれてる
なんだろ >>117
何だろうね?
とりあえずエラーのログhttp://pastebin.com/なりで貼ると回答もらえるかもよ >>111
MOD構成ごとにプロファイル作ってゲームディレクトリ分ければいいと思う WiiU版で普通に歩いていると突然トロッコが全速力で走ってる音が突然しょっちゅうするのですがなぜかわかる人いませんか?
音はかすかに聞こえるとかではなく自分が乗っているときの音量でした >>111
大人しくCurseランチャー使うのが楽 pneumaticcraftでのプラスチック作るための種の作り方がわかりません。
どなたか教えてください! アプデ今回が初めてなんだけどmodってforgeの1.12対応版入れ直さないと1.12では使えないの? >>125
forgeだけじゃなく入れる予定のMOD全部が対応してないと駄目だよ >>127
modには対応バージョンが書いてあるだろ?
たまに例外(1.7.2→1.7.10みたいな)はあるが、全部それピッタリのバージョンでしか動かないと思っていい 天空TTで半ブロックでクモの湧き潰しをしてる場合に、水路の幅は1マスで足りるような気がするけど、間違いですか? >>129
全くの予想だけど
水路幅1マスだとトラップドアを含めて幅が1マス未満になり引っ掛かるやつが出てくるので、安全のために幅2マスにしてるのでは fillやcloneコマンドのプレビューや元に戻す機能とかを追加するMODってありますか? MC1.10に上げてみたら段差に沿って移動しながら植林や設置がすごくやりにくくなってるんですが
1keyでオン/オフを切り替えたりできないんでしょうか? >>132
オートジャンプを簡単にオンオフしたいってことですか?
オートジャンプを普通に切るなら操作設定から切れる EnderIOのダークツール(エンパワー付き)への動力供給はどうやってやるんでしょう >>132
quarkってmodでオートジャンプの1キー切り替えできるよ
他にも色々追加されるけどコンフィグで消すこともできる >>137
1.10で追加されたオートジャンプ自体は便利なんですけど
段差を勝手に乗り越えて欲しくない時に設定から切り替えるのが面倒だったんですよね
quark入れてMCのオートジャンプをオフにしてしまえばよさそうですね
ありがとうございました
あと別件なんですが
1.10.2用TinCo2のアルマイトが廃止になってるので金で金型を作りたいのですが
金の採掘って何以上なんでしょうか?
(鉄ピッケルだと掘れない?) 地下深く掘ってたらゴボゴボ?かコポコポみたいな音が
聞こえてきたんですがこれは水ですかそれともマグマですか? >>139
金型ということはアルマイトじゃなくてアルミ黄銅(アルミ3銅1)かな?
TiCからアルミと銅は消えたけど他Modでアルミと銅を用意すればアルミ黄銅は作れる。
あと、金は鉄ツールでいける >>140
溶岩の上に空間があるとコポコポ音がする。つまり近くに溶岩がある
通常世界ではかなり下まで掘ると溶岩の湖が大量にあるので、うっかり足元を掘り抜いちゃうと燃えて死んじゃう
さらに下まで掘ると岩盤っていう絶対掘れない床が登場する
でもその溶岩のある地下深くにいい鉱石もあるんだ 横からだけどついでにお聞きしたい
Y12でブラマイしてると突然鉱石が殆ど出なくなることがあるのですが
やはり洞窟・・というより溶岩の近くじゃないと生成されないんでしょうか? >>146
その辺りに法則性はないよ
乱数の偏り、たまたま見付からないだけ
洞窟や溶岩湖は鉱石がむき出しだから
多く感じるかもしれんけど
むしろ空間で削られる分少ない可能性がある >>147
おお、ありがとうございます
まさに運試しという訳ですか・・安心して自宅の地下に採掘場作ってきます >>145
>>144を書き込んだときに加えて、再度実験して確認したけどコポコポ音は聞こえないけどなあ
1.10.x位から追加された字幕の表示をオンにして数分待ってみたけど、密閉済みの溶岩源から「溶岩が弾ける」ていうメッセージ出なかったよ >>141
>>144
やっぱりそうだったんですねありがとうございました。
万が一溶岩掘り抜いてしまったら直ぐに逃げても無駄なくらい
一瞬で流れ込んでくるんでしょうか? メインで使うmodの為マイクラ1.10.2で使えるのが前提になるのですが
溶岩を自動で汲み上げるポンプの入ったMODって何かありませんか?
BCは対応してないし、ExtraUtil2もポンプ無くなりましたよね? スライムチャンクに高さ3マスの四角い部屋作って暫く周囲で待機してても
スライムがスポーンしないんですけど運が悪いだけですかね?
Yも40以下なんですけど湧き潰ししないとダメですかね >>151
IEもあるな
IEの方は吸い上げた溶岩の場所を丸石ブロックと置き換えるタイプ
Mekanismの方は繋がってる溶岩原を全部吸い上げるタイプだっけ?
溶岩湖の底の鉱石とか見つけられるようになるけど、マイナーが起動するようになれば
あまり関係ないかな >>150
オーバーワールドなら水よりもゆっくりと広がるから、落下でもなければ、見てから回避できるし、注意しとけば大丈夫かと
ネザーだと水と同じくらいのスピードで広がるから危険だけど >>153
わき潰しは必要だよ
特にスライムをポコポコわかせたければ、本格的にやらないと >>152>>154
ありがとうございます
ネザーの溶岩抜きして拠点を建設したかったのですが
IEを初めて知り面白そうだったのでIEメインで遊びたくなってしまいました そういえばそうだなと思って>>129作ってみたけど大きな問題はなかったよ
ただ幅1マスの水路だとちょいちょい
落ちずに渡る子がいるので効率が少し下がる
そして一ヶ所に集めて落とす中央部は1マスじゃ詰まるのでどのみち広げなきゃいかん
なので幅2マスの水路でそのまま2×2の中央部作った方が楽かも
ということでトラップドアをケチりたい以外の理由で幅1の水路で作る意味はないと思いましたまる 描画をいじって読み込みなおしたら、湿地の葉っぱや草ブロックの一部が黒くなってしまったのですが
原因や解決方法に心当たりがあったら教えて下さい
バージョンは1.7.10でリソースパックはSoartexを使っています。 >>161
初期設定が12だったんですけど、数字を10〜15あたりでいろいろ変えてみて
そのあと元に戻しても治らなくなっちゃいました。 >>160
何だろう?透過処理をoffにしたからかな?? 1.11対応のチャンクローダーはありますか?
ChickenChunksだと1.10.2と1.11.2しかなく、間の1.11がありません。 どこにも隙間がないのに、定期的に敵が侵入してくるのはなぜなんだぜ
ガラスの家だから爆破されると修復が大変で >>166
あたりまえ
そもそも1.11がマイナーすぎて殆どのmodは対応してない コンクリートパウダー作るのに砂利が大量に欲しいんですけど、
どこで集めてますか? 一部の粉砕機で丸石を粉碎
対応している粉砕機がなければ・・・ネザー行って掘る? ネザーって砂利がそんなに大量にありましたっけ?
ネザーか海底かって感じですかね。 手っ取り早いのは川底のをDigAll系で掘るとか
多くはないけど 1.12に対応してないだろ
どう見てもバニラの質問 すまんMODか何かだと
1.8までしか知らんし引っ込むわ >>172
水中呼吸と水中採掘もあるなら川とか海とかでも
無いと面倒じゃない? >>166
https://minecraft.curseforge.com/projects/a-chunk-loader
これの1.11.2使ってるけど、1.11もあるみたい
どこに置いたかマップでウェイポイント作り忘れないように気をつけて 1.7.10でプレイ中なのですが、多重射撃、ヘイストといったエンチャントを見つけました。
かなりのMODをいれて、随分立ってから気づいたので、どのMODのものか分からないのですが、
効果など分かる方はいますか?
また、別の質問ですがGOG3などのモンスター対策に良いMODがあれば教えてください。 >>178
ヘイストはTC4かな
GoGにいい、とは? >>165
なにこれこんなの見たことない…
思ったより断然黒かった >>155
どうもです。
万が一溶岩掘りぬいたらすぐ逃げるように心構えしときます >>179
いや、モンスターが思ったより強かったので、適度な武器追加系とかあればなと。
なるほど、ヘイストはThaumcraft4でしたか。ちゃっかり訳されているので、気づきませんでした。
多重射撃は何でしょう? ArsMagica2 1.10.2でどれか親和性が100になってしまうと
他の親和性を上げられなくなってしまうのでしょうか? >>184
1.7.10のGoGだったらTC4の武具で何とかなったよ
武器はTicでもいいかも >>172
ネザーだと砂利の塊を遠くからでも見つけやすいから、効率はいいと思う
ただ、ガストの襲撃を考慮するなら、地上とどっこいどっこいかもしれないけど ネザー砂利端っこだから落ちそうで怖いよなぁ
海底おすすめ。水中装備とドアと暗視で 今日から初マイクラです
バニラでちょっと遊んでテクスチャだけ変えようと思ってます 山岳の表面が砂利になってるバイオーム無かったっけ? >>191
ようこそ無限の興味へ(笑)
楽しくやろー! >>186
宝箱で見つけたことないけど他の親和の書使えばまた変えられるようになるんじゃないかな >>192
岩肌がむき出しの山岳で砂利が露出してるとこは見たことあるよ
ただし量は海底に劣るから>>189の言うように装備整えて海底行くのがいいかと >>196
いや、露出ってレベルじゃなく一面砂利ってレベル
何回か見かけた覚えがあるんだが まあこのバイオームが見つかるかどうかだけどな
海の方が見つけやすくはある Switch版で初体験して激ハマり中ですが、描画距離が短いのが気になってきた
本気でやるならPS4/XboxOne版か、PC版に移行したほうがいいのかなぁ 描画距離優先したいならWin10版が飛び抜けてるが機能面も合わせたいならPC版を勧める ウィザスケTT作るなら同じ要塞でブレイズトラップ作らないほうがいい? ボタ山バイオーム結構多い気がするけどなぁ
地図だと街みたいに見えて厄介だった気がする タイガで降雪させるには、高さ95?以上に平地か何か作って
運よく降雪し積もるのを待つしかないですか?
やっと見つけた孤島タイガ、念願の雪調達に希望が欲しい… PC版買えばwin10版もDLできるからPC版かな >>206
それでおk、95だと微妙だが100まで上げれば確実に雪になる
一度スノーゴーレムを作っちゃえば雪取り放題なんで狭くてもいいから高台作っておくといい 作業台とかMODの機械でクラフトできるアイテム一覧というか機械の機能をゲーム内で表示できるみたいなMODないですかね PS4版の質問です。
マルチのワールドに入るとき、そのワールドのホストが誰なのかっていうのは、どこを見ればわかるのでしょうか。
フレンドのワールドなのか、フレンドのフレンドのワールドなのか分からなくて困っています。 >>210
PS4用のスレがすでにあるからそこで聞くといいよ >>212
PS4の板でも聞いてみたんだけど、今のところ答えが帰ってこなくて・・・もう少し待ってみます。スレチになってたらすみません。 今の拠点と、隣のマップの拠点を地下道でつなぐ計画をしてるんだけど無謀かな >>214
無謀ってことはないと思うけど溶岩溜まりに当たったりすると大変だから高さは気をつけた方がいいかもね >>211
NEIはアイテムからの逆引きはできるけど道具からの逆引きはできないよね? >>216
対応してるmodなら機械のGUIからレシピを見ることができるよ
GUIの真ん中辺りにカーソル合わせると「recipe」のツーツチップが出るからクリック(右?左?)するとその機械で加工できるレシピが表示されるよ >>215
確かに
水なら岩が砂利になるとかサインがありそうだけど、溶岩はなさそうだものね
今掘り進んでるのはY28の高さだから、一応大丈夫そうかな 質問です
ノートpcでハイスペックpc並みのプレイをしたいのですが、
マルチ鯖立てて、そこに参加者として参加すればマシンスペック以上の
環境でプレイできますか?
(例えば影mod+32チャンク表示とか) クラウドでプレイするようにはいきません
ハイスペックpcを買いましょう >>219
影+32チャンクなら20万コース
諦めろ >>219
描画関係はクライエント依存だから無意味 >>219
ハイスペのノートを買えば行けるが家電量販店とかで売ってるノートじゃまず無理 >>195
無限のオーブと勘違いしてました、ありがとうございました
あとver1.4の頃に少し触れたことがあるのですが説明書に書かれてあるクラフトレシピから
素材をクリックしてその素材のレシピが見れたと記憶してるのですが
ver1.10はリンクして飛ばなくなったのか、何か設定や環境の不備なのでしょうか? >>225
今布団の中で正確な回答はできないけどJEIは入れてる?
JEI入れてる前提でレシピ見られるようになるmod多いよ OSに合わせてjavaを64bitに変えようと思うのですが(32bitが入ってた)
マイクラのクライアントは32/64bit違い(入れ直しの必要)は無いのでしょうか? 質問です。
今日初めて村人繁殖を成功させましたが、
農民系村人(羊飼い)がニンジンの植付けはしますが収穫をしません。
バニラ最新です。
思い当たる原因はパンを与え過ぎたかなぐらいです。
しかしいくら何でも8スタックも与えていません。
考えられる原因をよろしくおねがいします。 >>227
今はクライアントが新規プロファイルの初回DL時に必要なjavaを一緒にDLしてくれる
両方入れててもどれを使うか選択できるからとりあえずクライアントでDLしてみて
足りなければ手動でDLすればいいと思う
どのjavaを使うかはプロファイルで設定できる >>225
今確認したら秘儀大全の材料のアイコンクリックしてもJEI入れててもクラフト欄に飛べなかった 1.11Optifineでシングルプレイしてるワールドで森林バイオームに居住しているにもかかわらず
数十日、もしかしたらそれ以上雨が降ってないんですが天候は完全にランダムなんでしょうか? >>231
ベッドで寝てる?
もし寝てるなら、寝るとしばらく晴れになるからそれが継続して天候が変わらない >>228
農民が働かない理由
@インベントリが満タン
A繁殖の余地がない
よくこの2点があげられてるね >>234
じゃあOptifineの設定で天候が固定になってるとか >>235
いやまさかそんな初歩的な……すいません固定になってました
お騒がせしました >>233
返信ありがとうございます。
条件を変えて最初からやってみたところ植付けと収穫をするようになりましたが、
今度はハートのパーティクルが出ません。そしてまた収穫をやめてしまいました。
二体の村人(一体は農民村人)にパンを与えずニンジン畑に骨粉をまき、
収穫をやめた時点でニンジンを12個ずつ何度か与え、取引をしました。
ドアの位置が間違っているのでしょうか。
前回と同様に作ったつもりなのですが…。 >>221-224
ありがとうございます
高いデスクトップを買ってそこにノートでアクセスすれば
移動できる高スペック環境にできるかと思ったのですが…
素直にガレリアノート目指して貯金します 村人同士で勝手にパンとかあげてるからいつのまにか
パンパンになってるのかもね。 >>240
はい。これでよろしいでしょうか。
https://gyazo.com/c5c435cb8cef70789f401043b481f542
植付けと収穫、繁殖の3つが同時に確認できればと思っただけの、
テキトーな作りで気恥ずかしいですが。 某とったどーのお笑いコンビの実況を見て数年ぶりにマイクラやろうと思ってます。
Linuxでサーバを建てようと思うんですけど、Spigotは最新バージョン(現時点では)1.12を利用するので間違いない
でしょうか?(最新だと問題がある?MODが少ない・動かない、など)
クライアント側もアップデートする必要があるのですが、こちらも最新バージョンで問題無しですかね… しょうもない質問ですが
VER 1.12
これなんて読んでますか?
