Minecraftチラシの裏 72枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 71枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1676790549/ 宝の地図、やたら岩山増えたな
しかも今んとこ石の中から見つかってるし 建築センスのなさに絶望してやる気削げる
サササッと作ってみました〜程度でも色の使い方とか装飾とか
思いつきがもう違いすぎるんよ >>25
センスは諦めて色付きテラコッタやコンクリート使ってビビットでカラフルな建物を建てる 一乙
実況者とかさっとやってるようでクリエで練習してたりするからな
細かいところはだいたい海外ニキのパクリスペクトだし
とりあえず困ったら壁を1マス引っ込めてトラップドア貼り付けて植木鉢にサボテン刺しとく >>26
天井彩釉テラコッタで模様作ってバテた
あと壁面ガラス張りにしがち とりあえず動画やブログで紹介されてる建築を真似ることから始める
でそれらを組み合わせれば大きな建築もできるようになる
多分 全ロスして萎えて辞めてたけど最近またやりだした
忘れてるからやり直す度にワールド作り直すけど統合版とJava版どっちでやるかいつも迷うわ
MOD使わないし誰ともやらないから決め手がなくて困る ピストラと発射装置入りフライング装置がもう手放せないんだな >>31
Java版でいいじゃない
統合版はいろいろ制限があってめんどくさい 鯖側処理弄ったり仕様改変、アイテム追加するような大掛かりなmodじゃなく
UI補助、軽量化modだけでも全然違うしな
modなしで考えても統合版の仕様めんどくさすぎて嫌だ PC以外でもやるならBE版でPCでしかやらないならJava版でいいんじゃない?
今は興味なくても後でMOD導入したくなっても大丈夫だし
マルチすることになることは…ないよきっと(適当) 最悪プラグインで無理やり統合版とネットワークプロトコルで互換持たせることもできるんだっけか まぁもう片方が必要になったとしても「もう一回遊べるドン!」って思えば
統合版とJavaを遊び比べるのも楽しいぞい
(ただしJavaから入った人は統合版に難色示すケースが多い) シェーダー入れられるJavaよ
建築して遠征して風景ニヤニヤ眺めながら食う飯がうまい 海外の統合版コンテンツクリエイター系情報筋によると近い将来(早ければ2、3ヶ月以内)に統合版でグラフィック関連の大きめのアプデの可能性があるらしい
レイトレで死んだサードパーティ影MODの復活(公式のサードパーティサポート)?,RTX以外の公式影MODが出る?etcとかの話が出てきてる 見つけてないバイオームきのこ島はわかりやすいから把握してるけど他の見つけてないバイオームがどれなのかがわからない
冷たい海も珊瑚の海もあるし
あー陸上の樹氷はまだかなぁ・・・
あとはもうわからん >>43
縮尺最大でマップ作って、訪れたバイオームに印つけるとか
(Javaは旗、統合版は額縁)
あとバイオーム一覧はマイクラWikiかJapanWikiをみる 途中からだと一覧見たところでどこにまだ行ってないのかもうわからんからな
俺は51/52でずっと止まってる ワールド保存フォルダのadvancementsの中身見れば踏んだのは確認できる
踏んでないのはバイオームリストと比較して見っけてくださいよと
あんなん正攻法でやるの時間の無駄 ゲームってシステムデータや攻略サイト見ながらやるの是とする人結構多いけど
考察サイト見ながら映画鑑賞する感じでなんか不思議 けどマイクラってwikiや攻略サイト/動画無しだと難易度がかなり高い気がする(´・ω・`) 偏見だけどシステムデータ、攻略サイト見ない人はやり込まない人って印象ある
マイクラで言えばエンドラ倒してエンディング見たらもうやらないみたいな ゲームにもよるけどやり込みとか隠しほぼやらないで(まず存在に気付かない)
表面だけ最短クリアして楽勝みたいに言われるとモニョモニョするな
マイクラは別にRTAでもいいけど だいたい導線もなにもないのに情報無し完全初見でエンダードラゴンとか倒せる人(出会える人)いるんだろうか >>47
マイクラは映画みたいに一方通行じゃないからな 統合版だとゲーム設定メニューに電子取説が付いてるから外部サイト見ないって条件ならエンドラ討伐はたぶんいけそう
それも見ちゃダメって話ならキツいだろうけど
https://i.imgur.com/UPriZi4.jpg
https://i.imgur.com/uLGKwrf.jpg 昔のゲームは攻略本があるのは稀で投げっぱなしだったぞ
MISTっていう伝説のゲームとか 避雷針のせいでスケルトントラップが避雷針の上で発動する
これ修正しなくちゃダメだろ 昔と違って今は遺棄されたネザーポータル(だったっけ? 正式名称忘れた)がオーバーワールドにランダムに生成されて
そこのチェストに火打ち石と打金が入ってるからネザーには意外とすんなりと行けそうな気がしないでもない あーそうか避雷針トラップも呼び込んじゃうのか
壁で囲った拠点の敷地内にいくつか置こうと思ってたけど完璧に湧き潰した場所に敵が湧くのはやだなぁ
BEの避雷針の誘導性能がJEのそれと比べてゴミなせいでいらん苦労を強いられる 避雷針の周りを壁で囲んで出られなくしておけば良さそう MISTはファミ通の某編集長が「実質、攻略本がなければクリアできない難易度はどうなのか?」
ってレビュー出してたからワクワクしながらプレイしたら2日でクリアして今後ファミ通は読まないことを決意した 昔の攻略本て割と平気でデタラメ書いてたよな
複数社の本買って見比べても内容一致しないのそれなりにあったし 一番ダルって思ったのはDQ7の公式攻略本には最終ダンジョンは途中まで
隠しダンジョンは一切情報がなかったこと FF7の攻略本も解体新書出るまでは途中ブツ切りのばっかでな
…けどその後の解体新書前提でゲーム作られる流れは最悪だった >>56
避雷針の上にはスケルトントラップ出ない仕様になってる
って公式含めいろんなサイトに書いてあるけど
実際避雷針の上に骨馬立ってるの見ちゃったら・・・
何かに使えるんじゃないかとワクワクしてきますなあ! >>61
そして企業攻略サイト(自称Wikiのアフィカスも含む)に移行してもそれは変わらないっていうね…… 避雷針の上の湧き潰しどうなってるんだ
石のボタンとか置けるんかな >>66
今の媒体は円を回収するトラップタワーみたいなもんだからなぁ
自動化をつきつめた結果、自動化装置の記事が間違ってるみたいなことはあるある >>68
ある特定のバージョンではそれが正しかったというケースもあるからなんとも言えんな・・・
ただ、ぱっと見では分からんし日付もバージョンも書いてないやつは基本的に嘘と仮定して他に同種の情報がない場合を除いて基本見ないことにしてる スナップショットに新BGMと新レコード来たけどまた作曲家を変えたんだな
ネザーアプデの時のLena Raineっていう作曲家の方が曲調好きだった 長時間広範囲を探索してて気付いたらエンダーチェストをどこかに置き去りしたっぽいがどこに置いてきたかもうわからん 覚えてない
シュルカーじゃなくて良かったけど
こういうの見つけるいい方法ってあるんかな >>72
リプレイMODって動画とか撮る人用なのかと思ってたけどそういう使い方もあったのか
ちょっと試しに導入してみようかな 次のアプデで実装される考古学遺跡って住居跡みたいのばっかりなのね
激レアでもいいから金ブロックを沢山使った王宮遺跡みたいのもあったらもっと面白そうなのに 歴史建築で金閣寺作ってるんだけど金/黄色系ブロックでハーフや階段って
全然ないのね
マジでブロックしかないやつにもハーフや階段/柵増やしていって欲しいわ… 今回の遺跡も海底遺跡みたくバイオームごとの特色が追加されると期待はしてる 銅ブロックは階段やハーフあるから金や鉄もあってもいいかなとはたしかに思う 切り込み入り銅にはあるが銅ブロックにはないからまぁ...
それよりコンクリにハーフ、階段よこせ ゴーレムが通れる大きなドアあれば屋内集会場にも普通のドアつけられるのになぁ 工業MODほどとは言わないけれど、もっと色々な金属を増やしてツールの種類を増やしてほしい
実は高性能だけど脆すぎる金ツールみたいに種類に応じて色々な性能のツールがほしい
ダイヤ(ネザライト)まで行くと他ツールの出番がなくなるのが寂しいから 縦ハーフはモジャン的にアウトらしいけど普通のハーフとか階段とかはもっと種類あってもいいのにね 某海外勢さんの苔式骨粉製造機を今更理解した
信号の入れ方弄ってトーチ削減出来たけどMSPTにほぼ差が無かった悲しい
10連結とかでかくすると差が大きくなるだろうけどそんな規模作らないんだよな ブレイズトラップがやっと完成しました。
完成までの間にブレイズロッドが数十本溜まっていました。 アイアンゴーレムトラップを拠点に作ったらドカンドカンうるさいので必要以外に拠点に近づかなくなりました。 また新しいワールドでやり直したくなってきた
今度はゾンビ治療にも挑戦してみよう ドリップリーフが赤石の所にあるから何故か調べたら「信号を与えると倒れない」だって
何に使うんだw ドロッパーくん、射出先がコンテナのときは空撃ちで音ならないようになってくれないかなあ 拠点を4階建てにして、最上階にゴーレムトラップを4基作ったら音も聞こえないよ ゴーレムトラップで処理層だけネザーに作れば音は聞こえないんじゃない? ケチ派からするとガインガイン音が聞こえるとホッとする 村人拘束とかやりたくなくて、自由っぽいアイアンゴーレムトラップってないもんかな。
村長ベッド基準で湧き位置が決まるのはわかるけど、村人とベッドをギチギチに埋めて「最小簡単!」というのは、嫌なんだよね。
なんかこう、村人自由で鉄もちょっと溜まったりするよ的なのないかなあ。 普通の村の高さ3にマグマ下にホッパー用意しときゃアイゴだけ死ぬ 村水水村村村村水水村
土看板土土土土看板土
横から見たらこんな感じで村に掘を作って自然湧きゴーレムを掘に落として下の処理場に流すのはやったことある
落とすの手動にしてたけどゴーレムの頭の高さに感知するもの付けといて通ったらピストンで落とすとかできないかな そっかー。色々アイディアあるんだなー。頭固いわオレ(ヘッドロック・エディション←これでも結構頑張った) >>98
トリップワイヤーフックを張って二段に伸びるピストンで落としてた ゴレトラのガコンガコン音は個別ボリューム設定の友好モブのSEボリュームを下げればいいんじゃないの?
