【PC】Minecraft 582ブロック目【Java】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
レトロゲーを想起させるドットテイストのブロックが溢れる世界で、プレイヤーは建物やその他のものを自由に創造することが出来ます。
現在はCE版(XboxやPS3等)、PE版(iOSやAndroid等)、Win10版も発売されていますが、PC版(Java Edition)とは仕様が異なります。
■価格: 3000円
■無料体験版(時間制限付き):http://minecraft.net/demo
購入方法については公式サイトと非公式Wikiに記載されています
■関連サイト
【公式サイト】 http://minecraft.net/
【公式Wiki】 https://minecraft.fandom.com/wiki/Minecraft_Wiki
【公式Wiki(日本語)】 https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/Minecraft_Wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
【フォーラム(英語)】 http://www.minecraftforum.net/ (公式)
【非公式Wiki】 https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/Minecraft_Japan_Wiki
【避難所】 https://jbbs.shitaraba.net/game/55121/
・こちらはPC版(Java Edition)の総合スレッドです。CE版、PE版、Win10版については該当スレへ。
MODスレや質問スレ等の関連スレも別個にあります。
・動画に関する話は専門の板へ http://egg.5ch.net/streaming/ (YouTube@5ch掲示板)
技術説明などの目的でURLが張られることはありますが、それ以外のスレッドの主旨にそぐわないレスはスルーで。
・次スレは >>950 が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。
・次スレを立てる場合は本文の1行目に『!extend:on:vvvvv:1000:512』をつけて立てるようにしてください。
※前スレ
【PC】Minecraft 581ブロック目【Java】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1683794449/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今日は暑いから冷房入れました
冷やし中華も始めました 禁酒してます
理由はお酒買いに行くのがめんどくさいからです 大学には半年通って辞めました
周りと合わなすぎて4年も耐えられないと思って すんません数年前にJava版買ったんだけど最近Mac買い替えたんでやろうと思ったんですができません
なぜでしょうか? 前スレのこれ、RSブロックと左のピストンの下にはダストを敷く、であってます?
リピーター2つの遅延調整次第で3-6回のパルスが発生できました
999 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ 33b9-iZeJ) [sage] 投稿日:2023/10/20(金) 16:39:50.58 ID:4ezaaYu/0
>>996
信号の入れ方はどうにでもなるが最近好きなのはこれだな
https://i.imgur.com/gY32MdI.png この性能ならMODの自動クラフト死なないんじゃないか >>23
画像は直置きしてるけど音符ブロック鳴るからうるさいね
完全平面に置くとこう
https://i.imgur.com/kuF004W.png
オブザーバークロックをRSブロックで止めてて戻すタイミングをリピーター部分で調整してるだけだよ >>24
下の回路がクロック回路になってて、(下の回路は上の回路より1段低い)
RSブロックを左におしつけてから、上のトーチがオンになってRSブロックが右に戻るまでの間、
下のクロック回路が回り続ける、って感じだと思う
RSブロックが右にいるときは、
RSブロックの1段下に隠れてるダストが常時オンなので右下のオブザーバが作動しない
RSブロックが左に移動すると、右下のオブザーバがダストの変化を感知して作動して、
左下のオブザーバが作動して羊毛と隣の隠れてるダストにパルスが入って右下のオブザーバが作動、
って感じのクロック回路になってるんだと思う 糞長レス書いてる間に本人から簡潔な説明あってハズカチー 少数の回数指定ならこーゆーのもある
https://imgur.com/Nqw3Vkn
設置したオブザーバーの数と同数クロックをするって回路なんだけど、ピストンは最後尾に設置しないとうまく動かないのが謎 昨日つくってた何の工夫もないし作成速度が遅いもの
材料を右のチェストから順番に入れればケーキも作れた
ttps://i.imgur.com/ly5zukF.png
ttps://i.imgur.com/WX95u2K.png
TNTやシーランタンなら簡易的なのでも十分かな
レシピどおりに並べておいて一定間隔でクロック流すだけ
2つ分以上の材料がクラフター内にないと壊れる
ttps://i.imgur.com/cFbQaZ1.png
ttps://i.imgur.com/Xk0nYaK.png
ドロッパーの高速輸送回路使えば最速で作れるんだろうけど自分には難しすぎる バニラ前提だと自動化装置に組み込むんだろうけど
ゾンピグ、スライム、アイアンゴーレム、骨粉、スイカあたりの同じアイテム9つのが思い浮かぶもの多いな
別アイテムだとガーディアントラップのシーランタンくらいしか思い浮かばん ディスペンサーならこんなんでもいけたけど・・・
https://i.imgur.com/lQ04cb5.png
難しいって言ってる人は、一つのクラフターを色んな用途で使い回そうとしてるのか?
作る物ごとにクラフター用意した方がいいと思うんだが・・・ アイテムの並び方やアイテムの欠乏の検知を
自動で管理するか否かでかなり回路の大きさがかなり変わる。 自動作業台単一素材バージョン(左)と複数素材バージョン(右)できた
複数の方はスロットが空になっても材料があればまた作ってくれる
https://i.imgur.com/bPkFe9P.png これよ、この3歳児がおもちゃいじり回したり棒を持ってあちこち叩いたりしてる空気感
こういうのが俺たちには必要だったんだよ 出来るだけシーランタンを作り
プリズマリンクリスタルが足りない場合はプリズマリンレンガを作り
それらを別々にシュルカーボックスに格納する自動倉庫
これが自動化されるなんてワクワクするな
(試行錯誤して作っているときが一番楽しい) TNT用クラフター
16tickサイクルだから4500個/hの生産ペースか。おっせぇ...
https://i.imgur.com/c9x0bO5.png
https://i.imgur.com/0TO7Cih.png
トラップや自動化装置の保管スペース圧縮できるのは素晴らしいな
シュルカーボックスローダーの空箱を素材の状態で管理できるのが一番実用度高そう >>41
>シュルカーボックスローダーの空箱を素材の状態で管理できるのが一番実用度高そう
確かに!! たったこれだけのスペースでシュルカーボックス2112個分だからラージチェスト39箱分だ
https://i.imgur.com/raGMHnG.png
作成物吐き出してくれるから水流供給でもドロッパーかまさず直接乗せられるし神アイテムじゃん? 原料詰めておいて、作りたいタイミングで1パルス与えれば良いんだから
活用範囲もさらに増えそうだな エンド本島にシュルカーファーム作ったら
エンダーマンが全く湧かなくなってしまった
必要な分を貯めたらOFFしておかなきゃな ちなみにシュルカー搬入前にエンダーマンに
ウィザーローズを抜かれてしまい、処理層2スロットほど機能しない
キニナルー クラフターの信号が9スロット9段階じゃなくてコンパレーターみたいに中身の割合で強度決まったら使いやすいんだけどなー
スタックしないアイテムが素材の場合は今の仕様のが使いやすいのかもしれないけども 創造や研究って最初は楽しめるけど極めれば極めるほど周りのすごい人に圧倒されて無意味感や苦しさが増してくる。高い自己肯定感、人と比べないスキル、成長マインドセットなんかを持っている人でないと楽しみながら極めていくサイクル回すのは難しい。そして純粋に楽しめない自分がさらに嫌になる。 新たな発明発見が繰り返されて究極の高効率回路が生まれるまでは
個人個人で自由な工夫が楽しめるわけだしやっぱ新規のシステムは面白いよな >>51
建築勢も探索メインや赤石勢に同じこと思ってるよ マイクラ自体が、あーあの島に亀の砂浜作ろうとか思って遠くから亀連れてきたり島の形整えたりよくわかんないことを夢中でやってるようなゲームだから他人がどう楽しんでても別に変だとは思わないかな
ただ建築系は凝れば凝るほどディティールが細かくなってきてなんかこの人のは俺の趣味とは違う感じがするなーってのが出てきやすい気がする マルチだと建築見てくれる人がいるからモチベーションは出ると思うよ
シングルだと動画や配信で発表するとかね
そういうの無くひたすら1人でやってる人は求道者っぽくて凄いと思う 建築データダウンロードするサイトでダウンロードリンク張らなかったり
自分のサーバーくれば楽しめるよ!とかしている人は何考えているのか
わからん FANBOXとかPatreonとかで公開しているのでは? 何がモチベって言われたらウィザーエンドラ倒す以外は全ての事象に言えるよな
何がモチベか分かんねえけどなんか楽しいからやっちゃう 湧き潰し勢
ひたすらハーフやカーペットを置いていく簡単なお仕事です マルチサーバーで人狼RPG作ってるんだけど
MAP広くしたいのに
広くするとスケルトン湧かなくなっちゃうな クラフターに作成時の信号を直接送っちゃうと接続してるホッパーがその瞬間停止してタイムロスになるんだね
上と前後左右から材料投入して排出は下にドロッパー等を置いてそれに信号送ればいいのかな >>60
ホッパーのアイテム搬出は8tick/個だからオブザーバーとか短い信号ならロスにならんよ
クラフター自体が作成物を排出するドロッパーの機能も持ってるからドロッパーはいらない 前後左右と上もホッパーか
そこまで投入速度上げたいならドロッパーじゃないの?
シュルカーボックスローダーの要領でドロッパー3つで入れたらホッパー6個分だし >>61
デバッグ表示だと一瞬止まる表示になってたけど実質ロスなしになるんですか
やっぱりタイミング回路は難しい
ドロッパーはインベントリがあるRS信号通すブロックの1つとして選んだだけなので樽でもいけるのかな
>>62
確かにそこまでするならドロッパーですね
ホッパーで妥協すべきじゃなかった SkriptというマイクラのサーバーMod専用のスクリプト言語があって、かなりハマってしまった。文法がかなりPythonに似ている。ネイティブで書くよりもデバッグしやすいのがかなり良い。 Skriptとか懐かしいものを
で見てみたらしっかりアプデされてるな やっぱりSkriptは比較的簡単だけど
負荷が大変なことになるな
大人数でなければ
マルチでも使えそうだけど
きちんとプログラミング言語を
習得した方が良いのかしら スナップショットの23w43aが来てた
銅の電球や銅の格子とかの銅系のブロック、凝灰岩のブロックが追加されてる 銅の電球は言われてた通りflipflopになってるみたい
信号を受け取るとon offを維持したまま入れ替わるという機構
あと地味に🦇のモデルが変更されてたり 銅バルブ自体は透過ブロック
信号入りON、信号なしのON、信号入りOFF、信号なしのOFFの4つの状態があってオブザーバーはそれぞれ検知する
コンパレーターは信号有無問わずON状態の時のみ15レベルの信号を出す
論理回路には熱そう
便利は便利だけどサバイバル実用上は粘着ピストン引き剥がしで間に合ってるものが多いから統合版ユーザーが大歓喜な実装か 銅ランプ、poweredな状態があるのが邪魔くさすぎる
こいつがなければオンになったときだけパルスを出すやつが2ブロックで作れるのに・・・ これ銅の建築ブロック追加よりもTickコマンド追加の方が凄いと思うの自分だけ?バニラで実質時間操作ができるようになるの最高じゃないか >>70
作れるか?
powered状態無くてもオブザーバーで見るならオンになった時とオフになった時両方反応すると思うんだが >>72
ランプのオンオフじゃなくてランプに入れる信号のオンオフよ >>73
ああなるほど
コンパレーターで読んでパルスに変換するならピストンにオブザーバーでいいしな 銅のランプ画期的だってことでXにもちらほら動画が上がりだしたんだけどイマイチ凄さが分からない
回路理解してる人じゃないと分からない系? >>75
そうだね
マイクラのTフリップフロップで調べるともしかしたらわかるかもしれない コンパクトで静かで併設しても干渉しないTFFとか割と革命
透過ブロックだから重ねて置いても互いに干渉しないのも便利だわ コンパクトで静かで併設しても干渉しないTFFとか割と革命
透過ブロックだから重ねて置いても互いに干渉しないのも便利だわ ピストンの仕様複雑すぎる
これが左右で動作違うのはどういう理屈?
https://i.imgur.com/K0SI7TC.png
右のような設置でも左と同じ動作させてる装置もあるもう意味がわからないよ 1ブロックT-FFはいいな
この調子で1ブロックNANDも欲しい ああ、アイアンゴーレムトラップで鉄ブロックまでクラフターで行けるようになるのか便利やな
ゾンピグトラップでも金ブロックまで行けるし コウモリの新デザイン平ぺったいデカい顔になって
お世事にも出来が良いとは言えないなぁ コウモリってそもそも何のために実装されたの?
経験値取れない、ドロップない、敵でも殴ってくるでもない、手懐け等できない、他特殊な要素もない。役割がわからない コウモリは、洞窟探検中に出てきてプレイヤーをビクッとさせるためにいる >>82
コウモリのデザインがクリーパーやスケルトンみたいなシンプルな路線から
ミツバチとかキツネとかのファンシーな路線に変わった印象かな 最近シュルカーのLoaderとUnloaderを探している
1マス幅だと隣に収納されたりして、なかなか完璧なものは見つからない
今回は2マス幅でいいかなー 1幅ローダーは最近こんなん見た
100% RELIABLE 1-Wide Tileable Shulker Box Loader - Tutorial
https://www.youtube.com/watch?v=-cucEKBaNWg
本当に横に飛ばないかは知らない >>90
これってコンポスターが受け取れないこともやっぱあるんかな >>91
確率はゼロじゃないのかもしれないが自分の検証と実用した限りでは100% F3+Bで、エンティティの当たり判定と向いている方向を可視化出来るんだけど
プレイヤーの位置も簡単に確認できるようになってしまうんだよな
今作ってるミニゲームの邪魔になるし
なんとかマルチ鯖で対策出来ないものかな >>95
処理順の問題か
1つ上のスライムブロックの処理は後になるから伸びないのね
これを左と同様に伸ばすには上のスライムブロックより後のタイミングでピストンに隣接する位置でブロック更新当てるのか わかりやすい
今まで何となくでやってたけどそういう処理だったのか >>89
サンクス
この人、動画再生数少ないのに良い回路作るよね
今回は自作の、2マス幅でシュルカーを途中で開けられるものを採用した 良い回路作ってりゃ再生されるわけじゃないしな
再生数を重視するなら開発やめてパクりで編集に時間割く方が良いという現実 編集の問題なん?
コメントキッズの相手ちゃんとするとかSNSで人付き合いしつつの宣伝が出来るかどうかの方が伸びには影響する
編集の腕一本で動画伸びるとかエアプの妄想 こうすーぐチクチク言葉で不毛に荒れんのならオープンに動画の話してもいいんだがなぁ >>100
そうだね編集だけの問題じゃないけど
何にせよオリジナル開発で良いもの作るよりそうやって他に労力割く方が伸びるよねって話だよ 再生数少ないけど作ってるものは良いって話だろ
再生数重視するならって言い出す時点で的外れ >>100
めちゃくちゃ面白い編集が出来るのに動画が全然伸びなかった経験がおありなんですね >>100
そのコメントキッズより質の低いレスをしてることをまずは知ろうか >>103
再生数少ないけど作ってるものは良いがおかしいだろつってんだよ
作ってるものの善し悪しで再生数決まるわけじゃないんだから作ってるものの評価に再生数持ち出すことが的外れなんだよ 再生数1000とかのレベルだと、再生数もっと増やしたいってなら内容そのものよりまずは認知度じゃねーの
オリジナルだろうがパクリだろうが、何かのきっかげがないと再生数が稼げることはない ナウでヤングな動画ネタSNSネタを出すとすぐ荒れる
だから5ちゃんねるはオワコンなんだよね コメントキッズでキレてると言うことはキッズの自覚がある
自覚あるやつが悪くね?