「いちてんいちにー」だと思ってたんですがYouTuberの配信みてると「いちてんじゅうに」って呼んでる人がいて
小学生の息子が小数点の読み方を間違えて覚えて欲しくないので「いちてんいちにー」だと押し切ったんですが... そもそも小数じゃない
x.y.zは
x 根本的なバージョン、ナンバリングに近い
y メジャーバージョン
z マイナーバージョン
正しいとか正しくないとかはわからんがどっち呼びもいるよ
個人的には「いってんじゅうに」だが 1.10.2でMOD鯖を立てている状態の質問です。サーバー用マシンではないです。RAMDISKに置いています
自分のみの接続(localhost)でも、何もしていない状態でサーバーのavg tickが100msを超えて非常にラグいです
単純にMODの入れすぎかとも思いますが、同環境のシングルでは特に重くなく快適です
このMODはマルチで重くなる、このMODが特に重い、configの設定で改善できる等、何か改善案があれば教えて下さい
Modlistとスペックを下に示します
ttps://pastebin.com/A4sFXas9 >>246
1.9.4→1.10→1.10.2→1.11→1.11.2→1.12
こんな感じでバージョンアップしてたの
1.9の次が2.0ではなくて、1.10になった
つまるところ>>248のいうように「.」で区切られている部分ごとにバージョン区分がある
だからまあ、いち.じゅうに も間違えではない(いち.きゅう →いち.じゅう→いち.じゅういち→)
どちらとも言えない >>246
英語圏の人だとone point twelve ~だから
「いってんじゅうに」が正しいんだろうけど
日本語では「いってんいちにー」と読む人のほうが多いかもしれない
子どもにはこれは小数点じゃないという訂正はいるんじゃないかな
あとバージョンの「.」は本来はdotと読むのが正解らしい
でもみんな小数点のpointを使ってる >>247-252
気になってググってみたらレス貰ったようなことが書かれていて、
だとしたら「じゅうに」も間違いではないのかなと思い質問しました
どちらにしても上から言い切るのはまずかったなぁ
息子には上手く説明してみます、みなさんありがとうございます 海外の人が小数点扱いの読み方をしてるなら
正しいかどうかはともかくそれが一番自然に感じる読み方というわけで、
それを日本でも自然に読める小数点扱いにするなら「いってんいちにー」だろうなと思う
Twelveをそのまま受け取るんじゃなくて小数点読みしてることを受け取るべきと思うよ
112をOne-Twelveと読まれたからってわざわざ「ひゃくじゅうに」じゃなく「いちじゅうに」とは読まないし
というか「いってんじゅうに」という数字の読みが正しく存在する分野がそもそも無い気がするし
日本語として自然な読み方を選ぶ方がいいんじゃ そもそもなんで1.9の次を2.0にしなかったんだろう、1.10なんてバージョン表記って普通見ないと思うんだけど いや見るでしょ
単純にマイクラのメジャーアップデートが今まで無かっただけで >>255
それはお前が知らないだけ
マイナーバージョンアップを100回繰り返せば1.100だし、
1.0の次にメジャーバージョンアップすれば1.0の次が2.0になる
ChromeやFirefoxを見るとそんな感じになってる >>249
サーバーにメモリ割り当てちゃんとやってる? バージョン管理とかプログラムちょっと書いたことある奴なら誰でもわかるだろ… 子どもが248の内容を理解してるかどうかが肝心で読みは「いちに」でも「じゅうに」でもどっちでも良いんじゃね
意味合いを理解してるなら「じゅうに」のが正しい気もするけどね
「.」を小数点と決めつけて息子に教育する方が問題だと思う、そもそも1.11.2とかどう説明するんだ アホな親に育てられる子供って不幸だな
小学生なんて親が絶対に正しいと思ってる時期なのに
色々間違った事教えられて後々矯正が難しくなって苦労しそう 数日前からスイッチ版のマイクラを始めました。
スイッチ1台、コントローラは2台で家族とプレイしていたのですが、
1人で進めようと思って最初に作ってもらったワールド(?)に入ろうとしましたがうまく入れません。
ホストがいないとプレイ出来ないのでしょうか?
また、ホストの権限を他の人に移すことは出来ないのでしょうか?
1人で遊びたい時は他のワールドを作成するしかありませんか?
よろしくお願いしますm(._.)m >>249
サーバー側のメモリ割り当てちゃんとしてる? >>263
ワールド所有者がホストなので、別ユーザーのワールドで一人でやるのは無理なはず http://imgur.com/lrOc5wZ
↑の画像見ていただければ分かるんですけど、テクスチャがグニャっと歪んで描画されます。
静止画なので分かりにくいですが、草・葉などのブロックも粗い描画になってます。
どうしたら解消できるか分かりますか?
スペック:
CPU:Core i7-6700HQ
RAM:8GB
GPU:Intel HD Graphics 530
描画距離12チャンク、SEUS v10.1 Standard使用で20fps前後(Optifine・BetterFPS導入)です。 Forgeのwin_installerがどうしても起動できません
以前に導入できていたバージョンも、管理者権限の確認に「はい」で答えた後に、そのまま落ちてしまいます
Win10で、Minecraftのランチャーのアップデート前は使えていました
.jarのインストーラーは、コマンドプロンプトに実行のコマンドを入れた後、エラーすら出ずに終わります
WindowsDefenderをオフにしてもダメでした
導入したいバージョンは1.7.10-10.13.4.1558、
以前に導入できていたけど、今回できないバージョンは1.7.10-10.13.4.1448です
どなたか解決策を知っていたら教えてもらえませんか? >>266
ミップマップ有効にしてみて
>>267
winインストーラの使い方は分からない
jarのInstallerはデスクトップとかに置いて
そのまま実行すればインストーラ起動するよ ユーザー名が2バイト文字、ディレクトリのパスで同じく2バイト文字使用してたらだとエラーで落ちるとよく聞く >>288、>>299さん、ありがとうございました
原因はJavaだったようで、再インストールしたところ無事にインストールできました! 今マイクラのサーバーダウンしてるんでしょうか
ランチャーから起動しようとするとログインサーバーがダウンしています等がランチャー上部に表示されて
ログインができなくなりマイクラがプレイできない状態です
PC再起動しても状況は変わらず
Minecraft services down for maintenance. We will be back shortly,
マイクラのサーバーメンテナンスをしているだけなんでしょうか >>266
歪みとは関係ないかもしれないけど、影使用はスペック的に厳しいんじゃない?
せめてSEUSじゃなくて軽いKUDAと描画距離4チャンクで妥協するとかしないと
マッハでPC逝くよ
>>271
もう復帰してるよ
明記通りメンテだったし不定期にあるから慌てず騒がず公式ツイとか確認して y5まで掘り抜いてスライムトラップの空間だけ作ったけど
処理層考えてなかった…
水流で少し押し上げてから窒息死させるか、y4にホッパーを置いて
そこからチェストトロッコとかでなんとか回収できないか考えてるけど
妙案お持ちの方いたら知恵を貸して欲しい >>273
マグマブロックで焼いて地上までドロッパーでエレベーター
俺はそうしてる >>268
ミップマップはどの数値にしても変化ありませんでした。
ミップマップの種類も変えようとしましたが何故か反応がなく種類の変更ができませんでした。
試しにForgeとOptifineのみのプロファイルを作ってやってみましたがやはりダメでした。
>>272
影は常時使ってるわけではないです。
完成した建物のスクショ撮る時くらいのほんの数分でもやめたほうがいいでしょうか? >>267
最終的にForgeがインストールできれば良いというのであれば
Twitch(旧Curse)のランチャーを使うというのも手だ
ForgeやModの導入も楽になるしオススメ 質問です。
>>237 解決していません。
さらにパンを与え取引をしましたが、
ハートのパーティクルが出ません。 >>279
村の範囲やドアの数は適正なんだよね?
あと自動収穫畑と繁殖は別でやったほうが効率的だよ >>274
岩盤がちょこちょこ出てきてなんとかマグマブロックは8/9くらいの確率でしけるけど、
その下にトロッコなんて(y3)とても無理です… 運搬部分を最下層に仕込むために処理層の高さを数段上げるべきだな >>280
返信ありがとうございます。
はい。適正だと思います。
村人の挙動制御に関心をもち、繁殖に一度だけ成功したのですが、
二度目が成功しない感じです。何かミスってるのだと思います。
前述の通り一度目の農民村人が収穫をしなくなったあたりから
思った通りの村人の挙動制御ができなくなり、質問いたしました。 >>273
湧き層上げるか、岩盤破壊して無理やり下げるか
てか一番上に作れる湧き層の高さから計算してみ
そしたらy5を湧き層にする必要ないことわかるから コマンドについての質問です。
マイクラのバージョンは1.8です。
titleコマンドを特定の範囲内のプレイヤーのみに表示したいのですが
どういうふうにコマンドを打てばよろしいでしょうか?
例えばx=1,y=1,z=1 ~ x=10,y=10,z=10の範囲にいるプレイヤー限定に表示するとか
そんな感じです。
よろしくお願いいたします。 Extra Utilities 2について教えてください
Upgrade Speedを1枚増やす毎に+1GPされるのは理解してるのですが
Resonatorに挿すとGPが跳ね上がっていくのはどういう計算になってるのでしょうか? 本当に大馬鹿な俺に国語と算数を教えてください。
wikiに
>村の人口が家の数の1/3(切捨て)以上だと繁殖モードとならない
とありますが、
村の人口が2のとき、家の数がいくつだと村人は繁殖モードになりますか?
本当に混乱していますorz >>288
解決しました…。
即座に解決しました…orz >>286
一枚につき1GPじゃなく最大20枚刺せるけど枚数が上がるほど一枚あたりのGP消費が激しくなっていく。
だからシングルでやってて他にもGP消費するものを使ってる場合、余裕を持たせるなら1000GPはほしいところ。
参考までにうちの場合、ドラゴンエッグのやつとソーラーとルナで合計1000GPは確保できるようにしてる。 >>285
多分こんな感じかなあ
x=1,y=56,z=100〜x=10,y=66,z=110の立方体の範囲に居る全てのプレイヤーにタイトル
/title @a[x=1,y=56,z=100,dx=9,dy=9,dz=9] title ["",{"text":"第一話 ","italic":true,"color":"yellow"},{"text":"完","underlined":true}]
/title @a[x=1,y=56,z=100,dx=9,dy=9,dz=9] subtitle {"text":"先生の次回作にご期待下さい!"}
x=1,y=56,z=100から半径10ブロックの球体だと@a[x=1,y=56,z=100,r=9]
問題はタイトル表示させたらさっさと範囲外にテレポートさせないと、いつまでもそこにいると別プレイヤーが来たときにまた表示されちゃうね >>245
まずSpigotじゃModは遊べない
ModとPluginを併用したいならSpongeかCauldron
ModだけならForgeをサーバーに導入すりゃいい
次にバージョンはModの対応バージョンと合わせる必要がある
そして1.7.10か1.10.2が主流で特に1.12は出たばかりでModが少ないからやりたいModのバージョンを調べるといい
それと一応言っておくとマルチするわけじゃないならサーバーは建てなくておk gregtech6.05.22でiron dustから鉄インゴット作るにはどうしたら良い?
NEIではるつぼにに入れれば出来ると出てきたが入れてもちゃんと入ってくれずに自分で拾ってしまう るつぼにバーニングボックスから熱を入れてから金属の粉を投入して金属を融かして溶融金属にしてから鋳型に流してインゴットを作るんやで ついでに言うとgreg6は大半の金属でこのるつぼ精練やるからね 初工業MODとしてEIOを試してみましたが少し慣れたので
(沢山はまだ無理そうなので)一つだけ工業MODを足してみたいのですが、おすすめはありますか?
おおまかですが整地や建築などが豊富・初心者でもそこそこなじみやすいものの導入をしたいと考えています >>297
Mekanismかな
優秀な加工装置や自動採掘がある分、導管はいまいち、農林業やスポナーなんかはない
だからEnderIOとも同居できるよ >>297
共存させたいならMekanism
正直な話EIOやMekanism入ってるとその2つが便利すぎてIC2使わなくなるからBC,IC2,MFRのシンプルな環境でやって見るのもいいかもしれん
楽するために苦労するという工業の醍醐味を味わえるぞ 家の中にまさかのクリーパー三連発で、そこらじゅうめちゃめちゃにされました
立ち直り方を教えてください >>298-299
ぱっと見惹かれた方というアレな理由ですが先にBCを、
それにも慣れたらmekanismをやってみますありがとうございます >>301
リフォームする良い機会だと自分に言い聞かせよう! Immersive Engineeringを導入してみたのですが、
紹介しているHPを参考に水車を設置してみましたが、
なぜか水車の軸の片側からしたエネルギーが発生しません
動力ダイナモの向きは正しく設置できているはずなのですが、
全く同じ設置状態の水車を2台離して設置したところ、
片方は右側からのみ、片方は左側からのみと、特に水車の回転方向との法則はなさそうです
同じ水車の軸の両側に設置しても、やはり元々エネルギーが出ている方からしか出ません
ぐぐってもそれらしい記述が見当たらなかったのですが、これは異常なんでしょうか?
最悪片方からは一応エネルギーが出てるから、という事で見なかったことにしようかと思いますが >>304
動力ダイナモが水車や風車から動力を受け取れる面は1面だけとエスパー
まあ、ちょっと把握できないからスクショあげてみて? >>304
水車を設置した向きでどちら側から電力を取れるか決まってくる
動力ダイナモを先に置いて動力ダイナモに向けて設置すればいい
あと動力ダイナモは水車3連までしか認識してくれないことにも注意 >>291
ありがとうございます!!成功しました! >>306
設置した時点でどっちから出るのか決まるんですか
確かに今まで水車から設置してあーだこーだやってたました
思えば確かに設置した向きの反対側からしか出てなかったです ビーコン最大出力にして採掘速度Uで起動させても採掘速度変わらない
もしかして効率強化Xだとこれ以上早くならない?
スコップは別にいいんだけどツルハシがまだまだストレスフルなんだが なんか段階的に早くなるよ
段階が進まないと変化がない >>310
返信ありがとう
ということは段階?とやらを踏めてないのかな?設定の問題?
ビーコンはちゃんと4段積んで鉱石で起動させてるしステータスにも効率強化2って出てきてる、でもステータスないときと採掘速度変わらない
PCのスペックとか関係あるんだろうか >>311
ダイヤ+効率V+ビーコン2で石掘っても変わらんか?
ワンパンになると思うが MC1.10.2の環境で溶岩汲み上げにRangedPumps0.3入れたんだけど
なかなか汲み上げてくれない
右クリックすると座標っぽい数値が出るんだけど60マスほど離れた液体の無い場所っぽい
真下の液体の場所にくるまで1時間以上かかる
これって何か設定とか間違ってるのでしょうか?そういう仕様? 村人との交易って同じものを買い続けると
品切れというか取引できなくなったりするの? 製鉄所(自動鉄)で村人が消えてた
天井とかなくして開放的にしてたのがいけないのか?
どこかでMOBでもわいた?
ときどき点検に見に行ってたがしばらく順調だった
トロッコで運んでぎゅうぎゅうに詰め込んで完全密閉がいいのか? >>314
品切れにはなるけどそのあと村人の周りにモヤモヤが出ればまた復活するし、モヤモヤが出なかったら他の取引をしてモヤモヤ出せばまた品切れの取引復活するよ >>316
村人全員がいなくなったのなら恐らく雷が落ちて死んだ
運が悪かったね 村襲撃で施設内部にゾンビが湧いて全滅とかは?
あんま詳しくないから間違ってるかも知れんが >>311
ちがうとおもうけど
体感としてネザーラック、砂岩は効率5より上はあまりわからなかったら
他の人が言うように石やそれ以上の硬さのものは実感できるはず >>316
・周囲を囲まないと落ちる
・囲いの湧き潰し100%じゃないとゾンビわく(石の囲いなど)
・天井なければ雷落ちる、たしかガラスも貫通する?
この辺かな? >>312
ならない
ダイヤツルハシに効率強化5+耐性3+修繕つけてやってるけど体感的にはビーコンなしのときと変わらない
なんでだろ、、 >>322もありがとう
組み立て直して再起動してみる、それでもダメなら諦めるわ arsmagica2 で召喚魔法を作成するときにどのMOBのCrystal Phylacteryを使ってもスケルトンが召喚されます。
ゾンビのCrystal PhylacteryでもウィッチのCrystal Phylacteryでもスケルトンです。
スケルトン以外は召喚できないのでしょうか?
arsmagica2のバージョンは1.5.0-18です。 拠点を2つ作りました
一大工事を行い、拠点間を地下道でつなぎました
地下道が開通したら、なんとなく次の目的を見失ってしまいました
先達よ、そんな私に次の目的を与えてください ブロックで幅1高さ2くらいのゲートつくって
くぐればスイッチとか無くてもテレポート、
みたいなのをコマンドでやりたい 24-32の天空TTって1.10.2だと使えないん?
待機場所はY180.5で湧き層はY205とY208とY211
クモが湧いてる様子はない
水面は63で下にMOBが湧くようなところでもない 症例を書き忘れた
MOBが10秒に1匹落ちてくるかどうかって効率で非常に困っている >>334
描画距離を10チャンク以上にしてるか? >>332
testforで検知してtpで飛ばしたら >>336
すまん書き忘れたが描画距離は20になってる
隅々まで見たが壁に穴が空いてたり光源の取り忘れなんかもない >>332
スイッチなしってのは、ボタン、レバー、感圧板その他レッドストーン関連の物一切無しってことだよな?
