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【PC】Minecraft 582ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しのスティーブ (アウアウウー Saaf-394k)
垢版 |
2023/10/18(水) 13:10:40.34ID:pMyZ70pWa
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。

■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
 購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています

■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 https://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
【避難所】 https://jbbs.shitaraba.net/game/55121/

・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
 MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.5ch.net/streaming/ (YouTube@5ch掲示板)
 技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは >>950 が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。

※前スレ
【PC】Minecraft 581ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1683794449/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0023名無しのスティーブ (ワッチョイ 3997-oIzc)
垢版 |
2023/10/20(金) 16:54:29.55ID:nkjDuUTx0
前スレのこれ、RSブロックと左のピストンの下にはダストを敷く、であってます?
リピーター2つの遅延調整次第で3-6回のパルスが発生できました

999 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 33b9-iZeJ) [sage] 投稿日:2023/10/20(金) 16:39:50.58 ID:4ezaaYu/0
>>996
信号の入れ方はどうにでもなるが最近好きなのはこれだな
https://i.imgur.com/gY32MdI.png
0027名無しのスティーブ (ワッチョイ 3997-oIzc)
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2023/10/20(金) 17:33:52.52ID:nkjDuUTx0
>>24
下の回路がクロック回路になってて、(下の回路は上の回路より1段低い)
RSブロックを左におしつけてから、上のトーチがオンになってRSブロックが右に戻るまでの間、
下のクロック回路が回り続ける、って感じだと思う

RSブロックが右にいるときは、
RSブロックの1段下に隠れてるダストが常時オンなので右下のオブザーバが作動しない
RSブロックが左に移動すると、右下のオブザーバがダストの変化を感知して作動して、
左下のオブザーバが作動して羊毛と隣の隠れてるダストにパルスが入って右下のオブザーバが作動、
って感じのクロック回路になってるんだと思う
0031名無しのスティーブ (ワッチョイ 1355-hRtg)
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2023/10/20(金) 18:52:06.78ID:E5kc/vQE0
昨日つくってた何の工夫もないし作成速度が遅いもの
材料を右のチェストから順番に入れればケーキも作れた
ttps://i.imgur.com/ly5zukF.png
ttps://i.imgur.com/WX95u2K.png

TNTやシーランタンなら簡易的なのでも十分かな
レシピどおりに並べておいて一定間隔でクロック流すだけ
2つ分以上の材料がクラフター内にないと壊れる
ttps://i.imgur.com/cFbQaZ1.png
ttps://i.imgur.com/Xk0nYaK.png

ドロッパーの高速輸送回路使えば最速で作れるんだろうけど自分には難しすぎる
0033名無しのスティーブ (スップ Sd73-2MNi)
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2023/10/20(金) 19:40:30.97ID:NOlR+T4ud
バニラ前提だと自動化装置に組み込むんだろうけど
ゾンピグ、スライム、アイアンゴーレム、骨粉、スイカあたりの同じアイテム9つのが思い浮かぶもの多いな

別アイテムだとガーディアントラップのシーランタンくらいしか思い浮かばん
0040名無しのスティーブ (ワッチョイ fa0e-koHW)
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2023/10/21(土) 11:57:27.68ID:b4tYijFV0
出来るだけシーランタンを作り
プリズマリンクリスタルが足りない場合はプリズマリンレンガを作り
それらを別々にシュルカーボックスに格納する自動倉庫
これが自動化されるなんてワクワクするな
(試行錯誤して作っているときが一番楽しい)
0048名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ec8-egij)
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2023/10/22(日) 02:25:47.89ID:N3PmSj8Z0
クラフターの信号が9スロット9段階じゃなくてコンパレーターみたいに中身の割合で強度決まったら使いやすいんだけどなー
スタックしないアイテムが素材の場合は今の仕様のが使いやすいのかもしれないけども
0049名無しのスティーブ (ワッチョイ 8d33-u66M)
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2023/10/22(日) 09:36:25.68ID:nbzvbtO10
創造や研究って最初は楽しめるけど極めれば極めるほど周りのすごい人に圧倒されて無意味感や苦しさが増してくる。高い自己肯定感、人と比べないスキル、成長マインドセットなんかを持っている人でないと楽しみながら極めていくサイクル回すのは難しい。そして純粋に楽しめない自分がさらに嫌になる。
0050名無しのスティーブ (ワッチョイ 8e7b-FI+Z)
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2023/10/22(日) 09:41:59.75ID:rQWETgZt0
新たな発明発見が繰り返されて究極の高効率回路が生まれるまでは
個人個人で自由な工夫が楽しめるわけだしやっぱ新規のシステムは面白いよな
0053名無しのスティーブ (ワッチョイ aa9d-ANn9)
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2023/10/22(日) 21:16:28.81ID:CqRSKPHC0
マイクラ自体が、あーあの島に亀の砂浜作ろうとか思って遠くから亀連れてきたり島の形整えたりよくわかんないことを夢中でやってるようなゲームだから他人がどう楽しんでても別に変だとは思わないかな
ただ建築系は凝れば凝るほどディティールが細かくなってきてなんかこの人のは俺の趣味とは違う感じがするなーってのが出てきやすい気がする
0054名無しのスティーブ (ワッチョイ 195f-qD4+)
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2023/10/23(月) 02:22:18.27ID:aJ9fbXyF0
マルチだと建築見てくれる人がいるからモチベーションは出ると思うよ
シングルだと動画や配信で発表するとかね
そういうの無くひたすら1人でやってる人は求道者っぽくて凄いと思う
0055名無しのスティーブ (ワッチョイ fa58-JD/u)
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2023/10/23(月) 07:45:50.43ID:7eZW/uwT0
建築データダウンロードするサイトでダウンロードリンク張らなかったり
自分のサーバーくれば楽しめるよ!とかしている人は何考えているのか
わからん
0060名無しのスティーブ (ワッチョイ 7a55-rpvp)
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2023/10/23(月) 22:49:15.91ID:h3nMPozp0
クラフターに作成時の信号を直接送っちゃうと接続してるホッパーがその瞬間停止してタイムロスになるんだね
上と前後左右から材料投入して排出は下にドロッパー等を置いてそれに信号送ればいいのかな
0061名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA)
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2023/10/23(月) 23:08:21.24ID:VpeIZ+Zo0
>>60
ホッパーのアイテム搬出は8tick/個だからオブザーバーとか短い信号ならロスにならんよ
クラフター自体が作成物を排出するドロッパーの機能も持ってるからドロッパーはいらない
0062名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA)
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2023/10/23(月) 23:22:49.33ID:VpeIZ+Zo0
前後左右と上もホッパーか
そこまで投入速度上げたいならドロッパーじゃないの?
シュルカーボックスローダーの要領でドロッパー3つで入れたらホッパー6個分だし
0063名無しのスティーブ (ワッチョイ 7a55-rpvp)
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2023/10/23(月) 23:58:41.00ID:h3nMPozp0
>>61
デバッグ表示だと一瞬止まる表示になってたけど実質ロスなしになるんですか
やっぱりタイミング回路は難しい
ドロッパーはインベントリがあるRS信号通すブロックの1つとして選んだだけなので樽でもいけるのかな

>>62
確かにそこまでするならドロッパーですね
ホッパーで妥協すべきじゃなかった
0064名無しのスティーブ (ブモー MMfe-u66M)
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2023/10/24(火) 15:59:30.95ID:VWmN3dydM
SkriptというマイクラのサーバーMod専用のスクリプト言語があって、かなりハマってしまった。文法がかなりPythonに似ている。ネイティブで書くよりもデバッグしやすいのがかなり良い。
0066名無しのスティーブ (ブモー MMfe-c2ol)
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2023/10/26(木) 09:49:09.40ID:HVvGesfVM
やっぱりSkriptは比較的簡単だけど
負荷が大変なことになるな
大人数でなければ
マルチでも使えそうだけど
きちんとプログラミング言語を
習得した方が良いのかしら
0068名無しのスティーブ (ワッチョイ 1926-qD4+)
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2023/10/26(木) 15:41:47.63ID:O+8Sqr8/0
銅の電球は言われてた通りflipflopになってるみたい
信号を受け取るとon offを維持したまま入れ替わるという機構
あと地味に🦇のモデルが変更されてたり
0069名無しのスティーブ (ワッチョイ 0ab9-iKuA)
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2023/10/26(木) 16:36:17.17ID:XXu/MAZj0
銅バルブ自体は透過ブロック
信号入りON、信号なしのON、信号入りOFF、信号なしのOFFの4つの状態があってオブザーバーはそれぞれ検知する
コンパレーターは信号有無問わずON状態の時のみ15レベルの信号を出す

論理回路には熱そう
便利は便利だけどサバイバル実用上は粘着ピストン引き剥がしで間に合ってるものが多いから統合版ユーザーが大歓喜な実装か
0071名無しのスティーブ (ワッチョイ 5545-pTE3)
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2023/10/26(木) 18:36:57.24ID:rBoCFDP10
これ銅の建築ブロック追加よりもTickコマンド追加の方が凄いと思うの自分だけ?バニラで実質時間操作ができるようになるの最高じゃないか
0075名無しのスティーブ (ワッチョイ 4e6b-Sv8V)
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2023/10/26(木) 20:57:09.90ID:f4gMAKe50
銅のランプ画期的だってことでXにもちらほら動画が上がりだしたんだけどイマイチ凄さが分からない
回路理解してる人じゃないと分からない系?
0081名無しのスティーブ (ワッチョイ eb4a-g5YV)
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2023/10/28(土) 10:24:24.87ID:TE1tAPnp0
ああ、アイアンゴーレムトラップで鉄ブロックまでクラフターで行けるようになるのか便利やな
ゾンピグトラップでも金ブロックまで行けるし
0083名無しのスティーブ (ワッチョイ 0b2f-yr6Z)
垢版 |
2023/10/28(土) 14:51:19.83ID:nl7FkQeP0
コウモリってそもそも何のために実装されたの?
経験値取れない、ドロップない、敵でも殴ってくるでもない、手懐け等できない、他特殊な要素もない。役割がわからない
0088名無しのスティーブ (ワッチョイ 5394-icy0)
垢版 |
2023/10/28(土) 15:45:32.65ID:khJ/rG3y0
最近シュルカーのLoaderとUnloaderを探している
1マス幅だと隣に収納されたりして、なかなか完璧なものは見つからない
今回は2マス幅でいいかなー
0093名無しのスティーブ (ブモー MM6b-llYq)
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2023/10/29(日) 09:42:55.49ID:mwm8fvi9M
F3+Bで、エンティティの当たり判定と向いている方向を可視化出来るんだけど

プレイヤーの位置も簡単に確認できるようになってしまうんだよな

今作ってるミニゲームの邪魔になるし
なんとかマルチ鯖で対策出来ないものかな
0096名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC)
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2023/10/29(日) 20:55:30.15ID:uNKXg3q80
>>95
処理順の問題か
1つ上のスライムブロックの処理は後になるから伸びないのね
これを左と同様に伸ばすには上のスライムブロックより後のタイミングでピストンに隣接する位置でブロック更新当てるのか
0100名無しのスティーブ (ワッチョイ 1988-UN/4)
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2023/10/30(月) 17:03:17.62ID:n0tTV1bI0
編集の問題なん?
コメントキッズの相手ちゃんとするとかSNSで人付き合いしつつの宣伝が出来るかどうかの方が伸びには影響する
編集の腕一本で動画伸びるとかエアプの妄想
0106名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC)
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2023/10/30(月) 17:56:24.86ID:270s1sX30
>>103
再生数少ないけど作ってるものは良いがおかしいだろつってんだよ
作ってるものの善し悪しで再生数決まるわけじゃないんだから作ってるものの評価に再生数持ち出すことが的外れなんだよ
0107名無しのスティーブ (ワッチョイ b1a3-BQPZ)
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2023/10/30(月) 18:12:23.88ID:Bpk/ns3P0
再生数1000とかのレベルだと、再生数もっと増やしたいってなら内容そのものよりまずは認知度じゃねーの
オリジナルだろうがパクリだろうが、何かのきっかげがないと再生数が稼げることはない
0116名無しのスティーブ (ワッチョイ b3b9-c8RC)
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2023/10/30(月) 19:37:12.40ID:270s1sX30
>>114
少なくともこの板にはシュルカーボックスローダーが必要になるようなプレイスタイルの人は少ないんじゃないかね
シュルカートラップの話になった時にそこまでいらないし作らないという人も割りといるようだったし
俺は使うから1ホッパーから8ホッパーまで色々検討してるけど
0121名無しのスティーブ (ワッチョイ 1318-zW/F)
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2023/10/31(火) 00:51:01.31ID:QEOgXoh00
Javaにも欲しいBEの要素といったら、
足元1ブロック先の空中にブロックおける仕様
座標表示
クラフトの「今作れるもの」「材料が足りないもの」「全く材料を持っていないもの」順にソートして表示する機能
色や種類でまるっとまとまっているクリエイティブインベントリ
足が地についても解除されない、止まるとき無駄に慣性が乗らない飛行モード
ピストラ
2匹同士討ちで機能するシュルカートラップ
あたりはすぐに思いつくな
Modで対応できる部分も多いけど、それはそれとしておまいらは何かある?
0123名無しのスティーブ (ワッチョイ 53df-wL8D)
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2023/10/31(火) 02:42:25.50ID:7ucrbu6O0
ボートで落下するとき特定の高さで落下ダメージを受けてしまうってJavaのバグが統合版では起きないらしいのでちょっと羨ましい
趣味で何百回と露天掘りしてるとそれなりの回数それで落下死経験するから
0133名無しのスティーブ (ワッチョイ 61ce-yr6Z)
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2023/10/31(火) 14:34:12.91ID:OHCKapzT0
>>132
ないというより特定のアイテムしか持てないという仕様
持てるのは盾とトーテムと矢とかくらい?
0138名無しのスティーブ (ワッチョイ b122-n4O3)
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2023/10/31(火) 17:25:01.32ID:S0jYZiRd0
松明すら持てないからブランチマイニングが面倒なのよね
0142名無しのスティーブ (ワッチョイ 19c5-MFzs)
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2023/10/31(火) 22:57:36.60ID:U1++D8Pg0
エリトラが実装された時以来久々にマイクラやってるけど大分色んなのが増えてるんだな
その中で苦労してるのがネザーに猪湧きすぎ問題
ネザーで死んでアイテム回収しにいこうとしたらゲートに入ってすぐの所にピンポイントで新たに猪が複数湧いてて痛いのなんのって
0144名無しのスティーブ (ワッチョイ 1999-yr6Z)
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2023/11/01(水) 01:09:50.99ID:VK2adj890
ホグリンに鉄装備以下は無意味だからなあ
完全に揃ってから出ないとなかなかきつい
0146名無しのスティーブ (ワッチョイ 61a5-GViN)
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2023/11/01(水) 07:49:25.62ID:7O/anYS60
ホグリンは革集めに役立つ
ホグリン実装前は革集めるのに牛を殺さなくちゃいけないのが嫌だったけど
ホグリンは気兼ねなく殺せるというか、やらないとこっちが殺られるしウザいから
0147名無しのスティーブ (ワッチョイ 2946-yr6Z)
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2023/11/01(水) 07:57:45.09ID:u7BTb+mr0
牛も気兼ねなくいけるぞ
0149名無しのスティーブ (ワッチョイ b190-n4O3)
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2023/11/01(水) 08:11:27.36ID:HTEp23i20
牛はよく湧く場所じゃないと数が限られるから殺りにくい
家畜mob4種はお互いに湧き数共有するから新規湧きも期待薄だし、家畜スポーンの仕様上遠くの緑地系バイオームから連れてこなくちゃいけなくなるからな
その点ホグリンは敵性で湧きも多く真紅なら確実に湧くからマジで助かる
0151名無しのスティーブ (ワッチョイ 0b31-yr6Z)
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2023/11/01(水) 12:29:42.76ID:B5qi+/Um0
ピグリンの集団がホグリン攻撃始めた時一緒にホグリン攻め立てて討伐した時に一緒に喜んでピグリンになりきる遊びしてる
0152名無しのスティーブ (ワッチョイ 6105-93cA)
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2023/11/01(水) 15:59:38.08ID:JpU8Z1vf0
かなり離れて戻って来たけど、なんか簡悔な調整多く無い?ネザライト弱体化と作成難易度上昇に司書も改悪って…
0156名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b93-yr6Z)
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2023/11/01(水) 18:41:50.61ID:yBWxSI3C0
そもそもマイクラに限らずナーフはもっと慎重にやるべき
0159名無しのスティーブ (ワッチョイ 09f3-c8RC)
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2023/11/01(水) 19:45:20.70ID:9SQZKKLX0
いうてナーフはここ数年たびたびおこなわれてるんだよな、すでに
強すぎた効率強化にメタる深層岩
強すぎたダメージ軽減にメタる衝撃波
いまに始まったものではない
0165名無しのスティーブ (ワッチョイ f31a-ZlB8)
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2023/11/01(水) 20:21:53.13ID:+MMYWqbn0
確かに硬い石は追加されたけど前回のアプデでマイナスのダイヤが増えたからそれで効率自体は変わってないと思うんだよね
何がしたいのか分からん
0168名無しのスティーブ (ワッチョイ 6bf0-zW/F)
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2023/11/01(水) 21:09:35.11ID:hwICSa6q0
修繕があるなら耐久の差は誤差みたいなもんだし修繕が無いなら毎回作り直すのはコストに見合わない
破壊速度に関しては最上位ツールとしての優位性を実感できるタイミングは特に無い
0174名無しのスティーブ (ワッチョイ b14e-BQPZ)
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2023/11/01(水) 21:28:51.86ID:6BB6CuxV0
>>166
ネザライトでも全然変わらんぞ
つるはしに関しては見た目が変わるからシルクタッチと幸運使い分けるときに区別しやすいのが一番のメリットかもしれん
防具はノックバック耐性とかあるしそれなりに意味ある
0175名無しのスティーブ (ワッチョイ 53c5-yr6Z)
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2023/11/02(木) 00:00:57.86ID:+txQIJls0
耐久あがるから全部ネザライトにしてる
0180名無しのスティーブ (ワッチョイ d156-yr6Z)
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2023/11/03(金) 15:40:41.01ID:zk00SURF0
ワールド広げて
・ワールドの容量重くならない
・アプデ要素は既存のマップにも反映