自分は気にならないからやったことないけどアレ下げてもガコンガコンは消えないのかな 村人は水に浮くから
村を水浸しにして分離というのも1つの手
地下深くに埋没させれば何も聞こえない ポツンと一軒家な拠点より立ち寄った村の方が発展してしまった
やっぱりある程度の広さとベースがあった方が作りがいあるな ポツンと一軒家(ほとんど地主か林業関係者/公務員) あやしい砂とあやしい砂利って、必ずアイテムが出るわけじゃないんだね。遺跡見つけて20個くらいコスったけど、何も出なくてげっそりしたわ ワッチョイやIPの偽装はバレるってのがこの板で知るとは思わんわ 進んでも進んでもソウルサンドの谷でつらい
ネザーのソウルサンド谷率たぶん97%とかだな ガストは完全に1つの世界を無駄に殺してる
ガストが地形を壊さなくなるだけでネザーは全然変わると思う
地形を壊さないか、倒したら次の日まで湧かなくするか、特定の装備で攻撃されなくなるかしてほしい ネザーの0,0がソウルサンドでくそめんどくさかった
意地でも0,0は拠点化したかったので爆撃を凌ぎながら頑張って簡単な要塞を作った
ガスト以外はスケルトンしか湧かないから明かりさえきちんと灯せばだいたい湧き潰しはできるんだよね
苔カーペット敷き詰めればガストも湧かない あと苔カーペット敷くと爆撃で地面が削れにくくなるんだよな
防爆仕様のコケ……
まぁ石系のハーフブロックでもいいんだけど ネザーは地獄みたいなイメージなのにガストすら居なくなったらクリーパー出る現世の方が地獄だわ 俺が気に入らない敵は存在するべきではない
・・・ということでいいのかな? ガストくんせめてドロップが溶岩に落ちて取れなくなるのやめてほしい ネザーの拠点は天井裏にシュルカー閉じ込めてmob湧けなくしてるわ ネザーはブロック自体が暗い色だから
頑張って他のブロックに置き換えるしか >>119
ネザーは色弱にはキツいです。赤と緑の補色関係で禍々しさを演出しているのでしょうが、これもツラい。
面白いから頑張ってやってるけど ネザーアプデ前はネザー全域が赤黒テクスチャで赤が見えない人には何やっても一面真っ暗にしか見えないんじゃないかって雰囲気だったから改善の意思はあるはず・・・
アクセシビリティのとこにカラーシフトみたいな機能ついたらいいのにね >>122
カラーシフトあったらいいな。
でも薄暗く判別しにくくしているのがゲームとしての重要な要素なんだろうから我慢するしかない。 ネザーで(水が不要な)作物とか育ててオシャレな家を立ててるやつもいるみたいだぞ >>123
3色見える立場から見ると言うほど真っ暗でもないのよ
遠方の霧は黒くはなくてエンダーマンのシルエットや流れるマグマはちゃんと見えるくらいの明るさになってるし
要塞は暗い色ではあるけど目視で発見できないほど真っ黒でもないのよね >>121
バニラのネザーに緑は無かったはず
基本赤一色(時々茶色と白)だし
なお1.12.2で記憶が止まってる模様 >>126
アンドロイドのベータでやっいますが…。
歪んた森のない世界ってあるのでしょうか? するやつも答えるやつもつっこむやつも俺も
チラシの裏になにを期待しているのか 俺は何か回答を求めて書いているつもりはないけどな。だってここはチラ裏だから。
なにか正解を求めて書いているように見えたならばそれは俺の書き方が悪かったのだろうな。 今迄、サバイバルだけどピースでやってて、ドロップが必要な時だけ、イージーにしてた。
で、ピースにしない縛りでスタートして、古代遺跡行ったら、すぐウォーデンにやられた。
あそこは、ピース以外で、チェスト周れる気がしない… >>133
羊毛を大量に持ち込んでセンサー類を囲んで低い位置のから地道に全部壊せば割と簡単にクリアーできる
他のモブ湧かないし
時間かかるけどな 1.12.2って言えば今でも更新されてる大規模改変MODがあるから永住してんだろうな クリエで村人で遊んでて気づいたんだけど
村判定ない状態だと村人は夜でも歩き回るのに対して
村判定ある状態でベッドよりかなり多くの村人配置すると夜間は立ったまま静止する個体が多いのな
あとベッドで寝てる個体は描画距離短い ハードコア配信で死んだら秒で枠閉じる奴多すぎだろ
もっと続けろや アレイの仕分け装置の情報あんまりないね
最初は水流で作ろうかと考えてたんだけどアレイが取りこぼし多いから試行錯誤してみた
水流でアイテムを運んで上から落下させ、アイテムが落ちてくる中央に蜘蛛の巣を縦に3~4段設置し、その周囲4マスに火を消した焚き火を設置(アレイが中央の蜘蛛の巣に入らないようにする)
蜘蛛の巣のさらに下はサボテンゴミ箱
※火を消した焚き火以外ではアイテム回収出来なかったりアレイが引っかかったりと上手く回収できなかった。アレイは逃げないように部屋作っておく
アレイの仕分けでゴミ捨てもやればいいんだろうけど、自分が使おうとしてたトラップのスタックできないアイテム種類多すぎてスペースの都合上ゴミ捨て用のアレイ仕分け機まで設置しきれなかったわ >>134
ぱったり書き込みなくなったあたりでついに収容されたかとか推察大喜利されてたのおもろかった >>124
これで思い出したけど泥ブロックが隣接する耕地に水供給するのを見た気がするんだがどうだろう
粗い土→泥→粘土の量産中に間違って土を耕地にしたら水分供給されたんだが
閉鎖空間の地下で作業してたから雨の影響はないと思うんだが、雨天だと天井無視して湿るとかある? >>145
土と同じ高さのどこかに水があったんじゃない? 初めてマグマキューブ見た
俺のネザーにはスケルトンとガストしかいないもんだと思ってた 夜をスキップできるけど
リスポーン地点の再設定が行われないやつがほしい
寝袋とか キャンプファイヤーはもうある
寝袋が来たらテントもほしいな(´・ω・`) いつの間にかスケルトンホースが50匹以上たまってる
どうすんの、こいつら なんか襲撃が終わった時に肉屋が花火みたいなの打ち上げてるように見えた javaは花火打ち上げるんだっけ
実装当初はその花火にしっかりダメージ判定あって村人死んだんだよな 襲撃イベント撃退成功すると村人が花火を打ち上げて祝ってくれる仕様はJava版だと4年前の1.14村アプデから実装されてた
統合版だと比較的最近のアプデで追加された
ただJava版だと花火打ち上げ以外にご褒美アイテムをプレイヤーにプレゼントしてくれる仕様があるけど統合版村人にはまだその仕様は導入されてない 村人「ハァン撃退成功のご褒美は私のカラダで❤」(ファサァ… え、JAVA村人ってなんか褒美アイテムをくれるのか いいなー(´・ω・`) そうなのか
けどそういう特殊行動はあったらあったで特別感あって好きかも
ゴーレムが子供村人に花をあげるみたいな 肉屋村人だったらステーキとかくれるからまだいいけど道具鍛治だと石ツルハシや石シャベルとかしかくれないからな おまえら1.20プレリリースが来たぞー‼
1.20正式リリースまであと少しや
たぶん6月前後くらいかなリリース日は 派手さは別にいらないからコンクリとシーランタンとガラスの階段ハーフはよ 統合版で盾と旗を合成できるようになったけどベッドにも旗の模様を付けられるようになったらもっと楽しめそう 石系はどの種類でもハーフ、階段、堀に加工できるようにしてほしいよね 丸石じゃない深層岩がほぼなんもできないのどうにかしてほしい 深層岩の処理がめんどくなるからオーバーワールドのブラマイではシルクタッチは使わんな
ネザーは金鉱石焼いた方が稼げるからシルクにするけど 深層岩で鉱石の種類が増えたのに加え、ツルハシが幸運とシルクの二本持ちになったのが追い打ち 深層石も石工村人が買ってくれんかのう
期待していたバンドルは結局1.20でも来ないっぽいのか 丸石深層岩から作る深層岩レンガはイメージ通りの見た目をしている
ブラックストーンレンガ、お前は駄目だ 石は石レンガ作れるのに
深層岩は丸石から磨かないとレンガにできないの謎謎オブ謎 硬すぎて1回砕かないと加工できないんでしょ(適当) 多分だけどアスファルト的な素材なんじゃない?
石は砕いたらそれっきりだけどアスファルトは細かくしてから成形するし
英語だと丸石深層丸共にCobbleだけど
これは石造りとか敷石的な意味も含まれてて日本語の丸石より対象が広いし
統合版の日本語だと粗いディープスレートてなってて丸石でもない 初めてネザー要塞見つけた
ネザーちょっとミスると敵モブにタコ殴りにされるから怖くてちょっとずつしか進めない ちょっとずつでも進めてるだけマシ
進めないならボートドカドカ置けば心の余裕が出来る ネザー要塞ド定番の攻略法だけど高さ3ブロックの場所にブロックをところどころ設置しておけば背の高い黒スケルトンは入って来れないから生存率が上がる ネザー要塞って背景ブロックが暗くて通路とかわかりにくくて苦手だわ
ピグリン要塞もそうだけど
ネザー行くときはいつも明るさ設定を最大にしてる 安全地帯作りたいならハーフブロックかコケカーペット敷き詰める
簡単に増やせて視覚的にわかりやすいコケカがお勧め
羊毛カは燃えるからNG コケカ(こけぢから)って一瞬なんぞ?って思ってしまった >>190
恐れるな 俺の心
悲しむな 俺の闘志
のびる炎が 正義になれと
雷はねて ソォドがはしる ブロック積んで上がってたら何もないとこでダメージ受けたんだが? java版で天空ドラウンドトラップ作ったけど処理場を上に作るの良くないんだね
湧き層下の水流で集める部分に達したときにはデスポーンチャレンジ始まってて半分くらい消えるみたいだったから
下の近めの場所で処すように作り直したよ 子どもだけが通れる通路の頭のとこに溶岩敷いときゃ
大人は死んじゃうネバーランドは作れるな 床にトラップドア敷き詰めて高さ3のところをマグマにしておけば子供と自分は歩き回れて大人だけ旅に出る マグマで処理するよりも敵モブに攻撃させて処理したいよね 選別必要だった頃に
必要なのだけ助かるトロッコでそれ以外はゾンビハウス直行の機構作ったわ もしマイクラにエリトラが実装されず他の要素は史実通り実装されていたらどんな世界になっていただろう
氷ボートが主要な交通網としてトリッキーな活用方法が山盛り考案されただろうか
それとも馬が主要交通の地位を維持していただろうか
シュルカーボックスの重要度は今よりずっと高いかもしれないな エリトラなくても激流は使えるので雨降った時に飛ぶのが流行ってる お気に入りの馬を柵につないでたのにマイニングから戻ったらいなくなってた
どうやら馬消失バグらしいと落胆していたのだが、3日後に遠くの崖の途中で立ち往生しているのが見つかった
世の消失バグって実はこういうケースなのかもな リードで繋いでおくのは個人的に信頼感0だから大事な動物ならちゃんと囲っておくようにしてるわ >>214
Switch勢がエンティティの描画おかしいってのは最近でも見るし
昔はjavaでも降りた瞬間馬が消えてリログすると戻ってくるような不具合が割と頻繁にあったし
まぁマイクラは昔からそういうもん ピグリン要塞の宝物庫(溶岩の海の真ん中にチェストがある部屋)ってどの辺りですか?
埋まってたので横から掘ったら最初の橋?の両壁から溶岩流れてる所に出て、そこからわからない
丁度真下…なら分かりやすいのですが ブラックストーン迷路、橋、宝物庫のケースかな?
橋に金ブロックがあったならブラックストーンじゃない方に向かうと真ん中空洞で1階にあるはず
マグマキューブのスポナーがある 模様付きブラックストーンの下にも何か埋まってるんやっけ? ありがとうございます!
ちなみに砦全体が露出していれば、要塞と同じように掘らなくても移動出来る構造なのでしょうか? 海辺付近を探索してたら、海岸沿いの草ブロックの陸地の一部が砂岩系の海底遺跡になってて草
ちょっと掘って宝箱漁ったら、中身が何もなくて二度草生えた 18以降海底遺跡が地上に露出してたり
村なんかに遺跡混じってたりよく見るようになった 次のアップデートで海底遺跡にも多少需要が出てくるのか 村の土地余ってるけど何か作るもんないかな
井戸でも作るか ダイヤ防具を着たレアゾンビを洞窟内で見かけたが見失った
スクショ取れなかった残念
統合版だとちょっと距離離れるとデスポーンするからそれのせいなのかな 久々にロジパイプの環境組んだけどまだプラント組めるかな… ハチの巣マジでうぜー
樫の木植えるのが嫌になってくる
ハチも一度に湧いても3~4匹だからハチの巣そこまで要らないんだよな
巣箱のクラフトも意味ナシだし、少し前のレアなほうが遥かにマシだわ 花が近くにあるか関係なくハチの巣が湧くバグってもう直ったっけ javaだが音符ブロックで曲つくってるけど
完成したの流すとなんか一瞬だけ音がカクつく
ちゃんと遅延も赤粉も楽譜通りで何も問題ないのよね
もちろんFPS出てるからスペックも問題ない チャンクまたぎじゃないか?
演奏に合わせて移動すれば解決するかもね たしかにチャンク跨ぎが濃厚かも
他の人らの動画だとスムーズに聞こえてるんだがこれは仕方ないか レイトレONにしてみたけど屋内暗すぎじゃない?
