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【PC】Minecraft 582ブロック目【Java】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名無しのスティーブ (アウアウウー Saaf-394k)
垢版 |
2023/10/18(水) 13:10:40.34ID:pMyZ70pWa
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。

■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
 購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています

■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 https://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
【避難所】 https://jbbs.shitaraba.net/game/55121/

・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
 MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.5ch.net/streaming/ (YouTube@5ch掲示板)
 技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは >>950 が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。

※前スレ
【PC】Minecraft 581ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1683794449/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/04/19(金) 17:14:28.84ID:hlNmrmkE0
ピストン回りだけは統合版から欲しい要素がちょっとある
押せるものとかつけられるものとかトライデントとか
2024/04/19(金) 17:34:48.18ID:Y/UI+Zd80
>>839
それやるにはコンシューマー側がJava言語サポートしなきゃいかんからな
いかに世界一売れたゲームとはいえコンシューマー側の仕様を変えさせるほどの訴求力はあるまいて
842名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-/8Es)
垢版 |
2024/04/19(金) 18:21:05.83ID:HrOyervP0
コンピューター言語の統一かぁ…
2024/04/19(金) 18:27:24.58ID:jhJROZpmM
あぁコンシューマーに対応させるためにJavaで組めなかったのか
するってぇと統合版はC++あたりで組まれてるんかね?
2024/04/19(金) 18:39:40.32ID:mcc11uuD0
もうJavaは30億のデバイスで動いてないらしいな
2024/04/19(金) 18:41:25.75ID:FN0/+stC0
AndroidってJavaじゃなかった?
なんで対応してないんだろ
2024/04/19(金) 20:03:25.23ID:mcc11uuD0
性能がでなさすぎるからじゃない?
2024/04/19(金) 23:54:19.82ID:rXhopXc9H
google oracle 裁判
2024/04/20(土) 00:56:40.60ID:uLqxH2U+0
確かBEはC++で作られてるはず
2024/04/20(土) 03:05:01.48ID:B/2q/QVp0
1.20.5とか出す必要性を感じないんだが
2024/04/20(土) 08:15:26.14ID:IWV2Cv170
スポーンチャンク制御以外に何があったかすら記憶にないわ
まあスポーンチャンク制御こそが待ちに待った実装ではあるが
2024/04/20(土) 08:35:50.28ID:TBDRocvk0
掘ることに興味ないから一括破壊ない環境にはもう戻れない…
昔のバージョンはブラマイも楽しかったんだけどねぇ
深層岩の糞が
2024/04/20(土) 09:28:07.72ID:9Ivcvso30
個人的には深層岩そのものよりも空洞まみれなのがいや
853名無しのスティーブ (ワッチョイ 773e-/mfM)
垢版 |
2024/04/20(土) 11:44:33.21ID:tppUC2lX0
洞窟アプデも最初は新鮮で楽しかった
面倒ごとが増えただけじゃね?と気付くまでは
854名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-/8Es)
垢版 |
2024/04/20(土) 11:54:42.74ID:65GsLRPC0
お、開けてて拠点に丁度いいじゃんと思っていざ建築しだしたら
地表のたった10ブロック下くらいに大空洞が有った時のウンザリっぷりといったら

せめてY40以下くらいにしてくれよせめて
2024/04/20(土) 13:40:58.89ID:IWV2Cv170
建築する前のボーリング調査が必須になるな
856名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-/8Es)
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2024/04/20(土) 15:10:41.48ID:65GsLRPC0
液体セメントくれ。大空洞なんてセメントガンガン流して埋め立てちゃる
2024/04/21(日) 12:12:33.40ID:eE4Z00S00
大空洞憎しはブランチマイニング勢からすると当然だろうなと思うんだが
ブランチマイニングしないのに空洞があること自体を憎んでる人は何がそんなに嫌なんだ?
2024/04/21(日) 12:26:28.57ID:WQEVNLjL0
>>857
湧き潰しがだるい
2024/04/21(日) 12:35:01.17ID:eE4Z00S00
>>858
湧き潰しする必要ある?
地上に繋がる穴だけ塞いどけば実害はないし上に拠点作って下からゾンビの声がするのが嫌だとしてそんな広範囲湧き潰す必要はないし
2024/04/21(日) 12:36:21.89ID:PSiEj4gw0
>>859
エンダー君が沸いて眼の前ワープしてきて土おいたり
「お前今ガン飛ばしたやろ」と絡んでくるやん
861名無しのスティーブ (ワッチョイ 96ee-cK01)
垢版 |
2024/04/21(日) 12:41:19.80ID:YxCwFH6S0
>>857
拠点のすぐ真下が大空洞だったら建築でいろいろ不都合なんだよ。掘ったらすぐ大穴が開く
それにそれ以外でも、大空洞付近の地表は地下にスポーン枠が吸い取られる分だけ地上で敵が湧き難くなるだろう
夜のおさんぽハンティングが全く捗らんねん