どうしてこっちが怒られてんの? キッズ以前に人類みんなチンパンジーの親戚だから……
本能的にマウントだいすきだから……
やり方はしょーもないけど こうなるから動画話NGなんだよってお手本見せなくていいよ
マイクラ関係なさすぎる みんな、シュルカーLoader使ってないのかな
(素晴らしいLoaderを使っていて困ってないのか?) >>114
少なくともこの板にはシュルカーボックスローダーが必要になるようなプレイスタイルの人は少ないんじゃないかね
シュルカートラップの話になった時にそこまでいらないし作らないという人も割りといるようだったし
俺は使うから1ホッパーから8ホッパーまで色々検討してるけど Java版のシュルカートラップはアホみたいに作るの大変だから Javaにも欲しいBEの要素といったら、
足元1ブロック先の空中にブロックおける仕様
座標表示
クラフトの「今作れるもの」「材料が足りないもの」「全く材料を持っていないもの」順にソートして表示する機能
色や種類でまるっとまとまっているクリエイティブインベントリ
足が地についても解除されない、止まるとき無駄に慣性が乗らない飛行モード
ピストラ
2匹同士討ちで機能するシュルカートラップ
あたりはすぐに思いつくな
Modで対応できる部分も多いけど、それはそれとしておまいらは何かある? ピストンがダストを吸着する、水を含むは欲しいと思った時期もあったな ボートで落下するとき特定の高さで落下ダメージを受けてしまうってJavaのバグが統合版では起きないらしいのでちょっと羨ましい
趣味で何百回と露天掘りしてるとそれなりの回数それで落下死経験するから 横向きピストンの上にリピータ・コンパレータ置いてピストン動かしても吹っ飛ばないのが地味に羨ましい オブザーバーにトーチ直刺しで機能する仕様は羨ましいな >>121
オーバーワールドのマップをネザーへ持っていくと対応する座標がきちんと表示される
座標計算しなくとも視覚的にゲートを繋げられる >>121
スニークしなくても足場着地時に落下ダメージを受けない しかし統合版はオフハンドないしバイオーム見れないしMODはないし…JAVAの方がいいのかもな >>132
ないというより特定のアイテムしか持てないという仕様
持てるのは盾とトーテムと矢とかくらい? オフハンドにいろいろ持てないと困るケースって何があったっけ
修繕するときにいちいち持ち替える手間がかかるくらい? 左ブロック、右ツールの鉱石割りとか
左苗木、右骨粉で放置できるシンプルなツリーファームもあるな >>135
鉱石カチ割りのときとか右に鉱石持って左にツール持つとその場で鉱石崩せる
結構飛び散るけど 松明すら持てないからブランチマイニングが面倒なのよね 縦積みして崩すのじゃいかんの?
火打ち石ガチャならわかるけど トラップタワーでモブ殴って剣以外のツール修繕できないから統合版のピストラが見逃されてる側面はあると思うよ エリトラが実装された時以来久々にマイクラやってるけど大分色んなのが増えてるんだな
その中で苦労してるのがネザーに猪湧きすぎ問題
ネザーで死んでアイテム回収しにいこうとしたらゲートに入ってすぐの所にピンポイントで新たに猪が複数湧いてて痛いのなんのって 猪めちゃくちゃウザいよな
赤い森に入ったら真っ先に緑キノコ探して持ち歩くようになったわ
赤い森抜けたら捨てるけど ホグリンに鉄装備以下は無意味だからなあ
完全に揃ってから出ないとなかなかきつい ホグリンといいピグリンといいブレイズといい
ちゃんと対策法あってそこそこ強いモブはいいモブ ホグリンは革集めに役立つ
ホグリン実装前は革集めるのに牛を殺さなくちゃいけないのが嫌だったけど
ホグリンは気兼ねなく殺せるというか、やらないとこっちが殺られるしウザいから 牛はよく湧く場所じゃないと数が限られるから殺りにくい
家畜mob4種はお互いに湧き数共有するから新規湧きも期待薄だし、家畜スポーンの仕様上遠くの緑地系バイオームから連れてこなくちゃいけなくなるからな
その点ホグリンは敵性で湧きも多く真紅なら確実に湧くからマジで助かる ホグリンを殺すなんて残酷!
山に返して共存の道を歩もう ピグリンの集団がホグリン攻撃始めた時一緒にホグリン攻め立てて討伐した時に一緒に喜んでピグリンになりきる遊びしてる かなり離れて戻って来たけど、なんか簡悔な調整多く無い?ネザライト弱体化と作成難易度上昇に司書も改悪って… ポグリン処理施設作ってから肉焼かなくなったなぁ・・・(遠い目 そもそもマイクラに限らずナーフはもっと慎重にやるべき そもそもナーフせざるを得ないくらいにバフし過ぎたのが問題やろ PVPじゃねーんだからナーフとかいらねぇんだよ
今まで出来てた事が出来なくなる、とてつもなく面倒くさくなるのは
ただただ萎えるだけ いうてナーフはここ数年たびたびおこなわれてるんだよな、すでに
強すぎた効率強化にメタる深層岩
強すぎたダメージ軽減にメタる衝撃波
いまに始まったものではない >>160
強いモブ、硬い石が追加されても便利なツールが実装されてないんだから事実上のナーフと一緒 間接的なナーフとは言えるか
新規要素で対応してくる分には個人的にはいいんだけどな
既存のもんを下方修正するのはやめていただきたい >>160
より絞った言い方をするとマイニングに対するナーフになる
同じツール用意してたら深層岩実装後、スカルク実装後でそれぞれ採集効率が変わってくる 開発はどうしてもダイヤ集めさせたいようだけど
ブランチマイニングしたくなるように調整してくれないとな
逆の事ばかり 確かに硬い石は追加されたけど前回のアプデでマイナスのダイヤが増えたからそれで効率自体は変わってないと思うんだよね
何がしたいのか分からん ネザライトだと深層岩はサクサク掘れるのか?
ネザライトのメリットが無さすぎて全然使ってないから分からん 耐久度の高さだけで十分なメリットだと思っている
剣なら確殺数変わるのいるから地味に大きいと思うけどツルハシとかはねぇ 修繕があるなら耐久の差は誤差みたいなもんだし修繕が無いなら毎回作り直すのはコストに見合わない
破壊速度に関しては最上位ツールとしての優位性を実感できるタイミングは特に無い ネザライト装備は今は作るのが本当に面倒になってしまったが
その苦労に見合う価値がない 耐久少し高い掘るの少し早い溶岩でロストしないの3つくらいしかメリット思い出せないや ネザライト装備の最大のメリットってノックバック耐性じゃなかったっけ? >>171
防具だとノックバックもだけど今はツールの話っぽいので外してたわ 防具はそうだけど1.18辺りでノックバック耐性ナーフされてんだよね
無くなったわけではないからメリットには変わりないが >>166
ネザライトでも全然変わらんぞ
つるはしに関しては見た目が変わるからシルクタッチと幸運使い分けるときに区別しやすいのが一番のメリットかもしれん
防具はノックバック耐性とかあるしそれなりに意味ある >>164
開発がさせたいのはブラマイじゃなくて広くなった洞窟の探検だぞ
でも高所からクリーパー降ってくるのは直さないぞ ワールド広げて
・ワールドの容量重くならない
・アプデ要素は既存のマップにも反映
この2点はないと気軽に探検ができねえわ なんかいきなり死ぬようになったから
Javaをアップデートしたら直った
自動アップデートなんてするもんじゃないな PC版
kakugari
こいつ口臭ヤバすぎる。アク禁にしないと、その内コロナのように世界中を悪臭が包み込む事になるぞ。もうお前らもマスクはしたくないだろ? トライアルチャンバーの画像を見ると相当大きい空間だけど、こんなでかいもんが地下に生成されるのか
大空洞を埋めるように生成してくれるならまだいいけど それでも天井がある所為か古代都市よりは小ぢんまりとしたイメージはあるかな 砂漠寺院はピラミッドで古代人の墓ってコンセプトある、現実からしてそうだし
けどジャングル寺院はコンセプトが分からんし、そういうのを入れやすいんじゃないかって話だと思う バージョンが変わってくこと考えたら本拠点を中心に均等に円状に外側に広げていくんじゃなくて一方向にどんどん伸ばしていったほうがいいのか ジャングルの寺院が入口だとインディージョーンズっぽくていいじゃん
>>190
なんで?アプデのたびにマップから必要なもの以外は全部消すから関係ないけど 外部ツールでリセットしないなら一方向に広げる方が管理しやすいからだろ ジャングルは今寺院もありトレイル遺跡もあり地下も繁茂してるから構造物等は供給過多な気もする 特にどこのバイオームってことは無いっぽい
0未満かな、深いとこに生成されてる
生成頻度は廃坑よりは低めかなって程度
スペクテイターで地下をひたすら泳いで10個くらいみつけたけどどれもかなりデカい チャンクのロード・アンロード繰り返しても壊れないTNT増殖機ってないかな こりゃブランチマイニングがどんどん出来なくなりそうだな 地上に小さい入口があって縦長に地下に向かって
あるいは上空に向って塔として生成されるようにすれば良かったのに
これ以上地下をぐちゃぐちゃにして何が楽しいんだろう 探索が好きなので地上をもうちょっとごちゃらせてほしいですね
というか地下施設は地上から見えるようにしろ 地上に一部出てて、土とか掘り返すと全容が見えて埋まってた宝箱も見つかる的な遺跡要素が考古学には欲しかった
壺ってお前 ブラシってお前 しかし実装は来年のGW明けだろうから、まだまだ長いな ヘッドライト導入してほしい
負荷がどうとかいうけど探検隊にヘッドライトは必須だろうが!
https://i.imgur.com/Lp1dZFX.jpg たいまつが水に弱いしな序盤使いづらい場面もある
ハチに対する花みたいに光虫mobをおびき寄せるでもいいんだが 買ったPCにマイクラのJAVA、統合両方ついてたけど
PCメインでやるんならJAVAで始めたらいいかな 公式discord部屋できたみたいだな
日本語部屋もある いちょうJAVA版と統合版のチャンネルはあるけど
日本語チャンネルは分かれてないな、というかチャンネル作ればいい話だけど 公式が作ったフィードバック用の部屋だから
ここで話するより公式が見てくれる可能性高い 自動クラフトも実装されるしと思い久々にゾンビピグリントラップの様子見に行ったら使えなくされたのね
mobの攻撃範囲拡大アプデでゴーレムが一瞬で倒されちゃう
最近のナーフはやりすぎでは… 自動化なんて装置作る人しか恩恵ないし
村人交易ナーフと等価交換にはならんよね
本当になに考えてんだろ グリッチみたいなもんで穴がある限りはどう対策もできんから
装置やめろは永遠に無理だと思う 実際TTや各種トラップ、装置全部ないマイクラってどんなんだろうな
初期から始めてないから想像がつかない 今の実装状況でトラップとRS装置全部縛るなら村人取引に依存かな ウィザスケトラップもピグリン倒されて壊れてるんじゃないかと確認してきたけど無事だった
1時間ほど稼働してみたけど以前と変わりない感じかな
ゾンビピグリントラップが効率激落ちになったのが痛い mobの攻撃範囲拡大で設計によっては誘導に使ってるmobが倒されるんじゃない?
色んな設計があるの知らないだけかもしれないが
自分の作ってるのと同じもんをみんな使ってると思ってるのかそこの説明省く人の多いこと多いこと ゾンピグトラップは亀の卵で誘導するからそれが攻撃範囲変更で壊されてるってことかな
何も検証してないので想像で書いてる 亀の卵は攻撃じゃなく上に乗ることで壊そうとするから攻撃範囲変更は影響しないはず
>>216から察するにアイアンゴーレムで怒らせるタイプが影響あるみたいだけどあれ作ってねーからわかんねぇな ゾンビピグリンのwikiに敵対について詳しく書いてあるけど敵対を利用した経験値トラップ
亀の卵でおびきよせたゾンピグにゴーレムが攻撃すると111x21x111の範囲のゾンピグが敵対し一斉に襲ってくる
敵対時にゾンピグが移動速度アップ・トラップの落下速度アップ・スポーン頻度アップ・増援スポーンで超高効率になっていた
mobの攻撃範囲拡大でゴーレムが倒されてしまうため敵対させるのが難しくなって効率が激落ちしてしまった
ゴーレム設置していた場所にゾンピグ置いてその10ブロック下にもゾンピグ置いて負傷の矢撃つか落下したのを敵対させれば効率は落ちるけど敵対連鎖可能だった
10ブロックごとに下にゾンピグ置いて30ブロックくらい下まで連鎖させようと考えたけど敵対連載は上下10ブロック一回きりっぽい ドーナツ型のゴールドファーム作っているけど
ゴーレムを見えるところに置いておけば集まってくれるのかな >>228
ゴーレムが殴らないと敵対しないし敵からも殴られるてしまう
でもドーナツタイプならドーナツ中心にゾンピグ一匹確保して最初の一回だけ負傷の矢で敵対させて、ドーナツ中心に自分も待機
怒って寄ってきたゾンピグを自分で処理で範囲攻撃カス当たりで体力残ったゾンピグが敵対連鎖してくれるよ
それくらいしか思いつかないな 誤字が多くてすいません
書いてから思ったけど、ドーナツ中心から亀の卵でおびきよせれる範囲だったらオトリゾンピグも負傷の矢も必要ないね
自分はドーナツタイプじゃないので未確認 ゾン豚の超効率トラップ自体は他に山ほどあるし、経験値に関しては一旦保留されてるもののそもそも現状がバグで
ナーフどころか今後いつ急に無効になるかもわからん状況だからあえて今から作りたいようなもんでもない 高効率ゾンピグはネザゲ方式が主流か?
マルチでの運用に問題はあるが 防具立てを剣で攻撃して範囲攻撃に巻き込むってのもあったな
ゾンピグトラップに使えるのかは知らんけど 使ってるのもあるよ、現世で瀕死にして戻ってきた瞬間全てボートでキャッチして
mob上限から即除外しつつスタンドごと一掃するってやつ
やや手間だけど作ろうと思えば現実的に作れる範疇かつ文字通り桁違いの効率出る ドーナツ型の誘引に卵もゴーレムもいらんでしょ
適当に矢当てれば寄ってきてトロッコで圧殺されるだけだし
怒りは湧き層から孤立させた名札付きが伝播させ続ける どうせ放置するものだし効率ほどほどでええ
あと負傷の矢用意するより雪玉ポイッでいいんじゃ というかただの矢でいい
何も殺すほど全力で絞んなやってだけの話 java版のマイクラアカウント削除したいんですが
Microsoftアカウント消せばアカウントは消えますか? >>238
Microsoftアカウントって一度削除したら同じメアド使えなくなるんじゃなかったっけ?
旧もやんアカウントならともかく、MicrosoftアカウントはWindowsログイン、OneDrive、OfficeやOutlookなどなど多種のサービスを使うのに必要だから特に理由がない限りは消さない方がいいんじゃないの? 明確な削除方法は無いんじゃない?
自分がマイクラ使わずサイトにログインとかせずに忘れるだけでいいかと
残しておいて困ることは特に無いよ
しいて言うなら他と共通のパスワードだったら変えておいた方がいいくらい >>240
何とどう紐付いてるかわからないなら消さないほうがいいよ
今はOSのライセンスとも紐付いてるし俺なら恐ろしくてMicrosoftアカウントだけは消せない
つーかなんのためにマイクラアカウント消したいんや? 司書ガチャめんどくせー妥協したい
効率4と5って体感的になんか違いある? 効率4じゃ無理で効率5なら即時破壊できるっていうのががちらほらあるのはある
即時破壊じゃなくていいなら多分ない 違いはあるにはあるけど効率V自体がエンチャでそれなりにでるから妥協してもいいと思うわ うそつきました効率4はよくでるけど5はメイン効果では出てこないわ
でも効率4本と合成で5になるから妥協していいと思う modのcraft of exileが気になるhttps://www.youtube.com/watch?v=KZMfk_1pCxo
特徴
・レベル制でスキルツリー選択、パッシブ取得、ステータス成長ができる
・ハクスラ機能搭載で武器防具いろんなprocが付く
・カレンシーでいろんなmod(効果)をつけられる
・ダンジョンやディメンションがたくさん追加、ボスモンスターも!
・街づくり(拠点防衛)もできる 統合版スレにも投下してたから単なる誤爆かと思ったけどマルチかよ氏ねカス >>244
アプデからは遠出してバイオームか村見つけてから
向こうでさらにガチャ(結局安いの引くため)だろ?
しかも今よりも性能弱いエンチャ
今のうちに揃えとくのが無難 Ubuntuを23.10にアップグレードしたら
マイクラが真っ白になって、マイクラ消してもデスクトップ画面が乱れて戻らないバグ出るようになった。
何か対策あるかね。forge入れてるがMOD消しても変わらない 良いリソースパック見付けた
深層岩のキュッキュッって鳴る音を消すサウンドパック
https://www.planetminecraft.com/texture-pack/deepslate-sound-fix/
なんできゅっきゅ鳴るのかずっと疑問だったんだよな モンスタースポナーで人検知して赤石回路動かせるのか
知らなかったわ スポナーでfalling_block(redstone_block)を呼ぶ 一方、凡スティーブは糸を張るのであった(´・ω・`) コマンドとか使ってそのスポナー設置する訳じゃん?