魂の松明の方が明るかったりでちぐはぐだし >>236
FPS出てる≠処理落ちしてない
処理負荷の重いブロック置きまくってるとFPS出てても処理落ちするよ マイクラは内部処理と画面の描画は連動していない
内部処理はTPSで表現され20TPSが処理落ちしていないときの動作
それとは関係なくGPUに余裕があれば見た目はヌルヌル動く
内部が処理落ちしてるときはmobなどの動く物体がスローモーションになる 周囲に花があるときだけだと思ってたけど、なくても出てきた 統合版の話ならバグ報告されてるな
近くに花なくても樫の木を植えると蜂の巣が生成されちゃうのは 統合版ってバージョン選べない強制アプデのくせに致命的な不具合多いよな 統合版は正式リリース版でユーザーにデバッグさせてるからな 統合版はPC・スマホ・ゲーム機の各プラットフォームに対応させようとして無理してる部分があるからバグが多いんじゃないか? 統合版勢はそもそものプレビュー版試そうって人自体が少ないんじゃない それはあるだろうね
JAVA版と違ってライトユーザー層が多そうだからベータ版までやってみようっていうコアな人が少ない的な
それ以外だとSwitch版とプレステ版にはベータ版が実装されてないのも理由としてありそう 1.20アプデは来月頭あたりかな
プレリリース4まで来たし このあとリリースキャンディデートが来るはず ディープダークバイオーム見つけたけど目に痛い
古代都市ないとほんとつまらんな スニークなだけまだマシというか
糞ほどに面白くもないのに次から強制される灰要塞のほうが嫌 エリトラ入手以降は胸装備がずっとエリトラになっちゃうけどチェストプレートとエリトラを合成できたらいいのにな それはずっと思ってるわ
単純に見た目も上半身だけ裸みたいになって嫌だし
古代都市は修繕無限弓くらい落ちててもいいのに 防御も強くて空も飛べるって万能タイプはmojangが嫌がりそうだからなあ
せめてエリトラにダメージ軽減でも付けれたらましにはなるが 現状でもエリトラ常時装備で困ってないし
不意に背後から爆破されたときの保険でもフル装備はなくて平気だしフル装備自体ボス戦専用感
お肌カチカチにしたいなら亀ポーションというのもあるし
ハードでこんな調子だから装備強化するならエクストリームモードみたいなの追加してほしい RS信号を1ゲームティックずらしたい時ってどうしてる? webの動画で見るような、ポイポイとアイテムを投げてみたいと思う、泥スマホでプレイしている俺でした >>259
そんな操作が必要な装置が思いつかないけど・・・
回路だけでやるのは多分無理
ブロック更新やスイッチ類からパウダーに伝わるまではGameTick分の遅延のはずだから
エンティティを経由とかして入力自体を50msぴったりずらすことができればいけるとは思うけど
安定稼働できるとは思えないし目的がわからないからなんとも >>262
この2段ピストン
https://i.imgur.com/cpKHHqK.png
右のピストンに11ゲームティックで信号遅れたら綺麗に動作するのよ10じゃ早い12じゃ遅い
これ自体は他の仕組みでどうにかなるんだけどね
って書いてて思い出したけど4gt fungus tree farmや幅1シュルカーローダーがピストンBUDで1ティックだけずらすの実用してたわ
これ応用すればどうにかなるのか >>264
足場の変化はRStickだと思い込んでたけどずれるのか
足場の方が省スペースで済みそうありがとう できたできた
なんで足場感知にしてるのか謎に思ってた回路いくつかあるんだけど1ティックずれるからかぁ またベッドどっかおいてきた
別に減っても困るものじゃないけど悲しい気持ちになる YouTubeで見たけど重いMOBランキング1位はアレイ2位はカエル3位はウーパールーパーだってさ PS4版をPS5でやってるけど、オフラインなのにネザーでたまに同期ズレみたいな遅延が入る
すげー怖い >>271
俺が見たのと微妙に違うけどあっちでもカエル重かったな
アレイはアイテム探索で重いの納得だけどカエルは何が重いんだろうか カエルも近くのスライムかマグマキューブを探知してるだろうからソレとか? そういう意味合いだったらキツネとかの方が重そうだけどな
キツネはニワトリとか魚をハンティングするけど逆にオオカミからは狩られたり
キツネはベリーを採集したり何か口に咥えたりもするし 特定のmobを探知して攻撃するのはカエルの他にもいっぱいいるし
それでカエルだけ重いとも考えづらいが探知範囲や仕組みが違うのかな スライムかマグマキューブを倒すとアイテム落とすからその関係の処理? エンド要塞に行ったのにポータルが見つからん
行き止まりを一つずつ潰して行くしかないか
今日はここまで スライム特有のビヨ〜ンって伸びたり縮んだりする時のアニメーション描画が意外と重いんじゃないかとワシも思う フワフワしてるmobが重い傾向なのは座標計算し続けるからじゃない?
マイクラのmobはクライアントが勝手に処理する見た目のフワフワじゃなくて
マルチでもちゃんと同じ位置に同じ向きで当たり判定も同期した動作だし
座標動き続ければ毎フレーム索敵、探索動作が入るだろうし
初期mobが敵いないとき頻繁に立ち止まるのや正面に入らないと反応しないのは当時はそうしないと重かったという事情もありそう >>279
ポータル無い所は今はもうないのかな?
渓谷の先にあったりもする フレームで細かく動き回っていても索敵、探索処理はティック毎でしか行われないだろうし関係薄そうに思うけどなぁ 今の洞窟って広めの空洞が多いからスライムチャンクとそういう空洞が重なるとスライム
が大量湧きしてたりして制圧がめんどくさいときあってウンザリすることある 地下の仕様変えたんだからスライムの仕様も弄れよな
沼地にしか出なくてもいいから 対応するバイオーム意外に作ったスライムトラップがタヒぬからやめて 雷鳴ると離れた場所に座らせた猫がワープしてくるんだがこれ何? 10年くらい前のjava版でも地下探索してたら自宅に座らせてた狼が全部ワープしてきて
マグマに突っ込んでしばらくトラウマになったの思い出した 自動焼き鳥機とか羊自動処理装置とかは平気なのにアイアンゴーレムトラップだけ可哀想に感じてしまう
家畜は食べるために育ててるから食べるための加工は平気なんだと思う 村人を守るためにやってきたのにね
それもこれも鉄を要求しすぎるMojangが悪い ベータとかやってないから知らないけど次のアプデで来る壺?みたいなのってただの装飾品で特に用途ってないんだよね?
なんかモノを入れることが出来たらいいのに ドラクエの壺みたいに壊さないと中身が出てこないとかあっても面白いかも
壺の中を毒ポーションで満たしといてフレンドとかに壊させるとかのイタズラできそう 装置や回路には使い道がありそうな判定やら仕様持ってるって動画見た気がするけど忘れちゃった 村アプデの時良くわからず襲撃起こしてしまって
一緒に戦ってくれた野生ゴーレムのお陰でなんとか乗り切れた
ゴーレムはポピーになってしまったけど未だにゴーレムトラップは作ったことない 拾い物だけど…
次のアプデで導入される防具装飾のテンプレートは全部で16種類あるけどそれぞれのテンプレートがどこで入手出来るかの早見表みたいなやつ
https://i.imgur.com/XNCUhYO.jpg
*ダイヤツールやダイヤ防具をネザライトにアップグレードするためのテンプレートはピグリン要塞
ピグリン要塞は4種類あるけどマグマキューブスポナーがあるタイプの要塞の最深部チェストには100%の確率で入っている それ以外の要塞だと10%
*装飾テンプレート「Tide」だけはチェストからの入手ではなくエルダーガーディアンからのドロップ
各種テンプレートの入手確率 wikiより
https://minecraft.fandom.com/wiki/Smithing_Template?so=search >>300
これVexの頭、eyeのプレートとか出来るんだよね?
全種類並べたくなるねぇ Armor trim関連だったら自分もおすすめサイトを一つ紹介したい(´・ω・`)
このサイトだとゲーム内でまだ実際にテンプレートを未入手でも色んな組み合わせをお試しシミュレーションできて超便利
ゲーム内で実際に作る前にテンプレート,防具の材質,装飾用金属の組み合わせを色々試せちゃう
https://i.imgur.com/6VBZcTu.jpg
https://i.imgur.com/YiJCSXP.jpg
https://i.imgur.com/9wtYvZx.jpg
https://i.imgur.com/7hMe20D.jpg
https://armortrims.com 古代地下都市のお宝チェストから入手できる「silence 」はチェストに入ってる確率がめちゃくちゃ低い激レアのテンプレートだった気がする
けどけっこうカッコいいんだよね >>302
鉱石で色変えられるのか~
こりゃエエね 装備してもスキンが隠れないタイプの装備も増えたらいいのにな 流石にそこはデータパックで個々別にやればいいんじゃないか 日本語名静寂はまともにネザライト装飾しようと思ったら一番需要高そうなのにレアなのか 開発者の人曰く1%らしいよ(´・ω・`)
スナップショットで導入された時のツイートによれば
左側の新しい「Silence」アーマートリムは入手が最も困難なトリムとなり、古代都市で出現する確率は宝箱ごとにわずか1%です。獲得するのは間違いなく挑戦になるでしょう!
https://twitter.com/kingbdogz/status/1638580472962850831?s=46
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Mineplexサーバーが突如閉鎖になったと思いきや復活宣言してて草 迷走してるな 前作ったエンダーマントラップに行ったら
知らん間に板ガラスの上にテレポートするようになってて装置不能になってたオオン 板ガラスの上にテレポートしてこないバージョンなんてあった?
もともとエンダーマンがテレポートしてくるのを防げるのは流体と岩盤と2枚重ねのカーペットだけだったと記憶しているが やっとエンドポータルが見つかったので一旦拠点に帰ろうと思ったらここどこ?
ぼくの拠点そばのゲートどこ? ネザーあるある
入る→知らないところに出る→戻る→更に知らないところに出る→やたらと遠い >>313
統合版だとカーペット1段や下付きハーフでもワープ封じられるゾ。板ガラスでも前はいけたんだけど(ガラスとフェンスは当時も無理だったゾ)
ちなみに板ガラスの上にカーペット敷いて補修完了したゾ 最新は1.20-pre6
正式リリースは10日後
これもう新ワールド始めちゃってもいいんじゃないか
今更そんな大きな変更も不具合も出ないだろ
もう我慢できねえよ
やるか・・・やっちまうか・・・へへへ・・・ バグ直すよならともかく
いつぞやみたいに小アプデでブルート追加しましたとかやめて欲しい マイナーバージョンアップでもそういうのしていくって宣言してたからやってくるだろうな ネザーアプデのドットアプデでピグリンブルート追加したのはちょっとしたサプライズでワイは好きやったけどな
ピグリンブルートは前年のマインクラフトライブで実装を事前予告されてないシークレットモブだったし
ただしブルートは1回倒しちゃうと2度とスポーンしない&金の斧以外はドロップ品がないのでその仕様を知った時はちょっとガッカリしたけど ブルートってピグリン要塞の生成と一緒にスポーンする特殊なモブ
海底神殿の生成と一緒にスポーンするエルダーガーディアンと似てる
だからアプデ前に一度読み込んでしまった要塞にはスポーンしない
なので未読み込みのピグリン要塞の為に無駄にマップを拡げなきゃいけなくなるのが嫌ってニュアンスじゃない? >321の人の言ってる事は たぶん
違ったらゴメン ブルートいないと要塞探索平和すぎてアホらしかっただろ MOB動物園作っているからMOB種類増加はして欲しいな
現世にピグリン呼び寄せてもゾンビ化しない方法とかないものかな アレイ1匹って上がふさがっていないホッパー何個分くらいの負荷なんだろ 敵、友好どっちも含めてモブはもっと欲しいわ
バイオームも 特に地下はもっとバイオームの種類あってもいい >>327
検証してきた
Java1.19.4
平時 MSPT0.8
ホッパー1万個 MSPT14.8~15.8
アレイ250体 MSPT16~17
雑に考えてアレイ1匹でホッパー40個分くらい? アイテム持たせてないアレイの場合で持たせた場合との差異は見てない
ちなみに軽量化modのlithium入れてると
ホッパー1万個 MSPT0.9~1.0
アレイ250体 MSPT7.7~8.2
ホッパーは驚異的に軽くなるけどアレイを始めエンティティは6割減ってとこだからエンティティの重さが際立つね いろんな動画で検証されてるけどアレイは群を抜いてくっそ重い模様 >>329
ありがとうございます
村人自動畑ならホッパー敷き詰めよりはアレイのほうがいいのかなーって感じなんですね
ベストはホッパートロッコなんでしょうけども アレイの使い所が未だにわからない
安定性で言えばホッパーだし
アレイが絶対的に優位に立つケースが見えない ホッパーは鉄コストが高いからゴーレムトラップ等を作らないと量産できない
アレイは見た目が可愛いから映える装置に向いてる アレイにはスタック不能アイテムの仕分けができるという唯一性はある
スタック不能アイテムを仕分ける必要性があるかについては考慮しない
森林伐採中に苗木拾わせる仕事やらせるとそれなりに便利 伐採・砕氷のときには便利
砕氷は海中に落ちた氷拾おうとしてめんどくせえことにもなるけど >>337
今は鉱脈だらけだから探索趣味だと鉄に困ることはあまりないかな
1.17以前はブラマイ拠点とかよく作ったけど最近はネザライトくらいしか積極的に穴掘ってないや
今一番確保に困る素材は木だと思う ホッパー多用もそうだが、趣味で鉄道とかアイアンゴーレム軍団とか作り出すと足りなくなるけどね
ゴーレムを自動精錬(物理)する作業が始まるお…… アレイは1スタックまでアイテム回収できるから、少なくともホッパーのパイプよりは輸送早いのよね
装置の回収部分を設ける必要が無くなるから、装置を小さくできるし見た目もスッキリできる
広範囲にアイテムが拡散する(回収部分が巨大化する)ケースとかも1~数匹連れてくだけでいいのは便利 そろそろアプデ前にダイヤ量産したいけど、みんなどうやってダイヤ確保してるの?
アプデ前にマップ広げたくないから拠点地下のブラマイ一択になってるんだけど、全然出てこなくて泣きそう >>343
「読み込み範囲を広げたくないけどダイヤは欲しい」
この葛藤を巧く解消する手軽な手段が欲しいよな
1.20が来たら、絶対に足りなくなるのが目に見えてる
以前の分布のままなら脳死ブラマイに没頭できたのに
マイナス高度は石が硬いし石炭も出ないしでマジ面倒 そこでテラ○リア式ワールド跨ぎアイテム持ち込みですよ
でもこの話が出る度になぜかマイクラ民には不評なんだけども 苔に要求するのって横方向に生えるパターンでしょ
深層岩もこれで剥がせる レス見るに統合版はチャンクデータ個別に消せないんすかね Javaなら個別にリセットできると言ってもああいうのに頼りたくない気持ちも理解できるし アイテム持ち込むぐらいならもうクリエでいいや
ダイヤはケチる、鍛冶型もケチる どっちもやらなくっちゃいけないのがクラフターのつらいところだな
覚悟はいいか?
おれは出来てる サブで資源用のワールドを作る、そこで手に入れたダイヤの分をコマブロやクリエでメインワールドで出す
みたいな自分ルール作ってやったらいいんじゃね 新ワールドにするくらいの更新か?
