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【GH】 ガンダムヒーローズ Part2 【EXILE】

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0001名も無き冒険者 (ワッチョイ 234f-tU4Y)
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2018/04/26(木) 08:41:49.07ID:4KbjHScW0
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください。

■公式サイト
http://g-heroes.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/Gundam_Heroes

■【重要】次スレは>>950 出来ない時は引継ぎ指定をする。
 >>950が踏み逃げしたら>>960 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0405名も無き冒険者 (ワッチョイ 0a7c-hCmG)
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2018/05/06(日) 21:20:19.22ID:5BlR5wzg0
チーム作ってメンバーは満員だけどもう一週間以上INしてない人がいっぱいいる・・・
システム除名は無いのかな?GWで人増えてないみたいだしもうだめかな
0406名も無き冒険者 (オッペケ Sr23-ZFfr)
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2018/05/06(日) 21:54:39.12ID:NUUVeSjnr
ちょい調べればレベル上げのコツとか出てくるし、それすらしないで対人戦やってぐだぐだ言うのはやっぱ怠慢だと思うよ。
少しも努力なしに遊びたい層を切り捨てると過疎るだろうけど、かといってそういう層を取り込んだら対戦ゲームとしては破綻するしかないし、難しいとこだろうね。
うまく両立してくれればいいんだけど。
0407名も無き冒険者 (ワッチョイ a320-a7mP)
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2018/05/06(日) 22:06:44.49ID:LHX8Eyyb0
レベル格差に耐えて上限まであげても今度は機体格差にぶち当たるわけだからね
長く続けたからと言って機体が手に入る見込みは薄く機体格差は課金でしか埋まらないから
見切りつける人は多いと思うよ
0411名も無き冒険者 (ワッチョイ 87a1-QKV8)
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2018/05/06(日) 23:40:29.64ID:10n1dNOf0
>>402
さすがにある程度わかれてるだろう
なしで佐官将官にこれるとは思えんし
やってるやつが下士官にとどまってるとも思えんし
0414名も無き冒険者 (ワッチョイ 0af9-a7mP)
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2018/05/07(月) 09:06:13.35ID:4Aoznsnf0
オンラインランチャーなんだが、ミュージアムっていうかオンラインテーマパーク
みたいなものにしていって、ガンオンを中心コンテンツにしていくといいんじゃないか。
例えば宇宙世紀の世界を宇宙船でめぐるアドベンチャーマップを作って
ルナ2とかサイド6とか行けるようなやつ、ガンオンの仕様でいいんじゃないかな。
これだとガンオンのマップの臨場感もつかみやすくなるんじゃないか。
でそのなかでこのゲームもコンテンツの一つとして置いておくといいんじゃね。
集客という面で。ゲームするためだけにアクセスするっていうのは普通のひとは
あんまないと思う。ガンダムヒーローズは初心者向けのゲームという感じで
そういうひとたちをターゲットにしてる感じだし。
0416名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a4-UBB+)
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2018/05/07(月) 11:37:43.29ID:hZnFZ7wo0
>>413
サンダース(スコアUP)デュバル(攻撃UP)アカハナ(移動UP)
この3人を編成に応じて入れ替えてるよ、無難なのはデュバルだが。
0418名も無き冒険者 (ワッチョイ bb2f-qQ0t)
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2018/05/07(月) 12:10:22.12ID:MO3RmlnY0
F91ひいたけど使い心地どう?
0420名も無き冒険者 (ワッチョイ 068e-XucL)
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2018/05/07(月) 14:20:33.37ID:nVyjI7Xt0
適度に遊べていいわ
https://goo.gl/sPdPzo
0421名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a4-UBB+)
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2018/05/07(月) 15:52:13.05ID:hZnFZ7wo0
>>418
やられる側の感想だけど改造後のビームサーベル両手グルグル突撃が結構厄介だった
ゲドラフと同じような感じの対艦ユニットだけど吹き飛ばしのダメージが大きくて硬いからジムとかボールで迎撃するのが難しい。
攻撃一定回数無効とかはマシンガンや量産型が入ってないデッキには強いかもしれない。
0426名も無き冒険者 (スッップ Sdaa-DWYR)
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2018/05/07(月) 17:17:02.32ID:8lWvi633d
金かけて開発も宣伝してもガンダムでこれやっても受けないんだろう。上にも出てたが育成も大して難しくないし機体格差も無課金で取れるやつも悪くなかった
0427名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a4-UBB+)
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2018/05/07(月) 18:08:10.28ID:hZnFZ7wo0
スタンプ、1キャラ1つじゃなくて1キャラにセリフをいくつも用意して
1キャラで挨拶全部埋めれるようにしたほうがいい気がするなー……
原作のセリフだけに拘ってると使い勝手が悪い気がする。
0428名も無き冒険者 (ワッチョイ 46db-4B1p)
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2018/05/07(月) 18:25:52.43ID:rq/7yMoZ0
ジオングのためだけにちょっと再開したくなったクソゲーじゃなきゃなあ〜悔しい

