Minecraftチラシの裏 70枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 69枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1664577195/ オオカミ は クリーパー に吹き飛ばされた
オオカミ は クリーパー に吹き飛ばされた
オオカミ は クリーパー に吹き飛ばされた >>1乙、保守乙
作り過ぎた3スタック分のボウル使って飯でも食ってくれ 松明大量に作ろうとして、間違えてレッドストーン松明を量産したときの悲しさときたら 間違えての量産は切なくなるよな
それで材料を使い切ってしまったときは特に 紙のつもりが大量の砂糖生産した時は情けなくて逆に笑えたおもひで ゲートをいっぱい作って溶岩ブレードを作ろう→柵大量 金塊まとめてインゴット作るか→金の感圧版1スタック 松明を大量生産して統合版がダブルタップでまとめて作る仕様になった事に気が付いた
松明で良かった… 5セットくらいとかをちょいちょい作りたいときに誤爆しがちよね
かまどからの取り出しとかも含めて、タップで1つずつ、ロングタップで連続、ダブルタップで全部に統一されたよ
ちなみに、それにともなってロングタップの反応が遅くなった(思ったより長押ししないと反応しない)ので注意 本当に1つの使い道もない完全なゴミアイテムってなんだろう トロッコ分解出来るようになんねえかなぁ
間違ってチェスト付きトロッコ作っちまっただ 青いジャガイモは仕分け機の枠埋めにつかえるから…
なお名前を変えただけの棒や土 普通にプレイしてて出てくる中では青ジャガイモ一強か
ありふれたポーションって用途ある? じゃあスプラッシュ ありふれたポーションと残留ありふれたポーションが最強か? 行商も売るだけじゃなく買いもやればまだ生存を許されるんよな
5品目のうち2つでも買いに変えれば 首ひも欲しさに行商人とラマを襲ってるけどペナルティないよな?
村人じゃないから問題ないって聞いたけど >>47
完全デメリットなし
村人に見られても問題ない 行商人は処理すると次のスポーンが早くなるので処理一択です。 行商人は基本放置派だったけど、
マングローブのムカゴを欲しかった時だけは持ってる奴スポーンしてもらうために殺しまくった
すまん >>37
PS4版は1.5倍どころか3倍くらい速かったんやでwww
トロッコ乗る度に
びゅわ~ん♪びゅわ~ん♪はっし~る~♪
って歌ってたのが懐かしい 行商人は役立たずなのが良いのだろうけどアップデート後の新要素の紹介がてら
追加アイテムを売りに来る様にして欲しい 何もない初期に苔やサボテン売ってくれたりするだろ!
なお手持ちにエメラルドはない模様 行商人殴るの見られたら村人が鬼値上げ
くらいペナルティあったらたのしそう >>57
そうなったら不幸な事故死する行商人が増えそうだなw 近場の取引する村は時間かけて整備したり厳選したが
他の村までやる気力ねえ
ほっとくと畑のコンポスターでみんな農家になってるの怠い >>57
んー
でもまあコッソリ暗殺する手段はいくつかあるからなぁ
今でも邪魔なニートの足元をうっかり燃やしてしまったり、不要な村人が運悪くマグマに沈んでしまったりする事故は起こるだろ 苗木は便利なことがある
でもなんで一番役に立つ竹を売らないんだ 竹一個あれば無限に増えるの便利よね
サトウキビって一応3段3mまで伸びてることになるんだよな
それ以上伸びてほしいがサトウキビとしてはリアル ジャングル探しは竹を見つけるのが最大の目的よね
ジャングルの木、カカオ豆、パンダ、オウム、ヤマネコ、寺院はオマケ でも、ジャングル増えて探すってほどじゃなくなったからなぁ その辺にいくらでも生えているのに寺院のチェストから出てくるのはやめて欲しい 砂漠スタートで至近の村のチェストからエメラルド入手して
行商人からオークの苗木を買い
川バイオームの難破船から当面の木材と竹を入手した事はあるな 必要な資源は大体その辺に沈んだ船から取れるんだよなぁ・・・
いまさら変えられないだろうが数キロ四方に1つくらいのレアな存在で良かったとも思う
コンジットも強すぎるし 水中生活してるけどコンジットひとつで57チャンクカバー出来てる 周囲8チャンクの範囲の自動攻撃ができたら海底神殿の攻略楽勝やな 用途がほぼ水中だから範囲広いんだよな
ビーコンも同じくらい頑張って欲しいわ コンジット発動させるために海底神殿攻略してブロック回収しないとだろ?
牛乳がぶ飲みで押し切っていくのか 周りのガーディアンちまちま倒してプリズマリン系ブロック作るってパターンもある プリズマリンて海底神殿以外にも生成されてなかったか
ガーディアンからも破片ドロップするんじゃ? 整地含めた作業がほんと苦手
新ワールド始めてまだ序盤も序盤なんだけど同じこと5分やったらもう嫌になってゲームやめちゃうから村の整地が終わらなくて何もできん ガーディアン倒して海底神殿のてっぺんにコンジットブッ建ててから攻略するんじゃないのか >>76
なぜ整地が必要だと思った?(´・ω・`) 海底神殿は最高効率のツルハシと
水中呼吸のポーションがあればスムーズに攻略できるね
最初は、上から砂を落として水抜きをする「よゐこ式」を試して何度も死んだがw 水中呼吸水中作業付けたヘルメットと効率5ツルハシで潜ってから1マスは掘れるはず
1マス掘れば呼吸できるポイント(泳ぎ体勢)を見付けてそこを仮拠点にしてた 滑らかな石で階段や壁を作れないのが地味に哀しすぎる。なんでダメなんだろう。それやると内部処理的に超重くなるとか、そういう裏事情でもあったりするのかしら。とてもそうは思えないけど。 >>76
やりたいことやればいいのでは
自分は堀りと釣りと木こりしかしてないし 天井付近のエルダーガーディアンを倒してコンジットを設置
あと2匹のエルダーガーディアンを倒したらスポンジ探し
外回りを砂で囲って水抜きと解体
フェンスゲートの上に水を張って湧き層に。最近は湧き層屋根に遮光ガラスを使っている
ホッパーとハーフブロックを敷き詰めて回収
ドロッパーで水流に打ち出し、上空待機場で仕分け格納。魚はなるべく地下で処理してる 水抜かないガーディアントラップめっちゃ楽で効率良いよ トウヒを探しに旅に出るか、行商人が持ってきてくれるのを待つか
トウヒのドアとトラップドアが欲しい… 大規模トラップ系の1分間で何千とか
そんなに回収しても使わないだろって思ってしまうので
もっとシンプルコンパクトで景観損なわない奴欲しい 景観維持なら海底神殿内部くり抜いて水抜きしてのやつだな 家の中のベッドで寝た村人が起きたら家の外にワープすんのやめてほしい >>91
それベットの位置を変えれば良いんじゃね?
起きた時に立つ位置決まってるからそこが壁だと外にワープするんだと思う ちょうど今、景観重視の海底TTを計画してるところだ
海底神殿をほぼ解体して新たな海底建造物を作ろうと思うんだけどちゃんと湧くかな?
ガーディアントラップじゃなくて天空TTみたいな構造を予定してるんだけど >>93
海底神殿にはガーディアン以外湧かないからガーディアントラップ以外はだめじゃない? >>94
そうか
解体してもダメなのか
場所を変えればいけるか? >>96
情報㌧
コピーして事前にクリエで試してみよう
初期スポーンから泳いで行ける距離に神殿がある世界を引いたから今回は何か凝ったことしてみようと思って 水抜き式ガーディアントラップにはロマンがあるよな
他のモブも湧くなら工夫次第では相当に幅広い素材が集まりそうだな 遠いところにある単独トラップは滞在時間を減らしたいから効率そこそこ欲しいな ピグリン交易所に仕分け機整備してたら原因不明の火が発生したんだけど、ネザーにあるネザーラックって自然発火するの? 近くにマグマもなかったんだよなぁ
何だったんだ…?
お陰でネザライトマイニング場(兼ネザー施設予定地)の湧き潰しをカーペットでやる気が出ないわ
ハーフブロックでやってるけど光を透過するハーフブロックがないから頭上に別途光源置かなきゃいけなくてダルい 関係ないがむかし間にブロックがあっても溶岩が火事を起こすバグがあったな
鍛冶屋は必ず火事になる カーペットはよく燃える
ネザーの湧き潰しには不向きじゃない? 燃えるブロックは周囲6ぐらいは遮るブロックがあってもマグマで延焼する印象だなぁ PEでは村を見つけたらまずは鍛冶屋のマグマを消さないとえらいことになってたな Eテレのキッチン戦隊クックルン、
今日はマイクラ回だった(明日も) 家畜大繁殖のために餌をやりまくってるとき毎回これになるんだが俺だけが
https://youtu.be/onoL5cl8UyY >>108
焼滅しないブロック(ネザーラックとか)で隔離してても燃えるときは燃えるってこと…?
>>107
そうなのよ
苔のカーペットが不燃性らしいからそれも考えたけど大量確保に向かないから諦めた
現地調達できるネザーレンガのハーフブロックを中心に使いたいんだけど段差なく作業用光量確保しつつだと難しい JAVAで脇潰しなしの地上TTって難しいのかな
わざわざ待機場に行って放置しなきゃいけない奴は嫌なんだよね 洋館の中にマグマ設置してあるし
森の中にマグマだまりがあったり崖からマグマの滝が流れてたりして
森の密度が高いこともあってなんだかんだ延焼しやすい
原木より燃えやすい木材で建造されてるからね >>115
待機所から半径128のでかい処理層作って地下も半径128以内の空洞を全て埋め立てすれば出来るんじゃね(´・ω・`) 方向音痴の人のカエルライトトラップ
あれカーペット火災起きない? >>115
なんで湧きつぶしまたは待機所なのかメカニズムを考えてみ スペクテイターモード使えるから地下の脇潰しも簡単だよね
天空TTしなくてもいいような気がする スペクテイターあっても地下半径128の全面の空間回って
たいまつやハーフやカーペットで埋めるってなかなか大変じゃないか
さらに待機所が嫌というなら地上でも湧き潰し範囲はもっと広げるよな
いっそ天空拠点とかどうよ >>109
懐かしいな
あの頃は村人も動物もよく消えてたよなぁ >>115
効率クソザコトラップでもいいなら湧き潰し要らんぞ 夜間にニアミスするだけで無人化する集落
屋外だろうと平然と現れる明るさ0の領域
頻繁にmobがすり抜ける置くだけ無駄な柵や壁
近づくだけで燃え広がる木造建築
まるごと入れ替わるチャンク
今言われてもなんじゃそりゃって感じの仕様や不具合結構あったよな そういえばオーバーワールドでネザーブロックの塔?を生成できたよな、と思いだして調べたらネザーリアクターか
ネザーの実装ですぐ消されちゃったけど楽しかった記憶が んぁぁっ!!
