ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
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Minecraftチラシの裏 73枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1689489732/
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2023/09/01(金) 03:23:45.32ID:XW0cpmsW
580名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 12:59:56.01ID:FfvgwfX7 レッドストーンは使うから鉱石を崩すけど
ラピスラズリやダイヤは使い道がないから鉱石のまま保管してる
最近増えた銅は鉱石が溜まりすぎて、鉱石を崩してインゴット→ブロックにして保管してる
とにかく、取引というより使い道を作ってくれ
最も希少なのはエメラルド鉱石だが、エメラルドは取引で手に入るから、これも鉱石保管だな
ラピスラズリやダイヤは使い道がないから鉱石のまま保管してる
最近増えた銅は鉱石が溜まりすぎて、鉱石を崩してインゴット→ブロックにして保管してる
とにかく、取引というより使い道を作ってくれ
最も希少なのはエメラルド鉱石だが、エメラルドは取引で手に入るから、これも鉱石保管だな
581名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 13:02:44.61ID:uhj6ssAY 俺もエメラルド鉱石は希少だって聞いてとってあるけど、飾りにしてはなんかちょっとキモい感じだしとっておいても使い途がない気がする
582名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 13:02:54.60ID:EScBFjHe 銅はほぼ装飾ブロックでしょ
583名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 13:11:18.91ID:dZQ/8pbA 自分で勝手にゴーレムトラップを縛って鉄不足に喘いでる身としては実験アプデの大半はプレイヤーが縛ればいいじゃんとしか思えん
便利さの上限が高いならプレイヤーが各々の縛りで色々な遊び方を選べるけど不便になったら遊び方の幅が狭まるだけでは
便利さの上限が高いならプレイヤーが各々の縛りで色々な遊び方を選べるけど不便になったら遊び方の幅が狭まるだけでは
584名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 13:29:02.12ID:uewkACPg 銅の原石ブロックが意外と退廃系装飾に使える
585名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 13:30:54.98ID:U8IvISuX エメラルドブロックはビーコン用では?
586名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 13:31:52.26ID:uewkACPg ビーコンは鉄でもいいし
超効率襲撃トラップあるならエメラルドだけど
超効率襲撃トラップあるならエメラルドだけど
588名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 14:18:02.11ID:f460IZP8 修繕と取引無かったらダイヤツールなんか使うこともできんわ
エリトラとかも修繕前提みたいなバランスだし
ブランチマイニングとか昔ならともかく今の仕様じゃ萎えて辞める原因にしかならないでしょ
このままアプデしたら素鉄ピッケルでブランチマイニングしなきゃいけないとか正気とは思えん
エリトラとかも修繕前提みたいなバランスだし
ブランチマイニングとか昔ならともかく今の仕様じゃ萎えて辞める原因にしかならないでしょ
このままアプデしたら素鉄ピッケルでブランチマイニングしなきゃいけないとか正気とは思えん
589名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 14:46:08.07ID:FnMZ/e3B 修繕とエリトラは同時期に実装だった記憶 たしかver1.9のアプデだったはず
盾とかも追加されてオフハンドに色々持てるようになって剣のスイープ斬りも同時期
修繕は結果論的にゲームバランスブレーカーになった感はたしかにあるかも
盾とかも追加されてオフハンドに色々持てるようになって剣のスイープ斬りも同時期
修繕は結果論的にゲームバランスブレーカーになった感はたしかにあるかも
590名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 15:40:59.41ID:rgKQg43E >>579
そりゃ本来ならmine(採掘)してcraftするのが主題のゲームだったからな
村人取引や修繕以外にもゴーレムトラップやゾン豚トラップとかもプレーヤーが地下に炭鉱夫しに行かなくなった要因の一つだろうな
そりゃ本来ならmine(採掘)してcraftするのが主題のゲームだったからな
村人取引や修繕以外にもゴーレムトラップやゾン豚トラップとかもプレーヤーが地下に炭鉱夫しに行かなくなった要因の一つだろうな
591名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 15:41:00.92ID:LADT8AIF バグや余程のバランスブレイカーでもないのに途中で弱体化仕様変更はどんなゲームでもギルティだわ
ゲーム寿命延ばしたいならその仕様のまま更に遊べるステージ用意するようなアップデートにしてほしい
ソシャゲみたいに敵のインフレとかになるけど弱体化より印象は良い
ゲーム寿命延ばしたいならその仕様のまま更に遊べるステージ用意するようなアップデートにしてほしい
ソシャゲみたいに敵のインフレとかになるけど弱体化より印象は良い
592名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 15:47:28.34ID:+8EF/iCm そもそも深い地下をひたすら掘るなんてのは普通面白くないんですよね
このゲームって割と手動でやってたことを自動化できるようになっていくのが魅力の部分あるのに
炭鉱夫の村人がダイヤ鉱山の地図をくれるとかなら掘りにいってもいいんだけどな
このゲームって割と手動でやってたことを自動化できるようになっていくのが魅力の部分あるのに
炭鉱夫の村人がダイヤ鉱山の地図をくれるとかなら掘りにいってもいいんだけどな
593名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 15:53:32.14ID:fpjEzIlF 一昨年のモブ投票には銅ゴーレム、昨年のモブ投票には凝灰岩ゴーレムが居たけど今年のモブ投票も同じように◯◯ゴーレムは出てくるのかな
出てきても三度目の正直ならず落選しそうだけどw
出てきても三度目の正直ならず落選しそうだけどw
594名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 16:05:43.38ID:36HzyZFe ダイヤの価値を高めたい ←わかる
防具装飾できる鍛冶型システムでダイヤ要求 ←わかる
鍛冶型は鍛冶台で使います ←ふーん
ついでにネザライト装備にも専用鍛冶型要求します ←は?