どうでもいいが初めてプルでぶるぷるされた時なんて反応すればいいか困ってするーしてしまったわー
0429名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a4-UBB+)
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2018/05/07(月) 18:42:55.50ID:hZnFZ7wo0
ジオングは欲しいけどガチャは結果が運次第だから嫌だなー、なんで定額で大勢に売ろうとしいんだろう。
あと、プレイヤーが疲れている時に○○回戦えばってイベントを作って無理に出撃させると
一部のプレイヤーが無理をして心が折れてしまうんだよな、イベント中に○回戦わせたってのは運営の自己満足でしかない。
なぜ「プレイヤーが無理をせずに出撃したくなる環境作り」を優先しないんだろうね。

こういうやり方は長く続かないからメールを送ってるけどサポートと開発は別人なんだろうね。
イベントを用意してもプレイヤーが動かない状態になったらもう手遅れなんだがなー……
0430名も無き冒険者 (オッペケ Sr23-ZFfr)
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2018/05/07(月) 18:51:03.03ID:7wkSAHoPr
イベントだけがメインコンテンツみたいな中身の薄いソシャゲとちがって、対戦そのものがコンテンツだからこのくらいでいいんじゃねって思うんだけど
マップも変わるからまたしばらく試行錯誤で飽きなさそうだし
0435名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fd3-0kFI)
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2018/05/07(月) 22:22:35.74ID:12hU2G1E0
宇宙にきて砲台が減った分、余計にユニット差が響くな
定額で販売したら課金者と無課金の差は開くね
今回のキャンペーン思ってたよりは配布いいがバランス調整しないと焼け石に水だよな
0437名も無き冒険者 (ワッチョイ 87a1-QKV8)
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2018/05/07(月) 23:28:54.89ID:f5eWehnb0
200位以内でいいや。大佐もあれば十分だろ

と、思ってたらいつの間にかギリギリになってるやん。お前ら頑張りすぎ
0438名も無き冒険者 (ワッチョイ 46db-4B1p)
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2018/05/07(月) 23:41:57.99ID:rq/7yMoZ0
ジオング気になったから見てみたら・・・有料かよ集金がんばってるな(棒)
0441名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b5c-ZFfr)
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2018/05/08(火) 00:53:39.79ID:kW0vJiQl0
>>440
ヅダで消し飛ばない機体もたくさんあるし、イナクトやカプルで引っかければコスト有利取れるしで、ヅダ最強とか言ってるうちはゲームバランス語るのまだ早いやで。もっとやりこみや
0442名も無き冒険者 (ワッチョイ 2709-QU2X)
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2018/05/08(火) 03:12:28.76ID:/5AhWBLH0
もうあからさまにガチ勢の元帥と当たること多くなったな
生産死んでる報酬もしょっぱいし時間かけた対価も薄い何でモチベを保てばいいのか分からん
とりあえずデイリー勢になるわ
0443名も無き冒険者 (ワッチョイ bba5-pRpi)
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2018/05/08(火) 07:48:34.05ID:CnWCeSgj0
主な使用機体:ジャスティス ヅダ キュベレイ X デスサイズ W コアブースター
主な戦法:Xの射程延ばしてX最前線に置いてダイレクト戦艦アタック(届かない時はXを押す。育ちきってる時は押す必要すら無し)
主な育成方法:マクロでキャラチケざっくざく