磨いたハーフ敷き詰める作業してたら間違えて磨く前のハーフ大量生産したぁぁっっ
現実の世界なら切削が先で磨くのは最後だろおぉおっ😭 >>129
その手のうっかりは、油断した頃にやってしまいがちだよなw いちいち突っ込んだら負けよね
ところでなぜガラスで溶岩をせき止められるんだい…… その気になればどんな種類の石・岩でもハーフブロックや壁や階段は作れるだろうに、なんでNGなものがあるんだろうか
有り余る凝灰岩を何とかしたい 看板や本棚は作れるのに名札はクラフトできないスティーブのDIYスキルの謎 凝灰岩は軟らかく風化に弱く細かい加工に向かないらしい(wikipediaより)からそこはリアルにしてあるんだろうな 凝灰岩をメインで扱っているのは栃木県の大谷石だろうなあ
あろうことか、あのもろもろな凝灰岩を推奨して使わせてるから塀とかビルの壁なんかに
利用されていて、風化したあとがかなり壊れやすい
なので、一応マイクラ的にはハーフや階段、塀に加工はできてもおかしくないけど、
クリーパーの爆発で壊れる、みたいな設定が良いのかも リアルでは脆い素材といわれるものでも
爆発に巻き込まれたらドロップなし
エンダーマンにも抜き取られるけどドロップなし
シルクタッチ無しで掘ったら削りカスがドロップ
みたいな実装のはないよな リアルで黒曜石ってあんな硬くねえぞとは言いたくなる
ほぼガラスだぞあれ 傷つきにくいけど簡単に砕けるダイヤモンドがツルハシになる世界だし >>138
理想は使い分け
1は小回りが利き高いとこに登ったりはしやすいが飛距離は短め
3は初動が強く高所に登るなどには向かないが飛距離は長め
とはいえ火薬3倍に対して飛距離差は3倍もないので、火薬のコスパ(紙は考慮しない)と汎用性で選ぶなら1か2
高所移動にはほぼ使わないし火薬も有り余ってるとか、遠出時に細かくちょくちょく撃つのが面倒くさいなら2か3
そこまで踏まえた上で俺は普段は3一択で、TT作業なんかの時は1を必要数だけ作るって感じにしてる マイクラのダイヤモンドはリアルでは青いなんか別の鉱石なのでは? 異世界の鉱物を現実世界になぞらえた名称にしているだけだと思うようにしている スティーブがこっちの世界に来たら不自然不便でおかしくなるだろう
「素手で木を倒せない!」 川尻こだまが「常軌を逸した部位鍛錬」とか言ってたのは笑ったな
独歩ちゃんだって生木を拳で割る修行はしてないと思うけど マイクラの世界の鉄は使用感は鋼だし雨に晒しても錆びないからチタンかステンレスに近い素材のような気もするし
ダイヤやネザライトもより実態に近い名前をつけるならプレミアムスチールとかウルトラカーボンみたいな名前になりそう 素材の性質は良いからクラフトという謎の技術で色んな物質を形変えたり結合分離したりを素手でする力をくれスティーブ
お前の右上の4マスは神の手か 引きちぎるは破壊してると思えばまだ分からんでもない
9個で固める方がやばい
特にダイヤ 9個に固めるのはクラフト台の仕業だから…スティーブは台に載せるだけ 素手で原木どころか石や鉄すら跡形もなく粉々にできるスティーブさんなら余裕 一番わからないのは鉄バケツで溶岩を運べるのに鉄バケツが溶岩で燃えること それ言ったら触れたアイテムが消失するサボテンはどうなるんだ マイクラの1ブロックは1立方メートルなので金ブロック1つがだいたい19トン
それを少なくとも両手に64個ずつ
おおよそ2500トンを掴んだまま走る跳ぶ泳ぐができる 金のインゴットはリアルだと大きいもので1kg
金ブロックはインゴット9個で作れるので中身スカスカ空洞のハリボテですね ウールや泥の上を普通に歩ける世界でナヌを
あっ、チラシの裏か スティーブはブロック破壊時にブロックを魔術情報に変換してアイテム化してると考えるとだいたいのおかしい点は説明できるから好き 作業台をよく見るとハンマーやらノコギリやら付いてる 新天地を求めてネザーを苦労しながら2000マス掘って、天井上飛べば良かったことに今更気が付いた 寝たら即座に朝になることから
時空をコントロールする能力があると言えそうだ
岩を砕くパンチは重力をコントロールして物凄く重い一撃なのだろう
日の出から日の出まであるき続けても数キロの距離しか移動できないスピード感なのは荷物の質量をコントロールするのと引き換えに周囲の時の流れが早くなってしまったんだ >>162
立ち木を切る能力は・・・
重ねると繋がるから大分鋭利な切り口のはず 全員が寝ないと朝にならないから観測者の有無が関係している なんなら地球平面説と天動説で成り立ってるっぽいよね どれだけ無茶苦茶してもエンドポエムとゲームの果ての都市で全部成り立つ マッシュアップ(統合版)の宇宙物って落下すると岩盤があるんだよな チェスト1個とかならともかくずらっと並んでるのが急に色変わるとビビるよね 身内サバイバルマルチで毎年クリスマスや正月等はプレゼントして回ってる
最初の内はダイヤとかアメジストとかで喜んでくれたし、少し後には
ネザライトでも喜んでくれたけど、成熟した現在はプレゼント何あげても
チェストにそのまま放置になるようになった
あげる方も何あげていいか迷うし、スニーク3配って回るのもさすがに無理
何かいいものないかなぁ 分かるわー
うちは別に季節には関係なく個々人の。サプライチェストに色々入れておくシステムなんだけど、気を利かせて入れといたものがいつまで経っても持ち出されてないとつらみが深い
まあ俺が鯖主でクリエ可能(コマンドを使った装置などを盛り込んだ街をつくる為に可能にしてるけどそれ以外はサバイバル)な鯖だからまだやりようはある
例えば中に入れるケーキを建築して、入ったらTitleコマンドで「メリークリスマス!」って表示してケーキをインベントリに入れてあげるだけでも案外喜んでくれるとかね エンドクリスタルとかmobの頭とか…
んー難しいな わかる
甥っ子とマルチでやってるけどずっとやってるとネザライト装備でもそこまでありがたみないし
クリスマスは革装備を赤と白に染めてサンタ服をプレゼントしたわ 2dのゲームでも満足に動かないパソコンなのにJava版マイクラは1.19でも割と動いてくれるのを見て技術力の塊なんだなと思った(小並感) 何したらいいかわからなくてエンダードラゴンとか行ける気がしない
というかネザーが手に負えない
まずあらゆる物資が不足してるけど木とか石とかひたすら掘るのやる気しないわ ひたすら木こり楽しいよー
山を丸裸にしたあと植林するねん エンドラ討伐は興味なければやらなくても問題ないし
ネザーは装備整えてから行くと全然違うのでずっとやるワールドなら防護4で固めてからの方がいい
いつか拠点の裏の山を崩して平地にしてみたいわ 昔からやってるせいか、クラフトに使う木材といったらなんか樫なんだよなあ
他の木材を棒とかにするのはなんとなく気が退ける
RTAごっこやる時とかはそんなことも言ってられないけどね 拠点付近での木材確保用ならジャングルの大木が好きだな
1本切るのに時間かかるけど一度に1スタック強とか集まるし エンチャントとか必要なもの多すぎてはるか彼方だわ
何するにもあまりに遠すぎて資材集めで力尽きる きこりならトウヒを4本束ねた巨木が1番好き
ハシゴで頂上まで登って行って2ブロックずつ掘り下げて行くんだ 村の鍛冶屋近くでゾンビの声がするんで地下掘ったんだけどどっち掘っても声が大きくならずもう一度方向確認しようと戻ったら声が一番大きかった。まさかと思って天井穴開けたらゾンビ降ってきたよw 地下から響く声を頼りに狭い空洞を掘り当てるのが本当に苦手だ
ゲーミングヘッドホンとか使うと方向がもっと明確に分かったりするのかねえ 木を切るとか石掘るとかは本当に合う人合わない人いるよね
俺は無心で素材集め楽しめるタイプだけどそうじゃない人は思い切って木こりMOD入れるといい 掘り当てるのは無心で掘るのとは違うんだろう
マイクラする人は俺含め高確率で無心掘り好きだと思うけど
地中を何か探し当てるのは結構ストレスある >>188
音声の表示ONにすると方向見えるよ
上下がわかりにくいけど 整地とか木こりを黙々とやるのは好きだけどダイヤのブラマイは中々出ないから苦手
>>185
エンチャントテーブルじゃなくて金床作って司書ガチャした方が早い
矢師2人出して棒をエメに変えつつ幸運3の鉄ピ作って鉄と石炭を掘ると全然違うぞ >>191
Java版だと設定の「字幕の表示」をオンにすると
音のする方向がちゃんと矢印で示されるんだな
統合版で遊んでいたから知らなかったよ f3の見ている方向のエンティティの数でだいたい分かるよ >>193
>>194
字幕とエンティティかなるほど感謝
掘った床下はもったいないので地下倉庫にしたw ブラマイはキツいけど木こりmodで大木オラァし続けるのはすき MODはなんか違うと思い込んでネザ斧と火打石で無駄に伐採続けてる 拠点近くで手動伐採するなら松の大木が便利だよ
横に分岐することがないし
木ブロックが剥き出しにならないからゾンビなどが湧くこともない
ネックは周囲がボドゾルに変わってしまうことくらい このゲーム、外部の情報ソース(動画や攻略サイト)を一切見ないで初見完全自力でエンダードラゴンまで倒した人いるのかな
作中での説明なさすぎて難しいでしょ 俺もトウヒ派
樺とか樫とか一本一本切って植えてがめんどいならトウヒかジャングルかの巨木切るのがいいと思う 木とか石とか版によって名前微妙に違っていて
どれがどれだか覚えられん
色で判断してる >>199
猿から人へ進化するAncestorsってゲームを何も見ずにやってみ
マイクラどころの難しさじゃないぞw 洋ゲーはwikiや昔なら攻略本を見ないと分からないのが普通だけどストーリーのある奴でもこんな感じだよな。
変な伝統になってしまっているw 和ゲーがゲーム内で全て完結するヒントやチュートリアル付きが主流で
トライアンドエラーで詰んだらリセットって要素排除するようになったのはドラクエの影響が大きいと思う カエルやカメは割と真面目に繁殖するのにハチだけ意味不明すぎる ハチはバグが多い気がするな
この前は養蜂場のハチが勝手に倍になってたわ
てかコンピュータのバグって虫から来てんのかな ググって自決した
壊れたコンピュータ調べたら虫が出て来てそいつが悪さしてたらしい
それがバグの語源らしい 最初期は人の手で真空管並べたサイズ感で回路の隙間に虫が入る余地があった
マイクラなら赤石回路にエンダー先生がブロック置くイメージ
・・・ここまで書いて思ったが
マイクラってクモがでかいなと思いこんでいたがクモが標準サイズで他の人型が小さい説あるか >>192
幸運使ってから新規ワールドでやる気が失せた
もう手放せない身体になっちまった >>209
自決する前に言ってくれればドロップ増加Ⅲのダイヤ剣で介錯したのに
内臓が余分に出たかも知れないぞ? 幸運3のツルハシでドタマかち割ると金玉が2~4個ドロップするし
シルクタッチならおっきくなったままのおちんちんがドロップする むしろソフトタッチ過ぎてこそばゆいだけな気が…w
なお実際は「ソフトタッチ(ただし岩を壊せる程度)」な模様 実は日本語で 著くタッチ かもしれない
はっきりとした明瞭なタッチでそのままの姿を切り抜く感じ なんか腕の辺まであるお上品な手袋をイメージしている ハイピクセルでスカイウォーズやってみたけどみんな強いね
1キルもままならない… 泥版で遊んでいたけどこの度PC版を買い足したところ、操作が難しすぎ。慣れるんだろうかコレ ちなみに具体的には何が難しいん?
あ、煽りとかじゃなくそれ次第では何かしらアドバイスできるかもしれんからね
WASD移動が難しいのか、その他のショートカットキーが難しいのか、左右クリックが難しいのか 逆にマイクラはWASD操作の入門編みたいなもんよ
これで大体のパソコン向けFPSができるようになるぞ >>225
様々なハードで出ててそちらから流れてくる人もいるんだからそれはもはや暴論やで
みんながみんなPCゲーやってるわけじゃないんだぞ PCだけど360のコントローラー使ってるよ
状況に応じてトラックボールもキーボードも使う 子供の頃は教えられなくてもキーボードでガリウスの迷宮なってたなあ マイクラみたいな照準合わせることのあるゲームだと
コントローラーでやるの苦手だわ
マウスとキーボードくれって思ってしまう やってれば慣れる
俺もなんだこのクソ操作と思いながらやってたら慣れたし Ctrlしにくいから二度押しダッシュだわ
pvpガチはスニークと変えるって聞くがスニークがCtrlだと建築だるいし >>227
大抵のFPSゲーとはシフトキーとコントロールキーの役目が逆という罠付きだぞ ダッシュ割り当ては6ボタン以上のマウスの親指ボタン
キーボードならスペース左隣のキーがいい感じ
pvpとかアスレチックガチ勢じゃなければこれでだいぶ幸せになれる 足場って壁伝いに落とさないと下に定着してくれないんだな
崖の淵から落としたら、途中で壁面が窪んでいる場所があって、そこを落ち抜けた先の床に足場がついた瞬間アイテム化しちゃって困った 壁伝いかどうかは関係ないぞ
落ちた先がカーペットとかだとアイテム化してしまうが >>237
あら、そうなんだ
ちなみにその地面はソウルサンドだったんだけど、それって何か影響あるかしら
ちなみにソウルサンドに直接立てたらアイテム化することなくちゃんと積み上がっていった
うーん、なんだろう ソウルサンドに落とすとアイテム化するよ
例えば溶岩湖を埋め立てるために砂を落とす場合を考える
溶岩湖の底がソウルサンドだと砂がアイテム化するので
どれだけ落としても埋立てできない、この溶岩湖どんだけ深いんだよ←底がソウルサンドだからでした、とかある ソウルサンド、泥、ハチミツブロックは見た目はフルブロックだけど判定が僅かに小さくてフルブロックじゃない扱いなんだよな
そのおかげで下にホッパー置けば上のアイテム吸えて便利
統合版は吸えないんだっけ >>240, 241
ほえ〜そうなんだ
スッキリした!ありがとう 泥って高さは1ブロック無いけど縦横ってどうなん?
水流式とか氷ピストン式の仕分け装置に使えたりしないかなぁ >>244
泥とソウルサンドは1*1みたい
ハチミツブロックは縦横もちょっと小さいからそういう用途で使ってるの見かけるね 最近例外的な形や判定を持つ品物増えたよな
どっかのタイミングで内部ID整理してたし実装しやすくなったのかな
何故か頑なに縦ハーフはスルーされてるけど スケルトンホースってチャネリングつけたトライデントで雷落の時に投げまくってたら産まれる?
そんな簡単なわけないかな 欲しいよー 雷雨の日に外を走り回ってればそのうち遭遇するんじゃね?
(最初の一頭が拠点の壁近くに生まれた場合は稀に室内にいてもイベント発生したりするが) アレ実は、たまたま雷が落ちて発生してるわけじゃないんよ
【プレイヤーが近付くと『雷が落ちてきてスケホが発生する』というイベント(スケルトントラップという)】がスポーンしてるんよ
これも『スポーン』なので、読み込まれない範囲には出てこないし、かといってすぐ目の前に現れるもんでもないから、雷雨が発生したらとにかく走り回るのが一番の近道
ちなみに『スポーン後15分間残留する』ので、雷雨が止んでもすぐには諦めず1~2分くらいウロウロしてみるとよいよ
イメージとしては雷雨時にスポーンして、スポーンしたらそこから動かず、15分でデスポーンするモンスターを探す感じ
逆に言えばじっと待ってるとほぼ出会えない(運良くすぐ近くにスポーンして、しかもそこに近付く必要がある) 家のドア開けたら骨馬がいてドーーーンって心臓止まるかと思ったわ あ、ちなみにこのイベントにおける落雷は単なる演出
その証拠にその落雷では火事にもならず、たまたま近くにモブがいたとしてもダメージを受けることもない
つまり、見た目的には落雷がトリガーっぽく見えるけど実はそうではないので、チャネリングは無意味です >>250
怖いから玄関扉の横は曇りガラスにしてある >>248
>>249
ありがと!歩き回るの大切なんだな
そもそも雷雨の確率が低いからチャンスあんまりなくてこころおれそうだった
頑張ってみます スケルトンホースは時間を掛けて大規模建築とかしてると
雷雨の日に近くで勝手に湧いてるイメージがある
次に雷雨があれば久し振りに自分から探してみようかな 雷雨になるとすぐ寝ちゃうから発生するタイミングがないんだろうね
避雷針で落雷被害防げるようになったからスポーン待ちよさそうよ >>254
ワイもこれやな
寝ないで地下施設作ってて
拠点帰ろうとしたらドーン 発生率が地域難易度(設定難易度+読み込みチャンクの累計経過時間)に影響されるから遠征時より拠点周辺の方が起こりやすいのはある
雷雨になったらハードにして拠点端で沸きつぶししてない所見てればそのうち出て来るんじゃないかな 背の高い草を集める為にサバンナの村をずっと荒らしてる ʬ 手持ちのシュルカーが徐々に減ってる気がするのはなぜなのか マイクラあるある
「え!? 行商人がスポンジ売ってるじゃん!これ絶対買いだろ!! ……四放サンゴじゃねえか死ね!」 シュルカーボックスは各拠点や建設現場に資材と共に置いてくるから
徐々に減っていくのは仕方ないとは言える
そろそろシュルカートラップでも作る時期が来たのかもしれない >>261
「黄色いサンゴブロックの売れ行きがなぜか断トツで良いらしく、行商時にはなるべく持って行くようにしている。」
と言っていた行商人仲間が全く帰って来なくなったフッフーン… そもそも行商人ってスポンジ持ってくる可能性あるんだっけ? そんなもん持ってくるとなったら徹底的に湧き条件分析されてトラップだらけになるだろうがそんなことにはなっていないから持ってきた例は恐らく無い 行商人が売り物をドロップすることはないから
ラマのリードと革が欲しい人以外はトラップまでは作らないだろ 短時間で大量に沸かせる無限取引所という形ならありえそうだけどね >>267
海外の動画でただ殺す機構作ってる人はいたよ
どんだけ憎まれてるんやって思ったわ >>269
畑荒してペットを捨てるからな(´・ω・`) スケルトンホースさっき来たばっか
目の前に白い馬っぽいのが出ていきなりそいつに雷落ちて4頭のスケルトンホースに分裂した
ただし雨は後にも先にも降ってない
丘の上を取られてたので連続で弓打たれて手こずって、2頭は死んだ
茶番だと思った 行商に~~~ん
その革と首ひもと透明ポーション売ってちょぉ~ら~い❤
え?非売品???
