Minecraftチラシの裏 71枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 70枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1671094146/ スレ立て乙!
>>10
1.20で実装される考古学の陶器にも色のバリエーションかほしいな >>21
階段で1ブロック水源作れるってので壁代わりにしたことはあったな
整地湧き潰し完璧村で >>25
階段ハーフ葉っぱに水含ませるんじゃなく水単独で浮かせるやつだよ
隣接マスにブロック更新入ると溢れるし上手い活かし方を思いつかない
https://i.imgur.com/Z1bu6Pv.png ポーション用にL字に置いた階段に水入れるのいいと思ったわ
大釜だとなくなるし ぐぬぬ1.19.60にアプデしたら手持ちとエンダーチェストの中身が消えた。。。
これは新しくワールドを生成しろという天からの啓示か。。。 >>32
何もせず終了してもう一回入ったらワンチャン戻る >>33
試しに入ったら直ってた
ありがとうありがとう トラップ以外でマシな経験値稼ぎ何かないかな
ほしいエンチャントがあって1回だけレベル30にもってきたい なるほど鉱石掘りの経験値意識してなかったけどそういうのもあるのか >>32
この症状が出た後に改めてゲームを進めてしまうと
この時の位置情報や装備、エンダーチェストの中身も何処かに保存されてしまうらしく
2つの個人データが並行して存在する謎の状態になるぞ
基本的には昔からの個人データでスタートするが時々新しく進めた個人データでゲームが始まるときもあるから
今後この症状を治すアップデートがあったときに個人データの扱いがどうなるのか気になるところだ 久しぶりにネザーゲート入ったらネザー側拠点が動物王国になっていたので
現世側いい感じに囲っておかないとダメか
見かけないと思ったら全員そっちに居たのかよmobどもめ ネザーゲートを開通させたら早めに周りを柵で囲っておかないと
近くの動物や村人が勝手に入りがち(行商人のラマとかも) マイクラ起動したら何故か丸裸で初期スポーン
拠点に戻ったらエンダーチェストの中身だけ空っぽ
再起動したらさっきまでのが全部なかったことになってて前のセーブ地点に戻ってて安心したけど超焦った
アプデ前に投げ出すところだった 1.19.60以降に頻繁する>>44の不具合は1.20より前に改善されるといいねえ 俺も同じようにバグってビビりながらバックアップから復元したわ
たまたま直前にバックアップ取っといてよかった~と思ってたけどマイクラ側がプレイヤーを別人と誤認識したのが原因だから何もせずに入り直すだけで良かったんだな ブレイズトラップ製作終盤に湧き潰しブロック撤去したら一瞬で鬼湧きして乙ってしまった
ブレイズの攻撃って耐火のポーションで全部無効化出来ると思ってたよ へへ… ピリジャーはクロスボウ壊れたらフンフン言うだけの無害おじさんになるのにな >>53
つまり冒険序盤にボートで引っ張り回して村が見つかるまでの旅のお供に…!? お供ならスノーゴーレムのほうが可愛いけど水に弱いのが難点だな
やっぱ癒し系のアレイが最強か 戦闘能力皆無でいいから連れ歩いても死なないモブ欲しい
犬が死んだ時かなしすぎ アレイはリジェネ持ちだからクリーパーに巻き込まれでもしない限り死なないよ 手なずけた猫が家の中で自由に動いててくれればいいのにな
外出にはついてこんでよろしい アレイはタフだしよく冒険についてこようとするが
猫や狼みたいなワープ能力がないから途中で迷子になりがち
だから、うちのワールドだと
海の真ん中や氷ボート通路の途中でふらふら彷徨ってる個体を頻繁に見かける アレイは亀の甲羅回収に使ってたんだが地形にはまって溺死してた
結構変なとこ入り込もうとするんだよな アレイは農作物や鉱石、敵Mobドロップ品の回収に使ってるが
亀の甲羅は盲点で試したことがなかったな
そうすると、ヒツジの角やフロッグライトを拾ってもらうのにも使えそうか
ついでに、エンダーチェストやシュルカーを持たせれば
偶の回収し忘れが減ったりするかもしれんね うちもそこらにアレイうろうろしてるわ
ネザーの鉄道網のトロッコにもいくつかはまってる >>60
確かヤマネコは手懐けてもワープしなかったはず うちの拠点はウサギ、キツネ、ヒツジ、ラマがいるから放し飼いは難しいな
野性のオオカミはヤマネコと同じくリードで柵に繋ぐことになりそうだ >>67
うちもやってるけど、行商人のラマに攻撃受けてしょっちゅうクゥンってダメージ受けた鳴き声出してる
仕方無く柵で二段に囲って保護したけど、それじゃ外から見られんからガラスで囲って落ち着いた
でも、今度は行商人が中に湧くか分からんから結局気が気じゃないや 何となく飽きてきてワールド切り替えるみたいなのをやめたかったので
ワールド一年切り替え制にして、1年でどれだけ開拓できるかチャレンジしてる 海外YouTuberの人がTwitter投票使って「どんくらいの頻度で新ワールドを作ってる?」って内容の質問してたけど、
「大型アプデ来たら新ワールド作り直す」、「同じワールドをずっと何年もやり続ける」系の2択で過半数を占めてるっぽいね
ちなウチは大型アプデ来たらやり直す系
https://i.imgur.com/wLLsIxH.jpg てかスニッファーってどこにどうやってスポーンするんだろうな
もし海底遺跡チェストや海洋の心入りのチェスト等の生成構造物チェストにスニッファーの卵が入ってるみたいな仕様になるならあまりワールドを広げられない
桜の木は苗を魚醬人が売ってくれる可能性ありそうだけど スニッファーの繁殖形式は卵生じゃなくて胎生じゃないの
新種の植物で子供スニッファーが産まれてたし 砂漠でしかスニッファー出ないとか海底遺跡の方が良かったレベルでキツい ビジュアルが亀っぽいから卵形態で繁殖しそうなイメージも無くはない(´・ω・`)
まだベータテスト段階だし今後変わる可能性もゼロじゃないと思うけどどうなるんだろうね >>75
防具装飾用の型紙みたいなのを集めたいから
今はワールドを広げずにどう遊ぶかばかり考えてるな
壺も行商人から買えないだろうし
スニッファーがいなくても暫く冒険はお預けだ スニッファーは考古学でタマゴが見つかったりするかもな realmsに入れなくなるから統合版のアプデしたくないんだけどどうしたらいいっすか そういや、Realmsをアップテートさせるタイミングって選べたっけ?
他人のRealmsで遊んでるから、その辺りの事情に疎い 設計した装置のテストしてたんやけど、上に積んだラージチェストの背面にホッパー繋ぐタイプの回収部分
下が満杯になる前に上のチェストにアイテムが入ったりするようになってるやん…( 'A`)
ジグザグにラージチェスト積んでホッパーで全部繋ぐタイプなら問題ないんやろけど、まっすぐ積むタイプのが好きなんに 横向きのホッパーにアイテムが2個存在するとそうなる 1つづつアイテム送る設計でそうなってるんだな
ていうか、4段積んだチェストの1~3段目にまばらにアイテム数個混入してる感じなんだな 桜木材とダークオークのドアでいちごチョコ建築できるな なんの準備もない状態でファントムでちゃった時殺す手段なんかない?
寝れないとして 適当な屋根作ってそこに誘き寄せるとか?ファントムが屋根に引っかかって帰れないところを攻撃すれば倒せる 天井の低い洞窟や家に誘い込んで遠くに逃げられないようにして袋叩き 2ブロック縦に積んで上にボートを置く
そのまわりをボートを視界に入れないように移動
そのうちファントムが引っかかるので煮るなり焼くなりご自由に ようやく鍾乳石が手に入ったので溶岩無限化
今まで燃料にするのにネザー行って溶岩ジャブジャブすくってたから
めっちゃ文明レベルが上がった気分 150LC規模の仕分け装置作ったけど
たまに仕分け漏れするのなんやろ アイテムを何で流してる?
水流でやっててよくあるのがホッパーの処理速度を上回る数流してて吸いきれてないやつ 最初だけ上昇水流で上げてるけどあとは全部ホッパー
その問題は認識してて仕分け部に水流来ないような作りにはしてる 仕分け前の回路に高速クロック回路をかましてアイテムが一気に流れないようにしてるなウチは
それやると仕分け漏れの確率が減る
統合版の話だけど 新アプデきてもopti更新してくれないと色々不便だわ つい先日に桜実装が発表されたけど1.20要素はあれで最後らしい
だからたぶん5月あたり遅くても6月中には正式リリース来そうな気がする 折角、桜要素を導入するなら
春までにアプデしてくれると気分的に盛り上がるんだけどな スライムチャンクを露天でy=0まで掘りました。
まったくスライムが湧きません。
どうしましょう。 >>104
T字水路でアイテムを折返して
「なるべくスタック化」するとかなり改善される >>112
近くの場所に別のMobが湧きすぎてたりしない?
掘ってる途中に一体も湧いてないならチャンクを間違えてる可能性も
とりあえず待機場所を作って要観察かね こういうのはどうせ後出しオンパレードで来るからな
まさか掘っただけじゃないだろうな? スライムに興味はないが、坑道までの階段で襲撃されたことがある
知らずにスライムチャンク掘ってたんだな
あれはビビる 地下に仮拠点代わりの広場を作ると大抵何処かでスライムが湧いて面倒な事態になる
その場合、①避難小屋を作る、②カーペットかハーフブロックを敷き詰める、③徹底的に戦って殲滅する
この辺りの選択で性格が出そうな気がする 部屋内にシミュレーション距離的な意味で湧かない程度に細かく部屋を分ける
入った時点で居る奴は殲滅 >>113
スタック化なら下付きハーフやトラップドアなんかをかまして引っ掛ける方が楽だよ やっぱ洞窟アプデ前の洞窟の方が良かったわ
ポッカリと空いた無駄に広い空間が増えたせいで地下に潜ってる感が以前よりだいぶ薄れた 個人的には斜めに細く空いてる歩行困難なヌードル洞窟が要らなかったな >>122
わかる そのタイプの通路みたいな洞窟が大嫌い
あと前より水没洞窟がたくさん生成されるようになったのかブランチマイニングがやりにくくなった MODやアドオンではあるけど防具の透明化/非表示仕様を公式でやってほしいな
スキンたくさんあるし統合版だとキャラクリもあるのに防具着ちゃうと見れなくなっちゃうのがな
1.20で防具の装飾できるようになるらしいけどどっちかといえば透明化の仕様を公式採用してくれたほうが個人的にはうれしい 洞窟もそうだけど地表にポッカリと空いた裂け目みたいな地形が好きじゃないな
ああいう地形や地下大空洞はレア生成にしてほしかったな 旧型の渓谷地形の生成頻度くらい
地下大空洞のスライム湧きがウザすぎる 砂漠をレア化してもいいがそれなら砂の入手方法を増やして欲しいわ
現実のコンクリ用砂不足なんて再現せんでええ たしかに砂漠は以前よりレア気味になってるよね
逆に昔よりジャングルやメサに遭遇する確率が高くなった気がする
以前はジャングルやメサはもう少しレアだったはず 以前と比べて極端に砂漠が減ったと聞いてしまうと
拠点周りに砂漠の多い今のワールドを大切に維持したくなってくるな 行商人は生き物は最後まで責任持って飼え
後ろ無視して動き回るから手綱すぐ切れて野良化する
つなぎ直したら持って帰ってくれないかな >>112
その絶望感わかる
いつも隣掘っちゃうんだよなぁ >>134
考えてみりゃ皮だけでチェストの中身はくれないのひどいな
積み荷はどこにいったんだよ >>112
皆さんコメントありがとう。
湧き層作ってゴーレム配置して100あたりまでタワー作って待機していたら湧きました。 >>139
スライムチャンクで湧くのってy39以下からだから、100まで作る必要無いのでは? >>140
y=0まで掘り進んでしまったんだけど全く湧かないのは地下に洞窟が有るのでは無いかと考えたんだよ
それで、y=100まで上がってみて様子を見ていたら湧いたんだよね。
もっと低い所でも湧いているのかもしれないけどね >>136
実際にはって書いた通りトラップドアに引っ掛けてスタック化してるが >>142
それ流れなくなる気がするけど流れるの? >>134
ちょこまか動かなければ手綱も切れることはないんだよな
なんであんなに動く仕様にしたんだか 行商人は見かけたら一応品物見るようにしてるが話しかけようとした時逃げるような挙動とるから腹立つ
ロープももう少し丈夫だったらなあ アプデ来るたびに新ワールド作ってる人結構いるみたいだけど愛着みたいなのはないの?新規ワールド作って新要素触って終わってそう その遊び方になんの問題が?
同じワールドだと新要素が未読込みチャンクまで移動しないと確認できないから一長一短だと思う ところでマイクラの緑のブロックってなんであんなに抹茶色なんだろう 定番の緑ってエメラルドブロックしかないけど鮮やか過ぎるし模様入ってるし
コンクリもウールも他は原色!って色味なのにな、、 大型アプデの新要素をベータ版で遊び倒す人も少なからずいるんだし
伸び伸びと遊ぶ為に改めて新ワールドを作るとかも普通の感覚だと思うけどな >>152
一応は天然素材からクラフトしてるって前提だから
緑以外でもコンクリや羊毛以外で色彩が派手なブロックって
金ブロックやダイヤモンドブロックくらいじゃね? 慣れてると装置を手早く作れるし新ワールドに切り替えてもさっさとインフラ整えられるんだろうな >>73
これ見る限りだとアプデの度に新規ワールド作るプレイスタイルの人はかなり多数派っぽいけどな >>155
事務作業になっていて楽しいんかな?って思う時はある 長くやってるからって愛着はわかなくて逆に見慣れた光景に飽きちゃうからアプデのたびにワールド作り直すけどな
それじゃいかんのか?
