Minecraftチラシの裏 67枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 66枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1652966583/ 今も数十LCのウーパールーパー達が倉庫で眠ってるんだ マングローブ伐採するのクソめんどいの何とかしてくれ スタックできないアイテムの仕分け機構作れるようにしてくれ バンドルもついぞ追加されなかったんだっけ
もう消されそう 乙です
古代都市に活気があった頃って普通に村人たちが大勢暮らしていたのかな
とか考えてしまう >>22
スカルク系除去して船にでも乗せて村人移住させようぜ 仕様通りならシュリーカー全部除去すれば湧き潰ししなくても敵モブ沸かないらしいから
村作ったり拠点にするのに割と良いスポット説 『マインクラフト』にて「ワールドの全ブロック壊す」執念のチャレンジが完遂に近づく。爆発物使わず4年以上ツルハシを振る荒行、なぜ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220816-214687/ >>25
ホントだ前々スレだね
そういや前スレ立った時に枚数間違えたって話だったっけな
それでゴッチャになったのかな
まあ大した問題でもないか 無限ワールドでも一応ファーランドとかいう限界は四方にあるんだよね
その範囲内のブロックなら何億何兆とか行くのかなぁ 境界は±30,000,000らしいから京いくっぽい 壁に貼ったハシゴに当たり判定ある?なんか壁に沿って真っ直ぐ進もうとすると梯子のところで引っかかる あるねー
おかげで高いとこから落ちつつ壁にはしご置いて着地する時上に乗ってしまって死ぬとかある そういや額縁をつけすぎると重くなるって聞いたな
気にする人の倉庫は床にブロックを埋め込む形式で中身の判別をつけるとか 額縁はエンティティだからな
描画負荷も見た目通り重いけど、鯖負荷としても重いからマルチで使い過ぎ注意 >>32
>>33
ありがとう
3年くらいやってたのに今まで気づかなかった…
確かに1マスの穴にハシゴ貼ってると穴に入りにくいかったけどそのせいだったのか 海底神殿の三角と深層岩とか、マグマブロックと氷塊とか、もっと異種なものを混ぜて何か建材があってもいいよな >>37
額縁のせいなんかあれ
俺の倉庫2000枚以上額縁はってるけど
ネザゲからそこ行ったときだけ30秒くらスペクテイターモードみたくなるのはそのせいか
納得 エンチャント付き装備とかは常に光るアニメーションがあるから余計にな >>41
額縁もだけど無論チェストも負荷の原因やけ倉庫の拡張は計画的に 2000枚の額縁が必要な倉庫ってチェストの数やばそう
ホッパーも繋いでたら3倍ヤバそう >>44
チェストは重くなるって聞いてたから樽にした
計算したら樽と額縁2240セットあった
全アイテム別々に収納するのが目標だからこれでもたりないかも 俺も最初は何も分からずチェスト&額縁でうっきうきで倉庫作ってたけど
滅茶苦茶重くなってきたので負荷とか調べて樽に切り替えたよ
樽に額縁だと余計に使い難いし重たいから、樽の横に実際のブロック置く
形式にしてLC分は樽2つ並べるようにした
あまり必要ないアイテムに関しては樽一つで十分だし
この形に切り替えてからは格段に軽くなったぞ チェストと同じくらい大量だったら微々たる差だろうよ… 今んとこまだ3割くらいしか埋まってないから最初の読み込みだけ我慢すれば問題ないけど
チェストなり樽なり中身空の状態とアイテム入った状態で負荷って違う?
額縁だけの状態となんか飾ってる状態でも違うかな? 負荷の話するならBE版とJava版どっちの話かを言わないとだめじゃない?
それぞれ負荷かかる要因は別物だからさ >>54
ここチラ裏なの忘れてた
BE版のAndroidだから負荷は結構気になるんですよ 樽とチェストってバカにできないほど負荷の差なかったっけ
それに大量であればあるほど差は広がるのでは… 仕上がってるYo!仕上がってるヨ!
樽を横目に"再度チェストー!" そのとおり
そもそもスマホで額縁を2,000も置く時点でどうかと思うわ
数分固まる状態でよく遊べる気になれるな、と逆に感心する >>58
それが富める王の務め、証
うちは穴ぼこに物資ちょこちょこだからサクサク kindleでやっていた頃は重くなるとワールドを消してやり直していたな >>56
負荷の差帳消しにするほど置いたら結局意味ないのでは つまり差はデカくなるが処理能力も有限なので結局は釣り合い取れる範囲でプレイすることになるからマルチでもなければ大して変わらんと
何がわからんのかよくわからん どれだけ高スペのPC使っててもそれを帳消しにするほどワールド広げてMOD入れまくって動画見まくりながらやったら意味ないじゃんって言ってるようなもんだから反論?としては普通に意味分からんというか
そこに至るまでをどう引き延ばすかって話をしてるのに最初から極端すぎる終着点の話されてもその場合はそうだねとしか言いようがない >>53
Javaの話だけど
チェスト、樽の中身が満載か空かは差が出なかったはず
樽はきっちりした1×1ブロックの大きさかつ開閉アニメーションを持たないから描画負荷がチェストに比べて段違いに軽い
シュルカーボックスも1×1だから軽そうに見えて開閉アニメーションを持ってるからチェスト並に重い
まぁjavaならそういう描画負荷は軽量化mod入れりゃ済む話
額縁はアイテム飾ってる状態の方が重かったとは思うがそもそも額縁そのものがめちゃくちゃ描画負荷高いので大して変わらんかと 描画まわりはクライアントの話だけど
サーバーでも樽のほうがブロック状態にtypeとwaterloggedがない分送受信量が小さいぞ
シングルプレイヤーなら誤差でもマルチプレイだと結構な量だ はじめてプレイした時は何も考えずに家建てたから倉庫スペースが全然足りなくて壁一面にタル並べてた
釜爺の仕事場みたいになってた 負荷が問題になるようなプレイスタイルなら多少金払ってサーバー使ったら幸せになれそうだが
そしたら手持ちの端末好きなものからアクセスできるし realmsの鯖性能ってどうなんだろう
最大10人制限してるからしょぼいラグいって話も聞くし
そこらのレンタル鯖より遥かに処理能力高いって話も見たしよくわからん youtubeで見た負荷ランクは負荷高い順に
イカ墨輝き文字看板
旗
チェスト
エンダーチェスト
シュルカーボックス
焚き火
大釜
マルチだとホッパーが一番重くなるらしい どのくらいのスペックで樽をx個置いたときの負荷とチェストをx個置いたときの引っ掛かりがどの程度か
そういう情報が一切ない状態で議論しても無意味な空中戦にしかならない
会議ばかりで日本人の生産性が低すぎるみたいなやつの縮図 海外だとピストンを使った負荷掛け装置があったな。
サーバーを落すための物なので目的が違うがw >>72
このレスが一番生産性がないというギャグ
最早意見の主軸がマイクラ関係ないし Switch版だから開き直って負荷は気にしてなかった >>72
ほならね、自分がやってみろって話。
チラシの裏の情報を鵜呑みにするんかってことや 樽は天井でも使えて優秀ではあるんだけど魚屋がいらない
ベッドや職業ブロックにもネームタグで名前つけれて
その名前のプレイヤーorモブ専用になるたいな仕組み欲しい >>72
描画負荷は明確に違うし検証した例もある
でも環境に対する依存が大きいから分かりやすく数値化できない
そういった背景を無視して極論で語ることこそ無能の仕事だ かたや統合版で10000個置いたらもっさり感が出てくる話をしているのに
重くなる原因と聞いてPCで100個置くのも避けてる子がいっぱいいそう
桁数のオーダーを気にする感覚がない
ごくごく微量の放射能とか食品添加物とかを過度に気にしてエセ科学にハマるみたいなやつの縮図 マルチを除けば、大規模に作ってみたいけど古めのPCだから性能が不安というときは
ワールド作ってコマンドで100個や10000個出してみれば簡単
近くにいるとき、遠くにいるとき、それぞれどのくらい影響があるのか検証してみればいい >>81
そうは言うものの個々では大したことなくてもそういうのが至るところで蓄積して徐々に拠点が重くなっていくから意識はしておいたほうがいい
いつの間にかそういうのが溜まって重くなったときに何が原因かわからなくて拠点放棄→移住せざるをえない状況になるから >>83
いつか拠点が重くなるかもしれない杞憂で樽100個の倉庫すら作れず自由なゲームなのにアイデアを形にできない
もったいない
作り直せたり途中から軌道修正できる範囲なら重くなって初めてバックアップをとって試行錯誤すればいい
日本人が失敗と損と回り道を恐れるあまり才能のある人々がこじんまりして却って成功の可能性を潰すみたいなやつの縮図 >>86
時間は無限にあるもんじゃないし対策自体もそんな手間のかかるもんじゃないしなんか言ってることが噛み合ってないような
いずれにせよたかがゲームなんだから自分のやりたいようにやればいいし負荷対策も負荷対策無視も無理にでも押し付けるものではないんじゃない? マイクラ初心者がチェストの負荷を恐れて2~3個置いてビクビクしてるとでも思ってんのかね?
それこそ世の中舐め腐ってる社会不適応者みたいな視野の狭さで物事を語ってるんじゃねえのか 「100個置くのも避けてる子がいっぱいいそう」ってすぐ上に書いたのに2~3個という極論的な発想は一体どこから?
視野が狭い人なのかな? そこは「チェスト100個すら」って書くべきだろ
なんで負荷が少ない方で杞憂する理由になってるんだよ
チェストと樽で負荷を比べるなら杞憂するのはチェストの負荷だろ
お前ほんと頭悪いんだな シングルで各々がどうしてるかは知らんが
実際マルチだとどこで聞いたのか重くなるからって理由で色んなもん禁止にするやついるからな
TT禁止、クロック回路禁止、牧場禁止、仕分け機禁止、etc
それも規模や仕組みを考慮せず一律禁止な >>91
前にいたワールドの主さんは重くなる仕組みをきちんと理解できていない人もいるから一律禁止にしてたな
そうしないと理解した上で負荷対策して作った人のやつを問題だー!って騒いで喧嘩する人がいたからだとか
理解してない人に逐一説明するのもめんどうだしね そういうサーバーの受け皿として2b2tとかいうルール無しのANARCHYサーバーがあるんかね >>92
そういう理由ならいいんだけどね
なんで?って聞いたら「重くなるらしいから」だけだったからフェードアウトして他所行ったよね >>91
どこでラインを引くかって話になるとその辺が妥当ではある
個別の事情を考慮する以前に、それを理解できないプレイヤーへの提示にはなるもん
その条件をくぐり抜ける設計で同等のものを実装できるプレイヤーなら黙認できるからな 高度を増やしたのがイマイチよな
海バイオなんて広い空も海底もほとんど用無いし、最初の生成で高度は以前のと拡張のとを選択させるべき 単純に生成されるワールドのバリエーションが32bitなり64bitもの膨大な量あるし
周辺の生成物やバイオームの配置なんかでも負荷は変わるし
プロセッサはモノによって得意とする演算の種類が違うし
伝送バスがネックになるケースもある
取り得るバリエーションがあまりに多くあらゆる条件に対応する画一的な負荷試験はできない
なので、経験則でおおよそこれくらいならという話にするしかないし、こういう傾向が見られるという曖昧な表現にするしかない
質問スレでもまず環境から書けという話になるのはそういうものだからだし チェストだろうとなんだろうと俺が両親に掛けてる負荷には遠く及ばないよ 無職連れ出して職つけさせようとした時
一人だけ居たニートと区別つかなくて迷った
はよ直してほしいわ ニート同士が大繁盛する村のアダムとイヴになりうるからな
偉大なる始祖ニート 村人にも空腹ゲージつけて誰かが食料配らないとそのうち死ぬということにして
農民がいないと滅ぶニートだけの村は成立しないような仕様で
ディスペンサーで自動供給されるのがオチ
ってところまで考えた 村の干し草や畑を荒らすと減っていく村人とか
そして繁盛する肉屋 switch版
さっきオートセーブになった瞬間に容量不足エラーで最初の画面に戻ってびびった
ファイルサイズ80Mしかないから油断してたわ… 長時間トラップとかで放置してるとなりやすい気がする マイクラみたいに世界の変化が事前に決まっていなくて世界に居るだけで常に新しい情報生まれ続ける仕組みはメモリ使用量が右肩上がりになりやすい
ファイルIOの呼び出しすら失敗する状態に陥るとエラーで落ちると思われ
PCでメモリ増し増しにするのも上限を伸ばして気にならないくらいの未来に問題を先送りにしてるだけだったりする
などとごちゃごちゃ言ってみても解決はしないので
表示チャンクやシミュレーション範囲ははなるべく短く、定期的にリログというのが現実的な対策 i7-4790 メモリ16GB GTX970
普段は12チャンクで頑張ってる 最適化されているとはいえ統合版が爆速軽量といえるのはPCで動かすからだからなあ
Switchで遊ぶなら同時にオンメモリになるチャンクは絞ってチェストや樽も分散させんと
オートセーブが動く時に必要なメモリが足りなくなる 最適化じゃなく本当は必要なものまで切り落として
低スぺでも動かせるようにしてるだけ
チャンクバグなんかがその弊害の最たるもの >>111
昔は8チャンク表示が標準で最大でも16チャンクだったんだけどね
これでも設定は2倍だけど読み込むチャンク数は4倍くらいになるし
今でも初期値は12チャンクでそういうものなんだけど
少なくとも16だろうみたいな風潮があるような気はする 雷雨の首狩りの後の帯電クリーパーの爆発跡ってちゃんと埋めてる?
拠点近くの狩り場ボコボコだけど、埋めるの面倒。
でも次の狩りの時落ちるのもだるい。
暇な時、黒曜石で蓋するかなー、と思いつつやらないまま雷雨来るし、でも雷雨まずないし、とかで放置になってる。 そんなのめんどくさがるほどなら別にクビいらなくないか どこで首狩りしたかだなー
拠点周辺なら整地するけど遠ければ放置
リアルのコンクリみたいに流し込むように穴埋めれる方法あればなぁ
ただのクリーパー穴ですら埋めるの結構めんどい 天空TTのたまる所に避雷針挿せば巨匠が生まれて火打ち石で頭がガッポガッポって思ってたけどホッパーごと吹き飛んだ >>89
俺お前のこと嫌いだからコテハンにしてくれない?
「日本人はー」とか、主語デカザウルスくんってこれから呼ぶね元スティーブ君 トラップの処理場を上にして水流して避雷針設置
避雷針に召雷トライデント当てて帯電化
弓か剣で爆発
これで頭落ちるし水流してるから爆発被害無い 洞窟の奥の方で死んだので拗ねて新しいワールドではやり直すことにした
見渡す限り真っ平にしたい意欲に駆られた 首狩りは拠点から少し離れた岩山とかメサとか爆発耐性高いとこでやってるなあ
景観気になる距離じゃないし広さ十分とれるし邪魔になるほど深くもないから穴は放置
そういや雷雨の時間ってランダムなんかな?
