Minecraftチラシの裏 66枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 66枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1652966583/ 別にこのまま使っていいんじゃね?
次の時に修正すりゃいいし 落ちるとこは30分くらいで落ちるけど>>2-3で1時間近く空いて落ちてないし平気なのかな 保守はしといた方がいいのかな?
とりあえず、これ置いときますね
っTNT _ ___
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| l,,, 凸 ;;! ホシュー
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「..」「..」].!
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/ ( ゝ ヾ 丶 ソ ─ リアル雷雨なら毎日来てる
天気は待つもんじゃないね、なったら行動を決めるものだね
ただの雨(雪)すら暫く降らん、雪集めたいのに 拠点の上に避雷針と銅ブロックを積んでるが気付くと胴の腐食が落ちてるので雷雨が起きてる模様 雪ならスノーゴーレムで集めりゃいいじゃないか
無限とは言えバグ技ってわけでもあるまいし 明日はネザーで蛙ライト回収装置を作らねば
その前に近場で玄武岩デルタを探すところからスタートか アプデ来てるの忘れてて1週間くらい前から1.19を新規で遊んでる
ようやく拠点まわりの整備が一段落したから今日から遠出を始めたんだけど
今のところ何も新要素に出会ってないなー >>32
岩盤上で作れば施設作るのもカエルの輸送も超簡単だで 新しく作り直してはじめたんだけど
落ち死する確率爆上がりで萎えた 今回はむしろ大洞窟上等で最初から地獄みたいな地形の場所に拠点を構えたよ
地の底まで続いてそうな大地の裂け目に少しずつハシゴや階段をかけて観光地みたいにするんだ チラシの枚数を正確に覚えてるスティーブはいないってことだな、HAHAHA
俺はこのまったりしたチラ裏好きだよ 弓の威力というか引ききるまでの間が少し長くなってね? マイクラもとうとうテレビでプレイを見る時代が来た。
テレビでやるようなことでもない気がする >>37
1.19から始めたんだけど、昔の洞窟は小さかったの?
無数の枝分かれで迷うわ崖から落ちて戻り方わからなくなるわで心折れそう >>41
地下深くまで行けるようになって巨大な洞窟が形成されるようになったのは1.18からだね
それ以前は座標ゼロ付近が最下層で、洞窟もアリの巣みたいに細くて長いものが一般的だった
直下掘りして転落事故ってのがないわけではなかったけど今ほどの高さはなかったな 同じこと聞きたかった
マイクラのYouTuberさんの動画を見て
これは面白そうだと思って始めたけど
なんか思ってた以上に洞窟が複雑で戸惑ってた 洞窟で迷わないようにするには、当然だけど目印を残して歩くのが基本
よく使われるのが『必ず通路の右側(左側)にたいまつをつけて歩く』というもの
あるいはもっと単純に、たいまつを適度な間隔で置きながら歩き、回収しながら帰ってくるのもいい
あちこちにたいまつが残ってると「あれ?どっちだっけ?」ってなるけどこれなら明るい方が出口だ
最悪、持ってるブロックを積み上げながら上に向かって掘っていけばいつかは地上に出られる
マグマを掘り当てたりしない限りは 結局きっちり休憩所兼倉庫建築してくのが一番いいと思ってる
その時は手間のように思えても
その小さな面倒で適度に石消費できたり
すぐ手持ちが一杯になったりする
大きなストレスを避けられるしね 洞窟は行き止まりなら別れ道の所まで戻って分かりやすいようなブロックで道を塞ぐ
ループ状になってたら気付いた瞬間一方向を塞ぐ
こうすれば勝手に道が1本化するから迷うことが無くなる 昔の洞窟は松明だけで迷わず行けたけどアプデ後の洞窟は広すぎるから最初から真上掘りで帰る覚悟で雑に潜ってる 斜めに切れ込んだ地形や巨大な穴が増えたけど
やたらとクリーパー落ちてくるタイプの渓谷は減ったと思う 入ってきたところが反対から見るとかなり見つけづらい感じになってたりすることもあるし
どうしても迷った時用にコンパス持っていったほうがいいぞ、とりあえずまっすぐ掘って帰れる >>45
意識的に休憩所増やしてくのいいね
ぶっ通しで攻略すると洞窟が思いのほか広かったときに頭の中もインベントリもパンパンになってストレスもマッハ
適度な拠点設営で区切りを付けると探索の足掛かりになるし未開の地をマイ庭へと攻略していく感で気分も上がる
大きすぎるものや複雑すぎるものは小さい単位に分割して攻略するのがセオリー 探索全くしなくなったけど、上から弓打って暗視飲んで特攻して飽きたら上に掘る レッドストーンパウダーで帰り道をマーキングしておくのもいいぞ。 アレイさん9匹洋館の牢屋に置いてけぼりだわ
うまい使い方のイメージがわかん 大空洞のでかい滝を使って簡単な光イカのトラップが出来た 前回のアプデでブラマイと洞窟は死んだと思っている
その前段階の村人交易と修繕も含め
mineじゃなくなった
前は気楽に新ワールドに移行できたが、幸運やアイテムボーナス、修繕にゴレトラ、経験値トラップなしからはきつい体になってもうた 洞窟アプデは作業好きにはアレだったのか
自分は狭い範囲でも無限に冒険できる感じで好き
地下迷宮って思うとウィザードリィっぽさとロマンがある まぁ確かに修繕は唯一の改悪アプデだよな
洞窟アプデとかは全然嬉しかったんだけど、修繕だけはMinecraftのいい所を1から100まで全部削ぎ落としてる要素だと思うわ 空飛ぶ装備がエリトラじゃなくて風船か飛行船みたいな感じでゆったり飛ぶけどある程度好きな方向にカメラ向かられる的なものだったら結構違った世界になってたんだろうな
最近はいろんなものがデカかったり遠かったりでエリトラ前提っぽい感じだし
新天地への移動が速いせいで端末の要求性能も無駄に高いし
存在しない方が幸せだったんじゃないか説あると思う どうでもいいけど
なんで日本はトラップで海外はファームなんだろ >>60
トラップ=ファームではない
ファームには畑とかアイテム製造機とか何かを生産する施設ならトラップでないものも統括的に含んでる 大空洞が廃坑くらいの生成率だったら楽しかったろうけど
多すぎるからな
始めはちょっと雰囲気に感動したけどもはやうんざりする そーいえば皆ってあんまりメインにトロッコ使ってない?
ネザーでもどこでもひたすらレール敷いちゃうんだけど
確かに遅いけどワンタッチで目的地着くのが良い >>63
使ってたよ
音符でキレイなスイッチ作って~って思ってしまったのを最後に封印
スカルク使うにも羊毛燃えるんだよなぁ
今はエリトラ レール敷くのは好きだけど敷いて満足しちゃって結局レールの上を走って移動する
あると思います >>63
安全に採掘場と拠点を行き来できるから初期の頃は頻繁に使ってたよ
死んで初期スポーン地点に飛ばされたときも、そこから拠点までトロッコを敷いてた
足の速い馬を確保してからは使わなくなったが、今でも好きな移動手段ではある
ネザーでの移動は最初から氷ボート一択だったけどねw 移動なんてエリトラでいいわ
↓
エリトラなくなったとき用に道路作るか
↓
暇だし線路ひこうかな…
いつもこうだけどエリトラ予備も沢山あるしなくならないので結局移動はエリトラ >>67
今エリトラ予備30枚ほど有るけど既に8枚程亡くなられた
残り少なくなるまではエンドに用は無いな ラグ対策であちこちに拠点やトラップ作ってるからネザーに何本かレール敷いてる
現世ではさすがにエリトラだなあ >>62
広いのと高低差があるのとで沸き潰しが大変なんだよな
潰しもれに匠が沸いて何度背後からやられたか(´・ω・`) 聞いたことのないBGMが流れた
新規曲か?
マイクラらしからぬシャレオツな感じだった >>65
幅3高さ4でトンネル作ってレール敷いたけどエリトラで移動する
これもあると思います >>72
わかる
起動放置してる時に音楽オサレやなー思う 遠くまで行ける鉄道を敷設するとなるとレールを確保するのが大変でなぁ
無限増殖機とか昔のピストンチェストとかでゴリゴリ増やせば伸ばし放題だけど
真面目にやろうと思うとなかなか
有野とか何気に凄いよね 昔はよく見かけたがむしろ最近見ねえな、化石
あ、ネザーの奴はもちろん除外で 今のバージョンはバイオーム限定されるけんね
中々きびしかとよ >>75
最近は鉱脈と幸運で鉄ブロックLC単位で集めておけるしそうでもない 行き先指定鉄道ってやっぱり無理よね
先行でカマトロ走らすにしてもタイミングあるし
スカルクのスイッチは出来たけど、ネザー鉄道だし羊毛燃える
岐路で毎回叩くなら普通にスイッチでいいしなぁ アプデ後の洞窟不評なの?
通路→空洞の流れで迷いにくいし暗闇空洞敵ラッシュ→明かり制圧の流れで
メリハリあるし露出鉱石も多めでいい感じになったと思ってた
1.17以前の洞窟のほうが同じような通路ばっかで目印置かないととてもやってられなかったが >>80
一定の地点を通過したらホッパー付きトロッコが動き出して並走
そこにアイテムを入れる
ホッパートロッコの先には仕分け機を繋いで入れたアイテムに応じて分岐器が作動
仕分けに使うアイテムは使い捨てにできるアイテムに金床で行き先の名前つけておくとか
今テキトーに考えたからうまく動くかは分からん >>76
まっとうにやってるとそういうスパンも普通にあるのが
マイクラのふところの深さだな ネザーレール、ありやな。ナイスアイディア、使わせてもらうわ >>80
追加されたRS信号出す的を使って流鏑馬でもやったらどう? 大空洞のおかげで鉱石分布変更と合わせてブランチマイニングが死んでるからなぁ
「Mine」craftなんだしひたすら掘り続ける作業が好きだった人が多いんだろうな >>81
山とか平地とか大口空き過ぎで不格好になってると思う
広い傾斜地形多すぎてきっちり湧きつぶしするには右往左往せにゃならんから
地下道通りながら洞窟制圧したい派としては面倒
そのくせ原木担いで行っただけじゃたいまつ作れないし >>75
あれは黙々と彫り続けて鉄や金を確保した濱口がすごいのだ 始めて2週間地図作りが楽しい
額縁でコピーした地図その場に置いて主要な地マークしてるけど総合版でも旗でマークしたい 地図はレベル3を鑑賞用で飾って、移動で使うレベル4は拠点のどこかに埋め込んでる
で境界線上の額が表示されないのがクソ
仕方無しに離れたとこに埋めてるけど スカルクヴェインの汚さときたら
これならウンコブロック導入しても大丈夫だよ
まだウンコのほうが需要があるよ 古代都市もウォーさんおってうるさいだけでスニークエンチャだけなんだよな
なんかもうちょっと価値出して欲しい気はする 古代都市は通常のモンスターが湧かないので大きな湧きつぶし済み空間として使える でかいゲートみたいなのあるしそのうち別次元にでも行けるようになれば一気に価値が上がるだろう 諦めようとしてた環境がついに動いた…
検索したらどうにかなるもんやね 古代都市のデカいゲート、幾つか本拠点と行き来できる状態にしているが
これがエンドやネザーに続く新ワールドに繋がってたら胸熱だな ディープダークはこれからに期待かなー
エンドの拡張もやってほしいが たしかここで紹介されてた花畑孤島でボート禁止泳いで脱出禁止の縛りプレイでサバイバル始めたんだけどさ
花畑ってウサギしかいないのね… ふと思ったけど
釣り師なのに魚売らないで買ってばかりって下手の横好きかよ >>102
釣り竿作って氷渡りが出るまでアナグラで釣りしまくる まあfishermanだと釣りと言うより漁業関連て感じだしな ゴレトラも作れたしエンチャントってやつにも挑戦しようかって思ったら
牛が見つからず本を作れず本棚を作れずエンチャント台も >>107
革なら時々リード2本と一緒に納品されるでしょ つかエンチャントルームよか先にゴレトラ作ったのがすげえわ 俺っちはダイヤ探しに疲れてゾンビスポナー横に1エメ交易所作ろうとして
村人運びがクソだるいのに気づき早々に諦めた ゾンビスポナーの村人ゾンビを浄化して交易所を作るだけじゃない
村人を沸き場から引っ張るのが面倒って話なら
沸き場なり処理場を横断するように線路敷いてトロッコ走らせるだけじゃない ゾンビスポナーからは村人ゾンビでないって見たけど出るの? >>112
新ワールドで序盤中の序盤だからブレイズはおろかウォートも取りに行けないのだよ
だから村から連れてくるしか無い
>>113
出るよ JAVAだと今使ってるスポナートラップで4万以上湧かせたけど見かけてないね JEは出ない、BEは出るみたいね
どっちみちスポナーから出るの待つより連れてくる方が早い気がする
というかゾンビスポナー横なんてアクセス悪そうな場所に取引所作る意図が読めないな 俺も見たことなかったけどそこに違いがあるのか
ありがとう Zombies spawned from a spawner are never zombie villagers in Java Edition, although zombie spawners in Bedrock Edition are able to produce them.
とFANDOMのwikiにはゾンビのページに書いてあるが日本語の方には無いな
英語にはあって日本語の方に反映されてない情報すげー多いんだよな
今ならDeepLでざっと訳して細かいとこ直すだけで行けそうだし編集作業しようかな
と思ったりするけど結局めんどうでやらない JAVAは1.11、統合版は1.56からゾンビスポナーから村人ゾンビが湧かなくなったみたい。
ゾンビトラップの出口に現れる村人ゾンビは中で自然湧きした奴なのか。 >>117
ゾンビスポナーの近くに交易所作るとバンバン割引されるのよ
近くに村人ゾンビがいる場合はさらに
ほぼ1エメで交換できる >>121
1.56の変更ってLegacy Console Editionで
BEの変更履歴の方にはないからBEへ統合された時に 途中送信してしまった
BEの仕様の方に揃えられたんじゃないか? 村人ゾンビは村人だろ?
なら普通のゾンビはスティーブなのか?
なぜ司祭は腐肉を集めるんだ?司祭の最上級の取り引きはなんで糞使えないエンチャントのビンなんだ?このビンで治せと?
