Minecraftチラシの裏 69枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 67枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1660623945/ 村のまわりの雑草を刈って小麦の種を探してたら
いきなり猫ちゃんでてきて、ついパンチくれてしまったわ 溶岩海で空間失調してうっかり全ロスしてもーた
ピース&耐火ポーションでネザ一式は回収できたけどシュルカー箱5個(たまたま中身は空)を失くした、ちょっと痛い 銅がたくさん取れるので原銅ブロックにして積み上げている 建材にガンガン取り入れない限り余るって分かってんのに見るとつい掘っちゃうんだよね銅 >>36
このテクスチャーブロックあったらビビるわ >>39
あー、それいいな
昔金閣寺作ってた人の仏像そんなでかくもなくて良かった記憶があるから
パクって銅で作ってみるかな 銅のタワーを建てて先っぽに避雷針を付けて落雷で色が変わるのを楽しんでる 錆びる前の銅使ってスチームパンク感の街作れ
金属剥き出しの建造物と意味ありげにガチャガチャ作動してるピストンと焚き火の煙で蒸気
俺にはそんなの作るセンス無いが くり抜いたかぼちゃって束縛のエンチャント付けれるんだなw >>44
自分もやってるw
けっこうな頻度で落雷が起きてるよね 拠点より村の方が手間暇金かかって嫌になってきた
素朴な村風の為の原木めっちゃコスト高い オークとか実は隣接して育てられるから
大木を防ぐ高さ制限のガラスブロック並べて苗木連続で植えるといい
スケルトントラップ作って骨粉無限にすればまあまあ手でこってもいける スケトラ無くてもコケ無限出来るしな
ウィザスケ狩りで骨いっぱいになるし 地下洞窟で暗視が切れるまで水の中で遊んでたら溺れ死んだ…そうだ水中呼吸付いてない装備だったんだ 最強弓とよしソードが orz VRゲームになったマインクラフトを遊ぶっていう趣旨の映画とかねえかな VRマイクラってあった気がする
ゲームじゃなくてアトラクションみたいなやつだったはずだが >>61
販売終了したOculus Riftにね
でもOculus Rift2には無い 3アカウントあって全部統合版とJava版登録済みだけど
全部バニラマントこねええええ
もち6月以前に登録してある
みんな来てんのか? メサのかつては表層のいたるとこにあった坑道が全く見当たらない
ようやく洞窟を見つけ中を覗くとスパゲティとかいうやつで即退散
あとはなんか奥深くまで落ち込む大穴ばっかで
たまたま? 坑道で思い出したけど廃坑とエンド要塞ってほとんど敵が湧かないよね
おじさん寂しいよ 光源もすこし自然生成されるからただの洞窟に比べれば湧かないだけで普通に湧くでしょ 光源による沸き潰し範囲が広がったから影響してるかもネ 初めてエンチャントテーブルを作ったぜ
でも本棚が足りないぜ 元から光源があって湧きにくいし地下深いと周りの空洞に溜まってたりするし
要塞は周辺の空洞から独立している空間が多くて内外の出入りが制限されるし
ドアで区切られているから内部で移動して固まることもない
割とモンスターハウスになりにくい条件が整ってる 高山で見つけた坑道(Y30くらい)、トロッコチェストにちょろちょろダイヤあるところだなーと思ってた
そこの地下がディープダークだったので古代都市見つけるためにY-51掘ってた
そこでダイヤブロック見つかると平均5〜6個固まってた
こんなこともあるんだな
村整備してるからそこまでダイヤ必要じゃないけどざくざくとれるから楽しかった 3つピグリン砦行ったけど pigstep が見つからない まずネザーゲート作ってきてくれ
ちゃんとネザーも安全に整備してからな 沈没船見つけた
地図とかはなかったけど
Y80くらいのとこにあった 近場の資源が掘り尽くされ枯渇してくると
節約や代替を考えだしにわかエコに目覚めるが
最終的解決法がmob殺し自動機関化になるの闇だな ぼく「玄武岩は嫌だ玄武岩は嫌だ」
組み分けゲート「おぉ、玄武岩は嫌なのか。いいのかね?君は偉大になれる。玄武岩に行けば間違いなく偉大になる者への道が開けるのだが、嫌かね?」
ぼく「お願い、どうか、玄武岩じゃないところにして。
玄武岩だけは!」
組み分けゲート「それでも嫌と言うなら…それならば、ソウルサンドバレイイイイ!!」 ttに貯まりまくってる腐肉を消費する為に5回治療した聖職者を8人連れてきたけど、交換してるうちに値上げしやがる
wikiによると補充され次第則交換するんじゃなくて日を置かないと値上げするらしいけど、一気にやって値上げしない奴もいてもう分からんな
頼むからMojangは取引関係の条件はっきり分かりやすくしてくれ
あと信頼度とかいうイライラ要素いらんやろ 1段階取引で元数多いのは値上げしやすい
ネザーウォート取引してるだけでゾンビーフ上がってる
じゃがにん→魚、ネザーウォート
だなぁ MAXまで交換したら近くで寝ないとリセットされないのだよ >>87
聖職者の腐肉なら最大割引でも恒久分のみなら7までしか下がらんぞ
それ以上の割引は治療完了記念期間限定セールだ >>90に付随して効率求めるならスポナー近くに取引所作るっかない >>87
内部的に値下げマイナスになって、無茶苦茶高いレートななる気がする スポナーは何かの装置作ろうと見つけたら取っておいてるけど結局使ってないなあ
あんまり気にせずに壊して良いのかもしれん >>87
むしろ少し値上げしてくれた方が早めに腐肉が捌けるんでありがたいと思うこと多しw
矢も誰か買ってくれないかな。 逆に考えるんだ
そんなにたくさん手に入るなら、欲しい時にすぐ集められると思って、捨てて良いと考えるんだ 矢もクラフトの材料にできればいいのに
矢をなんかこう束ねて…矢の階段とか それを置いておくとゾンビとクモと猫がやってくる
いいと思いました 凝灰岩使い道ないのにくっそ余る…
邪魔な水たまりや亀裂の埋め立てに使うしかないのか…? クォーツブロックが真っ白で美しいと今更知った
宮殿なんて作れないが我が個室の壁にしてやろう
どの村人が売ってくれるんだ? ひとりで何度も書き込んですまないが事故発生(´;ω;`)
最下層のブラマイ場まで直通の縦穴降りたらなぜか墜落死した…
下から3ブロック目で水を通貨するタイプだけど床が水のタイプの方がいいのか…?
同じ条件で何度も試したけど再現性がなく理由が分からん
みんなも気を付けれ
>>109
ちなみに統合版です 光源の距離が長いの作ってほしい
明るさは松明と同じでいい
ただ明るい範囲が広いものを作ってほしい
4マス上に光源置くと床が薄暗いのがイマイチ はしごとかツタとかはちみつブロックにしよう
個人的には床に水が一番安心 >>112
怖いから水を通過するタイプにプラスして床を水にしてみた
あんな事故を経験したら今後飛び降りるたびにドッキドキだよ…
もしかしたら最近妙にラグいのも関係してるのかも
1.19.31になっても改善されてねえし >>113
粉雪+カーペットも良いぞ
出るときスムーズだし もともと不明なタイミングで落下ダメージ入るバグがあったり修正されたりするゲームだから、落下式通路は怖くて作った事ない 飛び降りより時間かかるけど足場でせこせこ登り降りしてるわ 最近浅瀬で海藻生えてるとこがおかしくなってる時あるな 長距離を降りるときは床に水、登るときは水流エレベーターだから
粉雪&カーペットは試したことなかったな
ハチミツブロックを利用した水流エレベーターも試してみたいね 落下ダメージが暴発するなら落下式は全部危険なんじゃないの
水中マグマブロック式とかどうよ >>110
ちょっと前のバージョンだけど俺も下から3つ目に一マスの水で落下死したことがある、ほんとに発動する条件がよく分からんのよね
なのでそれ以降は床に水貯めるようにしてる 俺も統合版1.19.20あたりで、謎の落下式エレベータで、ダメージ受けて死亡したことあるな
落下中、ダメージが断続的に入った感じで、床に着く前に昇天
メッセージ見るの忘れてたので、いまだに原因は全くわからんまま
死亡は一回だけで、死なない程度のダメージは二回位遭遇したけど、あれは何だったんだ、、、 ゾンビスポナートラップの上に交易所作ろうとしたらハイペースでクソ重くなるので大変 垂直方向移動の話が出たから便乗なんだけど、ネザーの上り移動ってどうしてる?
水流エレベーターが使えなくて代替案がないまま無難に階段置いてる >>125
俺は作ったことないけどトロッコ乗り継ぐやつは? 降りる方はハチミツ
上がらずに上下違いネザーゲートで帰り道だけ作る
要塞とかははしごで登る ガストの爆撃に怯えながら作ったと思われる丸石で囲われたハシゴの遺構がネザー拠点にあるな
上の台地に行っても玄武岩バイオームが続くだけで何も無いと判明して用無しに 後出しみたいで申し訳ないんだけど、ネザライトブランチ場への移動だからガストとかの妨害は気にしなくて大丈夫
マグマ事故が気になるから念の為エリトラ持って行ってないんでエリトラ移動も難しそう
>>129で気づいたけどオーバーワールドの地下に専用のゲート作ってオーバーワールド側で縦移動すればいいのか? 広めの階段作るか何かして、エンダーパールでワープするとかどうだろう >>132
オーバーワールド側は地上に1個、ネザー側は地上と地下で2個
ちゃんと作れば地上同士で繋がりつつネザー地下→オーバーワールド地上に一方通行になるはず
あとは足場の下からはすり抜けて上から判定ある仕様使えば真上にエンダーパール使えるようにもなったりもする、効率がいいかとかは知らない >>135
オーバーワールドのy位置次第でネザーの上と下どっちに繋がるかだけど
地上に作ってたらだいたい上に繋がる 縦方向のネザーゲートの話出たので便乗
ネザーゲートの接続って縦方向も考慮するようになったの?
余り関係ない認識だった。
もし、そうなら今開発中のワールドで、上手く繋がらないゲートがあるんだけど、高低差が原因なのかと思って
○今困っている現象
拠点間ゲートを三カ所作ってる
現世:ゲートa、ゲートb、ゲートc
ネザー:ゲートA、ゲートB、ゲートC
とする
ネザー側からは、きっちり出れる(A→a、B→b、C→c)けど、
現世側からは接続がおかしい(a→B、b→B、c→C)
それぞれ150~200程度しか離れてないので、座標合わせて、ネザー側から入ってつなげてる
x、z座標はきっちり合わせているが、ネザー側の位置関係的にy座標の関係がねじれてる
aのz座標が110、Aのz座標が32
bのz座標が40、Bのz座標が76 元から考慮されてるんじゃないの?高さはされてないって話を聞いたことがない
x,y座標は現世1/8だけど高さはそのままとも xyzで円で探索しに行くからy踏まえて最短がネザーBになってるんじゃないかな オーバーA→ネザーA→オーバーBがオーバーA→ネザーB→オーバーCに切り替わったことはあるが。
ネザーA←→オーバーB、ネザーB←→オーバーCは正常なので>>137氏とは別の問題とは思うが座標系にエラーが起きることはある模様。 >>142
ありがとう!