この2点はないと気軽に探検ができねえわ
0184名無しのスティーブ (ワッチョイ 81aa-93cA)
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2023/11/03(金) 21:44:54.35ID:7u1PlNq30
PC版
kakugari
こいつ口臭ヤバすぎる。アク禁にしないと、その内コロナのように世界中を悪臭が包み込む事になるぞ。もうお前らもマスクはしたくないだろ?
0185名無しのスティーブ (ワッチョイ 65c5-Jvwp)
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2023/11/08(水) 01:04:34.47ID:sqbukuaM0
トライアルチャンバーの画像を見ると相当大きい空間だけど、こんなでかいもんが地下に生成されるのか
大空洞を埋めるように生成してくれるならまだいいけど
0189名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ea1-4mMd)
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2023/11/08(水) 13:08:22.30ID:7VgVIYAe0
砂漠寺院はピラミッドで古代人の墓ってコンセプトある、現実からしてそうだし
けどジャングル寺院はコンセプトが分からんし、そういうのを入れやすいんじゃないかって話だと思う
0190名無しのスティーブ (ワッチョイ b260-ZTan)
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2023/11/08(水) 14:31:53.29ID:3t+wL+X/0
バージョンが変わってくこと考えたら本拠点を中心に均等に円状に外側に広げていくんじゃなくて一方向にどんどん伸ばしていったほうがいいのか
0193名無しのスティーブ (ワッチョイ b12d-l6pI)
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2023/11/08(水) 22:18:33.44ID:ZhXzINIp0
ジャングルは今寺院もありトレイル遺跡もあり地下も繁茂してるから構造物等は供給過多な気もする
0195名無しのスティーブ (ワッチョイ 65ae-Jvwp)
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2023/11/09(木) 20:04:06.71ID:T7oxqA3j0
特にどこのバイオームってことは無いっぽい
0未満かな、深いとこに生成されてる
生成頻度は廃坑よりは低めかなって程度
スペクテイターで地下をひたすら泳いで10個くらいみつけたけどどれもかなりデカい
0197名無しのスティーブ (ワッチョイ c1dc-l6pI)
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2023/11/10(金) 00:56:34.49ID:Z/brMVaE0
こりゃブランチマイニングがどんどん出来なくなりそうだな
0198名無しのスティーブ (ワッチョイ 4255-jZel)
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2023/11/10(金) 03:09:13.59ID:jSdH0CUY0
地上に小さい入口があって縦長に地下に向かって
あるいは上空に向って塔として生成されるようにすれば良かったのに

これ以上地下をぐちゃぐちゃにして何が楽しいんだろう
0200名無しのスティーブ (スッップ Sd62-Bmr+)
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2023/11/10(金) 18:17:20.89ID:bxZ+/b4Ud
地上に一部出てて、土とか掘り返すと全容が見えて埋まってた宝箱も見つかる的な遺跡要素が考古学には欲しかった

壺ってお前 ブラシってお前
0202名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f22-XI6K)
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2023/11/11(土) 15:12:49.05ID:mqn5Z2WR0
ヘッドライト導入してほしい
負荷がどうとかいうけど探検隊にヘッドライトは必須だろうが!
https://i.imgur.com/Lp1dZFX.jpg
0215名無しのスティーブ (ワッチョイ 1ffe-SFTX)
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2023/11/17(金) 09:04:54.83ID:NIlst3zm0
公式が作ったフィードバック用の部屋だから
ここで話するより公式が見てくれる可能性高い
0216名無しのスティーブ (ワッチョイ 9fb6-gzdM)
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2023/11/17(金) 23:07:04.35ID:yZIBR5H30
自動クラフトも実装されるしと思い久々にゾンビピグリントラップの様子見に行ったら使えなくされたのね
mobの攻撃範囲拡大アプデでゴーレムが一瞬で倒されちゃう
最近のナーフはやりすぎでは…
0220名無しのスティーブ (ワッチョイ 0683-DRHh)
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2023/11/18(土) 13:17:02.62ID:2/Hk/q+K0
実際TTや各種トラップ、装置全部ないマイクラってどんなんだろうな
初期から始めてないから想像がつかない
0222名無しのスティーブ (ワッチョイ c52c-rrr/)
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2023/11/18(土) 22:54:28.78ID:1Zs8fDMi0
ウィザスケトラップもピグリン倒されて壊れてるんじゃないかと確認してきたけど無事だった
1時間ほど稼働してみたけど以前と変わりない感じかな
ゾンビピグリントラップが効率激落ちになったのが痛い
0224名無しのスティーブ (ワッチョイ 52b9-hO6y)
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2023/11/18(土) 23:21:09.30ID:1MoLckyn0
mobの攻撃範囲拡大で設計によっては誘導に使ってるmobが倒されるんじゃない?
色んな設計があるの知らないだけかもしれないが
自分の作ってるのと同じもんをみんな使ってると思ってるのかそこの説明省く人の多いこと多いこと
0226名無しのスティーブ (ワッチョイ 52b9-hO6y)
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2023/11/18(土) 23:47:36.82ID:1MoLckyn0
亀の卵は攻撃じゃなく上に乗ることで壊そうとするから攻撃範囲変更は影響しないはず
>>216から察するにアイアンゴーレムで怒らせるタイプが影響あるみたいだけどあれ作ってねーからわかんねぇな
0227名無しのスティーブ (ワッチョイ c5df-rrr/)
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2023/11/19(日) 20:29:09.37ID:Cqk9q6SO0
ゾンビピグリンのwikiに敵対について詳しく書いてあるけど敵対を利用した経験値トラップ
亀の卵でおびきよせたゾンピグにゴーレムが攻撃すると111x21x111の範囲のゾンピグが敵対し一斉に襲ってくる
敵対時にゾンピグが移動速度アップ・トラップの落下速度アップ・スポーン頻度アップ・増援スポーンで超高効率になっていた
mobの攻撃範囲拡大でゴーレムが倒されてしまうため敵対させるのが難しくなって効率が激落ちしてしまった

ゴーレム設置していた場所にゾンピグ置いてその10ブロック下にもゾンピグ置いて負傷の矢撃つか落下したのを敵対させれば効率は落ちるけど敵対連鎖可能だった
10ブロックごとに下にゾンピグ置いて30ブロックくらい下まで連鎖させようと考えたけど敵対連載は上下10ブロック一回きりっぽい
0229名無しのスティーブ (ワッチョイ c519-rrr/)
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2023/11/20(月) 22:56:44.84ID:UO04QvsT0
>>228
ゴーレムが殴らないと敵対しないし敵からも殴られるてしまう
でもドーナツタイプならドーナツ中心にゾンピグ一匹確保して最初の一回だけ負傷の矢で敵対させて、ドーナツ中心に自分も待機
怒って寄ってきたゾンピグを自分で処理で範囲攻撃カス当たりで体力残ったゾンピグが敵対連鎖してくれるよ
それくらいしか思いつかないな
0230名無しのスティーブ (ワッチョイ c519-rrr/)
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2023/11/20(月) 23:02:58.93ID:UO04QvsT0
誤字が多くてすいません
書いてから思ったけど、ドーナツ中心から亀の卵でおびきよせれる範囲だったらオトリゾンピグも負傷の矢も必要ないね
自分はドーナツタイプじゃないので未確認
0231名無しのスティーブ (ワッチョイ c9f3-pFWi)
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2023/11/20(月) 23:08:38.49ID:4SeUcqgm0
ゾン豚の超効率トラップ自体は他に山ほどあるし、経験値に関しては一旦保留されてるもののそもそも現状がバグで
ナーフどころか今後いつ急に無効になるかもわからん状況だからあえて今から作りたいようなもんでもない
0233🏺 (ワッチョイ 6e28-ZMIm)
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2023/11/21(火) 04:32:14.16ID:yKAc048n0
防具立てを剣で攻撃して範囲攻撃に巻き込むってのもあったな
ゾンピグトラップに使えるのかは知らんけど
0234名無しのスティーブ (ワッチョイ c9f3-pFWi)
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2023/11/21(火) 08:13:47.46ID:KIhcU5Sy0
使ってるのもあるよ、現世で瀕死にして戻ってきた瞬間全てボートでキャッチして
mob上限から即除外しつつスタンドごと一掃するってやつ
やや手間だけど作ろうと思えば現実的に作れる範疇かつ文字通り桁違いの効率出る
0235名無しのスティーブ (スプッッ Sd82-wmPV)
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2023/11/21(火) 17:30:01.65ID:kuKHhf+9d
ドーナツ型の誘引に卵もゴーレムもいらんでしょ
適当に矢当てれば寄ってきてトロッコで圧殺されるだけだし
怒りは湧き層から孤立させた名札付きが伝播させ続ける
0239名無しのスティーブ (ワッチョイ a18f-Lw3N)
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2023/11/23(木) 15:26:00.56ID:OxfVxa6k0
>>238
Microsoftアカウントって一度削除したら同じメアド使えなくなるんじゃなかったっけ?
旧もやんアカウントならともかく、MicrosoftアカウントはWindowsログイン、OneDrive、OfficeやOutlookなどなど多種のサービスを使うのに必要だから特に理由がない限りは消さない方がいいんじゃないの?
0241名無しのスティーブ (ワッチョイ a1eb-f5/H)
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2023/11/23(木) 16:05:50.30ID:VTDfflYv0
明確な削除方法は無いんじゃない?
自分がマイクラ使わずサイトにログインとかせずに忘れるだけでいいかと
残しておいて困ることは特に無いよ
しいて言うなら他と共通のパスワードだったら変えておいた方がいいくらい
0242名無しのスティーブ (ワッチョイ 8285-s3Ct)
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2023/11/24(金) 05:57:22.98ID:2/jKH+B00
>>240
何とどう紐付いてるかわからないなら消さないほうがいいよ
今はOSのライセンスとも紐付いてるし俺なら恐ろしくてMicrosoftアカウントだけは消せない
つーかなんのためにマイクラアカウント消したいんや?
0249名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fb9-1fOb)
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2023/11/25(土) 21:27:12.62ID:1sYafYn80
modのcraft of exileが気になるhttps://www.youtube.com/watch?v=KZMfk_1pCxo
特徴
・レベル制でスキルツリー選択、パッシブ取得、ステータス成長ができる
・ハクスラ機能搭載で武器防具いろんなprocが付く
・カレンシーでいろんなmod(効果)をつけられる
・ダンジョンやディメンションがたくさん追加、ボスモンスターも!
・街づくり(拠点防衛)もできる
0251名無しのスティーブ (ワッチョイ bf9e-mvmQ)
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2023/11/25(土) 22:27:25.86ID:re01sQPC0
>>244
アプデからは遠出してバイオームか村見つけてから
向こうでさらにガチャ(結局安いの引くため)だろ?
しかも今よりも性能弱いエンチャ

今のうちに揃えとくのが無難
0252名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f74-l2jS)
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2023/11/27(月) 00:31:42.59ID:Vzcyss660
Ubuntuを23.10にアップグレードしたら
マイクラが真っ白になって、マイクラ消してもデスクトップ画面が乱れて戻らないバグ出るようになった。

何か対策あるかね。forge入れてるがMOD消しても変わらない
0253名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-4JCo)
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2023/11/28(火) 15:20:52.41ID:80vWaVgm0
良いリソースパック見付けた
深層岩のキュッキュッって鳴る音を消すサウンドパック
https://www.planetminecraft.com/texture-pack/deepslate-sound-fix/
なんできゅっきゅ鳴るのかずっと疑問だったんだよな
0259名無しのスティーブ (ワッチョイ ed7e-EL5/)
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2023/12/04(月) 06:15:57.00ID:dHKKTDql0
コンパレータとかじゃないのか…
0260名無しのスティーブ (ワッチョイ 6ac4-E3lz)
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2023/12/04(月) 16:29:51.72ID:alMiSg2l0
それって狙った位置に呼べるの?
0262名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-XPdh)
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2023/12/04(月) 21:20:45.23ID:utf7/gX60
一方、凡スティーブは糸を張るのであった(´・ω・`)
0267名無しのスティーブ (ワッチョイ b6fb-88sj)
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2023/12/05(火) 07:26:42.14ID:kLCFpDsC0
モンスタースポナーの奴みたいに広範囲ではないけど人検知させるだけならフグ使うのもいいぞ
3マス掘って、感圧板置いて、その上にフェンス置いて、フグ入りバケツでフグをフェンスの位置に入れたら建築ブロックで蓋すればいい
建築ブロックの上に立てばフグが膨らんで感圧板を押してくれるから、地上に感圧板置きたくない人にオススメだ
0276名無しのスティーブ (ワッチョイ fab9-8qzv)
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2023/12/08(金) 09:07:34.83ID:hlGOvUuC0
動画で紹介されてる時間効率とcarpetのhoppercounterの数字が合わねぇ
アプデで変わったのかhoppercounterがおかしいのか動画出してる人がガバ計算なのか
0277名無しのスティーブ (ワッチョイ 97f7-E/um)
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2023/12/09(土) 04:52:04.18ID:Z87Ols/H0
>>276
どのくらい合わないの?
hoppercounter有効時の羊毛隣接ホッパーは入ったブツ一瞬でまとめて消化するから、
配置次第で人力測定に比べて妙に効率高めに出ることはあるよ

低めに出るってなら装置の設置条件とかがどっか違うとかかもしれない
0279名無しのスティーブ (ワッチョイ 97f7-E/um)
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2023/12/09(土) 05:50:44.24ID:Z87Ols/H0
>>278
ワールドDLにDiscord必須みたいだからDLできないけど、
If you are going to get the highest rate and use birch wood type, oak saplings will give you about 22k per hour and birch 42k
ってあるからオークだと22kでシラカバだと42kみたいだけど、シラカバでも20kしかでないんかな
0283名無しのスティーブ (スプッッ Sd3f-AJrC)
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2023/12/09(土) 09:53:14.41ID:RR77aguhd
動画の効率なんてまず数字デカくした方がインパクト出るからすぐ盛るし
そうでなくても偶々上振れした実計測3分を20倍で時間換算とかそんなガバばっかだわな

ちゃんとカーペットとか使って実数出してる奴ですらそもそも他の影響を極限まで排した
テストワールドでのみ成り立つ理論値同然なのだったりもするし
0284名無しのスティーブ (ワッチョイ 7742-g9yR)
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2023/12/10(日) 16:54:01.70ID:sT6Xa7Yc0
常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
⏱18:00〜

【 Minecraft 】#マイクラバーサス にホロライブメンバーでいくぞ!【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/yjuAL1kjNl8?si=rjdyoVCCmHTWq7W3
@YouTubeより

マイクラバーーーーーーサス!!!!!!
WINWINWIN
楽しく頑張るぞ〜このメンバーで楽しくならないわけがないッ!

