Minecraftチラシの裏 73枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 72枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1682123751/ 乙ハァン
褒美として農奴から貿易商へのランクアップを認めよう 1.17時代に立てたソロワールドをチャンクベースで調べたら1.18?あたりからスポーンチャンクが雪原になってるっぽい
今のスポーンチャンクは川と森で見る所ないけど雪原なら自動製氷機とかも作れるしMCAセレクタで初期化してしまおうか悩み中
なお代わりに消えるのはシュルカートラップとゴーレムトラップと村人ゾンビ式モブスイッチ javaなら全部ネザーに置いてオーバーワールドだけ消せば簡単に スポーンチャンクに製氷機作る意味なくないか
水が凍るのってランダムティックだからプレイヤーいないと凍らないじゃん 砂漠の村にいるとネコが勝手にウサギ仕留めてて革肉落ちてるけどあれいい感じに自動回収できないかな
定期的に地面に水流せばいいか スポーンチャンクでモブスイッチってどうやってオンオフ切り替えるの? シュルカーを使うならピストンで押して境界を行き来させる >>32
あれ、そうなの?
読み込まれてれば凍ると思ってた
じゃあスポーンチャンクに作る価値があるのってゴーレムトラップくらい?
あとはシュルカートラップ?
>>34
敵モブをピストンで押してスポーンチャンクに入れたり出したりする
切り替えは現地に赴いてレバー操作 マイクラのおかげでJSとファック出来ましたパネェっす アプデ来たらプレイ再開しよう→MOD揃ったら再開しよう→もうすぐアプデだな…来たら再開しよう
ってなってるからもういっそ大型アプデで新しくマイクラ2販売してマイクラ1.0は開発終了してほしい >>36
ゴーレムトラップとシュルカートラップとハチミツハニカム回収機はスポーンチャンクで動く >>36
あとは苔とか
放置稼働できる装置ってランダムティック依存多いからスポーンチャンク活かせる装置はあんまない
羊毛もヒツジは草を食べるけど草の伝播がランダムティックだから止まるし
スポーンチャンク自体プレイヤーがネザーやエンドにいると読み込まれないからOn/Offも可能なチャンクローダーの方がいいじゃんってなる 数年ぶりに遊んでるけどダイヤが一塊で18個あっておったまげたわ
幸運付くまで掘らないでおく >>39
>>40
ランダムティック確認してきた
要するに「一定確率で発生するブロックの状態変化」に依存する装置はプレイヤーが近くにいないと意味ないのか
一応TNT増殖式の丸石か玄武岩製造機とかは動きそうだけどそこまでするものじゃないしなぁ 骨粉式のやつなら骨粉製造機と組み合わせてだいたいいけるんかな? 原木切るのが苦痛でやめてたけど竹が使えるようになったって聞いて復帰した
でももしかして木炭作れないの?めちゃくちゃ萎えたわ… >>45
よくわからんけど竹自体が燃料になるやん? ゲーム中盤で飽きてリセット
司書ガチャして厳選して装備も整えて一通り装置作り終わったあたりかな
建築できないからつまらないんだろうな
建築勢のYouTube観て高望みしてしまう
洞窟の探索は楽しい かなり苦労してやっとゴーレムトラップだけ作ったんでこのあと必要なもの書き出してみた
多すぎて途方にくれてるからなんかアドバイスしてください
なにか食料生産自動化
スライムトラップ
なにか光源生産自動化
赤石ダイヤラピスラズリのブランチマイニング
要塞含むネザーの資源
各種の司書を揃える
エメラルド供給の安定化
経験値供給の安定化
エンドラを倒してエリトラ
エンチャントつきダイヤ一式+エリトラを揃えるのが目標というかそしたら建築したいと思ってるけどあまりにも遠すぎて目眩がする
動画とか見ると簡単に揃えてるけどどこから手をつけたらいいのかわかんない >>51
ゴーレムトラップがあるなら鍛冶系村人で鉄交換エメラルドがそれなりに安定するから、
エメラルド関連を軸にするといいんじゃなかろうか
例えば食料は肉屋で焼き鳥・焼き豚と交換でもよい
ダイヤツール・防具は各鍛冶系で交換可能
赤石・ラピスラズリも聖職者で交換可能(運良ければエンパも)
経験値も取引でそれなりに入る
とりあえずの目標がエンドラならスライムトラップとか光源自動生産はなくてもいい
光源はたいまつでほぼ事足りるけど光源ブロックがほしいならカボチャをジャックオーランタンにするくらいでいい >>48
石炭掘りましょう
一応裏ルートとして釣り師から焚き火もらって解体っていうのがある
めっちゃ虚無いけど >>51
食料、赤石ラピスラズリ、ダイヤ装備は村人交易
司書は修繕と耐久3があればとりあえずよし、TTT作ってフルエンチャ
それからエンドラ倒してエリトラ取ってあとは適当にやるかな >>48
石炭はウィザスケトラップで無限に取れる
骨もついでに取れるし、ゴミとして頭も取れる >>51
剣に火属性つければ牛切るだけで焼肉になるから食料問題は解決 牛勝手に増えないし焼鳥製造機かネザー豚トラップでしょ >>51
今あるもので建築少しずつしながら他の施設等も追加するじゃだめなの?
鉄の供給が安定するだけでかなり出来ること増えるし
あれもこれもと急いで揃えてもその時点で息切れして引退しそう 建築しているけどmod使えないから
滑らかな屋根のカーブとか縦横のバランスにこだわると
無駄に建築物がデカくなっちゃう
特徴を簡素化してそれっぽく作れる人が凄いわ 初手ゴーレムトラップとか最近のマイクラプレイヤーは大胆だな
もっと村占拠して畑拡張とかスローライフから手を付けないのか 久しぶりにマイクラ始めたけど、洞窟馬鹿でかくなって裸で突っ込むことも出来ないし、鉄1個も手に入れられてないから何も進まないの悲しい
浅くて長い洞窟をちまちま進めたかったよ >>51
光源生産自動化は現状フロッグライトしか出来ないんじゃなかった?
シュルームライトもTNT増殖式にして全自動化できるかもだけど収量が…
松明ランタン→クラフト
ジャックオランタン→クラフト
グローストーン→取引
シュルームライト→ネザーキノコ栽培
シーランタン→クラフト
他に光源あったっけ? 叫ぶヤギが全然出ないんですが
叫ぶヤギって素手で叩いた時の鳴き声で判別できますか? >>63
エンドロッドとろうそくかなあ
グロウベリーも便利 >>60
ゴーレムトラップなら必要資材少ないし初手で作っても問題ないでしょ >>63
シーランタンだってクラフトは必要だけど材料集まるし自動って事でエエんやない? 端末の操作を自動化すれば問題ない
昔からある自動釣り装置もそういうものだし
あとはどこまで縛るかによる >>66
そういうことじゃなくてエリトラまでの見通しも立たん初心者がいきなり効率化すんのかって話じゃね >>51だけど皆さんありがとう
昔ちょっとやってたけどその頃と変わりすぎて色々困ってる
昔は序盤に石ピッケルで13くらいの高さブランチマイニングしながら鉄石炭集めつつレア鉱石も溜めてたけど
今それじゃうまくいかないみたいで仕方なくトラップ作って鉄確保したけど石炭がなくて松明不足がきつい 石炭は普通にその辺掘れば出るだろ
優先順位がなんかおかしいな ブランチマイニング用の松明が大量に欲しいんだけど昔みたいに地下掘ってるついでに集まれば楽なのになって
木炭も石炭もマイニングと別で大量に集めるのが辛いです… 石炭を見たら残さず掘らないと気がすまないタチだから岩山とか川とか探索して帰ってくると荷物が石炭ブロックだらけに
そうやって山ほど在庫を抱えているのに拠点では昆布やマグマを燃料として使ってるから余る一方
石炭ブロックで家が建つレベル 石炭ブロックは無限資源だけど石炭鉱石は有限だからなんか使う気にならない
マグマ以降木炭焼くの苦じゃないしな 鉱石ブロックで装飾したくなるかもしれないしと思ってそのまま取り置いちゃうね 石炭足りない人ってどういうプレイスタイルなのかしら
松明用のシュルカーにいつも原木と石炭ブロック半々に入れてあるけど入り切らなくて倉庫に在庫してるくらいある 鉄をトラップで済ませてダイヤ装備を村人で済ませると洞窟探検全然しなくなるから石炭取得機会が激減する
ダイヤは深いからそこまで影響ないかもしれんけど ウィザスケトラップが頭そっちのけで石炭トラップと化してしまった ネザー系のトラップで岩盤上使わないやつだけ探す方法とかないかなあ
だいたい岩盤上ばっかりでこまりんぐ 岩盤上に作ってるもんをそのまま下に作ればいいだけだよ
湧き潰ししなきゃ効率が出ないだけでだいたいは問題なく動く 統合版は天井裏にブロックおけないからそっちを参考にすればよいのでは? そもそも沸き潰せよ
倉庫に死蔵してる石材15万ぐらい減ってスッキリするぞ 洞窟探索するの趣味で見えてる鉱石取り尽くしてるから石炭余るほどあるな
ラピスもうちょい溜まったら建築に使いたい >>83
確かにだいたいはそれでいけるのか
たまに距離128デスポーン前提ぽいのあるけど >>85
統合版は湧き回りが結構Javaと違うっぽいけど大丈夫なんかな・・・ ネザーゲート転送中から進まなくなって再起動したらなぜか離れたとこの地中に埋まった状態になってた 新要素を入れてくれるのは嬉しいけど、まずはバグフィクスして欲しい。
あと旧バグが復活するのは、ソース管理がなっていないんじゃないのか? 8倍座標バグだな
統合版でゲートくぐると同時にベッドにアクセスすると簡単に再現するやつ 統合版は不治の病におかされてるから一度プログラムそのものを作り直したほうがいいw >>91
バグ修正だけのアップデートして欲しいよね
1年間は新要素の追加を我慢して安定性向上してくれないかな
>>93
統合版は低スペックハードで動くように不具合出るの承知で簡略処理してるんだから
低スペックハード切り捨てないとどうにもならないんじゃない? iPhoneでやってるけど原神より重いっつうか発熱してるからマイクラは最適化すごい下手くそなんだと思う そもそもマイクラのシステムは必然的に重い
一般的なゲームは当たり判定は見た目よりかなり大雑把なメッシュ貼ってるしキャラが入らない場所は最初から判定自体ないし
マイクラみたいに露出した面全てに当たり判定があってメッシュが1m単位なんて細かいゲームはまずなくてテッセレーションで誤魔化して大雑把に処理してる
逆にモバイルでもPCと変わらない無限の世界で遊べるシステムはヤバい PS4だけど村拠点がカクカク過ぎてひどいわ
ビデオ設定下げてオブジェクト極力減らしてんのに
モノが多くなるのはゲーム的に当たり前だろうにこれ以上どうしろと… ずっとアップデートを繰り返してアイテムや要素が毎回追加されるからデータが肥大化して重くなる一方だね 毎回戻ってメイン拠点で整理してたけど
テラコッタはメサ倉庫、ネザーラックはネザー倉庫って感じで各拠点に分けたわ
こうしたらメイン拠点重くならないんじゃないかな~ 倉庫で重くなるんか?情報格納してるだけで動的な要素ないから普通全く重くなる要因ないけど
もしそうならどういう処理してるんだ 重いってfps的な話かTPS的な話かで変わってくるけど
チェストはアニメーション持ってるから大量にあると低スペはfps出なくてガクガクになるよ >>102
大体の人はラージチェストに額縁付けて整理するじゃん?
額縁…そこそこ重い
額縁+ブロック…重い
ラージチェスト…箱の開くアクションが入ること/中の読み込み等が
入ってとても重い
なので、これを何個も並べる倉庫は物凄く重くなる
使用している機種によっては重さは感じないかもしれないけど
マルチの場合は低スペックもいるから気を付けた方が良い
あと大体メイン拠点は倉庫ありながら、周囲に便利装置もあるから
更に重くなるんだわな 少なくともJavaは数たまると重くなる
アニメーションのデータのせいなのかアニメーションしてなくても置いてるだけで重くなる
チェストのアニメーション関連オフにして軽量化するmodがあるくらい 見た目的にはフルブロックで軽そうなシュルカーボックスもアニメーション持つせいでチェストと同じくらい描画負荷あるんだよな
樽と比べると差が顕著 プログラミングの道理として配列にデータ大量に格納しててもそれだけでプログラムは重くならないだろうし
それを参照する関数があったとしてたとえそれが重かろうが呼び出さなきゃ重くはならないはずなんだが
毎回中身参照するみたいな脳筋プログラミングなんだろうか >>110
内部処理に関しては重くなるのは何かが動作、変化したときだけだよ
mobも何も居ないフラットな世界に複雑な回路でも組めば簡単に体感できる
MOBは各個体が常に経路探索と索敵と当たり判定やってるから増やすと格段に重くなる
描画の方は、フルブロックなら見えてる表面しか描画しないのに対し、
エンティティは裏側とその背景の部分も描画されるのでGPU周りが弱いと重くなりやすい
森は単純に表面積がでかいし頂点数多いから重い
CPUやストレージが弱いとチャンクの読み書きで重いということもある
端末の機器構成によって重くなる理由や場面は違ってくる 製図家に書かせた森林探検家の地図
およそ18000先に洋館があってやっとこさ着いたらチェスト2個しかねーの
鍛治型なかったら辞めるとこだったわ >>115
いや話は噛み合ってるぞ
プログラムが重いとか参照する関数がっていうと内部処理の話でそれはチェストはそんな重くないんだよ
チェストが重いっていうと1*1*1じゃなく隙間がある&アニメーションを持つから描画処理は重いって話でまた話が違うんだわ アニメーションを持つってそれもアクセスした時だけでしょ
それで重いと言ってるのがそもそも意味がわからないし
フルブロックじゃないブロックなんてのもチェスト以外にたくさんある
普通に考えてもしチェストが重い理由なってるとしたらそういうことなんだろうなって アニメーションが動かしてない時もfps落ちるのは意味わからんはそう
でもそれは内部処理じゃなくて>>110の言い方だと内部処理的に重いって話になってるから>>112はそれは違うと言ってる
フルブロックじゃないもんはフルブロックに比べたら全部重くてチェストもその1つってだけ 描画処理もプログラムだろと言われるとそうなんだけど
マイクラでプログラム言われると内部処理の話に取る人多いからなんというかまぁややこしいね(´・ω・`) チェストは触らなければ内部処理的な負荷はないはず
ただし動くブロックは特殊な描画方法になるんで、動いてないときでもその分の描画負荷がかかる
例えば通常見えてないブロックは描画自体されないが、チェストはされる場合があるなど これ見るとチェストの重さのやばさがわかる
https://www.youtube.com/watch?v=ryC-G9uGhzI
統合版は知らん
というか統合版って額縁エンティティじゃないのか? >>110
大量データを配列に持ってるだけでもメモリ圧迫してキツくなる可能性はある
Javaとかはメモリが足りなくなりそうだとGC処理を始めるからその分でCPUパワー持っていかれる事もありそう
統合版の実装言語は知らないけどさすがにGCは持ってると思うから同じはず アニメーションの描画負荷だけど
チェストの蓋は動くけど蓋には当たり判定ないし頂点数変わるわけでもないし
そもそも一度にアクセスできるのは1つだけでこれは気にするだけ無駄というか検証不能
蓋にも当たり判定のある(判定が伸び縮みする)シュルカーのほうが動くときは多分負荷高いと思うけど…
ブロック表面がアニメーションしてるやつは1枚の長いテクスチャを
等間隔でスクロールしてるだけで負荷はほとんど変わらない
影響が出るとすればメモリ確保やGC、バス間の伝送速度の方だと思うけど
幅16pxだし空間を覆い尽くすような極端な置き方でもしない限りは気にするだけ無駄だと思う >>123
今すぐ樽に変えてくわ
しかし輝くイカ墨やばいな 地下潜ってるだけなら重くないからモノの多さはイコール重さとは理解してるが
ゲーム的には拠点作りそりゃするだろうになんとかしてほしいわ かまどトロッコまた復活しないかな
バグだらけだったらしいけど連結トロッコはロマン トロッコと言えば一時期あったトロッコブースターを思い出す
アレの動力性能ヤバかったんだよな 常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
🕒21:00~
【 #あくトワ1ブロック 】すいちゃんいなくても会話はスムーズだよね?【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/D7uhZn_Rp7M?feature=share
@YouTubeより
会話の話題募集中!@∞
tps://i.imgur.com/iQhxGOZ.jpg
https://twitter.com/towa/status/1683767677641437184
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 要塞の目の前までトンネル掘ったけどものすごい敵の密集でトンネルから出ることもできない
ウィザスケトラップ作ってみたいけどまずどうやったら要塞に足踏み入れられるんだろう それが剣でも倒すには倒せるんだけどいくらでもわいてくるんですよ
近くにブレイズスポナーでもあるのか他の場所が塞がっててスポーン集中してるのか ソウルサンドバレーの要塞は湧きがバグり散らかしてるって聞いたことはあるな ちょっとずつランタン置いて離脱を繰り返すしかない
松明だとブレイズ完全に沸き潰せないから注意 >>131
いいもん見つけたから貼っとく
https://youtu.be/EUjHCOkD5O8
昔作ったリニアピストンボルトこれで直るといいな 模様入り本棚ってコンポスターみたいにホッパーの負荷軽減に使えたりするんかな >>140
Java1.20.1 ホッパー約9万個設置
空気 MSPT107
コンポスター 38
模様入り本棚 50
ドロッパー 55
かまど 62
樽 81
チェスト 89
飾り壺 122
RSブロック 6
コンポスターが強すぎるけど模様入り本棚も優秀だね
コンポスターの見た目か上面凹んでてはまるのが嫌とかなら選択肢になりそう
飾り壺が何の機能もない装飾ブロックのくせに空気より悪化してるのおもしろい 飾り壺だけだと描画重いだけで全く負荷ないのにホッパーの上に置くと負荷が増える...?謎だな そういえばエンチャントつっこんだ本棚と、何も入れてない本棚だと
どっちが重いとか差はあるのかな? テクスチャ変わるだけだし描画面はほぼ無いんじゃないかな
鯖負荷もチェストの中身が空と満載でほぼ差がないし本棚もなさそう >>141
おお、ありがとうございます
おっしゃる通りくぼんでいるとちょっと困りそうな場面があってふと思いました 別ゲーばかりやって離れてたけどサクラブロック追加で再開したものの、めっちゃ画面酔いするせいでなかなか進まないっていうね
他FPSとかと比べても酔うんだよなー
いつだったかゲーム記事でFPSには画面酔いを考慮した作りや仕組みが入ってるって読んだけど、それが無いマイクラで激酔いしてマジだと痛感した スケルトンスポナーをスペクテイターモードで見つけてスケルトントラップを作りました。
子供に自慢してやりました。 海どこ探しても昆布がない
砂漠の周りだと生えない? マジかー
見渡す限り砂漠とテラコッタとジャングルしかないから絶望的かな
ブランチマイニングまでの水流エレベーターどうやって作ろう 確か行商人と昆布取引できるからそれを待つのもありっちゃあり 久々に復旧したから水流エレベーター作ろうと思ったんだけど
水流に昆布植えても水源化しないんだが何で?