どういう意図なんや
チラ裏だから書いてみた エンチャ瓶は修繕に使うからいっぱいためてるわ
スイッチで頭に降ってくるように作ってる エンチャ瓶シャワーは耐久MAXじゃないと落ち着かない勢には必須よな 古代都市を全て修復して村人を住まわすのが今の目標なのだ!なのだー! 村人3人の村から二人ぶっこぬいてゴレトラ作ったから
残った村民を増殖することができなくなった
切ない スポンジの使い道が全然分からない
やっぱり活用してる人は水中建築とかしてるの? 交易所作ってる途中放置して飯食ってたら鍛冶屋数人がゾンビ肉になってた😭 水関係でよく使うから真っ先に海底神殿に向かうぐらいだぞ?勿論水中呼吸のポーション無しで、だ
特に使うのが水源バグ、地下の繁茂エリアでの水抜き、酷い漏水の処理、整地内の水源の水抜きだな 久し振りにスポンジを使って水中建築を楽しみたくなってきたな
しかし、景観的にドラウンドが湧かないようにするには
海底にハーフブロックを敷き詰めて対処するしかないのかねえ 明るさ1でもあれば湧かなくなるやつ水中にも適用されたらしいから
ランタンとかヒカリゴケとかでも潰せるゾ 人肉食をした人は首の後ろがヒカリゴケの様に光るのだっけ 今更Forgeの入れ方すら分からん奴にDQMR入れろって言われて嫌になってる 教えろならともかく入れろなら別に相手の素養関係なくね >>139
湧くポイントが海底か水中かは分からんが
少なくとも以前は海底をハーフブロックで敷き詰めれば湧かなくなってたな 拠点周辺を冒険してたらメサ山の下で初ディープダーク発見
怖いよう(´;ω;`) 夢中で掘っててツルハシ壊した時の絶望感は異常
俺のネザライトー😭 壊れないエンチャ欲しいと思ったこともあったけど、最近は壊れるべきと思い直した 合間合間に道具の予備を作る習慣をつけたから
全ロスしても道具を壊しても昔ほどはダメージが残らなくなったな >>152
壊れてもいいけど見た目に汚れてくるとかヒビが入るとかわかりやすく痛み具合わかるようになってほしい
ゴーレムよりもこっちが先だろっていう ヒビまみれのピッケルとか耐久力半分ぐらいでも突然砕けそう てかヒビ入る前に先っちょが削れて丸くなって硬いブロックが破壊できなくなっていきそう 穴掘ってたら石レンガが出て来て偶然エンド要塞見つけるなんて凄いなって思ってたら荒廃したポータルだった ハードモードにしてはや二日目
ネザライトフルエンチャのツルハシ、スコップ
気を抜くとすぐ死ぬし、MOBの一撃がエグい
気が引き締まるね 二日でそこまで行ったことないやスゲー
と思ったがそもそもネザライト装備まで揃えたことなかったわ 霧をオフにしたらネザーの見晴らしがめちゃめちゃ良くなってびびったw ネザライトよりダイヤエンチャのほうが色がすき
地上ではダイヤのままでええか 素ネザライトは微妙だけどエンチャネザライトは結構好き
逆にダイヤはエンチャするとあんまり好きじゃなくなる ネザライトとエンドシップがどこかにはあるのだろうけど今のワールドではまだ見つからず… エンドシップはポータルのすぐそばにあったけどエリトラがなかった😭
でめ初のシュルカーボックスゲット🤗 そのうちガラケーってなに?って言われるようになるんやでw 文字列の容量なんて気にしなくなったもんな
昔は1バイトでも短くしようと躍起になったものだが
そもそもUTF8だと日本語は文字幅に関係なく3バイト文字だし
今の時点で半角とか全角が本来持っていた意味は記憶の彼方 三連続でシップのないシティ引いちゃった後、とうとうシップみつけた~!と思ったら
途中でぶった切れててエンドラの頭が無かった……
エリトラはあったからいいけど何かモヤる javaって本当にトライデント出ないね
トラップ作って湧きは確保したけど、そもそもトライデント持ちがなかなか出てこない
統合版ほどトライデントを多用するわけじゃないのが救いか…? 新規ワールド一匹目のトライデント持ちでトライデントドロップした時は目を疑ったわ 一昔前の統合版なんかトライデント出まくりで鉄剣使うのもったいないからトライデント使ってたもんな
>>169
シップはモヤるんじゃねえもやうもんだ オパーーーーーーーーーーーーーーーーーーイ!!!! >>169
そのエリトラで次のシップを探しに行くんだろ? エリトラが初めて実装された頃
襟トラだと思っててシャツの首元がびろーんて伸びてるの想像してた思い出 俺もゴーレムトラップの次は全自動農奴式農業マシン作らないとな…
バニラだからFFMに頼る訳にはいかないし エンダーマンってトラップワイヤーフック落とすっけ?
なんでか知らんが手に入れた >>181
それは釣りで手に入れるものだ
なお使ったことはないし使い方も分からない そういやトラップチェストの開いた時にRS信号が出るのをまともに使ってる人はどれたけいるのか… 間違って入れちゃってホッパーに即吸い込まれるのを防ぐのに使うでしょ
ゴミ箱とかコンポスターとか むしろそれ専用のチェストだと思ってるw
サブのスマホ版ではボタン代わりに使ったりすることもある
カーソルの微調整がしにくいから、マイクラの小さいボタンだと中々押せないことがあるんよね 灯りを付けたりドアを閉めたり隠し収納したチェストを出したり竈を作動させたり色々やってる でもチェストでトラップ作るなら
チェストの裏にコンパレーター置いて中身取り出した時に反応させる方が面白そう 試験的にローカルホストで鯖立ててるけどMultiUniverse-Coreでワールド作って移動してリログしたら確定でクラッシュするの草
これは何が悪いんですかね… 普通のチェストは1つにホッパーとニワトリ繋いで勝手に卵が貯まるようにして、それを空にしてからもう1つのチェストに物を入れると隠し扉開くようにして使ってる
ソロだから誰も見る機会は無いんだけど 昨日初めてエンダードラゴン見て倒しましたぜ
弱すぎて泣いた
マイクラ最初期のテストから遊んでやめてを繰り返してここまで来て、エンディング見て感慨深かった
エンディング長過ぎてそのまま放置してたらRealmsサーバから切断されて草
再接続したらエンドで、出口入ったらまたエンディング始まって草 洞窟アプデからなんか地面の下に地下水脈というか、海辺でも水に浮いた陸地が増えた気がする
あと1マス幅の塀みたいな地形とか
はっきり言ってイマイチすぎる
宙に浮いてる陸地も不細工だからあれをアプデでなんとかしてほしい アップデートで土地修正は今まで無かったけん己で整地する他なかろう 行商人のラマとオオカミが喧嘩してた
それで思い出したけどシロギツネ捕まえてシロクマと白ウサギの部屋に入れたらキツネがクマに瞬殺された事ある
そういう相関図的なやつ欲しいな ジャングルバイオームに拠点こしらえたら飼ってたニワトリを全部ヤマネコに食われた(´;ω;`)
柵を越えたのか…? それとも柵の中にスポーンしたのか…? >>200
リプレイmodがあれば後から検証できる ヤマネコとかオオカミって一段の柵飛び越えられるんじゃなかったっけ
あとブタは屋根ないと雷落ちてピグリン化するとか色々あったような 新世界でジャングルはそこらにあるけどタイガが消えた超遠い 1.17(統合版)アプデ以来ずっと不満だった『フォント小さくてアイテムの個数が見えねぇよ問題』の
解決法がやっと分かった
なんかアレよね
ちゃんと調べることって大事よね >>206
マイクラ統合版 フォント 戻す
とかでググったら1年も前にリソースパック作ってる人がいたよ せっかくなので見つけた村を交易場兼人間繁殖場にしようとして
人間移動させるのめんどくさってなってる
人間移動させるのやったことないくらい初心者なんだ 複数長距離移動させるんだったら結局線路が有効なんだよな
遠距離ならネザー線路
少数短距離ならボート
複数短距離ならベッド誘導 マングローブやっと見つけた
うん、なんだろう…物凄くこれじゃない感じ 最初のPVの時の落ち着いた色合いの木材だったら良かったのに
なんかマングローブの木材の色と違うからって濃くなったらしいけど 線路で村人を複数移動させる時
演算距離の境目で戻って来るの何とかして欲しい >>212
一定の間隔で1マス上げて1マス落とす逆止弁つけるんだぞ >>207
ps4でも出来る派と出来ない派とで訳分からなくなったw
多分出来ない、のかな? >>216
PS4版のことは分からないけど、非公式のリソースパックは使えないってことなのかな
残念
フォントがちっこくなる現象は言語に日本語を選択した時だけ起きてるっぽいから
苦肉の策として言語を英語に変えるという手もあるね
文章を読むことはほとんどないゲームだし、エンチャントの内容だけ分かれば何とかなりそうではある
多分 宝の地図を手に入れたんで意気揚々と向かったら砂でラージチェスト満杯になっても見つからず途方に暮れている
今の環境で楽な探しかたは何かあったっけ? >>218
そのチャンクの中心だったような気がするけど >>218
昔と変わってなければ、座標見れば分かるんじゃなかったっけ?
バッテンのまん中付近で8の倍数 >>221
ダイブするなら耐火のポーション飲んでからにしなさい Java版はチャンク内座標(9 y 9)直下
統合版は知らね >>223
へえ、そうなんだ
地図を見ながらドット単位で動いて削り散らかしていたよ でも地図見ながらどこどこどこって探しながら掘ったほうが楽しいんだよな
座標チェックするとただの作業になって面白みがない
効率厨の人は座標でもなんでも好きにして ようやく宝を掘り当てたんだけど
気づいたら海岸にでっかい穴が空いてたわ
誰だよこんな穴掘った奴。荒らしか?ひでーな ガラスの材料が常に枯渇状態の私にすれば羨ましい限りだ 砂漠に拠点や装置を作る為に整地しまくったときの副産物をガラスにしてるが
これが全部無くなったら砂漠探しの旅に出ないとなあ 司書は基本ガラス要員だわ
ガチャ出来る最初でエンチャ決めてガラス持ちじゃないとリロード >>230
もちろんいるけど全然足りない
敵mob除けは柵じゃなくガラスドームでやってるから
砂漠とタイガをネザーで繋ぐ作業にとっかかってるところ いつか訪問しようと遠くから眺めていた村が1.19で跡形もなく消滅してた
変更されたの地底と沼周りだけじゃないんかーい! 1x1x2の空間で定期的に死と再生を繰り返す村人が住んでいるとか 狭間の村…FF思い出した
いつのやつかは覚えてないけど 初心者の頃、村の人口増やそうと思って豆腐アパート作ったっけなぁ
ベッドど職業ブロックが辛うじて収まる程度の2人部屋をコの字に並べた二階建て
リアルによくあるアパートみたいな外階段式にしたら2階にたどり着けない村人続出で
最終的には部屋を仕切る壁も天井もぶっ壊してプライバシー皆無のタコ部屋に 初心者の頃は地中にドア埋めて増やしてたな
その後は空中に一人置いて無限増殖 村人に対する扱いひどくね?
漢なら大地に並べる
彼らもハァン♥と野外で営む。男女構わずあーもうめちゃくちゃだよ…
産地直送のパンを投げつける、ゾンビにやられる、子供が生まれる
命は廻る 一瞬やるっきゃ騎士思い出した
あれは一列に並べられたの女子オンリーだったけど ここ数十レスのログを読んでやっぱお前らはお前らなんだと確信した 新世界で漸くエンドラぶっ殺して土木作業でエリトラ取りに行っている俺からすれば
贅沢な悩みで羨ましい限りだ
5個ストック作ったらエンドなんて二度と来ねえ
つかTNTの絨毯爆撃で中央島全て吹っ飛ばしてやる
クソエンダーマン共が思い知らせてやるクソッ そうこれが魔王誕生前夜の出来事であった。
@@@@@@@@ f i n @@@@@@@@ >>247
羽一個取ったら後は飛んでいくつもの船直行するだけだろ
スペア羽なんか直ぐ貯まるわ
エンダーマンのお陰で羽も修繕しながら飛び回れるのに・・・
どんだけおめーは目つき悪いん? アプデ来てから全体的にエンドやりづらくね。
防護型でもプレートから羽に変わった瞬間ダメージ入りまくる。 シティ攻略はエンパ持ってちゃんとプレート付けて盾装備して飛び道具耐性1つつけたらかなり楽になるでしょ なるほどシュルカー対策には関攻つけるのか。
考えてもなかった目から鱗っす。 カボチャ被ってエンダーマン敵対化回避すれば安全ぞ
エリトラも装備して防護2枠しか取れなくとも、シュルカーに袋にされるときに亀ポーション飲めば楽勝 >>246
深層岩の大空洞を苔にして剥いでいく作業に填まってて他が手に着かない 1.17の粉雪待ちの時知ったけどそもそもバグで雨減ってたらしいよ
18と比べて増えてる気がするなら知らない 昼過ぎて1段階暗くなるのが早過ぎよな
まだ太陽上の方にあるのに >>258
Mojangがもともと高緯度地方の国生まれだから日が短い、つーか暗いのかも
高緯度帯の午後はマジあんな感じで日が陰るのが早い、暗い、鬱(※夏除く) イカスミ必要になったから拠点の近くの暖かい海に潜ったら、カメが異常発生してたわ
フグにどつかれたのか以前繁殖させた分の処理し損ないか知らないけど、どうりで重いと思った 厳選した司書がウィッチになってる(T_T)
バックアップとっておいてよかったわ(´・ω・`) 初めて天空TTを作って参考元通りに作ったのに全くモブが湧かなくてずっと嘆いていたら描画距離を大きくしたら稼働した
勉強になりました... 卵の世話までしてられんので自然湧きの子亀見たら海草あげて大人にして
甲羅の欠片だけ貰ってほったらかしてるが考えてみればそいつらがどこに行ってるのか謎で怖えな
デスポーンはしないだろうし近くの海底にたまってるんだろうか
>>259
冬は極夜で夏は白夜だもんな 拠点の大部屋に草ブロックを敷き詰めて司書をそこで監禁…暮らしてる。
ネコしか沸かないのは狭いからかねえ。 マイクラで1番危険なのはオーバーワールドの地上なんだよな >>264
うちは拠点横の川に亀装置作ってたんだけど、ある日ふと川底見たら2x2の窪みに20匹くらいの亀がギッチギチに詰まってたw 今まで亀を100匹単位で増やしては拠点近くの海に放流してきたが
しばらく同じ場所をぐるぐる回っている個体以外は満遍なく散っていくから
よほどの数でもなければ群れを成している状態にはならん気はする
拠点で大量に飼っていたニワトリを放したときは
拠点から少し離れた北西の海岸に密集して集まっていて少し異様な光景だったがw
(それも少しずつ海を渡ったり散り始めて今は数匹しか残ってない) あれ?村人ってネザーに連れて行ったらウィッチにならなかったっけ? >>269
村人の長距離移動はネザー経由で行ってるから
その度にウィッチになられたら大変すぎるw
オーバーワールドに連れてこられたピグリンやホグリンはゾンビ化するが
ネザーに行ったら変化するMobはなかったんじゃないかな
(記憶違い?) >>270
あってるよ
拠点近くに村作るのに子供村人二匹監禁して近親相姦の末に100人に増やして移動させたけどウィッチにはなっていない ネザーに村人は目から鱗だ
取引所何箇所も作ってたけど検討するかな
消えたりはしない?気をつけることあれば教えてください 落雷も雨もないから村はネザーに作ると安全よ
うっかりベッドに触らないように居住区は普段自分が歩かない所に寄せておく >>273
でゲート同士をしっかりトンネルで繋げれば問題なく運べるよ
線路敷くのだるかったら2×1のサイズでトンネル作ってスニークしながら押せばいい
2匹居れば現地でも増やせるからね 整地して大きめの家とガスト対策に並木道まで作ったのにうっかりベッドにさわって家ごと吹っ飛んだ 村人をネザー移動すると多少の位置修正とか高さとか無視できて便利よね
襲撃者トラップ作った時めっちゃ重宝した そういや襲撃者トラップってネザーに作った村でも発生するのかねえ 行商のラマってデスポンするようになったのか?