そう…………🔪 鞍ってそろそろクラフト出来てもいいよね
昔はネザー要塞や釣りのお宝扱いだったけど、今はアイテム増えたから宝物相当にできるアイテム他にもあるし 鞍は革職人が販売してなかったっけ
革装備自体がデコレーションくらいでしか使わないから
そもそも村人を革職人にしないだろうが 襲撃でも落ちるから余ってしょうがない
まぁ用途として序盤であったら嬉しい、それこそ村探すための遠出する時なんかに使いたいのに
楽に入手できるようになった頃にはもうエリトラ取りに行っちゃうから使わないよな 鞍はちょっと釣り頑張ると余るしその辺のチェスト漁ると高確率で拾えるからほしいって思ったことないわ もはやチャートが確立してるからなんか縛りでもしなければエリトラ入手まで数時間とかそんなもんだしなぁ・・・ 数時間だと自分なら畑作って羊囲って植林して飽きる頃だな エンドに行くまでに色んな装置をタイプを変えて試したり
個性の異なる村を好き勝手に作ったりするから
足の速い馬やロバの出番は結構多いかもしれん
今年は地下洞窟に何層にも重なる建築したい 何をするにもシェルカーとエリトラがあった方がとにかく便利なのでつい優先度高くなっちゃう ttと自動キビと修繕司書要るからエリトラの下位互換ってことには決してならないと思うが
地形アプデのせいでウマ走りにくい 昔ロバを拠点に返す長い水路作ったけどそれ線路とトロッコでいいじゃんてなった トロッコは結構資源使うし逆流防止弁的な構造を作っておかないと逆流するのがネック
その点水流は比較的低コストで基本的に逆流はしないし垂直輸送も簡単にできるし大きさや輸送数の制限もなく大量輸送に使えるが必要な敷地の断面積が大きいのがネック カエルトラップ待機場30上に掘ってたらマグマ掘り当てた
すぐ埋めたが後の祭り、マグマは下まで降りていきゴーレムと苦労して連れてきたカエル10匹と粉雪さよならじゃ なんか薄っぺらな岩盤というか陸地が多いよな
洞窟がネザーみたいに上下で層みたいになってる
で水にぶち当たる >>287
マグマキューブトラップはカエルを3種類ネザーに集めるのが大変だよな
俺も拡張時に何度かマグマを掘り当てて焦ったりしたわ カエル、マグマキューブ(大)に潰されてダメージ入るかと思ったけど
全くそんな傾向無いな 木のゲートを3つ並べててその隣を石の塀にすると、ゲートが石壁の高さに合わせるように下がってチグハグになるんだけど
石壁と木の柵の高さ揃えろよ
わざわざ別にする意味ないだろ セーブ&ロードやクイックセーブ出来るゲームやってるとマイクラって結構緊張感あるゲームだと思ってしまう
高難易度の環境で酒飲みながらプレイとか絶対出来ねえ 普段から地道な作業で素材を集めてると
全ロス程度なら幾らでもフォローできるようにはなる
近くでウィザーを召喚して拠点が壊滅とかしなければ
大抵の失敗はそれなりに気軽に挽回できる ネザーにちょっと首突っ込んだだけで、あとは製鉄業とハンティングで食ってるよ
ちまちま植林はほぼ趣味だね ネザーの転移門、正式名ネザー「ポータル」っぽいんだけど一般的にネザー「ゲート」って呼ばれてるのはなぜなんだぜ
アプデで呼称でも変わったの? 動画配信などでネザゲ、ネザーゲートって言っているのをそのまま覚えちゃってる人が多いから、
「ゲート」って言った方が通じるし「ポータル」って指摘する人が少ないから、って自分は思ってるけど…
ピッケルじゃなくてツルハシだろ、って言ってる人は結構見かけるし 厳密に言うと、「ゲート」は外枠(黒曜石部分)、「ポータル」は移動できるもわもわしている場所のこと
ゲートを作って火を付けるとポータルができる >>304
それなんか公式からのソースが見当たらないんだよねぇ
俗称の域を出ない感じ
Minecraft Wiki でも一貫してポータルって呼ばれてるし
まぁ通じれば何でもいい話ではあるが…… そういえば気になってたんだが「統合版」って言葉はいつ誰が使い始めたの?
公式の訳語ではないんだよね? ブレイズロッドは売れるようにしてほしい
溜まり過ぎる
もしくは固めるなり何かと混ぜるなりして建材ブロック化でもいい >>308
ブレイズパウダー→スライムボールと混ぜてマグマクリーム→4つでマグマブロックじゃだめかい?
俺はゾンピグトラップ用のマグマブロックをこれで集めた >>307
現BEスレを1まで遡ってきたが
BEが発表された時点でその経緯を指して統合版と言ってる人が多いように思う
有名youtuberが言い始めたとかこれという切っ掛けはなく自然発生したようなもんじゃない? そりゃCS版とPEが統合して出来たんだから自然と統合版になるわな
特にこっちはライト層が多いからいきなり岩盤版とかBEとか言われても何それってなる人多いだろうし ベッドロックは『基礎』とか『根本』みたいな意味もあるようだけど
基礎版じゃおかしい というかむしろJAVA版の方が基礎な気がするし Javaは基礎というか旧版なんじゃ
パソコンに縛りつけられてるし
MODとという強みがあるから残されてるだけで
Bedrock版がサブタイトルなしの無印だから、もーじゃん的にはBedrockを基本にしたいんじゃないの サボテンの横にエンドロッドを置いてもサボテンは壊れない
この豆知識を使ってくれ 何年か前に有名所の実況者に統合版やらせてそっちに移行させようみたいなことしてた時期なかったっけ
不具合やら何やらでプレイできなくなって大体java版に帰ったけど >>318
なんだその無意味なムーブメント……誰が何のために……? 森の洋館見つけたけど
こぢんまりとした豆腐ハウスを好む俺には豪華すぎるな
村人でも連れてきて住まわせるか >>320
分かる
俺もあそこを拠点にする気にはなれない
見た目はカッコイイんだけどね
畑や牧場、植林場や養蜂場などをコンパクトにまとめて、家の窓から全てを見渡せるくらいがいい
朝起きて窓から外を眺めて『ああ作物が育ってるから今日は1日かけて収穫をしようかな』みたいな生活がしたい
効率云々じゃなく、そんな悠々自適な自給自足生活をしているという妄想に酔いたい >>321
洋館内の各部屋に農場とか作ったけどなぁ
自室は普通ではたどり着けないようにしたペントハウスを屋根の上に作ったけど >>322
なるほど
それなら洋館内に必要な施設をコンパクトに収められるなw
俺はマイクラに限らず必要以上にゲームの世界に入り込むタイプだから
お日様をいっぱい浴びて育ったジャガイモやニンジンの方が美味しいんじゃないかとか考えちゃうわけさ
畑の陽当たりが悪そうなのを気にして拠点の周囲にある山を削ったりするレベルの変態なんだよ俺
もう病気よね
でもそんな自分が大好きです >>315
今じゃハードごとの制約に足を引っ張られてBE版はただの劣化版みたいになってるのが泣けるな 他所のスレでもそうだけど統合版を叩かないと気が済まない人が定期的に湧くよな 色々な仕様が違いすぎて劣化というかもう別ゲーだわ
いっそのことアプデ内容も足並み揃えずjava、統合版それぞれ独自に展開すりゃいいのにとさえ思う >>311
統合版の呼称で定着したのは2017年当時公式発表の記事のタイトルがBetter Together Updateだったことに由来してると思われ
日本以外でも当時はBE派とBTU派が居た気がするし
あと、BEはBedrockEditionと思われがちだけどそういう名前の品物は実はなくて
統合版のゲームエンジン=BedrockEngineを使ってる品物をまとめてBEと呼んでるだけでこちらも通称だったりする その辺の事情もはや古参じゃないと分からないよね
まぁ分からなくても支障はないだろうけど >>319
U○○Mがことの核心に大きく関わっていそうには見えるけどな
Mineconはマ○オ出たりしてるし
最近は商品化のライセンスも取得しているし
エリトラ事件の彼とベッタリな実況者とか抱えてたりするし
ヒ○○ンはその頃統合版に移行してそのままのワールドやってて
他の人は早々にJAVAに戻って誰ともマルチコラボしない(できない?)なんとも言えない状態になってるのがなんだかなぁ・・・て感じ ツンドラに家建てるから壁二重にしてガラスと羊毛入れてグラスウールとかやってたら家めっちゃ狭くなったわ ガラスブロックで二重サッシ
壁に絵や旗を貼って寒さを防ぐタペストリー
これなら場所を取らんべ グラスウールって抱えて運ぶと肌に刺さるから嫌なんだよね 外壁と内壁と間にウールとかやった厚さ3mの壁って強そう(こなみ >>325
あっちのスレで統合版の話ししたら親でも○されたかのように批判してきた人いた 7daysminecraftboid:DDA
待ってます >>318
ヒカキンが統合版に移ったのはそのせいなのか あの人小学生が見てそうだしSwitchとか考慮して統合版やってるとかじゃないの あのへんの事務所ってminecraft日本法人と相当関わりありそうだからなあ
なんかこの板でやたらとスパム貼ってたプロのマインクラフターとかいうよく分からん奴とかもさ あの辺の視聴者層には統合版プレイヤーが圧倒的に多いだろうからそちらに寄せるのは別に不思議でもないじゃろ スパムのプロマインクラフターはPSO2運営と癒着した事件の結果生まれたとうすこ民みたいな連中の粘着が原因だからまた違う 俺もYouTuberだけど統合版の質問が多いね
配信外はJavaしかやらん 動きはJava版の方がエフェクトが入ったりで見栄えは良いよね
統合版からだと意外なほどに違和感を感じる部分だったりはする(個人的な感想 >>346
また掘る楽しみが出来て良かったじゃないか UFOキャッチャーでマイクラ蜂のぬいぐるみ取れた
新年早々一年の運を使い果たした感 鉄ブロック9スタックとかゴーレムトラップ夜間放置ですぐ溜まる量でしょ
まさか全部掘ったやつなのか\(^o^)/ 今は鉱脈あるからいうほど大した量でもないけどな
1.17以前ならまぁ そういや巨大鉱脈とか最近は遭遇してないな
地底探検で地道に探してみるか 鉄ブロックはラージチェスト単位で数えるものではないのか 銅はウンザリするほど掘れるんだけどねぇ
建築に使わないのであればほぼ要らないからな
せめて銅装備とか銅ツールとかクラフトできたらよかったのに 銅の使い道がブロック(処理しないと錆びる)、避雷針、望遠鏡だけってのが終わっとる
・
銅しようもねぇ~~~ でも仏像とか作り出すと足りなくなって、金で作っとけばよかった…って後悔するじゃん いつか工場とか鉱山でありそうなサビサビの通路みたいなのを銅で作りたい 村人の職業増やしてほしいのう
銅やらアメジストやら凝灰岩とか使えないなの増えたんだしなぁ 村人の新しい職業は何が面白いかな
スニーク速度やソウル速度の他にも楽しいエンチャントが欲しい よし、じゃぁまず俺から
職業、パラメディック
ニートの一部が成長するとき正義に目覚めて職業ブロック無しで永久就職
村人やゴーレムが傷ついたら治療を行う
仕入れは行商人との交流で品物は各種ポーション
その実はマッドサイエンティストで何日も寝ないまま活動していると夜間に起き出しゾンビを生成したりノックダウン状態の敵mobを復活させたりする
不利益しかなさそうな状態だが、この状態になると敵mobからは敵対されないようになり村人全滅を免れる特典になり得る >>360
そもそもそいつが原因で村がそいつ以外全滅するんじゃ(´・ω・`) 村人のシステムテコ入れしたときに取引内容や役職もだいぶアップデートされたけど
バイオーム増えたり新要素増えるたびに職種や取引内容もいじってほしいわ >>364
木こりに原木売っても商品が板材とか紙、木炭とかじゃなあ
トロッコ動かすバイオ燃料でも売ってくれればいいけど この話題になる度に何度も言うけど深層岩を買い取ってくれる石工をだな
地下深くなると深層岩ばっかりだし貯まる貯まる
あと羊毛買取の色増やしてほしいな、赤とか緑は自然発生じゃなく染色だからダメってことなのかな >>367
深層岩は有限資源だから売るなんてとんでもねえよ 言うてもディープスレートじゃないと作れない物とかあったっけ
装飾はともかく、クラフト材料的には丸石の下位互換な気が 地球の7倍の敷地に広がる深層岩が枯渇することなんてあるだろうか
とりあえず即時採掘できる新エンチャントとかポーションほしい ディープスレートはかまどで焼かなくてもレンガに出来て便利だなー
くらいにしか思ってないな
建材としてはネザーレンガ同様室内が暗く見えるから使いどころが難しい いくらでもありそうなのに意外と安定無限化できないもの
砂(エンドポータル増殖はバグ利用っぽいのでノーカン)
深層岩
凝灰岩
あと方解石は色合い的にも好きなので無限化できないかなぁ 砂は行商人で名目無限で実質的には砂漠掘りで足りるし
深層凝塊はそもそも使い方思いつかないけど方解は床として使うのに足りない 方解石は呼び名が違うだけで大理石そのものだから量採れるようにしてバリエーション増やしてほしいねぇ
大理石でパルテノン神殿建てたい 石工がクォーツの柱やめて方解石扱ってくれないかな
柱はブロックからクラフトできるからいらないんじゃ 村人が将来戦闘能力を手に入れることははっきり否定されてるから兵士は無理よ アメジストジオードはしごすればまとまった数集まるとはいえ続けてると遠出しなくちゃいけないのがな>方解石
そのうち加工も出来るようになってほしいな >>377
石工からクォーツ買って建築するのにクォーツのみだとリセット回数めんどくさいので柱は必要 エメラルド稼ぎでよく挙げられてるの腐肉とか紙とか農作物だけど
ゴーレムトラップ夜間放置してると鉄が一番売りつけやすく思えてくる
ほかは数十個単位なのに鉄は4個でええんか バニラマントが届かない
条件満たしてるはずなのに来ないって人は他にいる? >>381
ゾンビ治療なしで考えたら鉄が一番いいよな