仕様変わった? 統合版でもエンドでウィザーハメられると言うのでやってみたらなんか失敗した
もうワールド全部やり直しちゃおうかな >>157
だよな
穴掘って昆布植えて骨粉ばら撒くだけの何を失敗してんだろ >>156
ネザー天井が安定よ
わざわざエンドでやる意味ない 腐豚が地味に賢くて辛い
間接攻撃でも敵対するのかよくそ 統合版だと地面の下はいけるけど頭より上はたしか回復しない 固定してた村人が消えた
20人のうち1人だけ
1人だけだったから傷は浅いとみるべきなのか
でもなんで消えたのやら 統合版なら昔からあるエンティティ消滅バグとかいうやつじゃないの このバージョンでレベル2以上に上げて柵で囲んでるやつは基本消えたことないなぁ
ネザー行ってるどっかハマってる落下死(水着地の仕様変わった)落雷湧き潰しミス どういう並びでどこが消えたかによって可能性は変わるね
横並びの中間一人ならほぼバグ
端なら落雷や湧き潰しミスも考えられる https://youtu.be/bZjp4rU_oXA
あまりに非人道的で笑っちゃった
取引内容不変の聖職者位にしか使えなさそうだけど
不要物資→エメラルド要員をある程度厳選して使うのはギリ? 面白いけどこれ使うメリットがよくわからん
プレイヤーが動かず村人を循環させて取引し続けられるって点? >>172
多分そういう事
横幅だけなら小さく多数の村人が押し込めるから いつのまにかマイクラ統合版のマーケットプレイスで検索のフィルター機能から0コイン(無料)が削除されてる件
以前までならフィルターで無料のだけに絞ってソート順で新しい順に出来たんだけどそれが出来なくなったな チャンクベース使って17個目の沈没船でやっと鍛冶型出たわ
そもそもチェスト1個しかない船が多すぎるんよ…
襲撃者の塔も10個以上巡った java 1.20.1バニラ難易度ノーマルなんだけど
粉雪あつめるために山小屋に籠って長時間放置してたら
まわりに5匹くらいいたヤギがいなくなってた
敵mobに突進、敵対して負けちゃった? Javaのヤギはデスポーンしない仕様のカテゴリーだったと思う
敵mobは突進されてもヤギと敵対しないしどっか穴でもあって落ちたんじゃない? ジャンプしないモブだとそこそこ離れた崖で引っ掛かってたりするからな
ヤギの場合はどうなんだろ 山羊は粉雪を避けて通るけど粉雪にハマったら死ぬからな 落下ダメージじゃね?
うさぎなんかしょっちゅう落下ダメージで死んでる 以前羊を連れ帰る途中で一晩放置したらいなくなってた
と思ったらその後しばらくして偶然少し離れた所で見つけた
意外と遠くまで歩いてるのね クモスポナートラップ作成中にクリーパーの襲撃
スポナーを爆破される
あーあ ウィザスケトラップ作るのが当面の目標だったけど食糧の自動化がうまくいかなくて飽きた
自動化されてない物消費できない性格だけど装置作るので飽きるから1回もエンドラまで行けたことないわ 自動化装置は作ったは良いけどそんなに資材要らねぇって毎回なるので久しく作ってないなぁ 小型畑に単体村人
畑の下にホッパートロッコで簡易自動畑なら簡単にできる
村人がいなかったら焼肉装置で半自動でいいじゃん 自動化していくならまずシュルカーボックス無限にしなきゃ話にならんからさっさとエンドラ行くわ 勘違いする人多いけど毎時○○個とかいう装置
○○個もいらんわってツッコミがちだけど本当は△個が□分でできるって考えるといいんだよな >>188
実際のところホッパーが動かせる速度を超えるものは扱いに困る
正しく動かす手間が格段に増えるし
高効率のものは実用面ではイマイチ ワイはエンドラまではせいぜい無限溶岩で、エリトラ取ってからいろんな装置作り始めたわ 2ホッパーの18000/hまではまぁ
シュルカーボックスローダー的に6ホッパーを超えるのはめんどくさいな 拠点からうんと離れた所に造るのは鉄則よな
とあいえアプデで仕様変わって壊れたら一気に恐くなる
サバイバルで超効率装置の修理とかしたくない 食料自動化なら焼き鳥が1番早くない?
俺も有限資源使うの躊躇するタイプだけど自動化の手前に「安定生産可能」って段階があるからそこはバリバリ使ってる
自分で作る農業産品とか植樹で再生可能な木材とかシュルームライトとか取引で取れるクオーツブロックとが当たる そういえば高効率装置作ってる人達はナゼ仕分け機を併設で繋げて作ってしまうんだろな
マス一列ずつ間隔を空けないと網状レッドストーンパウダーが隣と干渉しあって壊れやすくなるというのに >>197
壊れない対策はレッドストーンの間隔を空けるかホッパーがアイテムを吸い込み過ぎないようにホッパーの下に更に吸引力の強いホッパートロッコを使うとかだけど
トロッコは位置ズレることあるしシュルカーローダーが弾いたシュルカーで詰まりがち >>198
18じゃなくて41で止まるタイプにするだけでしょ
それならコンパレータは3以上の出力しないから隣に干渉しない 18で止まるタイプでも回路の組み方工夫すれば隣と干渉しないけどあれは作るのがめんどくさいからね 後ろのにダスト1つ伸ばすんだよ
壊れない仕分け機とかで検索すりゃ解説してる動画いっぱい出てくるんじゃないかな ああ、ようやくわかった。
41で止まるタイプだと次の出力3レベルにするには65必要だけど64個までしかホッパーに入らないから3レベルになることはないってことか 3じゃなくて4だけど理屈はそうだね
他の組み方はあるけど物理的に隣と干渉しないようにしたのがこんなの
https://i.imgur.com/uoVnqJu.png
これだと信号強度差じゃなく物理的に干渉しないからホッパーの中身を1-18-1-1-1にも出来る 高効率の装置の仕分けにわざわざ複雑なやつ作る意味ないけどな
41個なんて誤差みたいなものだし 41のタイプより少ない数で済む場合があったりはするから無意味ではないんだけど
超効率のになってくるとズラーっと並べなきゃ足りないのは変わらなくて作るめんどくささ考えると41のでいいわってなる 41個タイプでもチェストに入りきらないと最後まで流れて何でも用チェストまで満杯になるから
あふれたアイテムをゴミ箱に送るホッパーレーンを追加したの好んで使ってる
けどチャンク境界対策してないからその部分のアイテムが何でも箱に入りがち 隣と干渉しないタイプってエンパとか卵も仕分けられるってこと? 効率のために面倒な装置を組むやつねわかるわかる
何言ってるか俺にはさっぱりだけど マイクラなんて結局積み木なんだから作るという行為自体が楽しいならどんな無意味装置でも意味はあるんじゃない 作るだけならちょっと大きめにすれば機構自体は簡単になるのに無理に小型化したりね この自己満の世界で他人の価値観に文句言うのがそもそもナンセンス 一つの場所や洞窟で粘るよりあちこち移動した方がいい?
初期地点の周りを探しても村は無し、近所の洞窟は底なしかってくらい深いし廃坑とかも見当たらない
孤独で心折れそう 装備整えてベッドを持てば、なんならベッド1つでもどこまでも行ける。
その上であちこちに拠点を作る、初期地点を発展させる、気に入った場所に居を構える、好きにすればいい。
とりあえず気分転換もかねて旅に出たらどうよ。 一つのところをじっくりもいいし
いろんなところ見て回るのもいいよな
見て回った上で気になるとこ、気に入ったとこをじっくりやってくのもいいし そういやスカルクで装置の簡素化が進むかと思ったけどあまり盛り上がってないなぁ
避雷針とかも配線化できたらいいのに 音符ブロックみたいに検知する振動切り替えられたらいいんだけどねぇ
RS信号で制御だから地味に場所取るわ、1~15にしか分類できず被ってるの多いし使いづらい いい加減ガラス階段ハーフとコンクリ階段ハーフ追加してくれ
縦ハーフは「ユーザーの創造性を損なう為〜」とかで追加しないってどっかで見たけど ガラスとコンクリのクラフトブロック追加してもええやん…? ガラスじゃなくてもいいから光を通すハーフブロックか光源になるハーフブロックくれ
作業用明かり採りと中立モブスポーン抑止が同時にできればそれでいいから テラコッタの階段ハーフも追加で
つまり固い系のブロック全種類で階段やハーフがクラフト可能にしてほしい >>224
テラコッタは彩釉のテクスチャをどうするか開発者悩むんだろうなぁ 彩釉はフルブロックのみで良くない?
ユーザーの創造性を損なうってdungeonsとかでさんざん独自デザインの特殊ブロック追加しておいて何言ってるんだと思う 縦ハーフでなくてもいいけど動かなくて薄い壁はもうちょい欲しいな >>226
ダンジョンズは建築要素ないらしいから特殊ブロックがあってもいいのでは javaだけど職業台って1台で一人だけ就職可能だったのよな? クリエイティブで建築ブロック何にしようか悩む
普段サバイバルで使えないようなレアブロック使いたいとも思うけど
他人に自作装置見せて「マネしたいけどこんなレアブロック高級すぎて作れない」って誤解されたくないし
なめらか石とかダイヤブロック金ブロックは皆使ってるから特別感ないし
「なんでもいいフルブロック」と「なんでもいい階段ブロック」「なんでもいいハーフブロック」が統一されてないのもなんかイヤで石切できるブロック限定で考えてみたり
燃えたりエンダーマンに運ばれたり変な特殊能力持ってないフルブロックって実は珍しいことに気づいてわりと物選び面白いなあこれ >>226
過去にもアプデで見た目コロコロ変えてきたりとか折角考案した装置を仕様変更で動かなくさせたりとかユーザーの創造性を邪魔するようなこともやってる気はしなくもないよね
ただこういう開発者の発言ってその場のノリだったり技術的とか金銭的とか会社の方針的にムリなの誤魔化すためにテキトー言ってるだけとか一貫性持たない便宜上の方便だったりするからそこまで信用しちゃいけない気がするわ 金床の柵はわりとどこでも使える
サバイバルでもトラップ縛らないなら比較的簡単に使えて割と勝手が良いし >>228
建築ないじゃなくてMojangも既存ブロックだけでワールドデザインしろよと言いたい
特殊な形状のブロックの大量追加の方が縦ハーフよりよほどマイクラらしさを損なってないかと
>>232
一貫性ないってのは同意
エイプリルフールのチーズは煽りや嫌がらせかなって思った >>231
地味にレアな石こと方解石…と思ったが加工できないのか
クォーツ系とかは? 始めては5日目の初心者だけど集落みたいな所を発見して喜びながら町中探索してた
そしたら町中にあった幅2×8マス高さ4マスくらいの水溜りに落ちて振り返ったらクリーパーがプカプカ浮いてて爆死した
何これ村人が仕掛けた罠? >>238
柵に見立てて鉄床並べまくるって事やろ
支柱部分がぶっといがまあ柵に見えん事はない >>236
村人「ハァンww(俵泥棒を仕留めてやったぜww) メリット:景観を楽しむついでに金床使える
デメリット:微妙に重い デメリットはゴーレムトラップ作るか大量に鉄を掘らないと >>242
「勝手がいい」ってデザインの話なの?
使い勝手の話かと思ってた 橋の欄干や城の胸壁によく使う
空中に置けないから使い勝手いいかはよくわからん よく通るところの装飾に使うことでいつでも使えるとかあるよね 金床デメリットは重力落下と意外と作りづらい所かな
柵みたいに並べるならゴーレムトラップでも結構時間掛かる 鉄床染色できたらいいのになあと、ふと思った
埠頭の船をロープで結ぶやつ(ビットというらしい)とか黄色だったり白だったりするし 装備の模様の色の濃さは鉱石の量で変えられるようにして欲しかったな
同じ模様で色違いとかやらずに 久しぶりに5ちゃんのマイクラ板を見にきたけどチラ裏スレが勢いトップって何やねんw
統合版スレも勢い10ちょいしかないし
Switch版マイクラが統合版に吸収された5〜6年前のアクアアプデの頃は統合版スレの勢い常時80〜100超えとかでけっこう賑わってたのに
5ちゃんからホント人が減ってるんやなぁ… ひろゆきが裁判に勝ったから減ったんやろ(デタラメ) ウィザーどっか行った…なにかに攻撃する音だけがこだましている Minecraft Snapshot 23w31a
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-23w31a
1.20.2のスナップショットなかなかヤバそうなこと書いてんな
交易でのエンチャ本交換が強すぎてエンチャテーブルとかチェストでの入手が息してないから交換できる本を7バイオームの村に振り分け
司書の最高ランクしか売ってくれない本もあるし一部のエンチャ本は交易から外す
最高ランクのみなのは効率3/耐久力2/防護3/鋭さ3/シルクタッチ/修繕/幸運2
ゾンビ治療による値下げは1回まで
ジャングルと湿地の交易エンチャ本が欲しけりゃ自分で村作るしかない
最高ランクでも4とか5はもう売らんてことかね
行商人役立たたんて言われてるから売るもの増やすし値下げする
一部買い取りもしてくれるようになる
ダイヤの分布見直してYマイナスにもっと出るようにする ほんとだ。ちょっとやばいね司書ガチャできなくなるじゃん 交易便利すぎバランスブレイカー、エリトラ便利すぎバランスブレイカーって言ってきたけど
いざ修正されるとなると不安になる。だいぶ厳しくなるなぁ
各バイオームのストラクチャーにエンチャ本増やしてくれれば冒険のやりがいでるけど
無限修繕弓復活してくれ さすがに司書ガチャ無くなったら新ワールドは絶対やらんわ >>256
効率4以上とか耐久3とかはエンチャテーブルでやるしかないんか? これやるならせめて金床のレベル制限撤廃してほしいわ
ちまちま低ランク合成しまくりだとコスト高すぎになるねん 出るもののバリエーションが変わるわけでもなくただ分散されるだけとか一番要らんな
拠点間の往復とかの無駄な時間積み増すだけじゃん
それで面白くなる未来が全く見えん
既存のものはそのままで新たに特産エンチャ追加とかにすればいいのに
武器防具が強すぎる問題はmobの方で調整するとかいくらでもできるでしょ ただでさえ難しすぎてほとんどなにもできないのに不便にされたら困る
せめてレベル別とかにしてよ エンチャテーブルやチェスト入手が息してないっていうなら今あるものをナーフするんじゃなくて、息してない方を上方修正する方向で調整して欲しいんだよなあ 拠点バラけるはマジやめてほしい。
各バイオームからしか出ないってのは場所依存?せめて各バ出身者なら出る程度にしてほしい
全部揃った完璧な拠点を作るってのが自分のマイクラの楽しみで最終目標にしてるからなぁ なんか難しさと理不尽を履き違えた
ぼくのかんがえたさいきょうの
を地で行ってる感じ でもまぁ正直調整方向自体はそんな突飛なもんでもなくゲームバランス考えたらぶっ壊れてたのは事実だしわからんでもない
村人交易実装直後にやってりゃいいが何年も経って今更下方修正されるのはねぇ マイクラってそういう細かいところ気にせずに遊べるゲームだと思ってたけどモヤン的にはそうじゃなかったんだな
シングルプレイで誰と競うわけでもないのに今まで簡単に出来てたことが出来なくなるって何のメリットがあるんだろうか >>271
バージョン間で互換性なくて皆新ワールド
ってシステムならともかく
これだと旧版で厳選してから最新版に変換ってできるしなぁ…
統合版だと一度更新したら戻せないから
無駄に理不尽にしてから有料アイテムで時短
みたいなのやりたいのかって感じ いろんな村でエンチャントの種類が違うってのは自分はやってるけど
それを押し付けるのは違うだろと
ジャングルと湿地に村作れもバカだと思う
エンチャントテーブルが避けられるのはランダムで時間かかりすぎるのが原因だから
そこを修正しないと司書に手を入れてもエンチャントテーブルは死んだままだよね
エアプばかりなのかな開発陣はって思ってしまう
>>263
初心者が一人でいろいろ出来るようになるだけでもかなり苦労するよね
一部の上級者をターゲットに難易度上げすぎても初心者が離れていくだけでは モヤング「村人の扱いがあまりにも非人道的すぎる!是正せな!」 ってことなのかも知れんw
職業ブロックを何度も破壊される程度のことならまだしも
トロッコに乗せられてカウンターの中に閉じ込められたり、不眠不休で畑仕事されられたり
「そらっ!泣き叫んでアイアンゴーレムを呼べ!ゾンビの餌食になりてぇか?ああん?」みたいな
奴隷以下の労働環境がケシカランと思われたのかもww 宝釣り司書「監禁生活365日目、今日も誰も来ない」
拠点は5km先 >>274
そこをどうにかする要素一切ないだろ
鍛冶型と一緒で世界を広く冒険探索しろってことだろ アンプリ標準で崩壊村量産
画面揺れ言われてるのにダメージエフェクト増加
今回の修正
明らかにズレた人おるよね エンチャ台もっと使って欲しいなら交易じゃなくてエンチャ台を調整して欲しかった エンチャントテーブルはトレジャー専用エンチャントも出るようにしてくれるだけで需要が結構上がると思う
例えば高速スニークが欲しいけど取りに行くのは怖いっていうプレイヤーも結構いるだろうしね
かなり低確率にするとか更に本棚を増やすことで出るようになるとか、制約付きでいいからさ ダイヤ装備も高値になるんか?