なんかいなくなるな 消えるよう修正されたよ
修正される前からうろついてる奴は消えないから適宜処理が必要だけど そうだったのか
家に知らないうちに入ってきたりしてたから行商人共々倒してたがほっとけばよかったのか >>279
襲撃者イベント自体はネザーでも発生する? ネザーで豚キレた時低確率でゾンビ沸くけどあれって光源湧き潰し効くの?
効かないなら村人置くの危なくね >>289
防具建てに倒されるってどうやるんだろう?
窒息ダメージとかかな ガラスとコンクリートとテラコッタのハーフ、階段実装早ぅしてくれ ブラマイしにくくなったからgeolosys入れたらダイヤ鉱脈がめっちゃ見つかってホクホク
工業mod入れてないから一部の鉱石が意味を成してないけど 久々の海底神殿攻略でミスって全ロスぶっこいて
一から装備一式エンチャントかけてるんだけど
かれこれ半日経っているのに水中呼吸も幸運も出てこねえ
マジ折れる そういうときはエンチャントテーブルと司書厳選を平行すると良いかもしれんね 司書ガチャは12人目でキリが無いからやめましたよ
水中呼吸なんてロスでもしない限り使わないし まぁ、村人が大勢いる村で司書を適当に増やせば
普段滅多に使わないエンチャントを持ってる奴も普通に出てくるから
面倒なときの保険として使うのはありかもよw 司書ガチャの方が圧倒的に楽じゃない?
12人て1分かそこらでしょかかる時間 ハードモード一週間目だがようやく修繕の司書がついて思わずそいつのために家建ててしまった
離島で釣り縛りしてたけど木材ないと素手で石→丸石が不可能で即効泳いで木を探しにいった 司書ガチャで装備につけるほぼ全部の司書揃えてるわw
めちゃくちゃ面倒だったけど、全ロスって凹んでる時にエンチャントテーブルで「全然出ないー」「いらんもんまで付いたー」「レベル足りないー」ってのは精神的にもしんどいから頑張って揃えた >>298
いえいえ12回では無いですよ
厳選したのが12匹いるって事で
飼うのがだるいって事 ネザーでもなくオーバーワールドの谷でまさかのダイブ死……
むかつき過ぎてタブレットぶっ壊した。
反省はしている。 司書とか有能村人は安全のために監禁すればいいとして
村人が行き来して栄えてる村を作りたい
無人の城を建てても空しいからな 村人関連はプレイヤーごとの自由度も高くて、一番楽しくて強化効果も高い要素だな
色々おかしなことも起こるけどそれもマイクラらしい部分か
ところで落雷ってガラス貫通する? ガラス屋根で防げると思う
ただ落雷の効果範囲が落雷した位置から周囲数マスにかかるから
屋根を作るなら大きめにしないといけない
今は避雷針があるから燃えないところに立てればいいと思うよ 最近とある配信者にはまってる
ひたすら釣りをして猫にエサあげまくって名札つけてニコニコしてる
犬も馬も牛もビーガンスタイルでやってる
性格でるね、マイクラ配信のリスナーがこんなに面白いとはおもわなかったよ マイクラ配信者を穏やかに語れるスレとかってないのかね?
バニラで探検建築ガンガンやるタイプの人が好きだ
ワールドリセットしまくりよりは長期のシリーズがいい バニラで長期シリーズつったら方向音痴の人ってイメージが強い 穏やかじゃなくていいならネヲチにスレ立ててやればいいんじゃないかな
マイクラ系YouTuber総合
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1647819724/
このスレ立った経緯考えても5chで特定の配信者について語るのはどうしても荒れやすいからツイッターでやる方が無難よ 耐久のエンチャントが出ねえ
エンチャント台くらいからは出そうな物だが
確率の谷間に落ちてるのかね >>311
穏やかが良かったけどさすがにマイクラ+配信者なんてキッズの温床を語るのは5chじゃ無理か
そのスレも随分過疎ってるみたいだしなあ >>311
私はYouTuberは見ないよ、古い人間だからね
ニコ動で気ままに世界を冒険してる彼が好きなんよ ただニコ厨なだけで草
YouTubeでもニコニコ動画でも動画投稿してる人には変わらんだろ クリエイター奨励サポートってやつで収益得られる
なんならYouTubeと比較して1再生当たりの単価が倍くらい高い・収益剥奪される事がほぼない・収益化する為の条件がほぼ無いに等しいっていう長所があるから中堅以上のYouTuber以外はニコニコの方が圧倒的に恩恵を受けられる
かくいう俺もニコとつべでMinecraftのボイロ実況投稿してるけど、やっぱニコニコの方がコメント貰えるから動画の雰囲気も良くなるしコメントから建物とか施設の着想を得られるからマイクラ実況したい人はニコニコの方がいいと思う(ただし生声実況に人権はない状態) 誤 クリエイター奨励サポート
正 クリエイター奨励プログラム >>317
あ、そうなんや
好きなうp主のはyoutubeの方見たったほうがいいのかなと思ってたけどそんなことないんだな
まったく不案内だった >>319
再生以外にもニコニ広告・ギフトで直接支援できるからそう言った面でも支援はできる
極端な話10万円分位ニコニ広告につぎ込めばランキングに乗ったり金枠付いたりするし知名度を一気に上げることも可能 そんなにニコニコ連呼すんなや
ハーフブロックに見えてマイクラやりたくなるだろ 未だにニコニコに閉じこもってるやつとか本当に存在したんだ
UMAかと思ってた 俺は初音ミクが流行り始めた頃限定でニコニコ動画を見てたが今はどうなってるのか全く把握してないな
世間的には知られていない新しい流行とかあるのか少し気になる たまにニコニコ見るとなんか10年くらい時止まってて懐かしい感じする 時止まってるどころかニコニコなんてボイロ動画専用サイトと化してるで 愚痴
建築物はデザインがよくて好みなのに本編の建築の作り方が下手すぎて毎回イライラしながら作っている
最初の指定された個数を集めて作り始めるんだが動画通りに作ろうとすると途中で足りなくなる
原因は屋根なら取り合えず一面置いてから削るような動画の撮り方だから最終的に使った個数≠途中で使った個数なのよなぁ
良いデザインなだけに勿体ない・・・ youtubeとニコニコどっちにも動画あげてくれてる人はありがたい
コメント付きで見たい気分のときもあるんだ >>337
その内容なら足りなくなる事はなくないか?一面張る→削るって作り方なら削った分だけブロックは戻ってくるんだし
投稿主が数数え間違えてて、必要ブロック数が間違ってるんならわかるが 建築は資材を大量に集めてから作り始めるから
余っても足りなくなってもあまり気にならないな 最近は建物作ったところで…ってなり始めてるわ
トイレ作ったところで風呂作ったところで大規模なお城作ったところで…所詮は孤独…
フリーのマルチ鯖入ってみたけどゴーストタウンみたいに建物が並んでるだけだもんなぁ
NPCがトイレや椅子テーブルを使ってくれるだけでも建築モチベーションあがるんだけどな。そんなMODないやろか >>341
建築自由度は高くないけどドラクエビルダーズおすすめしちゃうわ
ストーリーあってこその建築だから住民が生き生きしてるし家具を使ってくれる
マイクラはせめて村人の外見をかわいくしたい >>339
動画ではクリエだから一面にはれているんだけど、通常で一面はってからやると足りなくなるのよね
例えば一面は100個だけど、素材一覧の必要個数は85みたいな感じになっているから足りないのよ
>>340の書き込みを見ながら、それもそうかーと思いながら素材一覧を見ていたら最後まで使わない素材があったのを見つけてしまった
良いデザインだったけど酷いからもう参考にするのはやめるわ ブログで建築説明→動画オンリーとかになってしまう残念パターンもある >>341
村発展系MODにはある程度利用してくれるようになるものも多いね
テクトピアとか
>>342
村人をメイドにするmodなら1.12.2にあったと思うが >>343
なるほど作成過程も動画完コピして作るからってことね
340が言ってるみたいにそもそもギリギリ用意して作ることもないだろうけど、俺だったら作成過程でしか使わない分まで書かれた方が嫌だわw わかる、残って捨てられないで倉庫が増えるの嫌なんだよね
スポーンチャンク露天掘りしたとき捨てられなくて全部倉庫入れてたけど、倉庫作っても作っても足りなくなる量になって結局捨てた
それ以来捨てるの全く気にならなくなって、かなり倉庫減った 夏休みを利用して新ワールド作って子供と初のエンドラ討伐にチャレンジする
…んだが、いまいち冒険に踏み切れずブランチマイニングで鉱石集めしてる
洞窟探検したほうが早いんだろうな
建築もエンチャントもしないからもっとアクティブになれると思ったけど >>348
漁られて座標10000くらいまで岩盤しか無いのって2B2Tサバだっけ? エンダーパール数量確保のため最低限の鉄装備を作成しエンダーマン乱獲
↓
エンダーアイ作成用のブレイズ探し
これらの冒険パートをお子さんにさせてる間に
ダイヤ鎧一式、ダイヤ斧、無限弓、被ダメ軽減、落下軽減、与ダメ増加、修繕あたりを村人と取引できるようにして交易用の紙やかぼちゃやスイカの自動化(なんならゴーレムトラップ作成も)をすすめる内政パートをお父さんがすすめる、もしくはお子さんが戦闘を怖がるタイプなら内政→冒険の順に一緒にやるかんじかしら
ちびっこ特有の猪突や操作の不慣れからの全ロスって事態はどんなに気をつけてても回避不能だから
全ロスして萎えて辞めちゃうって事態や全ロスを恐れていつまでも拠点に引きこもるって事態が起きないように全ロスから現状回復まで10分足らずで済むような地盤づくりが大事だと愚考いたします(?)
最終手段としてゲームルール弄って死んでもインベントリの中身をぶちまけない設定にすればいいし >>343
さん‐こう〔‐カウ〕【参考】 の解説
[名](スル)何かをしようとするときに、他人の意見や他の事例・資料などを引き合わせてみて、自分の考えを決める手がかりにすること。また、そのための材料。 エンドラはゾンビアタック前提なら防具に関しては全く必要ないからな…
なんなら弓すらなくてもゴリ推してブロック積んで柱に登ってクリスタル全部壊せる やっと古代都市探索できた
静かに慎重に歩き回るの案外楽しいな >>353
ほんとね
作りたくなるほど良いデザインだからそれを参考にして作って、素材が足らないのなら別途用意すればいいだけなのに、「良いデザインなのにもったいない」とか「酷いからもう参考にするのはやめるわ」とか言ってやめるほどなのかな?
まあ足らないのがクォーツブロックだったりすると面倒だけど、素材集めも含めて建築の醍醐味だと思うけどね
"一覧で指定された数量以外は一切使わない縛り"してるのならしょうがないけどw ただの愚痴にそんな突っかかるほどのことか?
もしかして動画上げてる本人か?って言われちゃうぞ
この間ちょっと見た動画は一面の壁を石で埋めてから真ん中ごっそり削って入れ替えてたりしたから
そういう動画を参考にしたら手間半端なくて大変だろうなとは思うよ 急に有料登録者オンリーでコミュニティ立ち上げて仲間内輪だけで
やり取りするようになるのもいるからなぁ
新規動画上がったなって思ったら宣伝だけっていうね >>355
行商人「ちーす」
ラマら「ウエッ」「ウエッ」 >>358
こんなアホに絡まれるんだから動画投稿者も気の毒だわ 愚痴に対して愚痴を言うのもチラ裏のうち
あんまり気にしてると溶けるぞ 行商人が今更地下に沸かなくなるように変更されるのは、ウォーデン呼びまくったから・・・? 行商人OFF、エンダーさんがブロック持ち運ぶのOFF
これでめちゃくちゃウザさ軽減される やっとどうやってここまで?達成できた。
難易度固定で達成しようとしたらすごい大変なんだろうな、これ
ピースとセーブコピーを駆使してなんとか達成
露天掘りしてイルカとシュルカーを運んだ施設は記念にそのままにしておこう >>366
おめでと!俺もいつかは挑戦したいな(2年後とか) 装置ってあんまり手を出してなかったんだけど
簡単なちょっとした装置だけでも便利さが段違いだな
なんならかまどにホッパー付けるだけでも文明レベルが上がった気がする 景観を損なうようなデカいのを拠点近くに作りたくはないからな
簡単で小規模で装置部分をほぼ隠せるようなのがいいね
ごみ箱とか骨粉製造機とか大した構造じゃないんだけど
拠点の片隅とか納屋の中とかにうまいこと組み込めるとうれしい 装置は地下に作ろう→倉庫も地下がいいな→地下拠点で良いじゃん 人それぞれ意見があるんだから自分に対して何を言ってもいいが、ただの愚痴に対して>>361レベルの妄想レスは怖いな
どこをどう読んだら動画主に絡んだと思えるんだろうな…
>>356
ある程度なら追加で用意するけど、それが何度もあると萎えちゃう人もいる
それが好きな人もいるだろうけど嫌いな人もいるのよ 回路は上下配線や交差配線がもっと簡潔にできたらだいぶコンパクトになりそうだけどなぁ
避雷針を電線として使えたらいいんだけど
3×3のドアですらデカい装置必要だし 2000ブロック離れた所を探検してたら拠点にお留守番させてた猫達がテレポートしてきてた
俺のこと大好きかよ 初期スポ周辺にドラウンドが沸きまくるのを逆手にとって水槽型天空ドラウンドトラップ作ったった
整地含めてめちゃくちゃコスト高かったけど昨晩本格運用始めてからトライデント10本集まったので満足
https://i.imgur.com/swhQRwb.png ドラウンドトラップはオウムガイ集めるので作ったわ
川バイオームの上で結構簡単に作れるし
トライデントと違って完全放置でいいし ドラウンドの湧き条件って何だっけ?
深さは2マスあれば十分?
