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【PC】Minecraft MOD総合.0.25.14

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/10/25(日) 03:42:02.58ID:YRs2jkNR0
mekav10の使用済み核廃棄物って処理する方法ないの?
499名無しのスティーブ (ワッチョイ 21aa-PLB9)
垢版 |
2020/10/25(日) 11:45:57.81ID:Y4HqSAGb0
クァーリーをic2の電力で動かそうと思ってenergy converts使ってるんだけどうんともすんともいわない
他のRF入力で動く機械は動いてるから配線は問題ないはずなんだよな
bcの機械はエンジンじゃないと動かないとかあったりする?
2020/10/25(日) 12:18:09.00ID:pGkLEr/U0
>>495
俺もやっててTier3までは来たけどエンチャントで詰まった

その段階で説明読めないと詰まりそうなのってRuneforge(墓石みたいなの)に赤粉と青インゴットとプレートお供えするところかな?
あとはクリエイティブインベントリにもないManaWeaveのパターンレシピが村人を墓石に就職させると取引で手に入る
なくても詰まりはしないけどManaWeaveの判定が結構ガバガバっぽいからProjectorに読ませてWandの替わりにやってもらうと楽
2020/10/25(日) 12:51:21.87ID:Fot1QHQIp
>>499
バージョンいくつ?
1.7.10なら動くはずだしスクショあげてみて
1.12.2は確かMJに戻ってるから無理なはず
2020/10/25(日) 12:56:36.45ID:rtVZtKR40
1.12でボタニアやってた頃より高スペPCに変えたからまだ確信はできないけど
もしかして1.166のボタニア閃光レンズ光源は沢山配置しても殆ど重くならないかな
だとしたら素晴らしすぎる
2020/10/25(日) 13:06:46.65ID:rtVZtKR40
>>500
オベリスクみたいなので赤粉を変化させたり革を水にひたしたりはしたけど
木製机でtouch-digのスペル"レシピ"を作ったところで早くも詰まり、レシピ作成時に表示されてた材料はまだ消費されてないので
レシピや材料をどこかに突っ込もうとして頓挫・・・我ながら根気がない
504名無しのスティーブ (ワッチョイ 896c-oWIV)
垢版 |
2020/10/25(日) 13:35:33.84ID:0r8tZ8O+0
>>499
MJは木のエネルギーパイプ挟んでやらないとエネルギー取り出せなかったと思うけど挟んでる?
2020/10/25(日) 13:56:41.81ID:c1JYYX/k0
>>498
廃棄物バレルに突っ込んで放置
安全な場所で廃棄物をチューブに詰めて破壊
この二つかなあ
2020/10/25(日) 14:22:26.17ID:jbSFZz4/M
>>498
発電直後の廃棄物ならリサイクル
特にこのバージョンから核融合の筐体に必要になったし。
最終廃棄物は遠方に放置しかないのかな
安全に?周囲を汚染させられるなら、ごみ箱modのごみ箱に突っ込むとか
2020/10/25(日) 14:32:53.23ID:YRs2jkNR0
ありがとう
使用済み核廃棄物は安全に消し去る方法無しか
2020/10/25(日) 14:52:16.26ID:pGkLEr/U0
>>503
机で作る時点ではインク紙粉しか消費しない
チョークで地面落書きしたら紫粉で活性化して表示通りに材料並べてもう一回紫粉で儀式起動すればいい
509名無しのスティーブ (ワッチョイ 21aa-PLB9)
垢版 |
2020/10/25(日) 15:47:26.54ID:Y4HqSAGb0
>>501>>504
https://i.imgur.com/v08oOOP.jpg
バージョンは1.12.2
RF入力だと思ってずっとやってたんだけどMJに戻ったのかこれ
試してみる
510名無しのスティーブ (ワッチョイ 21aa-PLB9)
垢版 |
2020/10/25(日) 15:54:50.98ID:Y4HqSAGb0
RF変換器をMJ変換器に変えたら無事動きました!ありがとうございました
2020/10/25(日) 16:44:47.33ID:yWYOXx1y0
エネルギー単位の問題だったのか
結構増えたよね
RF、EU、FE、AE、MJ、GP…
あとなんかある?
2020/10/25(日) 16:58:14.00ID:2fiiHRYZ0
IF CF XU XU2
2020/10/25(日) 17:25:56.20ID:7e6E+7EU0
mekV10の使用済み核燃料廃棄物は半減期を待つしか無いというか、放置しておくとだんだん減っていく
常時稼働を辞めればそのうち無くなるぞ
まあ使わないエリアに転送させてそのまま漏らし続けて放射能汚染エリアとしてその周囲一帯に立ち入らないようにするのがいいかな
2020/10/25(日) 21:30:38.25ID:bkoIZv7I0
いかん、拠点に引きこもってしまった
強力なモブを追加するMOD入れたせいで三回は遠征中の全ロストしたせいでなかなか身動きが取れない
ボス級にいったん見つかると逃げきれないし索敵範囲も広いから回収も諦めるしかない
自宅地下を掘って集めた鉱石で工業するの楽しいなぁハハハ

いずれぶちころすぞ
2020/10/25(日) 22:13:42.98ID:7UDONsvo0
地道に鍛えた武器でそういうのをぶちころすのも目的の一つじゃからの
今のMy環境だとGoGでも結構つらいのと、ドロップ品が序盤難化の想定外になるので
設定でモブが出現するまでの日数を多めにとることにしたわ
2020/10/25(日) 23:26:31.93ID:iiljlGpF0
storage drawersのドロワーってAE2のストレージバスで一括管理できたりする?
YABBAみたいに
2020/10/25(日) 23:54:53.10ID:qnIf+Ot00
コントローラーかコントローラースレイブにバスを付ける
2020/10/26(月) 00:09:03.76ID:Hx6hOKb+0
サンクス
やってみる
2020/10/26(月) 11:31:11.09ID:QrM+Dh8J0
>>508
おおthxやってみるわ
2020/10/26(月) 19:48:24.03ID:H4swYE+zM
mek v10の廃棄物バレルってエンテティ化させると中身ぶちまけるんかい
インベントリは保持されることに慣れてしまってたわ
2020/10/26(月) 21:34:59.97ID:3pMVzTjW0
mekav10になって鋼鉄とか作る機械(バージョンによって名前違うのでこの呼び方)
にパイプとかで濃縮石炭や濃縮レッドストーンが入らなくない?
2020/10/26(月) 22:05:46.56ID:IWNwmZX90
向きの問題じゃないの
2020/10/26(月) 22:16:53.75ID:guTT/5S70
搬入の設定してないんじゃないの?
2020/10/27(火) 00:31:17.73ID:luoiGk4e0
搬入の設定変えたり向き変えでも無理ですね
ただクリエで出せた化学タンクにあるやつからだとガスパイプで入れられますね
2020/10/27(火) 02:16:56.70ID:bgqLS0SH0
>524
https://i.imgur.com/K6VV620.png
やってみたけど普通に入るぞ
搬入出の設定間違ってるな
ガスが入るんだから多分アイテム搬入赤にしてると思われる
黄色のその他にしてみ
526名無しのスティーブ (ワッチョイ ee58-LA9s)
垢版 |
2020/10/27(火) 03:49:42.93ID:luoiGk4e0
やってみたけど入らないですね、もちろんチェストには濃縮レッドストーンが入ってる(gayzoで申し訳ない)
https://gyazo.com/3bd5057857eac1fc07ebf017c721e9ee
2020/10/27(火) 04:49:57.64ID:f/zPN/KL0
>>526
Mekanism-1.16.3-10.0.15.441でその構成で普通に入ってるな
2020/10/27(火) 05:13:27.56ID:fcfzJtdCF
試したけどファクトリー化したのだとパイプで入ってかないな
ホッパーでなら入ったから多分バグじゃね
2020/10/27(火) 09:34:40.74ID:ddSUlBS00
冶金はファクトリーにしても粉種類対応数が増えないから
ノーマルを複数置いて複数粉対応がMyデフォルトになってるわ
1.16.3の方は知らんけどー
2020/10/27(火) 10:13:53.15ID:/Fv/t/AEa
16はマシンのtier?上限が1上がって9枠同時行けるよ
冶金は相変わらず一種類ずつだけど
あとオスミウム注入の要求量がちょうどインゴット一個分になったのがグッド
新防具は推定要求intが自分の4倍はあるので作成できんけど
2020/10/27(火) 10:54:07.15ID:luoiGk4e0
事故解決しました
どうやら精密な搬入をオフにするといいらしいです
532名無しのスティーブ (ワッチョイ ee58-LA9s)
垢版 |
2020/10/27(火) 11:04:20.80ID:luoiGk4e0
連投になり申し訳ないですが
後謎なのはJEIの乗ってるアイテムのガス変換とか言うやつですね
https://gyazo.com/a1cd0efadb8b96f3506c6470dd403e95
2020/10/27(火) 11:37:56.62ID:w+UzPvDX0
ImmersiveEngineering
1.16版がせっかく日本語が入ってるのに反映されないから
結局手動で弄って日本語化したわ
本はできなかったが

ああ、マルチブロックは良い…何よりも見栄えがする
垂れる電線からエネルギーを流してアイテムはベルトコンベアで流すんだ…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2291561.png
2020/10/27(火) 14:24:55.76ID:hKYqe9eM0
質問なんだけどastral sorceryのformation wandって登録したブロックの解除って出来るのかな
2020/10/27(火) 14:33:58.87ID:GjSUP6ix0
>>534
ワンドを持った状態で左クリックでできるよ
2020/10/27(火) 14:46:39.49ID:hKYqe9eM0
>>535
できた、めっちゃ簡単……ありがとう…!
537名無しのスティーブ (ワッチョイ d1ee-LA9s)
垢版 |
2020/10/27(火) 19:31:53.47ID:KufiUgf30
>>533 IEって1.16対応してるんですね...知らなかった
538名無しのスティーブ (ワッチョイ 5361-yOKG)
垢版 |
2020/10/28(水) 00:25:20.37ID:unUiPRPP0
>>533
どこいじったのか教えてください
2020/10/28(水) 01:17:42.49ID:KjIW7Ba9a
ぐぬ…ticのツルハシを幸運に、ハンマーをシルクタッチにするとこれはこれでやりづらい
範囲切り替えってやべえ機能なんね
2020/10/28(水) 01:21:05.92ID:wgnRd7lI0
シルクと幸運のハンマーをそれぞれ作れば解決や
2020/10/28(水) 04:20:45.25ID:sgfidD1ka
料理に意味や目的を追加したいんだけどなんかいいものないかな。
spice of life:carrot editionが今のところイメージに近い。

料理の熟練度が上がったり、新たな料理レシピがアンロック式だったり、料理に特化したクエストが中心だったり、なんかそういう感じのやつ教えてください。
2020/10/28(水) 07:29:12.49ID:y6W29oiud
バージョンくらい書けよ
2020/10/28(水) 08:00:57.27ID:D8qwNWLLa
>>541
TEKTOPIAとPams連携アドオン
全村人が君の料理じゃないと餓死するので村の専属料理人になれる
2020/10/28(水) 08:22:09.01ID:tH0859o40
1.12のつもりで答えるけど
nutrition
食事アイテムに栄養素追加、バランス良い食事で健康保持
configでいくらでも弄れるのでガッツリ料理メインに置きたいなら不健康でバステ入るようにしたり健康度が下がりやすくなるようにしたりとか

hunger overhaul
満腹度回復量引き下げ中心に難化、バニラの適当な料理は特に弱体化される

無印spice of life
同じもの食べると回復量引き下げ、デフォルトの設定はそんなに厳しくないんで料理やりまくりたいならconfigで難化がおすすめ
2020/10/28(水) 08:54:40.87ID:9da7Oxbb0
>>533
追加多いmodで日本語ファイルあっても反映されないのに悩まされてるから、どこを弄ったのか教えてほしい
2020/10/28(水) 14:58:22.25ID:3/8uXZMn0
>>533のはすでに入ってるソレをそれっぽく書き換えただけだよ
せっかく作ったからIE日本語化に需要があるなら使え
https://free.uploader.xzy.pw/show/20201028145115_486f5731516943573074.zip

これを何も考えずに中を開いてぶち込むだけでだいたい日本語化できるはずだから
おまえらもImmersiveEngineeringを遊べ
発電機をゴウンゴウンさせろ
2020/10/28(水) 15:17:03.92ID:3/8uXZMn0
詳細言ってしまうと日本語ファイルが使い物にならないから英語ファイルを開いてみたら
日本語ファイルが本体更新に取り残されたのかIDがまるで違ってしまっていることに気付いて
英語版をベースにして新規で日本語ファイルを作り直しただけ

たぶん他のMODでも同じ状況なら同じ作業で作れると思うので日本語が無いMODでも日本語に出来るかもしれない
2020/10/28(水) 15:33:23.22ID:pzm/iwXF0
1.12EIOの霊なしマシンシャーシって使い道実装されているんだろうか
2020/10/28(水) 17:05:43.71ID:evlAAXW40
>>530
あれを最低INTで動かすなら最小構築のデフォルト出力にしてフルアップグレードのポンプを二台直付けで蒸気を全部捨てればいい
無駄の極みだけどこれであとは燃料ブチ込んでればゆっくりポロニウムは作れる
硫酸の制作がすでにきついならまあ...がんばれ...
2020/10/28(水) 18:37:55.75ID:MGPvnq3NM
何かいいものがあればそれを中心に新しい環境構築するつもりだったわ。スマソ。

答えてくれた人ありがとう。でもなかなかメイン張れそうなのはないね。もういっそのこと作ってしまうという楽しみ方でもいい気がした。
2020/10/28(水) 18:43:03.62ID:MGPvnq3NM
forge1.12がLTSから外れて1.14が次のLTSだってフォーラムで見たけど、数年後には1.14が一番賑わってたりするんだろうか。
2020/10/28(水) 23:21:20.71ID:bYDsIgm40
正直1.12より上が普及する未来があまり見えない
アプデが切れてても安定してるから使えなくはなさそう
2020/10/29(木) 00:14:47.38ID:DR0zrlQ10
現状1.15/1.16選ぶ理由よりも1.12選ぶ理由の方が多いんよなシンプルに
ただ1.10来るまでもずっとそう思って1.7.10やってたけどなんだかんだ結局移行してるし、そのうちどっかにまた腰落ち着けることになるんじゃないの
てかそうあって欲しい
2020/10/29(木) 06:56:28.74ID:gL9xaacma
昔は1.2.5でもうずっとここに住むと思ってたし
なんだかんだで1.7.10に引っ越した時もずっとここに住むと思ってたし
今は1.12.2でずっ住だけどいずれ次の環境に移るんだろうな
2020/10/29(木) 09:21:10.58ID:/ow8YXbL0
>>547
回答感謝
IDが更新されてないタイプか……

こっちはQuarkとか日本語ファイルがない奴で、英語ファイルから翻訳して日本語ファイル作っても反映されないから別の原因か……?
ちなロシア語とか既に翻訳ファイルが入ってる言語にしてもその言語が反映されない
何が原因なんだ……
2020/10/29(木) 10:04:48.87ID:hRpm4dIxa
何でそうなったのか自分は知らんけどfeblicとかいうのと二分されてるうちは12のようにはなれない気がする
2020/10/29(木) 10:07:38.51ID:qMp9jdQ70
統合されたらワンチャンあるけど、まあほぼ確実に無いわな
2020/10/29(木) 10:51:06.48ID:27tKel4a0
>>556
1.13でマイクラのデータ定義が大幅に変わったので、Forgeが対応するのにすごく時間がかかった
それを待っていられない有志が、軽量のModローダーのFabricを開発し、早くModを遊びたい人が移った
Mod作成もFabricのほうが簡単らしいが、Forgeのほうが高性能だと言われている

どっちを選んだ人にもそれなりに理由があるので、Forgeに統一してくれと外野が騒ぐのは違うんだよね
難しい
2020/10/29(木) 12:27:08.67ID:4HSXGy/P0
じゃあ両方のいいところをとって統合すればいいのでは?(素人並感)
2020/10/29(木) 12:31:13.11ID:sdB3Ea5X0
>>555
英語ファイルの翻訳したい中身を日本語にしても駄目?

