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Minecraftチラシの裏 73枚目
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0001名無しのスティーブ
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2023/07/16(日) 15:42:12.03ID:PoOVnm7t
ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて

※前スレ
Minecraftチラシの裏 72枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1682123751/
0022名無しのスティーブ
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2023/07/16(日) 17:15:19.53ID:Ip9ceoQA
>>1
0024名無しのスティーブ
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2023/07/17(月) 13:15:45.95ID:1yGtST2g
乙ハァン
褒美として農奴から貿易商へのランクアップを認めよう
0026名無しのスティーブ
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2023/07/19(水) 14:29:41.96ID:eQXhJiTK
1.17時代に立てたソロワールドをチャンクベースで調べたら1.18?あたりからスポーンチャンクが雪原になってるっぽい
今のスポーンチャンクは川と森で見る所ないけど雪原なら自動製氷機とかも作れるしMCAセレクタで初期化してしまおうか悩み中
なお代わりに消えるのはシュルカートラップとゴーレムトラップと村人ゾンビ式モブスイッチ
0029名無しのスティーブ
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2023/07/19(水) 15:44:27.18ID:0bdCSKML
javaなら全部ネザーに置いてオーバーワールドだけ消せば簡単に
0032名無しのスティーブ
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2023/07/19(水) 18:51:37.22ID:o4ZcZl6h
スポーンチャンクに製氷機作る意味なくないか
水が凍るのってランダムティックだからプレイヤーいないと凍らないじゃん
0033名無しのスティーブ
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2023/07/19(水) 19:10:58.70ID:akXwrWuM
砂漠の村にいるとネコが勝手にウサギ仕留めてて革肉落ちてるけどあれいい感じに自動回収できないかな
定期的に地面に水流せばいいか
0034名無しのスティーブ
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2023/07/19(水) 20:59:59.05ID:TA76Zv4i
スポーンチャンクでモブスイッチってどうやってオンオフ切り替えるの?
0035名無しのスティーブ
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2023/07/19(水) 21:28:41.60ID:o4ZcZl6h
シュルカーを使うならピストンで押して境界を行き来させる
0036名無しのスティーブ
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2023/07/19(水) 21:46:12.35ID:VyBwwXao
>>32
あれ、そうなの?
読み込まれてれば凍ると思ってた
じゃあスポーンチャンクに作る価値があるのってゴーレムトラップくらい?
あとはシュルカートラップ?

>>34
敵モブをピストンで押してスポーンチャンクに入れたり出したりする
切り替えは現地に赴いてレバー操作
0037名無しのスティーブ
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2023/07/19(水) 22:17:20.25ID:psZYyt7X
マイクラのおかげでJSとファック出来ましたパネェっす
0038名無しのスティーブ
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2023/07/19(水) 22:32:05.55ID:sw5VZ4J4
アプデ来たらプレイ再開しよう→MOD揃ったら再開しよう→もうすぐアプデだな…来たら再開しよう
ってなってるからもういっそ大型アプデで新しくマイクラ2販売してマイクラ1.0は開発終了してほしい
0039名無しのスティーブ
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2023/07/19(水) 22:34:13.40ID:cwr8GUd1
>>36
ゴーレムトラップとシュルカートラップとハチミツハニカム回収機はスポーンチャンクで動く
0040名無しのスティーブ
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2023/07/19(水) 22:42:28.15ID:o4ZcZl6h
>>36
あとは苔とか
放置稼働できる装置ってランダムティック依存多いからスポーンチャンク活かせる装置はあんまない
羊毛もヒツジは草を食べるけど草の伝播がランダムティックだから止まるし
スポーンチャンク自体プレイヤーがネザーやエンドにいると読み込まれないからOn/Offも可能なチャンクローダーの方がいいじゃんってなる
0041名無しのスティーブ
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2023/07/20(木) 04:22:49.23ID:/niuwvma
数年ぶりに遊んでるけどダイヤが一塊で18個あっておったまげたわ
幸運付くまで掘らないでおく
0042名無しのスティーブ
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2023/07/20(木) 07:07:01.00ID:bSQ61f0y
書き込みテスト
0043名無しのスティーブ
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2023/07/20(木) 08:19:49.17ID:zLLg8sUx
>>39
>>40
ランダムティック確認してきた
要するに「一定確率で発生するブロックの状態変化」に依存する装置はプレイヤーが近くにいないと意味ないのか

一応TNT増殖式の丸石か玄武岩製造機とかは動きそうだけどそこまでするものじゃないしなぁ
0044名無しのスティーブ
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2023/07/20(木) 08:57:50.22ID:6jQlAknf
骨粉式のやつなら骨粉製造機と組み合わせてだいたいいけるんかな?
0045名無しのスティーブ
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2023/07/20(木) 13:40:52.05ID:2YMk1D1i
原木切るのが苦痛でやめてたけど竹が使えるようになったって聞いて復帰した
でももしかして木炭作れないの?めちゃくちゃ萎えたわ…
0050名無しのスティーブ
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2023/07/20(木) 22:39:29.08ID:DkaoUgLb
ゲーム中盤で飽きてリセット
司書ガチャして厳選して装備も整えて一通り装置作り終わったあたりかな
建築できないからつまらないんだろうな
建築勢のYouTube観て高望みしてしまう
洞窟の探索は楽しい
0051名無しのスティーブ
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2023/07/20(木) 23:19:01.26ID:ugNJfp1/
かなり苦労してやっとゴーレムトラップだけ作ったんでこのあと必要なもの書き出してみた
多すぎて途方にくれてるからなんかアドバイスしてください

なにか食料生産自動化
スライムトラップ
なにか光源生産自動化
赤石ダイヤラピスラズリのブランチマイニング
要塞含むネザーの資源
各種の司書を揃える
エメラルド供給の安定化
経験値供給の安定化
エンドラを倒してエリトラ


エンチャントつきダイヤ一式+エリトラを揃えるのが目標というかそしたら建築したいと思ってるけどあまりにも遠すぎて目眩がする
動画とか見ると簡単に揃えてるけどどこから手をつけたらいいのかわかんない
0052名無しのスティーブ
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2023/07/20(木) 23:40:35.98ID:6jQlAknf
>>51
ゴーレムトラップがあるなら鍛冶系村人で鉄交換エメラルドがそれなりに安定するから、
エメラルド関連を軸にするといいんじゃなかろうか
例えば食料は肉屋で焼き鳥・焼き豚と交換でもよい
ダイヤツール・防具は各鍛冶系で交換可能
赤石・ラピスラズリも聖職者で交換可能(運良ければエンパも)
経験値も取引でそれなりに入る

とりあえずの目標がエンドラならスライムトラップとか光源自動生産はなくてもいい
光源はたいまつでほぼ事足りるけど光源ブロックがほしいならカボチャをジャックオーランタンにするくらいでいい
0053名無しのスティーブ
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2023/07/20(木) 23:52:41.29ID:6jQlAknf
>>48
石炭掘りましょう
一応裏ルートとして釣り師から焚き火もらって解体っていうのがある
めっちゃ虚無いけど
0054名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 00:56:50.48ID:bh3788Pj
>>51
食料、赤石ラピスラズリ、ダイヤ装備は村人交易
司書は修繕と耐久3があればとりあえずよし、TTT作ってフルエンチャ
それからエンドラ倒してエリトラ取ってあとは適当にやるかな
0055名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 03:34:16.46ID:yWhJoDHW
>>48
石炭はウィザスケトラップで無限に取れる
骨もついでに取れるし、ゴミとして頭も取れる
0056名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 04:10:22.52ID:mrhoYFI/
>>51
剣に火属性つければ牛切るだけで焼肉になるから食料問題は解決
0058名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 05:02:59.82ID:F4/1oOys
>>51
今あるもので建築少しずつしながら他の施設等も追加するじゃだめなの?
鉄の供給が安定するだけでかなり出来ること増えるし
あれもこれもと急いで揃えてもその時点で息切れして引退しそう
0059名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 08:40:22.08ID:fc5Gi9k8
建築しているけどmod使えないから
滑らかな屋根のカーブとか縦横のバランスにこだわると
無駄に建築物がデカくなっちゃう
特徴を簡素化してそれっぽく作れる人が凄いわ
0060名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 09:51:34.43ID:BC45uvlG
初手ゴーレムトラップとか最近のマイクラプレイヤーは大胆だな
もっと村占拠して畑拡張とかスローライフから手を付けないのか
0062名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 11:38:43.86ID:9zcgjlDC
久しぶりにマイクラ始めたけど、洞窟馬鹿でかくなって裸で突っ込むことも出来ないし、鉄1個も手に入れられてないから何も進まないの悲しい
浅くて長い洞窟をちまちま進めたかったよ
0063名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 11:41:31.26ID:18vvL7KK
>>51
光源生産自動化は現状フロッグライトしか出来ないんじゃなかった?

シュルームライトもTNT増殖式にして全自動化できるかもだけど収量が…

松明ランタン→クラフト
ジャックオランタン→クラフト
グローストーン→取引
シュルームライト→ネザーキノコ栽培
シーランタン→クラフト

他に光源あったっけ?
0064名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 13:14:09.21ID:dmK4X1Ta
叫ぶヤギが全然出ないんですが
叫ぶヤギって素手で叩いた時の鳴き声で判別できますか?
0066名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 15:35:26.67ID:IEcOyzk/
>>60
ゴーレムトラップなら必要資材少ないし初手で作っても問題ないでしょ
0067名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 16:45:29.54ID:GeQs2PAH
>>63
シーランタンだってクラフトは必要だけど材料集まるし自動って事でエエんやない?
0069名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 17:22:30.14ID:UE5OW7z1
端末の操作を自動化すれば問題ない
昔からある自動釣り装置もそういうものだし
あとはどこまで縛るかによる
0070名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 19:32:35.88ID:bh3788Pj
>>66
そういうことじゃなくてエリトラまでの見通しも立たん初心者がいきなり効率化すんのかって話じゃね
0071名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 20:05:24.25ID:huR9Vvqs
>>51だけど皆さんありがとう

昔ちょっとやってたけどその頃と変わりすぎて色々困ってる
昔は序盤に石ピッケルで13くらいの高さブランチマイニングしながら鉄石炭集めつつレア鉱石も溜めてたけど
今それじゃうまくいかないみたいで仕方なくトラップ作って鉄確保したけど石炭がなくて松明不足がきつい
0073名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 20:46:58.57ID:qcbolJtR
石炭は普通にその辺掘れば出るだろ
優先順位がなんかおかしいな
0075名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 20:48:52.77ID:huR9Vvqs
ブランチマイニング用の松明が大量に欲しいんだけど昔みたいに地下掘ってるついでに集まれば楽なのになって
木炭も石炭もマイニングと別で大量に集めるのが辛いです…
0076名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 20:58:43.09ID:s2F4ntvC
石炭を見たら残さず掘らないと気がすまないタチだから岩山とか川とか探索して帰ってくると荷物が石炭ブロックだらけに

そうやって山ほど在庫を抱えているのに拠点では昆布やマグマを燃料として使ってるから余る一方
石炭ブロックで家が建つレベル
0077名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 21:30:35.28ID:MakzuEdK
石炭ブロックは無限資源だけど石炭鉱石は有限だからなんか使う気にならない
マグマ以降木炭焼くの苦じゃないしな
0078名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 21:34:18.34ID:mrhoYFI/
幸運3さえつければ山岳で石炭は余るほど掘れる
0079名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 21:39:26.70ID:bh3788Pj
鉱石ブロックで装飾したくなるかもしれないしと思ってそのまま取り置いちゃうね
0080名無しのスティーブ
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2023/07/21(金) 23:53:29.46ID:UE5OW7z1
石炭足りない人ってどういうプレイスタイルなのかしら
松明用のシュルカーにいつも原木と石炭ブロック半々に入れてあるけど入り切らなくて倉庫に在庫してるくらいある
0081名無しのスティーブ
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2023/07/22(土) 00:10:10.74ID:3sc3zUkW
鉄をトラップで済ませてダイヤ装備を村人で済ませると洞窟探検全然しなくなるから石炭取得機会が激減する
ダイヤは深いからそこまで影響ないかもしれんけど
0082名無しのスティーブ
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2023/07/22(土) 02:05:16.40ID:iKZQlJN5
ウィザスケトラップが頭そっちのけで石炭トラップと化してしまった
0083名無しのスティーブ
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2023/07/22(土) 02:26:13.19ID:3sc3zUkW
ネザー系のトラップで岩盤上使わないやつだけ探す方法とかないかなあ
だいたい岩盤上ばっかりでこまりんぐ
0084名無しのスティーブ
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2023/07/22(土) 02:29:56.71ID:5a1M36pv
岩盤上に作ってるもんをそのまま下に作ればいいだけだよ
湧き潰ししなきゃ効率が出ないだけでだいたいは問題なく動く
0085名無しのスティーブ
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2023/07/22(土) 11:28:23.99ID:/9aCdaPZ
統合版は天井裏にブロックおけないからそっちを参考にすればよいのでは?
0086名無しのスティーブ
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2023/07/22(土) 11:33:02.47ID:Db/jUt5T
そもそも沸き潰せよ
倉庫に死蔵してる石材15万ぐらい減ってスッキリするぞ
0087名無しのスティーブ
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2023/07/22(土) 15:17:48.01ID:0qmKYlNb
洞窟探索するの趣味で見えてる鉱石取り尽くしてるから石炭余るほどあるな
ラピスもうちょい溜まったら建築に使いたい
0088名無しのスティーブ
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2023/07/22(土) 16:14:15.97ID:3sc3zUkW
>>83
確かにだいたいはそれでいけるのか
たまに距離128デスポーン前提ぽいのあるけど
0090名無しのスティーブ
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2023/07/23(日) 01:23:01.23ID:Uo5GLS0V
ネザーゲート転送中から進まなくなって再起動したらなぜか離れたとこの地中に埋まった状態になってた
0091名無しのスティーブ
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2023/07/23(日) 01:35:47.72ID:b+DDEXyB
新要素を入れてくれるのは嬉しいけど、まずはバグフィクスして欲しい。
あと旧バグが復活するのは、ソース管理がなっていないんじゃないのか?
0092名無しのスティーブ
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2023/07/23(日) 01:36:06.03ID:YJvRnM71
8倍座標バグだな
統合版でゲートくぐると同時にベッドにアクセスすると簡単に再現するやつ
0093名無しのスティーブ
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2023/07/23(日) 11:20:16.07ID:k7ZH0zyd
統合版は不治の病におかされてるから一度プログラムそのものを作り直したほうがいいw
0094名無しのスティーブ
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2023/07/23(日) 13:27:54.83ID:3ZFrEeJD
>>91
バグ修正だけのアップデートして欲しいよね
1年間は新要素の追加を我慢して安定性向上してくれないかな

>>93
統合版は低スペックハードで動くように不具合出るの承知で簡略処理してるんだから
低スペックハード切り捨てないとどうにもならないんじゃない?
0095名無しのスティーブ
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2023/07/23(日) 20:02:16.68ID:ukdoYR9y
iPhoneでやってるけど原神より重いっつうか発熱してるからマイクラは最適化すごい下手くそなんだと思う
0096名無しのスティーブ
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2023/07/23(日) 21:39:19.64ID:YJvRnM71
そもそもマイクラのシステムは必然的に重い
一般的なゲームは当たり判定は見た目よりかなり大雑把なメッシュ貼ってるしキャラが入らない場所は最初から判定自体ないし
マイクラみたいに露出した面全てに当たり判定があってメッシュが1m単位なんて細かいゲームはまずなくてテッセレーションで誤魔化して大雑把に処理してる
逆にモバイルでもPCと変わらない無限の世界で遊べるシステムはヤバい
0097名無しのスティーブ
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2023/07/24(月) 09:52:11.94ID:Kt2Je6lo
PS4だけど村拠点がカクカク過ぎてひどいわ
ビデオ設定下げてオブジェクト極力減らしてんのに
モノが多くなるのはゲーム的に当たり前だろうにこれ以上どうしろと…
0098名無しのスティーブ
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2023/07/24(月) 13:37:28.85ID:619lWJat
ずっとアップデートを繰り返してアイテムや要素が毎回追加されるからデータが肥大化して重くなる一方だね
0099名無しのスティーブ
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2023/07/24(月) 16:23:19.12ID:0zBD5Ae5
毎回戻ってメイン拠点で整理してたけど
テラコッタはメサ倉庫、ネザーラックはネザー倉庫って感じで各拠点に分けたわ
こうしたらメイン拠点重くならないんじゃないかな~
0102名無しのスティーブ
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2023/07/24(月) 20:42:59.99ID:+zB7TEOA
倉庫で重くなるんか?情報格納してるだけで動的な要素ないから普通全く重くなる要因ないけど
もしそうならどういう処理してるんだ
0103名無しのスティーブ
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2023/07/24(月) 20:47:57.09ID:SWY3Ya6P
重いってfps的な話かTPS的な話かで変わってくるけど
チェストはアニメーション持ってるから大量にあると低スペはfps出なくてガクガクになるよ
0105名無しのスティーブ
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2023/07/24(月) 21:54:04.52ID:kTx5Ys/2
>>102
大体の人はラージチェストに額縁付けて整理するじゃん?
額縁…そこそこ重い
額縁+ブロック…重い
ラージチェスト…箱の開くアクションが入ること/中の読み込み等が
入ってとても重い

なので、これを何個も並べる倉庫は物凄く重くなる
使用している機種によっては重さは感じないかもしれないけど
マルチの場合は低スペックもいるから気を付けた方が良い

あと大体メイン拠点は倉庫ありながら、周囲に便利装置もあるから
更に重くなるんだわな
0107名無しのスティーブ
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2023/07/24(月) 22:24:27.95ID:JlQmHvnb
少なくともJavaは数たまると重くなる
アニメーションのデータのせいなのかアニメーションしてなくても置いてるだけで重くなる
チェストのアニメーション関連オフにして軽量化するmodがあるくらい
0108名無しのスティーブ
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2023/07/24(月) 22:28:46.34ID:SWY3Ya6P
見た目的にはフルブロックで軽そうなシュルカーボックスもアニメーション持つせいでチェストと同じくらい描画負荷あるんだよな
樽と比べると差が顕著
0110名無しのスティーブ
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2023/07/24(月) 23:15:15.54ID:rTlG/rC2
プログラミングの道理として配列にデータ大量に格納しててもそれだけでプログラムは重くならないだろうし
それを参照する関数があったとしてたとえそれが重かろうが呼び出さなきゃ重くはならないはずなんだが
毎回中身参照するみたいな脳筋プログラミングなんだろうか
0111名無しのスティーブ
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2023/07/24(月) 23:15:36.40ID:rTlG/rC2
毎回つうか常時
0112名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 00:39:59.99ID:6GUG1xBY
>>110
内部処理に関しては重くなるのは何かが動作、変化したときだけだよ
mobも何も居ないフラットな世界に複雑な回路でも組めば簡単に体感できる
MOBは各個体が常に経路探索と索敵と当たり判定やってるから増やすと格段に重くなる

描画の方は、フルブロックなら見えてる表面しか描画しないのに対し、
エンティティは裏側とその背景の部分も描画されるのでGPU周りが弱いと重くなりやすい

森は単純に表面積がでかいし頂点数多いから重い
CPUやストレージが弱いとチャンクの読み書きで重いということもある

端末の機器構成によって重くなる理由や場面は違ってくる
0113名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 03:44:21.14ID:BEKomezN
製図家に書かせた森林探検家の地図
およそ18000先に洋館があってやっとこさ着いたらチェスト2個しかねーの
鍛治型なかったら辞めるとこだったわ
0115名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 05:31:45.17ID:IWdK/poP
>>112
チェストが重い話へのレスだった
0116名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 05:46:31.34ID:DNA40vfw
>>115
いや話は噛み合ってるぞ
プログラムが重いとか参照する関数がっていうと内部処理の話でそれはチェストはそんな重くないんだよ
チェストが重いっていうと1*1*1じゃなく隙間がある&アニメーションを持つから描画処理は重いって話でまた話が違うんだわ
0117名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 06:00:15.74ID:IWdK/poP
アニメーションを持つってそれもアクセスした時だけでしょ
それで重いと言ってるのがそもそも意味がわからないし
フルブロックじゃないブロックなんてのもチェスト以外にたくさんある
普通に考えてもしチェストが重い理由なってるとしたらそういうことなんだろうなって
0118名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 07:12:38.80ID:DNA40vfw
アニメーションが動かしてない時もfps落ちるのは意味わからんはそう
でもそれは内部処理じゃなくて>>110の言い方だと内部処理的に重いって話になってるから>>112はそれは違うと言ってる
フルブロックじゃないもんはフルブロックに比べたら全部重くてチェストもその1つってだけ
0119名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 07:26:02.37ID:DNA40vfw
描画処理もプログラムだろと言われるとそうなんだけど
マイクラでプログラム言われると内部処理の話に取る人多いからなんというかまぁややこしいね(´・ω・`)
0120名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 07:29:33.69ID:3kqkX3bU
何言ってるか全くわからんついてけん
0122名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 08:23:41.04ID:pDRPCURa
チェストは触らなければ内部処理的な負荷はないはず
ただし動くブロックは特殊な描画方法になるんで、動いてないときでもその分の描画負荷がかかる
例えば通常見えてないブロックは描画自体されないが、チェストはされる場合があるなど
0124名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 10:09:32.00ID:17xDb2JQ
>>110
大量データを配列に持ってるだけでもメモリ圧迫してキツくなる可能性はある
Javaとかはメモリが足りなくなりそうだとGC処理を始めるからその分でCPUパワー持っていかれる事もありそう
統合版の実装言語は知らないけどさすがにGCは持ってると思うから同じはず
0127名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 11:48:15.85ID:6GUG1xBY
アニメーションの描画負荷だけど
チェストの蓋は動くけど蓋には当たり判定ないし頂点数変わるわけでもないし
そもそも一度にアクセスできるのは1つだけでこれは気にするだけ無駄というか検証不能
蓋にも当たり判定のある(判定が伸び縮みする)シュルカーのほうが動くときは多分負荷高いと思うけど…

ブロック表面がアニメーションしてるやつは1枚の長いテクスチャを
等間隔でスクロールしてるだけで負荷はほとんど変わらない
影響が出るとすればメモリ確保やGC、バス間の伝送速度の方だと思うけど
幅16pxだし空間を覆い尽くすような極端な置き方でもしない限りは気にするだけ無駄だと思う
0128名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 12:20:29.46ID:BEKomezN
>>123
今すぐ樽に変えてくわ
しかし輝くイカ墨やばいな
0130名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 15:41:39.57ID:0hyzCiV3
地下潜ってるだけなら重くないからモノの多さはイコール重さとは理解してるが
ゲーム的には拠点作りそりゃするだろうになんとかしてほしいわ
0131名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 19:31:24.84ID:GBwBry3W
かまどトロッコまた復活しないかな
バグだらけだったらしいけど連結トロッコはロマン
0132名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 19:58:40.12ID:zT8xyg2c
トロッコと言えば一時期あったトロッコブースターを思い出す
アレの動力性能ヤバかったんだよな
0133名無しのスティーブ
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2023/07/25(火) 20:04:11.28ID:mLuynB0w
常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
🕒21:00~

【 #あくトワ1ブロック  】すいちゃんいなくても会話はスムーズだよね?【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/D7uhZn_Rp7M?feature=share
@YouTubeより