ダイヤこれ以上物価高にして何がバランスだ エンチャントとかよりプレイする度に消えるベッドを修正してほしい
調べてないけど座標から多分ベッドが置いてある場所がチャンクの境目
壊してまた置けば良いけどベッドが見えないのは気持ち悪い
引っ越し予定だけどまだまだ時間かかるのよね >>281
たとえば、海の宝に新レアアイテム追加してエンチャ台で混ぜると落としたときに5分の制限がない「不滅」が追加で付与される
代わりに不滅を入れると他は完全ランダムになりやり直しの効かないギャンブルになる
みたいなのならいいと思うんだ
ボーナスチェストに入る仕様にすれば
ロストに悩む初心者の救済としても機能するだろうし
本からは出ないってことで必ずエンチャント台要る感じで 1.20.1でネザースターゲットまで行ったけど
同じSEEDで1.19.4に引きこもる決意したわ
と思って1.19.4のままランチャー終了したら
読み込みから進まんくなったんですけど嫌がらせか何か? アイテムの高値って概念あるの?
売り買いのやり取りでもしてるの? 各バイオームに探検して欲しいって言うなら移動手段をもっと改善してくれよ
トロッコや馬の速度を上げたりエリトラ以外の手段を増やしたりなど色々できることあるだろうに 村人取引はホント万能すぎたから今回の変更案は全然許容範囲だな
個人的に修繕エンチャ本も強力すぎるから村人取引入手は廃止してもらって地下都市チェスト限定とかでもいいくらい だいたいゲームって圧倒的にライト層が多いのに上級者しか見てない変更とかダメでしょ… このゲームピースフルとかクリエとかあるからな
他の交易ありゃ司書エンチャントとかなくてもいいくらい 地下にベッドと村長と鐘を埋めてその上に湧き層作って地上に職業ブロックと村人置く
ってタイプのゴーレムトラップ動画丸パクリで作って機能してたんだけど気づいたら動かなくなってた
とても困るどうしたらいいんだ >>292
ライト層というか、平均的なゲームのプレイ時間はモバイルを含めても1日合計1時間程度
マイクラの世界は現状でも多くのユーザーにとって1日で村一つ見つからないくらいの広さだし
エンドラ倒したことない人もかなり多いわけで
全バイオームに分散なんてエリトラ移動前提みたいな距離感のアプデは頭おかしいとしか
氷ボートで代用するにしてもそこに至るまでのシルクタッチや修繕が手に入りにくくなるのはただの意地悪 統合版も同じ仕様変更するんだよね?
だとしたらswitchどうするんだろ
ちょっとマップ広げた程度で激重になるって聞くけど
砂漠と雪原ってかなり距離あるよね 今から蜂蜜製造機作るならどれがいいんだろ?
泥ブロック使うやつとか昔からの土+花とか開花ツツジのやつとか省スペースで空ビン回し続けるやつとか色々あって迷う
とか聞こうと思ったらそれどころじゃない爆弾来ててワロタ 耐久力=ジャングル、修繕=湿地って、え、それホント? >>297
俺は空き瓶回し続けるやつ使ってる
泥ブロック使うやつしらないんだけどどんなんだろ >>297
個人的には閉じ込めない養蜂場が好き
ハチは花を見つけたら帰りは真っ直ぐ巣に戻るから
周辺を全方位花畑にしておくと囲んでおかなくても機能する ユーザーに有利になるような物は一切アップデートしないくせにナーフばかり
本当にあきれる 一切アップデートしないってわけじゃないってだけよそりゃ >>298
よく見ろ。
耐久2だぞ。効率強化もダメージ増加もダメージ軽減もレベル3まで。
つまり、靴とかは司書だけで合成して最強にするのは無理。俺も目を疑ってる。 本の別の強化先を作ってくるならまだ分かる
例えば考古学でエンチャ本が見つかるとか
それもなくただのナーフだけなんだよなぁ >>299
https://youtu.be/LThgDUhlE9c
https://youtu.be/fgeYUfQZp8U
こんな感じのやつ
なぜわざわざ泥使うのはよくわからなかった
高さが1未満で花が植えられるから瓶ハニカムがこぼれても回収できるってことかな? >>306
本同士の合成が残るなら数集めて可能だと思うけどその辺言及ある?(英語弱者)
>>308
流石にそれはないんじゃないかな…
司書もそうだけど治療割引の大幅ナーフも気になる
本棚ループの錬金術を潰したいのかもしれないけど正直悪手じゃないか 蜂蜜ゼリーの中に浸しておいてある日突然蜂蜜を抜いて溶岩を放り込むMOJANG >>310
合成はコスト上限あるからテキトーに合成すると全部のエンチャント合成できなくなるぞ
効率強化とかダメージ増加はレベル3だからレベル5にしたかったら4回も合成することになる >>312
テキトーにやったらそうだね
多分本同士を合成して欲しいエンチャを作ってから装備品につけるのが王道になる ちゃんと考えながら作っても今まで通りの最高性能のツール作ろうと思ったらコストオーバーになりそうだけどなあ
今後はエンチャ台で良いエンチャがついた奴に本で追加して作る形になるのかな 確か本の合成も回数多いと40超えてツールにつけられなくなるよね
ガチナーフじゃん… >>313
順番でコスト節約はできないよ
どの合成順でも同じコスト消費量になる
本と本じゃなくてツール+ツールならまたちょっと話違ってくるけど ダメージ軽減W水中呼吸V水中掘削V耐久力V修繕みたいなモリモリは作れなくなりそう せめて村人輸送の楽な方法がほしい
馬に乗せられたらなぁ
あと森が進み辛すぎて幅1高さ2でも通れるようにしてほしい、ゆっくりでいいから乗ったまま泳げるようにも
使い辛すぎて馬需要ないんだよなぁ
ってか荷馬車くれよ まあこんなんやられたらクリエイティブで装備出してからやるわ 現状エンチャ台粗大ゴミみたいなもんだからな
釣りの仕様変更ここに来てダルい >>320
荒ぶってるのはモヤンだぞ
我々はそのパニック状態になったモヤンを目撃て動揺してるだけだ >>316
できるだけ合成回数が平らになるようにすれば節約できるはず ダイヤ鉱石増えたとしても幸運そのものがナーフされてるから実質変わらない 幸運レベルナーフってことは作物や鉱石全般今までと取れる量もナーフだよ
ブランチマイニングも遅くなるんだな 司書が売らなくなるだけだからエンチャント台でつければいいだろ プレイヤーが欲しいもの・便利なものはMODでだいたいやりつくされちゃったから、
もやんに残された新規要素はプレイヤーが欲しくないもの・不快なものになっちゃうのかねぇ。 そういうの無視して紅葉とか銀杏とかどんどん実装していけばいいのに >>326
エンチャント台もダメージ強化5、効率強化5はマジで出にくくなってる
特攻5はたまに出るけど
俺は超効率トラップあるから数秒で30経験値貯まるけど今後java化が本格的に酷くなってピストラまで破壊されたらどうしようもないかなあ 冒険させたいなら新しい要素で冒険欲を掻き立ててほしかったなぁ
過去のスナップショットとかあまり気にしてなかったけどスナップショットってだいたい宣言通りに実装されていくもんなの?
ユーザーの声が大きいと中止とか? >>330
やめましたってことあったと思うよ
意見を反映して一部変更して実装とかも
そのために意見募集してる
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/community/posts/17813182847245-Let-s-talk-about-Villager-Trading-
全部は読んでないけど否定的なのが7~8割って感じかな
司書は確かに便利すぎるが現状でも十分すぎるくらい整えるのは面倒とか
最短10,000オーバーなこともある湿地に運搬の手間がかかる村人を2人も連れてけって言うのかとか
司書をナーフするんじゃなくエンチャテーブルを強化してとか エリトラの弱体化が1.18のスナップショットであったけど結局無くなった ゾンビ治療は今までのは単に重ねがけを想定し忘れただけな感じだから
これは重複適用なしみたいな変更は全然アリなんだけどね 1エメ取引で実質無限化みたいなのは想定してる挙動じゃなかったって言われたらまぁそうだろうね、とは思う ゾンビ治療どころかポーションすら自作したことないっすわ
それ以前にネザーも全く攻略できなくてピースフルにした
もちろんエンドラも倒したことない そのうち同じチャンクに連続して湧くアイアンゴーレムの数をナーフするとかやりそう そんな遠回しな調整じゃなく鉄を掘らせたいならいっそアイアンゴーレムのドロップ無くせばいいわ まずプレイヤーに冒険させたいなら一度読み込んだマップが新バイオーム更新されなくなる問題をどうにかしろよな
資源鯖を生成させるポータル実装するとか他のワールド鯖と繋げて遊べるようにするとか
或いはデスポーン地点を更新できるようにするとかで何百万ブロック先まで拠点大移動できるようにすやりゃあ良いじゃん
まあデスポーン地点弄るのは昔の拠点とか永久に帰れなくなる可能性あるから考えもんだけど 村の周りのモンスター倒したらゴーレムからお礼の鉄貰えるとかだったら夢があるのに アプデで仕様が変更されて、今まで出来ていたことが出来なくなったとしても
プレイヤーは与えられたオモチャを駆使して自分で遊び方を考えるだけじゃないの?
ゲームって80年代からずっとからそういうものでしょ
初代で使えた裏技が2作目以降で使えなくなった!開発者はバカだ!
って騒ぐ方がバカでしょうよ
そもそもマイクラはクリエとかコマンドとかMODとかを解放してるんだから
楽がしたいだけならいくらでも抜け道があるだろうに >>342
そういう楽なことしないで!!!!もっと冒険して遊んで!!!!って開発者が騒ぐようになったんだぞ ホッパーの上にトラップドアで1マス鳥籠作って鶏詰め込んでたんだけど
チェスト開けようとしたら間違ってトラップドア開けちゃって中なら鶏の奔流が溢れ出して絶望した 既存の村人取引のぬるま湯に長年慣れすぎちゃったから急にナーフされたら反対の声が大きくなるのはしゃーない
まあ自分は今回の実験的変更は歓迎派だけどね >>342
今まであった様々なナーフされた仕様や機能は基本的にパズル要素で
プレイヤーが試行錯誤する性質のものが多い
で、今回発表されたのはそういう思想錯誤する性質のものではなく
既存の要素を各地に捨ててくるからひたすら広大なマップを彷徨って探せってやつ
オープンワールドにありがちな「移動がダルい」をわざわざ導入しようって話で
できるとかできないとかじゃないんだ >>345
やっぱな…こういういきりスティーブが何を勘違いしたか「ぬるいもん作ってんじゃねー!ふざけるなあーっ!!」ってマイクラ会社に酷いクレームしたからこういうことになっちゃったんだろな… ゾンビ治療1回のみ ←全部エメラルド1個じゃバランスもクソもなかったし何でもっと早く修正しなかったのか
司書の販売するエンチャ本に規制 ←温すぎたしまぁ分かる
販売する種類をバイオーム固有に ←??????? 今後モヤンは「嫌ならやるな」路線なるんかな
まあ今回の村人変更はまだ試験的段階で正式実装確定ではない&今の仕様がそのまま実装にはならないだろうから拒絶反応が多ければユーザーの声に沿った仕様になりそうだけどな 読み込み済みチャンクにも新要素ってやっぱ技術的に難しいんかねぇ
最近のアプデでチャンク模様ガラッと変わってたしへたすりゃ自宅に山が生えたり庭が海になったりするもんなぁ
訪問頻度が低いと徐々に新要素に侵食されていくとかできんかなw
滞在時間多いとゾンビが強くなるらしいからデータは取ってるっぽいけど ユーザーの建築物がある可能性もあるんだからそこが新要素で勝手に上書きされたら困るでしょ
読み込んでしまった地形の新要素に関してはユーザー側でセーブいじってチャンクのデータ消すとかで対応するしかないと思うわ ブロックを置く、壊すとかいくつかの条件でフラグセットみたいなことすれば
ユーザーの手が入ったチャンクを残して既存チャンクの上書きは出来そうだけれど
シード値シャッフルで大きく地形変わるとお気に入りの風景が変わってしまうこともありそう
今もユーザーの滞在時間が数秒未満の生成済みチャンクは変更されるとかじゃなかったっけ? 新司書で効率強化V・耐久III・幸運III・ダメージ増加V・修繕な斧を作るのに必要な合成回数を検討
合成の仕様ちょっと自信ないのでまちがってたらすまんこ
累積作業値が6になると次の合成ができなくて詰む
合成の時、2つのアイテムのうち累積作業値の高いほうに+1したものが次の累積作業値になる
効率V:効率III*2で累積作業値1→効率III*2で累積作業値1→合成した効率IV*2で累積作業値は2
耐久III:耐久II*2で累積作業値1
幸運III:耐久III同様で累積作業値1
ダメージ増加V:効率V同様で累積作業値2
修繕:累積作業値0
こいつらと修繕を斧に合成することとなる
例えば脳筋的に上記のを上から順に斧に合成すると、
斧+効率強化:2+1=3
斧+耐久III:3+1=4
斧+幸運III:4+1=5
斧+ダメ増V:5+1=6
で修繕を付けられずに詰んでしまう
なので、先に本同士を合成するなどの工夫が必要、めんどくさ 生成済みチャンクで更新されるのは海底神殿だけで
海底神殿が追加された時のバージョンでそういう例外処理があっただけみたい
すまん 実装されたら村人取引周りの部分だけ戻すMOD出るだろうな…って思って村人MOD調べてたら
村人をブロックにするMODとか出てきて戦慄したわ… 行商人テコ入れしたところで畑踏み荒らすから見つけ次第即弓の的だわ >>299
瓶回すタイプって回収部のフィルタ用に蜂蜜瓶なりハニカムなりいるって認識であってる?
1モジュールでハニカムと蜂蜜瓶両取りってできるのかな? >>355
当時は泳ぐモーションもなければ水生生物もサンゴも氷山もバイオームの区別もない
ついでにアイテムは水に沈むしから死ねば全ロスで海底は視界真っ暗
海なんて水抜いてなんかするガチの猛者くらいしか立ち入らない闇の領域みたいな場所だったからね…
最近だと1.18の時の岩盤下はおそらくユーザー変更無いだろうという前提で地形が追加された
ちなみに1.17以前の環境で岩盤破壊、あるいは岩盤なしのカスタム地形作ってると岩盤無い場所の直下は何も生成されない >>331
いつまでも審査中で書き込まれないんだが
強く反対します!を英語で書き込んだだけだが何か問題でもあるのかな… こんな批判ばかり、しかもちゃんと理由も述べてるのに実装されるとか無いよな?
ウォーデンやらネザライトの件ですっかり信用出来ない 司書が強すぎるからナーフするってならもっとやり方あるだろとは思うよね
エンチャ内容に合わせて出るレベルを変えるとか(セットで下限レベルつけたりエンチャ本出るの保証とかほしいが)
と思ったけどこれただ厳選の手間増えるだけで新しい体験を提供する物じゃないな
まぁスナップショットの改変も大して変わらないしナーフってこんなもんだろ 開発コストを使わずただ数値いじってナーフ
なんのアイディアもない >>358
前提として、自分はこのタイプのを使ってるけどそこは一致しているだろうか
https://www.youtube.com/watch?v=Yr77PW9OojU
一致してると仮定して話すすめる
1モジュールっていうのがどのことを指してるのかわからんけど、
1つのドロッパーの下にハチミツの仕分け機つけて、
もう1つのドロッパーの下にハニカムの仕分け機つけてるから、
そういう意味なら1モジュールで両取りはきついんじゃない?
フィルタをホッパーのみにすれば一応両取りはできるけどもちろんすぐ上限になる エンチャントテーブル使えば普通に耐久幸運効率いい感じにつくし
経験値なんて自動化施設で余裕だし
騒ぐほど大したことではないと思う 剣とかエンチャテーブルだけだと結構大変よ
両方上手く使えって言われたらそれはそう 修繕はまぁチートすぎたからな
バランス的に自動化施設やゾンビ治療が存在してないからあってもよかったレベル まぁ欲しいエンチャをある程度狙って出せるようになるから司書ガチャ自体は緩和するし良いんじゃない?