というので悩んでる 桜バイオームがどうなるかくらいじゃないの?
あとテンプレは開けてないチェストからしか出ないんだっけ? Javaは昔からシード値依存だからアプデ前に生成されたチャンクのものなら未開封だろうが新要素は出ない
統合版はチェストを開けた瞬間に中身が確定してたけど、けっこう前にJavaと同じシード値依存の同じ仕様になったんじゃないっけ 既に読み込んでしまったチャンクのチェストはアプデしても中身は更新されないと思うけどどうなんだろ バイオーム追加とかあるから下手にマップ広げたくない
でも世界地図作るの好きだからマップ広げたい チェスト開けてからインベントリ表示されるまでやたら時間かかるときあるから開けた時生成じゃないのかなあ ラクダって砂漠行ったらその辺に湧いてるとかじゃないのか 未読み込み状態から読み込むから時間がかかる
中身はシード値依存で最初から決まってる、開けた時に中身が決まるわけではない Javaは知らないけど統合版だと以前はチェスト開けた時に中身が決まる仕様だった
だから開ける前にセーブ&ワールドコピーしてお好みの中身が出るまで粘ることできた
けど今はシード値で中身決まるようになった >>363
ラクダは砂漠村の生成と同時にスポーンしてそれ以外の自然スポーンはないらしい
だから一度読み込んじゃった砂漠村にはどんなに待ってもラクダはスポーンしないみたいだよ 基本新要素系は読み込み済みの所には出てこないわな
ウーパーやヒカリイカが例外的に真っ暗水辺で出るくらいで
ヤギも蛙も読み込み済みMAPには全然出てこなかった どうせ大したもの入ってないと思って放置してたワイのマップのジャングルの寺院に鍛冶型入ってるやろか(ドキドキ >>358
大昔(1.16の頃)に読み込んだチャンクの未開封チェストなら中身未確定でガチャできるんよ >>350
Amuletとかいうの使うと統合版でもチャンク単位の削除はできたけど(読み込み済みチャンク消して桜バイオームが出せた)、なんか使いにくくてねえ >>364
シード値依存ならバージョン次第で中身変わるんちゃうん? >>371
シード値依存は生成された時に中身が確定してる
生成された後にアプデして生成アルゴリズム変わったとしても既に生成されたチャンクはそのままだから >>372
じゃあキープしてるピグリン要塞意味ないんかあ、とほほ >>357-358
チェストは今でも開けた時判定だよ >>374
ちゃんと検証した?
500 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ff3-ucja)[sage] 投稿日:2023/05/21(日) 11:06:37.46 ID:cgaeJX7W0
てゆーか気になって今試してみた。1.19.81で新規に作成したワールドでは、コピーしてガチャっても(3回しかしてないけど)チェストの中身は同じだった。1.16か1.17の頃に読み込んだチャンクの未開封チェストはワールドコピーしたら中身が毎度変わった。買ったとき1.16だったから、1.15以前に生成されたチャンクってことはない。まあ、古いチェストだけが例外的に中身が未確定っぽいみたいだ、残念。
俺も今ワールド作って試してみたけど中身変わらないし>>369ってオチじゃない? JAVAの場合は未開封の箱スペクテイターで近寄って開けようとすると
中身のアイテムがまだ生成されていないため、開くことができません。
と表示されその場で生成されていることがわかる
シード依存だからバージョン違っても生成方法変わらない間はバージョンまたいでも同じものが出るはず
統合版はスペクテイターだとそもそも開ける操作そのものができないから知らん 統合版も今はシード値依存よ
チェストガチャは原則できない 375の人が挙げてるような特殊な例以外は https://openai.com/research/vpt
つるはし作成したら即直下掘りは心臓に悪い
恐怖心のないAI怖え ついさっきネザライト装備全ロスした
残骸の在庫はない オペ無い.comってなんのこっちゃと思ってしまった(小波 桜の板材やばい
何の変哲も無い家作ったのにめちゃくちゃファンシーになった 日も上らないうちから殆ど土しか出てこない鉱山で働くのは辛そう cameraコマンド見下ろし視点にできるのはいいんだけど操作がFPSのままだからくっそやり辛いのが玉に瑕
いつか対応してくれるかなモヤン >>388
掘ってたらときどきマグマ出てくるから命懸けだしな 古代都市を攻略して宝箱を10何個か回収して、
中にダイヤ装備が入っててダイヤのくわ4本・ダイヤのレギンス4つだったんだけど、
なんでこんなに偏ってんだよ >>393
wikiの情報によればダイヤ関連ではくわとレギンスしか入っていないことになっているから、その実例は別に偏ってはいないことになる。
そもそもくわとレギンスしか入っていないことを偏っていると言っているのであれば、なんでかね。羊毛とかカーペットとかが生成されまくるから対応するくわと、スニーク速度上昇のエンチャント本に対応するレギンスが置いてあるってことかね。 スニークエンチャはレギンスなのか
ブーツかと思ってた ツールや防具にそういう特殊系のエンチャントっておかしいと思うんだ
形を崩さないように掘ったり、高速でツールを振り回したり、カサカサと忍び足したりはどう考えてもすてーぶさんの身体能力次第だと思うんだ 普通にナイフで切ると切り口ガタガタだけど
超音波カッターならなめらかな切り口になる
みたいなの普通にあるし道具の力は偉大だよ 小ネタ・トリビアネタだけどスニークエンチャがベータ版で最初に実装された時はブーツ
専用エンチャだったけどレギンスにしてくれっていうユーザーの声が多くてレギンス用エンチャになった
https://twitter.com/kingbdogz/status/1494703844823126017?s=46
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無限やら忠誠やら明らかに物理法則無視してるなかシルクタッチにツッコミが入るとはモヤンも思わなかっただろ そもそもブロックが浮く時点で
ところでこのゲーム、1日が我々の世界線ではで20分だけど、
ゲーム内の世界でもそのまま20分なんだろうか
仮にゲーム内の世界だと1日24時間だとしたら、我々は72倍速の世界を見ていることになる
その場合、スティーブさんの走る速度は、我々の世界線では秒速5.6メートル(時速20キロ)だが、
ゲーム内の世界だと1秒で8センチしか進めない アプデは今週の木曜日か 桜の季節には全然間に合わなかったが楽しみだな >>405
単純に1日が20分の世界で回るように進化した結果があの移動速度なんじゃない?
村人の仕事にしても集会にしてもこの時間で毎日十分こなせてるし
村人を殴れば多少離れててもゴーレムに伝わるし
腐豚を殴れば壁面の向こうからでも集まってくる
普段の意思疎通の手段も我々に馴染み深い音声を用いた近距離無線通信よるものではないのだろう やったエリトラゲットした
エンダードラゴンよりエンダーマン(いっぱい)の方が強くね? >>409
おめでとう
ドラゴンよりエンダーマンにボコされるの、わかる
ボートとか使うといいよ ネザライトインゴット24個・・・
もうゴールしてもいいよね? エンダーマンはカボチャ被ってればガン付けでキレられない定期
なお視界悪いから三人称視点でプレイする形になる模様 流行りに乗って古代の瓦礫集めてはみたけど
何につけたら良いのかよくわからん
防具全般につけたら良いんかな 桜バイオームってレアめなのかな
けっこう遠くまで行かないといけないとかならちょっと面倒くさい
行商人って桜の苗木を売ってくれるのかどうか >>414
リリース当初はレアめで、アプデごとにだんだんレアじゃなくなると思ってる >>414
自分のワールドでは全くレアじゃなかったよ
そこかしこにちょこちょこと小さめのバイオームとして生成されてる
あとマングローブの時も苗木売ってくれてたからサクラの苗木も売ってくれる、というかスナショでは売ってくれてるので正式アプデでも大丈夫でしょ 飾り用防具村人使わず量産しますとか鉱石見えたけど危ないからスルーしますとかない限り
静寂探しでダイヤ余りそう 行商人からお目当ての木の苗木をゲットするのって木材の種類が増えた昨今ではかなりきつそう
正直チャンクベースとかで座標調べて行った方がいいのではと思う
そういうのを使わない縛りしてるならあれだけど レス乞食死ねよ
なに流れるようにパチこいてんの
マジねえわ 大きなバイオームでやってるとちょっとお出かけの距離感が10キロ以上あるの普通だから
実況とかで○万メートル移動しても見つからないとか嘆いてるの見てもピンとこない チャンクベースがないとアホくさくてやってられんよなこのゲーム >>424
初期スポから最寄りの拠点はだいたい1キロくらいの距離だし
日常の伐採は10キロくらいのところにあるジャングルと森みたいな距離感だけど
そもそも平原が数キロ四方とかあったりするから
大体ただまっすぐ進むだけで迷うとか探索とかそういうのはないし
ネザーインフラ整えてるから伐採所くらいなら片道1分とかからない 行商人って販売だけでなく買取もしてくれればいいんだけどなー
エメラルド安定供給先が整ってないゲーム序盤だと行商人が来ても革とリード交換券にしかならない
自分は序盤だとけっこう釣りするのでサドルや使わないエンチャ本なんかが余っててそれをエメ交換できればいいのになって思う
ゲーム中盤以降になると施設が整って探索も進んで行商人が全く用なしなりがちで結局行商人を活用できない アプデは明日か 楽しみ(´・ω・`)
大きな不具合がない事だけ願う 桜もバイオームにするほどじゃないような
まあ桜より竹だな 別に多くても困らんからもっとバイオーム増やしてくれてもかまわんぞ 地味に青竹ブロックが追加されたの嬉しい
最初はベージュ色の竹ブロックしかなかったから
あの色合い・質感のブロックって今までなかったし アプデ前で慌てて古代の瓦礫あつめしてたけど
やっぱりブラマイ楽しい
適当な作業場過ぎて豚が頻繁に侵入して肉も捗る 次のアプデでネザライト装備作るのに追加アイテム必要になるから
今のうちになるべくがれき集めして装備作りたいんやろ知らんけど 『マイクラ』を『Stardew Valley』風にするModが制作中―斜め上からの視点を実現するため“斜めに生える”木々
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/06/130667.html よくわからんまま瓦礫だけ集めてたらネザーの読み込み範囲広がって1.19ピグリン要塞増えて後から20ピグリン要塞探しに苦戦する
要る分だけ探せ チェストの中身はチェストに割り当てられた独自のシード値と初めて開けた時のバージョンで決定されるので、ワールドのコピーでは中身は変わりませんがバージョンアップでは中身が変わる 統合版のメジャーアプデって絶対やばいバグが出るのがお約束だから1.20.0はスルーしてその次の1.20.10とかのマイナーアプデまで待つ予定 バグを楽しめるのは最初だけなんだ
バックアップ取ってガンガン行け 昔のyマイナス座標なかった頃のワールド開いて歩いてみたけど
鉄やら石炭やら多くて掘るの楽しかったなあと思い出したわ なんか気が付いたら持ってた地図のアイコンが変わってた
本来の地図のアイコンは文章の入った紙切れみたいなだけど、変わったのは画像みたいになってる
で地図のコピー元とくっつかない別個の存在になってる
何もしてないはずなんだけど、何に変化したんだ >>441
村人が寝たまま横にビュンビュン飛んでいくバグは楽しかったなー >>443
ガラスと地図もって適当にクラフトポチポチしてたら
ガラスと地図でクラフトして更新不能状態の地図にしちゃったとかじゃない 面白い系バグならいいんだけどね
統合版はたしか1.18.0でダイヤの地中生成率が極小になる致命的なバグがあったのでパッチ来てからワールドを作り直した記憶 昔のワールド今開くと全体的に規模が小さくてなんか物足りないな
1.17は1.7の頃に実装された地形だし8チャンク表示でエリトラなしで丁度いいゲームバランスになるように作られてたんだなぁと
(バージョンはjava版の話ね) >>447
昔のワールドだとネザーは延々と同じ地形が続くから文字通りの地獄だろうな 桜の木にミツバチの巣ができてた
落ちる桜中々きれいだね 超久しぶりにやったら自キャラがスティーブじゃなくキモい女になってた件
スティーブじゃないとマイクラじゃないんだよなぁ…しかもネットオフだからなのか、変更出来ないし >>454
10年くらいコールドスリープでもしてたのか PC買い換えでマイクラやらなくなる前は1.7.10永住民だったんだけど久々に起動してみたらここまでのアプデ内容だけで情報に溺れかけてる
統合版独自要素とかも触ってみたくてわくわくしてきた >>456
分かる
ダイヤを求めてブラマイしたら前の高度では何も出ない ランチャーのアイコンが土からクリーパーの顔になってて焦った
マルウェア話題になってるときにこんな変更するんじゃないよまったく
しかもよりによってこいつの顔とはな たまに宝の地図いくらがんばってもチェスト見つからないときあるんだけどそんなもん?
がんばるっていってもせいぜい深さ10くらい掘るがせいぜいだけど >>459
あるあるじゃね?