会話の話題募集中!@∞

tps://i.imgur.com/iQhxGOZ.jpg

https://twitter.com/towa/status/1683767677641437184
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0134名無しのスティーブ
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2023/07/26(水) 22:58:24.92ID:1d+DSeIU
要塞の目の前までトンネル掘ったけどものすごい敵の密集でトンネルから出ることもできない
ウィザスケトラップ作ってみたいけどまずどうやったら要塞に足踏み入れられるんだろう
0136名無しのスティーブ
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2023/07/27(木) 00:10:17.42ID:BIfbyd9Z
それが剣でも倒すには倒せるんだけどいくらでもわいてくるんですよ
近くにブレイズスポナーでもあるのか他の場所が塞がっててスポーン集中してるのか
0137名無しのスティーブ
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2023/07/27(木) 00:27:32.13ID:V1eXlVsl
ソウルサンドバレーの要塞は湧きがバグり散らかしてるって聞いたことはあるな
0138名無しのスティーブ
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2023/07/27(木) 04:40:11.16ID:B7GMXLYp
ちょっとずつランタン置いて離脱を繰り返すしかない
松明だとブレイズ完全に沸き潰せないから注意
0139名無しのスティーブ
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2023/07/27(木) 04:49:04.14ID:B7GMXLYp
>>131
いいもん見つけたから貼っとく
https://youtu.be/EUjHCOkD5O8

昔作ったリニアピストンボルトこれで直るといいな
0140名無しのスティーブ
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2023/07/27(木) 05:06:08.58ID:V1eXlVsl
模様入り本棚ってコンポスターみたいにホッパーの負荷軽減に使えたりするんかな
0141名無しのスティーブ
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2023/07/27(木) 08:11:49.55ID:VHgpC0eQ
>>140
Java1.20.1 ホッパー約9万個設置
空気 MSPT107
コンポスター 38
模様入り本棚 50
ドロッパー 55
かまど 62
樽 81
チェスト 89
飾り壺 122
RSブロック 6

コンポスターが強すぎるけど模様入り本棚も優秀だね
コンポスターの見た目か上面凹んでてはまるのが嫌とかなら選択肢になりそう
飾り壺が何の機能もない装飾ブロックのくせに空気より悪化してるのおもしろい
0142名無しのスティーブ
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2023/07/27(木) 08:22:41.67ID:VHgpC0eQ
飾り壺だけだと描画重いだけで全く負荷ないのにホッパーの上に置くと負荷が増える...?謎だな
0143名無しのスティーブ
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2023/07/27(木) 08:39:04.51ID:gUfcbIB/
そういえばエンチャントつっこんだ本棚と、何も入れてない本棚だと
どっちが重いとか差はあるのかな?
0144名無しのスティーブ
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2023/07/27(木) 08:50:19.83ID:VHgpC0eQ
テクスチャ変わるだけだし描画面はほぼ無いんじゃないかな
鯖負荷もチェストの中身が空と満載でほぼ差がないし本棚もなさそう
0145名無しのスティーブ
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2023/07/27(木) 09:24:34.71ID:V1eXlVsl
>>141
おお、ありがとうございます
おっしゃる通りくぼんでいるとちょっと困りそうな場面があってふと思いました
0146名無しのスティーブ
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2023/07/27(木) 11:15:57.24ID:qLM2j/NH
別ゲーばかりやって離れてたけどサクラブロック追加で再開したものの、めっちゃ画面酔いするせいでなかなか進まないっていうね
他FPSとかと比べても酔うんだよなー
いつだったかゲーム記事でFPSには画面酔いを考慮した作りや仕組みが入ってるって読んだけど、それが無いマイクラで激酔いしてマジだと痛感した
0147名無しのスティーブ
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2023/07/27(木) 16:16:37.09ID:/r2/R3sU
スケルトンスポナーをスペクテイターモードで見つけてスケルトントラップを作りました。
子供に自慢してやりました。
0150名無しのスティーブ
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2023/07/27(木) 18:34:49.00ID:hiaLaqwo
マジかー
見渡す限り砂漠とテラコッタとジャングルしかないから絶望的かな
ブランチマイニングまでの水流エレベーターどうやって作ろう
0154名無しのスティーブ
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2023/07/28(金) 00:09:58.55ID:yI1nvZtp
確か行商人と昆布取引できるからそれを待つのもありっちゃあり
0155名無しのスティーブ
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2023/07/28(金) 00:23:56.72ID:4cJkTXTl
久々に復旧したから水流エレベーター作ろうと思ったんだけど
水流に昆布植えても水源化しないんだが何で?
仕様変わった?
0156名無しのスティーブ
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2023/07/28(金) 01:00:31.27ID:xWFJejm6
統合版でもエンドでウィザーハメられると言うのでやってみたらなんか失敗した
もうワールド全部やり直しちゃおうかな
0161名無しのスティーブ
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2023/07/28(金) 13:54:10.00ID:LxtmD60J
腐豚が地味に賢くて辛い
間接攻撃でも敵対するのかよくそ
0164名無しのスティーブ
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2023/07/29(土) 04:58:53.20ID:91YuSJbc
統合版だと地面の下はいけるけど頭より上はたしか回復しない
0165名無しのスティーブ
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2023/07/29(土) 04:59:13.24ID:91YuSJbc
地面の下じゃなくて地面だった
0166名無しのスティーブ
垢版 |
2023/07/29(土) 05:21:22.42ID:2tvmItmo
固定してた村人が消えた
20人のうち1人だけ
1人だけだったから傷は浅いとみるべきなのか
でもなんで消えたのやら
0167名無しのスティーブ
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2023/07/29(土) 05:26:36.52ID:uFmSwj6I
統合版なら昔からあるエンティティ消滅バグとかいうやつじゃないの
0168名無しのスティーブ
垢版 |
2023/07/29(土) 05:42:10.21ID:91YuSJbc
このバージョンでレベル2以上に上げて柵で囲んでるやつは基本消えたことないなぁ
ネザー行ってるどっかハマってる落下死(水着地の仕様変わった)落雷湧き潰しミス
0169名無しのスティーブ
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2023/07/29(土) 07:29:19.32ID:fPXj5iYq
どういう並びでどこが消えたかによって可能性は変わるね
横並びの中間一人ならほぼバグ
端なら落雷や湧き潰しミスも考えられる
0171名無しのスティーブ
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2023/07/29(土) 22:52:21.26ID:dWWSiJL0
https://youtu.be/bZjp4rU_oXA

あまりに非人道的で笑っちゃった
取引内容不変の聖職者位にしか使えなさそうだけど
不要物資→エメラルド要員をある程度厳選して使うのはギリ?
0172名無しのスティーブ
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2023/07/29(土) 23:08:57.10ID:uFmSwj6I
面白いけどこれ使うメリットがよくわからん
プレイヤーが動かず村人を循環させて取引し続けられるって点?
0174名無しのスティーブ
垢版 |
2023/07/29(土) 23:55:52.21ID:B5WbgFPF
いつのまにかマイクラ統合版のマーケットプレイスで検索のフィルター機能から0コイン(無料)が削除されてる件
以前までならフィルターで無料のだけに絞ってソート順で新しい順に出来たんだけどそれが出来なくなったな
0175名無しのスティーブ
垢版 |
2023/07/30(日) 01:16:14.24ID:A1UtpE6Z
チャンクベース使って17個目の沈没船でやっと鍛冶型出たわ
そもそもチェスト1個しかない船が多すぎるんよ…
襲撃者の塔も10個以上巡った
0176名無しのスティーブ
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2023/07/30(日) 01:40:43.71ID:t88H3byF
java 1.20.1バニラ難易度ノーマルなんだけど
粉雪あつめるために山小屋に籠って長時間放置してたら
まわりに5匹くらいいたヤギがいなくなってた
敵mobに突進、敵対して負けちゃった?
0178名無しのスティーブ
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2023/07/30(日) 09:57:36.25ID:Es51wDYS
Javaのヤギはデスポーンしない仕様のカテゴリーだったと思う
敵mobは突進されてもヤギと敵対しないしどっか穴でもあって落ちたんじゃない?
0179名無しのスティーブ
垢版 |
2023/07/30(日) 10:05:15.79ID:1Q72N7UN
ジャンプしないモブだとそこそこ離れた崖で引っ掛かってたりするからな
ヤギの場合はどうなんだろ
0181名無しのスティーブ
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2023/07/30(日) 12:45:20.37ID:WQDRHIIS
落下ダメージじゃね?
うさぎなんかしょっちゅう落下ダメージで死んでる
0182名無しのスティーブ
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2023/07/30(日) 14:52:40.48ID:CZrfNkq+
以前羊を連れ帰る途中で一晩放置したらいなくなってた
と思ったらその後しばらくして偶然少し離れた所で見つけた
意外と遠くまで歩いてるのね
0183名無しのスティーブ
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2023/07/30(日) 19:17:20.54ID:EzyFTUJs
クモスポナートラップ作成中にクリーパーの襲撃
スポナーを爆破される
あーあ
0184名無しのスティーブ
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2023/07/30(日) 19:39:44.28ID:3VvKINPK
ウィザスケトラップ作るのが当面の目標だったけど食糧の自動化がうまくいかなくて飽きた
自動化されてない物消費できない性格だけど装置作るので飽きるから1回もエンドラまで行けたことないわ
0185名無しのスティーブ
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2023/07/30(日) 20:38:11.08ID:X54wpZ2/
自動化装置は作ったは良いけどそんなに資材要らねぇって毎回なるので久しく作ってないなぁ
0186名無しのスティーブ
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2023/07/30(日) 21:48:14.32ID:hF0vFlGx
小型畑に単体村人
畑の下にホッパートロッコで簡易自動畑なら簡単にできる
村人がいなかったら焼肉装置で半自動でいいじゃん
0187名無しのスティーブ
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2023/07/30(日) 22:37:44.67ID:Es51wDYS
自動化していくならまずシュルカーボックス無限にしなきゃ話にならんからさっさとエンドラ行くわ
0188名無しのスティーブ
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2023/07/30(日) 23:06:42.82ID:qYR1m07l
勘違いする人多いけど毎時○○個とかいう装置
○○個もいらんわってツッコミがちだけど本当は△個が□分でできるって考えるといいんだよな
0190名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 00:04:58.87ID:pc5NjRHA
>>188
実際のところホッパーが動かせる速度を超えるものは扱いに困る
正しく動かす手間が格段に増えるし
高効率のものは実用面ではイマイチ
0191名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 00:46:51.50ID:8U2szSWH
ワイはエンドラまではせいぜい無限溶岩で、エリトラ取ってからいろんな装置作り始めたわ
0192名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 00:50:11.12ID:sMKgq4oJ
2ホッパーの18000/hまではまぁ
シュルカーボックスローダー的に6ホッパーを超えるのはめんどくさいな
0193名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 00:53:11.86ID:OhBZfiVK
拠点からうんと離れた所に造るのは鉄則よな
とあいえアプデで仕様変わって壊れたら一気に恐くなる
サバイバルで超効率装置の修理とかしたくない
0195名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 00:57:25.55ID:gDCd5Knn
食料自動化なら焼き鳥が1番早くない?
俺も有限資源使うの躊躇するタイプだけど自動化の手前に「安定生産可能」って段階があるからそこはバリバリ使ってる
自分で作る農業産品とか植樹で再生可能な木材とかシュルームライトとか取引で取れるクオーツブロックとが当たる
0196名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 01:00:53.35ID:OhBZfiVK
そういえば高効率装置作ってる人達はナゼ仕分け機を併設で繋げて作ってしまうんだろな
マス一列ずつ間隔を空けないと網状レッドストーンパウダーが隣と干渉しあって壊れやすくなるというのに
0198名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 01:11:11.94ID:OhBZfiVK
>>197
壊れない対策はレッドストーンの間隔を空けるかホッパーがアイテムを吸い込み過ぎないようにホッパーの下に更に吸引力の強いホッパートロッコを使うとかだけど
トロッコは位置ズレることあるしシュルカーローダーが弾いたシュルカーで詰まりがち
0199名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 01:13:48.57ID:sMKgq4oJ
>>198
18じゃなくて41で止まるタイプにするだけでしょ
それならコンパレータは3以上の出力しないから隣に干渉しない
0200名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 01:15:02.23ID:sMKgq4oJ
18で止まるタイプでも回路の組み方工夫すれば隣と干渉しないけどあれは作るのがめんどくさいからね
0201名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 01:20:21.31ID:OhBZfiVK
結局出力レベル1差なのは変わらなくない?
0202名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 01:22:19.30ID:sMKgq4oJ
後ろのにダスト1つ伸ばすんだよ
壊れない仕分け機とかで検索すりゃ解説してる動画いっぱい出てくるんじゃないかな
0203名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 01:34:59.89ID:OhBZfiVK
ああ、ようやくわかった。
41で止まるタイプだと次の出力3レベルにするには65必要だけど64個までしかホッパーに入らないから3レベルになることはないってことか
0204名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 02:01:58.08ID:sMKgq4oJ
3じゃなくて4だけど理屈はそうだね

他の組み方はあるけど物理的に隣と干渉しないようにしたのがこんなの
https://i.imgur.com/uoVnqJu.png
これだと信号強度差じゃなく物理的に干渉しないからホッパーの中身を1-18-1-1-1にも出来る
0205名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 02:32:04.64ID:pc5NjRHA
高効率の装置の仕分けにわざわざ複雑なやつ作る意味ないけどな
41個なんて誤差みたいなものだし
0206名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 02:35:40.17ID:sMKgq4oJ
41のタイプより少ない数で済む場合があったりはするから無意味ではないんだけど
超効率のになってくるとズラーっと並べなきゃ足りないのは変わらなくて作るめんどくささ考えると41のでいいわってなる
0207名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 03:00:42.59ID:Vv8q+UvH
41個タイプでもチェストに入りきらないと最後まで流れて何でも用チェストまで満杯になるから
あふれたアイテムをゴミ箱に送るホッパーレーンを追加したの好んで使ってる

けどチャンク境界対策してないからその部分のアイテムが何でも箱に入りがち
0208名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 04:39:35.22ID:+jtj3ZAt
隣と干渉しないタイプってエンパとか卵も仕分けられるってこと?
0209名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 07:05:36.37ID:PHpju8X6
効率のために面倒な装置を組むやつねわかるわかる
何言ってるか俺にはさっぱりだけど
0210名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 07:20:01.75ID:9HkwLhEI
マイクラなんて結局積み木なんだから作るという行為自体が楽しいならどんな無意味装置でも意味はあるんじゃない
0211名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 08:09:56.53ID:j44A67x4
作るだけならちょっと大きめにすれば機構自体は簡単になるのに無理に小型化したりね
0215名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 12:37:54.94ID:VjkOcifP
この自己満の世界で他人の価値観に文句言うのがそもそもナンセンス
0216名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 12:42:45.90ID:z4fiyisy
一つの場所や洞窟で粘るよりあちこち移動した方がいい?
初期地点の周りを探しても村は無し、近所の洞窟は底なしかってくらい深いし廃坑とかも見当たらない
孤独で心折れそう
0217名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 13:34:31.24ID:qWcFfSY6
装備整えてベッドを持てば、なんならベッド1つでもどこまでも行ける。
その上であちこちに拠点を作る、初期地点を発展させる、気に入った場所に居を構える、好きにすればいい。
とりあえず気分転換もかねて旅に出たらどうよ。
0218名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 13:41:05.31ID:XSnfnKjz
一つのところをじっくりもいいし
いろんなところ見て回るのもいいよな
見て回った上で気になるとこ、気に入ったとこをじっくりやってくのもいいし
0219名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 13:55:35.92ID:dD9VJZFN
そういやスカルクで装置の簡素化が進むかと思ったけどあまり盛り上がってないなぁ
避雷針とかも配線化できたらいいのに
0221名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 15:37:44.71ID:RveJc0IJ
音符ブロックみたいに検知する振動切り替えられたらいいんだけどねぇ
RS信号で制御だから地味に場所取るわ、1~15にしか分類できず被ってるの多いし使いづらい
0222名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 15:56:31.49ID:veeOhtNx
いい加減ガラス階段ハーフとコンクリ階段ハーフ追加してくれ
縦ハーフは「ユーザーの創造性を損なう為〜」とかで追加しないってどっかで見たけど ガラスとコンクリのクラフトブロック追加してもええやん…?
0223名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 16:28:18.69ID:zum1UdHX
ガラスじゃなくてもいいから光を通すハーフブロックか光源になるハーフブロックくれ
作業用明かり採りと中立モブスポーン抑止が同時にできればそれでいいから
0224名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 17:06:16.84ID:p4XBdA+k
テラコッタの階段ハーフも追加で
つまり固い系のブロック全種類で階段やハーフがクラフト可能にしてほしい
0226名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 17:22:19.27ID:Vv8q+UvH
彩釉はフルブロックのみで良くない?

ユーザーの創造性を損なうってdungeonsとかでさんざん独自デザインの特殊ブロック追加しておいて何言ってるんだと思う
0227名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 17:52:48.26ID:IMrKtF3r
縦ハーフでなくてもいいけど動かなくて薄い壁はもうちょい欲しいな
0228名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 17:57:31.85ID:p4XBdA+k
>>226
ダンジョンズは建築要素ないらしいから特殊ブロックがあってもいいのでは
0229名無しのスティーブ
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2023/07/31(月) 19:35:10.49ID:lvwgbfVM
javaだけど職業台って1台で一人だけ就職可能だったのよな?
0231名無しのスティーブ
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2023/08/01(火) 00:55:57.42ID:PzvSd1Nm
クリエイティブで建築ブロック何にしようか悩む

普段サバイバルで使えないようなレアブロック使いたいとも思うけど
他人に自作装置見せて「マネしたいけどこんなレアブロック高級すぎて作れない」って誤解されたくないし
なめらか石とかダイヤブロック金ブロックは皆使ってるから特別感ないし
「なんでもいいフルブロック」と「なんでもいい階段ブロック」「なんでもいいハーフブロック」が統一されてないのもなんかイヤで石切できるブロック限定で考えてみたり
燃えたりエンダーマンに運ばれたり変な特殊能力持ってないフルブロックって実は珍しいことに気づいてわりと物選び面白いなあこれ
0232名無しのスティーブ
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2023/08/01(火) 01:06:24.84ID:PzvSd1Nm
>>226
過去にもアプデで見た目コロコロ変えてきたりとか折角考案した装置を仕様変更で動かなくさせたりとかユーザーの創造性を邪魔するようなこともやってる気はしなくもないよね

ただこういう開発者の発言ってその場のノリだったり技術的とか金銭的とか会社の方針的にムリなの誤魔化すためにテキトー言ってるだけとか一貫性持たない便宜上の方便だったりするからそこまで信用しちゃいけない気がするわ
0233名無しのスティーブ
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2023/08/01(火) 01:39:06.82ID:Ppi0x9Ce
金床の柵はわりとどこでも使える
サバイバルでもトラップ縛らないなら比較的簡単に使えて割と勝手が良いし
0234名無しのスティーブ
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2023/08/01(火) 03:20:46.39ID:GRNWxcfX
>>228
建築ないじゃなくてMojangも既存ブロックだけでワールドデザインしろよと言いたい
特殊な形状のブロックの大量追加の方が縦ハーフよりよほどマイクラらしさを損なってないかと

>>232
一貫性ないってのは同意
エイプリルフールのチーズは煽りや嫌がらせかなって思った
0235名無しのスティーブ
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2023/08/01(火) 10:37:27.66ID:iSXc9rQP
>>231
地味にレアな石こと方解石…と思ったが加工できないのか
クォーツ系とかは?
0236名無しのスティーブ
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2023/08/01(火) 12:30:10.77ID:1O+i0zlg
始めては5日目の初心者だけど集落みたいな所を発見して喜びながら町中探索してた
そしたら町中にあった幅2×8マス高さ4マスくらいの水溜りに落ちて振り返ったらクリーパーがプカプカ浮いてて爆死した
何これ村人が仕掛けた罠?
0239名無しのスティーブ
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2023/08/01(火) 16:56:52.75ID:pbRr8F0b
>>238
柵に見立てて鉄床並べまくるって事やろ
支柱部分がぶっといがまあ柵に見えん事はない
0241名無しのスティーブ
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2023/08/01(火) 20:20:39.64ID:JNCnQXDQ
なんかメリットあんの金床の柵て
0243名無しのスティーブ
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2023/08/01(火) 20:58:13.53ID:KxSQLtOJ
メリット:景観を楽しむついでに金床使える
デメリット:微妙に重い
0244名無しのスティーブ
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2023/08/01(火) 21:30:27.60ID:5sUflFts
デメリットはゴーレムトラップ作るか大量に鉄を掘らないと
0246名無しのスティーブ
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2023/08/01(火) 23:59:53.03ID:TLzA1O/c
橋の欄干や城の胸壁によく使う
空中に置けないから使い勝手いいかはよくわからん
0247名無しのスティーブ
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2023/08/02(水) 00:04:31.26ID:vQ327daM
よく通るところの装飾に使うことでいつでも使えるとかあるよね
0248名無しのスティーブ
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2023/08/02(水) 09:42:00.99ID:AHmxnJor
金床デメリットは重力落下と意外と作りづらい所かな
柵みたいに並べるならゴーレムトラップでも結構時間掛かる
0249名無しのスティーブ
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2023/08/02(水) 12:14:24.56ID:+rodlQji
鉄床染色できたらいいのになあと、ふと思った
埠頭の船をロープで結ぶやつ(ビットというらしい)とか黄色だったり白だったりするし
0250名無しのスティーブ
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2023/08/02(水) 12:21:15.91ID:7sjG4vGT
装備の模様の色の濃さは鉱石の量で変えられるようにして欲しかったな
同じ模様で色違いとかやらずに
0251名無しのスティーブ
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2023/08/02(水) 14:10:49.71ID:4mM8JuhI
久しぶりに5ちゃんのマイクラ板を見にきたけどチラ裏スレが勢いトップって何やねんw
統合版スレも勢い10ちょいしかないし 
Switch版マイクラが統合版に吸収された5〜6年前のアクアアプデの頃は統合版スレの勢い常時80〜100超えとかでけっこう賑わってたのに
5ちゃんからホント人が減ってるんやなぁ…
0253名無しのスティーブ
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2023/08/02(水) 18:02:30.21ID:+rodlQji
ウィザーどっか行った…なにかに攻撃する音だけがこだましている
0255名無しのスティーブ
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2023/08/02(水) 21:08:37.39ID:1DAx656t
>>253
じわるw
0256名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 03:34:49.15ID:meEtJ/0d
Minecraft Snapshot 23w31a
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w31a

1.20.2のスナップショットなかなかヤバそうなこと書いてんな
交易でのエンチャ本交換が強すぎてエンチャテーブルとかチェストでの入手が息してないから交換できる本を7バイオームの村に振り分け
司書の最高ランクしか売ってくれない本もあるし一部のエンチャ本は交易から外す
最高ランクのみなのは効率3/耐久力2/防護3/鋭さ3/シルクタッチ/修繕/幸運2
ゾンビ治療による値下げは1回まで

