Minecraftチラシの裏 78枚目
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ようこそ Minecraftチラシの裏スレへ
このスレは、
・ちょっとこんなネタ思いついたんだが
・フルエンチャントのダイヤ装備溶岩に落としたあぁぁ
・クリーパーにやられた
等スレ立てするまでもない話題や、
他のスレでは『チラ裏でやれ』と言われること等を書き込んでいくスティーブです。
どんな話題でもOK!同意や反論もOK!
ただし最低限のマナーは守りましょう。
sage進行で荒らしはスルーでお願いします
次スレは>>980
スレを立てる時はsageteoff推奨、宣言した上で立てて
※前スレ
Minecraftチラシの裏 77枚目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/minecraft/1699463335/ 今度出る自動作業台のデザインって自販機の出てくるところに使えそうだよね 新年1発目はゾンピグトラップ 作成
動かしたままで他のことしてて待機場所に戻ったらチビゾンピグが待機してて殴られる みっちり隙間埋めても出てきてる 元旦は拠点地下 Y=-8の湧き潰し
XZ30毎に±150エリアを掘り進めて空洞潰し 大晦日に古代の残骸20個掘って
元旦にネザライト5種全ロス犯ウィザーに逃げられて
2日にオーバーワールドの岩盤でウィザー3体ハメ殺した 昨日はニワトリ小屋を作って
今日はダイヤ5個とアメジストを見つけた 一昨日は木こり
昨日も木こり
今日も木こりで明日も木こり
トウヒの大木万歳 今日はガーディアントラップを作ったな
欲しいのはシーランタンだけだが >>31
水流で登っていって切りながら下っていくだけで1スタック貯まるから楽だよね 粉雪の有能さにやっと気づいた
お前、落下ダメージ無効化だけじゃなかったんだな フロッグライトまだ手に入れられてないから海底神殿でシーランタン全部撤去だ
オシャレな明かりにはこれかしらね >>34
行商人トラップに使ってるわ
ヤツはウザすぎなので ガーディアントラップに何故か皮とリードが入っていたことがあったけど、行商人とラマが入り込んだんだろうなとは思ったが、あいつら海底神殿の近くにスポーンするんかよ 石炭無限化できてたらの話だけど石炭ブロックって燃料かなりもつんだね感動してる。
石炭ブロック1個で溶岩バケツと同じくらい使えるけどスタックできるし溶岩みたいに貯まるの待ってバケツで拾わなくていいのが楽でいいわ嬉しい。 >>39
ウィザースケルトントラップ作りな!
石炭なんて捨てるほど手に入るよ 統合版あんまりまともにやってないんだけど、
統合版スレ見たらガーディアントラップでもLv30まで9分かかると聞いてめっちゃビビってる
Javaだとエンダーマントラップで2分かからんのに・・・ 露天掘りする人の気持ちがわかった
ただ無限に掘りたい 天空トラップタワーでオートクリッカーで攻撃しながら1時間放置したら 死んでた 全ロス トラップ放置して死んでも平気なように足元にカーペット敷いてホッパー埋めとこう
経験値はロストしゃーないけど 殴るのに空腹ゲージ使うから放置だとゲージがゼロになってダメージ受けて死亡は何回かやらかした
対策としてビーコン立てて体力回復するようにした ちびゾンビが抜けてきて殺されたとか?
あとは稀に刺の鎧着た奴が混じるのもあるな
ビーコンの再生は飢餓ダメージ打ち消しでちょうどっぽいから他のダメージも入ると長時間放置で死ぬこともあるのかな
まぁJavaならオフハンドに食料で解決 オフハンドの食料が尽きないようにディスペンサーで定期的に撃ち出すようにしよう 公式もそんなにダイヤ掘らせてダイヤ消費させたいのならダイヤゴーレム実装して
単純に攻撃力やハート増やすだけではなく、アイアンにない特別な能力あれば作って修理する
鍛冶型はめんどくさくて一切やってない オレもそう思ってドラゴンの卵ずっと眺めてるけど何も起こらない 超序盤で限界まで空腹になってる時とかは腐肉でMAXにして牛乳飲めば食料の節約にはなる
隠し満腹度が全然ないからすぐお腹減るけど ケーキとかクッキーもすぐお腹減るよね
普通もっと腹持ち良さそうなのに 階段にケーキ使う時に食べるために腹減らすのがめんどい エンドラすら倒してないのに自動装置で貯めた魚 鉄 金をただただエメラルド替えて溜め込んでいる OneBlockでの事だけど
緑芋食って軽い毒のデバフを受けとけば
ウィッチが弱化のポーションを投げる確率が高くなるので
それで村人ゾンビを治療する・・・
という事で緑芋を重宝する動画は見たことある 毒になったプレイヤーと村人ゾンビが近くにいる状況を作って、ウィッチが投げた弱化のポーションを一緒に受けることでゾンビ治療の作業が一つ省けるってことか
かなり限定的な使い方だな 作業を省けるというかOneBlockだと弱化のポーションを用意するのが難しいからウィッチが投げたものを利用するってことじゃないのか その内AIに画像を渡すだけでマイクラ建築の設計図出してくれるように
なったりせんかのう ゴレトラ内の寝なくなってしまった村人ってどうやって戻せばいいの? 知らなかったテクニックを知ってしまうと今まで作ったもの全部にそれを適用させたくなる性分やめたいな
新しいものが全然作れん むしろゲームソフトの概念がなくAIが自動で何でもゲーム作り出すゲームとかできそう
ゲームやってる途中で新マップとか新キャラとかミニゲームとか次々無限に追加されていく 古代都市のゲートから新しいディメンションに行けるアップデートは? 新ディメンションの前にエンドのアップデートもしてほしいけどね エンドは現状のなんもなくて広いからエリトラあんなんでもいいけど
探索要素追加されてエンドシップあの数だったらハゲそうだ サブのオーバーワールドディメンション導入することの方が最優先だと思うがね
いつでも削除&作成可能なディメンションがないと大事な拠点世界から一歩も外出歩けなくなる
まあ全てのアイテムが凄く簡単な方法で複製可能できるアプデとか来ても解決するんだがそんな大盤振る舞いするわけないだろうし 繋ぎでならフラッコでもいいと思うけど今後長期を見据えるならQBにツッコんだ方がいいと思う テラリアみたいにキャラデータとワールドデータを別扱いにしてくれたら神なんだけどなぁ >>80
これは絶対やるべきよね
森の洋館なんかはこの問題のせいで探しに行く気さえしない >>80
マルチ鯖とか資源枯渇するから
建築用のワールドと資源用のワールド作ってゲートで繋げてたりするね
個人でもそういう運用してみたい 資源鯖なしのとこの方が盛況してる気がしなくもない
資源枯渇するからこそサバイバルだし足りなくなったら資源鯖から持ってくるとかするならクリエでいいじゃんと思わなくもない
まぁ資材調達と称してそこらじゅう掘り返されたらかなわんし景観保護のためという側面が強いとは思うが iPad Proに入れてみた
ワールド作成したら村の中にスポーンした 資源サバと建築サバ別れているとこの建築サバは建築は立派だけど人がいなくてゴーストタウンみたいで結局寄り付かなくなる
ぐちゃぐちゃ具合が人がいる感じして楽しい
人気で長期間リセットしてない2b2tですら資源枯渇してないから資源サバ制度あんまり意味を感じない
でもエンドはリセットしないとエリトラ入手が厳しい 大体の資源は何とかなるけどダイヤ掘りで地下が虫食いになるし
砂掘りで砂漠が枯れるんだわ
資源鯖に素材取りに行くのもサバイバルよ 砂漠枯れるは問題だな
砂増殖許容すれば解決だけど増殖バグは否定派も多いしそもそも使えない環境もあるしな
地下虫食いは何が問題なのかわからない
地下だから見えないしダイヤ掘るy-54なんてどうなってても良くないか? そもそもワールド生成時に地下なんて虫食い状態だと思うがな
それが嫌なら自分で埋めればいい 砂欲しいってガラスのため?
エンチャント本用の司書と取引じゃ足りないのかな iPad Proヌルヌル動くけどワイヤレスのコントローラー繋げたら画面フリーズが発生してダメだ
安古のコントローラーのせいだと思うが Xで拾ったネタだけど、おまえらwikiとか攻略サイトを見ずにこのクイズが解けるかな?🧐
マイクラ知識検定
『この中に1つだけワールドに自然生成されないアイテムがあるけどそれはどれでしょうか?』
https://i.imgur.com/MttMPmg.jpeg
答えはCMの後 Stay tuned! 乾いたスポンジじゃない?他は古代都市登場で生成されるようになった気がする 粘ピはジャングル寺院以外だと古代都市にもあるよね
看板…なんてあったっけ?って思ったけどイグルーにあったか ダイヤモンドブロックって自然生成されるのか
洋館見たことないから知らんかった >>97
正解!!ご名答
ちなワイはスポンジは海底神殿にあるやんって思って湿ってる/乾いたの区別を忘れて最初からスルーして見事に引っかかたわ 君はよくわかったな
ちょっとした引っ掛けクイズや ダイヤブロックは洋館の隠し部屋のオブジェの中に生成されてることがある
ただし洋館に必ずそのダイヤブロック隠し部屋が生成されるって訳ではないので自身で見つけたよって人以外は意外と知らない人多いかも クモ糸は?って一瞬思ったけどジャングル寺院にトラップとして設置されてたか
なんか次の1.21アプデのトライアルチェンバーにもクモ糸を使ったトラップができるらしいな クモ糸はトリップワイヤーフックで繋げなきゃ使えないと最初思い込んでたなぁ
クモ糸だけでエンティティの接触を検知しててオブザーバーで信号出せるとは つまり古代都市から盗んで来たらネザー行かずにコンパレーター使った装置作れるのか ちょっと気になって今wikiで調べたらイグルー地下にあるのは樫の木の看板だったわ
上の画像のはトウヒの看板だけどトウヒ看板はタイガ村の村人の家でたまに見かける椅子っぽいオブジェ(階段ブロック1つと看板2つを作って作るやつ)として生成されてる 普段は統合版やってて滅多にJava版をやらないんだけど、
Javaでワールドを開いて世界に入った瞬間にキャラクターが高い所から地面に落ちたときの「バシッ」みたいな効果音がいつもするんだけどこれって仕様なん?
別にそれが好きか嫌いかとかじゃなくて妙に気になってしまう
昔からJavaにある伝統って感じなのかな 統合版にはワールド入るときその音はないから
めっさ細かくてぶっちゃけどうでもいい事かもしれないけどちょっと気になっちゃってさ >>104
ソウルサンドも古代都市にあるからネザー行かずに水流エレベーター作れる 最近クモの挙動変わった?
攻撃のリーチがのびて、動きがトリッキー(プレイヤーを飛び越えて反対に回ったり)になった気がする。 久しぶりに起動したら新要素だらけで何も分からなくて笑ってしまった
1.5.2とかの辺りから来た浦島爺さんの気分 >>104
コンパレーターならジャングルの寺院にもあるよ ソシャゲじゃないんだし、アップデートが何回かあったんならそんなもんなんじゃないの
本家が10年以上開発続けてるから感覚狂うけど普通じゃないからね ガーディアントラップが完成(めっちゃ時間かかった)し、釣り人に鱈を売り付けようと思って村人をトラップのところまで連れて就職させてレベル上げてたら、まさかの鱈を買い取ってくれる人じゃなかった
ここでも統合版と仕様が違うんだな…海に沈めるか 狩野英孝のつべ見て再開 たにしとウドンばかり見て装置ばかり作って全然冒険しないワイ >>114
あーBEだと生鱈は固定だもんな
最近はめんどくさくなって取引内容を最初から達人まで見通せるリソパ入れてるわ
JavaはそういうのないしModいれるとその分取引内容が増えがちだしで
厳選がめっちゃ手間かかる
>>115
ウドンて他人の動画からパクりまくってクレジットも入れない上に自分じゃまるで理屈を理解してないゴミクズ扱いされてたけど
今は少しはマシになったの?? 下痢の話を延々してたなってのは覚えてるが
有用な情報がどんどん少なくなっていったので
もう見てないな Twitterのフォローしろ連呼ばかりでうんざりして見るのやめたわ >>116
BEの取引内容全部見えるのってアプデでそうなったのかと思ってたわ
見えることに気付いた少し前に入れたアドオンにそういうのが含まれてただけか 田ん坊で天空トラップ作ってしょうさで釣り機作った満足しています えー、そんなmodあるの
今まで一番大変だったのは、弱化の矢師 >>119
フォロワー無いと本出せないって言うてた 農民に収穫させる自動畑 小麦欲しかったけどパンになるのな 小麦完全自動化するなら農民の手持ちを種で満杯にしてホッパートロッコもしくはアレイで回収するしかないと思う >>125
めちゃくちゃ時間かかるだろうけど渡す相手いなければいずれパンで一杯になって回収しなくなるんじゃない? ウドンの装置何も参考にならん
素材数も書いてねえし効率も別に良くない ヒモで繋いだアイアンゴーレムがかれこれ20分くらい怒っていて近づくと攻撃される しかも自分で作ったやつ 作って名前も付けたやつだから間違いないし怒ってる時間も長過ぎるね てかまだ怒ってるw >>125
種で手持ちアイテム埋めさせた上でコンポスターへアクセスさせないようにする必要がある Java版勢からしたらウドンでも羨ましいぞ
日本語話者のJava版装置動画勢失踪率高すぎる Javaでウドンのポジションならじゃがいもがいるだろ
Javaなら海外勢が開発も解説も優秀過ぎて大体は見るだけで分かるし自動翻訳で十分過ぎる いまだに日本語ガーって流石にね
自分をアップデートしろって話だ 動きがわかってないのに映え目的でブロックを勝手に変えて装置を壊すウドンが羨ましい?