序盤からダイヤ堀させるために装備交換にもダイヤ要求します ←なぜそうなる
こりゃバランスブレイカーだと思って封印してたUncraftingTableを本格運用するのも選択肢になるな
防具装飾できる鍛冶型システムでダイヤ要求 ←わかる
鍛冶型は鍛冶台で使います ←ふーん
ついでにネザライト装備にも専用鍛冶型要求します ←は?
序盤からダイヤ堀させるために装備交換にもダイヤ要求します ←なぜそうなる
こりゃバランスブレイカーだと思って封印してたUncraftingTableを本格運用するのも選択肢になるな
595名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 16:29:30.68ID:iQHugvBb モジャンはユーザーにもっと地下に行ってもらいたいが為に洞窟アプデとかウォーデンとか実装したんだろうけど正直なところ自分はアプデ前のアリの巣タイプの洞窟の方が全然好きだったな
今の大きすぎる洞窟の入り口や巨大洞窟やギザギザ系斜め洞窟にはあまり魅力を感じない 地下に潜ってる感じが全くしないんだよね
繁茂洞窟みたいに地下にもバイオームの種類を増やしたのは好きだけど形がとにかく嫌い
今の大きすぎる洞窟の入り口や巨大洞窟やギザギザ系斜め洞窟にはあまり魅力を感じない 地下に潜ってる感じが全くしないんだよね
繁茂洞窟みたいに地下にもバイオームの種類を増やしたのは好きだけど形がとにかく嫌い
596名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 17:04:44.33ID:2KJ7YWB2 洞窟アプデ入ってからしばらくやってないんだけど今ってダイヤ入手するのにブランチマイニングってもう非効率的なのかな?
597名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 17:19:36.40ID:eIEcUuhk むしろダイヤが狙いならブランチマイニングするしかない
無駄にだだっ広い洞窟実装したくせに露出してる鉱石を激減させる神ナーフしてくれたからね
あそこら辺から何かマインクラフトがおかしくなっていった気がする
無駄にだだっ広い洞窟実装したくせに露出してる鉱石を激減させる神ナーフしてくれたからね
あそこら辺から何かマインクラフトがおかしくなっていった気がする
598名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 17:23:27.77ID:2KJ7YWB2 そうなのか…
もしかしてエリトラでエンドシティ周遊お宝探しとかのほうが集まったりして…
もしかしてエリトラでエンドシティ周遊お宝探しとかのほうが集まったりして…
599名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 17:35:23.22ID:ocSfCLSG >>220
古代都市に住むのはあの陰鬱なBGMずっと聞かされるのはきつくないかw
古代都市に住むのはあの陰鬱なBGMずっと聞かされるのはきつくないかw
600名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 17:38:01.01ID:ocSfCLSG 俺は大空洞好きだわ
アリの巣タイプは工夫してても迷っちまう
洞窟用のマップとかあればいいんだがな
アリの巣タイプは工夫してても迷っちまう
洞窟用のマップとかあればいいんだがな
601名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 17:43:27.94ID:eIEcUuhk 大空洞はいいんだよ 露出鉱石激減が意味不明
602名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 17:59:16.48ID:+8EF/iCm 大空洞は床にたいまつ置いても天井の方が暗くて見えんのをどうにかしてほしい
せっかく大きいのに全貌が見えないよ
せっかく大きいのに全貌が見えないよ
603名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 18:01:20.51ID:uewkACPg 暗視がぶ飲みで・・・
結構だるいよねあれ
結構だるいよねあれ
604名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 18:05:48.92ID:K6jkSkqL 俺は洞窟は毎度毎度感動しちゃうくらいには好きだなあ。いろんな地形があって綺麗だなーって思いながらたいまつ置きまくってる
605名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 18:08:55.43ID:q5MSEY1D 開拓するつもりなら足場積んでグロウベリー植えていくんだけどな
黄昏の森の虫光源飛ばすやつみたいに投げたい
虫は嫌だからゼルダみたいに光の花を矢につけて撃つタイプで頼む
黄昏の森の虫光源飛ばすやつみたいに投げたい
虫は嫌だからゼルダみたいに光の花を矢につけて撃つタイプで頼む
606名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 18:09:09.55ID:yNf6ga16 洞窟巨大化で本当につまらなくなったと思う
607名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 18:09:32.63ID:fv8a6k4b >>594
俺はネザライト鍛冶型と装飾鍛冶型が全く逆だわ
ダイヤの価値高めたいのでネザライト装備にダイヤ要求するようになりました ←わかる
必要ダイヤはネザライト化一回につき7個です ←は????