ジャングルと湿地の交易エンチャ本が欲しけりゃ自分で村作るしかない
最高ランクでも4とか5はもう売らんてことかね

行商人役立たたんて言われてるから売るもの増やすし値下げする
一部買い取りもしてくれるようになる

ダイヤの分布見直してYマイナスにもっと出るようにする
0257名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 03:46:43.26ID:EHg7y3UR
ほんとだ。ちょっとやばいね司書ガチャできなくなるじゃん
0258名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 04:14:45.26ID:uEelVOcw
交易便利すぎバランスブレイカー、エリトラ便利すぎバランスブレイカーって言ってきたけど
いざ修正されるとなると不安になる。だいぶ厳しくなるなぁ
各バイオームのストラクチャーにエンチャ本増やしてくれれば冒険のやりがいでるけど
無限修繕弓復活してくれ
0259名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 04:15:25.35ID:18Bw9kQU
さすがに司書ガチャ無くなったら新ワールドは絶対やらんわ
0261名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 04:23:09.31ID:KXsB6cMM
これやるならせめて金床のレベル制限撤廃してほしいわ
ちまちま低ランク合成しまくりだとコスト高すぎになるねん
0262名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 04:30:48.41ID:7tQqVZki
出るもののバリエーションが変わるわけでもなくただ分散されるだけとか一番要らんな
拠点間の往復とかの無駄な時間積み増すだけじゃん
それで面白くなる未来が全く見えん
既存のものはそのままで新たに特産エンチャ追加とかにすればいいのに
武器防具が強すぎる問題はmobの方で調整するとかいくらでもできるでしょ
0263名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 04:47:45.76ID:IAmr5k/I
ただでさえ難しすぎてほとんどなにもできないのに不便にされたら困る
せめてレベル別とかにしてよ
0264名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 04:57:37.47ID:fC9tl3WN
エンチャテーブルやチェスト入手が息してないっていうなら今あるものをナーフするんじゃなくて、息してない方を上方修正する方向で調整して欲しいんだよなあ
0265名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/03(木) 05:06:16.82ID:uEelVOcw
拠点バラけるはマジやめてほしい。
各バイオームからしか出ないってのは場所依存?せめて各バ出身者なら出る程度にしてほしい
全部揃った完璧な拠点を作るってのが自分のマイクラの楽しみで最終目標にしてるからなぁ
0266名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/03(木) 05:21:14.70ID:18Bw9kQU
1.20から明らかにディレクターがおかしい
0268名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 05:53:38.26ID:7tQqVZki
なんか難しさと理不尽を履き違えた
ぼくのかんがえたさいきょうの
を地で行ってる感じ
0269名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 05:57:27.28ID:iMSLcn/j
面倒臭さは増やさなくていいんだよな
0270名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 06:33:24.66ID:9MGG0v7w
でもまぁ正直調整方向自体はそんな突飛なもんでもなくゲームバランス考えたらぶっ壊れてたのは事実だしわからんでもない
村人交易実装直後にやってりゃいいが何年も経って今更下方修正されるのはねぇ
0271名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 06:51:55.61ID:NO40buTQ
マイクラってそういう細かいところ気にせずに遊べるゲームだと思ってたけどモヤン的にはそうじゃなかったんだな
シングルプレイで誰と競うわけでもないのに今まで簡単に出来てたことが出来なくなるって何のメリットがあるんだろうか
0272名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 06:57:45.41ID:7tQqVZki
>>271
バージョン間で互換性なくて皆新ワールド
ってシステムならともかく
これだと旧版で厳選してから最新版に変換ってできるしなぁ…

統合版だと一度更新したら戻せないから
無駄に理不尽にしてから有料アイテムで時短
みたいなのやりたいのかって感じ
0273名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 07:09:24.45ID:Kq21vmKf
いろんな村でエンチャントの種類が違うってのは自分はやってるけど
それを押し付けるのは違うだろと
ジャングルと湿地に村作れもバカだと思う

エンチャントテーブルが避けられるのはランダムで時間かかりすぎるのが原因だから
そこを修正しないと司書に手を入れてもエンチャントテーブルは死んだままだよね

エアプばかりなのかな開発陣はって思ってしまう

>>263
初心者が一人でいろいろ出来るようになるだけでもかなり苦労するよね
一部の上級者をターゲットに難易度上げすぎても初心者が離れていくだけでは
0274名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 07:58:22.57ID:meXpU3EJ
モヤング「村人の扱いがあまりにも非人道的すぎる!是正せな!」 ってことなのかも知れんw

職業ブロックを何度も破壊される程度のことならまだしも
トロッコに乗せられてカウンターの中に閉じ込められたり、不眠不休で畑仕事されられたり
「そらっ!泣き叫んでアイアンゴーレムを呼べ!ゾンビの餌食になりてぇか?ああん?」みたいな
奴隷以下の労働環境がケシカランと思われたのかもww
0276名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 08:19:14.48ID:22/+EwDz
宝釣り司書「監禁生活365日目、今日も誰も来ない」
拠点は5km先
0278名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 09:08:59.73ID:9MGG0v7w
>>274
そこをどうにかする要素一切ないだろ
鍛冶型と一緒で世界を広く冒険探索しろってことだろ
0279名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 09:15:20.71ID:VxwNmfQt
アンプリ標準で崩壊村量産
画面揺れ言われてるのにダメージエフェクト増加
今回の修正

明らかにズレた人おるよね
0280名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 09:27:01.38ID:770svoG7
エンチャ台もっと使って欲しいなら交易じゃなくてエンチャ台を調整して欲しかった
0281名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 09:39:12.63ID:oPHw9VrG
エンチャントテーブルはトレジャー専用エンチャントも出るようにしてくれるだけで需要が結構上がると思う
例えば高速スニークが欲しいけど取りに行くのは怖いっていうプレイヤーも結構いるだろうしね
かなり低確率にするとか更に本棚を増やすことで出るようになるとか、制約付きでいいからさ
0283名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 11:58:34.71ID:ZZskxLQI
ダイヤ装備も高値になるんか?
ダイヤこれ以上物価高にして何がバランスだ
0284名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 12:32:24.81ID:ZZskxLQI
全ロスのペナもエグいことになりそう
0285名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 13:04:28.40ID:o7jIQ+JW
エンチャントとかよりプレイする度に消えるベッドを修正してほしい
調べてないけど座標から多分ベッドが置いてある場所がチャンクの境目
壊してまた置けば良いけどベッドが見えないのは気持ち悪い
引っ越し予定だけどまだまだ時間かかるのよね
0286名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 13:06:22.32ID:7tQqVZki
>>281
たとえば、海の宝に新レアアイテム追加してエンチャ台で混ぜると落としたときに5分の制限がない「不滅」が追加で付与される
代わりに不滅を入れると他は完全ランダムになりやり直しの効かないギャンブルになる
みたいなのならいいと思うんだ

ボーナスチェストに入る仕様にすれば
ロストに悩む初心者の救済としても機能するだろうし
本からは出ないってことで必ずエンチャント台要る感じで
0287名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 13:07:26.92ID:bCRm4Kyn
1.20.1でネザースターゲットまで行ったけど
同じSEEDで1.19.4に引きこもる決意したわ
と思って1.19.4のままランチャー終了したら
読み込みから進まんくなったんですけど嫌がらせか何か?
0288名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 13:30:21.55ID:aigJD5eS
アイテムの高値って概念あるの?
売り買いのやり取りでもしてるの?
0289名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 14:10:29.72ID:wJsuLqjc
今までヌルゲー過ぎたからちょうどいいわ
0290名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 14:16:01.41ID:LUNjYgyo
各バイオームに探検して欲しいって言うなら移動手段をもっと改善してくれよ
トロッコや馬の速度を上げたりエリトラ以外の手段を増やしたりなど色々できることあるだろうに
0291名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 14:37:01.27ID:NfwfOcNt
村人取引はホント万能すぎたから今回の変更案は全然許容範囲だな
個人的に修繕エンチャ本も強力すぎるから村人取引入手は廃止してもらって地下都市チェスト限定とかでもいいくらい
0292名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 14:48:27.86ID:y1BJ9aos
だいたいゲームって圧倒的にライト層が多いのに上級者しか見てない変更とかダメでしょ…
0293名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 15:08:10.45ID:wJsuLqjc
このゲームピースフルとかクリエとかあるからな
他の交易ありゃ司書エンチャントとかなくてもいいくらい
0294名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 15:30:00.01ID:IAmr5k/I
地下にベッドと村長と鐘を埋めてその上に湧き層作って地上に職業ブロックと村人置く
ってタイプのゴーレムトラップ動画丸パクリで作って機能してたんだけど気づいたら動かなくなってた
とても困るどうしたらいいんだ
0295名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 16:58:11.79ID:7tQqVZki
>>292
ライト層というか、平均的なゲームのプレイ時間はモバイルを含めても1日合計1時間程度
マイクラの世界は現状でも多くのユーザーにとって1日で村一つ見つからないくらいの広さだし
エンドラ倒したことない人もかなり多いわけで
全バイオームに分散なんてエリトラ移動前提みたいな距離感のアプデは頭おかしいとしか
氷ボートで代用するにしてもそこに至るまでのシルクタッチや修繕が手に入りにくくなるのはただの意地悪
0296名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 17:11:16.45ID:Kq21vmKf
統合版も同じ仕様変更するんだよね?
だとしたらswitchどうするんだろ
ちょっとマップ広げた程度で激重になるって聞くけど
砂漠と雪原ってかなり距離あるよね
0297名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/03(木) 17:11:32.50ID:Z4iBzeRh
今から蜂蜜製造機作るならどれがいいんだろ?
泥ブロック使うやつとか昔からの土+花とか開花ツツジのやつとか省スペースで空ビン回し続けるやつとか色々あって迷う


とか聞こうと思ったらそれどころじゃない爆弾来ててワロタ
0299名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 17:25:49.31ID:KXsB6cMM
>>297
俺は空き瓶回し続けるやつ使ってる
泥ブロック使うやつしらないんだけどどんなんだろ
0300名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 17:47:08.25ID:7tQqVZki
>>297
個人的には閉じ込めない養蜂場が好き
ハチは花を見つけたら帰りは真っ直ぐ巣に戻るから
周辺を全方位花畑にしておくと囲んでおかなくても機能する
0301名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 18:13:58.55ID:GyVruKRG
ユーザーに有利になるような物は一切アップデートしないくせにナーフばかり
本当にあきれる
0305名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 18:23:37.41ID:KXsB6cMM
一切アップデートしないってわけじゃないってだけよそりゃ
0306名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 18:42:06.68ID:ZZskxLQI
>>298
よく見ろ。
耐久2だぞ。効率強化もダメージ増加もダメージ軽減もレベル3まで。
つまり、靴とかは司書だけで合成して最強にするのは無理。俺も目を疑ってる。
0307名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 18:45:41.15ID:GyVruKRG
本の別の強化先を作ってくるならまだ分かる
例えば考古学でエンチャ本が見つかるとか
それもなくただのナーフだけなんだよなぁ
0308名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 19:20:23.38ID:cLv4BcbF
これ今あるワールドの司書も耐久2とかに下がんの?
0310名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 19:55:55.92ID:7oF2Etke
>>306
本同士の合成が残るなら数集めて可能だと思うけどその辺言及ある?(英語弱者)

>>308
流石にそれはないんじゃないかな…

司書もそうだけど治療割引の大幅ナーフも気になる
本棚ループの錬金術を潰したいのかもしれないけど正直悪手じゃないか
0311名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 20:07:22.16ID:bCRm4Kyn
蜂蜜ゼリーの中に浸しておいてある日突然蜂蜜を抜いて溶岩を放り込むMOJANG
0312名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 20:17:11.19ID:ZZskxLQI
>>310
合成はコスト上限あるからテキトーに合成すると全部のエンチャント合成できなくなるぞ
効率強化とかダメージ増加はレベル3だからレベル5にしたかったら4回も合成することになる
0313名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 20:21:35.60ID:7oF2Etke
>>312
テキトーにやったらそうだね
多分本同士を合成して欲しいエンチャを作ってから装備品につけるのが王道になる
0314名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 20:24:07.76ID:fC9tl3WN
ちゃんと考えながら作っても今まで通りの最高性能のツール作ろうと思ったらコストオーバーになりそうだけどなあ
今後はエンチャ台で良いエンチャがついた奴に本で追加して作る形になるのかな
0315名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 20:26:31.95ID:bCRm4Kyn
確か本の合成も回数多いと40超えてツールにつけられなくなるよね
ガチナーフじゃん…
0316名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 20:27:37.62ID:ZZskxLQI
>>313
順番でコスト節約はできないよ
どの合成順でも同じコスト消費量になる
本と本じゃなくてツール+ツールならまたちょっと話違ってくるけど
0317名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 20:29:06.45ID:bCRm4Kyn
ダメージ軽減W水中呼吸V水中掘削V耐久力V修繕みたいなモリモリは作れなくなりそう
0318名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 20:29:26.89ID:TaVF/57b
せめて村人輸送の楽な方法がほしい
馬に乗せられたらなぁ
あと森が進み辛すぎて幅1高さ2でも通れるようにしてほしい、ゆっくりでいいから乗ったまま泳げるようにも
使い辛すぎて馬需要ないんだよなぁ
ってか荷馬車くれよ
0319名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 20:35:28.18ID:y1BJ9aos
まあこんなんやられたらクリエイティブで装備出してからやるわ
0321名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 20:45:05.03ID:JZG8yH7Y
現状エンチャ台粗大ゴミみたいなもんだからな
釣りの仕様変更ここに来てダルい
0322名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 20:48:34.83ID:ZZskxLQI
>>320
荒ぶってるのはモヤンだぞ
我々はそのパニック状態になったモヤンを目撃て動揺してるだけだ
0324名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 21:25:58.46ID:GyVruKRG
ダイヤ鉱石増えたとしても幸運そのものがナーフされてるから実質変わらない
0325名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 21:27:09.72ID:GyVruKRG
幸運レベルナーフってことは作物や鉱石全般今までと取れる量もナーフだよ
ブランチマイニングも遅くなるんだな
0326名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 21:28:44.54ID:9MGG0v7w
司書が売らなくなるだけだからエンチャント台でつければいいだろ
0327名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 21:35:04.59ID:ILGEh+YC
プレイヤーが欲しいもの・便利なものはMODでだいたいやりつくされちゃったから、
もやんに残された新規要素はプレイヤーが欲しくないもの・不快なものになっちゃうのかねぇ。
0328名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 21:38:50.99ID:dTxedOV/
そういうの無視して紅葉とか銀杏とかどんどん実装していけばいいのに
0329名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 21:49:20.59ID:ZZskxLQI
>>326
エンチャント台もダメージ強化5、効率強化5はマジで出にくくなってる
特攻5はたまに出るけど

俺は超効率トラップあるから数秒で30経験値貯まるけど今後java化が本格的に酷くなってピストラまで破壊されたらどうしようもないかなあ
0330名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 21:50:52.59ID:TaVF/57b
冒険させたいなら新しい要素で冒険欲を掻き立ててほしかったなぁ
過去のスナップショットとかあまり気にしてなかったけどスナップショットってだいたい宣言通りに実装されていくもんなの?
ユーザーの声が大きいと中止とか?
0331名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/03(木) 22:12:02.43ID:vHmLLGPp
>>330
やめましたってことあったと思うよ
意見を反映して一部変更して実装とかも
そのために意見募集してる
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/17813182847245-Let-s-talk-about-Villager-Trading-

全部は読んでないけど否定的なのが7~8割って感じかな
司書は確かに便利すぎるが現状でも十分すぎるくらい整えるのは面倒とか
最短10,000オーバーなこともある湿地に運搬の手間がかかる村人を2人も連れてけって言うのかとか
司書をナーフするんじゃなくエンチャテーブルを強化してとか
0332名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/03(木) 22:12:55.19ID:LUNjYgyo
エリトラの弱体化が1.18のスナップショットであったけど結局無くなった
0334名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 22:40:56.95ID:7tQqVZki
ゾンビ治療は今までのは単に重ねがけを想定し忘れただけな感じだから
これは重複適用なしみたいな変更は全然アリなんだけどね
0335名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 22:57:24.39ID:VFKOaDzr
1エメ取引で実質無限化みたいなのは想定してる挙動じゃなかったって言われたらまぁそうだろうね、とは思う
0336名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 22:58:31.53ID:IAmr5k/I
ゾンビ治療どころかポーションすら自作したことないっすわ
それ以前にネザーも全く攻略できなくてピースフルにした
もちろんエンドラも倒したことない
0337名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 22:58:39.59ID:iMSLcn/j
そのうち同じチャンクに連続して湧くアイアンゴーレムの数をナーフするとかやりそう
0338名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 23:05:33.31ID:9MGG0v7w
そんな遠回しな調整じゃなく鉄を掘らせたいならいっそアイアンゴーレムのドロップ無くせばいいわ
0339名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 23:07:10.59ID:ZZskxLQI
まずプレイヤーに冒険させたいなら一度読み込んだマップが新バイオーム更新されなくなる問題をどうにかしろよな

資源鯖を生成させるポータル実装するとか他のワールド鯖と繋げて遊べるようにするとか
或いはデスポーン地点を更新できるようにするとかで何百万ブロック先まで拠点大移動できるようにすやりゃあ良いじゃん

まあデスポーン地点弄るのは昔の拠点とか永久に帰れなくなる可能性あるから考えもんだけど
0340名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 23:07:21.65ID:GyVruKRG
村の周りのモンスター倒したらゴーレムからお礼の鉄貰えるとかだったら夢があるのに
0341名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 23:08:39.42ID:ZZskxLQI
ピストラも統合版のみの仕様だから消されそう
0342名無しのスティーブ
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2023/08/03(木) 23:59:59.82ID:meXpU3EJ
アプデで仕様が変更されて、今まで出来ていたことが出来なくなったとしても
プレイヤーは与えられたオモチャを駆使して自分で遊び方を考えるだけじゃないの?
ゲームって80年代からずっとからそういうものでしょ

初代で使えた裏技が2作目以降で使えなくなった!開発者はバカだ!
って騒ぐ方がバカでしょうよ

そもそもマイクラはクリエとかコマンドとかMODとかを解放してるんだから
楽がしたいだけならいくらでも抜け道があるだろうに
0343名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 01:02:46.32ID:zzqfzoKs
>>342
そういう楽なことしないで!!!!もっと冒険して遊んで!!!!って開発者が騒ぐようになったんだぞ
0344名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 01:17:44.26ID:6F+MoHhj
ホッパーの上にトラップドアで1マス鳥籠作って鶏詰め込んでたんだけど
チェスト開けようとしたら間違ってトラップドア開けちゃって中なら鶏の奔流が溢れ出して絶望した
0345名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 02:29:32.77ID:/vAuI3K+
既存の村人取引のぬるま湯に長年慣れすぎちゃったから急にナーフされたら反対の声が大きくなるのはしゃーない
まあ自分は今回の実験的変更は歓迎派だけどね
0346名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 02:30:58.34ID:V7Cl6TYi
>>342
今まであった様々なナーフされた仕様や機能は基本的にパズル要素で
プレイヤーが試行錯誤する性質のものが多い

で、今回発表されたのはそういう思想錯誤する性質のものではなく
既存の要素を各地に捨ててくるからひたすら広大なマップを彷徨って探せってやつ
オープンワールドにありがちな「移動がダルい」をわざわざ導入しようって話で
できるとかできないとかじゃないんだ
0347名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 03:06:37.74ID:zzqfzoKs
>>345
やっぱな…こういういきりスティーブが何を勘違いしたか「ぬるいもん作ってんじゃねー!ふざけるなあーっ!!」ってマイクラ会社に酷いクレームしたからこういうことになっちゃったんだろな…
0348名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 03:10:35.45ID:tkDa8j0G
ゾンビ治療1回のみ ←全部エメラルド1個じゃバランスもクソもなかったし何でもっと早く修正しなかったのか
司書の販売するエンチャ本に規制 ←温すぎたしまぁ分かる
販売する種類をバイオーム固有に ←???????
0349名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 03:18:17.69ID:0KbQ+ZA4
今後モヤンは「嫌ならやるな」路線なるんかな
まあ今回の村人変更はまだ試験的段階で正式実装確定ではない&今の仕様がそのまま実装にはならないだろうから拒絶反応が多ければユーザーの声に沿った仕様になりそうだけどな
0350名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 04:20:06.87ID:LoMBWdvO
読み込み済みチャンクにも新要素ってやっぱ技術的に難しいんかねぇ
最近のアプデでチャンク模様ガラッと変わってたしへたすりゃ自宅に山が生えたり庭が海になったりするもんなぁ
訪問頻度が低いと徐々に新要素に侵食されていくとかできんかなw
滞在時間多いとゾンビが強くなるらしいからデータは取ってるっぽいけど
0351名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 04:25:40.95ID:C2vmbX8y
ユーザーの建築物がある可能性もあるんだからそこが新要素で勝手に上書きされたら困るでしょ
読み込んでしまった地形の新要素に関してはユーザー側でセーブいじってチャンクのデータ消すとかで対応するしかないと思うわ
0352名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 05:50:12.86ID:rLrYNHDd
ブロックを置く、壊すとかいくつかの条件でフラグセットみたいなことすれば
ユーザーの手が入ったチャンクを残して既存チャンクの上書きは出来そうだけれど
シード値シャッフルで大きく地形変わるとお気に入りの風景が変わってしまうこともありそう

今もユーザーの滞在時間が数秒未満の生成済みチャンクは変更されるとかじゃなかったっけ?
0353名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 06:04:20.92ID:9jCAwwxu
新司書で効率強化V・耐久III・幸運III・ダメージ増加V・修繕な斧を作るのに必要な合成回数を検討
合成の仕様ちょっと自信ないのでまちがってたらすまんこ

累積作業値が6になると次の合成ができなくて詰む
合成の時、2つのアイテムのうち累積作業値の高いほうに+1したものが次の累積作業値になる

効率V:効率III*2で累積作業値1→効率III*2で累積作業値1→合成した効率IV*2で累積作業値は2
耐久III:耐久II*2で累積作業値1
幸運III:耐久III同様で累積作業値1
ダメージ増加V:効率V同様で累積作業値2
修繕:累積作業値0
こいつらと修繕を斧に合成することとなる

例えば脳筋的に上記のを上から順に斧に合成すると、
斧+効率強化:2+1=3
斧+耐久III:3+1=4
斧+幸運III:4+1=5
斧+ダメ増V:5+1=6
で修繕を付けられずに詰んでしまう
なので、先に本同士を合成するなどの工夫が必要、めんどくさ
0355352
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2023/08/04(金) 06:06:29.17ID:rLrYNHDd
生成済みチャンクで更新されるのは海底神殿だけで
海底神殿が追加された時のバージョンでそういう例外処理があっただけみたい
すまん
0356名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 06:09:00.11ID:Nov1pX6K
実装されたら村人取引周りの部分だけ戻すMOD出るだろうな…って思って村人MOD調べてたら
村人をブロックにするMODとか出てきて戦慄したわ…
0357名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 08:07:08.61ID:1GKy9w4Z
行商人テコ入れしたところで畑踏み荒らすから見つけ次第即弓の的だわ
0358名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 08:14:29.27ID:GQTqxmtq
>>299
瓶回すタイプって回収部のフィルタ用に蜂蜜瓶なりハニカムなりいるって認識であってる?
1モジュールでハニカムと蜂蜜瓶両取りってできるのかな?
0359名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 08:35:40.29ID:V7Cl6TYi
>>355
当時は泳ぐモーションもなければ水生生物もサンゴも氷山もバイオームの区別もない
ついでにアイテムは水に沈むしから死ねば全ロスで海底は視界真っ暗
海なんて水抜いてなんかするガチの猛者くらいしか立ち入らない闇の領域みたいな場所だったからね…
最近だと1.18の時の岩盤下はおそらくユーザー変更無いだろうという前提で地形が追加された
ちなみに1.17以前の環境で岩盤破壊、あるいは岩盤なしのカスタム地形作ってると岩盤無い場所の直下は何も生成されない
0360名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 12:13:14.96ID:UjWclvFC
>>331
いつまでも審査中で書き込まれないんだが
強く反対します!を英語で書き込んだだけだが何か問題でもあるのかな…
0361名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 13:05:44.93ID:FGzG2Z/m
こんな批判ばかり、しかもちゃんと理由も述べてるのに実装されるとか無いよな?
ウォーデンやらネザライトの件ですっかり信用出来ない
0362名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 13:07:38.42ID:GQTqxmtq
司書が強すぎるからナーフするってならもっとやり方あるだろとは思うよね
エンチャ内容に合わせて出るレベルを変えるとか(セットで下限レベルつけたりエンチャ本出るの保証とかほしいが)

と思ったけどこれただ厳選の手間増えるだけで新しい体験を提供する物じゃないな
まぁスナップショットの改変も大して変わらないしナーフってこんなもんだろ
0363名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 13:21:15.46ID:FGzG2Z/m
開発コストを使わずただ数値いじってナーフ
なんのアイディアもない
0364名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 14:08:07.85ID:9jCAwwxu
>>358
前提として、自分はこのタイプのを使ってるけどそこは一致しているだろうか
https://www.youtube.com/watch?v=Yr77PW9OojU
一致してると仮定して話すすめる