首一つ狩る間もなく晴れる事もちょいちょいあって
作業中に雷雨来てもどうせすぐ晴れるだろって行くのめんどくさくなってくる 水中で暮らしたいと思って新ワールド作ったけど
どの方向行っても300ブロックくらいは陸地離れてるから地下農場作ろうとして土が全く足りなかったり動物連れてくるの大変だったり新鮮というかクソめんどくさい >>125
牛とか沸かないの?
室内扱いになってるのかな 土は砂利さえあれば荒れた土→農地か草の道→土と変換して増やせるけど
動物は海バイオームだとたとえ草ブロック置いても沸かないのよね 道具鍛冶が育てにくいのに
ダイヤシャベル効率3で24
ダイヤツルハシ効率3で32
どいつもこいつも最大価格らしいんだけどエンチャントのせい?
本体が欲しいだけだから安いのくれーダイヤもエメラルドも無いよ >>130
そいつをぶちのめしてダイヤ掘りに行こうぜ!! 道具鍛冶育ててもダイヤシャベルないときがっかりする 道具鍛冶は石のクワをくれる村人だと、ダイヤクワ、ダイヤスコップ、ダイヤツルハシになることが多い気がする オーバワールドでネザゲ開いて通るときにネザー出口側にマルチで人いたらいきなりゲートが目の前に現れるのかな? >>135
事前にゲートが開通する座標を調べておけば確かめるのは簡単そうだな
あとは友達さえいれば
簡単じゃなかった(´;ω;`) 地下室作ろうと思ったら拠点床の3マス下が洞窟だった
なんかボエ-ボエ-言ってるとは思ってたけどもめんどくせえなこれ >>135
出る
ttps://youtu.be/Gh_sVe66im0?t=960 >>139
おぉサンキュー!動画探したけど見つからなかったから見れてよかった
当たり前だけど普通にポンッて出るんだな チェストがインする度に横6マスになったり7マスになるせいで中身がズレてイライラするぜ! >>147
横7マスのときに整理するとこのザマよ
逆もしかり…何故なのかまったくわからん
https://i.imgur.com/rJILfLC.png 昔よりmobの種類増えたけどオーバーワールドの敵は2Pカラーかってくらい見た目以外大体同じようなものばかり
無限の荒野が広がる割に戦闘が短調
動物みたいにもっとその地域限定の固有種を配置してくれたらいいのになぁ
村人もバイオーム毎にその地域でしか取れなさそうな素材を中心に取り扱ってほしい 慣れるとサバイバル感が全く無いんよな
夕方になったら適当にベッド置いて寝て、前哨基地も普通にピリジャー無視して宝箱取りに行って、ていうか敵mobほとんど無視よな
サバイバルは邪魔が入るだけの実質クリエイティブよな
思えばダイヤ防具がバランスブレイカーになってる 【マイクラ】プレイヤーのデフォルトスキンが13年ぶりに変更される模様。スティーブに「あごひげ」が戻ってきた。
https://maikuranikki.jp/e/plans_for_player_skin_changes
スキン変わるんだってさ ネザライトはじめて掘ってみた
ブランクあると全く知らない新機能あるわ 全身ダイヤで夕方即就寝でサバイバル感ないと言われてもな
それで地上危険だったら初心者ボコられ続けるわ 統合版で表示されるアップデート情報で行商人が地下やマグマに沸くことが無くなるとのこと
地下探索中に行商人に会うのは癒しだったのだが残念 >>153
これって今使ってる自作のスキンには影響ないんだよね?
作り直さないといけない? ラマを置き去りにしないなら地下に出現したって問題ないんだけどな まじかよー
誰もいないはずの古代都市ひっそりしてていいなって所にあいつらのあの声聞こえると
おい!!ってなりながらも癒されてたんだけども
ちょっと寂しい シュリーカーと鳴き合って賑やかになっちゃうからね仕方ないね 行商人木の下の一マスしか空きないとこに出現して
顔葉ブロックで見えないし動けないし
ラマは葉の中から声はすれどもどこにも姿は見えず
中々怖かった 今日はダイヤを16個ゲットした
昨日12個ロストして虚無状態だったけど最初に7個の塊見つけて超元気出た
これで黒曜石を掘れるぜ MOD入れまくりコマンド利用しまくりで遊び始めたけどクソ楽しいし生活に支障を来してるレベルでめっちゃハマってるわ
ズルしすぎ感あって後ろめたさもあるけどコレがマイクラじゃ!!!!と思ってやってる ちょっと書かせてくれ
ハードモードで遊んでるんだが、ウィザースケルトンにボコられて全ロストした
ピースモードに変えて取りに行くつもりだけど呆然自失してサトウキビ畑で釣りしてる
おかしいだろ!?
なんでブレイズロッドやネザーウォートが現世にないんだ!?
釣り楽しい >>165
多分ウィザスケが武器防具を装備してるから取り返すまではイージーでいけ ネザーとかの難所は基本的に、蓄えた資源を活用して地道に攻略していけば何とかなる
ちゃんと盾を持って通路をがっちり安全に整備していけば、まず不幸な死を迎えることはない
でも、めんどくせえから一気に突っ込んで死んでしまうのも人間の業なんだ >>166
失ったときバックアップとっててよかったわ
本データ即ピースにしたからウィザスケが武器持っててロストする発想はなかった
釣り…楽しい… ウィザスケは要塞のいたるところに高さ2の梁を巡らせておけば梁の向こうに逃げると頭が引っかかって殴られることはなくなるぞ 俺はウィザスケよりもブレイズの方が死にやすいな
近接攻撃痛すぎんよ…… ウィザスケは飛び道具ないし>169の高さ制限ブロック置いとけば安全地帯作れるしね >>169
頭上にブロック置いてその下、高さ1.9のところにトラップドアつけたら腐豚も通らなくなる
ブレイズが遠投してきたらパカっと下げれば簡易的な盾にもできてだいぶ安全になる
俺はこれで子腐豚にやられた 線路敷くとAIは通れないと判断するからおすすめ
密集されると押し出せて突破されるけどね ネザー要塞といえば高さ2マスがメジャーだけど、フェンス斜め置きとか避雷針みたいな
プレイヤーは通れるけどmobは通行不能系の対策のが普通にいいかもしれん ネザー要塞は整地して2ブロック毎にガラスで線引いて一方からしか敵来ないようにしてるなー
高さ2にガラス置くことでジャンプしたらウィザスケ認識して集まってくれるし
ブレイズは視線切れる ネザー要塞はいかにウィザースケルトンを湧かせるかが重要よね
いつもネザーレンガを敷き詰めた広い空間を作っているよ ビーコンを逆さまに設置したら下方向にバフが掛かるようになればいいのにと思ったけど地下に設置したらいいだけだったわ JEIないとブロックの存在に全然気付けん
最近入れたけど眺める度「こんなのあったんか…」を繰り返してる 昨日ネザーで全ロスしたけど、今日取り返してきた
それにしても釣りって最強だな 交易所として無駄に整えようとしなければゴーレムトラップがわりとサクッと作れることに気付いた 交易所作ると鉄ほぼ不要になるしな
交易所じゃないゴレトラの方がゴレトラとしての実用性がある
…実のところゴレトラのない交易所作るのが一番面倒 ゴレトラのない交易所なんてベッドおかなきゃいいだけじゃない? ベット無いと就職しないぞ
19人定員の交易所ならゴーレム沸かないで >>184
職固定後にベッド壊せばよくないか?
あとゴーレムわく条件とかはJavaとBEでかなり違うからどっちの話してるのかわかるようにした方がいいよ 最近は統合版メインだけど
そもそもベッド無いと商品補充してくれないもんかと思ってたわ ゴーレムが焼かれているさまをツマミに釣りをたしなむ
王者のたしなみぞ ピグリンは鼻を目だと思えば可愛い
鼻を鼻と認識した瞬間ブス 実績あったから地図埋めやってみたけどこれ結構楽しい
でかい地図ボードが埋まってくのは達成感ある >>197
わかる
あと綺麗に埋めるために虱潰しにぐるぐる歩き回っていると
見えにくかった寺院とか発見してテンション上がる 飾ってある地図を見て
「ここ1ドット抜けてるの気になるなぁ…
でもわざわざ埋めに行くのめんどくせえなあ…」
という葛藤を地図見る度に繰り返す こんなにでかい大空洞始めて見つけたぜ
ドリップストーンで足場が悪いぜ
すぐスケルトンやクリーパーが出てきて逃げられなくなりそうだぜ
暗いところ全然なくならないつらい 今の洞窟は湧き条件緩和されたとはいえ
湧き潰し完璧にやるのは手間かかりすぎるし
そもそも地上トラップタワーでも作らない限り
地下を完全に湧き潰す意味ってほとんどないから
ネザーやエンドと同じく通った道がわかればいい程度にしか松明置いてないや 底面を松明で沸きつぶししてもあいつら上から降ってくるよね
落下死する場合もあるけど下まで辿り着く奴もいるので労力をかけても安地にはならない 壁面に少し足場があったり、天井に洞窟が続いてたりするからね
そこも全部沸き潰ししないと安全にならないから点検の労力が 探索っても一人の探索と複数人規模の探索ってあるからね
今までが一人規模だったと思うw 言うてもアイテム選んでる間にクリーパーが這い寄って来たり
さらに下の空洞への降り方を考えてる最中にスケルトンの矢で突き落とされるのも嫌だろう 探索中に油断出来ないのは大空洞以外でも変わらないし、狭苦しい洞窟の方がそもそもイージーモード過ぎて慣らされてしまったのかも知らん
もしどうしても安全が必要なら夜の地上同様に大空洞内にもシェルターを作ってしまえばいいのだ 広くなって湧き潰しのハードルは上がっても
結局慎重にやってれば危ないことはほぼ無いからなあ
探索は焦れたり注意散漫になったりってプレイヤー自身との戦いや 1.18で導入された巨大空間洞窟が
1.19で無くなった?
古代都市探しで新しい場所で探してても
古代都市の空間は別として
東京ドーム3個分みたいな巨大空間が見つかんない それこそドーム3個分くらいのの最近見つけたからあるにはあるんじゃ mod紹介の映像で見たんだったか、弓で撃って着弾したところに松明つくのが欲しいなー TorchBowModなら1.19対応してるね
バニラに欲しいって話かもだけど 松明弓で真っ暗な大空洞をバンバン照らしていくのは爽快だよ 錆止めされた酸化した切込み入りの銅のハーフブロック って名前長すぎぃ! せっかく酸化したのに錆止めされて切り込みまで入れられた銅だけど
ハーフブロックとして生きたら湧き潰し無双人生始まっちゃいました!? 広い空間は湧き潰しするよりも通路作ってしまう方が安全かつ楽
路面をハーフにしとけば通路内には湧かないし ラノベ主人公の銅ワロた
洞窟はダッシュでポンポンポンポン松明立てて行けば追いつけないし制圧早いよ
モブ湧いてきたなと思ったら距離とって仕切り直したり しかし地面にドリップストーンが並んでると速く走れないんだ Javaおもしろいな
アイアンゴーレムに村人3人だけでいいとか、影MODつけたりしてめっちゃ綺麗になった
こりゃ統合版戻れないわ 統合は公式影modもどき作るって言ってからもう何年よ 死んで全装備とか失った後、ひさしぶりにマルチのマインクラフトサーバーに入ったら
自分が立てたネザーゲートからピグリンが来てた
ネザーからモンスターって勝手にやってくるんだね 現世に湧いたクリーパーがゲートくぐっていつの間にかネザー側に移動していてプレイヤーが現世からネザーに行った瞬間出待ち爆破ってこともありうる
プレイヤーだけが通れるネザーゲートへの導線づくりは割と大事ですわね 俺が普段作るゲートは前を幅1マス、深さ3マス掘って1マス離れたところを0.5マス下げた構造にしてる
ジャンプして入る構造なので飛び抜けないように後ろは基本壁
これで1マス幅のmobは通り抜けないしうっかり近づいても溝に落ちる
入る時はジャンプしないとダメだが出る時は走り抜けるだけで出られる
今のところこれで動物だらけとかピグリンだらけの問題は起きてない
通る時は開け閉めの必要な部分もないし道具もいらないし低コストで作れて楽に使える割に効果的 いつかのバグでゲート付近で激重だった時以降、拠点から離れた位置に置いてる
ちょうど適当な位置に荒廃したゲートがあったから改修して使ってる 数万個必要になってくると放置で溜まるとは言っても時間掛かってしょうがないな... 豚の低い唸り声を聞きたくないから
ゲートは拠点から離れた場所にしか作らない派
離れの神社とか埋もれかけの遺跡みたいに装飾してる 近くに作って囲ってネコやアレイが間違って入らないようにしてる
こうなると離れた所に作った方が楽かも なるほど現世側は特に何もして無かったけど
動物が勝手に入って向こうで押し出されバグった事あったわそういえば
平原に出来てるからあまり弄りたくないんだけど
どうにかするか mobや村人はレールを通れないものと認識するから
ゲート手前にレール敷くだけでもけっこう侵入防げる
押し合ったりすると普通に入ってくから確実じゃないけど手軽 ゲート少し上の高さ90位でネザー通路作っていたんだけど
長いトンネル抜けたら森を普通に豚がウヨウヨしていて高度低すぎたらしい
このまま突っ切るか上に行くか迷うな ネザー通路は後々氷ボート式にした場合
高さ変えたことを後悔する事になる クラッシュして再起動したら設定が初期化されてた
チュートリアルが始まり進捗も全部消されてた
バイオーム全制覇とかやってたのになんでやねん! |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ マグマキューブPC欲しかったけど49万は流石に高いなぁ 海外のZaypixelって人のマイクラ動画見てるけど建築凝ってていいな
自分なら途中で面倒になりそう
喋りなしの動画だから見てると眠くなるけど 色んな建材使って凝った建築しようと思って取り掛かる
そして完成するのはいつものガラス豆腐 なんか建築飽きたというか自分そんなセンス無いし
今は一見自然の中に地下に降りたらいろんな施設があるっていうの作ってる
内装には拘るけど 追加modとか入れられないからかもしれないけど
建材に使えるブロックがあまり好みじゃないから建築意欲湧かん 初期スポーンにランダムで豪華な家が建つMOD入れてみたんだけど何処を探しても家なんか無くほら穴しかなかった 色合いが洋ゲーテイストに寄り過ぎなんだよな
いや実際洋ゲーなんだから仕方ないんだけど
テラコッタみたいな落ち着いた色がもっと欲しい
マングローブや深層岩は久々に使えるブロックだったけど
ネザー木材とかエンド・プリズマリン系とかまるっきり持て余してるわ 色彩アップデート前のくすんだ羊毛の色が好きだった思い出 >>256
内装にこだわった地下拠点とか楽しいじゃん
地上は自然を残したままにできるしプレイスタイルとしては全く問題ないんじゃね? 地下拠点とか洞窟暮らしは景観残したい派にはいいよね
でも地図に反映されないのがちょっと寂しい 一度表層を削って地図にした後再度元の形状に戻すのはどうだろう
シールド工法のなかった時代の地下工事とかそんな感じだし 絶対目の前の音ブロックではなくプレイヤーに投げ渡す病のアレイのせいで装置開発止まってつら >>266
うまくやればバニラでも階層別の地図も作れそうだ 処理用に下に置いてたサボテンを離したらアレイの病気が治った ヤッター
バンドル来るって言ってたじゃないですか!ヤダー! 実装されないかもしれない新要素を開発者が語るのも別にいいけど、マインコンやLIVEに関しては実装予定のものを発表する場として考えていたから
ちゃんと場を分けることだけして欲しい 1.20は影MOD付けたような綺麗なグラフィッッックでクソスペPCでも動くように超軽量化してくれ 暇潰しによく釣りするんだけど
鞍と呪い本と革靴何か再利用できんかなあ
せめてスタック出来れば良いのに圧迫する 革靴はフィクション釣りにおけるゴミの典型だし
呪い本はゴミになる為産まれたから圧迫していい
鞍は許さん >>275
呪い本は砥石でエンチャント引っぺがして本にすればスタックもできるし
司書とかの交換用に使えるけど
他はなぁ… 自動釣り機の仕分け機考えてたけど1分で諦めた事あるな 呪い本をクラフトに使えたら本棚にでもするんだけどなぁ 釣りでいるのってフグ、オウムガイ、フック、スイレンの葉くらいじゃない?