またまた御冗談を 海外の人の方がすごい装置だからウドンなんぞ羨ましなる必要ない ウドンの顔や話し方
陰キャ性格含めて心底嫌いだわ
ナルシストには見えないが >>135
じゃがいも結構失踪するやん
失踪っていうか別ゲーだけど
最近統合版にシフトしちゃったみたいだし >>140
じゃがいものパクり元のshulkercraftとかでいいじゃんあとVoltroxとかKelpMCとか
JavaやるならMODも触るだろうし英語圏の情報漁れないようじゃどの道困るだろ おすすめseed値なんかも
海外勢の方が魅せ方も数の多さも圧倒的だよね 俺はうみどり方式の拡張で、小麦完全自動化しているけど(Java) この前全ロスしてしばらくゲームが立ち上げられず嘆いてたけど、エイコの動画を見てたら元気が出たわ EIKOは凄くウザい時と凄く面白い時が両極端
結局全部見ちゃうんだけど 特定の配信者の話は禁止されてるんだからそろそろやめようや >>146
あれ全部わかっててやってるんだよな
すげーわ マイクラの動画は海外のやつしか見てないな…
この間ワープロの動画を見た程度だし 今日は家に帰れないので自動釣り機を動かしたまま30時間以上放置することになる いいなー
新しいワールドで始めてゴレトラ交易所できたから放置して鉄貯めたいとこ フルエンチャの石の剣をスケルトンに取られたらエンチャント全解除されたでござるの巻。
やられたとき持ってた石の剣はフルエンチャ1本のみ。現場にはなかった。近くにはなぜか石の剣持ちなスケルトン
で、倒したら初期状態の石の剣ドロップ。解除されたか? 取り戻すまでに更に一度やられていたのが悪かったか・・・? もうだいぶ前から何度ニューゲームしても同じ拠点になる アプデの度に交易でダイヤ装備の入手がし難くなるらしいので今のうちにダイヤフル装備50セットくらい作っておこう
冒険に行かないのに >>155
しばらくは関係ないぞ
そのまま不採用になる可能性もある 司書アプデよぽど反対が多いと見た
まぁ俺もやられると困るんだけど 司書ナーフはされると困るけど防具鍛冶ナーフはどうでもいいかな
ダイヤのレギンスが余りまくってるから別の防具に交換したいレベルだわ 512×512の地図15枚分くらいまで広げたけど普通の森と平原と海と山と沼地くらいしかない
雪とかジャングルとかタイガの森林とか砂漠とかメサみたいな目新しい風景がまったくない >>160
開始バージョンとシード値が気になる
シードマップでどんなもんか見てみたい ワールド容量重くなるからキノコ島以外のバイオーム見つけたらそれ以降は拠点含む近場で資材集めとかするようになったな
軽量化してくれたらいくらでも冒険する ワールド容量はどうでもいいけど生成済みチャンクに更新要素が適応されないから不要な冒険はしないな 氷塊の上滑らせる仕分け機
生産量は約44k/hで2倍速仕分け機3つの処理量は54000/hだから吸いきれるはずが吸いきれない
アイテムの射出か整列させる仕組みのせいだろうとあたりをつけて2時間くらい試行錯誤してたら仕分け機自体の問題だった...そっちかぁ ネザー要塞はストライダーで探すのが一番早い?橋かけてもガストに狙われるし オラこんなネザーいやだ~
オラこんなネザーいやだ~ 地下掘ってたら洞窟の奥に深層エメ鉱石見えてラッキー
シルクタッチで優しく採掘してやるから覚悟しとけ チェストにエメラルドブロック フルスタック貯まりましたありがとうございました 普段ネザーに行き来してるゲートから中途半端な距離にゾンピグトラップ作ったら ネザー拠点のゲートの隣に新しいゲート生成されてて拠点内がモンスターで溢れかえっていた クリーパーもいたので即爆死 >>172
掘る前に鉄以上のツルハシかどうか最終確認するんだぞ
間違って通常版を石のツルハシで掘ってロスった俺のようには、ようには ガーディアントラップ作ろうとしたけど水抜き面倒すぎてやめた 毎年新しいワールドを作り、毎回水抜きをしているが
数日かかるだけで大した事ないな 気分転換に新ワールドで拠点作ってあとはクリエで周辺の村々に柵と階段整備と湧き潰しを延々とやってるわ
おそらくこのワールドで冒険するとこは無いだろうな 今回のワールドは建築頑張ってみようかなと始めても
とりあえずいつもの基盤開発してエンドラ倒して装備整ったら次のワールドへ 作業厨な俺は水抜きして海底神殿を露にするのが好きなので専ら水抜きトラップ派 高い山の山頂に海底神殿移築するの好き
ただ雪積もるの許せないから砂漠バイオームに山から作る
ハスク湧くのは妥協 新しいワールド作るってのがよくわかんないんだけどネザーで長距離移動してそこで新しい国作るんじゃだめなの? そこを中心に広がった分が容量に上乗せされることにはなるからなぁ 1からゆるくエンドラRTAするのが楽しいんだよ
そして施設が整い出したあたりで飽きる >>185
わかる
結局新しいワールド作っても一から同じことやるだけになるしあんまり意味を感じない(○○縛りするとか明確な目標あるなら別だけど) 新しいワールドを作りたい
同じワールドで遊びたい
PvPで決着をつけよう() サクラの原木見る度にチョコ食いたくなる
イチゴ味でウマそうなんだよなぁ >>188
序盤の立ち上げが好きっていうのもわからんでもないけど
エンドラみたいな分かりやすいゴールが用意されてないと何やっていいかわからない→やる事ないってなるんだろうなと思ってる ひたすら建築して大都市を作るのが好きとかならいいけど
ある程度やっちゃうと新規要素がなくなるからな
もう洞窟とか怠くて入る気にならない ゴーレムトラップの鉄と自動釣り機の魚とゾンピグの腐肉と自動収穫の農産物をひたすらエメラルドに替える作業ばかりしている
たまにファントム狩り ニンジンじゃがいもを1:1で取引してもらえるよう治療を重ね
そしてニンジンじゃがいもを自動で収穫してもらう
余ったエメラルドでケーキやパイを買えば修繕回復も捗るな 襲撃イベントをハートでやったら普通に死んで楽しかった
今までノーマルだったけど今後普通の時もハードが楽しいかも 修繕回復は聖職者一択だわ
エンチャントの瓶が買えるし、大きい経験値オーブが来たらラッキー エミュのネトゲやってたけど結局マイクラに戻ってきてしまった
マイクラは癒し 1.18.2で孤島を開拓するぞー
まずは孤島をseed mapで探す作業からだ マイクラ買って最初に作ったワールドだけノーマルで次からずっとハードだ
あの一番最初のワールドのSeedを控えておかなかったのを死ぬほど後悔 javaやったことないし知らんけど最初はピースフルでわけわからず歩き回ってるだけで面白かったな
そのあとエンドラ倒すためになんかやったり 初めてエンドラ討伐を決意してから討伐するまではずっとワクワクしてたな
ネザー要塞探す旅とか見つからなさすぎて数日かかったけど冒険してる感はあった よし フルエンチャネザライト装備でイージーにしてエンドラ倒しに行くか と思ったがその前に1500マス空中レールを敷くことにする エンドラがまだいるエンドに1500マス空中レールを敷くのか?
死なないようにな エンドポータルまでの道をかけるんじゃないの
ネザー経由の方が速そうだが ネザーにレール敷くんじゃないのか1500程度だし
どっちにしろ前にもいた独り言みたいな言葉足りないやつだろうから構わなくてええじゃろ 私にとっての未来は君たちにとって過去なのだよ、スティーブ 去年のアプデでスチーブとアレックス以外の公式デフォルトキャラクターが増えたのに空気すぎてかわいそう
https://i.imgur.com/XDQgvJk.jpeg 昔からやってた勢としてはアレックスですら未だに違和感あるのにさらに増えても…って気持ち >>217
キャラクター一旦消して新規作成時にしか選べないのが悪い
なんで気軽に選ばせてくれないのか
たぶんデフォルトキャラクターの選び方を知らない人も多そう どうせ自分では見えないしカスタムスキンもCS機でやると解除されて面倒だからすっとスティーブ 初めから緑服の金髪だったな
スティーブってなんだろうってしばらくわかってなかった >>217
名前は忘れたけどその中の中段左の黄緑シャツにオーバーオールキャラのスキンをワイはよく使ってるわ
自作スキンも一応あるんやけど特集サーバーとか野良マルチで全くのアカの他人と遊ぶ時にけっこう重宝しとる ちょうどアレックスが追加された1.8が来る直前くらいに始めたからアレックスのほうが違和感ない俺 アニマルプラネットでもらえたらサメスキン可愛いんだけど防具つけると… 拠点付近に長らく放置してた地下空洞がエンダーマンの置き土産だらけで凄い事に >>200
自分もこれだわ
エンチャントの瓶は64もスタックもできるから村人の交易で修繕しておくなら牧師様はおすすめ
しかもゾンビ治療すれば1エメラルドで買える やっとピグリントラップ完成した
色々めんどかった分ヘッド入手時は久々の小躍りよ
しかし・・・ホグリンくんちょっと湧きすぎじゃないですかねえ? 『ポケモン+マイクラ、噂のゲームをやる』
▽XBOX1, Series X/S, Steam(PC)
「パルワールド」初見ハードモード
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com 拠点にトラップタワー置いてるわ
地下湧き潰しそれなりに頑張らないと微妙だけど クリエで飛び回ってたら久々に酔って具合悪くなったわ スマホ版の色々な人のスクショ見てるけど
皆デフォルトが多いね
配置変えるとすごくやりすいのに 耐久3欲しくて司書ガチャしたら本とエメラルド39個というぼったくり 最悪のぼったくりは束縛、消滅の呪いのエンチャント本だぞ
交易ナーフとはいえ、現実のことを考えたら、棒1本や紙1枚でエメラルド1個で生計を立てなきゃならんのはエグい
治療1回しかしてないのにエメラルド1個でダイヤの斧1つで交易してくれる紳士な村人もいたりするけど エメラルドを咥えてスポーンしたキツネさんをいじめるのダメゼッタイ
今、エンダーマン以外の中立・友好モブを倒さない縛りプレイしてるんで 割引ナーフされてから農民の買取品はかぼちゃとスイカしか価値がなくなったんだっけか
骨粉も価値が下がって最近作ってないし
人参1個=エメラルド1個とかできてた時代が懐かしいね DeepDarkとかいう邪魔でしかない不愉快なバイオームが存在しない1.18最高ォ! 丘の様な砂浜整地してたらチェスト出てきて草 何気に初めての経験かもしれない ごちです 自分の中で取引で全く交換しないアイテムといえば焼いた食品と革の防具
魚も肉も自分で焼くし革の防具は防具立てを置けばいいけど革よりネザライトを飾りたいし 食品系は自作できるからいらないが食えば始末できるし村人をとっとと育てたいときには買うことがあるな
革職人はなー……あいつらのいい所はレベル5まで何一つ欲しいものがないから育てなくていいってとこだよな 焼き豚販売して牛肉鶏肉買い取ってくれる肉屋はいつも一人治療して確保してる 肉屋は鶏肉昆布スイートベリーと自動化できるアイテム3種を取引できるから結構優秀なんよな 新ワールド始めたらすぐ近くにゴーレム&猫あり、村人皆無の村があった
廃村を復活させる俺の旅が始まるのであった 自分はニートとゴーレムしかいない村に出会った
ここに住んでる人は今までどうやって生活してたんだろ? マイクラを楽しむ為に脳内ストーリーは大事
大海原にぽつんと浮かぶ2チャンク程度の小さな島スタートして開発していくプレイ楽しかった >>244
模様付きの石も追加
そういや革の防具をカラフルにしてゾンビに装備させて飾るのはアリかもしれん
ゾンビのファッションショーとか誰得なんか知らんが 装備万全で海底神殿行ったらエルダーガーディアンが予想よりクソザコナメクジで拍子抜けした
お前ら遮蔽物の少ない外でスポーンした方が強いんちゃう? 本ゲームでは基本的にほぼ産廃な毒矢が普通に効いてしまうのもザコボス感ある 但し寝落ちしそうになりながら海を渡ってる時に呪われると心臓に悪い >>248
廃村でもゴーレムっているの?村人ゾンビが村人判定なのか? >>259
村人ゾンビもクモの巣も無い、ただ無人の村って感じかな
ちょっと変だなと思ったのは村の家にベッドが一つも無い事で、わからんけどまあこんなんもあるんかなと思ったな
ネコはいつの間にかいなくなってて悲しい 村内でめちゃくちゃ高低差あるタイプの村とかそんなのたまにある
アプデで地形生成変わって峡谷激減してからはよりレアだけど 初めて生成される村には村人やベッドの数に関係なく最初の1体だけはデフォルトでゴーレムがスポーンする仕様になっている
2体目以降からは村人やベッドの数が必要条件になってくるけど 自分が見つけた中で激レアな村といえば、地下掘るとエンドポータル、繁茂洞窟、少し剥き出してるアメジストジオート、廃坑、鍾乳洞窟、少し歩くと古代都市があった
もちろん近くには前哨基地もあったが、粉雪が多くてピリジャーたちが自滅してた 湿地とジャングルはそう
葉っぱ被ってる村人が見たいなら現地で増やすしかない (JAVA)
物凄い今更だろうけどミスってSS撮った時は
ログをクリックしてゴミ箱アイコンからすぐに削除できるのね 最近パルワールド流行ってるみたいだけど建築したり装置作れたりマイクラみたいな奴なのかな いわゆるたまによくある、というか実際レアなんだけどたまに見かけるとインパクト強くて忘れないせいで実態より多くあるように感じるパティーン 村を襲うために基地建ててんだよあいつら
実際遠くないところによくある 具体的に村の近くに生成されやすいとかそういう生成法則はないと思う いや、前線基地あったら必ず村湧くだろ
村あっても前線基地あるとは限らない 前哨基地の近くに村がある確率は結構高いと思う
逆に村の近くに必ずしも前哨基地が生成されるわけではない気はする 前哨基地がすぐ隣にあるが奇跡的にまだ襲撃されてない 前哨基地の近くに村があった試し無いな
多分ここBEとかJAVAの人とか入り混じってるから齟齬が発生してると思う BE、JEと言う方が公式の略称
統合版は日本での通称でしかないけど広く用いられてるからその方が通じやすいというだけだな トロッコ発射装置からときどきニンジン出てくるんだが 正確に言うとBedrock editionも元々は公式ではなかったんだけど今はほぼほぼ公式化してるな
昔は無印のマインクラフトと言えばJAVAの事を指していたんだけど今はMinecraft Java editionに名称が変わった
その代わりで統合版が無印のマインクラフトになった けど紛らわしいのでBedrockって通称されてたのが公式化した、みたいな流れ
けどあくまでも統合版のマイクラの正式名称は無印の「Minecraft」 ピリジャーの前哨基地 - Minecraft Wiki
https://minecraft.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%94%E3%83%AA%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%81%AE%E5%89%8D%E5%93%A8%E5%9F%BA%E5%9C%B0
「Java Editionでは、前哨基地は村の周囲や村内部に生成されることはない。一方Bedrock Editionでは、前哨基地は村の遠近、内外を問わず生成される。」
だそうです
今の仕様通りの記述ならね
(古い記述とかたまにある、特に日本語版) ハード襲撃イベントで不死のトーテム5個拾えた エヴォーカー4体じゃなかったっけか? MOD積みまくって巨大機械作るの楽しい…
クリエイティブでも配管考えてるだけで時間が溶ける やっぱりマグマに雨が降り込んで黒いモヤが出るの違和感あるな 雨どんだけ汚いねん
まじめに人類が環境汚染しまくって滅亡した後の世界なんじゃないかと思えてくる 年末からちまちま進めてた仕分け倉庫がやっとサバイバルで完成した
https://i.imgur.com/qbxzcmP.png
しかしテスト不足で不具合あって修正に難儀してる
クリエ試作の段階でしっかりテストしとかないとダメだな... >>291
言葉にならんほどすげえな
マイクラっていろんな楽しみ方あるのが思い知らされるな >>291
うおでっか
ようつべでクソデカ装置作ってる人たちのくらいでっけぇな >>285
Switchだけど、村の隣に前哨基地があるよ。 >>292-293
全種仕分け倉庫だから作業厨系の投稿者が動画出してるのとほぼ一緒というかまんまそれ
有名な設計元があってそれを基調に少しレイアウト弄ってメインの仕分け機構を他所から引っ張ってきた継ぎ接ぎだから丸コピではないがオリジナル要素は薄い
完成記念に今回作った仕分け倉庫の仕組みの考察長文投下するがチラ裏だからいいよな? 近年Java版で大規模倉庫の仕分け機構はシュルカーボックスによる並列出力が主流になっているのはJavaユーザー諸兄には周知のことと思う