コツを知ってる人は百発百中らしいけど分からない Java版でいわゆるチャンク内座標9_9にあるのは知ってるんだけど、
9_9を地図の×マークからそこそこ離れた場所で掘ってみてもダメで、
どこやねんってときがたまにある スニッファーの卵とやらが全然見つからないと思いきや暖かい海の海底遺跡から出るのね
ずっと冷たい海探してたでござる(´・ω・`) 今頃カエル見つけたりディープバイオームしてるので
1.21の頃に桜が見つかるかも知れん さてアップデートもしたことだしアメジストジオードでも探すかな 宝の地図なんかなくても砂浜テキトーに掘り返してたらそれなりに出てくる アメジスト採掘場での回収があまりにも面倒だから最近アレイ君連れてきた 新ワールド始めて岩山スタートから目の前に方解石で驚いたけどアメジストは無かったわ
普通に生成されるようになったのね。相変わらず使い道はないっぽいけど サバイバルだと使いたくても使えるほど量がないのよね
壁一面全部みたいな使い方しようとしたらだいたい足りない 拠点の整地が適当すぎて庭の一角に空洞が出来てたらしくテレポートでそこにはまりこんだらしいエンダーマンがずっと鳴いてる
掘り起こす勇気は無い >>475
ブロック持ってるとデスポーンしないから置く場所のない変な隙間にハマるとずっと居たりするよ >>476
昔っからアプデの度にちょいちょい上がってる気がする
体感なのでソースないけど スニッファーの掘り出す2種類の古代植物って染料以外に特に用途はないのね
それ使って特殊効果のあるポーションとか作れたらいいのにって思った たしかムーシュルーム牛にトーチフラワーを食わせて木のボウルで乳搾りすると怪しげなシチュー(暗視効果)をゲットできたはず
まあ数秒間くらいの短い効果時間だけど 1.20になって宝の地図のお宝見つからない説あるな
今日youtubeに上がった動画でも見つかってなかったわ 桜はまだ見つけられてないけど、初めて前哨基地とピラミッドを見つけられたから良し
あと見つけてないのはきのこ島(あと桜)だけかな、ゆっくり楽しむ 未だにどんなseedで遊ぼうか悩んでて始められない >>481
今日、アプデ前にはこんなとこに無かったよな?って場所に難破船あったわ
もしかしたら地図は全部再構成されて、アプデ以前の地図は無効になってるとかかも? ランチャーのアイコンがクリーパーになっててビックリした
やめてよ古いノートPCなんだから不吉よん シード値で思い出したがどのバージョンか思い出せないが殺害予告をシードに使ったら初期スポのすぐ隣が村とかあったな >>488
java版なら大枠の地形は ~1.6、1.7~1.17、1.18~
の3つに大別できてそれぞれの中ではそれほど違わないはずだから
途中で追加された新バイオームに重なってなければテキトーでも割と平気 今アプデ以前にゲットした地図のとこ行ったらチェストあったわ やばい考古学ゴミばかりでめんどくせえ自分に合わないわ
でも新アイテム欲しいよお ブラシでサッサッサッ…石炭!エメラルド!木のくわ!
宝探し好きだから楽しいけど単純にサバイバル建築のオブジェクトとして欲しい場合は手間か
砂ちょっと見分けづらいよな アイコンがクリーパーになってちょっと怖いんだよね
PCの中で破裂しないでくれよ ベッドは赤が人気なのだろうか
最近赤紫のベッドお気に入り ウィンドウの左上はたしかにクリーパーなんだが
起動したときの下のバーに出てるアイコンはクリーパーじゃないんだがなんで? 既に見えてた風景に桜バイオームできてたわ
上書きなんかな ラクダも馬みたいにブリード個体は移動速度やジャンプ力がランダムになるのかな
ラクダのジャンプは前方向に10ブロック前後らしいけどランダム数値になるとしたら前方向だけ?
段差は1.5ブロックみたいだけどブリードで変わるんだろうか 鍛冶型は完全に趣味の範囲のやり込み要素で洋館に行く意味出来て良かった ピースフルでピクリン要塞に行こうと思っているんだけど、宝箱を開けたら襲ってくるかな? 拠点も整ってきたしそろそろ桜でも探しに行くか
と思ったら行商人が苗木(エメ5)持ってきてくれた
あ、ありがとう・・・ Arkだけじゃなくマイクラもセーブ実行にエラーを吐くのか
Arkと違ってコマンドでセーブ出来ないし結構怖いな しばらく離れていた(飽きてた)けどアプデが来てた(さっき気付いた)からまた新しいワールドで始めるよ!
何やら考古学とかいう俺好みの面白そうな要素が追加されてるじゃないのさ!
ところで、みんなは新しく始めるときシード値を厳選する?
俺は何度か繰り返して(クリエで周辺を下見して)ある程度住みやすそうなシード値を引くまで粘るタイプだけど
『どんなに不便な環境に生まれても1発目で引いたワールドで生き延びてやるぜ!』みたいな人もいるんだろうね 便利であれば便利であるほどやることがなくなる
…とは言ってもあまりにも不便な場所だとそれはそれで困る 一発目少しやってみるけど延々草原とかだとリセマラする 白樺畑のど真ん中で行けども行けども何もなしって状況だとリセットしちゃうな クソデカバイオームのど真ん中は俺もリセットする
数分適当に歩き回るだけでいろんな景色見れるようなところの方がいい その時ハマってるゲームのキャラの名前とかシード値に入れてる
不便でもその時はその時で 拠点のすぐ近くに新しいバグった建物と畑の村できてた
こんなの初めてだわ
そこだけ歩いたことなかったのかね >>505
金ブロック奪われた時に殴ったら襲われるかな >>517
何をしても無抵抗で襲ってこなかったな
仕様が変わってたらごめん 敵対的(難易度ピースフルでは友好的)
と公式書いてるから大丈夫やろ 新規で始めるときリセマナもしないしチャンクベースとかも見ないかな
最初からどこ行けば何があるってわかってるのは種明かしされてるみたいでつまらないし ピースフルやったことないんだけどブレイズロッドとかってどうするの? >>523
ピースだと遊び尽くせない仕様になってるよ
大昔のゲームがイージーで進めると途中でバッドエンドになるみたいなのに似てるかも トラップなり欲しい時だけ難易度動かせばいいだけだし
別に 自力で全ハマりの要塞探せばクリア行けるな
確率は知らんけど >>523
ピースフルの状態でトラップ作ってアイテム欲しい時だけ難易度変えて集めてる 507だけどテラリアもエラーを吐くのかよ
PS4の寿命かゲームのデータ量が多くなった弊害のどっちかわかんねーな 空き容量が足りてるなら、HDDかSSDが壊れかけてるんじゃないの このバグ解決済みになってるけど直ってないね
https://bugs.mojang.com/browse/MC-260348
1.20.1でもスニッファーが地表にある泥ブロックから種を取らない
地表というよりも泥ブロックの周辺にスニッファーが種が掘れるフルブロックがあるとダメ?
泥ブロックがフルブロックよりほんの少し高さが低いから起きるバグと思われる
空中に6ブロック離して6x6以上?で泥ブロックだけを敷き詰めてやれば掘る >>538
山肌に桜咲いてるの良いよね
自分で植えているけど伸びる方向が読めない 桜ってアカシアみたいにランダムな感じで幹枝が伸びるし効率的な植林がちょっとやりにくい 初骨粉したらブイの字みたいに2方向に伸びて
良いんだが悪いだか 崖にモリモリ自生するような生態の品種ってなんだろう
ヤマザクラは平地だとブロッコリーみたいに全方位にもりもり広がる感じだし20m越えるし
アメリカンチェリーは30mとかなるらしくてもっと違う気がするし
セイヨウミザクラも20m級だよな
あまりメジャーな品種ではなさそう 隙間なく一直線に桜を植えて
拠点の壁にしようかと思っていたんだが >>544
壁にしたい向きに綺麗に並べるの大変だよ
1本1本生えたの確認しながらやるしか無い 古代都市一つ目で型が見つかって良かった
桜の下に古代都市がある確率が高い気がする >>546
桜の樹の下には古代都市が埋まつてゐる! 古代都市って-53掘ってて見つかるものでしょうか? 洋館も一発で見つかって良かった
アレイもいて二倍お得だった 野良マルチ難しいな
自動化し過ぎるとつまんないは分かる
やり過ぎなきゃいいよ!じゃ何もわからんわくそが マルチ自動化施設は不要な人は使わなきゃいいだけなのでは
サーバー負荷とかの話なら別だけど 今回のアプデは今まであんまり用事がなかった構造物(砂漠/ジャングル寺院、海底遺跡etc)に行く意義を持たせたのは地味に評価できる 知人友人とやるマルチならいいけど野良マルチは地雷多めだからな 静寂やっと見つけた 3つ目の地底都市
もっと時間かかるかなって予想してたからちょっぴりうれしい☺ 鉱脈は鉄か銅しかないんだっけ
ダイヤの鉱脈とかあったら最高だろうな クソでかい空間とか鉱脈は結構あるけど都市はまだ無いな。コマンド打ってしまうか… アプデ関係ない建築勢だが
https://i.imgur.com/kf2wePM.jpg
↑を作りたくて見よう見まねではじめたけど
80時間で心折れた。
https://i.imgur.com/wbTvQJc.jpg
1建築に1000時間費やす猛者はどないな精神構造しとるんやろか マイクラに限った話じゃなくどんなジャンルでも当てはまると思うけど自分のキャパの遥か上のモノを手本にしようとしても三日坊主で挫折するのは当たり前
もっとハードル低い身近なとこから始めた方がいい こういうのサバイバルでやる奴はガチだと思うけど
クリエだとこういう繰り返し構造多いのは部品単位でテンプレ作ってコピペのプレハブ工法よ だよなあ
年単位覚悟か。。
仕事辞めたら考えてみるよ アーチや尖り屋根やドームなど基本的構造を作れるようになってからだなー 毎日ちょこちょこ進めるのがマイクラの楽しみよ
youtubeでも流しながら気長にやるといい アプデしたら整地してた読み込み済の山の上に不完全な形で生成された村ができた…
ドアを開けたら目の前に崖ってクイズ番組かよ >>579
こちらは一つの家だけが宙に浮いている状態で出来たわ デフォルトでアンプリは戻して欲しいよな
村がとんでもない事になってる マイクラでもトーレルーフ使いたい
と思ったけどコイツ天井自由に掘れるんだよなあ 掘らずに通りたい時だってあるんじゃよ
なお一マスマグマ ゴレトラや取引所で職業ブロックに村人が結びつかなくて
探し回ったら旅路の遺跡が埋もれてたとかおこりそうだな けどマイクラってクラフトゲーだからそういうエクストリーム地形にできた村を整地して村人が住みやすい環境に変えたりするのが醍醐味じゃないのかね 程度によるな
崖の上や谷の底に1人だけ孤立してる程度の村なら何度も見てきたけど
村の中の岩肌に露出してた石炭を掘ってみたら何故かアカシアの階段が出てきて
なんじゃこらと思って掘り進めてみたらニート村人が家ごと完全に埋もれてた、なんてこともあったし
闇を感じたねアレは ちょっと細かいツッコミかもだけどクラフトゲーっつうかサンドボックスゲーじゃね?
言いたかったのはもしかしてそれなのでは?って思った どちらの表記も見られるしそれで挙げられるタイトルも概ね同じラインナップ
地形の造り変えっていうとクラフトよりサンドボックスと言う方が適切な感じがしなくもないが 5×3×6の仮拠点設営だけで無駄に達成感を感じてる自分には大規模建築とか夢のまた夢すぎた
でもラージチェストとかまど9個ずつとベッドと作業台と無限水源をこのスペースに詰め込んだのは頑張ったと思う 村人自由・効率は問わないアイゴートラップの作例教えれ >>594
ゾンビと3人のやつですか?