実は1.16のIEを日本語にしたときも当初はベースになってる英語ファイルをそのまま日本語翻訳して乗っ取ってて
他人が使うかもしれないと思ったから分かりやすくするため正式に日本語ファイルということに直してUPしたから
英語ファイルさえあれば使えた
2020/10/29(木) 12:35:15.22ID:/8TARm5g0
どうしてもだめだーって人は大抵文字コードと改行コードが間違ってる
2020/10/29(木) 12:45:21.67ID:sdB3Ea5X0
かつてForge派とModloader派に分かれてた長い時期もあったけど
Modloaderの更新が止まってForgeに飲み込まれたんだよな…
2020/10/29(木) 15:44:13.50ID:nP+kMHyRd
MLはひとりで作ってたからな
機能少なめとはいえ、あれだけ本体の更新に着いていけてたのは異常
2020/10/29(木) 17:17:49.57ID:/ow8YXbL0
>>560
一か所変更したら反映された
どっかで変なとこ消した可能性あるから日本語ファイルもう一度チェックしてくる
2020/10/29(木) 17:21:33.39ID:KZxun9Mea
個人的にはFabricにはSodiumがあるから好き
PatchworkMCっていうFabric上でForgeModを読み込むやつが完成すれば多少は移行も進むかな
あと1.17の時期を考えると1.16が栄えそう
2020/10/29(木) 18:57:56.68ID:/RVOXzn80
公式のもだぴってどうなったの?
2020/10/29(木) 20:09:10.13ID:CcSIV5s60
>>566
アレは単なる「方便」だと思ってる
「公式でやるよ〜^^」って煽ってユーザーをついてこさせようとしてるだけ
そうしておけばMODもユーザーで開発してもらえるし、出来が良いやつはあわよくば吸収できるし

ここまで何もないのでもはや疑う余地なし
2020/10/30(金) 00:14:29.06ID:S/2fuT240
もだぴとか公式が言い出した頃には
MODなんてもう腐るほど出てたけどな
2020/10/30(金) 19:00:19.83ID:cERrUnQi0
https://i.imgur.com/hbfKFMI.png
Betweenlands、アプデ来てたけど・・・うっっっわぁ
後は前々から実装予定だったモブがようやく実装されたとか、洞窟で突然ビビらせて来るらしい
2020/10/30(金) 19:02:58.25ID:aKaQNwtvd
そりゃ出てたよ
それを公式で基礎記述式を作るってんでやっと統一できるのかって皆期待してたんじゃないか
modが出てる出てないとは関係ねぇ話だよ
2020/10/30(金) 21:28:25.43ID:ccdb1CPB0
公式の答えがデータパックじゃないの?
2020/10/30(金) 23:14:12.38ID:/hrcPrBwF
>>569
まだマイクラ的なグラでよかった
動いてるところは見たくない
2020/10/31(土) 00:12:21.68ID:JBZww7iJ0
>>569
orespawns思い出した
これは無理、てか今からもう寝れない
574名無しのスティーブ (ワッチョイ 5361-yOKG)
垢版 |
2020/10/31(土) 01:18:28.14ID:OOAcEBQK0
java1.12.2のmod「LittleMaidReengaged_FirisPatch-9.3.3.fp.053」
テクスチャ「littleMaidMob-claire」のClaire_Beverly2と言うモデル及テクスチャを使用したい場合はどうしたら良いのでしょうか?
配布先の指示通りに「littleMaidMob-claire」をzipのままmodsフォルダに入れても選択できません。
「littleMaidMob-claire」に入っているもう一方のClaire_Augは正しく使用できる状態です。
575名無しのスティーブ (ワッチョイ 5361-yOKG)
垢版 |
2020/10/31(土) 01:18:28.68ID:OOAcEBQK0
java1.12.2のmod「LittleMaidReengaged_FirisPatch-9.3.3.fp.053」
テクスチャ「littleMaidMob-claire」のClaire_Beverly2と言うモデル及テクスチャを使用したい場合はどうしたら良いのでしょうか?
配布先の指示通りに「littleMaidMob-claire」をzipのままmodsフォルダに入れても選択できません。
「littleMaidMob-claire」に入っているもう一方のClaire_Augは正しく使用できる状態です。
2020/10/31(土) 10:11:08.00ID:VipnNGPz0
チャンクの境目に建築してあるMekanism設備が定期的に停止してしまう
1チャンク内に収まるように配置しないと駄目だなこりゃ
チャンクを跨ぐと読み込み範囲の影響かなんか色々不具合が起きてる気がする
2020/10/31(土) 11:23:16.40ID:jacJFrxv0
>>576
チャンクローダの設置に失敗しているだけ
2020/10/31(土) 13:30:24.51ID:Cz/sdl/o0
記憶違いか情報が古いかもしれないけど
1.12mekのチャンクローダーアップグレードは機能してなかった気がした
2020/10/31(土) 23:27:57.42ID:MgIldpEGF
ゲーム再開時から読み込みに行かなくても動き続けるチャンクローダーって
どんなんがあるんだ?
2020/11/01(日) 01:07:16.90ID:4s0+4pYK0
>>394
これは再開後再読み込みしなくていいタイプだな
後はic2exにあるチャンクローダーとか
2020/11/01(日) 07:00:57.16ID:2t9gFv5f0
かなり昔はBCのマーカーをチャンクローダとして手軽に使ってた
あれ再ロードとかしてなくても動いてたような

しかし、なんでマーカーがチャンクローダとして機能してたのか謎
2020/11/01(日) 10:02:18.56ID:reRdqhPF0
quarryplusなんかは採掘範囲が広大になる(できる)からローダーが付いてた記憶
マーカーに付いてるのかクァーリーに付いてるのかは忘れたけど
2020/11/01(日) 11:34:13.45ID:dHMvG9fH0
>>575
仕様変更でmodsに入れるのではなくLittlemaidResorceみたいな名前のフォルダに入れるようになった
一度起動したのなら生成されてるはず
584名無しのスティーブ (ワッチョイ 5361-yOKG)
垢版 |
2020/11/01(日) 15:36:32.27ID:mSuycTVe0
>>583
そちらのフォルダに入れて起動したのですが選択できるのはClaire_AugだけでClaire_Beverly2は表示されませんでした。
2020/11/01(日) 20:48:33.04ID:dHMvG9fH0
>>584
モデルパックを導入してないから読み込めない
しかしBeverly2は1.2.5時代のモデルっぽいので導入できない
Beverly7なら1.12.2でも使えるが、Claire側のテクスチャが対応してない
よって、導入にはBeverly2とClaireのどちらかに修正が必要
修正するならざっくり修正方法を書くが、大した技術は要らないもののかなり根気が必要
586名無しのスティーブ (ワッチョイ 5361-yOKG)
垢版 |
2020/11/01(日) 21:56:33.64ID:mSuycTVe0
>>585
是非お願いしたいです!
2020/11/01(日) 23:29:01.27ID:dHMvG9fH0
>>586
テクスチャを修正する場合
ClaireのZip内のテクスチャが入ってるフォルダの名前のBeverly2を7に置き換える
あとはBeverly7とClaireのテクスチャを見比べてドットを打ち直していく
顔とか除いてほぼ全部打ち直しになると思われる

モデルを修正する場合
Beverlyのソースコードをマルチモデルの制作環境に読み込ませ、2と7を見比べながら書き換える
複雑なことはしないので技術は要らないが、とにかく根気が要る

制作環境はFiris版配布してるところのLittleMaidModelProjectをダウンロードして中のReadMe読む
BeverlyはLittlemaid Wiki(JapanWikiでない方)のマルチモデルにURLがある
非公式フォーラムに当たったらWaybackMachineを使うこと
588名無しのスティーブ (ワッチョイ 5361-yOKG)
垢版 |
2020/11/01(日) 23:52:23.32ID:mSuycTVe0
>>587
ありがとうございます
試してみます
589名無しのスティーブ (ワッチョイ 5361-yOKG)
垢版 |
2020/11/01(日) 23:52:23.83ID:mSuycTVe0
>>587
ありがとうございます
試してみます
2020/11/02(月) 14:15:57.48ID:aiX7arH80
1.12.2をやってたんだが今主流のverてどれ?
2020/11/02(月) 14:27:33.38ID:sk+o+Cj/0
1.12.2
2020/11/02(月) 15:34:36.78ID:X/LusPuE0
IceAndFireが最新版のForgeだとエラー起こして立ち上がらなくなってるな
勘弁してくれ!Aternosは最新版か.0の安定板のForgeしか入らないんだ!
そしてMekanismV10がForgeのバージョン.12以上を要求してくるんだ!
2020/11/02(月) 15:58:59.58ID:nIIHIcNCa
知るかボケ
2020/11/02(月) 16:01:19.33ID:axb5ixgap
>>592
どっちか諦めるしかないな、割とよくあることだし
そのうちIce&Fireが対応するじゃろ
2020/11/02(月) 18:35:34.61ID:nYTqJjtI0
>>592
Githubに投稿すれば対応してくれると思うよ
ただAlex氏は今はクモを使った運搬modとか、宇宙で魚と戯れるmodの開発で忙しいらしいから気ままに待つしかない
考古学の更新も待ってるけどなぁ
2020/11/02(月) 22:07:51.47ID:QZ0iXZIY0
mana and artificeやってる人他にどんなmod入れてる?
やってみようと思ってるから参考にしたい。1.16はじめてでさっぱりなのもあるし
2020/11/03(火) 00:25:47.97ID:jN2csyfca
抜刀剣アドオンのThe Last Smithの最新版、山桜っていう特定のmob斬る
とドロップする刀があるんだけど、一振手に入れたらマイクラ一旦閉じて
また起動させてからじゃないと次の刀がドロップしない 次の更新待つかぁ…
2020/11/03(火) 05:17:44.80ID:0/8uJ6RMa
TiCで溶かした金属をバケツに流し込んだんだけど、これ元に戻すにはどうしたらいいの?
溶鉱炉の上からバケツひっくり返してもうまくいかないし、コントローラからバケツごと溶かすこともできぬ。
2020/11/03(火) 05:24:59.03ID:+vGu/uSpF
ドレンから炉の中に流し込め
2020/11/03(火) 08:50:26.83ID:0/8uJ6RMa
>>599
なるほど水栓取り付けてたからわからなかった。ありがとう。
2020/11/03(火) 10:15:44.81ID:izUGD/n60
TofucraftReloadの解説どっかにないの
仕様が変わってる部分がさっぱりわからん
2020/11/03(火) 10:26:03.94ID:6sRdeMUK0
>>592
修正されてたよ
2020/11/03(火) 12:00:40.09ID:nQA/nqIW0
COFHついに到来
604名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b92-36JZ)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:44:35.44ID:/7WIie0d0
>>601
少なくともポータルの開き方ならcurse にかいてあったよ
605名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b92-36JZ)
垢版 |
2020/11/03(火) 14:45:13.85ID:/7WIie0d0
1.16.3のストレージボックス入れるとクラッシュしちゃうの何でや、、、
2020/11/03(火) 14:55:37.02ID:izUGD/n60
さすがにMODが置いてある場所にスクショまで張り付けて丁寧に説明されてるポータルの作り方くらいはわかるわい
2020/11/03(火) 17:27:50.38ID:PvSNpECx0
>>601
ボス関係がわからないの?
それともトーフフォースコアの入手方法がわからないのかな?
2020/11/03(火) 19:03:40.62ID:F9kedWfz0
ここで聞くべきことなのか微妙だけど教えてほしい
「バッファ」って名前がついてるブロックってどういう使い方を想定してるの?
2020/11/03(火) 19:58:54.65ID:pmpkz43z0
大規模倉庫modから特定の装置に何かしらを供給したい時に、倉庫modからの搬出速度が足りない時にバッファ置いておくとか
何かの動作する時に一気に数スタック使うぞとかそういうものを組み込むのでなければいらないかなと
そういう話じゃないならすまん
2020/11/03(火) 20:15:45.91ID:6Xt/BvBKM
基本的には仮置しておく場所みたいな物でいいんじゃない?保管庫>バッファ>機械という感じに間に挟む使い方
単語の意味合い的にはギリギリではなく余裕を持たせると言う感じか
あなたの人生にバッファはありますか?余裕のある人生歩めていますか?
2020/11/03(火) 20:22:39.02ID:12lc2RPr0
緩衝かな…これは直訳か
まぁアイテムバッファとかは正直チェストで事足りるんだけど、スタック数を少量に絞りたいとかRS制御したいとかならバッファ使うわな(EIOの話をしている)
自分の場合は工業ラインの中にチェスト一個あると浮くからバッファ使ったりする
2020/11/03(火) 20:23:41.62ID:12lc2RPr0
>>611
×スタック数
○スロット数
2020/11/03(火) 23:04:37.59ID:izUGD/n60
>>607
しばらくMODから離れてたのでもしかしたら
自分の記憶や解説サイトの情報が古すぎるだけでReloadになる前からずっとそうだったのかもしれないけど…
あと元からあっただろう仕様でもよくわからんのあるし

豆乳毎日飲んでても特に何もないように見えるのは毎日豆乳効果は消えたか特別な豆乳だけになったの?