高さそのまま→高さ関係ない と間違って覚えてたのかも。
>>143
ありがとう!
xyz全部の同心円で最寄りなのか、、、
ちょっときっちり座標計算してみる シュルカートラップ作ろうかと思ったけど輸送の準備とかやる手間があればその時間に乱獲する方がいい気がしてきた >>144
大量のアイテムを一つのチェストの中にしまえるようになってスペースを削減できるからシュルカーの殻はいくらあっても困らない
建築ガチ勢とかで大量のアイテムを抱える予定があるならシュルカートラップを早めに作ることをオススメする エンドでシティー探す手間と時間を考えると、結局移動させてトラップ作成になっていくと思う。
シュルカーボックスの個数が多くなればなるほど。だけれど。 アイテムの運搬に持ち歩くだけならそんな数いらないしトラップ作るまでもないな
倉庫圧縮で湯水のように使えるようにするのがメインみたいなもんだし シュルカーローダー作って石とか深層岩とかしまっとくと便利ゾ
建築する時とかチェストから石をシュルカーに詰めなおして持ってくとかしてたのが
最初から石が詰まったシュルカーをチェストから取り出して持ってくだけになるゾ なるほどな
そこまでガチでサバイバルで建築してたらあると便利そう 昆布だけ消すコマンドって作れないんかな
昆布の生成率おかしいだろ調整しろ ツタの成長もグロウベリーみたいにはさみか何かで止められるようにして
蜘蛛の糸設置面倒やねん 昆布は辺り一面海面スレスレまで伸び切って海の景観が著しく悪くなるのがな… >>158
日本以外だと日本のワカメが侵略的外来種としてそんな感じの振る舞いだったりする 日本に売ってくれればいいのに
でも輸送費の方が高くつくのかな >>160
冷凍なり乾燥なり加工しないと腐るから輸送できないだろうし
日本も国内生産で需要賄えてるから輸入コストはペイしないだろうなぁ 昆布の方は温暖化で国産絶滅するかもだってさ
マイクラ界の昆布は謎の淡水でも養殖可能だけど ヨーロッパで上海ガニが大量発生して獲っては捨ててたけど、中国に売ったら儲かったみたいな話があったな
そういえばminecraftにはカニ居ないな
いてもいいのに 日本「ブラックバスガー、アメリカザリガニガー」
欧米「そんなのより葛とか言う植物が脅威なんだが」
お互い様やな >>164
葛は食えるって教えてあげてw
豊富なでんぷんで、これからの貴重な食料としても有効なのに
そんでサポニンやイソフラボンも豊富で、それにはワクチン副反応にも有効な血管拡張作用があるし
コオロギだけじゃ生きていけないから、穀類がわりのデンプンも貴重 国内においても葛はふつうに厄介な雑草だ
食えるようにするまでの労力考えたら他を栽培する方がマシ
葛100%の葛粉は他のデンプン粉の数倍の値段するわけで 向こうでも食料になるのは知られてるし家畜の飼料にもされてるけど刈っても焼き払ってもすぐに広がるのでお手上げ状態よね
マイクラに例えるなら大空洞の湧きつぶし マイクラのmobは松明抜きさったりしないから優しい方だと思う ゾンビが松明奪って追ってきたりスケルトンが矢の代わりに松明撃ってきたら負ける気しかしない ドクダミ茶をいつでも飲めるようにドクダミを
薬味にいつでも使えるようにシソを >>169
もしソンビが手元の松明抜くとなったら高さ3のあたりにびっしりって景色が生まれるな ミントで湧き潰しできたら楽でいいな
苔カーペット敷きはじめて後悔してる ミントみたいにほっとくとどんどん増殖していく植物とかほしいね きのこって明るさ1持ってるから、びっしり洞窟に植えたら沸き潰しになるのやろか >>179
言う程ならんよ
拠点地上を脇潰し徹底した結果、地下にエンダーマンが大量に溜まってて
ダンジョンの中がキノコだらけだったけど普通にゾンビやクリーパー沢山いた 全てのマスをびっしり埋めるとなるとハーフ敷き詰めるのと変わらないな ビーコンとかコンジットみたいな感じで設置すると一定範囲内の敵対mobがスポーンしなくなるブロックとかでないかなあ マグマ潜った時の視界を水と同じ程度にするようなリソースパックってないものかな
Xtrayだと全部透明になっちゃって論外 >>185
暗視で見えるようになってもいいと思うよねー
視界で溶岩埋めがかなり面倒になってる グラビティースーツを着ると溶岩の中でもシュルカーの弾を受けても問題なくなる
そんなメトロイドMODが海外にありそう
と思って検索したら似たようなのいっぱい出てきた 統合版のメニュー画面の左端にモブ投票のボタンが出た
今まで投票のタイミングで起動したことがなかったがこういう風になってるのだな あれ投票だったのか
何だかよく分からんから触らんとこって思ってた 1キャラしかおらんのに何の投票なのかよう分からんから俺も触ってない
タイトルに戻る度にキャラ変わるんか novaがいいのはアプリドロワーをフォルダ分けできるとこだな ラスカルという名前にはどうしても魅かれてしまう
けど微妙(´・ω・`) ラスカルはおまえさんじゃないんだよラスカルは >>189
今年からの仕様だね
去年までのモブ投票は公式Twitter垢でTwitter投票を使ってやってた
今年からTwitterでの投票はなくなって今の形式に変わった 初めて交易でダイヤ装備揃えた
だけどまだエンチャントができていないの 今度は司書を増やすんだ
取引にエメラルドが無限に必要だな
さあ鉄を作ろう 襲撃者トラップできちゃえばほんと難易度下がるからな…
フルエンチャのダイヤ装備とかロストしてもなんとも思わなくなる 初期リスのすぐ横の地下に高効率のモンスタートラップ作って
リス地にどんどん湧き上がってくるコロシアムを建てよう
周りに逃げないようにすり鉢状に黒曜石詰めて更に迷路に
無事迷路を脱して外周のハシゴから逃げられれば復活で 交易に並ぶ時点でもうぬるゲーよ
襲撃者トラップまで作らんでもエメラルド量産手段は多いしな 砥石が地味に便利
交易に付いてるしょうもないエンチャントを剥がして効率Ⅴ耐久Ⅲ付けられる
修繕が優秀すぎて同じ装備道具をずっと使い続けてるが
復帰勢だがエンチャントテーブルの使い途が全くなくなってるんだよな
かつては牛牧場とサトウキビ畑で本棚集めるまでがチュートリアル感あったが エンチャント台を上手く使いこなせん
欲しいエンチャント全然出ないし猫の遊び場としては有用だけど
司書と釣った本で事足りそう 村人交易が便利すぎるのがなぁ
いっそエンチャ台でしかつかない新エンチャ追加した方が良いかもな >>204
木のスコップとかを大量に用意して、欲しいのが出るまでそれに付与するガチャ
今こんな無駄なことする奴おらんわな >>206
一回つけたら当分要らないような奴(水中呼吸とか)は
頑張って出したけどそれにしても効率悪すぎてな まぁ村人の厳選ガチャとどちらが楽かとは思うけれども
頻繁に消費しないヤツならエンチャ台で済ませちゃうな ぶっちゃけ司書もツールとか揃ったら必要ないからまぁ別に 行商人居るならテキトーにふらつくんじゃなくて
村目指して歩く仕様にして行商人からの定期的な仕入れがないとそのうち在庫が尽きる
みたいな仕様にしとけば良かったのにな
そしたら密室に閉じ込めるみたいなのはやりにくいから取引所ももう少し村っぽいのが普及しただろう
あとは毎日一定距離の散歩しないと体調崩して死ぬとか >>205>>210
そもそもエンチャ自体が素材を浪費させるだけのガチャなんだよなぁ >>214
それはいいだろコストかかってんだから
村人ガチャって一切コストないからな
楽しみも何もないただ面倒くさいだけの作業だよ 2段階目以降の内容を厳選しようとすると成長させるのにそれなりにコストは掛かる
まぁそれでも面倒くさいだけだなぁ ゲームなんて多かれ少なかれガチャ要素の塊じゃね?
マイクラはゲーム始める前のシード値厳選の時点でガチャ要素あるし 厳選しない派もいるけど 明後日に次の大型アプデの内容発表されるけど何くるんだろ
サバンナ,砂漠,メサのどれかがリニューアルされそうな予感
地下にも新バイオームほしいけど地下アプデはやったばっかりだし来ないかな そろそろエンドのアップデートほしいな
エンドラ討伐後に最強の裏ボス出現とかあると楽しそう 見た目かっこいいだけで何もない樹氷バイオームにも何かくれ 桜と紅葉実装頼むぜ
白樺の黄色葉っぱもあっていいだろ 村人ガチャは価格までは厳選しないかな どうせ治療割引使うし
エンチャレベルでⅤ本あるやつは出るまで粘ってⅣ本で妥協しない けど価格まではやらないって感じ 洞窟アプデで入る予定だったのにキャンセルされたバンドルとか考古学、ホタルが次の1.20で来ると予想 >>225
ホタル削除はカエルに有毒だって理由だったから復活は無いんじゃないかな
カエルと無関係の要素としてならあるかもだがすぐは無さそう 実装するよってアナウンスした要素をキャンセルするのは萎えるからやめてほしいよね
逆にマイクラLiveとかで事前に発表されてなかった要素がサプライズ実装とかされるパターンはうれしいけど
村人アプデのときの行商人、ネザーアプデのピグリンブルートがそのパターンだったけどあの時はテンション上がった
今じゃ行商人は嫌われモブ筆頭だけど…🥲 >>218
出るまでやればガチャじゃない
…と書くとソシャゲ重課金勢の迷言に聞こえるが、
マイクラで言えば序盤で鉄や石炭を必要数掘り当てるのも
ガチャと言ってしまえばガチャだ
だか大半のプレイヤーはそれをガチャとは思わん
もちろん俺はシード厳選なんかせん
それらの与えられたランダム要素をどう攻略するかもマイクラの愉しみのひとつだからな 地下都市の中央に意味ありげに鎮座してる謎のポータルみたいなやつの続きのアプデとか
あっこから別ディメンションに行けて新ボスと戦える的なやつキボン >>226
練っただけの生の小麦は食い続けるんだよなぁ・・・ BE民だけど左手に色々持てる仕様や盾と旗をクラフトできるやつとハードコアきてほしい 統合版にも最近スペクテイターきたからハードコワも近い将来に実装されると思う ハシゴも原木の色に合わせたラインナップにしてほしいな チェストに関しては形変えちゃって欲しいよね
ドアみたいに せめてアイテムやMOBの名前くらい統一してくれ
あと日本語だと字が細かくなるの直してくれ javaと統合版で日本語訳違うの謎だわ
開発チーム別れてて翻訳まで別々に対応してんの? 信頼できる情報筋によれば次の大型アプデも地下関連らしい そういえば統合版の望遠鏡は実装当初は双眼鏡という謎翻訳だったけどいつのまにか望遠鏡にサイレント修正されてたな PS4とタブレットで新マップ開いて開いてってやってるんだけど
PS4だとマングローブにスポーンめちゃくちゃ多いし、すぐ近くが多い
タブレットだと地図一枚分探索してもまったく出ない
どっちも20回くらいやってるんだけどなんでなんだろう >>248
視野全体が拡大されるのだし
機能的には双眼鏡のほうが近いんだけどね
片目用ならスコープの枠の外はいつもの景色を見ることができる 毎晩少しずつやっていた海底神殿水抜き
今夜ついに最後の水溜まりが消えた
あとは砂壁を落とすだけ、という時に
「hey you!」「オア"ッ」
いつになく密着してきてうぜえ
まあ居たり居なかったりして見てたんだろうから祝いに来てくれたのか
その後襲撃者達も来てくれた
上から完成図を眺めていたら奴らは全員神殿内部に入って行った >>252
村人が有能すぎてエンチャ台が息してないって話なのに
ラピス入手に村人使ったら本末転倒だろ ラピスラズリ入手が掘るしかないからエンチャ台が使いづらいってレスにも思える 村人を使えばエンチャも捗るってことだな
交易で経験値ももらえるし
よし鉄を焼こう 鍾乳石ほしくてダイヤ装備で固めて旅立ったら死んだ
既にある程度湧き潰し済みの地下を掘って進んだ方がよかったかもしれない お腹が空いたのでスニッファーに投票しました
朝ご飯マダァ-?(・∀・)っ/凵⌒☆ 迷ったけどタフゴーレムにした(´・ω・`)
クラフトレシピで真ん中に羊毛ブロックが入るけど羊毛の色によってタフゴーレムの服のデザインが変わるらしくてそれに釣られちゃった スニッファーとタフゴーレムは悩むよな
動物モブ大好きな俺は結局スニッファーにしたが 去年までのモブ投票はTwitter投票を使って予選投票と上位2候補モブの決戦投票の計2回の投票があったけど今回の形式だと1回で決まっちゃう感じか 投票所の地下に隠しアスレを見付けたが
壁の梯子に飛び移って登るスキルがないから無理だった
ttps://imgur.com/a/qKXNrvk >>256
繁茂や鍾乳洞は全くないエリアあるからそうでもない タフゴーレムに投票
スキンを変えてる人も多かったがスティーブだらけでちょっと不気味だった うわあああ
タフ・ゴーレムがマインクラフトを練り歩いてる!! 繁茂はサバンナとか砂漠、荒野みたいな木の少ない(無い)ところの方がツツジを見つけやすいからおすすめ 海バイオームの小さな孤島に1本だけツツジの木が生えてて見つけたパターンが2回あった
それ以外は偶然見つけたパターンばっかり 廃坑見たことない
クリエイティブにして洞窟探検してたら地下深くに見つけたけど
飛んできたので通常での行き方が分からん 拠点周りは既に広い範囲で地上を探索済みだから
地下に繁茂した洞窟があってもツツジで見つけるのは無理だな >>270
バージョンアップ前に探索した所には出来ないんじゃね? 投票してきた初めてだから楽しみ
見た目はラスカルなんだけど気軽に会えそうなスニッファーにした >>271
1.18より前に生成された場所なら後から行ってもマイナスのエリアが追加されるから地上そのままでも地底は新しいはず あれ、マインコン?って明日だったっけ 新アプデ発表するやつ 去年のモブ投票は銅ゴーレムが自分の中でダントツだったけど今年はけっこう迷ってタフゴーレムにした
スニッファーにもココロひかれたが スニッファーが人気みたいね
他はどうせアレイみたいになるだけだしな >>276
タフな決断だった、ってか?w タフゴーレムだけに たまには初めてエンチャントした日の感動を思い出してみよう ラスカルは去年の投票にいたミノムシみたいなやつと同じで1番不人気なのかな マインクラフトLive 2022 YouTube公式チャンネル配信場所
https://youtu.be/iM9KtHaDcUg モブ追加で一番画期的だったのはアイアンゴーレムなんだろな
「こいつ鉄インゴットをドロップするぞ!」と
天空にとんでもない数のドア設置して大量の村人の祭壇作って複数の村の中心を1点に、とやったら鉄不足解消どころかLCが数分で埋まるように
こんな状態はナーフというか仕様変更されたが、今でもゴーレムトラップは有用にしてくれているな ライブ3つあって一つは手話ってのは分かったけど残り2つがわからんちん
そもそも英語がわからんハッハッハ 海底遺跡のチェストに卵が入っていて繁殖させないと殖えないのだっけ 英語が出来ないジャップが野良アモアスで世界中に恥と迷惑を撒き散らしたのは有名な話だぞ >>287
つまり生成済みチャンクでは手に入らない… >>288
誤爆だろうけどその言い回しは正直キモい 次回アプデってテーマがないのかな(´・ω・`) 洞窟&崖アプデとかネザーアプデみたいな
アプデタイトル無しなんかな
なんか発表された内容が細切れっていうかバラバラっていうか ちょっと期待はずれ >>291
今回は小粒だったけど、その分派手なバグは起きなさそうだし無難といえば無難なアプデかもね ・竹ブロック/イカダ
・エンチャントの本棚
・吊るせる看板
・ラクダ
・Sniffer
吊るせる看板増やすのは良いんだけど、看板の負荷下げてくれるのかな?