もうコマンドで人検知すればいいのでは? redstone_blockをすぐ消すコマンドとセットで
人が近づくとクロック回路になる
人がいないとオフになるという使い方 コマンドありきならスポナー使わなくてもどうにでもなりそうに思えるがそんな都合のいいコマンドがないのかな モンスタースポナーの奴みたいに広範囲ではないけど人検知させるだけならフグ使うのもいいぞ
3マス掘って、感圧板置いて、その上にフェンス置いて、フグ入りバケツでフグをフェンスの位置に入れたら建築ブロックで蓋すればいい
建築ブロックの上に立てばフグが膨らんで感圧板を押してくれるから、地上に感圧板置きたくない人にオススメだ >>267
フグ膨らんでも感圧板までとどかないわ・・・ >>268
ごめん
記憶違いだったかも
感圧板を設置したブロックの地面に感圧板を避けるようにフグを設置してみて >>267
感圧板の上にフェンスじゃなくてフェンスの上に感圧板じゃね >>272
一般的なフグセンサーはそうなるけどそれだと蓋できねえからよくわかんねえんだよなあ 1.20.3リリースされたと思ったらもう1.20.4-rc1来てて
飾り壷の中のアイテムがリロードで消える可能性あるバグの修正だって 動画で紹介されてる時間効率とcarpetのhoppercounterの数字が合わねぇ
アプデで変わったのかhoppercounterがおかしいのか動画出してる人がガバ計算なのか >>276
どのくらい合わないの?
hoppercounter有効時の羊毛隣接ホッパーは入ったブツ一瞬でまとめて消化するから、
配置次第で人力測定に比べて妙に効率高めに出ることはあるよ
低めに出るってなら装置の設置条件とかがどっか違うとかかもしれない >>277
これ
https://youtu.be/3TAOnZe0rug?si=yy26PKkbsR-GnPRe
42k/hと紹介されてるけど20~30k/hしか出ないんだよね
ワールドデータダウンロードして試してるから条件が違うはずがないし42kがどっから出てきた数字なのか謎 >>278
ワールドDLにDiscord必須みたいだからDLできないけど、
If you are going to get the highest rate and use birch wood type, oak saplings will give you about 22k per hour and birch 42k
ってあるからオークだと22kでシラカバだと42kみたいだけど、シラカバでも20kしかでないんかな >>279
シラカバでも30kも超えない
hoppercounterは25k/hに収束する >>280
んじゃ作者がガバってるんかね
27kとか18kとかならホッパー詰まりが疑えるんだけど >>281
シラカバしかやってなかったからオーク試してみたらオークは27k/h出てる...作者の計算がわからないよ 動画の効率なんてまず数字デカくした方がインパクト出るからすぐ盛るし
そうでなくても偶々上振れした実計測3分を20倍で時間換算とかそんなガバばっかだわな
ちゃんとカーペットとか使って実数出してる奴ですらそもそも他の影響を極限まで排した
テストワールドでのみ成り立つ理論値同然なのだったりもするし 常闇トワ👾
@tokoya/mitowa
⏱18:00〜
【 Minecraft 】#マイクラバーサス にホロライブメンバーでいくぞ!【常闇トワ/ホロライブ】 https://youtube.com/live/yjuAL1kjNl8?si=rjdyoVCCmHTWq7W3
@YouTubeより
マイクラバーーーーーーサス!!!!!!
WINWINWIN
楽しく頑張るぞ〜このメンバーで楽しくならないわけがないッ!
https://pbs.twimg.com/media/GA9_DR_bAAA9Wa4.jpg
https://x.com/towa/status/1733744083167043640 アルマジロ来たのか
ウロコ6個で狼の鎧作成、蜘蛛の目で増えるらしい optiさん、まだ1.20.2すらバージョンアップ出来てないのに… 銅の電球はグロウストーンみたいなのよりは装飾的だし、
これでやっと天井裏とかに不格好な動力通してた妥協赤石ランプの置き換えが進むと一番期待してたけど
いざ実物を置いてみるとなんか思ったより内外装用としてはイマイチな見た目してんな… 村人弱体化が嫌なので次まで1.20.1で居残り組多いんじゃないの
特に変なバグないし 実験的機能オンにしなきゃ少なくとも1.20.4は村人ナーフされないぞ jebのコンバットアップデートもずっとテスト状態のままポシャったしワンチャン村人ナーフもこのまま破棄してくれないかな >>287
十数年間で何十回もアプデしまくってるゲームで停滞もクソもねーよw
むしろあと何年ずっと更新対応し続けなきゃいけないんだmod作者らはっていう 宗教上の理由でオプチ使わないといけない人は大変だね お前ら。。。統合版が買ったんだな。。。win10editon時代から見てたがスレ的にも、人工的にも負けてる。完全総合立てた方がいいでしょ ここまで日本語がウンコな文章久しぶりに見た。なにいってんのかさっぱりわからん >>298
頭悪い文書だな
酔ってるのか学生なのか知らんが力抜けよ 道を歩いていても、cキーを押して拡大表示したいくらい、おぷちが染み付いてる
宗教じゃないけど 1.12.2くらいまでなら使うこともある
1.16.5以降はもう使えん 高所でグロスト回収しようとしてブロック表示バグってテンパることあったけど結局慣れた 1.12.2に元素系がバックポートされねえかなぁと思ったりする 拡大単体modあるし影とかリソパも最近はオプティいらんしもう結構前から入れる必要性がない おぷちはざっくり5年は使ってないな
1.7でクリエ建築してたときはCTMでめちゃお世話になった なにが多いとかは結局声がデカいひとらのものしか見えない
ただまあDL数とちゃんと書かれたバグレポの数は指標になるかもね Sodium、なぜか最新バージョンだとMSIのAfterburnerをオフにしないと動かないようになっちゃった Forgeベースだとオプチのイメージだけどそうでもないのか Optifineはもう数年前から使われなくなってる
軽量化、描画機能補強をするMODは今はRubidiumとかMagnesiumとかSodiumとか、元素名系のMODに取って代わられてる
そのRubidiumuも更に他MODとの互換を強化したEmbeddiumというモノが作られてる 未だにシェーダーや軽量化で探すとopti紹介してるアフィ記事が真っ先に出てくるせいか
opti入れてエラーで起動しない言ってる人の多いこと多いこと シェーダーと言えばはSEUSみたいな化石みたいなとこも多い こと軽量化分野に限ってはOptiというかForge環境自体が脱Optiで進化したFabric陣営にだいぶ水をあけられた感はある
バニラから離れた独自要素系MODじゃ当然昔ながらのForge圧勝だけど 1.18以降はそんな差感じないけどな
これいいなと思ってDLしたらfabricのmodpackなこと多いし気にせず遊ぶわ 更新速度が正義だからもはや軽量化の性能とかどうでもよかったりする >>322
だから、仮にオプチが多少優秀だったとしてもfabricが正義って話な 性能ならsodium系だよなーという話の流れで
性能どうでもいいと言うから更新速度でoptiに分があると言いたいのかと fabricの更新が早すぎるから、「仮に」オプチが優秀でもその性能に価値は無いよって言いたかっただけだ
紛らわしくてすまんな
オプチの方が性能が良いなんて全く思ってない オプチの問題じゃないけどForgeは分裂騒ぎがもう典型的な共倒れコースに思えてならない
想像以上に早く互換切ってきたものの1.20.2以降でNeo専に踏み切ったmodとかDL数も低下半端ないし
無駄に両対応の手間増やされたmod作者はだるいし欲しいmodの分断にユーザーは困るし
高みの見物のFabric以外みんな仲良く不幸になっとらんか fabric派ではあるがfabricがmod分断の先駆けだったのは否めないわ 変化が大きかったせいとはいえ1.13~1.14のForgeとOptiFineがグダグダの極みだったから
あそこで痺れを切らした代替が現れるのはしゃーない、同じくRiftとかいうのもひっそり出て即死してた 元々forge自体がmodloaderが支配してたところに攻め入って昔のmod衰退させた一派だからなぁ
更新遅いわチームから不満だらけでついに分裂だわで、forgeに良い印象はない
古いシステムがどんどん淘汰されていくのは仕方ないと思う FabricにもQuiltってのがあるけどそっちはどうなるんだろうな え、おまえらまだおぷちだFabricだなんだってハナシしてたのかよw
そんな語る事なんて大して無いだろうに(´・ω・`) それじゃ飾り壺修正アプデきちゃあああ!って最新の内容語りで盛り上げは任せた 最新の話ならSSのモブやプレイヤーをデカくしたり小さくしたり、手の届く範囲を拡縮できるコマンドが面白そうだった
カニが実装されてればこの機能がサバイバルでも使えたのかなって感じ チェスト作ろうとして候補がないぞと焦った
ダブルチェストの緑をイメージしていたが、クラフト出来るのは赤いシングルだったな 茶色に見慣れ過ぎて毎年のように(目の前に在るのに)見失うんよね TNT増殖利用してる人多いと思うけどB36を活用したやつでお前らのオススメはどれ? コマンドで色々遊んでるけどコマンドで遊んでる勢少なくて寂しい スナップショットのtick freeze面白いな
ついに時間停止じゃん ついにと言ってもtickコマンドはcarpetに以前からあったのをやっと公式が輸入しただけだからなぁ... 自動クラフトに次いで順調にカーペットがバニラに取り込まれていってるな
動物の餌やりとかカボチャにハサミとかディスペンサー拡張系もまとめて公式化してほしい コマンドで遅延作れるのってまだなの?
5秒待つ、みたいなコマンド エリトラ飛行の補助の為にChat GPTに教えてもらった「スコアボードに仰角を表示するコマンド」 ※仰角=上下の向き
/scoreboard objectives add Angle dummy "仰角"
/scoreboard objectives setdisplay sidebar Angle
/execute as @a store result score @s Angle run data get entity @s Rotation[1]
/scoreboard objectives remove Anglee
なんだけど
一応表示はされるが、変化が更新されないままコマンド撃ち込んだ時点の値で固定されてしまう
他の人もそうなるのか試してくれんか >>344
ブロック36
ピストンでブロックを押した時、移動中のブロックはブロック36として扱われて爆発耐性が極端に落ちる
なので古代の残骸なんかも移動中に爆発を当てると壊せる
TNTの爆発と爆破対象を押し出すタイミングを揃えると1回の爆発でより多く破壊できるわけだけどそっちの話ではなく
着火されたTNTはエンティティになるからブロックにめり込める
その状態で爆発すると周囲のアイテムエンティティへのダメージが抑えられるので爆発でアイテム消しちゃうロスが減る
ただめり込んだブロックの爆発耐性に応じて周囲への爆発自体も押さえ込まれるので破壊できるブロックが減る
ところがめり込ませたブロックがブロック36の状態だと爆発耐性が極端に落ちているので爆発をそのままにアイテムエンティティへのダメージ抑えることができる
っていうのがB36 TNT
丸石にめり込ませて押し込むタイプがほとんどだけど色んなの考案されてるからどんなの使ってるか聞きたかったわけですよ
>>345
そうなるね
力技だけどコマンドブロックで毎tick実行させてリアルタイム表示にできたよ
もっと良い方法ありそうだがコマンドは全然わからん >>345
346が確認してくれたから俺自身は試してないけど
3行目のexecuteがプレイヤーの仰角を検知してスコアとして格納するコマンド(1,2,4行目は格納するスコアボードの作成、表示、削除)
なので3行目を繰り返し実行しないとリアルタイムに仰角の確認はできない なるほど、完全に「間違ったコマンド」というワケじゃなくて更新するコマンドが足りてない、必要だ
って事か
ホットバーの上にコマンドで座標を表示するデータパック有るからその中身覗いて見てみようかな
多分ちんぷんかんぷんなんだろうけど…('A`) >>349
32チャンク+シェーダーModの構成が一番多そうだね 15チャンクくらい
シェーダーは暗くて見辛いから基本使わない
マルチだと32チャンク表示いける鯖って珍しくない?Realmsは10チャンクとかだし 自分も12チャンク
32にして便利なのってエンドシティ探しだけじゃないかな 高さ拡張前なら16チャンクでも足りてたけど今はきついと思う
景観意識してる人なら間違いなく PCに搭載しているメモリ次第だから訊いたところであまり意味の無いアンケートのような… 今のPCなら別に32チャンクで飛行したって余裕で追いつくけど
無駄に生成される場所が勿体なくて12チャンクでしか遊べない体になってる
何なら明確に新しい場所行くときは8チャンクとかに落としたい それな
無駄に生成してファイルでかくなるだけで大した恩恵はない
ネザーとエンドシティ探すときに広げるくらいだわ オーバーワールドにチャンクローダーをエンティティ処理の範囲が途切れないよう隙間なく直線上に並べた時に
ネザー側を1チャンクに収められる数って3基まで?4基を収めるのは不可能だろうか 32チャンクで見渡しても森しかなかったわ
昼でもモブいっぱいだわ
いっそ燃やしたろかな ジャングルのスポーンしたインコが見えないからってだけでマグマで燃やしまくったなぁ 暗視状態だからじゃないかな
照明で照らせば洞窟感出ると思う この位の広さに四角い構造物が突き出てて、何かと思ったらエンド要塞だった マイクラの雑談コミュニティどこにあるの
ここは過疎だし そりゃ今じゃ統合版の方が人口多いんだからそっちが目立つけどJava勢もいるだろ ディスコードあるけど
そこまで動いてるわけじゃないね 久しぶりに起動したけど
生成されるはずだった大空洞を水没させまくるからアンプリファイドはもう遊べないね…… スポーンチャンク縮小って、既存のデータにも適用されるんだろうか そりゃされるだろ
今までが無駄に広すぎたし3x3あれば正直十分だけど
モブスイッチとかアイアンゴーレムトラップやらスポーンチャンクで運用してた人は移設しなきゃで大変だね と思ったらスポーンチャンクの範囲を変更できるようにしてデフォルト値が小さくなるだけなのね
これなら既存データは適用されないというか自分でコマンド使って弄らない限り変わらないんじゃないかな >>373
急になんの事だと思ったら、仕様変更するって話か
マイクラ関連のスレ主語が足りてない人多過ぎだろ >>375
やっときたかスポーンチャンク変更
特定チャンクだけ優遇されるクソ仕様だと思ってたから最小化できるなら助かるわ 動画で知ったから、みんなもうとっくに知ってるもんだと思ってたわ。 スポーンチャンク数可変なの?
5x5チャンクもあれば十分だけどな スポーンチャンク可変ならモブスイッチ作るのが楽になる >>383
ワールド作成時に設定、後で変更する時はコマンドだから特に変わらないんじゃないか
コマンドでいちいちスポーンチャンク変えるならgamerule変更すりゃいいわけだし >>384
てっきり描画距離感覚で簡単に変えられるもとかと思ってたわ これもcarpet逆輸入案件かな
ゴーレムトラップ並列で少しでも効率上げたかった太古の時代ならいざ知らず、
今となっては無駄に読込増やすチャンクとかむしろ縮小上等でしょ
極小かいっそ無い方が任意の場所に動物リスポンさせやすくなるメリットもある >>381
皆が動画とやらを情報源にしてるワケじゃないんだよ(´・ω・`) 1.20.4にForge組み込むとエラーで起動できない(バージョン変えてもダメ)から
Fabricに移行してみた。それほど大変ではなく影も使えた
あまり話題になっていないようだけどウチだけ?・・・(´・ω・`) 鉄farmの効率がtitanの頃よりも数十倍に跳ね上がったから必要なときに集めるで足りるんだよね今 泥の量産どうしてる?