https://pbs.twimg.com/media/GA9_DR_bAAA9Wa4.jpg

https://x.com/towa/status/1733744083167043640
0288名無しのスティーブ (ワッチョイ 57f3-teUn)
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2023/12/15(金) 16:57:17.41ID:uu98E0Ya0
銅の電球はグロウストーンみたいなのよりは装飾的だし、
これでやっと天井裏とかに不格好な動力通してた妥協赤石ランプの置き換えが進むと一番期待してたけど
いざ実物を置いてみるとなんか思ったより内外装用としてはイマイチな見た目してんな…
0293名無しのスティーブ (ワッチョイ d6d6-Xgad)
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2023/12/16(土) 19:24:43.07ID:bAcXEjLY0
ずっと実験機能のままでいいよ
0294名無しのスティーブ (ワッチョイ deee-3MLx)
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2023/12/16(土) 19:50:37.34ID:ZTfhXEzB0
>>287
十数年間で何十回もアプデしまくってるゲームで停滞もクソもねーよw
むしろあと何年ずっと更新対応し続けなきゃいけないんだmod作者らはっていう
0296名無しのスティーブ (ワッチョイ deee-3MLx)
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2023/12/16(土) 21:25:49.11ID:ZTfhXEzB0
おぷちとかもう100回以上はアプデしてるもの
0298名無しのスティーブ (ワッチョイ d378-3CSV)
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2023/12/17(日) 21:18:16.49ID:aU86QJ1R0
お前ら。。。統合版が買ったんだな。。。win10editon時代から見てたがスレ的にも、人工的にも負けてる。完全総合立てた方がいいでしょ
0300名無しのスティーブ (ワッチョイ deee-3MLx)
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2023/12/17(日) 23:14:37.98ID:YI/ADGdJ0
ここまで日本語がウンコな文章久しぶりに見た。なにいってんのかさっぱりわからん
0302名無しのスティーブ (ワッチョイ 92dd-Xgad)
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2023/12/18(月) 04:08:19.53ID:VmME+3pk0
…くらいまともに打てよ
0305名無しのスティーブ (ワッチョイ ebf9-FH4I)
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2023/12/18(月) 12:48:00.32ID:Hl2t8QZj0
1.12.2くらいまでなら使うこともある
1.16.5以降はもう使えん
0315名無しのスティーブ (ワッチョイ deee-3MLx)
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2023/12/19(火) 15:46:59.25ID:lUsBiJfB0
Optifineはもう数年前から使われなくなってる
軽量化、描画機能補強をするMODは今はRubidiumとかMagnesiumとかSodiumとか、元素名系のMODに取って代わられてる
そのRubidiumuも更に他MODとの互換を強化したEmbeddiumというモノが作られてる
0317名無しのスティーブ (ワッチョイ 02b9-3PPy)
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2023/12/19(火) 19:53:21.69ID:KxhsTSDL0
未だにシェーダーや軽量化で探すとopti紹介してるアフィ記事が真っ先に出てくるせいか
opti入れてエラーで起動しない言ってる人の多いこと多いこと
0319名無しのスティーブ (ワッチョイ 17f3-dr39)
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2023/12/19(火) 21:54:01.33ID:9SbSgvpq0
こと軽量化分野に限ってはOptiというかForge環境自体が脱Optiで進化したFabric陣営にだいぶ水をあけられた感はある
バニラから離れた独自要素系MODじゃ当然昔ながらのForge圧勝だけど
0325名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ec8-eof0)
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2023/12/20(水) 05:51:32.94ID:rpRpXeyi0
fabricの更新が早すぎるから、「仮に」オプチが優秀でもその性能に価値は無いよって言いたかっただけだ
紛らわしくてすまんな
オプチの方が性能が良いなんて全く思ってない
0326名無しのスティーブ (スプッッ Sd32-eVbN)
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2023/12/20(水) 17:51:22.16ID:u+K3R3Oqd
オプチの問題じゃないけどForgeは分裂騒ぎがもう典型的な共倒れコースに思えてならない
想像以上に早く互換切ってきたものの1.20.2以降でNeo専に踏み切ったmodとかDL数も低下半端ないし
無駄に両対応の手間増やされたmod作者はだるいし欲しいmodの分断にユーザーは困るし
高みの見物のFabric以外みんな仲良く不幸になっとらんか
0328名無しのスティーブ (ワッチョイ 17f3-dr39)
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2023/12/20(水) 21:00:02.46ID:G2UAHY5z0
変化が大きかったせいとはいえ1.13~1.14のForgeとOptiFineがグダグダの極みだったから
あそこで痺れを切らした代替が現れるのはしゃーない、同じくRiftとかいうのもひっそり出て即死してた
0329名無しのスティーブ (ワッチョイ 1f41-3CSV)
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2023/12/20(水) 21:02:20.46ID:uuHkiKn40
元々forge自体がmodloaderが支配してたところに攻め入って昔のmod衰退させた一派だからなぁ
更新遅いわチームから不満だらけでついに分裂だわで、forgeに良い印象はない
古いシステムがどんどん淘汰されていくのは仕方ないと思う
0331名無しのスティーブ (ワッチョイ deee-3MLx)
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2023/12/20(水) 21:20:22.70ID:rKuOErkW0
え、おまえらまだおぷちだFabricだなんだってハナシしてたのかよw
そんな語る事なんて大して無いだろうに(´・ω・`)
0333名無しのスティーブ (ワッチョイ cb60-v1+j)
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2023/12/20(水) 21:56:12.60ID:g5jKGvJ/0
最新の話ならSSのモブやプレイヤーをデカくしたり小さくしたり、手の届く範囲を拡縮できるコマンドが面白そうだった
カニが実装されてればこの機能がサバイバルでも使えたのかなって感じ
0335名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-xVxR)
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2023/12/25(月) 17:26:11.38ID:6D+xSNcR0
茶色に見慣れ過ぎて毎年のように(目の前に在るのに)見失うんよね
0338名無しのスティーブ (ワッチョイ e3f1-VIOA)
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2023/12/28(木) 19:34:38.56ID:vZbRH7KK0
コマンドで色々遊んでるけどコマンドで遊んでる勢少なくて寂しい
0339名無しのスティーブ (ワッチョイ e3f1-VIOA)
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2023/12/28(木) 19:38:01.76ID:vZbRH7KK0
スナップショットのtick freeze面白いな
ついに時間停止じゃん
0341名無しのスティーブ (ワッチョイ c3f3-rap1)
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2023/12/29(金) 01:14:04.08ID:Rb4rlPFJ0
自動クラフトに次いで順調にカーペットがバニラに取り込まれていってるな
動物の餌やりとかカボチャにハサミとかディスペンサー拡張系もまとめて公式化してほしい
0342名無しのスティーブ (ワッチョイ e3f1-VIOA)
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2023/12/29(金) 03:48:07.44ID:DwCMj9Mz0
コマンドで遅延作れるのってまだなの?
5秒待つ、みたいなコマンド
0345名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-xHn1)
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2023/12/30(土) 13:41:46.94ID:B2vOlgVE0
エリトラ飛行の補助の為にChat GPTに教えてもらった「スコアボードに仰角を表示するコマンド」 ※仰角=上下の向き

/scoreboard objectives add Angle dummy "仰角"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar Angle
/execute as @a store result score @s Angle run data get entity @s Rotation[1]
/scoreboard objectives remove Anglee

なんだけど
一応表示はされるが、変化が更新されないままコマンド撃ち込んだ時点の値で固定されてしまう
他の人もそうなるのか試してくれんか
0346名無しのスティーブ (ワッチョイ 7ab9-pM77)
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2023/12/30(土) 14:08:36.06ID:cjJ6cN5R0
>>344
ブロック36
ピストンでブロックを押した時、移動中のブロックはブロック36として扱われて爆発耐性が極端に落ちる
なので古代の残骸なんかも移動中に爆発を当てると壊せる
TNTの爆発と爆破対象を押し出すタイミングを揃えると1回の爆発でより多く破壊できるわけだけどそっちの話ではなく

着火されたTNTはエンティティになるからブロックにめり込める
その状態で爆発すると周囲のアイテムエンティティへのダメージが抑えられるので爆発でアイテム消しちゃうロスが減る
ただめり込んだブロックの爆発耐性に応じて周囲への爆発自体も押さえ込まれるので破壊できるブロックが減る
ところがめり込ませたブロックがブロック36の状態だと爆発耐性が極端に落ちているので爆発をそのままにアイテムエンティティへのダメージ抑えることができる
っていうのがB36 TNT
丸石にめり込ませて押し込むタイプがほとんどだけど色んなの考案されてるからどんなの使ってるか聞きたかったわけですよ


>>345
そうなるね
力技だけどコマンドブロックで毎tick実行させてリアルタイム表示にできたよ
もっと良い方法ありそうだがコマンドは全然わからん
0347名無しのスティーブ (ワッチョイ 0728-z4c2)
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2023/12/30(土) 17:31:48.94ID:5g8TdWXT0
>>345
346が確認してくれたから俺自身は試してないけど
3行目のexecuteがプレイヤーの仰角を検知してスコアとして格納するコマンド(1,2,4行目は格納するスコアボードの作成、表示、削除)
なので3行目を繰り返し実行しないとリアルタイムに仰角の確認はできない
0348名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-xHn1)
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2023/12/30(土) 17:40:05.06ID:B2vOlgVE0
なるほど、完全に「間違ったコマンド」というワケじゃなくて更新するコマンドが足りてない、必要だ
って事か
ホットバーの上にコマンドで座標を表示するデータパック有るからその中身覗いて見てみようかな
多分ちんぷんかんぷんなんだろうけど…('A`)
0351名無しのスティーブ (ワッチョイ 92b9-7PFe)
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2024/01/04(木) 13:41:37.38ID:SKiGgplI0
15チャンクくらい
シェーダーは暗くて見辛いから基本使わない
マルチだと32チャンク表示いける鯖って珍しくない?Realmsは10チャンクとかだし
0355名無しのスティーブ (ワッチョイ 46ee-wZur)
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2024/01/04(木) 17:05:12.80ID:BlabtwjA0
PCに搭載しているメモリ次第だから訊いたところであまり意味の無いアンケートのような…
0356名無しのスティーブ (ワッチョイ e9f3-iA2C)
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2024/01/04(木) 17:30:16.52ID:x177Zg+s0
今のPCなら別に32チャンクで飛行したって余裕で追いつくけど
無駄に生成される場所が勿体なくて12チャンクでしか遊べない体になってる
何なら明確に新しい場所行くときは8チャンクとかに落としたい
0358名無しのスティーブ (ワッチョイ 92b9-7PFe)
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2024/01/04(木) 18:33:30.69ID:SKiGgplI0
オーバーワールドにチャンクローダーをエンティティ処理の範囲が途切れないよう隙間なく直線上に並べた時に
ネザー側を1チャンクに収められる数って3基まで?4基を収めるのは不可能だろうか
0361名無しのスティーブ (ワッチョイ ff7f-yaiJ)
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2024/01/08(月) 19:27:47.88ID:OztDd2lC0
木材たくさん欲しいから伐採しまくるわそういう時
0365名無しのスティーブ (ワッチョイ 41f1-x3cD)
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2024/01/14(日) 21:08:53.65ID:QNVoXzBG0
マイクラの雑談コミュニティどこにあるの
ここは過疎だし
0369名無しのスティーブ (ワッチョイ 41f1-x3cD)
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2024/01/15(月) 11:02:27.68ID:VDW3v5kW0
ディスコードあるけど
そこまで動いてるわけじゃないね
0370名無しのスティーブ (ワッチョイ 41f1-x3cD)
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2024/01/15(月) 11:02:58.18ID:VDW3v5kW0
Javaのコマンドの質問に答えたい
0374名無しのスティーブ (ワッチョイ 52b9-LNAd)
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2024/01/18(木) 23:14:19.64ID:/tMjsWxj0
そりゃされるだろ
今までが無駄に広すぎたし3x3あれば正直十分だけど
モブスイッチとかアイアンゴーレムトラップやらスポーンチャンクで運用してた人は移設しなきゃで大変だね
0375名無しのスティーブ (ワッチョイ 52b9-LNAd)
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2024/01/18(木) 23:21:05.38ID:/tMjsWxj0
と思ったらスポーンチャンクの範囲を変更できるようにしてデフォルト値が小さくなるだけなのね
これなら既存データは適用されないというか自分でコマンド使って弄らない限り変わらないんじゃないかな
0376名無しのスティーブ (ワッチョイ 86ee-Jm4m)
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2024/01/19(金) 00:37:02.06ID:1FvcxbYp0
>>373
急になんの事だと思ったら、仕様変更するって話か
マイクラ関連のスレ主語が足りてない人多過ぎだろ
0384名無しのスティーブ (ワッチョイ 52b9-LNAd)
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2024/01/19(金) 11:20:06.72ID:8bs/d30S0
>>383
ワールド作成時に設定、後で変更する時はコマンドだから特に変わらないんじゃないか
コマンドでいちいちスポーンチャンク変えるならgamerule変更すりゃいいわけだし
0386名無しのスティーブ (ワッチョイ 49f3-dVre)
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2024/01/19(金) 14:03:18.86ID:9svlrKQ20
これもcarpet逆輸入案件かな
ゴーレムトラップ並列で少しでも効率上げたかった太古の時代ならいざ知らず、
今となっては無駄に読込増やすチャンクとかむしろ縮小上等でしょ
極小かいっそ無い方が任意の場所に動物リスポンさせやすくなるメリットもある
0387名無しのスティーブ (ワッチョイ 86ee-Jm4m)
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2024/01/19(金) 15:43:43.13ID:1FvcxbYp0
>>381
皆が動画とやらを情報源にしてるワケじゃないんだよ(´・ω・`)
0388名無しのスティーブ (JP 0H66-QpjG)
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2024/01/19(金) 15:49:10.96ID:F9FNw2P+H
1.20.4にForge組み込むとエラーで起動できない(バージョン変えてもダメ)から
Fabricに移行してみた。それほど大変ではなく影も使えた

あまり話題になっていないようだけどウチだけ?・・・(´・ω・`)
0390名無しのスティーブ (ワッチョイ a5e4-aThC)
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2024/01/20(土) 11:28:06.38ID:Ck0MVYzi0
泥の量産どうしてる?
泥レンガを建材にしたくて余ってる土を泥に変化させてるんだが
ディスペンサとか瓶の回収とかタイミング合わせるの苦労してる
素直にマングローブに行けば良いかもしれんが
0393名無しのスティーブ (ワッチョイ 463d-6zsj)
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2024/01/20(土) 21:01:25.47ID:2+94uDbp0
>>388
起動構成でゲームディレクトリちゃんと設定してるかい
0394名無しのスティーブ (ワッチョイ 8726-GDdL)
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2024/01/21(日) 12:29:48.02ID:agh/fhSG0
動物園でボートに乗せて監禁しているエンダーマンがいるんだけど、
それとは別で昼間からテレポート連発している姿を見せないエンダーマンがいて、
夜になってから複数のエンダーマンを倒したら、動物園のエンダーマンも消えて
昼間のテレポートエンダーマンも消えた

これってバグか何かでお互いリンクしちゃってる、みたいな現象出ているとかあるの?
0396名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq)
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2024/01/21(日) 21:38:20.04ID:UNVbeSSZ0
姿を見せないエンダーマンはデスポーンっぽいけどボートに乗ってるのはデスポーンしないでしょ
ピースフルにする以外でボートに乗せたmob消滅したことないしわからんな
0397名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5)
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2024/01/21(日) 21:46:14.87ID:ijOrG0S30
囲ってる場所の天上があるかどうか不明だが、ボートが何らかの理由でズレて雨に当たった
とか、ゲームの同期ズレで地面に埋まって窒息、とか
0399名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5)
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2024/01/22(月) 10:45:01.89ID:2qE1Bh9R0
Wikiにこう載ってるから、デスポーンはせんみたいよ ↓
Mobs riding a boat don't despawn[Java Edition only] and don't count toward the mob cap.[6]
[6] MC-182897 — resolved as "Works As Intended".
0401名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq)
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2024/01/22(月) 12:04:47.78ID:ganiQsgK0
昔はデスポーンしたみたい(1.15以前?)だから古い仕様と混同してんじゃないかな
まぁJavaだし>>394がMODのために1.12とか古いverで遊んでる可能性もあるしデスポーンはないと断言してしまうのは良くなかったかもしれない
0406名無しのスティーブ (ワッチョイ 47f3-fEcK)
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2024/01/23(火) 12:46:28.19ID:GfA+OZhi0
回路じゃなくソウルサンド泡の浮き沈みで視線通したり切ったりさせるからボートは使わんて話じゃないの
まあ別に併用しようと思えばできることだけどちょっと面倒くさいからな
0407名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5)
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2024/01/23(火) 13:17:53.35ID:V3K1PsKw0
それぞれが話してる事柄がてんでバラバラにあっちこっちに向いてて会話になっとらん(´・ω・`)
0408名無しのスティーブ (ワッチョイ 072d-Zp6Z)
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2024/01/23(火) 13:22:27.64ID:7SNolOlt0
視線切りの話(ソウルサンド)とデスポーン対策の話(ボート)がごっちゃになってて噛み合ってねぇ
一旦落ち着け
0409名無しのスティーブ (ワッチョイ 47f3-fEcK)
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2024/01/23(火) 13:39:08.84ID:GfA+OZhi0
俺は別にごっちゃにしとらんて、多分404も
すぐ上でゴーレムトラップでゾンビのデスポン対策でボートに乗せる話が出てるけど
視線切りと相性悪いから名札代わりには使わねーなって言いたいだけだろ
むしろごっちゃ言ってる奴が何がわからんのかがわからんわ
0410名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5)
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2024/01/23(火) 13:44:01.39ID:V3K1PsKw0
視線切りどうこうは、謎にデスポーンしたという話の発端には一ミリも関係ないので、
こういう具合に無意味な混乱を生むだけだから余計なハナシすんなや…(´・ω・`)
0411名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-amFq)
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2024/01/23(火) 13:45:00.86ID:sjEF6A550
話題は流動する
当初はエンダーマンボート消失騒動からのデスポーン談義だったが
ゴーレムトラップでのボート応用のレスあたりからゴーレムトラップにおけるボート使う使わない談義に移ってる
流れに乗れてない奴がデスポーン云々言ってる
0413名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5)
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2024/01/23(火) 13:46:35.66ID:V3K1PsKw0
「なんでエンダーマンがデスポーンしたんだろう?」という問題がこの話の流れの要点であって

「ボートはないな」はマジでそれとは無関係な>>404の個人的な好みのハナシでしかないという

マジでてんでバラバラや…w(2回目)
0418名無しのスティーブ (ワッチョイ 07dc-Zp6Z)
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2024/01/23(火) 16:10:26.08ID:7SNolOlt0
思考開示
〜403:デスポ対策でのボートの話、ゴーレムトラップに使うゾンビが消えないようにする手段についての話題
404:何の前置きもなく(名札使用の話も無し)ソウルサンドの話をいきなり始める
→視線切りとデスポ対策の話題の関連性が不明
それについて405が指摘しているにもかかわらず406での説明不足、407〜408の再指摘後409でようやく説明が入る
→何故それを406の段階で説明できなかったのか
411の人の疑問持ち(405,407,408)に対する障害認定と417の乗っかりで責任転嫁

何故素直な疑問を言っただけで障害者扱いされなければいけないのか?
疑問を持っても指摘してはいけないのか?
0420名無しのスティーブ (スプッッ Sd3b-0S/Z)
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2024/01/23(火) 17:00:42.39ID:Tm5lqBKLd
>>394の話自体は進展もなくとっくに途切れてて、>>402の時点でもうデスポーン知識の発展からゴーレムゾンビの話に移ってる
それを終わった話と勝手に結び付けて噛み合わない!ってそりゃ噛み合わないに決まってんだろ違う連中が違う話してるだけなんだから
0421名無しのスティーブ (ワッチョイ c7a3-EMVf)
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2024/01/23(火) 17:00:48.20ID:6fyehv4l0
リアルだと多人数の会話で自分が発声したいことがあるけどタイミングというか間がなかなかなくて
ようやく間ができたときにはすでに違う話題になってたってよくあるわ
5chなら遅レスでも安価つけて話せるから楽だわ
0424名無しのスティーブ (ワッチョイ 07dc-Zp6Z)
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2024/01/23(火) 17:31:47.06ID:7SNolOlt0
>>419
そこ(402,403)でゴーレムトラップの話が出たので話題を移したのは(後からの説明があったので)理解できる
それと同時にゾンビのデスポ対策の話題が残ってるのでゴーレムトラップの話をただの余談の一つだと思って主軸に持って行こうとしていない勢がいる事を一切考慮していないってことでおk?