エンチャント本棚も負荷どれくらいか気になる 反応見ながら決めたいらしいよ
多少軌道修正しながら実装が決まったものに対して後から名前をつけるみたい
名前は決まってないが各自が自分のワールドにストーリー性を持たせたり自己表現の幅を高めたりってところに主眼をおいてるんだってさ
もちろんアプデの中身はこれだけじゃない 呪い本を収めて呪いの本棚みたいなの作れるってマジ?
今度釣りで本集めするわ ラクダの繁殖用のエサがサボテンらしいけどラクダってサボテン食うんか?
カエルのエサが蛍の予定だったけど有毒だからポシャった前回のやつの二の舞になりそうで心配 >>295
beta1.19.40.23から司書が束縛の呪いと消滅の呪いの本売ってくれるようになってるから集めなくていいぞ
呪いの本棚どころか呪いの図書館が作れる >>297
マジか
ラクダって中東とかに生息しててサボテンはアメリカ大陸にしかないのかなって勝手に思い込んでたわ こいつら棘とか気にしないんか?
ttps://youtu.be/eRQ_4BCq_Wg 竹製のイカダみたいなやつ、なんか面白い特性が欲しいな
既存の木製ボートとテクスチャが違うだけの雰囲気アイテムってのはちょっとつまらない/物足りない感ある >>295
処分に困ってた呪い本のいい使い道知った
ありがとう 細かいところなのは重々承知してるけど、ラクダの歩き方のアニメーションを修正してほしい……
奴らは同じ側の前脚と後脚を同時に前に出しながら歩くんや…… ラクダは2人乗りできる仕様が売りだけどどうせワイはボッチプレイだから
村人とかをラクダに乗せられる仕様とかあったら地味にうれしい 竹ブロックは青味がかった緑色みたいな竹本来の色のほうが好みだったかなー
白系は白樺ブロックと被っちゃうような気が 模様が違うだけみたいな 竹の板材ってまじか。
材料竹でいいのよね?サトウキビ畑と同じような仕組みの大規模なの作っておくかなぁ >>306
なんかあれだと板材にプリントされているみたいだよね
青竹の方が竹感あって良いのに 竹ブロック出すなら緑、飴色、ベージュ色、黒とかで出して欲しいわな 俺氏イチオシのタフゴーレムさんが投票で1番得票率が低い不人気モブだったのをさっき知ってしまって草
ラスカルよりは上やと思ってたのに… >>306
青竹なんて伐採したら即、脱色が始まって薄茶色になっちゃうもんなんだからこの方が自然だと思う 確かに刈った青竹がいつまでも青かったら竹扱ったこと無いんか?って言われそう
リアリティを突き詰める所(竹材の色とか泥レンガのレシピとか)とファンタジーに寄せる所(スニッファーやアレイの存在)をはっきり区別してる感じはするな ウチの亡くなった爺ちゃんが愛用してた青竹踏みはいつまでも青々としてる(´・ω・`)
まあ加工する時に着色とかしてるんだろうけど >>317
使い道がないのはいいとしてコンポスターにすら入れられないのはどういうことだ
もしかして俺が知らないだけで、リアルでもコンポスターに捨てたらダメだったりするのか? 机椅子とか家具作ってくれたらいいのにな
座りモーションはトロッコと同じでいいから >>319
そもそも青いジャガイモって単純に芽が生えて育ち始めたイモだからそのまま植えとけば普通に収穫できるはずなんだけどね >>321
それもそうだな
だったら畑に植えた時点で他の種芋より1段階成長しててもいいのに
あるいは毒の成分を使ってポーションの材料になるとか そういえば農民式自動農園でジャガイモ生産してたらしばらくすると農民のインベントリを青ジャガイモが圧迫して機能しなくなったりするのかな? Minecraftテーマの新作アクションストラテジー「Minecraft Legends」の発売が2023年春に決定、新トレーラーとゲームプレイ映像も
https://doope.jp/2022/10130850.html マイクラのキャラとしての人気あるのってクリーパーとかスケルトンだと思うけど
何故か村人とインディなんたらで話作りたがるよね クリーパーで話作ってどうすんだよ爆発オチ分かりきってんじゃん クリーパーレイドとか拠点どころか岩盤までクレーターになりそう。 スケルトンが8体集まると合体してジャイアントボーンになるとか >>326
このグラや細部の賑やかさをマイクラ本体へも適用して欲しいんだけど無理なん? >>294
最近は遺跡とか元々設定のあるもの配置して
むしろストーリー性を狭めてるような気がする 反応見ながら決めるならそろそろガラスコンクリの加工ブロック実装してほしいもんだが mob voteの中に一個だけ羊毛コンクリの加工ブロックor新染料の選択肢があったら他がよほど優れてない限りそっちになりそうなのはわかる アメジストブロックが塊の立方体バージョンみたいに綺麗だったら良かったのになあ 来年のモブ投票で去年の銅ゴーレムと今年のタフゴーレムの三番煎じでアメジストゴーレムが来たりして というより有用な素材をドロップするゴーレムが自然湧きしてくれるかどうかが全てなのでは? 如何に有用なドロップあったとしても
あんなのばっかり複数種類いられてもなぁ… クリスマスの日だけ赤い行商来てアイテムを無料でくれるとか
(ただし在庫処理的なアイテムばっかにしてリアリティを出す)
でこの時だけトナカイを入手可能にする
(ただし赤行商は敵対すると3倍の速さで動きショルダーチャージしたり矢を撃ってくる、地形も削らせてハメるのは無理にする) なんでクリスマスにゲームしなきゃいけないんですか? >>340
ネザライトブロックをT字系に並べて上にカボチャを置くとゴーレムになるんだな
そんで倒すと古代の残骸をドロップする、と クリスマスが中止なら赤い行商人も来ないやん!
ピースフルやMOBの地形破壊OFFにしてたら、敵対しても高速で動くだけのオッサンに… 統合版だと年末年始のギフトはあるがクリスマスは何も無かった様な。
宗教色の強いのは駄目な気が クリスマスはあるけど、一緒に過ごすのはお母さんと猫です
>>350
統合版はならないよね? 某実況板で一時期ナミブ砂漠のライブカメラが流行った
水溜まりに色んな動物が来る
ほとんどはオリックスとかいう畜生が映っているが
「ライブカメラに激レアの人間が登場した!『メリークリスマス』ってプラカード持って!」
ぼく「それ何時ぐらいの話?」
「日本時間の0時ぐらいかな、見れた人は勝ち組w」
ぼく「…」 季節ものイベント関連だと最近の統合版マイクラは中国に媚びてるな
ここ近年は2月になるとマケプレで旧正月関連DLCを推してる でも中国版のマイクラは他の国のマイクラからは切りはされていて
マイクロソフトアカで入れないし言葉の規制も多いのだよな。 それでも売れるんだったらそっちの方に向くのは企業として当然なわけで >>356
マイクラのゲーム内容自体は政治的に問題になりそうな要素がないからチャットとマルチ関連さえ修正してしまえば本質を損なうことなく完成だからな クモスポナー嫌いすぎて速攻で壊してしまったが
糸くれるんだから残しとけばよかったか 動物の森は中国で発禁になった?
習近平の絵の周りをうんこで飾ったりしてたのは見た
そうならキッズが楽しめる物を作ることをポリシーとしてるっぽい任天堂からしたら心外だろな
マイクラでも絵画は可能だが なんか新ワールドのネザーが陸地ばかりでハゲの存在意義消えてて可哀想 >>364
あの国は表現の自由がないっていつになったらわかるのおじいちゃん
他国のことより自国心配したら?建設業人いねぇぞ 足場は便利すぎる
近所に竹があるないでゲーム体験がかなり変わるレベル
逆に行商人が竹を扱わないのってバグなんじゃないか 思ってたほど重くないからシェーダー入れたはいいけどバニラと見え方違いすぎて建築難しいな マグマ見つかんね
って言ったらネザーいけよと言われる
ネザーポータル見つかんね
って言ったらマグマに水かけろよと言われる
マグマ見つかんね
って言ったらネザーいけよと言われる マグマは地下行けばいくらでもあるし
ネザーポータルは作るものだしで突っ込みどころ満載だぞ 自分にはマグマを汲む事しか出来なかった…(マグマバケツダバァー 欲しい時に限ってマグマ溜まり層に当たらず
ブランチや掘り抜きに専念したい時に限ってマグマ溜まり層を当てまくるのホンマ ワールド引き継いでバージョン上げたらチェストとスポナーの中身が全部消えてレッドストーン周りも停止してしもうた
MOD入ってるせいかもしれんけどこんなことあるんやなぁ…… 開始数日でマイニングするために地下に行こうとして
水没層に当たると詰むよなぁ コンテンツを増やすタイプのMODで改変されたワールドは基本的にそのバージョンから出てこれないと思ったほうが良い
と思っていたが最近はどうなん? >>369
そもそもの質問の仕方が良くないパターン 描画距離を最大にして砂を2スタックぐらい積み上げて上から見まわすのが一番早いかな
村とか海とかエンドシップとかもだいたいそれで見つけてる 初手でマグマだまりと鍾乳石を見つけて村でバケツと大釜を手に入れるとイージーモードだよね ドラウンドってスポンジ持ってる奴もいるんだな
トラップでスポンジもりもり手に入るのか? ゲート用の黒曜石を村のチェストから入手するってのは出てこなかったんですか キツネが勝手に落ちてたカボチャ咥えてデスポンせず居座ってるのがウザくて始末したら、カボチャだけじゃなくヘルメットもドロップした
どこに持ってたんだよ タイガで動物トラップ作ると、極たまにエメラルドやウサギの足もくれるからキツネすこ キツネさんに剣持たせたらシフとかザシアンみたいに咥えてほしい
せっかく攻撃力反映されるのに ネザー側ゲートが自動ズレしていて帰りが別になるので
座標計算して本来の場所に作り直したんだけど
特にマグマとか何も無い数歩離れただけの場所だったので
わざわざ何を避けてまで踏み出したら落ちると崖っぷちに立ててくれたのか
さっぱりわからない
実はこっちは床が1ブロックしか無くてうっかり掘ったら落ちるとかあるのかな スティーブ、土曜よ、ダイヤ掘ってないで早く寝なさい バージョン1.2って、普通はソフト発売して1ヶ月くらいのバージョンやないの
感覚的にはVer8.5くらいがシックリくる バージョンの数字に共通規則なんかないから開発次第としか 正確には次のバージョン1.20で1.0から始まったカウントが始まっているので他のゲームだとバージョン21になるね
2.0の構想ってあるのかね?