ホッパー付きトロッコを利用したマルチアイテムソーター(CartMIS)でそこを代用したらおもしろそうじゃない?と思ったのが製作のスタートライン
元々CartMISの開発者がにコンパクトなマルチアイテムソーターも開発されていたがホッパーベースだからシュルカーボックスの並列出力の代用にはならなかった
CartMISなら代用に足るだろうということで製作したものの、結論から言って代用するメリットはかなり薄い
まずトロッコを大量に使うということでエンティティいっぱいだから動作負荷で多分劣る(うちの環境でテストした限りじゃ誤差レベルの差で特別重いわけでもないが)
そして仕分けの最大処理速度は理論値だと一緒だが理論値速度出せる投入パターンが限られるという点
シュルカーボックスの並列出力はどんな投入パターンでもアイテム種類数分(出力枠は16だからそれが最大だが)の出力ができる
CartMISでまずいくつかのグループに仕分けて複数のアイテム種を同時に出力するという仕組みだからグループ分け設定に合わせた投入パターンじゃなければ遅くなる
例えば石と丸石を投入したとする
シュルカーボックスの並列出力はこのアイテムの組み合わせが何であろうとそれぞれを同時に出力できるわけね
CartMISベースなので石と丸石が別枠設定ならほぼ同速だが、同じ枠に設定されていると出力は1枠なので順番待ちになって遅いというわけ
出力枠をいくらでも増やせはするがそれをするとトロッコの巡廻速度がそこまで早くないため、そっちのロスが大きすぎて複数出力の意味が薄くなってくるし出力枠数はある程度絞らざるをえない
あとスタック不可アイテムの仕分けがトロッコの射出間隔に依存して32gtと遅いのも欠点か
極めて重大かつ明確なデメリットとしてトロッコのようなエンティティの動作はマルチだとサーバー側の設定で異なることがあって全く動作しない場合があること
CartMISのアンロード耐性は開発者曰くとても高いらしいが怖くてあまり試せてない
一応全体カバーできるようにチャンクローダーは設置してあるが配置や稼働方式に不備がある疑いあってちゃんと機能しているのかは怪しい
強いてメリットを挙げるなら出力枠の設定と投入パターンが噛み合えばシュルカーボックスの並列出力より処理が早い場合もあるということ
石と丸石の例を先述したが、シュルカーボックスの並列出力はアイテム種の組み合わせという意味の投入パターンには縛られないが別の制限がある
それぞれを同時に出力するには石と丸石がそれぞれ別のシュルカーボックス収められている必要があるのだ
1つのシュルカーボックスに石と丸石の2種を入れて投入した場合、シュルカーボックス1つにつき出力枠が1つなので順番待ちが発生する
CartMISで設定枠が一緒だと出力が1つなると言ったがそれと同じような理屈
そのためシュルカーボックスの並列出力はアイテム種の組み合わせには縛られないものの、投入前にシュルカーボックスで分けていなければ早くならない
CartMISベースではアイテム種の組み合わせに出力枠が決定してしまうものの、1つのシュルカーに複数種詰め込んで投入しても速度が変わらないので雑に突っ込んでも理論値を得られることもある
あとグールプごとに出力先を変えられるので全体を巡廻させなくても良いという点
シュルカーボックスの並列出力でもスタック不可アイテムは最初に弾いているが他は全部一緒くたになる
俺の設計は画像で言えば左側と右側と奥の3つ格納先があるが、シュルカーボックスの並列出力だとその全てを巡廻させるアイテムフローになるわけだね
CartMISでいくつかのグループに分けて出力しているから格納先をA~Dの4つに分けて、例えばAグループに設定したアイテムはB~D通さなくても良いのでアイテムフローが少し簡素化できて出力から格納までが少し早い
それは同時にホッパーロックのONOFFをグループ別に行えるということで、Aグループのアイテムしか投入していないならホッパーロックの解除もAグループだけという運用ができる
だから投入パターンによってはシュルカーボックスの並列出力より早く処理できて、動作負荷観点でも優しい...いやトロッコ自体がアレだから負荷はそうでもないだろうな
というようなシロモノで人に勧められるかはともかく、構想通りの性能は100%出し切っているので細かい不具合修正終われば自分は快適に使えることだろう...もやんが変な仕様変更してこない限りな
出力枠数とかレイアウトとか効率詰める余地はたくさんあるが、さすがに1人の開発ではこれで十分つーか限界1レスの容量的にも限界だったわ という今の主流方式との比較考察でした
Javaで全種仕分け倉庫作ろうとしてる人は参考にしてくれてもいいよ 1行目からわかんなくて草
英語でstorage tech回り頑張って調べればいいのかな 振るのにクールタイムがないので一概に優劣はつけられない 剣は連打してればいいから普通に強い
スポナートラップとかでまとめて薙ぎ払えないのが不便なくらい スポナートラップにはピストラで放置できるし別に困ることあるかな?範囲攻撃でゾンビを始末してた時にゴーレムにも当たってえらい目にあってるからそこまで好きでもない >>299
まんまその名前のdiscord鯖あるからそこに全部載ってるよ
シュルカーボックスの並列出力はParallel Unloaderとかで検索すりゃ解説してる動画引っ掛かると思う 統合版は連打してりゃいいだけだからJAVA並みに斧を強くするとブッ壊れ性能になって剣を使う人が減っちゃうだろうしな 統合版は食べ物を食べた直後にJAVAみたいに急速に体力回復する仕様がないけど、
あれも統合版の戦闘はJAVAのそれと比べるとかなりヌルいのでバランスを取るために導入してないって数年前にTwitterかなんかで開発者が言及してたな
統合版は武器連打できて尚且つ敵モブの一度にスポーンする数がJAVAと比べたらかなり少なめで戦闘はラクチン クールタイムあるからJavaは斧が最強って訳でもない
1対1の戦闘だったら斧が有利だけど1対複数だったら剣が有利って感じでちゃんとトレードオフの関係になってる 状況次第で使い分けするってだけ 斧1本でいいならインベントリ圧縮できていいんだけどなシンプルに
それとやってて統合版はゾンビにさえ攻撃のリーチがイーブンか負けてる気がして被弾しがちだからぬるいってわけでもないし
これはラグの影響か知らんけどというかjavaやったことなくて比べらんないから知らんけど
あと308の言ってる通り集団に対する対処が武器ではできないてのがある
だから俺は常にTNT持ち歩いてるんだけど
ちょっと統合版がぬるいというなら統合版のハードを始めからやってみて 統合版だからってゾンビに射程負けてるってのはナイナイかな
マルチでゲストだったりRealmsだったりでラグったら別だが どっちもハードでやった事あるけど統合版はJavaと比べたら難しくはないかな
統合版は範囲攻撃できなくてもやっぱ剣連打でゴリ押しできるのは大きい
ネザーの敵の湧きは多めでちょい難易度高く感じたけど肝心のオーバーワールドの湧きはかなり少ないから拍子抜けした
ウィザーは衰弱のデバフ時間が統合版の方が少し長いので難しく感じるけど総合的に難しく感じるのは自分はJavaかな 統合版はSwitchとかスマホのパフォーマンス上の制約があるから敵の沸き数上限を増やすのはそう簡単にはいかないんだろうな まあ統合版はキッズの入門用とかマルチでワイワイやりたいとか幅広い層に向いてるからあんまり難しくし過ぎてもってのもあるのかもな
統合版はカジュアル層、Javaはコア層がターゲットみたいな棲み分けができて丁度いいと思うよ まあ防具揃ったらヌルゲけどねー
まあ剣持ってるこっちとゾンビのリーチが同等かそれ以下ってのがまず萎える後ずさりしながら剣振るうとかまるでフェンシングなんだよ 描画距離がデカいほどテンションあがるから統合版の軽さは魅力なんだけど
javaに慣れ過ぎて細かい違いにどうしても不満が、UI周りが特に ピストラ作りたいけど、統合版ってトライデントのドロップ率ってjavaより低いんだっけ? >>320
逆だよ統合版はドロップしやすいからすぐゲットできる 集団の敵に対処するためにTNT持ち歩いてるってすごいなw
マイクラって難易度ハードでもそんなムズいゲームじゃないやろ 統合版はトライデントはかなりゲットしやすいほうよね
けど実は以前はもっとゲットしやすかった というのは昔はトライデントを手に持ってないドラウンドからも確率でドロップしちゃうというチート仕様だった
さすがに入手が簡単すぎるという理由でJava版の仕様に合わせてトライデント所持のドラウンドから確率ドロップに変わった経緯があった >>321
入手しやすいのね
潜って探してきます! 集団の敵に対処するならTNTじゃなくてアイアンゴーレム組み立てるかな 複数相手にわざわざTNTなんかを使ってたらワールドがボッコボコになりそう
足場が悪くなって逆に戦いにくいのでは Java版はロケット花火クロスボウをロケラン代わりに使えるんだよね?
統合版はなぜかすり抜けちゃう産廃だけど 統合版の動画見てたら拠点前の川からドラウンドもりもり湧いてきて
折角景色いいのに台無しだなと思いました ヒットボックス表示出来ないとボート破壊とかドラウンド探しで手こずりそう 統合版しかやった事ないけど一撃で片付けられるJava版ボートが羨ましい >>330
JAVAニオイデ…オイデ…(テマネキ) 村人の取引もJAVAと統合版で違うのがややこしい…
農民はJAVAの方がいいけど、釣り人は統合版の方が良かったり エンドから現世に戻る時に
フリーズしてキレてたら
ar 害獣モブといえば
ホグリン、シロクマ(ただし子供付き)の2強が今だに君臨してる 防具立てにトライデントも設置できるのを初めて知った ワイの製鉄所、1.12.2だから昔ながらの36連ゴーレムトラップだな >>332
ガーディアントラップ作成した後に村人を漁師にしたけど、生鱈の買い取りをしない人がいることに気付かされた思い出
今度は村人2人を連れて行けばいいやと思ったらボートにリードをつけれないと知り結局1人だけ海底神殿まで運んだのもいい思い出 アレイを連れてきたけど、スマホではなかなかに扱いが難しいな。フヨフヨ動き回りまくるので、タッチ操作ではツラい。 モヤン公式YouTubeチャンネルで今夜放送予定のMinecraft Monthlyでなんらかの発表があるらしい
1.21アプデでまだ告知されてない未知の新要素(クラフター、銅電球、トライアルチェンバー等の去年のマイクラLiveで発表された以外の内容)の発表ではないかって噂されてる
1.20アプデで事前予告なかった防具の鍛治型、桜の木がサプライズで実装発表されたのと同様な感じ
https://x.com/kingbdogz/status/1750542110002987040 アレイヤバすぎるむら不死身やわと思ったらアイツモノ持ってたら死なんのか? また新しいminecraftスピンオフのゲームとかだったりしないか? 👩「あっあっあっあっあっあっあっあっあっあっあっ」 >>342
自分も最初それかなって思った けど下のやり取りを見る限りだと未告知の新要素を一部を発表するよってニュアンスのことを言ってるから間違いないと思われる
ポストにpeel(皮を剥く)とかfruitsとかの単語が意味ありげに使われてるからなんらかの果物が実装されるのではって予想してる人もいる
バナナ🍌→もしかして猿🐵か⁈って飛躍連想/妄想してる人もいるw
https://x.com/kingbdogz/status/1750655631135023504 エンドラと戦うためにポータルくぐってすぐの黒曜石の部屋みたいな場所に予備用の防具とか食料、道具を入れたチェスト置いてたのに1回死んでその場所に戻ってきたらチェスト消えてた
バグなのかと思ったら黒曜石の部屋は入るたびにリセットされちゃう仕様なんだな やられたわ… 確か黒曜石の上に置いたらダメ 他のブロック一段積んでその上に置いたら大丈夫だったはず ベッドもパンも職業ブロックも置きまくってるけど村人増えないのは増やす限界値とかに達してる系? minecraftの新情報はトライアルチャンバーに生成される新しいブロックのThe Vaultって奴らしい
トライアルチャンバーのスポナーの敵倒すと手に入る用途不明だった鍵を使って開ける宝箱みたいなものみたい
チェストと違ってvaultは他のプレイヤーが取った後でも報酬が得られる(1プレイヤーにつき1回まで)らしい 警備員として雇用しているゾンビ8体に、強強の装備(ってもドロップ品)を施してやりたいが、なかなか拾ってくれないいのが悩み。
https://i.imgur.com/sKhejYF.jpg 鮭トラップを作ってる人いるかな?骨がドロップするみたいなんだけスケルトンスポナー見つからんし作ってみようかな エンドに入る為の要塞って必ず村の地下に生成される感じなのかな
初めて見つけた村下の要塞でかなり念入りに探したんだけどゲート部屋?(エンダーパールはめる場所)が見つからず途方にくれてる
ある程度遠くまで行ってエンダーパールを投げればまた別の新しい要塞を見つける事できるっていう感じで合ってる? >>353
天空トラップタワーを作ろうとならないのは景観的に嫌とか?
>>354
そんな法則はないよ
要塞はあったけどポータルがない!ってけっこう聞くが実際に遭遇できたことないから見てみたいんだけどシード値教えてもらえないかな 1番近い要塞が小さい部屋二つだけでポータルなんて無いな 次に近いのが暖かい海の底の底 どっちも村は近くにもない >ある程度遠くまで行ってエンダーパールを投げればまた別の新しい要塞を見つける事できるっていう感じで合ってる?
その認識でOK
あと統合版の話なら要塞が村の下に生成される確率はかなり高めだと思う だけども必ずって訳ではない
自分はずっと統合版やってるけど今まで村と全然離れた森の地下とか海底直下に要塞があったパターンもあった
全体としては村地下パターンの方が多かったけど >>354
廃坑とか他の構造物と重なったせいでエンドポータルがないのは稀によくある
ワールドコピーしてクリエかスペクテイターモードで探してみたら? 生成ミスでポータルが存在しないパターンも少なめだけどあるらしいね 自分は経験した事ないけど
人の動画で見た事はあるけど完全な生成ミスでポータルが半分でちょん切れていて不完全生成みたいな
ネザー要塞で(ネザーウォートが生えてる)階段エリアが生成されないパターンと少し似てるかも 拠点→ゲート→ゲートの先がスケルトントラップで拠点から徒歩1分以内に到着できるのちょっとした幸運自慢 ポータルのない要塞、スペクテイターで見渡してみたら完全に密室だったことがある >>356みたいに要塞が小さい部屋二つだけなんてことはありえないから埋もれてるパターンだろうな 骨欲しさにスケルトントラップ作ったけど
弓は直にかまどに叩き込んだけど矢もこんなに要らないなこれ スペクテイターで見たけどなかったよ
-1037450961 タイガにスポーンするよ
ファインダーで1番近いとこ探して行ってみて さっきもうちょっと念入りに調べてたら未発見の通路をみっけてポータル部屋を無事に見つけられた
似たような通路ばっかりで堂々巡りしてたっぽい
お騒がせした 初心者なんでスマン 答えてくれた人たちサンクス >>364
JE、BEどっちなの
まぁBEだろうで見つかったがほんとにないなわろた
https://i.imgur.com/or8jDm6.png
廃坑はあるけどわりと離れてるし何でこんな生成になったのかまるで見当つかない 統合版だよ 無かったでしょ
最初真面目にエンダーアイ投げて必死で探してこれですよ ポータルなかった報告の9割は探索不足だと思ってる
稀に本当にないパターンもあるけど java民だけど今まで1度だけ遭遇したことあるわポータル無しのStronghold
あとでスペクテイターで隈なく捜し回ったけど見つからなかった
上の人のと違って図書館3つも付属したかなり大規模なStrongholdだったけどポータルだけないっていう 二つ階段のある部屋の壁壊すっていう知識が無いとポータル部屋見つからない場合はたまにあるね
フィッシュの音聞こえない限り初心者じゃ気付けないよアレは ポータルどころか全てを繁茂洞窟に潰された(被された)strongholdはこの間見つけた
エンダーアイを投げればそこを示すんだけど全く見当たらないしもはやstrongholdと言っていいのかも分からんが それは大型アプデが入ったからとかじゃない? バージョンの境目だった的な youtubeでディープダークに侵食されたエンド要塞あったな
かっこよかったけど運が悪かったらポータルなくなってそう
よくあるのは廃坑とか昔は渓谷に分断されてるのとかあった エンド要塞って近場には生成されづらいんだっけ?