例えば、100,20,30に来たプレイヤーを10,50,60にテレポートさせるなら、
以下のコマンドをリピーティングコマンドブロックで常時実行する。
/tp @a[x=100,y=20,z=30,dx=1,dx=2,dz=1] 10 50 60
それに加えて、くぐってもネザーに飛ばないネザーゲートを出すなら、
以下のコマンドを常時実行する(バージョンは1.12)。
/summon falling_block ~ ~2.47 ~ {NoGravity:1b,Block:"minecraft:portal",Time:0}
ネザーゲートを出す座標はそちらで調整してください >>330
ネザーやエンドの開拓
街作り(近代都市、雪国、砂漠の国、ジャングル、城下町など)
リアル自分の自宅とその周辺づくり
ゲームのマップ再現
多種自動化施設整備
個人的に今やりたいと思ってることだけど参考になれば お願いします
シェーダーパックで、他MODで追加された草や葉の揺れのON/OFFについて
設定での書き換え方、他MODで追加したものを揺らす方法などは知っています
MODで追加された植物のうち、揺らしたいものと揺らしたくないものがあるのですが
個別に設定するやり方はあるでしょうか?
具体的に説明しますと、1.7.10のもみじMODを使用で
・揺らしたくない→キャベツ、タマネギと大根の実の部分
・揺らしたい→水稲、玉ねぎと大根の葉っぱの部分
なのですが、
//#define WAVING_GRASS
でこれら全部の揺れが止まるので、個別に設定できないでしょうか?
シェーダーパック以外の設定を書き換えるのでしょうか?
よろしくお願いします。 >>332
同ワールド内ならエンドゲートウェイ使えばいいんじゃないか >>339だけど、executeコマンドのdetectを使った方がちゃんと座標を設定できそうだった ゴーレムトラップに初めて挑戦するつもりでどうせ作るならおしゃれ()な感じにしようと試作してるんだけど、
「村の中心は各ドアの中心」とあるけどこのドアとは
・ドアを設置したブロック
・ドア本体(設置向きや開閉で変動?)
どっち?
後、日照量を測定してくれるmodってある? >>346
非公式wikiの記述から推測するに
ドアが占有してる空間の底面が基準かな
向きや開閉にか変わらず占有してる空間(ブロック)は変わらんよ >>346
日照量ならF3で自分の立ってるところのが分かるよ(skyってとこ)
PCじゃなかったらごめん 村人を探してるんですが、
村を探すのと村人ゾンビを蘇生するための材料を集めるためにネザー要塞を探すのとどっちが楽でしょうか?
ネザーには行ってるのですが岩盤だらけの行き止まりにぶつかってしまい行き先に困っています
switch版です >>351
Seed値書いてみろ
やんわり教えてやるよw >>349-350
おーありがとうF3知らんかった
アカシアのドアを窓に見立てた寺院っぽい、おしゃんティーな製鉄所作ってくる >>352
ありがとうございます
帰宅し次第書きますのでよろしくお願いします 盾欄にトーチを装備、SCは設置可能なブロックを持った状態で
そのままトーチを設置する動画を観たことがあるのですが
試してみるとブロック設置しかできません
可能にするMODや設定、キー操作があったりするのでしょうか? 効率のいい魔女トラップって何でしょう?
Java版
今、水流エレベーターでスゲー高いところまで作ったが滅多に魔女が来ない
ガラスにして中を見たら
クリーパーいるし
なかなか上らない ハーフサイズで光を完全に通す、もしくは自身が光源になるブロックはありますか?
畑の周りで使いたいのですが 初心者で申し訳ないのですが、DQM4modと高解像度テクスチャの共存ってのは無理でしょうか?
optifineはDQM4の仕様で使えないらしく、MCPatcher HD fixは起動するとjava ioエラー?が出て使えない状態です。 弓打ってくる敵が結構強いだけど、接近するまでに上手く回避する方法ってないかな? 盾
今は違うがJava版なので作り方知らん使ったことない >>355
ブロックがおけないところ かつ トーチはおけるところ だとトーチ置く
mobが立ってる床とか >>356
魔女トラップ自体が他のトラップに比べ効率悪い
長時間の放置が前提
>>357
全自動のサトウキビ畑かな
>>358
バニラだとないよ
ハーフじゃないけど、トラップドアはいかが 全自動サトウキビ畑と聞いてもまるで想像がつかん
サトウキビが伸びたら勝手に上の部分だけカットして
家までトロッコで運んでくれるとかそんな感じ? BUD回路かタイマー回路か日照センサー使ってサトウキビ刈り取ってって感じじゃなかった? こまめなForgeのVerUpをしてるとプロファイルを作成する時に
もう使わない古いVerがいっぱい出てくるので削除したいのですが
どうやって削除すればよいのでしょうか? Forgeはこまめに上げるものではない
modの要求するもので環境づくりをして、安定したらとそのまま動かさない 旧ランチャーなら上のタブからプロファイル一覧を開く
もう公式ランチャーは長いこと使っとらんし新ランチャーは知らん レデレパパパ
ブブリブト
みたいな駅が例のAAのせいで流行っているみたいだけど
(断面図)
レ_ボ_レ ←の作るのが簡単なタイプの駅は何か問題ある?
ブパパパブ >>370
いらないファイル削除する方法なんてマイクラ関係ないがな…
ランチャーのオプションから削除するなり
.Minecraft開いてフォルダごと削除するなりしなさいな >>365
それで行けそうですありがとうございます mod使うならCurseランチャー使ってる奴も多いだろ >>375
ここ数年はFTBかCurseランチャーしか使っとらんわ PS4版です
松明の上にカーペットを敷くとそのマスにはモブが湧かない、ということはありますか?
カーペットで完全に塞いでしまうので光が漏れることはありません
初心者で色々と調べていてこの情報を得ましたが真偽がわからないので質問させていただきます
回答よろしくお願いします Curseランチャーで再生するしたら公式ランチャー立ち上がるけど設定間違ってるのかな? 違うだろ(笑)PS4スレで誰も応えてくれないから
こっちに来て恥をかきに来てるんだと推測 ブラッドフォームに見えてかっけーって感じたけど
スティーブじゃどんな格好してもな… >>379
pc版の話になるけど
いつぞやのアップデートで
その辺りの仕様変更があったと思う
ただPS4版との仕様の違いもあるので
なんとも言えん、すまん
確実なのはクリエイティブで
実際に試すことかな 抜刀剣MOD使ってみたがこれ刀折るのめんどくさいな
簡単に刀折る方法ないか
TT以外で >>386
そうですか…回答ありがとうございます
湧く距離とかもよくわかっていないので時間はかかりそうですがクリエイティブでやってみますね
マインクラフト関連の質問スレがここしかなく、テンプレにもPC版に限るという記載がなかったのでここで質問したのですがいけなかったんでしょうか >>389
別にPC版限定でもないから構わんのよ
ただ専門の方が回答は得られやすいかも
ここはPC(Java)版ユーザーが多いから >>380
いや一瞬公式ランチャーもでるが、全部非公式の方で設定するからPlay押す以外の操作しないだろ?
そういう意味だった PS3版でオートセーブきる
にしてあるのに
オートセーブマーク
(チェストに矢印)が出てくるのは
何をセーブしているのでしょうか? 一応設定弄ると公式ランチャーが立ち上がらないようにも出来る
メリットは知らない 地下も含める形で家を作るとかならずクリーパーが定期的に湧くんだけど
これは地下だから?
地上だけに家を作ったらそんなことは起きない? MFR2のスチームボイラーの使い方がわからん…
バージョンは1.7.10
MFR2は[1.7.10]2.8.1-174 >>397
水と燃料を入れれば蒸気が出るから蒸気使う機械に入れればおkだけど暖まるまでにかなり木炭を消費するから注意な 湧き潰しだのなんだの検索せずに進められるゲームではないけど
世の小学生はどうやって進めてるんだ?スマホ検索し放題、YouTube見放題のキッズが遊ぶのか? 質問なんですがminecraftの世界は丸いの?
スペクターモードで延々同一方向に飛び続けてるんだが
コレいつかは元の場所に帰ってこれるんでしょか? >>399
学習版を授業で使って家でPEとかCE使うとかって場合があるから・・・ 世界は平面で総面積は地球4個分、そして世界の果てがあるよ >>402
マジかー。世界の果てってのも見てみたいが
素直に帰るか… Minecraft 1.8.x BlocksというMODを1.7.10環境に入れてみたのですが、
”テクスチャをリソースパック等で変更する場合は以下のディレクトリへ入れてください。
テクスチャ名はMinecaft v1.8.xと同じです。
ブロック: assets/minecraft18blocks/textures/blocks/
アイテム: assets/minecraft18blocks/textures/items/”
これはversionの1.7.10フォルダの中にあるものですか?
assets/minecraft18blocks自体が見つかりません 1.8以降の要素を1.7.10に入れたいなら
Et Futurumでも入れたらええ >405
途中から導入しても現ワールドには問題ないタイプのものですか? >>404
おそらくmodのファイルそのものの中身だな
7zipでjarの中を覗けるからそれでやってみ >>404
無かったら自分でフォルダつくるもんだろ >>407
jarの中身を見られることを知りませんでした…お恥ずかしい
assets/minecraft18blocks/textures/blocks/(使いたいリソースパック)
↑のように置けばよいのでしょうか?
それとも必要な画像情報をコピペして1個ずつ入れる感じですか? >>409
リソースパックにフォルダを追加してそのフォルダに使いたいテクスチャの個々のファイルを入れれば大丈夫だよ
フォルダの配置は説明通りに 今の家プライベートip契約なんですけどVPN接続使って鯖立てれますか >>410
理解が追い付いてません、すみません
使いたいリソースパック/assets/(ここからフォルダ作る)minecraft18blocks/textures/
blocks/使いたいリソースパックからコピペしてきたID
であってますか? >>413
modのjarは拡張子違うけどzipファイルなの。圧縮ソフトで開けば中身が見られる
んでリソースパックで変更する場合は、modと完全に一致するファイル/フォルダ構成にすることで、リソースパック側を優先的に使う=「上書き」してくれる
KerberosBlocks_Minecraft1.8Blocks-1.7.10-1.0.7.jar
の
\assets\minecraft18blocks\textures\blocks\x32\coarse_dirt.png
を書き換えたかったら、リソースパックも
\assets\minecraft18blocks\textures\blocks\x32\coarse_dirt.png
とすればいい 結局このゲームってすごい処理を要する3Dゲームなんですか?
検索すると内蔵GPUでいける!という書き込みもあればグラボ必須!みたいな書き込みもあります
「バニラで最長描写60FPS安定」を目指すとなると内蔵GPUでいけますか? >>390
丁寧にありがとうございます
PS4版のスレに居る方はPS4ユーザーに限りますもんね
また疑問があればそちらでも聞いてみることにします >>414
自分でフォルダを作っていいんですね!
あとMinecraft1.8Blocksでフェンスとフェンスゲートも追加されるのですが
画像データが見つかりません。(Birch Fence Gateなど)
隠しフォルダの表示はやってみましたが見つからず >>419
フェンスなんかは木材のテクスチャが割り当てられるから、別に用意する必要はないはず 最近始めたばかりなのですけど、PC版マイクラで遊んでると
時々移動してると峡谷のような場所が現れます
ほただ本物の峡谷とは違いまっすぐで谷底も見えず降りることもできません
時間が経てば消えるのかいつの間にか無くなってしまいます
これって何でしょうか? >>421
地形が読み込みできてないバグ
チャンク抜けという
描画設定を落とせば改善するかも >>421
OPTら辺を入れたらどうだろう。もしかしたら、直るかもしれんよ チャンク抜けという単語で検索したら出てきました
まさにそれです
ありがとうございました >>420
フェンスの見た目?が変わるリソースパックなのです
おとなしく1.7では1.8以降でやればいいのかもしれませんが、
やりたいMODは大抵1.7.10、使いたいりそというジレンマ
アドバイスくださった皆さんありがとうございました >>426
おとなしく1.7.10ではプレイせず1.8以降でやればいいのかもしれませんが、
やりたいMODは大抵1.7.10、使いたいリソースパックは1.8以降対応というジレンマ
文章が変になってしまいました >>427
3Dモデルの変更はバニラ1.8からの機能で、テクスチャとは別の話
modの対応ないとどうしようもない 普通に気になったんだけどPC版やってる人達に聞きたい。
マイクラする時、俺はXboxのUSBコントローラーで
プレイしてるけど皆んなはキーボード派?
コントローラー派? >>429
PC版でパッドでやってるやつは居ないよ。基本的に。 パッドでデビューして慣れちゃったからPC版に移行できなくて辛い パッド「のみ」だろ
モンゴリアンスタイルで検索してそこそこの件数が出ることからそこそこの人数は居ると思うから PC版でもパッドでできるし慣れた方でやればいいんじゃね。
ただマウスで視点操作するのは実に快適だよ。 キーボード派多いと思ってたからパッド派が意外と多くて嬉しい(`・ω・´)
最初はキーボードでやってたんだけど、指の筋肉がかたいせいか指がつるのよ(笑) キーボード派
お尋ねしたいのですが自作MODを公開する
フォーラム以外のサイトが海外にあったはずなのですが
URLがわからなくなってしまいました
教えてくださいお願いします 32ブロック以上離れるとmobが動かなくなるのってスライムも同様ですか? そんなの有るのか知らんかったマップの表示では動き回ってるけどな >>443
ランダムウォークが止まるぞ
一切動かないわけじゃないがほぼ止まってる スライムだけは離れてても動いたような
クリエイティブ・スパフラのワールドで回路テストとかしてると
えらい遠くの方で跳ねてたりするし >>442
quarry plusで掘ってるところにたまに沸くけどぴょんぴょん移動してる
方角が一定だから高所からのダイブはするけどマグマはなぜか避けてた 野生動物(牛やブタなど)を倒した場合
再度生成する条件って何でしょうか?
特定のポイントに4匹単位で生成されるってのは見たことがあるのですが
これはチャンク生成時の初期1回だけって意味ですか?
倒した場所に拠点を建てて待ってるのですが全然復活しないし
mobみたいに近すぎてもpopしないのでしょうか 敵の発生は暗いと出るそうですが
じゃあ洞窟に行く時も山ほど松明持ち込んで片っ端から光源置いておけば出なくなるって事ですか? >>447
JAVA版の話ならチャンク生成時以外での動物スポーンはまず期待しない方がいい
倒した動物が後で復活することもない
チャンク生成後の動物スポーンは超低確率だから狩る前にちゃんと繁殖させる
狩り尽くしてしまったなら別の場所に探しに行った方が圧倒的に早い
>>448
大体に於いてはそう
ただネザーの敵とかスライムとか、明るさでの湧き潰しが効かない敵もいる >>449
PC版なんですけどやっぱり再popは期待できないんですね
ありがとうございました
あと別件なんですがバイオームの増えるmod(Biomes O' Plentyなど)を入れようと考えてるのですが
お気に入りのSeed値はやはり使えない(全く変わってしまう)のでしょうか?
それともバニラの地形形成した後バイオームが上書きされるような仕組みなのでしょうか?
特に村の位置など CustomNPCs_1.10.2(25may17)で作成したNPCに新しいサウンドを追加したく、
customnpcsのsound.jsonに下記を書き込んだのですが、
指定した音声2つがランダムで再生されるはずが同時に再生されてしまいます。
書き方が間違っているのでしょうか?
{
"nakigoe": {
"category": "player",
"sounds": ["customnpcs:nakigoe/nakigoe 1","nakigoe/nakigoe 2"]
},
} >>450
基本的にバイオームが一つでも追加されると全て再抽選される(置き換えはない)ので使えない
村の位置も全て変わる >>449
mobの話知らなかった
柵で囲わない牛20頭くらい飼ってるけど
減って来てる木がするのは落ちたり溺れたりしてるんだろうな
まずいかも 工業modで搬入されたアイテムを2:1とか3:1のような割合でアイテムを別方向に搬出してくれるブロックありませんか? >>452
ありがとうございます
再抽選されてしまうなら先にmod抜きでワールド作ってエリア広げすぎなようお気に入りポイントを生成した後に
バイオーム追加modを入れればいいのかな そのMODはワールド生成の時にワールドタイプを選択するやつだったと思うけど 1.7.10でbalkon's weaponmodより一回り上くらいの強さの武器を追加するシンプルなMODはありますか? >>454
Additional pipesにあった気がする
あとはまあ単に均等分配できるパイプ類で出口の数を割合通りにするのがシンプルかな MFR2のスチームボイラーの使い方がわからん…
バージョンは1.7.10
MFR2は[1.7.10]2.8.1-174 >>379で質問したものです
PS4版ver1.50
クリエイティブで縦22×横13×天井(ガラス製)までの高さ4で6種の底面の囲いを作り、夜間に上空を歩き回ってモブの湧き具合を調べました
もし私と同じ疑問を持った方がスレを見たら役立つかもしれないので結果を書き込んでおきます
床が土(地面):モブが大量に湧く
ガラス:湧かない
カーペット:少量湧く
ガラス+カーペット:湧かない
松明+白カーペット:湧かない(光を完全に透過する)
松明+黒カーペット:湧かない(光を完全に透過する)
長文失礼しました >>461
まあ知ってる人にとっては常識的なことだけど
自分でちゃんと調べるのはGood ちょっと質問させてください
ジュークボックスのデザインを変更するmodを探しているんですが何かないでしょうか
具体的にはfallout3に出てきたジュークボックスみたいなデザインに変えたいのですが・・・
バージョンは1.7.10です PC版でカーペット上に湧かなくなったのはカーペットがソリッドになったときだな
半ブロック同様実体がついた影響で湧かなくなった >>463
見た目変えるだけならテクスチャでいいんじゃない? それできるのは1.8以降じゃない
まあ探して無いなら無いだろう ゾンビの村襲撃イベントについてですが、
・1度襲撃イベントが発生した村ではその後2度と発生しない
・村人2人を地下か空中に幽閉しておけば最悪全滅は免れる
という認識であっていますか? >>467
幽閉の状態次第では位置ズレで死んだりする
俺は村人はあまり気にしないから良さげなやつ選択して隔離
それ以外は放置という弱肉強食の掟に従い消えてもらってるけどね
まあ死んだら死んだで代えはあるし >>468-469
ありがとうございます
村を賑やかにしたいなーという緩い考えなので
適当に何人か隔離して発展させていこうと思います 日照センサーと粘着ピストン使って夜だけ家判定消せばいいんじゃね? cutallやmineallの登録するブロック数が多くて1行が長すぎる時
改行して登録すると認識されなくなるのですが
どのように記載すればいいのでしょうか? /summonでOffers:{Recipes:[~~
みたいに取引内容を変えた村人をつくって遊んでるんですけど何回か取引したら紫のもやもやが出て変えた取引内容の次の項目として普通の取引が出てきちゃいます...