1モジュールっていうのがどのことを指してるのかわからんけど、
1つのドロッパーの下にハチミツの仕分け機つけて、
もう1つのドロッパーの下にハニカムの仕分け機つけてるから、
そういう意味なら1モジュールで両取りはきついんじゃない?
フィルタをホッパーのみにすれば一応両取りはできるけどもちろんすぐ上限になる
0365名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 15:14:04.36ID:P6ch3qJH
エンチャントテーブル使えば普通に耐久幸運効率いい感じにつくし
経験値なんて自動化施設で余裕だし
騒ぐほど大したことではないと思う
0366名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 15:34:14.87ID:9jCAwwxu
剣とかエンチャテーブルだけだと結構大変よ
両方上手く使えって言われたらそれはそう
0368名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 15:39:38.93ID:P6ch3qJH
修繕はまぁチートすぎたからな
バランス的に自動化施設やゾンビ治療が存在してないからあってもよかったレベル
0369名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 16:03:18.41ID:4E3STeGn
まぁ欲しいエンチャをある程度狙って出せるようになるから司書ガチャ自体は緩和するし良いんじゃない?
各バイオームで司書作り出して拠点に連れ帰るのがダルいけど
作業的には大した難易度じゃない
0370名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 16:08:01.55ID:V/55i4Y0
俺も地味に1.9アプデでの修繕実装が戦犯だと思う
アレでゲームバランスおかしくなった
修繕実装で地下でブラマイすること自体減っちゃったし
ラクすぎる村人交易にも原因あるけど
0371名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 16:10:03.46ID:V/55i4Y0
別にあってもいいけど修繕は村人交易入手不可でもっとレアエンチャにするべきだった
0374名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 16:37:54.77ID:GQTqxmtq
>>364
タイプはそれであってます
1モジュールは瓶のルート1周分を想定してました
1周分(動画だと養蜂箱8個)で蜂蜜瓶とハニカムを同時に取る=空瓶とハサミを同時に循環させることって可能なのかなと
0375名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 16:49:35.21ID:V7Cl6TYi
修繕あっても良いのだけど
耐久と同時には付けられないとか
修繕コストは敵を殴るコストを上回るから修理なしでは無限には使い続けられない
みたいなバランスにすればよかったのよね

素のエリトラは耐久と修繕前提みたいな耐久値しか無いし
全部載せエリトラ前提で拠点整備してる人が多いだろうし今更再調整は厳しそうだけど
0376名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 17:21:24.28ID:e1smdubn
旧修繕に戻しても良いんじゃないかと考えたけど修繕のためのTTこもりや取引ごもりの時間が増えるだけだった
0378名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 17:46:05.10ID:5a9RXRKe
装備道具類で最終まで不明だる過ぎたのに
何でエンチャントでも導入するんだよ
0379名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 17:54:35.45ID:9AO1AlcG
武器が貴重になるとその分リスク大きいし冒険もしなくなると思うんだけどなぁ
これが実装されたら今度からは村探しじゃなくできるだけ複数のバイオームが隣接した境界に村を作って
村人ゾンビ呼んで村化するってなりそう。自然生成村の存在意義もなくなる
0380名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 18:28:17.07ID:6F+MoHhj
まずバイオーム探しが難しすぎるというか距離が遠すぎて外部ツールで場所特定した上で高速移動手段用意するの前提みたいなのどうにかならんのかな
砂漠の村でスタートしたんだけど暑い場所で手に入らんものが色々と困る

エリトラとかまだまだ手に入らないしネザーは死ぬし馬は遅いし
昆布すら入手できなくて辛いです
0383名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 20:14:20.83ID:zzqfzoKs
>>369
司書ガチャが楽しいと思う層も一定数いたんだけど??
バイオームから連れてくる手間に比べれば緩和も糞もない

しかも沼村人の服がダサすぎる
こんなデザインの司書を拠点に置きたくない
自分の好きな見た目の村人交易所を作らせろ……怒
0384名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 20:14:51.08ID:rLrYNHDd
経験積んだプレイヤー「近くでガチャするか、遠くでガチャして移送するかの違いだけ」
初心者「修繕欲しいけど手に入れられない、ツール壊れて辛い」
0386名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 20:34:26.58ID:hw06kFnG
司書の本が固定されるなら取扱品見直しも入るんやろね
まさか本出たら固定って訳じゃないだろうし
0388名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 21:17:14.19ID:zzqfzoKs
達人は固定で
砂漠…(達人)効率強化3(通常)火炎耐性、刺の鎧、無限
ジャングル…(達人)耐久2(通常)落下耐性、飛び道具耐性、射撃ダメージ増加
平原…(達人)ダメージ軽減3(通常)パンチ、アンデッド特効、虫特効
サバンナ…(達人)ダメージ増加3(通常)ノックバック、束縛の呪い、範囲ダメージ増加
雪原…(達人)シルクタッチ(通常)水中採掘、ドロップ増加、氷渡り
沼地…(達人)修繕(通常)水中歩行、水中呼吸、消滅の呪い
タイガ…(達人)幸運2(通常)爆発耐性、火属性、フレイム

達人のエンチャ本はレベルまで表記されてたけど、通常のエンチャント本のはレベルまで出てなくて分からなかった(情報知ってる人いたら教えて)
統合版にない範囲ダメージ増加エンチャントがサバンナ司書から貰えることになってるけど、これも情報ほしい
沼地バイオームとジャングルに村はないので現状繁殖かそこでスポーンしたゾンビ村人救出するか新村実装する流れになるかになると思われ
開発者は村の歴史をコンセプトにラインナップすると言ってるらしいから、多分この表はほぼ変えてこないと思う
0389名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 21:26:05.94ID:dD4kXfrw
効率ⅣとかⅤの本が出なくなるって聞いたんだけどマジ?
Ⅲの本とかを合成して作っていくことになるのか 合成コスト超過とかしちゃいそう
0390名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 21:39:49.62ID:zzqfzoKs
>>389
だから、公式はエンチャント台をもっと使ってほしいとか言ってるようだぞ
あっちは合成コスト0だから

要するに押し付け
0391名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 21:42:22.68ID:V7Cl6TYi
そもそもエンチャ台が仕事してないのは手練れの実況者の生活鯖くらいのもので
慣れてる人でも序盤は手っ取り早くたくさんエンチャントつけられる台でまとめて大雑把につけるものだし
輸送手段もままならない石ツールの段階とかでいきなりガチャ始めないからね

大体上級者はほぼ死なないから一度作ったら一度揃えたら本を活用するのは稀で
経験値とアイテム無限の手段としてしか使わないし
慣れた目線で見ればただの遅延行為にしかなってない
0392名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 21:54:46.95ID:FGzG2Z/m
一番の被害者はサバイバル建築勢じゃないの?
整地のシャベル一本作るのも大変になりそう
0393名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 21:55:46.59ID:ilNEusG+
エンチャント台ほしいものがまともに出たためしないんだけど
もっと確率あげてくれよ
0394名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 21:57:07.92ID:Ns+J/qb7
エンチャ台でランダムなのはいいんだけど要らないエンチャ付いちゃった場合それだけ剥がせる仕様がこないかな〜
砥石だと全部剥がれちゃうからな
0395名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 22:00:48.40ID:mads7HWZ
ラピスラズリ消費だけでガチャできて効果を固定できていらない効果だけ消すことができればもっと使うけどなエンチャ台
毎度ガチャで経験値吸われてつけてみたらいらない効果もついてきて結局リセットっていう不確実性が嫌なのよ
それならちょっとコスト高くても確実な方を使う
0396名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 22:01:28.42ID:tkDa8j0G
>>392
修繕さえ確保できれば道具類は別にそこまで苦じゃないな
エンチャントテーブルで耐久Ⅲ効率Ⅳシルクタッチみたいなの一発で付くのもそこまで珍しくもない
整地用のシャベルならダイヤで使い捨ててもいいしな
0397名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 22:08:19.99ID:9jCAwwxu
>>374
同時に取れるよ
対象の巣にミツたまったときにディスペンサーが空き瓶とハサミのどっち射出するかっていうだけの話
ちなみにハサミは循環しない
0398名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 22:34:36.97ID:brTDREjd
>>397
ありがとうございます!
とりあえず拠点に小型のやつ作って、養蜂箱溜まったらネザーに大型のやつ作ってみます
0399名無しのスティーブ
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2023/08/04(金) 23:06:35.41ID:UjWclvFC
同じシードで作り直した事で行方不明になったまま帰ってこなかったハチを救う事が出来た…
気分はタイムリープ系主人公
0400名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 01:25:24.11ID:/Ejwd3dJ
まあ司書ガチャ潰しきたらやらんわ
0401名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 01:43:45.81ID:utdtzDgD
>>396
んなこと言ってたら、司書の次は鍛冶屋のナーフ始まるぞ。
たとえユーザーの 50%が反対してても好評扱いするゲーム会社は多いんだから。
今回もわずかなポジティブコメ見て強行される可能性は普通にあるだろうからな。
0402名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/05(土) 02:00:15.86ID:TPwFiBfO
>>401
実際フィードバックの中に防具屋も調整した方が良かったってコメントあるしそうなるかもな
そもそもダイヤ装備が交易で手に入るせいでダイヤ掘らなくて良くなってたのがおかしいわけでダイヤ装備全部交易から消えても妥当だとは思う
ダイヤの埋蔵量増やすようだしまた昔のようにブランチマイニング大正義の時代が来るだけだろ?
深層岩の硬さがストレス過ぎてやりたくはないけどな
0403名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/05(土) 02:03:01.18ID:7gpY/7yj
逆に鍛冶屋の装備に確定でバイオームに対応するスキル全部ついてくれたらいいんだけどな
例えばジャングルの防具鍛冶の靴は耐久V落下耐性IVが確定するとか
村の歴史っていうコンセプトで司書にこういうことするならなら他の鍛冶もこういうのもするべき
0405名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/05(土) 02:21:38.89ID:H+cVreS0
村の歴史とかいうコンセプトのくせにジャングルと沼地の村が存在しない時点でおかしいんだよなあ
0406名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/05(土) 03:21:47.98ID:oEx5qXpU
有用なものは最大レベルやろ?
子供生む→成長待つ→アイテムエメラルド大量消費で育ててガチャ→出なきゃ処して最初に戻る
いやーキツイっす…せめて最大レベルで有用エンチャ確定か高確率にしてくれんとな
現状ですら狙ったものだすのにガチャ1回5秒程度で1時間かかったりするのに無理やろ
時間もアイテムも非現実的だわ
0407名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/05(土) 04:23:08.78ID:utdtzDgD
>>405
これ
0408名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/05(土) 04:33:29.92ID:utdtzDgD
ところで、統合版もサバンナ司書はダメージ範囲売ってくれるようになるんか?
0409名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/05(土) 04:42:36.50ID:utdtzDgD
>>403
ぶっちゃけ言うと、最初からエンチャ付与されてる装備はエンチャ台ガチャの邪魔なんよ・・・
あっちのガチャ厳選ならほとんどがレベルMAXてんこもりで付いてくれるから鍛冶屋も初めからそれくらい付いててくれなきゃ剥がしてガチャ回すことになると思う

幸いラピス生産要因の司祭はゾンビ治療ナーフされても物価そんなに変わらないようだし
0410名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/05(土) 08:49:22.49ID:PGNHivLd
達人レベルのエンチャ本は全部固定だろ
けどそれ以外のノーマル本はバイオーム毎にランダムでレベルも固定じゃないから司書ガチャもある
0411名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/05(土) 08:59:32.68ID:JbRkWywS
そもそも鍛冶屋が売ることだけでなく修繕もしてくれてたらかなり違ったはず
ダイヤ装備売らずにエメラルドいくつで何%回復、ダイヤなら全回復みたいに

本からのエンチャントを鍛冶屋の領分にするのもありかな
道具とエンチャ本とエメラルド渡してエンチャントしてもらう

鍛冶屋3種類と矢師が熟練で修繕、達人になったらエンチャントできるとか
0412名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/05(土) 09:23:11.94ID:/Ejwd3dJ
ナーフアプデしかしないディレクターにそんなクリエイティビティあるかよ
0413名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/05(土) 09:51:08.75ID:MUgYMk73
レベル消費して修理って勿体なく感じちゃうんだよな。素材1個とエメラルド1個だけで鍛冶屋が修理してくれって思うわ。
0414名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/05(土) 09:52:52.21ID:n8TevtMI
>>405
サンドボックスゲーだから運営的にはそれは自分で作れって感じじゃないの?
0415名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/05(土) 10:05:59.46ID:jNCdyO8H
バンドルとかユーザーが便利になるものは放置してるくせに
ナーフだけはイキリ勇み足でやる無能
0416名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 10:31:23.28ID:TNIS58Kc
もしイチからゲーム開始する場合に修繕本をゲットする最短ルートは先にネザー行くとかになるのかな
ネザーでブレイズロッドとネザーウォートをゲットして弱化ポーション作って沼地バイオーム見つけて村人ゾンビがスポーンするの待って治療で村人入手みたいな
他の村から村人輸送もあるけど 初期スポーンと沼地の位置次第とかマップ次第でけっこう変わりそうだけど
そう考えるとけっこう手間かかるね
0417名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 10:33:57.40ID:TNIS58Kc
>>408
統合版って剣のスイープ斬りの仕様がないから先にスイープ斬りを実装しなきゃいけない
0418名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 11:09:42.12ID:mrgdNtC0
治療ってブレイズだけでよくないっけ
0420名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 11:57:30.80ID:7gpY/7yj
釣りで修繕狙うにはある程度のエンチャがないとかなり絶望的なのが難点
0421名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 13:11:03.95ID:6pAzPZ9z
初心者に全く優しく無いなあと思いながら
1年くらい前に始めて道具や装備揃えたけど更にエグい事になるんか
0422名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 13:14:37.92ID:jNCdyO8H
高難易度ゲームが流行ってるから真似してみようと思ったキッズ思考の開発担当がいるんでは
0423名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 14:23:39.72ID:nisc/c86
やり込み要素が増えてよかったじゃないか
今まで出来てたことなんてもう飽きるほどやっただろ?
0424名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 14:25:25.21ID:+b60y/Ic
エンダーパール集まらなくてエンダーアイが作れない
ネザーはすぐ死ぬから現世でしか集められないんだけどどうしたらいいんだろう
0425名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 14:25:55.71ID:i36y5HGQ
冒険してほしいようだけど初心者にとってはツールや防具揃えたりする難易度上がるほどに冒険行きづらくなる。ロスも怖いし。
0428名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 15:28:08.81ID:mrgdNtC0
>>424
司祭がエメラルドで売ってくれる
0429名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 15:32:04.16ID:FXCOtmZs
クソみたいなネトゲって今まで出来たことを出来なくしてアプデとか抜かすけど
まんま同じ事をしてくるとは思わなかった
0430名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 15:44:17.44ID:+b60y/Ic
>>428
取引とかやってないから気づかんかったわ
なんとかエメラルド作って買うか
0431名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 16:03:10.68ID:7TADNxbv
あえて不便にしてMODを作らせる気なんじゃないかと勘ぐるくらいに駄アプデ多いな

>>429
数多の装置が使用不可になったりレシピがめんどくさくされたりしてきたから今に始まったことじゃない気はする
老害発言していいなら本の製作に革要求されるようになった時は割と本気でなんだこのクソアプデと思った
0432名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 16:04:35.41ID:jNCdyO8H
>>429
新システムとかじゃなくただ数値弄っただけだもんな
ほとんどコストも掛かってない
0433名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 16:07:02.80ID:1Cj6TCop
seed mspはあまり使いたくは無かったけど、これからは使わないとつらいかな
0434名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 16:08:04.50ID:/m74T4yA
>>331
コメントいつまでも承認されないから消して書き直そうとしたら
コメント入力欄ごと消滅して草 日本人は意見すんなってか
0435名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 18:22:40.65ID:naFqNIGR
>>434
重複した意見は削除対象って注意書きされてて
多数派ほど黙殺される謎仕様
0436名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 19:35:35.15ID:jNCdyO8H
見てきたけどほぼ否定意見じゃん
これで強制実装されたりしたら大荒れになりそう
0437名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 19:50:27.22ID:kZ91wjIT
Java版はバージョン選べるけど統合版って強制新バージョンだっけ
0439名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 20:41:52.65ID:/Ejwd3dJ
なんだかんだ1.19までは楽しめた
古代都市も初めは楽しかったし
1.20から明らかにおかしい
0442名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 21:42:16.89ID:79hYcL6b
各々の世界観の表現ができるように~とか言い出したのが1.20の方針のときだっけか
元々考えてなかったであろうものに歴史とか付け足しても歪にしかならんと思うけどなあ
0444名無しのスティーブ
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2023/08/05(土) 23:16:34.09ID:1S6DwJBy
釣りに活路を見出してるようだけど、釣ったエンチャ本半分以上呪い付きになるかもよ
統合版にはその時期があった

>>438
更新しないとワールド開かせてくれなかったはず
つまり強制
古いのは遊べると言っても統合版前の古いやつだね
0445名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 01:24:19.04ID:18VetVOo
呪いもなぁ
メリットが0なんだよな
呪われたアイテムってんであっていいと思うがエンチャントで出てくるのはおかしい
0446名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 01:51:03.65ID:zSknNAE3
>>445
一応、ピグリンとかに束縛入り皮ブーツ受け取らせてから金取り引きさせたらソウルスピード靴も横取りされずに安全回収できる

今仕様どうなんか忘れたけど昔はピグリンに襲われてネザライト着られて→金防具着られるとネザライト防具の方が脱ぎ捨てられずに消滅してたからある意味束縛で着替え禁止にする裏テク使ってた
0448名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 11:01:07.68ID:PtYdejRl
鉱石焼くのに溶鉱炉があって
肉を焼くのに燻製器があって
なぜ石系を焼くのに高速系が無いのか
0450名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 11:58:03.52ID:PtYdejRl
簡悔ヤメロォ! 訂正、石じゃなくてガラス焼くのがだるい
0453名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 14:39:57.68ID:J2vl4DrT
砂なんていくらでもあるだろって思っても健在に使うとあっという間に枯渇するからな
0454名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 14:50:12.27ID:PIwnOQ1H
砂岩から作れれば良かったけどなぁ
0455名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 15:02:08.79ID:5HiACTi7
64個って多そうに思えて秒でなくなるよね
たった8×8だもんなぁ
0456名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 16:22:56.37ID:PUu6HWkk
5時間くらい砂漠探し回って全然見つからなくて諦めて帰ろうとしたら、はじめの方に見つけてた沼地?マングローブの向こう側に砂漠広がってたわ
ついでに桜バイオームの横に、雲の上よりまだ高い山も見つけて眺めよしで満足
0457名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 16:57:09.32ID:J7ctAiSs
砂は自然生成か行商人くらいしか入手方法ないからね
TNTをバカみたいに集めて地ならし装置でクリエイティブみたいなワールド全面平地にしたいとかなら砂漠だけじゃ足りない
0459名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 18:54:08.40ID:vXb1ly4X
バグだけど砂無限装置あるとマジで楽だわ
砂もだけどコンクリパウダー増やせるの神
0460名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 19:38:56.82ID:rv1l52wz
エンド要塞にいるシルバーフィッシュなんか土とか砂ドロップしてくれてもいいのにな
どんな敵mobでも何かしかアイテムドロップするのにコイツだけなんもドロップしないのは変だよな

あとガストの涙で泣く黒曜石とか作れるようにしてくれないか
ガストトラップが圧迫しててなー…
0461名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 19:43:22.53ID:NgTwtTMA
トラップの作り方動画とか見てて「まず沸き潰しをしてください」とか言われた瞬間にブラウザバックするんだけど
なんであんな軽々しく言うの?俺が知らんだけでなんか簡単にできる方法があるの?
特にネザー系のやつなんだけど
0462名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 20:40:02.58ID:PtYdejRl
ネザーはそらもう岩盤整地よ その上で半ブロック敷き詰める
0463名無しのスティーブ
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2023/08/06(日) 21:17:18.19ID:rv1l52wz
>>461
「わき潰しを」と言ってる時点でサバイバル限定条件だからね
「一旦ピースにして」も矛盾なんよな
なら最初からクリエにして作ればいいだけだし

あまりいい方法じゃないけど水流やマグマで浸すと沸かなくなる
あとハーフブロック敷き詰めよく見るけど、クリーパートラップでよく見られるボタン沸き潰しみたくボタンをハーフブロックとかもっと大きい物にするとクリーパーどころか何も沸かなくなる
0464名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 08:11:18.48ID:OB+zcY9V
>>461
軽々しくではなく残念ながら必要だからなんだ

湧き潰し無しだと効率落ちるどころじゃない場合もあるし
そこそこの湧き潰しでそこそこの効率の場合もあるから
そのあたり見極めて作るもの選べばいいと思う
0465名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 09:56:27.51ID:dKAwcRh0
1.19.2ハードコア(天井裏豚TT)
石ハーフ 21,237

1.15開始のワールド(マグマ海上豚TT・マグマ海上ウィザスケTT)
石ハーフ 155,581

1.13開始のワールド(マグマ海上豚TT・マグマ海上要塞TT)
石ハーフ 168,019

1.12のワールドその1(豚TT・要塞TT・第2要塞TT他各所スライム湧き潰しなど)
滑らかハーフ 559,045

1.12のワールドその2(豚TT・要塞TTその他建材)
滑らかハーフ 222,008

1.12のワールドその3(マグマ海上豚TT・要塞TT未完)
滑らかハーフ 84,974
0466名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 09:57:29.27ID:dKAwcRh0
なんか貼り付け切れた

各ワールドでネザーでトラップを作った場合
どんだけ焼き石と作業必要なんだろうかと思ったから↑で各ワールドの消費量見てきた
意外とガーディアントラップで余った石でまかなえそうな程度の労力だったわ

全部Java
0467名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 10:07:00.86ID:4HG2PQ81
素材集めるのは拘りなきゃ面倒じゃないけど置くのが湧き潰しで置くのが面倒だろ
スーパーフラットな地形ならいいが入り組んでるしさ

Javaならmodで湧き潰し範囲の視覚化が容易だし
スペクテイターの切替できない環境でもmodで擬似的にスペクテイターできるし多少面倒な湧き潰しもやる気になる
最悪ワールドイーターで全面露天掘りしてもいい
統合版では絶対やりたくないな
0468名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 10:24:17.64ID:15HADe1P
話聞いてる限り初心者だろ?
別にそんな大規模な装置の話じゃなくて沸き潰しのコツ教えてやればいい

>>461
敵は逃げてれば消えてくから少しずつ松明置いて急いでその場を離れる。を繰り返す
ネザーは明るさだけじゃ沸き潰せない敵がいくつかいるからカーペットが必要になる

裏技として建築中は透明ポーション飲むとか名札で敵24匹捕まえて出現テーブル埋めておくとかあるけども
0469名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 11:45:13.22ID:iGf+nocx
統合版は演算距離ちっちゃくすれば湧き潰し範囲かなり削れるんじゃないっけ
0470名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 12:11:54.14ID:PjcFLjLQ
あっさり言われるのが嫌ってことは湧き潰しが難しいとかじゃなくて、「ここにブロックを○個置いたら松明を置いて…」みたいに具体的にどうしろって言って欲しいってことなんジャマイカ?
装置初心者だと言われた通りに作らないとうまく動かないんじゃないかという不安が過るのは分からんでもないし