やり込んだ元帥の数割はこれになってると思う
0445名も無き冒険者 (ワッチョイ 0af9-a7mP)
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2018/05/08(火) 08:22:57.11ID:WPQt3noJ0
スマホと連動させて、吉野家とかとコラボすればいいんじゃね。
勝ったら30円引きとか
0447名も無き冒険者 (ワッチョイ 0358-pp5B)
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2018/05/08(火) 09:21:28.28ID:F9EPhn5K0
100点放置が多いのも経験値目的の放置だと意図的に勘違いして経験値消したんだろし

糞マッチングの抗議で放置されてる事にはしたくないんだろうな
0451名も無き冒険者 (スッップ Sdaa-DWYR)
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2018/05/08(火) 15:04:16.75ID:L01F7Xg9d
なんかすげー中途半端だよね
レベル依存高すぎるくせに対戦させようとするし、レベルいらないんじゃないのこれ?
重なったら武装解放だけで良かったんじゃねーの?

中途半端に育成ゲームにしたから死んでるわ。初期のマッチングだってレベルがなければ腕の差でしょうがないってだけなのにw
育成ゲームなのか対戦ゲームなのかはっきり言ってわからない
0454名も無き冒険者 (スップ Sd4a-uiFH)
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2018/05/08(火) 16:57:40.82ID:pEsJc3qnd
ソシャゲなら空いた時間にできるよね
ブラゲなら仕事しながらでも隙をみて合間に走らせられる
蔵ゲーでこの強化の作りは無い
ながらゲーでありながら、ながらに一番向いてないものを選んでる
0457名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fd3-0kFI)
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2018/05/08(火) 18:35:03.27ID:DMgqTKSZ0
GWの時にイベで資源配ったからAll100で生産してれば☆1カンストデッキは作れてるはずだけど
その辺のテンプレないだろうから新規には無理なんだろうな
0458名も無き冒険者 (ワッチョイ 23a4-UBB+)
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2018/05/08(火) 18:48:03.72ID:zB4hQYVq0
クラロワそのものにも興味あるけど、俺ノートパソコンだけだから無理だな……
ガンダムヒーローズのおかげでこのジャンルを知る事ができたから
PCゲーでスマホゲーの面白い奴が遊べるなら歓迎するよ、このゲームが良くなる事を祈ってるわ。

メールの返信だと運営・開発サイドは今の問題点を認識していて改善策を練ってるみたいだけど
どこにどういう問題があると思っているかをブログや公式HPでプレイヤーに伝えないと
ほとんどのプレイヤーには「改善する意欲無し」と受け取られてしまうのがもったいないな。

システムを深く知らないプレイヤーから見えてる最良の改善点が
システムを深く知っている開発者だからこそ見えにくい所にあったりするから
「こうすれば良い」じゃなくてもいいから「こう感じた」って感想をメールを送るといいかもしれん。
0459名も無き冒険者 (アウアウカー Saeb-Uwsg)
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2018/05/08(火) 19:20:13.54ID:0G5aTvAqa
正式サービス開始前の、使われてるユニットの分析とか、調整方針の発表とかは、内容の是非はともかく、その姿勢は良かった。

まぁ、明日また公式配信やるはずだから、何か発表があると期待する。
0460名も無き冒険者 (スッップ Sdaa-DWYR)
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2018/05/08(火) 21:53:25.95ID:L01F7Xg9d
たぶん人は少ないんだろうけど、キャンペーンとかやってるし無課金でもそれなりに良いものもらえるようになってるから、それだけにレベルが一番気になる。
半端にソシャゲ真似る必要なんてないと思うんだが…
0461名も無き冒険者 (スップ Sd4a-uiFH)
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2018/05/09(水) 03:01:38.05ID:/7rt22Wzd
パイロットの編成、邪魔な要素でしか無いと思う
よく入れ替え忘れるし、入れ替えれてもこれが強いってパターンが決まりきってる
砲台の射程伸ばしはともかく
攻撃に振るか、耐久に振るかで勝負が決まる程、きめ細かなゲームにも仕上がってない