取引内容を追加させない方法ってありますか? >>472
改行しなければいい
数字IDじゃなく内部名称IDにするとMod毎の鉱石がまとまって登録されたりする場合もある 自己解決
ピリオドとカンマの誤字が原因で改行しても問題なしでした pluginのEssentialsについてです、宜しくお願い致します
以前訪問したマルチサーバでmotd.txtと/rulesで流れる文章が全て日本語だったところがありました
友人とマルチ鯖を作る事になり同じようにしたくてやってみているのですが、文字化けのようになるだけで日本語になりません
どのようにすれば日本語でメッセージを表示できるようになるのか教えていただけると助かります
必要な情報かはわかりませんが、以前訪問したサーバは1.8だったのでbukkit1.8の構成でやってみています PE版で村のなかに溶岩プール?があるんですけど、バケツで採取してたらなくなりますか?
10回くらい取っても無くならないです >>477
マスのぶんだけ救えばなくなるよ
小さなマグマだまりで20-30個以上のバケツは必要では?
面倒臭かったら砂砂利で埋めるなり水かけて黒曜石採集するなり >>478
サンクス
マス分だけ溶岩源があるみたいなことか
半分埋めちゃったけど有限ならもったいなかったわ >>327
ビーコンUIの左側ツルハシだけ押されてて、
右側ツルハシ(ハートの横)が押されてないのでは >>476
文字コードに注目してご覧。日本語が表示できるコードと出来ないコードがあるよ。 >>481
ご返答ありがとうございます
できる限り調べたのですがあるサイトにて「dynmapの文字化けを直すのにコード変換してそれを入力する。essentialも同様に変換できる」と書いてあり
そのサイトにあったツールを利用して変換したコードをtxtファイルに貼り付けてみたのですが日本語になりませんでした
何に対しての文字コードについてなのか教えて頂けませんでしょうか 守ってくれる雪玉マンやアイアンゴーレムって弱くない? >>482
Terapadってソフトがあるから、それで文字コードをShift-JISに変換するんだ。
変え方に関しては調べれば出ると思う PC版のバイオームファインダーのような物のPE版てありませんか? mcreatorで武装にクリエイティブ飛行をつけるにはどうしたらいいですか? Carpenter'sBlocksならはめ込むブロックの性能をそのまま引き継げる >>484
できました!
良いツールを教えていただきありがとうございます! 1.10.2でRealistic Terrain Generationを入れてワールドを作ってみたんですが、
木の生成方法をバニラと同様にすることってできませんか?
ジャングルの巨木以上のオークや松がワールド全体に生えまくって、様々な意味で厳しい。
伐採して新しく植樹してもまた超巨木が生えてくるし……。
生成される地形自体や、洞窟少なめ&渓谷ゼロ&地表溶岩池ゼロなどの点は素晴らしいので、
木だけ何とかなってくれないかなと思うのですが。 1.7.10でDQRmod入れてあそんでるのですが
例えば、農業研究書の通り薬草を植えても
中央に生えるのが超薬草ではなくただの薬草だったのですが
これは確率で超薬草が生えてくるのでしょうか? 1.8のテクスチャが好きで最新版に対応しているものにぶち込んで使おうと思っているのですが
やってみても草ブロックだけが何故か2種類になってしまいます
どうすれば統一できますでしょうか
grass_topに1.8のものを入れましたが二種になってしまいます >>495
optifine入ってる? CTMの設定は?
あとスクリーンショットがあると分かりやすいかも マイクラPC版の、1.5.2のMOD関係についてなのですが、どなたか教えて頂けないでしょうか。
DQM4を導入して新しくやり始めようと思っているのですが、
あれば便利MODで推奨になっていたマップMOD(Zans-Minmap-Mod-1.5.2)を
拾ってきて入れたのですが、うまく入りません。
サイトで見つけた導入方法には、1-forge入れる。 2-zanをダウンロード。
3-Minecraft.jar(DQM4は導入済みなので.Minecraft/versionsにあるdqm4フォルダのdqm4.jar)を7‐zipで開く。
4−ZanのMinimapファイルを開いて、中のファイルやフォルダをjarにドラッグ&ドロップ。
5‐jarのMETA-INFフォルダを削除(DQM4を導入する時に既に削除済みなのでフォルダがなかったのでこの過程は省略)。
これで入るはずなのですが、マイクラを立ち上げてもマップMODを認識していません。どこか間違っているのでしょうか? >>497
DQM4は問題なく起動してる?
Zansminimapをmodsフォルダに入れるとどうなる?
あと別の話だけどReiminimapなら動くからこっちもお勧め >>498
DQM4は動作確認済みです。
Zans-Minmap-Mod-1.5.2.zipをそのままmodsに入れてもみましたが、入れても抜いても
反応ナシでした。
ちょっと、お勧めのReiminimapを試してみます!ありがとうございます。
ですが、jarにコピペしたファイル等は探して抜いた方がいいのでしょうか? >>499
jarに直接入れるタイプのは、入れる前にjarのバックアップを取っといた方がいいよ
今回のような導入ミスの時にすぐに復帰できるので
今回については、個別にjarの中身を抜くよりは、最初のDQM4の導入からやり直した方が安全だよ アイアンゴーレムのトラップ作るんだがトラップドアもあるとダメだったりすんの? >>500
わかりました、バックアップは念の為にとっておいたので、jarの方は差し替えで
処理します。
Reiminimapは無事入れられたようなので、こっちでやる事にします。
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最高月収5000万円だとさ。年収じゃなくて「月収」な
おまえらもyoutubeに動画投稿したほうがいい
やろうと思えばスマホがあればできるぞ
最低2年はやらないとここまではいかないだろうけど
才能とアイデアと 企画力と継続力があればが大儲けできる可能性がある
まだまだ他の職種に比べれば競争率は低いからオススメ
顔出したくないならラファエルみたいに仮面つければいい めちゃくちゃマイクラ初心者なんですけど、
この前ブランチマイニングでダイヤ当てた帰りにクリーパーの爆発くらって死んで、いつも通りアイテム回収しにいったらダイヤだけ無くなってました(もしかしたら他のアイテムも無くなっている可能性あり)。
クリーパーの爆発くらうといくつかアイテムが無くなるんですか?初めてのダイヤだったので本当に泣いてます。 もみじmod入れてみたけど、メープルシロップを作ろうと
4方向に蛇口と釜を設置してもみじで着火しても完成しなかった
もしかして1つの原木から採取できるメープルの素って有限?
それとも時間がかかるだけ? >>505
>クリーパーの爆発くらうといくつかアイテムが無くなるんですか?
NO
落として5分放置された、落としてから爆発に巻き込まれた、炎やマグマに接触したなどの理由がない限りアイテムが消失することはない
見落としたのでなければ何らかの原因があるはず 1.12で村情報見れるmodって出てないですかね?
アイアンタイタン作成失敗して ちゃんと確認しながら作り直したいと思ってるんですが >>506
蛇口つけるところは穴が空いてる幹じゃないとだめだよ
そこ以外からは出ないはず 汽車が使えるmod入れたくてtrain craft入れてみたんだけどちっさい
マジでちっさいんだよこれじゃない
もっと大きい汽車が使えるmod知らない? >>513
Real Train Modかな
汽車のモデルあるかは分からん Railcraftは線路が雰囲気いいけど汽車自体は微妙かな 高床式の村人無限増殖って畑無くても大丈夫ですか?
1回柵で囲った中を更地にして自分で建物建てようと思うんですけど >>516
畑と茶色村人がいれば勝手に増えていく
手動で食物を与えるならなくてもいい >>518
レールの作成に一手間も二手間もかかって
色々な機能を有するレールが作成でき
様々なトロッコや蒸気機関車や電動機関車も追加され
工夫次第ではあらゆる輸送を担うことができる
Rail Craft >>506
メープルの素は枯渇するけど時間で復活する
スパイルとメープル釜は使ってるよね? Tinkers' Constructのアドオンおよび連携MOD無しの環境下で
使いやすく強力な遠距離武器は何でしょう MC1.7.10で石壁に合うゲートを追加するmodってありませんか?
(見た目は1ブロック飛び越え1.5ブロックのゲート)
フェンスゲートだときれいにつながらなくて・・・ 質問させてください。竹MODで遊びたくて1.7.10にダウングレードしたのですが、Loading Resourcesの所で読み込まなくなってしまい起動できなくなってしまいました。
javaが原因かと思いダウンロードし直したりもしたのですが変わらず読み込めませんでした。
何か解決方法をご存知でしたらお教え頂けませんでしょうか?よろしくお願いします。 1.7.10 EnderIOのKillerJOEの範囲がwikiだといまいちわからないので教えてください
機械から前面5×5マス、高さ4マス
であってるでしょうか? 便乗っぽいけどTinkers' Constructのクロスボウで
リロードが遅い金属製に複数スロ赤石積んでもたいしてリロードが早くならなかったから元が早い青スライム辺りをリムにして
本体をコバルト・留め具は紙で、ボルトはツールロッドとヘッドをマニュリン・矢羽を葉にして
改造はクロスボウとボルト両方に自動修復を一つずつ付けてあとはクロスボウにラピスと赤石、ボルトにネザー水晶を投入しようと思うけど
大きな問題なかったら良いけど、そこは絶対やめとけって部分があったら教えてほしい >>527
ツールロッドは別にした方がいい
ソーミウムとかがおすすめ >>528
導入してないけどステを参考にロッドの素材少し考え直してみるthx 村を見つけたのはいいけど村人が水にはまって抜け出せないっぽくなってるのはこれもう村として機能してない感じ?
畑の半数は農作物が植えられる気配がない >>530
あれは見てて悲しくなるね
村が妙な地形に生成されるのはよくあることだよ
とりあえず数人ゾンビに襲われないようにキープして土木工事で村の機能を回復させるしかないな
それか、新しい集落を作ってあげて線路敷いてカートで引っ越しなんてのもアリ
手間だが、平地の村でも手を加えないとあっという間に全滅するからどのみち必須作業だと思う 村なんて見たこともないんだけど、Switch版にもあるの? >>532
あるよ
ただ、村は特定のバイオームにしか生成されないから、運が悪いと存在しないマップもあるかもね
バイオームには親和性があって
湿地の隣にはダークオークの森や森林が生成されやすいなど
これが偏る原因だと思う
平地や砂漠が無くて山岳や森林、海洋が永遠と続くようなマップだと本当に見つからない >>531
まじか
場所移させるのが手っ取り早そう
さんくす 松明を設置しなくてもハーフブロックで敵が湧かなくなると教えてもらいました
設置方法が3種類(上設置・下設置・2枚重ねて設置)あると思うのですがどれでもいいのでしょうか? >>536
下設置のみ湧き潰しになる
質問です
PCスレから誘導されてきました
PC版アプデの際にトロッコに乗った村人が消えるバグは
v1.12でも起こりますか? >>537-538
物が置けなかったり宙に浮いたりする一番使いにくい下設置だけでしたか
ありがとうございます
松明を埋めてハーフブロックで蓋をするなら上設置でもいいのでしょうか? 湧き判定があるのはブロックの上面だから湧き潰しするにはそこを塞ぐ形のものが必要だと覚えればいい
上側設置した半ブロックの上に松明が置けるってことは湧くスペースがあるって事だ 屋根に雪を設置して安心してたらクリーパーに爆破された思い出が optifineについての質問なのですが
バージョン
1.10.2
導入MOD
1.10.2-forge1.10.2-12.18.2.2114
OptiFine_1.10.2_HD_U_D8
GVCLib1.10.2.β.2.0
HMGVCReversion1.10.2.β.2
リソースパック
Halcyon Days 3D 1.8 [v1.0]
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira140661.png
以上の環境でプレイすると、画像のようにテクスチャのCTM?が反映されていない状態になります
そこで「OptiFine_1.10.2_HD_U_C3」に変更すると下のように
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira140660.png
銃は床下にめり込みますがCTM?が作動しテクスチャが期待通りに描画されます。
OptiFine_1.10.2_HD_U_D8上でCTM?を作動させられないのでしょうか? >>537
> トロッコに乗った村人が消える
位置ズレで窒息死してるとかじゃないの
あと雷でウィッチ化してデスポンとか >>543
まず1.10.2-forge1.10.2-12.18.2.2114とOptiFine_1.10.2_HD_U_D8は互換性がない
OptiFine_1.10.2_HD_U_D8に対応するforgeは2221以降changelog見た方が良いよ
ただコレで治るかは分からん前提MODの導入に失敗してる事だけ気付いた >>537
CEのアプデバグは話題になったけどJavaはあまり聞かない 主要なMODで追加される各鉱石を追加するだけのMODはありませんか?
この鉱石が欲しいけど今このMODを入れる気は…って時に使いたいのですが >>545
forge2316入れたんですけどダメでした
forge2221も入れて見たんですけど同じでした >>544,546
あれ、CEのバグでしたか?java1.9の時もあったと読んだ気がしてました
そういえば自分の商店街が全滅したのもPEではありました…
大丈夫であればアプデしてみます、ありがとうございます >>547
SubstratumとかBase MetalsとかSimpleOresとか >>549
ごめん1.10デビューの新参なんだ
でもやっぱり最近のアプデではそう聞かない >>548
recommended使わないのは宗教的な問題かなにか? でも2221入れてるってあるじゃん?
ちなみに1.7.10ではLatestは常識 雷ウィッチ化を阻止するにはどうしたらよいですか?フルブロックで屋根作っても貫通してしまいます >>554
雷は下3mまで影響してくるから屋根を高めに作っとけばいい
横にも3m影響するからひさしも広くとること
ちなみに上には8mと広め 下記の条件に沿った物々交換が可能な1.8系に対応したpluginを探しています、宜しくお願い致します
・無限にアイテムの供給が可能な物(サーバ側からの支援として供給したい為)
・通貨不要のもの
・看板タイプの物
例えると、
交換できるアイテム[丸石○個]
貰えるアイテム[焼き石○個] というような文章が看板にかかれており、
丸石を持ってその看板をクリックすると丸石が減り焼き石が出てくる、というような感じです ランチャーで設定するメモリの指定は本体のメモリなのか、グラボのメモリなのかどっちでしょうか?
本体は16ギガで、グラボが4ギガですが、4ギガに指定した方が良いのでしょうか?
それとも少し少なめに設定した方が良いのでしょうか? 4GB以上に設定してもマイクラは意味ないよ。
最高で4GB, 5GB以上にするとマイクラでは
1GBとして認識するからやるなら4GB >>560
嘘つくな、もしくは32bit版Windows使ってるボケが 今時32bitのPC使ってる人なんているんですかねぇ...
この人頭悪そう... いや親がゴミなんだろうきっと... 今のところ1.12で使えるMODって何かありますか?
まだVoxelMapしか見つかりません… >>558
ビデオメモリ関係ないはず
Xmx5GXmn5Gにしてみたら普通のメモリが大量消費された
あと最大と最少を同じ値にするとプチフリするから俺はおすすめしない Inventory Tweaksが良いのでは?アイテムソート便利やねん 積んでるメモリーの半分位割り振れば良いんじゃね
システムに4G位残して残り全部でも良いけどメモリーの消費量はグラの設定でいくらでも調製効くから後は良きところだなぁ NEIに標準装備されてるスポーンチェッカーの赤色と黄色の違いって何ですか?