各バイオームで司書作り出して拠点に連れ帰るのがダルいけど
作業的には大した難易度じゃない 俺も地味に1.9アプデでの修繕実装が戦犯だと思う
アレでゲームバランスおかしくなった
修繕実装で地下でブラマイすること自体減っちゃったし
ラクすぎる村人交易にも原因あるけど 別にあってもいいけど修繕は村人交易入手不可でもっとレアエンチャにするべきだった 修繕無かった時はダイヤツールとか一切使えなかったわ >>364
タイプはそれであってます
1モジュールは瓶のルート1周分を想定してました
1周分(動画だと養蜂箱8個)で蜂蜜瓶とハニカムを同時に取る=空瓶とハサミを同時に循環させることって可能なのかなと 修繕あっても良いのだけど
耐久と同時には付けられないとか
修繕コストは敵を殴るコストを上回るから修理なしでは無限には使い続けられない
みたいなバランスにすればよかったのよね
素のエリトラは耐久と修繕前提みたいな耐久値しか無いし
全部載せエリトラ前提で拠点整備してる人が多いだろうし今更再調整は厳しそうだけど 旧修繕に戻しても良いんじゃないかと考えたけど修繕のためのTTこもりや取引ごもりの時間が増えるだけだった >>274
ガチャできないと司書の始末がエスカレートしそうだけど 装備道具類で最終まで不明だる過ぎたのに
何でエンチャントでも導入するんだよ 武器が貴重になるとその分リスク大きいし冒険もしなくなると思うんだけどなぁ
これが実装されたら今度からは村探しじゃなくできるだけ複数のバイオームが隣接した境界に村を作って
村人ゾンビ呼んで村化するってなりそう。自然生成村の存在意義もなくなる まずバイオーム探しが難しすぎるというか距離が遠すぎて外部ツールで場所特定した上で高速移動手段用意するの前提みたいなのどうにかならんのかな
砂漠の村でスタートしたんだけど暑い場所で手に入らんものが色々と困る
エリトラとかまだまだ手に入らないしネザーは死ぬし馬は遅いし
昆布すら入手できなくて辛いです >>369
司書ガチャ自体も作業的には大した難易度じゃない
ただ面倒なだけで >>369
司書ガチャが楽しいと思う層も一定数いたんだけど??
バイオームから連れてくる手間に比べれば緩和も糞もない
しかも沼村人の服がダサすぎる
こんなデザインの司書を拠点に置きたくない
自分の好きな見た目の村人交易所を作らせろ……怒 経験積んだプレイヤー「近くでガチャするか、遠くでガチャして移送するかの違いだけ」
初心者「修繕欲しいけど手に入れられない、ツール壊れて辛い」 司書の本が固定されるなら取扱品見直しも入るんやろね
まさか本出たら固定って訳じゃないだろうし 達人は固定で
砂漠…(達人)効率強化3(通常)火炎耐性、刺の鎧、無限
ジャングル…(達人)耐久2(通常)落下耐性、飛び道具耐性、射撃ダメージ増加
平原…(達人)ダメージ軽減3(通常)パンチ、アンデッド特効、虫特効
サバンナ…(達人)ダメージ増加3(通常)ノックバック、束縛の呪い、範囲ダメージ増加
雪原…(達人)シルクタッチ(通常)水中採掘、ドロップ増加、氷渡り
沼地…(達人)修繕(通常)水中歩行、水中呼吸、消滅の呪い
タイガ…(達人)幸運2(通常)爆発耐性、火属性、フレイム
達人のエンチャ本はレベルまで表記されてたけど、通常のエンチャント本のはレベルまで出てなくて分からなかった(情報知ってる人いたら教えて)
統合版にない範囲ダメージ増加エンチャントがサバンナ司書から貰えることになってるけど、これも情報ほしい
沼地バイオームとジャングルに村はないので現状繁殖かそこでスポーンしたゾンビ村人救出するか新村実装する流れになるかになると思われ
開発者は村の歴史をコンセプトにラインナップすると言ってるらしいから、多分この表はほぼ変えてこないと思う 効率ⅣとかⅤの本が出なくなるって聞いたんだけどマジ?
Ⅲの本とかを合成して作っていくことになるのか 合成コスト超過とかしちゃいそう >>389
だから、公式はエンチャント台をもっと使ってほしいとか言ってるようだぞ
あっちは合成コスト0だから
要するに押し付け そもそもエンチャ台が仕事してないのは手練れの実況者の生活鯖くらいのもので
慣れてる人でも序盤は手っ取り早くたくさんエンチャントつけられる台でまとめて大雑把につけるものだし
輸送手段もままならない石ツールの段階とかでいきなりガチャ始めないからね
大体上級者はほぼ死なないから一度作ったら一度揃えたら本を活用するのは稀で
経験値とアイテム無限の手段としてしか使わないし
慣れた目線で見ればただの遅延行為にしかなってない 一番の被害者はサバイバル建築勢じゃないの?
整地のシャベル一本作るのも大変になりそう エンチャント台ほしいものがまともに出たためしないんだけど
もっと確率あげてくれよ エンチャ台でランダムなのはいいんだけど要らないエンチャ付いちゃった場合それだけ剥がせる仕様がこないかな〜
砥石だと全部剥がれちゃうからな ラピスラズリ消費だけでガチャできて効果を固定できていらない効果だけ消すことができればもっと使うけどなエンチャ台
毎度ガチャで経験値吸われてつけてみたらいらない効果もついてきて結局リセットっていう不確実性が嫌なのよ
それならちょっとコスト高くても確実な方を使う >>392
修繕さえ確保できれば道具類は別にそこまで苦じゃないな
エンチャントテーブルで耐久Ⅲ効率Ⅳシルクタッチみたいなの一発で付くのもそこまで珍しくもない
整地用のシャベルならダイヤで使い捨ててもいいしな >>374
同時に取れるよ
対象の巣にミツたまったときにディスペンサーが空き瓶とハサミのどっち射出するかっていうだけの話
ちなみにハサミは循環しない >>397
ありがとうございます!
とりあえず拠点に小型のやつ作って、養蜂箱溜まったらネザーに大型のやつ作ってみます 同じシードで作り直した事で行方不明になったまま帰ってこなかったハチを救う事が出来た…
気分はタイムリープ系主人公 >>396
んなこと言ってたら、司書の次は鍛冶屋のナーフ始まるぞ。
たとえユーザーの 50%が反対してても好評扱いするゲーム会社は多いんだから。
今回もわずかなポジティブコメ見て強行される可能性は普通にあるだろうからな。 >>401
実際フィードバックの中に防具屋も調整した方が良かったってコメントあるしそうなるかもな
そもそもダイヤ装備が交易で手に入るせいでダイヤ掘らなくて良くなってたのがおかしいわけでダイヤ装備全部交易から消えても妥当だとは思う
ダイヤの埋蔵量増やすようだしまた昔のようにブランチマイニング大正義の時代が来るだけだろ?
深層岩の硬さがストレス過ぎてやりたくはないけどな 逆に鍛冶屋の装備に確定でバイオームに対応するスキル全部ついてくれたらいいんだけどな
例えばジャングルの防具鍛冶の靴は耐久V落下耐性IVが確定するとか
村の歴史っていうコンセプトで司書にこういうことするならなら他の鍛冶もこういうのもするべき 村の歴史とかいうコンセプトのくせにジャングルと沼地の村が存在しない時点でおかしいんだよなあ 有用なものは最大レベルやろ?
子供生む→成長待つ→アイテムエメラルド大量消費で育ててガチャ→出なきゃ処して最初に戻る
いやーキツイっす…せめて最大レベルで有用エンチャ確定か高確率にしてくれんとな
現状ですら狙ったものだすのにガチャ1回5秒程度で1時間かかったりするのに無理やろ
時間もアイテムも非現実的だわ ところで、統合版もサバンナ司書はダメージ範囲売ってくれるようになるんか? >>403
ぶっちゃけ言うと、最初からエンチャ付与されてる装備はエンチャ台ガチャの邪魔なんよ・・・
あっちのガチャ厳選ならほとんどがレベルMAXてんこもりで付いてくれるから鍛冶屋も初めからそれくらい付いててくれなきゃ剥がしてガチャ回すことになると思う
幸いラピス生産要因の司祭はゾンビ治療ナーフされても物価そんなに変わらないようだし 達人レベルのエンチャ本は全部固定だろ
けどそれ以外のノーマル本はバイオーム毎にランダムでレベルも固定じゃないから司書ガチャもある そもそも鍛冶屋が売ることだけでなく修繕もしてくれてたらかなり違ったはず
ダイヤ装備売らずにエメラルドいくつで何%回復、ダイヤなら全回復みたいに
本からのエンチャントを鍛冶屋の領分にするのもありかな
道具とエンチャ本とエメラルド渡してエンチャントしてもらう
鍛冶屋3種類と矢師が熟練で修繕、達人になったらエンチャントできるとか ナーフアプデしかしないディレクターにそんなクリエイティビティあるかよ レベル消費して修理って勿体なく感じちゃうんだよな。素材1個とエメラルド1個だけで鍛冶屋が修理してくれって思うわ。 >>405
サンドボックスゲーだから運営的にはそれは自分で作れって感じじゃないの? バンドルとかユーザーが便利になるものは放置してるくせに
ナーフだけはイキリ勇み足でやる無能 もしイチからゲーム開始する場合に修繕本をゲットする最短ルートは先にネザー行くとかになるのかな
ネザーでブレイズロッドとネザーウォートをゲットして弱化ポーション作って沼地バイオーム見つけて村人ゾンビがスポーンするの待って治療で村人入手みたいな
他の村から村人輸送もあるけど 初期スポーンと沼地の位置次第とかマップ次第でけっこう変わりそうだけど
そう考えるとけっこう手間かかるね >>408
統合版って剣のスイープ斬りの仕様がないから先にスイープ斬りを実装しなきゃいけない 釣りで修繕狙うにはある程度のエンチャがないとかなり絶望的なのが難点 初心者に全く優しく無いなあと思いながら
1年くらい前に始めて道具や装備揃えたけど更にエグい事になるんか 高難易度ゲームが流行ってるから真似してみようと思ったキッズ思考の開発担当がいるんでは やり込み要素が増えてよかったじゃないか
今まで出来てたことなんてもう飽きるほどやっただろ? エンダーパール集まらなくてエンダーアイが作れない
ネザーはすぐ死ぬから現世でしか集められないんだけどどうしたらいいんだろう 冒険してほしいようだけど初心者にとってはツールや防具揃えたりする難易度上がるほどに冒険行きづらくなる。ロスも怖いし。 >>423
飽きたことをもう一度最初からやらせるな クソみたいなネトゲって今まで出来たことを出来なくしてアプデとか抜かすけど
まんま同じ事をしてくるとは思わなかった >>428
取引とかやってないから気づかんかったわ
なんとかエメラルド作って買うか あえて不便にしてMODを作らせる気なんじゃないかと勘ぐるくらいに駄アプデ多いな
>>429
数多の装置が使用不可になったりレシピがめんどくさくされたりしてきたから今に始まったことじゃない気はする
老害発言していいなら本の製作に革要求されるようになった時は割と本気でなんだこのクソアプデと思った >>429
新システムとかじゃなくただ数値弄っただけだもんな
ほとんどコストも掛かってない seed mspはあまり使いたくは無かったけど、これからは使わないとつらいかな >>331
コメントいつまでも承認されないから消して書き直そうとしたら
コメント入力欄ごと消滅して草 日本人は意見すんなってか >>434
重複した意見は削除対象って注意書きされてて
多数派ほど黙殺される謎仕様 見てきたけどほぼ否定意見じゃん
これで強制実装されたりしたら大荒れになりそう Java版はバージョン選べるけど統合版って強制新バージョンだっけ >>437
更新しなければ古いまま遊べるけど一度更新したらもう戻せない なんだかんだ1.19までは楽しめた
古代都市も初めは楽しかったし
1.20から明らかにおかしい 各々の世界観の表現ができるように~とか言い出したのが1.20の方針のときだっけか
元々考えてなかったであろうものに歴史とか付け足しても歪にしかならんと思うけどなあ 釣りに活路を見出してるようだけど、釣ったエンチャ本半分以上呪い付きになるかもよ
統合版にはその時期があった
>>438
更新しないとワールド開かせてくれなかったはず
つまり強制
古いのは遊べると言っても統合版前の古いやつだね 呪いもなぁ
メリットが0なんだよな
呪われたアイテムってんであっていいと思うがエンチャントで出てくるのはおかしい >>445
一応、ピグリンとかに束縛入り皮ブーツ受け取らせてから金取り引きさせたらソウルスピード靴も横取りされずに安全回収できる
今仕様どうなんか忘れたけど昔はピグリンに襲われてネザライト着られて→金防具着られるとネザライト防具の方が脱ぎ捨てられずに消滅してたからある意味束縛で着替え禁止にする裏テク使ってた 鉱石焼くのに溶鉱炉があって
肉を焼くのに燻製器があって
なぜ石系を焼くのに高速系が無いのか 簡悔ヤメロォ! 訂正、石じゃなくてガラス焼くのがだるい 砂なんていくらでもあるだろって思っても健在に使うとあっという間に枯渇するからな 64個って多そうに思えて秒でなくなるよね
たった8×8だもんなぁ 5時間くらい砂漠探し回って全然見つからなくて諦めて帰ろうとしたら、はじめの方に見つけてた沼地?マングローブの向こう側に砂漠広がってたわ
ついでに桜バイオームの横に、雲の上よりまだ高い山も見つけて眺めよしで満足 砂は自然生成か行商人くらいしか入手方法ないからね
TNTをバカみたいに集めて地ならし装置でクリエイティブみたいなワールド全面平地にしたいとかなら砂漠だけじゃ足りない >>457
そういう整地するなら砂無限装置が必須だな バグだけど砂無限装置あるとマジで楽だわ
砂もだけどコンクリパウダー増やせるの神 エンド要塞にいるシルバーフィッシュなんか土とか砂ドロップしてくれてもいいのにな
どんな敵mobでも何かしかアイテムドロップするのにコイツだけなんもドロップしないのは変だよな
あとガストの涙で泣く黒曜石とか作れるようにしてくれないか
ガストトラップが圧迫しててなー… トラップの作り方動画とか見てて「まず沸き潰しをしてください」とか言われた瞬間にブラウザバックするんだけど
なんであんな軽々しく言うの?俺が知らんだけでなんか簡単にできる方法があるの?
特にネザー系のやつなんだけど ネザーはそらもう岩盤整地よ その上で半ブロック敷き詰める >>461
「わき潰しを」と言ってる時点でサバイバル限定条件だからね
「一旦ピースにして」も矛盾なんよな
なら最初からクリエにして作ればいいだけだし
あまりいい方法じゃないけど水流やマグマで浸すと沸かなくなる
あとハーフブロック敷き詰めよく見るけど、クリーパートラップでよく見られるボタン沸き潰しみたくボタンをハーフブロックとかもっと大きい物にするとクリーパーどころか何も沸かなくなる >>461
軽々しくではなく残念ながら必要だからなんだ
湧き潰し無しだと効率落ちるどころじゃない場合もあるし
そこそこの湧き潰しでそこそこの効率の場合もあるから
そのあたり見極めて作るもの選べばいいと思う 1.19.2ハードコア(天井裏豚TT)
石ハーフ 21,237
1.15開始のワールド(マグマ海上豚TT・マグマ海上ウィザスケTT)
石ハーフ 155,581
1.13開始のワールド(マグマ海上豚TT・マグマ海上要塞TT)
石ハーフ 168,019
1.12のワールドその1(豚TT・要塞TT・第2要塞TT他各所スライム湧き潰しなど)
滑らかハーフ 559,045
1.12のワールドその2(豚TT・要塞TTその他建材)
滑らかハーフ 222,008
1.12のワールドその3(マグマ海上豚TT・要塞TT未完)
滑らかハーフ 84,974 なんか貼り付け切れた
各ワールドでネザーでトラップを作った場合
どんだけ焼き石と作業必要なんだろうかと思ったから↑で各ワールドの消費量見てきた
意外とガーディアントラップで余った石でまかなえそうな程度の労力だったわ
全部Java 素材集めるのは拘りなきゃ面倒じゃないけど置くのが湧き潰しで置くのが面倒だろ
スーパーフラットな地形ならいいが入り組んでるしさ
Javaならmodで湧き潰し範囲の視覚化が容易だし
スペクテイターの切替できない環境でもmodで擬似的にスペクテイターできるし多少面倒な湧き潰しもやる気になる
最悪ワールドイーターで全面露天掘りしてもいい
統合版では絶対やりたくないな 話聞いてる限り初心者だろ?
別にそんな大規模な装置の話じゃなくて沸き潰しのコツ教えてやればいい
>>461
敵は逃げてれば消えてくから少しずつ松明置いて急いでその場を離れる。を繰り返す
ネザーは明るさだけじゃ沸き潰せない敵がいくつかいるからカーペットが必要になる
裏技として建築中は透明ポーション飲むとか名札で敵24匹捕まえて出現テーブル埋めておくとかあるけども 統合版は演算距離ちっちゃくすれば湧き潰し範囲かなり削れるんじゃないっけ あっさり言われるのが嫌ってことは湧き潰しが難しいとかじゃなくて、「ここにブロックを○個置いたら松明を置いて…」みたいに具体的にどうしろって言って欲しいってことなんジャマイカ?