必要数多いのはいくら無尽蔵に供給されるものでも持てるのは36スタックだから補充の手間もバカにならん ゾンビスポナートラップの村人ゾンビスポーン割引でゴレトラから鉄供給してもらってエメラルドに変えまくりですわ
一つ問題があるとすればずっと画面がカクついちゃうこと ゴレトラと治療併用すると
エメラルド宮殿マニアでもなかったら余るわ エンチャントテーブルでエンチャント本を何冊か作ってみたけど、効果の組み合わせがカオス過ぎて著しく扱いづらいことが分かった
効果の見比べめんどすぎて全部川へ投げ捨てた
特定エンチャ専業の司書厳選した方が遥かにマシだ >>387
エンチャント台でエンチャント本を作るのは
装備に直接エンチャントを付けたいのに候補がハズレばかりのときに
一度台をリセットする目的くらいかな 襲撃者トラップ作ったらエメラルド宮殿も作り放題だぜ? クロスボウ関連/ダメージ増加/虫特攻/防具の耐性その他もろもろ要らないの除けば20くらいにはなる
レベル上げた先の本まで厳選したら10人で有用エンチャ揃うようになった 虫属性のモブとエリア作るべきだよなぁ
どこもアン特効くのばかりで、全体見てダメ増かの2択になる 水生特効だってちゃんとした相手居るのに使った記憶ないし
多分虫ボス居ても鋭さしか使わないだろうな ボス追加くらいだと汎用装備でいいやってなるわな
例えばシルバーフィッシュがいつでもどこでも湧くようになるとか、めちゃくそ面倒くさい虫雑魚追加とかの鬱陶しい要素への特効になるなら持つ人も増えるだろうけどね >>396
モブではなくアイテムとしてチェストの中にいつの間にか入っている
駆除しないとチェストの中の食糧を食って増殖する
紙とスライムボールでクラフトしたホイホイをチェストに入れておくことで9匹までは捕獲できる
追加して欲しいか? 行商人ってガラスの中にも湧くんだな…
羊毛刈り装置の
□ガラス
□ガラス
■草地
の二段のガラス部分に埋まってたわ… 何枚か繋げた状態で地図持ち運べないかな
範囲外に出た時次の地図探して切り替えるの手間だし
全体の中でどこらにいるか見たいんだよね 襲撃者と行商人は、湧ける場所が本当に幅広い
>>401
複数の地図を入れ替えて表示できる「自動マップ切換機」とかあれば便利だろうな
Java版のMODにならあっても良さげ バニラマップ流用するのは不安定なのしかない
結局二度手間なんよな なるほどね、自動マッピング機能を備えたMODなら
手持ちの地図自体必要なくなるのか 範囲広げると細部が潰れるの謎
でも広くしないと、ネザー入りだすと一気に活動範囲が広がって狭いの使い物にならんくなるからなあ >>396
ゴキブリなら「Alex's mobs」ってMODにいるよ
洞窟に住んでて明るい場所が苦手
プレイヤーが落としたパンを食べたりドロップアイテムをたくさん集めるとMOD独自のポーションが作れる仕様
あとある条件を満たすと踊り出す 「The Betweenlands」の虫系mobにビビりまくった思い出 >>402
1.12までならBiblioCraftがあったんだけどな
家具Modに見せかけて様々な機能持ったいいModだったよ >>406
単純に処理重くならなようにするのと容量の削減じゃないかな
ワールドすべてを画像化するmodだと精細さにもよるけど数十GBとかなったりするし
実質的には真上から見下ろすカメラを増設するわけで更新頻度低いとは言え複数画面を描画してる状態になるし
実際結構処理重いよ 地図開いたときに読み込んだ範囲をテクスチャに描画してるだけじゃね? 地図を手にしてるプレイヤーの移動またはその位置を中心とした一定距離内のブロックの更新をトリガーとして
その範囲内の空に面していて地図の色が透明に割り当てられてないブロック種のチェックと南北のその高さから
明るくなる・暗くなるのチェックを行い新しいカラーを割り当ててテクスチャに書き込む
もしマルチプレイなら更新されたテクスチャをクライアントに送信するという処理をしているよ
GPU向け圧縮で焼き付けられない(焼き付けても負荷を軽減できない)ダイナミックかつユニークなテクスチャは
目の敵にするほど重くもないけど軽視できるほど軽いものでもないよ 近場の海底神殿攻略したけどポンジ先輩いなかった
他の神殿行くかー ハードモードのウィザー強すぎて泣いた
ひさびさに全ロストする快感を彼は教えてくれた 昔の渓谷が懐かしい
このナナメ階段みたいなクソゴミ
地表にも窪みが出ててほんとに汚い それよりスライムくそうざい
湧き潰ししたらスライム天国はおかしいだろ
虫殺し4なら大きいまま一撃で始末とかにしてほしい
それか火だな >>421
スライムチャンクに大量のアイアンゴーレムを放って対処した >>419
ほんとよね
永遠に水が流れているのがあると
負荷が高いのではと気になってしまう >>420
真上から見たときバナナみたいな形で垂直に抉れてる地形自体は今もあるよ
変な出っ張りから匠が降ってくる挙動も健在
空洞の天井とかからも通路が伸びたりしやすくなってそちらの脅威が増したり
明るさ判定ゆるくなったから真ん中に松明おけば概ね湧き潰しになるし片面だけ湧き潰しで対岸もだいたいカバーできるようになったしで存在感なくなったけど >>421
ほんと太陽光以外湧きつぶしでいいのにな 製鉄所の周りで狩りをしながら、遠くの村に鉄の行商に出る日々です
ケチなので肉はゆっくり焚き火で焼きます
家を建てようと思ってるのですが、面倒なのでまだ穴蔵暮らしです
気が向いたら苗木をまいてひたすら木こりします
楽しくないけど楽しい ピースでも空腹になりたいよね
別で設定出来たらいいのに なんか、昨日からマイクラ酔いするようになって遊びたいのに気持ち悪くなってしんどい 酔いやすいとか見づらいとか言われてオフにされてしまう画面の揺れ
なんのために付いてるのこの機能 俺の場合は寝転がりながらやると酔う
逆に座ってやると絶対酔わない 明るさ判定緩くなったって、湧き潰したのにスライム湧いてちゃ意味ねえよ スライムとドラウンドはハーフブロックを敷き詰めれば湧かなくなる……かな ゴーレムトラップの処理槽を省略して野に放つ施設作ったらスッキリ 野良ゴーレムが地面を埋め尽くして敵Mobと戦い続ける地獄ワールドの誕生 60fpsでやってた時すぐ酔ってた
144fpsにした今は快適 焼石製造機と苔伝播とトウヒ巨木で木材集めのついでに土製造できる装置作れないかなー
苔はピストンで押せないから焼石製造機をピストンに繋いで限界まで押して焼き石の板を作る
→マックスに来たのを何らかの方法で検知して(オブザーバーか不透過ブロックによる赤石信号伝達あたり)焼石装置のピストン止めてサイドから?苔にディスペンサーで骨粉発射
→ディスペンサーとかで苔ブロックの上に生えた草ツツジカーペットを除去
→苔の板の上に作った植林場でトウヒの巨木を作って苔をポドゾルに
→トウヒとポドゾルは木こりMODで回収
海外系だとDirt farmは結構あるけどめちゃくちゃ大規模になりがち… ついこないだilmango氏が動画上げたばっかりじゃないか
回収を自動化せずMOD依存にするなら少しは規模抑えられるかもな MODでもサーバー側にいらないのはマルチで使えるから装置でやる意義があるんじゃね
Item scrollerのmass craftingを前提にしたやつとか
木こりMODはサーバー側にも入れなきゃ動かないからMODでいいって話だが 地図貼る壁がなくなってきたので
地下洞窟にホール作ってやろうと思ったら絶妙なとこに斜め渓谷出てくる
ホントお前邪魔せめて空間くらい提供しろよ 最近のバージョン、洞窟広くなったり変な形の洞窟になったりしてるけど
最初見たときはおーって思うけど、後でなんか面白いことやいいことが何も無いよな
マイナス座標だと鉱石も少ないし 16辺りから最初見た時のおー重視でアプデやってきて不評だったから反省したんでしょ 昔の入り口小さく、中の分岐多くって方がダンジョン感はあったよな
ちまちま石炭と鉄を拾いつつ
地中川に出くわして、降りてったらダイヤあるかもなんて思いつつ怖いから撤退 一番駄目だと思うのは奥を大空洞深層岩一辺倒にしたこと
しかもその下があるとスカルク一辺倒だろ
この手のゲームの天敵はマンネリ感だからな
深層岩のない最深部とかあっていいし、もっと地域性とかレア感を出してほしい
深層岩も何かと混ぜて明るい色の建材になるんなら違うけど、今は暗すぎてほとんど使わない
デザイン云々より暗いんだよ 地下の拡張はこれからバリエーションを増やせるようにの第一歩かもしれないし、開発者もそう思ってるんじゃない? というか売り切りソフトなのにあとどんだけアプデ続けてくつもりなんだ
それともRealmsの収益があるから永久に拡張してくつもりなのか Minecraftの開発スタッフを食わせていかなきゃいかんからじゃないの
ランニングコスト捻出はソフト売り上げとサブスク、DLコンテンツ、グッズとか色々あるんだろうし
Minecraft以外のソフトを開発してそれ並みに当てるとか至難の業だからな 初回が3000円ぐらい必要なだけで、継続的なアプデ続けてるソシャゲみたいなもんなんだゾ 古いプレイヤーが大型アプデ毎に宣伝してくれるから
新規も入って来やすいし継続的な稼ぎに繋がっているのかもな
我が家もグッズや関連書籍にゲーム本体の数倍はお金を使ってるわ 深層岩はビーコン効果が無いのが不満
深層岩の丸石から作る黒レンガは、ブラックストーン以上に気に入っている 採掘速度上昇なら効果あるぞ
深層岩のほうが焼石より採掘に時間かかるから一瞬で破壊できないってだけで 即時採掘にするには対象ブロックの硬度の30倍の値が必要
ダイヤ以上の効率Ⅴツルハシ+採掘速度上昇Ⅱで(8+26)×(1+0.4)=47.6
ふつうの石の硬度は1.5だからその30倍の45<47.6なので即時採掘になる
深層岩の硬度は3なので90以上が必要でコマンドで採掘速度上昇VII付与すれば即時採掘になるはず
採掘速度上昇/効率強化の効果乗らないブロックで乗るようになって欲しいのはガラスだな ガラスやフロッグライトにも適正ツールを設定してほしい ガラスだけ割れてなくなっちゃうのははかなくていい
誤って家のガラス割って一個だけ在庫取りに行くのはむかつく 次のテコ入れはエンドだろうねぇ
深層部は1.25位かなぁ 建築勢の建物や街のメイキング動画、早送りで上下左右にブロック置く動きを見てたらすげー酔ったw
でも楽しいし勉強になるな リプレイModの固定カメラで見せてくれる建築勢いいよな ピストン不要のシンプルなマングローブ栽培機できた
12分で原木2100個くらい、10000個/時の効率が期待できる
ただ12分のテスト稼働で骨粉3LCが消えてた...
サバイバルで運用するには芽の栽培機も稼働させなきゃ放置できないし大きめの骨粉製造施設も併設しなきゃまともに使えんな マングローブはなー
もう『木こりが趣味です!』みたいな人以外は大量入手は諦めた方がいい気がする マングローブの木こりめんどくさすぎ
木材の色味はかわいくて好きだけど 自分も成長区域を制限するタイプの簡易マングローブ栽培所作ったけど普通に骨粉撒くよりモリモリ骨粉消費するのな
そりゃそうかー制限してるから成功率が低いのかーと少しゲンナリ
集めるの大変だよね 帯電クリーパーを作りたくて作業しながら雷雨を待ってるが
なかなか雷って鳴らないんだな 起き続けてると雷雨発生しやすいらしいから
本拠地と離れた地下で探索とか作業してればいい 骨粉は天空TTとかでどうにでもなるし、苗も自動化で作れるし凄いんじゃないかな ゴーレムトラップで発生するポピーとかいうゴミカスをコンポスターすれば少しは足しになる TNTずれたときが怖くて1ブロック余裕持たせてたのをずれ防止ガイドつけて中心に寄せ
上から芽を設置できるからディスペンサー4台に増設
10分稼働
https://i.imgur.com/oTAAx1x.png
18000~19000個/hペース
芽の消費は4000/hくらい
骨粉は多分70000個/h+苗増殖機のペースで消費するから数時間放置とかしたいなら骨粉製造機はかなりの規模になるね
ホッパー敷き詰めてるのが力技感あって嫌なんだけど良い回収方法ないかなぁ だんだんレンダードラゴンに対応したシェーダーでてきたね
大変嬉しいです 久し振りに化石見つけたけど考古学とかいうやつどうなったんだ 同じ奴の化石を集めてウィザーみたいに並べると復活
敵対はしないけど倒すと何かドロップ
てな感じで行こう 考古学を実装してもリアルの出土品と同じ扱いになりそう(工事中に発掘したら壊しとけ言われる的な意味で >>488
調べてみたらクソ過ぎて笑う
地主、施主、工事会社に何もメリットないやん
古代のガラクタなんざ永久に土に埋めとけwww そこそこ俊足でめっちゃ跳ぶ馬が拠点の柵内にスポーンしてたから飼うことにする
名前どうすっかな
牛みたいな模様がある灰色のかわいいやつ 拠点近くの洞窟探検してたらカボチャかぶったゾンビが出てきた
骨持ってたからハロウィンからずっといたみたい 考古学で作った壺からポーション無限湧きとかそこでしか湧かない新アイテムとかあったら嫌々でも掘るのに
どうせ飾りなんだろな 耐火のポーションを飲んでネザーY=16を掘り掘り
マグマにぶち当たったのでトンネルを作っている間にポーション切れして死んてしまった
以来エンダーパールをかかさないようにしているが、マグマ流の中を早く歩ける靴が欲しい マグマが流れてきたら速攻で手前の床を掘る癖を付けると良いかもしれない エリトラならマグマダイブ中でもロケットで飛べるんだな
狭いトンネルでやったらぶつけて大ダメージ負うけど 久しぶりに全ロスして作り直しだる過ぎた
予備作って置こうってその度に思うけど忘れるんだよな 泥製造機作ったら向きが逆でめっちゃ邪魔になってしまった
作り直さなきゃ マイクラの世界って空洞多すぎない?