>>859
まさかと思うけど、「モブドロップアイテムなんてトラップタワー建てればいいじゃん」とか言わないよな?
862名無しのスティーブ (ワッチョイ 96ee-cK01)
垢版 |
2024/04/21(日) 12:42:20.07ID:YxCwFH6S0
むしろブランチマイニングこそ大空洞と無縁だろうに。真逆だろ…w
2024/04/21(日) 12:48:59.91ID:eE4Z00S00
>>860
土置いてくるのは地上湧きの可能性が高くないか?

>>861
ちょっと地下室作りたいとなった時には確かに手間が増えるな
トラップタワーは当然言うが?
eeくんかそういや自動化嫌いだったな俺が悪かった
2024/04/21(日) 12:51:52.81ID:jTQBe9Hm0
ブラマイ中に空洞に当たると通路への侵入を防ぐための壁設置とか空中に出た場合の足場設置とかクソだるくてな
そのために採掘を中止してまで何往復もしてブロック設置しなきゃならんのがクソ
放置すれば隙間から子ゾンやらクリやら入ってきて死ぬリスクになるし
2024/04/21(日) 12:54:36.44ID:jTQBe9Hm0
>>863
そのTTの湧き効率を上げるために空洞の湧き潰しが必須なんだが?
TT建設もしたことないエアプか?
866名無しのスティーブ (ワッチョイ 96ee-cK01)
垢版 |
2024/04/21(日) 12:56:59.65ID:YxCwFH6S0
「段階」という概念が判らない子か
トラップタワーはいつ建てられる?っていうね
トラップタワー建てられる頃の「段階」で地下の脇潰しが云々だのモブ狩りが云々だのなんて言うかよってバカがよ…w
2024/04/21(日) 12:57:26.13ID:jTQBe9Hm0
ああいや上空型なら要らんか
>>865取り消す
868名無しのスティーブ (ワッチョイ 96ee-cK01)
垢版 |
2024/04/21(日) 12:57:56.71ID:YxCwFH6S0
注: >>863向けね
2024/04/21(日) 13:00:21.58ID:SMYBH+S+0
上空型www
無知のくせに見栄張ってオリジナル単語作るなよ
2024/04/21(日) 13:07:35.66ID:eE4Z00S00
>>866
いつ建てられるってランダムウォーク方式なら回路もいらんし作るだけなら相当早い段階で作れるもんだけど
それより前の段階だとモブドロップ集める必要もないし夜は飛ばして村でも探す方がよくね?
2024/04/21(日) 14:21:34.47ID:IoIYcTth0
>>856
水とマグマのバケツ二刀流でいいじゃん
2024/04/21(日) 14:26:51.26ID:WQEVNLjL0
>>863
地上めっちゃ沸き潰ししてても稀に地下から来るんだわ
あいつのワープ範囲バカみたいに広いから
2024/04/21(日) 14:31:10.93ID:WQEVNLjL0
スライムチャンク型のスライムトラップとかは地下の沸き潰しで結構効率変わるってのもあるかな
あれどう頑張っても地下に湧き判定発生せざるを得ないから
2024/04/21(日) 14:57:01.10ID:SMYBH+S+0
どっちみち地上も地下も湧きつぶしするからどうでもいいだろ
2024/04/21(日) 15:01:26.90ID:jTQBe9Hm0
その地下の湧き潰し範囲が激増したのと激しい起伏のせいで湧き潰しがしにくいのが不評の原因なんだと思うが
2024/04/21(日) 15:14:17.73ID:SMYBH+S+0
あー上空型君はスルーするんで
2024/04/21(日) 15:16:55.86ID:r3y7B7rU0
俺魔女TT地上で稼働させるために毎回288x288沸き潰ししてるけど