自分でアレンジしたりし始めるとポイントさえ押さえておけばある程度適当でいいんだってことに気付いていくけどね
0471名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 13:15:30.06ID:VR6vCLKv
トラップなんて地上に縦横15m位の暗室作るだけで日中なら十分機能するけどね
ネザーにしてもまわりが溶岩原でポツンと浮いた要塞とかなら湧き潰し要らんし
0472名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 13:35:08.01ID:+rrRt5mI
ネザーって半端な層になってて邪魔な陸地多いけどネザー露天掘りとかする人いるんかな?
0474名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/07(月) 14:24:14.96ID:HFaALWG6
どのモブのトラップか知らんけど湧き範囲の上空に作ればいいだけでは?
ブレイズスポナーだって比較的湧き潰ししやすいとこにしかないし
ざっくり湧き範囲かこったら必要ない周りは全部削っちゃえばいい
カーペットとか大量に敷く手間が無駄すぎる
0475名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/07(月) 14:28:54.34ID:6CfhK5lU
結局アプデ前にしとくことはエンチャ本ストックでいい?
交易所できたところだから村人消えたり取引変わってしまったら怖い
0476名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 14:55:52.13ID:+PoR8Rvq
カーペット敷くなら丸石の半ブロの方がと思うけど浅はかだろうか?
まあ見た目は悪い
0477名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 15:13:02.22ID:94N2JHKi
てかそんなすぐには村人改変アプデは来ないんじゃないの?w 今準備しとくとか気が早すぎる
ここ近年は1年1回アプデだし 早くても来年6月とかでしょ
まだ村人のやつは試験的ベータ版だし今の仕様がそのまま正規仕様なるとは限らないだろうし
0478名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/07(月) 15:18:39.33ID:VR6vCLKv
>>476
半ブロの方が火災の心配がなくて安全安心だけど
高さ1.5の扱いに難儀する
カーペットはその問題がないけど燃える
0480名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/07(月) 16:32:52.28ID:jWuRqBVY
湧き効率落ちるだけだと思って湧き潰しなんぞしたこと無いがw

>>479
燃えない
0482名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/07(月) 17:21:18.47ID:VR6vCLKv
ガストで吹き飛ばなくて高さの問題ないやつを考えたら鉄のトラップドアが便利で安全のはずだけど
コストが跳ね上がるな
0484名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/07(月) 18:54:04.40ID:QXqABrNq
高さ2のところにアイゴがわいて勝手に窒息死してるんだが...
トラップの効率も落ちてるのかな心配
0485名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/07(月) 19:01:43.67ID:PjcFLjLQ
>>483
(湧き潰ししなかったとしても)湧き効率落ちるだけだ(から別にいいや)と思って湧き潰しなんぞしたこと無いがw

ってことでしょ
0486名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 19:32:42.50ID:lYfOuV6F
>>483
極論半径32mの範囲さえ潰せていれば湧き層に一切湧かなくなることはない
効率が悪い分は時間が解決してくれるし
0487名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/07(月) 20:11:43.13ID:zaxR12yC
司書ナーフってマイナーアプデでやるんじゃないの?
0488名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/07(月) 20:37:25.36ID:UbzaxB9m
1.20.2のスナップショットだからその可能性あるよね
次のメジャーアプデ1.21は来年だろうけどその前に行うサブアプデみたいな感じか
0489名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 21:14:49.04ID:H9qxjE8D
ダイヤ排出減らしても良いからツールの利便性下げないでほしいわ
0491名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 22:23:48.12ID:QXqABrNq
ユーザーがどんどん消費していくから開発追いつかなくて手っ取り早くナーフって感じなのかな
PC操作苦手だけどJava版移行してバージョン固定も視野に入れるか
0492名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 22:37:04.68ID:NO8EWvzR
けどJava版は将来なくなると思うよ モッド開発者向けのバグ修正とか以外のアプデはしなくなると思う
モジャン的には統合版はマケプレで稼げるし開発リソースを統合版一本に注いだほうが効率良いだろうし
0493名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 22:49:31.82ID:fdDpwDkW
アプデしなくなるだけなら全然構わないわ
他のゲームはそれが常だし
0494名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 22:50:43.36ID:H9qxjE8D
むしろ改悪ばっかするようならもうアプデしないでくれよって思う
0495名無しのスティーブ
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2023/08/07(月) 23:27:53.72ID:15HADe1P
ピストラもナーフ班のターゲットにされてるだろうな
回路も完全java仕様に切り替えたらほぼ全ての回路装置壊れるが強行してもおかしくないねこりゃ
0496名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 00:15:24.11ID:0KYkGcHd
エンドで鍛治型コンプした後プラプラしてたら巨大だがシップがないシティが
シュルカーも余ってるし攻略する理由がないなった
0497名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 01:23:12.23ID:shFbq/oO
カミさんが仕切るようになってから変になってきたように思う
0498名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 01:51:04.51ID:R/xxTvF6
ピストラ削除、回路はJava仕様へ
代わりにTNTduperや砂増殖、準接続、オフハンド、剣の範囲攻撃も来るとしたら統合版ユーザーは許せるかね?
0499名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 01:52:49.14ID:YwzCzYra
Java仕様だとコンテナがピストンで動かせなくなるからブチ切れ続出だと思う
0500名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 01:54:14.64ID:R/xxTvF6
ああ、ディスペンサーやら樽とか動かせるの活かした装置群死ぬのが痛すぎるか
0501名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 02:00:31.72ID:bm3gUMtE
ビストンの挙動は方位依存のjava準拠(ランダム要素なし)で
両方ともbud、cud対応(レシピ等切り替え対応、デフォルト値だけjavaと統合版で逆)
コンテナ移動アリ
最初は双方抵抗あると思うけど統一するならこんな感じが最終的にいい具合まとまる気がする
0502名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 02:09:04.43ID:TEu48t8/
でも統合版のjava化ってそういうことやろ?

ところで、なんで統合版はjava版と統一化せんといけんくなったん?
2つとも別ゲームとして住み分けしてても何も問題なかったよね?
0503名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 03:16:14.02ID:bm3gUMtE
俺も別に別ゲー進化でも良いと思うし
モバイル向けの軽量版みたいな後塵ポジに置くくらいなら全く分けて両方オリジナルとして楽しめる方がお得感あって良い気もするのだけど
bedrockって話が出た頃から合わせる雰囲気がどこのコミュニティでも漂ってるのよね 

真偽は不明なものの当初は統合版一本にまとめて折を見てJAVAは縮小したい雰囲気が漂ってた事もあって
ユーザー側の圧がそうさせた感じもする
いずれにしてももう6年も前の話なので今更それを引きずってもなとも思う

元々は昔の貧弱なスマホでなんとか動いてたPEや、低スペなコンソールで1キロ四方に満たない世界しか扱えなかったところからの羨望から生まれた流れだと思うけど
端末の進化で形骸化したあとも空気だけが残ったのかなとも思う
0504名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 08:19:23.09ID:tBbu3UGm
>>502
開発費が嵩むからまとめるんじゃねって憶測だし
外部からはjavaの開発費なんて知りようもないからなんとも
0505名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 11:04:17.77ID:YwzCzYra
マングローブの根ってレッドストーン信号的には不透過ブロックなんだなびっくりした
この特性と水没可能な点を活かしたものが作れるかは知らん
0506名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 12:31:29.34ID:/3NKdxIt
やっとエンドラ倒してエンド探索始まったけど飛んだ先にシップはおろかシティすら無いの悲しい
橋掛けるのめんどいねんな…
0508名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 12:46:14.83ID:/3NKdxIt
>>507
飛んだ先とその周辺の浮島を見渡しても全然見当たらないから既に心折れかけてるけどがんばるよ…
0509名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 13:02:34.09ID:YwzCzYra
エンパ大量にあると多少ラクになったりはするけどね
もう遅いかもだけど花火金床修繕耐久あらかじめ用意しておくと予備エリトラをそのままとりにいける
0510名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 13:55:21.28ID:TEu48t8/
いうてエリトラ飛ぶ練習せずにエンド飛び回るのは勇気が
0512名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 15:10:05.92ID:wQTNVQCC
この前自分も初エンドラ討伐後に散々探してシティあったと思ったらシップはおろかチェストすらなかったよ…
その後も散々歩いたけどなくてエンドラ復活させてまたポータル出してやっと1つ見つかった
0513名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 15:10:46.45ID:/3NKdxIt
そういえば耐久3の司書まだ厳選してなかったなぁ修繕本は腐るほど確保したけど
アプデはまだ先だろうけどそっちが先決かもしれない
0515名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 15:42:04.50ID:0KYkGcHd
修繕、耐久3、シルクタッチ、効率強化5、ダメ軽減4、ダメージ増加5、落下耐性4、必須はこの辺かな
次点で幸運ドロップ増加射撃ダメージあたり
0516名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 16:00:51.09ID:DtC4iSnE
オーバーワールドは全身鉄装備ぐらいが一番緊張感あって楽しい
0517名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 16:35:01.66ID:l7jW4yKh
所詮はマサオだからなぁw
0518名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 16:59:05.49ID:4QM8YP1Z
エリトラ飛んでも描画が追い付かねぇ糞重仕様をなんとかしてほしいわ
0520名無しのスティーブ
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2023/08/08(火) 23:26:51.86ID:QpqpfsZ8
何千ブロック(運悪ければ万越え)も移動しなきゃいけないからデータ重くなるし
ネザーで移動しても相当大変だしSwitchはまじで廃版になるな
0521名無しのスティーブ
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2023/08/09(水) 00:50:00.02ID:e/ELNxPS
なんならスイッチだと初めて読み込むところだったらダッシュとかでも描画追いつかないよ
歩いても描画遅いしスイッチはもうダメ
0522名無しのスティーブ
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2023/08/09(水) 01:16:39.69ID:YTj55n0i
飲みながらやるマイクラは最高にキマるぜ
中身が全部出ちまいそうだ
0523名無しのスティーブ
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2023/08/09(水) 01:42:06.78ID:u0F9LtFK
『リハビリMinecraftテスト配信』
▽後輩マイクラコソ練
ハードコアソロ(Java/PC ver.)

ttps://iplogger.info/22B428.com
0524名無しのスティーブ
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2023/08/09(水) 19:23:27.11ID:M43YD5SB
統合版ってマップ開拓したりアイテム増やすとすぐ重くなったり村人が消えるバグも未だにあるんでしょ?
そんな状況なのにjava版見捨てて統合版だけに集中したらマイクラ自体がオワコンになる
0525名無しのスティーブ
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2023/08/09(水) 19:39:28.71ID:oCrYmfoL
どのゲームにも言えることだがSwitchとかゲーム機で遊ぶゲームは更新とかアプデ拡張を与えるべきじゃない
パソコンみたいな大容量でも外部ハードや買い換えで何とかなる端末と買ったときから一生スペックそのままのSwitchを二人三脚させてはいけない
0526名無しのスティーブ
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2023/08/09(水) 19:46:15.62ID:YTj55n0i
半年ぶりくらいに全ロス食らったぜ
なんかもうmobにやられることも滅多にないし死ぬ感覚あんまなかったけど
ネザーで壁にぶつかったら普通にアイテムなくなるんだなと再認識
0527名無しのスティーブ
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2023/08/09(水) 20:09:32.34ID:W9JNgvs7
ゾンビ村人治療中にうっかり殺されてしまい
色々エンチャ装備身につけられて終わった…殺すしか無いか…
いやもういいか…たまには…と思ったら治療終了と共にドロップした
0528名無しのスティーブ
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2023/08/09(水) 21:03:15.34ID:MS1kqHMq
名前の通り統合するんならもうマイクラ2になるんじゃないか
もう一回マイクラ買ってもらわんで無料アプデ続けられるのかな
0529名無しのスティーブ
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2023/08/09(水) 21:05:15.94ID:ex3ROmC8
けどコアなプレイヤーはJavaが多いし有名チューバーもJava多いから
これを消すってのは難しいと思うけどな
0532名無しのスティーブ
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2023/08/09(水) 22:11:51.19ID:W9JNgvs7
>>528
「Minecraftを一本化するに当たって流石に経済的に厳しいです。」
「プレイヤーには申し訳ないが、もう一度買って欲しい」って素直に言ってくれれば全然買うよ俺は
0533名無しのスティーブ
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2023/08/09(水) 22:20:28.41ID:S96NRfm2
realms行ったらなんか見たことない動物がいた
もしゃもしゃした緑の毛と赤い身体、黄色い顔みたいの
ほんとに聞いたこともないけどあんなんいた?
0535名無しのスティーブ
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2023/08/09(水) 22:27:44.39ID:oCrYmfoL
実際それならマイクラ2以降でもう使えなくなったバグとかマイクラ1なら残ったままになるわけだからバグでたまに遊びたくなったら1を引っ張り出して遊べばいいしな

ポケモンとか他のゲームを見ても過去のデータを引き継いだり移送できたりする技術は存在するし拠点1から作り直しとかはしなくても何とかなるハズ
0536名無しのスティーブ
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2023/08/10(木) 01:10:35.12ID:Kp1RKMNq
誤解してる人多いけど「統合版」は翻訳有志が勝手に付けただけで公式名称じゃないからね
公式ではJava以外はBEでくくられてるから総じて統合版って呼んどきましょうってだけのことで
BEがマイクラ全体の統合版って意味合いじゃないんよ
0537名無しのスティーブ
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2023/08/10(木) 01:36:54.28ID:/ZBIbhK8
あーそうなのかぁ
BedRockもファンが付けて後から公式も乗っかったっぽいけどBEが基本って考えでもないのかな
BEの説明見ると非力なプラットフォームでも使えるようにってあるけどBE仕様のC++のほうが軽いなら
オフハンド等の仕様の違いやMOD環境もJAVA版仕様にしてくれればC++に統合してほしいなぁ
0538名無しのスティーブ
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2023/08/10(木) 01:45:24.47ID:ea+4Czv0
開発言語が変わったらMOD製作者軒並み逃げ出すだろうし勘弁してくれ
0539名無しのスティーブ
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2023/08/10(木) 01:50:47.11ID:w96w8jhr
統合版の出自は公式が当時のアプデをBTU(BetterTogether Updateと呼称したことに由来している
英語圏では元々のゲームエンジンの名前BE(BedrockEdition)で定着したけど当初はBTU派も居た
0540名無しのスティーブ
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2023/08/10(木) 14:18:21.28ID:PZHVwSOI
軽量化モッド導入が大前提のJava版と違って素の状態で十分に軽いのが統合版のウリだったけどここ近年かなり重くなってきてるんだよなあ
そろそろ軽量化にも注力してほしい
0541名無しのスティーブ
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2023/08/10(木) 15:58:09.19ID:p8fM7JOF
Switchで遊んでるんだけどガストが異常に重い
弓で迎え撃とうとしても重すぎて射出できなくなってマジ焦った
要塞脇潰ししてただけだからなんでかわからないけど
0543名無しのスティーブ
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2023/08/10(木) 19:40:40.23ID:m6rfjWpL
>>542
避雷針が立ってるから危険はないんだけど音にビックリするから雷の日は早寝しちゃう
0546名無しのスティーブ
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2023/08/10(木) 21:07:41.38ID:W8kzxe3G
>>544
分かりやすいな
0547名無しのスティーブ
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2023/08/10(木) 21:15:41.76ID:AgBc0Nga
雷雨で思い出したけど、ピグリンの頭の入手が帯電クリーパーだけじゃなくピグリン要塞にもあったらよかったのに
0549名無しのスティーブ
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2023/08/11(金) 02:00:15.20ID:H7jqqt1r
そいやピグリン頭製造機って結局発明されてる?

俺も制作しようと思ったけど赤森でピグリンだけ沸かせる方法思い付かなくて頓挫した
帯電はピストラで雷発生できたから何とかなるけどネザーに送り込むの糞だる
0550名無しのスティーブ
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2023/08/11(金) 02:16:08.65ID:25a4FyUb
ピグリンだけ湧かせることはできないが
ホグリンは歪んだキノコで締め出せて
ゾンピグを亀卵で誘導できるからピグリンだけを隔離するのはそう難しくない
0551名無しのスティーブ
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2023/08/11(金) 03:08:40.03ID:H7jqqt1r
クリエで試したことあるけど青キノコにホグリンちゃんと反応してくれなかったんだよな
1マスくらいなら避けてたけど
0552名無しのスティーブ
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2023/08/11(金) 04:35:45.16ID:qE4dzcHc
獅白ぼたん♌ホロライブ5期生
@shishirobotan
今日は20時からマイクラ夏祭りのご案内をさっくりとやっていくぞい🍧ぺこーら先輩とトワ様にもきてもらって前年同様お知らせさせていただきます😋#PEBOT #ホロ鯖夏祭り2023

⬇配信場所
【Minecraft】今年もやります「ホロ鯖夏祭り2023」に関してのご連絡です Organized by UsaKen【獅白ぼたん/ホロライブ】
https://youtube.com/watch?v=GT0lTjNpaus

tps://i.imgur.com/xEFJGsb.jpg

https://twitter.com/shishirobotan/status/1689571397159530496
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0554名無しのスティーブ
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2023/08/11(金) 10:03:33.36ID:yNN4+CPs
ワールド(1900,y,-500)からネザーへ移動しようとしたら画面ロードでフリーズしたから
再起動したらネザーの(-2000,y,300)からスタートした…
0555名無しのスティーブ
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2023/08/11(金) 12:24:29.57ID:b57vOmQt
ワロタ
0557名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/11(金) 13:08:30.97ID:NVMp0f36
拠点が初期スポから遠くにない限り
(0,y,0)に向かえば大体帰れるかもしれないのがネザーのいい所
0558名無しのスティーブ
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2023/08/11(金) 13:18:52.01ID:yNN4+CPs
ようやく拠点のネザーゲートまで辿り着きネザーから帰ろうとしたらまたワールド読み込みでフリーズ
再起動後座標見る間もなく壁に飲み込まれて死亡とのメッセージ
どこで死んだかすら分からん全ロスは勘弁してほしいわ
0559名無しのスティーブ
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2023/08/11(金) 13:34:11.48ID:OK3IAkP1
統合版は障害物もお構いなしに本来の8倍の座標に飛ぶバグが不定期に来るから
普段からバックアップ取るのとおかしいときは一旦深呼吸して端末再起動が欠かせない
0560名無しのスティーブ
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2023/08/11(金) 15:02:58.23ID:FeIKG4uz
ネザーゲートの座標バグまだ直ってなかったのか
何度か経験して全ロスもあったから裸になって全部エンダーチェストに入れてからゲート入る対策取ってたけど面倒だからはよ直して
0561名無しのスティーブ
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2023/08/11(金) 16:13:55.68ID:xDgQJuBe
最初にネザー行った時に通過バグ喰らって帰ろうとして死んだから
未だあの画面の度にヒヤヒヤする
0562名無しのスティーブ
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2023/08/11(金) 16:30:44.00ID:NVMp0f36
JAVAでも一時ネザーゲートが空中に生成されて
ネザー入った瞬間下に落ちて地面に叩きつけられて死ぬとか溶岩だまりに飛び込んで死ぬみたいなのあったな
丸石持って決死覚悟でゲートから落ちながらゲートに丸石足場つける作業やったわ
0564名無しのスティーブ
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2023/08/11(金) 17:32:55.63ID:OK3IAkP1
このバグ検索しても詳細な挙動を示す記事殆ど出てこないんだよね
そこそこの頻度で発生して結果が致命的な割にマイナーなのなんでだろうな
0565名無しのスティーブ
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2023/08/11(金) 19:10:10.53ID:b57vOmQt
紫のモヤモヤから抜け出すためにカーソル動かしてたら足元1マスしかなくてマグマダイブはやったことあるな
あの紫のモヤモヤは実はバグでした1.20で修正しますって話どうなったんだろ
0566名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/11(金) 19:32:27.74ID:EwDgR4dm
おっさんなのにfps復帰したら目まぐるしくてすぐに諦めた
スケさんの矢を避けてるくらいがちょうどいいや
0567名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/11(金) 20:21:29.90ID:7oL8Uhcp
最初のゲートが砂利の浮島で…
とりあえず松明を→マグマダイブ
0568名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/11(金) 23:44:30.85ID:0e9CnDKz
なんかまた村人の寝相が悪くなってるんだけど
玄関とか外にはみ出して寝てるわ
0569名無しのスティーブ
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2023/08/12(土) 03:57:28.53ID:5Vw67zfJ
村人なんなら壁貫通してベッドに飛び込むからな
0570名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/12(土) 07:02:47.27ID:hVwQ8WJ4
ドアから頭だけ出てた時は流石に声出たわ
ホラゲーか
0572名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/12(土) 15:42:21.02ID:GHNGrD+9
最近はチャンク抜けたり入れ替わったりイカが空飛んだりなにもないところで突然爆ぜて死んだりチャンクの間に落ちたり巻き戻ったり…
そういうバグ見なくなったなぁ
やっぱ安定させるようとすると重くなるのかしら
0573名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/12(土) 16:18:27.20ID:VxtRVjCQ
┌───┬───┬───┐

こんな感じの細い柵って作れないかな
横の棒を鎖とかにしてなんとかしようと思ったけど縦の棒と触れなくなっちゃう
縦の棒部分だけブロックにすりゃいいけどいまいち見栄えがなあ
0575名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/12(土) 17:23:50.23ID:aSIxXsEv
縦ブロック実装は絶対しないって言い切ったんだっけ?
もうそういう方向のアプデは無理だろうね
MOD使用しろ
0576名無しのスティーブ
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2023/08/12(土) 17:52:01.33ID:Z/3eIIrZ
柵の横面に対して柵をSHIFT+クリックした場合に
┏━┓←の真ん中みたいにくっついてくれる仕様にして貰うしか…
そういえばエンドロッドって横につけられたな 見栄えは固定になるが
0579名無しのスティーブ
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2023/08/12(土) 17:59:27.05ID:hpslqbS0
塀ブロックでもダメ?フルブロックよりはマシって感じだけど
0581名無しのスティーブ
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2023/08/12(土) 18:08:34.82ID:VxtRVjCQ
ありがとう
横棒だけなら避雷針とかそういうのもあるけど結局縦棒部分がマスの横いっぱいまでの物じゃないと浮いちゃうのよね
とりあえず奥行きが気になるけど階段あたりにしときます
0584名無しのスティーブ
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2023/08/13(日) 01:46:44.65ID:XL+0Rsav
拠点の直下に3つ並んだスライムチャンクがあったから、8層くらいのスライム狩り場を作ったろと思ったんだけど
1層目を掘ってる時点でウンザリするほどスライム湧きやがる

スライムチャンクってこんなに湧くっけ?
昔(1.16くらい?)に初めてスライムチャンク掘ったときは6層くらい頑張って掘っても全然湧かなくてガッカリしたのに
0585名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/13(日) 01:48:43.13ID:N/7VwgAv
周囲に空洞が少ないんじゃないの
0586名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/13(日) 02:05:13.56ID:h2fia2T9
スライムトラップ紹介してるユーチューバーさんが、スライムチャンクが隣同士になってて、そこに変な空洞があったりすると湧き上限圧迫して効率悪くなるって言ってた。効率求めるなら気をつけてね。その調子だと大丈夫そうだけど
0589名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/13(日) 11:08:20.32ID:F6Ttb2s/
ちょっと聞きたいことがある。
Java版Minecraftで、リスポ位置を(x,z)=(0,-29999000)に設定してるんだけど、これでどんな不具合が起こると思う?