今のところはエイプリルフールのネタにしか2.0はないけど ゾンビウィルスが蔓延して村人がどんどんゾンビ化していく中、
ウィルスミスが裸一貫で立ち上がって無人島で木を破壊しながら
世界を救う冒険に出る話だろ? 未だにバージョンの数字は二桁になったら繰り上がらなきゃいけないとか言ってる奴いるのか >>405
地下にトラップを作ろうと意気込んで大空洞の脇潰しを始めたら廃坑を見つけて抜けた先にさらに巨大な空洞が見つかった頃合い ドウェイン・ジョンソンがマイクラ映画に出演するとかいう噂あったなw
ゴリマッチョのスティーブ見てみたい >>398
水平方向しか計算してないとかじゃないの
ネザーゲートの計算て直線距離での最短だったと思うけど エディ・マーフィはスティーブより行商人感ある
なんかこう胡散臭くて 3DCADがあるから座標が分かれば3次元の最短距離を出せなくもないが
計算で求めているなら余計なお世話ですまんことです とりあえず「エンドラを倒す」事を目標に7歳5歳と夏休みから始めたワールド
基本ピースでときどきイージーにするくらいのぬるさで、村人取引などでエンチャこだわらないダイヤフルにはなったんだが…
エンドラはイージーにしてみたけどすぐボコボコに
3人×4回くらいしんでもクリスタル3つしか破壊できずピースにして無事撃破
疲れた… 落下耐性とダメージ軽減つけて金ニンジン持ってリトライだな
弓と矢と適当なブロック持っていくのを忘れずに まあエンドラは戦い方をしっかり理解してないと割と難しいかもなあ
動画とかで見てればクリスタル破壊→殴るくらいの流れは分かるにしても、いざ自分でやってみるとブレスの連続ヒットとか吹き飛ばし効果とかエンダーさんの妨害とかは割と想定外だったりする
あからさまにボンボン爆撃してくるだけのウィザーの方がシンプルではある
ギミック勝負のエンドラと真剣勝負のウィザーみたいな? マイクラに何年もつぎ込んできたからそりゃあ今ならエンドラくらい楽勝だけど、なにかも初めてで家族とぎゃあぎゃあ言いながら何度も負けて、最後になんとかやり遂げられたことで得られる思い出は一生物だよなぁ ゲーム歴自体がそこそこある状態でマイクラが登場したからその辺は正しく評価できないなぁ
人生初ゲームだったり普段あまりやらない人だとかなり難しい部類なんじゃないだろうか ずっとマウキーでやってるから急にコントローラーでやれとか言われたら自分もそうなりそう エンドラ戦はマウキーの方がやりやすいと感じる
統合版をコントローラーでやってた時は苦戦したけど、Java版マウキーは割とスムーズだった アナログスティックだと移動が安定しなくてなー
すぐ踏み外す ボタンにキーやマウス操作割り当てるソフト使って快適だけど
弓操作だけはキーマウ勢に絶対勝てないというか動きながら視点変えて撃つの無理 階段登り降りだる過ぎてブラマイご無沙汰してたが
重い腰上げてトロッコ作ったら楽しくて無駄に行き来してる >>425
「無駄に行き来」というのがマイクラを心の底からエンジョイしてる感じでほっこりしました
うちにも作ろうかな わかる
エレベーター作った後は何度も降りて登って繰り返してる
楽しいよね 作業厨動画でネザーを緑化ってのはよくあるけどオーバーワールドをネザー化って見ないな >>429
YouTubeで見たな
箱庭みたいに現世にネザーを再現してた エンドにネザー作ってマグマの代わりに水引いてるサムネはどっかで見たな youtubeの箱庭のやつは逃亡しなかったのがいちばんえらい
ニコニコの水抜くやつはだんだん更新遅くなってきたからそろそろやばそう 続けられるか謎な企画はある程度撮りためてから表に出せばと思わなくもない
どんな企画でもそれなりにネガティブなコメントつくもよだし
先に反応見てやる気なくすパターンも多そう 昔のニコニコの方が印象深い動画多いな
今観返しても面白い だんだんと建築が上手くなっていく実況とか見たいけど記憶にないな……
土の豆腐を作っていた初心者が、数百パート後にはガチな神建築してるみたいなやつ
初心者の頃から足掛け何年も実況してるって人は山ほどいるけど、だいたい脱初心者したぐらいのところで建築力の成長が止まるんだよね
逆に神レベルの人は動画を上げた時には既にある程度極まった状態で、成長の過程は謎に包まれてる >>437
どんなに鍛えたところでプロ野球どころか高校野球のベンチにも入れないような人がたくさんいるのと同じで
こういうのは大体生まれ持った能力の範囲で決まるもので
全員0から始まるわけでもないし上限もバラバラよ >>437
好みにもよるけどVtuberの配信見てると初心者から成長していくのが見れる
過去アーカイブ大体残ってるから神建築師になってからの逆引きもできるし
マルチでワールドリセットしないでずっと続いてるのもいいところ
ソロのやつは大体バージョン上がるとリセットして次の世界行っちゃうからな 味方にさっさと起こせとか言ってる勢だけどキャラ変更フルでうまく使ってる人どれくらいいるんだろうか
個人的には2人が限界なんだけどさ Vチューバーは自作建築ってより他者の模倣か、ファンの投稿
建築作るのがほとんどでない? まあ神レベルのひとはもともとデザインなり造形なりの素養あるだろうからなあ
成長過程って意味では知る限りは方向音痴の人は好例だよね
デザインはともかくやりこみは神レベルだし 人に見せる前提で建築なんて、オレならすぐにスランプになりそうだ 建築については、思い切ってデカくできるかが鍵の気はする >>447
ヒ○キンの様子を見てもわかるけど
ちゃんと作れない奴が闇雲にでかくすると余計に出来損ないになる
うまいやつは最小のスペースでも驚くほどオシャレなものができたりするし Minecraftの建築シミュレーターみたいなのってないのかな
同種のブロック一括選択して素材変えられたりとか
それで3D設計図作れるみたいなの 指定した部分を特定のブロックに一括変更、みたいなのはあったはず
ただそれを別枠で設計図でーってのは知らん 地図貼る高い壁欲しさに最初から2階建作ったけど
屋根の高さも簡単な階段ブロック使うとバランス良くならないし
結構大変だった
ぶっちゃけサバイバルなんて豆腐でも良いのにハードルあげ過ぎじゃね 高い天井は照明が困るよな
明るさの範囲を広げてほしい
避雷針と繋がってるロウソクは明るさが2倍になるとか 松明の時は3ブロック壁でよかったけどランタンだと4ブロック壁の方が良かったと思う今日この頃 右クリックで明るさ変えられるやつと広範囲に届くやつがあれば トロッコ関係アプデして欲しい
パワードレールじゃ少し遅い気がする こないだのminecraft live冒頭で10両以上連結して疾走してたトロッコくれよ… >>444
模倣からの自作に成長するんだよ
サバイバルだから地形に合わせて工夫する必要出てくるし
橋とか道を整備していくのはいいぞ 行商人が連れ歩くのはラマよりラクダのほうがイメージに合ってる
ラマはクビで もう誰の動画か忘れたが、参考にした交易所兼ゴーレムトラップ
30連ベッドの真上にゴーレム奴が沸きまくるちゃんと機能してくれているトラップ
だが、神の盲点ッッ!
村人ごときは近寄れない神聖なベッドルームの僅か1ブロックに奴がスポーンするッッ!!
「hey you!」
狭すぎて畜生が外にはみ出してるわ
トラップの回収チェストに何故か回復ポーションが入ってるのは奴が窒息ダメージ受けて使ったからなのだろうか
下付きハーフブロック置いたら湧かなくなった そういえばかまど付きトロッコって使ったことある?
wiki読んでも何ができるのか理解できなくて諦めたわ
要するに後ろから別のトロッコを押す機関車ってこと? 石炭木炭右クリで動いて連結したトロッコの牽引も出来る
かまどとトロッコで作れて石炭で動くという点からサバイバル序盤には利点があるが鉄道を活用する頃になるとパワードレールも簡単に作れるだろうからほぼ出番がない悲しき存在よ トロッコ、マジでヤバい
しばらく前に進んで急に時間が巻き戻ったかのように後ろに戻って、
また前に進むをこまめに繰り返してる
なんで高度増やしたんだよ
重くなるだけ損じゃん みなさんこんにちは
昨日から始めました。
escボタン押してたらストップすると思っていましたがゾンビに殺されていました。 マルチじゃなくてソロの場合でも統合版は時間が止まらない どうしてソロなのにマルチみたいな動作してるんですか(数分フリーズ明けで周辺が早回しで動いてる様を見ながら JAVAでシングルプレイのワールドでもLANに公開すると時間が止まらなくなる >>303
beta1.19.50.22
>Changed the Camel's walk animation based on community feedback
コミュニティで指摘受けてラクダの歩きモーション変更
どう変わったか確認してないがラクダガチ勢が似たような指摘したんじゃなかろうか 何も確認してないけど歩くときの足の出し方かな?
右前脚と右後ろ脚が同時に出るような歩き方はレアだったはず マイクラにもテラリアのクイックスタックみたいな機能欲しい 海の下の大洞窟で地底湖発見したんだが
これってひょっとしてドラウンド湧くのかな >>474
クイックスタック便利よね
まあマイクラ的には仕分け機を作れって感じなんだろうけどなんだかんだで作るのめんどいし
テラリアは探索から荷物いっぱいで帰ってきた後のインベントリ整理が気楽でいい >>478
ドラウンドはバイオームが関係してるよ
ゾンビがドラウンド化するのはたまにあるけど ドウランドは湧く高さ決まってなかったか
見捨てた旧拠点の前がかなり深い川だが浅瀬にしか湧かない javaだと海は高さ制限あるけど河川バイオームなら無制限のはず エンド要塞行ったら廃坑があってその下に古代都市があった
土日が楽しみだぜ~ 温かい海にドラウンド沸かせない変更は、ベータ版調整中に結局戻したらしいゾ >>482
温かい海にドラウンドが湧かない仕様はデモ版だけのお試しで
結局、実装されなかったんじゃなかったっけ? 何のためにそんな仕様にしてたのか謎だけど
元々ウーパールーパー湧いてたからか ウーパーがまだその辺の海にもたくさん湧いていた頃、
ドラウンドがウーパーに襲われて
海面を燃えながらピチピチしてるのを見た…
ような気がする ピグリン要塞大概一部がネザーラックに埋まってるのウザすぎないか >>493
今回のワールドで全然見つからなくて頭きてあのサイトで検索したら
マグマキューブのバイオームに埋まってたわ >>496
丸石の塔とかただのゴミじゃん…(´・ω・`) 『ムラッシュゲーミング設立記念
ゲーマー・ストリーマー・アスリート募集放送』
(18:04~放送開始)
htps://www.
twitch.tv スマホでやってると画面が小刻みに揺れることある
iphoneXだけど流石に性能不足なんだろうか はいはい嘘乙と思って拡大したら全部ブロックでワロタ
すげぇや こういうマップでゾンビアポカリプスものプレイしたいね 釣りでブーツが釣れるけど長靴が釣れるネタって世界で通用するネタなのかしら >>506
川や海で履物が流されるのは世界共通で割と釣れることが多いゴミよ
靴は開口部が上向いてると結構長い間浮いたまま流れるし
潮の流れで結構吹き溜まる様子 とこやみトワ👾🫶
@tokoya.mitowa
20:00~
練習するぞ!
【Minecraft】ホロライブ大運動会に向けて合同練習!w/赤組【ホロライブ/とこやみトワ】 https://twitter.com/towa/status/1587376501560705025
@YouTube
より
https://i.imgur.com/rcZxey0.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか先月ぐらいからマイクラやってると気持ち悪くなるようになって、今では怖くて起動出来なくなった。
ゲームはマイクラしかやってないのに、ゲームをするなということか。 >>510
自分と全く同じだ!色々調整したけど治らん
以前は全く問題無かったのに…… 同じ症状の人がいるってことはマイクラ側の何かが変わったのかなぁ。
胃が荒れてるのかもと思って強力わかもと飲んでるけど効いてるのかよくわからん。
眼精疲労なのかな。
まあ次の大型アプデまでしばらく休んでも死にはしないんだけど、やりたいよね。 >>510
マイクラは最初に酷い画面酔いを経験したが
半年くらい経ってから平気になってきたな
その後は全く平気だったのに
1〜2年前に少し再発して焦った思い出が
視野角や画面ブレが原因なのかは不明だが
毎回色々と調整して足掻くようにはしてる モニタのチラつきで気分悪くなったことはある
モニタの劣化確認してみては?
二人がほぼ同時に症状出たのは…
…きっと付き合ってるんだろうなw 太陽の眩しさで目がおかしい時期はあった
今はもうなんとも マイクラは遠景はぼけるけど近景から中景までははっきりと同じように見えるので
脳がバグると3D酔いみたいになって目が回る時がある
自分だけだろうけどw デフォだと暗いからそれを見ようとして目疲れてる説あるね 速い馬ばっかり繋いでおいても消失するんだが
脱走でもされてんのかな 廃校のチェストにあるビートルートの種って元ネタがあるのかな
それとも単なる嫌がらせかね >>520
つないでるのにいなくなるなら
その場で死んでるんだよ
逃げたならいつかは見つかるよ
始めたころに馬に乗ったまま穴に嵌って死んだことあったけど
数年後に鞍ついた状態で再開したから >>522
馬って死ぬの?!
ピースフルなのに敵に襲われたりするんかな
綱は柵に繋がってるまま馬だけ居なくなるんだけど >>523
バグかな?
試せることは場所の移動とかかな
チャンク跨ぎは予期せぬことが起こるし チャンクの境目にいると村人みたいに消滅するんじゃないか?
