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Minecraftチラシの裏 78枚目

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2023/12/30(土) 00:15:26.87ID:874icSFM
ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ

このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。

どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします

次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて

※前スレ
Minecraftチラシの裏 77枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1699463335/
402名無しのスティーブ
垢版 |
2024/01/29(月) 00:48:33.56ID:mP4+Aex+
いつかアプデきてシルバーフィッシュに豪華なドロップ品追加されるかもしれんからな
2024/01/29(月) 02:07:16.78ID:3ENk27Rh
>>401
建築ガイド本を参考にするのはどう?
うちのショボかった鐘楼はこれでなんとか見れるレベルになったよ
404名無しのスティーブ
垢版 |
2024/01/29(月) 02:10:50.18ID:bQ5yyUpP
半端に棘の鎧をエンチャントさせていたせいでシルバーフィッシュの一揆が起こってさ
なんとか鎮圧できたと思ったら要塞の壁が至る所穴だらけで本当に気持ち悪かった
2024/01/29(月) 05:02:59.24ID:vwa+2VCr
>>401
作成範囲のやや外側に粉雪置いとく
大きな装置なら意味ないが
2024/01/29(月) 08:26:24.22ID:MIf09u8I
>>400
どういうことなんだ?ってなるのはどういうことなんだ?
407名無しのスティーブ
垢版 |
2024/01/29(月) 08:27:26.04ID:bljVhB+A
そういや拠点にした村の地下でずっと作業してて、上に登ってきたらゾンビがたくさん湧いてて、何があったんか訳が分からんかったことがあるな
脇潰しが余ったからか?
2024/01/29(月) 08:43:28.24ID:s7U9oBR/
何も考えずにゾンピグトラップを拠点近くに作ったらいつものネザー拠点がモブで溢れかえってる
クリーパーもいるのでウネウネしてる間に爆死するw
ピースフルで行くと行商人とラマだらけ🦙
2024/01/29(月) 12:05:01.96ID:DxASqcVY
ゾンビ10体以上が一気に湧くランダムイベントがある
2024/01/29(月) 12:26:44.16ID:yU6iaB/i
>>406
同じ問題への文句なのに↓矛盾してない?
低スペ関係ない=どんな端末でも共通の問題
マルチプラットフォームによって理不尽=環境・端末によって起こる問題
2024/01/29(月) 12:37:19.39ID:nmEh03/A
>>410

>>391 「スペックの良い端末を用意しなかったプレイヤーが悪い」

>>393 「低スペがどうこうじゃなくて(一方的に低スペのせいだけにするのはおかしいんじゃねえの)、ゲームとして普通に理不尽」

的なニュアンスで言ったのでございます
後出しでああ言えばこう言うみたいに思われそうだけど本当にそういうニュアンスでしかない
2024/01/29(月) 14:26:10.41ID:UMWkrqBw
わざわざスライムチャンク調べてトラップ作った スライムボール結構取れるけどそれほど使い道なかった
2024/01/29(月) 16:37:25.36ID:ocqNnHqk
まだまだ初心者マインドやな
トラップ系は作ることそのものに意義がある、トラップで取れるモノなんて二の次って思えるようにならんと
2024/01/29(月) 16:50:46.87ID:S2DwLbGG
それは人それぞれじゃないかな
トラップで取れるもので作る建築に価値があるからトラップ作るって人もいるだろうし
2024/01/29(月) 17:01:51.45ID:jo93S5M1
スライムブロックは素手で簡単に破壊出来るから足場に最適という利点も今はもう薄れてしまったな…
2024/01/29(月) 17:07:21.66ID:DxASqcVY
自分には要らないなと気づく経験も積み重ねていくのさ
カエルにキューブ食べさせる要素なんて実装時に試して以来一度もやってない
亀の甲羅も3回くらいしか被った事ない
2024/01/29(月) 17:16:13.89ID:nmEh03/A
カエルライトは幾らでもほしいな
わき潰しと足場が両立できるし