ついでに装飾鍛冶型も7個要求します ←これ誰もやらんくなるだろ・・・
装備装飾はダイヤのヘルメットとかジャージズボンがすげーダッサイ見た目の変えれるから神アプデだったんだろうけど
ただのダイヤ装備の見た目変えるだけで出費なんてしたくないよね
旗の模様みたく何度も使える仕様だったら冒険序盤で難破船とか見つけてカッコイイ〜とかテンション上がってたかもしれんし何ならベストドレッサーコンテストとか開いてた
俺はネザライト鍛冶型と装飾鍛冶型が全く逆だわ
ダイヤの価値高めたいのでネザライト装備にダイヤ要求するようになりました ←わかる
必要ダイヤはネザライト化一回につき7個です ←は????
ついでに装飾鍛冶型も7個要求します ←これ誰もやらんくなるだろ・・・
装備装飾はダイヤのヘルメットとかジャージズボンがすげーダッサイ見た目の変えれるから神アプデだったんだろうけど
ただのダイヤ装備の見た目変えるだけで出費なんてしたくないよね
旗の模様みたく何度も使える仕様だったら冒険序盤で難破船とか見つけてカッコイイ〜とかテンション上がってたかもしれんし何ならベストドレッサーコンテストとか開いてた
608名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 18:15:04.24ID:Vjn4lzpA >>597
ダイヤモンド鉱石は建築ブロックだからね?
崩してダイヤにする物じゃないからね?
シェーダー入れて美しい青光を眺めるものだからね?
一工夫で露天風呂や屋外プールの床の水浸しを演出する画期的な物だからね?
ダイヤモンド鉱石は建築ブロックだからね?
崩してダイヤにする物じゃないからね?
シェーダー入れて美しい青光を眺めるものだからね?
一工夫で露天風呂や屋外プールの床の水浸しを演出する画期的な物だからね?
609名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 18:24:53.79ID:A+gmpxfj 全ロスのリスク上げられたら気軽に冒険できなくなるわ
自分みたいな素人はピースでも落下死するのに
自分みたいな素人はピースでも落下死するのに
610名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 18:31:45.71ID:z1pNDEy/ JAVA版で1.19でアプデ止めてるから無縁な話やわ
612名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 18:39:43.91ID:eIEcUuhk >>606 あの大洞窟の情報が出た時は露出鉱石減るなんて思ってなかったから
大洞窟で露出鉱石が周りで煌めいていて幻想的な風景を想像してたんだけどな…
大洞窟で露出鉱石が周りで煌めいていて幻想的な風景を想像してたんだけどな…
613名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 18:39:43.91ID:eIEcUuhk >>606 あの大洞窟の情報が出た時は露出鉱石減るなんて思ってなかったから
大洞窟で露出鉱石が周りで煌めいていて幻想的な風景を想像してたんだけどな…
大洞窟で露出鉱石が周りで煌めいていて幻想的な風景を想像してたんだけどな…
614名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 18:40:15.37ID:eIEcUuhk 超連投してしまった…ごめんなさい
615名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 18:43:27.46ID:9qPJ3qSH >>597
最近のベータ版で深層岩層のダイヤ鉱石の生成率を増やしたみたいよ 露出ダイヤも埋蔵ダイヤもどっちも
だからそのうち正式実装が来ると思われ
https://www.minecraft.net/de-de/article/minecraft-preview-1-20-30-20
最近のベータ版で深層岩層のダイヤ鉱石の生成率を増やしたみたいよ 露出ダイヤも埋蔵ダイヤもどっちも
だからそのうち正式実装が来ると思われ
https://www.minecraft.net/de-de/article/minecraft-preview-1-20-30-20
616名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 18:57:24.63ID:NH1+fRkz >>599
なーに、そのためのレコードがあるじゃないか
なーに、そのためのレコードがあるじゃないか
617名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 19:08:24.00ID:yBI7EJpB わかるよ
崖のアップデートからどんどん面白くなくなる
崖のアップデートからどんどん面白くなくなる
618名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 19:30:30.92ID:eIEcUuhk >>615 わいが言ったのは露出鉱石全般や…あと村人取引ナーフ来るなら1.20.1に引きこもるで
もう以前のように、冒険しててあちこちに鉱石露出してんの見られんのやと思うと悲しいなあ
もう以前のように、冒険しててあちこちに鉱石露出してんの見られんのやと思うと悲しいなあ
619名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 19:53:30.80ID:uQAKE1i5 ほんと洞窟と崖アップデートは大失敗だったな
620名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 19:59:31.99ID:eIEcUuhk 何で露出鉱石減らしたのか未だに分からんのよね…何でだ?