トーフニアンたちとの取引についても知りたい
職業ブロックがろくに見当たらないのに職についてるのがチラホラ居るのは置いてある作業台とかを使ってるのかな
だとしたら何を置いたらいいのか知りたい

豆腐工業機械がJEIで調べるとオーブンとアグレガーターとアンテナくらいしか見当たらないんだけど
オーブンはともかくアグレガーターってのが何なのか分からない
インターフェース的にトーフフォースを集めて溜め込んだのを空瓶に充填するのかなとは思ったけど
そしてこれくらいしか機械ないの?それとも他に連携するMODを何か入れれば現れてくるとか?

ちゃんとした取引があるトーフニアンたちとちゃんと取引しようにもほとんど見分けがつかず片っ端から話しかけてると
村中にも大量に発生しててすさまじい勢いで襲い掛かってくる豆腐スライムの集団がたまらんのだが
こいつら対処法があるのかな。スライムは明るくても発生すると聞くけど
ダイヤ消費して盛り塩をするとか?

無駄に溜まっていくスタックできないステッキの在庫・・・取引とかで使い道あるかもと残してるけどもう捨てていいのかな・・・
2020/11/04(水) 03:28:10.04ID:Y06j+6WU0
>>609-611
教えてくれてサンクス
本当に文字通りの意味だったのか
2020/11/04(水) 18:22:16.45ID:poriTZ770
ここ半年くらいで最近出来た新しいモッドパックでオススメない?
2020/11/05(木) 00:16:02.32ID:x8V9GBCX0
スレ間違えてた
modスレに改めてかいてきます
617名無しのスティーブ (ササクッテロラ Sp79-Vw0A)
垢版 |
2020/11/05(木) 06:54:38.78ID:mUVfqAybp
mekのtools入れてる環境でゾンピグ経験値トラップ動かしてると、金装備だけじゃなく普通にtoolsの装備もドロップするのね
てっきり自分で攻撃しないと落とさないタイプかと思ってたわポテトとかと同じで

金と腐肉しか対応させてなかったから一晩でトラップ内の物流がパンクしてた…orz
2020/11/05(木) 07:05:45.17ID:UADBWW0a0
>>617
まんま昨日までの自分で笑う
こういう時MODフィルターって便利だよな
2020/11/05(木) 12:37:50.67ID:95YDcz3D0
昔あったschr0氏のcleaver modみたいなmodってありますか?
数年ぶりにマイクラやろうとしたら非公式フォーラムが閉鎖してて入手できず
似たようなものがあれば教えていただきたいです
2020/11/05(木) 13:07:44.62ID:Z9efRyIM0
ハート0.5ダメで殴るたびにドロップ落とす肉切り包丁よな、牛とかに使ってた
自分も欲しいなと思って前に探したけど見つけられず
gregには一応同名の武器があるけどlootingが付いてる高火力武器なのでまた違う感じ
2020/11/05(木) 13:27:47.14ID:IN+Ta3Qy0
そっちは知らんが1.12ならゆづきずツールにある、やや高コスト・紙耐久・低攻撃力の
斬ったらドロップアイテムを出すナイフは代わりにはならんかな
2020/11/05(木) 13:34:56.75ID:Zz8BB59da
挙動が微妙に違うけど代替にはなるかと
2020/11/05(木) 13:47:16.62ID:Z9efRyIM0
読む感じはまさしくっぽいっすね
導入したことないけど前にも別の話題の時に名前出てきて気になってたし次やるときは導入しよ
624名無しのスティーブ (ワッチョイ b26c-8k6g)
垢版 |
2020/11/05(木) 16:29:29.16ID:wpzZJdFw0
ゾンビが拾ったアイテムもドロップするバグみたいな挙動があるから中身のあるアイテムを拾わせちゃうと不味いかも
625名無しのスティーブ (スフッ Sdb2-2XC+)
垢版 |
2020/11/06(金) 18:08:27.70ID:EhrVypQbd
GregTech6のパイプ張り巡らしてて思ったんだけど、各ModパイプとEnderStorageってどっちがPCに優しいんかな?
2020/11/06(金) 22:22:52.60ID:FwBFVlwu0
パイプネットワークの検索が存在しない
EnderStorageの方が普通は軽い
2020/11/07(土) 00:05:52.03ID:0Ms1KwQy0
techgunsの銃のステって弄れないよね?
spread値0の銃すらブレブレなのは我慢するけどせめて高位のスナイパーライフルはど真ん中に飛んでほしい
2020/11/07(土) 00:56:55.07ID:iQoESu/D0
TFG 10kで辺り一面吹き飛ばせば狙いつける必要なんかないぞ
2020/11/07(土) 09:43:20.83ID:MyWjVWfY0
Blood Magic 1.16に来てるね
630名無しのスティーブ (ワッチョイ d28a-2XC+)
垢版 |
2020/11/07(土) 12:40:52.19ID:1vtJkm8n0
>>626
確かにそうか
EIOみたいにワープさせてるパイプであっても接続の確認は常に必要だもんな
2020/11/07(土) 13:14:08.38ID:vMuXDrfC0
やはりThaumcraft以外復帰しちゃったか
2020/11/07(土) 15:14:21.25ID:gBrnB6ow0
Trains&Zeppelin程度のミニチュア感ある機関車を1.12.2で欲しいがリアル系しかねえな
乗り物系はバージョン上がる事に減ってる印象だわ
633名無しのスティーブ (ワッチョイ 6e92-hZFR)
垢版 |
2020/11/07(土) 16:00:30.02ID:nRe1+UXh0
forge-オプティファインのバージョンを合わせないとワールドがひらけなかった、、、、

合わせたら起動できなくなった()
2020/11/07(土) 20:27:24.17ID:k+LiFWNz0
1.7.10の鉄道あり飛行機ありジェットコースターありの天国に帰りたい
最近のブロックの種類の豊富さに負けて最新しにたけど
2020/11/07(土) 22:24:13.21ID:6zJQDfSi0
ブロックの種類程度なら1.7.10でもMODでどうにでもなる気が・・・
2020/11/07(土) 23:13:52.48ID:gt6UC7ZJp
バックポート使えば擬似最新環境やで
2020/11/08(日) 02:31:29.85ID:qDiTdVIia
村は自分は要らないとして
海関係を余す所なく1.12に持って来れたら素晴らしい
2020/11/08(日) 03:01:33.79ID:vPHUA2m+p
ブロックの種類、増えたように見えるけどリソパによっては余分なメタデータ廃止に伴いくっそ減ったよな
2020/11/08(日) 03:51:25.65ID:GPFCgN9t0
ハルシオン…(´;ω;`)ウッ…
2020/11/08(日) 05:39:35.42ID:IJe8VhDV0
1.16fabricでもRosettaEnchantTableみたいなやつってない?
2020/11/08(日) 05:56:16.15ID:vPHUA2m+p
ほんと余分なメタデータ復活ないかなあ…
アレのせいでmodなし鯖での建築の幅くっそ狭くなったわ…
642名無しのスティーブ (ワッチョイ 6e92-hZFR)
垢版 |
2020/11/08(日) 10:01:37.81ID:72g8pY2d0
twichクライアントって既にcurseからダウンロードしちゃったやつも認識してくれるのかなぁ、、
2020/11/08(日) 10:06:12.41ID:hCXQC3RZ0
MOD入れた色んなバイオームの探検楽しい * 複数ディメンションでセーブデータ肥大化が激しい
容量が大きすぎるとオートバックアップとかでコケないか心配
worldborderコマンドとかで行ける範囲制限かけた方が安全かなぁ
2020/11/08(日) 10:20:04.83ID:JPDKchNA0
>>642
何を言ってるのかようわからんが
Twitchのカスタムプロフィールを作成するでインポートとか
そういう話?
645名無しのスティーブ (ワッチョイ 6e92-hZFR)
垢版 |
2020/11/08(日) 10:54:31.93ID:72g8pY2d0
>>644
そういうことです
2020/11/08(日) 18:53:37.38ID:5KAas9pLa
>>640
最低1個見えるから絶滅したのでは
2020/11/08(日) 18:54:31.28ID:tAySB8RD0
>>639
むちゃくちゃ頑張ればどうにかなるよ
2020/11/08(日) 21:11:47.34ID:NtbGRe2l0
Mini meってアレックススキンだとバグるのか・・・
2020/11/08(日) 21:42:35.37ID:ON81dL4K0
いまさら1.5.2のDQMやってるんだけど
ホットバーのアイテムを右クリックすると
アイテム投げちゃうんだけどコレはバグなの?仕様なの?
設定で投げないように出来ませんかね?
2020/11/09(月) 02:23:42.42ID:iE8pK2pn0
久しぶりにメイド軍団を作ったけど、やっぱりメイドはいいものだ
氷&炎のコカトリス軍団も簡単に量産出来て使い捨てても惜しくない戦力という意味じゃ便利だったけど、群がられると圧が凄いし・・・
2020/11/09(月) 04:29:00.05ID:4Ijcc0ZW0
>>646
RosettaEnchantTableだと中身見えるだけでなくエンチャのリロールもノーコストできるから虚無の作業しなくて済むし便利なんだけどなぁ…
easierenchantingってfabricでも似たような働きをするMOD見つけたけどこっちはエンチャリロールのコスト高めで要らないつるはしにLv1消費してリスト更新する方がましなので微妙に使い勝手が悪いんだよね
幸いにもコンパイルのやり方とか同じページで丁寧に書いてあったので初めてMOD改変してしまった
2020/11/09(月) 08:09:35.88ID:Ur6sT9Tg0
久しぶりにマイクラやってみたけどCITパックとforge両立できるようになったんだね
Quarkのガラス額縁に飾れて凄い捗る
2020/11/09(月) 11:47:11.53ID:87eU4RiX0
あれ、1.16ならかんたんに作れてノーコストでエンチャントを消し去る道具がバニラであったと思うけど記憶違いだったかな
2020/11/09(月) 13:35:42.45ID:YCdiVjfn0
砥石がある
2020/11/09(月) 16:13:36.59ID:iE8pK2pn0
エンチャント関係ってわざわざ専用MODを用意するまでもなく
司書を量産して自分で一つ一つぶち込むだけでも十分だしなぁ

かつての砥石や修繕エンチャが無かった頃ならともかく今は特に需要が…
2020/11/09(月) 17:01:23.88ID:c23lbW/vp
そういやエンチャント関連ならいいデータパックあったはず
ランダムなのは変わりないならちょっとアレかも
ただ、紹介動画見る限り凄い楽しそうだった
657名無しのスティーブ (ワッチョイ 6e92-pAnM)
垢版 |
2020/11/09(月) 19:52:03.86ID:XpSag+On0
>>645
できたよ!(一括破壊以外
658名無しのスティーブ (ワッチョイ 556b-atza)
垢版 |
2020/11/09(月) 21:19:40.58ID:Aj/xHTA90
Overloadedのタンク、ブロック化すると中身消えるのって仕様?バグなら怖いから抜こうと思ってるんだが
2020/11/09(月) 22:28:38.83ID:cq9uWm3t0
>>658
仕様だよ
使い勝手悪いよね
660名無しのスティーブ (ワッチョイ 5e09-Vw0A)
垢版 |
2020/11/10(火) 05:14:07.17ID:Y8T+oYbU0
1.12.2の永久光発電機上位のやつでもoutが512までしか出ないのはなんとかならないんですか?
2020/11/10(火) 06:08:59.97ID:d7JF/fndF
CompactじゃなくAdvancedの方使えばいいのでは?
2020/11/10(火) 10:59:48.19ID:R8OpejuN0
Overloadedのアイテムって意図的なのかわからないけど微妙に使いにくいよね、パワーはあるけど
シンプルに使えるのが水生成器くらいだ
2020/11/10(火) 13:13:03.03ID:MR3OhoAuM
TiCにTool Leveling とかPlusTiCとか入れてるんだけどもしかしてReinforceよりAuto Repairの方がいい?
Reinforceを調子に乗って4まで上げたらスロットが無くなった。1レベルにつき1スロット使うのか…。
2020/11/10(火) 13:50:29.58ID:w+v1OH+Qp
1.7.10まではrepair凄い有用だったけど、バニラの修繕と同じような感じになった1.12.2とかでは枠の無駄遣い感凄くない?
1.7.10のような感じに戻らない限り、俺は二度とつけないと思う
2020/11/10(火) 13:54:52.20ID:z1PWui4H0
苔より木系パーツのエコロジーのほうが俺はいいや
のんびり畜産農業やってる間に結構なおってるし
2020/11/10(火) 14:49:09.65ID:dAnzVZ510
種類や環境にもよるけどleveling入れてたら基本は耐久無限にしてるな、configそのままなら2回レベル上げりゃもう5枚積み切るわけだし
リペア入れるくらいなら頭石にする方がマシだしecologyも申し訳程度過ぎて序盤過ぎれば用済み
2020/11/10(火) 14:52:07.17ID:ULkDKO6w0
耐久無限はデフォだと紙ツールを機械で使う時くらいかなあ
2020/11/10(火) 15:28:01.94ID:fjgkngWR0
なんかそんな感じのなかったっけと探したら、Tinkers' Addonsってのが
669名無しのスティーブ (ラクッペペ MM96-atza)
垢版 |
2020/11/10(火) 15:41:30.12ID:uGJAdMSNM
>>659
サンクス
2020/11/10(火) 18:44:04.72ID:9c9044HJ0
1.12.2でいつもの世界に飽きたんだけど、ワールドに新しいダンジョンとか建築物とかバイオームを追加するbiomes O’ Plentyみたいなmodない?
2020/11/10(火) 18:48:42.14ID:Q7+R4SI0d
Ruinsはバニラの雰囲気壊さず建造物とか追加してくれて気に入ってるからいつも入れてる
Recurrent Complexは村の建造物が立派な家になったりでかい塔ができるけどワールドが重くなるから最近は入れてないな
2020/11/10(火) 19:01:45.26ID:wDgl3GRX0
Ice&Fireの強い竜ってWikiに載る画像が明るかったからてっきり竪穴にでも暮らしてるのかと思ってたわ
若い竜は地表で他の動物を襲って食ってるみたいだし