亀の甲羅は…被っても…うん……
タートルマスターのポーションも持続時間短すぎて産廃だよなぁ
あれ飲むなら再生の方が使いやすい
2024/01/29(月) 17:21:14.85ID:JKmRqfcD
そういえば足場ブロックが導入される前は建築で足場用にスライムブロックが使われてたよな 懐かしい
2024/01/29(月) 17:25:30.42ID:mW2IzCFQ
>>413
装置やトラップ設計するのも面白いんだけどね興味ない人は全く興味ないからね仕方ないね

でもこの板住民はどの方向に興味あるプレイヤー層なのか割りと謎
素材は集められたらなんでもいいって人が多数派に見えるけど建築勢でも無さそうだし
2024/01/29(月) 18:39:46.75ID:2iIMHW3V
みんなやってることがバラバラなのもマイクラの醍醐味
2024/01/29(月) 18:52:19.38ID:iIj8y69T
トラップは人の見て数個組み合わせるくらいしかできん
プログラム初心者とおんなじ
多分もっとスマートになるんだろうけど干渉しないようにズラしたり楽しい
2024/01/29(月) 19:54:33.64ID:vwa+2VCr
最近は苔ブロックを足場代わりにしてるわ
足場ブロックはかなりの高所の時だけ
2024/01/29(月) 20:07:20.22ID:jo3DnLjN
足場は横に伸ばすのに限界あるのを何とかしてほしい
2024/01/29(月) 21:35:31.09ID:S2DwLbGG
横にあんまり伸ばせすぎちゃうと連鎖破壊とチャンク読み込みで問題がでるから難しいんだろうね
上下はどこまで行っても同チャンクだから大丈夫だけど
2024/01/29(月) 21:50:33.03ID:mW2IzCFQ
横方向に無限だと信号伝達に便利かもしれない
足場じゃ遅延すごいからインスタントワイヤーでいいだろ言われるとそれはそうなんだけど
2024/01/29(月) 22:20:38.32ID:9dUzZG+V
https://i.imgur.com/OFR33oV.png
いらない石を7割手動で苔にして骨粉原料にする装置できたよー