洞窟が広くてあちこちに鉱石が見えてる方が視覚的な楽しさあるじゃんって思うんだけど…
あの飾りっ気の欠片もない大洞窟を見て開発は何も思わなかったのかって疑問がすごいある
洞窟が広くてあちこちに鉱石が見えてる方が視覚的な楽しさあるじゃんって思うんだけど…
あの飾りっ気の欠片もない大洞窟を見て開発は何も思わなかったのかって疑問がすごいある
621名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 20:01:15.11ID:32yXnNO9 大空洞はあっても全然いいんだけどかなりのレアめ生成にして欲しかったな、とは思う
旧来洞窟85%大空洞系洞窟15%くらいの比率で
黙々と脳死でブラマイするのが大好きだったんだけど洞窟アプデ後の地下ってブラマイしてるとすぐに大空洞とか水没洞窟にブチ当たるのがメチャクチャ萎えるんだよね
ブラマイだけしてたいのにまた大空洞かよ…脇潰しめんどくせぇ、みたいな
旧来洞窟85%大空洞系洞窟15%くらいの比率で
黙々と脳死でブラマイするのが大好きだったんだけど洞窟アプデ後の地下ってブラマイしてるとすぐに大空洞とか水没洞窟にブチ当たるのがメチャクチャ萎えるんだよね
ブラマイだけしてたいのにまた大空洞かよ…脇潰しめんどくせぇ、みたいな
622名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 20:02:56.12ID:7WuwI8Bt 個人的にグロウベリー畑やウーパールーパーが住みついている地底湖は結構好きなんだけどなぁ
まぁ空洞とかは人によっちゃつまらないか
まぁ空洞とかは人によっちゃつまらないか
623名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 21:45:51.50ID:lwW8rlWE 採掘行くので暗視のエンチャント実装してくれー
暗視で見る地下空間の壮観さは好き
暗視で見る地下空間の壮観さは好き
624名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 22:17:18.47ID:PGRmJA4r エンチャントで暗視や透明付いたらポーション終わりだしスタックさせるのも仕様上無いから時間延長もっとさせてくれ
625名無しのスティーブ
2023/09/14(木) 23:29:09.94ID:URDPTouo 一番いらんのは斜めに切り込まれた洞窟ね
何の価値も無いと思うわ
大空洞は良いんだけど数が多すぎる
過去の蟻の巣洞窟を掘っていくと大空洞がたまにある、くらいだと感動も大きくなるのになぁと思ってるわ
繁茂洞窟は好きなのでもう少し種類増やして欲しいね
何の価値も無いと思うわ
大空洞は良いんだけど数が多すぎる
過去の蟻の巣洞窟を掘っていくと大空洞がたまにある、くらいだと感動も大きくなるのになぁと思ってるわ
繁茂洞窟は好きなのでもう少し種類増やして欲しいね
626名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 00:01:31.70ID:GjwXlKLD シュリーカーが2つほど行方不明でイライラする
完全に埋没とかしてんのかな
完全に埋没とかしてんのかな
627名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 00:43:04.27ID:aZUlBsWU ピグリンブルートに襲われて反撃したらさらに他のピグリンにも追っかけられてピンチだったけど剣にノックバックをつけてたから次々と襲ってくるピグリンたちをマグマに落とせて撃退できた
ノックバックの使いづらさに悩んでたけど今回は助かったし残して良かった
ノックバックの使いづらさに悩んでたけど今回は助かったし残して良かった
628名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 00:46:33.08ID:jrIglV+K 実績が解除されました [ノックバックの使い手]
629名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 01:00:12.48ID:q3DOeDF9 地味だけど満腹ゲージ減少するポーション欲しい
バフ効果のある食い物とかすぐ食べられるようになるしケーキの破片を建築に使いたい時とか隠し満腹度の調整とか結構使い道あると思う
空腹デバフはハスク以外に腐った肉とか食べても付くけど肉食った時点で満腹度は回復しちゃうから意味なしだし
バフ効果のある食い物とかすぐ食べられるようになるしケーキの破片を建築に使いたい時とか隠し満腹度の調整とか結構使い道あると思う