何の不便もないな 起伏が嫌ならハシゴでもかければ良いのに
2024/04/21(日) 15:21:26.12ID:XN1zBWnZd
むしろ湧き潰しの観点なら大空洞は当たりの部類
広範囲が見えて消化できるから
隠れた旧式空洞とか予想して掘り返さないといけないし
xrayありなら別だけど
2024/04/21(日) 15:33:48.18ID:f4oMOYVf0
モブのスポーンは下から順番に抽選が入るから上空に作るよりは平坦な地上に湧き層を作った方が湧き効率がいいってのが最近の定説だし、地下の湧き潰しは必須なのよな
即デスポーンするって言っても湧き枠食う事には代わりないんだし
2024/04/21(日) 15:47:43.05ID:WQEVNLjL0
大空洞は空洞全部繋がってくれるならいいけど全然そうじゃないのがね
2024/04/21(日) 18:16:34.45ID:eE4Z00S00
>>879
下から順番に抽選が入るからというのはちょっと違うはず
湧き層のY座標低い方が湧き効率良いっていうのは別に最近のでもなくかなり前からある話でそれこそ限界高度変わる前からそう
スポーン抽選はまずX.Zが選ばれてランダムなYが選ばれる
この時Yは最下層から最も高いブロック+1の間で選択されるので湧き層のあるY座標が最も高いブロックだとしてそのY座標が低い方が選択される確率が高くなる
考えやすく最下層をY0として湧き層がY100にあった場合、Y0~101からランダムで湧き層のY座標が選ばれた時にmobがスポーンするので1/102
湧き層のY座標が50ならY0~51からなので1/52だからY100に作っている場合より湧き効率が良いということ
これが湧き層が複数、例えば6層あったとすると6/102で更にスポーン確率が上がるわけだね
EOLやネザーのY0 gold farmの湧き層が1層しかないのは複数層作ると間の空気ブロックの層が抽選対象になってかえって確率が下がるから。
Y0 gold farmで言えばY0に湧き層でもう1層増やすとY3に構築することになる
そうなるとY0~4で湧き層が2層なので2/5。湧き層がY0だけだとY0~1で湧き層が1層なので1/2でこれが最高効率。
というのがY座標が低い方が湧き効率が良いという理屈
限界高度が下にも広がったから広がる以前と比較すると湧き層のあるY座標が選ばれる確率が相対的に下がったので湧き効率が落ちたということだね
これらを考慮して詰めていくとまずワールドイーターで湧き範囲をPeriして岩盤ぶち抜いてそこに湧き層を作りましょうとなる

あとプレイヤーから128ブロック以上離れたmobは即デスポーンするというのは既に湧いているmobの話
プレイヤーから128ブロック以上離れた場所がスポーン抽選で選ばれた場合、そもそもスポーン試行失敗でスポーン→デスポーンという処理挟んでるわけじゃないので湧き枠食うことはないよ
2024/04/21(日) 20:49:53.73ID:ChvTjJjG0
つまり                   ↓ここ最重要
・湧き層のある座標は下層部かつ「それより上の部分にはブロックが無い」方が効率が良い
・湧き抽選方法の都合上、湧き層が少ない方が湧き効率は良い
・プレイヤーから128ブロック以上外なんて湧き効率に関係ないから無視してヨシ!
で合ってる?
2024/04/21(日) 21:26:54.86ID:WQEVNLjL0
>>882
沸き層の数が少ないほうが効率が必ずいいわけではないぞ
2024/04/21(日) 21:36:19.84ID:eE4Z00S00
>>882
1つ目と3つ目その通り。ネザーのmobトラップで天井岩盤除去してるのは1つ目が理由だね
岩盤があるとYの選択範囲は0~128
岩盤除去すると0~湧き層+1に限定できるから効率が上がる