蟻の巣でももっと低密度だろ
地盤がスカスカで世界全体が沈下しそう 空中にブロックが浮くマイクラの世界だからこそ、
あんなにスカスカなのに世界全体が今現在も沈下せずにすんでいるんだろうな 支えから一定の距離しか横に伸ばせない足場が実装できてるのだから一定範囲に支えを失ったら崩れるというのは今のシステムでもできるんだよな
既存のワールドに適用したらヤバそうだけど 以前は砂浜にベッド置いた瞬間砂浜が崩れるってのがよくあった気がする
今は今んとこ全く無い 積雪の平原を歩いて探索してると細かい段差で画面酔いする…
気持ち悪くなって全然進まん >>513
わかる。あれは酔うよね。だから雪原キライ Javaがセキュリティ更新されたので8をjre1.8.0_361(x64)に17をjdk-17.0.6(x64)に変更したら
361で1.6.4環境が起動しなくなっていた(351からすでに不可341なら可)。1.7.10環境は361で問題なし
1.6.4はjre1.7.0_80(x64)環境を新たに作ってそちらに移動(Multi MC使用でJavaはそれぞれカプセル化)
もうほとんど思い出だけなのだけど捨てられないんだよね・・・ オパーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ!!!! 初スケルトントラップ作成したが
トライデントお任せにしたら洗濯機みたくなった
スケルトン入りになるとカラカラ乾いた音がするの細かくて好き 何度も提唱してるが考古学で復元した壷(というか瓶)は使った欠片のレア度に応じて容量が変わる持ち運び可能液体タンクとして使えれば実用性も兼ねられると思う
自分で粘土から作った無装飾の瓶はバケツ一杯分しか液体を入れられないけどレア度の一番高い欠片を4つ付けた瓶は液体を64杯分入れられるみたいな
対応する液体は水、マグマ、牛乳、粉雪で牛乳入りはケーキのクラフトに使えるようにする >>518
そんな言うならスウェーデン行って文句つけてこい 望みつつも一般受けしないと判ってたからチラシの裏に書きたかったんだなえらいぞ サバイバルのみで始めてみました。
緊張感があっていいね。
やっと村に到着 ウーパールーパーとか存在の消えた生き物も化石として残してやれたなら ウーパールーパー飼ってる水槽にソウルサンド設置したらなかなか楽しい 亀を飼ってる水槽にソウルサンドを敷いてるな
ウーパールーパーは全部バケツに入って倉庫の中だ 全該当職業ブロック破壊したのに未取引村人が無職に戻らん
もうやだー >>526
もう一度同じ職業ブロックを全員分置いて破壊しよう
それでも駄目?フンフーン! 一度遠くに行ってみるか、ゲームいったん止めて再起動かな ファントムやドラウンドの集団と徹夜で戦っていたら呆気なく死んだ
ファントム軍団の波状攻撃は意外と侮れないな
レベル.が140あったから、こんなことならエンチャントに使っておくべきだったか 海底神殿を解体したらブロックがクソ余ってるから拠点の前の海に海藻神殿(昆布養殖場)を建ててみた
さらに5層天空TTの材料にも使ったがそれでもなお2LC余ってる
ネザーをハーフブロックで湧き潰しするのは好きじゃないからもう使い道がないぜ… 自分も解体作業してプリズマリンとかネザーレンガ大量にある
プリズマリンは綺麗だし使いやすいブロックだけど、ネザーレンガは室内が暗く見えてしまうから持て余してる プリズマリンとかシーランタンって波紋のエフェクトあるけど重くなったりするの?
ちょっと不安でブロック光源に使うのためらう 松明だってアニメーションあるし気にしたらキリがない
樽とか金床とか建材に使って負荷高かったらどうしようと思いつつ調べてないし 前も書いた気がするが、わーいコンクリだあーって建てたら巨大なヌリカベが誕生しただけだった
素材よりセンスが欲しい 日に日に行商人への殺意が大きくなる
あんなちょこまか動く仕様にしたやつをガストで囲みたい 以前なら行商人が放置していったラマで牧場を作っていたが
最近は特に気にせず野放し状態だな
時々リードは貰うがw 無駄に9マス落差の無限マグマ製造機作るのに
ドリップストーン買おうとして何人殺したっけな レッドストーン回路からプログラミングに入った人ってプログラミング言語の扱い易さに感動すると思うんだよね >>543
GNDの配線や電流量とか何も気にしないでHotの線だけモリモリ引き込めるという点で実物の回路よりかなり簡単 常闇トワ👾🫶
@tokoya/mitowa
18:00~
【Minecraft】ホロ鯖新しいのきたああ!まずは散歩してみますか!✨【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/towa/status/1618144763827621888
@YouTube
より
https://i.imgur.com/6Z4vV0O.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) MSのサーバー障害の影響か1.19.2と1.19.3と1.7.10のスキンがスティーブに戻ってて草
私が確認した時は1.18.2と1.14.2は大ジョーブだった
今は全面復旧しているみたいだね 今更ネザライト装備作りにくくするくらいなら上位新装備作れば良いのに
余計なことを >>545
ソフトウェア屋としてはめんどうだなってなってる
やりたいことと素子の対応とかスペースの干渉とか 薄い大地に地下大空洞の所為でゴレトラスペースが確保できん
やっと見つけたら高地過ぎて村人搬送が辛い
増え過ぎて収集つかなくなった野良村人有効活用できると思ったのに 大空洞の天井に処理場が見えるゴーレムトラップとか作り甲斐あるやん >>556
たまたま繁茂空洞にスケトラ処理場作ったけど微妙だった スポナーがある部屋も遺跡も一回ガラッと変えていいよな
今の地下のサイズと明らかに合ってない マイクラの敵のAIもう少し自然にならんかなぁ
真横に着弾しても気づかないとか聴覚ないのかこいつら
仮に聴覚なくても横に矢が刺さってたらわかるだろっていう >>560
足音しただけで追っかけてくるウォーデンみたいなのばっかになるけどいいのか?(´・ω・`) スポナーの性質上狭いほうが有効だから広くなったら微妙でしょ 行商人はあんなにちょこまか動き回らなきゃ良いのになぁ 行商の苦労も分かれよ
すんごい冒険して素材集めてからほぼ無駄なもの売って歩いているんだぞ そんなに苦労して疲れてんなら、余計に大人しくしてて欲しいと思う こちとらわざわざ海底神殿くり抜いて拠点にしてるんだからそもそも現れなくていいんだが 海底神殿居抜きで住みたいんだけど構造がクソわかりづらいから結局いつも壁とかぶち抜いちゃう 海底神殿と森の洋館は、居抜きで仮拠点に使うのも悪くなさげではある
過去に砂漠のピラミッドも暫く仮拠点として利用してたな ヘタレなワイは砂漠の拠点はちょっと寝るの遅くなるとハスクが湧くから苦手だ
森も木陰にゾンさんスケさんいたりするし
平原最高
これからアプデまでに各ワールドでネザライト集めて装備作る作業をしなくては >>561
死角に隠れてるmobを誘き出して叩くことができたら強いと思う AIが賢くなったらスケルトンで同士討ちできなくなるじゃないか 敵MobのAIが賢くなって誤射が減ったら
レコード集めにも大きな悪影響が出そうだな 海外YouTuberを参考に
己れもはじめた前哨基地トランスフォーム
内装に取り掛かろうとした矢先スマホクラッシュで全てパァ
総制作時間426h 全俺が死んだ
https://i.imgur.com/lRI7kSP.jpg ご愁傷様です
今度はPCでバックアップ取りながらやろうな 劇的改造ビフォーアフターやんけ
ピリジャーさんにも見せてあげたい スマホがクラッシュしたんならワールドコピーのバックアップとか関係ないんやろな。乙・・・ スマホしか持ってないならな
ワールドデータをPCなりクラウドなりに保存しておけば、それを戻すだけで復旧できるんだよ マイクラってワードエクセルみたいに自動保存&エラー時復旧機能つかないのけ?
天下の()マイクロソフト様が関わってるんやろ? 取引してないのに職業ブロック壊しても戻らないし
その前にブロック置いといたら時間で全員前に立って頭下げてるから
仕事している判定なのかと思ってもゴレトラ起動せんし
仕事人間の亡霊かよ怖すぎ そういえばちょい昔拠点近くに入口のない洞窟があったのを偶然発見して探索していたら行商人のラマが30体ぐらい出てきて声出るほどびびったのを思い出した >>583
クラッシュしても落ちないMODはあったな ゴレトラはもう良いけど
このブロック壊しても無職に戻らないバグ?多すぎて困る
数日後で戻る時もあるしほんとよくわからん
あと無職でも職業ブロック置くたびに「これやります」「これも良いっすね」
ってコロコロ変わる奴と目の前に置かれても「ええ…」な無反応のやる気無しといるな 置いたまま忘れているもしくは埋没している職業ブロックがあんじゃねえの JAVAだとうっかり建材として使っててもアクセスできなければ機能しないけど統合版て検知範囲にありさえすれば反応するんだよな・・・ >>587
あるあるw
地下の狭い空間に行商人と一緒に湧いて放置されたラマが大量に溜まっていて驚かされたわ
>>589
Java版と統合版、どっちの話なんだろ 最近何個かのマイクラスレで職業ブロック壊しても職業変わらないって言ってる人いるけど最近増えたバグかなんかなの?
それとも同じ人が繰り返し愚痴ってるだけ? 前に見たやつもバージョンとかプラットフォーム言及せずに愚痴ってた気がすんな それは知らんけどこれはswitchの総合版
重くなったとかじゃなくて初期にもなった JAVAの場合だと何かに乗せて村人連れてきて閉じ込めて職業ブロック与えたときの反応が鈍いとかはあるな
ゲーム内の時間で丸一日くらい置くと大体切り替わる
閉じ込めてても目線が通るすぐ向かいに別のブロックあるような場所だと経路探索を試行しているのか反応鈍くなる
あと、そもそも村人のシステムはガチャをすることを前提に作っているわけじゃないだろうから
反応鈍くて文句言うのはお門違いな気はする 職業紐づけは自由にさせたらわかるからな
わからん訳がない ガチャじゃなくて最初に見つけた村が
勝手に紐付け切れて勝手に繋がっての繰り返しで
その職業ブロック数より仕事人が多くてパニックになったのよ
結局壊しても戻らないし畑に置いてあったコンポスターの倍以上農民とか ネザ頭エリトラネザ脚ネザ足
クリーパー0距離だと即死するんだなあ >ガチャじゃなくて最初に見つけた村が
勝手に紐付け切れて勝手に繋がっての繰り返しで
その職業ブロック数より仕事人が多くてパニックになったのよ
あるあるだよ
1回取引をしないと職業は固定されない そういう仕様だから別にバグとかではない
初めて訪れた村なんかは村人の職業がコロコロ変わるのは普通のこと
初めて訪れた村とかだったら一度全部職業ブロックを破壊して1人ずつ紐付けしていけばOK 取引するまでコロコロ変わるのは初めて触れる人がいろんな取引に触れる機会があるようにという配慮だと思ってる 新人が色んな部署を巡って適性を調べられるやつ
即戦力を求められる中小ではそんなことする余裕はないから
マイクラの村は大企業だった? だから変わらないんだって
全員はじめに触れた部署から逃げられないのよ 無職に戻らない場合、その村人をフルブロックで閉じ込めれば良いのに なんかjava版の動画見て仕様勘違いしてそうだね
統合版って村人の中で就職順番決まってるから目の前に置いたとしても就職しないでしょ
あと就職するのにベッドも必要だけど、ベッド数が村人の人数より少ないとかで上手く就職できてないとかもありそう
初期村って人数分ベッドなかったりするし
他の人も言ってるけどベッドと職業ブロックを全破壊してそのあと人数分再設置したら多分直ると思うよ 紐付けするときはなるべく狭い範囲の1ヶ所に村人を集めてやった方がやりやすいと思う
できればボートとかで村人を固定して勝手に動き回らないようにするのオススメ
足止めしておかないと村人が遠くに行って紐付けが切れちゃったり今誰と紐付いてるのかがわかりにくくなる 村人は、周り数チャンクに村も装置も何もない場所まで連れて行って
そこで脱走できないよう固定してから何日もかけて
一つずつベッドと職業ブロックの紐付きを丁寧に確認していくしかないね
チャンクの狭間でリセットされることもあるからイレギュラーを覚悟しつつ
1人1人気長に相手していくしかないよ 村上をラクダとかラマに載せて移動できる仕様あればいいのに
ボート移動って地味にめんどい 自動生成される村って真面目に管理するには余計なものや建築物が多くてめんどくさいよ
ぜんぶ取り壊すか一から村を作り直して、家は集合住宅化、職場も工場化して、ベッドも村人も職業ブロックも集中管理した方がいい
現状の村の仕様上、村に景観やゆとりをもたせるメリットが全くない
統合版の話ね 動物を野菜や小麦で誘導できるように村人もエメラルドで誘導できればな なんか投稿ダブった ごめん
大事なことじゃないのに2回言っちゃった なんか投稿ダブった ごめん
大事なことじゃないのに2回言っちゃった 建築モチベーションのために
村人ゾンビから二人だけ作って閉じ込めず自然繁殖だけさせて街発展ゲームしようかな
畑用意して農業に付かせてベッド用意しておけば自然繁殖するよね? BEだとボートに首ひもを付けて引っ張れるけどJEはできないんだったっけ
ボート+首ひもで足場も使うとけっこうラクに村人輸送できる javajは高いところからボートを釣竿で引っ張れば段差超えられるけどまあ面倒だな ぼくの側にも職業ブロックおいてくだはい
コンポスターがいいですフゥン >>619
村人が自由に行動できる自然繁殖村は
チャンクの狭間で村人が消えたり固定した職業が変わったり色々起こるが
それさえ許容できれば賑やかで楽しそうな雰囲気が堪能できる
雰囲気を壊さない丁寧な光源湧き潰しは必要だし
柵で囲わないと遠くから敵Mobの襲撃があったり大変だが
繁殖用の2人さえ何処かに確保できていれば大丈夫 >>623
ディスペンサーと紙をクラフトしてボックスティッシュを作ったから置いておくね
緑色の服の村人さん 拠点に人がいないとなんか寂しいじゃないですかー
だからいつも拠点は村を勝手に占拠して作ってる
もちろん柵で囲んで沸き潰しもがんばってる 広めに柵で囲んで周辺湧き潰ししてたとして
襲撃者って中に湧くことってある? ずっとパン持ってる村人いたから相手がいないのかと思ってベット多めに追加したけどあいついつまでもパン持ってやがる 村人の隠しインベントリ詰まりとかって現象あったりするのかな
あいつら何持ってるのか本当に分からんのよな
要介護のボケ連中なんだしこっちにインベントリ見せてほしいわ >>631
じゃあやっぱり精鋭の村人は監禁するしかないな >>633
ごめん
3人の襲撃隊はわかない
襲撃イベントはわく >>634
なるほどサンキュー
閉塞的じゃない村も作れそう 統合版の襲撃者イベントって
整地で削った場所は湧きづらくなるのに何かブロックを置くと急に湧き始めるよな
そのあたりの特性を利用して湧き場所の誘導とか試みているが
プレイヤーとの位置関係と合わせて色々と詳しく検証してみたくなる いちばん簡単なのは葉ブロックを敷き詰めることなんだよね
ありとあらゆるmobが葉ブロックの上に湧いた覚えがないし 透過ブロックの上には湧かない
ガラスブロックも同様
氷の上には湧かないが氷塊と青氷の上には湧くのでたまに流氷の上に襲撃隊がいる エンダーマンのテレポート先になれないブロック少なすぎるから増やしてほしい ビーコンに効果範囲内をMobGriefingをfalseにしてくれる機能欲しい 襲撃隊は明るさ関係なく湧くね
統合版の場合しか知らんけど 葉っぱの上に行商人とラマが乗ってたのを見たことあるけど幻覚だったのかな ちなみに統合版 Java版でシュルカートラップ作ったんだがそのために掘った床がなんかもったいなく見えてきた
もっと上空に作るべきだったかもしれない
せっかくフルフラットなエリアだからゴーレムトラップでも作ろうかと思ったけどたまに湧くゾンビピグリンが面倒そうなのとアイテム回収層がやたら深くなりそうで迷ってる >>640
カーペット2段置きくらいしかないからね みんなネザライト使うけどそんなに防御力必要?ダイヤフル装備に防護4を2部位も着てればそうそう死なないと思うんだけど ネザライトってノックバック耐性あるでしょ?