泥レンガを建材にしたくて余ってる土を泥に変化させてるんだが
ディスペンサとか瓶の回収とかタイミング合わせるの苦労してる
素直にマングローブに行けば良いかもしれんが 多分一番よく実用されてる方式
8gt1時間あたり9000個
https://i.imgur.com/errffIX.png
某海外勢の有名なやつ
4gt1時間あたり18000個
https://i.imgur.com/nsPYCSU.png
泥だけならバニラの理論値72000でもやろうと思えば出来るけど粘土変換まで考えると4gtでも早すぎて扱いが面倒なんだよな YouTubeで見つけた適当な装置組み上げて自動化してる
小麦も村人奴隷がいるから無限さね >>388
起動構成でゲームディレクトリちゃんと設定してるかい 動物園でボートに乗せて監禁しているエンダーマンがいるんだけど、
それとは別で昼間からテレポート連発している姿を見せないエンダーマンがいて、
夜になってから複数のエンダーマンを倒したら、動物園のエンダーマンも消えて
昼間のテレポートエンダーマンも消えた
これってバグか何かでお互いリンクしちゃってる、みたいな現象出ているとかあるの? 何も持っていない、名札付けてないからプレイヤーからの距離が開いてデスポーンしたとか 姿を見せないエンダーマンはデスポーンっぽいけどボートに乗ってるのはデスポーンしないでしょ
ピースフルにする以外でボートに乗せたmob消滅したことないしわからんな 囲ってる場所の天上があるかどうか不明だが、ボートが何らかの理由でズレて雨に当たった
とか、ゲームの同期ズレで地面に埋まって窒息、とか ボートに乗っていてもデスポーンすると思うよ
何か持っていればデスポーンしないのと混在してないかな Wikiにこう載ってるから、デスポーンはせんみたいよ ↓
Mobs riding a boat don't despawn[Java Edition only] and don't count toward the mob cap.[6]
[6] MC-182897 — resolved as "Works As Intended". >>398
間違えてる上に人に「勘違いしてないかな?」って言えるの、強いね 昔はデスポーンしたみたい(1.15以前?)だから古い仕様と混同してんじゃないかな
まぁJavaだし>>394がMODのために1.12とか古いverで遊んでる可能性もあるしデスポーンはないと断言してしまうのは良くなかったかもしれない >>399
そうなんだ
ワールド初期にゴーレムトラップ作るとき
ボートに乗せたゾンビに何かアイテム持たせようと
四苦八苦してたけど必要無いんだね 最近の1day系ゴレトラはそこらへんの手間省くためにボート使ってるからね ソウルサンドで発覚未発覚を繰り返せるからボートはないな ソウルサンドとボートって関係なくない?
ボートはデスポ回避のためよ 回路じゃなくソウルサンド泡の浮き沈みで視線通したり切ったりさせるからボートは使わんて話じゃないの
まあ別に併用しようと思えばできることだけどちょっと面倒くさいからな それぞれが話してる事柄がてんでバラバラにあっちこっちに向いてて会話になっとらん(´・ω・`) 視線切りの話(ソウルサンド)とデスポーン対策の話(ボート)がごっちゃになってて噛み合ってねぇ
一旦落ち着け 俺は別にごっちゃにしとらんて、多分404も
すぐ上でゴーレムトラップでゾンビのデスポン対策でボートに乗せる話が出てるけど
視線切りと相性悪いから名札代わりには使わねーなって言いたいだけだろ
むしろごっちゃ言ってる奴が何がわからんのかがわからんわ 視線切りどうこうは、謎にデスポーンしたという話の発端には一ミリも関係ないので、
こういう具合に無意味な混乱を生むだけだから余計なハナシすんなや…(´・ω・`) 話題は流動する
当初はエンダーマンボート消失騒動からのデスポーン談義だったが
ゴーレムトラップでのボート応用のレスあたりからゴーレムトラップにおけるボート使う使わない談義に移ってる
流れに乗れてない奴がデスポーン云々言ってる 「なんでエンダーマンがデスポーンしたんだろう?」という問題がこの話の流れの要点であって
「ボートはないな」はマジでそれとは無関係な>>404の個人的な好みのハナシでしかないという
マジでてんでバラバラや…w(2回目) >>413
その話題は>>399-401あたりで結論出てる
>>394の異議も出てないしな 結局は>>394の勘違いってとこでしょ
当人が何も追加情報よこさないから続けようがない シングルタスク脳のアホが俺が混乱しないように1つのハナシが終わるまではそれ以外するなって介護ルールを主張してるだけだぞ 思考開示
〜403:デスポ対策でのボートの話、ゴーレムトラップに使うゾンビが消えないようにする手段についての話題
404:何の前置きもなく(名札使用の話も無し)ソウルサンドの話をいきなり始める
→視線切りとデスポ対策の話題の関連性が不明
それについて405が指摘しているにもかかわらず406での説明不足、407〜408の再指摘後409でようやく説明が入る
→何故それを406の段階で説明できなかったのか
411の人の疑問持ち(405,407,408)に対する障害認定と417の乗っかりで責任転嫁
何故素直な疑問を言っただけで障害者扱いされなければいけないのか?
疑問を持っても指摘してはいけないのか? >>402-403で興味の対象がゴーレムトラップに移ってるから前置きはすでにあるんだよなこれが
逆にそれが疑問視されてたら普段どうやって話題広げてるんだってなる >>394の話自体は進展もなくとっくに途切れてて、>>402の時点でもうデスポーン知識の発展からゴーレムゾンビの話に移ってる
それを終わった話と勝手に結び付けて噛み合わない!ってそりゃ噛み合わないに決まってんだろ違う連中が違う話してるだけなんだから リアルだと多人数の会話で自分が発声したいことがあるけどタイミングというか間がなかなかなくて
ようやく間ができたときにはすでに違う話題になってたってよくあるわ
5chなら遅レスでも安価つけて話せるから楽だわ 自分の読解力から来るただの読み違いを責任転嫁してる奴に責任転嫁呼ばわりされてるのが一番面白いわ おまいらきちんと安価付けて会話しろYO
何に対する言及かいちいち追うのめんどくさいんだYO >>419
そこ(402,403)でゴーレムトラップの話が出たので話題を移したのは(後からの説明があったので)理解できる
それと同時にゾンビのデスポ対策の話題が残ってるのでゴーレムトラップの話をただの余談の一つだと思って主軸に持って行こうとしていない勢がいる事を一切考慮していないってことでおk?
>>420
そもそもデスポ云々の話が途切れてるとは全く思ってなかったので前提が違う
勝手に終わったものだと認定してそれを他人に強要してるのはそっち >>424
そのお前さんが言うデスポーンの主軸の話とやらは>>403より先で誰かしてんの?
みんな話題がごっちゃの話しかしとらんで
それが主軸や >それと同時にゾンビのデスポ対策の話題が残ってるのでゴーレムトラップの話をただの余談の一つだと思って主軸に持って行こうとしていない勢がいる
うわあ じゃあ俺が最近取り組んでる2倍速仕分け機の吸い込み対策の話する? >>427
ちゃんと418読んだ?
404以降デスポ対策主軸の話になってないのは実際そう
その根源が404の(当時のこちら視点で)話の脱線が起こったからであって、誰も404以降もデスポ対策の話題が続いてるとは言ってない
424下部がややこしかったなら説明するが、420での「402地点で話題が移っている」の主張に対してこちらの主張は「間違い無く403までは続いていた」って事
>>428
話題が終わっていないと思っているのにそれを続けようとする事や話題が混ざり始めた事を指摘する事はそんなにおかしい事か?
俺以外にも405,407と同じように考えている者も居るのに こちら視点とかいう変な自己中概念キモいのでもう触らん そもそもスレで複数話題が平行するのはろくあること
405がとんちんかんなこと言ってるだけ
407、408がそんなのに乗ってこじれてる
終わり えーっと
ワールド初期にソウルサンドなんて入手出来無いと思うの(笑) 「1day」ゴレトラは手間省くためにボートって言われてるのに
ゴレトラの部分だけ見てソウルサンド使うからボートはないって言ったんだろうな ポータル運が絡むがよほど絶望的な立地でない限りバケツと鉄防具ありゃ余裕で取りに行けるわソウルサンド
クォーツも少々確保しておきたいし
ブラマイ地点から帰るときもソウルサンドあれば利便性あがる
ネザーウォートとかブレイズロッドになると少々骨が折れるが >>436
名札は入手難だけとアイテムもてるゾンビなら探すのそんな難しくないし
村人輸送のが面倒臭い 地域の難易度があるから始めたては案外アイテムを持てる子はわかないよ >>438
ソウルサンド取りに行けるとしても取りに行く手間があるのは変わらないわけでそれを省いた方がより早く作れるのは理解できる? ソウルサンド無くても水流でぴょんぴょんさせればいいけどな
サイズが偶数になるから宗教戦争勃発するけど だからその場合名札かアイテム拾える子選別してデスポーン対策するわけでしょ
名札は入手が面倒だし>>439が言ってるように最序盤じゃアイテム拾える子自体が湧きづらい
ボートは木材さえあれば即作れるから手間が省けるって話なんだがわからんか
そんな急いでゴーレムトラップだけ作っても意味ないだろ言い出す奴いそうだけど
それは1day系で重視されてる部分じゃなくより広く先も見据えた「序盤の効率的な進め方」の話なわけで論点が違う 村人にディスペンサーで切り抜かれたカボチャかぶせてゾンビに襲わせればデスポーンしないゾンビになるんだけど
わざわざ準備した時に限って用意したゾンビがアイテム拾うっていう ただの個人の感想を言っただけでここまで議論になるとは
暇人しかいねぇなここ Javaの方がアプデに否定的な古参が多そうなイメージ むしろバージョン選択の自由があるJava版プレイヤーこそ無頓着そうだが バージョン選択した時点でアプデを受け入れないってことだし
まぁMODの都合もあるから仕方ないけどね バージョン上げるタイミングを自分でコントロールできるからBE版みたいに騒ぐのは少ないかもね
MODであれこれできるからアプデにそこまで期待してないのもあるけど 語るネタがないって言うけど語れるほどの知識がないだけじゃないのか?
MODスレ住民はけっこうやり込んでる印象があるけどバニラはJavaも統合版もエンドラまでを延々ループしてる人が多くて
回路や装置?わからん!建築?豆腐しか作れん!なイメージ
そら語れることもないだろ >>387
そうではなくて、
作成に時間コストがかかる動画媒体で情報が出ている = 情報が出回ってから時間がある程度経過している
の意味。 MODスレ住人はむしろバニラ仕様に疎いイメージだわ >>453
だからその動画のチャンネルを知ってる人がどれくらい居るのさって 公式を逐一チェックしてれば動画出るより前に知れる情報だから言いたいことは分かるけどね
既にスレが最新スナップショットの話題になってればそこを省くのは分かるけど唐突だもんなぁ >>455
情報源が動画かどうかではなく、おそらく一番遅くなるだろう動画ですら出てるなら
それ以外の手段で多くの人が知ってるだろうと思いこんじゃった、すまんな
って意味だと思うよ
そんなにつっかかってやるなよ >>456
相手が自分の認識度合いを把握してるかどうかなんて不明な以上
人と会話する時に主語や前置きを省いてはいけませんというお喋りの基本中の基本なのだわ
出会い頭に「で、ラーメンだったんだけどさ」って言われても、は?と返すしかなくなるという >>453の説明の意図を読み解けてない>>455の方がもっと読書しろよと それは「そんなことは言っていない」というだけの事でしょ…… お前ら仲良くしないと弱化のポーションを投げつけるぞ
優しさと余裕を持て まあ最初の思い込みがあって453の説明は目が滑っちゃったってとこじゃね
今頃読み直して455おかしいこと気づいてるころだろう なんか最近このスレ
やり取りに難がある
コミュ力の無さを叩く
しょーもないケンカに発展する
こんなんばっかじゃない? ホントだよな
たぶんいい年齢してるだろうにスルーする事もできずいつまで経ってもレベルの低い争い
そりゃスレも過疎るわなって もうJavaもJavaスレもオワコンや… ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J >>468
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / ぶった斬ってごめんなんだけど
今バニラ環境で銅を獲得する方法って地道に掘るかドラウンドトラップくらいしかなかったっけ? >>473
そうそう今更だけど建材にしようかな&次のアプデで使い道増えるっぽいから生産方法用意しようかなと
散々スルーしてきた鉱石をせっせと掘るかぁ
>>474
そうか錆止め用にハニカムも増やさないといかんね 整地やら地下拠点作ったりで銅鉱石は有り余ってるが割って焼くのがめんどう
どうせだから錆の各段階を使いたくなるけどそれがまためんどう
高速で錆を進行させる手段ってあったっけ? trial chambersから最初から錆びてる銅ブロックを取ってくるというのはどう? グロウストーンダストとかを銅ブロックに使って任意に錆びさせるように出来たらいいのに。
あとディスペンサーでハニカム塗れるようにできたらいいのに。グロウストーンダストも。
それで回路組める。 銅ブロックを水に接した状態でRS信号与えたら1段階ずつ錆びるとかでもいい。 マインクラフトがアニメ絵柄になっただけのパルワールドがはやってるらしい >>482
パルワールドができる中古1万円の PC でも買ってこい パルワールドをマイクラって言っちゃう人はオープンワールド全部マイクラだと思ってそうだね >>485
パルワールドって何階建てのビルまで建てられるの? >>485
ぶっちゃけマイクラより面白い
コロニー運営タワーディフェンスハンティング厳選配合に濃縮とかあるから
全く別カテゴリーのゲームだと思うけどね >>487
パルワールドはマイクラみたいに薄い ゲームじゃないよ トラップ作って大量のmobを虐殺できるくらいにしないと引っ越さないよ(´・ω・`) パルワールド買っても一緒にやる友達おらんしいいや
マイクラのほうがどこ行っても古参とかおるし無駄にハイスペPC要らんからマシや中古ノーパソで動くゲームじゃないと >>490
パルワールド Xbox 1で動くのにそんな大したスペック必要ないよ
マイクラの友達を作るよりも
パルワールドのお友達を作るのが簡単なのに こうして他ゲーのスレッドにまで土足で踏み荒らすから
対象がなんであれアンチは嫌いだ ディープダークに羊毛やカーペットを敷くだけの簡単なお仕事
ディープなだけに気持ちが落ち込んでくるな ベリーブッシュ載せわすれた
https://i.imgur.com/kwY3ge9.png
こっちはどうなんかな。トゲ感が無くなってなんか…w いいねー♪ウチはブロックのデザインが自分好みな「MIZUNO」使ってる 村人が動物になるのもお気に入り 5億年位ぶりにレッドストーン回路触ってみたがなんとか成功した
信号15になったら出力して11に下がったら停止するだけの回路。11→14は無信号だけど15→12は出力し続ける
収納インベントリが満タンになったら7割くらいの量になるまで中身を捨てたいヤツ
https://i.imgur.com/QooiV9i.jpg
ラッチ回路だラッチ回路。これ思い出すのに30分かかったわ。ほんともう脳みそがだいぶ腐ってる…w
これコンパレーターの比較とか減算とか使うともっとコンパクトに出来るんだろうか 出力し続けたら最初の1個しか捨てないんじゃないか? ランプへの出力でクロックをON/OFFするんでしょ
論理回路わからんからラッチとか言われても全然ピンと来ないけど
これでチェストがいっぱいになったら15で出力して中身減って11になったら止まる回路だと思う
https://i.imgur.com/6h5uPVM.png >>501
これはあくまで検出の為のモノであって、アイテム排出の動作はこの機構の先にクロック回路をくっつけりゃいいだけや(´・ω・`)
>>502-503
なんかエラいコンパクトになったな…w
ちょっとそれやってみる 俺が作るとこんな感じ
ttps://i.imgur.com/mw9UUP1.jpg
適当に組んだだけなのでマグマの位置とドロッパーの向きは適宜変えてもろて
ピタッと止めたいみたいな勘違いして金ブロックからホッパー停止の信号伸ばしてみたけどちょっと危ないかもしれないな >>505
これだと信号12の時点で動作しちゃうのでは 信号いくつで動作するかは右のドロッパーに詰めるアイテム数で決められるはずだけど
12?すまないよくわからない >>507
>>500で言ってるのは
>信号15になったら出力して11に下がったら停止するだけの回路
>>505だと信号が12になった時点で出力されるんじゃないかってこと スマンそういうことか
信号15行くまで動いちゃいけないのか
ようやく理解した せっかく作ってくれたのに言っちゃぁ悪いが、
やっぱRSダストとRSトーチだけで作るとた目が簡素で見しゅっとしたカンジでいいな https://i.imgur.com/Fc7xKt7.png
自分も作ってみた
信号最大になった時に起動して、好きな弱さの時にオフになる >>510
なるほどそういう見方もあるか
個人的にはRSダスト嫌いだからRSダストの削減と省スペース化を重視してしまうな 規模によるけどトーチは周りを明るくしておかないと負荷の原因になるから
並列で作るものではなるべく避けたい 1.20くらいでStarlight(mod)相当のアプデ入って明るさ周りの処理はかなり早くなったんじゃないっけ トーチの負荷原因は光源処理じゃなくてブロックアップデートの方じゃないの? 光源処理が本当に負荷になるのか検証してきたぞ
https://i.imgur.com/Ik3UiSZ.png
1.20.2バニラ環境
フライングマシンに光源ブロックつけて動かした時とただの不透過ブロックをつけて動かした時のMSPTを比較する
移動中のブロックはブロック36になってその間は明るさ0になる
なのでフライングマシンが動いてると明るさ0⇔明るさ15が繰り返されるし光源位置も移動するので光源処理が頻繁に広範囲で起きているはず
フライングマシン54台でおよそ200ブロックの幅があってそれを同時稼働
結果として有意差は見られない
もっと規模を大きくすれば有意差出る可能性はあるものの
この規模で差がない時点で光源処理は負荷にほとんど影響しないと見ていいのでは? MSPTだのブロック36だの聞いた事ない用語?で言ってる意味がさっぱり解らないけど、日光がある露天でやってるのこれ? フライングマシンとやらもなんなのかわからんw
光源処理の検証に謎の機械を作る必要あったのか?密室でランプかちかちするだけで事足りるような… MSPTはMachine Speed Per Tick?