探索中に見つけた炭鉱の奥地に完全な暗闇に覆われてる巣を見つけて
あまりにも暗いからと松明弓で明かりをつける作業を始めたら当たったのか襲われてあっという間に死んだ
すでに数匹の竜を討伐してて勢いでイケるかと思ってたがダイヤ世代のフルエンチャ最強装備程度じゃ耐えきれない
探索前のバックアップからやり直すか…

しかし他の竜はどうやって見つけりゃいいんだ・・・完全に地面の下に埋もれてるじゃないか
2020/11/10(火) 19:23:24.74ID:DU8NSEpJ0
ミニマップ系使うか地表で鳴き声聴くかじゃないと分からん気がする
手当たり次第に直下堀りとかも危ないし
2020/11/10(火) 20:12:32.67ID:8wRoHCg+0
y軸の低いところに巣が生成されるから平均y軸の低い別ディメンション、例えば黄昏とかうろついてると良く見かけるな。
675名無しのスティーブ (ワッチョイ 6e92-pAnM)
垢版 |
2020/11/10(火) 20:20:14.51ID:idtlaSBN0
CutallとMineallをツイッチクライアントに入れるとどちらかが消える問題
助けてください
2020/11/10(火) 20:25:33.06ID:8wRoHCg+0
一括破壊ってore excavationを知ってからそれ以外入れたこと無いけど、そっちじゃだめなの?
2020/11/10(火) 22:20:09.14ID:dAnzVZ510
オンオフで切り替えるall系よりもキー入力時一括破壊のore exの方が遥かに使い勝手良いんよな
一応all系特有の設定もあるし慣れもあるだろうけど、mod多い環境なら正直ore exの方が便利だからサッサと乗り換えた方がいい
2020/11/10(火) 22:41:15.24ID:fjgkngWR0
多分curseの中にクソミソにぶち込んでるせいだけど
何度か指摘されてるのにほぼ直す気ないみたいだから、別のに変えた方が早いかな
2020/11/11(水) 06:02:27.90ID:SbnNKhPPa
村人の取引レベルを可視化できるMODありますか。
680名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b92-8sFt)
垢版 |
2020/11/11(水) 06:33:32.25ID:qqsLblK30
>>677
キー入力時の一括破壊よりオンオフ式の方が遥かに効率いいんだよなぁ、、、、(
681名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b92-8sFt)
垢版 |
2020/11/11(水) 06:38:34.10ID:qqsLblK30
>>680
それにstorage boxとかエンチャントのやつとかも入れたいし
2020/11/11(水) 08:03:58.75ID:+TQnUOy8a
ダンジョンとか探索してるとすぐアイテムいっぱいになるんだけど
・アイテムをいくらでも拠点に送れる
・一時的に拠点にワープしてアイテム置いてまた戻ってこられる
・ほぼ無限にアイテム持てる
のどれか、ご存知ないですか?(1.12.2)
2020/11/11(水) 08:12:06.20ID:Eaq+uy0XM
1EnderStorageで倉庫と繋げて自動搬入作る
3PlayerStorage(ProjectStorage)で自分が倉庫になる
2020/11/11(水) 08:12:33.89ID:+TQnUOy8a
>>672
journey mapで描画高度下げるかchest finder的なのがあったと思います
ただ後者はスポナー部屋のチェストが邪魔になるかな
2020/11/11(水) 08:15:00.29ID:Ftp6eP0q0
>>682
voxelmapだと戻りたい場所にウェイポイント設置すればいつでもテレポートできるよ
2020/11/11(水) 08:30:28.78ID:+TQnUOy8a
>>683
player storageが良さげですねぇちょっと帰ったら調べてみます

>>685
なんと!マップはずっとJourney派だったので・・・と思って調べてたらJourneyでもウェイポイントにテレポート出来るという衝撃の事実が今発覚しました・・・マジか・・・
2020/11/11(水) 08:33:32.38ID:eBArmmVQ0
チートオンにしてないとテレポートできんけどな
2020/11/11(水) 08:48:09.17ID:KAXWH+u9p
1.12.2だとlite loaderと競合するmod多くない?
そのせいでvoxel使えなくて渋々journey map使ってるわ…
2020/11/11(水) 09:06:23.06ID:SoVio586a
地上戻る系だと1710のアップルミルクティーの姫ハマグリとラピスラズリクラフトして出来る地上に戻れるのが一番好き
あれ単体で1122に欲しい
2020/11/11(水) 10:02:28.15ID:75vw8Qfa0
XaerosMinimap派は少数か…?
自分は倉庫に物送りたいときUniversal Remoteを使ってる
2020/11/11(水) 10:11:14.59ID:gEh/uydV0
EIOのスポナーはアイアンゴーレムと合成できないのか
2020/11/11(水) 10:21:38.61ID:aJFylyYNd
いずれかの倉庫系Mod入れれば転送系と持ち物問題は大体解決するね
バニラのチェストでアイテム管理をしたいならSimple Storage Networkとかもある
2020/11/11(水) 11:16:02.14ID:LVYsM1F20
>>682
テレポートとは違うけど倉庫を丸ごとどこでも持ち歩いたりするならRFtoolaのストレージスキャナーとストレージタブレットinストレージモジュール
ストレージスキャナーは設置した範囲のチェストとかを検知して全チェストのアイテム表示とか個別表示とかそこからアイテムを出し入れしたりできる
対象をストレージスキャナーに設定したストレージモジュールをストレージタブレットに入れると遠隔でそのストレージスキャナー&それがスキャンしたチェスト全部にアクセスできる
仮に出先でタブレットをロストしても遠隔操作してるだけだから入れたアイテムは拠点に送られるし倉庫も無傷
UIに若干クセがあるのとRFを要求するのが欠点だけど丸ごと倉庫どこでも持ち歩きが便利すぎてよく使ってるよ俺
2020/11/11(水) 11:29:54.21ID:GgpYRo1V0
bcとアドオンでテレポパイプと動力、吸い込みパイプ持ち歩いて
荷物いっぱいになったら設置して放り込む
2020/11/11(水) 11:38:50.14ID:9arPNR750
持ち運びはIEにある収納木箱を使ってるな
容量は1チェスト分しかないけど空箱はスタックできるし簡単に量産できる
一回探索済んだら拠点に帰るプレイでは十分だわ
2020/11/11(水) 11:39:43.42ID:Vr6xclQAa
1.12voxelはforge版なかったっけ
2020/11/11(水) 14:55:50.81ID:KBQY6LT50
採掘時に増えるものって結局数いらない石か土だから/dank/nullで十分だな
何万と倉庫にあっても困るものはそのまま入れっぱで
要るものだけ引き出したり倉庫に送るライン作っとけばいいしね
2020/11/11(水) 15:05:01.04ID:iAU7Gjjs0
/dank/nullいいよね、レシピに色板ガラス要求すること以外マジで文句ない
2020/11/11(水) 19:42:10.76ID:qOIxsiX60
大規模な倉庫MODを組み上げるのが面倒だからcolossal chestsとquantum storageにsimple storage networkを繋げてゴリ押ししてるわ
SSNは最上位のリモート倉庫ツールなら距離ディメンション問わず倉庫に送信、取り出し、クラフト、検索が出来るからクソデカストレージさえ用意すればかなり使い勝手がいい
2020/11/11(水) 19:46:46.37ID:9arPNR750
MrCrayfish'sVehicleModでVehicleCrateを置いてもサバイバルの方では何も出てこないで混乱してたけど
ああ、クリエイティブだと自動即開きするだけでサバイバルだとレンチを使って自力で開く作業が挟まれるのかこれ・・・
探して見つけてた日本語解説のバージョンがたぶん古くて当時まだレンチが無かったんだな…ずっと右クリックしてたわ
2020/11/11(水) 21:28:39.81ID:9arPNR750
ああああ
膨大な量の資源を費やして作る車がいともたやすく消滅するバグに遭遇
即座にクリエイティブモードにして同じものを出したけど萎えるわ
2020/11/12(木) 11:13:11.55ID:HQ0TFtX8M
予算15万円(モニター込)しかないんですがRyzen5 3600にgtx1660tiと、core i5 10400にrtx2060(無印)とではどちらがseus影modの世界を快適に探検出来ますでしょうか?
2020/11/12(木) 11:31:06.73ID:DFp6MuzoM
メモリ同量なら多分後者かな
でも比べないとわからない程度だと思うから差額でメモリ追加出来たりするなら安い方選んでメモリ追加したい
2020/11/12(木) 13:13:47.65ID:SKlA2bw+0
消失バグかと思ってたら、失ってた車の一台が遠く離れた池にめり込んでたのを発見した・・・
消えたのではなく目の前から目にも留まらぬ速さで明後日の方向にぶっ飛んでいくバグだった…

ほかの車もどっかに飛んで行ったのかな…
2020/11/12(木) 14:39:58.03ID:Zz0368dq0
>>702
マイクラが最近のCPUで足を引っ張られることはまずないから、
いいグラボにすればその分OKだと思うけど、703の言う通りメモリのほうが重要
影Modは重いからマイクラに8Gくらい当てたいってなると、32GB以上欲しくなる
2020/11/13(金) 04:11:46.69ID:20w3JYVO0
Rtx2060もGtx1660tiも大した差じゃないし前者で良いのでは?現状予算的に厳しいとは思うがzen3にするとzen2から更にFPS上がるから互換性はあった方がいいし
っていうかRtxの2千番台は買った3台全部がxoバグ起こして部屋で文鎮になってるからお薦めしないわ......。
707名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b92-xiSj)
垢版 |
2020/11/13(金) 06:56:46.50ID:VsWjvaKr0
>>706
買いすぎ
2020/11/13(金) 08:44:34.32ID:IMwIPLpka
毎回入れてはいるけどMOD一位
twilight forest
2020/11/13(金) 09:24:40.78ID:GVJ9aT5+0
>>707
車道楽とかと比較すると、入門レベルの出費にも届かないんだよな
2020/11/13(金) 18:03:40.80ID:5EpSq0rF0
工業化modを入れたが建築センスがなくて困る
こう近未来的かつ工場的な拠点はどうすれば...
2020/11/13(金) 18:55:49.24ID:eFFRuz2Xp
>>710
MalisisDoorsとかのシャッターを使うと工場っぽさ増すぞ
2020/11/13(金) 19:06:10.18ID:4vCGvZu+0
>>710
この人のおすすめ
https://www.reddit.com/user/Sampsoy/
2020/11/13(金) 20:05:01.76ID:ctn/YAtb0
>>708
いろいろな意味で資源の宝庫だから毎回入れて毎回活用するわ俺
ダークタワー以降進めない確率の方が高いけど...
2020/11/13(金) 20:30:20.00ID:wXRAwDSkM
黄昏は入れると単体でもかなり重くなるんだが、
メモリは32/64GB確保してて、グラボは2070の4GB、
唯一CPUがi5で、やっぱり最新i7くらい必要なのか
2020/11/13(金) 21:58:39.81ID:u9CwACi80
型よりクロック数とか書かないとわからん
2020/11/13(金) 23:58:27.83ID:wQ2Jq56F0
黄昏入れても毎回全然やらなかったりする
せいぜい鉱山漁るくらいだから全然重さとか感じたことない
2020/11/14(土) 07:07:32.69ID:uzw1nolsd
>>702
快適の基準が人によってまちまちなので何ともいえないけど
フルHDで良いならどちらでも良いかと

バニラ+Optifineのみ、描画18チャンクで屋外で概ね60fps出る解像度はSEUS renewed 1.0.1 、SEUS PTGI HRR Testの場合
RTX3080で4K
RTX2060Superで1440p
それ以下で1080p

optifineの設定は、描画の品質x1 、領域描画オン、描画の最適化オフ、FPS安定化オフ
これでGPU使用率100に張り付くフル回転になる

SEUS PTGIはHRR Test以外はのバージョンは3割〜半分くらいのfpsしか出ない

リソースパックを入れるなら描画18チャンクが限度の目安
ビデオメモリはデフォルトのリソースパックだと4GB、x512のリソースパックでは7GB〜10GBくらい使う
2020/11/14(土) 07:45:28.60ID:Xa+yFAZA0
>>712
むっちゃかっこええ。ただ、こういうのって下手に真似ようとしてもコレジャナイ感ひどくなるのよねー(センスない人感)
2020/11/14(土) 09:36:05.11ID:4C8xi5Dma
工業化なんてチャンクぶち抜いてスポーンチャンクに豆腐ビルが建つくらいでいいんだよ
パイプ接続のパズルばっかりやってるから外出するのはごく稀
2020/11/14(土) 10:01:13.74ID:ph227Cxp0
サボテンは黄昏のメイジタワーで調達するもの