おれろくにネザライト装備揃えたことないけど
これがありゃソウルサンドの谷で十字砲火喰らってもスケルトン処理できるようになるかなって思ってる >>650
統合版でならノックバック軽減を目当てにネザライト装備にアプグレしたよ
戦闘下手だから、スケさんやマグマキューブ相手じゃこれが有るのと無いのじゃ全く違う! ネザライト装備に慣れるとダイヤ装備に戻したときに
敵Mobとの戦闘で発生するノックバックに驚いたりするな
最初は地味に思えても耐性のあるなしは本当に大きい というかそうそう死なないからこそ軽率にネザライト付けるんじゃないの そうでなくとも上があるのなら上げておきたいという心理
特に日本人は中途半端を嫌う節があるから余計に 他のより魅力的な目的がなくなったときもネザライト作り始める。手段のためなら目的なんか選んでられない。 性能で全部ネザライト装備にしてるけど見た目がねぇ
あの色使いのセンスはスゥエーデン人のセンスなんかな
日本向けに原色バリバリのガンダムみたいな色使いしてくれよ 鉄装備にエメラルドで装飾してユニコーンガンダムごっこしなさい 革装備みたいに色つけれたらいいのに
染料じゃなくてプラス鉱石で 俺は胴がエリトラ足が革のブーツで固定になってるからネザライトは欲しい 拠点が雪山の人は革ブーツが標準装備になってるのかな
すっかり忘れたままヤギを探しに行って埋もれたことを思い出す 突然探索に行きたくなって何も考えずに雪山入っても安心なんだな(ズボラ並感 ちなみに粉雪は適当な仮ブロックと違って、破壊してドロップしたモノを下に降りて回収とかしないで済むから
ちょーっと2~3段ぐらいの段差を上りたいと思った時に、粉雪足場にして登った場所から回収できて便利なんだな >>669
初期スポーンが雪山でつらい
まず皮集めないと拠点に帰れない 昔は初期スポに拠点作るマンだったけど気にしなくなった
一応初期スポにエリトラとロケット花火は置いてる みんな偉いな
不便な初期スポ引いてもプレイするんだ
俺なんかいい感じのワールド引くまでやりなおすのに 俺のワールドは初期スポ海のど真ん中で20チャンク表示でやっと陸が見えるくらい
初期スポにはかんたんな足場作っただけで使ってないけど
ネザーゲートと陸に渡る橋とネザー通路と万一戻ってきたときの体制は万全にしてある 初期スポーンは平原がいいな→山!崖!石!石炭!
石炭は嬉しいけど…いやんバカぁ そのまま掘って要塞化しちまえよ……
ん、何だこれは……うわっ!斜め洞窟だぁ~!!!! 初期スポーンに拠点作らないと何らかの不幸な事故でスポーン初期化されたときにそっち行っちゃうのがくっそめんどい 初期スポーン地点なんて滅多に戻らないからと最初は放置していたが
死んだのが夜だと敵Mobに囲まれて散々な目に遭うから
綺麗に整地して光源湧き潰しをした仮拠点を作って支援物資をチェストに入れたら楽になったな
ついでにネザーゲートを設置したらリカバリーが更に早くなった
初期スポ地点の整備は大切だと実感してる 初期スポーンの森から這い出た先に住み着いてそのまま拠点も作ったので
秒で帰れるのは便利
最初の頃はコンパスで帰れるし 初期スポーン地点に砦を建てて塔の屋上に降り立つ感じにしたいと思ってるのに未だに柵で囲んで湧き潰ししてるだけだなあ 初期スポーンが洞窟の中だった事があったな
生まれた瞬間命狙われるとかしんどかったけど徐々に平定していって快適な空間を作り出す過程は面白かった 初期スポーン囲んで湧き潰ししてエリトラ飛行セットとロードストーンに擦り付けたコンパスをいくつか置いとくとだなあと思いました スポーン場所にはゴーレムトラップと羊毛刈取機を置いて
本拠点まで安全に帰れる通路に繋がるネザーゲートを置いておく
最近はシュルカーを現世に連れてくる場合もあるから何もなしは厳しそう javaの初期スポはオーバーワールドにいる限り常に読み込むから
大規模な常時稼働施設やエンティティ大量設置で重くなるのは確かだけど
よっぽど大規模なやつでもなきゃゴーレムトラップ1基程度は蚊ほどの影響もないよ そんな仕様あるんかじゃばじゃば
どこまでもややこしいゲームだなー 初期スポ周り(スポーンチャンクという)が常に読み込まれるのは便利だぞ
それこそゴレトラのような常に動かしたいものを置いとけばどんなに遠出してても動くってことだからな
ちなみに統合版にはスポーンチャンクの概念はないが、代わりにそういう「常に読み込まれる場所」(ティッキングエリアという)を10ヶ所まで自由に設定/解除できる(ただしコマンドを使うチート機能なので実績は取れなくなる)
実績とか関係無いというのならむしろこちらの方が有利
これらはお互いに取り入れ合ってほしいなといつも思う シンプルな回路なし3村人+1ゾンビゴーレムトラップより
ワールド生成デフォで出てデスポーンしない動物たちのほうが重い
脳死でゴーレムトラップ重い!とか言うひとほど
塀の囲いに数十の動物詰めて高負荷な複数エンティティ同士の押し出し処理を大量発生させてる偏見ある 初期スポには重くなるので装置とか作らないようにしましょうって言ってる人が
初期スポ範囲を把握してなくて初期スポ内に牧場作ってて呆れたことあるわ 初期スポの場所にマグマ敷き詰めるとセルフリスキルワールド作れるけど
生成時点で初期地点がマグマの入場拒否ワールドが生成される可能性もあるのかな Java版のスポーンチャンクって農作物の生長には効果ないんだっけ?
そうなると利用する装置の基本はゴーレムトラップになるのかな >>696
回路は動き続けるから頑張れば雨天の回数を記録する装置とか作れるかもしれない チャンクローダーがあるし個人的にはスポーンチャンク利用あんましないかなぁ >>695
昔溶岩湖にスポーンしちゃうシードがあってニコニコに動画があがってたおぼえがある プルファブロック
プルプァブロック
フルプァブロック
フルファブロック
まぁいっか もう一回寝よ 新しい石炭テクスチャでもきつかったのにディープダークとかマジグロだから勘弁してほしい テラコッタとか藁混ぜたレンガみたいなの増やしてほしい チェストに引き出しタイプほしい
機能的には変わらんけどやっぱ箪笥の方がしっくりくるなと >>706
上のチェスト貫通して蓋が開くって常識的に考えておかしいよな
まあ気にしてないが >>709
素手で石を砕いて木を切るゲームになにを求めてるんだ(´・ω・`) 今更かまどは職業ブロックに含まれないと知った
暇つぶしに焼き物はして良かったのか [ナガッ!!!}(>∀<)ノ (´・ω・)y――――――――――――――――――・~~ 村人は役職を増やすと言うよりも新人~達人までのレベルを増やして買い取り枠を欲しい
特に石工、君だよ 村人がちょっと離れただけでベッドとの紐が切れ
待ってましたとばかりにイチャイチャ即補充がなされ
夜にガキと戻ってきた村人がベッドを奪い合う光景が繰り広げられる
そんなに紐付け脆いんかい 別途の紐づけはID登録制にすれば切れないんじゃないかと思うが難しいんかな 次のメジャーアップデートをオンにするともうラクダとか竹関係追加されてるけど防具?のやつはまだ出来ないよね? 統合版は村の近くで作業をすると村人が頻繁にチャンクの狭間から影響を受けて
消えたり職業がリセットされたりするから本当に厄介だったりする
久し振りに顔を出した村で子供が10人くらい集団でウロウロしてたりするから油断ならない
有能な村人は動けないよう固定して守らないとすぐに消えてしまう怖い世界だ >>720
そんなことしたら隠れ村人問題でクソほど処理重くなるかと
東の端から村を出て読み込み範囲を避けて西の端から近づき村判定ギリギリにいる村人をどこかへ連れ去る
その後読み込み範囲を避けて東の端から村に戻る
みたいなことすると東側のオブジェクトは居たはずの場所に紐付けられたIDが見つけられず探索し続けるような挙動を示すと思われ
意図的にやらなくてもmobにやられていなくなったりする世界だから割とよく起きるはず ここの住人で子供の名前が拓海とかの人って何人かいそう 竹が木材として使えるようになるの結構革命じゃない? 自動化もゼロティックみたいなバグ使わなくても簡単な回路構築するだけで行けるから安心だしね シュルームライト量産の副産物として真紅や歪んだ木は作るだろうけど、あくまで副産物扱いになりそう
種類問わないクラフト材料としてはめちゃくちゃ使いやすいだろうな 調べたら本当に速いらしいわ
もちろんマイクラの速度には敵わないけど シュルームライトを自動回収できるようにするには
相当に面倒な回路を組まないとダメなんだろうな
黒曜石のフレーム内で骨粉成長させてTNTで爆破
アイテム化したものを水流で回収……みたいな感じ? >>733
うちの近くに竹林あるからわかるけど、マイクラの速度に勝るとも劣らないと思うぞ
リアル竹の生長速度を1日15センチとすると、筍換算2~3個分は伸びると言い替えられる
マイクラ竹は植えた時は筍状態でそれが1ブロック分の高さであることから、マイクラ内1日で2~3ブロック伸びる換算で釣り合う
(筍に例えたのは筍が1ブロックだから)
しかしリアル竹は調子がいい日だと1メートル(100センチ)くらい伸びる日もあるので、それを同じようにマイクラに換算するなら13ブロックくらいは伸びる計算になる 竹の成長速度はさておきマイクラの1ブロックって1mじゃねーの? >>736
それはそうだけど、なんでもかんでもメートル換算すると結構ヤバい世界になると思うぞw
そこらの人間がみんな2メートルあるとかリアルだと怖すぎるしw
だから比較対象として1ブロック=1筍を使ったのよ >>734
ネザーの木は制限ブロックを無視するから高さ調整が難しい
葉にあたるウォートブロックが自動で消えない
この辺りが面倒くさそうだよね
ilmango氏がネザー木材ファーム作ってたけど木材中心で幹の真上にできにくいシュルームライトは考えてなかったっぽいしなぁ マウスの左右同時押しするとスライムブロックとかを壊すと同時に別の手持ちブロックをスライムブロックがあった場所に設置するって小技を今更知った
何年も遊んでるのにw
微妙にやりにくい操作だから習慣化するかは分からんけど
多ボタンマウスで左右同時押し設定とか出来ればいいんだけど
俺のマウスだと出来ないっぽい 左に苗木や種で右手に骨粉なんかも知ったの遅くて感動したなぁ ホイールクリックで見ているブロックインベントリから取ってくるの1年近く知らなかった 地震の準備万全に出来たけん早よ南海トラフ来てくんねえかなあ 最近マルチ始めて割と新しい鯖に入ったんだけど
レアアイテム集め以外でやっといて喜ばれることあるかな
なんだかんだ木こりか? 初期スポーン地点近くに共用倉庫とかあるマルチ鯖なのかな
他の人の進行具合によりそうだから各種トラップや有能村人が
どこまで揃ってるのか具体的に把握するのが良いのかもしれない 資材集めは求められない限りやんない方がいい
ほとんどの資材は自動化装置やトラップ作ったらすぐ使い切れないほど溜まるし資材集め自体を楽しむ人も多い
一番喜ばれるのは建築じゃないかな
twitterで参加者募集してるの見ても求められてるのは建築勢ばっかだし よっぽど初期(鯖が開いて3日とか)じゃない限り新規に集めてほしいものなんてないなあ
みんな倉庫の中にたっぷり物資貯めてるし、TTは超効率なのが全種あるし
前の人が言うように継続して建築してくれるのが一番うれしい ありがとう
建築とかやったことないけどまあやれるなりにやってみますわ まぁ新鯖に乗り込んで装置とトラップ一通り作って共有倉庫の資材溢れさせるなり満足したら次の鯖探す
みたいなイナゴスタイル楽しむのも自由ではあるけどね ええ?俺なら新入りに勝手に建築されるのはあんまりいい気しないんだが…
コンセプトのすり合わせとかが出来てるならいいけど、ここで訊くってことはそうでもないんだろうし ああー、周りの人とちゃんとコミュニケーション取るのが一番やってくれて嬉しいことかもしれんね… ここで訊くってことは出入り自由の公開鯖とか配信で参加者募集してるようなとこじゃないの?
そういうとこは他人の建築に被せたり壊したりしない限りは自由にどうぞだと思うけどね
ワールドのコンセプトとか統制取りたいとこならディスコ参加前提が多いからそっちで聞くだろうし それなら資材が溢れようが資材集め好きが居ようが自由なのでは…?