暗さの度合いなのは分かるのですが黄色が湧くのかどうか
あるいはそれ以外の何かを表してるのでしょうか >>568
赤は昼夜関係なくわく
黄は昼間はわかないけど夜はわく >>564
見落としてました。
ありがとうございます。 親切な方教えてくださいm(_ _)m
ネザー要塞のチェストについて。
自分のプレイしてるデータでネザー要塞に全くチェストが無く、同じワールド再生成して行ったところチェストがありました、、、
現在プレイしてるデータに通常通りチェストを出現させるにはどうしたらいいでしょうか、、、 そこだけworld edit使って該当範囲を再生成
もしくはネザーのセーブデータを丸ごと消して再生成 マイクラ始めたてなんですが、トレジャーチェストも含めのんびりアイテム集めしたかった、、
ウマの鎧もあるし、、 上でも出てた抜刀剣作者版LittleMaidReengaged-8.0.4.91.5について質問です
自分もこのMOD導入したところ、スティーブのテクスチャがおかしくなりました
(顔が真っ黒、めっちゃ長袖の右腕、ノースリーブ左腕みたいな感じです)
forge1.10.2-12.18.3.2185で、
他の導入MODを外してコレとEBLib-6.1.4.7だけにしても治りませんでした
どうにか元のスティーブに戻しつつメイドを導入できないでしょうか? FFMの養蜂について質問です。昨日から始めたのですがWIKIみても何から手をつけて良いかわかりません。
全部教えてくれという厚かましいことは訊ねませんが、こういう行程だよという道しるべみたいなものを教えてくれませんか?
1.7.10です。 >>580
つべでもニコニコでもいいから養蜂を扱ってる動画を探すといいよ >>580
1.養蜂箱を手に入れる
Bee houseでもいいができればApiaryを村の養蜂家から買うなりその庭からパクるなりする
2.Pristine StockのQueenと同種のドローンと巣枠3枚入れてスタート
3.巣板が取れるのでNEIを見て加工して色々周辺機器を作る
4.品種改良していろんな巣板を集め、大きな養蜂箱を目指す
大枠ではこんな感じ、品種改良は長いから自分で調べてくれ >>582
ありがとうございます。なんとか出来そうです。
あと養蜂関係の動画を拝見していて「安定化」という単語が出てきたのですが、品種改良した蜂を安定して供給するという意味でしょうか? ロジパイプで集積倉庫を作ろうとしているんですけど、
集めた鉄インゴットを一旦鉄ブロックに固めてから要求パイプでインゴットを取り寄せられる風にパイプとロジスティック作業台を繋いだら、鉄ブロックが貯蔵するチェストを出入りを繰り返してしまいました
ブロックは取り寄せる時にのみ動いて欲しいんですがどうすればいいでしょうか? 1.7.10のMillenaire6.0をマルチで使いたいので準備しているのですが、導入が半端なのか
インしてからチャット欄に表示されるはずの黄文字アナウンスが出ません。
ログイン画面のMods、サーバーログ、実績の項目は出ています。
ただ実績の部分もごく一部の文字が表示されているだけです。
マルチは対応してないのでしょうか? >>583
蜂はすべての遺伝子について今発揮されているもの(仮に以下陽性)と持ってはいるが隠れてるもの(同陰性)の2つを同時に持ってる
例えば品種にしても陽性がCommom、陰性がForestなんてことがある
掛け合わせで品種改良をしてるときにこれは頻繁に起こることで、せっかくCommonになったと思っても次の世代で陽性Forest陰性Forestに戻ったりする
Queen Commom/Forest
Drone Forest/Forest
みたいなことをすると特になりやすいから、
Queen Common/Common
Drone Common/Common
として、とにかくCommon/CommonのDroneを量産すること品種のを安定化と呼ぶことかある
Queenは量産したDroneで掛け合わせ続ければそのうちDroneと同じステに安定するから後でいい >>586
ありがとうございます。やっと理解できて楽しくなってきました。 現在リソースパックの作成をしていまして、固焼き粘土をかまどのように設置した向きに
よってテクスチャの向きを変えたいのです
blockstatesやmodelsのjsonファイルもfurnaceを参考に書き換えたのですがかまどのようにはならず、
元の固焼き粘土のように向きによってテクスチャが反映されません
簡単に言ってしまえば普通のブロックをorientable化したいのですが
何か方法はあるのでしょうか 防具とダメージ軽減エンチャントについて質問です
防具は最大で80%軽減、ダメージの軽減も最大80%だとwikiにありましたが
この2つの軽減は重複して計算(それぞれ最大80%の軽減が重なった場合96%軽減)されるのでしょうか ホッパーって必ず搬入が上になりますが
ピストンの設置みたく設置する方向で搬入の向きが変わる
(横を向いて対象上面クリックで横搬入下排出、上を向いて対象下面クリックで下搬入上排出など)
そういう感じのmodってありませんか?(mc1-7-10用で) >>587のように、「楽しくなってきた」という気持ちを取り戻すにはどうしたら良いですか…………マイクラの記憶失くしたい……… 赤石カイロの勉強をしてなにかすごい施設を作りましょう コマンド入力でスケルトンのスポーンエッグを一つ入手したいのですが、入力の仕方がイマイチ分かりません。
/give @p spawn_egg 1 51
では、スポーンエッグは手に入れられるのですが、スケルトンと定義されていないようで投げてもなにも出現しません。
よろしくお願いいたします。 ver1.7.10
Mod:Lot Meta、Quick Hotbarくらい
建築してるときや陸地歩いてるときは何もないが、水辺に近づく、水中に入ると「サポートされてないバージョンです」みたいなメッセージがでてクラッシュするんですがなにか原因はわかりますか?
java、GeForceのバージョンは最新にさせてあります >>595
みたいな、じゃ分からん
エラーログがあれば何か分かる人がいるかもしれん >>295
装備とかインゴットなんかはちゃんと入ってくれるんだが粉は入らないの
先に温めてもるつぼ(セラミック製)が融解するだけで近づくと普通に落ちてるアイテムとして拾ってしまう 配布ワールドなんですがアトロポスっていうのを入れたんですね。
LAN公開でクリエイティブモードにならないので内部に入れません。
クリエイティブにする方法もしくは内部に入る方法を教えてください。
ちなみに1.12に入れてMODははいっておりません >>598
LAN公開でチートをオンにして
/gamemode 1
を実行 >>591
ありがとうございます
ホッパーダクト入れてみたけど上(横)から搬入できませんでした Optiの機能でズームをすると滑らかに視点が動いて合わせ辛いです
これを「常に」滑らかでは無いようにする方法はありますか? >>596
すいませんありがとうございます
たしかにあやふやでした
クラッシュレポートだと
The game crashed whilst rendering block entity
Error:java.lang.NullPointer Exception:Rendering Block Entity
と書いてあります
わかる方お願いします マイクラのデモ版ダウンロードして起動できたので購入したのにデモ版しか出来ないんだけどなんでなんだ?誰か教えてー デモ版を一度削除してからもう一度DLし直してみるとか 昨年バニラ1.10で遊んでて休止、今月オウムが出るらしいって事で再開したんですが
1.12バニラにバージョンアップしてあれば昔のデータでもオウム出ますか メイドやモミジをたくさん連れまわしてて思ったのですけど
ペット系のmodで自由に採掘できるものってありませんか?(MC.Verは何でも可)
CCのタートルみたいに指定して採掘させるんじゃなく、自由(AI)に採掘を任せる感じのもの
あるいはプレイヤーのブランチマイニングに合わせて周辺を一緒に掘ってくれるイメージです どこぞの人形がそんな機能持ってたと思ったけど1.4か1.5くらいにしかなかったような気がする
あと首輪でくくった範囲内の鉄をただひたすら掘るコボルトがWitcheryにいたような >>606
一度1.10でジャングルを訪問していると確率は低い 604だけど、ログインし直したら出来た。ありがとう。 >>608
1.7.10で東方modだがアリスの人形modってのにそれらしいのがあるな 購入を考えてますが、PCかswitchかどちらの機種を買うかで迷ってます。
PCスペックは CPU:3770K GPU:GTX960 MEM:16GB OS:Win7
多分スペックは足りてますが、動画や配信で使うのでCPU負荷が結構気になります。
体験版の段階では問題無さそうですが、やり込みに応じてCPU負荷上がりそうですし、
switchからキャプった方が無難かなと悩み中です。
ワールド?がデカくなったり長く遊んでるとどの程度CPU掛かるのか参考までにお聞かせ頂けたらと。
多分最後は、modやスキンの自由度を取るか、携帯機の魅力を取るかという話になりそうですが… >>613
その程度のスペックがあれば普通に放送出来るぞ >>613
心配なら軽量化modを入れると結構変わる
まあそこまで問題あるスペックには見えない >>613
どうせSwitchはワールドサイズ制限とかあるしワールド広げると重くなるどころか広げられない ロジスティックパイプでMFR2の蒸気のやりとりしたいんですが見本登録する為にはどのようなアイテムがいりますか?
MC-1.7.10
LP-0.9.3.128
MFR-2.8.1-174 ワールドの境界線に近づくと表示される、画面端が赤くなる視覚効果が描かれているテクスチャは何処のファイルの何という名前でしょうか
http://i.imgur.com/1WkAWtH.jpg Arsmagica2の1.5.0-18のバグを直した非公式版がどこかにあると聞いたのですが知ってる人いませんか MC 1.10.2で Extra Utilitiesのエンジェルリングでどこまでも飛べてるんだけど
GP発生させてる場所にチャンクローダーとかいらないのかな?
おいてある場所スポーンチャンクでもないし 1.10.2で拠点の近くの川にガーディアンがわくようになった、もちろん近くに海底神殿ないのになんでだろう あ、ごめん。Quarkで湧くようになるのは海バイオームだった
バージョンが変わって内部的にその場所が海底神殿になってるのかも 土ブロックを破壊した時に見た目土ブロックのマグマキューブみたいなmobがスポーンするのは何のmodだかわかる人いる? >>610
ありがとう
広めのジャングルがスポーン地点だったんです
拠点を構えて長く居ても見かけないのでどうなんだろうと思ってました >>614-616
ありがとうございます。携帯出来る魅力とを天秤に掛けて熟慮してみます。
両方買えれば悩まないのですが来月欲しいゲームが立て続けに出るので… PEです
XBOXアカを使ってのマルチプレイで世界に接続できませんでした、とエラーが
バージョンは共に最新、しかしandroidとiOSです
ちなみに成功する時もあれば駄目なときもあり原因が分かりません
やはりwifi回線が問題なのでしょうか?
ちなみに電波の強度は問題ありません >>625
スポーンがジャングルなら、近くの動物を狩りまくればオウムも出てくるはずだよ
動物は(名前付きを除いて)10匹以下になったときにスポーンするから >>631
javaって動物スポーン確率めちゃ低いと思ってたけどそんな裏技あったんだ
でも遠方のジャングルではできない感じ? >>630
2重ルーターになってるじゃないの?知り合いの家で2重ルーターで両方のルーターにPPPoE設定してるやつがいた >>632
地上にプレイヤーがいるときは、スポーン地点周辺は読み込まれていて・・・
だからスポーン地点と遠いどこかのジャングルの両方の動物を減らす必要がある
スポーン地点の動物を減らしてからジャングルに行きたいけど減らすそばからスポーンしちゃうから難しい
スポーンさせないために、表面の草ブロックを全部取り除けばいいけど結構大変だからおすすめはしない >>633
家のwifiだと問題無いんですけど、ホテルやfreeのwifiだと無理なことが多いんです
他のサーバーに二人で遊びに行くことは出来るので、ホスト側のwifiが原因なのかなと思うのですが… ちなみに同じwifiに接続してもフレンド欄に出てこないんですよね
wifiのipアドレス打ったりもしたんですが… >>631
ありがとう
10匹以下なんですね
最近ヤマネコが見える範囲に7匹ぐらい湧いてる事があります
狩るのは心苦しいけどどうにかなるかな
牛や豚ならどんどん食べちゃうのに 各コンソールの限定スキン、テクスチャ、マッシュアップパックはなにがあるのか知ってる方教えてもらえませんか?ググっても出てきませんでした
switchエディションとかにもSkyrimやFalloutパックみたいなものはあるんでしょうか? >>638
ヤマネコは一応敵対MOB扱い
ピースフルだと湧かない ネコがピースだと沸かんのってかなり昔の話で、今は普通に沸くんじゃなかったっけ マルチをする際のファイアウォールの設定をしています
Minecraft.exeを指定して設定をするという説明がいくつかのサイトでありますが
AppData内、Program Files(x86)内をみても、MinecraftLauncher.exeは見つかりますがMinecraft.exeが見つかりません
PC内を検索しても見つからずでしたが、どこにあるものなのでしょうか >>640
マジかよ、ヤマネコピースフルで湧かないのか >>642
minecraftってjavaだからexeではなくjarでは >>641 >>643 >>645
うわあああwiki見たら1.6.2からピースフルでもスポーンするようになったって書いてあったあああああ
穴があったら入りたい ジャングルにヤマネコが出現しません
ジャングルといっても面積がかなり狭い感じのジャングルなんだけどそれと関係あるのでしょうか?
スポーンするらしい地面剝き出しの場所は一応あります >>639
マイクラCEのコンテンツは共通です
ただ、任天堂ハードだけ最初から幾つかのコンテンツが無料だったりマリオマッシュアップがある >>651
一応ではなくとりあえず片っ端から樵しちゃうのがいいかと ヤマネコトラップ作ってみたらどうだろ?
一段掘ったところの内側を柵で囲って入れるけど出れないようにして、中に鶏入れておびき寄せるやつ waila導入すると背の高い草のupper部分がひまわり表記になってるのですが
仕様なんでしょうか
1.10.2と1.11.2、1.12で確認しました ヤマネコ捕獲はやりすぎかな?ってぐらい湧き場所作った方が確率上がるし捕まえるときも楽 ジャングルスポンで始めたワールドでそのままそこを整地して拠点作ったら
常にヤマネコが逃げ回るスペースになった覚えがあるわ スポナーからモンスターが一体ずつしかスポーンしません
二体以上同時にスポーンするのは最初の一回くらいで、あとは大体一体ずつです
周囲のmob数、距離、光量ともに問題は無く、特筆すべきことは割と近くににもう一つスポナーが存在することくらいです
モンスターは二つともゾンビです スポーンブロックはPCが半径17マスの球状範囲内にいると作動
空中を含む半径4、高さ±1の範囲にスポーン
スポーン対象が半径4、高さ±4以内に6体以上いるとそれ以上スポーンしない
二連スポナーってことで三番目の条件に引っかかってるんじゃないかな
使ってないほうは湧き潰ししておいたらどうだろう 空中にスポーンさせてそのまま落下させる方式なので6体以上存在することは無いはずですが…
スポナーはワールドの湧き上限数とは関係なく動きますよね?だとしたらあと思い当たる事は高さくらいですかね
割と地表近くに生成されてたのでそれがあるのでしょうか >>663
PC版ならその通り
PE版とかなら間違い CPU Intel core i7 7700K 4.2GHz
グリス TK-P3D
CPUクーラー 虎徹 Mark II
GPU ASUS NVIDIA GeForce GTX10606GB
M/B MSI Z270 PC MATE
RAM W4U2400CM-16G
電源 AS-500
HDD ST3000DM008
OS Win10pro 64bit
ケース SHA-VS4-WBK
DVD DRW-24D5MT
モニタ ZOWIE XL2411
この構成でSEUS11.0は快適に動くでしょうか?
60fpsで動けば十分です >>666
え、つまりPC版では高さでスポーン数に制限がかかるんですか >>668
高さは関係ない
湧き上限はpeはかなりキツいって話かと PC版でVerは何でもいいのですけど
「天然のスポブロ」をプレイヤーが範囲内にいると錯覚させて活性化させる
チャンクローダーのようなmodってありませんか? 自己解決しました
クリエで検証してみたところ、明るさが原因だったようです
てっきり明るさが6以下なら充分に湧くものだと思っていましたが、それだと不十分なようで
明るさを0にしないと同時に何体も湧かないようです
wikiにも載ってなかったことなので正しいかどうかは分かりませんが、一応これで解決しました >>667
1070でギリギリだから無理だと思うよ wiiuのセーブデータをswitchに引き継ぐ方法を教えてください。 >>671
1.7.10で聞いたような…
でも制御できるスポナーを作るタイプのほうがメジャーかな
電動だったりでリソースがいるのが多いけど
どちらにしろプレイヤーがいないところで動いててもすぐデスポーンするから相当高速な処理手段でもないと意味がない 影シェーダー入れると水流とか全くわからんのだけど
作業する時はなしに戻すものなんですかね >>673
ではどのくらいのfpsは出るのでしょうか・・・ >>679
20万円くれるのですか!?
ありがとうございます!!