特に乗せてもリアクションもないのにアムロをザクに乗せれて楽しいとか思ったら大間違いだぞ
固定でいいからセリフとか、そういうところを凝れよ
0463名も無き冒険者 (ワッチョイ 6b5c-ZFfr)
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2018/05/09(水) 04:28:31.72ID:wjwXTtxr0
さすがに不注意で入れ換え忘れたのを人のせいにすんのは酷くね?
あと攻撃に振るか耐久に振るかで勝敗が決まるほどではないって、それパイロット何でも同じって意味になる事ね?
つーか攻撃に振るか耐久に振るか悩むユニットあるやん?
0465名も無き冒険者 (ワッチョイ 8fd3-0kFI)
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2018/05/09(水) 08:10:41.48ID:O4fZxqnq0
2割は結構は結構差が出ると思うが、RPGとかでもバフ軽視する人いるからな
不評な育成もパイロットも無くしたら、その分だけユニット差の勝負になるだけなんやで

機体の偏りは酷いと感じる諦めて辞める人いるから余計酷くなるだろうね
本日のランクのマジャステス率8割、2割の1名は格差マッチで無抵抗
0467名も無き冒険者 (ワッチョイ a370-pRpi)
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2018/05/09(水) 12:22:53.30ID:jUbPbWCI0
ランクマ、毎回格上とやらされてストレスなんだけど
これ喜んでやってくれるとここの運営は本気で思ってんのか?
やっぱバンナムは選りすぐりの知的障碍者集めたってだけはあるな
0469名も無き冒険者 (ワッチョイ 46db-4B1p)
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2018/05/09(水) 14:10:10.42ID:KMM83S9K0
合間にやろうとしてもこの時間ひどいな格上どころか全くマッチせんわ
夕方から夜中は結構いい感じなんだが
一定時間マッチしない時はAI戦になるようにしろよ
マッチしなければ切断再ログインとかナメてんのかっどんな仕様だよ

必須の機体レベル上げもコツしらないとアイテムや機体が凄く無駄になるし
強さこだわらなくてもやりたい機体なんて全然集まらないし初心者に全くやさしくないな
そういうのもあってチケット集めるついでにちょっとは居る初心者向けに
趣味の弱編成でどこまで通じるか遊ぶのが楽しくなってきた
0470名も無き冒険者 (アウアウカー Saeb-Uwsg)
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2018/05/09(水) 14:14:39.15ID:bGTvQZDga
限界突破済みのパイロットを、同一パイロットで訓練できないのって仕様なの?
改造済みユニットはできるのに、パイロットはできないとかおかしくない?
0471名も無き冒険者 (ワッチョイ 0ab5-UBB+)
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2018/05/09(水) 14:17:28.03ID:3lucfUzp0
マッチング調整後も青プレと元帥が当たったりしてるからな
そりゃ格下側はやる気なくなるだろうよ
アクティブ少ないせいで運営もマッチング修正に踏み切れんのかもしれんがはよどうにかしてくれ
0472名も無き冒険者 (ワッチョイ 2709-QU2X)
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2018/05/09(水) 14:48:05.07ID:8bkwAWX+0
ふみきるもなにもこれ以上マッチング修正なんてするわけないじゃん
適正マッチまで時間無制限で待ちますなんてユーザーを優先するわけない
0474名も無き冒険者 (ワッチョイ 4a5a-NrvC)
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2018/05/09(水) 15:48:06.94ID:D6LKgfmu0
単純に10・20・30って入り口をLVによる仕分けで十分だったのにな
あとはチャレンジ周回用に10-20程度の経験付けるとか