装置初心者だと言われた通りに作らないとうまく動かないんじゃないかという不安が過るのは分からんでもないし
自分でアレンジしたりし始めるとポイントさえ押さえておけばある程度適当でいいんだってことに気付いていくけどね トラップなんて地上に縦横15m位の暗室作るだけで日中なら十分機能するけどね
ネザーにしてもまわりが溶岩原でポツンと浮いた要塞とかなら湧き潰し要らんし ネザーって半端な層になってて邪魔な陸地多いけどネザー露天掘りとかする人いるんかな? どのモブのトラップか知らんけど湧き範囲の上空に作ればいいだけでは?
ブレイズスポナーだって比較的湧き潰ししやすいとこにしかないし
ざっくり湧き範囲かこったら必要ない周りは全部削っちゃえばいい
カーペットとか大量に敷く手間が無駄すぎる 結局アプデ前にしとくことはエンチャ本ストックでいい?
交易所できたところだから村人消えたり取引変わってしまったら怖い カーペット敷くなら丸石の半ブロの方がと思うけど浅はかだろうか?
まあ見た目は悪い てかそんなすぐには村人改変アプデは来ないんじゃないの?w 今準備しとくとか気が早すぎる
ここ近年は1年1回アプデだし 早くても来年6月とかでしょ
まだ村人のやつは試験的ベータ版だし今の仕様がそのまま正規仕様なるとは限らないだろうし >>476
半ブロの方が火災の心配がなくて安全安心だけど
高さ1.5の扱いに難儀する
カーペットはその問題がないけど燃える >>478
そこで燃えないカーペットこと苔カーペットですよ
…燃えないよね? 湧き効率落ちるだけだと思って湧き潰しなんぞしたこと無いがw
>>479
燃えない ガストで吹き飛ばなくて高さの問題ないやつを考えたら鉄のトラップドアが便利で安全のはずだけど
コストが跳ね上がるな >>480
湧き効率上げるために湧き潰しするんだが一体何を言ってるんだ 高さ2のところにアイゴがわいて勝手に窒息死してるんだが...
トラップの効率も落ちてるのかな心配 >>483
(湧き潰ししなかったとしても)湧き効率落ちるだけだ(から別にいいや)と思って湧き潰しなんぞしたこと無いがw
ってことでしょ >>483
極論半径32mの範囲さえ潰せていれば湧き層に一切湧かなくなることはない
効率が悪い分は時間が解決してくれるし 1.20.2のスナップショットだからその可能性あるよね
次のメジャーアプデ1.21は来年だろうけどその前に行うサブアプデみたいな感じか ダイヤ排出減らしても良いからツールの利便性下げないでほしいわ ユーザーがどんどん消費していくから開発追いつかなくて手っ取り早くナーフって感じなのかな
PC操作苦手だけどJava版移行してバージョン固定も視野に入れるか けどJava版は将来なくなると思うよ モッド開発者向けのバグ修正とか以外のアプデはしなくなると思う
モジャン的には統合版はマケプレで稼げるし開発リソースを統合版一本に注いだほうが効率良いだろうし アプデしなくなるだけなら全然構わないわ
他のゲームはそれが常だし むしろ改悪ばっかするようならもうアプデしないでくれよって思う ピストラもナーフ班のターゲットにされてるだろうな
回路も完全java仕様に切り替えたらほぼ全ての回路装置壊れるが強行してもおかしくないねこりゃ エンドで鍛治型コンプした後プラプラしてたら巨大だがシップがないシティが
シュルカーも余ってるし攻略する理由がないなった カミさんが仕切るようになってから変になってきたように思う ピストラ削除、回路はJava仕様へ
代わりにTNTduperや砂増殖、準接続、オフハンド、剣の範囲攻撃も来るとしたら統合版ユーザーは許せるかね? Java仕様だとコンテナがピストンで動かせなくなるからブチ切れ続出だと思う ああ、ディスペンサーやら樽とか動かせるの活かした装置群死ぬのが痛すぎるか ビストンの挙動は方位依存のjava準拠(ランダム要素なし)で
両方ともbud、cud対応(レシピ等切り替え対応、デフォルト値だけjavaと統合版で逆)
コンテナ移動アリ
最初は双方抵抗あると思うけど統一するならこんな感じが最終的にいい具合まとまる気がする でも統合版のjava化ってそういうことやろ?
ところで、なんで統合版はjava版と統一化せんといけんくなったん?
2つとも別ゲームとして住み分けしてても何も問題なかったよね? 俺も別に別ゲー進化でも良いと思うし
モバイル向けの軽量版みたいな後塵ポジに置くくらいなら全く分けて両方オリジナルとして楽しめる方がお得感あって良い気もするのだけど
bedrockって話が出た頃から合わせる雰囲気がどこのコミュニティでも漂ってるのよね
真偽は不明なものの当初は統合版一本にまとめて折を見てJAVAは縮小したい雰囲気が漂ってた事もあって
ユーザー側の圧がそうさせた感じもする
いずれにしてももう6年も前の話なので今更それを引きずってもなとも思う
元々は昔の貧弱なスマホでなんとか動いてたPEや、低スペなコンソールで1キロ四方に満たない世界しか扱えなかったところからの羨望から生まれた流れだと思うけど
端末の進化で形骸化したあとも空気だけが残ったのかなとも思う >>502
開発費が嵩むからまとめるんじゃねって憶測だし
外部からはjavaの開発費なんて知りようもないからなんとも マングローブの根ってレッドストーン信号的には不透過ブロックなんだなびっくりした
この特性と水没可能な点を活かしたものが作れるかは知らん やっとエンドラ倒してエンド探索始まったけど飛んだ先にシップはおろかシティすら無いの悲しい
橋掛けるのめんどいねんな… >>506
エリトラはすぐに予備も取っておくといい
また橋渡しは心折れる >>507
飛んだ先とその周辺の浮島を見渡しても全然見当たらないから既に心折れかけてるけどがんばるよ… エンパ大量にあると多少ラクになったりはするけどね
もう遅いかもだけど花火金床修繕耐久あらかじめ用意しておくと予備エリトラをそのままとりにいける いうてエリトラ飛ぶ練習せずにエンド飛び回るのは勇気が エンドの探索はマジで不毛だからSeedMap使ってしまう この前自分も初エンドラ討伐後に散々探してシティあったと思ったらシップはおろかチェストすらなかったよ…
その後も散々歩いたけどなくてエンドラ復活させてまたポータル出してやっと1つ見つかった そういえば耐久3の司書まだ厳選してなかったなぁ修繕本は腐るほど確保したけど
アプデはまだ先だろうけどそっちが先決かもしれない 修繕、耐久3、シルクタッチ、効率強化5、ダメ軽減4、ダメージ増加5、落下耐性4、必須はこの辺かな
次点で幸運ドロップ増加射撃ダメージあたり オーバーワールドは全身鉄装備ぐらいが一番緊張感あって楽しい エリトラ飛んでも描画が追い付かねぇ糞重仕様をなんとかしてほしいわ 何千ブロック(運悪ければ万越え)も移動しなきゃいけないからデータ重くなるし
ネザーで移動しても相当大変だしSwitchはまじで廃版になるな なんならスイッチだと初めて読み込むところだったらダッシュとかでも描画追いつかないよ
歩いても描画遅いしスイッチはもうダメ 飲みながらやるマイクラは最高にキマるぜ
中身が全部出ちまいそうだ 『リハビリMinecraftテスト配信』
▽後輩マイクラコソ練
ハードコアソロ(Java/PC ver.)
ttps://iplogger.info/22B428.com 統合版ってマップ開拓したりアイテム増やすとすぐ重くなったり村人が消えるバグも未だにあるんでしょ?
そんな状況なのにjava版見捨てて統合版だけに集中したらマイクラ自体がオワコンになる どのゲームにも言えることだがSwitchとかゲーム機で遊ぶゲームは更新とかアプデ拡張を与えるべきじゃない
パソコンみたいな大容量でも外部ハードや買い換えで何とかなる端末と買ったときから一生スペックそのままのSwitchを二人三脚させてはいけない 半年ぶりくらいに全ロス食らったぜ
なんかもうmobにやられることも滅多にないし死ぬ感覚あんまなかったけど
ネザーで壁にぶつかったら普通にアイテムなくなるんだなと再認識 ゾンビ村人治療中にうっかり殺されてしまい
色々エンチャ装備身につけられて終わった…殺すしか無いか…
いやもういいか…たまには…と思ったら治療終了と共にドロップした 名前の通り統合するんならもうマイクラ2になるんじゃないか
もう一回マイクラ買ってもらわんで無料アプデ続けられるのかな けどコアなプレイヤーはJavaが多いし有名チューバーもJava多いから
これを消すってのは難しいと思うけどな >>528
「Minecraftを一本化するに当たって流石に経済的に厳しいです。」
「プレイヤーには申し訳ないが、もう一度買って欲しい」って素直に言ってくれれば全然買うよ俺は realms行ったらなんか見たことない動物がいた
もしゃもしゃした緑の毛と赤い身体、黄色い顔みたいの
ほんとに聞いたこともないけどあんなんいた? 実際それならマイクラ2以降でもう使えなくなったバグとかマイクラ1なら残ったままになるわけだからバグでたまに遊びたくなったら1を引っ張り出して遊べばいいしな
ポケモンとか他のゲームを見ても過去のデータを引き継いだり移送できたりする技術は存在するし拠点1から作り直しとかはしなくても何とかなるハズ 誤解してる人多いけど「統合版」は翻訳有志が勝手に付けただけで公式名称じゃないからね
公式ではJava以外はBEでくくられてるから総じて統合版って呼んどきましょうってだけのことで
BEがマイクラ全体の統合版って意味合いじゃないんよ あーそうなのかぁ
BedRockもファンが付けて後から公式も乗っかったっぽいけどBEが基本って考えでもないのかな
BEの説明見ると非力なプラットフォームでも使えるようにってあるけどBE仕様のC++のほうが軽いなら
オフハンド等の仕様の違いやMOD環境もJAVA版仕様にしてくれればC++に統合してほしいなぁ 開発言語が変わったらMOD製作者軒並み逃げ出すだろうし勘弁してくれ 統合版の出自は公式が当時のアプデをBTU(BetterTogether Updateと呼称したことに由来している
英語圏では元々のゲームエンジンの名前BE(BedrockEdition)で定着したけど当初はBTU派も居た 軽量化モッド導入が大前提のJava版と違って素の状態で十分に軽いのが統合版のウリだったけどここ近年かなり重くなってきてるんだよなあ
そろそろ軽量化にも注力してほしい Switchで遊んでるんだけどガストが異常に重い
弓で迎え撃とうとしても重すぎて射出できなくなってマジ焦った
要塞脇潰ししてただけだからなんでかわからないけど >>542
避雷針が立ってるから危険はないんだけど音にビックリするから雷の日は早寝しちゃう 雷雨で思い出したけど、ピグリンの頭の入手が帯電クリーパーだけじゃなくピグリン要塞にもあったらよかったのに そいやピグリン頭製造機って結局発明されてる?
俺も制作しようと思ったけど赤森でピグリンだけ沸かせる方法思い付かなくて頓挫した
帯電はピストラで雷発生できたから何とかなるけどネザーに送り込むの糞だる ピグリンだけ湧かせることはできないが
ホグリンは歪んだキノコで締め出せて
ゾンピグを亀卵で誘導できるからピグリンだけを隔離するのはそう難しくない クリエで試したことあるけど青キノコにホグリンちゃんと反応してくれなかったんだよな
1マスくらいなら避けてたけど 獅白ぼたん♌ホロライブ5期生
@shishirobotan
今日は20時からマイクラ夏祭りのご案内をさっくりとやっていくぞい🍧ぺこーら先輩とトワ様にもきてもらって前年同様お知らせさせていただきます😋#PEBOT #ホロ鯖夏祭り2023
⬇配信場所
【Minecraft】今年もやります「ホロ鯖夏祭り2023」に関してのご連絡です Organized by UsaKen【獅白ぼたん/ホロライブ】
https://youtube.com/watch?v=GT0lTjNpaus
tps://i.imgur.com/xEFJGsb.jpg
https://twitter.com/shishirobotan/status/1689571397159530496
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>549
piglin head farmで検索するとそれっぽいのがちらほら ワールド(1900,y,-500)からネザーへ移動しようとしたら画面ロードでフリーズしたから
再起動したらネザーの(-2000,y,300)からスタートした… 拠点が初期スポから遠くにない限り
(0,y,0)に向かえば大体帰れるかもしれないのがネザーのいい所 ようやく拠点のネザーゲートまで辿り着きネザーから帰ろうとしたらまたワールド読み込みでフリーズ
再起動後座標見る間もなく壁に飲み込まれて死亡とのメッセージ
どこで死んだかすら分からん全ロスは勘弁してほしいわ 統合版は障害物もお構いなしに本来の8倍の座標に飛ぶバグが不定期に来るから
普段からバックアップ取るのとおかしいときは一旦深呼吸して端末再起動が欠かせない ネザーゲートの座標バグまだ直ってなかったのか
何度か経験して全ロスもあったから裸になって全部エンダーチェストに入れてからゲート入る対策取ってたけど面倒だからはよ直して 最初にネザー行った時に通過バグ喰らって帰ろうとして死んだから
未だあの画面の度にヒヤヒヤする JAVAでも一時ネザーゲートが空中に生成されて
ネザー入った瞬間下に落ちて地面に叩きつけられて死ぬとか溶岩だまりに飛び込んで死ぬみたいなのあったな
丸石持って決死覚悟でゲートから落ちながらゲートに丸石足場つける作業やったわ このバグ検索しても詳細な挙動を示す記事殆ど出てこないんだよね
そこそこの頻度で発生して結果が致命的な割にマイナーなのなんでだろうな 紫のモヤモヤから抜け出すためにカーソル動かしてたら足元1マスしかなくてマグマダイブはやったことあるな
あの紫のモヤモヤは実はバグでした1.20で修正しますって話どうなったんだろ おっさんなのにfps復帰したら目まぐるしくてすぐに諦めた
スケさんの矢を避けてるくらいがちょうどいいや 最初のゲートが砂利の浮島で…
とりあえず松明を→マグマダイブ なんかまた村人の寝相が悪くなってるんだけど
玄関とか外にはみ出して寝てるわ ドアから頭だけ出てた時は流石に声出たわ
ホラゲーか 最近はチャンク抜けたり入れ替わったりイカが空飛んだりなにもないところで突然爆ぜて死んだりチャンクの間に落ちたり巻き戻ったり…
そういうバグ見なくなったなぁ
やっぱ安定させるようとすると重くなるのかしら ┌───┬───┬───┐
こんな感じの細い柵って作れないかな
横の棒を鎖とかにしてなんとかしようと思ったけど縦の棒と触れなくなっちゃう
縦の棒部分だけブロックにすりゃいいけどいまいち見栄えがなあ 縦ブロック実装は絶対しないって言い切ったんだっけ?
もうそういう方向のアプデは無理だろうね
MOD使用しろ 柵の横面に対して柵をSHIFT+クリックした場合に
┏━┓←の真ん中みたいにくっついてくれる仕様にして貰うしか…
そういえばエンドロッドって横につけられたな 見栄えは固定になるが https://i.imgur.com/ypGMRDY.png
微妙な見た目と謎に光るのと変な粉が落ちてる様に見えるのを除けば…アリ…か…? 塀ブロックでもダメ?フルブロックよりはマシって感じだけど ありがとう
横棒だけなら避雷針とかそういうのもあるけど結局縦棒部分がマスの横いっぱいまでの物じゃないと浮いちゃうのよね
とりあえず奥行きが気になるけど階段あたりにしときます 拠点の直下に3つ並んだスライムチャンクがあったから、8層くらいのスライム狩り場を作ったろと思ったんだけど
1層目を掘ってる時点でウンザリするほどスライム湧きやがる
スライムチャンクってこんなに湧くっけ?
昔(1.16くらい?)に初めてスライムチャンク掘ったときは6層くらい頑張って掘っても全然湧かなくてガッカリしたのに スライムトラップ紹介してるユーチューバーさんが、スライムチャンクが隣同士になってて、そこに変な空洞があったりすると湧き上限圧迫して効率悪くなるって言ってた。効率求めるなら気をつけてね。その調子だと大丈夫そうだけど >>510
それで初めてエンドを飛んだときに奈落に落ちて全ロストしたわ… ちょっと聞きたいことがある。
Java版Minecraftで、リスポ位置を(x,z)=(0,-29999000)に設定してるんだけど、これでどんな不具合が起こると思う?