だからよく言われる「新要素が来るから今のワールド広げられない、これ以上探索できない(泣)」系の愚痴に共感できないw YouTuberとかも5〜6年同じワールドやり続けてるっていう種類の人はかなり少数派でだいたいは1年単位、長くても2年くらいor大型アプデきたら一からやってるって人が多数派だと思う もう一回頭からやるのダッルってのはある
ショートカットしまくったワールドにそこまで愛着は持てないだろうな 今からPCで始めるならJAVA版と統合版どっちがおすすめ? マイクラ草創期から9、10年同じワールドやり続けてますっていうんなら敬意を払うけどどうせ長いって言っても3、4年とかでしょ
遊び方は人それぞれなのに謎の上から目線は笑うわ 雪山なんかで雪降ってる時に葉っぱが凍って白くなってるけどあのまま回収はできないの?
シルクタッチでも緑の葉っぱに戻っちゃった 統合版の話だろうけどアイテムとして壊すと雪付きではなくなるよ だめかー雰囲気好きなんだけど残念
統合版だけどJAVAはなんか違うのね Javaはそもそも雪降っても葉っぱブロックが白くならなかったはず
葉っぱブロック白くなるのは統合版限定仕様 snowy leaves はMODテクスチャではJEにもあるけど正式仕様にはないね
BEのオリジナル仕様 オークとシラカバのドングリ、トウヒの松かさ、竹の地下茎を実装したらやっていいんでない 竹の地下茎はやめろよ
村中にタケノコ生えて竹藪エンドかよ 除雪しないで放っておいたら平気で数メートル積もる北陸バイオームとか 1.20アプデ名称は「Trails & Tales update」公式発表
https://i.imgur.com/LJy8FTe.jpg またアプデ後手持ちとチェストの中身が消えて戻すのに手間取った
完全にバグですありがとうございました >>181
ガラスの境目を消すかどうか
設定で簡単に選択できるようにしてほしいよな 久しぶりにマイクラやったら何故か首ヒモとまっさらな地図持って初期スポーン地点に戻されてた
自殺したのかと思ったわ やっぱり今のバージョン1.19.63って裸一貫で初期スポに戻されるバグがえらい頻発してんだね
リロードすればすぐ直るものだけど、いきなり初期スポでゲーム開始になるとビックリするわー ワールド自体は何も変わらず全く同じなのに
身包み剥がされて初期スポーン地点に飛ばされたら最初は驚くよな
こっちのワールドだと個人データが二つ並行して存在する状態になってるが
運営がちゃんと大きな問題なく元に直せるのかは気になる 統合版って昔からほんと致命的なバグ多いよな
モジャン的にはJAVAより統合版をマイクラの顔として重視/育成する方針っぽいけど不具合系対処にもちゃんと人員割いて注力して欲しいわ
萎えるバグ多すぎ 統合版はモジャンよりマイクロソフトの意向でやむなく作ってそう DL販売で儲けたいだけってのが見え見えなんだよな、統合版は… スライムボールを狙って露天掘りとかしてたけどjavaでは書見台に吸着ピストンしても動かないのね 1.20正式リリースが今年後半ってマジですか(´・ω・`)
5月くらいか遅くとも6月中には来ると思ったのに >>190
他にも、インベントリを持つものはほとんど不動だよ
統合版ではのきなみ動くけどね 正直ガッカリだよね
ぶっちゃけ今でもインディー体質なところあると思う 今回の初期スポバグ、バグトラッカーで履歴を見たら去年の12月のベータ段階の時に報告されてるんだよなぁ
ベータってバグを見つけて正式リリースまでに修正するために存在してるんじゃないのかと
なんのためのベータ版なんだよっていう >>184
首に巻く前に遺書書かなきゃって思ったんじゃね 1〜6月が前半、7~12月が後半じゃないんか
6月は前半扱いっしょ まあボランティアじゃなく企業活動だから儲け優先は全然いいんだけどちゃんとやることはやってほしいな
見栄えは良いけど内容が伴ってないのはあかんよ 「マイクラはクリーパーとかBUD回路等のバグから仕様になった要素多い」のお約束の免罪符セリフでいつまでも許されると思うなよって 日本公式がツイッターしか働いてないのもよくわからん
ヘルプとかは海外ページに飛ばされるし、全然サポートになってない
日本の社員はどんなところで何やってるんだ? 1.20アプデの正式タイトルがトレイルズ&テイルズっていうのはちょっと韻を踏んでみたよ的な感じなのか 俺は発売して10年以上アプデしてるだけマシだと思ってるけどみんなそうでもないんだね >>200
マイクラ日本語公式Twitterを管理してるマインクラフトJAPANはヒカキンとかのYouTuber事務所ウームが運営してる
ウームはモヤンと業務提携はしてるけど日本語翻訳記事や公式Twitterでの広告業務や管理、マイクラ公式グッズの販売等だけでゲーム開発やサポートとかに直接関わってるわけではない 比較的最近でバグから仕様になった有名な要素だとトラップドアの中に立ったままトラップドアを閉じるとクロール状態になれるやつかな Java版の話だけど
ちょっと古いのだと海底遺跡(神殿じゃない)が地上に露出してるのをたまに見かけることがあるけどあれも本来はバグだったらしい 動画で地図で海底神殿探したら地中に埋まってたやつ見たな
地形アプデ前後だったせいかもしれないけど
自分なら面白がって改築するのにスルーされててかなしかった Switchではスペック的に限界が来てたのでスマホ買い替えるついでに切り替えた
新しいのワールドなのも理由だと思うけど滅茶苦茶なめらかに動いてて草 『マインクラフト』新大型アプデ名は「Trails & Tales(旅路と物語)」に決定。考古学・桜・モフモフMobなどが待っている
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230303-239387/amp/ 進行不能になるとかデータが壊れるとかは明確にバグと言えるが
意図した挙動かどうかなんてのは作った本人にしかわからんやつは何を持ってバグと主張するのか謎だけどな >>209
>スニッファーは、こちらも新実装となる考古学要素でそのタマゴが入手可能。「Suspicious Sand (怪しい砂)」ブロックをブラシを駆使して探索することで、スニッファーのタマゴや土器の破片のほか、
現行のベータテスト版だと怪しい砂からスニッファーの卵なんて出てこないけど仕様変わったのか そもそも発売日とかじゃなし出来次第だろ
まあ今月末までは待ってやるよ >>211
スニッファーがSSで初お目見えしたときに公式から一緒にスニッファー記事が出てたけどそれ見る限りその内容で間違ってはないね
怪しい砂からスニッファー卵を発掘してそれを孵化させるって書いてある
たぶん今後出るSSとかではその仕様になるんだと思う
https://www.minecraft.net/ja-jp/article/sniffer-coming-minecraft-120-jp >>212
The Trails & Tales Update will be coming to a Minecraft near you later this year.
> later this year
今年後半なんよ・・・ >>214
そんな早いんだな
なんか削るか遅れそう スニッファーが掘り出す古代の植物ってトーチフラワーだけなんかな
それだけだったらぶっちゃけ新モブとして興味そそられない
バイオーム毎で違う種類の植物のタネを見つけるとかだったらいいけど スカルクセンサーの周波数読み取りおかしいの早く直らないかな
作りたい隠し扉が作れねぇ 村人も寝静まった夜中に突然聞こえる
気の抜けた「へぇ」
動物にしてはやたら発音ハッキリしてんだけど周りに居ないし 例のアプデ以降変な穴に村人落ちてるとかよくあるしな
地形にリアル感出したと言うんならmobの思考もリアルにしてよ 村人がリアル思考になったらスティーブに対して反乱を起こしそうだから今のままの低IQでええわ 今のワールドもシュルカートラップを作ってウィザーを倒したら1.20まで少し手持ち無沙汰になるかもな
それまでは地道にダイヤ探して地下でも散策しまくるか 眉毛が離れてるリアル寄りの村人襲う連中も穴にはハマるからちょっと知能ついたくらいじゃどうしょうもないんじゃない そもそも敵モブのAIが強化されたらランダムウォーク型のトラップとかは使えなくなると思うんだがそれでもいいのか?
敵モブ「ここ落ちたら死ぬから進まないでおこう」みたいな思考になって 現状のAIでもトラップドアでもない限りは通常時は深い段差は避けるけどね
行動をリアルにしたら普段は家か職場にいて他は目的地が設定された行動しかしないとかなると思うけど
それだとマイクラの村みたいな少人数の集落は見た目がかなり寂しい感じになりそう 取り敢えず村の中で迷子になってベットや職業ブロックの紐づけ切れなくするだけでいいんだよ(´・ω・`) >>229
って思うやんか?
村に人いないと思ったら村にある裂け目に全員落ちてた
なんで生きてんのって感じ 2段じゃダメージ受けない高さだから通路に選定しちゃうんだろうな シロクマの子供誘拐して来て可愛がってたけど成長してデカくなった
お前成長するんかい シロクマの子供は大人のシロクマが近くにいると襲われる元になるから
動物園に連れてくるときは地味に気を使うな >>234
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | よんだクマー?
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ / ヽノ 人 \ ガラッ しろくまも半端な立ち位置のモブにしたのなんでだろな
動物は強弱に敏感だからスティーブ攻撃すること無いだろうに ヤギなんて近くにいるだけで突進してくるからな
シロクマ以上に理不尽なモブだよ >>238
だから子連れ以外は襲ってこないんだろ
勝てないと分かってても子供のために頑張ってるんだ >>241
確かにクロクマだな
だったら自分はドラクエにテーマ変更してるから緑クマだわー ゴレトラがただの子猫製造機になったが可愛いのでよしとする
地中から何故か声がするんですよね何だったかなあ 元々逃げられる設定だし今は水も溶岩も無いから死なない y座標0が下限だった頃以来の復帰なんだけど
−54ブランチマイニングで思ったほど鉱石が出ない
なんか昔のy13あたりと変わらん気がするけどこんなもんなの? 昔のy13程度ならマシなレベル
当時はその辺掘ってれば大体の鉱石手に入ったけど今は12同じ高さで得られる鉱石の種類が少なくなったから
それぞれ狙って高さ変えないといけないのが… y-54ってダイヤとレッドストーンしかないイメージ 洞窟アプデ以降はブラマイより洞窟に露出してる鉱石狙った方が効率いい気がする Y11掘ってりゃ全鉱石手に入るってのはゲームとしては不健全だし
現状装飾建築以外でダイヤもそんな要らないからな
ネザライトツールがバンバンロストしたり村人がダイヤ装備売らなくなったら嫌だけど >>254
素手で木を切り倒し岩盤から石を切り出すのはいいのか(´・ω・`) 配信者がブラマイするとダイヤゴロゴロ出てくるんだけど
持って生まれた運のパラメータが違うんだろうな 他人がやってたら時間溶かしても気にならないだけで相応の時間かかってそう 自殺しようと樹海に向かったら 道中で車に引かれそうになった 死ぬかとオモタ youtubeで神シードって動画がおススメに出てきたから見てたら
見覚えのある孤島村のワールドが出てきて
なんとシード値が自分のと一緒だった
もしかしてすごい確率? そのシード値をもしTwitterなり何なりに書いてたら、ユーチューバーがパクったとか 例えばシード値Helloとかで始めても数字になるからそういうのじゃない? 身内マルチだからよわよわ鯖なんだけど負荷のかかる装置を皆ガンガン作るので
読み込みが遅くなったりしている
ぷち強サーバーにすると解消されるだろうけど料金がそこそこ上がる
なるべく自由に建築やってもらいたいけど、多少の制限は付けるべきだろうか 身内ならなおさら費用とプレイ環境の話は通しておくべき
一人で抱えて懐がチクチク痛むのは精神衛生上よろしくない なんだかんだマイクラって結構処理重いからな
YouTuberがやってるの見ると当たり前のようになめらかに動いているように見えるけど
相応の収益を見込んで結構な設備投資してるから平気なだけだし 近いうちにボートに馬をのせられなくなるっぽいな ちょっと残念な仕様変更
エリトラ入手前は馬をボートにのせて旅するの好きだったのに >>276
統合版なら1.19.40からの仕様だねJavaなら元々あるし
確か今後のアプデで本棚ブロック来るみたいだし、楽しみだよなー
以前スレで呪いの本棚とか呪いの図書館とかがどうのってあったし、自分もそういうの作ろうかなとか思って少しずつだけど呪いのエンチャ本集めてるわー 呪いエンチャはエンド巡りで余るほど貰えるけど使い道ない
ディスペンサー?で村人にそうびできるんだっけ 消滅の呪いはPVPで死んでも相手に装備を取られないする用 某所長のエンドラの頭に呪縛付けて足元の発射装置に仕込む罠は楽しそうだった(こなみ >>278
統合版だと村人に防具を装備させることできないんだよな
javaだとできるらしいけど 1.20のアプデタイトルがtrails&talesに決まったのをつい先日に知ったけどちょっと無理矢理名付けた感あるな
なんか今までのアプデと比べると実装されるものに統一感がないっていうかなんというか 「既に読み込んだ場所には新要素ありません」系のアプデが続くからもう何ヶ月も拠点に篭もりっぱなしやわ
無駄に司書ガチャして時間潰してる >>284
マイクラ初期の頃のアプデはこんな感じのが多かったけどね
新規導入される要素がバラバラで統一感が少ない的な
一つの大きなテーマに沿ったスタイルのアプデ形式は5年前くらいの海アプデ以降から始まった気がする
村人アプデ、ネザーアプデ、洞窟アプデとかがそれ
個人的には1.20スタイルのアプデは原点回帰って印象 原点に回帰すりゃいいってもんじゃないが
洞窟と崖よりは絶対マシ 自分も洞窟&崖はあまり好きじゃない
旧洞窟、旧地形の方が好きだったし考古学とかバンドルが実装延期されたし
アクアティックアプデとネザーアプデは完成度が高かったから好き >>285
けどアプデって大概はそんなもんじゃない?