ブロック36はピストンで押されてる最中の元のブロックとは別の性質を持つ仮IDのブロックだっけか?
なんか以前もこのスレで聞いた覚えがある Milli Seconds Per Tick 1ティックの処理に何ミリ秒掛かってるかの値
F3+2で右下にグラフ出るでしょ?あれのこと
>>519
フライングマシンにグロウストーンついててそれが負荷になるから~てのをXで見かけたからその検証も兼ねてるのよ
光源処理だけを見たいならそれでもいいよ レッドストーントーチの側に光源置いてたけど
要らなくなるかも?って検証ね > 光源処理だけを見たいなら
光源処理の検証をするのに光源処理以外は必要無いだろ…w >>523
だからフライングマシンに光源ブロックついてた場合それが負荷になるのかの検証を兼ねてるって言ってるでしょ
どっちにしろ光源チカチカさせるのには変わりないから光源処理の検証にもなるんだわ 傍に光源があろうがなかろうがRSトーチのオンオフがあった時点でその周辺の明るさ更新かかるから負荷はかわらん気がするな
不透明なブロックで完全に遮蔽し検査対象ブロックが減った結果軽くなるとか?
マルチプレイで各ブロックの明るさの更新結果を送信するので重いのはありそうでシングルプレイでは無意味とかな
俺は計測していないし想像に過ぎないが 24w06aでホッパーの上にフルブロックがあると吸い込み停止するようになったけど
この変更でホッパーの上のフルブロックにめり込ませたホッパー付きトロッコからアイテム吸い出せなくなりそうだね 1.20未だ手付かずなんだけど司書がナーフされるって話はもう適用されたの? >>526
それはヤバい
ソウルソンドや土道とかの高さ1.0未満のブロックもダメなのだろうか とりあえず06aの時点ではフルブロック内のホッパートロッコは吸い込むし、フルじゃないブロックの場合もちゃんと吸い込むのは確認した >>526,528
マジかよと思って取り急ぎこんな形で確認したが
ひとまず草ブロックも土の道も両方ダイヤを吸い込んでチェストまで送ってくれた
https://i.imgur.com/ZOfzUSf.jpeg
ホッパートロッコなしだと草ブロックは吸わずに土の道は吸うのも今まで通り
さて今後どうなるかね… ようするにコンポスターじゃなくてフルブロックホッパーに乗せれば負荷軽減できるってことでいいの? 適当にアイテムを入れたチェストの上にフルブロック置いてチェスト開けなくした状態で、チェストにコンパレーターつなげると信号が出ないんだけどこれって前からそうだっけ?
フルブロック除去すると信号出るようになる 上にコンテナを持つものがあるとそっちへのアクセスが優先されて
アイテムエンティティの吸い込み停止するのは今もそうだしめり込ませたホッパートロッコには影響なさそう
ドロッパーでブロックの中にアイテムめり込ませて吸わせる手法が使えなくなるな
アイテムエンティティの吸い込み処理が完全に止まってるわけだから負荷軽減としてはコンポスターより上、RS信号のホッパーロックには劣るってとこか?
>>532
いや前はチェストが開くかどうか関係なく信号出てたな
しかもこれフルブロック除去してからコンパレにブロックアップデートも与えなきゃ信号出さんな
不透過ブロック越しに検知させて不透過ブロックの方をピストンで移動させた時の挙動に近いね ついに神アプデくるらしい
『マインクラフト』最新スナップショットで「日本語フォント」ついに修正。中国語表記だった一部漢字が親しみ深い表記に
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240208-281950/ めり込みホッパー付きトロッコ今までと同じように動作するようで安心した
検証してくれた方々ありがとう
グリッチ利用は影響あるて書いてあったからダメになったのかと思ってしまった >>536
回収できんな周囲に飛び散るわ
ホッパートロッコに変えても飛び散るからおかしいと思ったらこれホッパートロッコもなんか変更されてる?
アイテムをこう配置して
https://i.imgur.com/G1Y3zgb.png
ホッパートロッコ走るとこう
https://i.imgur.com/E2xiZbP.png
ガラスは回収されたりされなかったりするし上付きハーフは回収されるの意味がわからない
めり込みホッパートロッコは今まで通りにしてもこっちは大問題じゃね? スクショのタイミング悪くて端まで行ってないだけに見えるけど何往復もさせてるよ ホッパー付きトロッコはレールの高さ分上にあるんだから吸えないとだめだよね
これを仕様てことにしたらホッパー付きトロッコの存在意義がなくなってしまうからバグだと思いたい 上付きハーフとか泥で回収できるならそんな困らんとは思うけど 「灰」で毎度毎度モヤモヤしてたからホント有難い
https://i.imgur.com/AvXJgfR.png
(AUTOMATON記事サムネより) 最初「薄灰色の羊毛」って文字みたとき「薄友色の羊毛」ってなんだ???てなったわ 初めてウォーデンと戦ってみたけど、勝手に水流はまって弓チクチクでハメ勝ちできた
それで、自分で水流を作って戦ってみたけどそれだけで討伐場所ができるな 非アジア圏語民「ほとんど形変わらないんだからいいじゃん!」
ワイら「似たような文字だからって猫を℃аt、インクはinκ、アメジストはÅмеthуstだったらとにかく気持ち悪いやろが」 >>545
マルチバイト文字のフォントは値段が高いんだよ ガンツの黒い玉みたいなもんだと思ってたから大して気にならなかったけど、大勢の子供もプレイするゲームでそういうのは歓迎される事態ではなかったな あれ薄灰色だったのか
読めないけどそういう色があるのかと思ってた 文脈と灰に似てはいるから灰の異体字だなってなりそうなもんだけど >>546
オープンライセンスのフリーフォント使えばええやんけ!
って思ってもメリケン共には難しいんやろなぁ 漢字は似てても全く違う字とか多いしな、柿(かき)と柿(こけら)とか
色もカラーコードで1つずれるだけで別の名前の付いたものになったりするし
そらそんな2つが組み合わされば自分の知らない漢字の別の色の名前かと思うのも無理は無い
ぶっちゃけ日本人なんて日本語の全体の2割も知らずに生きてるのが大半だろうし 元も子もないこというとマイクラのあのドットフォントからゴミみたいな日本語フォントにすると雰囲気台無しだから変えたくないんだよな
美咲ゴシックとかに入れ替えて使ってたこともあるけど、それはそれで視認性下がるし難しい 標準フォントは細すぎるし美咲ゴシックは小さすぎるからJFドットナガ10ぐらいにしてる
今はリソパにttf使えるから助かる Better fontsとかいう神MODでお手軽一発楽勝で簡単にフォントを変えられたバージョンが懐かしいぜ…(´・ω・`)
1.18辺りからなぜあんな複雑なカンジになってしまったのか。おかげでそういったMODも全滅よ まぁフォントを変えられるゲームなんて無いから無茶な注文ではあるんだけどね
オプション画面で「フォント」なんて項目があるゲームはさすがに見た事がない…w しかしマイクラくらい自由なゲームならそれくらいやってくれても良いだろう
看板の文字も色々フォント変えてみたいとかあるやん
マイクラと大手フォント会社がコラボしてオリジナルフォント作ってくれても良いぞ
ついでに看板とチェストも軽くしてくれ SSのウインドチャージめっちゃ面白そうだな
足元に投げて大ジャンプとかできるのか フォント変更MODは全滅してないぞ、Modern UIで出来る
少し前のはForge専用だけど1.20からFabricも対応したし
ちゃんとAAやヒンティングの調整もできるからリソパで変えるより断然綺麗になる
メイリオ
https://i.imgur.com/1qiEhxg.png >>562
神おるやんけ
Fontって言葉を使ってないから検索に引っ掛からんかったのか…
てかフォント変更は機能の一部で他にもいろいろと多機能だな。フォント変更だけでいいんだけどな >>566
Javaのオオカミだけ被ダメ半減があったおかげで同じ体力でも統合版のオオカミがJavaよりクソザコナメクジという問題があったので
統合版のオオカミの体力を倍にして、Javaもその仕様に合わせるという力技なパリティがされるって聞いた >>567
はえーそんな経緯があったのか
プレイヤーの攻撃で死なないようにかと思ってた Minecraft Beta & Preview - 1.20.70.20 – Minecraft Feedback
https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/23458154786829--Minecraft-Beta-Preview-1-20-70-20
オオカミは Java Edition と同じ量のダメージに耐えられるようになりました ( MCPE-177613 )
Java Edition で現在行われているように、プレイヤーまたはアロー以外のエンティティによって飼いならされたオオカミに与えられるすべてのダメージを半分にするのではなく、飼いならされたオオカミの最大体力が 20 から 40 に増加しました。
既存の飼いならされたオオカミは、新たな最大体力に達するために餌を与える必要があります
治癒速度を一定に保つために、オオカミに餌を与えることで回復する体力が2倍になりました。
Java Edition は、新しい Bedrock Edition の実装に合わせて調整されます javaの情報だけ追ってるから知らなかったわ
サンキュー >>538の件はバグだったっぽくて24w07aで修正されたらしい
あとぬるっと新モブ追加されたな
なんかfps20しかないんだが 村人をちゃんと外に出ないようにしてるのに
少しずつ減っていくの何でだぜ? 1.20.5はいつ出るんだ
スポーンチャンクの範囲ゼロにしたいのに ちょっとした段差に登る→他の村人に押されて落ちる→0.5ダメージでも繰り返せばチリツモでいつかは死ぬ 海外の邸宅の写真や間取りがまとまってるサイトってあります? なんかオオカミくんの鎧どんどん強化されてる
Minecraft スナップショット 24w09a | Minecraft: Java エディション
https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-24w09a?s=09
ウルフアーマー
オオカミの鎧は、耐久性をすべて失って壊れるまで、ほとんどのダメージ源からオオカミを守ります。
ウルフアーマーは耐久性が低下するにつれて破損が増加する兆候を示しています
プレイヤーは、ウルフに装備されている間、アルマジロ スクートを使ってウルフ アーマーを修理できます。
オオカミの鎧は革の鎧と同様の方法で染色できます
オオカミの所有者はオオカミのウルフアーマーを修理できるようになりました 連れ歩くとしたら修理のためにアルマジロのウロコの消費量えげつなさそうだけど
家で可愛がる分にはほぼ無敵みたいなもんだな 溶岩に突っ込ませたりウィザーと戦わせたりとかしない限りはそんなすごい勢いでダメージ受けるシチュエーションなんて無いでしょ
>>581
「Housing」とかでググればいんでなかろうか
SNS全盛期のご時世でそういう、一つの事柄に特化したサイトを運営する意義ってかなり薄れてるから
スレッド等はすぐ見付かるだろうけど専門サイトとかは見付からないと思うわよ 戦闘はある程度なんとかなりそうだが最適なルートを通らないから落下ダメージが馬鹿にならない
崖や渓谷、マグマダイブのある洞窟探索では怪しい そうはいっても護衛クエストの類じゃあるまいし同伴者の挙動に気を遣わされてばっかじゃ
結局置いてって身軽にやるわってなっちゃうからな、体力0になったらどっかに強制帰還する程度なら別だけどさ
実際のところこのアプデを踏まえてもなお犬連れ歩くようなプレイなんざほぼほぼ増えないと思うし もともと簡単に増やせるピクミンみたいなもんなのにいちいち気なんか使うなよ
返ってくる頃にはいなくなってるのが当たり前 それに肉食わせればHPはすぐ回復できるワケで。その基本を失念してないかってキミらw 低速落下のポーション浴びせておけば落下ダメの心配しなくていいんじゃないか 矢に付与して4分置きに打てば維持できないことはないけどさぁ… その点猫はスゲェよな!落下ダメージ無効でしかもワープして勝手に付いてくる アレイ倒そうとしてもなかなか大変だった
自然回復持ちか ここで質問していいのかわかりませんが質問です
アカウント2つ使ってマイクラ鯖で遊んでいたのですが
今までは同じPCで2つのアカウントで同時にプレイできてたのですが
最近久しぶりにやろうとしたら、一つ目のアカウントでプレイ中はランチャー起動ができなくなり
2つのアカウントで同時プレイができなくなりました
原因分かる方いますか⁇ 森の屋敷にいるボスおじさんが無限召喚してくるバグってなんで治らないの?
向こうも仕様とか思ってるのかな 3*3チャンクの1728連かまど出来た
暇な人は試運転してみて欲しい
ワールドデータ↓
https://www.dropbox.com/scl/fi/adui9q9516jz669ru96cx/.zip?rlkey=c0qnzuucc9fprb07ykwu5mogh&dl=0
inputにシュルカーボックス突っ込んでボタン押したら焼き始める
良いところ
・3*3チャンクに収まるのでネザゲチャンクローダー1つで読み込める
悪いところ
・ほとんど某マンゴーの劣化コピー
・非稼動時もホッパートロッコを待機させている
・満杯シュルカーボックス単位でしか焼けない
・重ねたホッパートロッコの分離が方角依存
・x8シュルカーボックスローダーでボックス回収時、外に飛び出す可能性がある(確率低いのか再現できてない)
・初回稼働に最低でも約22万個の燃料が必要
・燃料供給でシュルカーボックスを燃やす
って感じです あと1.20.2環境で作ってるから1.20.3以降の動作は確認してない
影響しそうな修正は無かったと思うから問題ないとは思うけど そもそもバニラでそんな大量のかまど用意する必要あるかなって思ってしまう
チャンクぶち抜いた後焼くにしてもそんないらんしね… 高速かまどはロマンだし...そんなこと言い出すとそもそもマイクラやる必要あるの?って話ですし 不具合や改善点を探してるんだが負荷もまぁそうだね
自分の環境だとlithiumで最大MSPT6.0くらいだけどCPU古いし
使用者多そうな12世代i5辺りでどんなもんなのかとか知りたいね で、1700個もかまどを使う必要に迫られるシチュエーションってなんね
8個ありゃ事足りるのでは 次期アプデの自動クラフトがあれば昆布高速増殖炉でも >>608
竹も昆布も、どんだけ大量だろうと全てのかまどに投入する時間間に合わんでしょw >>606
何時間でも待てるならそれでいいけど
欲しい時にすぐ焼けるって便利だよ
地上絵とか巨大建築やると必要素材数万個とかザラだし 砂漠の砂を全部ガラスにするとかだと使えると思う
そのくらいの量だと村人交換もきついだろうし このスレっていわゆる作業厨的な人どんくらいいるんだろう
自分は動画みるだけで自分でやろうとは全く思わんわけだが・・・ >>609
投入するの間に合わんってどういうこと
切れ間なく1728台に投入できるし5184連かまどなんてのも存在するぞ >>600
適当に焼きまくってたらシュルカーに入れられてない生の焼きたて素材がoutputに出てくるようになっちゃった
空シュルカーボックスどっか保管する場所あるのかなと探したけど見つからず >>614
404で見れない
lithium有無とCPU教えて欲しい
そんなシュルカーボックス使わないからシュルカートラップ作らんって人もいるくらいだしまぁそうだな >>617
404ってマジ?自分は見れてるけどほかの人も見れてないんかな
リチウムもソディウムも入れてる
Ryzen7 7700X >>616
やっぱそれが起きるか
パクリ元に習って空ボックスを循環させてるから充填用ボックスをローダー保存してないんだよな
最初に投入したのが充填まで終わる前に次を投入するとローダー部分のタイミングがずれてそうなる
一度投入したらずれるタイミングで投入出来ないようにロック機構必要だな >>618
ごめん今見れたわimgur側がおかしかったのかな
こっちは8世代i7でベンチスコア倍くらい差があるけどそこまで実測値に差は出ないんだな
ありがとう良い参考になったわ >>621
マイクラあんまり他コアフルに使わんっぽいしシングルスレッド能力は1.5倍くらいぽいから割とこんなもんなのかも >>610
だからその数万個を一瞬で必要になるのかよってw
材料を用意するにしたって出来たものを使うにしたって数万個を一瞬で手に入れてなんになるんやっちゅう話や
焼きながらでいいじゃんなにを急いでるのさ。そもそも急いだ所で使いきれねえって >>623
まぁ実用的には200連辺りで十分だろうね
先にも言ってるけどこういうのはロマン要素でもある
技術的に実現できるかどうかが面白いんであって必要かどうかは二の次だよ
君はなんでマイクラやってんの?マイクラやって何になるんですか?って話ですよ この手の巨大装置に実用性がどうとか言う方が間違ってるわな
ロマンはロマンとして性能追究したり逆に実用化するためにはどうすべきか考える楽しみ方もあるんや そう。だから他人に便利だとか説得しようとしてはいけないね >>626
そうだな
すぐ焼けるから便利は俺の価値観であって方向性良くなかったね 別に作った装置の性能を誇示するくらい普通のことだと思うけど
お前も作れと要求してる訳でもあるまいし 作業厨の動画とかみてると1728くらいあってもええやろって感じはする
あいつらマジで万単位の資源1時間2時間で集めるしそれを焼くのも結構なスピードが必要になるのはわかる ところで>>609はどういうことだったの?