リスポ位置をここに固定してる理由は、(x,z)=(0,0)付近で遊んでるときにコンパスが常に北に向くようにしたいからなんだ。
リスポ位置付近は常にチャンクが読み込まれてるから、大量のコマブロを動かす予定なんだけど、
こんなとこにコマブロ置くことで相当重くなったり動作が不安定になったりしないか不安で。 兎田ぺこら👯👯♀ホロライブ3期生
@usadapekora
このあと13時からは🌟
🌱 HOLOID CUP 2023🌱
Minecraftで夏の大運動会⚽
負けられない戦いが今ここにっ‼
みんな応援よろしくぺこ😆👊
▽待機所▽
https://youtube.com/watch?v=V5xqlXagpT8
tps://i.imgur.com/XMkKbqU.jpg
https://twitter.com/usadapekora/status/1690513500471455744
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 近所のポツンと廃要塞
周りのマグマの上にぐるっと足場作ったら自殺の名所になった 未だに要塞と遺跡と砦の区別がつかない
オーバーワールド遺跡…ネザー要塞…ピグリン砦? ピグリン砦の公式名称は砦の遺跡
要塞と遺跡と砦のどれも2つ以上当てはまるものがあるから前に何か付けるか文脈で判断するしかないな 海底遺跡 海底神殿 古代都市もあるな
古代都市とか地底遺跡とか言いがち >>599
多分錆びる JAVAクリエで錆びで検索したら錆びたの出てきた
…錆止めされた錆びた切り込み入りの銅のハーフブロックって早口言葉みたい >>589
外周部の挙動はバージョンによって違う
特に1.14.xまではアニメーションやエンティティに32bit処理が混在していて描画が崩れたり回路の伝達に問題が起きるなど不具合が生じやすい
1.15以降は64bit化で大幅に解消したとはいえ外周に行けば行くほど小数の精度は落ちるはずなので
複雑な回路やタイミングが重要な装置類がどういう挙動を示すかは未知数 >>599
javaサバイバルで屋根に使ってるけど少しずつ錆びてくよ
>>601
64ビット実数なら仮数部52ビットあるから十分に余裕あるのでは >>602
おそらく大きな問題ないとは思うけど実際に検証した人居ないだろうし結果は謎でしょ
mobの立ち位置や当たり判定だって中心付近よりは精度は落ちているわけだし
誤差から生まれるマイクロ秒の入力時差で
みたいなトラブルが起きないとは限らない >>603
mob移動や判定の精度が落ちるといっても20ビットくらいは余裕あるから計算上は大丈夫じゃないかな
とはいえあまり使用しない値だと不具合が発生する可能性は確かに高まるね
ちゃんと計算してなかったけど通常は問題にならなかったって種類のバグは見つかりにくいし で、思ったんだけど
初期スポはそのままでロードストーンを北端に置けば解決する気がした 釣り竿投げる音と釣りする音とボート動く音のカテゴリが「友好的生物」なの謎すぎる 友好的生物って英語表記だとなんだっけ?翻訳が残念なだけと信じたい… 友好、中立、敵対
Passive mobs
Neutral mobs
Hostile mobs まあ確かに船だって元は木だし生物だよな
トロッコだって…金属生命体…かもしれんし? こんなのいうと、スレでマウントばっかとってる熟練者さま達はぼろクソいうんだろが
全ロス要素いいかげん古い、MODじゃあるんだからコアキーパーとかみたくお墓生成される仕様もつくってほしい keepInventory trueにすればいいだけでは? >>611
ありがとう
passiveを友好って言われるとうーん…って感じだね keepInventory trueとかも昔はチートコマンドという名前だったけど今じゃワールド生成時の設定でオンにできるんだしな
まぁやってることは同じとはいえ 多分だけど、ノーペナなのはそれはそれで違うんじゃないか?
死んだ場所に取りに行かなきゃいけないペナルティはいいんだが、頑張って取りに行ったのに5分超えてたとかマグマに溶けてたとかで徒労に終わるのが嫌だということなんじゃないかと
せっかく見付けたのに目の前でフッと消えたり、大事なものに限ってマグマに落ちてたりといったことも往々にしてあるしな スライムを火属性の剣で叩いてたらカックカクになってフリーズ
やっと再開できた時にはスライムに叩かれまくってしにかけててヒヤッとした java版ならメモリ割り当て足りないとパーティクル増えたタイミングとかで急にカクカクになるのは割とある キープインベントリで死ぬことにデメリット無くなればウォーデンとかベッド置いてボコるだけになる
そんなもん勝手に縛ればいいけどそっち縛るならキープの方縛る 色々設定できるの今気づいた…orz
Mob爆発時ブロックドロップしない可能性のON OFF出来るのか…
OFFにして始めたかったがもう遅い >>623
一応
LAN開放→チートオン→コマンド入力
ってやればあとから変えられたりするよ
1回ゲーム閉じて開けばチートオフに戻る
コマンドはgameruleでググれば一覧出てくる >>624
まじすか、ありがとう
台風うるさくて寝れんから今からやろう 死ぬとアイテムをばら撒く仕様が嫌だったからワールド作成時にゲームルールでキープインベントリをずっとONに出来るの助かる 匠とあと無駄に広いJAVAの初期スポ範囲の数値を10から5へ
これで初期スポ範囲が11✕11になっていじりやすくなった >>622
ウォーデンとか穴から出られない雑魚じゃん… 穴にハマって出られなくても防御力無視の衝撃波があるから雑魚ではないな 初期スポ範囲変えれたのかー変えたくて無駄にいろいろ調べてたけどこんな普通に設定オプションあったとは…
ってかゲームルームこんなにいろいろ細かく変えれたんだな >>629
20ブロック以上届かないからほぼスケさん とんでもないバグに遭遇 統合版
ネザーでなにも出来なくなる→ログインしなおす→
ネザー位置ズレでマグマの海中からスタート火炎耐性ネザライトが無ければ全ロスしていた それレルムズ使ってた人がぼやいてたのと同じかな
レルムズの調子がおかしい時だったからそっちのバグかと思ってたけど本体のバグなのか >>635
上のバグはレルムスじゃないワールドでの出来事ですね
統合版のネザー自体になんらかの不具合があるのかも? ネザーに移動した時にオーバーワールドの1/8座標じゃなくて同じ座標に行く事はあるって前に騒がれてたけどそれと似てる気がする 自分もこの前いつものゲート入ったら全然別な場所に飛ばされたわ
バグやね てか一時的LAN公開でコマンド使えるなら初期スポの座標も動かせるな
setspawnコマンドだったな(JAVA)
初期スポから少し離れた島を拠点に決めてそこに初期スポも持っていく事が出来るじゃん
今正にそういう状態だからこれは…超助かる 統合版の実績をJAVAのそれみたいにワールドごと別々に取得できるようにしてほしいんだけど無理なのかな PEとJAVAのデータの可搬性がない時点で全てお察し。今までどんだけ野放図に開発してきたんだよ、ってIT土方の俺が言ってみる。JAVA版パリティとかでバグ出まくりとか、面白すぎる 統合版開発陣が無能揃いなのか、元となるJavaがスパゲッティコードでやばいのか 同じにしようとしたらjava版の機能がSwitchで動かせるレベルまで下がるだろ
むしろ軽量版として作られたモバイル向けがここまでなんとか似たものに仕上がってる方がすごいわ なんで蜂子すぐ死んでしまうん?
死んでんのか知らんけど巣の下に花置きまくってたから窒息したんだよな多分… ずっと海と思っていたところ、でかい川だったっぽい...
半日かけて作ったクリーパートラップにクリーパーが沸かなくて気づいてワロタ
ドラウンドトラップの効率イマイチだったのもそういうことかい...orz 錆止めされた少し錆びた切り込み入りの堂の階段が欲しいんだけど
錆びさせたブロックから階段を作ってそれに錆止めって手順でいいのかな?
錆止めしてから階段にしてもいいのか? うさぎの体力下方修正されたからか山から動物園に連れて行くときに落下死しまくるのなんとかならんか。
落下耐性くらいヤギにも付けられるんだからつけてくれ。 ドラクエビルダーズの部屋を認識してくれる機能いいなぁ
これみたいに作ったものをNPCが活用してくれたら建築意欲出るんだけどなぁ ビルダーズの敵スポーンは足元のブロックに依存だから
そういうのはちょっとマイクラにもあったらなって思うね
まああっちはマイクラみたいに広大なエリアをクラフトできないんだけど 職業ブロックと同じ要領で生活ブロックを追加してそこから最寄りのベッドを探索する
みたいな仕掛けにすれば大体それらしく生活してる感じに動く気がした とりあえず俺んちに勝手に入ってくるのマジやめてくれ
職業ブロック置いてるからそのうち超めんどくさいことになる
結局閉じ込め運用しちゃうことになる 初めてエリトラ使ってみたけどヤバイな
描画が追い付かなくて大抵壁にぶつかるか墜落する
ネザーのゲートを一通り天井裏に作り直しといてよかった
数百ブロック飛んだらすぐ着地とかにしないとおれには使いこなせそうにない >>645
F3かMapModでバイオーム確認すればこんなことにはならなかったのに Javaなら川でも問題なく湧くから統合版だろうしF3もmodも使えないんじゃね >>651
フェンスゲートなら勝手に開けられないからいいよ 統合版ようしらんのだけどクリーパートラップに海とか川とか関係あるん? 統合版の河川バイオームに湧く敵対mobはドラウンドだけでクリーパーが湧かないらしい
Java版は他のバイオームで湧くmobに追加で水にドラウンドが湧く
JavaはTTT作るなら海の上がベストだけど統合版は海の上じゃダメって聞くな
これは何故かは知らん >統合版の河川バイオームに湧く敵対mobはドラウンドだけでクリーパーが湧かないらしい
じゃあ統合版の河川バイオームを土や石で埋め立ててもクリーパーやスケルトンは湧かないの? maxEntityCramming(プレイヤーorモブが重なり合う上限)100にしたった
24で窒息するとかいう謎仕様納得行ってなかったから細かく設定できるのほんと助かる >>661
湧かない
湧くのは襲撃者のみ
労基はしらん >>662
統合版は知らんがJava版で1ヶ所にエンティティを重ねまくると激烈なサーバー負荷を引き起こすから気をつけてな
100体程度ならまぁ問題ないと思うが >>664
忠告サンクス
処理層1か所時代の人間でMobが重なりすぎて
ブロックからじゃんじゃんはみ出てたし今は遥かにPCスペック高いから多分大丈夫 javaでも完全に同一の座標なら山盛り重ねられるんだよね
スポナーから空間の角に山盛り蜘蛛たまるようにしたら刺激するまで何も起きないしたいして負荷ももない
窒息判定はなんかおかしいと思う Mobが処理層に溜まり過ぎて
高速でアコーディオン開閉してるみたいになってるの久しぶりに見たわ 狩野英孝に続いてゆゆうたもマイクラ始めたわ
マイクラブーム来てるなこれ >>666
数が少ないかスペック良くて体感は出来てないだけで完全に同一座標だろうが負荷はあるぞ
うちの環境は古いから大体500体前後でTPS20維持が怪しくなってくる 誰だよ。ここはお前の日記じゃねぇんだ。チラ裏でやれ >>669
その状態から刺激して爆発するように広げると広がりきるまでの数秒カックカクになる 今の統合版はモブの湧き数制限あるから数100体とかのレベルで貯められないな
トラップとかで湧いたらすぐ落としてすぐ処理して次のモブの湧く機会を損失させないのがキモになってくる
統合版の前身のPE時代はそうじゃなかった 中坊の頃iPadでやってたけどトラップ待ちで1~2時間寝落ちしちゃって目が覚めたら溜まりまくってメチャクチャ重くなった記憶 スニッファーの掘る場所って日本語wikiだと6x6の広さが必要とあるけど
英語版だと広さについての記述なくて過去に掘った場所20か所記憶して
そこではもう掘らないって書いてあるね
今後また変わるかもだけど最低は21マスで土地の形は不問なのかな
広めに作るつもりだったけど知ってる情報と違ってたから確認しといてよかった >>673
一匹だったからそれは無いと思う
ハニカム取れたからそれまでは存在してたはずだけど一体何があったんだろうか 元から全自動畑とか自動かまどとか鉄TTある鯖入ったけど自分の生活範囲にそれ全部作って自給自足できるようにしたわ ファントムってネザーに連れていくと天井にハマるのな… ダイヤのつるはしすげえな
黒曜石ガツガツガツガツ削ってもほとんど減らない >>675
現在うちのスニッファーは畑と同じ9×9(柵の下の地面も数えるとしたら11×11)のスペースで2匹飼われている
畑と同じレイアウトで、中央の1マス(畑なら水源がある部分)がトラップドア(下に光源ブロック)という構造
つまり6×6の正方形の草(土)ブロックは確保出来ていない状態だけど、ちょいちょい種を掘ってくれているようだ
ちな統合版 水上に船の形をした大きな建物があるんだけどさ
ボートでそこまできて入るための手段ってどうしたらいいと思う?
当然ながら水面の高さは完全に船体で穴は開けられない
ハシゴとか足場を伸ばすのもダサい
毎回出入りにエンダーパールとか持ってこなきゃいけないってのも美しくない
なんとか景観を損なわずに利便性を求めたいんだけど妙案がないかな ウィザーの岩盤ハメ修正されてて悲しみ
しかしジエンドで常に真上取られながら逃げながら肉食いながら
最強弓と最強剣でごり押しして何とか相討ち
エンドストーンは青爆弾以外じゃ壊れないのか…岩盤下から出さなければ近接火力ごり押しも可能か Javaは普通にハメられるが統合版か
ピストラなんてやべーもんを野放しにするくせに変なとこを逐一対応してんだな マジかと思って突貫で作ってみたが赤キノコでエンドポータル消す方式は動いてた
BE1.20.15
https://i.imgur.com/hCXJQIr.jpg
https://i.imgur.com/pFvN7Nn.jpg
祭壇式は駄目かも、というかBEだと元々不安定じゃなかったっけ ウィザーの最初の爆発でやられるとウィザーローズ落とさなくなった?
JE1.20.1 地下空間で建設してたら透明な何かがいるみたいなんだけどこれなに?
床から煙みたいなパーティクルが出てて、釣りで魚がかかった時の水しぶきみたいなのがこっちに向かってくる
攻撃しても何も当たらない 下でヒカリイカが溺れてるか、石破壊した時にシルバーフィッシュスポーンしてるとか? 入り直したら消えたわ
地下数ブロック掘り進めても空間も無いしなんだったんだろう 透明なシルバーフィッシュだとしたら当たり判定も小さいしかなり厄介 Java版のMSアカウントへの移行をしなかったアカウントが削除されたら
初期に取られてそのまま放置の名前解放祭り来る? なんか農民増えたんだけどなんでだろう
コンポスト一個しかないのに 鉱石のエメラルドはシルクタッチで取ってそのまま保管しちゃう 初心者の頃に普通に取っちゃった深層エメラルドを今でも思い出す エンチャ台ガチャにしろ司書ガチャにしろ水中呼吸V出なさすぎだろ… 前哨基地の近くの村に拠点建ててたら
裏山の粉雪に村人が次々吸い込まれていって
最後の一人見てたら静かに沈んで行くの見ちゃったわ
こわいお 苦節1時間司書ガチャでようやくVきた
けどエメラルド41ってお前…お前…いや全然エメラルドあるけども 水性特効5が司書ガチャから出なくなると
ピストラで使うための水性5トライデントが非常に厳しくなる
エンチャント台は高確率で忠誠か激流ついてくるからオンリーのやつ引くのがキッツい
自動雷発生装置用のチャネリングトライデントは一番安いテーブルで探した方が良いかも
最大レベルで探すと修羅の道 >>704
ゾンビ治療1回すれば1エメにできるけどアプデきたらどうナーフされんだろ
ネザー要塞探しの時に何度も全ロス食らってその度に加治屋と40とか60の本1冊1冊買ってって一週間くらい掛けながら元の装備揃えてたわ
突然の事故につき実質一週間マイクラ禁止ってなるわけだから本当によく投げ出さなかったよなと
他にやるゲーム無かったからなんだけど今昔みたいな環境戻ったら100%見限ってドラクエか遊戯王いくかな 全ロスで萎えるタイプは今は最初から死亡時のインベントリ保持にしとけばいいだけ >>704
エメラルドなんていつも余りまくるのに
少ない取引数の狙いたくなっちゃう 何度も全ロスするレベルの下手くそがフルエンチャ装備を簡単に用意できる環境って考えると今の取引はバランスおかしいよな BEとJEのクロスサーバー建てようと思ったけど思ったより複雑なんやな
JavaのMODサーバーより10倍くらいめんどい そもそもマイクラ内50dayぐらいで新規ワールドからフルエンチャ装備でエンドラしばきにいける今のバランス十分おかしいと思うよ >>712
マイクラ内day50って言ったら俺農業と畜産業始めてネザー行こうとして飽きるのを5セットやるぐらいなんだが そんな上級者基準にされても
どんなゲームでもやりこんだ人なら高速クリアできるだろうし エンドラなんて何年前に登場したボスだと思ってんだろ?