読み込み済みでも新要素に触れられる、みたいなアプデの方が少ない気がする(´・ω・`)
外部ツール使ってチャンクを未読み込み状態に戻すとかしか現状は対処できないような ワールドデータ増えても平気な人はアプデのたびに遠方探索してネザー氷ボートなり繋げばいいと思うけど
switchとかデータ増えると厳しいんだっけ?
アプデのタイミングでワールド作り直す遊び方すればいいのはそうだけどそれを強制されちゃうのはかわいそうだな 要素やらバイオームやら増えすぎて既存の砂漠とか見つからないしなあ
新しい次元作るとかは難しいのかね エンドアプデとかこねーかな
開通後はエンドポータル移設できるようになるとかさ エンドにネザー赤森青森みたいなバイオームほしいな~ 本島から周囲5000くらいエリトラ漁りで生成済みだから勘弁してくれ... 森の洋館→森
海底神殿→海
古代都市→地下
と来たらラピュタしかないよな ギミック満載の天空都市は面白そうだが
ゲーム内でどういう位置付けになるかだねえ エンドが本島から1キロくらいなにもないエリアなのはアプデでバージョンの壁ができないようにした結果だと思った 意外な話かもしれないけどエンドラと戦ったことが1回もないマイクラプレーヤーがけっこう多いみたい
私はJavaだから詳しくはわからないけど統合版の実績(Javaでいう進捗)は全世界の何%のプレーヤーがその実績項目をアンロックしたかがリアルタイムでわかる仕様らしい
この動画によればエンドに行ったことがある統合版プレーヤーは全体の3%しかいないらしい
2021年後半に出た動画だから今はもっと多いかもしれないけど
実際にエンドまで到達するプレーヤーが少なめなのでモヤン運営陣はエンドコンテンツであるエンド(親父ギャグじゃないよ)のアプデには消極的らしく、
実際に開発者の人も「エンドアプデの要望は多いけどエンドコンテンツよりアーリーゲームコンテンツのアプデを優先したい」みたいなニュアンスのことを以前に言及してたみたい
https://youtu.be/wph_gPcCc7M >>283
統合版がまだ前身のポケットエディション版だった時代に発射装置を使って村人に装備を着せられる仕様が一時期あったね 今はもうできないけど ソロだと1回しかエンド行ったことないわ
行くまでのチャートみたいのがわからんしコピーワールドで要塞見つけないと真面目にやったら何年かかるかわからん スケルトントラップって経験値欲しい時は有効じゃ無いのかな
時間かかる スポナーで作ったものならロマンの粋を越えない
経験値なら天空トラップが良いんじゃない
あとは自動にんじん畑とにんじん取引ありの農民10人くらいも悪くはない >>295
空のアプデは面白そうだけどマイクラの仕様だと空島の下が日光が当たらなくて真っ暗闇になっちゃいそう
光を透過する空島ブロックみたいのが必要なるかも 真下に日光もどきを発生する竜の巣ブロック(回収不可)でいいんじゃない
いっそ回収出来て雲の王国作れてもいいけど >>298
統合版だと体験版(プレイ時間限定)だけやって買わなかった人のデータも入ってるからかな
しらんけど ホッパー付きトロッコ音がうるさいのと重くなりそうなのが嫌だなーと思って
普通のホッパー15個くらい敷き詰めて力尽くでトロッコ回避してたんだけど
もしかして大量のホッパーはホパトロより重いのではなかろうか >>298
アーリーコンテンツ優先の割に初心者に鉄取りづらくすな 統合版の実績ってチートオンにすると取れないからエンド行った人はもっと多いような気もする
けど自分もエンドラ初討伐はマイクラ始めてから4年後くらいだったから意外と少ないってのは理解できなくもない 統合版はそれこそキッズプレイヤーが多いからなあ
村周りで平和に建築ごっこしてたりする需要もある 洞窟アプデで前より鉄鉱石が入手しにくくなって序盤の難易度が少し増したよな
まあ以前は地下浅い所にたくさんあって簡単すぎたってのもあって変えたのかね >>298
むしろ逆の発想をしないのかな?
エンドに行ってみたいって思わせるような内容の濃い充実したアプデを敢行してもっと沢山のユーザーにエンドに来て遊んでもらうのを狙うみたいな 敵を倒すのは他のゲームで間に合っているのでマイクラには求めてない >>298
統合版で実績を取るにはMS垢ログインが必要だけどソロプレイで実績解除も要らないよって人だったら垢ログインしないで遊ぶ事も可能だから現実はもっとエンドラ撃破してる人多そうだけどな
MS的には統合版は垢ログインして遊んでもらいたいらしく実績を解除すると報酬(キャラクタークリエイターの着せ替えパーツやエモートを無料ゲットできる)を用意してるけど >>306
海バイオームにしか生成されないっていう仕様ならどうだろう もしエンドアプデが来たらさすがに今のワールドは捨てて新規ワールドでやり直すかな 建造物は一度見たら終わりになるからな
それよりレア鉱石よな
エンドストーンの中とか宝探し感が欲しい
とりあえずパワーストーンとか適当に作って用途はまた今度考えればいい
なんか作れ 必須アイテムの鉄がトラップ前提みたいなバランスなのは正直つらい
初心者的にはいろいろ自動化のハードルが高くてソロ触らなくなったわ
結局マルチしかやってない エンドは貴重ななにもないMapなんだから何か増やされるのはそれはそれで困る
(装置作りまくってる並感) >>321
掘った鉄で細々やっていたけど装置作ろうとすると心許ないので
ゴレトラ作ったけど
これはこれで取引楽勝になってしまってバランス悪いと思う 何気にまだ鉄鉱脈を見つけた事がない俺ガイル
銅鉱脈は何回か見つけた事あるけど
鉄鉱脈はレア生成とかあるんかな それともただ運が悪いだけなのか >>324
凝灰岩の中に鉄がぽつぽつあったら鉄鉱脈
洞窟歩いてたら結構あるよ ラクダ実装&砂漠の寺院も考古学絡みでマイナーチェンジされるから、
以前に約束されてた砂漠バイオームのリニューアルアプデ(ミーアキャットとヤシの木追加)もついでにやれば良かったのになって思う >>285
うちはMCAで拠点以外部分リセットかけてるわ うちにもエンドラデビューしてないのが何人かいるから、遠足がてら一人デビューで
突っ込んだけど、クリア済みの奴がエリトラで各柱破壊してしまってエンドラも
蒸発して、ワクワクして討伐準備してた未クリアの奴が呆然としてた
少しは空気読んで欲しかった >>325
マジすか
じゃあ単純に見逃してたパターンっぽいのか エンダードラゴンだけならともかく
エンダーマンに襲われる事を気にしながら攻略するから難しいんだ
交易でダイヤ装備・落下速度低下ポーションなど、だいぶ楽になった 水流エレベータってよく考えたら水源エレベータじゃね?というどうでもいいことに気づいてしまった エンダーマンはカボチャ被って3人称後方視点にすれば解決するんだな
なおエンドクリスタル狙撃が大変な模様 マルチでエンド行ったらクソエイムでクリスタルに当て損ねてる間に熟練者が撃破して終わったわ
ウィザーとかもやりたいけどまともに戦うと建造物が逝くよね なんかエンドラやウィザーは別ゲー感ある
箱庭工作遊びを求めてる層は相手したがらないだろうな、俺もガチで戦った事ない エンドラはパターン覚えて慣れたら全然余裕だけどウィザーは大苦戦するわ
ウィザーはタイマンだと正直キツイから大量の鉄ゴーレム先生達に助太刀してもらってる >>298
開発リソースが限られているのはわかるが、触れる人数が少ないから手を抜きます宣言はひどいな
ポケモン全部集める人少ないから伝説系を中心に実装減らしますって言われたらどう思うかって話 >>328
そういう人って何考えてるんだろうな
嫌がらせのつもりならまだ理解できるがそうでもないんだろうな 5ちゃんのマイクラ板に書き込みに来ちゃうようなウチらはエンドラウィザーを討伐してる率が高めで
攻略動画もバリバリ見てるぜ!のヘビーユーザーだろうけど
付き合いでマイクラやったり普段そんなゲームはしないようなライトユーザーの一般層の方がたぶんマイクラでは過半数の感じするから
多くのユーザーに触れやすい要素のアプデを重視するのはまあわからなくもないけどな
コアユーザーの要求を優先しすぎてライトユーザー置いてけぼりになって衰退していったゲームもけっこうあるし
マイクラなんてアクティブのプレイ人口が桁違いで多いだろうからその辺のバランスの舵取りにかなり慎重になるのはなんとなく理解できる 1,2年やってて赤石回路触ったことないて人もいるしなぁ
この板でもちょっと込み入った仕様の話になると全然反応無かったりするしヘビーユーザーは想像以上に少ない うちの子もその友達もクリエかアドベンチャーモードばかりで
そもそもサバイバル自体遊んでないからな やってる年齢層も幅広い感じだしゲーム内容を薄すぎず濃すぎずいい塩梅に持っていくのは意外と難しそう(´・ω・`)
勝手な妄想/思い込みかもだけどノッチがMicrosoftにマイクラ売らないでまだ制作指揮を取ってたなら
マイクラはもう少しマニアック路線にいってたような気がする
ノッチが数年前に今のマイクラは面白くないってTwitterで言ってた
たしかネザーアプデの頃だったかな レッドストーン回路は1回勉強して理解したけどそれを使った装置を作るってなると
自分で作るより先駆者の動画見た方がより効率的でスマートなものがあるから
もう覚えなくてもいいやってなってしまった ドロッパーから吐き出す、ワンパターンどけ覚えておけば大丈夫 >>335
ウィザーに苦戦するなら岩盤にハメればいいだけ >>317
ログインしないでエンドラ倒してる人がもっと居る筈だってのはわかるけど
同様に倒してない人も沢山居るんだから比率は大して変わらんのじゃね ウィザーはネザーの岩盤天井付近に黒曜石の床作って
ポーションがぶ飲みして聖なる剣でごり押ししたら普通に勝っちゃった思い出 無闇に地形破壊してくるうえに飛んで逃げ回る奴とまともに戦いたくないしな トラップにトライデント使おうと思って素潜りして狩ったった
ドラウンドトラップ作った方が楽だったかもしれない エリトラとかシュルカーボックスが実装されるまでエンダードラゴンって倒すメリットなかったもんな
今じゃエリトラ取ってからが本番みたいなとこある 1日1チャンク岩盤まで掘れば1年でスポーンチャンク整地できるな
頑張るかー >>351
その頃ってエンチャントめんどくさいから経験値集める価値なかったっけ バンドル実装マダ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン スポーンチャンク掘りぬいたあと死んだら空中に復活してリスキルループに陥る魔境ができたでござる トライデント一本欲しさにドラウンドトラップを建てますか?
私は建てます。 専用施設作るより手動でやったほうが早いという要素は無いわけではないが
建てることは大事である やっぱ目的が欲しい
ずっとやってるとプレイが最適化されて何をやっても同じことの繰り返しに陥る
とりあえず出現条件バラバラの敵ボスを100体作ってマップの隅々に配置しろ >>363
自分でそういうマップ作るか配布マップやるかそういうサーバーに行け 目的を自分で探す、作るのこそマイクラというかサンドボックスゲーム全般の醍醐味じゃね?
公式であれこれ用意されすぎると冷めるわ マイクラの目的?
掘る
作る
置く
だろ?