水源限定で水流ではさすがに湧かないか このゲームにおいて釣りって結構なバランスブレイカーやな
レベル上がるし腹減らんしエンチャント本貰えるし強い弓も作れる
最近釣りばっかりしとるわ ドラウンドは深さ1でも沸くし、水流でも湧くぞ
深さは2以上の方がボコボコ沸くけど >>380
手の空いた時間に延々と釣りをするのはサバイバル前半の隠れた醍醐味だなw
最強の弓を作れるから、弱々装備時代を生き抜く為には必須やもしれん 金床を作る分の鉄は必要だけど弓と釣り竿はかなり早い段階で最強装備が揃うよね
防具の一部が革でも無限弓だけはもってるみたいな 地下広くなってからドラウンドめっちゃ湧きにくくない?
普段は邪魔だからむしろ良いんだけど
オウムガイとかトライデント集めようと思うと
トラップでも作らないとしんどいレベルに見かけないんだけど >>386
普通に沸いてるけどデスポーンしてるからそう見えるんじゃね? 釣り押しというわけではないがオウムガイは水ゾンビからのドロップより入れ食いと宝釣りを上げた釣り竿の方が頻繁に釣れるような
トライデント持ちの水ゾンビは減ったような気もするが水が濁って見えなくなってるだけかもしれぬ >>388
体感だけど自分も減ったような気がしている 1.18以降のワールドは地下がヤバいな
それ以前はお家の下を直下掘りして地下倉庫作って…とやってたが
大抵巨大地下洞窟にぶつかる >>379
川バイオームってだけで水流でもOK
ドラウンドトラップは
司書集めする方がだいたい先でガラスは取引出来るし
亀の卵、ソウルサンドあればあとは木と石あれば作れる 1.19になってから夜に寝ても雨が止まない時が増えた
仕様変更された? >>393
書き方が悪かったので訂正
1.18の時は寝たらちゃんと晴れた >>393
天気バグかも知れないね
俺も3日くらい連続で降り続いたことがある
一度ゲームを終了して入りなおすと直ったりする
空は青いのに雲が灰色で微妙に暗い なんて現象も稀に起きる >>368
その口調の人なら西海岸に建てるべきなのだ
それでいいのだ >>386
たぶんスポーンする暗さが変更になった影響だろうな
川もでかくて深くなったがそれでも昼間はなかなか見かけない
昼間から湧いてるようなところまで行くと呼吸エンチャなしじゃ溺れる
海でも浅いとほぼ湧かない、シーピクルス/なまこなんぞ生えてる熱帯は深くても平和 >>368
>>396
👧Wellcome toようこそ🐱 Minecraft World!!
今日も❗どったん🦙バッタン🐴
おおさわぎ!! >>394
統合版は1.18からのバグ
Javaは知らん >>392
最近あまり水際に近付かないからドラウンドの湧き頻度とか把握してなかったが
トラップは面白そうだから後で調べて作ってみようかな ドラウンドの名前、銅を落とすからしばらく銅ランドと思ってた。 >>404
その理論だとゾンビさ鉄ビだしゾンビピッグマンは金ビピックマンになるなw
ってかそういえばドラウンドって銅落としたな!忘れてたわ 溺死ってストレートな名前だけどdrouwnedでググると人型水棲化物もヒットするので英語圏では半魚人的な扱いなのかね? >>407
半魚人みたいなのはUEマーケットプレイスの個人作品しか出てこなかった
その作品のおそらくオリジナル要素
ほぼトップにその人の作品が出てきたから目立つだけで全然一般的な扱いじゃないと思う 死体が魔術的な何かでゾンビになるタイプとウイルス感染でゾンビになるタイプがあるけどマイクラは後者か? ドラウンドと土左衛門のあいだを取ってドラえもんでいいんじゃない >>413
なら、ゾンビがドラウンド化するのは何故なんだ… 「溺死」ゾンビじゃなくて「溺れた」ゾンビ、と考えるとスッキリ
水属性になったゾンビ
水属性の化け物・神様を表す形容詞でちょいちょい「drouwned」て使われる印象はあるよ
日本で言うと「濡れ女」て妖怪みたいなノリというか 水中で普通に活動してるし活動に酸素がいらないだけの
嫌気性ゾンビだと思う アンデッドって、生きているとも死んでいるとも言えない存在だそうだから難しい ブランチマイニングしたくて始めたんだけど
地表が64?なのにその倍下に掘らないといけないとかしんどいな
しかもボコボコ洞窟にぶつかって綺麗に掘れないし
とりあえず下まで掘るの段階で既に挫折しそう 1.19javaで新ワールド始めてみた
初期の鉄と石炭不足だったのはワールド起因かバージョンなのか
ダイヤも見つからないから村人交易先に進めるよ >>423
バージョンだよ
アイゴトラップと溶岩無限を推奨してるってことやろなぁ 石炭は近場に石海岸があると死ぬほど余りだす
石炭ブロックで家を建てられるくらい
鉄は高さ的にもう少し下だから地表に穴ボコ開いて水が流れ込んでるようなところが探しやすいな 鉄鉱脈見つけてせっかくだから綺麗にくり抜いてみようと周囲+2マスの範囲を掘り始めたのはいいんだが、1週間以上やってるのに終わる気配がない
鉱脈ってちゃんと掘るとこんなに大きいものなんだ >>411
死なないとゾンビになれない
でも蘇って歩き回ってる状態であればもう一回死ぬまでは死んでない
禅問答かな
正確を期すならこうだな
ゾンビ: 歩く死体
ドラウンド: 歩く溺死体
死ぬのが先か溺れるのが先かの順番は問わないっていうのもなんつーか欧米人のサイエンスみを感じる ゾンビになって生きて動いてるんだから死んではいない、という認識なのかもしれない
まあマイクラの場合治療で戻せるから間違っちゃいないかも 平たくない鼻族しか治らないけどね
ゾンビやドラウンドの存在考えると
あの世界にも元は平たい鼻族いたんだよな >>434
原鉄あるやん!はえーすっごい…
ご立派ァ!! ノーマルゾンビはスティーブ説を俺は推す
創造主は自分だろ?復活ないんよ 見た目的にはゾンビの元はスティーブの種族と思ってるけど、ゾンさんはスティーブより高身長なんだよね ゾンさんが祖先
ゾンさんが地上に溢れるようになったので地下暮らしへ
スティーブの代まで2mオーバーのやつは地下暮らしに適応できず自然淘汰される
結果ゾンさんよりスティーブの方が背が低くなった
説 >>434
鉄鉱脈は幾つか発見したが、ここまでの規模のは遭遇できてないな ゾンビは前日死んだスティーブだと思ってる
背が高くなるのは凶悪な筋肉が弛緩したため >>437
スクショじゃ分かりにくいけどM字になってて最下は-58で上は-23、長さは62マスですね >>440
おなじく鉱脈いくつか彫ったけど大体これの2~3倍は規模ある印象
幸運IIIで掘って原石ブロックが毎回6~10スタックは貯まってる >>445
これって掘るのとゴレトラと
どっちがいいのかな?
達成感は掘るのだろうけど 鉄鉱脈なぁ、早い段階で見つかるなら良いんだけどなぁ
深層探索する頃までに鉄いっぱい必要になるからトラップ作った方がいいしな 初心者なんですけどさっきネザーでネザライトフル装備(ツルハシは修繕つき)を全部ロスト
どこで死んだかも覚えてなく回収出来なくて1時間
立ち直れない >>446
他作業してる間に鉄が貯まる分ゴレトラの方がいいんじゃない?ツルハシとかも消費しないしね ネザライトフル装備を揃えてなお初心者を自称するのであれば
慣れればそのくらい幾らでも揃えられる
とも考えられるのではないかな >>453
そんなものが!!!!
作ってまたマイクラリベンジします!!! リカバリーコンパスの材料集めるのネザー行くより危険だけどなww そういう入手困難だけど有用な救済アイテムは
ログインボーナスでたまにくれるとかならいいのにね >>446
数と時間効率なら当然ゴレトラだけど
自分は単純に洞窟制圧が楽しいからブラマイもしないでやってる
鉱脈は序盤で見つけられたらかなり嬉しいけど
資源充実してからだとああ厄介なモン見つけちまった…ってなるんだよな
別にほっときゃいいんだけど掘らずにいられない 自宅のネザゲに湧いたゾンピグを処理してネザーでもゾンピグ処理
したはいいが調子に乗ってスケルトンにトライデント投げて遊んでたら狙い撃たれてマグマダイブした(´・ω・`) 死因ってマグマダイブが圧倒的に多いから耐火のポーション常備してるわ 昔バグで床貫通してマグマダイブして以来、ネザーでポーションは欠かさないわ
何なら普段からインベントリに1本あるレベル
それだけでマグマ由来の全ロスをほぼ100%回避できるんだから安い安い 耐火ポーションはインベントリーに常に2個
ネザーエリトラで飛び回ったりネザライト集めには必須かな
マグマダイブしてからゆっくり飲んでも生きてるの便利だよね 鉄鉱脈やリカバリーコンパスの材料は初期に必要なんだよな
それを後ろに持ってきてるから変な感じになる
マグマだらけモンスターハウスの深層に探索行く頃には鉄の重要度下がってるし
古代都市行く頃にはもう控え装備持って、通路整備も終わってるから知らないとこでのロストはほぼないし ゲート潜る時にフリーズして離れた地中に閉じ込められた
これツルハシ壊れたり持ってなかったら詰むのかなあ
ピースフルでやってるけどたまに死んだ方がこれ楽だろって事態に遭遇する
崖に転落した時も道具系ほぼ無くて真っ暗な中頭使った 要塞用のゲートがちょっと座標無理して繋げてるせいかたまにマロール失敗する どこぞのダンジョンの冒険者共なら
石の中に転送されたらパーティ全員ロスト確定するところを
ツルハシ一丁で何とかしちゃうスティーブさんマジ無敵 ※おおっとスティーブ!※
※すなのなかにいる※
※みどりのむらびと はまいそうされます※ リルガミンのスティーブたちは序盤でマーフィーズゴーストトラップ作ってそう あの世界のウサギは首はねてくるから飼育難易度高そう 死んだら大金要求されそう
んで2回蘇生に失敗したらワールドから抹消されるとか >>470
そいつ昔のマイクラにもいたみたいだけど 村人剣で殺しても評価下がらんのですがバグか何かすかね 廃坑でエンチャ本見つけたけど、何に使うか分からない…
ピースで鉱石を掘ってるからツルハシにつけていいか悩む。
分かる方いますか?
串刺し IV
鋭さ V
パワー V
ノックバック U
マルチショット T >>474
それ全部詰まったエンチャ本ということ?
それなら剣用じゃないかな
ツルハシなら幸運とか効率狙ったほうがいいよ 串刺し IV ←トライデント(水中、雨で攻撃力うぷ
鋭さ Ⅲ←剣斧(攻撃力うぷ
パワー Ⅲ ←弓(攻撃力うぷ
ノックバック Ⅱ ←剣(吹っ飛ばす
マルチショット Ⅰ ←クロスボウ(三発同時発射 毛利家御用達 >>475
>>477
有難う。
全部詰まったエンチャント本です。
倒す相手がいないし、剣は使わないので放置かな… JAVA版は砥石なのか
…どう見ても石臼に見えなかったが謎が解けた ちょっと修繕したい時や金床の経験値足りない時用に取っとこうぜ スライムボール全然集まんねえ
トラップ作るほど大量に必要でもないけど
かといって通常の狩りで集めるにはきつい
地下広すぎて湧き潰しほぼ不可能だし
沼地行った方が早いんかなあ >>486
エンチャント品入れて挽くと経験値出てくるところ想像したら微笑ましくなった 1.165の時は無駄に湿地帯ばっかあったから拠点の近くも湿地帯だったし
トラップ作らなくても満月の時に湿地帯散歩すればそこそこ集まったな
マングローブ実装されてからは逆に湿地帯少なくなった気がする 大量に必要じゃなければ湧き潰しなしで雑に処理装置を置いとけばいいじゃない
効率を求めないならそんなのでも十分貯まる スライムチャンクにゴーレムつないでおけばよし
あとは簡単には水流とマグマブロックか 砥石だから武器鍛冶に就職する村人だけど、石臼だと蕎麦屋になりそう スライムって-11でブラマイしてた時掘ってた場所で湧きまくってたから困ったことないな
だいたいこの高さで3x3の通路作れば湧くもんだと思ってた ずっとピースフルだったから気付かなかったけど洞窟に拠点作ったらスライムわんさか湧くとこだった
何体か放してあるゴーレム君に頑張ってもらってる 今だと沼地の地上を沸き潰しだけして
柵で囲ってアレイとゴーレム放って音ブロック置いとけば適当に回収できそう 細工するんならスライムチャンクでいいだろ
アレイ連れてくのめんどいのでは アレイは見つけるのがアレだけど、飛んでる上に勝手についてくるから運搬の手間は無いな。ウロチョロするから結局リード使うけど
まぁ装置作るんなら掘った方が早いか。地下の湧き潰しが要らないからと思って沼地と言ったけど 湿地上でスライムトラップ作る動画あったよ
キノコで湧き潰ししてゴーレムで寄せる 平原にいたモブ動物が気づくとみんな海でアプアプしているんだけど
仕様?そんなに落ちやすい場所でもないのに
鳥くらいならボートで救出できるが馬は下手だから無理だ 動物の移動ルートって海と陸地で変わらないような
障害が無いとそのまま海に出てアプアプしながら移動していく 孤島に村を作ってた時はたまにプカプカ浮いてたな
ドラウンド対策で高さ2マスの柵で完璧に囲ってたのに スライムいろいろアドバイスありがとう
雑トラップも作ってみたけどやっぱり湧き潰しなしじゃ効率ひどすぎたんで
沼地の地上だけ湧き潰しして普通に狩るのがよさげだったよ
湧き潰ししなくてもスライムの湧き自体はそんな変わらないんだけど
普通にmobが邪魔なんで
ゴーレムとアレイは沼地が拠点から離れてるんで面倒だけど
もっと必要になったら試してみようかな >>500
一回村全部破壊して、材料取りに拠点戻ってボートで帰ってきたらすんごい遠くまで泳いでたアホ村人おったから仕様じゃない? 大空洞じゃないけど地面がゴリっと抉られたような穴ボコ出来ることあるじゃん
あの穴とスライムチャンクが重なるとスライム狩りはめっちゃ楽なんだけどな
スライム湧くまで上で眺めてて、湧いたら水流して突撃
片付けたら水を登って上に戻る
底が小さな水たまりになるようしておくと戦いやすくてさらにヨシ 序盤ロープほしいけどスライム面倒だからもっぱら交易商からもらってるなー
地下が広くなって湧き潰し難しくなったからスライムと偶然出会うことほとんどない 縄にスライム要るのもおかしいし殺してもデメリット特にないし
もう公式が用済みの行商人は殺すの推奨してるよね 露天ゴーレムトラップにちょくちょくリード入ってるな ケーキ以外の食料も設置したい
ついでに村人は食事の時平らな面に置く描写があるといいな 座るのは本当に欲しい
放置系自動装置前に置いとくと可哀想になる イチョウや紅葉実装してほしいよ
木に羊毛貼り付けてもコレジャナイ感がすごいんだよ
違和感バリバリなんだよ ボートにも直立なんだよな村人
ゾンビでさえ座るってのに フレーバー程度でいいから料理は欲しいね
ベリータルトとかそんなやつ BEだと古代都市でも敵が湧くからピースフルでもないと面倒甚だしい MODいっぱい入れてたらどういうわけかネザーゲート着火できなくなってしまってた
どういうことや ウォーデントラップ作ってみたけどうるさいだけだった ハードコアでしばらく遊んでたんだけど、まったり長くワールドを育てたくなったので普通のハードモードにした!