リスポ位置をここに固定してる理由は、(x,z)=(0,0)付近で遊んでるときにコンパスが常に北に向くようにしたいからなんだ。
リスポ位置付近は常にチャンクが読み込まれてるから、大量のコマブロを動かす予定なんだけど、
こんなとこにコマブロ置くことで相当重くなったり動作が不安定になったりしないか不安で。
0590名無しのスティーブ
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2023/08/13(日) 12:40:00.10ID:X1ahbHFZ
兎田ぺこら👯‍👯‍♀ホロライブ3期生
@usadapekora
このあと13時からは🌟

🌱 HOLOID CUP 2023🌱

Minecraftで夏の大運動会⚽
負けられない戦いが今ここにっ‼

みんな応援よろしくぺこ😆👊

▽待機所▽
https://youtube.com/watch?v=V5xqlXagpT8

tps://i.imgur.com/XMkKbqU.jpg

https://twitter.com/usadapekora/status/1690513500471455744
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0594名無しのスティーブ
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2023/08/13(日) 18:45:34.46ID:Pary0a0o
近所のポツンと廃要塞
周りのマグマの上にぐるっと足場作ったら自殺の名所になった
0595名無しのスティーブ
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2023/08/13(日) 21:46:22.32ID:mZLZG2z8
未だに要塞と遺跡と砦の区別がつかない
オーバーワールド遺跡…ネザー要塞…ピグリン砦?
0596名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/13(日) 21:57:23.74ID:N/7VwgAv
ピグリン砦の公式名称は砦の遺跡

要塞と遺跡と砦のどれも2つ以上当てはまるものがあるから前に何か付けるか文脈で判断するしかないな
0597名無しのスティーブ
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2023/08/13(日) 22:04:16.88ID:Inl2B8Ko
>>544
ポイント大杉じゃね?
0598名無しのスティーブ
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2023/08/13(日) 22:21:14.13ID:EJtF939V
海底遺跡 海底神殿 古代都市もあるな
古代都市とか地底遺跡とか言いがち
0600名無しのスティーブ
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2023/08/13(日) 23:44:11.31ID:mZLZG2z8
>>599
多分錆びる JAVAクリエで錆びで検索したら錆びたの出てきた

…錆止めされた錆びた切り込み入りの銅のハーフブロックって早口言葉みたい
0601名無しのスティーブ
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2023/08/14(月) 00:34:50.94ID:WGB1N8HS
>>589
外周部の挙動はバージョンによって違う
特に1.14.xまではアニメーションやエンティティに32bit処理が混在していて描画が崩れたり回路の伝達に問題が起きるなど不具合が生じやすい
1.15以降は64bit化で大幅に解消したとはいえ外周に行けば行くほど小数の精度は落ちるはずなので
複雑な回路やタイミングが重要な装置類がどういう挙動を示すかは未知数
0602名無しのスティーブ
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2023/08/14(月) 01:08:20.09ID:vcACfw73
>>599
javaサバイバルで屋根に使ってるけど少しずつ錆びてくよ

>>601
64ビット実数なら仮数部52ビットあるから十分に余裕あるのでは
0603名無しのスティーブ
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2023/08/14(月) 01:27:30.26ID:WGB1N8HS
>>602
おそらく大きな問題ないとは思うけど実際に検証した人居ないだろうし結果は謎でしょ
mobの立ち位置や当たり判定だって中心付近よりは精度は落ちているわけだし
誤差から生まれるマイクロ秒の入力時差で
みたいなトラブルが起きないとは限らない
0604名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/14(月) 02:18:09.06ID:vcACfw73
>>603
mob移動や判定の精度が落ちるといっても20ビットくらいは余裕あるから計算上は大丈夫じゃないかな
とはいえあまり使用しない値だと不具合が発生する可能性は確かに高まるね
ちゃんと計算してなかったけど通常は問題にならなかったって種類のバグは見つかりにくいし
0605名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/14(月) 13:33:35.64ID:WGB1N8HS
で、思ったんだけど
初期スポはそのままでロードストーンを北端に置けば解決する気がした
0606名無しのスティーブ
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2023/08/14(月) 16:04:36.52ID:gudUTWkd
釣り竿投げる音と釣りする音とボート動く音のカテゴリが「友好的生物」なの謎すぎる
0610名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/14(月) 22:04:16.98ID:vIj57KY4
友好的生物って英語表記だとなんだっけ?翻訳が残念なだけと信じたい…
0612名無しのスティーブ
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2023/08/14(月) 23:20:29.27ID:gudUTWkd
まあ確かに船だって元は木だし生物だよな
トロッコだって…金属生命体…かもしれんし?
0613名無しのスティーブ
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2023/08/14(月) 23:36:38.10ID:tCpDGUva
こんなのいうと、スレでマウントばっかとってる熟練者さま達はぼろクソいうんだろが
全ロス要素いいかげん古い、MODじゃあるんだからコアキーパーとかみたくお墓生成される仕様もつくってほしい
0614名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/14(月) 23:38:21.69ID:uSlu6svL
keepInventory trueにすればいいだけでは?
0618名無しのスティーブ
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2023/08/15(火) 00:04:55.34ID:EL6BIAMC
keepInventory trueとかも昔はチートコマンドという名前だったけど今じゃワールド生成時の設定でオンにできるんだしな
まぁやってることは同じとはいえ
0619名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 01:36:38.26ID:jFmTtgiA
多分だけど、ノーペナなのはそれはそれで違うんじゃないか?
死んだ場所に取りに行かなきゃいけないペナルティはいいんだが、頑張って取りに行ったのに5分超えてたとかマグマに溶けてたとかで徒労に終わるのが嫌だということなんじゃないかと
せっかく見付けたのに目の前でフッと消えたり、大事なものに限ってマグマに落ちてたりといったことも往々にしてあるしな
0620名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 02:02:01.71ID:/yzX8hxD
スライムを火属性の剣で叩いてたらカックカクになってフリーズ
やっと再開できた時にはスライムに叩かれまくってしにかけててヒヤッとした
0621名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 02:04:38.28ID:dFdPgZMo
java版ならメモリ割り当て足りないとパーティクル増えたタイミングとかで急にカクカクになるのは割とある
0622名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 02:06:50.76ID:rP6XnXdi
キープインベントリで死ぬことにデメリット無くなればウォーデンとかベッド置いてボコるだけになる
そんなもん勝手に縛ればいいけどそっち縛るならキープの方縛る
0623名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 02:45:06.40ID:Th/R4mQI
色々設定できるの今気づいた…orz
Mob爆発時ブロックドロップしない可能性のON OFF出来るのか…
OFFにして始めたかったがもう遅い
0624名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 05:27:23.53ID:95QwtlP5
>>623
一応
LAN開放→チートオン→コマンド入力
ってやればあとから変えられたりするよ
1回ゲーム閉じて開けばチートオフに戻る
コマンドはgameruleでググれば一覧出てくる
0626名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 06:42:10.56ID:/VYBy7WR
死ぬとアイテムをばら撒く仕様が嫌だったからワールド作成時にゲームルールでキープインベントリをずっとONに出来るの助かる
0627名無しのスティーブ
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2023/08/15(火) 06:48:12.61ID:Th/R4mQI
匠とあと無駄に広いJAVAの初期スポ範囲の数値を10から5へ
これで初期スポ範囲が11✕11になっていじりやすくなった
0629名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 07:47:35.06ID:gKKJ9kXL
穴にハマって出られなくても防御力無視の衝撃波があるから雑魚ではないな
0631名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 07:58:52.55ID:pcl8ve57
初期スポ範囲変えれたのかー変えたくて無駄にいろいろ調べてたけどこんな普通に設定オプションあったとは…
ってかゲームルームこんなにいろいろ細かく変えれたんだな
0634名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 12:18:18.38ID:ge18UBZQ
とんでもないバグに遭遇 統合版
ネザーでなにも出来なくなる→ログインしなおす→
ネザー位置ズレでマグマの海中からスタート火炎耐性ネザライトが無ければ全ロスしていた
0635名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 16:02:00.84ID:ky7ow91G
それレルムズ使ってた人がぼやいてたのと同じかな
レルムズの調子がおかしい時だったからそっちのバグかと思ってたけど本体のバグなのか
0636名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 16:38:48.68ID:ge18UBZQ
>>635
上のバグはレルムスじゃないワールドでの出来事ですね
統合版のネザー自体になんらかの不具合があるのかも?
0637名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 16:42:13.69ID:7gNJ/JKS
ネザーに移動した時にオーバーワールドの1/8座標じゃなくて同じ座標に行く事はあるって前に騒がれてたけどそれと似てる気がする
0638名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 16:54:34.32ID:YjN4268D
自分もこの前いつものゲート入ったら全然別な場所に飛ばされたわ
バグやね
0639名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 18:30:52.23ID:Th/R4mQI
てか一時的LAN公開でコマンド使えるなら初期スポの座標も動かせるな
setspawnコマンドだったな(JAVA)
初期スポから少し離れた島を拠点に決めてそこに初期スポも持っていく事が出来るじゃん
今正にそういう状態だからこれは…超助かる
0640名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 18:35:33.84ID:iFegWL6g
統合版の実績をJAVAのそれみたいにワールドごと別々に取得できるようにしてほしいんだけど無理なのかな
0641名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 18:41:09.68ID:I05H5k4c
PEとJAVAのデータの可搬性がない時点で全てお察し。今までどんだけ野放図に開発してきたんだよ、ってIT土方の俺が言ってみる。JAVA版パリティとかでバグ出まくりとか、面白すぎる
0642名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 19:11:37.71ID:fa+syfOf
統合版開発陣が無能揃いなのか、元となるJavaがスパゲッティコードでやばいのか
0643名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/15(火) 21:28:56.28ID:dFdPgZMo
同じにしようとしたらjava版の機能がSwitchで動かせるレベルまで下がるだろ
むしろ軽量版として作られたモバイル向けがここまでなんとか似たものに仕上がってる方がすごいわ
0644名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 03:15:36.26ID:OylxxUGP
なんで蜂子すぐ死んでしまうん?
死んでんのか知らんけど巣の下に花置きまくってたから窒息したんだよな多分…
0645名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 04:04:30.67ID:++jYeC6K
ずっと海と思っていたところ、でかい川だったっぽい...
半日かけて作ったクリーパートラップにクリーパーが沸かなくて気づいてワロタ
ドラウンドトラップの効率イマイチだったのもそういうことかい...orz
0646名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 04:50:25.04ID:HIfmp38F
錆止めされた少し錆びた切り込み入りの堂の階段が欲しいんだけど
錆びさせたブロックから階段を作ってそれに錆止めって手順でいいのかな?
錆止めしてから階段にしてもいいのか?
0647名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 08:12:52.42ID:pmNZLKtS
うさぎの体力下方修正されたからか山から動物園に連れて行くときに落下死しまくるのなんとかならんか。
落下耐性くらいヤギにも付けられるんだからつけてくれ。
0648名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 08:38:40.80ID:JtMKDzCQ
ドラクエビルダーズの部屋を認識してくれる機能いいなぁ
これみたいに作ったものをNPCが活用してくれたら建築意欲出るんだけどなぁ
0649名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 08:47:53.84ID:kvvKzs79
ビルダーズの敵スポーンは足元のブロックに依存だから
そういうのはちょっとマイクラにもあったらなって思うね
まああっちはマイクラみたいに広大なエリアをクラフトできないんだけど
0650名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 09:19:21.83ID:lZJ8yuGr
職業ブロックと同じ要領で生活ブロックを追加してそこから最寄りのベッドを探索する
みたいな仕掛けにすれば大体それらしく生活してる感じに動く気がした
0651名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 10:20:14.34ID:JNceRxwD
とりあえず俺んちに勝手に入ってくるのマジやめてくれ
職業ブロック置いてるからそのうち超めんどくさいことになる
結局閉じ込め運用しちゃうことになる
0652名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 11:37:40.72ID:a9K+JIPK
初めてエリトラ使ってみたけどヤバイな
描画が追い付かなくて大抵壁にぶつかるか墜落する
ネザーのゲートを一通り天井裏に作り直しといてよかった
数百ブロック飛んだらすぐ着地とかにしないとおれには使いこなせそうにない
0653名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 13:01:09.99ID:MePTM3uJ
>>645
F3かMapModでバイオーム確認すればこんなことにはならなかったのに
0654名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 13:03:14.67ID:on86FwYR
Javaなら川でも問題なく湧くから統合版だろうしF3もmodも使えないんじゃね
0658名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 14:29:39.13ID:JNceRxwD
統合版ようしらんのだけどクリーパートラップに海とか川とか関係あるん?
0659名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 14:35:16.22ID:on86FwYR
統合版の河川バイオームに湧く敵対mobはドラウンドだけでクリーパーが湧かないらしい
Java版は他のバイオームで湧くmobに追加で水にドラウンドが湧く

JavaはTTT作るなら海の上がベストだけど統合版は海の上じゃダメって聞くな
これは何故かは知らん
0661名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 15:23:34.03ID:tc5C1M6S
>統合版の河川バイオームに湧く敵対mobはドラウンドだけでクリーパーが湧かないらしい
じゃあ統合版の河川バイオームを土や石で埋め立ててもクリーパーやスケルトンは湧かないの?
0662名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 16:27:54.28ID:OylxxUGP
maxEntityCramming(プレイヤーorモブが重なり合う上限)100にしたった
24で窒息するとかいう謎仕様納得行ってなかったから細かく設定できるのほんと助かる
0664名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 16:36:29.56ID:on86FwYR
>>662
統合版は知らんがJava版で1ヶ所にエンティティを重ねまくると激烈なサーバー負荷を引き起こすから気をつけてな
100体程度ならまぁ問題ないと思うが
0665名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 16:40:16.99ID:OylxxUGP
>>664
忠告サンクス
処理層1か所時代の人間でMobが重なりすぎて
ブロックからじゃんじゃんはみ出てたし今は遥かにPCスペック高いから多分大丈夫
0666名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 17:13:49.25ID:lZJ8yuGr
javaでも完全に同一の座標なら山盛り重ねられるんだよね
スポナーから空間の角に山盛り蜘蛛たまるようにしたら刺激するまで何も起きないしたいして負荷ももない
窒息判定はなんかおかしいと思う
0667名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 17:27:39.08ID:OylxxUGP
Mobが処理層に溜まり過ぎて
高速でアコーディオン開閉してるみたいになってるの久しぶりに見たわ
0668名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 17:41:42.89ID:IrkS/yhf
狩野英孝に続いてゆゆうたもマイクラ始めたわ
マイクラブーム来てるなこれ
0669名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 18:13:52.21ID:on86FwYR
>>666
数が少ないかスペック良くて体感は出来てないだけで完全に同一座標だろうが負荷はあるぞ
うちの環境は古いから大体500体前後でTPS20維持が怪しくなってくる
0672名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 18:39:34.48ID:lZJ8yuGr
>>669
その状態から刺激して爆発するように広げると広がりきるまでの数秒カックカクになる
0674名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 22:18:06.07ID:eV/QbCB9
今の統合版はモブの湧き数制限あるから数100体とかのレベルで貯められないな
トラップとかで湧いたらすぐ落としてすぐ処理して次のモブの湧く機会を損失させないのがキモになってくる
統合版の前身のPE時代はそうじゃなかった 中坊の頃iPadでやってたけどトラップ待ちで1~2時間寝落ちしちゃって目が覚めたら溜まりまくってメチャクチャ重くなった記憶
0675名無しのスティーブ
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2023/08/16(水) 23:11:03.67ID:IvmC99Wa
スニッファーの掘る場所って日本語wikiだと6x6の広さが必要とあるけど
英語版だと広さについての記述なくて過去に掘った場所20か所記憶して
そこではもう掘らないって書いてあるね
今後また変わるかもだけど最低は21マスで土地の形は不問なのかな
広めに作るつもりだったけど知ってる情報と違ってたから確認しといてよかった
0676名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/16(水) 23:31:23.03ID:OylxxUGP
>>673
一匹だったからそれは無いと思う
ハニカム取れたからそれまでは存在してたはずだけど一体何があったんだろうか
0677名無しのスティーブ
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2023/08/17(木) 13:58:49.74ID:R9cLILjn
元から全自動畑とか自動かまどとか鉄TTある鯖入ったけど自分の生活範囲にそれ全部作って自給自足できるようにしたわ
0679名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/18(金) 00:58:16.87ID:blubNDm2
ダイヤのつるはしすげえな
黒曜石ガツガツガツガツ削ってもほとんど減らない
0680名無しのスティーブ
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2023/08/18(金) 01:14:42.23ID:id80+PyN
>>675
現在うちのスニッファーは畑と同じ9×9(柵の下の地面も数えるとしたら11×11)のスペースで2匹飼われている
畑と同じレイアウトで、中央の1マス(畑なら水源がある部分)がトラップドア(下に光源ブロック)という構造
つまり6×6の正方形の草(土)ブロックは確保出来ていない状態だけど、ちょいちょい種を掘ってくれているようだ
ちな統合版
0681名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/18(金) 03:12:10.84ID:J9Jw926N
水上に船の形をした大きな建物があるんだけどさ
ボートでそこまできて入るための手段ってどうしたらいいと思う?
当然ながら水面の高さは完全に船体で穴は開けられない
ハシゴとか足場を伸ばすのもダサい
毎回出入りにエンダーパールとか持ってこなきゃいけないってのも美しくない

なんとか景観を損なわずに利便性を求めたいんだけど妙案がないかな
0684名無しのスティーブ
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2023/08/18(金) 23:20:49.10ID:/BdQ/1DV
ウィザーの岩盤ハメ修正されてて悲しみ
しかしジエンドで常に真上取られながら逃げながら肉食いながら
最強弓と最強剣でごり押しして何とか相討ち
エンドストーンは青爆弾以外じゃ壊れないのか…岩盤下から出さなければ近接火力ごり押しも可能か
0685名無しのスティーブ
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2023/08/19(土) 00:01:00.80ID:iK1iOfFn
Javaは普通にハメられるが統合版か
ピストラなんてやべーもんを野放しにするくせに変なとこを逐一対応してんだな
0690名無しのスティーブ
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2023/08/19(土) 14:00:05.03ID:2QL5WvE2
ウィザーの最初の爆発でやられるとウィザーローズ落とさなくなった?
JE1.20.1
0691名無しのスティーブ
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2023/08/19(土) 14:10:52.81ID:iK1iOfFn
ニワトリで試したが相変わらず落とすぞ
0693名無しのスティーブ
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2023/08/19(土) 20:46:01.56ID:HxpeP/PY
地下空間で建設してたら透明な何かがいるみたいなんだけどこれなに?
床から煙みたいなパーティクルが出てて、釣りで魚がかかった時の水しぶきみたいなのがこっちに向かってくる
攻撃しても何も当たらない
0694名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/19(土) 20:56:38.07ID:aq9KFaZa
下でヒカリイカが溺れてるか、石破壊した時にシルバーフィッシュスポーンしてるとか?
0695名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/19(土) 21:09:40.17ID:HxpeP/PY
入り直したら消えたわ
地下数ブロック掘り進めても空間も無いしなんだったんだろう
0696名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/19(土) 21:33:57.10ID:Ck6jN/Jw
透明なシルバーフィッシュだとしたら当たり判定も小さいしかなり厄介
0697名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/19(土) 21:37:55.43ID:FR1BPdh1
Java版のMSアカウントへの移行をしなかったアカウントが削除されたら
初期に取られてそのまま放置の名前解放祭り来る?
0698名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/19(土) 22:07:17.12ID:LCed/OD3
なんか農民増えたんだけどなんでだろう
コンポスト一個しかないのに
0699名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/19(土) 22:39:25.84ID:LJpNVo6H
鉱石のエメラルドはシルクタッチで取ってそのまま保管しちゃう
0700名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/19(土) 22:49:43.62ID:iK1iOfFn
初心者の頃に普通に取っちゃった深層エメラルドを今でも思い出す
0702名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/19(土) 23:58:09.23ID:Ck6jN/Jw
エンチャ台ガチャにしろ司書ガチャにしろ水中呼吸V出なさすぎだろ…
0703名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 00:07:43.51ID:vY7Yi64O
前哨基地の近くの村に拠点建ててたら
裏山の粉雪に村人が次々吸い込まれていって
最後の一人見てたら静かに沈んで行くの見ちゃったわ
こわいお
0704名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 00:09:22.00ID:ByQiKli9
苦節1時間司書ガチャでようやくVきた
けどエメラルド41ってお前…お前…いや全然エメラルドあるけども
0705名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 06:34:18.08ID:aFnXzcOC
水性特効5が司書ガチャから出なくなると
ピストラで使うための水性5トライデントが非常に厳しくなる
エンチャント台は高確率で忠誠か激流ついてくるからオンリーのやつ引くのがキッツい

自動雷発生装置用のチャネリングトライデントは一番安いテーブルで探した方が良いかも
最大レベルで探すと修羅の道
0706名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 06:58:30.43ID:aFnXzcOC
>>704
ゾンビ治療1回すれば1エメにできるけどアプデきたらどうナーフされんだろ
ネザー要塞探しの時に何度も全ロス食らってその度に加治屋と40とか60の本1冊1冊買ってって一週間くらい掛けながら元の装備揃えてたわ

突然の事故につき実質一週間マイクラ禁止ってなるわけだから本当によく投げ出さなかったよなと
他にやるゲーム無かったからなんだけど今昔みたいな環境戻ったら100%見限ってドラクエか遊戯王いくかな
0707名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 07:39:24.68ID:JGrdeBTg
全ロスで萎えるタイプは今は最初から死亡時のインベントリ保持にしとけばいいだけ
0709名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 07:58:06.60ID:nWghXuN1
>>704
エメラルドなんていつも余りまくるのに
少ない取引数の狙いたくなっちゃう
0710名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 08:11:01.99ID:iCN6Q/3N
何度も全ロスするレベルの下手くそがフルエンチャ装備を簡単に用意できる環境って考えると今の取引はバランスおかしいよな
0711名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 08:44:01.65ID:gfiJkmJz
BEとJEのクロスサーバー建てようと思ったけど思ったより複雑なんやな
JavaのMODサーバーより10倍くらいめんどい
0712名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 11:18:43.44ID:ti8sTUEv
そもそもマイクラ内50dayぐらいで新規ワールドからフルエンチャ装備でエンドラしばきにいける今のバランス十分おかしいと思うよ
0713名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 11:37:54.09ID:hZSu8g0n
>>712
マイクラ内day50って言ったら俺農業と畜産業始めてネザー行こうとして飽きるのを5セットやるぐらいなんだが
0714名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 11:54:31.33ID:3PccwtwT
そんな上級者基準にされても
どんなゲームでもやりこんだ人なら高速クリアできるだろうし
0715名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 12:21:26.97ID:CPUi/d1b
BleedingPipeって知ってる?
0716名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 12:29:27.39ID:aFnXzcOC
エンドラなんて何年前に登場したボスだと思ってんだろ?