敵とエンドロールが欲しい奴には
エンダードラゴンがいたろうが まだ1年未満でスローペースだからやる事沢山あって楽しい 小さな牧場と農場作ったら飽きて消してしまう場合はどうすれば? >>369
延々と各地に小さな牧場と畑を作り続けるしかない 小さな集落をいくつも作って
外部ツールで画像に書き出そう 道の整備楽しい
各所に迷わず馬で行けるように舗装路や橋をつないでいくの
鉄道敷設も面白いけど味気なくてね 調べてもあんまり出てこないんだけど自然な川を作るコツとかないかな
川バイオームみたいのじゃなくてある程度地形に沿って丘から海へ傾斜してる感じにしたい >>373
羨ましい
センス良く作れなくてただの丸石敷きになってしまう 建築センスよりもどこまでコンパクトに物を詰め込んでプラント作るかって事をやってみたい 統合版てデータ壊れるとか全ロスするとか起動しないとか割とやべー不具合出る頻度多くない? 統合版は海外ではbedrockじゃなくてbugrockとか言われてるからな
致命的なバグ多すぎる そらスイッチって性能的天井が設定されてる以上その中でピーキーな仕様実現させてんだからしゃーないよ
性能が低い環境はユーザー側の責任!って切り捨てれるjavaのスタンスがベターっちゃベター javaもjavaに足引っ張られてる感はあるけどな
PCが性能出るからゴリ押しできてるだけで 今は統合版とJava版は一連托生だからな
モジャンは両エディションとも同じ内容のアプデをリリースすることを最重要目標にしてるからSwitchやスマホ版とは無関係とは言えない
Java版では可能な新要素でもSwitchやスマホでダメならボツになるみたいなパターンも出てくる バンドルがいまだに実装されないのはスイッチのせいだった…? >>385
いくら同じ統合版でも操作が全く違うスイッチ版とスマホ版を統一しようとするのは止めてほしいわ
スマホ版はある程度妥協して切り捨ててくれよ 1.19.0-2と1.19.3と1.19.4でmod互換性ないのか
めんどくさいなもう >>387
スマホを切り捨てろって意見は初めて見た
普通逆だろ 同一アイテムの一括移動とかさっさと実装してほしいわ
数十LC分の金塊をインベントリに移すの大変やねん
スマホに対応させる方法わかんないからなのか知らんけど アイテム長押しで選択肢出るようにするとか
javaみたいにshift+ctlで一括移動も 作業台は一定範囲内のチェストにアクセスできるようにならないかな
いちいち素材取り出すのがめんどい そしたらお前ら作業台付きチェストあっちこっちに置いて素材どこやったかわからなくなるじゃん そしたらチェスト開けなくてもカーソル合わせるだけで中身ポップアップで見えるチェスト欲しい なぜmodがあるかっていう動機の根源だな
まああるけど おこ鯖ならアイテム(ほぼ)無限に持ち歩けるし
リストから一括作成できる
インベントリ整理から解放されるよ
倒したモブとか壊したブロックも直接回収できる
遠距離で倒した場合も有効なので快適
畑を爆速で収穫しても取りこぼしもない ノーマルのシュルカーボックスとかに色付けたい時
赤と黄の染料持ってレシピshift右クリックで赤箱2作ってから黄箱2作ろうとするとさっき作った赤箱が素材になって
結果染料消費してノーマル箱2黄箱2になるというのが非常にめんどくさい 板材とそれを加工した棒を組み合わせて作るみたいな場合
最適の数字で加工してもらえないかなと思う
残す分と加工する分と最大一括で ディープダーク発見しちゃったけど取り敢えずなにすればいい? 近場に仮拠点構えてベッドタッチすればゾンビアタックできる
基本羊毛カーペットで足音消して探索やね
お宝はスニーク速度のエンチャント本とレコードくらいかな ディープダークはびっくりするくらい魅力無いから困る
スカルクセンサーなんかも回路厨でもなければ使い道ないし スカルクセンサーはむしろ回路勢こそ使い道なくて匙投げてるイメージ
おもしろギミックには使えるけど動作速度upや省スペース化に寄与しないよねあれ エンドにしてもそうだけど思い付きで実装して満足して放置みたいになるやつ 足音でドア開けたりしなくても感圧板踏めばいいからな… センサーを音ブロックに貼り付けてアレイ用の超コンパクトクロック回路が作れるんですけど!? アレイという用途がありそうでない微妙に扱いに困る生き物
森林伐採の時は便利 古代都市の中央に意味ありげに鎮座してるポータルみたいなやつから別ディメンションに行けるアプデを期待 そうなると古代都市見つけなきゃならないからしんどいな
地図かエンダーアイみたいな捜索アイテムがないと 音を大規模な回路に使用するとmobが湧いたり近くを歩くだけで機構がぶっ壊れるリスクがあるからなぁ
そもそもスカルクセンサーがまだ不安定で100%毎回キッチリ反応してくれる代物でもないし エンドポータル探しの旅で辿り着いたのが割と近所かつメサだった
ダブルで得した気分 マイクラの配信眺めてたら「村人より額縁やホッパーの方が重い」ってコメント見えたんだがマジ?そんなことある? 村人は無職のままだと取引読み込みないからそこまで重くない
職付きになると取引読み込みあるから重くなる 10年ぶりにマイクラ再開したら時間溶けてワロタ
朝5時までぶっ通しでゲームなんて高校生の頃並の熱量だわ。あと海がめちゃくちゃきれいで驚いち ホッパーはマルチだとサーバー側の負荷やばいらしいね ホッパーは上にフルブロック置けば負荷減るんじゃなかったっけ フルブロックじゃなくてコンテナじゃないっけ
コンポスターが一番いいとか
Java限定らしいけど >>415-416
クリエで試したらホッパー3万個置いてもMSPT1増えるかどうかってくらいなのに村人は100人で2増えたわ
村人の方がありえんくらい重いじゃん... >>422
普通ならホッパーはただ置くだけじゃなく稼働させっぱなしだから、
ホッパーが重いってのは仕分けしたり何だりってそれの処理が重いんじゃない? ホッパーは置いただけで常に上に吸い込めるアイテムがあるかどうかチェックしてるから負荷が高いブロックなんだよ
だから吸い込みを使用しないホッパーには負荷軽減としてコンポスターやドロッパー置くのよ ホッパーの負荷を上回る光るイカ墨看板ってスゲーんだな… >>424
そうなんだ、ありがとう
ホッパー自体を重いと感じた事無かったから、装置や処理の方が重いんだと勝手に勘違いしてた💦 ブレイズトラップを作ろうと思って光源ブロックを置いても湧きを止めれず。
四苦八苦してる間にブレイズロッドが10本溜まったけどもう要らないかも? ジャックオランタンとかシーランタンをこう置くと湧き潰しは10個で行ける
□ □ □
□
□ ■ □
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□ □ □ ブレイズトラップ作る頃には燃料なんていらんしポーションなんて量産したら邪魔だしなー
その辺にぶっ刺して光源にさせてくれよ ブレイズなんかトラップ作らなくても
床に深さ2の穴掘ってブレイズが足突っ込んできたら横から叩けるようにしといたら
ノーリスクでいくらでも取れる ブレイズロッドが光源?
クラフトしてエンドロッドにしたら光源になるよねってこと? エンドロッドって微妙に使いづらいよね
壁や天井に横向きに張りつけられたら蛍光灯もどきにできたけれど浮いちゃうし >>435
逆向きに日本つなげればそう見えないことも無い >>432
君それ多分某インテリアmodの機能だよ
バニラじゃないよ... エンドロッド一番好きなのは下から上向きにブロックに立てて
ブロックを外してろうそく置いて地面に刺さってる剣にするやつ
上下組二段立てて燭台にするのもすき >>433
これどういうこと?
掘った穴に自分が入って待機するってこと? 統合版のほうがユーザ多いんかな?
圧倒的にJava版だと思ってたが
Youtubeのマイクラ統合版のほうが多い気がする
ワイはホロライブでマイクラはじめたニワカだから
もちろんJava版にした スマホとかswitchとかPSとかは統合版だし
とか言う以前に今どきPC持ってるヤツが少数派傾向だし 統合版は宣伝しまくってスイッチとか敷居低い機種で出しまくったから
かなり統合版プレイヤー多い
だけどソロプレイばっかで調べないとノーヒントゲーだから適当に建築して
飽きてやめてしまった・・・ってのも同じくらい多い
そういうのを繋ぎとめる(?)DLCなのだろうけど課金してまで・・・とはならんだろ めちゃくちゃ叩かれているswitch ユーザーだけど
大きければそれだけで正義みたいな装置を
なんとか軽量化しようと調べたりあれこれ弄って楽しい 粘土くんクラフトでも粘土玉4つにできるようにしてくれないかなあ
粘土ブロック状態で保存してるやついちいち壊すのめんどくさいんじゃ エンドロッドも直線に並べたら繋がるようにしてくれたらいいのにな >>442
いやプログラミングが義務教育化したしリモート授業や仕事も多いからむしろ所有率は上がってるよ
親がリモートワークになって慌てて用意した家庭も多いから子供でもPCに触れる機会が増えてる
大学生なら学校で買わされるしね >>443
この系統の意見たまに湧くけど別にマイクラに限った話じゃなくてあらゆる分野に当てはまるだろ
ラスボス倒すのが目的のゲームでさえラスボス撃破1割超えないタイトルがゴロゴロ転がってるし
PS要求されるゲームはその傾向が強い
他の分野ならプロになるまで習い事続けたという人は1%にも満たないのでは 見た目重視で効率完全無視になるがMODで村人がエメラルドを落とす事を利用して全自動処刑装置を組んでみたいって思った >>440
掘った穴の横に待機スペース作って
ハーフブロックとかを間に使ってブレイズの足だけ見える状態にして一方的に狩れるってことじゃない? ちょっと古くて2016の統計だけど昔からJavaユーザーは少数派だな
https://i.imgur.com/L9H5FZV.jpg みんな体験版卒業してjavaにおいで...(対立煽り) まあ手軽さって観点ではJAVAは統合版には太刀打ちできないわな
統合版はマルチ人口が多いしそもそもマルチのやり方もクソ簡単だし
あとアドオンとかリソパ入れるのもJAVAより簡単
全体的にJAVAより軽いのもある
JAVAは軽量化MOD導入が前提なところがあるけど統合版はそれがないし
JAVAならMOD無しだと描画距離が32チャンク最大だけど自分のPCで統合版だとデフォルトで90以上いける 統合版UIダサいし左手たいまつできないんでしょ?ひたすら不便な印象
プラットフォームまたいだマルチをしなければJava一択 >>453
統合版って動作軽いの?
ちょっと施設や装置増やしたら処理落ちしそうなイメージがあるんだけど チャンクローダー使えないの不便過ぎるから統合版やりとうない 統合版もコマンド使えばチャンクローダー的なことはできなくもない
まあそれ相応に重くなるのでプラットフォームによっては現実的ではないけど たいまつを置かないで手に持ってても光源になる仕様がほしいけど難しいのかな >>461
モッドであるのは知ってるんだけど正規で来ないかなぁ、みたいな リアルタイムで動く光源処理するのはめちゃくちゃ重たくなるだろうな 影modによくついてるが全然重くないぞ
描画弄ってるだけで実際光源が存在してるのとは違うしな
というか光源の処理、ようは明るさレベルの変化の処理もすごい軽い部類で大して負荷にならん てか別に光源処理そのものを落ちたアイテムや手持ちに反映させるmodも言うほど重くないぞ
10年前のラップトップでも動くんじゃねーか あっちゃんと見たらおうむ返しみたいになっちゃったごめんね🤤 松明に制限時間、2ブロック落ちたら死亡みたいなmodある? 低年齢向けとはいえクリエイティブやイージーがあるんだし、サバイバルはもう少しサバイバルでもよかったな サバイバルやハードでも装置等で下地を揃えて最強環境整うと
微温湯ゲーになってしまうからな
こちらで装備ランク落としたりして縛りゲーするしかないのだ
木装備でダメ軽減のLv落とすとか付けないとかさ 松明矢を実装してクロスボウで撃てるようにならんかな 崖の際を移動していてブタに突き落とされるのって自分だけ?
ブタだけ当たり判定が違うような。 >>469
Hardcore Torches
2マス落下で死ぬのは見つけられんかった ちょっとした段差とかでゲームオーバーになるスペランカーオススメ
マイクラ スペランカーで検索するといいよ モヤン的には難易度上げてほしい勢には他ゲーやれ、MOD入れろが答えなんだろうね
マイクラはアクション要素もあるクラフトゲーっていう本筋・立ち位置は変わらないだろうし 超簡単って言ってる装置動画の99割が全然簡単じゃないのどうにかしてくれ 動画の説明がわかりにくいパターンもままあるけどまず赤石とかの仕組み勉強したら? 自動粘土工場(ピストンガシャンガシャンしつつ水流エレベータで瓶補充するやつ)くらいまでならどうにか作れるくらい
というか回路面の問題ではないです
建築がめっちゃ大変なやつのほう シュルカートラップは作る価値なかった
邪魔だしあんなんチャンクリセットして狩るだけで十分だった 天空トラップとか大きめの装置のことか?
ただ単に作るのに時間かかるから簡単ではない、みたいな感じか 海外勢のも「easy」「simple」あたりやたら強調してるの多いし
サムネやタイトルにその辺書いとかないと再生されないんだろうな (そのアイテムを超大量に集める装置としては)簡単!だから… >>483
晒しになるかならないかくらいのレベルの表現にしとくけど、例えばこんなん
・ブレイズにボコられながら(場合によってはガストも)ガラス10スタックくらい使って耐火ポーションもほぼ必須なブレイズトラップ
・建築が上空で手間な上にパワードレール100必要になるゴーレムトラップ(金きつい)
・実際に試してないけど足場数十スタック使うシュルカートラップはどう見ても超簡単ではない
装置といいつつトラップばっかでなんかすまん
ブラウザの履歴みて見たら意外とちゃんと簡単なのもあってそれもすまん javaだとレールは増殖あって簡単な無限資源扱いだから... それは簡単と書いたほうが視聴回数稼げるからなだけの悪質な投稿者だな 作るのめんどくさいから簡単ではない!はちょっとイチャモンだと思うわ… 普通簡単っていうならあまりにも手間が多いのはダメでしょ クリエで装置を試作してサバイバルで同じの作ろうとするとけっこうキツイ
マイクラあるあるネタだね(´・ω・`) 装置動画とかってだいたいクリエで説明してるのが殆どだし 簡単っていうのは「仕組みが」簡単って意味合いもあると思うぞ
大規模トラップ系なら時間や手間かかるのは当たり前でしょ
別に動画投稿者を擁護するつもりはないがそんなのにいちいち文句言うくらいならクリエィティブでやれば?って言いたくなるわw 始めたばかりの初心者でも簡単!とうたいつつ
材料にネザー行かないと不可能なもの混ぜてたりとか
観察者がよく引っかかる >>494
空中浮遊出来るからその向きで置けるのでは?