そんなに難しいのやりたいなら一人で縛りプレーしてればいいのにエンジョイプレイヤーに嫉妬とか見苦しすぎる >>716
君も人のこと言えないよ
気に入らないレスがあったらスルーすればいいのに嫉妬やら見苦しすぎるやら被害者意識が強いとウザがられる そんな事よりMODライブラリの例の脆弱性のほうが気になる(1.12.2勢) >>718
数か月前にCurseForgeであったやつとは別? ガチャどころか装置もいらんわ
「よし、ここに川作って川沿いをサトウキビ畑にしよう」とか「は?司祭が全然教会にいねえ、どこで遊んでやがるんだ!あのボケ」って村中探し回ったりしてるのが楽しい 現実で色合いの違うレンガのマンションとか見るとレンガ染色こねーかなーと思う 拠点の地下に作った仕分け付き大倉庫が失敗してた…
28列×2段×左右で2列×2LC保管を3方向に作ったんだけど下段の方向転換部分が上段仕分け用のRSトーチと干渉してホッパーロックかかる…
ここだけ水流にするにしてもドロッパーの射出回路のスペース取れないんだよなぁ 画像がないからなんもわからんけど干渉する部分は樽とかにどうにかできたりはしないんか >>721
というか一つのレンガブロック内で色をもっと多彩にして欲しいわ
それだけでのっぺり感が全くなくなる >>723
スクショ取ってきました
この奥で右折して同じ高さの仕分け装置のアイテム流し層に直結させてるんですが、トーチの直下の所でロックされる
https://i.imgur.com/z4bW2Cg.png >>724
色んなブロックで微妙な色違いが2色くらいあればって確かに思うことある
花の咲く位置みたいに座標依存でときどき色違いになるでもいいし
汚しみたいなこと出来てもいいね
イカスミ持って右クリックするとすすけて骨粉だと白っぽく色褪せた色合いになる
ブラシでこする、ブロック回収、ピストンで移動させると元に戻るみたいに
シェーダーで所々色み変えるみたいな事が出来るならそっちでもいいかも >>725
上に1マス余計に高さ必要だけど該当箇所だけこの方式採用できないかな?
https://i.imgur.com/NLD9G7n.png
ドロッパーには1個アイテム入れる
仕分けフィルタは普通のやつと同じく右4つに1ずつでOK 3本のレバーを特定の順番で倒した場合のみ回路が動くってのを作りたいけどレッドストーン難しくてわからん
プロならこういうのちょちょいのちょいなの? >>728はJava版用で準接続使ってるので725が統合版だったらすまん
SS見た感じJava版ぽかったけど >>729
そういうの作る時は大抵ゴールから作ってる
スタートから作ると訳わからんくならない? >>731
あらそーなの
見た記憶ないから知らんかった
>>732
どっから作るにしてもアイデアすらわかない… >>728
これは要するにトーチレスの仕分け装置ですかね?
Java版で上段の高さは余裕あるので干渉してるトーチの所をこれに変えて試してみます
ちなみにホッパーに入れるアイテムは何でもいいですよね? >>734
アイテムはなんでもいいよ
平常時はドロッパーにアイテムが入ってて、
ドロッパー横のコンパレータがオンになって仕分け下のホッパーにロックがかかる
信号強度が3になったらドロッパー上のホッパーにロック
さらに準接続でドロッパーがオンして上のホッパーに入る
ドロッパーが空なのでドロッパー横のコンパレータがオフになって仕分け下のホッパーのロックが外れる ジャングルの寺院調べてみたけど2スイッチだし元に戻らんからそのまま使えないなぁ
勉強してなんとか改良しなきゃか 元に戻るの意味がレバー操作失敗したら初期状態に戻すって意味なら結構めんどくさいことにはなりそう パス式の扉みたいのを作りたくって、レバーかボタンでABCの順に入力しなきゃ開かない扉にしたいんだけど
ABC全部入力されたら開く扉を作ったうえで
AにBをリセット、BにCをリセットって機能を追加すればいけるかな トライデントを感圧版に突き立てたら鉄ドア開くじゃん?
投げたプレイヤーが壁に近づけばトライデント回収されて扉が開閉する
マルチなら他人がトライデントを回収すること出来ないハズだから簡単な認証トビラができると思うんだけど
マルチで他人が投げたトライデント誰でも回収できるならすまんが忘れてくれ スマホで久しぶりにプレー再開したらなんじゃこりゃ
十字なくなって操作しづらい 設定→タップ→操作モードの選択→D-Padとタップでインタラクト エンド岩盤ハメでビーコン量産キモチェエエエ なお鉱石ブロック不足 ビーコン素材、鉄派とエメラルド派いるけどどっちがいいんだろうな
たまに金もいるか 銅もビーコン動かせるようにしろ
銅まじ産廃から脱卒できないなあ 鉄はゴーレムトラップ、エメラルドは村人取引で量産
金は壊しやすい、かな 鉄はゴーレムトラップ、エメラルドは村人取引で量産
金は壊しやすい、かな 銅ブロック、変化前も変化後も色味は嫌いじゃないんだけどなー
いかんせん建築には使いづらい 連投すまぬ、金は壊しやすいのとあと見た目が豪華って所かな 銅インゴットを取引してくれる村人きてほしい
村や拠点に避雷針つけ終わっても結局使いどころがないんだ >>719
アレとは別にもう一つ脆弱性があったはず
>>743
自己ターゲット式豚ゾンTTでもいいぞ 『全員生き残れ。マインクラフト
ハードコアエンダードラゴン討伐
with後輩2リベンジ』
▽Minecraft(Java/PCver.)
Unkochan×もこう×はんじょう×おにや×かものはし
□エンドラ戦までに1人死亡で最初から
(14:00~)
ttps://www.youtube.com/live/J5VkHyzXNfw ちょっと前に銅で建築したんだけど作ってからいい感じの錆び感にした上で錆止めするのがめんどかったな
ハニカムも結構な量求められたし正直健在には向いてないと思った
錆びるのって何かに利用出来んのかなあ >>754
コンパレーターで信号拾えなかったっけ?
長時間のランダム発停に使えるかも 初めて純正以外のランチャー使ったけど感動
ATlauncherとかいうmodrinthとcurseforge両方使える奴にしたけどmod導入簡単すぎて草 だいたいのブロックなんか交換後のエメラルド含めて使い道建築以外ほとんどないのに銅ばっか言われるのはやっぱ掘れすぎだと思う >>755
コンパレータじゃなくてオブザーバじゃない? >>759
銅はそもそもブロックじゃない銅インゴットがあるんだし 銅ブロック化を見越しての産出量なんだろうけど
錆びさせるのに放置しか無いの本当に悪手じゃろ
せめて水源・水流に隣接したら即時一段階進むとかであれば そもそも建築すら使う機会が少ない銅
経験値取るだけのためにインゴットに変えてるぐらい 銅錆びの緑青削って顔料を取るとか、序盤用に青銅でツール作れるとか、銅線が回路に使えるとか
なんかそういうのできなかったかなあ
久しぶりに復帰したとき金属なのに銅でツール作れないのめちゃくちゃ困惑したわ ひっさびさに染料作ろうと思って花生産機動かしたんだけど一つもチューリップが出なかった
昔はこれで結構な色を作れたんだけど何か変わったとかあります?
ちなJava版 前回プレイがどれくらい前なのか分からないけど花の種類が増えてバイオーム依存になった
ヒスイラン=湿地とかヒマワリ=ヒマワリ平原にしかないとか
あと花や骨やイカスミ等からクラフトして染料に砕かなければならない手間が増えた ぐらいかな? すまない、質問に答えてなかった チューリップは花の森バイオームだね
flowe forestバイオーム 前回は多分は1.17時代くらいだったと思う…
その頃からヒスイランは沼にしか出ないから沼と平原に跨るように作ったから平原に出るタンポポヒナソウヤグルマギクあたりとヒスイランは出てる
バージョンアップで「平原のチューリップのみが出現する領域」が変わったのかな?
チューリップが出てた頃は相当チューリップの比率が大きかったからなぁ 日照センサーで「日光が遮られているかどうか」を判定する仕組みを作りたいんだけど
夜間に動作させる方法ないよね?
縦穴の底に置いたセンサーで縦穴が上まで貫通してるか塞がってるか判断したい 逆転モードにしたら夜間に上が空いてても閉じてても信号発するだけじゃないの? 夜に日光はないから遮られる事もないと思いましたまる ビーコンのビームはオブザーバー
起動音もスカルクセンサーが拾わないんだな >>772
日照センサじゃないとダメなんか?
例えば上からドロッパーでアイテム落として下で感圧板ってのはどう? >>774
2マスで判定出来るなら日照センサーの昼と夜、どちらかから信号来ている事にすれば良い 青の染料が欲しいからとにかく青い花が咲いてるところで骨粉撒いてるけど薄灰色の染料まみれになったわ
この色だけ一番建築で使わんからマジで処理に困るな 灰色だと暗すぎるし白だと眩しすぎるときに使いやすいけどな
薄灰色のテラコッタとかニュアンスカラーでいいぞ ラピスは場合によっては本ガチャにたくさん使うから… ラピスラズリいっぱいあったし青の染色に変えてくわ
薄灰色よりは白の消費が激しいのは空色に変えることが多いからなんだわ
青ガラスや空色ガラスがお気に入りだからラピスラズリをもっと手に入れておきたいが、聖職者にはラピスよりグロウストーンの交換に使いたい うっかり吸い込んだらずっと肺にダメージ受け続けそう 光をほぼ反射しない真っ黒な染料が現実にあるけど、ウィザーローズを染料にしたらそういうのが出来そう 緑も困る
サボテンの成長おっそいし骨粉使えんの辛い >>777
あーそれは全く考えてなかったわ
難しそうだけど面白いかもしれない >>787
イカスミのためにトラップ作るのもなぁ気持ちがあって選択肢には入れてる
幸いそんなに大量の黒染料必要な事態になってないけど
ガーディアントラップの副産物で取れるとはいえ数がなぁ >>790
緑系のテラコッタ作りたくて遠い砂漠までサボテン一個取りに行ったわ
昆布あたりで互換してほしい 空色の使用が多いならヒスイランも視野
でも骨粉使うから微妙か? 緑は用途の少ない銅を使ってフタロシアニングリーン合成させてほしいわ
染料じゃなくて顔料だけど >>792
トラップの構造次第だけどアレイとか音符ブロックとかでイカスミ拾わせて回収する手がある
ただ、Javaだとそこそこガチなウィザーローズ装置で時給1万超えるようだから、
いっぱい黒欲しいならそっちのがいいかもしれない 黒はガーディアントラップのおまけのイカスミで十分賄えてるなぁ
青は交易でラピス貰えるし
黄緑ならシーピクルス増殖で行けるけど、
緑はサボテンだけだもんな 初期スポーン地点から砂漠が全く見つからなかった時は行商人からサボテンを買い取った方が早いと思う
まぁ雪原やタイガならイグルーにサボテンが置いてあった筈 未だにイグルーがみつけられないとです・・・
鍛冶型も欠片も一通りコンプしたのに 山の中に鉄道通してたらイグルー?ゾンビムラビト治療中施設があった
あれが出来る条件ってなんなんや? アイアンゴーレムが子供村人にポピーを渡してるのを見て微笑ましくなったしおかげでゴーレムも村人も可愛く見えて殺せなくなった… 猫いつのまにかいなくなってた
埋め立て工事で気が付かないで埋めちゃったとしてもワープで帰ってこれるはずだよね?
村の周りでいろいろやってただけなのになんでいなくなっちゃったんだろう 古代都市見つけたから再生成クリエワールドで予習してるけど
クリエでやってても怖い
奴はX弓でも30発も叩き込まないと死なないのか… マジでウォーデン嫌なら3回シュカルク鳴ったら帰ればいいんだわ ウォーデン対策は呼び出されたら羊毛ブロックを積み上げて回避してる。
羊毛絨毯だと登ってこられたことがあった マイクラWikiで毎回「ご利用体験のパーソナライズにご協力ください!」「成人です」「子どもです」って聞かれるようになったんですけど俺環でしょうか 暗視飲んでエリトラで宝箱に一直線
荷物がいっぱいになったらハイビジョンの上に避難and荷物整理
いつもこれでやってる
ウォーデン5体位うろうろしてるけどへーきへーき 古代都市もウォーデンもなんか違う未来あったと思うんだよな
ファーム化されるのがイヤってのもわかるけどさ
実用高速スニークとリカバリーコンパスくらいだし、一回行ったら用済みになりすぎる >>817
都市の真ん中らへんにある大画面テレビみたいな構造物だろ
強化された深層岩のワクがあって青い炎がいっぱい燃えてるやつ
実際アレ何なんだろうな
あの都市に人が住んでいたとしたら何に使われていたんだろう >>819
あそこか
ハイビジョンじゃなくてオーロラビジョンじゃね???? 古代都市から取れるレコードにゲート移動みたいな音が入ってるから
あそこがゲートになってアプデで移動できるようになるみたいな予想はあったね 古代都市でコウモリの音に反応するのは勘弁してほしかった 古代都市終わった…もう全部攻略できたのかすら分からないが何度も死んだ…
スニーク速度Uが2つにVが1つ…もう二度と行きたくねえ(´;ω;`) 新ワールド作成オプションに「ウォーデンを出さない」ってのがあるんだけどさ、
そうじゃないだろ
調整放棄してんなー 現実だって山で羆に襲われたら勝てないんだからそういう敵がいたっていいような気がするけど >>825
調整も何もmojang側はウォーデンを普通に倒せる敵モブだと設定してないからな
だから理不尽な強さだし倒しても進捗は出ない上に貴重なアイテムは落とさない >>827
抽選率1%のやつと5%のやつの2つがあるぞ! 音さえ立てなければ襲ってこない くらいならゲーム的にちょうどいい緊張感だったのにな
キョンシー映画みたいなドキドキ加減で
嗅覚感知と壁貫通攻撃はちょっとやりすぎだわ >>831
勘弁してくれww もう二度と行きたくないww ウォーデンは完全に無敵にして3〜5倍くらいの大きさにすれば怪獣感あって良かったのに
古代都市だけ巨大ウォーデンでもいいかな
匂いで探すのは音に反応する設定をぶち壊していてダメだと思う
パッシブで検知できないならアクティブソナーじゃないのって
羊毛ブロックの陰に隠れたらやりすごせるくらいで丁度いい気がする >>832
ただでさえ明るくしても暗くて見えにくいのにさらに強制なのがな
そうじゃねーだろと 簡悔極まってる割に結局のとこ1マス通路につかえて弓でボコられる初狩りモブよ なぜTとUが出てVが出ないんじゃ(司書ガチャ)
あと前回死ぬほど回して出したやつちょいちょい挟んでくるのやめろ下さい ウォーデンは倒せる倒せないとかそういう問題じゃなく暗視ポーションの効果時間ロスになるのが一番の問題
即ダッシュで逃げて一定距離離れればすぐ潜っていくし基本時間使えば対処できるけどポーションは無駄になっちゃうからね
個人的に下にあるスカルクセンサーが床貫通してシュリーカー鳴らしたり壁の向こうにあるシュリーカーが鳴ったりするのは止めてほしい
露出シュリーカーがオーロラビジョン(?)に埋まってるの発見した時は流石にイラっときた
オーロラビジョン実は青火の真横に空洞あってそこに潜り込まれると見つけるのにも掘り出すのにもウォーデン怒るからくっそ大変だったな 羊毛以外も貫通しなくなるとただでさえ実用しづらいスカルクセンサーの使い道が無くなるんだが 21×21のゴーレムトラップに司書ガチャ33人+石工22人+その他の全職業11人の計66人
更に羊毛回収機(16種)、それにクリーパートラップも全部詰め込んだらなかなかイケてる怪しい施設が出来た
3×3穴にゴーレムとクリーパーがスポスポ入って落ちてくれる様はかなり気持ちが良い
クリーパーが落下時にダメージを受けて下のマグマに触れた瞬間に死んで火薬が焼かれてるっぽかったので水クッションで対応したらドロップも少し良くなった
拠点を拡げたいけど移動が面倒で動かないで済む感じにしてしまう
次は↑の施設の真ん前に巨大倉庫を作る予定 古代都市の攻略サイト等で広まってるワザップ
・暗視のポーション飲め
飲まずに暗いまま攻略すべき
攻略終えた場所は松明置いて明るく、未攻略地を暗いままにしておく事で未攻略地が分かるし帰り道も分かる
・カーペットを敷く
カーペットは一切使わず羊毛ブロックだけにすべき
カーペットの上に羊毛は置けないのでシュリーカーやセンサーを塞ぐ際に隙間ができる 暗視飲んでるけど松明は置くしカーペットは局所的に使う感じにしてるわ
上手く説明できないけど高さとかの問題でカーペットのほうがよさげな場面たまーにあるんだよな >>839
もともと活用できてないし
何なら特定ブロック(金属ブロックなど)は音を貫通するとかで良いんでない? >>841
これは凄く共感できるけど、天井暗いと不安なんだよな
真っ暗な天井からクリーパーとかクモ落ちてきたりシュリーカーが眠っていたりでポーションも最初の内に飲んでる 暗ポ飲みながら定期的に松明、開けた宝箱の近くには目印を立てる
ウォーデンを呼ぶ例の叫ぶブロックみたいなのは全力で破壊する 暗ポは洞窟より海で使うことが多いかな
海中の遺跡発掘あれこれやってるけどスニッファーの卵はいまだに見つからん 床下と壁際の入口無し空洞にセットであった
こういうのあるからシュリーカー潰しよりもチェスト破壊ダッシュが良いと思うわ シュリーカー潰しはウォーデン発動して一旦逃げるろって時に慌てて通ってきた道にあったシュリーカーも鳴らして二重三重ウォーデンの危険性あるから俺は壊したい派だな
ウォーデン煙幕持ってるし暗闇デバフで逃げてる時にどこ走ってるかわからんってなることも多いし
パニックにならんように事故率減らすよう処理しちゃう
どっかに埋もれてて1ブロック掘るごとに鳴るようなのは流石にお手上げだが・・・ ドームの骨組みみたいになってる所に登った所にあるチェスト開けたら
骨組みの上にスカルクシュリーカーあってウォーデン出てきた時はかなり萎えた 自分は宝箱を攻略した後に、スカルク剥がしまくってダイヤと経験値稼ぎするのが好きだから、シュリーカーとセンサーはできるだけ壊すか封印してるな
特殊清掃みたいできもちいからオヌヌメ 走ってると逆に焦って失敗するから慎重にやっていく派だな スニークずっとしてると酔わない?