2つ目はちょっと語弊がある
ワールドの最下層、ネザーやエンドならY0・オーバーワールドなら-64に湧き層を作るなら湧き層は1層が最高効率という話で
湧き層がある程度高くなってしまう場合はなるべく多く作った方が効率が良い
例えばウィザースケルトンはネザー要塞の構造物境界内にしか湧き層を建築出来ずY0には作れない
なのでなるべく広く複数層作れるように十字路が連なってる都合の良い要塞をわざわざ探したりする
2024/04/22(月) 18:54:05.71ID:6WL1VfAQ0
どちらかといえば水の詰まった大空洞(大水洞?)が嫌いかな
俺もウィッチトラップの横に拠点を作るので岩盤まで湧き潰ししてるけど
ちょいデカ空洞にぶち当たると、モンスターハウス状態でテンション上がる
2024/04/23(火) 20:04:00.68ID:Oyk9u7xq0
ウィザースケルトンって湧き層をネザーレンガで作れば要塞の範囲内のどこでも湧くけど
それでも十字路に作った方が湧き効率が良かったりするんだろうか?
俺は湧き潰しが面倒でいっつもソウルサンドバレーのできるだけ高い場所に作るが
2024/04/23(火) 20:13:30.61ID:c/YdF8/Q0
>>886
ウィザースケルトンだけを湧かせようとするとウィザーローズ植えなきゃだからネザーレンガで湧き層作れないのよ
そうなると一番広く湧き層作れるのは十字路になる
2ディメンション型でお手軽に作れて効率良いってので有名な設計なら十字路は関係ないはず
2024/04/23(火) 20:16:12.03ID:EV0cPDRg0
フライングマシンとかで要塞のブロックを移動させたらウィザスケの湧き範囲が広がるってのは本当だったんだろうか
2024/04/23(火) 20:32:07.77ID:c/YdF8/Q0
>>888
昔は知らんが少なくとも今はそんなことない
細かく解説しないが構造物の境界はシード値で決まってるのでどうブロックを動かしても変化しない
2024/04/23(火) 20:34:38.78ID:WVztAM5J0
別に建造物のブロックを動かさなくてもネザーレンガ自前で持ってきて一定範囲内に敷けば要塞のモブが湧くよ
2024/04/23(火) 20:43:03.20ID:LCq86C4W0
次バージョンが来たらみんなも最強わんわん軍団つくるやろ???
2024/04/23(火) 21:56:37.69ID:UyJcAHMb0
いっぱい居ると押し合って邪魔になるので…
2024/04/23(火) 23:13:22.99ID:tkZ/oBbN0
メイスの範囲攻撃で皆殺しにしそう
2024/04/24(水) 02:22:33.27ID:5iwtyliG0
ウィザスケ今はソウルサンドバレーで床(素材何でもいい)作るだけでいいやろ
沸き沸きになるよ
2024/04/24(水) 03:13:09.61ID:5/8mkpRX0
ソウルサンドバレーかつネザー要塞の場所が遠すぎる
2024/04/24(水) 06:21:11.07ID:ZrU/UW9r0
>>894
ソウルサンドバレーで自然にウィザスケが湧くのって統合版かModの影響であってJava版バニラでは湧かないはずでは?
少なくとも公式Wiki(英)には湧かないって書いてあるが
2024/04/24(水) 06:24:09.88ID:ZrU/UW9r0
すまん日Wikiの内容読み違えた
統合版でも自然には湧かないっぽい
2024/04/24(水) 07:32:52.06ID:L2NdN+4Pd
更に読み違えてると思われるが別に要塞外に自然湧きするとかいう話はされてない
ソウルサンドバレーのスポーンの都合上要塞にウィザスケをめっちゃ湧かせやすいってやつだよ
2024/04/24(水) 07:48:22.16ID:dsZ7SkRkM
要塞って自然生成された要塞のブロックがあるチャンクは要塞判定されてるって考えてて良いのかな?
900名無しのスティーブ (ワッチョイ a6a2-K5o/)
垢版 |
2024/04/24(水) 07:53:04.96ID:ZVjTUFWQ0
1.20.5きてた
2024/04/24(水) 08:23:13.14ID:L2NdN+4Pd
>>899
チャンク単位ではなく要塞本体の細かいパーツ毎にある判定と要塞全体を包む大きな外枠判定の二種類ある
前者だと要塞mobの湧きにブロックを選ばないが後者はネザーレンガの上限定で湧くといった具合