数千数万マス離れたところをあてどもなくエンダーアイで探しに行くのは骨が折れるね Javaはある程度法則通りに生成されるから全くあてがないわけでもないけどね エンド行く動画見てたらみんな浮島の内部に出てくるのに 浮島の淵から 5ブロック程離れた所に生成された黒曜石の床に出た そうなの?みんな掘って出てるからそんなもんだと思ってわ たまに離れてるところあるイメージ
よくワールドリセットしてエンドラ討伐する動画配信者見た感じだけど 最初のエンドラ以降ずっと浮島だな
久々に新しいワールド始めたら木材も鍛冶型も集めやすいシードで嬉しいわ
前哨基地にアレイ6匹いて1匹砂を持たせたまま脱走させちまったけど最近のバージョンってなんかアレイ多いよね?洋館とか 昔ポータル開いた後に先に銀魚だけエンドに行っちゃって
黒曜石の浮島で待ち伏せされてて地形ロードしてる間にノックバックで奈落行きとかあった 聞けば聞くほど酷い話だなぁ
もやん社員はつよつよPCでしかテストしてないから気づかないんだろうなぁ シルバーフィッシュが入り込むってエンダーアイを埋め込んでゲート開いて、先にスポナーを壊さなかったプレイヤー側にも落ち度があるのでは? 開いた後も残ってたのかもしれないしクリーパーとかに壁壊されて出てきたのかもしれないし
状況が分からない以上なんとも言えん ゲートをウキウキで開いて戦う準備しにいったん地上まで上がり
歩いてもどってくる間に湧いたゾンビがゲートに入っているともしらず
準備万端でエンド入り後に奈落死とか >>384
ポータル開くのにスポナー破壊は必須じゃないし>>385みたいにスポナー以外からもシルバーフィッシュは出るからプレイヤー側に落ち度はないぞ そもそもそもそもこれをプレイヤー側の落ち度として処理してよいのか? >>387
シルバーフィッシュのスポナーを壊さんとゲートを開く前に出てきて邪魔されるしドロップアイテムも大したものはないしスポナーを壊さないメリットもないような気がするな
まぁ自分はワープゾーンにエンダーパールを投げてワープしたら黒いシルバーフィッシュが出てきて危うく落とされかけたことはあるけど >>388
スペックの良い端末を用意しなかったプレイヤーが悪い vs 低スペ端末への配慮が足りないMojangが悪い
ってことだろ?俺は前者が悪いと思う >>391
公式課金サーバーであるRealmsですらワープにクッソ長いロード(5秒以上)挟まれる事があるんですがそれは……
これはスペックの良いサーバーを用意しなかったMojangが悪いって認識でよろしくて? 低スペがどうこうじゃなくて
ロード中というプレイヤーがどうにも操作しようがない時間中に敵からレイーポされるのはどう考えてもゲームとして理不尽ってだけの話なのに
こんな一般的な認識を無視してまでMojangを擁護するのはもはや信者脳としか言えないのよ マルチでロード中に時間を止められなかったとしても無敵時間を設ければいいだけなのにね
数多くのレトロゲームですらワープ直後や復帰直後とかに無敵時間を一定時間つけるのにマイクラ開発にそういう発想が一切ないのはなぁぜなぁぜなんだぜ? ネザーゲートバグで遥か彼方に飛ばされたとかにキレてるならわかるけどね
今言ってるロード中問題はゲート周りを処理してモンスターが近寄らないようにすれば防げる話じゃん >>392
それほんとに鯖側の問題かなぁ?
ロード中に攻撃されるってことは鯖側じゃ転送処理が正常に完了しててクライアントで詰まってるってことじゃないの? >>395
経験者だし防ぐ手立ては知ってますからそうしますけどね
でも各プラットフォームが垣根なく遊べる現代においてプラットフォームによって理不尽が発生するのをマイクラの文化だと言い張るのはもはや悪しき慣習と見なしても良いんじゃないですかね >>396
ロード以外はラグほぼないし有線接続で帯域も応答も良好だから詰まりってのは考えにくいっすね
ただその辺細かく検証してる訳ではないんだけどね
最近は警戒しすぎて現世ネザー両方でゲート作ってからじゃないとくぐらないからボコられる事はほぼないし
>>395 のゲート座標バグは何度か遭遇してますけどね!!!
(さすがに理不尽極まりないのでバックアップで巻き戻してる) 招雷を避雷針に投げて落雷せんことあるんだな
起動直後に雨降りだしたんで帯電クリーパー作りにいったが無理だった
なお一晩寝たらまた雨で、そんときは普通に落ちた 393では低スペがどうこうじゃなくて〜といいつつ397ではプラットフォームによって理不尽が〜と言ってるのはどういう事なんだ? 装置作っているとよってくるモブ共マジで邪魔や
掘った穴に落ちてきたがる鶏!羊!食うぞ!!
あと野良装置を適当に隠す建物作るの下手すぎて泣ける いつかアプデきてシルバーフィッシュに豪華なドロップ品追加されるかもしれんからな >>401
建築ガイド本を参考にするのはどう?
うちのショボかった鐘楼はこれでなんとか見れるレベルになったよ 半端に棘の鎧をエンチャントさせていたせいでシルバーフィッシュの一揆が起こってさ
なんとか鎮圧できたと思ったら要塞の壁が至る所穴だらけで本当に気持ち悪かった >>401
作成範囲のやや外側に粉雪置いとく
大きな装置なら意味ないが >>400
どういうことなんだ?ってなるのはどういうことなんだ? そういや拠点にした村の地下でずっと作業してて、上に登ってきたらゾンビがたくさん湧いてて、何があったんか訳が分からんかったことがあるな
脇潰しが余ったからか? 何も考えずにゾンピグトラップを拠点近くに作ったらいつものネザー拠点がモブで溢れかえってる
クリーパーもいるのでウネウネしてる間に爆死するw
ピースフルで行くと行商人とラマだらけ🦙 ゾンビ10体以上が一気に湧くランダムイベントがある >>406
同じ問題への文句なのに↓矛盾してない?
低スペ関係ない=どんな端末でも共通の問題
マルチプラットフォームによって理不尽=環境・端末によって起こる問題 >>410
>>391 「スペックの良い端末を用意しなかったプレイヤーが悪い」
>>393 「低スペがどうこうじゃなくて(一方的に低スペのせいだけにするのはおかしいんじゃねえの)、ゲームとして普通に理不尽」
的なニュアンスで言ったのでございます
後出しでああ言えばこう言うみたいに思われそうだけど本当にそういうニュアンスでしかない わざわざスライムチャンク調べてトラップ作った スライムボール結構取れるけどそれほど使い道なかった まだまだ初心者マインドやな
トラップ系は作ることそのものに意義がある、トラップで取れるモノなんて二の次って思えるようにならんと それは人それぞれじゃないかな
トラップで取れるもので作る建築に価値があるからトラップ作るって人もいるだろうし スライムブロックは素手で簡単に破壊出来るから足場に最適という利点も今はもう薄れてしまったな… 自分には要らないなと気づく経験も積み重ねていくのさ
カエルにキューブ食べさせる要素なんて実装時に試して以来一度もやってない
亀の甲羅も3回くらいしか被った事ない カエルライトは幾らでもほしいな
わき潰しと足場が両立できるし
亀の甲羅は…被っても…うん……
タートルマスターのポーションも持続時間短すぎて産廃だよなぁ
あれ飲むなら再生の方が使いやすい そういえば足場ブロックが導入される前は建築で足場用にスライムブロックが使われてたよな 懐かしい >>413
装置やトラップ設計するのも面白いんだけどね興味ない人は全く興味ないからね仕方ないね
でもこの板住民はどの方向に興味あるプレイヤー層なのか割りと謎
素材は集められたらなんでもいいって人が多数派に見えるけど建築勢でも無さそうだし みんなやってることがバラバラなのもマイクラの醍醐味 トラップは人の見て数個組み合わせるくらいしかできん
プログラム初心者とおんなじ
多分もっとスマートになるんだろうけど干渉しないようにズラしたり楽しい 最近は苔ブロックを足場代わりにしてるわ
足場ブロックはかなりの高所の時だけ 横にあんまり伸ばせすぎちゃうと連鎖破壊とチャンク読み込みで問題がでるから難しいんだろうね
上下はどこまで行っても同チャンクだから大丈夫だけど 横方向に無限だと信号伝達に便利かもしれない
足場じゃ遅延すごいからインスタントワイヤーでいいだろ言われるとそれはそうなんだけど https://i.imgur.com/OFR33oV.png
いらない石を7割手動で苔にして骨粉原料にする装置できたよー
完全に自動と言えるのは石の縦送りと苔・ツツジブロックの破壊だけ
半自動ができてるのは横送り(一番奥の列が空になった次だけ全列埋まったら自動送り発動、それ以外は釦で手動送り)
1マス上に置いた苔に骨粉振り掛けるのと壊したブロックの回収と苔カーペットはがしは完全に手動 スイッチ版とうとうまともにセーブもできなくなったか
だいぶん前に巻き戻ってるわ >>426
7割自動化じゃなくて7割手動は草
まぁいるいらないは個人の判断ではあるんだけど深層岩凝灰岩を苔にするの勿体無くない? 骨粉が大量に必要でスケルトンスポナーやウィザスケのトラップ作ったのにそんなに骨粉要らなかった。。。ってなるんだよな 骨粉って使う人はいっぱい使うけど使わん人はいらん苗木やポピーを消費すればいいとか
低効率のトラップタワーで入手できる骨でいいとかになるからな
ただ骨粉製造機自体はわりと作りたい 高速でサトウキビを生産するのはずっと見てられるから骨粉は必要 スケスポトラップ、サトウキビ製造機、アイアンゴーレムトラップ、司書ガチャを同時に作るのが毎回の定番 サトウキビ製造施設は使ってたけどサトウキビから紙に変換してもインベントリが圧迫しまくって効率悪く感じたからか最近利用してないな
ゾンビ治療が修正されたからしゃーないけど そういややっと襲撃イベントに勝てたんだけど、ゴーレムが村人を殴り殺してた
あいつピリジャーの手先だった説がある スライムトラップの囮ゴーレムとゾンピグトラップの警備ゴーレムが寂しくないように必ず草ブロック置いてポピーを植えるようにしてる
でもゴーレムトラップで鉄頂いてます 何度かハードコアをヴェックスに終わらされたから正攻法の襲撃戦は怖い
ゴーレム敵対事故死は更に多いからもっと怖い 自然成長式サトウキビ収穫機1本植え作った
1時間放置でも10個くらいしか取れない
だがそれも良い クラフターって作業台の作業も自動化出来るであってる?
骨から骨粉とか花から染料とか一回インベントリ入れてやらなきゃならないのが
とばせるならありがたい >>436
村人の打ち上げ花火がゴーレムに当たって敵対したのかも >>438
組み立てたアイアンゴーレムは殴っても自分へは絶対敵対しないから護衛に作りまくると役に立ってくれる 効率悪くても全自動を拠点に作っておくと勝手に溜まる
特定の場所に行ってアイテム回収するものは、高効率であるなら多少の手間は許容される
かな? 家畜のエサやりをディスペンサーでできたら完全自動化出来るのにな
モッドではお馴染みだった自動クラフトが来たくらいだしエサやり自動化もいずれ来てもおかしくない 牛肉と革に関してはキノコ島でムーシュルームトラップ作れば解決(バイオームを見つけられれば) オーバーワールドのパッシブmobトラップって効率的にどうなん 作ったことが1回もないからわからんわ
統合版はパッシブmobの湧きがかなりいいから作ったらそこそこの効率になるんかな 以前にキツネ処理式鶏肉生産機を作ったことあるけどキツネが口に咥えた剣で鶏を処理する時のシャキンッっていう効果音にハマった記憶
シャキンッ! コケッー(絶命)みたいな 金のりんごと金のニンジンばかり食べてる
拠点で平和に暮らしてるのに >>442
そういうことか、解決した
ゴーレムは村や村人を守るための存在だった筈なのに油断したわ
せっかく育てた村人はまた生み出してもらうしかないか 装置の調整してたら1時間あたり19000だったのが24000になってさらに調整してたら20000に落ちた...