まさか連結ホッパーや水流でかまどに投入するの想像してるのかな >>624
じゃあ利便性の面で反論しようとしない方がよかったんじゃないか…(´・ω・`)
>>630
1700個のかまどの処理速度に値する量の焼く材料をどうやって用意すんのよっていうハナシをしたんや >>631
ロマンってのは先にもう言ってたからね
大規模なことする人なら早く焼けるのが便利なのは事実だし実際高速で焼くことを目的に作ってる作業厨いるでしょ
素材用意すんのはいくらでも出来る
そもそも溜め込んで置いて必要な時に一気に焼くので使用するもの
丸石製造機は1モジュールで1m/h超えるのあるしsandduperも帰還ポータルの方で増やすのは1m/h超えてるから
生産したのを直に焼くなら1728連じゃ追いつかないよ
完全にロマンだけど1m/hの昆布製造機もある 「そんなに使わんやろどうせ…」でこの話を締め切りたいと思いますのでこの辺で失礼します(´・ω・`) ふと思い出したけどこれこいつのことか納得したよ
224 名前:名無しのスティーブ (ワッチョイ b643-HfQB)[sage] 投稿日:2023/01/29(日) 03:58:00.64 ID:zH8guTeD0
ここのスレのパムおじはなんか自分のプレイスタイルに合わないのはなんでもケチ付けてるイメージ
明らかにネタ発言の時もあればマジトーンでえげつないこと言ってるときもある
ワッチョイが○○eeでやたらと過激な物言いを連レスしてたらあんまりマジに受けないほうがいい
マイナーな情報知ってたりしててありがたいんだけど昭和のご意見番のようなキツさがある 100列ワカメファームとか
サボテン30層ファームとか
ソロなのに意味不明に大量生産施設を作りたくなるよな 昆布とサボテンはそれだけあってもあっけなくコンポスターに消えるからもっと欲しい いや話それてるけどね >>639
ハードコアで村人を殺した数の記録樹立用装置か
TNTlooting面白いよね
サバイバルでやるにはTNTの消費がえげつないから実用性に難がある
打ち返したガストの弾利用することでそこ解決してるraidfarmすごかったわ Javaの盾、弓・クロスボウ・トライデント持ってると構えられないのか
スニークで構える仕様を輸入してもいいのに >>642
そこ安易に変えちゃうとPVPバランス変わっちゃうから難しいと思うよ
クロスボウがサバイバルでいまいちなのもPVP絡んでるところあるし old growth pine taigaとold growth spruce taigaでオオカミの色違うようだけれど
pineとspruceも木変えてくれんかな
どっちもトウヒでわかりづらいわ ネザーより現世の方が怖いと思うの俺だけ?
現世と違ってネザーは時間に追われないし、気をつけるところだけ気をつけてたら厄介なのは豆腐だけだし もちろんいい意味でな
ネザートンネル好きすぎるから 昔はそう思ってたけどネザーにバイオームが追加されてからはネザーの方が遥かに凶悪に感じるわ
安全確保したらって言うならオーバーワールドも同じだし 松明置いたオーバーワールドの洞窟が安定して安全だったね
地下アプデが来るまでは そこらじゅうに崖ができててその下は一面の溶岩
暗くて亀裂の輪郭が見え難いのでほんのちょっとでもよそ見してると簡単に真っ逆さま
遠出するにも平坦な地形が無く迂回も出来ないから危険な道を乗り越えるかトンネル掘る他ない
ネザーは怖いよ…(((´・ω・`))) 色々対策する前提なら現世もそんなでしょ
ホグリンとかガストの方が厄介 シュリーカー絶滅させた古代都市のが敵が湧かなくて一番安全
暗いけど コマンドで文字打ちじゃなくてカーソルでがーっと範囲選択したいわな
あとブロック数制限あるのも地味に面倒
CTRL+Zみたいに直前訂正もやらせてほしい MODでそういうのありそうじゃない?
コマンドで置いてるなら建築系便利MODならありじゃないの ブロック数制限はワールド作成時の設定か
/gamerule commandModificationBlockLimitで変更できるだろ
カーソル範囲選択はLitematicaとかWorldEditでも使おう /fill 打った後にターゲットブロックの座標を入れてすぐエンター押すと赤文字でx.y.z←[問題箇所]ってログが残る
埋め尽くしたい反対側の終点座標まで行ってエラーログクリックするとさっきの/fill x.y.zまで読み込んでくれてちょっとだけ楽
多すぎ言われるとき対策に座標2つ入力時点で同じくエラーログ残しておくといちいち往復したり座標覚える必要なくて楽できる >>658
Axiomという素晴らしいModがあってだな ケーキは食べ物としては本当に使い物にならない
一度ネザーでフライドポテト狩りの時に使ったけど使いにくいうえにまったく腹が膨れなかった
特殊ブロックとして使われてるのは知ってるけど、本来食べ物のはずだよね 食べ物として使われてるのは知ってるけど、本来特殊ブロックのはずだよね
うん? 音符ブロックとか的ブロックも本来の用途じゃない使われ方が半分くらいはある気がする レッドストーン信号入れるとガストの叫び声を発するってのがバニラの機能だと最近までガチ勘違いしてた 真正面でブロック壊してるのに手に入らずどっか飛んでいくのなんなん? マジレスすると
アイテムがロックが破壊されてワールド上にエンティティとして出現した時
プレイヤーが拾えるようになるまで10tickの遅延があるからその0.5秒でプレイヤーの拾得範囲から離れる方向に飛ぶと拾えずそのまま飛んでく optiはもう更新せず畳んでくれた方が喜ぶmod製作者も多そう わし的にはオプティの方が良いんだが何方か統一してくれや 個人で作ってんのか何人かに分けてんのか知らないが
本家のペースに合わせて作るだけでも大変なのに
半年も待ってくれないならMOD制作って割に合わんな >>669
黒曜石はなんか取れるんだがこれだけあんま飛ばないのか?
全部こうならいいのに。無駄に飛びすぎなんだよ それで作ったネザーゲートが気分的にトブけどな
いい意味でも悪い意味でも ネザー要塞見つからなくてもう鉄も金もなくなりそうなんだがどうすんだよこれ
特に金装備の耐久度減りすぎだろ
もうブランチマイニング行くの嫌だよ 村人縛りしてるんじゃなければネザー要塞より先に村を見つけたほうがええぞ
鉄も装備も食量も村人が増えれば全て解決する
まずはベッドをいくつか作って雷の届かない地下室に押し込め 俺なんて5枚くらいメモ貼り付けたでかい手書きマップ作ってようやく見つかったぞ
壮大な冒険で俺は超面白かったけどなあ ネザーもそろそろまたテコ入れして欲しいな
本当の青色の葉っぱとか真っ赤な葉っぱとかそういうの実装してくれ
敵も増やしていいぞ 死なないで
UIはそびえ立つ糞だけどかつてのmceditの後継として使うならamuletしかないな ネザーより新次元だろ
古代都市の巨大ポータルの先とか チャンク消すだけならamuletより手軽な奴何かあったような気がする ピグリン要塞三つ見つけたけどネザー要塞見つからねえよ
ネザーポータルから四方向に掘り進めてこれだから相当外れのマップなんじゃねえのこれ
>>681
村人あつめてアイアンゴーレム手動で狩ることにしたよ >>693
ストライダーに乗って溶岩海から探すとネザー要塞も砦の遺跡も結構見つかる >ネザーポータルから四方向に掘り進めてこれだから
距離次第だからなんとも…
少なくとも一方向各2000ブロックは欲しいトコロ 狭い場所で沢山の種類のバイオームを集中させた場合ってやはり負荷はかかったりするのかな?
動物園で砂漠ゾーン、山岳ゾーン、サバンナゾーン、雪原ゾーン・・・みたいな感じで Embeddiumっていう負荷軽減MODの最新の更新で
「過剰な密度のバイオームブレンド範囲内でクラッシュする問題を修正」
みたいなアプデが最近あったので負荷はあるっぽい。バニラでも同様かと
(実際この更新が入る手前は、バイオームMOD入れてるワールドが一分おきにクラッシュしてた) ネザー要塞はハマると延々見つからないよな
うちのMAPも探し当てるまで苦労した
もう必要ないレベルになってからボロボロ発見するようになったがどれも遠い シュルカートラップ初めて作ったけど考えたやつ頭良すぎだわ
なんで下付きハーフが何層もいるのかとかエンダーマイトいるのかとか理解出来なかった 頭いいもそうだけど心折れそうな検証とかしてるんだろうな エンダーマイト使う設計で有名なのは1.20.2で防具立てに仕様変更入って壊れてなかったっけ?
レート落ちるだけで全く動かなくなるわけではなかったとは思うが マイト使う奴でも防具立て使わないやつはあるよ
どっちかっていうと使う奴のが有名だとは思うけど
マイトはあくまでスノゴに雪ぶん投げさせるためだし >>703-704
701だけど自分が設計図使わせてもらったのはAdil Gamezって動画投稿者のシュルカートラップ(Shulker Shell Farm Tutorial 1.20.4)
配信者ネタで申し訳ないけど先週アツクラでまぐにぃが作ってたの見かけて自分も使わせてもらったという >>705
あーこれがあったか
シュルカーファームの中ではけっこう古い設計な気もする
足場使うタイプだと処理にトロッコ2台、上にウィザーローズの処理層の2つの方が新しい? 昨日からランチャでエラーになってしまう
MSアカウントに移行して使っていたのに >>707
自己レス
ランチャで0x89235113のエラーでxboxログイン出来なかったが
WindowsServiceの中から、gaming serviceを再起動したらログイン出来るようになった
gaming serviceは2つあるので2つとも再起動した アメジストブロックの見た目が建築に使うにはイマイチに思うんだけど
見た目良くなるテクスチャパックある?
ダイヤブロックみたいに滑らかになるやつ Even Better AmethystってMODのアメジストレンガがイイカンジで気に入ってる
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/even-better-amethyst
このMODからpngファイルだけ拝借しちゃえばいい 「今のマイクラのエンチャント訳はダサい、もっとイケてる奴にしたいんだ!」というDiscussionがCrowdinに立っているので
賛成でも反対でも思うことがあれば書いてください
https://crowdin.com/project/minecraft/discussions/2696 翻訳の話は定期的に出てくるなあ
以前も自我の強い翻訳人がいて荒れたことあったっけ
プルプァとかエリトラとかの翻訳の時 日本は民主主義の国なので、
あまりにもヒドくて大勢が文句言ってるとかならまだしも
一度すでに決まったもの、更に言うならだいぶ昔に決まったもの
を後になって気に食わないからとご破算して別のものに決め直そう
という、都合のいい遡及的で過去の積み重ねをぶち壊しにする様な振る舞いは受け入れられません
どこぞのお国とかならフツーの感覚なんだけど、日本は違う 「なぜその時に真剣になって議論しなかったのか」という。 ずっと英語表記でやってるから、公式じゃない翻訳名で言われてもピンとこないことが多い
変に意訳するタイプは鬱陶しい 海幸彦とか滑空翼とか
一目見てパっと原文とつながらない「原型どこ行った」なあまりにもトンデモな訳名はさすがに無くなったし
ちょっとビミョウなくらいなら別にもういいやってカンジ
あんま細かいトコまで気にしだすとキリないし
そこから先はもうもはや「個人の好み・主観」でしかないから絶対にまとまらない >>714
読んだけど結局自分の趣味じゃないからって
過去の選択を軽々しく変えようとしてるだけにしか見えない 滑空翼の件は当時スレでも荒れるくらい話題になってたから定期的に掘り返されるね
これも一種のデジタルタトゥーってやつ? 自分が気に入らないんだから自分だけリソパでも作って変えればいいだけなのになぁ 今知ったわ、もはや新バイオームじゃん。エイプリルフール企画としては大規模すぎる 自分が議論に参加して決めた翻訳を後に変更されたときどういう行動するんだろね 原文のニュアンスを汲めみたいなこと言ってるけど
原文と今の翻訳の表見る限りどうあがいても今よりわかりづらくしかならなそう 取引所つくってる人達は看板にエンチャント名書いてたりするから
その書き換え作業発生するね ってこの>>714 口論て現在進行形でやってんのか
つーかさぁ、アカウント作成登録が必要になる閉鎖的な場所でああだこうだされてもなぁ
でこいつらがそこで揉めて勝手に話を進めた結果でまた変わるんだろ?堪ったモンじゃねえな
前の滑空翼ン時に独りで勝手に張り切って暴走しまくって独裁的に独断専行かまそうとした某のあれと一緒じゃねえか
あん時はアンケート結果を捏造したり消したりして大事になってたからまたアレだけどもw
別に今んトコ飛び抜けておかしな和訳は無いんだから今更になって自分が気に入らないからって余計な事すんなよホント…
映画ファンの皆だって戸田奈津子の字幕は死ぬほどキライだし許せないと思ってるけど、それでも「しょうがない」って折り合い付けて鑑賞しとんねん…w まあそういう話し合いの場でアカウントがないと自演し放題になるからアカウントは必須だと思うよ
もちろん複垢とか出来ない事もないんだろうけどフリーパスと一手間の抑止力があるのだけでも全然違うし ちょっとアカウント作って稚拙でもいいから意見なり出すだけで賛成にも反対にもできるんだから長文打つ前にすればいいのに こういう >>731 おかしなやつを判別するためにアカウント登録が必須なんだゾ★ すまんがどこのどの翻訳の話かも全然掴めてないんだが…
そこで決まったものをMojangに持ち込もうとでもしてんの?日本代表みたいな顔して?