本当に破壊行為以外は何でも自由な鯖なら資材集めの方が嬉しいんじゃないかな
足りないよりは余ってる方がいいかと
ってな具合にここでも意見が分かれるくらいなんだから、身も蓋もない話だけど結局のところメンバーに直接訊くのが最適なのでは? 集めるのは自由だし、別に俺は資材集め好きが迷惑って言ってるんじゃないぞ
喜ばれるのは何かだから、そういう自由な鯖でも自分で集めたい人も多いからあまり喜ばれはしないって話
共有倉庫の資材は遠慮して誰も使わないとかあるあるじゃない? 結局、どういうコンセプトのマルチ鯖かによるね
個人的には適度に離れた場所で楽しそうに建築を続けてくれると刺激になって嬉しいかな
自分と全く異なる視点で作られた建造物を直接眺められる機会ってそう多くないから 建築するゲームで新入りに建築するなとか言うやつはソロ鯖でやっとれ マルチはよく知らないんだが破壊行為楽しむプレーヤーもいるの?
キッズに報復みたいなヤラセyoutubeは知ってます 新入りなんだから建築するな!ってことじゃなくて勝手に建築しないでほしいってだけだぞ?
元の話が「やっといて喜ばれることってなんだろう?」って話なんだから勝手にやっとく想定でしょ?
それで居住地のど真ん中にコンセプト度外視の奇抜な建物がいつの間にやら建ってたら誰だって普通に嫌でしょ…
コンセプトのすり合わせが出来てるのなら無断で勝手に建築してもらっても一向に構わないし、そうでないなら「ここら辺にこんなもの作って/作りたい」くらいの話はしておきたいってだけのこと 自分の好きにしたいなら普通にソロワールドでやってるだろ
わいわい各々のセンスでやればいいだろ
こっそり村人匿って旗持ち倒して襲撃イベだよ トラップとかじゃなくて自然湧きのドラウンドを効率よく狩る拠点みたいのってないかな
エンダーマンを高さ2の屋根で安置作って狩るみたいの 擁護してくれるのはありがたいけど、そんな噛み付かれると俺が発狂したみたいになるやん…
それにしても、俺そんな変なこと言ってるかな…?
相手のことをまだよく分かってない段階だと変なことされる可能性もあるから、勝手にやられるとモヤモヤするなあってのはそんなに変なことなんかな? 自分が建てた鯖だとかみんなで統一イメージの街並み作ろうみたいな目的の鯖でいう分には別にいいと思う
それなら最初から説明しておけば?とは思うけど
何やるのも自由!みたいな鯖でそんな事言ってたら変だわ 鯖に入れる前にお互いそれくらい確認してるだろって
いきなり知らないガキ連れてきて遊ばせてるわけないんだから 友人以外のサーバー入ったことないけど
何も知らないガキも含め参加出来て遊べるサーバーが普通なのかと思ってたわ コンセプト重視したい鯖で事前説明なしに知らん奴入れるなんてありえんからな
鯖主や古参が勝手に開発されたくないのはよく分かる特に鯖主は維持費掛かってるしね
俺らのコンセプトに沿ったもの以外建てるなよって息苦しい世界だよな まさかやらんとは思うが責任を負う理由もない無関係の匿名掲示板で得た情報を
「これが普通!」なんて言い出すのはコミュ障の一歩目だから気をつけような マルチツールといえば資源鯖制度も最初はめんどいなぁと思ったわ
でもマルチやってみたら無駄に広範囲露天掘りする勢がどの鯖にも必ずいてまぁ理解したけど
資源鯖制度もない単独鯖でチート禁止以外である程度自由な鯖ないのかな
2b2tはしんどすぎる 中心地付近の景観を守るためにも資源鯖はあったほうがいいと思うわ
でないと近場の砂浜や砂漠がすぐボコボコになるし
川で粘土掘って水流ぐちゃぐちゃにされる トライデントドラウンドって陸に逃げても攻撃してくるのね
遠征先で貴重品全ロスして立ち直れない >>779
場所は拠点から直線だからわかるんだけど距離が遠すぎてダメだった
というか間に合うはずだったけど凍った海をボートで滑ってたら制御不能になってうっかりスケルトン後ろに載せちゃって殺された つうかシミュレーション範囲外ならまだ消えてないんじゃないの? >>782
プレイヤーが遠く(初期設定のままなら4チャンク以上)離れた場所ではゲーム内の時間が止まるから
死んだ場所さえ分かっているなら今からでも真っ直ぐ行けばアイテムが消える前に間に合うかもしれんよ 俺も初心者の頃鯖主に資源鯖欲しい!って何も知らずに要望出したけど
マイクラプレイにしか興味がなかった鯖主はリセットや資源鯖とか、そういうのは
知識なしで何もできなかったっぽい
1.165地形のままアプデが進んで管理面倒臭くなって鯖主が逃げた跡継いで
今は俺が鯖主になったけどMCAselectorあれば資源鯖いらんわってなった 遠征は積極的に村に立ち寄ったりして捨てベッドをタッチして置いていくとロスの可能性が低くなる
地下探索で迷子になるのはしゃーないけど つまり死んだ後に落としたアイテム拾いに行く時はシミュレーションチャンク数を下げた方がいい…ってこと!? ありがとう!いろいろ回収できました!
トライデントドラウンドも消えてないから5回くらい殺されたけどなんとかなった 無事に回収できて何より
試行錯誤しながらマイクラの仕様を覚えていく頃が
一番緊張感があって盛り上がる気がする 覚えておきたい仕様だけでも多岐に渡るし、細かいテクニックは数え切れん
野暮ったいかもしれんけどゲーム内でもうちょっと解説してくれてもいいのにね >>790
なんかJavaとかレガシーコンソール系はアイテム説明とかあったんだっけ?
統合版は本当に何も説明無くて不親切だよな
まぁ検索すれば出てくるけど おう馬鹿共いつまでくだらん議論引っ張るつもりなんや >>791
javaはむしろそういうの一切なかった 考古学要素が?
遺構、ブラシ、陶器の破片、素焼き鉢が遂に実装? >>791
最初に移動しろとか木を切れみたいなのは出るな
あれオフにさせて欲しい マイクラって解説動画や攻略本を見ないと細かな仕様を把握しづらかったりするのに
今でも少なからぬ小学生がSwitchで始めてるのは、ヒカクラあたりの影響とかも大きいのかねえ 配信者がやってるの見て始めた
頭からやり始める人だとチュートリアル見てるようなもんだし そもそも配信から火がついたゲームなのと子供らは子供らのネットワークで広がるしプログラミング授業で使ったりするやん 小学生はYouTuberの実況見てやってるよ
レッドストーン回路も使いこなしてる 色々情報仕入れてから自分もやりたいとなって始める子がほとんどだからね
普通のゲームとは順番が逆 たぶん知らない人が多いんだろうけど統合版は設定内にゲーム内取説が付いてるからむしろ親切なほう 板にNGワード設定したほうがいいんじゃない?
全スレageられてそう そう思うのなら勝手にNGして、どうぞ
個人的にはほとんどの人が無視なりNGなりして自分で対処してるのに、わざわざ蒸し返す方が迷惑になると思ってる
(あくまでも個人の意見を述べただけで、喧嘩をふっかけたいわけではないので悪しからず) 複数スレに同時に同一の投稿をするのは広告を通り越して荒らしだからねー チラシの裏スレでホロカスウザいって言うくらい自由だろ 荒らしでも湧いたのか?
不自然にここの位置が低いが にんじん
コショウ
バター
ブロッコリー
つまようじ
歯磨き粉 >>814
多分だけど何度も来てる配信の宣伝が来たみたいだよ
毎回の事だけど、何度言ってもNG出来ない人らがまた騒いでる サバイバルもやることなくなったので建築始めたがセンスがないというか屋根付き豆腐だな Java版のスポーンチャンクを施設建設用に整地しようと思うんだけど高さどれくらいに合わせて整地するもんなの?
エリア内に川があるから自然水位の62とかに合わせるのが主流? 表示チャンクが低いせいで
ゴレトラ周りがコタツから出れない人みたいに装置だらけになってきた
でも楽 MSTPが50~100行って真っ赤に表示される
けどこれが何の数値かわからん🤗 MSPT
Milli Secnds Per Tickの略
1ティック処理するのに何ミリ秒掛かってるかって数値(1ミリ秒=1/1000秒)
マイクラの世界は20ティックで1秒
MSPT50以下なら1ティックにつき50ミリ秒×20ティック=1000ミリ秒(=1秒)だからラグがなく処理落ちしてませんよってこと
100ミリ秒なら1秒間に10ティックしか処理できてないからゲーム内の時間経過が0.5倍速のスロー再生なってる 建築するたびに屋根の高さで悩んでしまう
三角部分の高さというか直方体の上に載せてる部分の余白が気になって仕方ない 屋根は本体部分とのバランス次第だから
切妻屋根にしろ方形屋根にしろ尖塔にしろ
角度をどれくらいにするかは試行錯誤するしかないな
個人的にはモダンな寄棟屋根とかに挑戦してみたい 縦横は黄金率でやっとけば収まり良くなる
あとは尖塔型屋根とかドーマーっていう屋根に突き出た窓とかのっぺらぼうな面をなくせば豆腐感消える なんが無意味にボタンくっつけたり階段付けたり看板つけたり
ゴチャゴチャ感を出した方が豆腐から離れると思う 前に回路を鉄格子で囲っただけの部分をくっつけたり、一部を壁付けずにガラス屋根だけにしたら豆腐感消えて良かった 建築センスないから他の人をマネて豆腐っぽくない小さな家を建てるのが精一杯で
内部構造は地下へ地下へと伸びていくことになる
地上1階地下5階みたいな >>835
秘密基地みたいでワクワクするやん!
地上は普通の家なのに地下に巨大設備とかロマンよ 俺も建築センスに自信ないから山体使って地下拠点にしてるな
なので地上部分すらない
高さが必要な施設は地上に作らざるを得ないから結局汚いんだけどね 真四角にしなくても横長長方形のいえを建てて1面をガラス張りにすると現代建築っぽくなるから簡単でおすすめ いっそオサレプレハブ小屋でも参考にして作ったらええんやで
真四角立方体でもちゃんと建物になる 絵を指定できるのはいいな
絵のバリエーションをふやしてくれ >>840
そろそろ絵のバリエーションを今の倍くらいに増やしてほしい
まぁ、本気勢は地図で絵を描いたりしてるんだろうが
うちのワールドはなかなかそこまで手が回らない 絵の指定ってクリエイティブだけじゃないの? サバイバーでもできるの かなり緩いrealmsに入ってるんだけど全体的に砂が不足してる
砂漠が見つからないし主じゃないからシード値から探すとかも無理
何かいい方法ないかな 砂が欲しいってよりガラスにしたいんやろ?
ガラス交換出来る司書大量に用意してやれば砂減らないだろ 砂の用途はTNTかコンクリートだよね、わかるよ
粘土が量産可能になった今コンクリートの方が希少感ある コンクリートは使うとなったら大量だからね(土建屋感) コンクリートこそ色んな形が簡単に作れるんだけどなぁ >>852
まぁだいたい序盤はこんなだよなぁ
いつも拠点候補地にこれやって素材やエリトラやら集めきってから本格建築開始だわ >>852
俺んち貼られててびっくりしたわ
マルチにした覚えはないんだが? >>852
右上の丸い地図が気になる
もしかしてMODを幾つか入れてる?
ビーコンのステータス効果も複数付いてるし
実は周りは結構発展した拠点なのかな >>861
そうそれ
便利MODのみ使用してる
施設自体はエンドコンテンツに近い
ゾンピグトラップ(金回収)
格安取引所
ウィザスケトラップ
エンドポータル式ウィザー処理所
まで作ったんだけど
地下に巨大倉庫作って仕分け機構まで作ったんだけど、家は不便がないからモチベが出なくて…
まだ見た目が好きなブロックと巡り合ってないだけかもしれんが Item Scrollerってみんな入れてる?
便利だし海外勢見てるとこれを前提にして装置組んでたりするが 砂岩とか固まった泥は好みなんだけど
強度的に不安で結局石使ってしまう
エンドストーンとか黒曜石じゃなきゃ大して変わらないだろとか
どうせピースだろとか自分でも思うんだけどそこは拘ってしまう >>863
入れてるなぁ
バニラだと面倒くさすぎる >>852
スポーン直後のありがちな拠点だよね
横堀して丸石を集め、ドアをつけてベットを置いたら
斜め下に掘って行って鉱石集めに出掛けるのがパターンだわ 景観崩したくないから外に街作って自分は山の中くり抜いて穴倉生活してるわ 大勢の村人が自由に動ける個性豊かな村を作りたいが
全体のイメージを今一つまとめきれてない
最初に綺麗な道路網を造って
砂漠の真ん中にモダンな建築物でも並べてみるかな
そういや、村には集会所とかあった方が良いんだっけ?
ちゃんと全員のベッドと職業ブロックも紐付けたい >>869
JAVAは大丈夫らしいが統合版ではチャンクの境を意識しないと色々不都合が出るよ エンダーチェストに入れるアイテムは
・各ツールの幸運/シルクタッチ、武器のうち今使わないもの
・それぞれ以下が詰まったシュルカーボックス
ガラス
石系の不透過ブロック
レッドストーン回路で使うもの
食料
鉄ブロック
原木
ロケット花火
光源
染料
耐火のポーション
暗視のポーション
・シュルカーの殻
・チェスト
・エンダーチェスト
・水バケツ×2
・拠点向きロードストーンコンパス(現世/ネザー) >>869
自動生成の村ですらベッド職業難民出る
狭い範囲でこのエリアにはこの職業とかやっても出入り自由なら気がつくと別職業が寝てる
挙げ句職業ブロックまで辿り着かなくなるやつも出てくる
結局家建ててその中に押し込めた >>866
めっちゃ便利なのに日本語で紹介してるとこ皆無でびっくりする
国内のJavaプレイヤーは少数派になっちまったのかなぁ >>870>>872
高低差があると帰れない村人が出てくるから極力平坦な地形に作って
ドアがあると朝と夕方が煩いから、開けっ放しの広い出入り口にする予定
ついでにチャンクの狭間で消滅する村人が出たときの対策として
あらかじめ村人達には大量のパンとイモを配っておくつもり
これくらいで多少は自由で賑やかな(それでいて秩序もある)村にならないかな それでも範囲小さめの村になるかな
よくわからんけど紐切れてその隙に違う住人にベッド取られて
少し離れたところに行きたがらず難民とかある 昔賑やかな村が作りたいって一心で似たようなことやったが思うようにいかなかったな
階段なんかまともに昇ってくれないし夜中でもさまよい続ける村人続出だし出入り口も広くするか複数作らないと詰まるし 別に難民いてもよくね?