弄りすぎてどこがどう影響したのかまるでわからん ムーシュトラップとか行商人トラップってJavaでもできます? >>456
JAVA版だけらしいが、中立mobが村人の攻撃によって引き起こしてしまう仕様らしい
ちなみに雪原ではシロクマもいるので襲撃イベント勝利で誤爆する確率が少し上がる たったた今拠点から今回のワールド初のネザーゲート開いたらウィザスケと目が合って慌てて戻って来た
エンチャダイヤ装備とツールをテキトーな鉄装備にチェンジしてまずはゲートをブロックで囲まんと何もできん hiveマップ
ux.getuploader..com/gamukamui/download/52 https://i.imgur.com/2hU2KzB.png
ちょっと複雑でそこそこの効率のマングローブツリーファームできたよー
原木43000/h、根5000/h
なお骨粉消費は70000/hくらい
効率重視ですごい複雑なやつは原木54000~62000/hくらいで骨粉消費も少ないっていう あらゆる装置を1チャンクに集約して一ブロックに立って全て回収できる1チャンクトラップマンション作って マイクラ買って結構経つけど未だに赤石回路関係深く触った事無いな
初期の頃に豚さんの鼻から水が出る機構で回収出来る畑作って満足したわ バニラで回路組んでると工業MOD入れてやりたくなるんだよ 馬の速度測る装置は作ってみたけど何頭か測ってるうちに馬の速度なんて別にどうでもよくね?と思ってしまった 赤石回路というか装置弄るのはいいぞ
特にピストン関連で1tickの無駄もない滑らかな動きを実装できるととても気持ちいい
赤石回路の解説を検索するとXORだのNANDがどうだの論理回路の用語が並んでるから敬遠する人が多いと思うんだけど
ああいう知識って赤石回路で計算機作るとかには必須かもしれないが自動化装置作るにはあんまり必要ない 結局装置なんて有志の人間が効率良いの動画にして出してるから
もう基本それだけで十分なんだよね 僕は他の人が動画にしてないぽい一応自作の装置を3つ作っています(`・ω・´) >>470
素手で木を斬ったり素手で岩を砕くマイクラ主人公もなかなかのものだな >>474
・自分で(ドロ増つき剣使って)牛を処分するタイプの肉皮製造機
ついでにムーシュから半自動でキノコも狩れる
・幅1完全自動ポーション製造機
ポーションを取り出したら減った分自動で製造し続ける
幅2以上ならちらほらあるんだけど、
幅1でJava対応のはいい感じのがみつからなかった
ちなみに統合版だと幅1でもっといいのがあって悲しい
・超高速ゴミ箱
ドロッパーでちまちまアイテムを打ち出すのではなく、
Cart Yeet技術(マグマ大釜でトロッコ壊すやつ)使ったやつ
これはこのスレかどっかでもそれっぽい話は見たけど
統合版にもCart Yeet自体はあるらしいけどよくしらない >>475
幅1ポーション自動とゴミ箱は見てみたいかも
統合版のポーション自動化は醸造台動かせるアドバンテージがでかすぎるからJavaじゃかなわんよな
幅1はタイル化可能? >>476
タイル化もできるよめちゃくちゃ苦心した 普段シルクタッチ派がアッピア街道的な丸石の道作りたい時は溶岩で鋳造すると楽だということを学んだ
縁石用の安山岩の方が一気に在庫減りそうだわ シルクタッチだと石系からの経験値取れないからすぐに耐久切れるよ? >>480
倉庫に貯まってる石引っ張り出してシルクじゃないピッケルで割るの面倒だから
道作りたいとこに溶岩流して溶岩源回収>溶岩流消える前に水流すで
道にしたい所を直接丸石にしちゃってるってこと シルクタッチで壊した深層岩もなんか建材クラフト出来たら良いのに なんかベータ版にボルトとかいう新型のお宝チェストが導入されたけどマルチプレイ用のチェストって感じなんだな
ぼっちプレイのおいらにゃあんま関係無し
あの鍵で新しいボス敵と闘えるとか勝手に妄想してたからちょいガッカリやわ〜 やっつけ幅1ポーション自動化
https://i.imgur.com/6Zm5yxs.png
削減余地に溢れてるけど何よりエンティティレスじゃないのがなんだかな
素材の在庫確認しづらいのも微妙だ
この方針のポーション自動化考えたこと無かったけど醸造台1台に全種対応させる方針より使い勝手良さそうね 沼地村を作るために家をマングローブの木しようと思ってマングローブをたくさん切ってるんだが、縦に長すぎてめっちゃ面倒だな
マングローブのバイオームはなんか敵が出てこないから夜でも切ってられるのはいいんだけど
あとマングローブの池に大量に熱帯魚がいるんだが、熱帯魚って鑑賞以外に使い道があるんかな? https://i.imgur.com/5mu0n8F.png
ほぼ手動苔製造装置ちょっと改良した
それまで一番奥のピストンが押し出せなくなると手動で押し出し操作しなきゃいけなかったんだけど、
ブロックを循環させることで手動で押し出し操作しなくてよくなった
予定は無いけど次改善するなら水流で回収の自動化かなぁ >>487
なんか400種くらいいるんだっけか
ウーパーの餌になる以外は水族館作るくらいしかないねぇ >>489
いいね
決して効率的な装置ではないけど創意工夫に溢れてて最高にマイクラしてるよあんた
骨粉使用もディスペンサーで自動化しようぜ 画像だけで伝わる気あんまりしないけど幅1タイル可可能なポーション製造機
https://i.imgur.com/2Yn6zIa.png
マングローブ根の右にあるディスペンサーには水バケツ
リピーターは根の下のやつだけ遅延3(4でも可)
醸造台から上の部分はだいたい既存のやつと原理は同じ
次のポーション作るときに水入り瓶3つ打ち出す機構に無茶苦茶苦労した
最初ピストンでやってたけどあまりにも汚すぎて色々考えた結果、
根っこの水出し入れをオブザーバーで見て、
オブザーバーパルス1回を強引に3回にした
実運用時はこんな感じで水入り瓶自動製造機をちょこんとつけたり、
パウダー補充用のトラップドア使った1マス入り口とか付けたり
https://i.imgur.com/Umg1ACb.png >>494
幅1なんだから画像だけで伝わるだろと思ったけどなるほどわからんな
醸造台の上のホッパーはたぶん0・19・1・1・1で素材が入ってきた時に信号2になってホッパーロックする仕組みよね
素材が3種類として3つ目が醸造台に入った時点でロックが解除されて醸造終わる前に吸われるように見えるけどどこで対処されてるんだろう 拠点周りの沼川海を6基のコンジットで囲ってやった
水中に何か建築できそうだが沼は視界が糞だし海川はドラウンドが湧くのが鬱陶しいな ウーパールーパーの餌になるのか
この際幻の青ウーパールーパーを作ってみたいな
あとマングローブを切りまくったら苔カーペットが大量に手に入ったし、これは脇潰しに使えばいいんかな?本当に敵が湧かないなら使いたい >>495
予めウォートを醸造台に1個入れておいて、
ドロッパーの材料順は一番上がウォートで、2番目以降は下から順にやるやつ
これで、醸造で使う最後の材料が使い終わってウォートが入ったときにロックが解除
この仕組み自体は全自動ポーション製造機だと割と使われてる手法 苔カーペットは燃えないしネザーでも使えるワンランク上のカーペット ウパルパ繁殖用の縦穴を平地にたくさん空けてそれを離れて見たら
マジでゾっとした >>499
入れる順の対処かそういやなんかで見た記憶ある
マングローブの根活用が見事だ
部品点数削減はできそうだけどこれ以上の縮小は無さそうなくらいよく詰められてるなぁ 超高速ゴミ箱
https://i.imgur.com/uo4vES6.png
画像で必要なもん全部そろってるかわからんけど
ボタンは石のボタンです
木の場合リピーターの遅延伸ばさんといかんはずだけどいくつにすればいいか忘れた 気にせんで貼っていいよ
ここはお前の日記帳でもある 慎重派の俺はエンダードラゴンを倒し エリトラを手に入れるべく着々と準備をしている
ネザライト装備一式×2 フルエンチャントのダイヤ装備一式×10 万が一のためにすく交易で装備を整える為にエメラルドをブロックでラージチェスト満タン 金のりんごを20スタック 花火を20スタック
来月あたりにエンドラ討伐に行く予定 慎重派気取りの俺はエンダードラゴンを倒し エリトラを手に入れるべく着々と準備をしていた
ある程度遠出できるくらいの鉄+一部ダイヤ装備を揃え ひとまずエンダーアイだけハメてルートを整えておこうととりあえず要塞を探すことに
だが気が付くとエンドラは大量の虹色の玉になってしまっていた シュルカーとエンダーチェストの入手時期逆で良い気がしてきた
てかまだバンドル実装されてないんだね 元慎重派の俺はかつてエンドラ戦に向けてはじっくりと準備をしていた
でも最近は準備と言っても矢と余った弓、ツール用の丸石と梯子にもできる木材
後は食糧くらいで半裸石斧の原始人スタイルでゾンビアタック仕掛けるようになった >>291
こういうデカい倉庫作るのって
ディメンションはどこがオススメ?
エンドゲート付近のオーバーワールドが1番かな? 入れるとこは一つのチェストで全てのアイテム入れてもちゃんと仕分けしてくれる全自動仕分け倉庫って作れるの?
武器とかスタックできないやつの処理ができるのかどうか >>513
ネザーは水が使えないから向いてないし、エンドはチャンクローダーが使えないからそうなるね
元よりチャンクローダーが使えない統合版はエンドでも良さそう
>>514
作れるよ
信号強度差でスタック可と不可を判別するのは容易だからまずスタッフ不可だけを弾ける
スタック不可の中でシュルカーボックス、レコード、ポーション、エンチャ本、ハサミ、火打石、水バケツ、溶岩バケツ、粉雪バケツ、トロッコ、ボート、防具までは判別できて仕分けられる
トロッコをただのトロッコ、ホッパー付き、チェスト付き、かまど付き、TNT付きの各種判別して仕分ける仕組みもあったと思うけど組み込んでないし詳しくは知らない
レコードの種類をを信号強度差で仕分けるのもあったな
Java版の話で統合版でも出来るかは知らない
まぁ負荷とかサイズとか度外視するなら全部アレイでどうにでもなるっちゃなるけど カボチャ畑を行商人に荒らされた
ほんまこいつ碌なことせんな 仕分け装置は毎回作るけど最後の最後だな
もう実用施設無しって状態になって作る
結局使うのはいつものチェストで使わない量あるやつが仕分け行き ディープダークシティ?
シュリーカーの破壊音で別のシュリーカー起動するとかどないせえと
ピースフルにして探索してるわ… >>523
地下空洞増えてからスライムトラップ効率落ちたでしょ ブタ砦のスポナー利用したカエルスライムライトのトラッブタワー早く作りたいけど砦見つからないねえ 新ワールドの初期スポ拠点で初ネザー進出したら全方位数百ブロックに渡って玄武岩デルタという地獄のような世界で途方に暮れている >>518
カボチャ蔓の上にカーペット敷いとけば荒らされないよ
登れなくて問題ないならブロックでもいい 玄武岩デルタって拠点化できるの?
マグマキューブってハーフブロック以外で湧き潰せないんでしょ? スケルトントラップに無駄に仕分けと自動回収トロッコつけて
かまどの焼くもの切れで弓詰まらせたから満タン焼却もつけて
気が済んだけど実はスケトラそこまで使わないw
ガーディアンとかゾンピグトラップに比べたら時間かかってダルくない? 天空トラップ作ったらレコードがめちゃ取れるけどだんだんウザくなって クリーパーだけ湧くように改装した >>528
高さを2以下に抑えてもいけるんじゃない?
ちっこいの湧くっけ スライムのスポーン判定は一番大きいサイズ基準で高さ2にすると小さいのも湧けなくなったと思うけどマグマキューブはどうだろうな クリーパーって9〜10体くらいしか貯まらないな
ゾンビとかゾンピグは何百体と貯まってミルフィーユになるのに 統合版1.19 新モブのアルマジロをクモが怖がって離れる特性が追加されるらしいからトラップとかの誘導で使えそうだけどそもそもクモトラップとかあんまり用途無いし作らんからなぁ 用途はともかくアルマジロ誘導でトラップ考えてみるのも面白そうではある
クモの目を大量に消費するような要素が今後実装されないとも限らんしな 自力で沼見つけられなくてツールに頼ったら6000以上離れてたわ
これでバイオーム別司書仕様なんてやろうとしてたの呆れる 糸→羊毛→エメラルドになるけどトラップ作るまでもないなぁ 治療済みでも糸8個でエメラルド1個にできるし足場を作るのにも使えるしトラップあっても悪くないよね
目玉はいらんけど
羊毛は羊を自動で刈れるから使い分けれる ついに エンドポータルと拠点を行き来するネザートロッコが完成した
あと一つエンダーアイを嵌めればポータルが開く状態にしてある
来月にはエンダードラゴン倒せそうだ >>540
弱化の矢はもう無限に手に入っちまったんだわ
今はもう目玉はそこらへんに捨ててる
あと毒のポーションは何に使えというのだ… >>542
襲撃
森の洋館
海底神殿
エンドシティ
ピグリン要塞
このへんじゃね
毒が活躍できるのは 蜘蛛スポナートラップとかわざわざ作んなくても普通の天空TTで蜘蛛糸は十分な供給量になるからな
ゾンビ村人割引の重ねがけが出来なくなって弱化ポーションの需要も減ったし >>536
ネザーで行けば近い近い
なおネザー通路
天井掘りは楽だけどロマンがないからネザー整備したい マイクラがプログラミングの学習に役立つとか聞くけどどこらへんがプログラミングなんだ?
最近プログラミング勉強し始めたけどよくわからん
NOT回路だとかOR回路だとかがif条件分岐と同じみたいなこと?
言うほどプログラミング学習に役立つかぁ? >>546
っコマンド
ttps://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%89
無料で配布されてるアドベンチャーマップとか遊んでみるといい あ~コマンドかぁ
コマンドはただのデバック機能程度だと思ってた
色々できるんやなぁ
ちょっと勉強してみようかな 知らない人からしたらif文とOR回路に違いはないんだよ >>536
こっちなんて拠点から10000ぐらいは離れてたぞ
ネザー鉄道を作ったからそこまで困ることは無くなったけど
まぁ沼地を探すのには製図家が頼れるようになるようだから見つけやすくはなるでしょ
というか製図家って現時点で育てるのが1番きつい職業だしエメラルド稼ぎもしづらいから村に1人しか置かなくなったな >>541
まだ2月始まったばかりなのにエンドラは来月なの? 来月の予定だったがさっきエンドラ倒してしまった
さらにシュルカーも倒してシュルカーボックスを作り
さらにエリトラまでゲッツしてしまった
島に橋をかけてる時にエンダーマンに奈落に落とされて全ロスしたが それも良い思い出
次の目標は予備のエリトラ10個集めることだ 雨の中を元気に激流エリトラで飛び回ってたらしっかり自宅の屋根に激突して死にました
楽しかったです わっちは近場でエンド要塞見つけられなくて拠点から2万マス弱離れてる場所まで行ってるからネザー移動でも大分かかるよやっと青氷整備してボートで秒だけど
他のバイオーム行こうと思ったらやっぱり1万ますとかザラだからネザー青氷ボート整備しなきゃかなぁ 見つけられなかっただけじゃなくて実際に2万とか離れてるケースってあるのかな? 一、日本男児の生き様は 色なし恋なし情けあり
男の道をひたすらに 歩みて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ
二、日本男児の魂は 強く激しく暖かく
男の夢をひたすらに 求めて明日を魁る
嗚呼男塾 男意気 己の夢を魁よ
嗚呼男塾 男意気 己の夢を魁よ
嗚呼男塾 男意気 己の道を魁よ そっか、例のアプデが来てしまったとしても目的のバイオームは見つけやすくなるのか
製図家も鍛冶型を見つけたらほぼ用無しだからアプデされて欲しさもあるな
アプデ後の司書は修繕より効率4とかダメージ増加5とかの最大が出ないことの方が不満だからあんまりやって欲しくないのもあるし悩む 村人ナーフはやらないんじゃね?あれから全然進展がないし たぶん反対意見が想定以上に多く来たからとかで
数年前にコンバットテストやったけどポシャって実装されなかったパターンと同じになると思う
それかやるとしても今年の1.21には入らないとか 6月くらいにアプデやるなら時間的にもう間に合わない もう2月に入ったし バンドルより先に村人ナーフ来たらさすがにブチキレですわ >>558の言ってる通りポシャってそうだし来るとしても1.21では無さそう
それにプレイヤー人口減るほどの変更かと言われるとそこまでではない気もする
既に実装されたかのように語ってる悪質な情報源でもあるのかただのあほか知らんが沼地で司書厳選して修繕でねぇ!って言ってる奴ちらほらいるし
実装されたらされたで大半の人は順応しそう
順応できない人はナーフじゃなくても新要素や他の変更についていけなくて辞めてるだろうし どうせマルチだったら労働したがりおじさんが沼地までレールひくし
シングルだったらなんだかんだでエンドシティ産に修繕ついてりゃなんとかなる 司書ナーフに文句言ってる層は既にこのゲームやり込んでる奴らだからどうせ辞めないし新しい交易所もすぐに作るでしょ
仮に辞めたとしてもそれ以上に新規がいるから勝手にどうぞって感じだろうしな もう何気に今年で15周年だからなマイクラは
プレーヤー層も昔とは相当入れ替わってるだろうね 去る人も多いだろうけど来る人も多いだろうし
あの程度のナーフで新規が全く来なくなる、なんて事はないとは思うけどな 村人ナーフとは言われるがナーフされるのは司書と防具鍛治だけで製図家はむしろバフ
バイオームごとに固定されてるなら他の職業にもテコ入れしてもよかったんじゃない?一応漁師のボートはバイオーム固定だけど 最近全然起動しなくなった
やっぱ続けるには建築出来るの大事だよなぁ こういう建物作りたいで結構建築写真集とか集めてたりするんだけど
実際は実用性があるもの以外食指が動かない
空っぽの家ばかり作ってもなあ 司書ナーフの目的がよくわからん
狙いというか、どういうプレイを理想と考えているのか
単に嫌がらせに見えてしまう 全部の地域に行って司書を作らなきゃダメっていうのがアレだよな
近場にあるバイオームは周ったけど行ったことがないバイオームもあるという状態でいたいのに
現実だって人生で南極とか砂漠行かずじまいの人がほとんどだろ バランス調整なんだろうけど
鍛冶型コピーにダイヤ大量に必要にしてダイヤ生成まで増やすとかもすごい大味
大体防具デザインなんて全く興味がない、大して違いも無い 拠点も倉庫も豆腐でいいやってなっちゃうなぁ
2〜5ブロックほどまとめて動かせるような磁石的なブロックが欲しい
自動巨大ゲートを作りたいがピストンと赤石でかなりのスペースを取られる現状では面倒くさいだけなので作る気になれない JAVAならエンド要塞は2000ちょいまでに3ヶ所。それより外に125ヶ所
統合版は確率次第だから天文学的なレアケースでそういうこともあるかもね JAVAの取引弱体化が次で実装されたらアップデートする?