たまに配信でレンガをケチってハーフで湧き層拡張しようとしてる光景とか見かけて
約束された失敗を黙ってニヤニヤ眺めて気持ち良くなってしまうけど仕方ないね
2024/04/24(水) 08:26:50.97ID:ZrU/UW9r0
>>898
ソウルサンドバレーの要塞でウィザスケが湧きやすいという原理をkwsk
自然湧き候補にピグリン系が居ないからとかそういう事?

少なくとも自分が調べた限り、ネザーでスケルトンが湧いた時に80%の確率でウィザスケになるってのは昔の話で、
現在はIDから別物になってるからスケルトンが湧きやすいからウィザスケが湧きやすいとはならんと理解してるのだけど
2024/04/24(水) 08:45:46.95ID:AnH6RhO+0
>>902
ソウルサンドバレーと歪んだ森はmobが沸きづらくなっている仕様
ただ、要塞には適用されないので結果的に要塞に湧きが偏ってうじゃうじゃ湧くようになる
2024/04/24(水) 09:23:40.52ID:ZrU/UW9r0
>>903
なるほど、スポーン頻度の差なのか
参考になった、ありがとう
2024/04/24(水) 09:34:36.25ID:dsZ7SkRkM
>>901
なるほどなぁ
その外枠の範囲に入ってるかどうかってどう見極めるべきなんだろ
2024/04/24(水) 09:42:31.45ID:+n3mHPxj0
https://bugs.mojang.com/browse/MC-182170

何もバグではないから当然対応もされてないけど要はこんな感じ
溶岩海なんかもあればまさに湧き潰し要らずてなもの
2024/04/24(水) 09:57:31.44ID:AnH6RhO+0
>>905
ネザーレンガが存在する座標の一番端っこ調べる

そこまでがっつりやらなくてもなんとなく把握できるとは思うよ
一度MiniHUDっていうmod入れた環境作って外枠表示するようにして、
クリエイティブモードで下見してみるとわかりやすいよ
2024/04/24(水) 13:35:30.08ID:HWAwsb5t0
MiniHUDで可視化した要塞の範囲がこれね
https://i.imgur.com/y706yET.png