ディープダークも暗いせいかよく首痛くなって気持ち悪くなるんだが 首が痛くなるのは首が前に出てるからでしょ
ゲーム中にもちょいちょい自分が今どんな姿勢してるか意識した方がいい TNT大量に作るのメンドクセーーーー
アイテム設置した作業台に材料入れたチェスト繋げたら自動で作ってくれるようにならんかなぁ
アイアンやスライムトラップのブロック化もめんどいし
そんなMODないか? いっぱいあるでしょ
マルチならItem Scroller おぉサンキュー!
トラップとこれこれとドロッパーやディスペンサーとか繋げたら色々できそうだな 夢中になってモブの頭集めしてたら気づいたときにはハート0.5になってて蜘蛛でちんじゃった >>856
オートクラフターっていうプラグインあるで
modはしらん Mod可ならME2やRSのストレージmod使えばいいんじゃね
それだけに特化したいならcrafterとかで検索すれば山程あると思う やはりKeyはいいな ふと初期BGMが流れると懐かしい気持ちになる もちろん新BGMも好きだ レナ・レーンさんのother sideとかLeft to Bloomとか 音符ブロックで作った曲をレコードに録音して他プレイヤーに配布したりジュークボックスで再生できたらいいのに 純粋に楽しめたあの頃に戻りたい
今やゴレトラ司書厳選
しかも全ロスすると辞ーめた、になってしまう 最終的にはやっぱマルチだな!6b6tやろうぜ!2b2tみたいなアナーキーサーバ
前は150人くらいいたけど最近は60人くらいで寂しい
南東の先で村作ってるから待ってるぜ! ネザライト爆破掘りはもう古いのかもしれん
すぐマグマ溜まりにぶち当たって話にならん 対策されてる?これ
14〜15をブランチする方がまだ精神衛生上よろしい気がしてきた 最高効率追求するのも楽しいけどそれだけだと作業感というか義務感の方が勝ってしまう
マイクラ10年目ともなると新バージョンでお試しワールド作るたびに毎回厳選とかやってたら流石にしんどい
他ゲーの息抜きでやってる時も多いしエンチャテーブルでありあわせのエンチャ付けて手作業で農作物収穫するくらいマイペースで進めてる >>870
やること多い方が事務的になるでしょ。
畑に食物植えて育つまでに原っぱ走り回って肉探したり釜戸に火起こししたりボロボロになったツルハシ直したりで1日終わる。
なにか進展した?ってなる。 いやそんなの最序盤だけじゃん
蜂と一緒に小麦育てながら余った種で鶏育てておけば食うもんに困ることなんてないし
その時期ならつるはしなんて石で使い捨てだからわざわざ修理なんてせんよ 脳内でストーリー作らんとやっぱ飽きるわな
小さな無人島スタートになった時すぐ泳いで大陸に行こうとしたけど
あえて遭難シチュでやってみようとトライしたら面白くてそのワールドが最長プレイになった JavaでMODやれよ
10年以上やってるが今のところ全然飽きない れんがってすごいオシャレなブロックなのに建築にガッツリ使うとイマイチなんだよな...
どうすれば... 調律スカルクセンサーはアカンね
ミニマム構成で作ろうとするとすぐ干渉する >>875
ガッツリ使うからイマイチなんじゃないの?要所要所で使えばいいじゃん >>876
調律してないやつに比べたらだいぶマシじゃない? 隣り合ったRSダストが干渉しないようにする方法ってなんかあります?
こんな感じ↓
https://i.imgur.com/DnWJIKX.jpg
間に空間を1マス開ける
前後にズラしてダストとリピーターが隣り合うようにする
高さを2マスズラす
思いつくのはこれくらい? 高さを1マスズラして下回線の上側を不透過ブロックで塞ぐとか? 用途によるけどパワードレールとオブザーバーなら隣と干渉しないしダストの代用になるね >>879
この例ならダストを不透過ブロックに置き換えてもいける >>878
マシだマシじゃないっていうフォローがわからない
回路勢からしたら仕組みが違うブロックはみんな別ブロック扱いだよ
ドロッパーに比べたらディスペンサーの方がマシじゃない?って返すようなもん
どっちにしても音センサー系はまじで使いこなせない
場所を取るんで装置簡易化や最小化ってコンセプトを掲げる人達からはメチャクチャ外れちゃう
反応速度も遅いから別の機構とタイミング噛み合わないことも多い
あとおま環かもしれんがちょくちょく反応しないことがあるのが最大の悩み スカルクを使いこなしてる本当の回路勢もいるからなぁ
自称回路勢は知らん 粉雪とかいうクソブロックホント消えてほしい
普通の雪と違って削り速度落ちるのもうぜえ 崖(地下生成)とバイオーム拡大化のアプデから本当に糞になったよ
便利には全くならないのに不便だけ押し付けてくる >>883
特定の音だけ拾いたい場合に、調律していないやつに比べるとコンパクトで済むから干渉も少なくて済むってこと
単に音拾いたい場合もだいたい調律のが上位互換だと思うけど、
クールダウンが短いのが嫌な場合だけは調律じゃないほうがいいのかな シードマップで探してるけど希望のマップがマジで見つからん
存在しない訳じゃないけど確率が天文学的でオワタ 信号伝達で間に何か置けるのが利点
それで省スペース化できる回路も存在するとは思う
ただ色々考えると結局スカルクじゃなくても良いよねってなる
サバイバルの実用範囲だと回路隠すのにスイッチやレバーもいらないから見た目が綺麗になるくらいしかメリットを見い出せない 回路でスカルクつったら十中八九センサーのことだろ...
スカルクブロックは確かにスカルクだけどさ 無線化できるのが利点なんだろうけど使ったことはない >>894
逆ギレすんなよ…センサーの話ならわざわざ聞かねえだろ… >>896
用途が絞られすぎるからスカルクセンサーどこで使えばいいんだ言う奴多いからその手合いにしか見えなかったわ スカセンサーのエフェクトとか音とかも邪魔だったりするんだよね
音符ブロックのオルゴールとか隠し扉の位置とかバレちゃう センサーを水没させれば音鳴らなくなるよ
センサの下に不透過ブロック置いてそこから信号取ることになるけど >>904
水はレッドストーンとかリピーター流しちゃうから基本的には使いたくないかな
間違って周辺ブロック壊したりピストンが押しちゃってダバーするトラウマが ディープダークがあれば古代都市確定という訳では無いのがな…
ディープダーク→y-50まで掘る→地下都市確定で良かったと思うんだが ウォーデンだって古代都市に缶詰じゃなくて散歩したいやろ 中途半端な高さでディープダークがあったらむしろ古代都市じゃない可能性がそれなりに高いかも
古代都市はY-30くらいまで空洞になるから 製図家に古代都市の地図売らせても良かったと思うんだけどね
高山バイオームの中はわりと見つかるけど鍛冶型とかいうお宝出しちゃったからもうちょい難易度下げてもいいと思う
確率通りなら10〜11箇所は探すことになるからチャンクファインダー必須だし 1つは自力で見つけたが鍛冶型の事知ってしまった以上2つ目以降はSeedMapに頼らざるを得ない 地下都市は何ヵ所も回るような場所じゃないわ
1〜3箇所巡って満足するくらいがちょうどいい
5件目超えると流石にスペクタクルでいいかなってなる まぁ、現世は色々あるし後でいいよ
ネザーも現世ワープやら要塞やら利用頻度は高い
問題はエリトラとシュルカー取った後のエンドよ… エンドにバイオームはそのうち来そうだよね
真っ暗な世界っていうのが若干ロケーションを狭めてしまってる気はするが スカルクヴェインのザリザリ感が苦手
安っぽいモールのチクチク思い出す エンドに新バイオームとか勘弁してくれよ
エリトラ取るのに数千ブロック先まで生成済みで現世と違ってネザー経由のショートカットとか作れないし スカルクヴェインのせいで溶岩に水流してもせき止められることあってムカつく テクスチャ関係は集合体恐怖症の人もチェック要員に入れてほしい
大分慣れたけど石炭とかディープダークはぞっとした 色盲に配慮しつつ集合なんちゃらもやれとかモヤンは大変だな >>917
たった数千が辛いの?
エリトラで飛べばいい
現地修繕で問題無し >>922
1回行って用無しになるならいいけど再三訪れることになるならたった数千でもめんどいわ >>922
おいおいw
数千万を数千と打ち込んじゃったんだろw
流石にそのくらい察してやれよwww マルチやってるんだけど近隣のエリトラ取り尽くされてて見つからん
橋かけて捜索するのキツいんだけどうまく見つける方法ないかな 近隣はエリトラ持ちが回収しまくってる感じか
いっそエンドラ復活させてポータル生むか
座標0から直線上は取られてそうと見て1000くらいずらしてまっすぐ進んで探すかだな
石ハーフ下付きにして道作るとエンダーマンわかないからいいよ >>927
獲りつくされてるならポータル産んでもあんまりかわらんくない? >>928
何十人で根こそぎってわけじゃないならワンチャンあるかなと
探索の起点を変える意味で ゾンビスポナートラップの近くに簡易クリーパートラップと簡易スライムトラップ作ったらいろいろ量がちょうどいいわ 常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
🕒18:30~
【 Minecraft 】#ホロ鯖夏祭り2023 ホロコロシアム開催!花火も見る!【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/bmpQJICRNCE?si=V2dMi-RXtqzB4U1F
@YouTubeより
tps://i.imgur.com/i1OKCwO.jpg
https://twitter.com/towa/status/1696399037229040097
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エンドに新バイオームまじか 殺風景だったから助かる
JAVAなら.minecraftの中のフォルダ消せばリセットされるからジエンドはリセットだなあ 新バイオームに必須級のエンチャ本村取引追加とかありそう 何だ妄想か 期待して損したがどんなのかなと想像する時間は楽しかったぞ ゲーム的にこれ以上必須級のエンチャントとか作れないでしょ
ソウルスピードとか高速スニークも別にいらんし ちょうど高速スニークTUVを試してきた
必須ではないが、あればスニーク作業がかなり捗るな 当たり前か うん高速スニークじゃねえ スニーク速度上昇Vだった
あえてネタバレはしないがVの速度は快適だった ディープダークってyマイナス以下に生成って書いてあるけどy10の高さとかにもできてるよな
これってバグなんかな?
浅いとこにディープダークあるとy-50まで掘らなくて済むから楽ではあるんだが 一度に小麦10スタック分取れる広さの畑の種がニョキニョキ育つのを見るのは面白いな
種の隣が耕地だと成長が早いのは周知の事実だが ニョキニョキニョキニョキあちこちで伸びる 切りながら植えてるうちに今さっき植えた木がパッと育ってるのはなんだかなって思う
せめて3段階くらいで1日以上たたないと段階が進まないとかの方がよかった 木が1日で育たんとスポーン地点によっては初日で積む場合があるだろ 最終的に線路引く線だからいいっちゃいいんだけど平らな部分が上向いてる階段って湧き潰しできない?
動画でやってる人いたからやってみたけどなんかゾンビ豚が沸いてるわ このゲーム初めて半年くらいずっとぼっちでやってたんだけど、
マルチやるならどうするのがいいとかある?ちなみにJava版 月額課金を厭わないならJAVAも統合もRealms一択かな
手軽に始められるし、ワールド主が居ない時でも勝手に入れるから必ずしもタイミングを合わせる必要がないのも大きな利点
月額1000円程度だから、リアルに会える人とやるなら折半すればワンコイン以下だしね 複数人で金出すならきっちり期間決めてやるのがオススメ
長くても2ヶ月ぐらいで飽きてインしてないのに金だけ払うとかいう人出てくるからな あー、あと「ワールド主が居ない時でも勝手に入れる」は利点でもあり欠点でもあるから一緒にやる人はちゃんと選ぼう
まあ破壊工作を含めて別に何されてもいいやっていう覚悟の上で野良とやるマルチもある意味楽しいけどなw マルチは鯖主の意向が絶対だけど
拘りがあるのならその線引きは参加者としっかりすり合わせてくれよな
好きにしていいよと言われてやったら文句言われるのはとても萎える 同じ地域で光量も同程度のはずなのに
不揃いになる…。
ひどい時は地面から2マスくらいの灌木みたいな低い木で
葉っぱだけがモシャモシャとした邪魔くさいオークの木になる…。
これって運ですか?苗木を植えた時に
IDによって個体値みたいなので成長が決まってるんですか? >>954
ほとんど運です
苗木を植える
↓ …①
その座標がランダムティック対象に選ばれる
↓
明るさチェック
↓
どのタイプ(高木、低木、超低木)で育つかをランダムに決定…②
↓
選ばれたタイプを生やすことができるスペースがあるかを確認
↓
可能であればその形で生える
※どこかで問題があればランダムティック待ち(①)に戻る
※骨粉ドーピングは強制的に②から判定させる
という流れ
なので、スペースをうまく遮ることで高木になれなくしたり、超低木になりにくくしたりできる(マイクラ 苗木 制御とかでググって)
ただし、超低木は100%防ぐことはできない(100%防げるスペース=そもそも育てないスペースであるため)
ちなみに光量は「苗木の座標がレベル8以上であれば育つ」というだけなので、明るければ明るいほど高くなるとかはない
また、骨粉ドーピングもランダムティックと光量チェックをすっ飛ばすだけなので、骨粉なら高くなるとかもない 苗木を植えるブロックを高く積み上げて木が生えた後で積み上げたブロックを原木に置き換えて高木を作るってテクもある すいちゃん唇にヒビ入ったことありません
唇ぷるっぷるです ピースフルにすると描画距離最短でも常に読み込んでるスポーンチャンクにも適用されるのか
スポーンチャンクとスポーンチャンクから遠く離れた場所にゾンビを置いて
離れた場所で描画距離最短にしてピースフルに少しの間切り替えた結果 そりゃJavaのスポーンチャンクは離れていても描画しないだけで読み込んでいることには変わりないし 新しく発見した村に滞在して周囲を柵で囲っててなんか村人少なくなったなと思ったら村の真ん中に柵に囲われて外側にブロック積まれた罠が構築されていてそこに村人全員捕まってヘアヘアいってた 2b2tがVer1.19になったんか
頑張って色々準備して村人繁殖させようとしてけどバグやら仕様でできんくて萎え落ちしたまんまや
ガラスに囲まれた村人元気かなぁ >>955-958
ありがとう。
そういう物なんですね ローカル環境からワールド持ち越してサーバー動かそうとしたらlevel.datが死んでるとか言われて頭抱えてる オークは高さ8のとこにブロック置いとけば伐採しやすいのって今もそのまま? mobExplosionDropDecay(Mobの爆発でドロップを落とさない可能性)をfalseにすると
爆発した時破壊したブロックを全部落とす様になるのは…何か違う。
間が欲しいんだ…消失するブロックの割合が高い事が不満なんだ…どうしようもないね オークの制限ブロック変ったとは聞かないけど制限しない派なので聞き逃してるかも
自分はオークが欲しいときはつつじ植えてる
枝は出るけど背が高くなったりしないから伐採は比較的楽
ロスはあるけど2x2に植えて骨粉で成長させてる 種類を問わず木材確保するとしたら俺はジャングルの巨木一択だな
サイズによっては1本で1スタック以上取れるし
らせん状に登っていけば足場も要らん トウヒ2x2のほうがまっすぐになる分ラクじゃない? >>973
トウヒの巨木は地面が荒れて見た目が悪くなるのが嫌なんだ 種類問わないならネザーキノコだな
トウヒの巨木の方が生産効率いいけど装置でかすぎるし重いわ トウヒは土台の土部分を空中に設置するか周りを土以外にすれば荒れないと思う >>281
高速スニーク出るようにしたら古代都市行く人減るんじゃないかって思ったけど鍛冶型とか追加されたしね
リカバリコンパスとレコードだけで十分訪れる人はいるし
確かに高速スニークなんかのために面倒な都市探しはしないしなあ… みんなスニーク速度上昇のために古代都市行ってるもんだと思ってたけどいらないって人けっこういるのね
作業めっちゃ快適になるからもう手放せない 一度使ったら病みつきになるよな
回路作るときなんかもスニークしっぱなしになったりするし
サブでスマホ統合版もやってるけど、特にスマホ版はスニーク切り替えがしにくいからいちいち解除しなくてもよくなる恩恵は相当デカい あ、踏んじゃった…
とりあえず建ててくるけど、建てられるかなぁ…? >>982
建て乙 巨大アイアンゴーレムトラップをスポーンチャンクに作る権利をやろう 便利なのはわかるけど何処にあるかわからない古代都市探し回ってウォーデンにぶっころされながら取るもんではないか
今の装備全ロスしたら暫く封印だな >>984
都市探しめんどくさいのは否定出来んけどウォーデンに殺されることもロスることもないって 拠点のベッドだけのスペースしかないおうちを
限界高度まで届く塔に作り替えたいな
目的はない
ただ高いところに登りたい いざ探そうとするとコレといったヒントが無いからな古代都市 古代都市はクワとハサミだけで裸で行くって教えただろ
ベットをあまり近くに置くとウォーデンがまた襲ってきて大変だから気をつけろよな すまぬ…
保守しようとしてたけど鯖激重で書き込めず、それでも何度かトライしてたら終いにはマルチポストだとか言われて保守できなかったんや…
しかもそれをここに伝えることもできなかったし… >>987
ありがとう
>>992
昨日激オモ君だったよねおつかれ ディープダークとスポナー部屋一緒にあるのやめてほしいわ
あと繁茂とか鍾乳洞で敵沸くの
ウォーデンずっと出続けてる >>996
Y-55あたりをひたすら掘ってイケバ何個もぶちあたるで
ウォーデンが上の方で激怒するからすぐわかる 水没はわからんけどハーフで埋め尽くしたら沸かなかった このスレッドは1000を超えました。
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