>>420
そもそもデスポ云々の話が途切れてるとは全く思ってなかったので前提が違う
勝手に終わったものだと認定してそれを他人に強要してるのはそっち
0428名無しのスティーブ (ワッチョイ c7a3-EMVf)
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2024/01/23(火) 18:32:17.06ID:6fyehv4l0
>それと同時にゾンビのデスポ対策の話題が残ってるのでゴーレムトラップの話をただの余談の一つだと思って主軸に持って行こうとしていない勢がいる

うわあ
0432名無しのスティーブ (ワッチョイ 07dc-Zp6Z)
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2024/01/23(火) 19:26:11.38ID:7SNolOlt0
>>427
ちゃんと418読んだ?
404以降デスポ対策主軸の話になってないのは実際そう
その根源が404の(当時のこちら視点で)話の脱線が起こったからであって、誰も404以降もデスポ対策の話題が続いてるとは言ってない
424下部がややこしかったなら説明するが、420での「402地点で話題が移っている」の主張に対してこちらの主張は「間違い無く403までは続いていた」って事

>>428
話題が終わっていないと思っているのにそれを続けようとする事や話題が混ざり始めた事を指摘する事はそんなにおかしい事か?
俺以外にも405,407と同じように考えている者も居るのに
0436名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq)
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2024/01/23(火) 20:29:33.48ID:IujiH8eZ0
「1day」ゴレトラは手間省くためにボートって言われてるのに
ゴレトラの部分だけ見てソウルサンド使うからボートはないって言ったんだろうな
0437名無しのスティーブ (スプッッ Sdff-EMVf)
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2024/01/23(火) 20:31:35.77ID:hPRUOYcRd
ポータル運が絡むがよほど絶望的な立地でない限りバケツと鉄防具ありゃ余裕で取りに行けるわソウルサンド
クォーツも少々確保しておきたいし
ブラマイ地点から帰るときもソウルサンドあれば利便性あがる
ネザーウォートとかブレイズロッドになると少々骨が折れるが
0442名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq)
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2024/01/23(火) 23:11:09.41ID:IujiH8eZ0
だからその場合名札かアイテム拾える子選別してデスポーン対策するわけでしょ
名札は入手が面倒だし>>439が言ってるように最序盤じゃアイテム拾える子自体が湧きづらい
ボートは木材さえあれば即作れるから手間が省けるって話なんだがわからんか

そんな急いでゴーレムトラップだけ作っても意味ないだろ言い出す奴いそうだけど
それは1day系で重視されてる部分じゃなくより広く先も見据えた「序盤の効率的な進め方」の話なわけで論点が違う
0443🏺 (ワッチョイ 076c-G0Zh)
垢版 |
2024/01/23(火) 23:22:27.45ID:sLjWLWp80
村人にディスペンサーで切り抜かれたカボチャかぶせてゾンビに襲わせればデスポーンしないゾンビになるんだけど
わざわざ準備した時に限って用意したゾンビがアイテム拾うっていう
0450名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f20-QRbd)
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2024/01/24(水) 12:54:34.96ID:s5ekylBe0
バージョン上げるタイミングを自分でコントロールできるからBE版みたいに騒ぐのは少ないかもね

MODであれこれできるからアプデにそこまで期待してないのもあるけど
0451名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq)
垢版 |
2024/01/24(水) 13:47:44.75ID:VLzFyVEy0
語るネタがないって言うけど語れるほどの知識がないだけじゃないのか?
MODスレ住民はけっこうやり込んでる印象があるけどバニラはJavaも統合版もエンドラまでを延々ループしてる人が多くて
回路や装置?わからん!建築?豆腐しか作れん!なイメージ
そら語れることもないだろ
0455名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5)
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2024/01/25(木) 00:46:37.14ID:uB7dhGZN0
>>453
だからその動画のチャンネルを知ってる人がどれくらい居るのさって
0456名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq)
垢版 |
2024/01/25(木) 02:06:17.77ID:1aTZuE5V0
公式を逐一チェックしてれば動画出るより前に知れる情報だから言いたいことは分かるけどね
既にスレが最新スナップショットの話題になってればそこを省くのは分かるけど唐突だもんなぁ
0457名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f7c-SUCW)
垢版 |
2024/01/25(木) 03:09:54.13ID:Q/2ok6lq0
>>455
情報源が動画かどうかではなく、おそらく一番遅くなるだろう動画ですら出てるなら
それ以外の手段で多くの人が知ってるだろうと思いこんじゃった、すまんな

って意味だと思うよ
そんなにつっかかってやるなよ
0458名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5)
垢版 |
2024/01/25(木) 04:54:19.75ID:uB7dhGZN0
>>456
相手が自分の認識度合いを把握してるかどうかなんて不明な以上
人と会話する時に主語や前置きを省いてはいけませんというお喋りの基本中の基本なのだわ

出会い頭に「で、ラーメンだったんだけどさ」って言われても、は?と返すしかなくなるという
0460名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5)
垢版 |
2024/01/25(木) 09:44:55.31ID:uB7dhGZN0
>>459
もっと読書しなさい…
0461名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f6d-Zp6Z)
垢版 |
2024/01/25(木) 09:55:45.32ID:e5jn2iWA0
>>453の説明の意図を読み解けてない>>455の方がもっと読書しろよと
0462名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-s3k5)
垢版 |
2024/01/25(木) 10:18:26.46ID:uB7dhGZN0
それは「そんなことは言っていない」というだけの事でしょ……
0467名無しのスティーブ (ワッチョイ c7b5-VvFq)
垢版 |
2024/01/25(木) 12:29:46.88ID:bGJYaFyd0
ホントだよな
たぶんいい年齢してるだろうにスルーする事もできずいつまで経ってもレベルの低い争い
そりゃスレも過疎るわなって もうJavaもJavaスレもオワコンや…
0469名無しのスティーブ (ワッチョイ c756-LrNh)
垢版 |
2024/01/25(木) 12:41:41.66ID:LrOaXwoR0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J >>468
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
0475名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f71-QRbd)
垢版 |
2024/01/25(木) 20:28:56.61ID:yBNxqPTT0
>>473
そうそう今更だけど建材にしようかな&次のアプデで使い道増えるっぽいから生産方法用意しようかなと
散々スルーしてきた鉱石をせっせと掘るかぁ

>>474
そうか錆止め用にハニカムも増やさないといかんね
0477名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-amFq)
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2024/01/25(木) 22:03:48.17ID:1aTZuE5V0
整地やら地下拠点作ったりで銅鉱石は有り余ってるが割って焼くのがめんどう
どうせだから錆の各段階を使いたくなるけどそれがまためんどう
高速で錆を進行させる手段ってあったっけ?
0480名無しのスティーブ (ワッチョイ df11-Aji6)
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2024/01/27(土) 09:54:14.96ID:3oYkuW+S0
グロウストーンダストとかを銅ブロックに使って任意に錆びさせるように出来たらいいのに。
あとディスペンサーでハニカム塗れるようにできたらいいのに。グロウストーンダストも。
それで回路組める。
0490名無しのスティーブ (ワッチョイ 5ef0-U0+2)
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2024/01/30(火) 16:08:54.78ID:1pKQA9JO0
パルワールド買っても一緒にやる友達おらんしいいや
マイクラのほうがどこ行っても古参とかおるし無駄にハイスペPC要らんからマシや中古ノーパソで動くゲームじゃないと
0494名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-G3D5)
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2024/02/01(木) 18:53:41.02ID:IejziEIO0
Faithfulテクスチャパックのホームページで配布してた3D化テクスチャアドオン
Flowers + Berry Bush + Dripstone + Mushrooms&Fungus + Amethyst Crystals
https://i.imgur.com/P7qslqV.png
https://i.imgur.com/Rqx4T2U.png
https://i.imgur.com/bRrk0OK.png

https://i.imgur.com/g473gT7.png
https://i.imgur.com/q8F7dgB.png
https://i.imgur.com/wapQrsM.png

だいぶ良いなこれは (´・ω・`)
ちなみに一応テクスチャパックなのでバニラで使える
0495名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-G3D5)
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2024/02/01(木) 19:02:58.82ID:IejziEIO0
ベリーブッシュ載せわすれた
https://i.imgur.com/kwY3ge9.png

こっちはどうなんかな。トゲ感が無くなってなんか…w
0500名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-G3D5)
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2024/02/02(金) 23:24:51.47ID:K7xAhcpa0
5億年位ぶりにレッドストーン回路触ってみたがなんとか成功した
信号15になったら出力して11に下がったら停止するだけの回路。11→14は無信号だけど15→12は出力し続ける
収納インベントリが満タンになったら7割くらいの量になるまで中身を捨てたいヤツ
https://i.imgur.com/QooiV9i.jpg

ラッチ回路だラッチ回路。これ思い出すのに30分かかったわ。ほんともう脳みそがだいぶ腐ってる…w
これコンパレーターの比較とか減算とか使うともっとコンパクトに出来るんだろうか
0504名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-G3D5)
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2024/02/03(土) 11:03:11.20ID:Trmnyp2E0
>>501
これはあくまで検出の為のモノであって、アイテム排出の動作はこの機構の先にクロック回路をくっつけりゃいいだけや(´・ω・`)

>>502-503
なんかエラいコンパクトになったな…w
ちょっとそれやってみる
0505sage (ワッチョイ 8a90-IHfd)
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2024/02/03(土) 11:22:52.54ID:cL8a8+zm0
俺が作るとこんな感じ
ttps://i.imgur.com/mw9UUP1.jpg
適当に組んだだけなのでマグマの位置とドロッパーの向きは適宜変えてもろて
ピタッと止めたいみたいな勘違いして金ブロックからホッパー停止の信号伸ばしてみたけどちょっと危ないかもしれないな
0507sage (ワッチョイ 8a90-IHfd)
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2024/02/03(土) 11:53:07.57ID:cL8a8+zm0
信号いくつで動作するかは右のドロッパーに詰めるアイテム数で決められるはずだけど
12?すまないよくわからない
0509sage (ワッチョイ 8a90-IHfd)
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2024/02/03(土) 12:17:50.06ID:cL8a8+zm0
スマンそういうことか
信号15行くまで動いちゃいけないのか
ようやく理解した
0510名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-G3D5)
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2024/02/03(土) 12:34:58.23ID:Trmnyp2E0
せっかく作ってくれたのに言っちゃぁ悪いが、
やっぱRSダストとRSトーチだけで作るとた目が簡素で見しゅっとしたカンジでいいな
0512名無しのスティーブ (ワッチョイ 9eee-G3D5)
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2024/02/03(土) 13:05:30.16ID:Trmnyp2E0
優勝では?
0517名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-kILQ)
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2024/02/05(月) 17:48:47.78ID:HFFVlc2g0
光源処理が本当に負荷になるのか検証してきたぞ
https://i.imgur.com/Ik3UiSZ.png

1.20.2バニラ環境
フライングマシンに光源ブロックつけて動かした時とただの不透過ブロックをつけて動かした時のMSPTを比較する
移動中のブロックはブロック36になってその間は明るさ0になる
なのでフライングマシンが動いてると明るさ0⇔明るさ15が繰り返されるし光源位置も移動するので光源処理が頻繁に広範囲で起きているはず
フライングマシン54台でおよそ200ブロックの幅があってそれを同時稼働

結果として有意差は見られない
もっと規模を大きくすれば有意差出る可能性はあるものの
この規模で差がない時点で光源処理は負荷にほとんど影響しないと見ていいのでは?
0518名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh)
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2024/02/05(月) 18:21:08.45ID:ZfXGPtAJ0
MSPTだのブロック36だの聞いた事ない用語?で言ってる意味がさっぱり解らないけど、日光がある露天でやってるのこれ?
0519名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh)
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2024/02/05(月) 18:22:39.49ID:ZfXGPtAJ0
フライングマシンとやらもなんなのかわからんw
光源処理の検証に謎の機械を作る必要あったのか?密室でランプかちかちするだけで事足りるような…
0520名無しのスティーブ (ワッチョイ 57c0-+jwW)
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2024/02/05(月) 18:31:14.66ID:/N9ou2JE0
MSPTはMachine Speed Per Tick?
ブロック36はピストンで押されてる最中の元のブロックとは別の性質を持つ仮IDのブロックだっけか?
なんか以前もこのスレで聞いた覚えがある
0521名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-kILQ)
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2024/02/05(月) 18:42:15.30ID:HFFVlc2g0
Milli Seconds Per Tick 1ティックの処理に何ミリ秒掛かってるかの値
F3+2で右下にグラフ出るでしょ?あれのこと

>>519
フライングマシンにグロウストーンついててそれが負荷になるから~てのをXで見かけたからその検証も兼ねてるのよ
光源処理だけを見たいならそれでもいいよ
0523名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh)
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2024/02/05(月) 19:14:55.99ID:ZfXGPtAJ0
> 光源処理だけを見たいなら
光源処理の検証をするのに光源処理以外は必要無いだろ…w
0524名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-kILQ)
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2024/02/05(月) 19:23:00.85ID:HFFVlc2g0
>>523
だからフライングマシンに光源ブロックついてた場合それが負荷になるのかの検証を兼ねてるって言ってるでしょ
どっちにしろ光源チカチカさせるのには変わりないから光源処理の検証にもなるんだわ
0525名無しのスティーブ (ワッチョイ ff7c-aKZd)
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2024/02/05(月) 19:48:29.58ID:3JYm2LHS0
傍に光源があろうがなかろうがRSトーチのオンオフがあった時点でその周辺の明るさ更新かかるから負荷はかわらん気がするな
不透明なブロックで完全に遮蔽し検査対象ブロックが減った結果軽くなるとか?
マルチプレイで各ブロックの明るさの更新結果を送信するので重いのはありそうでシングルプレイでは無意味とかな
俺は計測していないし想像に過ぎないが
0526名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f19-X+we)
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2024/02/08(木) 04:33:19.31ID:mCupAZdD0
24w06aでホッパーの上にフルブロックがあると吸い込み停止するようになったけど
この変更でホッパーの上のフルブロックにめり込ませたホッパー付きトロッコからアイテム吸い出せなくなりそうだね
0527名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f63-M+HO)
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2024/02/08(木) 07:10:50.66ID:QQxN1ScA0
1.20未だ手付かずなんだけど司書がナーフされるって話はもう適用されたの?
0532名無しのスティーブ (ワッチョイ bfc8-eHgW)
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2024/02/08(木) 11:31:20.02ID:TqeNbsp/0
適当にアイテムを入れたチェストの上にフルブロック置いてチェスト開けなくした状態で、チェストにコンパレーターつなげると信号が出ないんだけどこれって前からそうだっけ?
フルブロック除去すると信号出るようになる
0533名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-kILQ)
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2024/02/08(木) 13:44:53.68ID:Dpvw/2FE0
上にコンテナを持つものがあるとそっちへのアクセスが優先されて
アイテムエンティティの吸い込み停止するのは今もそうだしめり込ませたホッパートロッコには影響なさそう
ドロッパーでブロックの中にアイテムめり込ませて吸わせる手法が使えなくなるな
アイテムエンティティの吸い込み処理が完全に止まってるわけだから負荷軽減としてはコンポスターより上、RS信号のホッパーロックには劣るってとこか?