俺はそもそもウッマを便利と思ったこと一度もないんだが
(ズル見して南東に色々なバイオームがあるのを知っている)
俺「行くぞ黒王号!」
黒王号「ヒヒーン!」
俺「川多いなあ(黒王号邪魔だなあ)」
手綱付けて黒王号を渡らせる
半島の先っぽで周り海
目指すアルカディアは海の向こう
作業台でボートを作るぼく
ぼく「さよなら黒王…野にお帰り(ナウシカ)」
一度でも何か関わった動物はデスポーンしないらしいからいつかまた会えるよね黒王号 マイクラ出た頃よりモニタの性能上がって軒並みコントラスト比高くなったから
マイクラに限らずそろそろデフォでもう少し黒側を明るくしてほしい
映画見る分にはきれいでいいけど00年代のゲーム全般的に暗いところが暗すぎる そいつ以前からたまに見かけるけど、まぁ…なんて言うか悪い奴ではないよ
見かけるたびにクソウザイって感じるだけだから、(?s:^で纏めて、ぼく「 」この三つ透明NGして置くと良いよ ネザーゲートって混線とか、地味に座標がずれててもつながるとかあるけど、
コマンドでゲートとゲートを指定してつなげる、みたいなことは出来ないのかな? その都度、最寄りのゲート探す処理だから混線するんだろ
コマンドで固定するならtpで繋ぐ方が早い 整数でピッタリ割り切れる場所に必ずペアでゲート作れば混線しないと思うの いつからか分からんけどかまどの燃焼進捗ゲージが燃料切れても後退しなくなってない? きのこ島に流れ着いたけどやれる事が何もなかった
穴掘ったら廃坑が出てきたのでてスープ飲み放題と釣りが出来るようになった キノコ型のお家を建てたり住みやすく開拓してスローライフだ キノコ島は地下も敵出ないから序盤の洞窟探索にはもってこいだった
溶岩溜まりもそこで見つけた 菌糸ここにしかないけど別にジオラマガチ勢以外要らないというちょうどいいレアバイオームだわ
動物ガチ勢が茶牛苦労するの気の毒なぐらい 前やってたワールドで見つけたムーシュルーム島にゾンビ湧いてたからあれ?と思ったら地表近くに剥き出しになったゾンビスポナーあったな
あれはけっこうレア生成だったのか 茶牛ってなんだよ…って思ったらキノコ牛って2種類いるんだな
とはいえ帯電クリーパーと違ってチャネリング使えるのは救い 砂漠で松明置いたら砂落ちてスポナー出てきたことあったわ
あとスポーン地点目の前の山の側面が丸石でスポナーだったことある
浅いスポナーは稀によくあるよな 断崖絶壁に囲まれて底が広く吹き抜けになっている場所
ずっと行き方が分からなかったけど離れた小さな割れ目から
隠し通路みたいに降りられること発見してワクワクしちゃった
滝の裏側にスポナー部屋があるとか無駄に冒険要素高くて楽しいなこれ ピグリン「バカ野郎どもがあんな所に道を作っちまいやがって…」 ちょっと聞きたいんだけど「イルカを傷つける人は、人じゃありません!」の代わりに何かTips入れるとしたらどんなのにする? 親が好きでよく食べてたけど
俺にはイルカの肉は味と臭いが独特過ぎて合わなかった(´・ω・`) 最近疲れててマイクラ触れて無いな
山の拠点に戻りたい 初心者だけどネザーゲートの先が溶岩湖のど真ん中の小島でどう渡ったらいいかわからん
ちょっと石英取れればそれでいいのに遥か彼方 石とか土で橋作ればいいよ、ってか他に方法ないし
木は燃えるからNG ネザーにいくときは丸石1スタックは用意して行ったほうがいいよ 山ほど丸石持ってってなんとか橋ができました
渡った先で溶岩に落ちて死にました
以上です 新ワールドから1からプレイするの好きだけど要塞探しだけはだるいな ネザーの橋作りとエンドの橋作りはどっちがより危険なんだろ 積極的敵対モブがエンドシティのシュルカーくらいしかいない時点でエンドのが安全でしょ
要塞から入った時でドラゴンがまだいるなら同じくらいだと思うけど 最初のネザーは言われた通り丸石持って行ったけど、
とりあえずで松明置いたら砂利の浮島でマグマダイブしたなぁ ヴェックス君アレイにshitしてイメチェンするの草 ネザーは基本安全な場所だったのがアプデでクッソ危険な場所になったな なんだかんだガストは前から居たし
スケルトンのせいで現世夜の方が危険ってのもおかしかったし 昔のネザーのが危険だったでしょ
マグマだらけで浮島多くてどこにでもガスト湧いていきなり玉飛んでくる
今はガストは出てこなくなったしピグリンは金装備で無害ホグリンくらいだわ なんか空間広くなったよな
昔のネザーって直線的な空洞少なくてエリトラで飛べるような雰囲気じゃなかったと思う 統合版だとネザーアプデ以前はネザーは安全な場所だったけど以降は危険地帯になった感あるわ
昔は敵モブの湧きが少なかったからマッタリと探索や作業できた
ネザーアプデで統合版は敵モブの湧き数上限を大幅に増やす仕様に変更したのでけっこうキツかった
当時の統合版スレでもみんな文句言ってたし もうそろそろ別世界作る頃よな
ネザーは暗すぎてイマイチ、エンドは無さすぎてイマイチ わざわざ別世界にしなくても現世に構造物作りゃいい
極端な話エンドも要らないけど今さら消す必要もない 結局な、ガンダーラとかドラゴンボールとか探索アイテムが欲しいんだよ
ジャングルがレアじゃなくなったからな エンドはなにも無さ過ぎる分、自動施設とか作るのは楽ちんだから要る みなさん古代都市は制覇したん?
ピースで見学に行ったけど灯り置いても暗すぎて無理ぽぉ >>572
古代都市のゲートっぽいやつは新しい世界へのゲートかなと思ってる >>577
時間が来るとあそこからウォーデンが100体湧いてきて地上目指します
地上に出る前にウォーデンキング探し出して倒せば全員消えます
地上にキングが出たらワールドリセットされます
みたいな妄想した 古代都市は探索面倒なくせに実入りが少ないからなあ
羊毛必要なのに足りなくなったらその場で増やせないし
建築に便利だからスニーク速度上昇はもっと簡単に手に入るようにしてくれ 古代都市にチャレンジしては何度も殺されて装備をロストしてる
エリトラやシュルカーボックスを幾つ失くしたか分からんw スニークも有無、1~3ガチャっていうね
出てくるにしても出現条件やら面倒臭いしもう少し何とかならんかったんかね、これ 敵湧かないんだし焦らずスニーク移動して
万一シュリーカー鳴らしたらのんびり待って時間経過でカウント減らす
ちょっと時間は掛かるだけでそこらの大空洞探索するより遥かに安全な場所だと思うけどな そんな死ぬ要素あるか?ウォーデンが通れない通路と簡単な拠点作っといて見つかったらダッシュで逃げ込めばいい
新ワールドで近くに山あったら最初に探すまである
序盤でダイヤ装備とか旨過ぎる 逃げ道は狭い感覚で松明置いとけば真っ暗になっても見えるしな 古代都市で聞こえる文句ってだいたい
対策なしで最強装備脳筋突撃で死亡からのロスト
対策を考えるどころか調べすらせず同じこと繰り返して発狂
やっと対策するも我慢できなくて音立てて焦って死亡
時間か余裕か足りないのかもしれないがもう少し腰を据えて遊べないんだろうか
もし時間も余裕もないならマイクラやるのはストレスのほうが大きそうだが >>589
足を踏み入れないって選択肢もあるんだけどね
言っちゃ悪いが実装されたものは全て遊ばないと気が済まない貧乏性の人なんだろう そうだね文句言ってるやつ全員貧乏性だね
モヤンと君等はいつも正しい 昔からやっててアプデ追ってきた人は知識として知ってるからどうということはないけど
新規はなんだろうここって踏み入れてゴム毬のように扱われるからな
マイクラは一般的なゲームと違ってクリア後の隠しとかでなく最難関が生成直後に足元にあったりするし
初見の状況次第で評価割れる要素多いと思う 貧乏性でゲーム下手なもんで延々釣りか掘りしてる
そんなんで楽しいの~?と子供に聞かれるけど
楽しいんだなこれが 携帯でウミガメ出た頃までやっててPCで復帰したんだけど
ブランチマイニングが深くなっててたどりつくのも大変だし石も固いしつらいわ >>595
慣れてくると穴見つける度に入っちゃうよ >>590
ゲームルールにファントム、襲撃者、ラマの付き人、ウォーデン出す出さない設定あるよ 俺は数年前に復帰した時に開始早々昼間からわけもわからずフルボッコにされて今のマイクラこんなにムズいの?ってなった
思い返したらトライデント持ちだったんだろうけど人によってはそこで辞めるかもな >>589
プレイ時間に限りがあるキッズなんだろうな >>599
それがさぁ、キッズとは限らないんだよな ウォーデンも最初は楽しいけど後はめんどくさいだけだしな
限定アイテム落とす普通のボスでよかった 回路勢がスカルクセンサー欲しがるか建築用にスウィフトスニーク欲しがるか
そのくらいしか行く意味ないから、観光以外で行くだけ無駄なんだよなぁ 残響の欠片を使って使いきりの死亡時キープインベントリみたいなアイテム作れたら良いのに
そしたら古代都市探索する動機も出てくるしな けっきょく地下都市の中央にある謎のポータルみたいなやつはなんなのか気になって眠れない
同じく赤石モデルルームみたいなやつも
ウォーデンは地下都市の守護神?
単純に昔に地下都市を築いた進んだ文明を持った知的生命体がいたっていう設定なのか
今後のアプデであのポータルからどっかに行けるようになるのか ゴーレムトラップ
ベッド10個と村人10人 職業ブロック10個の状態でやってるんだけど
同じ場所にベッドだけ増やさずもっと人を集めたらゴーレム湧かなくなる? やっぱベッドを増やさなきゃダメか
交易所の上にゴーレムトラップ置いてるから作り直さなきゃ
交易所の天井が高いとそっちにゴーレム湧いちゃう? 低年齢層向けのゲームだけどその実、子供はそこまでやらない
やっぱりすぐ飽きるらしい
で子供の頃はやりたいことが他にもいっぱいあるからそっちに目が行くんだろうな
ハマるのは大人になってから こんなところで聞かないで自分で調べたほうがいいぞ
youtubeにいくらでも解説動画がある
あとJavaと統合版の違いに注意 久しぶりにps4を起動してネザーに入ったらフリーズ
→再起したら3000程離れたところに放り出される
→やっとの思いで戻って来て現世に戻ろうとするもフリーズ
→再起したらそこそこ近場ではあるが海の底に放り出される
良いPC買ってjava版やりたい… >>609
友達と一緒に馬鹿やれる対戦型のゲームなんかは盛り上がりそうだが
マイクラは一人でコツコツと物作りを楽しめるタイプじゃないと続かない気はするな
うちの小学生男子はクリエイティブでコマンド使って変な装置とかを作り続けてるわ
さすがにSwitchだと重くなってきたからノートPCを買い与えたが今も毎日楽しそうだ スマホやSwitchはともかくPS4でもそんなに厳しいのか
7年前に量販店で買ったグラボ積んでないゴミPCでもほぼ重くならずプレイ出来てたから
マイクラ以外気にしないならわりと適当に選んでもいけそう 統合版なら適当なpcでも行けると思うけどJava版はかなり重たいぞ マイクラを「遊ぶ」ならスマホなりノパソでもいいけど「マイクラを楽しむ」ならハイスペックに越した事はないだろ
俺みたいにmod数百個ぶち込んでシェーダー適応した上で施設増えても30fps維持したいとかならこだわるの必須だし >>612
MODもりもり森公高やるとi7でもキツいぞ 村の地面に屋根みたいなのが埋まってるから掘ったら家が出てきて村人ゾンビとゾンビ2匹が蠢いてた。
なんか不気味なゲームだよな・・・ PCのスペック良くなると遠くまで見えるのがいいね
エンドとか別世界になる >>619
イグルー地下の治療中村人を最初発見した時は
快楽殺人鬼か誰かが村人捕まえて拷問してるんだと思ってゾッとした思い出 ゾンビとかスケルトンとか拠点の地下で飼ってみたいが
名札で名前を付ければデスポーン防止になるのかな マイクラって見た目レトロ風を取り入れてるんだし
敵mobに関してもレトロゲーみたいに左右反転や武器の有無、縦横比率の違い色違いで攻撃力や体力が違うだけみたいなほぼ無害なバリエーション増やして水増ししてもいいのよ
中立mobは随分色や柄のバリエーション増えたのに一番多くこなす現世の戦闘が単調だし
会いに行かないと永久に会わないようなレアボスとかただ邪魔なだけの幻鳥とかそういうのばかり増やされても困る スケさんのバリエーションで弓使いと剣使いが出るようになったけど
剣って石剣固定なのかな?
弓のエンチャみたいに鉄剣やダイヤ剣持ってきてもいいのに
たまにドロップすると尚可 持ち替えることはあるけど最初から剣はおらんよね?