うまく言えんがバイオームの分布はもう少しどうにかならんかなぁ
2020/11/14(土) 10:41:27.03ID:F11U+Poe0
Nature's Compassは毎回導入してるわ
ないとバイオームの探索がめんどい
2020/11/14(土) 11:20:18.25ID:GH1bEn8gp
cubic chunks更新されないかなあ
2020/11/14(土) 17:40:11.38ID:tX/L70ir0
AE2ってRSと違って1つのディスクに63種類しかアイテム入らないのが面倒だな
MODPACK環境とかでアイテムの種類自体が激増してるからやべーわ
保存媒体はBUS使って大容量チェスト+Drawerを繋いだほうがいい気がしてきた
2020/11/14(土) 17:42:21.38ID:FhdUkZzJM
うちでもAE2は引き出し大量に設置しておいてるな
RSと違って上位ディスクのメリットが薄いからねえ…
2020/11/14(土) 18:08:41.46ID:5VcSZKjK0
ちょっとご質問なんですが
1.16.4に1.16.3のMODは使用出来ない、であってますか?
2020/11/14(土) 18:21:49.22ID:lStptXje0
惰性でAE2使ってるけどRSにできなくてAE2にできることってないの?
もしそうだったら新ワールド作るときはRSにしよう
2020/11/14(土) 18:23:05.06ID:iobtxUcQ0
序盤からドロワーで整理してAE2が本格稼働したらストレージバス繋ぐだけってのはよくやる
2020/11/14(土) 18:27:05.20ID:FhdUkZzJM
AE2にしか出来ない事も勿論あるけどRSでも9割方同じ事出来ると思うな
完全に使いこなしてる訳じゃないけど不便に感じたことはない
出来ないのは自動クラフトで一つ分の素材ずつ搬出するのと建物を移動させたりするやつくらい?
2020/11/14(土) 18:47:16.45ID:Tsqf4Tow0
AE2はアイテム大量に出し入れすると一瞬電源落ちる点が不満
2020/11/14(土) 18:47:40.77ID:Xa+yFAZA0
AE2は頑張ればbotaniaのルーン作成、DEのfusionとかも複数個作成発注ができるからな。
個別のネットワークをうまく連携させるのはRSじゃ無理だし
2020/11/14(土) 19:24:49.47ID:4gXyNL9d0
数年前に1.7.10でIC2とかFfm、BC入れて工業生活してたから今回改めてやろうと思うんだけど今でも1.7.10がお勧め?
2020/11/14(土) 20:12:08.48ID:icQifCC30
1.12.2かな、3つともあるし
2020/11/14(土) 20:20:53.29ID:AXUG1Dli0
その三つにこだわらないのなら1.16.4にも沢山移行してるからおすすめ
2020/11/14(土) 20:26:04.68ID:kGLZaVLQ0
慣れ親しんだmodとかもう更新してないmod触れたいなら1.7.10
比較的新しくていろんなmod触りたいなら1.12.2
1.12.2にすらない新顔のmodとかバニラの新要素も触れたいなら1.16以降って感じかな
2020/11/14(土) 20:40:29.55ID:4gXyNL9d0
調べたら1.12.2だとadditional pipesとかProjectRedとか他に入れる予定だったMODも揃ってるしこれにするかな
ありがとう
2020/11/14(土) 22:32:20.80ID:miVGq+jo0
ProjectRedはちょこっとした回路を組みたいときに導入していると痒いところに手が届く
2020/11/14(土) 22:32:29.13ID:CSpM9Xw20
>>729
電力まわり強化したら解決すると思うよ
2020/11/14(土) 23:00:30.63ID:wZtPgQr6M
ソームクラフトのゴーレムってパーツの換装とかできる?最初に作ったやつをパワーアップしたい。
2020/11/14(土) 23:36:50.65ID:hffBhq3LF
>>735
1.12.2のBCはFillerだのBuilderだのがレシピ未設定作成できなくなってるし
色々未完成なんで気をつけてな
2020/11/15(日) 02:22:23.81ID:KaO/AUMe0
>>737
エネルギーセル何個か増やしてもダメなんだよね・・・
もっと大量に置けばいいんかな
2020/11/15(日) 02:53:46.50ID:EC1aXnL50
ちゃんとDense Energy Cellにしてある?
2020/11/15(日) 06:48:08.20ID:JjO4BWsg0
omnifactoryだけどワールド入って1回は電源落ちてるな
1回落ちた後はどれだけ出し入れしても落ちない
energy cellの問題じゃ無いと思うけどな
2020/11/15(日) 08:55:57.86ID:GFlN3aQd0
自動クラフトをほとんど使うことがないからAE2がRSより優れてる部分をさっぱり理解できない
RSより手間がかかるのはいいとしても機能自体が劣ってるとしか感じたことがないわ
2020/11/15(日) 09:37:35.43ID:KaO/AUMe0
>>741
もちろん

>>743
自動クラフト使わないならそりゃそうでしょ
2020/11/15(日) 09:57:58.01ID:oJ4ecKwI0
どっちもEキーでUIが閉じないから使わない
他人には全く理解されないだろうけど自分には重要なんす・・
2020/11/15(日) 10:33:43.67ID:IqHFfP/v0
>>725
基本動くよ
ただ、mods.tomlでのバージョン指定で1.16.3のみにされてるModは動かない
逆に言えばここを書き換えたら動くかもね
2020/11/15(日) 10:40:53.59ID:ujpAQ1oyM
>>728
RS の Crafter にはパルス信号で1回分の材料を搬入するモードがあるんでAE2のブロッキングモードみたいなことは一応できるね
2020/11/15(日) 10:53:54.59ID:teUcA/TZ0
AE2はパソコン組んでる感じがしてすき
749名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b92-xiSj)
垢版 |
2020/11/15(日) 11:35:56.75ID:XamyxiaH0
1.16.3→1.16.4の移行がめんどくせぇ、、
2020/11/15(日) 12:06:05.06ID:0X2cV2Y+M
>>747
バッファが空の時にオンとかやればいけそうね
その機能昔探したんだけどその時は見つけられなかった
751名無しのスティーブ (ワッチョイ 2b92-xiSj)
垢版 |
2020/11/15(日) 13:03:18.25ID:XamyxiaH0
>>745
escキーが競合するとか?
2020/11/15(日) 13:07:42.18ID:h6qNIZHl0
AE2は配線の見た目がかっこいい
これに尽きる
2020/11/15(日) 13:13:46.72ID:jy/j+IaCa
結局めんどくささ込みでビジュアルというか雰囲気がカッコいいよねAEは
RSも使うし手軽ですげえ好きなんだけど、レシピやアイテムの見た目はシンプルで嫌いじゃないって程度というか
2020/11/15(日) 15:29:42.26ID:0p+ovzaR0
今更な話なんだけどTiCのアーダイトとマニュリンって元ネタあるのかな…
コバルトは現実にもあるけど
2020/11/15(日) 17:10:42.97ID:gWbxd7x/a
どうにも自動クラフトはどう使おうの答えが出ない
例えばピストンとかTEのマシンフレームとか材料は軽いけど要求されたから1個だけはめんどくさいような物は最初におおよその必要分作って終わりってなる
自動クラフトのレシピ登録用アイテムが必要だったらその手間で目的のアイテム作ってしまえるよってなる事もある
ううむ…
2020/11/15(日) 17:15:19.23ID:EC1aXnL50
素材の素材を多々要求してくるようなMODが入ってないだけだろ
農業MODの種Tier上げとか手動で苦にならないなら知らん
2020/11/15(日) 18:41:42.73ID:ydySyyq40
個人的に自動クラフトはおまけ
大容量の入れ物に種類気にせずガンガンぶち込めるのがAE2やRSのいいところ
2020/11/15(日) 18:53:13.84ID:teUcA/TZ0
永久光発電の53万eu/t作成を全部機械任せにして完成させるというエンドコンテンツ
2020/11/15(日) 19:20:14.79ID:EmKc/fE50
UI内に並べてクラフトしたりする機能より
壁一面にアイテムが見えるストレージ系ブロックを並べて
必要なものをひょいひょい取るほうが好きなのよね
2020/11/15(日) 19:33:05.24ID:O1eF8t500
RSは搬入遅いからもう使う気にならん
2020/11/15(日) 19:39:08.70ID:slUv6uhRM
アップグレード積めばめっちゃ早くね?スタック単位で間に合わないとなるとキツいな
2020/11/15(日) 20:08:03.08ID:BH/cZ4K2p
StrageDrawersとかだとスタック出来ないアイテムの管理とかが面倒だからなあ
あと余った中間素材とかも
それに検索も出来ないから後半になればなるに連れ移動距離とかも増えてどんどん面倒になる…
魔術魔法系が主体ならStrageDrawers使うけど、工業やるんなら大抵AE2だなあ
2020/11/15(日) 20:21:21.39ID:GFlN3aQd0
少なくともRSの搬入ってスタックUP&スピードUP×3積んだら最大速度のクァーリープラスとかRFtoolsのビルダー使っても処理追いつく性能だった記憶がある
細かい数字はわからないけど秒未満で数スタック吸い込む速度で足りないってどういう状況なんだ?
2020/11/15(日) 23:14:06.21ID:JRY/VTpIF
>>755
1種類の機械を一台しか作らず使いまわして全部自動で動くをやってるとそうなる
並列化含めて全自動処理ライン構築とかやってみるといい
2020/11/16(月) 10:26:09.86ID:lNtxE/Lza
>>764
同じマシンを2つ以上作ったのはmekの鉱石3倍化ラインを経て成果物チェストに送るのとそれぞれ個別で成果物チェストに送るよう設定したの、
つまり粉砕機・濃縮チャンバー・精錬機だけだわ(これは多分自動クラフトとは呼べないよね?)
ちょっと唸ったが当然ながらアイデアが湧いてくるはずもなく、なにか思い付くのを待つくらいで良いかなと
2020/11/16(月) 10:53:16.74ID:k/t4jW7v0
>>765
わりとプレイスタイルにもよるので無理に使わなくても

資材大量入手状態になったら、ピストンやらよく使う中間素材なんかは
ある程度見当つけてもうスタック単位であらかじめ作っておくみたいなスタイルだと
そこまで自動クラフトに頼らないってのもあるし
2020/11/16(月) 12:03:36.72ID:qsB7VQwRd
手動で間に合ってるなら無理に効率化しなくていいのよ
スタック不可アイテムの手動クラフト何百回もやるのめんどくせーとか
かまど使いたいのにいつも何か焼いてて空いてねーよとか不満が出てきたら
自然に並列化自動化するから
2020/11/16(月) 12:12:37.63ID:k33K8l92a
圧縮木エンジンじゃあるまいし自動化は使わんな
2020/11/16(月) 12:21:57.62ID:6wo5shyaM
Packでもやれば嫌でも自動化必須になる
2020/11/16(月) 12:55:48.08ID:jax4j2o90
回路とか合金までなら自動化する
筐体はやらない
2020/11/16(月) 13:51:14.11ID:AWKOoQ1d0
普段は大量に使う中間素材は数スタック作って貯めとくなあ
modpackの最終目標とかの大量要求大量クラフトとかだとRFtoolsのクラフター使ってた
Infinity Evolved ExpertもEnigmatica 2 Expertもやったけど結局未だにAE2の自動クラフトは使い方がわからん
2020/11/16(月) 14:02:00.16ID:VXsVPfYI0
AE2 全体的に脳が理解を拒む
RS 簡単ハッピー
だがPack制作勢はAE2入れたがるんだよなぁ
2020/11/16(月) 14:04:26.97ID:qFK/SxSU0
要求int500と1000の違いなどint25の俺には関係ねーなハッハッハ
774名無しのスティーブ (ワッチョイ dd8a-DBr3)
垢版 |
2020/11/16(月) 14:12:55.11ID:hl0mm1/90
AE2は理解出来ると楽しい
2020/11/16(月) 14:59:29.71ID:qsB7VQwRd
AE2はマイクラの中にAE2という物流管理ゲームが増えるのに等しいな
それ自体がある種のコンテンツ
RSは超でかいチェスト
2020/11/16(月) 15:03:36.24ID:bO2dpFz+a
AE2はすんなり受け入れることできたけどadditionalpipesは無理だった
2020/11/16(月) 16:35:57.44ID:bO2dpFz+a
>>776
logisticspipesと間違えた
2020/11/16(月) 16:43:02.74ID:i34GPY1Q0
俺はその逆やな
ロジは使えるけどae2はチャンネルとか
理解するのなんか面倒くさいし雰囲気で触ってない
2020/11/16(月) 19:20:48.95ID:kyEV9/hT0
logisticspipes使っててAEも併用し始めた人が多そう
にしても1.4.7の時はAEも簡単だったのにね
2020/11/16(月) 19:45:08.00ID:EZ6ho19m0
まあRSが大体簡単な頃のAEのイメージで作られてるからねえ
2020/11/16(月) 21:29:45.91ID:AWKOoQ1d0
過程を楽しむとか複雑なものを理解するとか自体を楽しめない限りはAE2はRSの劣化になるって印象が強い
正直俺の使い方だとRSとAE2の中間素材のめんどくささとチャンネル管理の概念を逆転させたとしてもRSの方使うんだよね
単純にインポーターエクスポーターブロック吸引機ブロック設置機とかRSの方が機能が上としか思えないしAE2のストレージセルの63種類制限が毎回ストレスだし
自動クラフトも普段使わないから全然困らないし
2020/11/16(月) 22:10:43.44ID:k/t4jW7v0
今はクラフト枠つき大容量チェストあるMODも多いし
JEIのレシピ反映にも対応してるし、JEIにもアイテム記憶があるしで、
そっちの操作になれれば中間素材の中間素材の……
ってのもそこまで苦痛でもないしな

何しろ好みかなぁと
2020/11/16(月) 22:31:53.06ID:QikFABxw0
RSよりAE2の方がPC負荷が軽いって話を聞いたからAE2使ってる
実際どうかは知らんけど
2020/11/17(火) 00:27:41.88ID:27pxbMETp
隕石探すのめんどいからRS派です
自動クラフトも使わんし
2020/11/17(火) 00:35:11.24ID:/Lrg2o670
1.7.10から1.12.2にアプデしてIC2exやってみてるけど感電するようになったんだな
そしてもしかしてだが電流の減衰の概念も入れられてる?
2020/11/17(火) 08:57:44.45ID:4aWd380M0
>>782
参考がてらクラフト枠付き大容量チェスト系あるmodを教えてはくれないだろうか
AE2RSにシンプルストレージネットワークにクセ強いけどRFtoolsのストレージくらいしか知らないから他のもあるなら知識として覚えておきたいんだ
2020/11/17(火) 09:12:32.55ID:mxD5DxI30
>>783
1.10.2の頃RSはAE2と違って別スレッド使ってくれなかった
今は知らんけど
2020/11/17(火) 16:49:25.35ID:OD7/AsECM
>>783
これはae2の方がチャンネル制限で必要最低限に規模抑えてるからだと勝手に思ってる
rsやるとお気軽にあれこれ追加してっちゃうからなあ
規模大きくなるほど改修も面倒になるし
2020/11/17(火) 18:47:23.42ID:mxmMo+jO0
EbWizardryのよさげなアドオン
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ancient-spellcraft
2020/11/17(火) 19:34:50.20ID:VGCw3ufh0
ImmersiveEngineering1.16.3のコレの動かし方が分からないんだけどどうすればいいの?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2310566.png

電気も通ってるし水も入ってるしあとは何が不足しているのかさっぱり…
2020/11/17(火) 19:45:02.61ID:5IN3D40mM
種に合わせて土とか砂にする必要があるけどそれは?
2020/11/17(火) 19:49:47.01ID:TH5gAQpF0
Cloche先生は超絶弱体化食らいました
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/immersive-engineering/?page=25#c3654
2020/11/17(火) 19:53:19.10ID:TH5gAQpF0
いや、水の横のメーターないのがおかしいな
2020/11/17(火) 20:00:58.82ID:H5TMnS110
Hempってclocheで育ったっけ?
2020/11/17(火) 20:09:28.63ID:VGCw3ufh0
>>791
https://dotup.org/uploda/dotup.org2310592.png
組み合わせは合ってるはず
これで何日経っても何も変化がないんだが
知らない仕様があるのか
2020/11/17(火) 20:45:38.52ID:H5TMnS110
>>795
1.16.3で試してみたけど普通に動いた
明るさ足りないってことはないよね?
2020/11/17(火) 20:51:48.59ID:fPKpXBeH0
>>794
育つ
2020/11/17(火) 21:05:54.35ID:H5TMnS110
すまん明るさ関係なかった
左のバーが反応してないのが気になるね
レッドストーンで制御されちゃってるとか、ないかな
2020/11/17(火) 21:14:50.16ID:VGCw3ufh0
ごめん動いた…