統合版求む Javaのゴレトラはコンパクトに作れるの羨ましいわ
統合版の村人にもゾンビ近くいるとゴーレムのスポーン率が上がる仕様欲しい ここで聞くよりYouTubeとかみたほうがいいとおもう 新ワールド30分後ぐらいに作って以後快適ライフよなあ 旅路の遺跡掘るのくっそめんどかったな
実質鍛冶型ガチャだから緩くしろとは言わないが壺ガチ勢辛そう ラージチェスト一個なんてすぐ埋まるやん
どうせなら途中で分けて骨粉も自動で作ろう 「壺」「ガチ勢」「辛」で某ラーメンチェーン店の激辛壺ニラ食いたくなったじゃねーか 訴訟 >>599
しかも掘って出てくるのが微妙なものっていうね
板ガラスとかイラつくから鍛冶型だけにして欲しかったわ そういえば桜って花びら舞い散ってるけど負荷結構あるの? 旅路の遺跡は無心に掘れて怪しい砂も分かりやすくてよかった
海底遺跡オメーはだめだ >>604
舞ってる花びらの座標まで管理してるとは思えないし
パーティクルの部分はGPUが勝手にやってるだろうから大した負荷はないと思うけど
多分ネザーで舞ってるダストのパーティクルの方がまだ重いくらいだと思う 全種植林場をバランスよく配置しようと思ったが難しそうだ
巨木に育つの3種類あるとかだし左右に並べるとかキツいね ps5だけどLANケーブル繋いでない時、セーブ時エラーがやたら出る コロナ陽性になってしもた
やりたいこと色々あるのに元気がなくて手が付けられん
しょんぼし 政府が収束させただけで何も変わってないから油断は禁物なのだ
うちの職場も事務所密閉環境なのにゲホゲホやってて風邪薬の実ながら
仕事続けてるのばっかで怖い
あとピグリンの頭難易度高過ぎ問題 人によっては後遺症がやや長くつづくから大事にしろよ
俺はもー1~2ヶ月くらいは咳止まらんくて咳止めもらってたは 古代都市見つけたはいいが上空過ぎて飛び降りるしかないんだが
周り探したらその高さで入れる道あるもんなのかな 近くの洞窟と繋がってることが多い気はするけど、上に出たのなら水を垂らして降りるのがいいかも むしろ上空というか天井に拠点だな
古代都市がある程度見渡せていいし
グローベリーの蔦を設置して降りれるようにして
で、オーデン来たら急いで上に逃げて弓で始末する 調律スカルクセンサーのおかげで作れるようになった神装置とかある? conohaの2GBでやってるけどマイクラ自体が重くなったせいで最近重い
4GBプラン変更考えているけど料金が倍になるので頭痛い
昨今は電気代上昇のせいで維持調整費も増えて余計に高い
というかSSLセットとシンプルセットの違いもよく分からん
何かのタイミングでVPS割引きっぷのセールやった時に長期で買うしか
ないのかしら? マルチハードコアで熟練者が鉄トラップ作らないのはさすがに配慮だろうな
効率化しすぎても初心者のためにならないし テキトーに掘れば鉱脈出てくるしよほど無駄遣いしなけりゃトラップいらなくね 何やるか次第でしょ
慎ましく暮らすならトラップも装置も全部いらんが
効率化していくならホッパーいくらあっても困らんし鉄トラップがないと始まらんわ 小規模の鉄トラップならそんなに影響しないと思うけどな エメラルド交換し放題になるので
取引の初期苦労は無くなっちゃうかな 鉄トラップ無いなら無いでエメ集める手段もあるんだろうが
自分が作るとなるとホッパー使う奴しか思い付かんので結局アイゴだわ 棒・各種農作物・紙・肉・石あたりがホッパーなしでもそれなりに取りやすいのかな 序盤は畑と棒
エンチャ進んでからはシルクタッチでブラマイして石工に石を売るのがエコで良かったけど
ダイヤが深層岩の高さになっちゃったから整地くらいでしか石取れないな 製鉄所縛りなら鉄鉱石探しで石はそれなりに手に入るかと いつも
じゃがいも人参→交易→ダイヤ装備→ネザー→ガーディアントラップ→魚交易
だなぁ 山削って鉄、ブラマイで少数の金確保、村から鉄路であれを引っ張ってきてゴレトラ 地図34枚分探索しても砂漠がみつからないってどうなってんだこのワールドわあ ジャングルサバンナメサがある暖かいバイオーム周辺に砂漠もあるイメージだな
種類が増えた分砂漠に当たりづらくなった説ある 地図34枚ってもしかして最大まで拡張した地図で34枚なの?
自分もまだ砂漠を見つけてないから不安になるなあ 砂漠探しは海に限る
サンゴを見つけたら大抵そばに砂漠がある バイオームはバイオーム自体の区切りの上に大きな丸で温度帯の区切りがあるからな
最初はひたすら真っすぐ進んで温度帯近いのが出てきたらバイオームの縁に沿って進むと近い温度帯のは芋づる式に出てくることが多いね ぬるい海はぼちぼちみつかるけどサンゴ礁は1回しかみたことないわ
当然砂漠はなかった
そもそもメサもあんまりでかくない
一応メサの近くに申し訳程度(村10個分くらい?)の砂漠があった 1.19のバージョンは砂漠が極端に少なかった記憶がある アマゾンが以前ほどレアなバイオームじゃなくなったのは助かる 竹はなるべく序盤に入手したいし アマゾンバイオームと一緒にピラニアや蛇や変な虫とか実装はよ 頭は密林風がシンプルで使いやすいからアマゾンガチャしないと マルチ参加しておきながらクリエモードにしてくれたら建築してあげる連呼するなよ 古代恐竜魚「スポンジは渡さん!」
謎の地底人「ボコボコにしてやんよ!」 >>651
そんな雑魚は一人で篭ってろって感じだな マルチで露天掘りが禁止されてるとこけっこうあるがその理由って景観保護だよな? ベッドだけ残して周辺を岩盤整地する嫌がらせとかできるんだよなぁ・・・ でも実際ベッド壊して落下死したら次はゆっくり落ちて死なんのよ
スポーンチャンク露天掘りして冒険中に死んだ事あるから知ってる 村ももっとバリエーションあったらいいのにな
見つけても素通りしちゃう
友好な村と敵対村とか商業国家遊牧民族とか 現状でも村人殴りまくれば無条件にゴーレムが迫ってくる敵対村になる
敵対村に関しては信頼度の初期値ランダムってことにするだけでできそうだけど
実際のところ村判定消すだけでリセットできるし不便なだけで大した意味はないと思う やっと見つけた村が敵対とか勘弁してくれとなるから嫌だわ
何も面白くない エンド8箇所 海底神殿3箇所 古代遺跡
6箇所 他は直ぐ見つかった
鍛冶型探しは疲れるが楽しかった ハードコアもしくはハードのみにすればいいんじゃない@敵対村 いや別に思いつき例で挙げただけだし
もうちょい動きに差があるNPCが欲しかっただけなんよ
どこ行ってもふんふんおじさんだし 敵対村というか邪悪な村人に制圧された村なら良いかもね
ドアが鉄格子になってて村人はその中に監禁されてて、デフォで襲撃イベント時の敵モブが何匹か村の中にスポーンしてる状態みたいな ホッパーからアイテム吸引能力が無くなった代わりに上方向にも搬出可能になってかつ搬出速度が4倍くらいになったやつがほしい ホッパー4個正方形に並べて中心にホッパートロッコ置いたらできる >>620
マルチのハードコアってどんな鯖?
死んだら永久BAN? それ4倍速維持するにはずっとホッパー4列に並べなきゃならんしそもそも上方向が無理 >>672
水流で流したら1マス幅でスタック単位の大容量でも支障なく流せるし
出入り口は多少かさばるけど工夫次第で大容量転送もできる 上方向運搬って水流かドロッパータワー以外で方法ある?トロッコ輸送も広い意味で上方向か… ガラスエレベーターがあるわよ
3x3のガラスの柱の中央下からドロッパーでアイテム送るヤツ 水流って周りの壁含めたら幅3じゃない?
場合によってはホッパーとかが壁になってくれるとは思うけど
そもそも水流だとドロッパーカチカチ射出しなきゃいけなくてうるさいねん
ドロッパーエレベーターは上手くやれば無音にできるけどちょっとでかくなるしやっぱめんどいから、
クロック回さんでも上方向運べるやつほしいなって 条件もなにも●●が欲しいとしか言ってないのに(´・ω・`) あとは上下往復のフライング装置にチェストなりチェストトロッコなりを運搬させるぐらいね
うるさいし幅も取るし回路も大きくなるけど、柱上の運搬路は作らないから景観にはいいかもね >>669
わかる
Javaのホッパー重い要因が常時吸引チェック入るからだし搬出2.5個/sは案外遅い
mod入れてパイプ使えって言われるとそれはそうなんだけどさ ネザライトマイニングついでにハーフブロックで湧き潰ししてたら地下に3×10の巨大な空間ができた
なんかに使えるかもと思って整地風にしてみたが何作るか何も思いつかない
Java版なのでネザーで本格的な施設作るなら天井裏に作るのが習慣化してる
何かオススメの使い方ある? 使い方つっても実用施設は天井裏縛ってないなら天井裏が最適解過ぎて低いとこに作るメリット皆無だしな
地下拠点としておしゃれに装飾するくらいしか思いつかない >>671
配信用の誰か死んだらリセットのやつ
たまに死んだやつが幽霊になったまま続けるのもある うちの庭の桜の木の下に埋まっているエンダーマンは今日も元気に鳴いています うるせえだろw
うちは埋まってても精々行商人ラマくらいだ 桜の木の下って梶井基次郎か
じゃあうちの所はゾンビでも埋めておくかな… マジ行商ラマ邪魔だよなあ
入口のない洞窟で何十体単位で埋まってる事ある
デスポーンする様に変えてほしいわ だいぶ前に行商人地下でスポーンしない&はぐれラマデスポーンする仕様に変わってるやん
そのアプデ以前に沸いたラマはデスポーンしないから手動で×す必要あるけど きのこ島の地下にもモブ湧くようになったんだな
耐火直下堀りしてたらドサッシュッバーンされたわ エンダーマンで隅の方の段差上る性質あるじゃん?
壁際に階段作って上の方に深さ1.5マスの庇付きの桶作っておいたらいつのまにかブロック持ってデスポーンできなくなったエンダーマン詰め詰めになってる >>683
やっぱりそうだよね
とりあえず仕様上天井裏に作れないネザー施設の移動通路にしようと思ってとりあえずブレイズトラップ行きの階段はつくった
他に天井裏に作れない施設なんてあったっけ? ネザーって広い空間作るとガスト湧くからおもろくねーんだよなあ ネザーで整地は要塞だけやなぁ
ネザーレンガとガラス大量に作って
要塞整地してガラスで区分け
これで遠距離攻撃避けながらウィザスケ刈れる
天井でも要塞のとこならネザーレンガ敷けばウィザスケ出るんか? 出ないよ
要塞の範囲は決まっててその中でしか湧かない >>694
こいつ自身が爆発元なのにTNT持つ意味あるんか? >>701
倒すまでテレポートしながらあちこちに設置してくれると倒した後まで厄介そう >>701
爆死してばら撒かれたアイテムに追撃入れて確実に消し飛ばして来るんやろ? >>699
じゃあ、ウィザスケは要塞でやらんとあかんのやな >>704
湧き層は要塞内じゃないとダメだけど処理層と待機層は天井裏に移せるから作った後は天井裏で完結する
https://youtu.be/dJWqXGy7Q18 >>83
ピグリン要塞で全ロス。焦って回収しようとして予備もそのまた予備も全ロスして最後のエリトラ1枚は要塞前でなんとかエンダーチェストに入れたけどまた全ロス…どうしよう。バックアップはあるけどまたネザーガラス通路を作り直すのか… >>706
83さんごめんなさい前の書きかけ残ったままだったのか >>707
何事かと思ったw
ちなみに俺ならラストエリトラでまたエリトラ取りに行くかなあ
ピグ要はブルートも危険だしチェスト開けるだけでも危険だしであんまり好きじゃないな ブルートは上から登道削りながら降りてくのが一番の攻略方なのかな~ ボートで捕獲といえば、統合版でもエンダーマンに乗って欲しい
序盤だと天井作って誘導するのだるい 久しぶりにプレイすると毎回画面酔いする…
3日もすれば慣れるんだけどね 『マイクラ』PS5版が無いのはソニーのせい?開発キットが送られなかったためとXboxトップのフィル・スペンサー氏語る
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/26/131539.html 例えプレイヤーに殺意を抱いていてもボートやトロッコが乗れる近さにあればとりあえず乗っちゃうのアホだろ 天井から溶岩垂らすのが好き
耐火飲めば溶岩バリアも使える >>716
乗るけど固定できない BEだと
JEだと乗ったらそれ以降ずっとボートに乗ったままになるけどBEはワープしちゃう仕様 >>709
ありがとう全ロスした(と思った)後のセーブデータから最後のエリトラと透明化ポーションで戻ってみたら装備をなんとか1/3は回収できそうな目処が立ったんでそれで行こうかと 自分は今気づいてしまった。
今までJava版をやっていたけど統合版もやってみようかなと思ってchunkbaseで良さそうなシード値を調べていたら、
同じシード値でもJava版よりも統合版だと生成される森の洋館の数が明らかに少ない事に・・・ javaと統合版ってそもそも同じシードで同じようなワールドになるん? 1.18の洞窟アプデPart2でシード値が共通にはなったけど細かい所はまだ一致してない
例えば同じシード値で地形はだいたい似てるけどJavaには村が近くにあるのに統合には無かったりとか >>719
JEの乗ったままの仕様地味にくせ者で
湧き上限にカウントされなくなるから乱用すると重くなる原因になるのよね 訳あってJavaから統合、そしてJavaに戻ってきたが統合はおすすめ出来ない ずっとJava版をやっている身からすると「統合版はUIが綺麗だったり左上に常に座標を表示する機能があったり他ゲームとのコラボスキン(だよね?)やイベントがあったりして面白そうだなぁ」と思うことが多々あるけど、やっぱり便利なMODが使えなかったり細かい仕様の違いに戸惑う事があるのよね。 装置開発しだすとディスペンサーとか動かせるの強すぎてjava版に行けなくなるぞ
サバイバルで大規模掘削や大規模沸き潰しが捗り過ぎる TNTduperあるjavaの方が捗らないか?
粘着ピストン引き剥がしにBUD回路、チャンクローダー、アップデートサプレッション
ディスペンサーらへん動かせるのは楽しそうだけどメリットとしちゃ弱いかなぁ Parityの名の下に近年は両バージョンの仕様を統一しようとしてるけどエンダーマンのボート拘束はどっちに合わせるんだろうな
統合版仕様に合わせてボート拘束できなくなったらJava民激オコなりそう
逆に統合版のピストラを使えなくしそうモヤンなら 本当に仕様統一しようとする気あんのかな?