ネザー要塞でウィザースケルトン狩ってる途中で通常スケが拾ったのを勘違いしたんじゃ? >>611
それPS4の処理速度の問題じゃなくてバグなんだわ
ネザー出入りするとまれにフリーズして、再起動すると同じ座標の場所に出る
まあ時々重いこともあるけどね、PS4 >>611
>>627
8倍座標バグまだ治らんのか
出始めた当初からそのままならゲートに入ると同時に右クリックアクションのある対象を操作すると確定で再現できたはずだが・・・ 敵MOB増えられても判断がしづらくて困りそう、MOD環境だと実際困るし
ライト層考えるとバリエーション違いでも厄介かも 昆布って25しか成長しないのか…
直下に掘って上から水流して底のソウルサンドに昆布植えてあるのをなんとか上までエレベーターにする方法ないかな
手動で昆布植えるのが現実的か 掘るときに25マス間隔でブロック置いて植えながら掘るとか 昆布って骨粉使えば高度限界まで成長するものだと思ってたな >>628
ネザーポータル入ってそのまま現世座標と同じ遠くに飛ばされることと
入ると落ちて復帰すると遠くに飛ばされることは治ったらしいけど、
入って(時々)フリーズするからしょうがないから再起動させると…っていうバグが治ってないw
まあめったにならなくなったけどね。
ポータル入りながらベッドで寝ようとすると飛ばされるバグは今やったら再現した(泣笑) >>635
そもそも座標のデータなんてdoubleで持たせてたとして64bit(8バイト)3個(24バイト)とかそんなもんだし
ディメンション移動したときに"今いる座標"のとこ上書きするんじゃなくて
最初から別で持たせておいて参照先別にしとけばいいのにね
"今いる座標"って入れ物を共有してていちいち入れ替えて使ってるから非同期でタイミング合わないと壊れるとかまそういう問題も起きるのだし
別持ちならゲートに触れた瞬間に先行計算して持たせておくとかできるから
計算値が入る前に使おうとしてバグるというのも避けられるはず マイクラ日本公式があれやこれやDLC宣伝しまくってるけど
そういうの作れるブロックちっとは増やせやって思うわ
いつまで要望・ヘルプが海外サイトなんだよ 夜に足場積み上げて高度からモブ狩りしてたらエンダーマンに足場直下の土ブロック引っこ抜かれてひどい目にあった >>636
マイクラはいい曲が多いね。
すこし寂しいけれど
私はFirebugsとAerieも好き Java版の光源って水入れた葉っぱの下でも効果ある?
できたら畑の真ん中に置きやすいかなと思ったんだけど ネザーがソウルサンドバレーに出ちゃって
スケルトンが嫌でしばらく地下を掘って出てきたらまたソウルサンドバレーだった
ネザーの木材が欲しいのに ググったフグトラップを天井付近に作ったら全然湧かない
動画通り200まで高度下げても変わらず
熱帯魚は50~64までになってるからフグも高所スポーンしなくなったのかな… ドラウンド以外の水中に沸くモブは海面より上で沸かないよ
だからイカトラップとか、空中に作る系の水生モブトラップはみんな死んだよ >>646
やっぱりかーありがと
そんな数必要じゃないから釣りにするか~ ハゲをネタにできる人間は今ハゲていない
これ豆な
ハゲをネタにする人間は将来禿げる
これも豆な 歩き回る多毛ブロックがいるじゃ無いか
前世ハゲだったキツネやオオカミに狙われまくってるけど
そういやネザーには少毛ブロックが歩き回ってるな 父方も母方も80過ぎてもふさふさな人しかいないのでハゲとは無縁だな(見下した目で
そういえばデフォルトのスキンでもハゲを選べるんだよな >>657の親「お前は橋の下に落ちていたのを拾って来たんだが」 こう小麦で懐かせてからリードで家まで連れ帰ったんだ >>657
そろそろブロックが欲しいと思ってたんだ(ハサミを取り出しながら) 自動頭髪回収機「チョキッ!」
村人「フゥン…」
↓
黒の頭髪GET
↓
自動育毛機作動「ガショッ!」
村人「ハァン///」
↓ ハゲ乗っててスケルトンとかガストに狙撃されたらどうすんの? 統合版も左手に弓とか持てる仕様はやく来てほしい
ガストに狙撃されても右手にキノコ釣竿でハゲ操縦、左手に弓で攻撃みたいなことがJavaだったらできるんだよね ひょっとして線路敷いとくだけで村人の脱走は防げるのか? >>668
どういうシチュエーションか分からないが統合版では線路で境界線を作っても村人は関係なく行き来するね。
データ上の厚みがゼロなのかな?
乗り越えるようなアクションもなし 村人が出てこないと言えば…菱形に配置したフェンス(見かけは杭が斜め方向に並んでるだけ)の中に村人入れても出てこないよね 平面だと木柵と石壁を交互に配置するパターンも
実際は通れるけどAIが通れると認識しなかった記憶がある >>668
Javaは村人やエンダーマイトも乗り越えられない
ただしゾンビとか、集中して後ろから押されるとなだれ込んで来る ここを読んでるとJAVAと統合で随分と違うなとは思ったいたがそこまで違うんだ
JAVA版もインストールしてみようかな
差違で楽しめそう 線路で止まるのたまに便利だと思うけどマヌケすぎるからちょっと直して欲しい 装置作ってたら向き間違えたから仕方なく解体したところで一気に画面酔いした
気が抜けたんだろうなどっちにしろめんどくせー オパーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ!!!! >>674
javaはカーペットも高さ制限に使えるから出入り口の景観崩さずにmobが通りにくくするとかできる ただ何気にカーペットって負荷高いのよね
便利でお手軽なのにやりすぎるとそこそこな重さになるっていう 洋館拠点にしててめっちゃ重いって思ってた
カーペットだったかぁ 動いてない装置類のブロックも置いているだけで結構重いんだけどカーペットもそれ並みに
何故か重いんだわ
焚火>旗>カーペット>動作してない装置類ブロックって感じだったかな
逆にハーフや階段類は重くなるって聞いてたけど言うほど負荷はなかった マイクラの光源て物体をおいた瞬間に影響範囲計算して各ブロックの表面に現在の明るさを保存したら
変更がかからない限り再計算しない仕様なのにな
GPU負荷が高いということはないから描画の問題じゃなくてロジックの方になんか爆弾抱えてるような気はする バニラ1.19.2でスパフラに128層敷き詰めてみたが、重さはハーフ≒カーペット<<<階段だったぞ
空向いたら80fps->600fpsぐらいになったんで、ほぼ描画負荷だな >>685
森の中でもfps落ちるけど別にGPU振り切るわけでもないし
GPUには負荷全然かかってないよ
影mod入れても体感変わらないレベルだし
いちいちCPU側でなにか用意してそれを待ってるような印象 >>685と似たような検証したけど描画がちょっと落ちる程度でTPSに影響は見られないな
数十万個とかでこれだからサバイバルで気にするような負荷とは思えないんだが統合版は違うのかな まあカーペットの上は物が置けなくなるんで
絨毯として使用するくらいなら羊毛ブロックで済ませたほうがいいな 貫通しない設定にしたらちょっとは軽くなるがそれはそれで他の木がグラ落ちるのは言うまでもない マジである程度施設とか作ったらあきるな
すっかり別ゲーにハマってるわ >>693
ハーフもっていうかこの流れだとカーペットが重いって主張の方が怪しく思えてくる >>694
拠点周辺が満足のいく出来になるともういいかってなるね
で、新しいワールドでまた一から始めてみると、同じことの繰り返しなのにそれはそれで楽しいという 4090買ったけど特にやるゲームも無かったんでマインクラフト始めても良いっスカ? 目的がそこまで無いからな
有料でいいから統合版にDLCで目的をいくつか導入できるようにしてほしい 海の追加以来にやってて新要素にわくわくしてたけど探索しても海と丘と平原しかない
ネザーは複雑すぎて探索が全く進まない
どうしたらいいかわかんなくなってきたわ 村の飾り付けに職業ブロック使えないのが地味にストレスだわ
TNT Yeeterも置けないし >>702
笑っちゃった
首紐いっぱい溜まる
行商人もラマもお互いをころしにかかってるんじゃ?っていう挙動 アップデート毎回楽しみにしてるんだけど、最近MODの対応待ちしてる間になんとなく熱が薄れてしまう
なんかもうバニラ1本にしようかな 行商人トラップの目的はリード?
別のトラップを作ったら勝手に行商人も一緒に死んでたパターンはないのかね 敵mobはともかく、友好mobくらいはある程度段差のない平地に湧く仕様にすればいいのにね
動物でも崖の隙間にハマって詰んでる奴たまに見るし mobって湧きが正常でも特にウマなんか勝手に崖ハマるし
デスポーンさせるくらいしかなくね 水の上や地下に沸かなくなったから海のど真ん中スポーンは無くなったけどね
海岸近くで海にドボンしてる時はあるけど 見える範囲に大量のスカルクセンサー、見えない埋もれたところにスカルクセンサーとシュリーカーあって宝取るのにめちゃくちゃ時間かかったわ
素材も集まったしもう2度と行かない >>711
壁の入口無い空洞にセットであるとかね
一回でもうお腹いっぱい
行かない場所増えるだけになるからウォーデンはOffにした ウォーデン煽ったらビーム撃たれてやられたのはいい思い出 クロック回路組んでドアを高速バタバタさせたらデコイになって襲ってこないぞ 直上にトラップ作ってmob流し込んで遊ぶのとか楽しいよね ネザーで遠くまで行った場所だから
絶対行ったことないとこなのに
なぜかかまくらのトラップドア空いてたわ やっと見つけた村を拠点にしたけど周辺になんもない
大マップ7枚埋めて砂漠すらないんだけど普通こんなもんなのかな
昔ちょっとやったときはもっと色々あった気がするんだけど もちろん出目によるけど昔に比べて砂漠減った印象あるよね
逆にジャングルとメサが全然レアじゃなくなった 俺は湿地帯が少なすぎてハゲてる
最短4000ってなんだよ 初手メサだと軽く絶望するレベル
大して何もないのに無駄に広いし 1.7.10で作物のブロックIDを調べるいい方法ないかな?
やりたいことはMODで追加される作物をEndercoreで右クリック収穫できるようにすること
NamaewakandarとWawlaは試してみたけど、Namaeは作物のブロックIDが分からないし、Wawlaは見ること自体はできたけど全部表示されないせいか上手く適用できない
適用したいのはもみじ、竹、和 >>722
F3+H使えないバージョンなの?
それ無理なら分からない >>723
F3+H自体は使えるんだけど、正確に言うとF3+Hじゃ解決できない
今知りたいのはItemID(いわゆる普通の小麦の種とか人参)と、その種が耕地に植えられたときのBlockID(名称あってるかわからんけど)なんだよね
俺もあんまよくわかってないんだけど、種っていうアイテムが右クリックで使用されると、「小麦の苗ブロック」みたいなのが代わりに置かれる
みたいな感じの仕様っぽい
だからF3+HだとItemIDのほうはわかるけど作付後のIDが分からないんだよね
とりあえず一番よさそうなのはWawlaの設定なんだけどConfigが生成されなくて表示の設定がいじれない
どうせ農業はそのうちメイドさんとかMFRとかFFMに任せるから、大したことではないんだけど…すごい気になる minecraft:wheatじゃないの?
F3とクロスヘアフォーカスで表示されるやつ F3で情報表示したときのtargetBlockに出てなかったっけ? ごめん自己解決したわ
もしかしたら俺みたいに今後やりたい人いるかもしれないから詳細チラ裏しとくけど
WawlaじゃなくてWailaのcfgの「B:waila.cfg.metadata=」をtrueにして有効化したら普通にBlockIDが全文で表示された
大文字小文字は区別して、ItemとBlockを指定するだけじゃ取れないものはネザーウォートを参考にして"meta"を指定すれば多分できる
具体的に言うと俺の環境だと竹modの米は"meta":4って指定しないとだめだった
やってないけど豆腐Craftもちゃんと指定すれば枝豆の状態だけ採れるようにしたり両方の状態で採れるようにできると思う
もみじはまだやってないけど「二段作物は両方Matureじゃないと採れない」みたいな設定はできなさそう
思ってたより単純なことだった、くそ 俺の設定が悪い可能性はあるけど1.7.10だとF3のTargetblockは表示されないんよね
>>725
それのModで追加された作物版が調べたかった 古いバージョンのでバッグメニューて座標の表示とかも今と違ったよな
見てるブロックを細かく表示するようになったのって割と最近じゃなかったっけ ネザー要塞が見つからんくて
クリエイティブで探しても全然なかったから
バグなのかなと思って調べたら
チートマップってやつを発見してしまって
500,250くらいのとこに1番近いのあったわ
周り囲まれて半分埋まってる感じだったから
見つけたら行くのは簡単だった エレベータ上がりきったところで謎の大ダメージ受けた
こわい 水流エレベーターってプカプカしてる最中は落下距離の計算に入ってるから
ずっと降りないでいると降りた瞬間即死するんだっけ 統合版水流エレベーターのやつは最近修正入ってた気がするけどまだ直ってないのか 古代都市を更地にして村を作ろうと思ったけど整地って大変すぎ >>736
Mob湧かないから湧き潰しいらないってこと?確かに良いな >>731
統合版の水流エレベーターで昇りきったところでしばらく降りずにいた後に起きたなら、直ったはずのバグがたまに発生してる説 文面からちゃんとしたバグ報告でもないしverも書いてないしそもそも更新してるかもわかんないし
でも絶対治ってる筈なのにとも言いきれない 放し飼いしてた防護4さんが突然いなくなったので2代目をガチャしてるけど全然出てこないわ
治療するから高くてもいいんだけどなあ 治療って必要かね?