完全に自動と言えるのは石の縦送りと苔・ツツジブロックの破壊だけ
半自動ができてるのは横送り(一番奥の列が空になった次だけ全列埋まったら自動送り発動、それ以外は釦で手動送り)
1マス上に置いた苔に骨粉振り掛けるのと壊したブロックの回収と苔カーペットはがしは完全に手動
2024/01/29(月) 23:08:32.88ID:gSuzt+Sd
https://twitter.com/RBR_Daily/status/1751712513031381034/photo/2
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/01/29(月) 23:29:24.31ID:TJBwbX7V
スイッチ版とうとうまともにセーブもできなくなったか
だいぶん前に巻き戻ってるわ
2024/01/29(月) 23:38:10.00ID:mW2IzCFQ
>>426
7割自動化じゃなくて7割手動は草
まぁいるいらないは個人の判断ではあるんだけど深層岩凝灰岩を苔にするの勿体無くない?
2024/01/30(火) 04:45:26.18ID:8XHp4kDC
>>426
そんなドヤ顔でなあ
草しか生えんわ
431名無しのスティーブ
垢版 |
2024/01/30(火) 05:51:15.95ID:LheYVR/k
骨粉が大量に必要でスケルトンスポナーやウィザスケのトラップ作ったのにそんなに骨粉要らなかった。。。ってなるんだよな
432名無しのスティーブ
垢版 |
2024/01/30(火) 07:10:23.98ID:jIcKhoeH
骨粉って使う人はいっぱい使うけど使わん人はいらん苗木やポピーを消費すればいいとか
低効率のトラップタワーで入手できる骨でいいとかになるからな
ただ骨粉製造機自体はわりと作りたい
433名無しのスティーブ
垢版 |
2024/01/30(火) 07:19:56.75ID:qdzN6OmI
高速でサトウキビを生産するのはずっと見てられるから骨粉は必要
2024/01/30(火) 07:27:13.42ID:zn2xY1xj
スケスポトラップ、サトウキビ製造機、アイアンゴーレムトラップ、司書ガチャを同時に作るのが毎回の定番
435名無しのスティーブ
垢版 |
2024/01/30(火) 07:49:55.95ID:WqT8dZ6A
サトウキビ製造施設は使ってたけどサトウキビから紙に変換してもインベントリが圧迫しまくって効率悪く感じたからか最近利用してないな
ゾンビ治療が修正されたからしゃーないけど
436名無しのスティーブ
垢版 |
2024/01/30(火) 08:39:50.38ID:9stvszm9
そういややっと襲撃イベントに勝てたんだけど、ゴーレムが村人を殴り殺してた
あいつピリジャーの手先だった説がある
2024/01/30(火) 09:11:51.44ID:dzhFSUmk
スライムトラップの囮ゴーレムとゾンピグトラップの警備ゴーレムが寂しくないように必ず草ブロック置いてポピーを植えるようにしてる
でもゴーレムトラップで鉄頂いてます
2024/01/30(火) 10:14:19.66ID:8hFR6sgJ
何度かハードコアをヴェックスに終わらされたから正攻法の襲撃戦は怖い
ゴーレム敵対事故死は更に多いからもっと怖い
2024/01/30(火) 10:39:57.74ID:p6ODhahg
>>437
プラマイゼロやね
2024/01/30(火) 10:41:21.49ID:ysyQ51jn
自然成長式サトウキビ収穫機1本植え作った
1時間放置でも10個くらいしか取れない
だがそれも良い
2024/01/30(火) 11:06:42.94ID:nyylzYKV
クラフターって作業台の作業も自動化出来るであってる?
骨から骨粉とか花から染料とか一回インベントリ入れてやらなきゃならないのが
とばせるならありがたい
2024/01/30(火) 12:29:07.75ID:qTyFqH55
>>436
村人の打ち上げ花火がゴーレムに当たって敵対したのかも
2024/01/30(火) 12:37:28.73ID:qTyFqH55
>>438
組み立てたアイアンゴーレムは殴っても自分へは絶対敵対しないから護衛に作りまくると役に立ってくれる
2024/01/30(火) 13:35:16.75ID:weXYqWk0
俺も7割手動の牛肉皮革装置作ったぞ
2024/01/30(火) 13:37:08.82ID:weXYqWk0
>>441
できるけど結構ややこしい
2024/01/30(火) 14:03:06.84ID:+dM+77mk
効率悪くても全自動を拠点に作っておくと勝手に溜まる
特定の場所に行ってアイテム回収するものは、高効率であるなら多少の手間は許容される
かな?
2024/01/30(火) 14:15:56.42ID:HEuAAp9t
家畜のエサやりをディスペンサーでできたら完全自動化出来るのにな
モッドではお馴染みだった自動クラフトが来たくらいだしエサやり自動化もいずれ来てもおかしくない
2024/01/30(火) 15:12:32.57ID:qTyFqH55
牛肉と革に関してはキノコ島でムーシュルームトラップ作れば解決(バイオームを見つけられれば)
2024/01/30(火) 15:23:03.46ID:SrPQJ5r6
豚肉だったらネザーでホグリントラップだな
2024/01/30(火) 15:29:31.16ID:bG3HZpY9
オーバーワールドのパッシブmobトラップって効率的にどうなん 作ったことが1回もないからわからんわ
統合版はパッシブmobの湧きがかなりいいから作ったらそこそこの効率になるんかな
2024/01/30(火) 16:06:07.71ID:5aCoPvVu
>>439
お、そうだな
2024/01/30(火) 18:37:53.08ID:+dM+77mk
自動化なら鶏肉だろ
2024/01/30(火) 18:40:15.36ID:2gOE3lwY
🐄と🐖には回復量で敵わないからね
2024/01/30(火) 19:24:49.51ID:6PJ6P7z6
以前にキツネ処理式鶏肉生産機を作ったことあるけどキツネが口に咥えた剣で鶏を処理する時のシャキンッっていう効果音にハマった記憶 
シャキンッ! コケッー(絶命)みたいな
2024/01/30(火) 19:56:52.20ID:ysyQ51jn
金のりんごと金のニンジンばかり食べてる
拠点で平和に暮らしてるのに
456名無しのスティーブ
垢版 |
2024/01/30(火) 20:35:09.93ID:9stvszm9
>>442
そういうことか、解決した
ゴーレムは村や村人を守るための存在だった筈なのに油断したわ
せっかく育てた村人はまた生み出してもらうしかないか
2024/01/31(水) 01:32:07.65ID:sxAnV3s1
装置の調整してたら1時間あたり19000だったのが24000になってさらに調整してたら20000に落ちた...
弄りすぎてどこがどう影響したのかまるでわからん
2024/01/31(水) 02:03:13.15ID:WdJjABPM
行商人トラップで革とリードは山ほどたまるな
2024/01/31(水) 08:19:48.59ID:sYi4fLXh
ムーシュトラップとか行商人トラップってJavaでもできます?
460名無しのスティーブ
垢版 |
2024/01/31(水) 11:31:06.40ID:Y4OkoXkv
>>456
JAVA版だけらしいが、中立mobが村人の攻撃によって引き起こしてしまう仕様らしい
ちなみに雪原ではシロクマもいるので襲撃イベント勝利で誤爆する確率が少し上がる
2024/01/31(水) 21:36:12.28ID:VTERluHQ
たったた今拠点から今回のワールド初のネザーゲート開いたらウィザスケと目が合って慌てて戻って来た
エンチャダイヤ装備とツールをテキトーな鉄装備にチェンジしてまずはゲートをブロックで囲まんと何もできん
2024/01/31(水) 22:18:22.22ID:NOqrjGdv
hiveマップ
ux.getuploader..com/gamukamui/download/52
2024/02/01(木) 00:38:32.13ID:RVVzreB+
https://i.imgur.com/2hU2KzB.png
ちょっと複雑でそこそこの効率のマングローブツリーファームできたよー