空腹デバフはハスク以外に腐った肉とか食べても付くけど肉食った時点で満腹度は回復しちゃうから意味なしだし
630名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 01:43:30.19ID:ABe6zrGk 大洞窟はむしろ深部到達まで楽だからいいわ
631名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 02:06:42.62ID:jrIglV+K 大洞窟自体はいい 問題はそこにほぼ何も無い事だ
あとこれ>>625 埋めるにも狭すぎて捗らない 嫌がらせでしかない
あとこれ>>625 埋めるにも狭すぎて捗らない 嫌がらせでしかない
632名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 02:41:28.17ID:Apx3rCGL 地下拡張アプデは失敗だと思っている
633名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 04:13:09.80ID:9XScdQYH ダイヤの防具にダメ軽減4 がついてるんだけど
これって意味あるん?
ダイヤ装備をフルで揃えたら
守備力20で上限の80%軽減に達するから意味なし?
これって意味あるん?
ダイヤ装備をフルで揃えたら
守備力20で上限の80%軽減に達するから意味なし?
634名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 04:18:51.71ID:jrIglV+K635名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 05:06:00.50ID:jrIglV+K 久しぶりに洞窟&崖アプデ以前で一番新しい1.16.5でワールド生成したら感動した
空が低い…洞窟に余計な要素が無い…露出鉱石が多い…それでいてネザーにはもうバイオームがある
幸運で鉄や金は増えないけど不満に思いながら最新やるより1.16.5に戻るのも全然ありだな…
空が低い…洞窟に余計な要素が無い…露出鉱石が多い…それでいてネザーにはもうバイオームがある
幸運で鉄や金は増えないけど不満に思いながら最新やるより1.16.5に戻るのも全然ありだな…
636名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 05:07:38.53ID:80BeveKD でも桜と泥レンガはほしいな…
637名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 05:11:41.64ID:jrIglV+K それは…確かに…
638名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 08:10:26.95ID:HXWU0DEV アリの巣洞窟は毎回迷子になるからレッドストーン松明で道標にしてるけど結局外に出るまで時間かかってるのがな…近道しようと掘ったら砂で窒息した思い出が…
崖下に村や前哨基地がみれるという珍百景もあるから結局楽しみ方も色々よね
崖下に村や前哨基地がみれるという珍百景もあるから結局楽しみ方も色々よね
639名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 08:47:38.00ID:zQuoa8VS 大空洞は頻度の問題やろ
たまに見つかる珍しいものでいい
大空洞が地上に露出してたり地底湖が分断されてたり鍾乳洞が地上に露出してきたりバグみたいな地形も沢山見かける
たまに見つかる珍しいものでいい
大空洞が地上に露出してたり地底湖が分断されてたり鍾乳洞が地上に露出してきたりバグみたいな地形も沢山見かける
640名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 09:02:27.11ID:yx4/ky8M 大洞窟もそうだが、1ブロック向こうは水没洞窟というのもやめてほしい
641名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 09:46:00.93ID:PuWWrygN もはや大空洞が生成されないバイオームが無いまである
642名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 09:48:28.45ID:6L2QUxzA 周囲の洞窟繁茂だけとか
鍾乳洞だけとかあるよね?
ちょっと探せば両方見つかるとか言われる
鍾乳洞だけとかあるよね?