仕分け出来ないのは捨てても良いのばっかりな気がする
最強竿作るまでは手動釣りだろうし
弓も本も司書育てる方が楽だし >>281
司書作る方が楽って話をするなら↓でよくないか?
フグ→素手でたおす
オウムガイ→ドラウンド倒す
フック→作る
じゃあ残りのスイレンのために釣りするかって言ったらしないけど… エメラルドやダイヤモンドや黒曜石を入手せずに高エンチャツール作れるのよね
やはり釣りは序盤のお供
なお金床用の鉄 釣りするときは手持ちの欄を集めたいアイテム1個ずつびろーんて広げて埋めておくんだぞ かまどでおやつのポテトを焼いている時間
モンスター狩りのために夜を待っている時間
そんな時こそのんびり釣りですよ 釣り場の横にゴミ箱を置き犬とアレイを愛でながら心穏やかに釣りをする ああーアレイのおうちどこにしようかなと思ってたけど海辺いいな マイクラを始めた頃は、釣りとブラマイと廃坑探検ばかりしてたな
釣りは、地味に集まる微妙なアイテムを眺めて過ごすのが醍醐味 クリエイティブで家を作り、ホットバーの分だけ1分間アイテム出していい
そこからサバイバル…というのを5歳8歳とやろうとしている
家を故意に壊す、何を出すかの相談は禁止建築は建材のみ、1アイテムにつき1スタックまで…
エンドラ討伐目標
初期スポーンはメサだった!
何出すかなーと考えたときまずダイヤ…と思ったけどダイヤブロックの方がいいな
ダイヤブロック、鉄ブロック、エンダーアイとブレイズロッド、黒曜石…
8歳にはぬるいが5歳にはちょうどよさそう 子どもがポータルフレームとエンダーアイ、あとは装備一式とかだしてそっこーでエンドラ討伐し出したら切ないだろうなぁ フレーム、アイ、エリトラ、ロケット、TNT、火打石、無限弓、矢、エンチャ金リンゴ
ヨシ! 初ネザー要塞でピースフル解除してブレイズトラップ作ろうとしてるけど
めっちゃ緊張するわ 作るときはピースフル
トラップ起動時だけ解除すれば安全 何で作る時点でピース解除するんだ
スリル味わいたいなら良いとは思うけど 書き方間違えた
普通に作ってから解除ですもちろん
ただ今までずっとピースフルだったので初めてなんだ ゾンピグトラップ作った時にゲートの方角間違えてて
ピース解除したら袋叩きにあった思い出・・・ うちの姪っ子もずっとピースフルでやってた
敵要素いらないようだ スポナー部屋とか難破船とかのチェストに入ってることはあるぐらい 突然湧いて出て畑荒らしたりと毛嫌いされてる、革とリードくれるおじさんがいますよ ベッド以外のスポーン固定方法出ないかなあ
現状だと初期スポ付近以外にメイン拠点は絶対作らないんだけど本当は好きなバイオームに拠点建てたい 初期スポーン地点を上がれないマグマにしたら無限に死ぬの? 装備整って戦闘に慣れれば滅多な事じゃ死ななくなるから
本拠点が初期スポーンから離れててもあんま気にしないな
資材や装備がある程度揃うまで初期スポーンで仮拠点、
準備が整ったらいい土地探してネザー通路ひいて本拠点って感じでやってる >>309
スポーン地点の周辺数マス程度なら足場になる場所がなければ横に避ける
一定範囲に足場がなければ初期位置に戻ってリスキルになる 初期スポーン位置は仮拠点置いて本拠点にゲート繋げればええんじゃ マジレスするとコマンドで初期スポ位置を動かすのも割とありかと
JAVAなら実績とかは気にしなくていいし、統合でもゴニョゴニョすればクリエ化してないフリできるし
俺は基本はサバイバルだけど、岩盤整地とかのサバイバルじゃできないこともやりたいから一部のコマンドは許容しちゃう派
初期スポを0,0にする、エンドゲートを拠点に移設(ただし一度は自力で要塞を見つけてエンドラ討伐までやってから)、岩盤を整地する間だけクリエ化とかは普通にやっちゃう 好きにしたらええんよ
誰もあんたのやり方みたい興味ないもん
だから自由にやればええがな ネザーより「地形を構築中」が一番怖いまである
ぐにゃぐにゃエフェクトとかやらんでいいからサクッと通らせてくれ
今日はネザー座標と同じとこに出て海中ダイブでした
流石に舟持ってネザー行かないって ピースでだけどやっとエンダードラゴン倒せた
卵叩いたらワープホールに入っちゃって行方知れずだけど…
マイクラ始めて10年近く経って初めて倒した
ついにエリトラ探しに行けるのが嬉しい、あとシュルカーボックス?も作れるようになるのかな
とりあえず引き続き楽しもうと思う >>317>>318
初期リス探したんだけど見つからなかったんだ
周囲の地面掘ってもみたんだけど無くて
今度は広範囲掘ってみるわ
レスありがと 初期リスはオーバーワールドにいたら常に時間の進む場所だからもう消えてるんじゃない? 統合版だったら初期リスの時間は常に流れてないよ
ところで卵を叩いてドロップはしないのでは。テレポして逃げるから
帰還ポータル周辺の地面にタマゴが置かれてないのは確認してる? Javaでポータルに落ちたことないからわからんな
統合版は初期スポーン地点でアイテムになる 卵はワープ先に地面ないと奈落に落ちていくから帰還ポータルの周りが穴だらけの地形だと消えるかも 初めてスポナー見つけた
スケルトンスポナーだった
大空洞の上から落ちてくる水から敵モブが降ってくるから遡って湧き潰そうとしたら終点がスポナーだった
これで骨粉無限だな スポナー発見おめ
ひとの動画見てるとそれなりにありそうな感じなのにスポナー全然見当たらない
炭鉱の蜘蛛スポナーはクリーパーに爆破されたし…
俺もゾンビとか延々しばいて楽々レベル上げしたいわ スポナー狙って探すと中々見つからないしトラップ化しても湧き遅いしさっさとトラップタワー作ってしまうわ 職業をもっと増やせよな
あと取引内容をもっとマシにしてほしい
亀の甲羅とエメラルドの交換とか、難易度が全然合ってないだろ
あと色違いがあるやつは色をその売り子で固定せずに一日ごとに違う色に変えてほしい ブラマイ好きかつ洞窟制覇好きな自分はよくみつける
前触れもなくひょこっとあるんだよな 村の近くの自然洞窟って大体一揃い揃ってる気がする
ゾンビスポナー見つけたけどピース解除したら村が死にそうで放置中 ブラマイ中にいきなり丸石で
開けて見たらどこにも繋がってないスポナー部屋とか
割とある トラップタワーを地上に作ると見た目じゃまなんだけど
地下に作ってもいい?湧き悪い? めちゃくちゃ湧き悪い
地下空洞ぜんぶ湧き潰しすれば湧くけどそれが面倒だから空高く作るわけで あと空気ブロックをなるべく多く作るとかどうたらって無かったっけ
地下だと周りが埋まってるから効率が下がるとか ぶっちゃけトラップタワーじゃないと恒久的に手に入らないアイテムってないから作らないっていう手もある
腐肉も骨粉も火薬も矢も全部他ので代用出来る 動いてるトラップは火薬用のクリーパートラップを地下に埋め込んでるのくらいかな
火薬そんな増えんでもいいから放置してる
骨粉はウィザスケ狩りとネザー木材集めのウォートで溜まってるし
ブレイズ木材ウィザスケのおまけで狩ってるし なるほどなあ
ごちゃまぜの湧き場所作って効率無視の回収装置にするくらいかな
どうせそんなに使わんし 大洞窟は宝箱とかマップとかなんか特別追加要素くれないかな
ただただ広いだけでなあ
ダイヤとかも言うほど剥き出しで無いし >>345
ダイヤは溶岩の海の下が多い(´・ω・`) ディープダークは簡単に見つかるのに地下都市が見つかんねぇ
あと、ウォーデン強すぎ
ダイヤ装備フルエンチャでも2発は流石にキツい
高速スニークとリカバリーコンパス欲しいから探してるんだけど
マイクラでビクビクしながら探索するなんて久しぶり
開発の狙い通りなんだろうけどな 最初掘って探してたけど全然見つかんないから
飛び回って山見つけたら地下透視グリッチで見渡して探したわ 壁に囲まれてるブレイズスポナー見付けたら階段上の高さに寄せ用高さ1マス隙間、階段下に倒す用の高さ0.5マス隙間を作って手動討伐する簡易トラップでロッド集め
階段と同じく横は3マス幅
数分で作れる割に安全で回収も楽すぎたので一応
ウォーデンはにおい感知がなければ程々の緊張感になったと思うんだけどな
出くわしたらジッと動かずにやり過ごす、みたいな
結局逃げなきゃいけないなら目が見えない設定無意味でしょ 1都市で
スニークは必ず3があるとは限らないし
欠片は揃う事もあれば1つも手に入らない事もある
更にはウォーデン避けようもない配置もかなりあるし
隠し部屋で並んでるケースもある そうなのか…自分あたったのラッキーだったんだな
スニーク1〜3がそれぞれ4つづつくらい手に入った
カケラもリカバリーコンパスひとつ作ってまだ余ってる
慎重に行きすぎて結局ウォーデンと会わないままシュリーカー全部壊してしまったのだけ心残り >>353
簡単そうで自分でも作れそう
真似させて貰うよ!ありがとう >>353
その構造ならはしご上下しなくても集まるんじゃないかな
ブレイズはプレイヤーに寄ってくる習性はないけど
高い場所に上ろうとする習性があるから
スポナーの床より高い位置にある通路に行こうとして穴に落ちてるんだと思う
通路以外が完全に封鎖されてる構造じゃないとブレイズが動かなくて
4体上限に引っ掛かって機能しなくなると思うからマネする人は気を付けて >>358
いやブレイズ全然寄ってくるけど…顔見せ昇降しないと穴に落ちてくれないよ
統合版なんだけどjavaだとそういう仕様なの?
あと高い位置にある通路ってなんのこと言ってるのかわからんそんなもんないよ >>359
マジかじゃあオレの間違いだ忘れてくれ
ちなみに知識はJava版のみ
通路の件ははしご昇った先に
トラップに来るための通路があるんだと思った 実は沸き層の床をガラスにして、適当なわき道作って通路なりに繋いで、わき道に落とし穴ハッチ作ってやると
「ガラスの上は目的地には設定されない」という仕様のため、移動する時は確定でわき道から外に行こうとしてボロボロ落ちてくるっていう スポナーは床関係なく空中に沸かせるよ
java版は知らないけど javaも同じだよ
スポナーによるスポーン条件は通常のモブのスポーンとは独立している スポーンチャンクにmob出し入れすることで湧かなくさせるモブスイッチできた
これでオーバーワールドは夜も安全
チャンクローダーどっかで動かせばネザー、エンドにも効果あるんじゃって思ったんだがふつうに湧いてるどうして... >>363
あースポナーかw
普通のトラップと勘違いしてたわ >>365
モブスイッチって初期スポーンからどれくらい離すんだっけ?
chankBaseのSpawnChankReaderで調べると3段階あってどこに合わせればいいのか… >>367
アイテムばら撒いて離れて待って消えてるかなんかで実際の境界確認すると思うけど
◆~■■□□◇◇
◆が初期スポで、■チャンクまでが撒いたアイテム消える。□チャンクからは消えない
□と◇の境界を出し入れで湧きON/OFF出来てるんだけどchankbaseの表示で言えば一番外側になるのかな
位置間違えたら作り直しだし断言はできんすまん なんかもっと異種の複合建材を作るべきよな
特にドロップで一定以上使い道の無いやつの処理になる感じで
ブレイズの粉と泥を混ぜるとか、プリズマリンの欠片と鉄とか 泥と小麦みたいに乾燥した泥ブロックとかはわかるが、例で上げてる組み合わせだとファンタジー建材になりそうだな
ファンタジー建材はプルプァを持て余してるからさらに増えても… 泥ブロックは通常のブロックよりも低いからmobは湧かないんですか? ネザーって村人を襲う奴ほとんどいないから
村作る視点だと割と平和でいい場所だよね
プレイヤーにとっても近頃はネザーより
オーバーワールド地下の方が物騒まであるし >>369
異種のハーフブロックを重ねられないのと同じ理屈で
異種複合ブロックの実装は無理
とかいう謎理論をどっかで見た まだ会ったことないけどウォーデンそんなに強いのか…怖いな >>377
クラフトで作るような限定的な範囲ならどうにでもなると思うけどね
ハーフに関しては元々ハーフを想定していないシステムの上に
半分が空っぽの全ブロックみたいな形で載せたから組み合わせテクスチャ個別に作るか
ブロックを置くシステムそのものを刷新するかで公式に動作保証できるものを出すとなると手間がやばい
ってな話だし
一応modなら別種ハーフ積みできるようになるのはある ハーフブロックとか階段をくっつけて普通のブロックに戻したい >>379
銅ブロックの組み合わせのバリエーション見たら
何とでもなりそうな気がしなくもない
・錆止めの有無
・風化の進行度
・加工の形状
あらゆる組み合わせを個別に定義してあるんだよね、あれ
なら複合建材だって個別に定義すりゃいいじゃん!
