【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ21
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
バトル用フレンド募集は下記のスレでどうぞ
遠距離バトル専用フレンドコード交換スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1544332236/
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ20
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1557212359/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
引き続きこちらのスレでもフレンド募集は問題なしって事で。 荒れてますなあ。
いつからフレンド募集禁止になったんだろ。 何かにつけて文句言いたいだけだから自治厨はw
構ってちゃんは疲れちゃう 俺も昔ここで募集して、いいバトルフレンドたくさんできたので、こういうのは嫌だなあ おれも良く対戦する人の何人かはここで募集してた人達だしなぁ
別にいいんじゃね?
フレンド募集板過疎すぎてわかりにくいし 別に平和なら何でもいいんだけどさ。
急にルール増えたのは戸惑います。
まあ自分はpvp以外でバトルはしませんので。 ダイノーズが最高EEE(1438位)しかいなくて、トリデもE8A(種タテトプスはECB、EAF)という有様だから
メイン岩鋼を全く育成していない状態なんだが、この状態で妥協してダイノーズに砂入れ解放すべき?
トリデが進化+育成+解放合計で300,000砂(298飴:現在手持ち77飴)要求されるのに対して、
EEEダイノーズを妥協で育成+解放なら85,000砂(31飴:現在手持ち266飴)で済むからコスト面では迷うまでもないんだが
0FF最適個体に対してHP実数値-6、防×HP積換算で-113,678...もの差があるから流石に躊躇する >>12
ずっと強い強い言われてたのに厳選出来なかった自分を喰いながらCP高めのに砂いれて作ったら?
とはいえ自分も12月から集めてたけどブースト個体の300位で妥協して作ってる
技違い作るのもありなポケモンだからまず作ってみなよ
砂10万で収まるなら安い方 トリデプスならキラ交換すれば良い奴になるからキラフレに頼もうぜ
キラになれば育成コストも減るし >>11
うん君もうルール違反だから消えてね
今までは明示されてなかっただけで
これからは明確に募集はルール違反だから
違反者は他所でコード晒されても文句言わないでね
Bye 少なくともこのスレからは明示されてるから、明らかな違反やで 禁止とは書いてない以上、ここで募集しようが募集スレに行こうが勝手にやればいい
それでも気になるならここのスレ覗かない方がいいよ
まぁここで募集する人いると思うけどね
>>2 Sd33が自白しててワロタ
募集肯定派が荒らしで自演だってハッキリ判明したね
わかりやすくて助かる
992: (スフッ Sd33-jjGN [49.104.17.205]) [sage] 2019/05/25(土) 17:01:26.80 ID:GhDRyXsmd
てかオレ格安docomo回線だけど
まさかあんな簡単に自演バレるとはなw
sd33がオレだってバレたら
飛行機飛ばしても自演しようがねえじゃねえかw
ちなみにID:Ie7EyXEs0も俺ね。
さすがに自演バレバレすぎたか、見抜いたやつ凄いな
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1557212359/992 自治厨も自演厨もどっちもやりすぎだよ
良識の範囲内でやってほしいわ 募集容認したら募集で溢れるのは目に見えるからテンプレに謳われてる通り募集禁止にしよう!
ここはあくまで議論中心な クレセリアは良いの欲しいわ
エアームドやトリデプスを初めとした天敵のハガネールタイプ減ってきてるしブラッキーも居ない
マリルリやデオDやチャーレム相手なら勝てるし >>12
砂に問題があるなら難しいけど、ダイノーズならノズパスいっぱい出るし一体妥協で作るのはいいんじゃない?
ルアーモジュールの200コインはリアルマネー関わってくるから大きくは推せないけどね
個体値拘るのもいいけど相性やプレイングでどうにかする方法もあるしね >>13
>>26
回答サンキュー、ただ優先順位としては3位Dオキシスの技解放が一番高いから
そっち済ませた後で検討してみるよ
(と言いつつ、2FEハッサムの技解放、100%ハガネールのPL40育成というハイパー向けの鬼門がまだ控えてるんだけど) 一戦したあと再起動したほうがいい、ってのはアプリの再起動ってことでいいんだよね? 今日スーパーリーグでも使える個体値のリオルが手に入った
チャーレムは育成コストかかりすぎるしルカリオで妥協しよう
砂1万だし早速解放してカウンターグロパンシャドボにした
今度こそ友達に勝ってやる ミノマダムくっそ強い。。
まだミノマダム作ってない雑魚おりゅ? >>29
ハイパーならともかくスーパーでカンストしちゃいかんでしょ >>32
フォレトスと比べたら時の利点はどんなもん? >>32
ゴミのやつ?