主に鉄工所だけでエメラルドなんて余ってしょうがないんだが やりこみ要素なんじゃね?
トラップタワーだって必要かと言われればそうでもないのを作ったりするだろ 修繕防護耐久力はたくさん使うから割引がほしい
他はまあまとめてゾンビ化治療するからおまけ程度に
レッドストーンやラピスラズリやガラス集めるときに値上げを気にしないでいいくらい エメ変換の釣り人だけ治療してる
ブラマイ楽しめてた頃は石工だらけだったんだけどね~
司書はガラスが元々1だからあんまやる気起きない
シーランタンとカエルあればグロウストーンいらんし生殖者もどうでもいい
金ニンジンは牛でいいし
改めて考えると別にってとこだね 襲撃者トラップ作ればエメラルドは建材にできるほど集まるから取引価格にはこだわらないな…
でも子供とやってるワールドは邪魔されるから割引するけどね カエル連れてくのこそ手間だからグロウストーンでいいけどな
水抜かない海底は作ったことないけどどうせ治療のほうが楽 カエルライトはシンプルな見た目がいい
置く向きは正直いらんかったけど あー、蛙ライトの向きは要らんかったな
同じ理由で深層岩も向きは要らんかった
深層岩破壊したところ埋めても向きが違うと気持ち悪い ガラスを交易で数揃えようとすると湯水のごとく浪費するから、割引してる司書でやりたい
バグ以外の砂の量産が可能な新要素でも来れば不要なんだけど ガラス自体は割引意味なくてもそこまでのレベル上げがな… スポナー部屋らしき丸石の部屋見つけたら中が崩壊してた
クリーパー入っただけで同士討ちということもないだろうし
ゾンビとか行商人とかラマとか色々混入したとかだろうか
初めて見たし結構珍しいかも ガラスにするためのエメラルドを効率的に集めるためなんだ 割引なし交易でレベルマックスまで上げるの結構きつい 道具屋は鉄シャベル辺りを買ってスノーゴーレムの雪玉収穫で壊れるまで使い倒した記憶あるな 石工さんをネザーに住まわそうとわざわざ安全な土地と家作ったのに仕事してくれないんかい
ミスってベッド爆発してエリトラロストまでしたってのに
仕方ないからラマの家にしよう 大勢の村人を囲った村の中央にネザーゲートを設置した場合
ベッドと食料さえ豊富にあれば、村人がゲートを通ってネザーへ行く度に
新たな村人が生まれて補充されるようになるのかな 1.18から1.19.2の間のどこかでエンドの地形生成微妙に変わったのかしら
なんか所々矩形な真っ直ぐ線が入った場所ができて地形の大きさが微妙にズレてる感 現実で燃料不足って話を聞くと植林して木を切って木炭にすれば良いのにって思ってしまうからゲーム脳進行してるわ 仮想世界なら平気だが現実世界だと大惨事というあれこれ
ゲームだからこそなくしたい枷の塩梅だから難しいよな
素手で一発殴れば消える火とどんなに高くても水に触れれば死なないのは
現実に合わせればゲームとしてどうかと思うが教育的にはかなり不味い >>769
“現実だと出来ないこと”がゲームだと出来ちゃうよ!
で何もかも解決するのではないのか 初期消火をし損なうと消火が間に合わなくて全焼まで行くとかは再現されてるからセーフ >>769
原木を素手で伐採しようとすると大惨事だぞ 欧州の大部分は白亜紀から中世まで続いた大森林地帯でそこを伐採してクラフトしたから平野に住んでるんやでといってやりたい >>770,771
それで済ませられるべきなんだ
でも教育できてないやつも親になれてしまうし子にマイクラ買いあたえられるんだ
>>772
だーすけ懐かしいな >>772
あれはホラ
時間かけて水入りバケツを用意してきたのかと思ったら水入り瓶だったから… 燃えティッシュを燃料ティッシュの入ったビニール袋に入れて意識から外す
燃えビニール袋を自分の席から遠いところに置いて安心しようとする
延焼し始めたら風を送ってみる
無理そうだから少量の水を時間をかけて持ってくる
失敗したのは初期消火か? >>778
まぁ結果論で傍観者の意見だけど
あれゴミ袋をあのまま動かさずにいたら机がちょっと焦げる程度で済んだと思う 周りはオイルこぼしてオイル塗れなんじゃなかったか
焦げる程度では済まないだろう >>769
ゲームを教育に使うって考えがもう…ね… >>781
リアル自宅でマイクラの火災を再現した奴が居たんだよ(´・ω・`) そういやマイクラって油の概念ないな
今さらやられても困るけど 始めたばかりの頃にかまどに溶岩バケツを入れようとしてうっかり床に出して木造の拠点を半焼させたことがあったな そういや木造建築は仮拠点ばかりで本拠点は必ず石系ブロックで造ってるな 多くの場合本拠点は大きく作るので大量に手に入りやすい石系ブロックを土台にしがち 村人と職業ブロック、ベッドとのくくりつきが時々外れちゃうのはなんとかして欲しい。 マグマと鍾乳石で無限溶岩やろうとして
序盤だったから適当にマグマを土で囲ったら引火してアワアワした
土って燃えるのね 土は燃えないけど範囲内にある燃焼物は燃えるし、草とか生えてたらそれも燃える 上に火がつくのはしゃあないよね
光源代わりにマグマをガラスに封印するの好き そういえば統合版でも水入り瓶スプラッシュで消火できるようになるとかいう話なかったっけ
水入りバケツと違ってちゃんと消火できそう(こなみ 和風のお屋敷拠点に囲炉裏設置
それ以来木材で家は作っていない 俺の拠点は既存の施設がメインだな
最近は洋館に住み着いてる 古代都市の上の地上付近の洞窟は敵mobが湧かないとかある? ビビリな俺は明るくした天空トラップタワーの待機所に住んでるわ
ガラス床だから湧かないし雷もヘーキで快適や 飛行機乗っていてめっちゃ揺れるとき
目をつぶって「エンドシティに近づいている」イメージをする >>805
あるある
それが怖くてネザーの主要な通り道には豚からの避難小屋をちょこちょこ建てちゃう >>805
これマジでイライラするよな
射線に入ってくんなよ >>806
mod遊んだりプレイスタイルにもよるだろうけどホントこれで助かるスティーブがいる
探索する度に豆腐建築セット持ってくだけで結構助かった事がある 襲われたらとりあえず足元にブロック積んで逃げてそのまま自分が入れるスペースを作って
ほとぼりが冷めたら外に出ておわりというのを繰り返すと
こんな感じのが各地に点々と
https://i.imgur.com/E21hhMZ.jpg JAVA+泳ぎ+スニーク+即時採掘でちゃんと掘れなくてガシャガシャなり続けるの直らないかなぁ
掘りにくい 拠点を作らないで移動し続けたがうっかり襲撃イベントを起こしてしまい死亡
一部エンチャント付き鉄装備までいったが力不足でした Youtuberのマイクラのショート動画になぜか使われることが多い曲
https://youtu.be/PEnJbjBuxnw 何故かというかマイクラに限らずTikTokやショートでバズりまくってる曲でしょ ツタが下方向によく伸びるのを聞いてあらゆる崖や壁の上にひたすら植えまくったらあちこち伸びすぎて景観がヤベーことになってしまった
利便性はまぁまぁよい
割とはしごの代わりになる? 1マス掘って4面にツタを貼り付けると高い所から落ちても無傷で着地出来る
水が使えないなネザーで使える ツタって骨粉使える?
あと少し下がってくれたら蜘蛛の糸ごっこができそうなんだ 足元氷にして高さ2ブロックにしたらジャンプダッシュが速いのは知ってたけど
天井にトラップドア敷き詰めたらさらに鬼ダッシュになって笑った ツタ骨粉ダメだった気がするけど、Javaと統合で違うのか単純に自分の記憶違いか >>818
乗っかるケースある
それでハチミツに落ち着いた 統合版はブロックに張り付いてるのも垂れ下がってるのもツタに骨粉駄目だね
Javaはいけるん? javaも無理だよ
しだれツタってネザーのやつでしょ?あれはJavaでも統合版でも骨粉使えたと思うが 降りるのははちみつでもスライムでも一工夫でどうにかできるけど
登るのはボートの重ね起きみたいなかんたんに壊れる割に建てるの面倒でガスト対策必須みたいなのしか思いつかない Javaだとネザーの赤いツタは、しだれツタ。青いツタは、ねじれツタ。
Bedrockだと赤いツタは、ウィーピングつた。青いツタは、ねじれたつた。 >>827
ネザーで登るのはゲート2つ置きに行き着いた
地下通路ならだいたい上に出る
下のゲートは帰り用 waxかな?
蝋は広義には脂の一種といってもよさそう 数年ぶりにスマホでマイクラやってるんだけど、山以外も全体的に標高が高くなってない?
高さ64でフラットにしたい整地厨の自分にはつらいわ 全自動焼き鳥機作るのにネザー素材が要るらしいと聞いて
まだネザー行けてないしどうしようかなぁと思ったが
案外なんとかなるもんだな
https://i.imgur.com/cdqpWoS.mp4 >>834
世界のタイプをフラットでやればいいじゃん 地形崩さずに安全地帯を広げる縛りで
そこから柵に乗れるのかよって
ゾンビさんの意外な発想力を観察するのもたのしいよ なぁ、序盤の釣りって最強じゃね?
そりゃ金床作るまで鉄枯渇はしんどいけどさ、釣りしてると食料も武器も防具も揃う
やばくね?あらためて釣りのヤバさを感じてる 竿3本くらい使えば最強竿手に入るしな
最強竿→無限5弓まで進めたら遠くからピュッピュするだけでだいたい勝つる 最強竿でも1回に結構時間掛かるわりにそこそこのハズレ率でほとんどやったことないな エンチャント本の整理が面倒なくらい
基本的には毎回拠点作って釣りしてから始まってるな 石臼で村人をすり潰して経験値にする
に見えた
寝よう >>843
無限5弓の5って何?
フルエンチャってこと? >>842
ワールド始めてとりあえず釣り!ってスタイルだと恩恵大きいよね
エンチャ釣り竿が完成してく過程が好きで俺もワールド始める度によく釣り生活するよ 釣りあんまりやったことなかったな
エンチャントは全部揃えてあるから今更やる理由もなくなってきたが エンチャントテーブルや本棚を揃えたり村人との取引で装備を整えるよりは釣りの方が早いかなと思うが
金床必須だけど序盤で無限弓が来るのはありがたい 冒険しなくても釣りで環境整えられるのはいい
チェスト置き場とゴミ箱必要だし釣り小屋とか建ててる人もいるんかね 耐久力が減っただけのフルエンチャに近い弓や釣り竿が釣れるのは
いつか修正されそうだけど 地下探検してたらいきなり海底神殿の呪いがかかった
びびって死ぬかと思った 修正ってどうやって?エンチャツール自体釣れないようにするとか? 何回もワールドリセマラしてるけど砂漠とか湿地がどこにもない
レアバイオームじゃないよね 湿地はマングローブ出たから増えた
砂漠はめちゃくちゃ減った >>862
マイクラには気候帯ってのが存在していて砂漠なら乾燥帯、湿地なら温帯のバイオームを探すと近くにあったりする
乾燥帯は例えばサバンナとかメサとか、温帯は暗い森とかジャングルとか >>862
バイオームの並びは航空写真くらいの上空から見ると温度帯のでかい丸(曲線)が等高線みたいになってて
それとは別に植生や気候の種類の丸がたくさん並んでて隣り合う区画同士は重複しない4色定理みたいな塗り分けになってる
その2つを重ねたベン図みたいな構造になってる
なので基本的に砂漠の周りならメサやジャングルが多いという具合に温度帯が同じで重複しないバイオームが隣接する
この特性の都合から闇雲に面的に移動するのは非効率で一直線に進むと網羅しやすい マングローブじゃない沼地は最レアバイオームだと思う
キノコ島より見つからない どこにもないってのは徒歩で探しまくってるのかチャンクベースのシードマップ上にも無いということなのか ロバたちに名前つけてるんですがあと1頭どうにも浮かばない
でにーろ、しんでぃ、もーりー、山本、あとひとつなにかないかな 命名: ストゥーペッド・アジィノ
stupid asino
(stupid=バカ(英)・asino=ロバ(伊・バカという意味)🤥
ひどい言葉も横文字にしたら何となくそれらしい気がしてくる気がしなくもない(?) 洞窟探検してたら大空洞に出たんだんだけどそこにエンド要塞の一部が突き出てた
長い事やってるけど自力で発見は初めてだわ >>887
いつか増やしたらしんでぃも入れてあげて! 【募集】ラマの活用法
※まだエンダーチェストやシュルカーボックスはない
ロバはいる >>893
そんなものはない
殺して革にしてしまうだけ >>893
ネザー送りして、殺伐な場所でも多少ほっこりさせる 1.19になったら松明で砂利崩しってできなくなった?いつからか知らんが砂利で埋まってるとこだるすぎる >>851
最近マイクラやりすぎて新しい世界より一つの世界を制御することにはまってる
全裸で釣り竿一本だけ持って夜をあえて過ごして次の日スタート
釣り最強 こないだ自転車に園児くらいの子乗せて走ってる親子連れいたんだけど
後ろの子供がクリーパーのぬいぐるみ持っててさ
時々手伸ばして横に出して前を見せてあげたり
クリーパーをギュッと抱いて頭よしよししてたりしたんだ
クリーパー愛されてんなー chunk baseってJAVA1.19のスポナー探せないの?