そんなに難しいのやりたいなら一人で縛りプレーしてればいいのにエンジョイプレイヤーに嫉妬とか見苦しすぎる
0717名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 12:39:58.91ID:aLv1Ju4n
>>716
君も人のこと言えないよ
気に入らないレスがあったらスルーすればいいのに嫉妬やら見苦しすぎるやら被害者意識が強いとウザがられる
0718名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 13:21:27.79ID:JlvCsor3
そんな事よりMODライブラリの例の脆弱性のほうが気になる(1.12.2勢)
0720名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 15:16:51.05ID:I4Dm80IL
ガチャどころか装置もいらんわ
「よし、ここに川作って川沿いをサトウキビ畑にしよう」とか「は?司祭が全然教会にいねえ、どこで遊んでやがるんだ!あのボケ」って村中探し回ったりしてるのが楽しい
0721名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 16:04:52.97ID:ByQiKli9
現実で色合いの違うレンガのマンションとか見るとレンガ染色こねーかなーと思う
0722名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 17:06:21.92ID:jPho1T4P
拠点の地下に作った仕分け付き大倉庫が失敗してた…
28列×2段×左右で2列×2LC保管を3方向に作ったんだけど下段の方向転換部分が上段仕分け用のRSトーチと干渉してホッパーロックかかる…

ここだけ水流にするにしてもドロッパーの射出回路のスペース取れないんだよなぁ
0723名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 17:28:44.69ID:eat3hzJp
画像がないからなんもわからんけど干渉する部分は樽とかにどうにかできたりはしないんか
0724名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 17:48:13.74ID:8EQv4+tO
>>721
というか一つのレンガブロック内で色をもっと多彩にして欲しいわ
それだけでのっぺり感が全くなくなる
0726名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 19:19:35.85ID:hp+zvr+s
>>724
色んなブロックで微妙な色違いが2色くらいあればって確かに思うことある
花の咲く位置みたいに座標依存でときどき色違いになるでもいいし
汚しみたいなこと出来てもいいね

イカスミ持って右クリックするとすすけて骨粉だと白っぽく色褪せた色合いになる
ブラシでこする、ブロック回収、ピストンで移動させると元に戻るみたいに

シェーダーで所々色み変えるみたいな事が出来るならそっちでもいいかも
0727名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 19:28:14.63ID:gmBJnrnb
>>725
そりゃトーチがホッパー止めてるからね
0728名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 20:41:06.03ID:eat3hzJp
>>725
上に1マス余計に高さ必要だけど該当箇所だけこの方式採用できないかな?
https://i.imgur.com/NLD9G7n.png
ドロッパーには1個アイテム入れる
仕分けフィルタは普通のやつと同じく右4つに1ずつでOK
0729名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 21:04:08.17ID:/IwgFe6X
3本のレバーを特定の順番で倒した場合のみ回路が動くってのを作りたいけどレッドストーン難しくてわからん
プロならこういうのちょちょいのちょいなの?
0730名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 21:20:09.42ID:eat3hzJp
>>728はJava版用で準接続使ってるので725が統合版だったらすまん
SS見た感じJava版ぽかったけど
0732名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 21:42:36.25ID:ByQiKli9
>>729
そういうの作る時は大抵ゴールから作ってる
スタートから作ると訳わからんくならない?
0733名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 21:52:18.84ID:/IwgFe6X
>>731
あらそーなの
見た記憶ないから知らんかった

>>732
どっから作るにしてもアイデアすらわかない…
0734名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 22:18:54.40ID:jPho1T4P
>>728
これは要するにトーチレスの仕分け装置ですかね?
Java版で上段の高さは余裕あるので干渉してるトーチの所をこれに変えて試してみます
ちなみにホッパーに入れるアイテムは何でもいいですよね?
0735名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/20(日) 23:12:29.69ID:eat3hzJp
>>734
アイテムはなんでもいいよ

平常時はドロッパーにアイテムが入ってて、
ドロッパー横のコンパレータがオンになって仕分け下のホッパーにロックがかかる

信号強度が3になったらドロッパー上のホッパーにロック
さらに準接続でドロッパーがオンして上のホッパーに入る
ドロッパーが空なのでドロッパー横のコンパレータがオフになって仕分け下のホッパーのロックが外れる
0736名無しのスティーブ
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2023/08/20(日) 23:54:32.98ID:/IwgFe6X
ジャングルの寺院調べてみたけど2スイッチだし元に戻らんからそのまま使えないなぁ
勉強してなんとか改良しなきゃか
0737名無しのスティーブ
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2023/08/21(月) 00:13:13.68ID:dS7xAW0G
元に戻るの意味がレバー操作失敗したら初期状態に戻すって意味なら結構めんどくさいことにはなりそう
0738名無しのスティーブ
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2023/08/21(月) 00:35:56.46ID:8VGspfo6
パス式の扉みたいのを作りたくって、レバーかボタンでABCの順に入力しなきゃ開かない扉にしたいんだけど
ABC全部入力されたら開く扉を作ったうえで
AにBをリセット、BにCをリセットって機能を追加すればいけるかな
0739名無しのスティーブ
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2023/08/21(月) 04:00:22.42ID:ijEOSHQA
トライデントを感圧版に突き立てたら鉄ドア開くじゃん?
投げたプレイヤーが壁に近づけばトライデント回収されて扉が開閉する
マルチなら他人がトライデントを回収すること出来ないハズだから簡単な認証トビラができると思うんだけど

マルチで他人が投げたトライデント誰でも回収できるならすまんが忘れてくれ
0740名無しのスティーブ
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2023/08/21(月) 21:29:24.53ID:4MrAl8hb
スマホで久しぶりにプレー再開したらなんじゃこりゃ
十字なくなって操作しづらい
0741名無しのスティーブ
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2023/08/21(月) 22:46:46.57ID:7jloS7va
設定→タップ→操作モードの選択→D-Padとタップでインタラクト
0742名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 01:28:52.26ID:ewTX7cRW
エンド岩盤ハメでビーコン量産キモチェエエエ なお鉱石ブロック不足
0744名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 11:03:48.74ID:mIqrcGGo
ビーコン素材、鉄派とエメラルド派いるけどどっちがいいんだろうな
たまに金もいるか
0745名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 11:22:46.48ID:nc6d/KCv
銅もビーコン動かせるようにしろ
銅まじ産廃から脱卒できないなあ
0747名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 11:36:56.45ID:ewTX7cRW
鉄はゴーレムトラップ、エメラルドは村人取引で量産
金は壊しやすい、かな
0748名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 11:36:56.77ID:ewTX7cRW
鉄はゴーレムトラップ、エメラルドは村人取引で量産
金は壊しやすい、かな
0749名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 11:41:02.59ID:Z1WpDjON
銅ブロック、変化前も変化後も色味は嫌いじゃないんだけどなー
いかんせん建築には使いづらい
0750名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 11:46:55.05ID:ewTX7cRW
連投すまぬ、金は壊しやすいのとあと見た目が豪華って所かな
0751名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 12:10:59.44ID:wnZWYybn
銅インゴットを取引してくれる村人きてほしい
村や拠点に避雷針つけ終わっても結局使いどころがないんだ
0753名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 13:45:28.59ID:qh9rPdaq
『全員生き残れ。マインクラフト
ハードコアエンダードラゴン討伐
with後輩2リベンジ』
▽Minecraft(Java/PCver.)
Unkochan×もこう×はんじょう×おにや×かものはし

□エンドラ戦までに1人死亡で最初から
(14:00~)

ttps://www.youtube.com/live/J5VkHyzXNfw
0754名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 14:27:07.19ID:6FCnfMVd
ちょっと前に銅で建築したんだけど作ってからいい感じの錆び感にした上で錆止めするのがめんどかったな
ハニカムも結構な量求められたし正直健在には向いてないと思った
錆びるのって何かに利用出来んのかなあ
0755名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 15:05:49.49ID:3L7NkEq4
>>754
コンパレーターで信号拾えなかったっけ?
長時間のランダム発停に使えるかも
0756名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 15:47:51.63ID:puXjLDWn
初めて純正以外のランチャー使ったけど感動
ATlauncherとかいうmodrinthとcurseforge両方使える奴にしたけどmod導入簡単すぎて草
0758名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 17:10:33.02ID:7bujELtG
ハニカムって消費させる必要ないと思う
0759名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 17:39:37.23ID:N67+QEdE
だいたいのブロックなんか交換後のエメラルド含めて使い道建築以外ほとんどないのに銅ばっか言われるのはやっぱ掘れすぎだと思う
0763名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 18:06:30.26ID:ewTX7cRW
銅ブロック化を見越しての産出量なんだろうけど
錆びさせるのに放置しか無いの本当に悪手じゃろ
せめて水源・水流に隣接したら即時一段階進むとかであれば
0764名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 18:30:00.75ID:zqjnN673
そもそも建築すら使う機会が少ない銅
経験値取るだけのためにインゴットに変えてるぐらい
0765名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 18:32:56.61ID:6FCnfMVd
銅錆びの緑青削って顔料を取るとか、序盤用に青銅でツール作れるとか、銅線が回路に使えるとか
なんかそういうのできなかったかなあ
久しぶりに復帰したとき金属なのに銅でツール作れないのめちゃくちゃ困惑したわ
0766名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 19:38:16.25ID:nZsLZ5p9
ひっさびさに染料作ろうと思って花生産機動かしたんだけど一つもチューリップが出なかった
昔はこれで結構な色を作れたんだけど何か変わったとかあります?
ちなJava版
0767名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 19:49:26.61ID:ewTX7cRW
前回プレイがどれくらい前なのか分からないけど花の種類が増えてバイオーム依存になった
ヒスイラン=湿地とかヒマワリ=ヒマワリ平原にしかないとか
あと花や骨やイカスミ等からクラフトして染料に砕かなければならない手間が増えた ぐらいかな?
0768名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 19:53:37.85ID:ewTX7cRW
すまない、質問に答えてなかった チューリップは花の森バイオームだね
flowe forestバイオーム
0770名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 20:19:30.35ID:nZsLZ5p9
前回は多分は1.17時代くらいだったと思う…
その頃からヒスイランは沼にしか出ないから沼と平原に跨るように作ったから平原に出るタンポポヒナソウヤグルマギクあたりとヒスイランは出てる
バージョンアップで「平原のチューリップのみが出現する領域」が変わったのかな?
チューリップが出てた頃は相当チューリップの比率が大きかったからなぁ
0771名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 21:52:47.13ID:XGUxfvLE
銅が錆びるのになんで鉄は錆びないんだろう
0772名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 22:39:42.19ID:6FCnfMVd
日照センサーで「日光が遮られているかどうか」を判定する仕組みを作りたいんだけど
夜間に動作させる方法ないよね?
縦穴の底に置いたセンサーで縦穴が上まで貫通してるか塞がってるか判断したい
0774名無しのスティーブ
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2023/08/22(火) 23:21:50.84ID:6FCnfMVd
逆転モードにしたら夜間に上が空いてても閉じてても信号発するだけじゃないの?
0776名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 01:55:58.17ID:QWXvzZCJ
ビーコンのビームはオブザーバー
起動音もスカルクセンサーが拾わないんだな
0777名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 03:56:09.00ID:lHlOqEoK
>>772
日照センサじゃないとダメなんか?
例えば上からドロッパーでアイテム落として下で感圧板ってのはどう?
0778名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 09:54:36.75ID:EB4jsLx2
>>774
2マスで判定出来るなら日照センサーの昼と夜、どちらかから信号来ている事にすれば良い
0779名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 12:14:21.75ID:4/WVyZIa
青の染料が欲しいからとにかく青い花が咲いてるところで骨粉撒いてるけど薄灰色の染料まみれになったわ
この色だけ一番建築で使わんからマジで処理に困るな
0781名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 12:38:11.97ID:KreOyHTP
灰色だと暗すぎるし白だと眩しすぎるときに使いやすいけどな
薄灰色のテラコッタとかニュアンスカラーでいいぞ
0785名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 13:43:34.91ID:g0DJ287R
ラピスラズリいっぱいあったし青の染色に変えてくわ
薄灰色よりは白の消費が激しいのは空色に変えることが多いからなんだわ
青ガラスや空色ガラスがお気に入りだからラピスラズリをもっと手に入れておきたいが、聖職者にはラピスよりグロウストーンの交換に使いたい
0789名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 14:41:35.93ID:wNIaYAe/
光をほぼ反射しない真っ黒な染料が現実にあるけど、ウィザーローズを染料にしたらそういうのが出来そう
0790名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 15:00:45.21ID:k+T2diK8
緑も困る
サボテンの成長おっそいし骨粉使えんの辛い
0792名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 15:50:22.67ID:dkqW2EvM
>>787
イカスミのためにトラップ作るのもなぁ気持ちがあって選択肢には入れてる
幸いそんなに大量の黒染料必要な事態になってないけど

ガーディアントラップの副産物で取れるとはいえ数がなぁ
0793名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 17:46:58.78ID:QdkVAHy8
>>790
緑系のテラコッタ作りたくて遠い砂漠までサボテン一個取りに行ったわ
昆布あたりで互換してほしい
0794名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 18:14:56.71ID:lHlOqEoK
空色の使用が多いならヒスイランも視野
でも骨粉使うから微妙か?
0795名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 18:18:12.10ID:pyt2++kr
緑は用途の少ない銅を使ってフタロシアニングリーン合成させてほしいわ
染料じゃなくて顔料だけど
0796名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 18:19:37.23ID:lHlOqEoK
>>792
トラップの構造次第だけどアレイとか音符ブロックとかでイカスミ拾わせて回収する手がある
ただ、Javaだとそこそこガチなウィザーローズ装置で時給1万超えるようだから、
いっぱい黒欲しいならそっちのがいいかもしれない
0797名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 18:32:35.71ID:xAYB3o37
黒はガーディアントラップのおまけのイカスミで十分賄えてるなぁ
青は交易でラピス貰えるし
黄緑ならシーピクルス増殖で行けるけど、
緑はサボテンだけだもんな
0798名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 18:48:06.49ID:g0DJ287R
初期スポーン地点から砂漠が全く見つからなかった時は行商人からサボテンを買い取った方が早いと思う
まぁ雪原やタイガならイグルーにサボテンが置いてあった筈
0799名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 19:05:12.89ID:lHlOqEoK
未だにイグルーがみつけられないとです・・・
鍛冶型も欠片も一通りコンプしたのに
0801名無しのスティーブ
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2023/08/23(水) 20:06:45.94ID:bIgqA0eb
山の中に鉄道通してたらイグルー?ゾンビムラビト治療中施設があった

あれが出来る条件ってなんなんや?
0803名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 07:45:52.02ID:J1D3LlEO
青と黄色で緑作れればまだ緩和の道が
0804名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 08:01:43.82ID:SV+xbx9t
アイアンゴーレムが子供村人にポピーを渡してるのを見て微笑ましくなったしおかげでゴーレムも村人も可愛く見えて殺せなくなった…
0806名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 13:27:43.91ID:WBnY+3ru
猫いつのまにかいなくなってた
埋め立て工事で気が付かないで埋めちゃったとしてもワープで帰ってこれるはずだよね?
村の周りでいろいろやってただけなのになんでいなくなっちゃったんだろう
0807名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 14:17:09.98ID:Vo+O0we4
古代都市見つけたから再生成クリエワールドで予習してるけど
クリエでやってても怖い
奴はX弓でも30発も叩き込まないと死なないのか…
0808名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 14:37:12.53ID:ocqHXXaS
マジでウォーデン嫌なら3回シュカルク鳴ったら帰ればいいんだわ
0810名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 14:58:24.62ID:wAULKs8l
ウォーデン対策は呼び出されたら羊毛ブロックを積み上げて回避してる。
羊毛絨毯だと登ってこられたことがあった
0814名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 17:00:41.51ID:shtbvLli
マイクラWikiで毎回「ご利用体験のパーソナライズにご協力ください!」「成人です」「子どもです」って聞かれるようになったんですけど俺環でしょうか
0815名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 17:28:43.84ID:h3xs0QrR
暗視飲んでエリトラで宝箱に一直線
荷物がいっぱいになったらハイビジョンの上に避難and荷物整理
いつもこれでやってる
ウォーデン5体位うろうろしてるけどへーきへーき
0816名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 18:11:01.80ID:2ReLeVpr
古代都市もウォーデンもなんか違う未来あったと思うんだよな
ファーム化されるのがイヤってのもわかるけどさ
実用高速スニークとリカバリーコンパスくらいだし、一回行ったら用済みになりすぎる
0819名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 18:58:32.24ID:kP1Gkq7P
>>817
都市の真ん中らへんにある大画面テレビみたいな構造物だろ
強化された深層岩のワクがあって青い炎がいっぱい燃えてるやつ

実際アレ何なんだろうな
あの都市に人が住んでいたとしたら何に使われていたんだろう
0821名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 19:07:59.49ID:EMqSuLNX
古代都市から取れるレコードにゲート移動みたいな音が入ってるから
あそこがゲートになってアプデで移動できるようになるみたいな予想はあったね
0822名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 19:20:56.03ID:qEcYZB0/
古代都市でコウモリの音に反応するのは勘弁してほしかった
0823名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 21:10:02.69ID:Vo+O0we4
古代都市終わった…もう全部攻略できたのかすら分からないが何度も死んだ…
スニーク速度Uが2つにVが1つ…もう二度と行きたくねえ(´;ω;`)
0825名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 21:32:44.37ID:Bd/tXClt
新ワールド作成オプションに「ウォーデンを出さない」ってのがあるんだけどさ、
そうじゃないだろ
調整放棄してんなー
0828名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 22:21:10.03ID:WBnY+3ru
現実だって山で羆に襲われたら勝てないんだからそういう敵がいたっていいような気がするけど
0830名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 22:59:57.59ID:QEGjpBfp
>>825
調整も何もmojang側はウォーデンを普通に倒せる敵モブだと設定してないからな
だから理不尽な強さだし倒しても進捗は出ない上に貴重なアイテムは落とさない
0832名無しのスティーブ
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2023/08/24(木) 23:26:01.16ID:kP1Gkq7P
音さえ立てなければ襲ってこない くらいならゲーム的にちょうどいい緊張感だったのにな
キョンシー映画みたいなドキドキ加減で
嗅覚感知と壁貫通攻撃はちょっとやりすぎだわ
0834名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 00:32:15.91ID:H3xm4C+N
ウォーデンは完全に無敵にして3〜5倍くらいの大きさにすれば怪獣感あって良かったのに
古代都市だけ巨大ウォーデンでもいいかな

匂いで探すのは音に反応する設定をぶち壊していてダメだと思う
パッシブで検知できないならアクティブソナーじゃないのって
羊毛ブロックの陰に隠れたらやりすごせるくらいで丁度いい気がする
0835名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 00:33:45.27ID:ZI0Gy5NL
>>832
ただでさえ明るくしても暗くて見えにくいのにさらに強制なのがな
そうじゃねーだろと
0836名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 03:21:22.23ID://mBvfMA
簡悔極まってる割に結局のとこ1マス通路につかえて弓でボコられる初狩りモブよ
0837名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 03:44:30.95ID:o2FbD+qf
なぜTとUが出てVが出ないんじゃ(司書ガチャ)
あと前回死ぬほど回して出したやつちょいちょい挟んでくるのやめろ下さい
0838名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 06:54:03.34ID:96uEXQDx
ウォーデンは倒せる倒せないとかそういう問題じゃなく暗視ポーションの効果時間ロスになるのが一番の問題

即ダッシュで逃げて一定距離離れればすぐ潜っていくし基本時間使えば対処できるけどポーションは無駄になっちゃうからね

個人的に下にあるスカルクセンサーが床貫通してシュリーカー鳴らしたり壁の向こうにあるシュリーカーが鳴ったりするのは止めてほしい
露出シュリーカーがオーロラビジョン(?)に埋まってるの発見した時は流石にイラっときた
オーロラビジョン実は青火の真横に空洞あってそこに潜り込まれると見つけるのにも掘り出すのにもウォーデン怒るからくっそ大変だったな
0839名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 07:02:52.94ID:YsuLwzhJ
羊毛以外も貫通しなくなるとただでさえ実用しづらいスカルクセンサーの使い道が無くなるんだが
0840名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 08:42:02.15ID:SzvkqOXc
21×21のゴーレムトラップに司書ガチャ33人+石工22人+その他の全職業11人の計66人
更に羊毛回収機(16種)、それにクリーパートラップも全部詰め込んだらなかなかイケてる怪しい施設が出来た
3×3穴にゴーレムとクリーパーがスポスポ入って落ちてくれる様はかなり気持ちが良い

クリーパーが落下時にダメージを受けて下のマグマに触れた瞬間に死んで火薬が焼かれてるっぽかったので水クッションで対応したらドロップも少し良くなった

拠点を拡げたいけど移動が面倒で動かないで済む感じにしてしまう
次は↑の施設の真ん前に巨大倉庫を作る予定
0841名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 10:24:12.35ID:szskP8eI
古代都市の攻略サイト等で広まってるワザップ
・暗視のポーション飲め
飲まずに暗いまま攻略すべき
攻略終えた場所は松明置いて明るく、未攻略地を暗いままにしておく事で未攻略地が分かるし帰り道も分かる
・カーペットを敷く
カーペットは一切使わず羊毛ブロックだけにすべき
カーペットの上に羊毛は置けないのでシュリーカーやセンサーを塞ぐ際に隙間ができる
0842名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 11:03:34.79ID:0jLmaKVt
暗視飲んでるけど松明は置くしカーペットは局所的に使う感じにしてるわ
上手く説明できないけど高さとかの問題でカーペットのほうがよさげな場面たまーにあるんだよな
0843名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 12:47:17.92ID:96uEXQDx
>>839
もともと活用できてないし
何なら特定ブロック(金属ブロックなど)は音を貫通するとかで良いんでない?
0844名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 12:51:32.01ID:96uEXQDx
>>841
これは凄く共感できるけど、天井暗いと不安なんだよな
真っ暗な天井からクリーパーとかクモ落ちてきたりシュリーカーが眠っていたりでポーションも最初の内に飲んでる
0846名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 13:13:46.12ID:o2FbD+qf
暗ポ飲みながら定期的に松明、開けた宝箱の近くには目印を立てる
ウォーデンを呼ぶ例の叫ぶブロックみたいなのは全力で破壊する
0847名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 13:30:16.78ID:UDdAyBzB
暗ポは洞窟より海で使うことが多いかな
海中の遺跡発掘あれこれやってるけどスニッファーの卵はいまだに見つからん
0849名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 18:36:27.63ID:ZI0Gy5NL
床下と壁際の入口無し空洞にセットであった
こういうのあるからシュリーカー潰しよりもチェスト破壊ダッシュが良いと思うわ
0850名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 20:23:17.76ID:96uEXQDx
シュリーカー潰しはウォーデン発動して一旦逃げるろって時に慌てて通ってきた道にあったシュリーカーも鳴らして二重三重ウォーデンの危険性あるから俺は壊したい派だな
ウォーデン煙幕持ってるし暗闇デバフで逃げてる時にどこ走ってるかわからんってなることも多いし
パニックにならんように事故率減らすよう処理しちゃう