たまにいなくなるやつ居ても
いつのまにか子供もいた方が村の風景として普通じゃね?
って思ってる >>877
火葬場くらいマグマか焚き火でつくってあげなよ 特定の役割ある大事な村人だけお店作って監禁して残りは自由に暮らさせるのがいい > Item Scroller
へー今はこういうのあるんだ
1.7.10&1.12.2勢だから知らんかったわ ぐおおディメンション系のMODで遊んでたら集めたレアアイテムバグでロストした
マジつらたん
ふて寝する ( ˘ω˘ )スヤァ… 桜バイオームか おまけでサクランボも一緒に実装されないのかな ピンク色の木材は使い勝手良さそうで
でもメルヘンな感じの家を建てたいわけでもないなら使わなそう感 内装で柔らかい色味の建材欲しかったから
床とか壁に使いたい
木材は向き固定やめてほしいけど 桜バイオームを見つけたら桜色の小さな家を作りたいな
他のバイオームだと色が合わなくて浮きそうだから本当に限定的になりそうだけどね ダークオークやトウヒと市松にして床や壁が美味しそうな家に… 桜の板材と白い羊毛で横向きストライプもするんですねわかります 桜色の木材が追加されるとは想像もしてなかったな
使い所は難しいだろうが色々と建築計画を練るだけでも楽しいわ 丸太や板は樫とかと共有でもよかったな
葉と苗だけ桜にして
でイチョウとかも作って欲しい これでまた桜は韓国発祥だって連中が騒ぎ出すぞ(´・ω・`) 桃色の木材・・・まぁいいか
木材の色のバリエーション作るならエンドに虹色の木でも生えるようにして
部分によって色が違うみたいなのにすればとか思った
エンドでしか栽培できないとか高い場所だけって制限つけて モジャン開発者の1人が昨日「sakura 」ってツイートしてたけどもう桜も英語として浸透してきてるのね(ホルホル 知らんかったぜよ 英語ではcherry blossom biomeだろ
sakura biomeなんかにしたらうるさい連中がいるからな 桜は実装しないと昔聞いたことがあったから正直驚いている 開発も新要素入れるたび「MODみたい」って言われるの気にしてるとか言ってなかったっけ
ウォーデン実装したときとか だからなんだ今さらMODにない新要素なんてないだろに >>906
花見してたら上から降ってくる エンダーマイトのような紙魚のようなゲジゲジ つまりめんd 緯度経度でいうバイオームは実装しつくしているから、それ以外となると季節モノとか
そういうのになってくんだろうな
次は紅葉だろ、早くして 赤系は間に合ってるんでどうせやるなら青い木とか紫の木とか無い色にして 歪んだ青い木は皮を剥ぐといい感じになるのに剥いだ板材からドアが作れないからドアだけ禍々しくなるのが難点 あえてホラー系の建造物にするでもないと使わない奴(歪んだ木材のドアや看板 歪んだ木材のドアって、あんな禍々しい雰囲気なんだなw
個性が強すぎるから逆に何かに使いたくなってきた ドアとか一つの素材に対して2種類あってもいい
ほとんど樫かトウヒだわ
あとはなんかイマイチ パールブルーや茄子紺、ソリッドブルー系で癖のない青系ブロックは欲しい
もちろんハーフ階段も作れるやつな
歪んだ/プリズマリンは青緑だからまたちょっと違うし、テラコッタやコンクリートも
結構使い難い配色ではある
あと個人的には葉っぱブロックで青版欲しい 桜はあるけどけど考古学要素はMODにはない気がする
ただ見つかるのがエメラルドとか既存のアイテム以外だと陶器の破片だけってのはなんか物足りない、寂しい感
砂漠の寺院だけってのも
ジャングル寺院、海底移籍、イグルー、地下都市とかからも発掘で固有のアイテムが見つかればもっと面白いような マイクラ世界の歴史ってなんだよ
水場にジャンプして死んだスティーブの化石でも飾るのか アプデ内容にそこまで魅力を感じなかったのと
アプデを待ってじっとしてるのも時間がもったいないと思って繁茂洞窟を探しに遠出した直後に桜実装発表されて泣いた
しかも拠点から500くらいの距離に繁茂洞窟あって更に凹んだ 考古学っても見栄えのせん茶色い壺が手に入るだけなでやる気がおきない ウーパールーパーみたいにプリ実装して追加要素加えることもあるし
結局アプデ待ちになると遠出できないんだよなあ
もしくは一方向のみ探索とか縛りつけるか ゲームで「発掘」っていうとどうしてもモ◯ハンを想起してしまう(´・ω・`)
発掘でしか入手できない特殊エンチャントが付いた武器や道具が出る仕様がもし実装されたらやっぱブーイングされるんかな 個人的には陶器はあれで十分かな
欲を言えば染料で多少は色変えできると嬉しいが 2020年のマインクラフトLiveで考古学実装がアナウンスされた時は陶器を「焼く」工程がや色付きの陶器の破片もあったけどだいぶ仕様が変わったね
発表された当時は砂漠のピラミッドだけでなく世界中に発掘サイトがあって砂だけでなく土や砂利からも古代の遺物が掘れるっていう内容だった
https://youtu.be/DBvZ2Iqmm3M?t=36m11s 考古学じゃないけど化石掘って復元するのはMODにあったな 一緒に暮らしていた村人2人が消え去ってしまった
重くならないように少人数にしてたから寂しい
桜バイオーム村人とか欲しい 化石って昔からある要素なのに考古学アップデートでも注目されないのは惜しいよね
近くに埋まってる化石を探知するレーダーやら目印やら地図が追加されればいいのに 化石はネザーアプデ以降はソウルサンド谷の地表にも生成されるようになったからネザー行けばそこそこ見かけるよ
オーバーワールドの化石は地中に生成されるので見つけるの大変だけど
マイクラ歴7年くらいだけどオーバーワールドの化石は今まで2回しか発見したことない あの化石は古代に存在した巨大なスニッファーの化石だったのだ >>931
たしかに桜バイオームにも村が生成されるといいな
桜色の建物が並んでいる中を桜色の制服を着た村人が行き交っていたら楽しい 化石は他の事やってて偶然見つけた事は数回あるけど狙って探してまで見つけたいってほどのモノではないと思うけどな
骨ブロック自体はクラフトで作れるし
雰囲気オブジェって感じだろうな 見つけた時はちょっと嬉しい程度の
自然スポーンのピンク羊を見つけるのと似ている >>937
村人の大半は緑服で夜桜酒盛りの村で
毎夜毎夜ポーションを飲む音が村中に響き渡る… 安売りしすぎなんよな
カラー羊も自然生成だけでよかった
偶然見かけたら全てを投げ捨て急いで保護する感じで 羊毛は消耗品だから仕方ない
青ウーパールーパーでも大事にしてろ 青いウーパールーパーと茶色パンダ、それに叫ぶヤギだな 建材として使うものは数スタック余裕の大量入手できなきゃ建材にならんからな
数個手に入るかどうか程度の記念品みたいなブロックなんて逆に用途に困る 凝灰岩とか使い勝手いいのに入手難易度高くて使いづらかったからな
古代の瓦礫で建築してる変態もいそう 考古学っつったらやっぱ人骨や道具、装飾品以外だと土器(壺)を思い浮かべるのがド定番じゃね
むしろ他になんかあるのか
まあ所詮はゲームなんだから古代の超文明が使ってたオーパーツ系武器とか防具が出土する的な仕様あってもいいと思う
以前のモブ投票でボツになった銅ゴーレムとかが出土してもいいくらい 上の方で他の人も言ってるけど陶器に色をつけられたらもっと良くなるのに 全16色 顔料塗ってかまどで焼いたら色が付くくらいの要素は欲しいわな
欠片に戻せなくなるって制限は付きそうだけど バンドルはまだ来ないのかな(´・ω・`)
ここ最近のアプデでアイテムの種類がかなり増えてきてるからエンダーチェストやシュルカー入手前のゲーム開始序盤〜中盤には有用になりそうなのに 桜実装されるから今やってるワールド広げるの躊躇してる、みたいな書き込みを色んなスレで見かけるけど行商人が桜の苗木を売ってくれるだろうし自作でバイオーム作りゃいい >>953
有用な割に地味だから優先順位低いんだろうな
>>954
自然生成されたものが見たいし桜バイオームじゃないと手に入らない花なんかもあるからな
行商人が苗木を売ってくれるって情報も今はないし 桜バイオームの追加でバイオームの生成がまた大きく変わるかが気になるな
大きく変わったらここ数ヶ月で集めた優良物件シードが全ておじゃんである
まあ一部生成されるバイオームが桜バイオームに変わってるくらいと思いたい 新しいバイオームの土地がほしいよなあ
沼地と違って住みやすそうだし
将来的にはバイオーム変更できるようになったらいいのにな バンドルは地味だから実装されないとかではなくスマホ版マイクラのタッチ操作でどうやってバンドルを操作するかという問題等が解決できてないからまだ実装できてないらしいよ
モヤンの人が↓の動画の2:55くらいで言及してる
https://youtu.be/ixSlQXDOvkM スナップショットではバンドルはもう完成度がかなり高かったからJAVA版のみだったら今すぐにでも実装できるんだろうね多分
だけど最近は統合版と足並み揃えて同じ内容のアプデするのが基本方針になってるから他のプラットフォームの技術的制約で実装が遅れるor見送りとかがバンドル以外でも今後も起こり得る予感 最近のアプデでドアの開閉音とかがJava仕様に変わったけどなかなか違和感が消えない
前の音の方がすごい良かったってわけじゃないけど 統合版でオフハンドを使えないのもスマホ版が原因だろうし
複雑な操作系のアイテムは今後も実装されないんだろうな スマホ版もやってるけど、別に元からオフハンドも使えた気がするけどね
画面左半分タップとかにしとけばやりにくくはあるけどブラマイ時の松明みたいなサブ的用途には十分だし
あーでも操作分割にしてなかったら無理か
右クリ左クリ相当のボタンを出せる設定が最近追加されたからオフハンド対応も少し期待できるかもしれんけどね 統合版にオフハンドとデバッグモードが実装されたら胸アツだろうな
ついでにレンダードラゴンを廃止して以前のシェーダーが使えるようになったら嬉しいが ハードコアモードも欲しいな
ただ統合版は不可思議バグで被ダメすることけっこうあるからそういうのが減らない限り実装は難しいかもしれないけど チェスト付きトロッコをばらせるようにしてほしい
全く使い道がない
以前ので不満なかったのになんのためにこんな産廃にしたんだよ コマンドもjavaと統合されないかな
劣化版と言われて仕方ないほど出来ないことが多すぎる 地味要素だけど設定画面等にいくとゲームが一時停止する機能ほしい もしくはそれをオンオフできる機能も チェストトロッコを発射装置の矢で壊して中身をドロップ→アレイでトロッコ回収
→発射装置で再設置、っていうアイテム運搬装置作れるようになったから・・・ 手元クラフトで分解できればいいんだよな
骨ブロックから骨粉作るみたいに分解と再構築はできるだろう めちゃくちゃ重くて道具経験値回復ができん
スポナーも交易場も何故か固まる
オフハンドに持てないの面倒やー >>969
統合版はブロックの判定差利用して溶岩大釜で中身だけ分離させるの出来ないの? >>960
今までのアプデの変更で1番違和感あったのはネザーアプデかな個人的に
ネザーアプデでネザーラックとかブロックのテクスチャが大幅にモデルチェンジしたから慣れるのにけっこう時間かかった記憶 はあああああああ
油断した
大事に大事にちょっとずつ進めてきたハードコア
失うのは一瞬
もう桜アプデ来るまでマイクラやらない
来たらまた1からやり直しじゃ
ピンクのかわいい建物作るんじゃ ハードコアは充実感や緊張感と引き換えに巨大な喪失感も連れてくるよな
ハードコアで死んだ配信者は以降のテンションが相当大きく下がってる テラリアのハードコアよりかはラクチンだなマイクラのは 海のアプデまでしかやってなくてその頃もほとんど触る程度だったんだけど
復帰したらネザーが様変わりしてて何がなんだかわからん とりあえず金装備一個つけてネザー探検するのをすすめる >>982
乙です
広大なジャングルと広大なサバンナに包囲されててトウヒが見つかりそうもないからネザーから適当な所に出ちゃえ!って思ったら広大なデルタ地帯とかなんかもういい加減にしろ >>982
乙
出口探してニャーニャーしていたから外出してやったら
今度は戻ろうとグルグルしていて猫めんどくさい
村から何ブロックしか離れないとかなにか規則あるのかな スポナー見付けたからスケルトントラップ作ったけどそもそものY座標が低すぎて処理層が-59ぐらいになったせいで仕分け機構のためにアイテムエレベータ作る羽目になったしそのクロック部分が岩盤と絡んでぐちゃぐちゃになったけどなんとか完成した トラップは、スポナーの位置に合わせて臨機応変に改造するといい
座標が低ければ水流で一気に地表近くまで上げれば良いし
逆に、座標が低ければ持ち上げずにそのまま落下させれば問題なし スポナーは活性化範囲が狭いから
スポナーから壁一枚外で待機して
スケルトンを上げて落とす高さを調整するもんだ、と思ってた スポナーから離れられるのは16ブロックくらい?
後はデスポーンしない範囲内で全てまとめられるよう注意しつつ設計か 下に落とせないなら上に送ってスポーン部屋の上の部屋で待機すればいいじゃない ゴーレムトラップとか作れない段階でとりあえず1スタックくらいの鉄を確保したいときどの辺掘るのがいいかな
ついでに石炭もとれるとなお良い スケスポが20ブロックも離れてないとこに並んであったから
効率2倍と喜んでスケスポトラップ作ったけど
スポナー1個分しかスポーンしないんだな
両スポナーの真ん中に立ってると
右2匹、左2匹
右に近づくと右4匹、左0匹 になる >>993
近くに高山があるなら高山
無いならy16付近 >>996
山掘ってるとたまにエメラルド出てきて嬉しいが、交易以後は世の中の流通量との差にびっくりする 石の鉱山とか山頂付近に石炭と鉄が露出してるから
気分転換がてら掘りながら歩き回るといいかもしれんね >>997
きっと過去に村人たちがさんざん掘り倒して
たまたま取りこぼしたやつがアレなんだろう このスレッドは1000を超えました。
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