水の取り込みのためにすぐ脇にポンプ置いてて
それ用のレッドストーン制御に巻き込まれてたっぽい
てかこれレッドストーンの影響受けるのね…
2020/11/17(火) 21:25:38.63ID:VGCw3ufh0
(すぐ脇でレッドストーン制御が働いてるとは気づかないまま)
ひょっとしたら動作にレッドストーンが必要なんじゃとレバー生やして動かして無反応だったし
IEでレッドストーンで制御する機械に共通の赤印も見当たらなかったからレッドストーン無関係の機械だと思ってた

みんな一緒に考えてくれてありがとうね
2020/11/19(木) 02:38:45.89ID:kmFY2xaK0
>>785
復活してるよ
素直にグラスファイバー使おう
2020/11/19(木) 02:41:58.28ID:FS8eND2+a
そういやガーデンクローシェの成長促進に使えるのは骨粉だけなんだろうか
2020/11/19(木) 02:48:49.03ID:6FVRPXVpM
設定してあれば他MODの肥料も使えた気がする
2020/11/19(木) 04:03:11.19ID:GCM//DVi0
FTBwikiに書いてあるよ
TEのしか覚えてないけど
805名無しのスティーブ (ワッチョイ c261-bG/k)
垢版 |
2020/11/19(木) 15:00:36.48ID:PIj+iY+K0
1.12.2で降雪の高さを変更できるmodって何かないかな?
2020/11/20(金) 07:22:23.77ID:hHBTgcVS0
GVCReversion2のダンジョンの仕様がよくわからないので教えてほしい
フラッグの近くにいて画面中央のゲージ?が青くなるまで待ってればクリアになるの?
なんかすぐ近くに敵モブわいて赤に戻されるんだけど
807名無しのスティーブ (ワッチョイ 3692-gc9l)
垢版 |
2020/11/20(金) 16:25:23.03ID:V7x89rMJ0
>>806PMC兵とかで圧倒的火力で挑むべき
2020/11/20(金) 22:19:11.47ID:n6tIhLFQ0
範囲内の味方の数が敵の数を上回ると占領ゲージが進んでいく
PMCスポーンエッグか同作者のドルフロの人形で人数を増やすんだ
ゲリラだけじゃなくて一般敵対Mobもカウントされるから湧きつぶしは必須
2020/11/21(土) 00:31:55.28ID:R4w9jU660
seus renewedを使用しているですが
海の部分だけはcontinuumの方が好みです
1部分だけ他の影modに差し替えるようなことは出来ますでしょうか
中身を弄って寄せる方法もあると思いますが、調べても弄る場所がよく分からないため丸ごと入れ替えたいです
2020/11/21(土) 02:39:02.07ID:Fn4kPxWjF
CurseForgeの新しいランチャがTwitchのランチャからリンク出るようになってたから試したけど
まだベータ版なだけあってランチャから各ModをDLしてインストールはできないのな
現状はModPackをインストールできるだけっぽいわ
811名無しのスティーブ (ワッチョイ 3692-gc9l)
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2020/11/21(土) 06:41:25.19ID:j0vNOyMy0
>>809
やってみたことはあるけど、うまく行かなかった。
2020/11/21(土) 12:22:19.99ID:UbaQIhob0
Astral Sorcery 1.16.4
2020/11/21(土) 14:33:28.03ID:itn+DeDYa
RF対応のケーブルが入った出来るだけシンプルなmodを教えてください。1.12.2です。
2020/11/21(土) 14:36:03.62ID:QCd/9O+a0
>>807
>>808
すごい遅れたけどサンクス 味方連れて行かなきゃならないのか
2020/11/21(土) 15:15:33.93ID:itn+DeDYa
813自己解決
cable flux ってのがまんま欲しかったものだった。
2020/11/21(土) 22:01:02.77ID:qZrOlqtO0
>>812
うれしいけどmana and artificeとバージョンが合ってない。歯痒い
2020/11/22(日) 00:11:18.68ID:mtpQQBba0
Druidcraft…頼む…
2020/11/22(日) 06:29:51.88ID:BN1qAe0D0
IEの1.16版に石油アドオンが追い付いてたのか
2020/11/22(日) 16:41:40.82ID:BCPU6xtK0
1.12.2で ForestryForMinecraftを入れてバイオ燃料を生産しようとしてたんですが
自生してたプラムの木から手に入れた苗をマルチファームで育てて伐採してもプラム(果実)を産出しません
理由わかる人いますか?
2020/11/22(日) 16:50:20.22ID:JQXE7Ez80
あれは伐採モードと副産物採取モードに分かれてなかったっけ
2020/11/22(日) 17:29:05.46ID:BCPU6xtK0
でもオークの木ではちゃんとリンゴ回収してくれたし、って思ったらりんごとFFMの果実では挙動が違うのね
ありがとう
2020/11/23(月) 04:18:38.90ID:lDPYlCS20
ドルフロMOD見た目可愛いけどリアクション薄いからマジで見た目だけなんだよな
2020/11/23(月) 08:01:13.77ID:rh7QHd630
一括破壊CurseForgeで分離してるぞ
2020/11/23(月) 08:12:49.81ID:GfIi4AZD0
>>816
1.16.4にきたぞ
2020/11/23(月) 08:35:41.33ID:e/ZHoS8p0
>>824
mana and artificeは1.16.3なんです
2020/11/23(月) 08:37:18.61ID:e/ZHoS8p0
>>824
って、mana and artificeが1.16.4にきたのかやったぜ!情報ありがとう
827名無しのスティーブ (ワッチョイ 4bf3-85KM)
垢版 |
2020/11/23(月) 12:36:38.87ID:KjeINDSC0
Hacの季節とsereneseasonの季節の移り変わりを合わせたくて設定いじってるんだけど中々上手くいかないのよね おすすめの数値とかある?
2020/11/23(月) 22:13:35.84ID:e/ZHoS8p0
botaniaのスパークが視界に入るとFPSが一桁に落ちるのってグラボがいけない?それともCPU?
2020/11/23(月) 22:43:38.72ID:JCFwxEQLM
グラボっぽいけど一桁に落ちるってめちゃくちゃ大量にあるのか
2020/11/24(火) 00:15:07.47ID:JyXfdxVR0
とりあえずスペックを聞いてみないことには
2020/11/24(火) 00:56:48.81ID:Em/yq2+k0
Natural Pledgeの方のガイアの守護者Vと戦おうとしてるけど
Divine Ritual Coreを所定の位置に置いて、Priestly Emblemを装備して
守護者Uを倒したらPriestly Emblemが外せなくなった ここから何かをするのだろうか
2020/11/24(火) 03:04:25.53ID:Em/yq2+k0
なるほど外せないのは強く結びついた的な状態になってて魔法での変化物が良質になるのか
Mortal Stone右手持ちでダメージ食らいまくるようになっててその状態なら命と引き換えにPriestly Emblemを外せた

違う俺は守護者と戦いたいんだ
2020/11/24(火) 07:48:17.86ID:awaa2T+t0
>>829
>>830
ありがとう。今改めてみてみたら原因はスパークじゃないっぽいわ
浮遊したエンドフレイムが原因みたい。120個の塊が二つある。花が稼働してないっていう印の茶色いモヤモヤが出てる
あとFPS一桁じゃなかった。浮遊エンドフレイムが視界に入ると19ぐらいまで落ちる
普段は50-55くらい
PCスペックはCPU Ryzen 5 3600 3.6GHz、GPU Radeon RX 570、メモリは32GBあってマイクラには16GBあててる
2020/11/24(火) 08:12:27.43ID:+QrNAUS0M
>>833
それだとCPUの気がするなあ。見えないとこに埋めちゃえ
2020/11/24(火) 10:09:22.60ID:cPD/8fEld
Agricraftのスプリンクラーも妙に重いんだよな
運用してみないとわからない負荷問題がちらほら
2020/11/24(火) 11:18:02.82ID:+ODTbCZT0
あのスプリンクラーは操作面倒くさいけどエフェクトオフれるよね
2020/11/24(火) 11:31:11.79ID:1ogPKdXz0
Agricraftのスプリンクラーって、1.12だとエフェクトが未実装だったような
本当に動いているのか分からなくて、水の変化くらいしか見ようがなかった

だいぶ放置されてるし、更新はもうないのかなあ
2020/11/24(火) 11:32:33.07ID:MkV6JZo90
メモリ32G gtx2080super搭載のBTOPC
シェーダーつかわん派だしこれだけあればマイクラでは何をやってもFPS60は保証される!・・・とてつもなく甘い考えでした!
特に高負荷なものを置きまくっても居ないけど40-55が頻発する
java引数-Xms -Xmmくらいしかいじってないからかなぁ
2020/11/24(火) 11:44:39.85ID:+ODTbCZT0
>>836
すまんこれcyclicのスプリンクラーを思い浮かべてたわ
2020/11/24(火) 12:36:47.46ID:RIOjeFbUd
GPUとメモリばっかり気にしてたけどCPUネックな気がしてきた
ググったらCPUとGPUの組み合わせでボトルネック箇所見れるとこがあったので貼っとく、妥当性はわからん https://bablishe.com/cpu-gpu-bottleneck-checker/#select_gpu
自環境のi5 7500とRTX 2060だとCPUが力不足なことが分かった(´・ω・`)
2020/11/24(火) 15:00:48.85ID:awaa2T+t0
>>840
これ見ると自分のPCはCPUの性能が勿体無いって出るわ
グラボ変えてみようかな
2020/11/24(火) 15:11:34.04ID:+QrNAUS0M
マイクラに限るとグラボは影MOD入れない限りそこまで酷使しないしねえ
2020/11/24(火) 15:41:15.94ID:awaa2T+t0
この流れで聞いちゃおう

うちのPCは
>>833な感じなんだけど、1.16.4で以下のMODを入れようと思ってるんだけど
IE
Mekanism
Blood Magic
Botania
AE2
Astral Sorcery
Ice and Fire
なんか厳しそうなMODある?Botaniaに関しては処理が重そうなやつは必要最低限にするつもり
844名無しのスティーブ (ワッチョイ c261-bG/k)
垢版 |
2020/11/24(火) 19:48:11.59ID:hrRloWJT0
java1.12.2のFossils and Archeology Revival8.0.4というMODについてなのですが
configでMOD内のマシーンにRFが必要になるよう設定したのですが、RFの入力口等が見当たらずどうしていいかわかりません。
現在MODImmersive Engineeringを一緒に導入していてその接続端子を利用しているのですがマシーンのどの面に接続してもRFが供給されません。
どなたか解決方法を知りませんか?
845名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f92-/MSD)
垢版 |
2020/11/25(水) 06:34:05.54ID:zMHocU4a0
mekとか、RFtoolの方がオーソドックスなエネルギー端子だから試してみる価値あるかも
2020/11/25(水) 09:22:44.80ID:niGwSUMY0
https://cdn.discordapp.com/attachments/355154727585185792/615305879381868575/2019-08-25_14.07.23.png
公式のSSがコレだから参考にすればよいかと
2020/11/25(水) 11:28:11.32ID:7IUqaxbb0
>>843
メカニズムのケーブル
2020/11/25(水) 12:16:43.87ID:rNJqzpKZ0
羽を建材か何かに消費できるMOD無いかな?
養鶏してたら羽が6000近く溜まってて使い道が無い、矢にしようにも火打石そんなに無いし
ProjectEとかExPConverterみたいに、要らないリソースを何かに変換できるやつでもいい
2020/11/25(水) 13:07:13.26ID:ra+ArCpMp
TC6で溶かして除染の燃料に
2020/11/25(水) 13:36:15.05ID:jalkyqUd0
EIOあったら準自生粉砕機に羽→糸2のレシピ追加するとか
2020/11/25(水) 15:18:41.08ID:zaq9CpKhd
マイクラ1.14以降なら矢師の村人が買い取ってくれるはず
Pam's入れてるならShipping binで売れたような売れないような
2020/11/25(水) 18:33:43.26ID:H+ZIXxfs0
1.13以降に対応してるexpanded storageってmodがあって、ザックリ言うと水平/垂直方向に2つまで連結させられるiron chestって感じで1.15/1.16で遊んでる人にはすごくオススメ