みたいなのあるある >>496
大規模トラップの解説に簡単って書いてあったらそれこそ普通に騙しでしょ
なにが言いたいのかわからん 装置の仕組みが簡単って意味と作る作業工程が簡単って意味の違いなんでしょ >>500
だいたい動画見ると最初に装置の全体像あるし規模分かるけどなぁ
それ見るのも無駄って言うならマイクラしてる場合じゃないような(´・ω・`) 初心者の頃は簡易的なスポナートラップさえ難易度高く感じて
天空トラップなんて壮大すぎて一生作れない、とか思ったけど慣れたら全然だからなぁ
動画の作り手と視聴者側のその辺の習熟度の感覚の違いもいくらかあるかもしれない どんな分野にもモンスタークレーマーいるからな
気を付けないといけない つかそう思うならここじゃなく動画に直接文句言えばいいのに(´・ω・`) まあ愚痴程度ならチラ裏らしくていいと思うけどな
アンチコメみたいのはノーセンキューだけど 再生数稼いでないものは上がってこない仕組みだから
自分好みのマイナーなものはよほどピンポイントなワードで検索しない限りほぼ出ない
何がわからないのかがわからない人の方が多いわけで
世論はアルゴリズムよ そもそも「他の同種トラップよりは簡単」ってだけで
物臭な初心者でも簡単に作れるって意味じゃないだろ
>>479
99割って何だよ、99%と言いたかったのか? ブロックの設置手順が複雑じゃないなら簡単装置と言ってもいいと思う
作る手間とは直接は関係ない
個人的にはコンパクトな装置と言いながら地下に埋め込んでるだけの普通の装置を地上の見た目だけサムネにしてるやつが嫌い トラップをどこに設置するか、は初心者問わないセンスだよなぁ 大型トラップは機構そのものより景観に溶け込ませるカモフラージュとか素材集めに苦労する
天空トラップはジャングルの原木で作った 天空トラップを浮島に隠す動画があってこういうやり方もあるのかと感心したな 地下に埋め込むと挙動不審の時弄るの大変でな
もう地上に野ざらしにしている
しかし施設系に寄ってきたがるモブ動物は邪魔 スロット
ハイアンドロー
アレイをゴールへ誘導するゲーム
トロッコを制御するゲーム
こういうの作るのを挑戦するのも楽しいよ ネザーのマグマ付近で運動エネルギーで爆散したからネザライトだけでもと取りに行ったら道具はあったのに装備一式なかった
なんでや!また高速スニーク集めに行かなきゃだわ! ネザーでエスパーすると
金装備を拾いにピグリンが集まったせいで全部拾われて死んだ場所にアイテムで落ちてないだけ
プレイヤーのアイテムを拾ったモブは自然にデスポーンしないからまだ近所にいるかもよ
統合版はしらんけど >>516
うーん、一応周りのmobも確認したんだけどいかんせん陸がほとんどない所でやっちまったから見つけられなかった
確認したら本の在庫ギリギリあったから作り直すわありがとう 統合版で巨大製造施設を建設なう
→黒のステンドグラスを作るための染料が全然足りないことが判明
→ずいぶん前に作ったイカトラップが不能になってることが判明
→イカトラップ新設にあたり、海に石を張って湧き潰しするため巨大フライング溶岩だばぁ装置を設計する
→フライング装置に使うはちみつブロックが、巨大製造施設の分も含めて足りないため放置で製造中 ←いまここ
天空イカトラップが不能になったり、ソウルサンド式イカトラップが不能になったりでイカスミ入手しづらいのつら ネザー要塞で死んで慌ててアイテム回収に行ったらピグリンに焼き豚をパクられてたことならある
回収しに行くとき食べ物を持たないで行ってしかもソウルサンド谷にある要塞だったから
食べ物を現地調達出来なくて一度拠点に戻ってめんどくさい思いした 久々にスポーンチャンクじゃなくてネザー整地すっかー JAVAでも数年前にイカのスポーン条件にバイオームが加わって砂漠トラップが死んだね
そのくせ、ヒカリイカはバグ湧きが酷くて1.19.1か2だったか修正が入ってたけど、結局1.19.4になってもバグ湧きしてゾンスポトラップが詰まる トラップ対策はある程度しょうがないけど
染料に関しては石炭やら木炭でなんとかさせてくれよ 大人ピグリンはいいけど子供ピグリンは交易しないで金インゴットをパクっていくだけだからムカつくわ 緑の染料欲しいだけで何千ブロックも離れた砂漠行って
サボテン一個回収してきたわ
行商人待ってても全然出ないし 交易する時は子ピグいないか確認して、もしいたら残らずマグマバケツで焼いてから交易始めるのがルーティーン >>520
それとは別件で
どこかのブログで見たんだけど、どこで見たのかも忘れた エイプリルフールか何かのネタで水と同じように無限マグマ源作れるみたいなコラっていうか加工?映像作ってた人いたような ゲームルール変更で水源と同じような
無限溶岩源ができるってやつかね
lavaSourceなんちゃらってやつ ベータ1.9のスナップショットで無限溶岩源作れるっての思い出した >>526
ちょっと前まで子ピグリンにシュルカーボックス持たせて殺す
という無限技があったから人気あったのにな ピグリンとかって落ちてる防具を拾って装備するだけでなく盾も拾って手に持つことができるけど
あれで実際に盾を使ってプレイヤーキャラの攻撃を防御する挙動が増えたら難易度ちょっと上がって面白そう
盾を使う雑魚モブが居たら斧の出番も増えるだろうし >>537
自分の所も要塞の出入口付近やブレイズスポナーの周囲はキノコ多いよ、と同意レスしようと思ったら予想以上に多くて草 村の中とかちゃんと湧き潰しする?
松明だらけでもっとオシャレにしたいと思うんだけどどうにも上手くない
家の屋根とかどうすれば 家の屋根は同じ素材の感圧板かボタンを置くとか、ハーフ下付きにするとか
似た色のカーペットでも 洞窟&崖アプデで実装された光る苔みたいのをけっこう使ってる
あんまり目立たなくて重宝してる アプデ情報みたけどこれまでにないぐらい盛りだくさんだな
スカルク関連はまた天才たちがえげつないものつくりそうだ モブが湧かなくなる塗り薬欲しいわ
銅へハニカム塗るみたいな感じで トーチフラワーは今のところたいまつみたいな見た目の花って意味でしかなさそうじゃのう
新要素だから他に役割欲しいのはわかる 1.20実装の2種類の花は現時点だと染料素材としての使い道しかないっぽいね
あとトーチフラワーはスニッファーの繁殖用のエサとして MOD積みすぎた弊害なのかネザーゲートが正常に機能しないの草 新しく追加される花は室内装飾用として有効そうだから楽しみだ 司書をゾンビ治療したら
1エメ→本棚
本1 →1エメ
っていうマッチポンプ司書が出来るのさっき気が付いた 治療割引使うなら製図家のガラス板もけっこうおいしい取引だよ
司書からガラスブロックを購入してそれをガラス板にクラフトして製図家に売りつける(゚д゚)ウマー その治療の割引なら、自分は司書からガラス買ってガラス瓶にして聖職者に売りつけてる
グロウストーン買い集めるついでだから、かなり頻繁にお世話になってるなぁ ゾンビ治療するなら別にループするまでもなくエメ余る
なんならアイゴトラップだけでも余る ゾンビ治療しても1日2回の補充で片方が高くなるのが要らん
ただ待ちになるだけで余計すぎる あとチェストの種類を増やしてほしい
チェストも2つ並べてラージになるより、ラージ自体を作る方がいい
くっつかないほうが選択肢が増えるだろ >>565
常時割引ならゾンスポの近くに村人引っ越させて交換所作ればいいじゃない くっつかない方がってくっつけたくなければスニークで置くだけだろ?いる?
縦ラージなら欲しい ランダムテレポートっていうMOD入れて使ってみたらx40万z-52万までぶっ飛ばされた
容赦無しかいw >>569
Javaはスニークで置けばくっつかないけど、統合版はくっついちゃう
一応ホッパーの上にスニークで置いた時は別々になってる…けど、実は外見だけ別々に見えるだけで、システム的には繋がっているようでチェストの中身が共有されてるというバグ挙動がある 統合版はピストンで押し引きできるから、チェストを押して並べればチェストのまま設置できるゾ ここ近年のアプデでアイテムの種類がだいぶ増えてきてるからデフォルトのインベントリを拡大するか1スタックの上限数をもっと上げてくれよモヤン >>575
っ バンドル
いつになったら実装されるのかわからんし実装されたとこであんまり便利ではなさそうなのがね クリエイティブのインベントリは今の2~3倍あってもいいな テラリアは以前は1スタック999個だったけど比較的最近のアプデで9999個になってたな チェストが9*3(*2)でスタックが16とか64とか中途半端だから、
チェストを10*5(*2)にしてスタックを100と25にしてくれればそれでいいや すまん手持ちも10*5とかにしてスロットも9から10に それやるとコンパレーター使った多くの回路が軒並み再設計になる上に
通信負荷が激増するがそれでもいいかね? 仕分けとかで突っ込むアイテムの数は変わりそうだけど回路設計自体変わるんかな
負荷はようわからん 16とか64って全然中途半端じゃないだろと思ってしまう 石切台の木バージョン欲しいな
木を入れたらドアやらゲートとか出てくる感じで
役職は大工や樵とか 石切り台があるんだから縦半ブロックとは言わんが板ガラスと同じ厚さの石壁作れるようにしてほしい(´・ω・`) 石のドア欲しいな
あとサイズ大きいドア欲しいでかい拠点でドアだけ裏口みたいになる 2の16乗までで馴染みのない選手権があったら、16384を推したい でも必要材料数からスタックに換算するのめんどくさくない? エンダーパール等の16個までしかスタックできないアイテムを改善してほしいわ >>594
スロットやってるとフリーズのフラグは大体その辺 ポーションなんかもスタックできるようにしてほしいなぁ >>595
視覚で感覚的に個数を把握してるから「500個欲しい」とか言われてもどのくらいかわかんねってなる 持ち物まわりだとバックパック的な増設アイテムが基本で無いのはおかしいんじゃないかとは思う 先週リリースされたベータ版で本格的な発掘用遺跡の新構造物が追加されたみたいだけど
あれで古代の武器や防具なんかも発掘できるようになればいいのに ポーションは数年前Jebが担当していたコンバットテストでスタックできる仕様を試してはいたな
結局正規には導入されなかったけど インベントリ周りは早急に改善してほしいよな
拾ったアイテムを捨てられない性質だから洞窟アプデ以降はちょっと地下探索してるだけですぐ手持ちがいっぱいになっちゃう 64をキリがいいと言ってるやつはニワカ
メモリ的には無駄しかない
きっちり使うなら63
64にするくらいなら127か255にするべき ニワカすぎる
アイテムがある状態なら0はあり得ないのでネットワーク上のパケットに詰め込む時は0~63で無駄がない
メモリ上のオブジェクトとして存在する時はバスアクセスで効率のいいサイズにするから今どきのCPUなら32bitか64bitだし
SoAで配置したとしてもせいぜい16bitだよ 仮に1スタック100にすると6bitから7bitに増える
基数をまとめる変換を施さない場合1スタックあたりの情報量が16.7%増える
コンテナがおかれているブロックのパケットが大量にあるセグメント、
すなわち倉庫がおかれているチャンクのロードと、通信のためのパッキングと送受信を直撃する
プレイヤーの所持物およびエンダーチェストと中のシェルカーボックスにも同じことが起きるが
これはまあたかが知れているな
アイテム枠3つを20bitにまとめる変換をかけてようやく11.1%まで抑えられるが
その変換はそのままサーバーの計算負荷に跳ね返る
シングルでしか遊ばないか金かけたPC使ってるやつは意識しないで済むんだろうが
そういうのはMODでやってくれ 詳しい仕組みはわからんがファミコン世代なら255とか65535だな! もうすぐ1.20で昔に比べるとアイテム数も増えつんだからチェストや手持ちのインベントリは増やすべきだよなぁ
チェストも金銀銅で増やせる様にとかさ むしろアイテムに重さを導入して10キロまでしか持てないようにしろよな石1個5キロで NHK特集で見た既知の素数の分布が面白かったな。
分布に偏りがあるのだけど法則制が分からないって奴。 >>608
チェスト開けるときだけ中身の一覧にアクセスするようになってるんじゃない?