1.20の要素ですら結構違うみたいじゃん >>730
そもそも統合版は初期スポから離れたときに起きる様々な怪現象、かつてファーランドと呼ばた挙動が健在
ファーランドとは言わずとも色んなものがよく崩れるし
チャンク跨ぎの消失問題も相変わらず
低スペ対応のために意図的に内部処理の精度落としてる説ある 統合版はつい最近のアプデでJAVA仕様に合わせてボートに馬やロバ乗せられなくなったのがかなり残念だったわ
馬の厳選とかでボート乗せられるのは地味に便利だったしエリトラ入手前の長距離移動手段としてボート+馬は重宝してた
首ひも付けて海上とかで引っ張れないことはないんだけど統合版の首ひもは切やすかったりするからなぁ 素手で木を切り、頭に矢が刺さっても平気で飛び跳ねる映画か >>732
そもそも厳選どころか俊敏バグなくなった時点でね >>728
ところでBUD回路って、ブロック置いたりかまどの製錬始まったり終わったりするたび稼働する回路のこと?
それならブロック2個とトーチとパウダーで組めるすぐ焼き切れるクロック回路でもできるゾ? 1.16からやってなくてひさしぶりに始めたらi色々変わってて大変だわ
鉄と石炭がこんなに出なくなってるとは
高い山探して崩すしかないのか >>736
文字通りのBUD回路ならそのとおりブロックアップデートがトリガーになる回路のことだけど、
多分この場合はJava版特有の準接続を使ったBUD回路のことだと思う 砂漠の村から連れてきた村人を砂漠と関係のないところで繁殖させたら普通の村人が生まれまくった
安心して繁殖させていたら一人だけ砂漠の村人が生まれた
これってバグ?砂漠は近くにはない リピーターのロック機能とかコンパレータあるのにリレーが無いのは体験的に不自然
ピストンでブロック抜けば機能としては実現するけどでかくなるしうるさいし
信号入れるだけで単体で動くリレーください >>741
特定条件で信号遮断したいってこと?
コンパレータの比較機能で何とかならんかな? >>740
親引き継ぐか現地村人になるか確率で変わる仕様なはず
湿地村人出るまで時間かかった >>742
単純にスイッチとして使いたい場合安全に使うには最大の信号入れる必要があるし
オフをオフとして扱うにはnot回路が要るけどトーチを使うと周りに干渉するからもっとでかくなる >>743
そんな仕様があったのか
教えてくれてありがとう 従来のブロックの組み合わせでも実現できるけど単一機能ブロックとしてほしいのって結構あるよな
クロックも1ブロックで実現できるやつがほしい
できれば右クリックでGUI出して周期と動力レベル変えられるやつ オフをオフとして扱う場合はようするにAND回路やね
信号のオンオフだけ扱えればいいなら、だけど >>744
not素子がサイズ取って邪魔なのは本当にわかる
基本になるand/or/xorが単部品で欲しいなぁ youtubeがおすすめしてきた動画のおかげで、キツネにドロ増ついた剣持たせるとキツネが狩った奴のドロップが増加することを知った コンジット設置して海底神殿をのんびりスライムブロックで水抜きしてたら
1匹だけは自分で倒したけど残り2匹のエルダーガーディアンがいつの間にかいなくなってた
コンジットさんがすごいのは理解したけどエルダーさんは残しといて欲しかった キツネ処理式鶏肉自動生産機を以前に作ったことあるけど剣がニワトリ処理する時のシュピンッみたいな効果音にちょっと病みつきになった思い出 ゴレトラのプールの縁に行商人のラマが沸いてお亡くなりになった
あいつらほんとどこにでも出現するのな スポーンした瞬間終わったわ
天気はいいのに流される
水 張られててお亡くなり
定期定期定期にリード残る ゴーレムうざい邪魔
勝手に柵の中に入ってばっかで役に立たねーし勝手にゴーレム湧かなくなるアイテムとか欲しいわ マイクラハードコアを生放送してる人みて気になったんだけど日本のハードコアの最長生存記録って何日なんだろ?
1年位? 生存日数競っても無意味過ぎるからなぁ
わざわざ公表する人が少ないだけで10年20年やってるのも普通にいそう マイクラのハードコアってヌルいからなあ
死なない事が第一目標ならぶっちゃけ全然簡単だよ
配信者とかはハードコアで“何をやるか”が大切 ハードコア最大体力ハート0.5
シードガチャ禁止mobとのアイテム交換禁止肉食禁止睡眠禁止トラップ禁止
水や乗り物使ったら落下ダメージ軽減禁止
実績解除以外の作業は装備禁止
空腹ゲージが減らない交通手段禁止
意図的なスニーク禁止常時ダッシュ
湧き潰し禁止
無理やり厳しい環境にするとして、あとは何を縛れるだろうか 生存日数を目標にするなら戦闘を強要されないゲームシステムそのものがぬるいからいくら縛ってもめんどくさいだけで難しくもない気はする 生存日数だけ稼ぐなら1x2の閉鎖空間に密閉して一生放置すれば死ぬことないから なんもしなければおなか減らないよスティーブさんはすごいんだ 最低限の大きさの人参畑の上で棒立ちしてれば餓死もしないよ
村人農民と同程度の生活水準は得られる >>771
いつからか一切動かなければ満腹度が減らなくなったはず wikiみたけど動かないどころか歩いても一切減らなくなったのか やっぱ地形がクソだな
地中の空洞をちょっと減らしてほしい
海中なんて見れたもんじゃない 海中の亀裂ってマリアナ海溝みたいで神秘的でもありぞわぞわもする
未知の生物が潜んでそうで >>777
水中でも使える明かりやソウルサンドを準備して潜っていくのワクワクする
慣れれば地上の亀裂や大空洞より探索しやすいし危険も少ないからな マグマダイブでロスって戻ったらなにも落ちてなかった。1分くらいで戻ったのに。ネザライト装備溶けるとかあるのか? マグマに沈んでるか781含むモブが拾ったかのどれかじゃない? 一回平原で死んで全然違う地点探してたロスったことあったな 海底探索に意外とマグマブロックいいよな
ドアだと視界悪いし 信号無しで鉄のトラップドア立てたままにしてる建築見つけて
ググったらそんな裏技あったんやってさっき初めて知ったわ。はぇ~ 鉄の通常ドアやトラップドアは最初からレッドストーン回路用に作られたのか?
そうじゃないと不便で仕方ないんだが 建物作ると一階は頑張るけど二階で力尽きる
今までの全部階上は大部屋部屋割りなしになってた クリエでいい感じの建物作れてサバイバルワールドでも作ろうとするけど資材集めで面倒くさくなって挫折する >>788
感圧板に材質で意味を持たせていることから察するに、ドアも材質で意味を持たせるために鉄製は人力では開かなくしたのだと思われる
始めたての頃は見た目が鉄ドアの普通に開くドアが欲しいな~なんて思ってたなあ >>790
建築センスがないから地上部分の家と畑だけ綺麗に作って倉庫や作業エリアは全部地下
一度だけ頑張って地上に大倉庫や居住スペースを作ったら
中華一番の大魔術熊猫豆腐(マジカルパンダドウフ)みたいになった
二度とやらない クリエで見つけて気に入ったフロッグライト
入手条件調べてサバイバルで使わせる気あるのかとキレそうになった フロッグライトはむしろ超大量生産するなら光源系で一番ラクまである カエル一種類ずつ3匹でも結構たまるから
トラップ作ったらいいよ マグマキューブの小を除いて処理が粉雪なら簡単と知られてからは
カエルの輸送が面倒なだけの普通のトラップなんだ マグマキューブは玄武岩デルタだったら結構な勢いで湧くからそこにトラップ作ってるわ というかスポナーは湧きが遅くて効率良くないし動かせないから制約も多い
溶岩デルタはガストとマグマキューブしか湧かないからトラップ作るのも簡単よ seedmap見たけど桜バイオーム全然珍しくないのな ウーパールーパーかわいいねぇ
何上げたら喜ぶのか分からんかったからマグマブロック設置したら死んじゃったわ ディープスレートつくった奴マジでセンスねぇわやるんならもっと見た目の良いもんだせよブラックストーンの劣化版みたいな見た目しやがって荒いと普通ので見た目ほとんど変わらんのも頭悪すぎるしゴーサイン出したバカのプロデューサーもまとめてクビ切れや 即時破壊できない硬度はムカつくけど見た目はそんなか? 無駄に置く向きあるのはむかつく
建材としてはいいけど適当に掘ったところ埋めるのに気になる むしろブラックストーンは若干紫色してるから、グレーな建築で使おうとすると気になってくる 丸石じゃない深層岩が何も加工できないの地味にめんどい
シルクタッチで掘ると面倒 オーバーワールドでシルクタッチ使うメリットほとんどないんだから幸運で掘ればいいんだよ
まぁエンダーチェスト回収ができなくなるけども >>809
シフトで向きある置き方とかにすればいいのにな ネザー探索が嫌いすぎたけど、透明化ポーションを使ったらめっちゃ楽になったわ 透明化ポーション常用したことないんだけど、装備つけなければ要塞とかで敵モブ殴っても敵対しないの? mobから探知される距離を短くするだけだから近づけば普通に見つかって攻撃されるよ ネザー防具を作りたくて探していたけど、数ヶ所巡っても一つも見つからなかった
全ロストもして少し萎え
剣にノックバックをつけるべき? ノックバックが良い方向に働く敵はラベジャーくらいな気がするわ ラベジャー、ホグリン、ヴィンディケーター、ウィザスケ、クリーパーあたりには欲しいなぁと思うけど
スケルトンやピリジャーを相手にする時は、付けてあるとウザってなる ネザー防具で全ロスってことは多分ピグリン要塞だから、
ピグリン要塞なら多分有用なんじゃない?自分は使ったことないしパンチ弓で困ったことないけど なるほど…
パンチ弓もいいな。やる気が戻ったのでまた装備作って頑張るわ 安全地帯作って弓が一番よな
中に入る必要出るブラックストーンの所が厄介だけど ラベジャーって襲撃イベで出てくる怪獣みたいなやつか
名前全然覚えてないから急に出されると一瞬誰だっけ?ってなる
ヴィンディケーターとエボーカーもどっちがどっちだっけってなる
斧おじさんっていつも呼んでるから 死んだらロストするから慎重にやるとかストレスだし
鉄防具なり村人装備なりでエンチャント厳選せず使い捨てぐらいの気持ちで挑めばいい >>822
>>817の時もブラックストーンゾーンでやられたよ
一度に六体追いかけらて死んだわ
気の迷いで死んだ場所に戻ったら防具だけ回収出来た マイクラやると絶対画面酔いしちゃうんだけど誰か解決方法知らない?