>>532
いや前はチェストが開くかどうか関係なく信号出てたな
しかもこれフルブロック除去してからコンパレにブロックアップデートも与えなきゃ信号出さんな
不透過ブロック越しに検知させて不透過ブロックの方をピストンで移動させた時の挙動に近いね
0537名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f19-X+we)
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2024/02/08(木) 19:10:23.86ID:mCupAZdD0
めり込みホッパー付きトロッコ今までと同じように動作するようで安心した
検証してくれた方々ありがとう
グリッチ利用は影響あるて書いてあったからダメになったのかと思ってしまった
0538名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-kILQ)
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2024/02/08(木) 19:19:39.79ID:Dpvw/2FE0
>>536
回収できんな周囲に飛び散るわ

ホッパートロッコに変えても飛び散るからおかしいと思ったらこれホッパートロッコもなんか変更されてる?

アイテムをこう配置して
https://i.imgur.com/G1Y3zgb.png

ホッパートロッコ走るとこう
https://i.imgur.com/E2xiZbP.png
ガラスは回収されたりされなかったりするし上付きハーフは回収されるの意味がわからない

めり込みホッパートロッコは今まで通りにしてもこっちは大問題じゃね?
0540名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f19-X+we)
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2024/02/09(金) 00:47:54.48ID:lMR923mv0
ホッパー付きトロッコはレールの高さ分上にあるんだから吸えないとだめだよね
これを仕様てことにしたらホッパー付きトロッコの存在意義がなくなってしまうからバグだと思いたい
0542名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh)
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2024/02/09(金) 12:55:50.47ID:2W0huqBR0
「灰」で毎度毎度モヤモヤしてたからホント有難い
https://i.imgur.com/AvXJgfR.png
(AUTOMATON記事サムネより)
0544名無しのスティーブ (アウアウウー Sa9b-kNLm)
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2024/02/09(金) 14:22:42.69ID:Y26n2bdca
初めてウォーデンと戦ってみたけど、勝手に水流はまって弓チクチクでハメ勝ちできた
それで、自分で水流を作って戦ってみたけどそれだけで討伐場所ができるな
0545名無しのスティーブ (ワッチョイ 37fd-jdfP)
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2024/02/09(金) 14:48:57.21ID:ZdrNyeo80
非アジア圏語民「ほとんど形変わらないんだからいいじゃん!」
ワイら「似たような文字だからって猫を℃аt、インクはinκ、アメジストはÅмеthуstだったらとにかく気持ち悪いやろが」
0546名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh)
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2024/02/09(金) 15:43:36.54ID:2W0huqBR0
>>545
マルチバイト文字のフォントは値段が高いんだよ
0548名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f20-1eGT)
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2024/02/09(金) 16:35:49.85ID:isrWBHmR0
ガンツの黒い玉みたいなもんだと思ってたから大して気にならなかったけど、大勢の子供もプレイするゲームでそういうのは歓迎される事態ではなかったな
0549名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fe8-jSnV)
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2024/02/09(金) 16:49:16.23ID:XcWIZmwf0
あれ薄灰色だったのか
読めないけどそういう色があるのかと思ってた
0552名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fe8-jSnV)
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2024/02/09(金) 17:13:46.17ID:XcWIZmwf0
似てるから灰でいいかとはならんだろ
0553名無しのスティーブ (ワッチョイ 5717-+jwW)
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2024/02/09(金) 17:39:28.86ID:fYSxcdDR0
漢字は似てても全く違う字とか多いしな、柿(かき)と柿(こけら)とか
色もカラーコードで1つずれるだけで別の名前の付いたものになったりするし
そらそんな2つが組み合わされば自分の知らない漢字の別の色の名前かと思うのも無理は無い

ぶっちゃけ日本人なんて日本語の全体の2割も知らずに生きてるのが大半だろうし
0554名無しのスティーブ (ワッチョイ bfc8-eHgW)
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2024/02/09(金) 18:18:21.42ID:LxWOsdmo0
元も子もないこというとマイクラのあのドットフォントからゴミみたいな日本語フォントにすると雰囲気台無しだから変えたくないんだよな
美咲ゴシックとかに入れ替えて使ってたこともあるけど、それはそれで視認性下がるし難しい
0555名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh)
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2024/02/09(金) 18:39:20.58ID:2W0huqBR0
メイリオ使わせてくれ(´・ω・`)
0558名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh)
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2024/02/09(金) 19:51:24.44ID:2W0huqBR0
Better fontsとかいう神MODでお手軽一発楽勝で簡単にフォントを変えられたバージョンが懐かしいぜ…(´・ω・`)
1.18辺りからなぜあんな複雑なカンジになってしまったのか。おかげでそういったMODも全滅よ
0559名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-I0jh)
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2024/02/09(金) 19:54:15.00ID:2W0huqBR0
まぁフォントを変えられるゲームなんて無いから無茶な注文ではあるんだけどね
オプション画面で「フォント」なんて項目があるゲームはさすがに見た事がない…w
0560名無しのスティーブ (ワッチョイ d7ec-jSnV)
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2024/02/10(土) 11:07:06.40ID:qq75pnfG0
しかしマイクラくらい自由なゲームならそれくらいやってくれても良いだろう
看板の文字も色々フォント変えてみたいとかあるやん
マイクラと大手フォント会社がコラボしてオリジナルフォント作ってくれても良いぞ

ついでに看板とチェストも軽くしてくれ
0565名無しのスティーブ (ワッチョイ deee-080C)
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2024/02/11(日) 11:39:48.72ID:D1Tpw9aN0
>>562
神おるやんけ
Fontって言葉を使ってないから検索に引っ掛からんかったのか…
てかフォント変更は機能の一部で他にもいろいろと多機能だな。フォント変更だけでいいんだけどな
0567名無しのスティーブ (ワッチョイ e31c-MURb)
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2024/02/12(月) 13:46:17.79ID:ghtIY2/R0
>>566
Javaのオオカミだけ被ダメ半減があったおかげで同じ体力でも統合版のオオカミがJavaよりクソザコナメクジという問題があったので
統合版のオオカミの体力を倍にして、Javaもその仕様に合わせるという力技なパリティがされるって聞いた
0568名無しのスティーブ (ワッチョイ 1676-a3dz)
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2024/02/12(月) 13:50:15.36ID:AsMBuFOK0
>>567
はえーそんな経緯があったのか
プレイヤーの攻撃で死なないようにかと思ってた
0569名無しのスティーブ (ワッチョイ e31c-MURb)
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2024/02/12(月) 13:54:03.78ID:ghtIY2/R0
Minecraft Beta & Preview - 1.20.70.20 – Minecraft Feedback
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/23458154786829--Minecraft-Beta-Preview-1-20-70-20

オオカミは Java Edition と同じ量のダメージに耐えられるようになりました ( MCPE-177613 )
Java Edition で現在行われているように、プレイヤーまたはアロー以外のエンティティによって飼いならされたオオカミに与えられるすべてのダメージを半分にするのではなく、飼いならされたオオカミの最大体力が 20 から 40 に増加しました。
既存の飼いならされたオオカミは、新たな最大体力に達するために餌を与える必要があります
治癒速度を一定に保つために、オオカミに餌を与えることで回復する体力が2倍になりました。
Java Edition は、新しい Bedrock Edition の実装に合わせて調整されます
0570名無しのスティーブ (ワッチョイ 1676-a3dz)
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2024/02/12(月) 13:56:19.56ID:AsMBuFOK0
javaの情報だけ追ってるから知らなかったわ
サンキュー
0573名無しのスティーブ (ワッチョイ cf58-E4Ie)
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2024/02/23(金) 03:45:00.20ID:YL8NN3gq0?2BP(0)

なんかfps20しかないんだが
0574名無しのスティーブ (ワッチョイ 6fee-G+Tf)
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2024/02/23(金) 11:07:20.82ID:b12wsgnT0
ソッカー(´・ω・`)
0582名無しのスティーブ (ワッチョイ 9e9a-ga3M)
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2024/02/29(木) 13:17:32.89ID:oh7w9pSv0
なんかオオカミくんの鎧どんどん強化されてる

Minecraft スナップショット 24w09a | Minecraft: Java エディション
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w09a?s=09

ウルフアーマー
オオカミの鎧は、耐久性をすべて失って壊れるまで、ほとんどのダメージ源からオオカミを守ります。
ウルフアーマーは耐久性が低下するにつれて破損が増加する兆候を示しています
プレイヤーは、ウルフに装備されている間、アルマジロ スクートを使ってウルフ アーマーを修理できます。
オオカミの鎧は革の鎧と同様の方法で染色できます
オオカミの所有者はオオカミのウルフアーマーを修理できるようになりました
0586名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-ybs0)
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2024/02/29(木) 19:44:27.88ID:NcxE8Jje0
溶岩に突っ込ませたりウィザーと戦わせたりとかしない限りはそんなすごい勢いでダメージ受けるシチュエーションなんて無いでしょ

>>581
「Housing」とかでググればいんでなかろうか
SNS全盛期のご時世でそういう、一つの事柄に特化したサイトを運営する意義ってかなり薄れてるから
スレッド等はすぐ見付かるだろうけど専門サイトとかは見付からないと思うわよ
0587名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ef0-w3el)
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2024/02/29(木) 22:27:09.48ID:smGptPye0
戦闘はある程度なんとかなりそうだが最適なルートを通らないから落下ダメージが馬鹿にならない
崖や渓谷、マグマダイブのある洞窟探索では怪しい
0588名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-ybs0)
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2024/02/29(木) 23:07:36.77ID:NcxE8Jje0
強引に降りようとするなよw
0589名無しのスティーブ (スッップ Sdea-rF61)
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2024/02/29(木) 23:47:40.93ID:jgv5kOrjd
そうはいっても護衛クエストの類じゃあるまいし同伴者の挙動に気を遣わされてばっかじゃ
結局置いてって身軽にやるわってなっちゃうからな、体力0になったらどっかに強制帰還する程度なら別だけどさ
実際のところこのアプデを踏まえてもなお犬連れ歩くようなプレイなんざほぼほぼ増えないと思うし
0592名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-ybs0)
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2024/03/01(金) 01:45:33.98ID:4EgpXK+B0
それに肉食わせればHPはすぐ回復できるワケで。その基本を失念してないかってキミらw
0595名無しのスティーブ (ワッチョイ c6ee-ybs0)
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2024/03/01(金) 18:44:19.12ID:4EgpXK+B0
だから崖を強引に降りようとするなよって!w
0598名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f81-MEMs)
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2024/03/02(土) 14:45:07.88ID:PlthgEx60
ここで質問していいのかわかりませんが質問です
アカウント2つ使ってマイクラ鯖で遊んでいたのですが
今までは同じPCで2つのアカウントで同時にプレイできてたのですが
最近久しぶりにやろうとしたら、一つ目のアカウントでプレイ中はランチャー起動ができなくなり
2つのアカウントで同時プレイができなくなりました
原因分かる方いますか⁇
0599名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f64-9vTL)
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2024/03/03(日) 11:51:34.47ID:UluIQMGC0
森の屋敷にいるボスおじさんが無限召喚してくるバグってなんで治らないの?
向こうも仕様とか思ってるのかな
0600名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX)
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2024/03/03(日) 14:00:19.43ID:iB3Hf42h0
3*3チャンクの1728連かまど出来た
暇な人は試運転してみて欲しい
ワールドデータ↓
https://www.dropbox.com/scl/fi/adui9q9516jz669ru96cx/.zip?rlkey=c0qnzuucc9fprb07ykwu5mogh&dl=0
inputにシュルカーボックス突っ込んでボタン押したら焼き始める

良いところ
・3*3チャンクに収まるのでネザゲチャンクローダー1つで読み込める

悪いところ
・ほとんど某マンゴーの劣化コピー
・非稼動時もホッパートロッコを待機させている
・満杯シュルカーボックス単位でしか焼けない
・重ねたホッパートロッコの分離が方角依存
・x8シュルカーボックスローダーでボックス回収時、外に飛び出す可能性がある(確率低いのか再現できてない)
・初回稼働に最低でも約22万個の燃料が必要
・燃料供給でシュルカーボックスを燃やす

って感じです
0604名無しのスティーブ (ワッチョイ efee-7KtM)
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2024/03/03(日) 15:09:03.81ID:U743/7xp0
マシン負荷テストでもしてんのかいな
0605名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX)
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2024/03/03(日) 15:23:03.23ID:iB3Hf42h0
不具合や改善点を探してるんだが負荷もまぁそうだね
自分の環境だとlithiumで最大MSPT6.0くらいだけどCPU古いし
使用者多そうな12世代i5辺りでどんなもんなのかとか知りたいね
0606名無しのスティーブ (ワッチョイ efee-7KtM)
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2024/03/03(日) 16:13:02.83ID:U743/7xp0
で、1700個もかまどを使う必要に迫られるシチュエーションってなんね
8個ありゃ事足りるのでは
0609名無しのスティーブ (ワッチョイ efee-7KtM)
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2024/03/03(日) 16:32:10.11ID:U743/7xp0
>>608
竹も昆布も、どんだけ大量だろうと全てのかまどに投入する時間間に合わんでしょw
0616名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b64-85wQ)
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2024/03/03(日) 16:53:07.47ID:yO6+XPfI0
>>600
適当に焼きまくってたらシュルカーに入れられてない生の焼きたて素材がoutputに出てくるようになっちゃった
空シュルカーボックスどっか保管する場所あるのかなと探したけど見つからず
0619名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX)
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2024/03/03(日) 16:58:15.20ID:iB3Hf42h0
>>616
やっぱそれが起きるか
パクリ元に習って空ボックスを循環させてるから充填用ボックスをローダー保存してないんだよな
最初に投入したのが充填まで終わる前に次を投入するとローダー部分のタイミングがずれてそうなる
一度投入したらずれるタイミングで投入出来ないようにロック機構必要だな
0621名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX)
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2024/03/03(日) 17:03:14.97ID:iB3Hf42h0
>>618
ごめん今見れたわimgur側がおかしかったのかな
こっちは8世代i7でベンチスコア倍くらい差があるけどそこまで実測値に差は出ないんだな
ありがとう良い参考になったわ
0623名無しのスティーブ (ワッチョイ efee-7KtM)
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2024/03/03(日) 18:07:39.77ID:U743/7xp0
>>610
だからその数万個を一瞬で必要になるのかよってw
材料を用意するにしたって出来たものを使うにしたって数万個を一瞬で手に入れてなんになるんやっちゅう話や
焼きながらでいいじゃんなにを急いでるのさ。そもそも急いだ所で使いきれねえって
0624名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX)
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2024/03/03(日) 18:12:56.57ID:iB3Hf42h0
>>623
まぁ実用的には200連辺りで十分だろうね
先にも言ってるけどこういうのはロマン要素でもある
技術的に実現できるかどうかが面白いんであって必要かどうかは二の次だよ
君はなんでマイクラやってんの?マイクラやって何になるんですか?って話ですよ
0625名無しのスティーブ (ブーイモ MM7f-8RDf)
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2024/03/03(日) 18:27:19.95ID:tHAzlQnzM
この手の巨大装置に実用性がどうとか言う方が間違ってるわな
ロマンはロマンとして性能追究したり逆に実用化するためにはどうすべきか考える楽しみ方もあるんや
0629名無しのスティーブ (ワッチョイ 8b64-85wQ)
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2024/03/03(日) 19:25:29.01ID:yO6+XPfI0
作業厨の動画とかみてると1728くらいあってもええやろって感じはする
あいつらマジで万単位の資源1時間2時間で集めるしそれを焼くのも結構なスピードが必要になるのはわかる
0631名無しのスティーブ (ワッチョイ efee-7KtM)
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2024/03/03(日) 23:01:00.75ID:U743/7xp0
>>624
じゃあ利便性の面で反論しようとしない方がよかったんじゃないか…(´・ω・`)

>>630
1700個のかまどの処理速度に値する量の焼く材料をどうやって用意すんのよっていうハナシをしたんや
0632名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX)
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2024/03/03(日) 23:18:19.68ID:iB3Hf42h0
>>631
ロマンってのは先にもう言ってたからね
大規模なことする人なら早く焼けるのが便利なのは事実だし実際高速で焼くことを目的に作ってる作業厨いるでしょ

素材用意すんのはいくらでも出来る
そもそも溜め込んで置いて必要な時に一気に焼くので使用するもの
丸石製造機は1モジュールで1m/h超えるのあるしsandduperも帰還ポータルの方で増やすのは1m/h超えてるから
生産したのを直に焼くなら1728連じゃ追いつかないよ
完全にロマンだけど1m/hの昆布製造機もある
0633名無しのスティーブ (ワッチョイ efee-7KtM)
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2024/03/04(月) 00:11:05.89ID:/LafC5lD0
「そんなに使わんやろどうせ…」でこの話を締め切りたいと思いますのでこの辺で失礼します(´・ω・`)
0634名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX)
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2024/03/04(月) 00:18:34.18ID:l03d+sCC0
ふと思い出したけどこれこいつのことか納得したよ