ちょっと探せば両方見つかるとか言われる
643名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 11:09:34.73ID:neiEYYd2 暗視+スペクテイターで地下見ると結構引く
そのくらいぐちゃぐちゃで水もいっぱい
そのくらいぐちゃぐちゃで水もいっぱい
644名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 12:02:31.29ID:3NZWbo7X 洞窟&崖アプデ実装されて初期の頃は以前より地下の洞窟がダイナミックになっておースゲーって感じで感動したけど慣れてきたら脇潰しメンドクセってなった
斜め洞窟は自分も好きじゃない
他の人も言ってるけどたしかに巨大空洞系の生成は少なめでも良かったかもね
たまーに見つかるから感動するのであってそればっかだと食傷気味になっちゃう
新しい山岳バイオームとか全体的に起伏が多くなった地上の新しい地形生成アルゴリズムはけっこうお気に入りだけど地下は残念ってのが洞窟&崖アプデの自分の正直な感想
斜め洞窟は自分も好きじゃない
他の人も言ってるけどたしかに巨大空洞系の生成は少なめでも良かったかもね
たまーに見つかるから感動するのであってそればっかだと食傷気味になっちゃう
新しい山岳バイオームとか全体的に起伏が多くなった地上の新しい地形生成アルゴリズムはけっこうお気に入りだけど地下は残念ってのが洞窟&崖アプデの自分の正直な感想
645名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 12:38:40.43ID:bQMJ18Fi ブロック削ったら水ダバーが多いので松明の置き方も変わった
昔はどっちから来たのか判るように置いたもんだが
昔はどっちから来たのか判るように置いたもんだが
646名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 13:11:11.07ID:q5QLZ23o y座標マイナスの廃坑生成時に確率で大空洞に置き換わるくらいでよかったな
647名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 13:49:15.36ID:FClo+Jiz 来月予定のマイクラLiveの次回アプデ内容発表は去年みたいな「ちょっとだけよ〜」形式なのかな
去年はラクダ、イカダ、吊り下げ式看板、新型本棚くらいしか新要素が発表されなくて生で見てたけどかなりガッカリした記憶
桜とか考古学とか防具装飾は事前発表なかったけどできればマイクラLiveでもうちょい発表多くしてほしい
去年はラクダ、イカダ、吊り下げ式看板、新型本棚くらいしか新要素が発表されなくて生で見てたけどかなりガッカリした記憶
桜とか考古学とか防具装飾は事前発表なかったけどできればマイクラLiveでもうちょい発表多くしてほしい
648名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 15:09:18.67ID:tGe9nQH3 やっぱり東西南北わかるコンパスほしいな
廃坑や洞窟で気を抜くと方角がまったくわからなくなる
ウィザードリィみたいに自分でマップ描くべきなのか
廃坑や洞窟で気を抜くと方角がまったくわからなくなる
ウィザードリィみたいに自分でマップ描くべきなのか
649名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 15:22:20.30ID:m61Tf8ef 座標や石レンガ等のブロックで方角がすぐわかるからコンパスの存在価値が無いね
650名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 15:43:45.94ID:vtgajiaT 地図にコンパスぶち込んだ奴でも方角わかるしコンパスにこだわる必要ないと思う
651名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 16:53:15.48ID:DWzl2hpY 「○○があったらいいなぁ」からの「××で代用できるから要らん」っていうのはナンセンスだと思う
特にマイクラ民は与えられたリソースで代用することに慣らされてるせいもあってか特にそういう人が多い
それって極論「土さえあれば家作れるから他のブロックなんか要らん」って言ってるようなもんだからな
特にマイクラ民は与えられたリソースで代用することに慣らされてるせいもあってか特にそういう人が多い
それって極論「土さえあれば家作れるから他のブロックなんか要らん」って言ってるようなもんだからな
652名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 17:26:28.77ID:8/FFZgQr 縦ハーフほしいって一生言われ続けてるよな
653名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 17:40:05.36ID:AhyLEVnX 実用しか求めない効率厨みたいな人もいるってことだな
まあその気持ちもわかるが
まあその気持ちもわかるが
654名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 17:45:06.04ID:eqkjAmSE マイクラはコンパス入りの地図を手に持って地図上の自分の位置を示すマーカーの尖った方を上側に向くようにするとそれが北を指す仕様だから、
コンパス入りの地図さえ1つ所持してれば太陽とか見れない地下でも東西南北がすぐわかるけどね
https://i.imgur.com/HeyxYTK.png
コンパス入りの地図さえ1つ所持してれば太陽とか見れない地下でも東西南北がすぐわかるけどね
https://i.imgur.com/HeyxYTK.png
655名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 17:48:04.88ID:gDmvcOSa レンガは代用なんだろうけど座標とか地図で方角わかるってのは違くね?