他の要素は考慮に入れないものとする&マイクラ歴は問わないものとする クラフターと銅ランプで遊びたいし...ってそれは考慮しないのか
過去の弱体化アプデからして既に厳選終わってる村人の取引内容は変わらないはずだしワールド引き継ぐ派はアプデしない理由にならないな 他の要素は考慮に入れないって不可能では?
取引内容更新がアプデのモチベになるかと言われたらNOだけど 聞き方が悪かった 聞き方考えるの面倒だから撤回します 司書は自然生成以外禁止、エンチャ台はlv2までっていう縛りはもう勝手にやってる
古代都市やエンドシティのチェストの中身で喜べるように ゆうて銅で双眼鏡作れるの最近知ってマジで損してた今から集めるにも完全に機会損失してたわ泣いた レベル1の司書がレベル4・5のエンチャ本扱うのは本来の意味壊してるわな
ただ、ただでさえエンチャの種類の多い中で、育った時に何を扱うのか分からないギャンブルは迷惑すぎる
司書1人が育った時にエンチャ本10種は扱うとかしないと
あと呪いのエンチャは2度がけで消えるとかしないと、呪いのエンチャ本扱うのウケ狙いのつまらなさしかない てかお前らアプデしたら新しいワールド作るん?
ほならそのタイミングで配信界隈賑わうんちゃうかな 呪いエンチャ本はJavaなら仕分けとかに悪用できるぞ
バグぽいから修正怖いけど https://i.imgur.com/2TkUmjH.png
画像なので分かりづらいけど延々ここでピョンピョンしてて可愛い 全候補司書もエンチャントも選別が面倒だから何かしらは欲しい
鍛冶型それぞれに特殊効果付与とかもあったら面白いし探索意欲出たのに エンドシティ探しで長旅をした後帰還ポータルでサクッと戻りたいんですが、
帰還ポータルを探すコツみたいなのってありますか?
目印のビームみたいなやつが全然出てきません たまに縦に伸びるビームがあるじゃろ
または浮島の中でちょっとだけ明るくなってる違和感を感じるじゃろ
それが帰還ポータルじゃ 洞窟探検が楽しいからもう鉄が余ってくるのに、バケツもハサミもランタンも作らず購入で済ませてしまう 洞窟探検疲れてしまった
明るい地表を探検するほうが最近は楽しいけど代わり映えしなくて飽きてきたので建築に走ってる 最近飛び始めたばかり慎重派な俺は予備のエリトラを10個集めたが 更に10個程集めないと不安
まだ慣れてないのに帰る前にドラゴンの頭取ろうと欲張って落下 咄嗟にエリトラ開けず奈落死 不死のトーテム持っててもダメなのね エンドラさっさと倒してエリトラシュルカー手に入れないと何も始まらない
エンダーチェストにシルクタッチ必要な仕様ももう無くしても良いと思う
どのツルハシ装備してるか確認するのめんどい 黒曜石圧縮用途と何の関連があるのかわからないんだけどどういうこと? ああ理解したわ間抜けだった
戻すのに時間食い過ぎるからその発想はなかったな 今試せないんだけどトーテムならkillコマンド耐えられるのかな?
間髪入れずに2連続で打たれなければいけそうな気がするんだけど 表現方法によっては奈落はセーフ分類だよね
助かった後も奈落に落ち続けてるから生還できないけど 奈落でダメージ受け続けてる間にエリトラで上に揚がれば大丈夫じゃなかったっけ? 苦労のすえカエルライトトラップ完成
とりあえず各一匹でスタートしたがすごい勢いでライトが増える
すげえなカエル つかトーテムとか小袋に大量にスタックできるようにしようよ カエルどころか沼地が見つからん。サバンナばかりで他種バイオームもあまりない。 トーテムみたいな人形こそ布袋にごちゃごちゃ大量に入ってそうじゃんね ハードコアで新ワールド始めて初夜に海溝で鉄掘ろうと潜った直後に
トライデント2本飛んできて終わった >>608
ここでグチグチ言ってるくらいならバイオームファインダー使えば? トーテムがスタック出来るようになったらさすがにヌルゲーすぎる 現状でもヌルいのに プレイヤーを強くすると敵さんも強くせざるを得なくなるってあれほど いやスタックできるけど持てるのは1個ずつにすればいいじゃん?まさかそれぐらいのプログラムができないわけじゃないでしょう? そういうの許すとあれよあれよとエスカレートして複雑化を招くゾ トーテムはいじらんでいいよ
変ないじりしてバグって正常に機能しなかったら怖いし トーテムがスタックできる・できない関係無しに襲撃イベントでトーテムが入手できるようになった時点で相当ヌルゲー化した感あるな
昔は遠くにある洋館まで行かないと入手できないし洋館トーテムだけのために無駄にワールドを広げるのに抵抗あったからトーテムは実質的に有限資源に近かった
けど今は襲撃トラップで簡単に入手できる無限資源で気軽に使えちゃう 沼地が全然ねえ、オラのワールドにはサバンナしかねえってただのつぶやきであってグチですらないような トーテムは持ち歩かないなぁ
焦ったときの誤操作原因にしかならん >>614
チェスト等に入ってる時はスタック可能だがプレイヤーのインベントリに入ってる時はスタック不可ってこと?
チェスト時とインベントリ時によって処理を変えたらプレイヤーが混乱するし余計な不具合が生まれるぞ >>624
だからそういうのはアプデの布袋みたいなので実装できないかな?って >>625
アプデの布袋ってもしかしてバンドルの事を言ってるのかな?
バンドルはJava版のスナップショットではお試しで使えるようにはなってるけど元々スタックできないアイテムは1個しか入らない設計にしてあるから解決にはならないよ >>625
出来る出来ないで言えばそら出来るだろうが
上で言われてるけどトーテムが無限資源化してる時点でヌルゲーなのにスタックして大量に持ち運べるとかもうサバイバルじゃなくてよくね? 沼地は温帯だからサバンナがあれば近くにありそうなもんだけどレアだからなあ 沼地スタートだったからレアとも何とも思わんかったわ 昔と比べてレアになったって感じるのは砂漠かな 湿地は昔も今もそこそこ見かける
昔レアだったジャングルがかなり頻繁に見かけるバイオームになった感じはする まあ個人の感想だけど javaのSSに来た新しいアイテムのウインドチャージがけっこう面白そうね
マイクラtech畑の人たちがさっそく色んな装置や仕掛けを作ってるわ
https://x.com/craftymasterman/status/1755344788809798014 うるさいなぁほならトーテムは頭装備にしよう
なんかの宗教の狂信者のように頭に巻きつけて最大4つまで組み合わせることができる 森林バイオームというか全部の木
木と木の間隔がやたら近くて葉が重なってるのが多い
更新で少し変わった?気のせい? ゾンビの落とす腐肉は腐ってるけど人の肉じゃないかと思いついて震えている 人っていうか倒したゾンビの肉では
元人なのか生まれつきゾンビっていう種族なのかは知らんが 統合版のハードウィザー強い強い言われるからマトモに戦ったら結構イカれててウィザーローズ生えますよ 家作っても質素で粗雑にしか見えなくなったのはいつからだろ
きっと一級建築士達の動画を見過ぎたんだな
最近ではまともに家すら作れなくなった 統合版に慣れたせいなのかJava版の子供村人を見るとめっちゃ違和感あるなと思ったら、こいつただの小人やん
村人を小さくしただけかい ゴレトラに仕分け機つけようとして114514種類も仕分けちゃった 何故かログインできずアプデもされず1.19のままなので
鍛治型不要の内に古代のガレキ掘りまくってネザライト装備を大量に作りたい 掘りまくっているうちに鍛冶型出る予定だったところも読み込んじゃって鍛冶型の在処が遠くなる罠 ピグリン要塞のチェス開けなかったらいいんじゃないの?知らんけど >>640
Modで変えたりできるんじゃないかな?
牛や羊の子供の頭は大きく体格が小さくなっているのに何故か村人の子供だけ違和感すごくて気持ち悪く感じる 望まぬ不死の冒険者面白い。
じゃなくて、警備員として囲っているゾンビのライフを回復させる手段って無いですよねえ
https://i.imgur.com/WQddXOh.jpg 横から見て
家
崖
家 牛
崖 崖
家海家
村扱いするの無理あるだろこれ
しかも子供だけは平然とこの中走り回るからすごい
大人なんて少し回り道すれば登れるのもしないのに https://i.imgur.com/mp5hq9g.png
すげえ事になってる…モッサモサになる事があるのは知ってたけど
原木の2ブロック下まで葉で覆われる事なんてあるんだ エンドシティ探しってもう何年も虚無だわ
さっさとここに何かアプデしてくれ エリトラで飛んで検証するのはどうか
とか言ってみる 虚無だとわかってるのにエリトラで飛んで検証する意味あるのか? エンドに大型の追加アプデ来たのは2016年のv1.9が最後でそれ以降は放置されてるからそろそろアプデほしいよね 雨が降り続いてるのに夜勤明けのスケルトンらが燃え尽きた 昼間の砂漠の地表近辺で異様に大きなゾンビ音してたから足元ちょっと掘ったら一気に砂崩れが起きてスポナー部屋をみっけたわ
こんな地表近くにあったのを見たのは初めてかも >>648
これ2回くらい見たなぁ
職業ブロックからはぐれた村人が離職しまくるので
働いてる人が極端に少なくなる
村人の面倒見るの好きなんだけど、
こういう村は諦めてる…
2つ目のワールド作ったらy=110の粉雪の斜面から始まった
逆側に洞窟掘って、y=64から一方向に掘り続け
やっと陽の目を見たと思ったら
人っ子ひとりいない氷樹バイオームで絶望
いつ村人に会えるんだよ エンドに拠点作って遊べるぐらいの何かがほしいね
てか雪山ってたまに雪崩で洞窟に落ちて即死するの怖すぎる エンドもだけどメサと雪原もなんか閑散としてて無駄に広くてつまらない 黒とか白の縦柵欲しいな
アカシアのドアみたいなのでいいから
交差しないやつ 前は山の上の囲うの困難な村でも
奇麗に整地して囲ってたけど
最近は近くの平地を柵で囲って
そこに村人連れてきて増やすようになったわ
つまらんくなるのかもしれないけど
最初から囲ってライトアップした村が出てきてほしい 粘土無限になったとて大量の赤砂にサボテンにネザーからは取れない建築用金鉱石でバッドランズは資源の宝庫じゃ
雪原はストレイとかいうゴミが居るね >>630
俺の出生地も後から考えたら沼地だけどあんまり沼沼してなくて沼地だと思ってなかった
目の前の湖のちょっと離れたところに魔女の小屋あったんだけど村人だと思ってた 村の生成は上から貼り付けたみたいになってるから
しばしば道の高低差がヤバい事になってる事が多いのがね
一定の範囲の平地を検出して生成…はプログラミング面倒なのかな いやむしろ楽勝やぞ
言ってしまえばプレイヤーですらゲーム内コマンド[airでfill→村をclone]だけで実現できるんだから
極端な話、ワールド生成後にそれらのコマンドを実行するコードを追加すればいいだけ
ランダム性を担保するためにあえてそうはしないんだろうな 初期の頃は村を奇麗に囲わないと気が済まなかったけど
だんだん遠くで孤立してる家とか畑は
ぶっ壊したり放置して中心の部分だけ囲うようになった
それで司書の村とか防具の村とか
すべての村人を同じ職に就かせて
それで近所の5,6個だけ囲って
他の村は村人死のうがどうでもいいやって感じ 1つの村に全職業を設置してる自分は変わり者なのかな
地味にいらないものを売りつけられるし経験値オーブもうまい >>666
それすると村一個でいいや
何なら拠点に村人連れてきて
そこで全て済ませればいいやってなっちゃうんだよね
むしろそっちの方が普通なのかもしれないけど 大人数になりやすい司書、聖職者、石工は分けたくなるかな >>666
うちの本拠も全種いるぜ。動くフィギュアを全種揃えたみたいで楽しいぜ
書いてるうち最近一番取引してないやつ誰か気になって考えた。矢師だった
矢師か・・・。今度棒売ろう >>667
なんでや!バイオーム毎に衣装の違う全職業の村人を眺めるんやぞ!まぁそれをやる人がそこまでいるのかどうかは知らんが 拠点の村は大きな街にして他に農業村とか馬牧場村とか鉱山村とか作ってる >>670
それは過酷過ぎてマネできないわ
そういえば全部のバイオームの村囲んだことないかも
まあみんなやってるだろうけど
初期のマップ選ぶときは気に入ったの出るまで
永遠にやってるから
ランダムで一発とかでしてる人が信じられん 村は見つけ次第解体してるわ
徹夜でやると匠が手伝ってくれるし
村人も勝手に居なくなる Java版やってみたけど敵の湧き甘いな
めっちゃイージーモードだ 統合版ネザー要塞はブレイズスポナーとウィザスケに挟み撃ちされてすぐ逝ける 村見つけたら中央に全ベッド集めて収容
拠点に連れてきたらゴレトラ兼繁殖場で増やして就かせて職人はトロッコで自動販売機へスッポリ
スポチャン内組、外組、演算距離外組で分けてる >>675
これ村人ゾンビを見つけるのに苦労したな
沼地村を作りたいだけだったのに JAVA 1.20.4 『大陸から少し離れた孤島』
1072397428204424524
孤島内に村・カボチャ・スイカ・サトウキビ・オーク白樺ジャングルアカシアの木
大陸側すぐの場所にダークオーク(の横に竹林あり)
動物は牛・豚・鶏・ロバ・亀
ランダムだけど運が良ければ蜂の巣もあるかもしれない スマホ版アプデしたらネザー行き来する度に急に重くなって止まるようになった
しかも謎窒息ダメージ復活
今まで動きがカクカクする事も読み込まずに止まる事もなかったんだが
ちゃんとデバッグしてからリリースしろよクソモヤン! 『明日の視聴者参加型マイクラ
vsエンダードラゴン5の面接をする』
ttps://iplogger.info/2TU4H7 さすがにストライダー殺して鞍回収するのは酷すぎるわ
プレイした子供が「鳴かぬなら殺してしまえ」に育ってしまうわ ゲームとリアルを混同するような子に育てるほうがどうかと 子供のうちは感受性豊かな方が可愛げがある
小学生がごりごり効率プレイしてるとかなんだかねいや別に悪いことではないと思うけど >>684
じゃあ羊殺してベッド作ったり牛殺して本作ったりするのもだめなの? 虐待受けた子供が凶悪犯罪起こしてる気がするけど、蛙とか虫殺したりしてた子供はどういう風に育ってるんだろう
そしてゲームで村人とか殺して喜んでる子供はどう育つんだろう
子供はそんなんで普通な気もするけど 今でも村人を殺すのは抵抗あるしどうしても守ってしまう
まぁさすがにニートは放置だが リアルで犬飼ってるからマイクラのオオカミも拠点に座らせてるだけで戦いに連れて行くとかしないな 最近マルチ始めたばかりなんだが
サーバーに入って1秒で即退出を繰り返す人って何してるの 回線の不調とか読み込みエラーとか、割とよくある
本人の主観的にはin出来てない クリエで試作しながらやってて現状確認のために一瞬入ってすぐ落ちるはたまにやる そうなんか
俺しかいない時だけ抜けるから勘繰っちゃってた
教えてくれてありがとう スマホ版はちょい前ののアプデで長押し一括クラフト何故か削除されてそのままなので
本当にクソ
最初バグかと思ったが一向に戻る気配もなく何を考えたのか知らないが故意に機能削除したっぽい >>688
すべて自分の心が悪いことしてると思ってるかどうかなんだよ
人殺したって悪いことしてないと思ってるやつもいる
戦争行っておかしくなるのは優しいやつで
敵兵たくさん殺したイェーイって思ってるやつもいる
武富士に放火して死刑になったやつも
捕まるまで妻と子供と普通に生活してたらしいよ
青葉だって捕まってなきゃ俺が正しいってずっと思ってるんじゃない?