224 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ b643-HfQB)[sage] 投稿日:2023/01/29(日) 03:58:00.64 ID:zH8guTeD0
ここのスレのパムおじはなんか自分のプレイスタイルに合わないのはなんでもケチ付けてるイメージ
明らかにネタ発言の時もあればマジトーンでえげつないこと言ってるときもある
ワッチョイが○○eeでやたらと過激な物言いを連レスしてたらあんまりマジに受けないほうがいい
マイナーな情報知ってたりしててありがたいんだけど昭和のご意見番のようなキツさがある
0640名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX)
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2024/03/04(月) 20:02:32.44ID:l03d+sCC0
>>639
ハードコアで村人を殺した数の記録樹立用装置か
TNTlooting面白いよね
サバイバルでやるにはTNTの消費がえげつないから実用性に難がある
打ち返したガストの弾利用することでそこ解決してるraidfarmすごかったわ
0646名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f64-9vTL)
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2024/03/07(木) 17:30:14.38ID:lrYmoTBY0
ネザーより現世の方が怖いと思うの俺だけ?
現世と違ってネザーは時間に追われないし、気をつけるところだけ気をつけてたら厄介なのは豆腐だけだし
0650名無しのスティーブ (ワッチョイ 9bd2-GQv6)
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2024/03/07(木) 17:52:19.16ID:HxZ24iNU0
昔はそう思ってたけどネザーにバイオームが追加されてからはネザーの方が遥かに凶悪に感じるわ
安全確保したらって言うならオーバーワールドも同じだし
0652名無しのスティーブ (ワッチョイ efee-7KtM)
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2024/03/07(木) 18:10:09.09ID:nfyP2tWN0
そこらじゅうに崖ができててその下は一面の溶岩
暗くて亀裂の輪郭が見え難いのでほんのちょっとでもよそ見してると簡単に真っ逆さま
遠出するにも平坦な地形が無く迂回も出来ないから危険な道を乗り越えるかトンネル掘る他ない

ネザーは怖いよ…(((´・ω・`)))
0658名無しのスティーブ (ワッチョイ cbb3-uB8S)
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2024/03/08(金) 07:57:56.68ID:fdv5i7Bq0
コマンドで文字打ちじゃなくてカーソルでがーっと範囲選択したいわな
あとブロック数制限あるのも地味に面倒
CTRL+Zみたいに直前訂正もやらせてほしい
0660名無しのスティーブ (ワッチョイ dfb9-ZLJX)
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2024/03/08(金) 08:17:13.39ID:+9RgDQ2B0
ブロック数制限はワールド作成時の設定か
/gamerule commandModificationBlockLimitで変更できるだろ
カーソル範囲選択はLitematicaとかWorldEditでも使おう
0662名無しのスティーブ (ワッチョイ 3bfd-BTib)
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2024/03/08(金) 09:21:12.73ID:pn3ovZSH0
/fill 打った後にターゲットブロックの座標を入れてすぐエンター押すと赤文字でx.y.z←[問題箇所]ってログが残る
埋め尽くしたい反対側の終点座標まで行ってエラーログクリックするとさっきの/fill x.y.zまで読み込んでくれてちょっとだけ楽
多すぎ言われるとき対策に座標2つ入力時点で同じくエラーログ残しておくといちいち往復したり座標覚える必要なくて楽できる
0664名無しのスティーブ (ワッチョイ 4f64-9vTL)
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2024/03/09(土) 02:02:55.94ID:/7rPM4DJ0
ケーキは食べ物としては本当に使い物にならない
一度ネザーでフライドポテト狩りの時に使ったけど使いにくいうえにまったく腹が膨れなかった
特殊ブロックとして使われてるのは知ってるけど、本来食べ物のはずだよね
0667名無しのスティーブ (ワッチョイ efee-7KtM)
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2024/03/09(土) 06:14:21.80ID:/Ci/tF3V0
レッドストーン信号入れるとガストの叫び声を発するってのがバニラの機能だと最近までガチ勘違いしてた
0669名無しのスティーブ (ワッチョイ d2b9-lhhw)
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2024/03/10(日) 21:32:21.70ID:JOVqEBOD0
マジレスすると
アイテムがロックが破壊されてワールド上にエンティティとして出現した時
プレイヤーが拾えるようになるまで10tickの遅延があるからその0.5秒でプレイヤーの拾得範囲から離れる方向に飛ぶと拾えずそのまま飛んでく
0674名無しのスティーブ (アウアウウー Sac5-w1Dh)
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2024/03/12(火) 10:42:15.99ID:+NPC+uFqa
個人で作ってんのか何人かに分けてんのか知らないが
本家のペースに合わせて作るだけでも大変なのに
半年も待ってくれないならMOD制作って割に合わんな
0676名無しのスティーブ (ワッチョイ fe64-9hbE)
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2024/03/12(火) 17:16:01.91ID:yCVWJF6w0
>>669
黒曜石はなんか取れるんだがこれだけあんま飛ばないのか?
全部こうならいいのに。無駄に飛びすぎなんだよ
0679名無しのスティーブ (ワッチョイ 0181-UCxz)
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2024/03/14(木) 13:01:38.07ID:mv34B+Dy0
ネザー要塞見つからなくてもう鉄も金もなくなりそうなんだがどうすんだよこれ
特に金装備の耐久度減りすぎだろ
もうブランチマイニング行くの嫌だよ
0681名無しのスティーブ (ワッチョイ 8dfd-fRJu)
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2024/03/14(木) 13:13:29.83ID:DNnZV4k30
村人縛りしてるんじゃなければネザー要塞より先に村を見つけたほうがええぞ
鉄も装備も食量も村人が増えれば全て解決する
まずはベッドをいくつか作って雷の届かない地下室に押し込め
0683名無しのスティーブ (ワッチョイ 06ee-QP40)
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2024/03/14(木) 17:20:06.85ID:Ll3/J5Fp0
そっかぁ(´・ω・`)
0693名無しのスティーブ (ワッチョイ 0181-UCxz)
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2024/03/15(金) 02:22:49.70ID:fCjqlw+Z0
ピグリン要塞三つ見つけたけどネザー要塞見つからねえよ
ネザーポータルから四方向に掘り進めてこれだから相当外れのマップなんじゃねえのこれ

>>681
村人あつめてアイアンゴーレム手動で狩ることにしたよ
0696名無しのスティーブ (ワッチョイ 06ee-QP40)
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2024/03/15(金) 14:33:10.79ID:pDgDjKgS0
>ネザーポータルから四方向に掘り進めてこれだから
距離次第だからなんとも…
少なくとも一方向各2000ブロックは欲しいトコロ
0697名無しのスティーブ (ワッチョイ 597a-DuwO)
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2024/03/17(日) 17:06:54.81ID:RKr8zVgz0
狭い場所で沢山の種類のバイオームを集中させた場合ってやはり負荷はかかったりするのかな?
動物園で砂漠ゾーン、山岳ゾーン、サバンナゾーン、雪原ゾーン・・・みたいな感じで
0698名無しのスティーブ (ワッチョイ fbee-IfCu)
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2024/03/17(日) 18:44:38.72ID:YWBwDAhn0
Embeddiumっていう負荷軽減MODの最新の更新で
「過剰な密度のバイオームブレンド範囲内でクラッシュする問題を修正」
みたいなアプデが最近あったので負荷はあるっぽい。バニラでも同様かと
(実際この更新が入る手前は、バイオームMOD入れてるワールドが一分おきにクラッシュしてた)
0699名無しのスティーブ (ワッチョイ e9ea-VtrB)
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2024/03/24(日) 08:00:56.02ID:R0JyTYXl0
ネザー要塞はハマると延々見つからないよな
うちのMAPも探し当てるまで苦労した

もう必要ないレベルになってからボロボロ発見するようになったがどれも遠い
0701名無しのスティーブ (ワッチョイ 2d07-k1Yk)
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2024/03/27(水) 11:19:43.04ID:LxBHm2KQ0
シュルカートラップ初めて作ったけど考えたやつ頭良すぎだわ
なんで下付きハーフが何層もいるのかとかエンダーマイトいるのかとか理解出来なかった
0703名無しのスティーブ (ワッチョイ 62b9-Juro)
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2024/03/27(水) 11:33:45.62ID:9gfcami40
エンダーマイト使う設計で有名なのは1.20.2で防具立てに仕様変更入って壊れてなかったっけ?
レート落ちるだけで全く動かなくなるわけではなかったとは思うが
0704名無しのスティーブ (ワッチョイ 598e-0aOS)
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2024/03/27(水) 12:02:28.99ID:5jcI/7/w0
マイト使う奴でも防具立て使わないやつはあるよ
どっちかっていうと使う奴のが有名だとは思うけど
マイトはあくまでスノゴに雪ぶん投げさせるためだし
0705名無しのスティーブ (ワッチョイ 85c9-QBqZ)
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2024/03/27(水) 22:38:36.03ID:i+jqy6Ay0
>>703-704
701だけど自分が設計図使わせてもらったのはAdil Gamezって動画投稿者のシュルカートラップ(Shulker Shell Farm Tutorial 1.20.4)
配信者ネタで申し訳ないけど先週アツクラでまぐにぃが作ってたの見かけて自分も使わせてもらったという
0706名無しのスティーブ (ワッチョイ 62b9-Juro)
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2024/03/27(水) 23:17:20.98ID:9gfcami40
>>705
あーこれがあったか
シュルカーファームの中ではけっこう古い設計な気もする
足場使うタイプだと処理にトロッコ2台、上にウィザーローズの処理層の2つの方が新しい?
0708名無しのスティーブ (ワッチョイ b2bc-scJx)
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2024/03/28(木) 20:44:41.25ID:9BzzTrBt0
>>707
自己レス
ランチャで0x89235113のエラーでxboxログイン出来なかったが
WindowsServiceの中から、gaming serviceを再起動したらログイン出来るようになった
gaming serviceは2つあるので2つとも再起動した
0709名無しのスティーブ (ワッチョイ 9ecd-UxwF)
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2024/03/29(金) 13:37:17.36ID:Gu0dJBeV0
アメジストブロックの見た目が建築に使うにはイマイチに思うんだけど
見た目良くなるテクスチャパックある?
ダイヤブロックみたいに滑らかになるやつ
0717名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-N9gL)
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2024/04/02(火) 11:03:45.22ID:XhFl0IvG0
日本は民主主義の国なので、
あまりにもヒドくて大勢が文句言ってるとかならまだしも
一度すでに決まったもの、更に言うならだいぶ昔に決まったもの
を後になって気に食わないからとご破算して別のものに決め直そう
という、都合のいい遡及的で過去の積み重ねをぶち壊しにする様な振る舞いは受け入れられません
どこぞのお国とかならフツーの感覚なんだけど、日本は違う
0718名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-N9gL)
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2024/04/02(火) 11:05:22.28ID:XhFl0IvG0
「なぜその時に真剣になって議論しなかったのか」という。
0721名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-N9gL)
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2024/04/02(火) 11:36:14.81ID:XhFl0IvG0
海幸彦とか滑空翼とか
一目見てパっと原文とつながらない「原型どこ行った」なあまりにもトンデモな訳名はさすがに無くなったし
ちょっとビミョウなくらいなら別にもういいやってカンジ

あんま細かいトコまで気にしだすとキリないし
そこから先はもうもはや「個人の好み・主観」でしかないから絶対にまとまらない
0723名無しのスティーブ (スフッ Sd43-/T8Q)
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2024/04/02(火) 12:45:39.07ID:HgQcnby5d
滑空翼の件は当時スレでも荒れるくらい話題になってたから定期的に掘り返されるね
これも一種のデジタルタトゥーってやつ?
0731名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-a2HR)
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2024/04/03(水) 00:41:26.39ID:xh5kZQiK0
ってこの>>714 口論て現在進行形でやってんのか
つーかさぁ、アカウント作成登録が必要になる閉鎖的な場所でああだこうだされてもなぁ
でこいつらがそこで揉めて勝手に話を進めた結果でまた変わるんだろ?堪ったモンじゃねえな
前の滑空翼ン時に独りで勝手に張り切って暴走しまくって独裁的に独断専行かまそうとした某のあれと一緒じゃねえか
あん時はアンケート結果を捏造したり消したりして大事になってたからまたアレだけどもw

別に今んトコ飛び抜けておかしな和訳は無いんだから今更になって自分が気に入らないからって余計な事すんなよホント…

映画ファンの皆だって戸田奈津子の字幕は死ぬほどキライだし許せないと思ってるけど、それでも「しょうがない」って折り合い付けて鑑賞しとんねん…w
0732名無しのスティーブ (ワッチョイ 1dd2-E7AV)
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2024/04/03(水) 03:38:27.02ID:s5wPkrVj0
まあそういう話し合いの場でアカウントがないと自演し放題になるからアカウントは必須だと思うよ
もちろん複垢とか出来ない事もないんだろうけどフリーパスと一手間の抑止力があるのだけでも全然違うし
0733名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b93-/T8Q)
垢版 |
2024/04/03(水) 07:39:17.81ID:1cafvep50
ちょっとアカウント作って稚拙でもいいから意見なり出すだけで賛成にも反対にもできるんだから長文打つ前にすればいいのに
0735名無しのスティーブ (ワッチョイ 658c-I3EO)
垢版 |
2024/04/03(水) 08:41:44.34ID:P+yHaEF40
すまんがどこのどの翻訳の話かも全然掴めてないんだが…
そこで決まったものをMojangに持ち込もうとでもしてんの?日本代表みたいな顔して?
何がしたいのか分からんが、あんな名前も知らんサイトでやられても知らんがなとしか
0736名無しのスティーブ (ワッチョイ 9bdc-1zMY)
垢版 |
2024/04/03(水) 08:45:26.60ID:mSsBqvqd0
1翻訳者が大暴走ってrimworldっていう別ゲームでも同じことあったんだよなぁ
ゲーム開発責任者にお願いして翻訳直してもらったんだけど大迷惑過ぎる
みんなその名称で慣れてしまってから変えるのはただの自己満
0737名無しのスティーブ (ワッチョイ 65b9-qcS5)
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2024/04/03(水) 09:20:53.32ID:KyYAowuP0
CrowdinはMojangが正式に委託してる翻訳サイトで、今までもCrowdinで決まった翻訳がそのまま採用されてるんだよ
というかリンク先のやつは「こうしませんか」っていう提案の段階だから反対多数なら普通に現状維持になる
エリトラで問題になったときは「これにします」っていう権限持ってる人間が変なことしたからややこしくなった
0738名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-a2HR)
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2024/04/03(水) 09:33:36.19ID:xh5kZQiK0
>>734
キモ…
0740名無しのスティーブ (スフッ Sd43-/T8Q)
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2024/04/03(水) 11:15:12.65ID:ML+/fufLd
普通に考えてマイクラくらい大きなゲームの翻訳をプレイヤー側がやってるとは思わんよな
統合版は業者に頼んでるってのもまたややこしい
0744名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b93-/T8Q)
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2024/04/03(水) 23:37:38.07ID:1cafvep50
>>714
このまま反対意見が少ないので変更しますってなりそうな流れ
変えてほしくないって人は信念とか説得力のある意見とか必要ないから嫌だって意思表示しといてね
後から文句言ってもどうにもならないよ
0745名無しのスティーブ (ワッチョイ 15f3-Y+dz)
垢版 |
2024/04/03(水) 23:53:01.70ID:7K3HJBz70
正直どう転んでも別にいいかな…今の訳に馴染みすぎてるから個人的には
このままでいてくれとは思うけど、変わったら変わったでトウヒとか板材みたいにどうせすぐ慣れる

どっちかっていうと現行訳のほうが原文からわりと意訳かましてるのもまあ事実だし
統一感が無えだろっていう意見にも一定の理解はできる
0746名無しのスティーブ (ワッチョイ 0dcc-A1WW)
垢版 |
2024/04/03(水) 23:58:10.27ID:xUaktWsO0
原文に忠実にしなければ!つって意味が通じにくくなったら本末転倒もいいとこなんだわ
まあ反対意見は表明してきたんでもう流れに任せるしかないんだけど
0748名無しのスティーブ (ワッチョイ 4b93-/T8Q)
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2024/04/04(木) 00:47:19.59ID:niiRKxHs0
訳を変えることによる混乱は致し方なしって考えっぽいけど
大多数の人にとってはそれが一番大きな否定理由だと思うんだよな
エンチャントっていうゲーム内固有名詞を変えることによる影響を軽んじ過ぎているように見える
0751名無しのスティーブ (ワッチョイ 8584-KShf)
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2024/04/04(木) 03:54:29.07ID:xRK4NIlX0
実際のブツは音要素はあっても音符じゃなくない?
noteは音の1音1音っていうイメージだから日本語でそのまま音符と訳すのはおかしいと思う
0752名無しのスティーブ (ワッチョイ 83b9-i5t/)
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2024/04/04(木) 03:58:56.47ID:+4ajzhpq0
音符のパーティクル出るでしょ
そこに文句言うなら英語名からしてNoteじゃなくSound Blockに変えろって話になってくる
おかしいとか言われても辞書引くとnote=音符とあるし直訳だぞ
0753名無しのスティーブ (ワッチョイ 2397-12fv)
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2024/04/04(木) 04:00:20.01ID:kET893qa0
Weblio実用英語辞典での「note」の意味

note
「note」は「メモ」「注釈」「文書」「手紙」「音符」「紙幣」などの意味を持つ英単語であり、また「記録する」「注意する」「覚えておく」という動作を表す動詞でもある。
「note」とは・「note」の意味

名詞:メモ、注釈、文書、手紙、音符、紙幣
動詞:記録する、注意する、覚えておく
0754名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-a2HR)
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2024/04/04(木) 04:33:36.24ID:w0Mg328o0
>>749
いやノートは音符って意味だよ英語圏だってフツーに使っとるわいきなり何を言いだしとんねんお前はwww
どうせ「日本ではノートと言ったら手帳の事しか指さない」って先入観からなんだろうけど
0762名無しのスティーブ (ワッチョイ 8597-aGu0)
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2024/04/04(木) 05:44:42.79ID:8FpAvFUV0
それは日本人における勝手なイメージであって、海外では違うのではないか?