上から目線で他者批判したいだけなんだろうけど
上から目線で他者批判したいだけなんだろうけど
656名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 17:51:40.08ID:1/iRKCEQ マイクラの世界は平面だから地磁気がないんだ
だからコンパスは使えないんだ
だからコンパスは使えないんだ
657名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 17:51:50.92ID:eqkjAmSE 座標は見ない縛りプレイする人もいるからあれだけどコンパス入りの地図が違う、っていうのはちょっと何を言ってるのかわからない
658名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 17:56:16.00ID:eqkjAmSE コンパス入りの地図がどうして上から目線になるのか…
昔からこれで東西南北わかる仕様なってるし
リアル世界のコンパスに1番近いのでは?と思うけど
どうしてもコンパス単体だけで東西南北を知りたい!って事ならもうお手上げだけど
昔からこれで東西南北わかる仕様なってるし
リアル世界のコンパスに1番近いのでは?と思うけど
どうしてもコンパス単体だけで東西南北を知りたい!って事ならもうお手上げだけど
660名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 18:26:03.89ID:Czm41dXz 普通のコンパスをいまさら追加されても味気ない気はする
というか階層入り乱れの地下で北がわかると楽っていう実感がない(方向音痴)
というか階層入り乱れの地下で北がわかると楽っていう実感がない(方向音痴)
662名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 18:56:49.99ID:mFIzZgvR 今まで手を付けてなかった地図に着手し始めたけど慣れるまで難しいな
広域だと3/4くらいがいいと見たからやってみたけど思ったより使い勝手悪い気がする
広域だと3/4くらいがいいと見たからやってみたけど思ったより使い勝手悪い気がする
663名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 19:01:10.87ID:tGe9nQH3 方角と標高がわかる奴ほしいな
鉱石掘るときは座標見てるけど、本当はあんまり座標使いたくないんだよな
マイクラの世界により入り込んでほしいというなら導入して欲しい
鉱石掘るときは座標見てるけど、本当はあんまり座標使いたくないんだよな
マイクラの世界により入り込んでほしいというなら導入して欲しい
664名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 19:03:09.39ID:m61Tf8ef 村の場所とか宝とか知りたい事柄の方角を選択出来るようにすればコンパスも活きるのになと思う
コンパスをアップグレード仕様にしてそれこそダイヤをクラフトに必要にすればも
コンパスをアップグレード仕様にしてそれこそダイヤをクラフトに必要にすればも
665名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 19:09:48.22ID:tGe9nQH3 地図ははじめ3段階目で作ってたけどちょっと大ざっぱだし村とかもわかりにくいなと思って2段階目にしてみた
近場からじわじわいろんなところを探索したり村の開発して遊んでる今のやり方だとしばらくはこれでいけると思う
https://i.imgur.com/vrsrJbj.jpg
近場からじわじわいろんなところを探索したり村の開発して遊んでる今のやり方だとしばらくはこれでいけると思う
https://i.imgur.com/vrsrJbj.jpg
666名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 19:13:42.25ID:m61Tf8ef 間違えて途中で書きこんじゃった
強化コンパス仕様にして探したい方角を選択出来ればバイオーム別の問題も少しは解消するのではないかなと
強化コンパス仕様にして探したい方角を選択出来ればバイオーム別の問題も少しは解消するのではないかなと
667名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 19:15:00.96ID:rZo5sR6y >>661
統合版だったら範囲外でも方向わかるようになってるね
Javaだと範囲外に行くと地図のアイコンが丸くなっちゃうんだったっけ? それだとコンパス代わりで使うのは無理だな
統合版だと範囲外でもアイコンが丸くならないから方角はわかる
統合版とJavaはホント細かいところも仕様が違いすぎる
統合版だったら範囲外でも方向わかるようになってるね
Javaだと範囲外に行くと地図のアイコンが丸くなっちゃうんだったっけ? それだとコンパス代わりで使うのは無理だな
統合版だと範囲外でもアイコンが丸くならないから方角はわかる
統合版とJavaはホント細かいところも仕様が違いすぎる
668名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 19:18:31.91ID:6ZLdin/3 絶対に迷子になるからな地図MOD入れてるわ
669名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 19:58:43.27ID:OQvRcbcN 自分も座標を原則見ないマイルールでやってるけど(天空トラップとか作るときだけy座標を見たりする)方角わからなくて困った事はないかな
地上だったら道に迷った事も殆どない 特徴的な地形を頭にインプットしといたり道に迷わない工夫とか色々考えるの好き
地上だったら道に迷った事も殆どない 特徴的な地形を頭にインプットしといたり道に迷わない工夫とか色々考えるの好き
670名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 20:00:03.05ID:avjqOgXn 俺は座標と向いてる方角を画面左上に表示するMODは必須
F3で済むけどその手間がめんどい見難いし
Batty'sCoordinatesPLUSはいいぞ
F3で済むけどその手間がめんどい見難いし
Batty'sCoordinatesPLUSはいいぞ
671名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 20:45:20.29ID:H5QA0HDR 俺も常時座標表示MOD入れてる
672名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 22:55:26.05ID:1/iRKCEQ 頑張ってそろえた装備数日で全ロスしたわ
はぁー…
はぁー…
673名無しのスティーブ
2023/09/15(金) 23:29:53.78ID:neiEYYd2 ていうか層分けたんだし地中地図作れれば良いんじゃないか?