ぜひそのお金で試します! 大は小を兼ねるって言うし大人しく1080買っとけよ
1060買ってから後悔するよりは余程いいし高々数万の違いだろう 6700kの1070で1.12 16チャンク表示
で20前後しか出なかった ic2ex1.7.10をプレイしているのですが、元祖ic2にあったeuリーダーが無くなっているのですが代替品は無いでしょうか。
現在どれくらいの電気を発電しているのかを数値化したいのですが、、 >>679-680見ると
>>667は架空のPC構成(見積20万円)ってことに Minecraft PEについての質問です。
現状1.10.50でやっています。
設定→プロフィール→ファイルストレージの場所を
誤ってアプリケーションに設定し、進めてしまいました。
このセーブデータを外部にコピーする事は可能でしょうか? 可能
ファイルをコピーして希望の場所に移動し、
その後プロファイルで希望の場所を指定しろ
上手く行ったら元のファイルを消せ
失敗しても自己責任で
ちなみにdropboxの中に設定すると他のpcでも同じデータを進められるし、
バックアップにもなるからオヌヌメ
アカウントなくても無料5GBアカウント作れば十分使える PCで岩盤付近のエフェクトってなくなったんですか? 1060-6GBから1080tiにしてみます
ついでに電源を700wにします
i9はグリスバーガーで熱いらしいので今回はスルーしますw
5万円増えましたがSEUSのための犠牲なら痛くありません()
答えてくれた皆さんありがとうございました! 初歩の質問なんだけど(java版)
過去に村人増殖させていっぱい貯めてた辺りに
ブロック設置できない箇所が残ってしまってる
(設置してもすぐ消える・アイテムは消失する)
ざっと調べたところ、データがおかしくなってる?っぽいんだけど
これ治す方法ないのかな? アイテムが消える?
再読み込みしたりアイテム掴んでみたら戻ったりしない? >>698
何というのか、"置いたものが消失する"感じ
土とか水とか、普通に置いた操作したはずなのに、そこには何もなく、かつ手元のアイテムは減る
もちろん再取得もできないんだ >>699
上から幅持たせて水流すとどんな消え方するかな >>699
そこに置こうとして消えたアイテムは戻ってこないとあるけど、本当にそうなのか置きまくってから遠くをうろちょろしてみたい switch版です
たった今左手の存在を知りましたがどうやって装備したらいいのでしょう? もし水を上から流して、1ブロックのみのブラックホールになってるなら
ドアなどの複数ブロックの設置物の一部だけそこにかかるように置くとどうなるかな >>697>>699です ありがとう!!解決しました
結論としては
MCEditで見てみたら、見えない村人?らしきエンティティがわらわらといて
該当区域でごっそり削除したら普通に設置できるようになりました
レス見ていろいろ試したんだけど
扉→普通に設置可能 上からの水→通常通り
一度置いたアイテムが干渉するモブによって消失、みたいな挙動だったのかなぁ
大量に除霊してスッキリ >>699
全く同じバグかは分からないが自分も同じようなこと良くなる
バグで村人やらゴーレムやらトロッコが本当はいるんだけど消えてる状態みたい
砂を上から落として周辺埋めてからワールド再起動で村人やらが出て来ることがあった
単に村人がいそうな場所に自分が重なって再起動かけるだけでも出てくることはある
あと、消えたものは自分の場合は違う場所にブロックおいたり何かしらしてたらいつの間にか戻ってた PC版のサウンド設定で、ブロックの音を1%でも出しているとすぐに落ちてしまいます
OSはWindows7 64bit、
オーディオデバイスはAMD Hight Definition Audio Deviceです
何かわかる人いませんか? Cドライブに入ってた古いマイクラの.mincraftフォルダ削除してインストールし直したらなおりました 今からPE購入しても後でFireEditionをDLできますか? >>699
解決済みみたいだけどおれも同じことで悩んだからレスさせてくれ
問題のブラックホールブロックは非常に頻繁に出現する
自分の環境だと自動装置のトロッコ止められるし、
たまたま置いたダイヤブロック入りシュルカーボックスも消えるし
長く滞在するとダメージも受ける
電源入れ直しても変わらない
粘着ピストンで木材(多分なんでもいい)を押し込んだら改善したから
なんども出現してMCEditで直すのが面倒い時は試して見てほしい Mojang-Minecraft-Fire-TV-Edition
これかな?
PE版を以前に購入した人はFire TV版が無償で入手できるのはありがたいです。
これでFire TVでも最新のバージョンで遊ぶことができます。
ただし注意しなければならないのは、現状ではPE版で購入したスキンパックやテクスチャーパックの購入状態がFire TV版には継承されないことです
amazonのレビューより引用 音符ブロックって打楽器みたいに「ポン」って短い音しか出せないのでしょうか? マイクラpeを初めてやっていて、
友達と同じWiFiにつないでマルチしようとしてるんだけど、
世界に接続できませんでした。ってでて接続できないんだけど、
何故かわかりませんか?
使ってるWi-Fiはモバイルルーターの303ZTです。 質問です。
win10版ありますがpc版へ差額はらってアップグレードとか可能ですか?またその場合2つのpcに導入可能でしょうか。
よろしくお願いします。 >>715
ポンをポ〜ンにすることはできない
なお音符ブロックの下に置くブロックによって楽器を変えることはできる >>718
Java版を購入するとWindows10版が無料でもらえるけど逆はない
Java版は基本1PC1アカウント(ライセンス)
一応ひとつのアカウントで複数PCのMinecraftにログインできるけど同時プレイとかは規制されてる >>720
ありがとう!
modやりたいとか言い出してね、難しいー よろしくお願いします
JAVA版1.12で初期チャンクに行きたくて死亡したところ以前に印をつけたチャンクと違うところでした
(違うといっても隣でしたが)
バージョン違いで変わったりすることありますか
以前に印をつけたのは1.10くらいだったと思います Curseランチャーで別のPC同士のプロファイルを同期する方法あるかな? >>722
初期スポーン地点の座標は固定
プレイヤーはそれを中心に20×20の範囲でスポーンするからチャンクをまたぐのはおかしくない
(※20×20って範囲はうろ覚えだからもしかしたらちょっとサイズ違うかも)
スポーン地点の正確な座標はコンパスで調べられる
その座標があるチャンクの北西の点を中心とした16×16チャンクがスポーンチャンク
(※この基準点がちょうどチャンクの角に当たる場合は17×17になる) ゴーレムトラップを初めて作ってみたんだけど、村人が全然増えてくれない。ハートマークは出てるのだけど、何かミスが?
村人は4x4x4の箱の中に4人入れてます。 >>725
ありがとうございます
そんな仕組みだったんですね >>726
ゴーレムトラップで村人を増やすんでなく
増やした村人をゴーレムトラップに活用するんだよ
村人の増やし方は「村人 増殖」とかでググろう なんと、そうでしたか。てっきり村人も増えていくものだとばかり。
どうもありがとうございます。 >>729
村人も増えるよ
2人からあっという間に10人以上にはなる。
ハートマークも出てるわけだし、惜しいところまで行ってると思うよ。
積極度上げるためにパン1スタックぐらい投げてみたら? 海底神殿の下に廃坑付きの大洞窟があるのですがガーディアントラップをやるなら大洞窟の湧き潰しはやっといた方がいいんですかね トラップがちゃんと稼働してるなら不要
だがやればトラップの効率が上がる >>731
参考になるかはわからんがうちのはまずガーディアントラップ作った時点で2,500アイテム/毎時くらいが地下の洞窟沸き潰しで6,000くらいになったよ
まず作ってみてあまりにも沸きが悪い様なら洞窟を潰してみては? >>732-733
サンクス、実際に動かしてから考えてみる
ガーディアントラップ作成初トライだから最初はトラップに専念する 滅蟹氏の、monster girl modとhostile mobs and girlsっていわば
新旧なんですが、登場mobが若干違っていたりもするようなので、同居できたりしますか? >>734
モンスターはプレイヤーから128m離れてたらすぐ消えるのを利用して
海底より128m以上離れて、処理層は128m以内になるような上空に待機しとけばいいよ ガーディアン落下だと確か岩盤まで落としてギリギリだったっけか…
それ以外だとどんな感じの処理なんだろ マイクラでよく使われる距離の単位で隣接する上下左右前後の1ブロックを1mとするなら
例えば斜め右前のブロックは何mになるのでしょうか?
1m?ルート2m?2m? >>739
2mと言うこともあれば√2mと言うときもあれば1mと言うときもある
1水流や赤石の信号強度なら2m
2デスポーン範囲なら√2m
3スポーン範囲なら1m
スレ内でこの3つを明確に区別する決まった表現はないと思う
後ろ2つが使われることが多いけどその都度区別が付くような表現だったりそうじゃなかったりする
>>662を例にすると半径17〜っていうのは明確に2番目だけど半径4〜っていうのは3番目だったりする >>739
1ブロックを1メートルに換算するなら普通に斜め方向はルート2メートルだろ
描画範囲なんかの場合はプレイヤーを中心とした正方形(立方体)の範囲になってるから斜め方向でも距離1ブロックの範囲に含まれる
一方でmobのスポーンなんかはプレイヤーを中心とした円(球)の範囲だから1ブロックの範囲に含まれない
なのでこの辺りの話をするときは注意した方がいいかな >>735
ありがとう
おかげで移行がスムーズに行った ホッパー付きトロッコを村人が育ててる小麦の土の下に走らせて回収させてます
しばらくはちゃんと回収しているんですが、放置しているとトロッコが止まっているときがあります
パワードレールでちゃんと走らせてるんですが原因わかりますか?
畑が広いためトロッコを5個にしててレールがくねくねしてるところがあるからでしょうか。 >>744
チャンクの読み込み範囲外に出た時に止まる事がある
ちなみにバージョンは? 竹modの石臼ではちょっと不足だったので
もう一、二段手軽に粘土が数入手できる(なるべく小規模な)MODはないかな・・ >>744
トロッコとトロッコがぶつかっているので、1ブロック離すか、止まるところをパワードレールにしてみる バージョンは1.12です。パワードレール上で止まっていることもあるのでトロッコがぶつかり合ってるんでしょうかね
ちなみに畑の前で放置しているので読み込みでの問題ではなさそうです。 >>748
いっそ畑の下にホッパー敷き詰めちゃえば? >>749
俺、そのてのこと考えたが
作り直すの大変だよな
1本のレールに複数のトロッコがいけないんだとしたら
レールを複線にしたら回収がはやいかなと計画してる
時間できたら試してみたい 畑の下にホッパー敷き詰めれば解決できそうですけどまあきついですよね
レールは複数引いていて一本にトロッコ1個で走らせてこうなってるのでもしかしたら止まるかもしれませんよ
クリエイティブでいろいろ試してみます。 下からホッパー、線路、ホッパートロッコ、畑だろ
ホッパートロッコを並べるとき動いてしまいそう
ホッパートロッコって斜め上も拾えるっけ?
個人的にはトロッコが止まったことはない但し1個で >>748
エスパーしてみたけど違ってたのか、ごめんね
パワードレールで止まるってどういうことだろう バグったのかレールからずれてトロッコが走ってたことあった
再現してない >>752
なんだよその無駄なトロッコ推しw
畑の下に直接ホッパーでOK 要塞TTの作り方を教えてほしい、もしくは作り方を解説してるサイトを教えてほしい
ウィザスケの湧き範囲とか要塞の拡張とかはわかったんだけど、肝心の湧き層・処理層の説明をしてるサイトが見つからない
動画でもいいんだけどできれば静止画解説がいい
目的はウィザスケ頭だから、要塞TTじゃなくても安全かつ効率のいい方法があったらそれでもいい PC版のMinecraftを始めようとしている者です
登録→電子メールを認証→購入のところまできました
Vプリカを購入、カードも発行しました
プロフィールを入力、クレジットカードを選択、カード番号やセキュリティコードなど必要なものはすべて入力しました
¥ 3000のために購入というボタンを押したもののなにも起きません
なにがいけないのでしょうか
下の方にこのフォームに同意することで〜というようなことが書いてあり、同意はしていなかったからこれが原因かなと思ったのですが、同意ボタンもみつからないので途方に暮れています 友人とマルチでのんびりやってますがずる賢い奴がいて
すぐにバグで物資を増やしたりします
なんとか未然に阻止したいのですが現行の1.12でレールや鉱石の増殖バグは存在しますか? 人によって色々な遊び方ができるゲームだからね
彼にとってはレール増殖もゲームのうちとして大して狡いことしているつもりもなく普通に遊んでいるだけなんじゃないの
予めマルチでのルールを設けておくべきだったのでは
レール増殖機を高速ピストンで動かしているのを眺めているのはガガガガ煩くてちょっと楽しいんだけどね
1分も動かせば使いきれないくらい増えるけど、でもそんなにいらないっていう
鉱石を増殖させる方法は知らないな 身内なら最初からやらないでねってルールで縛っておくな
途中からでもそうだし
たまに不特定多数にサーバー公開もしたりするけどその時にルール破ったりバグ利用したりされたならBANだな switch版なんですが、新しいエリアに入ったので空っぽの地図を使って新しいエリアの地図を作ろうとしたのですが、何度やっても前のエリアの地図がコピーされます・・・
原因がわかる方いらっしゃいませんでしょうか? 自分でも調べたけどすぐできそうなのはレールぐらいですかね
あとはなんかエンドポータル使ってなんやかんややってたけど >>771
エンドポータルのは砂や砂利、コンクリパウダー、あとはドラゴンエッグとか増やすやつだな
ドラゴンエッグは一個しか手に入らないから便利っちゃ便利かもしれん
ドラゴンエッグはいろんなことに使える万能アイテムだし
他にもアイテムの種類関係なく増殖させる方法もある
あとはアイテムエレベーターも作り方次第で、途中で1スタックに数個くらいアイテム増殖してしまうものもある
これは多分知らないで使ってる人も中にはいるだろうね >>770
判定上ではまだ旧エリアにいることになってる疑惑
もっと新エリア側の奥に進んでから使ってみては >>775
かなり奥まで行ってから使いましたがダメでした。ずっと地図#0がコピーされるばかりです・・・ メサに廃坑が必ずあるって本当ですか?
いくら探しても見つかりません 有志の方が対応してくれたメイドさんmodは1.11.2だとできないのかな?
1.11だと問題なくできたけど.2にしたら出現しなくなってしまった メイドやエンダーマンを探す時、砂漠に行けって聞いたことがあるんですが
popする頻度などが違うのでしょうか? >>779
メイドは知らんけど見通しが良くて明るい色の砂漠は黒いエンダーマンを見つけやすい ごめん事故解決した、刀modと相性悪いのね
>>779
ヒツジとか余計なの沸かないから砂漠だとメイドさんよく出るよ おまじない的な何かかとも思ったけどちゃんと理由があったんですね
ありがとうございました >>779
メイドさんは動物扱いでスポーンするけど、動物は海洋・砂漠バイオームに沸かない。メイドはこの制限がなく砂漠にも湧く 最近工業初めて今1.10.2で
ic2
mekanism
EIO
AE2
RFtools
Tcon2
って構成なんだけど
ここに追加する工業modでオススメある?