っていうのは素人考えなのかな
別に全ての組み合わせ一気に定義しなくたって良いわけだし…
マイクラの最小単位であるところの1ブロックの定義を
曖昧にしたくない、ってなら分かる気がする 複合ブロックよりうも縦半ブロックはよ(´・ω・`) 現在ハーフブロックは58種類あるらしいから
組み合わせごとに個別のブロックとして登録とかしたら3300パターンとかになるらしいから多少はね? >>383
上下逆もあるからその倍だな
逆の時はテクスチャ逆さというわけにもいかないだろうし カーペットの上に物を置かせろよ
物を置くためカーペット剥がさにゃならんのや それこそハーフブロックと同じ理由で無理
ブロックじゃなく額縁や防具立てみたいに負荷の大きいエンティティとして置くなら可能だけど >>387
物を置く場所の床を好きな色の羊毛にしたらいいんだよ 洞窟のヒカリゴケやツタは凹んだ1ブロックの隙間の複数面に貼り付けられるけどあれはどういう扱いなんだろうな 同じ種類のハーフが重ねられるのや
雪カーペットが8枚重ねられるのと同じ
各状態のブロックを用意してるだけ 川を航行中に底に色の違うのが見えて潜ったらチェスト付きトロッコだった
ちょっと先にはメサがあるけれど、あとトロッコの下の線路は無かった 統合版ハード固定でやってるけどトゲ装備のせいでピストラ式スケルトントラップ長時間放置できない >>395
レコードと旗の模様は全て集め
コレクションしたら自己満出来るよ
とりあえず各5セット程
古代都市レコード5枚より豚のレコード5枚の方が大変だった なんかレコード循環させる設備作れた気がする
昔すぎてはっきり覚えてないけど >>401
統合版は出来るけどjava版は出来ないのよ Y16に地下植林場を作り原鉄を回収しながら原木も回収したい
たぶん効率は悪い >>404
-54でやるときは、割に良いかもと思った。
松明足りなくなっても、石炭が出ないから、地上倉庫に戻る作業がされなりに発生してたので。
16は、石炭出るからそれほどだけど。 ブラマイの支線ってみんなどのくらい掘るんだろ
無心にやっていると300とか400になっていて帰りが大変になってきた
止めどころが分からん >>404
飯…は大して消費しないだろうけど
ツルハシはどうすんの
精錬する分の経験値で修繕間に合うかな
それとも鉄ツルハシ使い捨て?
一度に大量に原鉄掘る用途もあんまりないから
原木数スタック持って降りれば
尽きる頃には必要量の原鉄が貯まる >>406
200で横に掘ってる
開通したら2ブロック開けて折返し そうか、折り返したら良いんだよね目からウロコ
いつも溶岩池や海とかに行き当たったら最初の通路に戻って、
また違う通路を掘ってたわ
馬鹿すぎる Java最近始めたんだけど、エンダーアイでポータル無い基地連れて行かれるんだな リス地直下にこんな洞窟あったんだけど最近のバージョンだとこういう洞窟結構あるの?
https://i.imgur.com/xte9iYI.jpg
サバイバルで装飾しようかなーと思ったけどだるそう 正直どこにでも大洞窟が生成されるようになったせいで
地面にぽっかり大穴が開いててもまたかって気分になる
廃坑や渓谷を見つけて危険を承知でわくわく飛び込んでいった時代が懐かしい せっかくなら地底に住む村人とか増やしたら良いのにな
増えたアイテム交換できる村人とか増やしてさ あー珍しいものでもないのね
ありがとう元の世界に帰ります 珍しいものがあるわけじゃないけどわりと綺麗に生成されてるようには見える 地上に拠点作る時だって周辺しか使わないんだから
地下空洞の飾り付けだって周辺だけで良かろうなのだ
なまじ空洞の体を成していると空洞全体を有効活用しなきゃ…
とか思っちゃう気持ちはわかる つーかFOVきつすぎ暗すぎでよく分かんねえわ
SS撮るならFOVノーマルにして明るさMAXにした方が見てくれる人に優しいよ そんな暗いのでプレイしとるんか?
爆破されまくりになるじゃろ FOVって言うのか
普段のゲーム画面と全然違ってるからどう見たらいいかわからなかった >>421
俺もブロックの見た目とか色合いとかぜんぜん違うし視野角も広いから別のゲームの画面にしか見えなかったw Sound Physicsも入れたら完全にホラゲーになりそうな見た目 シェーダー入れて視野角びろーんと広げたらこうなる
シェーダー切って視野角90から100くらいにしないとなんもわからん 視野角とマウス感度調整しないと酔うんだけど、
定期的に大丈夫だった設定で酔うようになって再調整してる
何も考えずに長時間ドップリ遊びたいのに、酔うの辛い >>427
torchbowっていう松明を矢のように飛ばせるMODを使ってます >>428
移動時に視野角が変わると気持ち悪いからOFFにしたりはしてるな
あと、ネザーゲートのぐにゃるのも切ってる
もしかしたらオプチ入れないと出来ないかもしれんが 家に地下室作ったろと掘ってたら地下の空洞に繋がって
ウキウキ歩いてきた緑のに地下室床に穴ぼこ開けられるのが
微妙に腹立つ今日この頃です >>430
情報ありがとう
おぷちは入れてるから両方試してみる! また投票かぁ
アレイみたいなしょうもないモブ増えるのか… モブも出ては消えてくよな
やたらハチが増えたけど、代わりにウサギとウーパをろくに見なくなった
あと犬が湧く頻度も減ったかな
山にあんま行かないのもあるけどたまに行ってもヤギを見ないな シルバーフィッシュは死ぬほど出てくる
というか死んだ マインクラフトLive2022の告知トレーラーきた
今年も恒例のmob投票あるみたいでよ
イベントは日本時間だと10月16日未明だけどmob投票は前日の15日にやるらしく結果を16日のイベント内で発表する形になるとのこと
mob投票は去年まではTwitterの公式垢でやってたけど今年はminecraft.netやランチャーやBedrockサーバー内で行うらしい
https://youtu.be/jMe3tdyjouM アレイはホッパーや線路を大量に張らなくても自動装置の回収してくれるからいる 馬とロバを交配したやつも自分の頭の中にはもういない サバイバル初期は各種動物Mobを使い分けたり楽しむから沢山いても全く気にならないな
むしろ気が向いたときに脱線して遊ぶ要素が多いのは大歓迎だ 空洞3段重ねを湧き潰し中
1段潰せてよし縦穴や横穴を探索だと勢い込んだら
綺麗に降り口のない空洞が下にあってスケルトンがビンビン狙撃してくる
鬱だ 完全湧き潰し完了したと思ったら小さな穴があって覗いたら凄い数の魑魅魍魎が百鬼夜行してた 川の湧き潰しってやってる?
溺死ゾンビなんてのが登場したのを知らずに川の側に拠点
昼間でも唸り声→裸だとトライデントで即死級ダメージ
ジャックオランタンを大量に川底に敷設したが面倒くさい&景観イマイチ
もう終わりだよこの拠点 深く掘っておけば良いんじゃないの
それとも水中泳ぐの? ジャックオランタンじゃなくてランタンで良かったやん 川なら良いじゃん3方海の半島みたいなとこに拠点ある
始めたばかりでよくわからないまま夜滅多打ちされたので
ピースにした 陸と高さ2差作っておけば、上陸NGでトライデントもだいぶ減らせる
そこにマグマブロック置いてもいいけど負荷上がるからなー
いっそトラップ作るのが良いかもなw また要塞ガチャでピグリンの方だった。3つめだ
ネザライトが手に入るのはいいとしていい加減ブレイズと出会いたい 上に書いた溺死ゾンビが毎晩家のドアをノックしてくるクソみたいな川沿い拠点に嫌気がさして放浪の旅に
そもそもありきたりな草原でつまらない所だったわ
ネザーゲート開いたら玄武岩バイオームだし
xzを3000、3000ぐらい旅したらあるじゃないか良いところが
砂漠!メサってやつ!サバンナ?(アカシアが生えとる)が隣接している
そして低空のラピュタみたいのを発見
俺はここに住むぞ! 朗報:実装時に作ったっきり置物だったチェスト付きボート、粉雪や氷を満載したシュルカーボックスを拠点に大量運搬する役割を持てた模様 ピッケルでレスバしてる奴なんて初めて見たぞ
何が彼をそうさせるのか ある程度の距離を頻繁に往復する場合だともっと高速な移動手段で何度か往復の方が楽なんだよなぁ・・・
ホットバーも入れると手持ちは4行あるけどチェストボートは3行しかなくて2倍じゃなくて75%増でイマイチ
壊すと中身ぶちまけるし
用途があるとすればホッパーの上に乗せると9等分吐き出せるのをなんかの装置に応用できれば・・・ってとこかしら >>462だがピグリン要塞4つめを見つけた
ネザー要塞でないないちゃう 始めたばかりの頃、高いところが本気でこわかった。リアルで高所恐怖症だけどゲームでも怖くなるとは思っても見なかった。 ハゲ乗って4方向まっすぐ行ったらだいたい見つかるやろ >>475
マイクラスレだから分かるけど他のスレに誤爆でもしたらひと騒ぎになるな カエルのスポーン率、異様に低すぎじゃね?
広大なマンゴー林からもぜんぜんみつからないわ でっかい壁を避けるようにして四方を探してたら
その壁の奥に要塞があってしばらく見つからずさまよったことならあるゾ 480×480内にはネザー要塞かピグリン要塞どっちか一方、ひとつしか生成できないって認識だけど合ってる?
それで探してったら四方が全部ピグリンだったということす
でも言ってよかった、ハゲさん使うの思いつかなかったから次それでやってみるわ 今更始めた初心者だけど洞窟きついなぁ
ゾンビ4体とか出てくるとビビる
神経使うから疲れるわ マングローブの色味好きなんだけど伐採しにくい
根が残るのダルすぎる >>484
スケルトンとかは遠距離攻撃だから怖いけど
ぶっちゃけゾンビは常に水バケツさえ持っとけば
水流に逆らえない連中だから恐れる事はないで 慌てて水流す
水流に逆らえずマグマへ
慌てて脱出できず
死亡アイテム全焼却
慌てて水流す
水流に逆らえず奈落へ
鍾乳石が尻に刺さる
死亡後戻ってくるも真っ暗闇に行く勇気が持てず時間切れ全ロスト このゲームでは奈落というのは岩盤下の世界の領域外を指す用語で
深い谷底のことを奈落とは言わない サバイバルでやっててクリエ建築を疑われたんだけど潔白を証明するには動画を常時取っておくしかないのかな
試しに10分動画取ったらそれだけで5gb容量取られて吐きそうになった8時間作業するだけでssd死ぬぅ 何やっても無駄やで
そういう人はもう確定してる
普通書かないで離れてく >>491
youtubeとかでライブ垂れ流してアーカイブ残せばいい クリエとか建築modがあれば一瞬で出来る超大型建築とかを時間かけて手作業でやることに一番価値を感じるのは本人だからな
第三者としては本当のこと知りようがないし割とどっちでもいい アドバイスありがとう。記録を残したくてツイッターに上げてた画像に難癖つけられたからそこまで気にしてるわけではない
とりあえず配信タレ流しやってみるわ こつこつ作業するのが好きなタイプと結果だけ最速で求めたいタイプがいるからな
個人的には整地とか木を切る作業動画見るの好きだからどんどんやってほしい ニラにんにくを常食するようになったら
一日最低10回はセックスできるし
うんちも毎日ぶりぶりよ youtubeは限定公開で配信すればURLを教えない限り自分しか見れない状態で配信できるから、実質録画的な感じでも使えるよ >>487
ほう良いこと聞いた
洞窟で暗闇の中たいまつ置いて湧き潰ししてる時
背中で破裂するクリーパーの対策なんか無いですよね? 細い通路だけなら土で通せんぼつくって、一か所ブロック外してから松明で湧きつぶしながら先にすすんで、敵がきたらすかさず通せんぼのところに戻ってブロックを戻す。
そんで敵をやっつけてはと繰り返してる。
だけど今は空洞がだだっ広すぎて、今はこの手が使えないw 空洞の手前でチェスト置いて全てのアイテムぶち込んで松明だけ持って
うおおおお~使い切るまで死なん! と気合を入れて走り回って松明置きまくる
死んだら死んだで松明しか無くならんしむしろ帰りの心配がいらなくなる 防御Ⅳエンチャント強すぎないか
攻撃爆発炎落下あとスリップダメージも軽減している
溶岩ダイブしても死なない
全身に付けたら無敵やん
と思ってたら高所作業中に高さ30ぐらい落ちて「ついに死んだか」
と思ったら死んでないという
落下軽減も付いてたが >>504
帰ろうとするから死ぬのか
目から鱗です ハーフブロックと同じ高さで光を透過するブロックはよ
ネザーマイニング場の掘り跡をネザーレンガハーフで湧き潰ししてるけど作業用の光源を床下に埋め込みたいんじゃ >>504
ついでにそこでベッドで一旦寝れば、そこでスポーンできるわ
わかった、次はその手でやるw 新しいワールドではじめて、さあ拠点用の原木を各色揃えに行くかな?と思って冒険に出たら
雲の上まで聳え立つクソバカでかい岩山に出くわしてしまった…
まだ拠点の建築もままならないのに石炭ブロックでインベントリが埋まるというアホな状況に
もう石炭で家建てるかこれ >>507
あーハーフブロックや畑が光を通すのは統合版だけなのか
地面や天井に光源隠せて便利なんだけどなあれ
そういう仕様はボチボチ統一して欲しいね >>510
java版はむしろ見た目だけ光が透過してたのを透過しないように仕様変更したんだぞ
てか隙間空いてないのに光が通る方がおかしいでしょ ライトブロックをサバイバルで作れるようにしてほしい
光量も調整できるし普段は見えないしでクリエ建築で重宝しまくってるんよ >>513
その理屈だとカーペットが光を透過するのもおかしくなっちゃうのでは? 馬とか行商ラマとか一度乗ると縁ができるのかデスポンしなくなるな
ラマはむしろネザーや洞窟に送るからいんだけど、
親交が芽生える前に切り捨てた馬がそのまま居座るのはちとウザい >>491
遅レスだけど
そのワールド開いてクリエに変える操作して「実績取れないけどええの?」みたいな表示出る動画だけ撮ればいいんじゃないの トロッコのスピード早くしてくんないかな
ネザーに拠点と古代都市を行来するレールしいたが
3分~4分かかって拠点に戻った時
「あれ?何しに戻ってきたんだっけ?」が多発する
俺の記憶が消えない内に到着するくらいスピードアップしてくれ 行商人から透明化ポーション強奪チャレンジしている
タイミングが難しい トロッコはあの遅さが逆に良い
スマホ弄ったりトイレ行ったりとちょっとした休憩できるところが 速くしすぎてもラグの壁にぶつかる可能性あるからしゃーない
線路敷いてあるってことは未生成の土地ではないけれども >>520
あるある
「何しに来たんだっけ…」と立ち尽くす ホッパー、チェスト付きやら装置に使う用途で考えたら限界なんだろうな
ネザー通路は直線で結べるなら氷ボート
それ以外はエリトラで飛べる高さの通路掘ってるわ 長距離移動は全て氷ボート通路にしてしまったな
既にトロッコは村人の移動か実績解除くらいにしか使ってない 樹皮を剥いだ木って建築に使いやすいのかな
なんとも言えないビジュアルしてる気がする 皮剥いだ原木の柔らかいテクスチャがいい
コスト高めだが木造建築の幅を一気に広げてくれる 間違って剥ぐとイラッとするけど
建築材としては一軒組んでみると案外いいじゃんてなるよ 割とありがちでイラっとするやつ
斧を持ったまま右クリック
シャベルを持ったまま右クリック
バケツを持ったまま右クリック バケツは溶岩の場合があるからイラッとだけでは済まない マグマバケツをストックする時は事故防止のために必ずカーソルをずらす 水で満たされたクソデカ洞窟ホントだるいだけの存在と化してる
あれ何の為にあるんや 水で満たされてないクソデカ洞窟は楽しい
掘るだけの洞窟探検の作業感がいい感じに薄れる ダイヤとか目当てで深いところ(y=-55前後)をブランチマイニングしてる最中に洞窟内の大空洞にぶち当たった時に、洞窟を攻略するコツってある?