674名無しのスティーブ
2023/09/16(土) 00:22:06.94ID:MsWPSgFv >>673
プレイヤーがいる周囲の地面だけ地図に描画していっても
高さの違う同じ場所に来たら上書きして意味の無い地図になるよ
一番高い位置のブロックを描画してるのはそういう矛盾を生まないためだろうし
ネザーで地図が機能しない理由じゃないかな
プレイヤーがいる周囲の地面だけ地図に描画していっても
高さの違う同じ場所に来たら上書きして意味の無い地図になるよ
一番高い位置のブロックを描画してるのはそういう矛盾を生まないためだろうし
ネザーで地図が機能しない理由じゃないかな
675名無しのスティーブ
2023/09/16(土) 00:36:54.35ID:odaLL9wy オレは手書きのノートに地表や地下洞窟、
すべてをマッピングしてるわ。
(小学生時代にWizardy V をプレイしていた時のように)
ゲーム内のコンパスや地図は使いづらいんよな、
縮尺の異なる地図2枚を持ち歩くのってインベントリを圧迫する。
あと、詳細な地図を溶岩に落としてロストした時は泣いた。
となると、もはや、手書きのマッピングをするしかない。
作業台のレシピのようにさ、
製図台に地図帳を紐づけしてさ、
インベントリのスロット1つで作成済みの地図データ
へアクセスできるようにしたらいいのにね。
地図の複製と嵩張りが面倒くさいのって
プレイヤーが冒険に行きたくない理由の1つだ。
いちおう、ゲーム内でも努力はしている。
・方角の確認は昼間は太陽で判断する。
・地下ではレッドストーンダストの粉を床に描いて、その模様で確認する。
(赤い十字の上。白い筆で、上から左したへの払いが2マス、
それから、左下へ 筆をついてまっすぐ左へ2マスの直線、これが北向きの粉の模様)
すべてをマッピングしてるわ。
(小学生時代にWizardy V をプレイしていた時のように)
ゲーム内のコンパスや地図は使いづらいんよな、
縮尺の異なる地図2枚を持ち歩くのってインベントリを圧迫する。
あと、詳細な地図を溶岩に落としてロストした時は泣いた。
となると、もはや、手書きのマッピングをするしかない。
作業台のレシピのようにさ、
製図台に地図帳を紐づけしてさ、
インベントリのスロット1つで作成済みの地図データ
へアクセスできるようにしたらいいのにね。
地図の複製と嵩張りが面倒くさいのって
プレイヤーが冒険に行きたくない理由の1つだ。
いちおう、ゲーム内でも努力はしている。
・方角の確認は昼間は太陽で判断する。
・地下ではレッドストーンダストの粉を床に描いて、その模様で確認する。
(赤い十字の上。白い筆で、上から左したへの払いが2マス、
それから、左下へ 筆をついてまっすぐ左へ2マスの直線、これが北向きの粉の模様)
676名無しのスティーブ
2023/09/16(土) 00:54:15.79ID:BqBjIdQx 洞窟なんて適当でいい
進行方向右か左に松明置くようにすればルートわかるし
探索した分岐は入り口に目印の丸石置くとかブロックで塞げばいい
そもそもRPGのダンジョンでもないから適当に進んで最後は天井掘って出ればいい
進行方向右か左に松明置くようにすればルートわかるし
探索した分岐は入り口に目印の丸石置くとかブロックで塞げばいい
そもそもRPGのダンジョンでもないから適当に進んで最後は天井掘って出ればいい
677名無しのスティーブ
2023/09/16(土) 00:56:03.20ID:EFAHbwij そして水が入ってくる
678名無しのスティーブ
2023/09/16(土) 01:24:37.60ID:LeuFLwkC 天井掘ってたら上から砂利が降って落とされたことなんて何度もあったわね
679名無しのスティーブ
2023/09/16(土) 01:57:19.52ID:FK6GQmTM 砂利とか砂対策は上を掘る時に足元にたいまつ置いとく事かな
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