なんかハードコアより難しい気がする。
エンダーマンの袋叩きで逝った マイクラ飽きたと思ってたんだがMizuno's 16 Craft入れたら新鮮な気分で遊べた
バニラのテクスチャに飽きてただけでマイクラ自体は好きなんだなと認識 初ネザーなんだけど
空中回廊というか空中浮島だらけで進むのも下に掘るのも
ままならないんだけどこんなもん??
しかも玄武岩デルタなので溶岩マグマだらけ…。
出る所変えた方が早いのかな わりとそんなもん
下に陸地があるなら砂でも積んでどうにかして下りればいい
下りれたらそっちにゲート移設すればいい マイクラはある程度modが揃ったタイミングで新しいバージョンに移行して自分好みのmod組み合わせてるときが一番楽しいな >>533
玄武岩デルタは移動しづらいから天井か地下掘っていって別バイオームまで行きたい
あと足場ブロックあると便利よ >>533
初心者ほど慎重に行きたくなるけど
時間かけるほどガスト湧いて狙撃されるので
現世にベッド置いてブロックだけ持ってきて死ぬ前提で空中にパパッと橋掛けたらいいと思う 取り敢えずゲートを石ブロックで囲ってガストに火を消されない様にしよう。
落ち着いて眺めてみるとどこかにルートが見つかるから橋をかけるなりして渡っていけばよい。 なるほど
とりあえず橋作って脱出してみます
なんか静か過ぎて無理 正直ネザーウォートが建築で欲しいだけなんですよ
ピースフル人間だし 身内マルチやってるけど俺以外皆ネザーやエンドは怖いから行かないって
建築か穴掘りばっかしてるわ
だから基本的にエンド資材もネザー資材も海底神殿なんかも、俺が開拓して
安全確保してから取りに来てる
皆と協力してネザー要塞や海底神殿、エンドシップ攻略!みたいなの夢見てた
けどそんな事は全くなかった 538みたいにゲート周囲を石棺にして大事なアイテムはチェストへ
ハーフブロックとピッケルスコップだけ持って要塞見つけるまで四方に栄光の架橋を延ばす
全ロス前提で動けば割と怖くない >>542
ネザー通路作って安全に近くまで行けるようにして
備品用意までしたら攻略だけ参加はいるんじゃない? わしはいつもネザーでは
天井付近まで梯子かけて登って
掘り抜いてハーフやガラス床敷いてゲート移設で入り口の完全安地化
地下(y6-10)まで掘って地下通路(帰りゲート用意)
地上出口からハゲに乗って要塞探し
地下通路と要塞結ぶ
地下通路降りる途中にネザライト採掘場
って感じ
天井安地はウィザー天井ハメ場と司書隔離施設作る >>544
何回かそういう下準備して予備装備やPOTも入り口に置いて呼び掛けたけど無反応
時間置いてから個別に理由を聞いたら「地上にいるエンダーマンですら怖いのに無理」
「ピグリン一匹でも痛いのに嫌」とかそういうのだった
だけどシュルカーとかエリトラは欲しいみたいだから取ってきてくれって頼まれたけど
流石にそれは断ったわ
一緒に取りに行くのはいくらでも手伝うけど、あれを手渡しで渡すのは何かなぁ… >>529
同じだ
ハードコアでエンドラ討伐までしたけどワールドに愛着わいてしまってそのままハードに切り替えた途端死んでしまった
緊張が解けてしまうんだろうな >>546
もはやクリエイティブワールド作る方がよさそうなメンバーだね まぁわかるよ
スーファミとか64の頃のレア社の一部のステージとかで、怖いと思ったらクリア後は絶対近寄らなかったな >>546
俺はそういう人らに喜んで渡しちゃうなぁ
エリトラ予備も大量に揃え、シュルカーはトラップ作って無限供給するね
探索開拓、整地や通路整備は好きだけど建築はあんまりだから
建築してくれる人がいたらその人が建築に専念できる環境を整えたくなる 数年ぶりに新規ワールドでやりだしたらネザスケに何回もフルボッコにされた
フルエンチャの武器防具に甘えすぎてたわ 彩釉テラコッタが粘着ピストンにくっつかないの今日初めて知ったわ 昔のスマホに古いバージョン残ってたから
やってみてたけどなんかめっちゃ楽しい
そうだよね森って昼でも敵湧くとこだったよね
こっちの方が自然だよな的な >>554
今でも時々ダークオークの陰からスケさんに撃たれてホギャーってなるけどね バイオーム毎に湧く明るさ違うってのもありな気はする 1.19になってからマイクラめちゃめちゃ楽しい
でも1.19の要素はまだ触ってない
どこかに見たことない何かが残ってる今の状態が一番楽しい
でも追加要素見にいきたい気持ちもあり悩む Minecraftはバニラ→配布ワールド→ミニゲーム系海外サーバー→MOD→バニラって感じで回せば一生遊べるゲームだと思ってる 工業modでライン構築するのも好きだけど鉱石掘るのが1番好きだからバニラも時々やる
1.12.2だけどな 新要素は楽しいんだけどディープダーク怖すぎワロタww
(´;ω;`)なんならピースフルですら怖え… 見た目も怖えけど何より音が怖えんだよな、センサーとかもいきなり反応するしね
古代都市のBGMなんてもうね
お勧めはセンサーとシュリーカーは発見次第回収して全部明るい拠点に並べておくことだね シュリーカーだけ取ってくのが楽だけど
隣接してるのもあるし面倒は面倒 MODに慣れすぎてバニラには戻れない身体になった
1.19の新要素に触れられないけどカエルならQuarkのがいるからいいや ウィザースケルトンのスポーン条件の明るさ変わった?
前いなかったところにわらわら湧いてて困る うん
ttps://www.minecraft.net/en-us/article/the-wild-update-out-today-java
> Endermen, Skeletons, Wither Skeletons and Piglins now spawn in a wider range of light levels in the Nether (from light level 0 to 11)
> Our intent for the future is to prevent most mobs from spawning in Nether Portals and the ones that do will not immediately travel through the portal - expect to see these changes in a coming version 釣り師が職業ブロックに全く反応しなくて
補充してくれないんだけどタルだよね?
おいても誰も反応しなくて☆も出ない
村人動きが不安定過ぎて嫌だ… >>570
・村人がタルに辿り着ける位置・距離・高さに置いていない
・反応してる村人がトラップドアやブロック+カーペットなどの
通れる判定だけど通れないものに阻まれて辿り着けてない
・通れる判定だけど辿り着けない職業ブロックに既に全員が反応している
・近くにモンスターが居てパニック状態
思い当たるのはこのくらいかなあ >>573
他の村人は全員職業固定されてる
釣り師も固定はされてる
タル目の前に置いても反応がない 変なひも付き方してるかもしれないから一回そいつを遠くに移動させてみれば? 統合版なら紐付け切れるのよくある
他のやつが釣り師になってたりしない? 樽は自分の物詰めても村人と紐つくけど
大釜はダメなんだっけか? 紐付いてると思ってるのが外れててそこに繋がってる
全員してみ、復活しないのおるから クリエイティブで自分に都合のいい村を作ってからサバイバルに持ち込むという遊び方をしているんだけど
ベッドや職業ブロックの紐付けを含め完璧な部屋割りを考えたはずなのにいつの間にかシャッフルされてたりする
どうやら自宅の入口を見失って部屋に戻れないアホが稀にいるようで、これが複数個所で起きるともうダメ
職業の方は一度でも取引していれば切れないけど、ベッドの紐付けが切れるとすぐ深夜徘徊老人に
家の入口は複数個所に設置した方がいいみたい
歩きやすくシンプルに設計した村でも起こるんだから、自然に形成された村なら当然同じ現象が起こるだろう 地下に要塞がある村で家の横に要塞直通の階段掘ったら
その階段の穴に引っ掛かっておうちに帰れない村人いるな
ちなみにその穴、乗り越えても壁しかない
多分入り口が分かりやすいように建てた門(運動会の出走ゲートよりしょぼい)が引っ掛かる原因なんだろうが
ゾンビならあんなの余裕でかわして追いかけてくるだろう……脳みそ腐ってた方が賢いってどういうことなの 村あまり弄りたくないから初期状態で放置していたら
いつのまにかウヨウヨ増えて収集つかなくなった
職業ブロックの数以上に職人いるし
全員一人ずつ舟乗せて隔離して村真っさらにして
ベッドとブロック一対一にして必要数だけ戻したけど
気づいたら徘徊始まってるしほんともうね 新しいワールドでプレーしてまだ村を見つけてない時に
襲撃者に「不吉な予感」をつけられちゃって、
村を見つけないうちに牛を探して牛乳飲もうとしたら
知らんうちに村の範囲に入ってしまって襲撃が開始されてしまったわ
最初10人以上いた(ように見えた)村人達が
襲撃が繰り返されるうちに減っていって、
なんとか2人の状態で襲撃者を撃退できたようなので、
今檻で閉じ込めて村人増やしてる
大変だこりゃー >>584
ほんとこれ
村の近くで活動しようと思って仮拠点を作ると大体混乱する
自分用に置いたベッドに反応して生まれたガキが勝手に寝てたりするし 自然生成の村で村人増やしたらそこら中でベッドと職業ブロックの紐付けハズレ出て
結局、職業別で建物作ってそこで軟禁した
紐付け自体今の自然生成の村の大きさ賄えてないと思う マルチでエリトラ禁止プレイしたら道路線路港が整備されるようになってきた
冒険も捗るしレアバイオームみつけたときの感動がデカい
エリトラってじつは実装しちゃいけないものだったんじゃ
いまさら削除もできんやろうけど エリトラじゃなく気球とかで良かったんよ
備え付けのかまどで燃料焚いてる間だけゆっくり上昇、
燃料が尽きるとゆっくり下降、みたいな
進む方向はどうしようかねえ、風向きは無いしな… 気球とかあったら楽しいだろうな
エリトラは周りの風景を堪能する余裕とかなさすぎるからな…… エリトラ使わず徒歩移動しようとすると長距離の移動が面倒でなあ
ネザーゲートやトロッコ使うのもいいけど歩いて冒険するのは楽しい 気球みたいな原始的で微妙に操作しにくい乗り物はマイクラっぽさを感じる
気球MODいろいろ入れてみるか・・・ 気球いいな
複数人でのんびり旅できそうだしモブも運べそうだし エリトラ無し縛りは楽しそう
鉄道大活躍必至
でもエリトラで頻繁に行き来する道の景観を整えて、その上を飛ぶのも楽しい エリトラは対エンド・シュルカーのカウンターツールだからああいうものなんだとか
エンドシップは誰のものだったとか考察してみたけど
モヤンあんまり深いこと考えてなさそう エリトラはエンドでしか使えないくらいが丁度いいと思うわ >>575
これやろうと連れて遠出したらいきなり猛スピードで戻ろうとされて見失った
もう知らん海挟んでいるけど帰ってこれるのかなあ 司書ガチャで修繕だして天空トラップも作るまでエリトラ箪笥の肥やしにして
結局その間にインフラ整備しきってエリトラ肥しのまんまと言うプレイをいくつものワールドで繰り返しているが
ほぼ確実にインフラはボートになりがちであります
そしてクリエで最初にエリトラ支給したワールドでも今運河整備してたりする
まあ今は鉄鉱石幸運で増えるしゴレトラ作ってもいいし好みの問題だけど
>>601
帰ってきた実績がありますフゥン 一度村人と紐づいたブロックは、たとえ別の村の村人であっても認識してるらしいから
一度破壊して村人が認知しない場所に設置し直すほかないと思うゾ エリトラに下位互換が存在しないから余計にバランスブレイカーなんだよな
もの凄くコスパ悪いけど一応空が飛べる、ってアイテムをクラフトできたらそこまで気にならないはず >>605
かつてはレアだったメサやジャングルが簡単に見つかるようになったけど
逆に広大な砂漠や沼が減った感じあるよね ドリップリーフがリリースされた時
あれで滑空したり低速自由落下できるのかと思ってwktkしてた シュルカー乗せたボート引っ張ってたら空飛べたりしないかな >>610
動画見たことあるけどあの速度じゃ実用は難しいなぁ 装置に組み込んで使う分には良いけど移動手段として実用性はないよね
ピストンの仕様上おしゃれに装飾するのも難しくて景観も悪くなるし 大規模整地するなら強いけど、それ以外だとあんま実用性ないよなフライングマシン
行き来する道だったら自分でブロック置いて橋作った方が後々ラクだし 海に溶岩垂らして広い足場を作るコトをフライングマシンでやろうとして設計してたけど
(水生Mobの沸き潰ししてトラップ作るのが目的)
めんどくさくなって結局手動でやった思い出 フライングマシンで便利だと思ったのはエンドに氷の橋かけるやつかな ようやく古代都市を見つけたんだけど広すぎワロタww
これ全部探索するのかよやだ怖いwww
うちに帰って暗視のポーションいっぱい作ってくる >>605
そも砂漠で取れる砂の量が激減したからサボテン取りに行くくらいだしなぁ
下までみっちり砂でいいのに砂岩ばっかじゃねえか >>621
センサーは埋まってる事もあるし多い
シュリーカーを叩いて逃げるを繰り返した ウォーデン出たらエリトラでいろんな所にぶつかりながら逃げる、と言う大味な対処法になってるから
エリトラ使えない狭いスパゲティ洞窟とかにウォーデン出て欲しいわ
走って逃げるしか無いように
だから視界が暗くなるエフェクトもいらん 砂漠は確かに狭くなったね
砂自体は砂浜でも取れるからそこまで砂漠が恋しいかというと微妙 そこでお薦めするのが大きいバイオームの砂漠スタートですよ 砂漠初心者だったとき拠点や村の整備するとき砂岩を確保して砂を使ってたがすぐに逆になった思い出 砂岩大事やで?
砂漠バイオームの村スタートで松明置いて何度も落下死した思い出
昼もハスクわんさか来るし
初めての夜でいきなりゾンビ襲撃も来てワールドリセットしたわ >>632
そうそう、だから困ってるんだよね
砂岩から砂へとクラフト出来るなら問題ないんだけどね 砂だけは絶対に無限資源にしてやらないというMojangの強い意志を感じる 砂漠でシュルカーボックスを量産しようとトラップタワーを作った
夢を見た。末期だ・・・・ >>635
行商人で一応無限じゃないの
現実的じゃないけど無限という免罪符が乱獲しても良いと思わせる 砂無限装置があるじゃろ
あれって統合版だと動かないのかね? >>638
エンドポータル使った奴は動かなくなったと思った 砂ってそんなに使うかい?