出た先が細い経路とかなら落ち着いて攻略拠点作れるから攻略しやすくていいんだけど、大空洞だと暗闇の中、四方八方からモンスターが来てパニックになって死ぬことがよくある
松明をおきたいけどモンスターもたくさん追撃してきて詰みって感じ 洞窟の構造よりもブロックの種類が増大してることの方が気になる
ちょっと掘るだけで数個ずつ違うブロックで手持ちいっぱいみたいな場面が増えて無駄に往復が移動が増えた 大空洞っていっても走り続けてたら基本死ななくない?
危なくなったら壁横1縦2掘って入って壁作って体力回復 地下の広い場所の涌き潰しは
猛ダッシュで止まらずに松明ばらまいてるなあ
囲まれかけたら一旦撤退
戻ってきたら松明置いた場所にはわかなくなってるし
そしたらまた走って松明ばらまき
それで大体何とかなってる 久々にプレイして拠点のすぐそばに大空洞
凄えどこまで続いてるんだこれと興奮
湧き潰ししたいのに石炭がどこにもあらへんがな
仕方ないから地上で木を伐採して木炭作ってまた潜るの繰り返し
上で書かれてるがそう言えば大空洞を制しても何も得る物なかったわ
ペチペチうるさいから倒してたら増えたスライムボールぐらい?
見えてるけど使い途が謎な銅とか放置するようになったし
石炭の高さを変えたのどうなんだろなこれ ありがとう
松明をすぐ使えるインベントリ?に置いておいて、ほぼ直線ダッシュ、一旦入り口に戻る、の繰り返しでやってみる
一回で全体に松明を置こうとしていた→時間経過でどんどん囲まれる
どういうルートで空洞を巡るかを決めてなかった→縦横無尽→入口見失う
入り口に目立つマークをつけてなかった(色的に目立つブロックを置くなど)→入口見失う
が死因っぽい >>545
石炭は交易初期でしか使わなくなった
最初は山削って鉄集める過程でゲット
幸運本エンチャしたあとは海岸線で集めたりするが、使い道がない
木こり楽しいです
ケチな自分でも再生可能エネルギーならあまり気にせず浪費できる 個人的に1.18の要素ほぼ戦犯だと思う
洞窟や山岳の生成方法、鉱石の分布変更とかいらん
ただ単に面倒くささを増してるだけやろあれ 石炭は地下で現地調達できなくなって扱いづらくなったけど、ブロックにまとめられるメリットがある
石炭ブロックが1スタックあれば松明が2304本作れるんだから事前準備を怠らなければ困りはしない
拠点で作業するために必要な燃料は木炭とか昆布とか無限マグマとか充実してるから
余った石炭は遠慮なく交易につぎ込むことが出来るようになった、と考えればいい 死にまくってんのはおれだけじゃないんだと
一安心
さて今日も一死に逝きますか だいぶ慣れたつもりだったけどウィザスケに囲まれて溶岩に突き落とされて久々に全ロスした
ネザー要塞、特に外観部敵湧き過ぎなんじゃ
らち空かないから特攻したらこの様だよ >>548
色々と刺激に感じる部分がないわけではないけど、ブランチマイニングが封印されたのはデカイな
何も考えずに掘り掘りするのも意外と楽しかった気がする
せめてバイオームごとに生成を分けてくれたら不満に感じることも少なかったかもしれん 何も考えず掘り掘りしたいだけならネザーでいいと思うけど
それはそれとして18は微妙 ダイヤモンド掘らなきゃ足りない
俺のダイヤのズボンマグマに飲まれて消えた ダイヤ装備なら村人が売ってくれるじゃろ
装備には必要ないとなって余るけど建築に使うとなるとそこまでまとまった数集まらないし倉庫の肥やしなんだよなぁ >>545
地下で木を育ててはどうか
地上に上がる手間が減る
畑も作って完全地下生活も楽しいぞ
そこまでしても特になんもないけどな… 猫室内放し飼いできんかなあ
結局置物化してて可哀想
ついて来なくて良いんだよ >>546
今後のために教えとく
すぐ使えるインベントリ? →ホットバー >>555
でもまあ建築に使うのに掘るのはありと思う
建築否定すると大半のブロック要らないし
好みはともかくとして >>551
要塞は透明化かピースで整地(床はネザーレンガ)
ガラスを2ブロック通路作る感じで高さ2に配置
これでマグマキューブ避け、遠方ブレイズ避け
整地済だから落ちることもない
ジャンプするか直線で認識されないと襲われない
かなり楽にウィザスケ狩れる
しゃがんでガラスの下から攻撃も出来るし
逃げるのもかなり楽になる
マジでオススメ >>557
魚で誘き寄せて閉じ込める&名札しかないんじゃない?餌付けしなきゃついてこないわけだし コマンドとコマンドブロックの使い分けがわからん
Switchだからそもそも入力しづらいし
家族内で建築バトルしたいから囲いを何個も作りたい
建築物コピー貼り付けできたらいちばんいいな 繁殖させたウーパールーパーを4匹連れて来たら
その周辺では上限に引っかかってヒカリイカ湧かなくなるっけ 地下の深いとこがディープスレートと凝灰だけになったのがクソ
以前の所々にディープの群集があるほうがレア感があってまだよかった
せめて半分は他の石だの花崗岩だの残したほうがよかった 凝灰石って火山灰とかが圧縮された石だったと思うけど
それが同じ高さの地層全域に広がってるって事は
マイクラ世界て惑星規模の大噴火があったんかな 進捗の残りの数字が何かってわからないのかな?
食事とかバイオームとか敵モブとか マイクラの世界はどんな星なのだろうか
まず、歩き回れる範囲だけで地球の7倍の面積がある
もし球体であるとしたら最低でも地球の2.7倍の半径を持つ
落下時の加速は9.8m/s2くらいということがわかっているので表面重力は地球と同等のようだ
この大きさの星の密度がもし地球と同じなら表面重力は2.7倍になるのでかなり密度が低い星であることが伺える
終端速度は280km/hくらいでスティーブの体重が地球人と同程度とし、大気組成が地球と同じ場合の地表の気圧は0.68程度となる
マイクラの世界はなかなか過酷だ
実際に踏破可能な領域は正方形に切り出した面で
領域が重複することもなく、昼夜のサイクルが逆転したりすることもないから
踏破可能な面は球面の片側にのみ広がっていることになり直径はもっとずっと大きいだろう
身近なところだと土星の表面重力がおよそ1Gで
イメージとしては土星に近い大きさと密度の星の上に固い地表がある世界なのかもしれない 村人@ゴーレムトラップ交易所
司書20(エンチャント23種19人+本棚1人)
武器鍛治1(剣斧)
道具鍛冶1(ツルハシシャベルクワ)
防具鍛治2(防具2種×2人)
農民1(リンゴ)
石工1(レンガ)
製図家1(額縁)
司祭1(レッドストーンラピスラズリグロウストーンエンダーパール)
漁師1(たき火)
肉屋1(焼き豚orステーキ)
合計で30人にするのがジャスティス >>559
ありがとう
>>575
エメラルドってどう溜めてる?
鉄とかサトウキビ(紙)とか自動化で手に入る素材でエメラルド交換は困らないとはいえ、他の人はどう貯めてるのかなって 石工と聖職者は初期の頃だいぶ助かったけど
効率を考えると鉄と本に落ち着く感じ
ゾンスポゴレトラが今のところ最高効率 >>577
書いてる通りゴーレムトラップに併設して作るモンだから基本は鉄を交換するね
ついでに言えば交易レートは最大まで下げる(そのためのリンゴ農民)
しばらく前に作ったワールドでは襲撃者トラップ作ってたけどそこまでいらんかったな 木こりして棒か砂掘ってガラス
一人でやってるから今後砂足りなくなるようなことはないだろうし 修繕したい時に本とカボチャと羊毛を主に売ってる
まとめて大量に稼ぎたくなったら襲撃者トラップに行ってる >>580
なるほどね
とりあえずはゴレトラ以外には自動機はそこまで急いで作らなくでよさそうだね
大体の物資は交易揃えとけば手に入りそうだし 石炭、鉄がほしくて高山の麓に仮拠点作って高山攻略をし
途中ピリジャーにボコられて這々の体で村まで逃げ帰って
村付近の洞窟で石炭、鉄が大量に発見された
遠征はするもんじゃ無いね 俺なんかだと下手だから遠征するとよく死んで装備全部無くなっちゃう >>587
これの繰り返しで〇〇するための××を用意
××のための⬜︎⬜︎を用意〜みたいになるの嫌いじゃないw
結果あちこち中途半端に開拓してるのが俺のワールドだけど… 序盤の鉄探しがめんどくさくて見つけた村に住み着いたらゴーレムを落とす穴を掘るようになった
トラップにすると村がなんか寂しくなるからそれを作るモチベはあがらない なぜか柵に入りたがるんだよね村のゴーレム
いつもすっぽり収まっていて番しねえ
わざわざゲート開け閉めして大人しくハマってる 襲撃イベントの時もゴーレム氏は役に立たないからな
あんなもんスクラップさ 洞窟潜ったら「ここいつもスライムいるなあ」って所にゴーレムとホッパー置いとけばスライムボールが貯まるぞ 苔ブロックを使って骨粉製造機を作ってみたけど1,000個の骨粉が160個の骨粉になった(>᎑<`๑) ゴーレムは落とすより高さ3か4のブロックにハシゴ付ければ十分じゃない? 取引も取引内容を固定せずランダムにしてほしい
今日はダイヤの剣を売ってる、昨日はツルハシ売ってたみたいな
もちろん売人を増やせば取引内容の数も増える
(売人Bは今日ツルハシ売ってるみたいな)
結構ガチャが面倒臭いよな
司書のレベル1でのガチャはいいけど、レベル5の取引内容ガチャとかリセット前提になるからな
やっぱランダムとかイレギュラーに味があるわけだし >>597
ランダム化すると数を揃えられなくなるからそれはそれで文句が出る
あとレベル5なんてベリーなりかぼちゃなりスイカなり棒なり紙なりゾンビーフなりで大量に集めたエメラルドで育てれば一瞬だし >>597
それ、ランダム性に味があると思ってるのはあんただけで
大半の人は、ツルハシを確定で売らせるために売人を数揃える事になるだけだろ
確定で売らせるために数揃えるのダルい、前の方が良かった〜、なんで仕様変えたの?
って言われるだけな気がする
要はガチャ要素を持たせる場所が変わっただけ 仮に品揃えランダムになるなら1日の取引数制限廃止してくれなきゃめんどくさすぎてやってられんわ ランダムがいいならずっと本をエンチャントしてた方がよくね?(よくない) 欲しい時に確定で買えない方がシンドイじゃん
私的にはレベル5辺は価格統一して欲しい
あそこまで育てて高額なのは心折れる 味があるとか言い出したら村人禁止してエンチャテーブルでガチャした方がいいよ
修繕は釣りでガチャれ ランダムなら行商人がおるじゃろ?
まあ、村人ランダムにする必要まではないけど品揃えが少なすぎるとは思うな
1レベルにつき3枠くらいあってもいい気がする
そのうちひとつは行商人と接触して変更される浮動枠とかなら 昔は白い子供以外は、足元に着火しておったなぁ(遠い目) 行商人の品揃えをもっと豪華にして、出現してる間は毎日品揃えが変わるとか、エメラルド払って更新できるとかなら良いかもね ブロックも増えたし役職増やして
銅をどうにかしたい 行商人、品目増えすぎて砂持ってくる頻度下がったのつらたん 拠点の屋根がうまく作れなくて
数ヶ月最上階天井のまま放置だぜ
土地を最大限使って歪な形の家って現実でも大変そうだな >>605
おまいさんの村にニートが高確率で出る呪いをかけといた ガチャニキはちょっとソシャゲから離れたほうがいい
そう感じました
銅だけに! JAVA版のニートは初期スポーンのみという超レアMOB
統合版だと繁殖でも産まれるから厳選してると腐るほど見る
しかも大人になるまでわからないというおまけ付き 自動釣り機作ろうかと思ってる素人だけどこれってあらゆるエンチャが手に入るの?
これと金床さえ作ればずっと釣りしてるだけでフルエンチャにたどり着ける感じ? 交易で手に入るやつ+マイナスエンチャントは手に入る
ソウルスピードとか高速スニークは無い 嘘やん・・・ソウルスピードは出るって聞いてしこたまやってたのに出んの・・・? ランダム云々よりも行商人にもっと意味をもたせたらいいと思うんだ
普段売ってる標準の品物はそのままでいいから
行商人が来て村人と交流すると追加で限定品売ってくれるみたいな あいつはもはや畑を踏み荒らす敵でしかない
マイクラにおいて唯一舌打ちする存在だわ カボチャ畑めちゃくちゃにされてから見つけ次第処分するようになった
土にされたとこ耕すのめんどいんじゃ 選りすぐったニート達を集めた島
金ダイヤエメラルドを惜しげもなく使った豪華絢爛な城
もちろん部屋は個別にしつらえられている
それに付随する寝室は、ベッドルームというには余りにも広い
水族館
蔵書2万冊を誇る図書館
異世界の樹木を楽しめる庭園
踏むだけで矢が発射されるスポーツハンティング
ジェットコースター
肉料理魚料理世界中の果実
時には居心地良いロビーでニート同士談笑するのも良いだろう
ここには職業ブロックなんて存在しない※
あなたも地上の楽園に住んでみないか?