原木43000/h、根5000/h
なお骨粉消費は70000/hくらい
効率重視ですごい複雑なやつは原木54000~62000/hくらいで骨粉消費も少ないっていう
2024/02/01(木) 01:09:38.77ID:TNj9TumI
あらゆる装置を1チャンクに集約して一ブロックに立って全て回収できる1チャンクトラップマンション作って
2024/02/01(木) 05:24:07.80ID:uWELYbr4
まず自分でやってみろよ
何のためのマイクラだ
2024/02/01(木) 05:29:34.68ID:S7o0qP+/
マイクラ買って結構経つけど未だに赤石回路関係深く触った事無いな
初期の頃に豚さんの鼻から水が出る機構で回収出来る畑作って満足したわ
2024/02/01(木) 08:35:14.10ID:z44vG2NS
バニラで回路組んでると工業MOD入れてやりたくなるんだよ
468名無しのスティーブ
垢版 |
2024/02/01(木) 11:53:10.68ID:wIOc3BI3
馬の速度測る装置は作ってみたけど何頭か測ってるうちに馬の速度なんて別にどうでもよくね?と思ってしまった
2024/02/01(木) 12:28:53.95ID:RVVzreB+
赤石回路というか装置弄るのはいいぞ
特にピストン関連で1tickの無駄もない滑らかな動きを実装できるととても気持ちいい