ホッパーとかはしらんけど 賢いアピールしたいやつ特有の回りくどい言い回し&長文でコピペかと思ったわw
あとシュルカーだぞ このゲーム「石0個」みたいな値は無いから普通に64でいいんじゃね
0~64の65パターンではなく、1~64の64パターンなんちゃう 海外動画をけっこう見るけどshulkerはシュでもシェでもなくシャルカーって聞こえるな
日本語翻訳表記だとシュだからそれが正解なんだろうけど
けどぶっちゃけ突っ込むほどそんな気にはしてないかな そうそこ聞きたいのにいきなり例えが100とか意味わからん 実質アプデのウマ厳選やってるけどジャンプ5ウマってぜんぜん居ないな 1スタック999くらいにしようぜ 建築とかが楽になる
いちいちシュルカーとか開けるのめんどくさいし >>619
「アプデ」「ウマ」で一瞬ウマ娘の話題かと思った(ソシャゲ脳) マイクラはアイテム管理がだるすぎるからもういっそ全部持ち運びかのうにしてくれ
クリエタブに個数だけ表示されるかんじで 初心者からすると収納周りはチェストからエンダーシュルカーまで間が空きすぎだと思う
いつもそんなとこまで進められないから触ったことない 始めたての頃はロバを使ってた記憶がある
エンド行けるようになってからは小屋で休んでもらってるけど サバイバル限られたインベントリをやりくりするとか不自由こそ楽しい要素だろ
楽したいならクリエにすれば済む話だし そう、とりあえずは色々突っ込んで
嫌なやつはクリエにすればいいだけ
自分がそれを触らないように縛ればいいだけ プレイヤーキャラについてきてくれるチェスト型の友好モブみたいの実装してくれんかな
生きているチェストみたいな感じ 大規模な工事や建築しないからインベントリやチェストで致命的に困ったことは少ない
持ち物が増えてきた分、もう少しスロット増えたら嬉しいけどね
鉱石の種類が増えたり深層岩のせいでツルハシ2本持ちになったり >>627
川や海の近くに拠点作ったらチェスト付きボートが使えるから多少便利になる 総面積5499ほどのドラウンドトラップを作っています。
フェンスゲート作るのに木が足りません。 次のメジャーアップデートまで待って竹で作ろう(提案 真ん中に水流エレベーター、周囲に松(トウヒ?)の大木を植える
原木を回収しながら降りてくれば1回で1スタック以上貯まってる
難を言えば、低い木が出来るとジャンプして降りるのがちょっとね マイクラの食べ物って結構ちゃんと美味しそうに見える
腹減った ラマとか全然使ってないな
特定の色のカーペット装備させるとクリーパーやエンダーマン模様の柄になるのがあるからそれを試しただけで
何より行商人が置き去りにして勝手に増えていくから負のイメージしかない >>631
テラリアにはまさにそういう拡張インベントリ能力を持ったお供モブがいるね >>607
こういうトリッキーなことやるから空白とゼロを取り違えて無限増殖するバグとかやらかすんだぞ 歪んだ幹を板材にしたら歪んだ板材が出来た
欠陥品じゃねーか! >>645
マイクラ以前から3Dゲームのジャンルのひとつとしてボクセル系があったが
とにかく演算量とデータ量が大きくて重かった
マイクラはかなり割り切ってボクセルサイズを大きくしてデータ量も極力削減した
この遊べるレベルの軽さがヒットにつながったところもある >>646
ワロタ
たしかに歪んでたら建材にできないな スティーブがまっすぐ切ってるはずだろうに必ず歪む板材
建材に不適な素材やん 縦にまっすぐ斧入れてるのに横にまっすぐ切れる木材とは >>644
インベントリ持ったやつは呼び出せるけど追従はしなくね?
最近のアプデで追加でもされた? 大空洞にスポナー無さすぎ
見つけれないのもあるだろうけど、廃坑のクモスポナーに比べたら少なすぎるだろ 露天掘りしてたら地下が鍾乳洞だったせいで鍾乳石ブロックがLC満杯まで溜まってしまった
捨てるのはもったいない気がするけど建築センスないから持て余してる 10LCまでは誤差
いつの日か使う日を夢見てしまっておきなさい >>651
空飛ぶ豚貯金箱のことではないね
一昨年くらい前に新ボスが追加されたけどそのボスから確率でドロップする召喚ペット
そいつはワープしながら追従してくれる
空飛ぶ豚は一定時間が経つと消えちゃうし追従しないけどそいつは消えない 使う楽しさ、建築の楽しさもあるけど溜める楽しさってのもあると思う なんか次のアプデでイカダが導入されるみたいだけど単純に既存ボートとテクスチャが違うだけなのが残念だわ
もう少し大きめに作ってプレイヤー+動物2匹載せられるみたいに差別化すりゃよかったのに モジャンの方針によれば敵対的モブは空想上の生物にしたいらしいよ 実在する動物ではなく
友好や中立モブは実在の動物が多いけど >>657
>イカダ
へええ
別ゲームであるがイカダ拡張したり上に家を建ててそのまま移動できたりしたらいいのにな むしろ水ゾンビのせいで海が安全じゃなくなったのが本当に嫌だわ
脇潰しもクソ面倒だし 普通のドラウンドは別にいい
ただトライデント持ち、てめーは駄目だ 2017年マインコンのモブ投票
Bのファントムが当選したけどAは深海にスポーンする敵モブだったらしい
ファントムは睡眠強制するから今では嫌ってる人がけっこう多いっていう
https://i.imgur.com/94xKTdg.jpg JEだとボートでエンダーマンを足止めできるけどBEはワープされちゃうのか
普段JEだけどネッ友とBEやってて知った >>660
と言ってもシロクマなんか
大体子熊と一緒にスポーンして襲われる気がするけどな?
あんな基本敵対たまに中立のファッション中立が許されるなら
サメもなんとかなりそうな気がするんだけどなあ
実際のサメに合わせてこちらのライフが減ってる時に近付くと敵対するとか スリルに飢えてる人けっこう多いのね
うちは逆にクジラとか巨大な友好動物ほしいな
マイクラではできればまったりとサバイバルがしたい ユーザーが操作しなくてもワールドツアーしてくれる
空飛ぶクジラモードかあれば、永遠に見てられるのに
スクリーンセーバーでも良いけどね ファントムはマイクラにおいて一番邪魔な要素だと思う
ソロにしか出ないならまあいいけどさあ クジラめちゃめちゃいいけど誤キルしたときの落ち込み半端なさそう サバイバル序盤に蟹とか貝とか採取して食べられたらなとたまに思う >>670
誤キルしたらシーシェパードによる襲撃者イベントだろ 最近は見なくなったけど統合版のロード画面に流れるTIPSで「イルカを傷つける人は人じゃありません!」みたいなのあったよなw というかイルカドロップのタラってイルカのおなかの中の奴だよな(´・ω・`) 今のネザーがヌルく感じる猛者もいるのか
むしろネザーはきついわ 特にネザー要塞のモブの湧き率高いって感じる
統合版だけど ネザーはネザー要塞とピグリン要塞を探すのに難儀するな
探索済みの範囲がマダラだからチャンクベースを使っても近場の新規を見付けづらい
あとはマグマキューブの処理が地味に面倒だったりする 村人以外のかわいい友好人形モブが欲しい
建造物作っても自分以外誰もいないのが寂しい やべー頭おかしくなってきた弱いの百も承知でワルキューレのパックめちゃめちゃ剥きたくなってる今
ゴールドプラチナで遊ぶのによさそうな弱さだし女の子ばっかりだしよく見たら露出度高い
なんか言って引き留めてくれ 各バイオームの村人集めたいな
服ちがっておしゃれやん イカダはラクダが乗せられるかららくたを拠点に連れてきたいときは便利だぞ アレイ君あちこちの装置で使ってるから居なくなっちゃいやん
自動農園にホッパーや線路を敷き詰める必要がないのいろんな面で便利すぎ カッパーゴーレムは銅の使い道欲しいってだけで
ランダム要素も錆び付く要素も個人的には微妙 村人以外でかわいいモブが欲しいだあ!?
村人は十分かわいいだろが!
No Villager No Life セミが欲しい
設置したらミンミンないてくれるだけでいい modで何かなかったっけと思ったけど気のせいだった
木にくっつけるとうるさいやつ
何かのゲームであったのかもしれない 黄昏の森に設置型のオブジェクトとしてバッタとか蝉とか蛍があったはず 黄昏の蝉の声よーく聞くと音質の悪さもそうだけど後ろで車だか芝刈りの音が聞こえるんだよね そういえばマイクラで実装予定だったホタルってキャンセルなんだっけ?それとも延期?
かなり楽しみにしてたんだけどな >>684
スターバウンドっていう2DサンドボックスゲームのNPCだと自分の建てた建造物とかにコメントしてくれたりする
マイクラの村人はハァン、フゥンしか言わないから寂しいのはわかる 以前から取り組んでいたドラウンドトラップがようやく出来上がった。
一列間違えて水がジャージャー流れ出てるけどなんとかドラウンドが湧いた。
上部、サイド、庇は塞がずそのままだけどしっかり湧いてるな。
2本トライデントが出てまあまあ満足だな mobに生態らしい生態ほしい
村人は家と職場と広場巡回する生態らしい生態が付与されたしハチも巣と花畑巡回するけど
他のmobはパッと湧いてスッと消える、ランダムに追いかけ、逃げ回るだけじゃん
職業ブロックや蜂の巣は実装できてるのだし他の動物にも巣穴くらいあってもいいのになぁ >>703
次世代マイクラって言われてるHytaleっていう3Dサンドボックスゲーがそういう内容っぽい
ただしまだ開発中…
制作発表からもうかなり時間が経ってるけどまだ発売がいつになるか未定
最悪ポシャるんじゃないかと思ってる >>697
黄昏の森modでセミが居たな、あのセミもかなりうるさいよ 昔から納得いかないのは村人に木こりとか大工がいないこと
誰がその家建ててるんだよ 居ないから床が土だったり雑草生えてたり入り口が高すぎたり埋まってたりするんじゃない
職人いたら宅地造成とかちゃんとやるだろうし 1.18で高低差すごいエクストリーム地形生成が増えたせいなのか
一軒だけ高台に孤立してる村人ハウスとかよく見かけるしなw >>709-710
そういう場所に住んでる村人は村の掟を破って村八分にされたんだって妄想してる(´・ω・`) けど木こり村人ってもし居たとしても交易品をどうするの?って感じだけどな
木の苗販売は大人気モブである行商人サンの特権/縄張りだし
木こり村人は売る物が他の職業村人と比べたら少なさそう&魅力なさそう その人からしか買えない木彫りの像とか
バイオーム毎にデザイン違う特産品的なオブジェとか
集めるパズルみたいに複数の村の職人から集めて順番に積むと大型のオブジェができるとか
加工は容易だけど職人技が要る木の加工ならではの新要素は色々考えられそう >>713
椅子テーブルとかの家具はモヤンとしてはモッドdeヤレーらしいよ 思いつくのは斧とか葉っぱ刈る用のクワ&ハサミ、家具類、あとは714の人が言ってるような特産品類
スティーブ自身で加工が出来ないような装飾用木材ブロックとかかな クリーパー模様の彫刻入りの木材ブロックとか売ってほしい 勝手に木こりしだしたら原木利用の村人さんの家の壁はどうなってしまうのか… >>722
村判定の中にある原木には触れないとするだけで概ね大丈夫そうだけど
どうだろう マイクラの林とか森バイオームってダダっ広くて木ばかりだけでちょっと退屈だから木こりの村or集落みたいなのほしい
村人とは少し違う種族的な つかウィッチがいるなら人魚とか狼男とかドラキュラも欲しいな >>730
ドラキュラ城とか竜宮城とかレンガの家とか付きでさ(´・ω・`) >>730
それを言い出すとリリース当時と変わらないのはブロックのサイズやUIの見た目くらいのもので
中身は何もかもが変わったからなんとも いやなんというかドラキュラとか狼男とか有名すぎる既存のキャラはたぶん出さないと思うよ
やるとしたらマイクラのオリジナルキャラを作ると思う Witchって別に超自然的なファンタジーのキャラが全てじゃなくて古来から実在するシャーマンや呪術師のことだよ
日本一でいう陰陽師みたいなもん いうてスケルトンやゾンビは居るからワーウルフとかヴァンパイアとしてならありえたが
増えたとしたらノッチの時代にしただろうな
ましてやピンポイントでドラキュラ伯爵とかライカンスロープ(リュカオーン王)としては出してこない
それはアドオンとかマッシュアップパック、コミュニティ側の遊びの余地として残すはず 砂かけばばあとか実装されたらさっそく砂無限装置にされるんだろうな 統合版もエイプリールフールコンテンツ欲しいけど無理なのかなぁ スピンオフゲームのマインクラフトレジェンズが今月中旬に発売らしいけど全然話題なってないな
ダンジョンズよりももっとマイナー扱いなりそう マイクロソフトとモヤンにはマイクラ本体以外に対するゲームデザインセンスが致命的にない
いや本体も...