TCやIEは上のmodあれば特に役割が持てないかなと思っているのだが…… >>784
機能的に被らないというかエンドコンテンツ追加としてDEとかavaritiaあたりかな?あとは農業系
あとTCってなんだ?ソームは1.8.9止まりだったはずだしTconは書いてあるし… 質問させてください。PC1.12です。
■赤 ●
□<ホホ>□
■:粘着ピストン
●:ピストン
赤:レッドストーンブロック
□:上にレッドストーンが乗ってるブロック
<>:コンパレータ
ホ:ホッパー(向かい合わせ
このようなタイマーを見よう見まねで作ったのですが、うまく作動していないようです。(スイッチを入れる前から高速で動き続ける、スイッチを切っても動き続ける、など)
ホッパーの中には同じものを21こ入れています。1.12でもうまく作動させるにはどうしたらよいですか? 両方粘着ピストン
レッドストーンパウダーはブロックの上じゃなくてピストンの後ろ >>788
ごめんなさい、図は真横からみた図です。
ですが、ピストンを粘着ピストンに変えて、あの図を上から見た場合(レッドストーンパウダーを粘着ピストンの後ろに置く)と真横から見た場合の両方を作ってみたのですが、やっぱり同様の動作不良を起こしています。 http://i.imgur.com/HRHCh6R.png
今ちょっとPC版できないからPEでつくってみたけど1.12でこのタイプがダメになったとかなら
こっちならたしか行けたはずだから試してみて
http://i.imgur.com/6Ub1Tgk.png
ちなみにどっちのタイプも粘着ピストン2個 >>790
ありがとうございます。画像の通り組むと、スイッチのない状態で一定時間で動きました。とりあえず高速で動くのは止められました。
高速で動くのは、どうやら粘着ピストンの後ろのRパウダーを横から伸ばそうとしたから、のようでした↓こんな感じに
× ○
┏粘 ━━粘
┃
このタイマーにnotを挟むことで、目的の回路が組めました。回答頂いた方々ありがとうございました。 optifineのプロフィールの参照をデスクトップにしてしまって
リソースパックとかModとかのファイルが今デスクトップにあるんですが
.minecraft内を参照したい時はまとめた新しくファイルを.minecraftにしまってから
オプションで参照させればできるのでしょうか >>792
何があっても大丈夫なようにバックアップは確りと 質問させてください
このような表示が出てきてクラッシュします・・・。
どうしたら良いのでしょうか
The game crashed whilst initializing game
The game crashed whilst initializing game
Error: java.lang.NoSuchFieldError: firstLoad
バージョンはForge1.10.2-12.8.3.2185です。 苗から植えたジャングルの木にカカオが実ることはありますか? 1.10.2でTConをやってみたものの金属の自然生成がなくなっていたので他のMODで何とかしたいですが
なるべく銅・アルミ・錫の3種に絞った追加をしたいのですが何がおすすめでしょう 数人でrealmsを使ってマルチプレイを最近はじめた初心者です
軽量化MODを使ってみたいと考えているのですが
realmsでプレイする際でも
様々なMODをいれることができるのでしょうか
また、マルチサーバーでよく見かける
dynmap?のような機能をrealmsでも使うことは可能でしょうか optifineなどクライアント側のMODならどこのマルチでも動作します
ミニマップ系のMODを入れればDynmapの代わりになると思います 最新のバージョンでマルチをやろうと思っています
一番説明がわかりやすいサイトを教えてください modpackのrokect ozone 2やってるんだけど,ミレニアムポータルの帰りが行きのポータルじゃない場所に帰還するんだけど原因なんですかね >>805 謎のスペルミス
X rokect ○ project >>802
ありがとうございます!
頑張ってみます >>808
RealmsはModプラグイン一切非対応のはず チョコレートクエスト 一、二種類を残して大体行ったが同じ構造のは3回くらい行ったら以後スルー
黄昏の森 2周最後の城まで行った
DivineRPG 地上の追加敵は楽しめたがドラバイトなどの5つのワールドは割と速攻飽きた
1.7.10でこんな感じの自分に合う冒険MODはありますか?
自分でもいまいちはっきりしませんが多彩なダンジョンを探索する系のが好きかもしれません vita版では、所謂村人式自動農場は機能しませんか?
動画で見れるほども種まきをしてくれないし、インベントリ満タンでも小麦を取られてしまいます。
受け渡し役を置いておくタイプに作り直しても、全然投げに行ってくれません。 マイクラ1.8についての質問です
範囲内にいるプレイヤーの特定の名前がついてるアイテムのみをイベントリーから
消したいのですが、どのようなコマンドを使えばいいのでしょうか?
例 x=1,y=1,z=1 ~x=10,y=10,z=10 にいるプレイヤーに対して
紙幣という名の紙のみをイベントリーから消す >>811
CEは今バグで、村人のインベントリがバグってるから修正待ち >>812
インベントリ消すのはclearコマンドだったっけか
プレイヤー指定はすべてだから@a
直方体の範囲指定はxyz座標とそこからの距離で指定だから、その例だと[x=1,y=1,z=1,dx=9,dy=9,dz=9]かな
で、紙はminecraft:paper 名前は{display:{Name:"紙幣"}} メタデータ全指定だとおもうから一応-1、数量全部なので-1
/clear @a[x=1,y=1,z=1,dx=9,dy=9,dz=9] minecraft:paper -1 -1 {display:{Name:"紙幣"}}
作成するコマンドはこんな感じか
/give @p minecraft:paper 64 0 {display:{Name:"紙幣"}}
とか
/give @p minecraft:paper 64 0 {display:{Name:"紙幣",Lore:["この国で普及しているお金。","100ゴールド相当。"]}}
とかこんな感じ。 >>814
すみません、試してみたのですが成功しませんでした。
実際使ったコマンドは/clear @a[x=-47,y=11,z=-53,dx=-48,dy=5,dz=30] minecraft:paper -1 -1 {display:{Name:"紙幣"}}
なんですが、/give @p minecraft:paper 64 0 {display:{Name:"紙幣"}} と/give @p minecraft:paper 64 0 {display:{Name:"紙幣",Lore:["この国で普及しているお金。","100ゴールド相当。"]}}
両方と普通の紙を手持ちに置いてたのですが、消えませんでした。ちなみにminecraft:paper ってところをpaperに変えて試してみると
普通の紙だけが消えます。 新たにエンドポータル見つけたんだけどこれに入ったら前に見つけたポータルから入ったのと同じエンドに繋がる?
あと元々使ってたポータルは機能不全とかにならないよね?怖くて試せない >>807
もともとそういう仕様なんか…
ありがとうございます >>816
同じエンドの同じ場所に繋がる
飛び込んでおけ >>819
おぉーありがとう
心置きなく飛び込んで来る 一定領域に侵入したらそのプレイヤーをtpする方法はありますか?
今はトリップワイヤーで再現しているのですがダサいので変えたいです >>815
座標の書き方が違うかな。
x,y,zは数値が小さい方の座標(マイナスの場合は注意。-10と-20なら-20のほうが小さい)。dx,dy,dzは小さい座標から大きい座標を引いた数値-1。
ん〜例えばx-110、y80、z50 〜x-100、y85、z60の範囲なら
x=-100-(-110)、y=85-80、z=60-50
x=10、y=5、z=10なので
[x=-100,y=80,z=50,dx=9,dy=4,dz=9]
わかんなかったら範囲を書いてくれればいいよ PCでネザーでピースフルとイージー交互にやってるとだんだん敵mobが湧かなくんだけどどなたか原因わかりませんか?
ver1.12ですが1.11のときからそうでした
描画距離は8です
最初のピースフル→イージーではプレイヤーの周りにもわんさか湧いていたのに、2~3回繰り返すとはるか遠くにゾンビピッグマン1匹湧くだけ、とかになります PS4版です
馬を手懐けて柵で囲っても、遠出して帰ってくると消えています
鞍、馬鎧は外しており、手綱は未使用です
名付けもしていません
使用でしょうか?消えなくする方法はありますか? >>822
/clear @a[x=-95,y=11,z=-53,dx=48,dy=5,dz=30] minecraft:paper -1 -1 {display:{Name:"紙幣"}} [
これでも失敗しました・・・・
ちなみにコマンドブロック実行したときに自分がいた場所は-76 13 -25です。
範囲は x=-95,y=11,z=-53 ~ x=-46,y=17,z=-22です。 PC最新版ですけど、村人を増殖させたとき生まれる職業はランダムらしいですが
最初から司書のいない村で増殖させてるんですが全く司書が生まれません。
単に運が悪いだけならいいですけど、昔と違って仕様変更されたりしたんでしょうか? >>826
10以上にしてみましたが、結果は変わらず遠くに少し湧くだけでした。
他の方はこうはならないんでしょうか・・・ >>828
運です。うちも司書がいない村で増殖させましたが、
しばらくしたら司書さん生まれました。 >>829
pcを中心とした半径24マスには敵mobはわかないけど、そういうことでなくて?
ネザーは地形が複雑だから敵mobが見えにくいのもあるかと、ある程度広い範囲を整地するとワラワラ出てくる気がする >>830
ありがとうございます運ならよかったです、粘り強く交尾させてみます >>827
最後の[ はいらないよ
/clear @a[x=-95,y=11,z=-53,dx=48,dy=5,dz=30] minecraft:paper -1 -1 {display:{Name:"紙幣"}}
で問題ないと思うんだけどなあ。
チートONにしてあると思うし。
http://i.imgur.com/irOgY3n.jpg
実際検証してみたけど >>831
24マスより外側にもまったく湧かなくなります
見晴らしはわりといいところ(128マス先くらいなら見える)で確認しています
沸き潰しをしていないので、TTの稼働率が落ちた時にピースフルにしてイージーにして・・・を繰り返しているのですが、最初はTT内にちゃんと湧くけどだんだんTTの中どころか遠くの方まで敵mobが湧かなくなるんです
ちなみに湧かなくなった状態で1時間放置してみましたが湧いてる気配はありません
仕様かと思いましたが、他に同様の症状の方がいなければ自分のPC(orデータ)のせいですかね、わりと低スペなので ごめんなさい、PEスレがなくなってるっぽいんでここで質問させてください。
ペリアから泥タブにセーブデータコピーしようと思ったら
タブレット版だと
games/commojang/minecraftworlds
にセーブデータがなくて……
タブ側で一個セーブデータ作ったけど「minecraftworlds」フォルダは空でした。
mojangとかlevelで検索しても上記以外はヒットせず。
どこに作られるようになったんでしょう。
Androidは全部7.0です。 >>834
そんな仕様ならもっと大騒ぎになってる
おま環なのか何か根本的な勘違いしてるかだろ PC版始めたんですが遊ぶ時間がありませんどうしたらいいですか>< >>836
確かにそうですね
ありがとうございました、仕様じゃないことが分かっただけでもほっとしました
とりあえず沸き潰しをして出直してきます >>838
最新版ではないけど1.8以上の過去バージョンでも時々同現象を確認してるよ
プレイヤーが上下、または左右のどちらかに10ブロック程度移動すると沸き始めることがあるので試してみて そういや同じ場所に留まってると湧かなくなるみたいなアプデあったな >>840
確かにそれもあります
地上の天空TTは完全放置でもちゃんと湧くのに、ネザー(と多分エンドも)は動かないと湧かないです
>>839
待機層的なところを広めに作りなおさなきゃいけませんね
助言ありがとうございます! どっかで「人付き合いをなくせば時間も金も浮く」みたいな話聞いたな 1.10.2mod導入サーバーでクラッシュしたのですが、エラーログを見たんですがよくわかりませんでしたので質問させていただきます。
エラーログ
https://writening.net/page?vHnbk5
forge-1.10.2-12.18.3.2316
導入mod
CodeChickenCore-1.10.2-2.4.1.103-universal
CodeChickenLib-1.10.2-2.5.9.267-universal
CutAllSMP_v2.5.2
DigAllSMP_v2.3.2
jei_1.10.2-3.14.7.419
MineAllSMP_v2.6.5
NotEnoughItems-1.10.2-2.1.3.220-universal >>833
>>841
すみません解決しました。
どうやらBukkitを入れてるサーバーで使うときは/clearじゃなくて/minecraft:clear
で成功するらしいです。 マインクラフトやったことない者です
PSVITA、もしくは本当に初期の3DSどっちかでやろうと思ってます
どちらの方がオススメかメリット等を挙げて教えてください >>850
携帯機版は機能が制限されています
五十歩百歩です >>848
NEIとCCLえエラー吐いてるんでしょ
1.8以降のNEIはJEIのアドオンみたいなもんだから外してしまっていいよ
>>850
3DSにはマイクラ出てません
持ち歩きたいならスマホ版のPEかVita版かSwitch版のどれかを買ってください
一番手軽に入手できるのはスマホ版だと思います >>851>>852
ありがとうございます
あともう二つ聞きたいのですが
携帯版で制限されることは何ですか?
携帯版でのデータをPC版で利用できますか? >>853
できない
Java版とは別だしそもそもPEベースのwin10とも違う ぶっちゃけvitaでも十分だと思うけどなあ
中古だと安いし面白くなくても簡単にやめることできるっしょ >>852
助かりました
ご指摘の通り1.70環境でずっとやってたので気が付きませんでした
ありがとうございます マインクラフトの再生デバイスを切り替える方法はありますか? >>860
すいません、マインクラフトだけ違うデバイスにするってことです >>861
PCの規定の再生デバイスを切り替えてからマイクラ再起動で出来るはず
その後また規定の再生デバイスを戻せばOK
殆どのアプリは起動時に規定の再生デバイスを見てるくさいから、面倒だけどこれで対応できるよ 子供とプレイしたいんだけど、ハードが1つしかない場合、画面分割しかできない?
手持ちのハードはps3,ps4,vita,wiiuです もしスマホとWin10のパソコンがあればマルチプレイができる >>863
それらのハードはすべてクロスプラットフォームマルイプレイ対象外なので画面分割しかできない 1.7.10で工業化MODいろいろ入れて遊んでます。
レッドストーンとグロウストーンが全然足りないので、
無限資源的なことにできるMODは何かないでしょうか。
Mechanismの核発電を利用したIC2の液体マターから精製することも考えているのですが
そこまでたどり着くのがなかなか難しい状態です。
お勧めMODがあれば教えてください。 endnrIO
電動スポナーから沸かせたウィッチを幸運3の剣持たせたキラージョーで処理する機構作ればレッドストーンもグロウストーンも腐るほど余る craft tweakerを使ってic2のcompressorにレシピを追加したいのですが
/mt reloadをするとWARNING : 1 modifications were stuckとでて追加できません
minecraftの再起動もしてみましたが変わりませんでした
どうしたら追加できるのでしょうか
modは
forge1.10.2-12.18.3.2316
CraftTweaker-1.10.2-3.0.26
industrialcraft-2-2.6.245-ex110
EJML-core-0.26
MTLib-1.0.3
scriptは
mods.ic2.Compressor.addRecipe(<minecraft:planks>, <minecraft:stick>);だけです >>866
クアーリーやらデジタルマイナー稼動してればまず困らないと思うが
質問にそのまま答えるならProjectE
お勧めはしない
魔術でもよければBotaniaで工業っぽいマナ生産施設作ってConjurationCatalystで増やせる >>866
農業系ならまあたくさんあるが、そこを工面するのも工業の面白さだからなあ 回答ありがとうございます。
>>867
なるほど!やってみます!
>>869
情報後出しですいません。
Railcraftの最大サイズ液体タンクを
全種類の液体で満タンにするというのを目標にしています。
ただ単純に貯めるのではなく、ある程度使いながらというのも
コンセプトにしているのですが
EnderIOのロケット燃料が結構使い勝手が良くて
レッドストーンが全然足りないという事態に陥ってしまっていました。
>>870
鉱石キビのMODも考えたのですが
そっち方面には手を出さないでおこうかと思いまして・・・ 資材が足りないなら掘る範囲を広げるのが工業的解決
Mekanismはいってるならエネルギーをエチレン発電にしたらロケットフューエルなんて使わなくなるぞ >>866
その2つはバニラでも無限資源じゃん・・・
ウィッチをオートスポナーで湧かせなさい スーパーフラットで複数のバイオームを自動で生成する方法ない? 教えてください。
同一LAN上でマルチプレイがしたく、
それぞれのpcから同一ワールドにログインしようとすると
「That name is already taken」エラーが出ます。
なので、それを回避するべく
http://nsdev.jp/memo/9120.html
の内容に従いファイルの書き換え→上書き保存をしているのですが、
そうするとマインクラフトを起動する時に
「破損ファイルを削除できませんでした」のエラーが出てそもそもログインできない状態です。
バージョンは1.12(最新)です…
どなたかご指示をお願いします! >>875
確認だけどマイクラのアカウントは別だよね?2アカウントだよね?1アカウントを共有してないよな? >>875
アカウントの管理は別の人間がしているので確認します。
もし1つのアカウントを共有していたらできないということですか? >>875×→>>876
すいません間違えました…
確認したのですが、別のアカウントらしいです。 決めつけるわけではないけど、そのエラーメッセージからして割れか同一OID使いまわしにしか見えないな...