大量に使ってもガラスくらいなんだけど TNT
山一つ壊すための全方位爆撃装置でだいぶ使うわ 俺もTNTで大量に使うな
ウィザスケトラップ作るのに半径128ブロック掘りぬくから >>639
javaは現役だけど統合版のは死んだのか ガラスは司書から買えるけどね
現実の砂製造って岩を粉砕する感じ?
マイクラ的に砂クラフトするとしたら
砂利を砥石にかけるとかかなあ javaには石臼を追加して
統合版には砥石を追加しよう >>645
現実の砂は結局砂浜からの採取が殆どかな粉砕は殆どされてない筈 砂岩は建築くらいしか使い途がないからなぁ
あの色合いは独特だけど正直砂漠で見飽きてる色だし、白系の建材は他もあるし…
砂はガラスやTNTの他、水抜きとかマグマ埋め立てとか大量に必要になる場面が多いんだから
砂岩をはじめ各種石ブロックを何らかの方法で砂にかえる方法は是非欲しいね
粘土も無限資源化したことだし、次は砂を頼むよモヤング 木材嫌いだから砂岩重宝している
ただ壁が通常ブロックより薄暗くて色揃えて使いづらいの何とかしてほしい 個人的には砂岩重宝するけどなあ
木材と色のメリハリつけやすいし加工バリエ豊富だし
耐久低いけどその分建築の手直しは楽だし
何より序盤から大量に入手しやすいし
ただし赤い砂岩テメーはダメだ
エンドストーンレンガも悪くないんだけど
砂岩に比べて若干緑がかってるのがあんまり好きじゃない 建築の上での砂岩は俺も好きだわ
砂余ったらとりあえず砂岩で建物増やしてる
>>647
一定した質が求められる工業用途だと
割と人工的な砕砂使われるけどね 砂漠に拠点や装置を作るから砂岩は常に大量に必要だが
ガラスはそれ以上に多用するから砂丘を整地しては釜戸で焼く日々だな なめらかな砂岩とか模様入りとかバリエーションもあって階段も備えてるのが素晴らしい
青系の階段ブロックがないからコンクリの階段化はよ 水色のテラコッタとか言うほぼ灰色のブロックがちょうどいい黒さで好き 銅は古代の金属製品にも使われるくらい加工しやすいんよ
まあ簡単な作業台でダイヤすら加工できてしまうマイクラで
そんな事基準にしても仕方ないかもだけど 大空洞の探検が大好きなんだけどクレバスの様な階段状の裂け目、あいつはダメだ
今すぐ修正しろ 階段状の裂け目は自分も苦手。
MOBの波状攻撃もキツイが変な圧迫感があってツライ。 >>662
鉄の剣が作れて鉄柵が作れてランタンのような複雑な形状まで作れるのに🤔 産まれ出た胎内に戻っているように思って降りて行ってるぞ
そんな形の裂け目ばかりだしな
掘らなくても古代都市まで行けたりもする あの裂け目通りづらいのにやたらあちこちに生成されるのが邪魔だし
閉所恐怖症の人はしんどいだろなって思ってた 細い裂け目は面倒くさいからもう見なかったことにする
地底へ降りるルートはきっと他にもあるし 無造作にボコボコ空いてる地中行きの穴が一番鉄石炭出まくり美味しいような
怖くなったら陽の光射す方に適当に帰れる 1.18バージョンアップの頃よりは石炭が出やすくなっているとは感じる。
鉄は相変わらずだけど分布高度以外でも見つかるように」なったような。 鉄は自然にあいた穴ボコの、割と上の層でよく見かけるね
石炭目当てなら穴に潜るより石が露出しているところを見て回るのが確実
岩山や石の海岸を見つけられればかなりの量が期待できる
あとは川の中
とくにメサに面した川の中には石炭と金がよく露出している 昔は洞窟での鉱石探しは楽しんでたけど
トラップや交易所作ったら億劫でしかなくなった
楽することを覚えたらダメだね >>679
石炭も取れるしね
村までのレール確保できたらゴレトラでオサラバ 芽の出たじゃがいもどうにか使えないかな。
焼いたら芋炭になって松明作れるとかなんかして欲しい>モヤン コンポスターにすら入れられないってどういうことだよモヤング マイクラのは青くなったジャガイモだから芽は出てないぞ
今のテクスチャだと芽が出てるように見えるけどね おいスティーブ!青くなったじゃがいもでも皮を厚く剥いてやれば中身の青くない部分は食えるんだぜ!勉強になったな! 砥石で削ったら普通のじゃがいもにできたら良かった
石切台でもいいぞ 銅、ダイヤ、アメジストの使い道をもっと増やしてくれ スティーブは青じゃが食ってもちょっと体調が悪くなるだけだから遠慮なく食っていいよ >>682
レールなんか作らなくてもネザーゲート繋げりゃええやんけ フグ食っても死なない奴が青じゃが程度で体調不良になるわけないだろ レール自体は廃坑から回収するのが殆どじゃないかな
チェスト付きトロッコは分離させられるようにしてくれよ〜 襲撃者トラップやっと整備し始めたけど、普通のトラップと違う部分多くて設計し直ししまくりでつら
ボタンや梯子の上にも湧くわ、壁にめり込んで沸いたらそのまま外に飛び出すわ、デカイヤツの上に乗ってたヤツがたまにピストラの上にめり込むわ
湧き潰しに葉っぱブロック必須だけど置き場所によっては壊されるわ、たまにデカイヤツが水流を意に介さずウロチョロしてるわ 襲撃者トラップは如何に湧き層以外を綺麗に葉っぱで覆うかが意外と面倒だったりするのかな
一から設計するのは大変そうだがYouTuberのを参考に頑張ってみるか (統合版の話)
ワールドデータサイズが700MB超えてしまった
アイテムでのデータ量の変動なんて微々たるものだと思ってたけど流石に何100LCもアイテム集めたりしてたらそうなるか 久々にスケルトンホース来た
スケルトン乗っててそれ始末して4頭総回収
畑の予定で柵組んでたんだけど馬小屋になった えーいいなぁ
サバイバルでスケルトンホース見たことないわ 更衣室がロードされないから再起動とかエラーチェックとかして
直んねーから同様の症状ないかネットで調べてるうちに勝手に直ってたの草 キモいし怖いしディープダーク嫌い
古代都市の探索とかもはやホラーゲームだよ…(´;ω;`) ホラーゲームがあったっていいじゃない
ある意味ゾーニングされてるから直下掘りして落ちない限り強制的にやらされることもない
ディズニーやUSJの一角にお化け屋敷があるようなもん 地底深くのダンジョンでチェスト見つけてエンチャント本やレコード見つけて
やったね、帰ろうと思って、いやまて、目の前にもう1本だけたいまつ立てておこう、って
1マス凹んでるのをそのままつっこんだらマグマまで落下してスケルトンに矢を射られながら
そのまま死んだわ
あーあ、今までの洞窟探索がおじゃんだ ピグリンの交易所を作ろうと色々検索した結果、1カ所に詰め込めばいいじゃんと思ってぎゅうぎゅうに押し込みクロック回路で金を放り込んだら効率良すぎてビックリした うちのワールドでピグリン交易所なんか作ったら金インゴッドが速攻で枯渇しそうだ 金の使い途がレールくらいしか…
なぜエメラルド本位制にしたのか
そもそも村人はどこであそこまでエメラルドを溜め込んだのか
解せぬ 最初に建てた家が微妙すぎて最初からやりたくなってきた
次は平原の池見つけてバルコニー付きの家建てたい 金にはパワーレールあったけどエメラルドの使い道なんかゼロだったじゃん アレイ分別機の音ブロックの音が不気味だから、下に金ブロック置いて音変えてる 他の村人から隔離していても村人のエメラルドは無限沸きするよな。
どこから入手してるやら。 食料の摂取はするけど排出はしないよな?
つまり・・・ 村人のエメラルドは職業ブロックで商品と共に補充するんじゃないの
つまりスティーブは面倒臭い手続きなど無視して職業ブロックを叩き割れば
アイテムもエメラルドも稼ぎ放題という訳なのだな! 村人はエメラルドと同じ目の色をしている
つまり襲撃者が村を襲うのは… 今更だけどマングローブ追加するならカニとかヤシガニ追加して欲しかった ヘビやだヘビこわい
カエデは寒冷地がデカい割に変わり映えしないんで欲しい mod色々入れてるとどこまでがバニラの仕様かたまにわからなくなる
砂浜にカニがいるなと思ったらQuarkで追加されたやつだし あ、気持ち悪い系はクモと洞窟グモで間に合ってますんで 最初はディープスレート邪魔くせえなあと思ってたけどレンガにして使うといい感じだから
なんやかんやで消費してるな 新要素追加もいいけど
もっと既存モブや既存アイテムを整備してくれていい それこそ鉄建材の拡充もほしいね
既存の素材の新形状のほうに力入れてみてほしい
探検要素追加ばっかりだとマジでワールド広げられん 鉄関係なら磁石とか追加してくれたら絶対楽しいと思うわ
あと銅関係で電気系も追加しよう RSに革命起きて欲しいけどあらゆる回収施設組み直しになりそうだから起きて欲しくない スカルクセンサーで革命起きるかと思ってたけど
存外取り回し難しくてそこまでじゃなかった 音ブロック、センサー、ピストンと並べるだけで
アレイ用の音ブロッククロック回路の出来上がり スカルクセンサー自体は今のままでもいいからそれに赤石とかを色々混ぜて取り回しのいいセンサーが作れたらいいのに
見た目的にもキモいから隠さないといけないし、全方位のあらゆる音に反応しちゃうし、一度信号を出したら次までにクールタイムがあるしで思ったより使いにくい
リピーターを混ぜて指向性センサーとか、羊毛を混ぜて狭範囲センサーとか、音符ブロックを混ぜて特定音感知センサーとか、RS関係な見た目で特性持ちのセンサーが欲しい 掘ってクラフトしたいだけなのに
RPG要素したいなら他ゲーかmodでやるからこれ以上余計な追加で重くしないでくれたらいいんだけど
>>745
まったく同意だわ 1.19は何をしたいのかよく分からん
発掘→古代都市→ウォーデンがいた!
みたいな流れにしたかったんだろうけど、発掘が最初にとん挫したし
古代都市も変なブロックの集まりの変な建物だしウォーデンは理不尽だし
それ以外ではマングローブと蛙だけどマングローブ自体亜熱帯・熱帯地方
行かないとあまり馴染みないし木材の色もネザー木材に近い赤紫色だし
泥は面白かったけど、これならもっと他に需要のあるもの実装した方が
良かったんじゃないのかなって思うわ 安定プレーしてないで冒険しろってことなんだろうけど
住みにくいワールドにはなったわ
いまのワールドは近くに山岳あったから文明進んだけど、巨大穴ぼこだらけでつらい
あんなの潜ろうとは思わんし、ブラマイしててもすぐ水がわく 古代都市もウォーデンもやりたいことは分かるんだけどそれに見合った報酬が無いからねえ
よく中央のフレームが新しいディメンションの入口になるとか言われてるけどそれくらいしないと行く理由もないかなって感じ ヴォーデンは強すぎるからマジ弱体化して欲しい
ウィザーと戦わせてウィザーが瞬殺されるとか普通におかしいから 災害なんだからしゃーない
裸吶喊でシュリーカー全部ぶっ壊して巨大ウォーデン像をドーモくん像に変えるしかない スカルクセンサーはもう少し減らして欲しいよな
複数隣接とか周りに10個とかもう絶対避けられないじゃんってなる ごちゃっと情報量が増えるわりにプレイの幅が広がった気がしない
他のもので代替可能なブロックばかり雰囲気で追加されてもなぁと思う 古代都市は「高速スニーク」を確保する場所だし
それを盛り上げる為のウォーデン追加も分かるから今のところ不満はないな
蛙ライトは湧き潰しに重宝するからこれも運営GJと思ってる 個人的にはウォーデンよりブラマイしにくくなった地形の方に悩まされたな
無心でブラマイするの好きだから空洞多いとモヤモヤする >>754
古代都市探索に便利なスニーク速度上昇が古代都市にあるのはどうなの?
って思ったけど考えてみりゃエリトラも似たようなもんだわな
今後色々な使い方が出来るようになるといいね 地下バイオームを増やそうとすれば空洞を増やさざるを得ないし
マイニングを楽しもうとすれば空洞は邪魔になるのなら
両者は対立する要望なのかもしれんね
何処かで折り合いをつける必要はあるんだろうけど
大空洞は高さ0以下でないと発生しないとかならいいのかな >>756
ネザー探索に便利な(主に火耐性)ポーションもネザーにありまぁす!
最初の一回目の探索くらいは苦労しろやというモヤンの親心か ウォーデン沸きオフと死亡時インベントリ保持オンじゃないともうプレイできないわ
ケアできない死に方が多くなりすぎた >>758
ネザーで速攻迷子になる人間としては色々とネザー素材で詰んでる
洞窟掘りも飽きて慎ましく農家しながら釣りする生活になってきた
違うバイオーム行っても特に変わり映えしないし
ここで建築とか見栄えに目覚めればいいんだろうけど ネザゲから前後に一本道作ってそれに沿って時々左右探索すりゃええ
時間かかるけど確実だぞ 別にウォーデンさんとまともに戦えなくてもいいけど
音に対する反応とかが細かく設定されてて
音関連のブロックで思うように操れたりしたら
どっかの頭おかしい廃人がウォーデンコントロール装置みたいなの組んで
それはそれで楽しかっただろうにとは思う センサーのコロコロ音がめっちゃ好きで拠点とか置きまくってるわw >>759
勝手にそうしろや
好きに何してもいいゲームだろ
ぼやきたかっただけなのか 久し振りにツルハシすり減るまで探検した
廃坑も久し振りに行ったけどやっぱ楽しいな ウォーデンは確かに強すぎる
ディープダークに近づかなきゃ安全だけどね >>760
ネザーで陸地を探索すると似たような地形多いし高低差あるしガスト湧くしですぐ迷子なるわ
溶岩海まで出て延々橋架けてるのが一番ラク 海外の友達と一緒にやろうとしたら、なんか統合版持ってたらjava無料なのな?