音ゲープレイヤーの自分からしたらノーツ(音符)って不定型だと認識してる
各音ゲー毎に丸かったり棒状だったり矢印だったりするし
0763名無しのスティーブ (ワッチョイ 8584-KShf)
垢版 |
2024/04/04(木) 05:45:46.06ID:xRK4NIlX0
英語のnoteだとおたまじゃくしってほどのイメージじゃなく1音1音の音って意味だから、
日本語にするなら直訳的な音符よりも音のほうがいいんじゃないかって話よ
0767名無しのスティーブ (ワッチョイ 8528-aGu0)
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2024/04/04(木) 05:55:57.07ID:8FpAvFUV0
>>765
広義での「音」より、音楽を指すことが分かりやすい「音符」の方がいいってことか
0769名無しのスティーブ (ワッチョイ 8584-KShf)
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2024/04/04(木) 06:06:33.55ID:xRK4NIlX0
言われてみるとそんな気がしてきました
それに右クリックで音階変える機能もありましたね
結局のところ僕が思慮の浅い人間だったってところか?
例の翻訳のアレもきっとそんな感じだったのでしょう
0770名無しのスティーブ (ワッチョイ e3de-UT3u)
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2024/04/04(木) 08:56:19.55ID:kLvDYl6j0
もし英語版がnote blockじゃなくても音符ブロックって訳は可愛くて言いやすい名前だと思うから変える必要はない

個人的にはエンチャントが分かりやすいものと抽象的なものに別れてるから統一感が欲しいな

忠誠→(自動)回収
激流→突進・突撃
効率強化→採掘速度
入れ食い→誘引速度
棘の鎧→反撃・カウンター

色々考えたけどなんか微妙だな
0771名無しのスティーブ (ワッチョイ 55b0-i5t/)
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2024/04/04(木) 09:20:20.67ID:cpuEkjVY0
結局、今の訳が割とバランス取れてるってことだと思う
忠誠はトライデントが持ち主に忠誠を誓っているので戻ってきてくれるわけだし、分からなくもない
いじって今より良くなる未来が本当に見えない
0772名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bee-a2HR)
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2024/04/04(木) 09:48:29.44ID:w0Mg328o0
なんで英語を知らんくせに翻訳に携わろうとするのか
0773名無しのスティーブ (スップ Sd03-2/p3)
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2024/04/04(木) 10:55:06.13ID:DdEfXlvMd
効率強化はオノでもクワでも付けれると思ったが、つるはし以外で採掘っていうのもなんか変じゃねぇかな

個人的にわかりにくいのはドロ増と幸運
0775名無しのスティーブ (ワッチョイ 1b2e-a5VY)
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2024/04/04(木) 11:33:16.25ID:12r8vnGx0
パンチを弓で殴れると勘違いしてたつべ配信者いたけど、そっちの方がいいなと思った
0776名無しのスティーブ (ワッチョイ 1bf5-vuQc)
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2024/04/04(木) 11:55:11.60ID:a44yDfGV0
音楽用語でハイノート(high note)とかよく使われるけど知らんのかな?
別に音符ブロックで全然違和感ないけど 少なくとも誤訳だなんて全く思わない
0777名無しのスティーブ (ワッチョイ 0dcc-A1WW)
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2024/04/04(木) 12:21:06.44ID:scNTsLe00
火属性(Fire Aspect)とフレイム(Flame)とか
ドロップ増加(Looting)と幸運(Fortune)とか
そこらへんはわりと原文の違いを汲んでそうなってるんだよな
0779名無しのスティーブ (ワッチョイ 5d87-aGu0)
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2024/04/04(木) 12:41:30.24ID:FwrPoa0I0
ゲーム的に分ける必要があるのかって話よね

ノックバックとパンチは効果が乗る対象がツール本体か発射体かの違いがあるから分けるべきではある
弓に他と同様にノックバックがついても弓で殴った時しかノックバック強化が乗らないとかになるし
火属性とフレイムも同じ理由

ドロ増と幸運は増える対象が違う
敵にトドメを刺した時、ブロックを破壊した時にそれぞれ効果がある
両方に効果があっちゃいかんのですかと言われると、個人的にはそれでいいんじゃねと思ってしまうが
0781名無しのスティーブ (ワッチョイ 1dab-E7AV)
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2024/04/04(木) 12:52:16.48ID:QmWZqBeR0
>>779
ほぼ100%同じことを考えてる人がいて笑った
まあ配布マップとかでアイテム作る時に細かく仕様を決められたりするメリットとゲームの仕様が分かりやすくなる事との天秤かな
この辺は多分変更にならんだろうからあんまり詳しく話し合ってもあれだけど
0794名無しのスティーブ (ワッチョイ 1d73-E7AV)
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2024/04/05(金) 13:51:16.16ID:ET523gcY0
ね、その二つは俺もめっちゃ欲しいと思った
あとは設置すると自動で根が伸びていき上から削ったブロックを排出するジャガイモ
これ自動採掘機の実験システムでしょ多分
0795名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b91-lg0V)
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2024/04/05(金) 14:15:34.60ID:2Yrbx51O0
今ポテト知ってやろうとしたら24w14aでpotatoないんだけど終わった?
0796名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b91-lg0V)
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2024/04/05(金) 14:24:33.02ID:2Yrbx51O0
探したらあったわ
すまそ
0807名無しのスティーブ (ワッチョイ 9b24-CTml)
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2024/04/06(土) 22:31:44.85ID:IHQQt2X+0
マイクラのランチャーがおかしな芋仕様になってからエラーでログインできないんだが
ジョークアプデでこんなんなってんならすごく不愉快
0812名無しのスティーブ (ワッチョイ 97c5-MMLs)
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2024/04/17(水) 07:51:37.55ID:1MI0WH080
あれ?なんかいつもよりアプデのペースが遅い気がする
いつもだと大型アプデはGW明けくらいで、そろそろプレリリースとかの時期なのに
いまだに1.20.5プレリリースとかやってる
1.21はいつ出す気なんだよ
0814名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-/8Es)
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2024/04/17(水) 08:07:34.53ID:1nfg6QAH0
海外にゴールデンウィークってあんのか
0816名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-hJEz)
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2024/04/17(水) 11:47:56.11ID:BmCtTjiG0
改変MOD触らないにしてもJava版の方がいいな
友達が統合版でマルチやりたいとかでなきゃJava版できる環境あってあえて統合版遊ぶメリットが思い浮かばない
0817名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-/8Es)
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2024/04/17(水) 12:16:27.46ID:1nfg6QAH0
>>815
急になんの話だ
0819名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-/8Es)
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2024/04/17(水) 13:10:35.85ID:1nfg6QAH0
片手じゃ弓は引けないからな(`・ω・´)
0821名無しのスティーブ (スップ Sdbf-f8Qn)
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2024/04/17(水) 13:46:25.45ID:V7/rA8j2d
シュルカーボックスアンローダーとかシュルカートラップはシンプルに作れる統合版が羨ましい
あと交易装置も金ブロック押し引きで超高速にできるんだったか
0825名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-hJEz)
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2024/04/17(水) 14:00:11.11ID:BmCtTjiG0
その辺の線引きは人によるとしか言えないけど
統合版は線引きどうするか以前に選択肢がそのものがないからな

>>821
シュルカートラップはシュルカーの挙動が違うからわかるけどアンローダーがシンプルてどういうこと
統合版装置詳しくないけどJavaと大差ないのしか見たことないんだが
0827名無しのスティーブ (スップ Sdbf-f8Qn)
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2024/04/17(水) 15:03:47.00ID:V7/rA8j2d
>>825−826
自拠点にアンローダー作りたくて調べてるところなんだけど、昨日見かけたシンプルな統合用アンローダーが手直ししてもうまく動かなくて……
(シュルカーボックスの内容をコンパレータで読んで、粘着ピストンでオブザーバーを上下して、別の粘着ピストンでRSブロックを押し引きして、ディスペンサーとピストンを動かすってところまでしか理解できてない)

調べ方変えたらJava用のシンプルなのが見つかったのでひとまず撤回しますまんこ
0828名無しのスティーブ (ワッチョイ d712-0iQt)
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2024/04/17(水) 15:30:40.05ID:k/SfZ5iY0
>>827
そこらへんは準接続のせいじゃないかなー多分
ピストン・ドロッパー・ディスペンサー使う奴は結構な確率で同じ構成ではうまく動かないと身構えていた方がよい
信号の伝わり方の問題だから複雑度はそこまで変わらんことが多い
0829名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-hJEz)
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2024/04/17(水) 15:44:57.29ID:BmCtTjiG0
準接続もあるけどJava版と統合版はピストンの動作が根本的に違うのよ
Java版は信号ON/OFFに対して即反応するけど統合版は遅延が入る
あと粘着ピストン引き?がし仕様も統合版にはないからそれも考えられるな
0831名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-/8Es)
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2024/04/17(水) 17:07:33.54ID:1nfg6QAH0
自分としてはもう「MOD入れられないしなぁ」で終わってしまう
0836名無しのスティーブ (ワッチョイ 9f73-eQtN)
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2024/04/17(水) 23:50:34.73ID:pXEKJsYx0
久々にマイクラやりたくなってJAVA未経験だからJAVAやってみたらオフハンド便利すぎる
ブランチマイニングやりやすい
0841名無しのスティーブ (ワッチョイ 1fb9-hJEz)
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2024/04/19(金) 17:34:48.18ID:Y/UI+Zd80
>>839
それやるにはコンシューマー側がJava言語サポートしなきゃいかんからな
いかに世界一売れたゲームとはいえコンシューマー側の仕様を変えさせるほどの訴求力はあるまいて
0842名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-/8Es)
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2024/04/19(金) 18:21:05.83ID:HrOyervP0
コンピューター言語の統一かぁ…
0853名無しのスティーブ (ワッチョイ 773e-/mfM)
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2024/04/20(土) 11:44:33.21ID:tppUC2lX0
洞窟アプデも最初は新鮮で楽しかった
面倒ごとが増えただけじゃね?と気付くまでは
0854名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-/8Es)
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2024/04/20(土) 11:54:42.74ID:65GsLRPC0
お、開けてて拠点に丁度いいじゃんと思っていざ建築しだしたら
地表のたった10ブロック下くらいに大空洞が有った時のウンザリっぷりといったら

せめてY40以下くらいにしてくれよせめて
0856名無しのスティーブ (ワッチョイ bfee-/8Es)
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2024/04/20(土) 15:10:41.48ID:65GsLRPC0
液体セメントくれ。大空洞なんてセメントガンガン流して埋め立てちゃる
0857名無しのスティーブ (ワッチョイ d8b9-t3I8)
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2024/04/21(日) 12:12:33.40ID:eE4Z00S00
大空洞憎しはブランチマイニング勢からすると当然だろうなと思うんだが
ブランチマイニングしないのに空洞があること自体を憎んでる人は何がそんなに嫌なんだ?
0859名無しのスティーブ (ワッチョイ d8b9-t3I8)
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2024/04/21(日) 12:35:01.17ID:eE4Z00S00
>>858
湧き潰しする必要ある?
地上に繋がる穴だけ塞いどけば実害はないし上に拠点作って下からゾンビの声がするのが嫌だとしてそんな広範囲湧き潰す必要はないし
0861名無しのスティーブ (ワッチョイ 96ee-cK01)
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2024/04/21(日) 12:41:19.80ID:YxCwFH6S0
>>857
拠点のすぐ真下が大空洞だったら建築でいろいろ不都合なんだよ。掘ったらすぐ大穴が開く
それにそれ以外でも、大空洞付近の地表は地下にスポーン枠が吸い取られる分だけ地上で敵が湧き難くなるだろう
夜のおさんぽハンティングが全く捗らんねん

>>859
まさかと思うけど、「モブドロップアイテムなんてトラップタワー建てればいいじゃん」とか言わないよな?
0862名無しのスティーブ (ワッチョイ 96ee-cK01)
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2024/04/21(日) 12:42:20.07ID:YxCwFH6S0
むしろブランチマイニングこそ大空洞と無縁だろうに。真逆だろ…w
0863名無しのスティーブ (ワッチョイ d8b9-t3I8)
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2024/04/21(日) 12:48:59.91ID:eE4Z00S00
>>860
土置いてくるのは地上湧きの可能性が高くないか?

>>861
ちょっと地下室作りたいとなった時には確かに手間が増えるな
トラップタワーは当然言うが?
eeくんかそういや自動化嫌いだったな俺が悪かった
0864名無しのスティーブ (ワッチョイ 12c4-nssD)
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2024/04/21(日) 12:51:52.81ID:jTQBe9Hm0
ブラマイ中に空洞に当たると通路への侵入を防ぐための壁設置とか空中に出た場合の足場設置とかクソだるくてな
そのために採掘を中止してまで何往復もしてブロック設置しなきゃならんのがクソ
放置すれば隙間から子ゾンやらクリやら入ってきて死ぬリスクになるし
0866名無しのスティーブ (ワッチョイ 96ee-cK01)
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2024/04/21(日) 12:56:59.65ID:YxCwFH6S0
「段階」という概念が判らない子か
トラップタワーはいつ建てられる?っていうね
トラップタワー建てられる頃の「段階」で地下の脇潰しが云々だのモブ狩りが云々だのなんて言うかよってバカがよ…w
0868名無しのスティーブ (ワッチョイ 96ee-cK01)
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2024/04/21(日) 12:57:56.71ID:YxCwFH6S0
注: >>863向けね
0870名無しのスティーブ (ワッチョイ d8b9-t3I8)
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2024/04/21(日) 13:07:35.66ID:eE4Z00S00
>>866
いつ建てられるってランダムウォーク方式なら回路もいらんし作るだけなら相当早い段階で作れるもんだけど
それより前の段階だとモブドロップ集める必要もないし夜は飛ばして村でも探す方がよくね?
0873名無しのスティーブ (ワッチョイ acd9-f+Su)
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2024/04/21(日) 14:31:10.93ID:WQEVNLjL0
スライムチャンク型のスライムトラップとかは地下の沸き潰しで結構効率変わるってのもあるかな
あれどう頑張っても地下に湧き判定発生せざるを得ないから
0878名無しのスティーブ (スップ Sdc4-2Fxv)
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2024/04/21(日) 15:21:26.12ID:XN1zBWnZd
むしろ湧き潰しの観点なら大空洞は当たりの部類
広範囲が見えて消化できるから
隠れた旧式空洞とか予想して掘り返さないといけないし
xrayありなら別だけど
0879名無しのスティーブ (ワッチョイ c439-/dX5)
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2024/04/21(日) 15:33:48.18ID:f4oMOYVf0
モブのスポーンは下から順番に抽選が入るから上空に作るよりは平坦な地上に湧き層を作った方が湧き効率がいいってのが最近の定説だし、地下の湧き潰しは必須なのよな
即デスポーンするって言っても湧き枠食う事には代わりないんだし
0881名無しのスティーブ (ワッチョイ d8b9-t3I8)
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2024/04/21(日) 18:16:34.45ID:eE4Z00S00
>>879
下から順番に抽選が入るからというのはちょっと違うはず
湧き層のY座標低い方が湧き効率良いっていうのは別に最近のでもなくかなり前からある話でそれこそ限界高度変わる前からそう
スポーン抽選はまずX.Zが選ばれてランダムなYが選ばれる
この時Yは最下層から最も高いブロック+1の間で選択されるので湧き層のあるY座標が最も高いブロックだとしてそのY座標が低い方が選択される確率が高くなる
考えやすく最下層をY0として湧き層がY100にあった場合、Y0~101からランダムで湧き層のY座標が選ばれた時にmobがスポーンするので1/102
湧き層のY座標が50ならY0~51からなので1/52だからY100に作っている場合より湧き効率が良いということ
これが湧き層が複数、例えば6層あったとすると6/102で更にスポーン確率が上がるわけだね
EOLやネザーのY0 gold farmの湧き層が1層しかないのは複数層作ると間の空気ブロックの層が抽選対象になってかえって確率が下がるから。
Y0 gold farmで言えばY0に湧き層でもう1層増やすとY3に構築することになる
そうなるとY0~4で湧き層が2層なので2/5。湧き層がY0だけだとY0~1で湧き層が1層なので1/2でこれが最高効率。
というのがY座標が低い方が湧き効率が良いという理屈
限界高度が下にも広がったから広がる以前と比較すると湧き層のあるY座標が選ばれる確率が相対的に下がったので湧き効率が落ちたということだね
これらを考慮して詰めていくとまずワールドイーターで湧き範囲をPeriして岩盤ぶち抜いてそこに湧き層を作りましょうとなる