だからゲームで動物殺しても悪いことしてると思ってないんだから
何も起きないだろう
そもそも自分は20年前にやったオンラインゲームの内容よく覚えてないし >>696
そうだよね
横暴で自分勝手なパワハラするような人間にはなってもあくまでも社会人の範囲内で、凶悪な事件起こすような歪み方はしないような印象あるよね >>695
一括欲しいよな
長押ししてもテンポが悪いんだよね シュルカーの弾くらってもエリトラで高度下げられるの便利だけど謎
統合版だけ? オオカミも群れを為せば怖いものナシだぜぇ~www
オオカミ は クリーパー に爆破された
オオカミ は クリーパー に爆破された
オオカミ は クリーパー に爆破された 『Minecraft with視聴者
VSハードコアエンダードラゴン5』
ttps://iplogger.info/2Tk4H7 染料の自動回収機(またはトラップ)を作っていくんだけど、赤はビートルート、緑はサボテン、茶色はカカオ豆、白は骨粉、黒はイカ墨ぐらい?他に何かある? 青はフラワーバイオームで花を骨粉・水回収装置を作る
赤は鉄工所から取れるポピーじゃないのか >>704
ポピーの存在を忘れてた
ありがとう!
牧草地はちと遠くて… 花は行商人から売ってもらえるんだし、1つ買ったらあとは骨粉で増やせばええやん 花自動回収機作ったら染料作りはかどりすぎて困る
イカ(黒)だけはいい感じのトラップなくて手作業だけど 統合版はまだ幸運で花増殖出来るんだろうか
殴るだけだから簡単すぎなのよな スナップショットで追加されたウインドチャージって今のまま実装されるなら凄い色々できそうだな
水バケツよりだいぶ楽に緊急着地が出来るようになる
ディスペンサーで発射して飛地に赤石信号を届けるとかも出来るし
大量生産が面倒そうなのが問題か まばらなジャングルのシダを全て狩りつくす
駆逐…してやる…1本…残らず…!! ファイヤーチャージは元からあったしウインドチャージが次アプデで導入されるならウォーターチャージもいつか欲しいな
火属性、風属性、水属性…みたいな エンドラ倒してエリトラ取ってシュルカーボックス作ってウーパールーパー水槽を拠点に作ったらやること無くなった 終 拠点中心から±150の整地&地下湧き潰しが終わってしまった
次のネタを探さないと JAVA最新版1.20.4にてShift+F3で謎の円グラフ出なくなってて地味に感動 バニラのマイクラはもうアプデの度に何度新しくやっても長く続かない
いってもday60くらい やはり孤島はいいな
地下にディープダークとかいうお近づきになりたくない物がない >>725
建築に使ってもいいし、クラフトで骨粉にして植物にぶっかけてもいい 久々に新しくワールド始めて孤島スタートでやってるけど
司書ガチャの面倒臭さを改めて実感してる
無駄に時間だけが過ぎていくこの虚無感よ 司書ナーフの試験版をやってないから知らないんだけど効率とか射撃ダメージ等のレベルⅤまであるエンチャってナーフ司書だとⅠ〜Ⅲまでしか販売しないって聞いたんだけどホント?
レベルⅣ〜Ⅴの効率本とかは合成するしかないのか、それとも宝箱チェスト限定で出るのか
司書はナーフされたらⅣ〜Ⅴ本は売らなくなるって認識でOK? 司書ガチャもだけどエンチャ台に一つ一つ乗っけて候補確認する操作もダルい
エンドラ倒して帰ってきて、さぁ経験値消化するか…っていつもため息 >>726
1.20.2からF3+1に変更されただけだが 繁茂でなかなかウパルパ見つけられんから水場増やしまくってやっと5匹確保できたわ
ようやくウパルパ牧場完成した >>735
俺も気になってる
エメラルドは1→4になるだけだが
経験値が多くかかるのが面倒だな >>737
「Shift+F3で出てた地味に鬱陶しい謎の円グラフ出なくなって嬉しい」って意味ですけれど
全部文章で書かないとだめですか >>740
キーバインドに不満があったとも考えたけどshift+F3はやろうとしなきゃやらない入力だし可能性薄いと思ったがそっちで合ってたのか >>741
省略しないでちゃんと文章書く様にしなきゃだめですね 反省します… >>735
一部のエンチャは固定になるけど基本的にレベルは今まで通りランダムっぽいよ
バイオームごとに特定のエンチャ本数種類(レベルランダム)+固定エンチャ本(レベル固定)
エンチャの種類はここ見てくれ
https://maikuranikki.jp/e/villageer_trade_rebalance_matome 面倒くさい上に上限も弱く出来ることは増えないというクソなだけの要素 自動クラフト追加するなら自動破壊ブロックも追加してくれないかなあ
これ追加されるだけで一気に楽になるのになあ 破壊こそTNT増殖が使えるならそれでいい
右クリ代行の方が先 既存の要素を劣化させて冒険への強制を促すのがなあ
冒険して欲しいなら新要素でちゃんとそれだけのモチベーションを持たせる魅力を作って欲しい >>746
ディスペンサーがいくらか担ってるだろ
まぁ言いたいのはブロックの設置なんだろうけど まぁ新規の為のアプデなんで
明らかバランスブレイカーだったしな >>748
ディスペンサーにブロックをつっこんだら設置してくれるようになるなら考える 村内政パートで得られるもの多過ぎで無駄に腹が減るだけの探索にあまり出ない
地形アプデで見た目こそ面白くなったけど宝箱とかユニークモブもないし散歩要素でしかない 満腹度が減る下剤みたいなのがほしい
ありふれたポーションとか濃厚なポーションからそういうの作れるようになったりせんかな >>753
あれってトータルだとプラスにならんか???
他には一応フグ食らう手とかあるけど 新モブ:ボグド(スケルトンの亜種)
毒矢持ち
出現場所は湿地帯
ここで新しい敵キャラが登場か 超エイムで毒攻撃とかやめてくださいしんでしまいます 白樺だけの森はあるのにオークだけの森が無いのは何故なのか >>755
新モブといいウィッチといい、沼地は状態異常を多用するモブが増えるのか
視界の悪いマングローブの沼地にも出るらしいから見えないところから毒矢を撃たれたら厄介だな
ついでだからストレイのスポーン率も上げてほしいわ 新モブって聞いたからウキウキしたけどスケルトン亜種かぁ ちょっとガッカリ
全く別コンセプトのモブが見たかったな 骨亜種にはもう既にストレイがいるからな 亜種ならクリーパー亜種がほしい >>762
これな
なんですでに色ちがいがいるモブに追加してるんだろうか ほぼ1年ぶりだったけど、ログインできるかハラハラしたわ
Googleアカウントに変わってるからな 壁を透き通ってひたすらプレイヤーを追いかけてくるクリーパーを出そう
そしてせっかく建築物を壊してもらおう 毒矢貰ってもマイクラの毒はあまりにも使いづらいから用途がない クリーパーがブロックを壊すなら亜種は爆発すると大量の黒曜石をばら撒き設置
自宅の床壁天井にへばり付く黒曜石 アクションの方向性なのかな
建築が結局倉庫にしかならん問題解決するだけで相当変わる気がするんだが 適当に古代都市漁ってたら静寂装飾出て来てビビってる 先が見えない取引ガチャはバックアップ取ってやり直し前提になってるじゃん
道具鍛冶ならダイヤのクワ・シャベル・ツルハシ
防具なら2人で頭鎧脚足が揃わないと駄目じゃん
何人も育てるの相当面倒なんだよね
司書ガチャもレベル1の取引がメインになってるし
プレイヤーがレベル30ならレベル3、レベル50ならレベル5の取引ができる でもいい気がする lv30のエンチャなのに効率3がしつこく出てくるの腹立つ >>760
ブレイズの亜種が来たんだしそっちで我慢してってことでは? くそノートでRLcraftの1.12.2やってるけどフリーズして5分くらいまたされてる
階段ぼりして洞窟と繋がった途端フリーズすんなよ目離せないだろ 村どうしのストラテジーやりたいなぁ
攻めて攻められ領土がマップ上で色分けされて
城壁も自動で作って 毒矢スケルトンなんてその辺のモッド製作者でも簡単に作れそうだしな
アプデ毎に完全新型モブ最低5種類くらい一気に追加するくらいの気概を見せろやモヤン 今のところ新規実装判明してるのはアルマジロ,ブリーズ,ボグドの3体か
去年と同じように6月アプデなら時間的余裕からしてもう1体くらい新種来そうな気がする 新しいモブには変わりないんだけどどうしても手抜きを感じてしまうよね
もっと他にやることあるんじゃない?って
このままだと1.21のアプデあまり期待できないし >>778
俺もよくそういう夢抱くわ
でもシミュレーション距離の制約がある以上どうやっても実現不可なんかなと思うと残念な気持ちになる 何かランチャー起動時必ず手動でログインさせられる様になったんだけどおま環? 上手く貼れなかった
ピラミッドと前哨基地が隣にピッタリ並んでてすぐ目の前に村があった
大した事ないけどなんか嬉しい ランチャといえばセーブデータを一気に開けるようになってたね 犬鎧実装で犬の種類実装の可能性がほぼ無くなったの悲しい
チワワ飼いたかった 10年後のPCはどれくらい進化してマイクラはどんな風になってんだろう
でもPCやゲームのここ10年ってあんまり変わってないような
AIがきてステージ変わった気もするけど リアルタイム生成や思考ルーチンでAIがもっと発展してゲームに取り入れられたら革新的に変わるかもね 村人にAIがついて話しかけてくるようになるんだろ?
ハァン(こんにちは!マインクラフトへようこそ!)
僕「こんにちは」
ハァン「ここは私達の村だよ!」
僕「は?僕が開拓して家建ててお前ら住まわせたんだが?」
ハァン「ここは私達の村だ!出ていけ!」 どこかでマイクラ2に移行しないと大きく新しい進化はできない やぁ!おはようございますスティーブさん!あれ?どうしたんですか溶岩バケツなんか持って…
え…?ちょっ、嘘でしょ!?ま、待ってくださいよ…!!働きますから!! 一体のクリーパーが村の門の前で自爆して門を破壊、そして次の一体がドアの前で自爆してドアを破壊
そして三体目が自宅内にいたプレイヤーにアタック 襲撃イベは拠点でやるもんじゃないな
色々壊される ゴーレムトラップでやるのがいい ラベジャーとかすぐトラップに落ちるし クリーパーは猫を避ける特性あるから拠点周囲に猫をたくさん置いとけば多段攻撃も怖くない モブAIが進歩したら村人は高確率でスティーブに反乱を起こすと思う 盾を装備してたまに防御もしてくるザコ敵とか居てもいいのにな
斧の攻撃を盾で防ぐと盾再使用にクールタイムが発生する仕様があるから戦闘で斧を使う選択肢が増えて戦闘のマンネリ化を防げる
クロスボウの貫通エンチャントは盾防御を無視するから現状ではメイン武器として使ってる人が少なさそうなクロスボウの使用機会も増えて一石二鳥 テラコッタの色合い可愛いと思うんだが上手く建築に取り入れられない 屋根の煙突に蓋をすると暖炉の煙がそこで止まる
蓋をしなければ火は消えないが暖炉に雨が降り込む
あちらを立てればこちらが立たずか 煙の出る遥か上空の高度限界にガラスブロックを1個置いて事なきを得た >>804
それも考えたけど煙には動いていて欲しかったんだ… >>805
暖炉は一旦区切って屋根裏作ってそこにもう一つ隠すとかどう? 石レンガを積んで焚火をトラップドアで囲んだ上に石の塀を立てるとそれっぽい煙突になる マイクラ世界の自然生成にありそうな建築しかしないから
洋館の暖炉とタイガ村のトラップドア囲み焚き火の組み合わせにしてる 旅路の遺跡の露天掘りがやっと終わった
ここから建物を修復して村にするか悩むところだわ 乞食鳥じゃないけど、焚火の下に生肉埋めて調理できないかな
黒い塊取り出して破壊すると料理手に入るみたいな >>811
修復しないと使えないし地下だし
上から1マスずつ出来る限り壊れないように露出させて見たけど結局放置だわ >>812
焚火の上に乗せて焼くことは出来る
ということじゃなくて
どうしても埋めたい感じ? 思い返すと1.20の新要素とほとんど縁のないプレイしてる
ネザライト作成がちょっと面倒になった点だけを食らってる TIL
石製造機から丸石が出てくるのは稀に水流が広がる前に溶岩流が広がるため
石を押し出すときに溶岩流部分をピストンで潰せば石が出来るまで溶岩流が2マス移動することになり水流の動きが勝って石しか出なくなる 1.21になったらワールド作り直すか悩む
対して追加要素ないから今回はいいかな >>812
焚火の下は砂利にする必要がありそうだね 面白い バナナの葉にくるんで埋めて上で焚き火して蒸し焼きにするみたいな 茶パンダがでたんだけど、同じSeedでコピーしたら、そっちにはパンダ出なかった
仕様変わった? 宝箱の中身はランダムじゃないけど、動物はランダムなの? 固定なのはモブやブロックからのドロップアイテム、釣りの結果だね
ワールド新規作成して5体目に倒したゾンビからレアドロップのニンジンが出たら同じシードでもう一回ワールド作り直しても同じ結果になるみたいな
ただしJava版だけの仕様で統合版ではランダムらしいけど 釣り順が固定なのは夢がないからランダムってことにしてくれんか シード値で釣りが固定でも調べなければ実質ランダムだからおk ドアの真横の壁の前でボーッとつっ立ってベッドに辿り着けずプンスカしてる村人は消毒だーっ!! 村人焼却装置とか作りてえな
マグマダイブ方式とファイヤーチャージャー方式 ファントムもうちょいゲーム性の面で改善してくれないかな
ただただウザいだけだしベッドで一瞬横になるだけで回避ってのも手間追加でしかない エリトラ取ったらどこまで飛んでる?