バニラのダブルチェストの形でデカいストレージってのがすごく好きなんだけど、ただ残念なことに1.12には対応出来ないそうで
似たようなことが出来る1.12対応のmod無いですかね、あくまで形はダブルチェストで大容量ってのが希望なんだけど
2020/11/25(水) 18:35:05.23ID:H+ZIXxfs0
little tilesで頑張れば自作出来るのかなとも思ったんだけど、マジで触ったことないんでやりゃ出来るもんなのかも教えてほしいっす
2020/11/25(水) 20:17:36.22ID:zaq9CpKhd
>>851
Shipping Binなかったわ
使いみちないか入れてるmodpack内見てみたけど全然だな
2020/11/26(木) 05:53:45.13ID:3RPXsdOL0
GVCR2の銃持ってると画面中央にパラメータっぽいのが表示されるんだけどどうやったら消せる?
なんか変な入力したと思うんだけどどうしても再現できない
https://i.imgur.com/ZUMvm1t.png
2020/11/26(木) 10:08:17.06ID:ICAWPccG0
リアルすぎもシンプルすぎもしないなかなか良い加減だtechgunsに近い
2020/11/26(木) 14:14:19.46ID:coAe0VHbp
magneticraftのマルチブロックにチェスト24個分の容量の大型収納ってのがあったな確か
大きさ3×8×3くらい?なはず
2020/11/26(木) 15:11:29.18ID:coAe0VHbp
>>857
よくよく見たら2×5×3でした…
2020/11/26(木) 17:25:05.12ID:qdIVe+SZ0
プレイヤーだけに反応する感圧版ってmodでないですかね?
2020/11/26(木) 18:13:58.73ID:LHiiVsi2d
>>859
思い付くのはquarkの黒曜石の感圧板だね
バニラの雰囲気を崩さないレベルで色々調整やアイテムの追加をするmodだから
感圧版だけ欲しいなら導入時のオプション設定で調整してね
2020/11/26(木) 18:20:02.22ID:DUUSVlqxp
>>859
カスタムNPCsの名前忘れたけどカスタム感圧ブロックみたいな感じのやつなら、設定次第でそんな使い方出来る
結局アレってプレイヤーをそのブロックの半径何ブロック以内に感知した時にレッドストーン信号を発するか否かってヤツだし
ドアとソレ使えば感圧板みたいなの使わず、見た目も損なわずに自動ドアが作れる
2020/11/26(木) 19:11:45.42ID:rYe5g3hO0
CustomNPCs 1.16に対応してほしい…
メイドもいいけどカスタムNPCがいないと寂しい
2020/11/26(木) 19:18:05.09ID:s8FMdhOV0
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/player-plates-forge/files
単品modあった
2020/11/26(木) 21:51:21.45ID:qhT9dD1w0
https://imgur.com/G4dCCPK
これすごいな・・・Createかな?
2020/11/26(木) 21:53:07.16ID:t1WONbcJ0
>>859
EIOのダークスティールの感圧板もプレイヤーだけに反応するよ
2020/11/27(金) 03:14:35.84ID:drfgt6ela
横からついでもいうとダークスチールの感圧版は塗装で見た目を変えられる 同modの高透過ガラスで塗装すると透明になる
2020/11/27(金) 03:31:51.13ID:PaenbUWzF
プレイヤーだけに反応する感圧板をドアに付けるという目的で探してるなら
MalisisDoorsにプレイヤー感知してドア開け閉めしてくれるセンサあるんじゃね
2020/11/27(金) 11:43:07.67ID:htguzqPnd
EIOの電動スポナー複数動かそうとしたら消費激しすぎるけど発電設備なにがおすすめ?
2020/11/27(金) 11:58:12.90ID:nxiYVFCm0
EIOなら最上位ソーラ並べるとか他Mod入れるならExtremeReactorsとか
Mekはいってるならエチレンでいいし好きなの使えとしか言いようがないんじゃねーの
2020/11/27(金) 12:02:23.57ID:qgRITlVoa
ExUのスポナー楽よ
2020/11/27(金) 12:36:23.06ID:fUlOmeqz0
1.16.4に影MOD入れたらKUDA、BSL、SEUSの中でSEUSが一番軽くて、
前者2つより+20fps出るのなんかおかしい気がするんだけど…最適化の問題?
CPU i7 9700K
GPU RTX2070
メモリ16GB(マイクラ割り当て8GB)

KUDA v6.1 Legacy
BSL v7.2.01 pre1
SEUS Renewed v1.0.1
872名無しのスティーブ (ワッチョイ 97aa-+bc3)
垢版 |
2020/11/27(金) 18:55:49.89ID:SbVXMvb/0
1.12.2に永住で色々遊んでるが、1.14で追加されるバニラのハーフブロックとか階段追加するmodとかあるか。
2020/11/27(金) 20:01:47.18ID:DmA384kc0
>>871
SEUSで重いのは旧いv11.0と現在開発途上のPTGI
v11とは別の技術で刷新されたRenewedは品質を考えると負荷が軽くコスパに優れる

だからRenewedはBSLよりも軽いし、KUDAは最適化不足なのかSEUS Renewedの方が確かに安定する
2020/11/27(金) 21:59:17.32ID:M2ZixxDm0
>>872
Quarkでだいたいできそう
2020/11/27(金) 22:05:20.57ID:fUlOmeqz0
>>873
そうだったんだ!
自分の設定が何かおかしいのかと思ってた。ありがとうー
2020/11/28(土) 01:28:40.62ID:+boM2zno0
>>872
Future MC
2020/11/28(土) 01:55:38.02ID:ZpdF3pFT0
techguns1.12.2の専用インベントリにある+のスロットって何が入るんです?
878名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f61-Fbvu)
垢版 |
2020/11/28(土) 03:42:55.13ID:viz4aB+10
java1.12.2 Thaumcraft6に関して質問です。
上記modの安定器という装置がRFやFEといったエネルギーを活用するとmodの解説書に書いてあるのですが、エネルギーの供給方、及びどのような効果が得られるのかがいまいちわかりません。
この安定器のというのはどのように使えば良いのでしょうか?
2020/11/28(土) 09:57:13.67ID:9/rxinrsa
ユニークなマルチブロックのあるmod教えて。バージョンは何でもいい。エンドコンテンツ寄りであればなとさら良い。
2020/11/28(土) 10:46:06.77ID:G6B8y8k90
Magneticraft縛りで
2020/11/28(土) 11:03:28.74ID:ZiWR5P7a0
1.16でプレイヤーについてきて護衛してくれる人型NPCのMODって無いかな?(メイドさん以外)
2020/11/28(土) 11:11:44.15ID:j92ezqCia
16に何しに来たんだテメーはって言われそうだけどネザーのバイオームとmobを12辺りの仕様に戻すmodて有るかな
簡単には探したが見当たらない
2020/11/28(土) 11:35:37.39ID:vE8iqnDkM
>>878
安定器はRFを生産する装置みたいな扱い
台座と安定器の間にリレーを置くことでリレーが赤くなり、
台座に安定器のパワーを送って注入の儀式の安定度を上げる
これもロウソクとかと同じように、祭壇に対して対称に設置しないと
効果が下がるはず
2020/11/28(土) 11:39:57.01ID:vE8iqnDkM
ちなみに安定器は動力や燃料不要
安定器からRFを取り出すことはできなかったはず。。。
2020/11/28(土) 13:44:18.95ID:eJCY05Vb0
サトウキビとサボテン、小麦、きのこのどれかをマルチファームで生産する予定なんだけどこの中で一番収穫効率が高いのってどれだろ?
FFMでバイオ燃料作る際の原料として使う予定
886名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f61-Fbvu)
垢版 |
2020/11/28(土) 18:49:32.34ID:viz4aB+10
>>883
安定器自体をRFなどを使って動かすわけではないんですね。
翻訳がうまくいってない感じなのかな?
2020/11/28(土) 20:01:14.10ID:QdpRYxHf0
>>886
安定器の英語はStabilizerで、翻訳としてはあっている
RFやEUのような電力(と、敢えて書く)を使えば注入を安定させらるという研究
安定器は、台座に電力を注入するために専用に開発した装置みたいな
Visを電力に変えているはず(でも、その場所のVisは減らなかったような)

ちなみに、安定器とは別で、本当にRFを発電できる装置もある
888名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f61-Fbvu)
垢版 |
2020/11/29(日) 00:08:20.98ID:jw7gJw+Z0
>>887
電力を利用しているという設定の装置であって、実際に電力を供給する必要はないんですね。
2020/11/29(日) 01:26:12.17ID:lH89HH6e0
infusion stabilizerは仕様変更前は実際にRF必要だったから昔の情報のままの記事とかあるかもな
2020/11/29(日) 10:58:45.35ID:FwlIWivZ0
1.7.10のgt++のtreefarm使ったことある方いますか?
立方体で構成はできたみたいですが、マレットで叩いても動作しないのです…
2020/11/29(日) 17:08:52.81ID:jANKbSmW0
1.12.2で鉱石倍加できる小規模なMODを探しています
具体的にはbotania、BC、FFMがメインですが鉄や金が足らず、かといってTE5やEnder IO、Thaum Craftなどの規模の大きなものはレシピの改変、追加が多いので敬遠しています
2020/11/29(日) 20:37:00.27ID:HvPolBhO0
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/simple-grinder
ほらよ
2020/11/29(日) 21:51:47.23ID:G3PYTiyYp
ExU2でいいじゃん
あとタンククラフトさんにもマルチブロックの粉砕機あったっけか
使ったことはないけど
2020/11/29(日) 21:52:08.21ID:XSAloKs40
>>891
BCのアドオンに粉砕機追加する奴なかった?
2020/11/29(日) 21:56:34.12ID:jANKbSmW0
教えてくれてありがとうございます
色々試した結果、furnusという精錬で粉を作るかまどとJAOPCAを入れて希望通りの構成になりました
ありがとうございました
2020/11/29(日) 22:36:08.42ID:ajPHDxY00
1.16で懐きオオカミを不死身にしたいんだけどそういうMODやデータパックってある?
2020/11/29(日) 23:28:01.26ID:XSAloKs40
ご期待に添えられてるかわからんが
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/wolves-with-armor
2020/11/29(日) 23:31:03.51ID:eWmxxIQN0
>>896
Doggy Talents
2020/11/30(月) 00:38:18.17ID:7/3hTAyC0
>>891
鉱石倍加ではなく鉱石そのものを増やすというのはどうか
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/dense-metals
2020/11/30(月) 00:53:58.92ID:pUtMv8IJM
Botaniaのorechidって普通はマナ消費結構重いんだっけね
2020/11/30(月) 03:33:24.31ID:tD+iV+7Ka
ネザーとエンドにバニラの鉱石各種が追加されるmodもあったな確か
精錬でオーバーワールドの鉱石2つになる(インゴでも粉末でもなく鉱石に)
2020/11/30(月) 07:10:22.32ID:PWYph0HD0
>>897-898
ありがとう!
とりあえず犬用アーマー入れてみて…それでも死ぬようならDoggy Talentsにする
2020/11/30(月) 14:59:14.01ID:+aN8J4B7d
今やってるmodpackにエンドに鉱石とか生成されるmodが入ってるけど
エンドラの体当たりで鉱石が容赦なく消滅してたな
まぁ本気でエンドで採掘するなら外縁の島々でやるんだけどね
904名無しのスティーブ (ワッチョイ d7f3-DWNG)
垢版 |
2020/11/30(月) 19:28:33.92ID:1zOyST5w0
>>893
タンククラフトとはどのようなmodですか?
2020/11/30(月) 20:34:12.26ID:VsQUObGJp
>>904
ごめんRailCraftのこと
アレ入れても輸送はEnderStrageやその他パイプ、コンベヤーとかばっかで、結局タンクしか使われないから一部ではタンククラフトって揶揄されてるんだ
2020/11/30(月) 20:36:09.20ID:VsQUObGJp
RailCraftの機関車輸送使ってる人1%にも満たない説
割とマジであると思うんだがどうなんだろう
2020/11/30(月) 21:23:28.39ID:1zOyST5w0
>>905
RailCraftか、ありがとう
RailCraft俺は良く使ったわ、機関車で敷地内に点在してる植林場や小拠点に木炭や燃料運ばせてたよ
まあ長距離輸送っていうか周回配達車みたいな感じ
1.12.2でも入れてみたけどコンフィグにhidden.blockやresidual.heatが見つからなかった
あれもう消す必要なくなったのかな?だれかRailCraft愛用者いる?
2020/11/30(月) 22:14:40.32ID:lRGCiuaVa
1.16.4でpad使おうと思ったらjoy to keyするしかない?1.16.3ならあるみたいだけど…。
2020/11/30(月) 22:58:32.85ID:u6uyzxOk0
>>902
Doggy Talentsはそもそも犬が死ななくなって成長要素があるからね
wikiにも日本語で情報あるから見てみるといい
2020/11/30(月) 23:36:28.35ID:QovlNMF00
自分の脳みそじゃちんぷんかんぷんだけどEIOにもRFみたいなストレージ機構あるのだろうか
なんとなくそれっぽい名前のマシンがある
2020/12/01(火) 01:39:52.09ID:pmhvM6tPF
途中から追加されたろインベントリパネルがよ
コンジットの繋がってるチェスト類の中を参照してクラフト枠までついてるやつ
動かすのに栄養蒸留液が必要とかクソめんどいから誰も使ってないだろうけど
2020/12/01(火) 20:06:46.20ID:7MqHRcjwM
railcraftを単純に高速鉄道網として構築して、
村間繋いで特に何か輸送させるでもなく
乗り回して楽しんでいた俺は少数派だったのか

1.12.2も結構遅くなったけどリリースしてくれたし
1.16対応も密かに期待してたんだけど
マルチタンクしか使われなくて
>906な状況なら今度こそ終了なのかな。。。
2020/12/01(火) 20:49:41.09ID:zfL+zQ0d0
桁違いの量のアイテムを生産する必要がある
ガチ工業をやろうとすると低性能なものが使われなくなるのは
致し方のない部分はある
IEなんかも効率重視するとガーデンクローシェ以外使わなくなったりするし
なので工業系スローライフをしよう(提案)
2020/12/01(火) 21:24:09.80ID:E+/ji0kJ0
タンク目的でRailCraft入れたけどタンクすらMekanismのほうが使い勝手よくて建材MODと化してるわ
2020/12/01(火) 22:11:20.44ID:xTvlezgbp
>>908
steamから開けば?
pad対応してなかったりなんか設定がおかしなことになってるゲームはそれで大抵なんとかなる
916名無しのスティーブ (ワッチョイ d7f3-ZC6u)
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2020/12/01(火) 22:26:42.53ID:MhtuNHVw0
>>913
PrimalcoreとNo Tree Punching,Improving Minecraft,tough as nails,BWM
を入れるんですね(白目)
2020/12/01(火) 22:44:51.26ID:MhtuNHVw0
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/thermal-locomotion
これは期待してもいいんだろうか
2020/12/02(水) 00:03:21.01ID:zm6renN00
>>917
カテゴライズにトランポートを入れてないのってどういうことなのかな
運搬とかには使えないってこと?
919名無しのスティーブ (アウアウウー Sab5-YXDh)
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2020/12/02(水) 00:07:56.59ID:+0zk9Nb1a
HaCの花タレットでExtraBotanyのガイアガーディアン3瞬殺で笑う
2020/12/02(水) 12:34:54.80ID:CQNnk1Cf0
Primitive Mobs入りのネザーきっついな
TNT投げクリーパーは床明るくして湧き潰しできてると思うんだけどBlazing Juggernautだけ空間に鬼湧きしてるっぽくて手がかかる
バニラのブレイズって空間まで明るくしたら湧かないんだっけ?
2020/12/02(水) 12:57:21.85ID:hlDZPJho0
ブレイズの沸き潰しには明るさ12必要です(絶望)
スポブロ以外は床にしか湧かないはず
2020/12/02(水) 13:00:31.27ID:tTetiS3+0
Primitiveは湧きバグってるっぽいししゃーない
Configでも微調整できないのよなぁ
2020/12/02(水) 14:16:54.91ID:CQNnk1Cf0
>>921-922
うーんなるほどサンクス
床湧き対策やってみて駄目だったらタレットとかの配備検討してみる
2020/12/02(水) 15:08:37.08ID:q1MryOnE0
ジャガーノートは接近すると動きが不規則で攻撃が当てにくいし
イライラするイメージしかない
925名無しのスティーブ (ワッチョイ 4492-3He/)
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2020/12/02(水) 16:57:25.62ID:f4j42Nbx0
なんかtwichiクライアントが使えないゾォ、、、
2020/12/02(水) 17:52:25.12ID:adCVsldt0
もうoverwolf移行なのか随分駆け足だな
927名無しのスティーブ (ワッチョイ cff3-YXDh)
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2020/12/02(水) 18:24:44.23ID:VkNNB3gK0
>>918
まだ追加してないんでね?知らんけど(保険)
928名無しのスティーブ (アウアウウー Sab5-YXDh)
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2020/12/03(木) 00:48:43.48ID:iC5B9ZhKa
抜刀剣アドオンのThe Last Smith、山桜9本・長貞・草薙丸・スラッシュエッジ作ったり
ドロップさせたりしたけどまだ一つ何かやらないと進捗達成できない 何すりゃ
いいのかヒントないからわからん
2020/12/03(木) 04:33:15.96ID:VRHZHPil0
>>849-851
ありがとう、ただ大規模MOD入れる余裕が無かったので
結局Custom Tradesで羽と丸石交換する村人を追加することにした
2020/12/03(木) 09:53:27.77ID:KiP6rjUm0
バニラとその同型武器・銃器・TiCのいくつかの特異な武器・抜刀剣
そろそろこれらとは別の戦闘手段が欲しいと漠然と思いつつじゃあどんなのが良いんだと問われると出てこない
自分でも新鮮さを得る努力をしろということか
以前殴る禁止縛りやったら溶岩バケツだばぁゲーになっちゃったが…
2020/12/03(木) 10:28:41.29ID:Q2zo6hjv0
魔術やってみては
2020/12/03(木) 10:29:12.20ID:LYmATJXgp
魔法と素手しか攻撃手段を持たない魔法使いとしてロールプレイしたら?
もしくはJBあたり入れてビークルとかでしか敵を攻撃出来ないメカニックとしてロールプレイするか
序盤だとビークル1台でさえもコスト結構高い上に、造形も凝るとなったら作る時間も結構いるけど、メカニックは楽しいから1度やってみ
2020/12/03(木) 10:35:26.75ID:KiP6rjUm0
魔術と在宅時はトラップ縛りでもやってみるかthx
2020/12/03(木) 10:35:54.58ID:p7Z5TW/Ja
直接攻撃 剣や斧、鎌とか刀とかハンマーとかレーザーブレードやらいろいろ
飛び道具 弓矢や銃、大砲やら魔法
間接攻撃 友好Mobやディスペンサーやターレットやら溶岩や火災や窒息等などなど