あとプレイヤーから128ブロック以上離れたmobは即デスポーンするというのは既に湧いているmobの話
プレイヤーから128ブロック以上離れた場所がスポーン抽選で選ばれた場合、そもそもスポーン試行失敗でスポーン→デスポーンという処理挟んでるわけじゃないので湧き枠食うことはないよ
0882名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f05-K5o/)
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2024/04/21(日) 20:49:53.73ID:ChvTjJjG0
つまり                   ↓ここ最重要
・湧き層のある座標は下層部かつ「それより上の部分にはブロックが無い」方が効率が良い
・湧き抽選方法の都合上、湧き層が少ない方が湧き効率は良い
・プレイヤーから128ブロック以上外なんて湧き効率に関係ないから無視してヨシ!
で合ってる?
0884名無しのスティーブ (ワッチョイ d8b9-t3I8)
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2024/04/21(日) 21:36:19.84ID:eE4Z00S00
>>882
1つ目と3つ目その通り。ネザーのmobトラップで天井岩盤除去してるのは1つ目が理由だね
岩盤があるとYの選択範囲は0~128
岩盤除去すると0~湧き層+1に限定できるから効率が上がる

2つ目はちょっと語弊がある
ワールドの最下層、ネザーやエンドならY0・オーバーワールドなら-64に湧き層を作るなら湧き層は1層が最高効率という話で
湧き層がある程度高くなってしまう場合はなるべく多く作った方が効率が良い
例えばウィザースケルトンはネザー要塞の構造物境界内にしか湧き層を建築出来ずY0には作れない
なのでなるべく広く複数層作れるように十字路が連なってる都合の良い要塞をわざわざ探したりする
0885名無しのスティーブ (ワッチョイ 7d87-HBuu)
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2024/04/22(月) 18:54:05.71ID:6WL1VfAQ0
どちらかといえば水の詰まった大空洞(大水洞?)が嫌いかな
俺もウィッチトラップの横に拠点を作るので岩盤まで湧き潰ししてるけど
ちょいデカ空洞にぶち当たると、モンスターハウス状態でテンション上がる
0886🏺 (ワッチョイ 416c-vdLX)
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2024/04/23(火) 20:04:00.68ID:Oyk9u7xq0
ウィザースケルトンって湧き層をネザーレンガで作れば要塞の範囲内のどこでも湧くけど
それでも十字路に作った方が湧き効率が良かったりするんだろうか?
俺は湧き潰しが面倒でいっつもソウルサンドバレーのできるだけ高い場所に作るが
0887名無しのスティーブ (ワッチョイ d8b9-t3I8)
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2024/04/23(火) 20:13:30.61ID:c/YdF8/Q0
>>886
ウィザースケルトンだけを湧かせようとするとウィザーローズ植えなきゃだからネザーレンガで湧き層作れないのよ
そうなると一番広く湧き層作れるのは十字路になる
2ディメンション型でお手軽に作れて効率良いってので有名な設計なら十字路は関係ないはず
0896名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f3f-nssD)
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2024/04/24(水) 06:21:11.07ID:ZrU/UW9r0
>>894
ソウルサンドバレーで自然にウィザスケが湧くのって統合版かModの影響であってJava版バニラでは湧かないはずでは?
少なくとも公式Wiki(英)には湧かないって書いてあるが
0898名無しのスティーブ (スプッッ Sdda-iNNU)
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2024/04/24(水) 07:32:52.06ID:L2NdN+4Pd
更に読み違えてると思われるが別に要塞外に自然湧きするとかいう話はされてない
ソウルサンドバレーのスポーンの都合上要塞にウィザスケをめっちゃ湧かせやすいってやつだよ
0900名無しのスティーブ (ワッチョイ a6a2-K5o/)
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2024/04/24(水) 07:53:04.96ID:ZVjTUFWQ0
1.20.5きてた
0901名無しのスティーブ (スプッッ Sdda-iNNU)
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2024/04/24(水) 08:23:13.14ID:L2NdN+4Pd
>>899
チャンク単位ではなく要塞本体の細かいパーツ毎にある判定と要塞全体を包む大きな外枠判定の二種類ある
前者だと要塞mobの湧きにブロックを選ばないが後者はネザーレンガの上限定で湧くといった具合

たまに配信でレンガをケチってハーフで湧き層拡張しようとしてる光景とか見かけて
約束された失敗を黙ってニヤニヤ眺めて気持ち良くなってしまうけど仕方ないね
0902名無しのスティーブ (ワッチョイ 5f3f-nssD)
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2024/04/24(水) 08:26:50.97ID:ZrU/UW9r0
>>898
ソウルサンドバレーの要塞でウィザスケが湧きやすいという原理をkwsk
自然湧き候補にピグリン系が居ないからとかそういう事?

少なくとも自分が調べた限り、ネザーでスケルトンが湧いた時に80%の確率でウィザスケになるってのは昔の話で、
現在はIDから別物になってるからスケルトンが湧きやすいからウィザスケが湧きやすいとはならんと理解してるのだけど
0903名無しのスティーブ (ワッチョイ ac2d-f+Su)
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2024/04/24(水) 08:45:46.95ID:AnH6RhO+0
>>902
ソウルサンドバレーと歪んだ森はmobが沸きづらくなっている仕様
ただ、要塞には適用されないので結果的に要塞に湧きが偏ってうじゃうじゃ湧くようになる
0907名無しのスティーブ (ワッチョイ ac2d-f+Su)
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2024/04/24(水) 09:57:31.44ID:AnH6RhO+0
>>905
ネザーレンガが存在する座標の一番端っこ調べる

そこまでがっつりやらなくてもなんとなく把握できるとは思うよ
一度MiniHUDっていうmod入れた環境作って外枠表示するようにして、
クリエイティブモードで下見してみるとわかりやすいよ
0911名無しのスティーブ (ワッチョイ f3e7-HBuu)
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2024/04/25(木) 13:40:51.99ID:4xMdvYSE0
ネザー要塞のブレイズスポナーを端にした100x100のネザーレンガ湧き層を作り
中央下側にビーコン(速度、攻撃、回復、ジャンプ)を設置する
走り回ってウィザースケルトンを狩り、疲れたらブレイズを叩く
0912名無しのスティーブ (ワッチョイ b2ef-oZwU)
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2024/04/25(木) 13:55:03.15ID:T9feKcc80
ネザスケの頭ドロップ率バージョンごとに色々変えてるよなぁ
前はボロボロ落ちたのにまた出ない仕様に戻った
トラップ潰すくせにトラップ作らないとまともに入手出来ない確率にすんなよ
0914名無しのスティーブ (ワッチョイ c467-IYNX)
垢版 |
2024/04/25(木) 18:59:21.71ID:T/p98/bq0
頭にアルミホイル巻いたらドロ率上がるよ
0916名無しのスティーブ (ワッチョイ 62ee-t3I8)
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2024/04/25(木) 19:18:12.06ID:BveBqxQW0
コロナワクチンなんて打ってないわ
陰謀論はともかく当初から治験不十分なままのスタートだったし
以降も製薬会社の利権の臭いきつすぎてな
0920名無しのスティーブ (ワッチョイ 023e-retF)
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2024/04/25(木) 23:35:22.76ID:c5WANYhp0
なんか今回のアプデからワールドに入るたび近くの額縁からアイテム入れる音が鳴るようになったわ
今のところ害はないけど拠点にアイテム整理で使ってる額縁が一斉に鳴るからちょっとうるさい
0927名無しのスティーブ (ワッチョイ df43-kbOQ)
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2024/04/30(火) 16:32:32.01ID:HDruKLom0
1.20.6来てた
バグ修正1件のみ
0928🏺 (ワッチョイ 676c-nVjz)
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2024/04/30(火) 19:01:46.72ID:hnlH7JEN0
1.21は5月?
今から1.20.6に手を出すのも微妙だな
俺の場合、ワールドは作り直すし
0935名無しのスティーブ (ワッチョイ 27a2-+hba)
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2024/04/30(火) 23:10:28.70ID:ou7tpj/h0
1.20.5が来たらディテクターレールで走らせているホッパー付きトロッコが
止まるようになったけどおま環かなあ

配置をずらしているトロッコの方は止まらないんだけど
0936名無しのスティーブ (スプッッ Sd7f-BfFB)
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2024/05/01(水) 00:41:19.34ID:tTArGYN9d
1.20.5にアプデすることでアイテム消失に関する重い不具合が発生したから
極力被害を生まないよう一週間足らずで緊急修正リリースしたのであって
次のアプデが遅い早いとか小出しとかそういう話では全くないよ
0939935 (ワッチョイ 2722-+hba)
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2024/05/01(水) 19:43:39.11ID:iRU81nHm0
>>935
他のも止まるようになったからレッドストーンブロックに変えることにしました
0941名無しのスティーブ (ワッチョイ dfca-IxyN)
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2024/05/02(木) 10:57:28.41ID:DXsTzpgM0
1ゾンビーフ取引が出来なくなったってことなら、
治療から一定期間だけ限定セールみたいなのが発生して、その間だけ取引が大幅に割引される。この期間だけ1まで下げられて、それが終わると、腐肉やら棒やらの取引は7で固定になる。永続で1になることはない。
みたいな感じだったはず 違ったらすまん
0943名無しのスティーブ (ワッチョイ a7f3-6JFN)
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2024/05/02(木) 19:07:58.66ID:bHxtlvK10
7個で1個から戻らなくなったって言ってるんだし1のままってことはないでしょ
単に永続じゃないって知らなくて一時値上げされてると思っただけかと
0948名無しのスティーブ (オッペケ Sr5b-RN/l)
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2024/05/03(金) 00:06:48.12ID:1Ilubpuur
>>941、942、943
レスthx
すまん、5回治療しても同じアイテムを交換し続けると、永続で値上げされてしまうってこと?
同じように治療済みの農民なんかは交換し続けても全く値上がりしないんだけど、程よく違うアイテムを交換しながら交易すれば値上げは回避できるのかな?
0949名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fb9-Ufki)
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2024/05/03(金) 00:14:32.51ID:l3Ujt/LX0
>>948
違う
ゾンビ治療の割引は治療直後のみ適用される割引と永続的な割引の2種が同時に適用されてる
初期価格32はこの2種同時適用中でしか1にならないので時間が経つと前者が切れるわけ
程よく違うアイテム交易すれば値上げ回避できるんだと思うけどこの辺の仕様よくわからんな

というかゾンビ治療5回って最新版だと意味ないよな?どのverでやってるか書いた方がいいよ
0955名無しのスティーブ (ワッチョイ a770-OIpH)
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2024/05/03(金) 14:40:29.78ID:Wuxaj2do0
全体的に小説の技名にありそっすね
深きを征く者て
0957名無しのスティーブ (ワッチョイ df5d-Slp8)
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2024/05/03(金) 15:41:17.18ID:Ifc1jgVi0
原語が分かりにくい表現だから合わせて分かりにくくするって意味不明の自己陶酔だなー
こういうことすると単純に面倒だし新規が入りにくくなるからよくないよ
0959名無しのスティーブ (ワッチョイ a7b0-Ufki)
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2024/05/03(金) 16:02:48.15ID:SSHexo650
まあ無理なんじゃねとは思ったけど、Twitterでも予想以上に反対コメントが多かった
単純にダサいとかいう話じゃなくて変えんな迷惑ってのもけっこうあるので、これで何とか止めたいトコロ
0961名無しのスティーブ (ワッチョイ a770-OIpH)
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2024/05/03(金) 16:22:54.05ID:Wuxaj2do0
あれある種の正義マンだからいくら反対されようと間違ってるとは思わないんじゃねえの
そして少数の部分的賛同者を挙げて「みろ!こんなに賛成されてるんだぞ!」って公式に投げるやつ
0966名無しのスティーブ (ワッチョイ df5d-OV9v)
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2024/05/03(金) 17:16:39.77ID:bLmH2x4Z0
https://twitter.com/ruineGT/status/1786217914317898024?t=bKFFDdf6XMUrrAm-TYOSCw&s=19

【拡散希望】現在、MinecraftJava版公式翻訳のエンチャント名について英語の原文に合わせて訳を変更する案が出ています。現状の候補は以下画像のとおりです。これについて広く意見を求めます。この投稿に返信・引用するか、またはCrowdinの当該プロジェクトへのご参加お願いします

https://i.imgur.com/xjGSlGW.jpeg
https://twitter.com/thejimwatkins
0969名無しのスティーブ (ワッチョイ df5d-OV9v)
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2024/05/03(金) 17:57:00.94ID:bLmH2x4Z0
フェザーフォーリングと羽落としじゃ大分ニュアンス違うよな
前者は羽のように落ちるって感じだけど後者は……

日本のことわざや熟語をニュアンスそのまま英語に直訳できるのかいって話
そういうことやぞ
0971名無しのスティーブ (ワッチョイ 7f25-ZJ8D)
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2024/05/03(金) 18:24:02.05ID:wUTyDcUN0
原語に忠実にって考えは否定しないけど翻訳なんだから大多数が理解できるものにした方がいいと思うんよ
ちびっ子がこれ見て調べようにも漢字が分からないだろうし
0976名無しのスティーブ (ワッチョイ bf24-OV9v)
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2024/05/03(金) 19:08:35.63ID:iQ080tYc0
この「るいーね」って人がどうも戦犯n……発起人みたいだけど
「広く意見を求めます」とか言ってるくせにどうしても自分の意見を通してやりたい😈って魂胆がミエミエだよな
0978名無しのスティーブ (ワッチョイ e728-P4z5)
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2024/05/03(金) 19:14:48.94ID:Xf/jGC5w0
>>976
それよな
「わかりづらい変えないで」に対して「もっと良い案を募集してます」等で返してるけど
「では変更しません」とは意地でも言わん時点で変えないって意見は聞く気皆無よな
0980名無しのスティーブ (ワッチョイ bf24-OV9v)
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2024/05/03(金) 19:21:52.38ID:iQ080tYc0
>>979
「しかし「長年親しまれてきた名前を変更するのはプレイヤーの混乱を招くから良くない」という理由で強硬に反対する人が複数おり、追加説明と反論を行なっているうちに不毛なレスバトルに発展してしまうなど建設的な議論が出来ているとは言い難い状態になってしまっていました。」

反対派は不毛なレスバ相手としか見てないらしいな
0981名無しのスティーブ (ワッチョイ c795-PeqG)
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2024/05/03(金) 19:24:09.67ID:Uy8DN5Y60
洋ゲの日本語mod全般に言えることだけど、wikiで広く意見を集めるフリして自分のスタイルに全員を従わせようとする奴いるよね
特に固有名詞の扱いとか
まぁ嫌なら英語のままやれって話なんだろうけど
0983名無しのスティーブ (ワッチョイ bf24-OV9v)
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2024/05/03(金) 19:30:23.14ID:iQ080tYc0
色々な言動追ってみたけど
何と言うか、会社の上司ならパワハラで強引に通せそうだけど
善意ベースで動いてる有志のコミュニティを牽引するほどの器は無さそうな人だなぁ
…って思いました。まる。
0988名無しのスティーブ (ワッチョイ bf24-OV9v)
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2024/05/03(金) 19:47:47.47ID:iQ080tYc0
どこのコミュニティでも
「自分がいちばん論理的に物事を捉えることができてるんだ!世界は理屈で回ってる!間違いなくえらい!」
って思い込んでる奴が唐突に引っ掻き回して荒らす構図は変わらないんだなぁ
某ゲームの某Wikiとかでも似たような光景見て嫌になったことある
0989名無しのスティーブ (ワッチョイ df0e-y8PE)
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2024/05/03(金) 20:07:19.02ID:V6rciged0
リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ジンオウガ→スパークファイター
イャンクック→ティーチャー
ナルガクルガ→ゴッドオブブラッキング
ラオシャンロン→グランドアース
アンデッド特効→鉄槌
0992名無しのスティーブ (ワッチョイ 5fb9-Ufki)
垢版 |
2024/05/03(金) 20:51:21.61ID:l3Ujt/LX0
建てようとしたけど失敗したっぽい表示されん
テンプレ変更箇所は以下でいいかな。wikiがFandomから移転してるしURL差し替えた

■価格: 3960円

【公式Wiki】 https://minecraft.wiki/
【公式Wiki(日本語)】 https://ja.minecraft.wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)

・次スレは >>980 が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
0997名無しのスティーブ (ワッチョイ 672f-+hba)
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2024/05/03(金) 22:49:48.65ID:f4sz/UMb0
翻訳案だしてる人の訳がことごとく絶望的センスでアカンわ
話の進め方も強引だし、周りに友達いなさそう
10011001
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