(※下僕が目に付かない場所で使用している可能性があります) >>622
苗の上に葉っぱブロックとか設置しとくとかで対処できんのか 某麺類建築系youtuberをしばらく参考にしてたが、「何マス目を掘ります」とかやたら丁寧な割に、何でそこにこのブロックを置くのかって説明が皆無なのが謎だった
海外のガチ勢が発明した物をシステム理解せずにそのまま真似してるだけなんだな
失望しました蕎麦派になります 同じ用途の装置をバージョンごとに動画上げてるのに「なぜ前の仕様じゃダメなのか、何が変わったのか、そもそも前の装置だと動かないのか」を全く解説してなくて見る気失せた 解説見る側がとにかく作れりゃいいの人が多いから「何故そうなるのか?」の解説されるより
作る手順の方に焦点当てて丁寧に見せてる人が伸びてる印象あるな 遠回しに表現すれば特定の個人を攻撃してもいい
などというルールはないぞ
うどんを打ちたいのなら直接本人のチャンネルを叩きに行ったらどうだ
チラ裏でも最低限のマナーは守れ 彼は作ってみて理解不能なほど複雑な装置は扱ってないように見える >>626
動画の構成まで同じなのは笑ったわ
香川県民としてゆるせん >>626
あの人、このブロックをここに置いてあげて~みたいな言い回しがなんか気持ち悪い 仕組みわからないと再現してもつまらなくないか?
数学の公式丸覚えみたいなつまらなさというか
仕組みすっ飛ばして作り方を解説する動画は別に自分でググったり他の動画も見るからいいんだけど、そういう動画で満足する層が謎だ 無許可トレスyoutuberの名前はあまり出さないほうがいいよ本スレでは特にね
無許可海外動画トレス、構造を理解してない&オリジナル(笑)要素を出すための改悪
上記の理由で初心者とキッズ以外からは嫌われ、逆にキッズ達からは脳死で同じものを作れるから好かれてる
そもそも自分に人気の理由が理解できないからといって他人の動画を下げるもんじゃないぞアンチ活動するならそれ相応の理由を用意しろ ここでそいつを攻撃するほうがよっぽど意味不明だ
もしかして自分の上げたのは伸びないのにそっちは伸びてるから嫉妬してるのか?w その人に限らず装置丸パクリ系は増えすぎると見たくなくても検索妨害になって大元の装置が見つからなくなるからまあ嫌なのはわかる >>633
回路説明ない物を再現したとして
再現してから自分で考えられる人
と
教えてもらえないと文句言う人
がいるわけで >>637
海外のを日本人がパクったらセーフにならないかそれ
日本語で検索かけても海外のは出ないじゃん 行商人を一撃で射抜いてヤったのに害獣共が超遠距離ツバ攻撃で反撃してくるのウザすぎ >>632
わかるそれとパクりばかりでTwitterフォロワーふやしてモヤン公式に成り上がろうとしているのもうざい
おすすめに表示しない設定かけてるのに出てきてストレス有頂天だ >>642
ついさっき襲撃で交易所が全滅してそんな気分
割と入り組んだ空洞に拠点構えてたんだけどエヴォーカーが見つからんくて小バエ呼ばれて終了
他の村で受けるつもりだったし牛乳飲む余裕もあった。ちょっと荷物整理で寄ったつもりが油断して大惨事だわ >>646
交易所の復興っていうやることができたと思えば…
時間置かないとすぐにはそう思えないだろうけどね 初ネザーで全ロスかました時は数日フテ寝した
今は即淡々と作り直しできる位にはなった 座標表示の存在知らない頃は拠点見失ってワールド作り直してた 建築下手過ぎてのっぺりした建物量産してるわ
動画とか見てもイマイチ上達せんなぁ >>640
まあそうなんだけどね
最近は英語でしか調べてないし逆に言えば国産の装置があったとしてももはや把握できてない >>646
vex最強よな…
退避用で落下装置作ったのに追ってきやがってほんとイライラした
それもあって交易所はネザーになるんだよね >>649
あるある
放浪してスケさん、ゾンビにボコられて
初期スポーン位置に拠点作ろかと思っちゃうくらい
彷徨うね 図書館作ってるけど実際に収める本の内容を書くのが面倒
コピペで済むからいいけど 開拓史とか書いたら面白そうじゃね?
スポーン地座標とか記してって Googleマップのタイムラインみたいなのあったら面白そうだな 久し振りにポータルがある新しい要塞行ったけど敵が全然いないね
ピースフルかと思った >>657
公式のマイクラ小説の「はじまりの島」がそういう体裁だったな >>660
マイクラの小説なんてあったの知らなかったから、調べたけど結構巻数あるんだね
面白そうだったから買って読んでみるわー、ありがとう ウーパーがいきなり池から全部消えた
壁は登れないのになんでだ
やり直すのも面倒だし生き物はもういいかな うちのウーパーもせっかく作った部屋から消えたんだけどなに
誰もいなくなったからカエルの部屋になった >>662
Wiki
バケツからスポーンしたものでないウーパールーパーは、時間の経過によってデスポーンする。 >>664
他から連れて来て交配していったのもいきなり消えるん?
まあ熱帯魚捕まえるの大変だし暫くはいいや 川を囲って飼ってたルーパーはドラウンドにやられたぽかった
まあ鮭を殺りまくってたからあんま同情できなかったけど
色々試したがイルカがどうにも死んでしまうな
ソウルサンド敷き詰めれば良いんだろうけどスイスイ泳がしてやりたいんよ ウーパー子供はデスポーンしないようにすくって戻すしないとならんのだっけ まあでも何をしてもアプデのバグはどうしようもないよね カメが産まれてすぐ海藻見せないと消滅するせいでウロコ取れないとかハチが雨以外でも消えるとか直ったのかな 久しぶりにマグマドボンキメたわ
疲れたときにやるもんじゃねーな マグマダイブを卒業したら
次はエリトラ探し中の奈落ダイブが待っている >>668
拠点周りに動物園を作って様々なMobを飼っているが
ほんとにイルカは勝手に死ぬから維持するのが大変だわ >>668
イルカはどうあがいても自然な状態での展示は不可能
強いて言うならイルカが読み込まれている状態のときは絶対に目を離さないようにすればまあ >>672
酔っ払ってる時も危険だね
普通なら死なない状況でも直ぐに死ぬよね 初めての全ロスはエンドゲートウェイポータルにエンパ投げたらなんか壁に吸われて奈落に落ちた事だな
しょーもない事で全ロスしてクソ萎えてしばらく起動しなかったわ
よく考えるとエンパ投げるのにポータル1マスは小さ過ぎだし、周りの岩盤も殺しにきてるだろ 全身耐久Ⅳエンチャがネザライトに
もう不死身よ
ウィザーの爆撃で溶岩湖ドバー
死なない
高所作業中に高さ50ぐらい落ちる
死なない
奈落は簡便な
橋架けてる最中にエンダーマン来んな
でもノックバック軽減で落ちない
敗北を知りたい(慢心) >>678
クリエで作った最強装備を持ち込んだ挙句に難易度イージーみたいなぬるま湯環境で遊んでると
一番怖いの毒だったりするよな >>680
ずっとサバイバルノーマル固定だぞ(憤怒)
一番感激したのは拠点と繋がった大ハズレ玄武岩バイオームのクソ野郎ことマグマキューブさん達の猛攻で死なない
今まで何回殺されたことか
やっぱ装備って重要ですね 再現性の検証の仕方が不明でどうしようもないんだけど
地味に攻撃すり抜けるバグない?
判定がおかしいのか表示のほうがおかしいのか
リプレイmodで見ても判定重なってるのに通り抜けてるんだよなぁ・・・ とりあえず作物6種とサトウキビの栽培しようとしたらカボチャだけなかった
ビートルートが異様に増えにくい
しかも使い道が少ない 黒曜石掘ってたらマグマダイブして色々ロストして立ち直れない…
耐火ポーション飲んで探し回ったのにネザライトピッケルx2まで消えたのがキツイ 昨日はアレイちゃんとエンドに黒曜石掘りに
搭の上からこぼした黒曜石を拾いに行くから、賢い!と思ったが途中で諦めたっぽい
搭の高さが高すぎたかな >>685
黒曜石が大量に欲しい場合は足元に水を流して掘る ああ、もちろん流されないように縁は一段高く残さないとせっかく掘った黒曜石も燃える 溶岩の浅瀬を歩くのを早くするエンチャントは何?
ネザーY=16をマイニングするときに耐火のポーションと一緒に使いたい 自動釣りMOD入れて放置してたらなんか懐かしい気分になった サボテン農園を移設してるんだけど、粉雪バケツが便利すぎて草なんだ
粉雪に向かってブロック設置できる、バケツですぐ回収できる、サボテンの横に置いてもサボテンがアイテム化しないから
1マス感覚にブロック置いたり、サボテンの斜め上にガラス板立てたりがめっちゃ捗る >>678だけど全ロストしました
海底神殿でエルダー探してたら迷って溺死
どこで死んだかわからないwww
調子に乗ってた罰だわ
ぼくの装備返して! >>701
武器も防具も数セット作ってねえの?
フルエンチャ 全ネザライトで予備有るのが普通だと思ってたわ 死なないよう対策するのも重要だけど、最終的に全ロスした後の立て直しを用意しとくのが最強だよな
最悪バグに殺されて全ロスすることもあるし 武器防具に備える周到さがあるのに
何故コンジットを用意してから行かなかったんだ アイテムが水に浮くようになってから海底神殿で死ぬと
屋根に張り付いて見難いし隙間にハマるとズレて別のエリアに飛んでくからまず全部は見つからない ストライダーのおっちゃんのおかげで無事ネザー要塞見つけられた 海底神殿のパーツいるのにコンジットが海底神殿に使えるかよ
まあ周到に行かなくてもドアでなんとかなるよ 統合版だったらドアも水没するから息継ぎには使えないけどネ ic2入れたけどゴムの木が見つからない
パム進めようと思ったけど粘土がない
普通にサバイバルしてるけど楽しいな
牧場と畑さえあれば満足 >>708
外周でガーディアン倒してコンジット建ててから攻略するもんだと思ってたが違うのかい >>710
森とか沼地に紛らわしく生えてるから…
粘土は川を掘り返せば見つかるよ >>712
なんか川に砂利しかないんだよな…バイオームmod入れてるからかなあ
ゴムの木はマジでない…沼地見つけたからそこにあるといいなぁ >>702
このスレだと
「ダイヤ装備は取引でいつでも入手可能」
「有能エンチャント司書は厳選してゾンビ治療済み」
くらいの人が多そうかな
これに加えて古代の瓦礫も大量にストックしてそうだ >>711
牛乳バケツ3つ持って壁壊してエルダーの部屋に直凸✕3で攻略完了じゃないの? >>701
・徒手空拳で海底神殿に挑んで溺死
・水中呼吸のポーションを飲んでから挑む
・コンジットを設置してから挑む
この3つを順に楽しんでこそのサバイバルモードかもしれないw >>713
あーバイオーム追加系でバニラの川じゃなくなってるのかもね
あとゴムの木がどうしても見つからないならIF導入すればゴムの代用がどの木からでも作れるぞ エルダー生きてる状態でどうやってコンジットのブロック集めるんだ
無理矢理ガーディアン狩りで揃えても結局一回は掘る必要あるし牛乳なら天井掘った方が早いし >>714
ダイヤも在庫有るしダイヤ装備の取引もできるし厳選司書もいるけど、全ロスしてへこんでる時に装備作り直しすると「あー経験値たりないわ。ゾンピグトラップ行って」とかの作業がめっちゃ陰鬱なので、装備まるまるワンセットのスペアは作り置きしてるw 海底神殿チラッと見ただけなんだが
天井低いのと上に繋がる部分が少ないから溺死しそうなので
上から全部破壊したらダメなん?
後で何か使うの? >>715
自分も海底神殿はコレだな、ハードでもあっさり終わっちゃう >>720
エルダーガーディアンが採掘速度低下の呪い(効果)を速攻でかけてくるので掘るのめちゃくちゃ遅くなるよ >>718
牛乳でゴリ押し攻略だと暗視と水中呼吸ポーションも効果切れちゃうからコンジット設置を優先かなー
周りのガーディアン倒すor牛乳コンボで外壁削ってコンジット設置が統合版のパターンにしてる
Javaなら状況によっては牛乳とドアでごり押し攻略もするけど 海底神殿はエルダーガーディアン真上のブロック爆破して入るわ >>717
樹液抽出ってやつか!すげえ!
ありがとう入れてみる! >>718
スライムブロック等を壁に貼り付けて壁にTNTを設置、封鎖する手もあるでよ 海底神殿の上にゴーレムトラップ作ってどんどん送り込むのはどうだ 統合版って不便そうだよな
PCの場合越境マルチ以外に利点ある? >>729
便利な所もあるよ
司書厳選ピストンガチャガチャで楽
ブロック前における
ハーフブロック連続置きできるとかさ
些細といえば些細だけど ピストラで経験値自動で得られるのがいちばん大きいのではと思ったけど怒らせたゾンピグなら経験値入るのね 統合版の良さがわからんって人は
よっぽどハイスペックなPC使ってるのかな?
1.09くらいからマイクラ初めて自分のワールドで建築してきたけど
1.14からカクカクして止まるようになったから
ずっと1.13でやってるよ(オプティファイン入れて)
統合版だとマルチでやっても霞かかることなく周囲がハッキリ見えて
1.19でも全然重くない
何の違いだか知らないけど明らかにJAVAの方が時代遅れな気がする modも配布マップもリソパも無料で入れられるのと統合版のUIが嫌いだからjava版やってる
まあ統合版のほうが最適化はされてるだろうから完全バニラでやるなら統合版で良いと思うけど 動作軽いって言っても最適化されてる部分もあるけど犠牲にしてる部分も多いしなぁ
というかオプティファインって影MODが綺麗なのはわかるけど軽量化としてはどうなの
fabricの軽量化MOD群入れる方が軽くならんか? エルダーガーディアンって牛乳飲んでも速攻呪いかけてくるけど位置とか関係あるの? 呪いをかけるまでの時間はランダムだから
その間に数ブロックづつ壊すしかあるまい
ちなみに自分は海底神殿水抜き派 統合版がJAVAよりもいい点はMOBに押されないけど押すことはできることかな
村人の移動とか牧場とか出入りするときにストレスが少ない 統合版のいいとこ?
樽の製造コストが安いこととか…
余ったハーフブロックを薪にした時によく燃えることとか…? それもあったな
畑や道の下に光源隠すと見た目がスッキリするからアレ好きだ PCがしょぼいので統合版やってるけど音はJava版が圧倒的にいい
敵叩いた時の音、作物収穫する音、ブロック拾う音
なんとか同じにならないかなぁ スカルク関係のテクスチャ変えるリソパ出てないのかな
スカルクヴェインでいつも泣きそうになる 統合版のレイトレーシングは影modより軽くて高品質影modくらい綺麗だから30万くらいのスペックしかなくて影以外のmodに興味ないなら統合版一択よ 頭突きのエンチャントがあればファントム狩りが捗るな >>701
というネタだろうけど
死亡直後のデータコピーして探せばいいじゃん
なんならピースフルで五分間ゆっくり探して
本番のデータの方で直行すればいい ファントム狩りする意味あんまないけど
アイアンゴーレムが的確にハエ叩きするのでクモ入ってこれない壁作るだけか コンジットは海底神殿の屋根の上に設置ならプリズマリン系ブロックを11個持っていれば発動可能だから、最初の神殿でも使ってる これ明るさ設定最小にした暗さで湧き潰しする必要あるのか
普段かなり明るくしてたからポコポコ闇があって怖い 見た目の明るさは湧き条件に関係なくない?