あまり遠くまで飛ぶなとバアちゃんに言われた エリトラ取ったら、エリトラを取りに行く
最大倍率マップで±2×2範囲はスキャンして回収する どのくらいの遠出をするかという話なら森の洋館で6000mくらい >>830
ゴーレムトラップで余った鉄を使ってトロッコに乗せてマグマ溜まりにシュウゥーッ! あまり遠くに飛ぶとアプデの新要素がなんとかかんとか
更に遠くに行けばいいだけだけど エリトラ取ったらchunkbase解禁しちゃうわ
一番近い砂漠が8000とか離れてる事もざらにあるし、あてもなく飛んで探すのキツい ただの通過しただけチャンクみたいに滞在時間少ないチャンクは自動的に未生成化してくれるMODかなんかあるらしいけど誰か知らん?
それあればMCASelectorとか使わずにアプデ要素も近場に適応されるのになぁ 聞いたことはあるけどMODじゃなくて鯖プラグインっぽい気がするな
MODスレで聞いてみたら? それいいね
どんなプラグインか解ったらここに書いてよ 足場にカーペットかぶせたテーブルいいな 足場のままでもいいけど オタマジャクシ取ってきて広く作りすぎたウパルパ水槽を分割したカエル部屋に放流した
はいやることなくなったー キャラデータとワールドデータを別々に作れるテラリア方式にしてくれたら次アプデの新要素とか気にせずにワールドをガンガン探索できるんだけどなぁ アプデを重ねるごとにワールド設定のルールいじれたりどんどん便利になってはいるんだけど
「顧客が本当に求めていたもの」は来ないこの感じ ゴーレムトラップ1hでインゴット360個 こんなもんか 今見たどうでもいいこと書くぜ
夜透明のポーション飲んでる行商人は朝戻る時ちゃんと牛乳を飲んで戻ってる マイクラは文字通り世界一売れたゲームだから本当に色んなタイプの人がやってんだろうけど
ディメイション追加とかバイオーム追加とかは基本みんな喜ぶだろうな
旅するやつも建築するやつも楽しめるはず >>855
バンドルが一番使われない気がする
微妙すぎるし バンドルは計1スタックしか入らんって時点であんま期待できないんだよなー
素材が増えて雑多になった建築ブロックで埋まるインベントリからゴミ袋のように突っ込むみたいな用途になる予感しかしない
それより背中に装備欄増やしてエリトラとかインベントリが増えるリュックをそこに装備できるようにしてほしい リピーターとかコンパレータが土台なしで置けるようになったり縦に置けるようになったらむせび泣く バンドルが微妙なのはたしかだけどあんま容量を増やしすぎて便利にしちゃうとゲーム中盤〜終盤向けのエンダーチェストやシュルカーのプレミア感が薄くなっちゃうからな
クモ糸とウサギ革で簡単に作れるゲーム最序盤用のインベントリお助けアイテムとしての今の仕様はそんな悪くはないとは思うけどね バンドルはキャラスポーン時に1つ持ってるくらいが丁度いい気がする
本当に欲しいのはテラコッタ、ガラス、コンクリートのハーフと階段 【エンドラ討伐目標】
サバイバルサーバーで自由にのんびり冒険&建築ができます。
ゲーム雑談&マイクラ鯖
綺麗でリアルなテクスチャ✨
参加方法 ❏統合版(Switch/PS/BE/PS4.5)の方
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コード:YzNY_dSfqY4
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https://realms.gg/YzNY_dSfqY4 >>852
牛乳飲んでる瞬間に倒すと牛乳バケツドロップするってYoutubeで見た 青系の建築物を作ろうって時に本当に素材不足過ぎるわ
青緑ならハーフや階段あるのが無駄に2種類あるけど本当の青や淡い青などは全部単発ブロックだけ
レンガ系の青版もない
エンドレンガ染められるようにしろ 皮装備に追加インベントリ効果とか付けてくれ
バンドルはウサギ皮製だったらゴミ 馬にシュルカー付けてくれ
馬の尻がビヨーンと蓋が開く感じで バンドルはよはよ言ってる層なんてアプデ来たらすぐエリトラ取りに行くついでにシュルカー手に入れるから
新要素だから一応触れたけどウサギ狩る方がめんどいじゃねーかで終わりだし シュルカーを手に持つ→シュルカーを置く→アイテムを引き出す→シュルカーを回収する
この行程を全部省けるって地味に便利だしバンドル欲しいわ 逆転の発想でバンドルあきらめていいからシュルカーボックスを置かずに開けるようにしてほしい ネザーにバイオーム来たしエンドにもバイオーム来て欲しい
あと出来れば第4のディメンション 言われてみれば兎が多くいるのって砂漠だけど砂漠は最近だと昔よりレアめなバイオームになってるからバンドルを作るのは意外とめんどくさそうだな
普通の草原バイオームにも兎いるけど草原兎だとレア湧きだから兎牧場を作んないといけないだろうし
序盤向けの簡易的なインベントリ補助用途を想定してるならぶっちゃけ牛革で作れてもいいと思う シェーダーならありそうだがそれも設定で千差万別だからなぁ
MODパックとなると何基準の軽さなのかにもよるし Factorioならクリアまでが一つの指標になるけどマイクラじゃどこまでそのワールドをやり込むかは個人個人違うしな ウサギは雪原ではスポーン頻度がかなり高かったはず 牛豚とかスポーツしないから
まあ砂漠と同じくレア寄りのバイオームだけど 穴にウサギ入れて餌をいっぱい与えれば
いずれ圧死して革が手に入るよ 兎といえば少し前だけどニンジン以外にタンポポでも繁殖できるのを知ってちょっと驚いた
兎繁殖とか実績を取るためにやったくらいだから知らんかった Xeonマシン入手したからこれで以前からの夢だった自宅鯖でマイクラが出来そう 防具立てが作れない
レシピの解除みたいなのが必要なん? 自己解決した
材料表示のとこに無いと全然わからんな 森の洋館一番近いところで19000マスかー
飛ぶにもダルい距離だなー エンチャ、なんかショボくなった気がする
レベル3のエンチャで最高レベルのやつが出にくいというか 醸造好きだからそろそろ新ポーションがほすぃ
採掘速度上昇のポーションとか持ち歩きたい ダイヤの生成が増えたからか深層岩の大空洞にちらほら露出してるの見かける様になった
他の鉱石ももっと露出してていいんだけどなあ… >>895
実は露出してる分は変わってない
露出してない部分限定で生成量が上がってる
だからそれは気のせい > 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
>
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
>
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。 デカイ建築するかあと思って予定地整地したらあっという間に土が足らなくなった
やる気も減って来たわ 整地の下側は余ってる丸石とかガンガン使ってしまおう
なんなら木材だっていい 土も今は足りないだけでいずれまた余る
その時まで空洞にしておけばいい
砂利が余ってるなら荒土にしてかさましするのも手の内、土じゃなきゃいやなら一度道にする 土製造機作るのも一興
効率出るのはかなり大掛かりになるから作り甲斐があるぞ 整地だけで燃え尽きて終えるの何度もあったな
掘る速度に比べて設置はずっと遅い、埋めるの大変 タテ150×ヨコ200の砂漠島の整地が終わった
砂漠は楽で良い ハリボテで地下を空洞にして簡易トラップに仕立てるのはどうだろう。 この辺りを拠点にするぞ!→整地たのしー→整地飽きた→冒険行くかー→冒険たのしー→死ぬ→おとなしく整地するか… https://i.imgur.com/adH4AAO.png
ウィザスケ用に広めに整備したけど古代の残骸800個くらいしか集まらなかった
いつかネザライトビーコン作ろうと思ってたけど心折れそ ネザライトブロックビーコンは極み中の極みで草
というかもう個人的にはその画像だけでガチ勢だよ 岩盤は美しいな、最高の装飾だよ
いつも一段上に灰色ガラスを敷き詰めて歩きやすくしている 岩盤は美しいとか言ってる割に灰色ガラスを敷き詰めて見えなくしてるじゃん 岩盤ザラザラしてて嫌い
石炭のテクスチャもぞわぞわする 【エンドラ討伐目標】
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※Microsoftアカウントにサインイン出来ていれば、realmに加入する必要はありません。
コード:YzNY_dSfqY4
(Android/iPhone) 下記のリンクから入れます♪
https://realms.gg/YzNY_dSfqY4 ネザーの深いところほりほりするのにゲートから高低差あったから、雑にアイテムエレベータ作った
https://i.imgur.com/H971Up9.png
TIL(今日学んだこと)
・ドロッパーの仕様
・減算コンパレータ+リピータを使ったクロック回路
・RS信号の縦伝達の仕組み
・NOT回路 スカルクヴェインのグラフィックが一番キモい
カエルの卵もキモいけど孵化するまでの一時的なものだからまだ我慢できる gifの蓮コラ見てから動いてる集合体は無理になった
地下廃墟はグロがコンセプトなんだろうけどスニーク移動他所にもおいてくれ ネザーで長い通路掘ってる時のネザーラックの破壊パーティクルが嫌い
足元の穴に気づきにくいってのもあるし目の負担もでかい ゾンビ治療の交易エグいな デフレが過ぎる 腐肉とダイヤ装備の価値が同じになるんだもんな
何故か1.19からアプデされない俺みたいな初心者には刺激が強すぎるぜ 取引ナーフの話もとんと聞かなくなっちゃったね
一時期戦闘のバランス調整もしてたけどそれも年単位で放置されてるし
次の大型アプデもパッとしないしモヤン大丈夫かな 久々に新ワールド始めてすぐ村見つけて一瞬ラッキーと思ったけど
守るために隔離したり湧きつぶしたり取引厳選したりしなきゃと思うとめんどくさくなって村は見なかったことにした エンダードラゴン、レベル29で倒してレベル49止まり
昔はなんだかんだ死んでレベル0で倒して60くらい行った気がするんだけど、
調整入ったのか
経験値多すぎてバランス悪かったのか ほとんどの経験値オーブがポータルに落ちて初期リスチャンクの北西隅に落ちてるんじゃない >>926
今やってるSEEDで何回かやり直してるけど隔離面倒だから
丸石掘ったら近くの村に最初の夜までにダッシュしてベッド1個とチェストごと全部強奪して
夜が来て村人が巣に入ったらドアを丸石で封鎖する様になった >>918
上のゲートと下のゲートにするのもありやで
上でネザー入って落ちる(ハチミツブロックで落下止め)と採掘場
下のゲート入れば帰れる 緑は野放しで自由に暮らさせてるけど
職人は1マスの狭さで永久に立ちっぱなしな上、使えない奴は窒息処分 村人ニート昔はイラッとしてたけどMizunoCraftで動物顔にしたら見てるだけで幸せで全然気にならなくなった ニートも繁殖はできるんでしょ?
村人ブリーダーの種馬にしたら? 無職も繁殖できるのか
今ゴレトラ施設を作ってて9人ぐらい村人作って3人も無職だったし、どうするか悩んでたところ 繁殖用のニンジンを自ら収穫するようじゃないと
立派な種馬にはなれないよ ニートは夜遅くまでベッドに入らないから
明け方とかじゃなければ叩き起こすことなくベッドを拝借できる
ありがちな<俺のベッドまで取られた問題>解消のために一匹は残してる エリトラってクリエイティブみたいな空中浮遊はできないんだっけ?
だとするとサバイバルで建築って足場組みからか ニートは2人で閉じ込めて種馬化するに限る
上からパンを投げ入れたら下の1ブロック穴から子供だけが出てくる半自動繁殖機を作って…
って書いてて自分で自分が恐ろしくなった…
ま、まあ、ゲームだし…? 一番頑張った時は職業で村の区分け作った時かな
結局ベッドの紐付け取れて空いてるのにずっと寝ないで区分けの外のベッドに向かう村人出てきて…完全安全地帯だったので放置した ニートはゾンビ治療で何かが起こらないと駄目だよな
カジノ職に化けるとか永久滞在する行商人に変化するとかしないと 殺せなくて収容所に放置しているが
どっちが人権あるのだろうか エンチャントテーブルで本にエンチャント付けられるのわりと最近知った ゴーレムトラップの村人を殺すとき基本生き埋めとかでやってたけど間違ってツルハシで殺したとき値上がりとかもしてなかったしゴーレム怒るだけなら普通に剣で殺していいのかな? 統合版は直接殺しまくると値上げと近寄ると逃げられるようになった
Java版ではやってないからわからん そういやゴレトラではベッド数と職業率が関わってるからニートは多くなると効率も悪くなるから間引きするのが正解か
あと話変わるけどアドオンの墓石が全ロス防止できるって凄くね?マグマダイブを何度も経験して何回も全ロスしたからまじで助かる 1回くらいでは変化感じなかったけどやっぱり何度も直接殺さない方がいいのね 石切台、左の選択欄で名称が出るようになったんだな
深層岩が特に面倒臭かった /gamerule doTraderSpawning false 先日学んだOFFタイマー(入力が停止してから一定時間ONし続ける)を応用して
ONタイマー(入力が一定時間ONし続けたら出力がONする)を作った。
https://i.imgur.com/InXXBAM.png
https://i.imgur.com/UlR6Ffl.png
自作苔装置でピストンが苔を全部潰すと次の石追加で回転寿司部分がクロック回路状態になるので、
このタイマーと組み合わせて一定時間クロック入力が続いたら苔発射できるようになるかな
>>931
ありがとうございます。
帰り用の一方通行ゲート作成できました 苔テラリウムとかあるからマイクラでも苔にハマる人がいてもおかしくはない ミスって解放してしまった釣り人が消えた ほぼほぼ囲ってるんだけどな 名前も付けてたのに 予定している建築物を試しに少しだけ建ててみたら
上が見えない摩天楼化してたので拘りのデザインをどこまで捨てるかで悩んでいる 最近まで自宅より先にエンドラ討伐な流れだったんだが
とうとうエンドラ討伐しても自宅建たなくなった 自分も建築はエンドコンテンツだな
効率的な青空拠点でとりあえずエンドシティまで攻略 自宅は地面の下にして空も見たいので天井をガラス張りにする様になった
雨がうるさいんだよォ あとくぐもった雨の音が好きなんだ 石工が柱のクォーツしか売ってくれねえ
5〜6人いて普通のブロック一人しか出ないって何 レルムズのアプデ来てから
入るたびに就寝人数のコマンド打たなきゃならなくなった?
前までは大丈夫だったのに
>>975
雪降るとこだと天井をガラスにしがちだわ
降ってくる雪を見上げるのが好き >>977
元からだよ
ログイン人数が0人になる度にリセットされる 建築は無意味だけど建物あるとワールドの満足感増したわ
植林のモチベも ↓次スレ立てろや!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 犬用防具が染色できるようになったらしいけどカニ推しだったから使うもんか!! 3x3チャンクに収まる1728連かまど考えてるけど案外むずいな
8xホッパーシュルカーローダーにするか手動で入れることにするか悩む 初めてRealms加入したけど、
一度ワールドをアップロードすればどのハードからでも即時アクセス出来るの便利なんだな~
構えてプレイしたい時はPS5、寝転がりたい時はSwitchにしてる 統合版にもスーパーフラットとワールドカスタマイズ機能がそろそろ来てほしいなぁ エメラルドをブロックでラージチェスト5つ分も貯めて俺は何がしたいんだろう >>991
エメラルド村作ったことあるけどやめたほうが良い
アメジスト村もやめたほうが良い ラージバイオームよりもスモールバイオームの方が欲しい >>990
raidfarmに丸一日こもればそんくらい集まるんだから捨てちゃえ エメラルドブロックは浮くのでビーコンにも使いにくい
鉄がそれ以上に余っているから困っちゃいないが 拠点が砂漠とかジャングルならエメラルドブロックも映える気はする このスレッドは1000を超えました。
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