どっかに埋もれてて1ブロック掘るごとに鳴るようなのは流石にお手上げだが・・・
0851名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 20:41:54.34ID:o2FbD+qf
ドームの骨組みみたいになってる所に登った所にあるチェスト開けたら
骨組みの上にスカルクシュリーカーあってウォーデン出てきた時はかなり萎えた
0852名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 20:54:32.53ID:QfGE4Fta
自分は宝箱を攻略した後に、スカルク剥がしまくってダイヤと経験値稼ぎするのが好きだから、シュリーカーとセンサーはできるだけ壊すか封印してるな
特殊清掃みたいできもちいからオヌヌメ
0853名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 21:44:36.03ID:UDdAyBzB
走ってると逆に焦って失敗するから慎重にやっていく派だな
0854名無しのスティーブ
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2023/08/25(金) 23:42:51.58ID:96uEXQDx
スニークずっとしてると酔わない?
ディープダークも暗いせいかよく首痛くなって気持ち悪くなるんだが
0855名無しのスティーブ
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2023/08/26(土) 00:27:48.83ID:WTjPbjsL
首が痛くなるのは首が前に出てるからでしょ
ゲーム中にもちょいちょい自分が今どんな姿勢してるか意識した方がいい
0856名無しのスティーブ
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2023/08/26(土) 01:23:07.15ID:eAQHubi1
TNT大量に作るのメンドクセーーーー
アイテム設置した作業台に材料入れたチェスト繋げたら自動で作ってくれるようにならんかなぁ
アイアンやスライムトラップのブロック化もめんどいし
そんなMODないか?
0857名無しのスティーブ
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2023/08/26(土) 01:31:07.17ID:ZgD8kIcH
いっぱいあるでしょ
マルチならItem Scroller
0859名無しのスティーブ
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2023/08/26(土) 02:00:20.74ID:uzGOGAWe
おぉサンキュー!
トラップとこれこれとドロッパーやディスペンサーとか繋げたら色々できそうだな
0860名無しのスティーブ
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2023/08/26(土) 12:50:47.58ID:UsUDTfx2
夢中になってモブの頭集めしてたら気づいたときにはハート0.5になってて蜘蛛でちんじゃった
0861名無しのスティーブ
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2023/08/26(土) 13:06:05.89ID:eqloxB0+
>>856
オートクラフターっていうプラグインあるで
modはしらん
0862名無しのスティーブ
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2023/08/26(土) 13:39:41.53ID:hvO9Uqh0
Mod可ならME2やRSのストレージmod使えばいいんじゃね
それだけに特化したいならcrafterとかで検索すれば山程あると思う
0863名無しのスティーブ
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2023/08/26(土) 14:14:55.69ID:WTjPbjsL
やはりKeyはいいな ふと初期BGMが流れると懐かしい気持ちになる
0864名無しのスティーブ
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2023/08/26(土) 14:16:06.02ID:WTjPbjsL
もちろん新BGMも好きだ レナ・レーンさんのother sideとかLeft to Bloomとか
0865名無しのスティーブ
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2023/08/26(土) 15:23:28.06ID:1LBfAGxv
音符ブロックで作った曲をレコードに録音して他プレイヤーに配布したりジュークボックスで再生できたらいいのに
0867名無しのスティーブ
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2023/08/26(土) 20:47:58.25ID:2QSFfc2u
純粋に楽しめたあの頃に戻りたい
今やゴレトラ司書厳選
しかも全ロスすると辞ーめた、になってしまう
0868名無しのスティーブ
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2023/08/26(土) 22:49:52.01ID:YrcIylOV
最終的にはやっぱマルチだな!6b6tやろうぜ!2b2tみたいなアナーキーサーバ
前は150人くらいいたけど最近は60人くらいで寂しい
南東の先で村作ってるから待ってるぜ!
0869名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 00:38:03.42ID:OfWTSUF9
ネザライト爆破掘りはもう古いのかもしれん
すぐマグマ溜まりにぶち当たって話にならん 対策されてる?これ
14〜15をブランチする方がまだ精神衛生上よろしい気がしてきた
0870名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 10:47:35.69ID:kMGEXpUX
最高効率追求するのも楽しいけどそれだけだと作業感というか義務感の方が勝ってしまう
マイクラ10年目ともなると新バージョンでお試しワールド作るたびに毎回厳選とかやってたら流石にしんどい
他ゲーの息抜きでやってる時も多いしエンチャテーブルでありあわせのエンチャ付けて手作業で農作物収穫するくらいマイペースで進めてる
0871名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 11:00:08.57ID:k107c+at
>>870
やること多い方が事務的になるでしょ。
畑に食物植えて育つまでに原っぱ走り回って肉探したり釜戸に火起こししたりボロボロになったツルハシ直したりで1日終わる。
なにか進展した?ってなる。
0872名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 11:08:55.82ID:kMGEXpUX
いやそんなの最序盤だけじゃん
蜂と一緒に小麦育てながら余った種で鶏育てておけば食うもんに困ることなんてないし
その時期ならつるはしなんて石で使い捨てだからわざわざ修理なんてせんよ
0873名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 11:19:49.27ID:A9HjnbXV
脳内でストーリー作らんとやっぱ飽きるわな
小さな無人島スタートになった時すぐ泳いで大陸に行こうとしたけど
あえて遭難シチュでやってみようとトライしたら面白くてそのワールドが最長プレイになった
0874名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 12:39:30.37ID:PV+Xnltb
JavaでMODやれよ
10年以上やってるが今のところ全然飽きない
0875名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 13:38:42.17ID:8DO5YtMl
れんがってすごいオシャレなブロックなのに建築にガッツリ使うとイマイチなんだよな...
どうすれば...
0876名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 14:44:06.79ID:Mwy0TxEw
調律スカルクセンサーはアカンね
ミニマム構成で作ろうとするとすぐ干渉する
0877名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 15:04:37.26ID:P1X2vBp0
>>875
ガッツリ使うからイマイチなんじゃないの?要所要所で使えばいいじゃん
0879名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 17:39:18.28ID:LNCaVLSr
隣り合ったRSダストが干渉しないようにする方法ってなんかあります?
こんな感じ↓
https://i.imgur.com/DnWJIKX.jpg

間に空間を1マス開ける
前後にズラしてダストとリピーターが隣り合うようにする
高さを2マスズラす
思いつくのはこれくらい?
0880名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 17:45:06.64ID:KBI9vqEf
高さを1マスズラして下回線の上側を不透過ブロックで塞ぐとか?
0881名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 18:05:57.57ID:jmu9MyhG
用途によるけどパワードレールとオブザーバーなら隣と干渉しないしダストの代用になるね
0883名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 20:22:23.21ID:k107c+at
>>878
マシだマシじゃないっていうフォローがわからない
回路勢からしたら仕組みが違うブロックはみんな別ブロック扱いだよ
ドロッパーに比べたらディスペンサーの方がマシじゃない?って返すようなもん

どっちにしても音センサー系はまじで使いこなせない
場所を取るんで装置簡易化や最小化ってコンセプトを掲げる人達からはメチャクチャ外れちゃう
反応速度も遅いから別の機構とタイミング噛み合わないことも多い

あとおま環かもしれんがちょくちょく反応しないことがあるのが最大の悩み
0884名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 21:10:56.84ID:fdsoH0DZ
スカルクを使いこなしてる本当の回路勢もいるからなぁ
自称回路勢は知らん
0885名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 21:52:48.19ID:jpmrFsWI
粉雪とかいうクソブロックホント消えてほしい
普通の雪と違って削り速度落ちるのもうぜえ
0886名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 21:55:18.52ID:uw0Pavnv
崖(地下生成)とバイオーム拡大化のアプデから本当に糞になったよ
便利には全くならないのに不便だけ押し付けてくる
0887名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 22:24:51.90ID:pKnDnCvw
>>883
特定の音だけ拾いたい場合に、調律していないやつに比べるとコンパクトで済むから干渉も少なくて済むってこと
単に音拾いたい場合もだいたい調律のが上位互換だと思うけど、
クールダウンが短いのが嫌な場合だけは調律じゃないほうがいいのかな
0889名無しのスティーブ
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2023/08/27(日) 23:39:52.20ID:XPECMRjH
シードマップで探してるけど希望のマップがマジで見つからん
存在しない訳じゃないけど確率が天文学的でオワタ
0891名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 02:25:21.34ID:7Bq8FovL
スカルクってどう回路に使うん?
0892名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 03:21:53.40ID:TCfU0Mvq
信号伝達で間に何か置けるのが利点
それで省スペース化できる回路も存在するとは思う
ただ色々考えると結局スカルクじゃなくても良いよねってなる
サバイバルの実用範囲だと回路隠すのにスイッチやレバーもいらないから見た目が綺麗になるくらいしかメリットを見い出せない
0893名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 03:53:43.89ID:7Bq8FovL
ブロックじゃなくてスカルクセンサーのこと?
0894名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 04:03:10.98ID:TCfU0Mvq
回路でスカルクつったら十中八九センサーのことだろ...
スカルクブロックは確かにスカルクだけどさ
0895名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 04:08:43.85ID:WUoXpcZb
無線化できるのが利点なんだろうけど使ったことはない
0896名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 06:08:34.82ID:7Bq8FovL
>>894
逆ギレすんなよ…センサーの話ならわざわざ聞かねえだろ…
0897名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 08:07:27.83ID:TCfU0Mvq
>>896
用途が絞られすぎるからスカルクセンサーどこで使えばいいんだ言う奴多いからその手合いにしか見えなかったわ
0900名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 10:20:28.16ID:pd56fW+B
ウォーデン「3回ハゲが近づいたら全部毟る」
0902名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 11:54:12.54ID:l2MHhk8p
スカセンサーのエフェクトとか音とかも邪魔だったりするんだよね
音符ブロックのオルゴールとか隠し扉の位置とかバレちゃう
0904名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 12:43:47.79ID:OZbHHG9A
センサーを水没させれば音鳴らなくなるよ
センサの下に不透過ブロック置いてそこから信号取ることになるけど
0905名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 15:47:00.27ID:l2MHhk8p
>>904
水はレッドストーンとかリピーター流しちゃうから基本的には使いたくないかな
間違って周辺ブロック壊したりピストンが押しちゃってダバーするトラウマが
0907名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 18:07:52.28ID:Uw2I5Myx
ディープダークがあれば古代都市確定という訳では無いのがな…
ディープダーク→y-50まで掘る→地下都市確定で良かったと思うんだが
0908名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 18:30:53.78ID:1fIn81U7
ウォーデンだって古代都市に缶詰じゃなくて散歩したいやろ
0909名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 19:09:36.83ID:OZbHHG9A
中途半端な高さでディープダークがあったらむしろ古代都市じゃない可能性がそれなりに高いかも
古代都市はY-30くらいまで空洞になるから
0910名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 20:08:55.53ID:l2MHhk8p
製図家に古代都市の地図売らせても良かったと思うんだけどね
高山バイオームの中はわりと見つかるけど鍛冶型とかいうお宝出しちゃったからもうちょい難易度下げてもいいと思う
確率通りなら10〜11箇所は探すことになるからチャンクファインダー必須だし
0911名無しのスティーブ
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2023/08/28(月) 20:31:05.01ID:Uw2I5Myx
1つは自力で見つけたが鍛冶型の事知ってしまった以上2つ目以降はSeedMapに頼らざるを得ない
0912名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 05:25:29.85ID:0n1EE3PU
地下都市は何ヵ所も回るような場所じゃないわ
1〜3箇所巡って満足するくらいがちょうどいい
5件目超えると流石にスペクタクルでいいかなってなる
0913名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 05:28:04.06ID:e2iYRJFd
スペクテイター
0914名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 09:36:18.99ID:iSOX/TgK
まぁ、現世は色々あるし後でいいよ
ネザーも現世ワープやら要塞やら利用頻度は高い
問題はエリトラとシュルカー取った後のエンドよ…
0915名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 09:46:34.78ID:oMUrj+SI
エンドにバイオームはそのうち来そうだよね
真っ暗な世界っていうのが若干ロケーションを狭めてしまってる気はするが
0916名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 10:01:06.13ID:F5UfFvyB
スカルクヴェインのザリザリ感が苦手
安っぽいモールのチクチク思い出す
0917名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 10:22:13.60ID:+xr7HPca
エンドに新バイオームとか勘弁してくれよ
エリトラ取るのに数千ブロック先まで生成済みで現世と違ってネザー経由のショートカットとか作れないし
0918名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 11:24:35.29ID:4Mrep5HJ
スカルクヴェインのせいで溶岩に水流してもせき止められることあってムカつく
0919名無しのスティーブ
垢版 |
2023/08/29(火) 11:34:43.52ID:oEfhlHHc
テクスチャ関係は集合体恐怖症の人もチェック要員に入れてほしい
大分慣れたけど石炭とかディープダークはぞっとした
0920名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 12:15:23.83ID:A5stLv87
色盲に配慮しつつ集合なんちゃらもやれとかモヤンは大変だな
0921名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 12:30:42.83ID:YTdNqA13
このくらいの規模ならどこの企業もやってるよ
0923名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 13:34:59.61ID:+xr7HPca
>>922
1回行って用無しになるならいいけど再三訪れることになるならたった数千でもめんどいわ
0924名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 13:38:06.95ID:dg5YEfEy
>>922
おいおいw
数千万を数千と打ち込んじゃったんだろw
流石にそのくらい察してやれよwww
0926名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 13:41:04.33ID:uN5LsTcQ
マルチやってるんだけど近隣のエリトラ取り尽くされてて見つからん
橋かけて捜索するのキツいんだけどうまく見つける方法ないかな
0927名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 14:36:26.94ID:oEfhlHHc
近隣はエリトラ持ちが回収しまくってる感じか
いっそエンドラ復活させてポータル生むか
座標0から直線上は取られてそうと見て1000くらいずらしてまっすぐ進んで探すかだな
石ハーフ下付きにして道作るとエンダーマンわかないからいいよ
0929名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 15:14:23.68ID:oEfhlHHc
>>928
何十人で根こそぎってわけじゃないならワンチャンあるかなと
探索の起点を変える意味で
0930名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 17:37:35.24ID:bwMGqD/K
ゾンビスポナートラップの近くに簡易クリーパートラップと簡易スライムトラップ作ったらいろいろ量がちょうどいいわ
0934名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 19:51:48.32ID:KIIxnFKK
エンドに新バイオームまじか 殺風景だったから助かる
JAVAなら.minecraftの中のフォルダ消せばリセットされるからジエンドはリセットだなあ
0936名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 19:55:38.54ID:R+xQNJgY
新バイオームに必須級のエンチャ本村取引追加とかありそう
0937名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 20:07:33.01ID:KIIxnFKK
何だ妄想か 期待して損したがどんなのかなと想像する時間は楽しかったぞ
0938名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 20:07:44.37ID:YTdNqA13
ゲーム的にこれ以上必須級のエンチャントとか作れないでしょ
ソウルスピードとか高速スニークも別にいらんし
0939名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 20:22:44.13ID:KIIxnFKK
ちょうど高速スニークTUVを試してきた
必須ではないが、あればスニーク作業がかなり捗るな 当たり前か
0940名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 21:26:14.06ID:bwMGqD/K
建築勢にはスニーク速度ありがてえよ
0942名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 22:50:37.33ID:f9WRuKHi
スニーク速度Yかぁ
0943名無しのスティーブ
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2023/08/29(火) 22:51:17.98ID:KIIxnFKK
うん高速スニークじゃねえ スニーク速度上昇Vだった
あえてネタバレはしないがVの速度は快適だった
0944名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 01:57:14.62ID:6finsqOn
ディープダークってyマイナス以下に生成って書いてあるけどy10の高さとかにもできてるよな
これってバグなんかな?
浅いとこにディープダークあるとy-50まで掘らなくて済むから楽ではあるんだが
0945名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 03:23:50.59ID:Pxbh+f7i
一度に小麦10スタック分取れる広さの畑の種がニョキニョキ育つのを見るのは面白いな
種の隣が耕地だと成長が早いのは周知の事実だが ニョキニョキニョキニョキあちこちで伸びる
0946名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 03:28:39.93ID:IJbK4368
切りながら植えてるうちに今さっき植えた木がパッと育ってるのはなんだかなって思う
せめて3段階くらいで1日以上たたないと段階が進まないとかの方がよかった
0947名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 09:40:58.07ID:F5KWmRfn
木が1日で育たんとスポーン地点によっては初日で積む場合があるだろ
0948名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 10:25:10.15ID:NFauX5/U
最終的に線路引く線だからいいっちゃいいんだけど平らな部分が上向いてる階段って湧き潰しできない?
動画でやってる人いたからやってみたけどなんかゾンビ豚が沸いてるわ
0949名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 11:19:00.12ID:dLz6ChEe
このゲーム初めて半年くらいずっとぼっちでやってたんだけど、
マルチやるならどうするのがいいとかある?ちなみにJava版
0950名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 12:28:32.94ID:FOTp2trD
月額課金を厭わないならJAVAも統合もRealms一択かな
手軽に始められるし、ワールド主が居ない時でも勝手に入れるから必ずしもタイミングを合わせる必要がないのも大きな利点
月額1000円程度だから、リアルに会える人とやるなら折半すればワンコイン以下だしね
0951名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 13:41:27.18ID:bAxn8JZz
複数人で金出すならきっちり期間決めてやるのがオススメ
長くても2ヶ月ぐらいで飽きてインしてないのに金だけ払うとかいう人出てくるからな
0952名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 13:53:21.55ID:FOTp2trD
あー、あと「ワールド主が居ない時でも勝手に入れる」は利点でもあり欠点でもあるから一緒にやる人はちゃんと選ぼう

まあ破壊工作を含めて別に何されてもいいやっていう覚悟の上で野良とやるマルチもある意味楽しいけどなw
0953名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 17:06:49.21ID:zGMVi+4J
マルチは鯖主の意向が絶対だけど
拘りがあるのならその線引きは参加者としっかりすり合わせてくれよな
好きにしていいよと言われてやったら文句言われるのはとても萎える
0954名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 18:17:44.79ID:jh8G4zUS
同じ地域で光量も同程度のはずなのに
不揃いになる…。
ひどい時は地面から2マスくらいの灌木みたいな低い木で
葉っぱだけがモシャモシャとした邪魔くさいオークの木になる…。
これって運ですか?苗木を植えた時に
IDによって個体値みたいなので成長が決まってるんですか?
0955名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 19:05:40.45ID:wrLkF3OT
>>954
ほとんど運です

苗木を植える
↓       …①
その座標がランダムティック対象に選ばれる

明るさチェック

どのタイプ(高木、低木、超低木)で育つかをランダムに決定…②

選ばれたタイプを生やすことができるスペースがあるかを確認

可能であればその形で生える

※どこかで問題があればランダムティック待ち(①)に戻る
※骨粉ドーピングは強制的に②から判定させる

という流れ
なので、スペースをうまく遮ることで高木になれなくしたり、超低木になりにくくしたりできる(マイクラ 苗木 制御とかでググって)
ただし、超低木は100%防ぐことはできない(100%防げるスペース=そもそも育てないスペースであるため)

ちなみに光量は「苗木の座標がレベル8以上であれば育つ」というだけなので、明るければ明るいほど高くなるとかはない
また、骨粉ドーピングもランダムティックと光量チェックをすっ飛ばすだけなので、骨粉なら高くなるとかもない
0956名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 19:28:21.38ID:Shql1ilf
苗木を植えるブロックを高く積み上げて木が生えた後で積み上げたブロックを原木に置き換えて高木を作るってテクもある
0957名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 19:46:30.62ID:dLz6ChEe
すいちゃん唇にヒビ入ったことありません
唇ぷるっぷるです
0960名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 22:34:16.49ID:Pxbh+f7i
ピースフルにすると描画距離最短でも常に読み込んでるスポーンチャンクにも適用されるのか
スポーンチャンクとスポーンチャンクから遠く離れた場所にゾンビを置いて
離れた場所で描画距離最短にしてピースフルに少しの間切り替えた結果
0961名無しのスティーブ
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2023/08/30(水) 22:58:05.01ID:zGMVi+4J
そりゃJavaのスポーンチャンクは離れていても描画しないだけで読み込んでいることには変わりないし
0962名無しのスティーブ
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2023/08/31(木) 00:55:26.22ID:1GgXf9JF
新しく発見した村に滞在して周囲を柵で囲っててなんか村人少なくなったなと思ったら村の真ん中に柵に囲われて外側にブロック積まれた罠が構築されていてそこに村人全員捕まってヘアヘアいってた
0965名無しのスティーブ
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2023/08/31(木) 11:23:19.03ID:zCWqr7Ae
2b2tがVer1.19になったんか
頑張って色々準備して村人繁殖させようとしてけどバグやら仕様でできんくて萎え落ちしたまんまや
ガラスに囲まれた村人元気かなぁ
0967名無しのスティーブ
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2023/08/31(木) 14:39:12.85ID:kuQDv9OH
ローカル環境からワールド持ち越してサーバー動かそうとしたらlevel.datが死んでるとか言われて頭抱えてる
0968名無しのスティーブ
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2023/08/31(木) 15:19:28.24ID:8a7xZtoH
オークは高さ8のとこにブロック置いとけば伐採しやすいのって今もそのまま?
0969名無しのスティーブ
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2023/08/31(木) 15:44:33.48ID:h6dY78gs
mobExplosionDropDecay(Mobの爆発でドロップを落とさない可能性)をfalseにすると
爆発した時破壊したブロックを全部落とす様になるのは…何か違う。
間が欲しいんだ…消失するブロックの割合が高い事が不満なんだ…どうしようもないね
0970名無しのスティーブ
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2023/08/31(木) 19:46:02.75ID:ZaRqDFkr
オークの制限ブロック変ったとは聞かないけど制限しない派なので聞き逃してるかも

自分はオークが欲しいときはつつじ植えてる
枝は出るけど背が高くなったりしないから伐採は比較的楽
ロスはあるけど2x2に植えて骨粉で成長させてる
0972名無しのスティーブ
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2023/08/31(木) 21:26:46.98ID:v1aoKeS1
種類を問わず木材確保するとしたら俺はジャングルの巨木一択だな
サイズによっては1本で1スタック以上取れるし
らせん状に登っていけば足場も要らん
0976名無しのスティーブ
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2023/08/31(木) 21:45:49.53ID:dbLSDU8v
種類問わないならネザーキノコだな
トウヒの巨木の方が生産効率いいけど装置でかすぎるし重いわ
0977名無しのスティーブ
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2023/08/31(木) 21:52:50.47ID:h6dY78gs
トウヒは土台の土部分を空中に設置するか周りを土以外にすれば荒れないと思う
0978名無しのスティーブ
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2023/08/31(木) 22:04:08.30ID:UdTCWoIF
>>281
高速スニーク出るようにしたら古代都市行く人減るんじゃないかって思ったけど鍛冶型とか追加されたしね
リカバリコンパスとレコードだけで十分訪れる人はいるし
確かに高速スニークなんかのために面倒な都市探しはしないしなあ…
0979名無しのスティーブ
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2023/08/31(木) 22:25:13.57ID:dbLSDU8v
みんなスニーク速度上昇のために古代都市行ってるもんだと思ってたけどいらないって人けっこういるのね
作業めっちゃ快適になるからもう手放せない
0980名無しのスティーブ
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2023/08/31(木) 23:34:56.32ID:rT4Fs3nN
一度使ったら病みつきになるよな
回路作るときなんかもスニークしっぱなしになったりするし

サブでスマホ統合版もやってるけど、特にスマホ版はスニーク切り替えがしにくいからいちいち解除しなくてもよくなる恩恵は相当デカい
0981名無しのスティーブ
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2023/08/31(木) 23:37:54.41ID:rT4Fs3nN
あ、踏んじゃった…
とりあえず建ててくるけど、建てられるかなぁ…?
0983名無しのスティーブ
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2023/09/01(金) 00:32:14.27ID:XW0cpmsW
>>982
建て乙 巨大アイアンゴーレムトラップをスポーンチャンクに作る権利をやろう
0984名無しのスティーブ
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2023/09/01(金) 01:22:34.69ID:xTnU517v
便利なのはわかるけど何処にあるかわからない古代都市探し回ってウォーデンにぶっころされながら取るもんではないか
今の装備全ロスしたら暫く封印だな
0988名無しのスティーブ
垢版 |
2023/09/01(金) 05:01:28.03ID:OeprMLzg
>>984
都市探しめんどくさいのは否定出来んけどウォーデンに殺されることもロスることもないって
0989名無しのスティーブ
垢版 |
2023/09/01(金) 05:09:23.20ID:0vVchJmo
拠点のベッドだけのスペースしかないおうちを
限界高度まで届く塔に作り替えたいな
目的はない
ただ高いところに登りたい
0990名無しのスティーブ
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2023/09/01(金) 05:49:03.81ID:h5C1oZBk
いざ探そうとするとコレといったヒントが無いからな古代都市
0991名無しのスティーブ
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2023/09/01(金) 06:07:25.27ID:qcT5O+iH
古代都市はクワとハサミだけで裸で行くって教えただろ
ベットをあまり近くに置くとウォーデンがまた襲ってきて大変だから気をつけろよな
0992982
垢版 |
2023/09/01(金) 06:54:53.29ID:DEAPPqgr
すまぬ…
保守しようとしてたけど鯖激重で書き込めず、それでも何度かトライしてたら終いにはマルチポストだとか言われて保守できなかったんや…
しかもそれをここに伝えることもできなかったし…
0993名無しのスティーブ
垢版 |
2023/09/01(金) 07:46:43.02ID:6xGWA5fm
>>987
ありがとう

>>992
昨日激オモ君だったよねおつかれ
0994名無しのスティーブ
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2023/09/01(金) 11:52:03.08ID:cea/hc/p
ディープダークとスポナー部屋一緒にあるのやめてほしいわ
あと繁茂とか鍾乳洞で敵沸くの
ウォーデンずっと出続けてる
0997名無しのスティーブ
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2023/09/01(金) 16:58:17.40ID:38XNM031
>>996
Y-55あたりをひたすら掘ってイケバ何個もぶちあたるで
ウォーデンが上の方で激怒するからすぐわかる
0999名無しのスティーブ
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2023/09/01(金) 18:29:19.03ID:jLMYHzFu
水没はわからんけどハーフで埋め尽くしたら沸かなかった
1000名無しのスティーブ
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2023/09/01(金) 18:37:17.80ID:jpSdslwN
>>997
古代都市じゃなくともウォーデン沸くで
10011001
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