いいかんじのスポナー無いととても萎える 数ヶ月ぶりにやりたくなって昨日新ワールドはじめたんだが、取引済みの村人を職業ブロック移動させようとしてブロック再配置するとフリーズするのバグなん?
いろいろやってるうちにまたブロックに付くこともあるが何が効いてるのかよく分からん 一箇所に色々詰め込み過ぎてフリーズしてるわ
アイアンゴーレムトラップ
ゾンビスポナートラップ
交易所 スポーンチャンクに物置くのが原因かと思ってたけど
スポンチャンクくり抜いて運用したワールドでも起動時にfps下がるのは発生した
単純に広げたチャンク数が影響してるのだと思う 防具屋ってレベル4はレギンスと靴の2択で
レベル5はヘルメットと鎧の2択なん?
とにかく1人目のフリーで盾取るべきだったわ、しくった >>915
LV3までが抽選でLV3に盾やね
LV4以降もエンチャ変わるから耐久3付いてるのリセマラするとちょっと楽 マイクラ8年やって初めてノッチリンゴに遭遇
https://i.imgur.com/VCtbHyg.png
移動し続けているのでインベントリが一つ埋まるのキツイが無駄遣いはもったいないので悩む そういや最近はノッチリンゴとの遭遇率が上がってる気がする >>893 だけど、荷物運びに使ってますレスが1つだけでワロタ
とりあえず荷物9以上を飼い慣らして本拠点と大洞窟拠点の荷物運びに連結して連れてってるわ
現環境での実用性は無いかもだが賑やかで楽しい
>>894
荷物3と荷物6は即革ですよ
さすがに役立たなすぎて産廃…もとい革製品ですわ >>899
統合版だけどできるよ?
タイミング次第で時々砂利が崩れてこないことあるけど、それは前のバージョンから。 ラバはチェストで荷物運びもできるし有能な個体は拠点周りで使ってる あっ。統合版50にアップデートでドーピング馬終わった。…? まあ馬で気分良く走ってると渓谷に落ちるんですけどね ラバとラマって語感似てるし名前的にラマ+ロバ=ラバをイメージするんだけど
実際はウマ+ロバの掛け合わせだから実際はウバかロマになりそうなんだが ラマって連結できるけど、連結グループの編成したい場合はなかなか苦戦するよね
単にフェンスでグループ区切っただけだと付近のラマと変な繋がり方してうまくついてこなかったりするし
AB
──┤
CD
例えばABで組もうとしてAに首縄付けると
A→C→D→Bみたいな(見えない)チェーンが組まれてBがDへついていこうとして一緒についてくれなくなったりとか
グループ同士をうんと離さないとコントロールが難しい
ラマの編成についての解説とか探したけどみんな使ってないのか真面目な解説が全然見つからないw いちど見えないチェーンが組まれたラマは、首ひもで引っ張ってもひもを引きちぎってまで隊列へ引っ付こうとするw
チェーン解除するにはグループ先頭となっているラマの首紐を外すしかない >>924
アプデで修正された(修正されてない)だったぞ
なお60で今度こそ修正される模様 >>929
拠点でラマを大量に増やしてどんなグループが出来るか試してみたが
余計にリーダーが把握しにくくなっただけだったなw レコードの「otherside」が全く手に入らん
やはり古代都市のチェストを開けまくるしかないのか >>934
ラマが行列のリーダーになる条件って
どの行列にも現在属していない(周囲に首ひもを付けたリーダーラマがいない)状態で首ひもを付ける、だから
首ひもを付けたらその都度そいつがリーダーになるよ
ただし既にどこかの行列についてってるラマの場合は首ひもを付けてもリーダーにはならない
(柵などを駆使して)行列から大きく引き離すか、リーダーの首ひもを外して行列そのものを解散させる必要ある ラマの集団って
メンバー🦙が一斉にリーダー🦙を追跡する
じゃなくて
首ひもをつけたリーダー🦙を先頭としてチェーン🔗状に行列🦙🦙🦙が自動形成されて、それぞれのラマ🦙が一つ前のラマ🦙を各々で追跡する処理してるんだよな
だから近場のやつを柵で区切っても、柵を越えて行列が形成されてしまい、柵の向こう側にいる奴へついていこうとして立ち止まってしまう クリーパートラップを改造してレコード回収装置を作ったら
「otherside」と「Pigstep」以外は一瞬で溜まるんだな
12種類だと少ないからクリーパーが落とすレコードが50種類くらいにならんかな ジュークボックスの下にホッパートロッコ置いときゃ
再生終わったらレコード吸って次のレコード入るようになるゾ(統合版 新ワールドを作ったら近くにゾンビ村、近くの山に銅脈があってさ
「山を掘ろうとしたのが災いして滅んだ小さな村に何も知らずにやってきた旅人スティーブ」というストーリーが脳内に… >>942
>>943
山の下に要塞か古代都市がないか期待しながら銅脈掘ってるw 統合版では5個くらいの施設が同一座標に生成される謎シード見つかったと話題になってたな ちょっと背の高い岩孤島が無いな
前のシードで気に入ってて引越先が見つからない かぼちゃ自動収穫装置でLC単位で供給できるようにしたはいいが用途が思い浮かばない
既に2LCは売っ払ってしまったぞ うちのカボチャ装置はコンポスターにつなげて骨粉製造機になってる
骨ブロックの見た目と音好き アクティベーターレールと感圧板使って「村人がいなければそこに下ろす、すでにいたらスルー」する回路組めないかなぁ
交易所作るのにいちいちレール引き直すのめんどくさい…
感圧板の信号を反転させて隣に置いたアクティレールに渡したいんだけどうまく行かない
最悪レバーとかで手動切り替えしかないのか? >>950
アクティブな感圧板の隣のレールを非アクティブというのは難しそう 常に降ろすようにしてその先を水流で流して村人を収容したらピストンで閉じるようにしたらいいんじゃね 統合版なんだけどチェストとかインベントリあるやつを開くと1番左上のアイテムにカーソルが勝手に合うの元からだっけ
非常にやりづらい >>953
1.19.50からだね。
たまにインベントリ開いた時に頭装備が外れちゃったりして、地味に困ってる >>950
複線にして村人がいればスルー
いなければ引き込み線に入れて落とすとかは? >>955
彡⌒ ミ
⊂(´・ω・`) 禿げてなんてないよ!
/ ,9m
し―-J 経験値かまど使えるならゾンビスポナートラップのせいで重くなるの避けるために
勝手に死ぬ方式に変えよう
金装備落とすからそれに関してはちょっと集めて足しにしたい気持ちはあるんだよね スイッチでオンオフできるようにして
経験値に使うときは溜めて使わないときは落下ダメで自動で処理するようにすればよし
ついでにランプ仕込んで完全オフにできるようにするのもあり 経験値かまどはわざと復活させたのかどっか弄ったらバグが再発したのか
復活させる理由は無いか アップデートは数々あれど、
何はさておき、まずは牛乳は小瓶で飲むようにするべきだと思うの オウムとカエルの食べ物は現実では食べられない物だからって別の物に変更されたけどスティーブはどうだろうな
人間はバケツで牛乳一気飲みなんてしたら別の状態異常が付きかねないけどスティーブだしな スティーブは金のリンゴを何千個でも食べ続けられるし
食べてる限りどんな深海にいても息継ぎ不要だからな 金りんごは体内に吸収されると酸素が合成される未来の科学食品だったか
二酸化炭素排出できないと酸素足りてても窒息するから二酸化炭素をそのまま還元できる理想の素材か
マイクラの世界に環境問題無いのは高度にバランスを取るシステムが確立している説あるしそれくらいは朝飯前なのかも🤔 牛乳飲んで状態異常が解除されるのって吐くほど飲んでるからだと思ってたわ フグをまるかじりしても二日酔いしたぐらいの症状数秒で済んじゃうスティーブさん >>961
それいいね
エメ1牛乳の小瓶1とかで村人の交易に欲しいかも 装置系で何か作り忘れている気はするが
それが何かが今一つ思い出せない
そういやヤギの角って
上手くすれば大量に入手可能なんだっけ? >>970
うるせえレアヤギ産まれるまで繁殖させ
レアヤギ同士で繁殖 これでレア角笛もOK
あとは邪魔くさいから防具立て上下装置使って自動で角笛落としてた
54セット集めたが装置作成過程は楽しめた 自分の家も倉庫も作る前に村発見してそこの一軒を借りてたら引っ越しくそめんどくさくなって消して最初からやってる… 地面の下に倉庫造ろうとして調子に乗ってチェスト4×3×20個置こうとして
おい誰だよこんな重労働させようとしたやつ
ってなってる
床も壁も塗り直してるし天井も張り替えてるし 蛙園一生懸命作って池はガラス張りにして、シーランタンや蛙ライト置いて
外から見れるようにしてマングローブも植えて泥敷いて、やっとこ完成したのに、
肝心の蛙が隅っこの泥の上で全員固まって動かない
水に入ってるの見たことない…unk カエルはパシャって倒れる葉っぱが好きって聞いたから置いてみたらみんな乗って遊んでる カエルはドリップリーフやスイレンが好きなんだな
うちの拠点近くにもカエル園を作ってみよう まだプレイ歴短くてどんなことやれるか模索しながらやってるけど
やってもやってもやること残ってて終わらんな チェストの仕分けどうしてる?
中身わかるように額縁に貼り付けてるけどどこまで細分化すればいいのか…
それこそ全アイテムずつ専用チェストにしてたら途方に暮れてしまうよ 看板に書くとか
日本語だと世界観アレかもしれないが >>978
必需品: チェスト、食料、ウール、たいまつ、ベッド、木材、その他もろもろ
武器、防具、道具系
農林水産畜産: 苗木、種、桑、生肉
たまに使う素材など: 鉱石、モンスター素材
建材・資材: 石・木材・ガラス・土・砂
コレクション: ディスクとか珍しいもの
殆ど使わないもの: 銅とか
仮置きチェスト: 手持ちアイテムすぐに下ろしたいけど分類めんどくさい時用w
だいたいこんな感じを基本形として、拠点に応じて増減する
増えすぎてきたら一種類ごとに分ければいいし、分け過ぎだと思ったら色々一つにまとめてしまえばよい
俺も苦戦してるからあんまいいやり方じゃないかも なんだ?sageteoff?初耳だな……
ちょっと調べます……… Email欄にsageteoffって書けばいいのか >>978
必要かなと思ったらチェスト増やせばいいじゃん
中身は覚えろ 無限に手に入る種類のものは普段使う分だけ残して捨てる またネザーで死んでもうた
もうガチガチに安全区域を広げながら進もうかな >>984
立て乙
>>978
額縁に石入れてオーバーワールドの石系ブロックまとめて入れるとか
額縁にネザーラック入れてネザーの建材類まとめて入れるとかいうグループ分けしてる
んでもっと大量に在庫があるブロックは別にシュルカーボックス倉庫作って入れてる >>978
チェストの仕分けは拠点の広さや拡張性次第じゃないかな
こっちの拠点は一階に置くチェストの数が増える度に何度か拡張してるよ
普段使わないアイテムや大量の素材在庫は地下の倉庫に入れてあるけどね 何周も遊んでりゃ何がいくつ必要になるのか分かってるはずなんだから
無闇にチェスト増やしてアイテム貯め込む必要なんてないはずなのに…
貧乏性ってのは治らないな
実際には使いもしないアイテムをゴッソリためこんでホクホクしてしまう
拠点に無限マグマがあるのに石炭貯めこんだり木炭や昆布をせっせと焼いたり 1.9時代に絶対使わない毒ジャガイモをわざわざ装置で仕分けて大切に保管してたわ 1スタック以上溜まったアイテムは全部仕分けるアイテムにしてる
それ未満は仕分け装置の余り物チェストに入れたまま けっこういると思うよ、特に使う予定ないけど資材をとにかく溜め込むプレイスタイルの人
海外動画でマイクラの色んな嗜好のプレイヤーを紹介羅列していく動画を見てたとき資材を集めてチェストだらけになるプレイヤータイプも紹介されてて日本以外もそういうタイプの人いるんだなぁって納得した 俺は一つ一つの構造物がデカくて数LCためてもすぐ使い切るスタイル(゚∀゚) 使わんアイテムは速攻マグマなりサボテンで消しちゃうなあ
やべえこれ足りない!ってなった時にそのアイテム確保の手段を考えるのも楽しい
確保がめんどくさ過ぎるとなんで捨ててたんだってなるけど 石とか土をラージチェストにそのまま入れるんじゃなくて
シュルカーボックスに入れて倉庫にしまうってアイデアには目からうろこだった
もちろんシュルカーが余分にあるからできることだろうが このスレッドは1000を超えました。
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