赤石回路の解説を検索するとXORだのNANDがどうだの論理回路の用語が並んでるから敬遠する人が多いと思うんだけど
ああいう知識って赤石回路で計算機作るとかには必須かもしれないが自動化装置作るにはあんまり必要ない
470名無しのスティーブ
垢版 |
2024/02/01(木) 12:37:55.04ID:/RntabnP
男塾二号棟筆頭が脳裏をよぎる
2024/02/01(木) 12:42:40.20ID:fRpl+qwa
結局装置なんて有志の人間が効率良いの動画にして出してるから
もう基本それだけで十分なんだよね
2024/02/01(木) 12:50:54.84ID:Dbz1J7VD
僕は他の人が動画にしてないぽい一応自作の装置を3つ作っています(`・ω・´)
2024/02/01(木) 12:51:23.17ID:VQB4+WG3
>>470
素手で木を斬ったり素手で岩を砕くマイクラ主人公もなかなかのものだな
2024/02/01(木) 12:52:55.66ID:RVVzreB+
>>472
どんなやつ?
2024/02/01(木) 12:56:49.74ID:Dbz1J7VD
>>474
・自分で(ドロ増つき剣使って)牛を処分するタイプの肉皮製造機
 ついでにムーシュから半自動でキノコも狩れる
・幅1完全自動ポーション製造機
 ポーションを取り出したら減った分自動で製造し続ける
 幅2以上ならちらほらあるんだけど、
 幅1でJava対応のはいい感じのがみつからなかった
 ちなみに統合版だと幅1でもっといいのがあって悲しい
・超高速ゴミ箱
 ドロッパーでちまちまアイテムを打ち出すのではなく、
 Cart Yeet技術(マグマ大釜でトロッコ壊すやつ)使ったやつ
 これはこのスレかどっかでもそれっぽい話は見たけど
 統合版にもCart Yeet自体はあるらしいけどよくしらない
2024/02/01(木) 13:03:30.77ID:RVVzreB+
>>475
幅1ポーション自動とゴミ箱は見てみたいかも
統合版のポーション自動化は醸造台動かせるアドバンテージがでかすぎるからJavaじゃかなわんよな
幅1はタイル化可能?
2024/02/01(木) 13:05:25.99ID:Dbz1J7VD
>>476
タイル化もできるよめちゃくちゃ苦心した
2024/02/01(木) 13:55:35.15ID:9q0xHixh
ポーション自販機いいなあ
479名無しのスティーブ
垢版 |
2024/02/01(木) 18:41:41.67ID:7S6lxswS
普段シルクタッチ派がアッピア街道的な丸石の道作りたい時は溶岩で鋳造すると楽だということを学んだ
縁石用の安山岩の方が一気に在庫減りそうだわ
2024/02/01(木) 19:05:38.21ID:cTkDMB1Q
シルクタッチだと石系からの経験値取れないからすぐに耐久切れるよ?
481名無しのスティーブ
垢版 |
2024/02/01(木) 19:25:14.81ID:7S6lxswS
>>480
倉庫に貯まってる石引っ張り出してシルクじゃないピッケルで割るの面倒だから
道作りたいとこに溶岩流して溶岩源回収>溶岩流消える前に水流すで
道にしたい所を直接丸石にしちゃってるってこと
2024/02/01(木) 20:17:51.87ID:z44vG2NS
シルクタッチで壊した深層岩もなんか建材クラフト出来たら良いのに
2024/02/01(木) 20:26:38.09ID:cTkDMB1Q
それだとネザーは無理だけどね
2024/02/01(木) 22:50:47.96ID:HjZ7tJlA
なんかベータ版にボルトとかいう新型のお宝チェストが導入されたけどマルチプレイ用のチェストって感じなんだな
ぼっちプレイのおいらにゃあんま関係無し
あの鍵で新しいボス敵と闘えるとか勝手に妄想してたからちょいガッカリやわ〜
2024/02/01(木) 23:15:49.43ID:RVVzreB+
やっつけ幅1ポーション自動化
https://i.imgur.com/6Zm5yxs.png
削減余地に溢れてるけど何よりエンティティレスじゃないのがなんだかな
素材の在庫確認しづらいのも微妙だ
この方針のポーション自動化考えたこと無かったけど醸造台1台に全種対応させる方針より使い勝手良さそうね
486名無しのスティーブ
垢版 |
2024/02/01(木) 23:24:34.79ID:To7aEd/R
ケツやで
487名無しのスティーブ
垢版 |
2024/02/01(木) 23:56:47.61ID:UGle/U4g
沼地村を作るために家をマングローブの木しようと思ってマングローブをたくさん切ってるんだが、縦に長すぎてめっちゃ面倒だな
マングローブのバイオームはなんか敵が出てこないから夜でも切ってられるのはいいんだけど