何がしたいのか分からんが、あんな名前も知らんサイトでやられても知らんがなとしか 1翻訳者が大暴走ってrimworldっていう別ゲームでも同じことあったんだよなぁ
ゲーム開発責任者にお願いして翻訳直してもらったんだけど大迷惑過ぎる
みんなその名称で慣れてしまってから変えるのはただの自己満 CrowdinはMojangが正式に委託してる翻訳サイトで、今までもCrowdinで決まった翻訳がそのまま採用されてるんだよ
というかリンク先のやつは「こうしませんか」っていう提案の段階だから反対多数なら普通に現状維持になる
エリトラで問題になったときは「これにします」っていう権限持ってる人間が変なことしたからややこしくなった >>736
訳の変更で混乱が起こるのは承知してるけど変えたいみたいな言い回しでまさにその癒し根野郎思い出したわ 普通に考えてマイクラくらい大きなゲームの翻訳をプレイヤー側がやってるとは思わんよな
統合版は業者に頼んでるってのもまたややこしい 松をトウヒって言うのは違和感あるが
特徴と思ってもう慣れた 過去にスプルースを松と訳していたのが良くなかったんじゃないかな 大昔、英語がPineでそのまま松に翻訳していたけど、英語がSpruceに変わった後もそのまま、みたいな話を聞いた
英語WikiにもPineの記述がまだあるのなー
https://minecraft.wiki/w/Spruce >>714
このまま反対意見が少ないので変更しますってなりそうな流れ
変えてほしくないって人は信念とか説得力のある意見とか必要ないから嫌だって意思表示しといてね
後から文句言ってもどうにもならないよ 正直どう転んでも別にいいかな…今の訳に馴染みすぎてるから個人的には
このままでいてくれとは思うけど、変わったら変わったでトウヒとか板材みたいにどうせすぐ慣れる
どっちかっていうと現行訳のほうが原文からわりと意訳かましてるのもまあ事実だし
統一感が無えだろっていう意見にも一定の理解はできる 原文に忠実にしなければ!つって意味が通じにくくなったら本末転倒もいいとこなんだわ
まあ反対意見は表明してきたんでもう流れに任せるしかないんだけど >>744
反対意見に全レスして自分に従わないやつは敵みたいにしてるからそろそろ白い目で見られそうな気がする
会話する気がない人とは議論が成立しないんだ 訳を変えることによる混乱は致し方なしって考えっぽいけど
大多数の人にとってはそれが一番大きな否定理由だと思うんだよな
エンチャントっていうゲーム内固有名詞を変えることによる影響を軽んじ過ぎているように見える 「音符ブロック」はさすがに誤訳っぽいからこれだけ変えてほしい Note Blockだから音符ブロックで合ってるだろ
どの辺が誤訳っぽいんだ? 実際のブツは音要素はあっても音符じゃなくない?
noteは音の1音1音っていうイメージだから日本語でそのまま音符と訳すのはおかしいと思う 音符のパーティクル出るでしょ
そこに文句言うなら英語名からしてNoteじゃなくSound Blockに変えろって話になってくる
おかしいとか言われても辞書引くとnote=音符とあるし直訳だぞ Weblio実用英語辞典での「note」の意味
note
「note」は「メモ」「注釈」「文書」「手紙」「音符」「紙幣」などの意味を持つ英単語であり、また「記録する」「注意する」「覚えておく」という動作を表す動詞でもある。
「note」とは・「note」の意味
名詞:メモ、注釈、文書、手紙、音符、紙幣
動詞:記録する、注意する、覚えておく >>749
いやノートは音符って意味だよ英語圏だってフツーに使っとるわいきなり何を言いだしとんねんお前はwww
どうせ「日本ではノートと言ったら手帳の事しか指さない」って先入観からなんだろうけど でもパーティクル出てるのは確かに言われてみればそうだわ
ならまあええか >>755
うん、それ読んでも音符と訳すのは何も間違ってないと思うけどどこがおかしいと感じるのか分からないよ >>758
noteなんだからそのイメージで合ってるじゃん あのブロックにおたまじゃくし要素なんてないじゃんって思ってたのが発端なので だからそうなると英語からして名称がおかしいって話で翻訳の問題じゃねぇだろ... それは日本人における勝手なイメージであって、海外では違うのではないか?
音ゲープレイヤーの自分からしたらノーツ(音符)って不定型だと認識してる
各音ゲー毎に丸かったり棒状だったり矢印だったりするし 英語のnoteだとおたまじゃくしってほどのイメージじゃなく1音1音の音って意味だから、
日本語にするなら直訳的な音符よりも音のほうがいいんじゃないかって話よ >>763
君の貼った使い分けのとこに
>note は音楽での特定の個々の音を表す語。
とあるから音より音符と訳す方が合ってると思うけど >>765
それ音符じゃなくない?
僕の日本語の認識の問題ならすまん
あくまで音符は五線譜上のおたまじゃくしとかのイメージがある >>765
広義での「音」より、音楽を指すことが分かりやすい「音符」の方がいいってことか >>766
音と訳したら「音楽での」ってニュアンスが出ないから音符の方が合ってると思う
Note Blockで曲を演奏する時にまさに音符のような役割だし 言われてみるとそんな気がしてきました
それに右クリックで音階変える機能もありましたね
結局のところ僕が思慮の浅い人間だったってところか?
例の翻訳のアレもきっとそんな感じだったのでしょう もし英語版がnote blockじゃなくても音符ブロックって訳は可愛くて言いやすい名前だと思うから変える必要はない
個人的にはエンチャントが分かりやすいものと抽象的なものに別れてるから統一感が欲しいな
忠誠→(自動)回収
激流→突進・突撃
効率強化→採掘速度
入れ食い→誘引速度
棘の鎧→反撃・カウンター
色々考えたけどなんか微妙だな 結局、今の訳が割とバランス取れてるってことだと思う
忠誠はトライデントが持ち主に忠誠を誓っているので戻ってきてくれるわけだし、分からなくもない
いじって今より良くなる未来が本当に見えない 効率強化はオノでもクワでも付けれると思ったが、つるはし以外で採掘っていうのもなんか変じゃねぇかな
個人的にわかりにくいのはドロ増と幸運 ツール違いによる同一効果エンチャントは分かりづらくなるな
火属性-フレイム
ドロップ増加-幸運
ノックバック-パンチ パンチを弓で殴れると勘違いしてたつべ配信者いたけど、そっちの方がいいなと思った 音楽用語でハイノート(high note)とかよく使われるけど知らんのかな?
別に音符ブロックで全然違和感ないけど 少なくとも誤訳だなんて全く思わない 火属性(Fire Aspect)とフレイム(Flame)とか
ドロップ増加(Looting)と幸運(Fortune)とか
そこらへんはわりと原文の違いを汲んでそうなってるんだよな ゲーム的に分ける必要があるのかって話よね
ノックバックとパンチは効果が乗る対象がツール本体か発射体かの違いがあるから分けるべきではある
弓に他と同様にノックバックがついても弓で殴った時しかノックバック強化が乗らないとかになるし
火属性とフレイムも同じ理由
ドロ増と幸運は増える対象が違う
敵にトドメを刺した時、ブロックを破壊した時にそれぞれ効果がある
両方に効果があっちゃいかんのですかと言われると、個人的にはそれでいいんじゃねと思ってしまうが 射撃ダメージ増加ってエンチャ名があるんだから、単純に射撃火属性とか射撃ノックバックにすればいいのにとは思った事あるな >>779
ほぼ100%同じことを考えてる人がいて笑った
まあ配布マップとかでアイテム作る時に細かく仕様を決められたりするメリットとゲームの仕様が分かりやすくなる事との天秤かな
この辺は多分変更にならんだろうからあんまり詳しく話し合ってもあれだけど エキゾーストノートとか言うのがあるからノートって音楽的な音全般のことだと思ってた 確かにパンチは初見分からんね
吹き飛ばしとか割と合いそうな気がする youtubeでポテトアプデするって言ってるけど、エイプリルフールのネタなんでしょ?
言って恥をかきたくないのでハッキリしてくれ ウソにしてはあまりに大規模過ぎてわからなくなってる いつものエイプリルフールってランチャーの中でガストがいろんなもの燃やすとかその程度じゃなかった? 自分はランダムディメンジョンが作られる∞のが好きだったなあ エイプリルフールの規模は年によってまちまちだけど今回のは過去と比べて相当大規模な方なのは間違いない というかジェットエンジンみたいなブロックとか、スパイダーマンみたいなフックとか
まじめにほしいんだが ね、その二つは俺もめっちゃ欲しいと思った
あとは設置すると自動で根が伸びていき上から削ったブロックを排出するジャガイモ
これ自動採掘機の実験システムでしょ多分 今ポテト知ってやろうとしたら24w14aでpotatoないんだけど終わった? 今の訳はイケてないけど新しい翻訳案はないからみんなで考えてくれとか言い出してワロタ 今の翻訳こそリソースパックでやれだのいい加減な翻訳だの言いたい放題で草生えるわ エイプリルフールネタだけど、人気があれば、ワンチャン実装とかあるんだろうか
やりすぎポテトディメンション プライドポテトの密売人ならもう実装されとるやろがい
火炙りにされるけど 色ガラスもかつてのエイプリルフール2.0アプデ出身だったはず ジェットエンジンみたいなブロック実装されたら、簡単にエレベーターできるね
動作中は回路動かなくなるみたいだけど マイクラのランチャーがおかしな芋仕様になってからエラーでログインできないんだが
ジョークアプデでこんなんなってんならすごく不愉快 エラーコード Deep Ocean とか調べても解決法わかんねえよお 再起動したら治った
OS再起動しないと治らんってどんな処理しとんねん
勝手に騒いでお騒がせしてすまんかった エラーコード Deep Oceanの解決法は
>>708 あれ?なんかいつもよりアプデのペースが遅い気がする
いつもだと大型アプデはGW明けくらいで、そろそろプレリリースとかの時期なのに
いまだに1.20.5プレリリースとかやってる
1.21はいつ出す気なんだよ 改変MOD触らないにしてもJava版の方がいいな
友達が統合版でマルチやりたいとかでなきゃJava版できる環境あってあえて統合版遊ぶメリットが思い浮かばない 飛び道具と盾を同時に使えないのは最大の欠陥だと思う トライデントと併用できない理由にはならないんだよなぁ シュルカーボックスアンローダーとかシュルカートラップはシンプルに作れる統合版が羨ましい
あと交易装置も金ブロック押し引きで超高速にできるんだったか 統合版触ってみるとわかるがF3関連のものが使えないの結構不便だぞ
明るさレベルが見えないとかチャンクがさっと見れないとか Javaでも超高速作れるぞ
ピグリン集めるのが大変だけど 分かるけどそこらの便利デバッグ機能使うならもうMod使うのもためらいなくなってくるんだよな その辺の線引きは人によるとしか言えないけど
統合版は線引きどうするか以前に選択肢がそのものがないからな
>>821
シュルカートラップはシュルカーの挙動が違うからわかるけどアンローダーがシンプルてどういうこと
統合版装置詳しくないけどJavaと大差ないのしか見たことないんだが >>821
トラップはともかくアンローダーなんか違うん? >>825−826
自拠点にアンローダー作りたくて調べてるところなんだけど、昨日見かけたシンプルな統合用アンローダーが手直ししてもうまく動かなくて……
(シュルカーボックスの内容をコンパレータで読んで、粘着ピストンでオブザーバーを上下して、別の粘着ピストンでRSブロックを押し引きして、ディスペンサーとピストンを動かすってところまでしか理解できてない)
調べ方変えたらJava用のシンプルなのが見つかったのでひとまず撤回しますまんこ >>827
そこらへんは準接続のせいじゃないかなー多分
ピストン・ドロッパー・ディスペンサー使う奴は結構な確率で同じ構成ではうまく動かないと身構えていた方がよい
信号の伝わり方の問題だから複雑度はそこまで変わらんことが多い 準接続もあるけどJava版と統合版はピストンの動作が根本的に違うのよ
Java版は信号ON/OFFに対して即反応するけど統合版は遅延が入る
あと粘着ピストン引き?がし仕様も統合版にはないからそれも考えられるな 統合版は村人の職業ブロック紐づけで苦戦する
あとゴーレムトラップの高効率化が困難 自分としてはもう「MOD入れられないしなぁ」で終わってしまう JAVAできる環境ならJAVAでやるのがよさそうかな 統合版から入ったけどアドオン周りがクソ過ぎて(特にサーバー導入時)Javaに流れた俺みたいなのもいる 最近Geyser鯖の構築に関わってプラグイン関係っていうか統合版民用の設定が色々死ぬほど面倒臭いなって印象を抱いた BEってスマホエミュでゲームやってるみたいな感じで色んな操作に謎の遅延ない? 久々にマイクラやりたくなってJAVA未経験だからJAVAやってみたらオフハンド便利すぎる
ブランチマイニングやりやすい BEはちょっと軽いんじゃないっけ?Javaしかやったことないけど 軽量化MODとテクスチャくらいしかいれてないけどjavaやると統合版には戻れんわ てか戻りたくないまである Java版をそのままコンシューマへ移植すりゃいいのに
できたらとっくにやってるか(´・ω・`) ピストン回りだけは統合版から欲しい要素がちょっとある
押せるものとかつけられるものとかトライデントとか >>839
それやるにはコンシューマー側がJava言語サポートしなきゃいかんからな
いかに世界一売れたゲームとはいえコンシューマー側の仕様を変えさせるほどの訴求力はあるまいて あぁコンシューマーに対応させるためにJavaで組めなかったのか
するってぇと統合版はC++あたりで組まれてるんかね? もうJavaは30億のデバイスで動いてないらしいな AndroidってJavaじゃなかった?
なんで対応してないんだろ スポーンチャンク制御以外に何があったかすら記憶にないわ
まあスポーンチャンク制御こそが待ちに待った実装ではあるが 掘ることに興味ないから一括破壊ない環境にはもう戻れない…
昔のバージョンはブラマイも楽しかったんだけどねぇ
深層岩の糞が 個人的には深層岩そのものよりも空洞まみれなのがいや 洞窟アプデも最初は新鮮で楽しかった
面倒ごとが増えただけじゃね?と気付くまでは お、開けてて拠点に丁度いいじゃんと思っていざ建築しだしたら
地表のたった10ブロック下くらいに大空洞が有った時のウンザリっぷりといったら
せめてY40以下くらいにしてくれよせめて 液体セメントくれ。大空洞なんてセメントガンガン流して埋め立てちゃる 大空洞憎しはブランチマイニング勢からすると当然だろうなと思うんだが
ブランチマイニングしないのに空洞があること自体を憎んでる人は何がそんなに嫌なんだ? >>858
湧き潰しする必要ある?
地上に繋がる穴だけ塞いどけば実害はないし上に拠点作って下からゾンビの声がするのが嫌だとしてそんな広範囲湧き潰す必要はないし >>859
エンダー君が沸いて眼の前ワープしてきて土おいたり
「お前今ガン飛ばしたやろ」と絡んでくるやん >>857
拠点のすぐ真下が大空洞だったら建築でいろいろ不都合なんだよ。掘ったらすぐ大穴が開く
それにそれ以外でも、大空洞付近の地表は地下にスポーン枠が吸い取られる分だけ地上で敵が湧き難くなるだろう
夜のおさんぽハンティングが全く捗らんねん
>>859
まさかと思うけど、「モブドロップアイテムなんてトラップタワー建てればいいじゃん」とか言わないよな? むしろブランチマイニングこそ大空洞と無縁だろうに。真逆だろ…w >>860
土置いてくるのは地上湧きの可能性が高くないか?
>>861
ちょっと地下室作りたいとなった時には確かに手間が増えるな
トラップタワーは当然言うが?
eeくんかそういや自動化嫌いだったな俺が悪かった ブラマイ中に空洞に当たると通路への侵入を防ぐための壁設置とか空中に出た場合の足場設置とかクソだるくてな
そのために採掘を中止してまで何往復もしてブロック設置しなきゃならんのがクソ
放置すれば隙間から子ゾンやらクリやら入ってきて死ぬリスクになるし >>863
そのTTの湧き効率を上げるために空洞の湧き潰しが必須なんだが?