>>470
限界突破後の表示上のバグ
同一パイロット付ければ1LVは必ずあがる
0478名も無き冒険者 (ワッチョイ bb3a-QU2X)
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2018/05/09(水) 20:49:20.68ID:8Ft+1TQ/0
放送で分かってしまったキュベレイ持ちの勝率の高さ
ジャスティスが強いのはユニット育つ前なんだよな
ファンネルと違って本人が攻めてくるからユニット育ったら対応できるし
2番目に強いのは確かだが
0482名も無き冒険者 (ワッチョイ 535c-HSUF)
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2018/05/09(水) 23:25:53.35ID:MfHsKmoH0
MMOみたいなPTとか協力プレイで遊ぶならわかるけど
こうゆうソロゲーの仕様でログイン状況が出るのって煩わしい
まぁチームに入らなければいいって話なんだけどね
0488名も無き冒険者 (ワッチョイ a35a-C4gG)
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2018/05/10(木) 14:29:48.18ID:+3sRRGxP0
放送を今みてみたけど、やらせ垢かよ
未実装のキャラいたり、ほとんどMSはLVMAXだし
ランカーすら倒しそうなデッキだったぞww
0490名も無き冒険者 (ワッチョイ c55c-Ca5/)
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2018/05/10(木) 17:08:52.42ID:nGvu4m8I0
インストールしてみたけど
一回やってそっと閉じ
0492名も無き冒険者 (ワッチョイ 6d33-J2id)
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2018/05/10(木) 21:25:24.23ID:Lw7sJDpi0
強機体っていうか、高コストが軒並み単騎だからねぇ。戻ってくるまで出さない仕様のせいだな。低コスト回転させられないもん
0493名も無き冒険者 (ワッチョイ f5a4-P7e1)
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2018/05/10(木) 21:32:47.18ID:c18InKOj0
高コスト・高耐久の物量ユニットが少ないからMk-2やバズダムのような範囲攻撃持ちに量産型が対抗しづらいのもある気がする。
ジムやボールやザクやら入れてると判るけど、Mk−2とバズーカ持ちガンダムはクシャトリアなんかと来られると量産型じゃ太刀打ちできないね。
0496名も無き冒険者 (ワッチョイ 4dd3-BHr/)
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2018/05/10(木) 22:41:24.02ID:EpQn6elJ0
選択可能な報酬別のリーグでマッチングにでもしない限りどうしようもないな
元帥にも曹長にも当たるマッチングではガチ編成しか選択しようがない
0498名も無き冒険者 (ワッチョイ b558-N5mh)
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2018/05/11(金) 07:52:08.54ID:RIhex1iU0
稀に発生する無敵ユニットがうざい

攻撃力もないみたいで後から出撃させたユニットのタゲとってく上にゲーム終了までずっと素振り
0499名も無き冒険者 (スッップ Sd43-J2id)
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2018/05/11(金) 09:58:04.94ID:XffUt8thd
ヅダがこのまんまならHP2000が4体、エネルギー12で同時に出ても止まるんだから、防衛用にいてもおかしくないわな
まぁ、ジャスティス一瞬で溶かさないと詰むわけだが
0500名も無き冒険者 (ワッチョイ 1bdb-YiSq)
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2018/05/11(金) 11:34:53.43ID:oEnVxKPZ0
ヅダは範囲減らすか自軍も巻き込めよ
あの速さはほとんどとめられんだろ1試合1回のみでもいいがさすがにそれもな
まあ他の調整と込みでだが

ふと思ったのがハロメダル絞り過ぎ
デイリーとかでも少しづつ配るだけでもちっとは機体増やせてゲーム続ける気増えるだろ
星の数ほど出来ては消えた先行ゲームが無料層をつなぎとめないと
優良課金戦士の俺TUEEE勢も維持できないなんてことにいまだに気付けてないなら
この方式で売るの向いてない
0501名も無き冒険者 (ワッチョイ 754f-6nOW)
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2018/05/11(金) 12:07:47.28ID:JrjxT3Dc0
それかエネルギー消費12くらいだな。
厨機体が使われるのはユーザーが悪いのではなく、調整不足の池沼運営のせい。クソハゲ仕事しろ
0502名も無き冒険者 (アウアウカー Sa11-nBTi)
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2018/05/11(金) 14:09:28.71ID:jb/kBs93a
★1でもlv40まで育てれば、違うタイプの★4を一気にlv30まで上げられるね。
改造不可能な★1をエサに、改造可能な★1をlv40にするのが、経験値タンクとしては一番効率良さそう。

まぁ、育てたい★4ユニットなんか、そうそう手に入らんけどな。
0504名も無き冒険者 (ワッチョイ cb90-k37M)
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2018/05/11(金) 18:57:04.02ID:sF377UjG0
そもそも☆1を40まで上げるって時点で詰んでるわ
レベル依存ゲーでレベル上げるのに効率が良い知識と下準備と手間が盛りだくさんって終わってる
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