あとマングローブの池に大量に熱帯魚がいるんだが、熱帯魚って鑑賞以外に使い道があるんかな?
2024/02/02(金) 00:18:09.80ID:LlU7wNXX
アプでしたら前のワールドに改変入る?
2024/02/02(金) 00:33:53.83ID:cp/nd3Yb
https://i.imgur.com/5mu0n8F.png
ほぼ手動苔製造装置ちょっと改良した
それまで一番奥のピストンが押し出せなくなると手動で押し出し操作しなきゃいけなかったんだけど、
ブロックを循環させることで手動で押し出し操作しなくてよくなった

予定は無いけど次改善するなら水流で回収の自動化かなぁ
2024/02/02(金) 08:30:24.60ID:TAG6x1ON
>>487
ウパルパの餌
2024/02/02(金) 08:32:38.41ID:9hKvfk8O
>>487
なんか400種くらいいるんだっけか
ウーパーの餌になる以外は水族館作るくらいしかないねぇ
2024/02/02(金) 08:44:01.23ID:CEE5DwNc
>>489
いいね
決して効率的な装置ではないけど創意工夫に溢れてて最高にマイクラしてるよあんた
骨粉使用もディスペンサーで自動化しようぜ
2024/02/02(金) 10:04:57.56ID:QHCh9Pdq
マングローブバイオームは水が綺麗だよな
494475
垢版 |
2024/02/02(金) 10:16:40.63ID:bkWE1GkS
画像だけで伝わる気あんまりしないけど幅1タイル可可能なポーション製造機

https://i.imgur.com/2Yn6zIa.png
マングローブ根の右にあるディスペンサーには水バケツ
リピーターは根の下のやつだけ遅延3(4でも可)
醸造台から上の部分はだいたい既存のやつと原理は同じ
次のポーション作るときに水入り瓶3つ打ち出す機構に無茶苦茶苦労した
最初ピストンでやってたけどあまりにも汚すぎて色々考えた結果、
根っこの水出し入れをオブザーバーで見て、
オブザーバーパルス1回を強引に3回にした

実運用時はこんな感じで水入り瓶自動製造機をちょこんとつけたり、
パウダー補充用のトラップドア使った1マス入り口とか付けたり
https://i.imgur.com/Umg1ACb.png
2024/02/02(金) 13:01:56.91ID:CEE5DwNc
>>494
幅1なんだから画像だけで伝わるだろと思ったけどなるほどわからんな
醸造台の上のホッパーはたぶん0・19・1・1・1で素材が入ってきた時に信号2になってホッパーロックする仕組みよね
素材が3種類として3つ目が醸造台に入った時点でロックが解除されて醸造終わる前に吸われるように見えるけどどこで対処されてるんだろう
2024/02/02(金) 13:13:10.85ID:FuAVdb9E
拠点周りの沼川海を6基のコンジットで囲ってやった
水中に何か建築できそうだが沼は視界が糞だし海川はドラウンドが湧くのが鬱陶しいな
2024/02/02(金) 13:22:12.98ID:I2KCwKi6
沼やマグマの視界ポーション欲しいよな
498名無しのスティーブ
垢版 |
2024/02/02(金) 13:22:47.85ID:KXKVUI1A
ウーパールーパーの餌になるのか
この際幻の青ウーパールーパーを作ってみたいな

あとマングローブを切りまくったら苔カーペットが大量に手に入ったし、これは脇潰しに使えばいいんかな?本当に敵が湧かないなら使いたい
2024/02/02(金) 13:30:00.93ID:bkWE1GkS
>>495
予めウォートを醸造台に1個入れておいて、
ドロッパーの材料順は一番上がウォートで、2番目以降は下から順にやるやつ
これで、醸造で使う最後の材料が使い終わってウォートが入ったときにロックが解除
この仕組み自体は全自動ポーション製造機だと割と使われてる手法
2024/02/02(金) 13:31:04.12ID:I2KCwKi6
苔カーペットは燃えないしネザーでも使えるワンランク上のカーペット
501名無しのスティーブ
垢版 |
2024/02/02(金) 14:07:24.44ID:KXKVUI1A
>>500
ありがとう
かなり使えそうだね
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