サーバーも無料のとこあって…色々勉強になったわ ロードストーンがない頃は座標0.0からネザー拠点までの道を作ってたな ウォーデンは「倒せない敵」との触れ込みで実装されたと認識してる。その割に古代都市の高架下に勝手にハマってそのまま弓矢のアウトレンジ攻撃で倒せたりするから拍子抜け
むしろ倒す気が起きないレベルに手直ししてほしい 倒した時普通に倒れるんじゃなくて地面に潜る仕様なら倒したことに気づかれない説 倒すとワールドデータが100M増えるとかなら倒す気起きなくなる >>776
わかる
食糧だけ確保出来れば地下暮らしめっちゃ楽しい アプデでアレイが近くに居れば、音ブロック横にスカルクセンサー置くだけでクロックになってて草
アプデ内容見たら「死んだエンティティのデータをワールドファイルから削除されるようになりました」とか書いてあったけど
マップ広げてないのに時間たつごとにワールド容量増えてたのコレのせいなの? 繁茂した洞窟とまだ出会えてないな
見つけられたら蛙ライトで湧き潰しして仮拠点にしたいのに DMMの3Dプリンター、エコノミーナイロンが思ったより精度が出てて草 大洞窟繁茂でモサモサし過ぎで動きづらいくらいなんだが
何故かウーパーいないんよね
他所で見つけてきた奴等で繁殖させて埋め尽くしてやろうかな まとまった時間を確保するのが難しくなったからサバイバルからクリエイティブで街作りに切り替えた
こっちのほうが性に合うみたい スライムがホントにウザい
この際スライムの敵対をなくしてほしい
こっちが攻撃したら周囲のスライムが敵対するでいいだろ
作業の邪魔にしかならないし、数での勝負に無駄に時間食われて面倒臭すぎるんだよ
虫殺しなら大きいまま一発で死ぬとかでもいい スライムが邪魔と思ったことはないな
マグマキューブならともかく 邪魔だとは思う
スライムチャンクが多いのとわき潰しをすればするほどスライムの比率が上がるし
ピースにするかスライムチャンクのないところに拠点なり装置なり置けばいいんでそこまでイラッとはしないが 邪魔というかウザいよね
とりあえず湧きすぎなんよ、彼ら
普通に松明とかで湧きをコントロール出来るのなら可愛いし弱いしでむしろ癒しなんだけどなあ ゴーレムは攻撃速度が遅いからちびちびダメージ食らってやられるんよな
今、柵が大量に余ってるからスライムチャンク囲って出れないようにしてるわ 最強の剣なら分裂せず一発で殲滅できるとかならまだマシなんやけど
シャベルでビンタみたいに叩けば分裂しないとかやってくれないかなぁ 攻撃範囲付いてると増えてもそんなに手数要らなくない? そういや1.18くらいからレティクルがMOBに合ってなくても範囲攻撃発動するようになったんだっけ? 地下行く階段の途中(石炭かなんか見つけて掘って少し広げたところ)がスライムチャンクだったらしく、上り降りしてると急に湧いてびびるんだよ スライムチャンク毎にに柵でゴーレム一匹括り付けておけばだいぶ楽になる Createの風車最大サイズで作ったら思ったよりも猛烈な勢いで回りはじめた
風情もなにもあったもんじゃない・・・ >>800
範囲攻撃ないから必死にカーソル合わせて連打連打よw 拠点周りのマイナス高度で巨大洞窟を次々と踏破しても繁茂した洞窟と全く出会えない
もっと新しく生成された場所でプラス高度を探索した方が見つかる確率が高かったりするのかねえ 繁茂した洞窟はwikiによると湿度が高い地形で暗い森、ジャングル、タイガの原生林の地下とか生成されやすいみたいね
前に見つけた繁茂した洞窟は雪原だったけど
雪タイガも近いのでそっちの影響もありそう >>806
繁茂、鍾乳洞、その他でかなり分かれてる感じ
今のワールドは下が繁茂エリアで嫌ってほどあるわ サバンナで雨が降らないのは昔から?
結構長く遊んでたけどちょっとびっくりしたわ >>806
新しい土地の地上でツツジ探したほうが早そう
生成済みの場所でも高度増えた時に繁茂洞窟ができたところはあるみたいだけど 繁茂した洞窟は暗い森の下で生成されやすいのか
それなら森の洋館のしたを掘りぬけば見つかる可能性も 繁茂した洞窟の地上にはツツジが生えるからすぐにわかるでしょ
砂漠とかにも生えてるよ ジャングルで横と下が見えるように抉れている大穴が
ほぼ繁茂状態だった
ただし崖で降りられん
ツツジは掘っても出てこないから挫折 お爺さん、ジャングルなら足場をその場で調達できるでしょ >>809
昔からやね
雨は落ちてこないけど雨天ではあるので、空は暗くなる 初心者の頃サバンナ村にいて昼間なのに急にモンスターが押し寄せてきてパニックになった思い出
後で確認したらその村はバイオームの境目で隣は平原
雷雨で沸いたのが一斉にこちらに向かってきたっぽい
ゴーレムが素早く対応してくれたから気づけたけど居なかったら多分全滅だった >>811
今のワールドが前にここで晒した洋館眼の前スポーンなんであってるわ 動物って餌をあげると体力回復すると思ってたんだけどMOD入れたらHPジリ貧の奴らばっかりだった
ポーションじゃないと無理なんだね >>816
そうだったのか、サンクス
これからはサバンナを拠点にするわ。雨ウゼーし 真っ暗な大洞窟入り口があってその中に繁茂がポツンと浮かんで光ってて綺麗だった
拠点にしようと湧き潰しで松明置いたら、まあイマイチになったな
こんなはずじゃなかった 地下バイオームって結構広いから拠点付近の地下にないものは数百マスは移動して探しに行かないと見つからないと思う ブランチマイニングしてる時にジオード見つけると嬉しい反面
ちょっと邪魔 リアルで雷なってるけどマイクラでも鳴り出した
マイクラの方が音デカくてびびる ジオードの芽が出るブロック
回収できなくていいからせめて
ピストンで配置変えさせて欲しい
周囲掘って空間に点々とあるのがなんとなく気持ち悪い そんなにアメジストの数要らないんだから
数個だけ残して壊せば? え?遮光ガラスはトラップの地上判定確保や沸き層の壁に使ったりで数要るやろ?(真顔 建築下手勢からするととりあえずガラス使っておけばなんとなく現代建築っぽいから、つまるところ砂地をよこせ
いまのワールドじゃ遠いのよ >>828
ネザーで移動するか新規ワールドか好きな方を選べ 坑道、やたら宝が増えた気がする
アプデ後最初の坑道でたまたまかもしれないが、前はこんなになかったよなって感じ
ただチェスト付きトロッコは要らんのよな
チェストとトロッコに分かれてほしい シルクタッチの有無でそれ変えられたら良かったのにと思わなくもない チェスト付きトロッコに乗れるか連結出来れば良いのだけど
鉄道的な使い方がし辛い 司書村人厳選ついでにガラスも取引しておくとかなり溜まるからオススメ 村人が増えすぎたので
トラップドア落とし穴にマグマ仕込んで
ベルの周辺にいくつか配置して村人を減らしてたら
いつの間にか村人全滅してた 2ブロックの穴ほっとけば勝手に溜まるだろ
鉄掘るのだるいときはゴーレムをそれで鉄にしてる ガラス司書と板ガラス製図屋の無限機関で経験値増やしてる
人数揃えるために紙の大量生産が初動時間かかるな メサも廃坑がっつり無くなってしまって魅力半減だしな~ 初ネザー要塞から帰還
2死したけど装備含めロストなく全部回収できた
鞍増えたし醸造台もようやく使えるようになって楽しい 他の一部のゲームもそうだけど外部情報とかシステムを使わないとまともに遊べないってどうなのさ、日向
チャンクベースで地下都市を調べてもソコにないし地下深くにあるから探して回るのに最も適してないし
エンドかネザー要塞辺りでもいいから地図ぐらいおいてほしかったわ ゲーム内でその辺不親切、軽量化最適化もMOD頼み
そのおかげで無償アップデートされてると考えて割り切ってるよ 冒険しまくっていたら新しい要素との出会いがあるゲームくらいユルい付き合いでいいよ
まぁ、アブデのない親切設計の旧Switch Editionみたいなバージョンがあってもいいとは思うが 宝の地図や館の地図があるんだから
何らかの形で古代都市地図があってもいいのに
地図を手に入れるのにかなりの苦労があったとしても
むしろ宝の地図10枚集めて合成すると古代都市の地図になる
くらいの苦労があってもいい 不親切さが嫌なら一本道ゲームでもすればいいのに(´・ω・`) マイクラが不親切っていつの時代の話だよ
統合版起動すれば設定→遊び方に一通りヒントあるだろ
実況動画とか見ると取引所とか装置類作るの当たり前な感じになっているが
それがないと攻略できないということはないし
ブランチマイニングなどの効率的な採掘とかもやらなくてもいい
村を探し歩いてそこにいる村人と取引してといった
文字通りのサバイバルでもちゃんとエンドラまでは攻略できる作りになってる
ラスボス外のおまけにヒントがないと文句言うのはただのクレーマー 古代都市は追加されたばかりの新要素なんだから今後地図やコンパスみたいなものが追加される余地あるでしょ ネット時代のゲームなんだから外部情報がある前提のゲームデザインなのは全然オッケー
基本システムは手探りや友達のアドバイスだけでも十分に楽しめるし
全要素をやりつくしたい欲張りさんはネットも含めて調べて試行錯誤する方向のデザイン
むしろプレイヤーを赤ちゃん扱いして手取り足取り導いちゃうのは和製RPGあたりに固有の功罪ある特徴だったな 初期はツルハシのレシピから自分で探して
構造物も延々歩いてたまたま見つけるのが喜びってゲームだった
ネザーゲートの自力発見は無理だろとか思ってたけど荒廃したポータルってヒントも出来たし
まだそういう方向性は失ってないと思う たとえばゼルダの伝説とかそうだけど、ゲームをプレイしていると自然と隠し要素に気付いたり
道しるべが巧妙に設定されていたりして、そういうゲームの魅力と完成度は目を見張るものがある
けどそういう万全さは基本的には売り切りゲームのデザインなんだ
オンラインでアプデを繰り返すデザインのゲームとしてはインクリメンタル開発と呼ばれる形式にするのがセオリー
とにかく荒くてもまずは新要素を追加すべし
遊び方はプレイヤー自身が探したりYouTuberに拡散されたりする勢い
個々の要素がゼルダ的な完成度に向かうための周辺整備は二の次で
それより次の新要素を盛り込んだり、ユーザーニーズが強い部分の課題を改善強化したりが優先になる しかしよく買い切りでこんなにアプデ続けられるなぁ
マーケット関係の収益多いのか? >>858
そうなんかな?
というかレムルズもあったな(´・ω・`) switchのダウンロードランキングとか見ると未だに20位以内には付けてるぐらいだしな 水中でエリトラロケット花火使えるんだな
1年以上やってて偶然知った 書き込んで、またやってみたら出来なくなってた・・
一瞬バグってだけだったか はしゃいじゃったぜ・・・ 水の柱とか作って側面から突入するとおかしな挙動になった気がする 実況見て面白そうと思って買ってはじめたクチ
ストーリー攻略ある奴だと先に解法見ちゃう訳で自分でやらんでも満足しちゃう
これは自分のワールドを自分でやらなきゃだから答えがない >>941おつ
雷とはサービス旺盛な台風なことで… 愚痴
休みの間にシーツやら大物干したり洗いたいんだがタイミングよめねえ
今日は台風で一日だめになってタイムリミットが一日減ってしまったし
あの人が干した次の日に干したいがクソなことにランダムだからいつ干すのかわからん
多分2日続けて干すことはないと思ってるんでそれを狙ってる
前に何も考えずに大物全部洗って干していた時ベランダの隅の方に無理やり干してるのを取り込むとき発見して愕然としたもんな
うちのベランダ長方形なんだけど普通は長方形の長辺のとこにならべて干すじゃん?
それが干すところない(私が自分の大物干したのでもう埋まってる)からって
長方形の短辺の方に無理やりぎゅうぎゅうに押し込んで干してんの…
はあ??って思ったわ…あの日は前日も翌日も晴れていたのにその日に絶対干すぞっていう執念深さが気持ち悪い
翌日だってよかっただろ…
なぜベランダがみっしり埋まってる日にわざわざ自分のやつ干すんだ?
いつもはベランダすかすかだぞ??