競合がいないのと知名度だけで食ってる 山ほどパクリゲー出たしドラクエからも出たけどほぼ全部定着しなかっただけゾ 個人が自由に弄れるのが売りなのに
敵とかストーリーを欲しがるのが分からん 本家にはストーリーは別に要らんけど敵モブや友好モブはもっと種類ほしいな ダンジョンズもやってる民だけどダンジョンズのキャラクターデザインはけっこういいと思うけどな
本家マイクラに逆輸入して欲しいなって思うモンスターや背景ブロックがけっこうある 未使用のイリュージョナーを本編に登場させるだけでも違うと思うな
森の洋館に1体だけいるとかハードモードの襲撃イベントにだけ登場するとかすればいい ウォーデンがめちゃくちゃ不評だったししばらく敵モブはない
でもピグリンブルートみたいに唐突にくることもある イリュージョナーってコマンドでしか召喚できないやつだったっけ
たしか当初の計画ではイリュージョナーを襲撃イベント後半ウェーブで出現させるとかあった気がする ぶっちゃけ新モブは何をドロップするかとトラップ化できるか次第な所はある ウォーデンが不評だったのって絶対システムデザインのせいだろ
敵モブ自体が嫌われてるわけじゃないと思うけどなあ ウォーデンの心臓(コア)みたいなアイテム落とすようになって古代都市ゲート開かせると妄想しておく そんな事したらみんな村人殴っちゃうでしょ!可哀想なことしないで!(2ブロック小屋に閉じ込めながら) 天空にひたすら子供産む村人の待機スペースを作って
村の範囲外に落ちた子供が大人になると即溺死させる系トラップができるわけですねわかります 統合版だったらピストラ式トラップで村人瞬殺よ
手にドロップ増加エンチャ付き剣を持ってればエメラルドがガッポガポ 生かさず殺さずゾンビ治療割引使った交易でっていうのもアリだけど
自動化して放置できるっていう利点がトラップにはあるからな ベータ版できる環境ではないんだけどラクダってたまに小休止して座り込む習性あるらしいけどその頻度って頻繁なのかな 天空トラップ作りてえと思った日からやっていない
面倒くさい 今までクロック水流式天空トラップはひし形一択だと思ってたけど
実は長方形型の方が資材こそたくさん必要だけど作成が楽だと気が付いた 前哨基地の数ブロック隣が村なんだけどこれは湧き潰しするしかないのか?
破壊してもダメらしいし 前哨基地の中の湧きポイント囲めばオッケーなのかな
外も5チャンクハーフで潰さないと意味が無いのかと思ってた BE版は位置固定だったと思うけどJava版は位置固定じゃないから範囲で沸き潰しとかじゃなかった? とりあえず総合版なので湧きポイント特定してガラス貼っといた
ぱっと見他では出てなさそうだけどこれで大丈夫かな
ありがとう ほんとちょっとした仕様でも全く別物だからJEBEの統合なんて絶対ムリだわな Java版に合わせて発射装置を含むフライング装置廃止されたら禿げそう
海に石張ったり光源ばら撒いたりを自動化する装置組めるんだけど タイルエンティティ動かせるのは統合版回路の強みだな
Javaにそれが逆輸入されると不動ブロックとして使ってるのが壊れるしBUDもあってめちゃくちゃになりそう そこらへんの仕様がっつり作る装置開発者は作り直しになったらむしろ喜んで作り直しそう(偏見 1.20は各種構造物から新アイテムが出るからこれまで以上にアプデ前にマップ広げたくないやつだな
ピグリン要塞とかもう徒歩で行けるとこにねえよ… 今まで見つけてた要塞その他に鍛冶型あったとしたらと考えると嫌なのでワールド作り直す
よっぽど変なブロック集めてない限りは一回作った建物は意外と速く作り直せるしな 湧き範囲ちょうどに掘り抜いたトラップたち作り直すのはめんどくさすぎるから中々ワールド作り直そうってならない やはり拠点以外を外部ツールで削除して再生成がベストよ PE時代に買って最初にスポーンしたワールドで8年くらいやってる
統合版もチャンク単位で再生成できたらいいのになあ トラップ動かす時だけ難易度変えるんだけど
装置止めて残党いないの確認したにも関わらず元に戻す時に
ドゥン!みたいな断末魔の叫び聞こえるの怖い 統合版で海底神殿掘り抜いて拠点にしてるワールドでやってるけど
読み込み広げすぎたからアプデ後は流石に作り直すかな… 具体的に読み込み広げすぎってXZそれぞれ何万メートルぐらい? メモリ帯域が1000TB/s超ストレージ容量が300EBとかの時代になれば地球の地平線並みの距離に相当する描画距離1000チャンクに日本列島全域常時オンメモリみたいなワールドが実現するだろうか >>794
モニタも100インチとかじゃないと意味無いような(´・ω・`) マイクラの望遠鏡の倍率がもっと上がって実用的になるのか いくら描画距離が伸びても移動手段が増えないと意味ないよ 竹ブロックから木炭を作れるようにして
そして石炭ブロックと同性能の木炭ブロックの実装はよ RAM32G積んだPC組んだから仮想環境動かしつつマイクラ出来るのホンマ感動 石切台の木バージョンが欲しい
ついでに村人で木職人(木材系の買い取り)もお願いしたい 10段、20段とか必要でいいからビーコンレベルもっと上まで使えるようにしてくれりゃ深層岩も即時破壊できるんだがな マイクラなんて馬鹿にならんとやってられない要素多いよな 興味ない人は無理にやる必要もない
クリエでひたすら建築してる人とかも多いからな
俺は緊張感が無いから無理だけど
チェスト開いてる最中に後ろから聞こえるクリーパーの音とかたまらんよね 掘り抜きの方が沢山鉱石も建材も手に入るよな(血走った目 整地もブラマイも良い気分転換にはなるな
クリエイティブとサバイバルとでは建築の意味が結構変わるから
両方楽しめるとよりお得感が増してくる ビーコンの土台の鉱石ブロックの種類でビーコンの効果が変わってもいいと思う
土台を全部ダイヤブロックで作ってビーコン稼働させたら6チャンク四方に湧き潰し効果があるとかみたいに 正直ブラマイ趣味にしてるような奴はダイヤ一式燃えてもあんまダメージないだろ
エリトラでブラマイしてるアホが俺だ 防具着ないと無心で掘ってる時にたまに来る不意の溶岩が流石に痛い 洞窟&崖アプデ前はブラマイよくやってたけど今はブラマイより大空洞に露出してる鉱石を採掘した方が効率いいからな
あとアプデ以降は地下の水没洞窟が増えてブラマイ中よくブチ当たってイライラするから必要最低限以上はやらなくなった
ブラマイは好きだったけど洞窟アプデで実質的に死んだ印象 高さ固定で多種の鉱石が脳死で取れるのが好きだったんだよなあ ダイヤ鉱石に関しては洞窟壁とかに露出しないように生成されるからブランチマイニングはまだ必要だけどね
ただしダイヤが1番多く取れる高さはマグマ池の水位より下っていう意地の悪さ ネザーゲートが正常に動作しないMODの調査が大変だ…
アレを解決しないとネザーがゲートだらけになるし時々ネザー行く時にクラッシュして変なとこ(ほとんど*いしのなかにいる*)だから解決したい >>820
脳死ブラマイが可能だった以前の地下事情が懐かしい
地下拡張自体に異論はないが効率的なブラマイ潰しは今でも残念すぎる ブラマイガチ勢だったからツラい
埋め材用にそれなりの焼石を用意してからブラマイ拠点(風車の中心)を作成、ちょっとブラマイしてダイピとエンチャの準備が整ったらシルクダイピ入手、ブラマイ本格始動って感じでいつもやってた
焼石でキレイに埋めた風車のふつくしさが好きだったんだ…(遠い目 今の地下ってブラマイしててもすぐに空洞にぶつかるからな 空洞の生成率高すぎ 地下空洞探して脇潰しするのめんどくさいからさ
XZ座標が(10n,10n)の場所を岩盤まで縦穴掘って溶岩流しこめばいいかなと思ってるんだけどそれで機能する? わざとバージョン戻してワールド生成→新バージョンで遠隔地生成とかできるんかな? ワールド新規作成を旧バージョンでやってその後に現行バージョンにするって意味ならJava版ならできる
けど新バージョンで古い生成のチャンクの上を歩いたらy=0以下の地下に新しい生成の地下ができちゃうと思う まあ新しい地下くらいならいいでしょう
本拠地の真下に繁茂とかアメジストジオードあったら便利だろうな 統合版もJAVAみたいに昔のバージョンで遊べるようになればなぁ
まあ無理なんだろうけど 昔のverで遊べるってことはその分データ要るわけで
スマホはともかくまあスイッチじゃあり得んでしょ 統合版やっててJava要素で欲しいなぁって思うのは
・オフハンドの充実
・旗でマップに目印を付けるやつ
・旗の模様を盾に付けられる仕様
・カスタムできるフラットワールド
・ハードコアモード
かな
レッドストーンのQC要素は要らない あとかなり地味だけど水の中に入る時の効果音がJavaの方がカッコいいからあれも採用してほしい JAVA民だけど統合版から逆輸入してほしい一覧
チェスト等のインベントリ持ちブロックをピストンで押せる
リードをボートに繋いで引っ張れる
防具立てが色んなポーズできる
トライデントキラー
リピーターやコンパレーターが水中にも設置できる
こんなところかな(´・ω・`)
もう少しあった気がするけど忘れちゃった >>834
Java版は同一アイテムを同時に移動させられるのがメッチャ便利 統合版を半年やった後にJAVA版にくら替えしたけど
久しぶりに統合版やったら面倒臭い事だらけで
もう統合版には戻れない 前方の空中にブロック置ける仕様はスマホ操作からきてるんだよな 前方ブロックは出来るようになっても怖くてできないと思う
慣れるんかな 絶対慣れる
不安ならスニークも併用すればいいし
今考えると後ろ向きスニークの方が遥かに怖いわ
対岸に近付いて手が届く距離になるとそっちに置いちゃうのだけは仕方がないとはいえ少し残念かな 前方ブロック便利だけど長押し連続で置けるようにならんかな 統合版のピストラってあれ元々はバグじゃないの?