この機能はマルチだとサーバー側にもMODが必要だからRealmsやプラグイン鯖だと使えないので
マルチやる人は自力で調べる方法知っておいても損はない
2024/04/24(水) 15:07:10.27ID:VxseT+cq0
セーブがセープになったりしてるなw
2024/04/25(木) 08:41:04.84ID:4xMdvYSE0
おぷち待ちだな
2024/04/25(木) 13:40:51.99ID:4xMdvYSE0
ネザー要塞のブレイズスポナーを端にした100x100のネザーレンガ湧き層を作り
中央下側にビーコン(速度、攻撃、回復、ジャンプ)を設置する
走り回ってウィザースケルトンを狩り、疲れたらブレイズを叩く
2024/04/25(木) 13:55:03.15ID:T9feKcc80
ネザスケの頭ドロップ率バージョンごとに色々変えてるよなぁ
前はボロボロ落ちたのにまた出ない仕様に戻った
トラップ潰すくせにトラップ作らないとまともに入手出来ない確率にすんなよ
2024/04/25(木) 14:06:11.39ID:cLrz/bx+0
頭のドロップ率に変更が入った履歴ないけどどこ情報?
まさか体感?
914名無しのスティーブ (ワッチョイ c467-IYNX)
垢版 |
2024/04/25(木) 18:59:21.71ID:T/p98/bq0
頭にアルミホイル巻いたらドロ率上がるよ
2024/04/25(木) 19:14:09.84ID:e9QyL06gd
ワクチンにマイクロチップ仕込まれてるから血液洗浄や電子レンジをオススメしたい
2024/04/25(木) 19:18:12.06ID:BveBqxQW0
コロナワクチンなんて打ってないわ
陰謀論はともかく当初から治験不十分なままのスタートだったし
以降も製薬会社の利権の臭いきつすぎてな
2024/04/25(木) 19:36:30.37ID:Wt41wmVC0
そんなことよりボクのワクワクちんちんを見てよっ😘🍌💦
2024/04/25(木) 21:33:51.16ID:3ZntD3NI0
やっと日本の漢字に対応したんだな
2024/04/25(木) 22:46:17.04ID:yF56w8jo0
フォントがなんか可愛くて違和感
2024/04/25(木) 23:35:22.76ID:c5WANYhp0
なんか今回のアプデからワールドに入るたび近くの額縁からアイテム入れる音が鳴るようになったわ
今のところ害はないけど拠点にアイテム整理で使ってる額縁が一斉に鳴るからちょっとうるさい
2024/04/26(金) 12:40:29.83ID:hKups8Br0
その音は前からじゃない?
2024/04/27(土) 01:36:11.49ID:zXspOmpY0
1.20.6rc1来てるね
最近リリース直後にバグ修正バージョン出すの多すぎないかな
2024/04/27(土) 09:06:43.91ID:5H0WDfmH0
早く1.21だせや
2024/04/27(土) 11:04:20.48ID:I54QSXI+0
クラフター待ち
925名無しのスティーブ (ワッチョイ ff77-kbOQ)
垢版 |
2024/04/28(日) 02:10:04.50ID:8IIz0gDy0
こいつリアルいじめられっ子でネットでもこれなんだが^^
https://imgur.com/F09tTtG
https://imgur.com/7my7KLZ
https://imgur.com/NRBukDN
https://imgur.com/RjcDyby
https://imgur.com/Ai89iAU
2024/04/30(火) 12:05:08.12ID:tOpkUivV0
スレ立てスクリプトが来てるから保守しとく
927名無しのスティーブ (ワッチョイ df43-kbOQ)
垢版 |
2024/04/30(火) 16:32:32.01ID:HDruKLom0
1.20.6来てた
バグ修正1件のみ
2024/04/30(火) 19:01:46.72ID:hnlH7JEN0
1.21は5月?
今から1.20.6に手を出すのも微妙だな
俺の場合、ワールドは作り直すし
2024/04/30(火) 19:04:13.64ID:p2Utt7Bb0
早くても夏ごろだろ
5月はねえわ
2024/04/30(火) 19:07:28.48ID:gFZNJ/L70
5月に来るならプレリリースもう出てそうなもんだがまだないしな
2024/04/30(火) 19:08:37.08ID:fje1BZ/Z0
逆に遅すぎても次のLIVEが11月にあるからな、時間がないんよ
2024/04/30(火) 20:04:13.87ID:WDUcQ85W0
いつだったか大型アップデートが5月に来たことあるし絶対に無いとは言いきれないゾ
2024/04/30(火) 20:24:54.37ID:p2Utt7Bb0
むしろ1.21が遅くなるからこそ小出し1.20.6を出したんだと思うんだが
2024/04/30(火) 22:56:55.62ID:iRAymeyJ0
使用するMODくるまでは動かないが来たら…いいな
2024/04/30(火) 23:10:28.70ID:ou7tpj/h0
1.20.5が来たらディテクターレールで走らせているホッパー付きトロッコが
止まるようになったけどおま環かなあ

配置をずらしているトロッコの方は止まらないんだけど
2024/05/01(水) 00:41:19.34ID:tTArGYN9d
1.20.5にアプデすることでアイテム消失に関する重い不具合が発生したから
極力被害を生まないよう一週間足らずで緊急修正リリースしたのであって
次のアプデが遅い早いとか小出しとかそういう話では全くないよ
2024/05/01(水) 05:31:21.98ID:DU6G9v+W0
LIVEと大型アプデが半年のサイクルで回るのが理想
2024/05/01(水) 07:19:47.94ID:F2XapIfr0
>>936
すまん間違えた1.20.6じゃなくて1.20.5のことだわ
939935 (ワッチョイ 2722-+hba)
垢版 |
2024/05/01(水) 19:43:39.11ID:iRU81nHm0
>>935
他のも止まるようになったからレッドストーンブロックに変えることにしました
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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