疑うわけではないけど、その人のPCを直接見てみたら? >>877
1つのアカウントを共有
規約違反てか他のゲームでも規約違反だよ2つのpcで遊ぶなら2つのプレミアムアカウントが必要
未購入=一般アカウント
購入済=プレミアムアカウント 前にも似た質問なかったかこれ
エラーメッセージと言い回避のための書き換え内容と言い
1垢で不正マルチやろうとしてるようにしか見えないんだが >>866
IC2のアドオンのAdvanced Solar Panelsで黄羊毛をグロウストーンに変換できるのがある。
ただ、サクサクっと変換できるようになるにはある程度の電力供給が必要 最新バージョンで主流の通常世界でのTTはなんですか? vitaのオフラインサバイバルで、オンライン時にやってたフレンドが出現して攻撃してくるのが邪魔なので消したいのですが、途中からできますか? >>883
いまだにタイマー水流式天空トラップタワーなんじゃないの
YouTubeでタイマー水流式天空トラップタワーで検索したらたくさん出てくる外側から内側に水流が行く四角いやつ
あと最新ではオブザーバー式のやつがあるけどオブザーバーの顔の部分に水を出すタイプは煩いし重いし水流逆転するからなあ >>886
オフラインの時に出現するフレンド(comが操作)を出したくないということです >>887
ありがとうございます
水流式はアプデに強かった記憶がありますが未だに現役なんですね >>889
オブザーバー式でも水流を直接感知する奴じゃなくてレッドストーンパウダーのオンオフを感知するタイプのTT建設動画があったはずだけどどの動画か忘れた
オブザーバー、ディスペンサー部分がこんな感じのやつ
http://i.imgur.com/119ylwZ.jpg
従来の水流式はたくさんの人が作っていることが利点でもあるしね
色々見てると問題点とかスムーズな建設方法も見えてくるし 以前小麦の種を持って小麦を右クリックすると収穫可能な小麦だけ種蒔き(収穫)する事が出来た記憶があるのですけど
いろんなmodを入れてたので覚えてません(MCは1.7.10か1.6.4で何かのおまけ機能だったと思う)
そういうmodに心当たりのある方はいませんか >>891
enderIOの前提modのendercore フォーラムに書き込んだのですが回答がなかったのでこちらで質問させていただきます
minecraft1.7.10で起動させるとクラッシュします
NGTLibのみだと起動可能でRTMを入れたときにクラッシュしてしまいます
ForegeのバージョンはForge10.13.4.1558で問題ない・・・と思います
MODファイルは(NGTLib 1.7.10.27)*と(RealTrainMod (RTM) 1.7.10.35)*のリンクからそれぞれダウンロードしました
ZIPファイルは解凍していません
ほかに記載すべき情報がありましたらすぐに返信しますので教えていただけると幸いです
クラッシュレポート→https://pastebin.com/xG2Xmdss
Javaバージョンは7です 拠点直結の地下隧道から部屋に戻ったら敵がいて心臓が止まったわ
外部に繋がる隙間なし扉全閉めだったんだけど、部屋の光量が足りなかったってことでFA? >>890
ありがとうございます
色々な動画を見て勉強します Javaのバージョン変更したら出来ました…
すみません ExUのラストミレニアムのみ別データに移したいんだけどそういうことって出来ますかね ラストミレニアムのディメンションデータだけ移植したらいいんじゃない?(小並感 >>899
ただコピーしただけだと上手くコピーされてないんだよね
多分初期スポの関係だとは思うんだけど じゃあいっぺんラストミレニアム生成してから上書きでコピーしたらどうなるんだろ(やはり小並感 OptifineでズームしたときにCinematicCameraを切り替えた時みたいにカメラ移動に慣性がつくのって設定で変えられますか?
結構使いにくいです イカトラップ作ろうと思っててどうせなら効率の良いものにしたいんだけど、
・トラップから24〜128内に待機場所
・待機場所を中心に256四方、y62-45の範囲内をトラップ以外水消す
でおけ? 別に待機所は要らないんじゃね
周辺で別の作業してれば勝手に湧いて勝手に死ぬし 金床での修理について質問です
交易でダイヤピッケルの効率2耐久2が出たので2つを合成してレベルをあげようと思ってます。
修理回数が増えるとコストが増えていくらしいのですが、新品2つを合わせても修理回数にカウントされますか? >>906
される
修理とは金床でニコイチすることの恩恵の一つで耐久値を合算することなんで区別はない 金床で「高すぎます」って出たら、
その道具は使い切って
バイバイしないといけない? 合成枠の左右を入れ替えてそれでも表示されるならそれ以上の修理はできないな
修復のエンチャ付ければ金床で修理することもなくなるけど >>908
金床じゃなくて作業台で2つ合わせればエンチャは消えるけど耐久は合算+αになってコストもリセットされる >>907
なるほどありがとう
とりあえず一本作ってくる http://i.imgur.com/ej6UkKJ.png
ニコニコのsm17161125を参考に2x2のピストンドアを作ろうとしたのですが、どうにも片方のピストンがうまく作動しません…
どうすればちゃんと動くようになるでしょうか
1.12のマルチです このスクショじゃなんともわからん
動画の通りに作れとしか スポーンチェッカーmodみたいに■マークがでるんじゃなく
ブロックの上面に赤や黄色の×マークが出るチェッカーって何のmodかわかりませんか 1.7.10までならNEI
それより後ならMoreOverlays >>903
設定では変えられないけど視野角を最小にすれば望みどおりになるかもしれない
modありならcurseとかで探せばあるかもね >>913
Ver1.5 以降で動かない方は〜って上に書いてあるけど、そっちでもダメだったの?
動画見てないから違ったらごめんやけど、画像見た感じ押し上げ式の2×2のピストンドア作りたいってことよな?
それならマルチで動くかはわからんけど参考までに簡単なの貼っておく
http://i.imgur.com/UAdjyn8.png
http://i.imgur.com/cK2ZavK.png
レバーのついてるとこはドロッパーが向かい合わせになってそれぞれに1個づつアイテムが入ってる
(これはドロッパーのカチッて音をさせないためだから音が気にならないならアイテム入れなくていい)
このドロッパーのどちらかにON信号を入れればドア閉まるし、OFFにしたらドアが開く
このドロッパーはRSランプでもおk
その場合はRSランプ両方に信号が入るようにしたらいい
RSランプならONで閉めた場合OFFで開くし、ONで開く場合OFFで閉まるようになる >>920
忘れてた、一つ補足
>>このドロッパーのどちらかにON信号を入れればドア閉まるし、OFFにしたらドアが開く
この部分は扉(ブロック)の状態を反対にしたらONOFFでの反応も反対になる >>918
クラフトガイド外してNEI入れたらできました
ありがとうございます >>>919
そうですか…ありがとうございます
最大で慣れているんでその都度切り替えます >>920
これでやって見たら動きました!ありがとうございます! すみません、また教えてください
クラフトガイドとNEIのレシピが出たり出なかったりするのは参照してるの所が違うって事なのでしょうか
例えば抜刀剣modなどです >>925
基本的にNEIのほうが対応modが多い
というか普通のクラフトじゃない特殊なレシピはわざわざそこに載せるために専用で対応が必要なの
だからクラフトガイドは基本的にバニラに近い環境でしか使われない
NEIは各mod側からも厚い対応がなされるから大体のレシピが見られる optifineを入れてそっちのプロフィールで遊び始めてから普通のプロフィールでプレイを押しても
予期しない問題が発生しゲームがクラッシュしましたとエラーが出て起動できなくなってしまいました(1週間くらいは並行して遊べてました)
試しに参照をsavesにしてみたら起動できたので.minecraftのフォルダ内の何かがおかしくなってしまったんだと思いますが
.minecraftのファイルは丸ごと削除してもいいファイルなのでしょうか
それとも何か別の操作が必要なのでしょうか >>922
クラフトガイドとNEIは共存できたと思ったが >>927
消していい
次回起動時に勝手に再生成される >>927
分かってると思うけどsaveフォルダはバックアップね レッドストーン回路について書籍が欲しいんですが、
この本オススメってのがあったらお願いします。
基本〜中級ぐらいまで行けると嬉しいです。
便利装置の見本とかあればなお良いです >>932
レッドストーン関係はニコニコ動画の講座とか非公式wiki読むと良い
minecraftの攻略本って基本的にネットの作例の下位互換なイメージ
バニラプレイならいざ知らず、mod入りとかなら絶対無駄になるよ >>932
minecraftの書籍はすべてゴミだと思っていい
ニコニコ以下 >>933-935
ありがとうございました
動画とwikiで勉強します バイオーム追加系のmodを入れたのですが、他に何かプラスで入れて遊べるオススメのmodありますか。 マイクラ始めようと思うんだけどVITAでも楽しめるかな? >>939
VITAから入ってすまひょPE経由いまPCjavaだけど
VITA楽しい
PE楽しい
PCめちゃ楽しい、マウス&キーボードの操作が快適過ぎてもう戻れん
って感じ VITAはスペック足りないことさえ覚悟してれば楽しい 水路延長するとき動画系だと壁上段に看板つけて水源バケツ投げつけてるけど、なるべく高さ変えたくない
水平のみで延長する手法はあるんでしょうか どういう用途か分からんけど下に氷敷いとけばいいんじゃね >>939
何をしたいかにもよるけど、「とりあえずMinecraftで遊びたい」って動機ならvitaでも楽しめるよ >>942
←←←水看←←←←←水
氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷氷
水=水源 ←=水流
看=看板 氷=氷ブロック
一応これでもできなかないけど
確か取りこぼしがあったはず
>>944
氷だと滑って加速するから >>939
サバイバルで、ワールドが狭いから一つのワールドではキノコ島や海底神殿など一部の要素ができないかと >>947訂正
>>939
サバイバルで、ワールドが狭いから一つのワールドではキノコ島や海底神殿など一部の要素ができないか「も」 Ps4版を最近始めた新参者なのですが
経験値トラップでおすすめのものは何かありますか?
とりあえず、リスポーン地点の近くにスケルトンスポナーは発見しました 質問
Vita版はインベントリのタッチ操作できる?
WiiUでやってるけどメニューと左下の操作ガイドしかタッチできないから気になった >>938
これって既存バイオームにしか敵湧かないんですよね?
追加したバイオームにもわくんでしょうか? 立てた
テンプレのQ&Aのバージョンの答え方のQuestionとAnswerの間に謎の空行があるから削除したら間違ってその次の行も消しちゃった
物凄い勢いでMinecraftの質問に答えるスレ50 [無断転載禁止]??2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/minecraft/1499773452/ >>953
スレ立てありがと
>>951
バニラのバイオームと互換があればわいたはず win10マイクラ内ストアで売られているワールドでは実績解除されますか? 2時間歩き回ってラマが見つからないけど何かコツある?
もちps4アップデート済み。 switch版でフレンドを招きたいんですけど、フレンド側に表示されるワールド名って自分がセーブファイルにつけた名前なんでしょうか? 1.10.2以降に対応した村人のインベントリを見るMODってありませんか
できれば1.12対応がいいけど 頭防具を鎧立てに取り付けると毎回微妙に傾くのですがまっすぐに取り付けるコツとかありますか? >>744 と同じで村人式の自動畑作ってますが目の前で見ててもトロッコが止まってしまいます
レールは5つの環状線路がぎっしり詰まっていて、パワードレールは5〜6マスに1つです
線路がぎっしりしてるのがダメなのか、パワードレールの数が足りないのか、それとも別の理由でしょうか?
他の方が紹介してる全自動畑を見るとパワードレール少なめなのが多いのですが。。。 どんな構造してるのか見てみないとはっきりしたことは言えんが
トロッコが何かと干渉してるのか単純に速度が足りてないのか
後者かな 俺の経験だがブロックがレールと隣接してるとめっちゃ減速する時がある気がする >>961
同じく自動小麦農場のトロッコ放置してるとたまに止まって困ってる
ずっと放置だからチャンク読み込みで変になってるわけでもないとおもうし謎すぎる >>963
もしそうだとしたら畑の水用にブロック何個か置いてあるのでそこを通る時に減速してる感じですかね しばらくPCのスリープ使いながらJava版を再起動しないでプレイしてたらコーナー近くにブロックあると止まるようになってたことが最近起きた マイクラ始めたばっかりでここに書いてあることがさっぱりわからんのですが、マイクラに関する知識はどこで得るのが一番効率がよいですか >>968
動画とWikiだね
とりあえず動画から見て、細かい点をWikiで補完するのがいいんじゃないかと >>968
969の逆を推したい
まずプレイして 分からない部分をwikiで調べて 解説動画でもっと突き詰めていくが良いと思う 何もわからないのが面白い時期なんじゃないかとも思うが、
そうじゃない人もいるのもわかる
難しいねぇ >>968
もしCE(ゲーム機)だったらの話だけど、そうだったらゲーム内解説が充実してる。
サバイバルの基本はチュートリアルで教えてくれるし、チュートリアルの先のエリアではマイクラのいろいろな要素が紹介されてる。設定の遊び方や、説明書でもいろいろ説明がある。
それで足りなかったら公式Wikiを英語版日本語版両方見るのおすすめ 本当の序盤なら同じくらい序盤の人の動画観ると
理解や共感出来たり、観るのも苦にならない
そういえば最近よゐこのマイクラ動画配信してるね 実はよゐこのマイクラみてマイクラ始めました
レスありがとうございます
始めたばっかりと言っても始めて3日目!とかではなく、遊び方もわかってきていろいろやってるけどここの質問見てるともっといろいろできるらしいけどどこで情報集めるのが効率が良いのかわからないな〜って感じです もしかして海外版Additional Pipes1.7.10のテレポートパイプってディメンション超えられない?
コンフィグにも項目がなさそうだったので…… ここで聞いていいのかわからないけど、良ければ教えて欲しい。
前にマイクラやってて、久々にやろうと思ったらログインできなくて、パスワードリセットの申請してもメールに届かない。
不思議に思ってアカウントもう一度作り直してみたら同じメアドでアカウントが作れてしまった。
同じメアドではアカウント作れないと思ったが、前のアカウントが削除されたりでもしたんだろうか。
マイクラ自体購入してるし、メアドに購入した時のメールも来てる。こういう時は公式に問い合わせすべき? >>978
最初に起動させようとした時に動かなかったんで置いてみたんですが、それでも動きませんでした
今は通常世界と別ディメンション(今回は黄昏です)世界両方に置いてます >>978
すいません自己解決しました
通常世界から戻ったら掘り抜いてました Modによるがワールドに入った後一度読みにいかないと動き始めないチャンクローダとかもあるからそれかな >>976
乗っ取られたかもだから、しっかり連絡して、対応してくれることを願うんだ。 >>976
「前に」ってのがいつ頃なのかわからないので何とも言えないけど、
アカウントの統合だかなんだかでmojangだかマイクロソフトだかに
移行とかひも付けが面倒くさかった記憶がある
その時は問い合わせは特にせず、ネットの情報でなんとかなったけど
それもかなり前の話だね 溶岩タワー的なのを作ったんですが、その溶岩タワーの溶岩はバケツですくえないんですか? >>984
なんとなく意図は伝わったけど説明するの難しいな
タワー作るときに溶岩を置いたでしょ
その部分の溶岩しかバケツで掬えないよ >>984
液体には液体流と液体源があって、バケツで掬えるのは液体源だけ
液体源は周りに液体流を発生させて、一定の法則でそれが広がっていく感じ >>984
水源の場合は水源に挟まれたところに水源を作り出すから水がバケツで何杯でも汲めるけど
溶岩源は挟もうが囲もうが溶岩源を作り出すことはないので溶岩源を設置した箇所からしか溶岩をバケツで組むことはできない マルチをやりたいんです
サーバー建てるとこまではいけたんですが、ポート開放ができません
ファイアウォールの設定で受信と送信でマイクラの設定はしました
マカフィーのパーソナルファイアウォールっていうのがあるのが多分ダメだと思うんですが、それの無効の仕方がわかりません
マカフィーリブセーブというところを見ても関係ないっぽい感じでした
マルチをやるにはどうすればいいか教えてください
Win10使用しています マイクラの質問なら応えられるけどそれはPCの基礎基本の話だからググったほうがいい すみません試してないんですが多分解決しました
だめだったらPC関連の別のスレで聞きますありがとうございました japan wikiにある毒蜘蛛経験値トラップ(落下ダメージの方)は1.12でも使えますか? 1.7.10 forge1614でmekanismの、バニラの作業台で作成できるアイテムが
クラフトガイドで表示されていないことに気づきました(作成は出来た)が
対応していないのでしょうか バニラで1ヵ月ぐらい遊んで全身エンチャントダイヤにしたりかなりやりこんだんですが
魔術やダンジョンMODとか入れたらアイテム引き継げず全部やり直しが基本なのでしょうか? >>994
マイクラのバージョンとMOD次第
1.12から1.7.10にしようと思ったら新規に始める方が無難だし
1.12から変えずに追加する場合は問題ない
ただ、MODで追加されるアイテムとかダンジョンは未探索のエリアまで探しに行く必要がある >>994
新ワールドのスタート時に、クリエイティブモードで拠点の建築だけ済ませてから開始する人もいるよ
建物だけならMCEditでコピーすることもできるし、アイテムもクチエイティブやNEIなりで取り出して再現することもできる
シングルプレイなら好きにすればいいと思うよ
mod構成によってはバニラ要素なんてすぐ終わるから、細かいこと気にせず新規でスタートすることをおすすめするけど
プロフィールをしっかり分ければ、データ自体はいくらでも残せるしね >>994
その手のMODは追加生成ブロック・建造物・バイオームてんこ盛りだから
別ワールドで最初からやり直しが基本
ワールド継続してやれないこともないけど、拠点から遥か遠く離れた
まだ生成されてない(行ったことがない)土地に引っ越す必要があるし
途中で諸々のデータを書き換えるから不具合が出る可能性もある
アイテムちょっと追加するだけとかならまだしも魔術とかダンジョンとかの
規模大きいMODで遊ぶならまず最初にそれ用に環境作って始めるもんだよ ありがとうございます
バージョンが合わずに無理やり入れても起動しませんでした・・・
大変だけど一からやり直します >>993
対応してないのかもね
NEIも併用した方がいいよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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