他になんかあるん?
2020/12/03(木) 12:54:28.90ID:VRHZHPil0
ラップバトルとか
2020/12/03(木) 13:18:19.83ID:BFcsVF/K0
戦闘に刺激が欲しいならmodじゃないけど某スカイブロックの配布マップとかは?
バージョンがの1.10.2で止まってたりforge対応する気がないみたいでパッチ当てないと正常動作しなかったりと厄介な面もあるけど
2020/12/03(木) 13:19:17.11ID:Q2zo6hjv0
ツッコミどころしかなくて笑うけどMCバトルはターン制なのでマイクラでは難しそう
同時に決着する平和的解決というとやはりジャンケンやな
2020/12/03(木) 13:51:55.13ID:neHxUctgp
TUSB(ボソッ
2020/12/03(木) 15:57:22.77ID:LYmATJXgp
>>934
最強呪文/kii @e
2020/12/03(木) 16:00:58.94ID:BU8M0lada
ガイアガーディアン3に中央吸い寄せ攻撃食らった時にライフゼロだけど死亡せず?
ずっとダメ食らい続けて見える、画面ガクガク現象に襲われた時はkillしても無駄だったよ
2020/12/03(木) 16:42:57.98ID:OVSvK9b0M
召喚士になれるやつないかな。

>>915
steam経由だとコントローラー使えるのか知らなかったありがとう。
2020/12/03(木) 21:48:32.85ID:kWUs+iV+0
戦闘メイドたくさん引き連れてわちゃわちゃプレイとか楽しいよ littleMaidMob
2020/12/04(金) 00:00:54.38ID:FJnpcpuYa
メイドmodはTouhou Little Maidの河童コンパスの機能を逆輸入して欲しい
2020/12/04(金) 00:48:06.76ID:VV0F4AXV0
過剰戦力に見えて近づかれるとあっさりやられたりする深これも可愛くて良い
動きが多彩だから見ているだけで飽きない
2020/12/04(金) 05:16:57.60ID:cJUF1nDM0
チャットで呪文詠唱みたいなmodってないのかな
あったらラップバトルできそうw
2020/12/04(金) 10:40:04.99ID:qh0gsK9q0
テイムしたmobが死んだ時に消えるまで猶予ができて蘇生できるMODあったけど1.16対応してくれないかなぁ…
2020/12/04(金) 13:57:10.11ID:IvVCuw280
>>945
> チャットで呪文詠唱
コマンドは分からん俺には呪文にしか見えん
2020/12/04(金) 17:14:39.32ID:st/IJckya
decocraftで拠点デコるの楽しい
949名無しのスティーブ (ワッチョイ 8c43-vqje)
垢版 |
2020/12/05(土) 18:56:27.00ID:gyeO9VSG0
MODアイテムのunique nameってどこまでなの?
ic2の同鉱石なら
ic2:copper_oreなのかic2:resourcecopper_oreなのか
950名無しのスティーブ (ワッチョイ 8c43-vqje)
垢版 |
2020/12/05(土) 19:26:50.96ID:gyeO9VSG0
自決したわ
951名無しのスティーブ (ワッチョイ 8c43-vqje)
垢版 |
2020/12/05(土) 19:44:35.41ID:gyeO9VSG0
次スレ建てるね
2020/12/05(土) 19:46:29.07ID:wtdkKqx20
成仏してくれ
953名無しのスティーブ (ワッチョイ 8c43-vqje)
垢版 |
2020/12/05(土) 19:49:05.05ID:gyeO9VSG0
次スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1607165145/
954名無しのスティーブ (ワッチョイ 8c43-vqje)
垢版 |
2020/12/05(土) 19:49:38.16ID:gyeO9VSG0
あワッチョイ付いてねえ
ごめん捨ててくれ
2020/12/05(土) 20:09:39.08ID:bS50xdwsM
あーあ
2020/12/05(土) 21:08:46.83ID:gweAbRON0
立て直さんのかーい
2020/12/05(土) 22:18:59.36ID:tgWCajKQ0
このスレって2514個目なのか?
2020/12/06(日) 03:51:00.53ID:p3OrMv1s0
0.25.9の時に0.26.0じゃなくて0.25.10でスレ建てされてて誰もツッコまないからそれが続いてるんだよ
2020/12/06(日) 10:03:32.22ID:M5v4f21B0
てことはここは本来0.26.4なのか
2020/12/06(日) 10:28:26.94ID:aXrgpy4c0
2.6.4かもしれないぞ
マイクラも2.0.1ではなく1.10.1なんてのが出たんだし、結局今あるものが正しいってことでいいんじゃないか?
2020/12/06(日) 10:54:36.56ID:L8P5y5D2M
まあ幾つ目のスレなんてどうでもいいわな
2020/12/06(日) 10:55:53.36ID:BdzOiIya0
もし誰も立てないんならスレ立ててみるけど
0.25.15でいいの?
2020/12/06(日) 10:58:12.04ID:L8P5y5D2M
いいよー今更修正しても訳分からんでしょうし
2020/12/06(日) 11:02:44.58ID:BdzOiIya0
次スレ
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1607220036/
2020/12/06(日) 11:12:25.74ID:b9y9rpHR0
0  メジャーバージョン
25 マイナーバージョン
15 ビルドバージョン
だから合ってるんじゃね
2020/12/06(日) 16:32:02.03ID:oJonqmmW0
このスレのバージョン管理ガバガバじゃねーか
2020/12/06(日) 17:11:39.01ID:KVgVALgnp
どうせ0.25.99までいっても0.25.100になるだろうなこのままだと
2020/12/06(日) 18:46:10.78ID:lvUMmjJm0
Minecoloniesを始めてみたけど建築家の作業スピードが遅いのはいいとして
Workingなのに何もしていない時間が7割を占めてるのはなんでなんだ
材料も全部渡してるのにひたすらぼーっとしてたまに動き出すだけ
ステータスが低いからとかか?
2020/12/06(日) 20:21:44.16ID:r/va2EGv0
今更ながらテンプレの略称IFとかJEIとかRS辺り入ってないし改訂必要な気がする
見た感じ昔のバージョンの時代に作った感じそのママっぽいし
2020/12/06(日) 20:31:48.08ID:OWlKMNXnp
あのテンプレ読んでる人居るのか…?
2020/12/06(日) 21:28:18.21ID:JKsZl0Fm0
MODがクソ増えたから略すより名称言ったほうが面倒無いよね
2020/12/06(日) 22:36:11.28ID:YYFoQx5w0
スレ建て乙

初めてmekanismやったらマルチブロックの中にエンダーマンがブロック置いて機能停止で草
2020/12/06(日) 22:37:09.46ID:L8P5y5D2M
Ticでもたまにある
2020/12/06(日) 23:31:16.46ID:MOJdQFVTF
Mobが中に湧くことあってもブロック置かれたことないな
周辺のわきつぶしが甘いと良くあることなのか?
2020/12/07(月) 00:16:27.10ID:/pCqYlgA0
害でしかないからエンダーマンのブロック持つ機能をオフにするMod入れてる
2020/12/07(月) 04:42:24.74ID:dXuxfqYz0
スペックの都合上1.7.10に永住しようかなと思ってるんだけど
先住民の人いたら、軽くて肉厚なやつを紹介してくれると助かる
2020/12/07(月) 05:19:24.38ID:ySnqZC2Zp
>>976
Joint Block
2020/12/07(月) 09:08:25.72ID:c1nmjuJJM
1.7ってそこまで軽いっけね
2020/12/07(月) 09:50:45.16ID:C6H/ETHq0
とりあえず起動は早い でも1.16とかも早い
1.12が遅すぎるんじゃぁ 一応mod数・構成を1.16と同じくらいにしてみて起動した体感だけど
2020/12/07(月) 11:07:33.87ID:B8R2aRBY0
1.16あたりは起動速いの好きだけどCPU使い過ぎて動画が止まってしまうのが玉に瑕
2020/12/07(月) 12:14:10.66ID:sAkKXFqb0
1.12にvanillaFix入れるのが一番軽いと言われたこともあるな
比べたわけじゃないから真偽はわからんけど
2020/12/07(月) 18:18:51.26ID:95f655DCM
forgeよりfabricが軽い?
2020/12/07(月) 20:23:50.12ID:0spzOZdV0
身内で適当に1.7.10と1.12.2と1.16.1の鯖建てたことあるけど一番軽いのはやっぱ1.7.10だったな
軽量化modとか吟味して入れたらまた変わるかもしれないけど少なくとも素だと1.7.10が一番軽いはず
まあ正直1.7.10は身内に竹紅葉に魂を捕らわれた奴がいるから使うだけでソロだとほぼ選ばないけど
2020/12/08(火) 03:06:41.59ID:Cwt9bpnka
1.12の竹とか紅葉とかを混ぜ合わせたっていうsakuraではだめか
2020/12/08(火) 03:33:23.43ID:F6cygbHHa
1.16.4のpsiの中を覗いたら日本語データが入ってるようだけどpatchouliのチュートリアルは適用されないのは何で?
2020/12/08(火) 03:47:11.38ID:HpqBq9QVa
>>984
sakuraは各modの6割をまとめた様なものだから結構もどかしくなる
そもそもあれって各mod制作者に許可もらってるの?
987名無しのスティーブ (ワッチョイ 4492-3He/)
垢版 |
2020/12/08(火) 06:52:11.72ID:Gr6Ds2hO0
>>986
少なくとも竹MODは作者が1.12.2に対応させる気がなさそうなので多分大丈夫
2020/12/08(火) 07:55:50.43ID:lhj7pRXcp
竹、PE版のパクリ馬鹿が居なけりゃ1.12.2版とか出てたんだろうか
2020/12/08(火) 09:06:52.76ID:BFJFawSZ0
PEのMODは著作権関連がガバガバ過ぎる
2020/12/08(火) 09:51:14.26ID:/nc1TypA0
sakuraってレシピファイルが間違ってて何個か自分で弄って直したけど
今のVerだと直ってるんかいな?、チェックするの面倒で確認してないな
2020/12/08(火) 09:59:16.95ID:vMiVWYz/0
ゆとり上等だけどあまり工程を経ずに作れて隠し満腹度30↑の料理無いかな
pamsは規模がちょっと大きすぎるし工程が面倒、Bird's Foodsは悪くないけどあと一歩
AAのバグかってくらいお腹が膨れるコーヒーがスタックできたら満足だったんだけど
2020/12/08(火) 10:20:41.10ID:Ihon2njEa
メイドさんに食べさせてもらえばいい
2020/12/08(火) 10:25:59.07ID:vMiVWYz/0
言い忘れた1.12.2
2020/12/08(火) 10:38:55.85ID:lhj7pRXcp
隠し満腹度30オーバーって意味あんの?
20でカンストじゃないの?
簡単に作れて満腹度と隠し満腹度がかなり上がるやつなら、FuturePackの宇宙食がかなり便利だった記憶
2020/12/08(火) 10:54:37.81ID:vMiVWYz/0
>>994 thxみてみる
上限を開放するmodは入れてあるよ、いくらでも貯められるのは見た目ではわからないから知らないけど
2020/12/08(火) 11:26:43.77ID:0FDI0GW90
アーマーバーと同じようにオーバーレイの色変わると分かりやすいんだがな
2020/12/08(火) 11:39:49.02ID:UvUs7X+rM
スティーブを電動に出来るMODが求められる
2020/12/08(火) 11:53:22.71ID:lhj7pRXcp
>>995
言い忘れてたけどFuturePackはレシピ開放するために研究とかしなきゃいけないぞ
レシピ自体は簡単だし量産も余裕だけど、そういう意味では面倒いかもしれん
2020/12/08(火) 13:29:14.70ID:/YoQoNnq0
>>997
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/cyberware
こんなんとか?
2020/12/08(火) 13:29:55.42ID:/YoQoNnq0
【PC】Minecraft MOD総合.0.25.15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1607220036/

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