そもそもオマエ365日 日帰り旅行にすらも行かず毎日自宅にいるんだからたまにしか休みのないこっちにベランダ譲ってくれたって良いだろうがよ…
こういう事があったので今度はベランダの長辺だけじゃなく短辺も何か干してびっちり埋めとくって対策をする事にしたけどまだ試してないのでどうなるかは分からん
多分わざわざ退かしてまでは干さないと思うけど
つか何でこんなバカみたいな対策考えないといけないんだよ…
こういうことあるからただでさえ億劫な大物洗濯がもっと面倒になった
夏だしいい加減大物洗いたい
夏が終わってしまう
早いとこあっちの大物干してほしいが連休とかこういうときに限って晴れてても何故か干さないんだよな…
翌週土日にすれば良いと思ってもなぜか土日に干す準備してるから早起きがムダになる…
もう干すのおまえ平日でいいだろ…土日より平日のほうがめっちゃ晴れてる日多いだろ…
あーずるずると日だけが過ぎていく… >>851
まぁ、ゴーレムトラップ作って天空トラップで経験値稼いで、みたいなのがデフォだという風潮は強いよね
無くても進めることを忘れてる人が多い気すらする 原理さえ分かれば設計適当でもいいし
何だったら村の段差なくして高さ3マス目にマグマ設置すればいいだけだから割と簡単 初期装備であり、エメラルド稼ぎ&修繕回復
そして後期ではビーコン土台として鉄工所(ゴーレムトラップ)は貢献する switchで先月買ったよ
新要素来たらyoutubeのお勧めに表示されるし人気はまだあるんじゃないかな
さっきエンドラ(ノーマル)倒した嬉しい
全身ネザライト防護4.各種ポーションでカチカチにしてったら即倒せて若干拍子抜け
switchじゃ使えないらしいけど次はエリトラだー スプラッシュポーションって当たり判定あったんだな
真上に投げて頭に当てないと8分ならん
足元で7分、ちょっと離れたら4分とかになる MOD鯖立てたいがまず鯖プログラムが見つからない
あったとしてもビルド失敗してるかプラグイン周りでエラー吐くかファイル欠損してるか 貧乏性ぼくくん、かまどの空焚きを許せない病気に罹る
拠点に無限マグマや昆布畑を備え、LCいっぱいの石炭ブロックを所有し、実質無数に燃料がある状況でもなお
焼き終わりと同時に燃料をピタっと使い切らないと気が済まない難儀な病気
ゾンビ村解体して手に入れた廃材を薪として二連自動かまどに放り込む時とか電卓バチバチ叩いてる
やばいこれ楽しいww QuarkとCyclicの組み合わせが楽しくてこのMODがないバージョンだと遊べない身体になりそう QuarkとCyclicの組み合わせが楽しくてこのMODがないバージョンだと遊べない身体になりそう QuarkとCyclicの組み合わせが楽しくてこのMODがないバージョンだと遊べない身体になりそう エリトラ取るまでいっしょうけんめい
取ったあとはそのワールドの興味なくなる
なんなんこれ >>884
毎朝新聞のクロスワード解くみたいな遊び方なんだろ
それが悪いと言いたい訳じゃないよ エリトラまではやることが割と明確、以降は全く自由になってしまう
考えるコストup、もらえる報酬・達成感down→やる気減退
エンド以降は高度な自己満足力が求められる 従来のゲームの感覚でボス倒す、最強武器ゲットする、でエンディングおしまいってなる燃え尽き症候群なんやろう
俺もそうやったけど目標設定を冒険からお城や街の建築に変えたらエンドラやエリトラはただの通過点に感覚変わった
冒険主体がいいならMODパックおすすめ 新アイテムとか面倒ってなら進捗パックとか適応するといいかも
数百個くらい追加されたりするから少なくとも数十時間は追加で遊べる 建築したいけど平地無いし作っても倉庫にしかならないんよなぁ お使いゲームが苦手だったからマインクラフトはほんと自分でも驚くほど長く楽しめてるな ジャングルにツリーハウス作ったり、崖に城立てたりしようぜ 写真参考にしたりしながら自分で城の設計ができる人すごい
俺なんて建築センスないから辛うじて豆腐に見えない程度の素朴な2階建てが精一杯
そのかわり倉庫が地下5階とかまであるけど >>893
なんの変哲もない平らな地形だとインスピレーションを働かせるのは難易度高いよね
変化に富んだ地形に向かって、そこにあると楽しい建築をイメージするのは結構とっつき易いんじゃないかな
ジャングルなら生きている橋(↓こういうのね)作りたい
https://tabijikan.jp/living-root-bridge-13396/
崖ならあちこちに穴あけてそれらを渡り廊下や階段で繋いで…とかも楽しそう 地図×1位が見やすくて丁度いいんだけど
これだと貼る壁がどの位必要になるやら
貼るために吹き抜けの家建てたんだけどもう二階まで行ってしまった
×2だと殆ど入らなくてつまらないんだよなあ >>894
自分のプレイスタイルに合った倉庫作りは、マイクラの楽しさの基本という気はする エリトラ無いとインフラ整えようとしても落ちただけで死ぬし往復が苦行だし
エンドラが初日のうちに倒す準雑魚みたいなポジションになってしまっているけど
かと言ってウィザーより強力な攻略要素追加されてもただただ理不尽な代物になるだけでゲーム感なくなりそうだし
他のゲームでも当てはまるけど最低難度と最高難度の間ってエグい差があるけど
慣れてる人と初めての人の両方に対応できてバランス取るの難しいよなぁ うちの地図(3倍)
https://i.imgur.com/3va71xN.png
左上が欠けてるのはオリジナルを持ったまま探索に出たら慢心して死亡 >>895
そういうのは初めて見た
今はマングローブの根とか苔のカーペットとかあるからそれっぽくできそう >>899
東側のクッソ広い氷原をボートで疾走したいな
あとメサさえあれば一通りの素材は揃えられそう マイクラ板の勢いも落ちているし、ここも規制掛かってるのかな?
全板で規制かかっててどこの板も活気がない 家作るだけでも偉い
俺なんかいつもベッドの周りに箱並べる野宿 最初の一年くらいは初期スポーン地点近くで野宿してたな
その頃は地下に潜ってするブランチマイニングと廃坑探検が全てだったw
(一応、その周りで家畜は沢山飼ってたが)
その後、ちゃんとした拠点を作りたくなるような場所を探す為に旅へ出たが
意外と近くに良さげな場所が見つかって今に至る 周辺の湧き潰しが面倒でスポーンチャンクに詠唱破棄の黒棺建て始めるも
農場と牧場と植林場と丸石製造機と昆布養殖場を作ったあたりで飽きてリセットを繰り返してる サバンナ村に高床式の倉庫みたいな建物(床は1×3しかない)があったから改築して住んでる
すぐ横はマングローブで泥レンガも作り放題だからそれ使ってる プレイ初日に山肌に穴掘ってねぐらを作る行動が染み付きすぎて、いつも拠点がそれになる
地上に建造物をつくるスキルがまったく育たんまま今まで来てしまった y = 90 前後で繁茂した廃坑があって、風光明媚なところだったから観光地っぽくしようとあちこち掘ったり置いたりしてて、
面倒なんで暗視ポーションも松明も使ってなかったんだけど、
そしたら闇の向こうから何か出てきて思わず悲鳴をあげてしまった、、、
ウーパールーパーだったよ、、、
マイクラのウーパールーパーって大きさがオオサンショウウオぐらいあるよね。
その後も同じ感じで何度もびびってしまった。
ウーパールーパー結構移動するんだね。 wild natureの1.18.2か1.19対応を待ちわびる日々
でもコーディング難しそうでいつになるやら 地下探索の入り口通ったら暗視ポーション吐き出す機構
暗視ポーション専用生成機構
作ったわ
暗視無いとやってらんない 拠点の解体作業してたら狐の群れに資材盗まれた
返してくれるかなとベリーあげまくったら繁殖してしてさらに持っていかれる始末
柵とかハーフブロックも盗っていくのねあいつら あれはポイって投げてベリーに夢中になってる間に取り返さないと…
キツネかわいいけど前に洞窟にいた時はビックリした
多分どっかから落ちてきたんだと思うけど コンパクトな村人式自動農場作ってみたら意外と効率悪くなかった
回路いらないしもっと前から作っておけば良かったわ かれこれ一年やっているけど、未だにエンドに行けていない俺 おっ俺はあえてエンドに行ってないだけだから!怖くて行けないわけじゃないから!びびってねーし! ええんどすな。安心した。エリトラってのが欲しいんでいつか行けるとええな ちょうど向こう側が一段落ち込んでるとこに柵をつけるじゃん
で柵の上に柵で、二段にするじゃん
(こちらからは一段せり出してる形)
でジャンプすると柵を越えられるんだけどそれはどうなん
越えれたらダメジャン 1段目の柵に乗っかってる状態でジャンプしてるんじゃないの?
1段目の柵とブロックとの連結部分に乗っかると足場より高くなるけど 上から見たとき、下段の柵が ┬ 状になって、上段の柵が ─ 状になってる場合、下段の手前側が高さ 0.5 の足場になるんだから自然じゃんね 地図の拡張って製図台と紙持って行って現場で拡張してるけど
ひょっとしてもっと楽にできたりしないのかな
でも拡張のたびにリセットされちゃうしなあ >>924
拠点とか好きな場所で希望のサイズになるまで拡張してから地図の余白はあとで埋めればいいんじゃないの
少なくとも製図台や素材を持ち歩く無駄はなくなる 柵2段が手前に土ブロック1個置いたら普通に越えれるってことだろ
それはイマイチだし、見た目も下がってんだし、柵として成立してない腕木?の高さは消えてほしい >>926
現地で書き込んだ地図を拡張の為だけに一旦拠点に持ち帰る意味がわからんが…
フツーは現地で書き込み&拡張してからそのまま好きなだけ探索するんじゃねえの
現地で拡張するんだから製図台は当然必要だわな ああああ、洞窟クモスポナー、クリーパーに吹っ飛ばされた 洞窟蜘蛛スポは廃坑のクモ糸取ったら十分だしいらんでしょ
経験値にするにも蜘蛛は好ましくない 要る要らないはひとそれぞれでしょ
クモスポナーに比べたら腐るほどあるから1つくらい気にすんなとは言いたいが
まあなにか理由があって大事なスポナーだったんだろう え?地図の拡張って作業台と紙でやってるけど、製図台だとなんか違う? 遮光ガラスで囲って、中で洞窟クモをプカプカさせて、それをニヤニヤしながら眺めるのにちょうどいい位置にあるスポナーだったんだ、、、 >>938
まじかああああ
今度からそっちにするわテンキュウ >>829
座標オンでいいかと思ってからは昭和のように拠点や資源地帯を手書きしてます >>928
その「フツー」のやり方なら最初から目標のサイズに拡張してから地図埋めを開始するだろうけど
>>924の書きっぷりからすると最初は小さい地図を持っていて、事後に拡張したくなったケースを想定して回答したよ
まあ俺の読み違えかもしれんけどな エンチャントはエクセルなどで管理しないと判らなくなるな
だいたい16-18人の司書で全てのエンチャントをカバーできる
(もちろん司書から取引可能なエンチャントが対象) ニコニコで動画見てたからクラフトレシピ自体はすんなり入れたな
今は便利やね、弱化と負傷のポーションの作り方未だにちょっと迷うがw チェスト240個分の倉庫作ったんだけど、
額縁無いと何が何だか分からんから必要なのに革作るの抵抗あるわ
我ながら偽善だと分かってるんだけどさ
エンチャント部屋作った時も思ったけど革以外で本や額縁作れるようにならんかな 他の動物は用がなきゃ見逃すけど、ラマだけはむしろ殺しに行く
子供も殺すのはラマと白熊だけ 遠回りにも程があるけど、ネザーの砦の遺跡内のホグリンの小屋にあるチェストに革が入ってることがあるよ 釣りとピグリンの物々交換でもいけるか
意外とMojangもその辺は配慮してるのかもしれん そもそも不殺ってどこまでなんだ?
スライム、エンドラ、エンダーさん、ピグホグ、ブルートもNGなんか? 環境にも配慮してほしい
石炭や木を燃やさず限りある資源を浪費せず
そんなマイクラを目指してほしい 環境のことを考えるとまず空気が出るわけで
実際に空気考慮するとネザーとかエンドとか即死でしょ 骨粉で無限の木から作れる木炭って限りなくエコな無限エネルギーじゃね? >>95
SDGsモードの追加か
減点されそうなのは、森林の伐採、CO2の排出増、ダンジョン等でのごみのポイ捨て、クリーパーを爆発させる、
有害なスプラッシュポーションの使用、村人への暴力や搾取および不当な拘束、武器の取引、人や亜人種との戦争、
居住予定のない建築物の乱開発、遺跡や廃墟を保全せずチェストから財産を不当に得ることなど
HARDモードより難しそう 植林&木炭派はマイクラ世界の環境に配慮していたんだね
なお俺は石炭派なのでじゃんじゃん地形変えて
じゃんじゃんCO2排出するぜ
木材が欲しい時は植林なんかせず森や山を丸裸が基本だ
リアルで出来ない事をするのがゲームだからな! マインクラフト板全体的に人が少ないのかな?
スレが止まってるように見える('ω') 額縁でいいんだけどチェスト開きにくくなるのは何とかならないか
今日もクイッと45度回転 木炭より溶岩の方がCO2出ないんじゃないか?
……と思ったが、洞窟奥深くで松明バンバン燃やしても酸欠にも一酸化炭素中毒にもならないから
たぶんCO2とか存在してない疑惑
バージョンアップで気候変動するし生態系変わるしアプデの方が害悪なのでは…… >>955
ウィザスケから無限に取れる石炭をメイン燃料にしよう チェストに直接貼るんじゃなく、その上の壁とかに貼ればいいだけでは >>965
ウィザスケってなんで石炭落とすんや
化石つまり骨、これが石炭化したものがスケ化したらウィザスケになんのかな?
だったら燃やしたらCO2でるからSDGs的にはアウトでOK
ちなみにマイクラSDGsで検索したらこんなのが出た(modではない…)
https://www.gifte.jp/detail.php?eventmasterid__c=7010K000001Kk3j
一瞬頭がどうにかなりそうだったが、絵を描くよりもイメージを掴みやすいという程度には有用なんかな? いやいやいや
これで5kて
初期投資ほぼゼロで濡れ手に粟やん
ボロい商売だなおい 地球サイズの環境に人口一人、動物も植物も数日で成長しきる上寿命も自然死も無いマイクラで
環境を破壊できるほど森林伐採やらCO2排出やらできるもんならやってみろって感じだけど アプデで初期に石炭確保しにくくなったし
草原を食いつくしCO2ばらまく牛は密集させると重くなるし
そういうことなんじゃろ >>966
ラージチェスト5段重ねを横に3つ並べて背中合わせに並べて、
それを4島だから、
チェストに貼るしか無いんだよね
敵対してくる奴で革落としてくれるトラップ作るしかないか >>966
個人的に壁一面LC側面やタルだらけで額縁貼る壁がない・1ブロック勿体ないだけなので基本その通り
どうせ表示変える時はチェストごと壊すし、飾ったアイテム以外の場所のインタラクト判定を無くしてくれるだけで良いんだけどなあ レッドストーンを解明することで人類は無限のエネルギーを手に入れられるんだよ 前の倉庫は仕分け機構つけたから上にブロック置いてたな
一番キレイな倉庫だったと思う >>975
レッドストーンかまどが全ての解だったか RSブロックとかいう無限にエネルギーが湧き出る神の物質 踏んだからスレ立てる
携帯回線だからちょっと手間取るかも レッドストーンって村人から錬成した賢者の石なんじゃね?
>>982
おつんつん レッドストーンもそろそろ革新的なアップデート来ないかな
装置によるブロックの設置と破壊についてはかなり慎重っぽいけど
一定時間の信号パターンを記憶して出力するブロックとかでもいい >>985
古代の村人はあんな深くまで受け入れられたのか?
古代人の小型原子炉なんじゃないのあれ 牛さんを殺すのがいやなら看板で我慢するよろし
倉庫のラベルはやっぱり活字
9色の素材を使い分けられるし
イカさんに対して無慈悲なら発光で18通りあるね >>990
倉庫は普通多段かつ高密集にするからチェスト真上を避けつつさらに上か上奥の壁に貼ると
実際にチェストの前に立ったとき見にくいので使いにくいぞって意味じゃね
知らんけど 家は壁一面シュルカー。
開ける時額縁じゃまだ、、、 >>990
額縁貼ってチェスト開き難くなるってことは(LC縦置きにして)側面に貼って密集させてるからだろ
そんな状況で「上の壁とかに貼ればいいだけ」なんて、倉庫作ったヤツなら絶対言わんだろ チェストとチェストの間に柱を一本挟んでそこに額縁を貼ってる実況者を見たことがあるが
あれなら代わりに看板を貼ってもごちゃつかずに済むかもな
(その代わり倉庫の幅が1.5倍になるが) 逆にデカい倉庫作ったことあるなら最下段は段差できるだろうし
当然上や横にもスペースできるから=倉庫作ったことないにはならんので謎理論
それでマウント取るのはもっと謎だが 倉庫の作り方なんて人それぞれなのに特定の作り方しないやつは非常識みたいなレスされてもな 俺は石材なんかは逆にチェストがもったいないので建物に変える
ワールドに置けるもんは置いちまえばいい
村人の住居を建てまくり全地をハァンで覆うのだ
小麦だって気合いを入れれば家になるさ >>1000ならマイクラをプレイしても画面酔いしなくなる このスレッドは1000を超えました。
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