見た目真っ暗でもデータ上の明るさ値が1以上なら湧かないでしょ 湧き潰しの判断基準に見た目の暗さを使ってるって事でしょ
(何となく暗いところに松明おいてけば丁度脇潰しできる、みたいな)
でも闇があって怖いとか言われても人によって
画面の明るさも好みの設定も違うから知らんがなとしか言えない いきなり背後からシューとかヴァーとか聞こえてきそうで怖いって気持ちはわかる 暗視ポーション飲んでると湧き潰し捗らないみたいなことあると思います 昨日-42で沸き潰していたら上から真後ろに降ってきた匠にやられた
今ワールドから常時座標表示するリソースパックいれているんだが
リスポーンしますか画面でも座標が表示されていて助かった
何しろスポーンチャンク地下だからな >>754
明暗差が激しいと目が疲れるからあまり暗くするのは考えものだと思う バニラマントこねー!!
やっぱ無料のWin10版はダメなのか >>761
6月までになんちゃらって書いてあったけどそれはクリアしとるん? 海でなんか変な緑色の奴取ったらシーピクルスって名前だった
調べたらナマコでびっくりしたよしかも光る
マイクラってすげー(小並感) >>744
サウンドといえば滅多に話題にならないけど7.1ch対応なんだよなぁ
ガストの玉とか見ないで避けられるし結構便利なんだけどね アレイに回収やらせたら、ナイリウム式の骨粉製造機を爆速で動かしても回せるんじゃね?
と思って装置試作しててな
そもそもナイリウム式の骨粉変換効率がギリギリ黒字レベルで劣悪なの忘れてたわハァン 慣れたらピース止めようと思い続けて数ヶ月
全然慣れないけど
まず村の湧き潰しから始めるか こちらから殴らない限りすべてのmobが中立のベリーイージーみたいなのあっても良さそう 敵に遭遇して死にそうになったときどうしても死にたくなかったら、一旦ワールド閉じてピースに戻してからワールド開き直せばOK
とりあえずイージーで軽率に始めてみてもいいと思う 溶岩でも高所から落ちても溺れても死なない無敵モードが欲しいです >>766
やらんと慣れん
別にハードやハードコアでやれとは言わないし クリエでフルエンチャ装備揃えてイージーに持ち込めばマグマ程度ではそうそう死なないよ 全ロスがいやならコマンドで「/gamerule keepinventory true」とうてばいいのよw 最近廃坑がY0以下に出来てて
石炭採れないし鉄も全然無いんだな
高山探す方がどっちもよく採れるって
廃坑のロマンがなくなっちった
こないだは廃坑が古代都市と合体してたし
深すぎやろがい >>775
それな
銅だらけで、どうせえっちゅうねんって思ったw
近くに石山がないと、すぐ石炭不足になるから、1.19になってからはじめて木炭に頼ったわ
ジャングル傍でよかった 近場に石山があると石炭と鉄には困らないんだけど…
何事も程度による
https://tadaup.jp/loda/0921223538403491.jpg
3/4MAPでも圧倒的灰色
序盤にみつけたけど掘りきれないからエリトラ手に入れるまで後回しにしてた物件
そしてその頃にはもうこんなに要らんという罠 今日は湿地のY=31を掘っていたら採るのが面倒になるほど石炭鉱石があった
ワールド開始しばらくは石炭不足で困っていたから参考にならんかも 書見台とフェンスの間すり抜けられるんだけどこういうものなんですか?
https://imgur.io/ouPwev8.png >>781
実際に抜けれるんだからそういうもんだろとしか(´・ω・`) >>774
ピースフルがノーペナで設定できるんだから、キープインベントリもノーペナで設定できていいんじゃないかと思ったり思わなかったりする
さすがに中~上級者は使わないだろうけど、それこそ766みたいに「初心者脱却したいけどこわい」っていう層にはいい機能でしょ 実績狙わないならノーペナだしピースフルの時点で実績全解除は無理だから好きにやればいいんじゃないですかね 「実績狙わないならノーペナだし」
そんなん「ペナルティを気にしなければノーペナだし」って言ってるようなもんでしょw
それに一応言っとくけどあくまでも一般的な話として「あってもいいんじゃね?」って言ってるだけであって、欲しいって言ってるわけじゃないからね? >>782
書見台ってフルブロックだと思ってたけど違うんだね 最初はサバイバルのノーマルでやってたけど
掘るのが好きなんだと気づいたのでピースでやってる
緑のとか骨とかおっさんにしか見えない魔女から逃げ回るのも楽しかったが
ピースだと掘りに集中出来てそれも楽しい 村の整地作業しているんだからそこで寝たっていいだろ
俺のベットで(間接的に)子作りすんなあ! >>784
ワールド作成の設定にあるよ
追加は最近だと思うけど >>783
金床脆すぎるよな
つーか何の為に壊れるようにしたんやろ
めんどいだけだろ >>791
うん、ごめんやけどそういうことじゃないんよ…
ピースフルがチートじゃない(=ノーペナルティ)ってんならキープインベントリも同じ扱いでよくね?って話ね
キープryは普通に死にはするけどアイテムは残る
対してピースはそもそもほぼ死ななくなる
それでピースはいいけどキープryはチートですってのもおかしくない?って話 マルチサーバー借りて、一時期公開しようとして
2人サーバーにきたんだけど、1人は消えた
で、今金がないからマルチサーバー解約しようかと思ったけど、
1人の人が色々自動施設作って楽しんでた
どうしようかなー、ネットの知らない人だから連絡もつかないし
あと、サーバーが重くなってたの、多分この自動施設のせいだ・・・ 難易度変更は敵性mobの挙動を変えるだけだが
ゲームルール変更は文字通り根本的なゲームの仕様を弄るからな
ピースなら死ななくなるって敵性mob消えるだけで落下やマグマダイブでふつうに死ねるわけだし
死ぬデメリットが経験値ロストだけになるのは難易度変更と同じ扱いには出来ないってのがモヤンの意向じゃねぇの? >>794
あくまで俺の意見ってのは分かってるし、別に揉める気はないよ
よく読んで欲しかっただけ
>>796
ピースは「ほぼ」死ななくなるって言ってるやん
悪気の有無はともかく、なんでみんなザッと読みで反論してくるん…? >>797
ほぼも読んだ上で言ってるよ
死のデメリットが変わってしまうのが問題って話でどっちにしろ俺の意見は矛盾しないし ピースは敵いないだけのサバイバルだけどアイテム持って復活したらもう転生物語なのよ なんだよお前ら仲良しか?
LINE交換してマルチでいっしょに建築しろや やろうと思えばどうにでもできるし、本来は「こういうゲームルールです」って時点で納得すべき話じゃないのか
「それは分かってるけど」って話なら好きにすればいいだけで せっかく水流タイマー式天空ttの湧き層を青氷を張り替えたのに、全く効率変わらなく感じるんだが >>805
青氷でmob移動させるのが早くなった分、水流タイマーを縮めなきゃ時間効率は変わらないんじゃないの ゴーレムトラップからガンガン音がしなくなったから見に行ったら石に寄りかかってた メニューにある
落雷時の空の明滅の非表示:オフ
って光るのか光らないのかどっちだよ >>787
書見台は薄い板に細い棒が立ってるような当たり判定
コンポスターなら中に入れるし
板ガラスやフェンスも見た目の厚さ通り
階段もちゃんと段に乗る
見た目よりはいくらか簡略化されてるけど昔から大体ちゃんと形の通りの判定だよ 村人からダイヤ装備買うと変なエンチャントが付いているから使いづれえなあ
と思ってたが石臼とかいうのがあるやんけと今更知った
ダイヤ斧に例えば元々付いてる要らん虫殺しを消して、同じく村人から買った効率5と耐久3付ける
お好みで修繕とか
元のやつ消したから多分コスト高くなってるが付けられる範囲
これもうツルハシ以外全部お好み装備やんけ
昔から使いづらかったエンチャントテーブルが更に用済みすぎるな >>777
丸太で丸太を焼いて木炭を作るという
ものすごい勢をつくしたマイクラ生活に慣れれば良いですね
溶岩入手出来れば効率良くなるけど
ひたすら木を切り倒す作業好きだから困るよね 湿地帯のスライムって高さと明るさ条件満たしていても夜じゃ無きゃ湧かなかったのか…
日本語wikiにも書いてなかったぞ
それとも月の満ち欠けに対応してるから昼間は月が無いから全く湧かないって事なのかな 勘違いだった普通に昼間に湧いたわ
満ち欠けで湧きにムラがあるだけだった 動画とか漁ると交易所とかゾンビ割引とかの情報ばかりだから敬遠してたけど
うわっめんどくせえなって思ってたけど
交易したいだけならベッドと職業ブロック置いてりゃいいんだよな 司書と装備以外は職業別の家作って家の中だけ自由にさせてる
ほんとは外も自由にさせたいけど勝手に遠出して紐付け解除するからね
司書と装備はネザーの完全安全地帯へ連行 これはそのうち実装されるのかシステム的に難しいのかわからないけど
村は最初から柵で囲って松明付けた状態で生成してほしい 昔より地形がデコボコになったせいで凄まじい地形の村が量産されるようになったよね
1軒だけ崖の上に建ってたり、村人が中に入ったまま家が完全に埋もれていたり
多少整地したくらいでは囲むことさえ困難で超面倒くさい
最初から囲っといてくれとまでは言わないけどアレもう少し何とかならんかなあ ヘンテコ生成で生まれるなぜか流れない水源とか嫌いじゃないけどなw 総合版だって別に職業ブロックあれば
就業時間にそこ行って補充するで要らないような
夜徘徊されるの嫌だから別にベッドも紐つけるけど >>797
おかしな誤読された上に変な人に絡まれてご愁傷さまです
俺的にはチートオンじゃないとプレー中のピースフル等への変更ができないほうがしっくりくる 交易場の方がシンプルだけど作るの面倒だから
既存の家に職業ブロックとベッド置いて在宅勤務してもらってる
柵で閉めてあるけどこれで特に問題ある? >>829
柵で閉めちゃうと交易する時にアクセスし辛そう >>823
高低差の少ないバイオーム限定で構わないから
柵に囲まれてる村が偶に生成されると嬉しいな 昔からわざとかってくらいゾンビが湧いて上がって来るのにちょうどいい穴の上を狙って生成されてるイメージ 子ゾンビが入れないが、取引出来て経験値が流れてくる1マス空間に隔離する 絶対にすり抜けるはずのない場所からチビゾンピグがすり抜けてきて放置中に死んでました
フルエンチャ装備回収しようとして安置から素手で攻撃し続けても一向に死なないので難易度落とそうとしたら間違えてピースにしてしまって装備ごとMOBが消えました >>825
エンダーマンに壊されて悲しい思い出が残る ネザー鉄道の土台が一部だけネザーレックなのが気になるから直すか
まさかの1箇所だけ下スカスカ→マグマダイブ
慌てるな客観にしてジャンプ連打よ
岸が遠い!うわあもう駄目だ死んだ!!
↓
ネザライト装備だけでも回収するか
ピグリンうぜえ
ピグリン軍団うざすぎる
え、まさか全身防御Ⅳで殺されるのか
あ死んだァ
↓
ピグカスが俺のネザライトを装備してやがる返せ
殴ったらマグマに落ちて行ったわ
やる気ミニマムに
よく思い返したら一生懸命集めたスポンジを最初のマグマダイブ時に全部持ってたわ
「ワールドを削除」にカーソル行くのはこういうタイミングだろな
1ブロックの油断でこうなるから定期的にワールドをコピーしよう(戒め) だからあれほど耐火のポーションは常備しておけと言ったでしょうが…!! 関係ないけど差分バックアップ機能欲しい
足を踏み入れてない領域は何も変化しないわけで毎回全部バックアップは無駄が多い 鍾乳石が見つからんので行商人が持ってくるの待ってる
もう十人くらい仕留めた バグ以外でバックアップ使うぐらいならキープインベントリでいいだろうに >>843
うちのスポーン地点すぐ横が鍾乳石まみれの洞窟
わけてあげたい
代わりに繁茂の洞窟が欲しい… >>841
なんでセーブデータの容量が増えて行くのか理解してないだろ めちゃくちゃだだ広い繁茂洞窟差し上げたい
自分は邪魔されないブラマイ場欲しい
洞窟か水にしかぶち当たらない はじめの行商人、仕留めたら、その後こねー
洞窟にいってばかりで不在だからか?
畑仕事何日も長々やってればくるんかなー ネザーで2000移動して出た所がめっちゃでかい繁茂した洞窟のど真ん中だったな 小さい繁茂した洞窟しか見つからなかったから自分で大きい繁茂した洞窟作るしかないわ 繁茂した洞窟ってグロウベリーと苔ブロック以外に魅力あるのかい? >>473だがピグリン要塞5つめをみつけた
ネザー要塞どこ
先にネザライト掘って賢人たちに習いハゲに乗って探索したら今までよりサクサクではあった 粘土も苔もグローベリーも増やせるから一番の魅力は花 あの花屋外に一つだけしか飾ってないのに室内も外も胞子飛びまくってる >>841
今後も足を踏み入れる予定の無いところならmcaファイルをばっさり削除するって方法もある 緩やかな山の裾から中腹までの村
風景壊さないように柵張ってたけど段差でグチャグチャだし
下手だから何処かからともなく脱走されるし
結局塀しか勝たん >>859
結局収容所感出るよね
こうなったら独房に隔離したくなっちゃうね
YouTuberみたくオシャレにしたいけど
自分の能力的に無理だわ >>859
外は敵Mobだらけの危険な世界なんだし
「七人の侍」とか西部劇の砦みたいになっていくのは仕方ないかな ダイヤ防具を頭から足までフルエンチャしたら105あったレベルが一気に20まで下がりやがった
今後の為にゾンピグトラップ作るかな 塀の一部を畑や牧場として繋ぐと解放感でるよ
地形を利用してわざと崖にして危険だから手すりがある体をとるとか 今更だが村人って絶妙なキャラメイクだよな
可愛くない顔、腹立たしい発声
売店に監禁したり農奴にしても心が痛まない >>865
でも子供は可愛いだろ!
立ち止まってこっちを見上げる姿なんて愛くるしいだろハゲなのに
そんな村人たちを監禁したり奴隷にしたりなんて俺には出来ない!