他のゲームは大丈夫なんだけどマイクラだけ画面酔いする
体調整えてやってみたりもしたけど酔って体調崩したこともある 画面の真ん中に何かアイコンとか貼り付けると酔い止めになるとか 村人拘束しないアイゴートラップを頼む。
村人を拘束して埋め込んだりしたくない。
効率はどうでもいい 村人が動く範囲の地下に空洞作ると意外とそこにゴーレム召喚されるかもしれん
自分はやったことないけど
なぜか拠点近くの山にやたらゴーレムが召喚されることがあったけど召喚範囲とかの問題なんだろうか ゴーレム湧く条件を満たした村の中に高さ3でマグマ設置しとけばゴーレムだけ頭ぶつけて焼けるんじゃないの
そこまで効率捨てるなら俺は鉄鉱脈探して掘るけど 皆さん教えてくれてありがとう
もう酔いたくないからやってみる 前のワールドで安全な3人の村なのに数十体のゴーレムが湧いた事がある
その時は村の端にゾンビ置いてゴーレム燃やす場所作った 湧く条件が周囲にゴーレム居ないことなので
デフォ村の地形が偏りやすかったら湧き過ぎるんだわ
これも1.18ってやつのせいなんだ 上限とかお構い無しに空きスペースがあれば床が埋まる勢いで湧くバグがあったのは1.14だっけか 3D酔いする人は事前に酔い止め飲んどくといいってばっちゃが言ってた
あと自分が酔わない視点移動覚えるのもコツ 自分は酔わないんだけど、魂の速度だけはあかんかった
画角変わるのヤバすぎ 建築しようとして柱だけ立てて放置3日目
どれだけ建築苦手なんだ自分 【フランス/クロンボ暴走】マクロン「移民暴動の原因はFPS等のビデオゲームの影響(ゲーム脳)の影響が極めて高い」 [ぐれ★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1688540868/ 窓にガラスも柵も使わずにそこから出入りしてるのはまだ家と言えるのかもしれないと思えて来た
壁と屋根一応あるし…… PC買い替えを機にバージョン1.20.1の新ワールドをプレイ
バニラでプレイするのは1.8以来だから本当にバニラか?ってくらい新要素や変更が多い
慣れるまでゆっくりプレイして行こう なんだかんだでさ、ガラス豆腐が一番便利で落ち着くんだよな
外見えるし無駄スペースも出来にくい 司書だから縛りしてなかったらだいたい大量に確保するしな 新ワールドはじめたけど、洞窟探索とかモブに怯えながらやるのがストレスすぎて3日でピースに変更、、、。ハードとかでやってる人しゅごい。 ハーフブロックサイズの光源か光を透過するハーフブロックをくれ
ネザライト採掘場の湧き潰しに現地調達できるネザーレンガハーフつかってるけど明かり採りが頭上にしかならんのだ
しかもマグマや砂利のせいで天井がきれいにならんのだ その目的なら光源+トラップドアで代用できそう
ハーフ光源ほしいってのはめっちゃ同意するけど >>869
正直トラップドアは盲点だったが高さが合わなくなって歩いてるときにガタガタするのがね 製図家に森林探索家の地図書かせたら一万ブロック飛んでも地図の範囲にも入らん
どんな見聞色やねん >>872
色々面倒になって一切合切ブチ抜いてだだっ広い空間作る形で掘ってるから松明立てる壁がないのよ…
最初からハーフブロックじゃなくてガラスと光源透過ブロックで湧き潰ししろやって言われたらその通りでしかないんだけど >>871
初めて地図取引するときに、未生成チャンクのうち一番近いところの地図を作る、ってかんじだったはず 透過ブロック扱いのシーランタンとかなら明るさ関係なく沸くやつも潰せるんかな? 潰せるよ
スライムでしか試してないけど不透過ブロックのシュルームライトやフロッグライトの上にも湧かないから
そのブロックが透過・不透過とは別に光源ブロックの上には湧かない仕様なんじゃないかな 建築センスも回路知識も無いから今日もひたすら整地ブラマイで資材が増えて楽しいぜチクショウ マイクラYouTuberの動画はよく見るのだけど、使っている装備が手に入れられないわw >>874
ほぼ新規開拓の方角だったんだけどね
途中でいろんなパターンの桜バイオームが三ヶ所あったからまあよし >>876
透過ブロックって分類も謎が多いよな
シーランタンは光は通さないし窒息ダメージあるけど透過だし
遮光ガラスは光は通さない、でも透過
透過ってなんだっけっていうね
どちらかと言うと実用上は導体か否かの分類になってて
カエルと歪んだやつは導体だから普通に回路に組み込めるのよね
そのまま回路部屋の湧き潰しも兼ねることができるし
廊下の3番目の照明にボタンつけて押したら壁が開くみたいな使い方もできるけど
そういう使い方を紹介してるのは見た記憶ないからあまり知られてないのかも 最近の女子小学生の下着エロくね
これで性犯罪起こすなとか矛盾の極みだわ
エロい目で見られたくなければプリントパンツ履いとけや シーランタンの上にはレッドパウダー置けないけど
グローストーンの上は問題ないとか
色々な属性があるね Javaでも統合版でもシーランタンの上にダスト置けるが グロウストーンは光源としては優秀だけど見た目がブツブツしてて気持ち悪いから見える場所には置きたくないな 司書ガチャして作物自動化してエンダードラゴン倒したら飽きる
エンドは景色同じで洞窟もないし掘る作業も必要なくてつまらん そっから更にできるものは大体自動化して
資材有り余って何でも出来るようになってきたらネタ装置や建築始めるわ 山はロープウェイとか作れんかなあ
雪山がまだらに立ち塞がって移動が面倒なんよ >>888
1.16のネザーアップデートでネザーが大幅に変化したようにエンドも大幅なアップデートが来てもいいと思うんだけどね。
正直な話、エンドシップだけじゃ物足りない。 エンドショップ実装で点在するレア商品を買い集める感じに
そして名前が紛らわしいと炎上する エンドでシュルカー集めてからがサバイバル建築勢本番だからな エンドストーンは再生可能資源じゃないよね?
ネザーラックもだけどこっちはあんまり用途ないしネザーレンガはピグリン交易でとれるからいいかな 古代都市無さすぎてツラい
ずっと深いとこ探しててダイヤブロックがスタック超えたわ 古代都市にツツジ関係なくない?
繁茂した洞窟のそばに古代都市があるなんてオカルトでもあるのかね Javaだとデバッグで Biome:deep_dark を掘りまくればいいけど統合版は高山の下を手探りで掘るしか無いよね 統合版はしらんけど、古代都市は200x200くらいあるから、
deepdarkバイオームで100くらい掘って都市みつからんかったら別あたったほうがいいような気がする
あと、古代都市あるバイオームは比較的高めのY(-10くらい)からdeepdarkになることが多い気がする
古代都市が天井かなり高いせいだと思うけど 古代都市は雪が積もってる山とか氷の山付近に何個も並んであったりするから、山の下ブラマイしてたら見つかると思うけどな。逆に見当違いなところ掘ってても見つかんないよ 俺は無理に探さずに縁に任せる派
よし今日は冒険しようで出てきたらいいなってくらい
せっかく全員違う世界なんだしわざわざ均質化するのもなんか違う気がするし オーバーワールドを旅していくか
ネザーから知らない土地にゲートで行くか
結論:どっちも楽しい
どうせ鍛冶型複製でダイヤ死ぬほど使うからブラマイ探索いいと思う 邪道かも知らんがどうしても見つからんのならファインダー使うしかないな 掘ってたら見つかるとか言われて長時間探してる配信とかあるけど
古代都市なんかデカ過ぎて埋もれてるってことあんまないから
山見つけてエンダーチェストにエリトラ預けて直下掘りしてなかったら諦めて次行っていい ワイはチャンクベース見ちゃうねぇ
無心で掘りたいし
でも、なんたらピークとバッドランズの地下って決まってんだっけ? そこで何をしたい、という人はチャンクベースOKだろうし
あの丘の向こうの景色を見てみたい、という人はツールを使わず出会いを大切にしてほしい 原木取って石ツール作って…鉄とベッドを用意するか…
ってところで飽きた やっと自分なりのゾンピグ施設出来た
手動より効率はだいぶ落ちるけど、放置出来るの嬉しい
これでビーコンは全部金星にする
エメラルド卒業や マイクラゆっくり実況者がどうしても思い出せない
霊夢、魔理沙、うp主で、霊夢がおバカキャラでうp主と魔理沙からいじられる感じ
おバカな霊夢さんは露天掘りとか作業厨ばりの単純作業やるって感じなんだけどわかる人いるかい?🥲 ゆっくり霊夢魔理沙出ててかつやたらと作業するやつかぁ
ぽこくらかなぁ >>915
むっつんならいつの間にかチャンネル畳んでいなくなったぞ ダイヤツール作って司書ガチャしてエンチャントまで1回も辿り着けない
そこらへんの道具準備してるとこで飽きる
なんとか1時間くらいでそこまで行けるチャートみたいのない? 1時間やそこらで飽きるなら向いてないし無理しないでクリエでもいいんじゃね 1時間で飽きるというか序盤で何したらいいのかわかんなくて途方に暮れて何も進まなくなってそのうち飽きる
初心者が自動化施設とか完成させるための手順というかセオリーみたいのがあればなって思ったんだけど うまく説明できなくて悪いんだけど
他の人が施設とかトラップ作ってくれたサーバーで建築したりするのは楽しかったんだよね
ただ自分だとそこらへんの施設揃えるのにどうしたらいいかわかんなくて困ってる 欲しい、足りないアイテムをメモ帳にでも書き出してから
必要なトラップを検索で見つけるなり自作してみるなりしてみたらどう? 確かに自分の中でも何欲しいのか整理できてなかったしその方がいいかも
ありがとう >>916
その人じゃなかった
>>919
つべの視聴履歴にのってこないから、その人なのかも。非公開になってるね。教えてくれてありがとう Java版でタイトル画面の黄色い文字のやつでハングルが表示されてびっくりしたんだけどこれ何言語くらいあるんだろ 設定ミスってTalkの方に書いちゃった
こっちだよな マイクラWikiで頻繁に年齢確認みたいなの出るようになっちゃったんだけど俺環? >>931
そのwikiってmirahezeじゃなくてFandomの方?
だったら自分も出てくるようになったよ って冗談は置いといてtalkのほうはどうなってるんか 誤って書き込まれたものと様子見で試しに書かれた数レスがあるのみで特に何も 専門版蔑ろにしてるんでしょ?
専門版ばっか漁ってる俺には価値がないYO 序盤も序盤で砂漠の村に羊を移送してるんだけど草生えた土を用意できないことに気づいた
エンチャントとか無理だし遠くから土の道を作って引っ張ってくるしかない? 簡易小屋で夜明け待ちながら上のレスしたんだけど羊デスポーンしてた
ごめん心が折れたからもういいや シルクタッチないときの草の長距離移送はエンダー先生に託す手が使える
拾ったらその場で倒すもよし、怒らせて移動させるもよし そんな手があったのか勉強になるわ
もう一回やる気になったらそれでいきます
今度はまず森を拠点にベッド作って草ブロも取ってやるか… 家畜のデスポーン条件がよくわからないんだけど繁殖させたやつならデスポしないのかな するのか
その割に柵の中の家畜が全然減らないんだけどなんでだろ すまん統合とJavaで仕様違いそうだからはっきりさせたほうがいいねJavaです 統合版もここのところ急速にJAVAに寄せてるようなので一気に常識が変わる可能性があるから
微妙な仕様は慎重に見ておいたほうが良さげ 静音になったピストン・ドロッパー・ディスペンサーがほしい
ついでにそいつらを準接続非対応にしてほしい >>950
準接続非対応な回路部品は欲しいね
普通にクラフトすると非対応でレッドストーンパウダーか何かと合せたら準接続対応とか
静穏は欲しいって人もそれなりに多そうだ ピストンやめてホッパータイマーは無音化させてる
でも駆動対象がピストンだったりトラップドアだったりして意味ないことが多い 見よう見まねで作った装置が動くとマジ嬉しいな
ホッパー連結しまくってダサいけど 壁が後ろに引っ込んで横にズレるってだけの簡単な隠し扉だけど見本見ずに作れたのうれしかった
なんか異様に大規模回路になったけどw ゾンビの声ってどのくらいの距離まで聞こえる?
地下から声が聞こえたあたりを高さ4,5ほど整地しても穴が出てこない 序盤に斜面を軽く整地してて
土土
土土
石石
石石
石石石石石石石石石石
この左の方の崖みたいになっちゃった部分を簡単に綺麗にする方法ないかな
削ってなだらかにすればいいんだろうけどなかなか量があって放置してる >>960
横からだけど崖から屋根に降ってくるんだよなあ
牛とか行商人が
柵つけるしかないけど景観的にいまいちで んで次スレ要る?
talkで建てたら今より過疎りそうだけど 普通に5chで立てればいいんじゃ
ChMate使いやすいぞ おつ
深さ2の水源で満たされたプール作りたい時ってまず深さ1で作ってから底を掘り下げて2段目の水流に水源を敷くのが無難?ほかにある? >>972
後から掘り下げると水源と下向き水流の見分けがつかなくなるから自分はやらないな
2段分掘ってから下から順に流し込む 周りに壁のある水槽なら下から順に外周を埋めるやり方が確実
下に水流がなければ自然と平らになるし水流があると凹むからミスがあってもすぐわかる
壁のない水槽を作るなら逆に水流じゃないとうまくいかない あれ?下に床がなくても無限水源広がるんだっけ?
試してみるか chmate完全復活に感謝して今日はあのアイコンの像を建てよう
まだスレ取得ができない人はストアで更新してくるんだ
そして像を建てよう 四角い水槽の対角線上に水源置くと水源広がるんだっけか
上から2マスめに土敷いて1マスめ全部水張って土を壊して水流で埋めた場合
対角線上に昆布生やすと水源で埋まるってことか? 埋まるけどちゃんと水源化してるか見た目でわからんのが難点
だから下からやるのがセオリーじゃないの
広さにもよるけど確実に全て水源化させたい時は氷で埋め立てて割るなり溶かすかな >>978
昆布だと勝手に伸びて水流が水源になるぞ ブラマイから戻ったら5匹くらいだった畑のハチが全員居なくなってて泣いた 村に沸いたゴーレムを処理用の穴に落としたいけど回路ないと無理だよね
ブランチマイニングするピッケル作る鉄がない… >>985
フェンスゲートで高さ3のところに水流を作るとゴーレムだけ流れていく
といってもそのレベルだとこれじゃ通じなさそうだけどうまく説明できん、すまん
というか逆に回路でどうやるかわからん ありがとう
深さ1でも池に入らないから頭に水あるのもダメかと思ってたわ
頭にトリップワイヤーフックひっかかったらピストンで落ちるかトラップドアが開くみたいの必要かと思ってた ブランチマイニング初めてやってたら底が抜けて洞窟に真っ逆さま
なんであの時に真下を掘ったのもうバカバカ
状況確認しようと同じとこ行ってその穴を覗いてたら焦ってまた落ちたし ブラマイあるある
ダイヤが出る高さで掘ってたら古代都市を掘り当ててそのまま突入しちゃう >>972
高さ分全部の外周を階段にして水を流し込むのが楽だった
何かあって水源壊れても自動復旧するし このスレッドは1000を超えました。
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