TT建設もしたことないエアプか? 「段階」という概念が判らない子か
トラップタワーはいつ建てられる?っていうね
トラップタワー建てられる頃の「段階」で地下の脇潰しが云々だのモブ狩りが云々だのなんて言うかよってバカがよ…w 上空型www
無知のくせに見栄張ってオリジナル単語作るなよ >>866
いつ建てられるってランダムウォーク方式なら回路もいらんし作るだけなら相当早い段階で作れるもんだけど
それより前の段階だとモブドロップ集める必要もないし夜は飛ばして村でも探す方がよくね? >>863
地上めっちゃ沸き潰ししてても稀に地下から来るんだわ
あいつのワープ範囲バカみたいに広いから スライムチャンク型のスライムトラップとかは地下の沸き潰しで結構効率変わるってのもあるかな
あれどう頑張っても地下に湧き判定発生せざるを得ないから どっちみち地上も地下も湧きつぶしするからどうでもいいだろ その地下の湧き潰し範囲が激増したのと激しい起伏のせいで湧き潰しがしにくいのが不評の原因なんだと思うが 俺魔女TT地上で稼働させるために毎回288x288沸き潰ししてるけど
何の不便もないな 起伏が嫌ならハシゴでもかければ良いのに むしろ湧き潰しの観点なら大空洞は当たりの部類
広範囲が見えて消化できるから
隠れた旧式空洞とか予想して掘り返さないといけないし
xrayありなら別だけど モブのスポーンは下から順番に抽選が入るから上空に作るよりは平坦な地上に湧き層を作った方が湧き効率がいいってのが最近の定説だし、地下の湧き潰しは必須なのよな
即デスポーンするって言っても湧き枠食う事には代わりないんだし 大空洞は空洞全部繋がってくれるならいいけど全然そうじゃないのがね >>879
下から順番に抽選が入るからというのはちょっと違うはず
湧き層のY座標低い方が湧き効率良いっていうのは別に最近のでもなくかなり前からある話でそれこそ限界高度変わる前からそう
スポーン抽選はまずX.Zが選ばれてランダムなYが選ばれる
この時Yは最下層から最も高いブロック+1の間で選択されるので湧き層のあるY座標が最も高いブロックだとしてそのY座標が低い方が選択される確率が高くなる
考えやすく最下層をY0として湧き層がY100にあった場合、Y0~101からランダムで湧き層のY座標が選ばれた時にmobがスポーンするので1/102
湧き層のY座標が50ならY0~51からなので1/52だからY100に作っている場合より湧き効率が良いということ
これが湧き層が複数、例えば6層あったとすると6/102で更にスポーン確率が上がるわけだね
EOLやネザーのY0 gold farmの湧き層が1層しかないのは複数層作ると間の空気ブロックの層が抽選対象になってかえって確率が下がるから。
Y0 gold farmで言えばY0に湧き層でもう1層増やすとY3に構築することになる
そうなるとY0~4で湧き層が2層なので2/5。湧き層がY0だけだとY0~1で湧き層が1層なので1/2でこれが最高効率。
というのがY座標が低い方が湧き効率が良いという理屈
限界高度が下にも広がったから広がる以前と比較すると湧き層のあるY座標が選ばれる確率が相対的に下がったので湧き効率が落ちたということだね
これらを考慮して詰めていくとまずワールドイーターで湧き範囲をPeriして岩盤ぶち抜いてそこに湧き層を作りましょうとなる
あとプレイヤーから128ブロック以上離れたmobは即デスポーンするというのは既に湧いているmobの話
プレイヤーから128ブロック以上離れた場所がスポーン抽選で選ばれた場合、そもそもスポーン試行失敗でスポーン→デスポーンという処理挟んでるわけじゃないので湧き枠食うことはないよ つまり ↓ここ最重要
・湧き層のある座標は下層部かつ「それより上の部分にはブロックが無い」方が効率が良い
・湧き抽選方法の都合上、湧き層が少ない方が湧き効率は良い
・プレイヤーから128ブロック以上外なんて湧き効率に関係ないから無視してヨシ!
で合ってる? >>882
沸き層の数が少ないほうが効率が必ずいいわけではないぞ >>882
1つ目と3つ目その通り。ネザーのmobトラップで天井岩盤除去してるのは1つ目が理由だね
岩盤があるとYの選択範囲は0~128
岩盤除去すると0~湧き層+1に限定できるから効率が上がる
2つ目はちょっと語弊がある
ワールドの最下層、ネザーやエンドならY0・オーバーワールドなら-64に湧き層を作るなら湧き層は1層が最高効率という話で
湧き層がある程度高くなってしまう場合はなるべく多く作った方が効率が良い
例えばウィザースケルトンはネザー要塞の構造物境界内にしか湧き層を建築出来ずY0には作れない
なのでなるべく広く複数層作れるように十字路が連なってる都合の良い要塞をわざわざ探したりする どちらかといえば水の詰まった大空洞(大水洞?)が嫌いかな
俺もウィッチトラップの横に拠点を作るので岩盤まで湧き潰ししてるけど
ちょいデカ空洞にぶち当たると、モンスターハウス状態でテンション上がる ウィザースケルトンって湧き層をネザーレンガで作れば要塞の範囲内のどこでも湧くけど
それでも十字路に作った方が湧き効率が良かったりするんだろうか?
俺は湧き潰しが面倒でいっつもソウルサンドバレーのできるだけ高い場所に作るが >>886
ウィザースケルトンだけを湧かせようとするとウィザーローズ植えなきゃだからネザーレンガで湧き層作れないのよ
そうなると一番広く湧き層作れるのは十字路になる
2ディメンション型でお手軽に作れて効率良いってので有名な設計なら十字路は関係ないはず フライングマシンとかで要塞のブロックを移動させたらウィザスケの湧き範囲が広がるってのは本当だったんだろうか >>888
昔は知らんが少なくとも今はそんなことない
細かく解説しないが構造物の境界はシード値で決まってるのでどうブロックを動かしても変化しない 別に建造物のブロックを動かさなくてもネザーレンガ自前で持ってきて一定範囲内に敷けば要塞のモブが湧くよ 次バージョンが来たらみんなも最強わんわん軍団つくるやろ??? ウィザスケ今はソウルサンドバレーで床(素材何でもいい)作るだけでいいやろ
沸き沸きになるよ >>894
ソウルサンドバレーで自然にウィザスケが湧くのって統合版かModの影響であってJava版バニラでは湧かないはずでは?
少なくとも公式Wiki(英)には湧かないって書いてあるが すまん日Wikiの内容読み違えた
統合版でも自然には湧かないっぽい 更に読み違えてると思われるが別に要塞外に自然湧きするとかいう話はされてない
ソウルサンドバレーのスポーンの都合上要塞にウィザスケをめっちゃ湧かせやすいってやつだよ 要塞って自然生成された要塞のブロックがあるチャンクは要塞判定されてるって考えてて良いのかな? >>899
チャンク単位ではなく要塞本体の細かいパーツ毎にある判定と要塞全体を包む大きな外枠判定の二種類ある
前者だと要塞mobの湧きにブロックを選ばないが後者はネザーレンガの上限定で湧くといった具合
たまに配信でレンガをケチってハーフで湧き層拡張しようとしてる光景とか見かけて
約束された失敗を黙ってニヤニヤ眺めて気持ち良くなってしまうけど仕方ないね >>898
ソウルサンドバレーの要塞でウィザスケが湧きやすいという原理をkwsk
自然湧き候補にピグリン系が居ないからとかそういう事?
少なくとも自分が調べた限り、ネザーでスケルトンが湧いた時に80%の確率でウィザスケになるってのは昔の話で、
現在はIDから別物になってるからスケルトンが湧きやすいからウィザスケが湧きやすいとはならんと理解してるのだけど >>902
ソウルサンドバレーと歪んだ森はmobが沸きづらくなっている仕様
ただ、要塞には適用されないので結果的に要塞に湧きが偏ってうじゃうじゃ湧くようになる >>903
なるほど、スポーン頻度の差なのか
参考になった、ありがとう >>901
なるほどなぁ
その外枠の範囲に入ってるかどうかってどう見極めるべきなんだろ https://bugs.mojang.com/browse/MC-182170
何もバグではないから当然対応もされてないけど要はこんな感じ
溶岩海なんかもあればまさに湧き潰し要らずてなもの >>905
ネザーレンガが存在する座標の一番端っこ調べる
そこまでがっつりやらなくてもなんとなく把握できるとは思うよ
一度MiniHUDっていうmod入れた環境作って外枠表示するようにして、
クリエイティブモードで下見してみるとわかりやすいよ MiniHUDで可視化した要塞の範囲がこれね
https://i.imgur.com/y706yET.png
この機能はマルチだとサーバー側にもMODが必要だからRealmsやプラグイン鯖だと使えないので
マルチやる人は自力で調べる方法知っておいても損はない ネザー要塞のブレイズスポナーを端にした100x100のネザーレンガ湧き層を作り
中央下側にビーコン(速度、攻撃、回復、ジャンプ)を設置する
走り回ってウィザースケルトンを狩り、疲れたらブレイズを叩く ネザスケの頭ドロップ率バージョンごとに色々変えてるよなぁ
前はボロボロ落ちたのにまた出ない仕様に戻った
トラップ潰すくせにトラップ作らないとまともに入手出来ない確率にすんなよ 頭のドロップ率に変更が入った履歴ないけどどこ情報?
まさか体感? ワクチンにマイクロチップ仕込まれてるから血液洗浄や電子レンジをオススメしたい コロナワクチンなんて打ってないわ
陰謀論はともかく当初から治験不十分なままのスタートだったし
以降も製薬会社の利権の臭いきつすぎてな そんなことよりボクのワクワクちんちんを見てよっ😘🍌💦 なんか今回のアプデからワールドに入るたび近くの額縁からアイテム入れる音が鳴るようになったわ
今のところ害はないけど拠点にアイテム整理で使ってる額縁が一斉に鳴るからちょっとうるさい 1.20.6rc1来てるね
最近リリース直後にバグ修正バージョン出すの多すぎないかな 1.21は5月?
今から1.20.6に手を出すのも微妙だな
俺の場合、ワールドは作り直すし 5月に来るならプレリリースもう出てそうなもんだがまだないしな 逆に遅すぎても次のLIVEが11月にあるからな、時間がないんよ いつだったか大型アップデートが5月に来たことあるし絶対に無いとは言いきれないゾ むしろ1.21が遅くなるからこそ小出し1.20.6を出したんだと思うんだが 1.20.5が来たらディテクターレールで走らせているホッパー付きトロッコが
止まるようになったけどおま環かなあ
配置をずらしているトロッコの方は止まらないんだけど 1.20.5にアプデすることでアイテム消失に関する重い不具合が発生したから
極力被害を生まないよう一週間足らずで緊急修正リリースしたのであって
次のアプデが遅い早いとか小出しとかそういう話では全くないよ LIVEと大型アプデが半年のサイクルで回るのが理想 >>936
すまん間違えた1.20.6じゃなくて1.20.5のことだわ >>935
他のも止まるようになったからレッドストーンブロックに変えることにしました 治療済み聖職者にゾンビーフを交換し続けてたら、ゾンビーフ7個でエメ1からどんだけ待っても戻らなくなったんだけど、これはバグ? 1ゾンビーフ取引が出来なくなったってことなら、
治療から一定期間だけ限定セールみたいなのが発生して、その間だけ取引が大幅に割引される。この期間だけ1まで下げられて、それが終わると、腐肉やら棒やらの取引は7で固定になる。永続で1になることはない。
みたいな感じだったはず 違ったらすまん 永遠に1になることはないはずなのに1のままだからなんか変じゃねってことでは 7個で1個から戻らなくなったって言ってるんだし1のままってことはないでしょ
単に永続じゃないって知らなくて一時値上げされてると思っただけかと アイアンゴーレムさんにはかなり怒られたけど、値上げしたやつは淘汰したわ >>941、942、943
レスthx
すまん、5回治療しても同じアイテムを交換し続けると、永続で値上げされてしまうってこと?
同じように治療済みの農民なんかは交換し続けても全く値上がりしないんだけど、程よく違うアイテムを交換しながら交易すれば値上げは回避できるのかな? >>948
違う
ゾンビ治療の割引は治療直後のみ適用される割引と永続的な割引の2種が同時に適用されてる
初期価格32はこの2種同時適用中でしか1にならないので時間が経つと前者が切れるわけ
程よく違うアイテム交易すれば値上げ回避できるんだと思うけどこの辺の仕様よくわからんな
というかゾンビ治療5回って最新版だと意味ないよな?どのverでやってるか書いた方がいいよ 程よく違うアイテム交易すれば値上げ回避できるってのは普段の交易の話ね 結構複雑なんだね
verは1,20,1です
初期価格が安い物は永続的にエメ1で交換できて、高い物は時限ってことなのね? スレの進みが遅いので980くらいでもいいと思うけど、もしその辺で立ってなかったら注意はしておく
あと、エンチャント変更するぜの話の具体案が出ているので、反応はこちらにもどうぞ
https://twitter.com/ruineGT/status/1786217914317898024
https://twitter.com/thejimwatkins わりと反対多数だった気がするけど諦めてなかったのかよそれ 原語が分かりにくい表現だから合わせて分かりにくくするって意味不明の自己陶酔だなー
こういうことすると単純に面倒だし新規が入りにくくなるからよくないよ まあ無理なんじゃねとは思ったけど、Twitterでも予想以上に反対コメントが多かった
単純にダサいとかいう話じゃなくて変えんな迷惑ってのもけっこうあるので、これで何とか止めたいトコロ あれある種の正義マンだからいくら反対されようと間違ってるとは思わないんじゃねえの
そして少数の部分的賛同者を挙げて「みろ!こんなに賛成されてるんだぞ!」って公式に投げるやつ >>953
めっちゃ機械翻訳臭いのがいくつかあるけどなんだこれ? というか元の英文とやらを分かりやすく改変すべきでは??? >>965
こいつはわかりにくくしたいらしいからその意見は黙殺ですね フェザーフォーリングと羽落としじゃ大分ニュアンス違うよな
前者は羽のように落ちるって感じだけど後者は……
日本のことわざや熟語をニュアンスそのまま英語に直訳できるのかいって話
そういうことやぞ 形容鉄塊さんの方がまだ意味を推察できる名前にしてくれそう 原語に忠実にって考えは否定しないけど翻訳なんだから大多数が理解できるものにした方がいいと思うんよ
ちびっ子がこれ見て調べようにも漢字が分からないだろうし 餌食をeat foodとでも訳しそうな頭の悪い変更案だな 意訳できねぇならクソして寝ろ
イミフすぎんだろ流石に >>966
この人こんな反対されてるのに辞めようとしないのは何なの?
ただのオ◯ニーだよな この「るいーね」って人がどうも戦犯n……発起人みたいだけど
「広く意見を求めます」とか言ってるくせにどうしても自分の意見を通してやりたい😈って魂胆がミエミエだよな >>976
それよな
「わかりづらい変えないで」に対して「もっと良い案を募集してます」等で返してるけど
「では変更しません」とは意地でも言わん時点で変えないって意見は聞く気皆無よな >>979
「しかし「長年親しまれてきた名前を変更するのはプレイヤーの混乱を招くから良くない」という理由で強硬に反対する人が複数おり、追加説明と反論を行なっているうちに不毛なレスバトルに発展してしまうなど建設的な議論が出来ているとは言い難い状態になってしまっていました。」
反対派は不毛なレスバ相手としか見てないらしいな 洋ゲの日本語mod全般に言えることだけど、wikiで広く意見を集めるフリして自分のスタイルに全員を従わせようとする奴いるよね
特に固有名詞の扱いとか
まぁ嫌なら英語のままやれって話なんだろうけど 980超えてるから建てるね
次スレ建てるの950じゃなくて980にしていいですかね?
早そうならその時判断するとして 色々な言動追ってみたけど
何と言うか、会社の上司ならパワハラで強引に通せそうだけど
善意ベースで動いてる有志のコミュニティを牽引するほどの器は無さそうな人だなぁ
…って思いました。まる。 >>964
俺も「本当に変更案これでいいの?」って思いながら眺めてた
別に翻訳のプロというわけではなく今から変われば何でもいいと思っている印象 ああこのスレは950指定だっけすまん
>>982
他も980になってるしいいと思う。 わざわざ垢作って投票状況見てみたけど
おもいっきりマイナス数十とかになってるからまあ変わる心配はなさそう
虫特攻の案見ただけでもこいつのいかれぽんち具合がよくわかる
https://i.imgur.com/UYu1ZZP.png なんやねんBreach→鎧通し・鎧の裂け目・突破口って どこのコミュニティでも
「自分がいちばん論理的に物事を捉えることができてるんだ!世界は理屈で回ってる!間違いなくえらい!」
って思い込んでる奴が唐突に引っ掻き回して荒らす構図は変わらないんだなぁ
某ゲームの某Wikiとかでも似たような光景見て嫌になったことある リオレウス→レッドストーム
ティガレックス→ファングオブガイア
ジンオウガ→スパークファイター
イャンクック→ティーチャー
ナルガクルガ→ゴッドオブブラッキング
ラオシャンロン→グランドアース
アンデッド特効→鉄槌 すまない、なんかスレ立てできなくなったけどこれ書けるのかな?
金額だけ3960円に直してくれると嬉しい 建てようとしたけど失敗したっぽい表示されん
テンプレ変更箇所は以下でいいかな。wikiがFandomから移転してるしURL差し替えた
■価格: 3960円
【公式Wiki】 https://minecraft.wiki/
【公式Wiki(日本語)】 https://ja.minecraft.wiki (公式wikiの日本語訳。翻訳者募集中)
・次スレは >>980 が宣言してから立ててください。立てられない場合は代理を指定。 >>992
変更箇所それでOKです、なんか本文にNGワードがありそうね
暫定策として、本文の2行だけで立ててみて続きを2以降に書いてみます? >>994
別板だけどスレ立て時はダメでも2以降なら書けたケースもあるのでそれでいいかもね 翻訳案だしてる人の訳がことごとく絶望的センスでアカンわ
話の進め方も強引だし、周りに友達いなさそう Minecraftは元来不親切なゲームで~のくだりに時代遅れというか老害感が漂ってるなって このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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