役立たずとニートはウッカリ火打ち石で足元に点火してしまったり
穴に落としてマグマ流したりしてしまうこともあるけどそれはアレだ
えーと… そう!愛情の裏返し! うん 村人は無性としてデザインされてるそうだけどどうみてもおっさん 村□ド感□□□
□ レ 感□□□ゾ
□□ド感□□□
村=村人
ド=ドア
レ=レッドストーン
感=感圧板
ゾ=ゾンビ
レが適当だが感圧板が両方のドアを作動させる
進めなくなったゾンビはもう一方の道に行くを繰り返す
右の感圧板が出力
というクロック装置を思いついたが先人がとっくにやってるか
道のりを変えれば好みの周期になるはず
こんなの作らなくてもクロック回路なんて他にあるから生贄に選ばれた村人のストレスを眺める装置 レッドストーン回路は
延長パーツとか入れなくても
無限に効力が届くレッドストーン作ればいいのにね
難しいことする人だけが延長パーツ組み合わせて使えばいいじゃん
そこのとこ発想が逆だと思う たとえば天井に30×30くらいの
レッドストーンランプを設置したときに
つかない部分が出てくるんだよね
レッドストーン回路敷き詰めたら全部つくようにしてほしい
そこのとこ頭悪いと敷居高いんだよね レッドストーンについてアレコレ考えられるだけで天才や 今までのRSパーツの仕様はそのままでもいいけど、無遅延でもっと遠くまで導通する銅線やL字リピーターなんかの痒いところに手が届く追加パーツがほしい
現状ほぼ意味のない銅にもっと使い道を増やす意味でもそろそろRSのテコ入れしてほしい
こういうこと言うとMODでやれって言われそうだけど、むしろバニラはより簡単にして複雑なことこそMODでやりたい人だけがやればいいと思う
そういう意味で発想が逆ってのには賛成やな 簡単にしろって言ってるけどパーツ増えたら複雑になるし
無限はクラッシュの原因だし
テコ入れ自体はスカルクセンサーでやってる 理想の洞窟の整地するの楽しい
天井も平らにならすか悩む
天井やるの超めんどくさそうだけど
まっすぐになったとこ想像するとハァハァするから
地面ならして設備建てたら天井もやるぜ 減衰する仕様じゃなかったら複数の地点から信号入ったり分岐させたときの演算量が無限に膨れ上がるだろ 減衰がなければ0or1の2択の1bitの保持だけにならん? >>876
簡単に繋げたり(特に上下)曲げたりできない仕様のせいで回路が複雑になってたり初心者が挫折したりしてるのを知らんのか?
>>875は無限とまでは言ってないようにみえるが?
あんな見た目にも気持ち悪く反応しすぎて絶妙に使いにくい仕様のスカルクセンサーをてこ入れというにはちょっと苦しすぎるかと 真似して矢継早にレス返してみたが悪気はあんまりないw
シンプルすぎる故に難しくなってる現状を知らんのはにわか過ぎやしないかい?
確かにスカルクセンサーは事前情報ではレッドストーンのてこ入れかと思われてたがフタを開けてみると「たまたまレッドストーン信号としても取り出せる不思議な信号を放つ不気味ブロック」でしかなかったというね 無限な信号ってそれはそれでリアリティないと思うなあ
実際の配線ってメートルオーダーになると信号減衰が問題になるし
1ブロック1メートルである以上こんなもんな気がする 875は無遅延で延長するブロックやアイテムが欲しいって言ってるんでしょ(遅延なしリピーター的な)
「初心者が挫折」とか「シンプルすぎるが故に複雑になってるのを知らないのはにわかすぎる」とか言ってるのは自分ができないだけなのを主語デカく語ってるな
釣りなんだろうけど釣られてみるわ 銅線は信号強度無限じゃなくていいから、空中水中に設置できてパウダーと混線しない仕様ならめっちゃ欲しい さすがに30×30で点かない部分が出るから無限にしてほしいっていうご意見は
まあそういう人もいるよねという程度の話だなあ
どう設計すると正しく動くのかというデザインを脳内なりメモなりで考えたり試行錯誤で上手くいったときの喜びもマイクラの楽しみのひとつ
アプデで強い敵が増えたときも毎回似たようなことを感じるんだけど
一般論で言うと、海外勢は難易度上げてほしい、手ごたえがないと飽きるという声が日本より多い傾向があるので
日本のベイビーなニーズに合わせてたら逆に人気が落ちてしまうと思う 30×30ってのは話を盛っちゃったけど
マルチサーバーでゾンビトラップを使ってない時は
光で照らして湧かないようにしとけって言われて
それで天井を一面レッドストーンランプにしてオンオフ切り替えにしたんだけど
正確には9×9程度だったけど
スイッチのそばに延長器具つけて何度も並べ替えたらできたけど
全部にレッドストーン置いたらつかない部分あるのに
どこか外したらつくってのが納得できないんですよね
人に聞いても答えられる人いないし
そういうブラックボックス的な仕組みがすっきりしない
物理とかできる人ならわかるのかな? まずゾンビトラップなら一面に置かなくても4つでいい
一面に置くにしてもたとえば左右にリピーターを整列させればシンプルに実現できる
人に聞いていい答えが返ってこないのはたぶん聞き方が下手だからだと思う >>887
どうやったら再現するのか具体的に教えて ゾンビスポナーをオフにするだけなら、Java版はよく知らんけど4マス開けて1つの間隔で9個置いてりゃいいんじゃない
統合版なら真ん中に1つだけで足りる ブレイズトラップの沸き潰しが一番シビア、それ以外は結構適当でもいける
ゾンビスポナーの一段上にガラスひいて、ディスペンサでマグマドバーっていう人もいた スポナーの上にランプ1つでいいのに
9*9で配置して全部同時に点かないなんで??とか聞かれたらそりゃ何言ってんだこいつになるわ >>859
城壁作って所々に円柱と円錐の塔を建てる RSトーチは置くのと付けるのは違うって言うのを見て挫折しましたまる 日本人は「こうするとこうなる」は覚えるけど「何故そうなるか」を欠いてしまう人が多い気がする
原理がわかると全部覚えんでもいいしバグと仕様の違いもわかるんだが 数学の定理だって何故そうなるのかは数学科に進まないと分からんしどこの国の人間だろうととりあえず使えれば良い物に対してはそんなもんじゃね レッドストーン回路なんて難しいものではないのだから、調べて実践していけば猿でも覚えられるだろ 上の方で言われてるのは難易度的な難しさよりも取り回しの難しさとかの話じゃねぇのん?
そこで齟齬が発生してるからてこ入れ求む派と出来るから要らん派で言い争いが起こってるのでは >>886
減衰の話なら
カテゴリ5eのLANケーブルなら規格で100m
HDMIはパッシプケーブルなら10m程度
USB2.0は規格で5m
マイクラとはスケールが違うが、遅延も問題になる
光の速度でも東京大阪間なら往復3ms
沖縄北海道間では往復15msかかり、これは60fpsの1フレームに相当する レッドストーンの回路勉強したいな、と思いつつ
気がつけば冒険の旅にでてしまう
難しそうというか、敷居が高いよね
上手くいくと楽しいけど 回路覚えるためのテンプレみたいなものがないから何からやればいいのかわからない取っ付きづらさはある
まぁ自動ドアなり各種自動収穫装置類とかとりあえずコピペで作ってれば勝手に覚えるけど レッドストーン回路は原理と、いくつかのテンプレを覚えるのは簡単
コンパクトにまとめたり立体的な回路を作るのはセンスがいる クリエイティブの回路用ワールド作ってお試ししてるなぁ
ゴミ箱だけで5種類くらい作ったり >>910
丸パクリ先生のおかげで誰も新規にやりたがらないというのもある
ちゃんとリスペクトがあって円満にわかりやすく1箇所にまとめてるならもっと違ったかもしれないんだがな マイクラじゃないけどゲームの情報は昔ならwiki見とけばほぼ網羅できるくらい整理されてまとまってたのにな
アフィブログやyoutubeは金になるしそりゃwiki編集やる人いなくなるよなくそが 今は集合知的な役割はdiscordに移った感がある ホッパーでアイテム送りしての仕分けは遅すぎる(仕分け前に貯まりすぎる)と言う事で
ここ数年は水流仕分けにしているが、確かに情報はまとまってないね 水流仕分けってことは水流に放り込んだアイテムを
該当アイテムで埋めたホッパーで吸うってことでOK?
いっそドロッパー+ソウルサンドで上昇水流にして空中仕分けとかやってみてほしい
速度関係なしの完全道楽装置だけど wikiは各アイテムの負荷率も掲載してほしいわ
カーペットが何気に負荷かかるの知らなかったし 村も整地放り出しているしネザー通路も最小限しか作ってないし
スポナーも後でやるつもりで放置だし
根本的に大型建築苦手なんだなと
本当は凝りたいんだけどセンス無さすぎてやる気が失せる >>917
水流仕分けって仕分け対象外のアイテムは取りこぼすんじゃなかったっけ 未だにリピーターとコンパレーター理解してないし、理解しようともしてない
別につべに作りたい装置の作り方ほとんどあるし、丸パクリでいいや精神でプレイしてるわ ゾンビとゴーレムが延々とすり潰し合いを続ける装置って作れる? ゾンビスポナーの近くにパニック式鉄トラップみたいなの作ってゴーレム召喚→上からスポナーへ落とすか水流でスポナーへ流すか
村人にゴーレム認識外に流せば次々に再召喚されるかな。近くにいないとスポナー起動しないけど
作ってないから動くかわからん ゴーレムトラップの上にモンスタートラップを作ってゴーレムの湧き層に落とすとか
その場合ゾンビ以外も沸くけど ゾンスポ隣接でゴレトラ作ってるからよく潰し合いになる >>922
仕分けの最後に焼却炉を付けると消滅まで流れる事無いので軽くていい
取りこぼしたのも燃やされるがキニシナイ(´・ω・`) >>871
知識がない奴が仕様に口出ししてくるせいで大炎上する案件を見てるみたいだ 衰弱ダメージも防護で防げるようになってウィザーが雑魚になった
昔は全てをかけた戦いだったのに
今はマグキューブに囲まれる方が危ない スマホ勢だから処理落ち怖くて召喚できない
ずっと前だけどスポナートラップに敵溜まり過ぎてどうにもならなくなった事あったし このゲーム村人の扱い酷すぎて
マイクラやってない人に見られたらドン引きされそうだな
輸送用の通路作りながらふと我に返ってしまった 交易でダイヤ装備揃えてからいろいろしようとしたら
結構そこまで行くのに時間かかるのに気づいた 元々いろんなゲーム一緒に遊んでる友達とマイクラし始めて、
お互いのワールドの開拓とか楽しく遊んでたんだけど
村人燃やして遊んでるの見てドン引きしたことある
それから遊んでないな 友達に村人の繁殖の仕方教える時に
「まずベッドを複数用意します」って言ったら
「このゲームそんな頭悪かったっけ?笑」って言われたわ マイクラプレイヤーはまず「村人の繁殖」という表現からなんとかすべき ムラ=ビトという人型の野生生物でしかないからな
もちろんスティーブと同じくらい丁重に扱うさ >>937
でも事務的に言わないと一気に生々しくなるやん! 村人は殺すの抵抗あるけど行商人は全く抵抗ないので色々な方法で殺している >>939
他のゲームなら「村の人口を増やす」とか言うとこじゃんか! モヤンはたまにゴーレムや村人の扱いに不満あるっぽいこと漏らすけど
ぶっちゃけシステムが不器用な面はあるというか
ゴーレムカワイソスと思ってるのに鉄の入手効率落としたりするのは
言ってる事とやってる事が逆なんよと思わなくもない 寿命システム(ランダム)長生きするとボーナス
子供に職業が受け継がれるとか
交易重視なんで取引ランダムガチャされるとどうしても要らない村人出ちゃう
殺してはいないが 村人の見た目でもう知的生命体とは認知されないだろう ローグ系の店主キャラみたく最強クラスの強さ、それこそウォーデンくらい強くしとけば良かったのにな 火打ち石を使ってエインフェリアとして天界に送ってるんだよ >>922
吸いたいものだけ吸って、他は流れていくから仕訳が早い
一度に1スタック-1吸い込むので、横の回路を壊さないようにする必要ありとか、ちょっと工夫がいる
自分はアイテムを落としちゃったりするので、最後はチェストに回収するようにしている そこでMIZUNOクラフトよ
村人は獣人(犬)だから完全に異種族 要塞の整地ってどうやってる?
ブレイズとかガストくっそうざいんだけど
松明で湧き潰ししてるのかな 2マス開けてランタン置いてけば、マグマキューブ以外は沸き潰しできるよ
間隔を数えながら要塞の湧き潰しなんてやってらんないからハーフ敷き詰めるけど 有料ダウンロード350円でサッカー来てる?誰が希望したのかなああ? >>953
catpeopleもかわいいよ
ピリジャーとか行商人も猫科になってほっこり マイクラ1.14.4までしかやってませんが、それ以降のアプデ内容を教えてくれる親切な方いらっしゃいませんか? そこからだと、超絶親切な人が居たとしても流石に無理があるレベルの変わり様なので無理です
言うなれば「ドラクエは1~6までしかやってませんが、7~10までのあらすじを全て教えてください」と言ってるようなもんよ ネザーが賑やかになったのと通常世界の上下が広がって山が豪華になって鉱石分布と洞窟生成がちょっと変わった程度よ 既存のシステムが置き変わったのってコンバットアップデートや村略奪アップデートくらいで
あとは言われなければわからないような変化な気がした 皆さんありがとうございます
数年ぶりに復帰するので楽しみです 66枚目がダブっててここが68枚目だから69枚目かな 6つめにしてようやくネザー要塞みつけた!
このスレ終わる前に見つかってよかったわ
結局、ネザー上の方に鉄道敷いてある安全通路から都度都度下に掘っていってみつけたよ >>980
俺もガスト怖いからトンネル掘って通路つくってたら偶然レンガが出て来て
入ってみたらちょうどブレイズスポナーの手前だったことがある
(´・ω・`)物欲センサーってすごいね 幸運Uと効率・耐久力Vの金のツルハシを拾ったけど、ダイヤのツルハシに
継承出来ないのが辛い… 穴を5~6マス掘ってマングローブを植えると根が生えずとても切りやすい事をお知らせします。 >>990
1マスの穴を掘ってそこに苗を植えて骨粉で強制的に成長させると原木と葉だけが生える ゾンビスポナートラップの上に交易所作ったら値引きされるかな
さらにその上にアイアンゴーレムトラップも作れる? >>991
クリエの実験場で試してみたけど再現できなかったぞ 数年ぶりにマイクラやってみたんだけど、このゲームこんなブロック設置スピード遅かったっけ?
移動キーと右クリ長押しで、置き間違い無くずっと綺麗に設置できてたような思い出があるんだが https://i.imgur.com/PbH8IeM.png
こういうことでしょ?たしかに地下に埋めれば根が生えないな
ちなjava。統合版は知らん
苗植えに降りるのがちょっと面倒だけど根の伐採煩わしかったから良いなこれ あ、Javaね
ちなみに生えたらまた植えてって連続で成長さすと原木が増えるよ 横から見やすいように地上に作っただけだよ
土ブロックは成長阻害しないからどうのってやつね このスレッドは1000を超えました。
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