java回路の準接続みたいな 下のブロック破壊して落下するみたいなので動かされたら攻撃判定発生する
みたいな奴をピストンで誘発させてるだけやろ >>839
そうそう、それもあったねthx(´・ω・`) ピストラ一度修正されて不満出まくったからすぐ戻されたんじゃないっけ 不満出て戻るんなら地下大空洞無くしてほしい
とくにナナメのギザギザ ずっと同マップでやっててバージョンアップでスポーンチャンクが変更になることってある? >>847
バグだよ
ユーザーに有利なバグはゲームバランスぶっ壊してても許容されがち
そこまでいかなくても広く使われてしまったら修正しづらいわな
経験値無限かまどですら長年放置されてたし Javaのネザー天井裏やTNTduperなんかも今更修正できんだろうなぁ ネザーの天井岩盤上にブロック置けるのってバグだったのか
てかバグか仕様かは運営の匙加減な感じなところがあるようなないような… TNTのやつはもう見た目バグって感じだからわかるけどw >>847
その辺の線引きが曖昧だったけど下の↓バグ報告が「working as intended(想定通りの動作)」で処理されたことで
統合版tech系コミニティでは公式がピストラを仕様として認めたっていう認識になってるね
A single trident can hurt multiple mobs in one throw
https://bugs.mojang.com/browse/MCPE-60933 統合版の話で何故かあまり触れられないけど
移動しながらブロック置くとき余分においたり歯抜けになったりしないのJAVAにも欲しい かまど経験値バグはぶっ壊れだったからなー
ピストラはトラップを作ったりしなきゃいけないから作るのにかなり手間がかかるけど
かまどバグは超お手軽に作れて経験値ゲットできたから修正されたのは仕方ない >>860
javaならmodあるじゃろ
こういうセーブデータに影響しない系のmodならバージョン気にしなくてもいいしな かまどバグは数種類あったけど精錬する必要がないホットバー連打のやつはさすがに酷すぎたな
経験値だけでなくてアイテム複製できるかまどバグも同時期に発生してたし アイアンゴーレムトラップ用のゾンビを用意したくて
でも最序盤だから名札入手も大変だし
アイテムを拾うゾンビを選別するのも戦闘苦手だから面倒だしで
村人にディスペンサーでカボチャかぶせてゾンビに襲わせてデスポーンしない村人ゾンビを作ったのに
村人ゾンビが腐肉を拾いやがった
俺の苦労はいったい…… ボートやトロッコに乗せるタイプのトラップなら名札要らずだね
あるいはゴシップ式のを二基作れば性能はたいがいのパニック式を上回りそう
JAVAだよね? いまはボートに乗せるだけでデスポーンしなくなるよ
適当な日陰つくってボート並べてひと晩駆け回るだけやで エンティティに乗ったmobがデスポーンしなくなったのいつだっけと思ったら1.16か
割りと最近ではあるけど未だに名札名札言う人が多いのはググって上の方に来るアフィ記事が更新されないせいだろうか アルティメット猿のアイアンゴーレムトラップ
https://youtu.be/AJxOGCmc0VM
俺が作るのはこれだな
このままだと一番外側の村人が起きないからベットの配置を改良したのと
ピストンで上下させるの序盤に作るのは面倒なんて水流エレベーターでぴょんぴょんさせてるけど
水流エレベーター式は長時間経つと村人が寝てない状態になる事が稀にあるからピストン式の方が信頼性は高いが 統合版だとボートに乗せてもデスポーンするな敵モブや動物は
名札が必要
Javaは違うのね >>873
統合版違うのかなるほど
Javaの動物は友好カテゴリーなら何もしなくてもデスポーンしないはずなのにデスポーン対策しなきゃ言う人いるのはそれでか ゾンビのオンオフはトラップドアを適当なクロック回路で動かしてるわ 統合版ってモブの湧き数制限自体がjavaと比べたらかなり少ないからね
ちょっと離れるとすぐデスポーンする仕様になってる
色んなハードでプレイできるように負荷を軽減する目的で そこまで効率求めてないからドアが必要だった頃のを自己流で改造して置いてるだけだなあ >>873
mobどころかボートごと消えて、さすが統合版は一味違うぜと思った 海外の限定版マイクラコラボのプリングルスらしい
日本でも販売してくれないかな
怪しげなシチュー味だってさ
https://i.imgur.com/c0Hgw9I.jpg エフェクトのナルト🍥模様のパーティクルはウ◯コを想起させるから食品のパッケージデザインにはあんまり向いてないような… >>883
おまえナルト見てウ○コ思い浮かべるの? >>611
腐肉拾ったらデスポーンしなくなるからわざわざカボチャ被せるなんて労力必要なかったってことでは? 1.20のアプデで統合版でも盾の模様が付けられるようになる…だと……!? それと統合版にも旗に名前つけて地図上に表示、って来てくれるのかな
以前の情報では来るって言ってたけど MAPmod充実しててアート用途が多いjavaの地図で出来て
mod使えない統合版の地図で出来ないのおもしろいな 盾に模様って旗使うやつか
JAVAだと相当昔からあるやつだな >>891
そりゃjava版がプレイできるPCのほうが性能いいんだから当たり前 やっぱ昔の洞窟が好きやった…
昔の洞窟の小さな入り口から入ってどんどん地下に降りていく感じが良かった
今は地底まで貫いてるデッカい大穴みたいな入り口ばっかりで潜る前から地下が丸見えのばっかりでちょっとウンザリ >>894
広さ・大きさにウンザリしてくるね。完全征服無理だろこれ、みたいなとこ 洞窟のバリエーションが増えたのはいいけど、あまりにワンパターンで増やしすぎてると思う。
ある程度希少性があった方が見つけた時の喜びがあっていいと思うんだ。 >>895
頑張ればある程度湧き潰しも出来たしな
今はスライムトラップとか海に作るぐらいしか手が無い
せっかくアップデートしたのに逆に洞窟からは遠ざかったわ 昔の洞窟は探検
ごちゃごちゃしてて閉塞感もあって地下にいる感あった
今の洞窟は探索
RPGとかで用意されたダンジョン進んでる感じ
前の方が好きだったが大洞窟の絶景自体は悪くない 渓谷とか大空洞とかちょっとしたレア感で良かったのに
今じゃ地上も山も海底も穴だらけでロマンがない 空洞なんもないからこそ鉄減らして装飾にダイヤ必要にしてブラマイもめんどくしたんだろうけど
それでも空洞進んで取りに行く方がめんどくさい 雪原バイオームの地下は氷結洞窟、砂漠地下は砂洞窟みたいのがあってそれぞれに専用モブとか専用植物がもっとあればなー
テラリアの地下みたいな感じ
今後のアプデに期待してます マイクラの落雷の音が無駄にリアルで怖すぎる
雨の音は好きなんだけど 後出しでネザライトのコスト爆上げするのはどうかと思った 冷静に考えると装備なんて大量に作るもんでもないし別にいいかなぁ 装飾に使う以外に目的がなく自然生成されないのにハーフも階段も壁も無いコンクリートさん >>910
コンクリートは様々な形に出来るのにな・・・ >>906
コスト上げるんならネザライト装備やツールをもう少し強くしてほしいわな ネザライトはコスト高くなったら耐久減らないとかやってほしい ネザライト防具今で充分強いけど一体何と戦ってんだよ 後出しで仕様変わってユーザーに不利になるのって今までもけっこうあったからなあ 統合版で盾と旗を合成できるようになったけど旗のデザインが合成した時に盾にちゃんと反映されないことがあるのは仕様なのかな
旗の時と合成した時のピクセル数が違うとかで仕方ない的な
やったことないけどJavaだと違うとかあるのかな 防具より道具が微妙
ネザライト+ビーコンなら深層でもワンパンで掘らせてくれ >>917
今回のネザライト作成改悪ほど酷くはないけど無限修繕弓を作れなくなったの残念 どうせ装備まわり全部修繕で済ませて作らなくなっちゃうから弓くらい作り直せばええよ >>918
かなり複雑な模様だったりすると反映されないことはjavaでも普通にあるよ
ただそういう込み入った模様でもちゃんと反映してくれるMOD、アドオンみたいのがある 昔は司祭村人がエンダーアイを販売してくれたからネザー行かずにエンドに行くことができたけど
アイじゃなくてエンダーパール販売に変わったからネザーでブレイズ討伐が必要になってめんどくさくなったって声が大きかった思い出
今はもう慣れちゃったけど 拠点でシュルカー開いたまま寝落ち
↓
からの復活したらシュルカーの中身が消えてた
寝てる間に何やったんだ俺(整地用の土とかでよかった) Wikiだと統合版ファントムはワールド設定画面のゲームルールで無効にできる的な事が書いてあるけど間違いの気がする
統合版の設定項目にファントムの有効無効を選べるトグルなんて存在しないんだけど 謎
コマンドならあるけど 誰か>>928をシュルカーボックスに詰めて捨ててきて レジェンズスレまだないのか
割とMoba好きだから気になってんだよな >>929
モブの出現?モブの妨害?
これだとファントムだけじゃないし実績解除できなくなったと思うけど… ファントムってそんなに邪魔か?
寝るだけじゃん
夜間作業より日中のほうがいいし
それよりスライムがウザい
湧き潰ししたのに代わりにこいつらが付き纏う
出るのはいいけど敵対するのはなんでだよ
何がしたいんだ? マルチだと放置とか地下を、無心で掘ってる人いると寝れない 今は全員寝なくてもいい設定できるんじゃなかったっけ ゲームルールでプレイヤーの何パーセント寝たかで夜をスキップする項目があるね Javaは1.17からだったか就寝率設定あるけど統合版にはなかったような
もう実装された? >>939
統合版はまだやね就寝率設定
ファントムのスポーンのオフは統合版はコマンドなら出来るけどコマンド使うにはチートオンにしなくちゃいけなくて
統合版ではチートオンだと実績解除できなくなるっていう
あとJavaでは襲撃パトロール隊、行商人、ウォーデンのスポーンをオフにできるけど統合版ではまだだったはず 今じゃ不人気筆頭モブのファントムもユーザーのモブ投票で選ばれたってことをお忘れなく ランチャーにピンクの豚が居るんだけど前からだっけ? >>941
何も実装しないvsファントム という投票ではなく
必ずどれか実装するから選べって投票だったので
どうあがいてもそれなりに鬱陶しいものが増えるのは避けられなかった ネザーにはガストいるけどオーバーワールドには空飛ぶモブが全然居なかったって理由で当時ファントムが人気あった
ただここまで鬱陶しい仕様のモブになるとは投票した時は誰も予想つかなかったって感じだろうね >>947
投票時点でおおまなかな出現条件と場所は決まってたと思う てかモブ投票を廃止してくれ
以前モブ投票で落選した銅ゴーレムが次アプデの考古学の発掘遺跡から出土するとかあれば雰囲気あって面白いのに
モジャンはセンスなさすぎる
落選モブは永久お蔵入りらしいけどもったいない レジェンズはダンジョンズより盛り上がってなさそうだけど爆死確定か? 小ネタだけどこのモヤン公式動画によればアレイは実はmob投票ではなく2020年のネザーアプデで実装する計画があったらしい
なんかアレイだけやたらキャラや仕様が目立ってたのはそのせいだったかも
だから一昨年のmob投票(アレイ/銅ゴーレム/グレア)はちょっと出来レース的なところがなくもなかった気がする
https://youtu.be/SIPxkqQGwME 落選モブお蔵入りにする意味が分からん、可能性潰して何がしたいんだか
アプデの発表方式よりこっち変えるべきだろ この企画は3体の内どのモブを採用するかの企画ではない
どの2体を永久追放するかの企画だ ソシャゲの新キャラ並のペースで実装するならまだしも
この遅行ペースでなおかつモジャモジャくらいのメーカー規模だと世界中から企画が殺到してるだろうから 落選したら死 くらいの緊迫感と流動性が丁度いいんだろう 逆に不人気投票ほしい
ワースト1位なった奴は消えるみたいな クリーパーとか選ばれたらアイデンティティ喪失するレベルなんですがそれは・・・ 緑色村人「ハァン、不人気投票? ま、オイラにゃ関係のない話だわな〜(ハナホジ-)」 クリーパーはむしろ人気上位トップ5には入るのでは?
総選挙的なやつならむしろトップでセンター取る可能性さえある 我が家には
豚 エンダーマン クリーパーのぬいぐるみがあります 人気ナンバーワンと消えてほしいナンバーワン両方同時に取る説 クリーパー、雨の日は爆発しないとかにしてほしい
帯電は別として
雨の日の意味がない ファントム(ウザい)
行商人(ウザい)
コウモリ(存在感なさすぎ)
シルバーフィッシュ(見た目と効果音がキモい)
この辺はガチで人気なさそう 個人的にはドラウンドが嫌いかな
アイツ実装されて以降は水辺近くに拠点を作るのが億劫になったし
まず湧き潰しがめんどくさいしコポポポォ…みたいな鳴き声が無理 雨は村人とミツバチが仕事を放棄するという意味があるゾ
養蜂場が雨のせいで完全放置で効率出ないのつら トライデントで高速移動できるから雨は必要なんだよなぁ 天気をもっと細かくしてほしいな
雨でも小雨、大雨、雷雨で分けたりとか完全な曇天とか霧みたいのもあってもいいと思う 確かにただの曇りや雷があってもいいな
バイオームの天候や空もはっきりした違いがほしい >>960
マイクラの動物モブって無駄にかわいいよね 自分も豚好き
なんか屠殺するのが申し訳なく感じちゃうくらい
マイクラのキャラクターデザインのセンスはほんと良き 以前から感じてるんだけどマイクラの1日の長さって短すぎる
テラリアくらいの昼夜の長さ欲しい ネザーの溶岩海とかにいる禿げ親父みたいなモブはちょっと気持ち悪いと思う >>967
エンドだと昼夜天候関係なく動くんじゃなかったっけか >>976
やってみたけどホンマやんthx
今度エンド用の養蜂場を設計して建てるわ >>977
ネザーも昼夜天候ないから動くよ
javaならエンドと違ってチャンクローダー併設すれば近くで放置する必要もなくなる 熱帯魚や魚はこっそり種類減らしても気づかれなさそう 凝った建物とか作れんなー
実用性だけで充分じゃんって考えになってしまう
あと湧き潰しとか全然しないよね 昔は植林場とか作ってたけど最近は木材の確保は道路整備とセットにしてる
予めいくつか村位置を特定しておいて地形に合わせてルートを決めてルートに沿った伐採と最低限の地形整形
伐採が終わったらスコップ持ってシャカシャカしながら歩けばそれらしい道ができる
徒歩移動でも馬でも楽だしエリトラで移動しても目印になる実用性を持ち割と簡単で開拓感も出る 建物の外側は多少凝ったりするけど内装は全然だな
額縁、トロッコ、防具立て辺り上手く使ったおもしろい内装あるのは知ってるけどエンティティは鯖負荷あるよなって考えちゃって滅多に使わない
湧き潰しは普通にするわ マルチでもなきゃ拠点は野ざらしだわ
イチイチ出入り口を通るのがめんどい 馬系の遺伝システムが変わったらしいのでロバとラバの厳選したいんだけど情報があんまりないね
馬の方は速度・ジャンプ力・体力がほぼ理想個体出来た
ロバとラバは移動速度とジャンプ力は固定と言い切っているサイト(情報が若干古い?)と、
野生の場合は固定だけど繁殖個体は親からの遺伝があって馬と同じ数値範囲になると言ってるサイトがあるけど後者が正しいんだよね?確か
ロバ同士で繁殖してもジャンプ力変わらずと言ってる人もいるけど、ジャンプ力が上がってきたと言ってる人もいるから多分能力アップするけど
それでも馬と比べると貧弱なところ見る限り、ロバを馬の最大値付近にするには相当厳選は沼っぽいね・・・無理ゲー?
ロバの厳選が終わったら理想個体の馬とロバ掛け合わせてのラバ厳選が待ってるのか・・・ バージョンもタイムスタンプも明記されてない情報は存在しないものとして扱うしかないな
冗長で検索性は極めて悪いけど昔公開された実況動画がその当時の状態を一番正しく記録してる感はある
リリースノートに書いてあることならwikiの記録とリンクで事足りるんだけどね 無駄な整地で土と石が貯まる
石はエメラルドに変えてるけど土も粘土化して売るべきかな まあ建材は売らんわな
あの深層で出る変な名前の石さえも使わないけどひたすら貯める 色付きテラコッタめっちゃ使いやすくて土が無限に欲しい
>>980
建て乙 昔はメサ見つけたらメッサ嬉しかったけど洞窟&崖アプデpart2の新地形生成で以前よりあんまりレアじゃなくなったのが少し残念
今は砂漠を見つけさえすれば近くにメサもそこそこの確率であるイメージ 昔は大きなバイオームだと一辺が10キロ超えるメサが転がってたけど最近は砂漠の済に追いやられてるの悲しいな
大きなバイオームも1.18からただの拡大じゃなくて全く別物になったけど日本語では紹介してる記事ない悲しみ もう正式名称はメサでなくバッドランズ定期
まあ長年の慣れでメサって呼んじゃうしそれの方が伝わりやすいけどね 荒野ではなくメサ
ネザーポータルではなくネザーゲート
他に正式名より通称のが通じる用語ある? このスレッドは1000を超えました。
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