scp優秀だけどアイへしか使えんくない? ミノマダムは技2がフォレトスに比べてダメージ効率がやや優れているかな
さざめき覚えるからエスパー悪にはめっぽう強い ミノマダムはいかんせん育成コストがな
ハッサムより耐久あって、フォレトスの技2を改良した感じやな
使われてそこそこ厄介やった ミノマダムは耐性と技は優秀だけど虫タイプが足を引っ張ってる
フォレトスの上位互換イメージ いかんせんコストの問題が大きい
でも、弱点つきにくいし使われたら厄介なのは間違いない >>35
友達がよくエアームドとラティアス使うから、ルカリオの方がいいかなって
デオキシスディフェンスにもシャドボ撃てるし >>42
まぁいかんせんDデオのカウンターでゴリゴリ削られるわけだが フォレトスもミノマダムも
格闘、水、電気、飛行、悪、霊に等倍だから
なんでフォレトスが流行らなくなったか
考えんと
エアームドはこの2体に比べて
防御高めHP低めで攻撃が軽いからね >>42
ルカリオは低コストで作れるからまあ、いいとして、ゆくゆくはその友達とアサナンキラ交換出来ることを祈ってます
やっぱりチャーレム欲しくなるよ >>44
弱点突かれないけど
等倍で殴り合いになったら負けるってことは
等倍も弱点みたいなもんやん!てことだから >>42
ルカリオかデオD相手にシャドボ撃てるまで生きてるか微妙だな
しかもシャドボ1発なら耐えられるだろうし >>30
育成コスト重視なら
エビワラーが良いんじゃないですかね… フォレトスの上位互換ってマジ?
趣味枠としてちょこちょこ使ってるがミノマダム対戦用の高個体いるから育成してみっかなあ >>49
SCPはフォレトス49位に対しミノマダム37位
技1はむしくいで一緒だけど、技2がアイアンヘッドとむしのさざめきとタイプ一致でミノマダムに分がある
フォレトスのじしんやがんせきふうじは奇襲で使う人もいるみたいだけれど >>50
でもトリデ、ダイノーズ が多いから地震も欲しいんだよなあ
まぁ 役割が違いますかな >>47
なるほど、さすがにカウンター持ちの相手は厳しいか >>52
むしくいのEPSが3だからフォレトスの地震をガードされたらトリデやダイノーズに返り討ちに合うんだよなあ
苦手な相手は他のポケモンに任せて、一致技でDPSが出るミノマダムの方が使いやすいかな 噛みつくアシッドのアロベトが苦手過ぎる。
シールド使いつつ噛み付いてアシッド打って
相手の2匹目に置き土産のアシッドを打つやつ。
そのあとはデオDとかマリルリとか耐久高めのやつ入ってて圧倒されちゃう。
じゃあこっちがナマズンいてると、ハマるときはハマるけれど、ナマズン選出自体がトロピウスに交代とかさえて安定しない。 >>55
アシボ撃たれる前提ならアロベト対面でこっちの方がシールド消費少ないはずなので、シールドを上手く使えば普通に勝ちの目はあると思うけど
逆に言えば、シールドの使い方を見直した方が良いかも >>58
マリルリ、かみつく相手なら勝てるけど、どくづき相手だと負けるからなあ アロベトにはチャーレムが安定だな
どっちの型にも勝てる 今日のレガシー技ラプラスSCP2位が手に入ったんだけど、使えるかな? 個体値調べてみんぽけに個体値入れてチェックするのめんどいんだけど図った個体値をそのままpvp用の順位出せるアプリとかってないかな >>66
ハガネール、トゲキッス、ギラティナ 見れるからな
なお超天敵のニョロボンがいるから気をつけないとあかんけど SにしろHにしろ、格闘が刺さるからかなり厳しいと思われ 水枠や氷枠で考えてもスーパーはマリルリ、ハイパーはニョロボンがいるからなぁ
その2体にも弱いし
弱くはないけど趣味枠の域を出ないと思うわ 使うならハイパー
でニョロボンを徹底的にアンチできるptで固める
運用するならこれしかない >>61
勝てない相手が多すぎて、ガチでは使えないね ラプラスハイパーでもギラティナ原子に勝てないの痛すぎ 耐性が2個しかない上に水と氷とか言う微妙所
メジャー所の岩電格闘草が弱点
氷タイプとか言うハンデ背負ってる時点でどのリーグでも辛いわ それでも・・・おれはラプラスを使いたい!
色違いで!
色違いPTはロマン >>75
一目で竜の波動持ってないことが分かるけどな 抜群とるためじゃなくて水タイプ出てきたときに使うんじゃないの カメックス、ニョロボンあたりしか思い浮かばないなぁ
マリルリはフェアリー持ちだし カバルドンをもし使うならスーパー?それともハイパー? PVPやってると礫龍波ラプ持ってる人はめちゃめちゃ羨ましいわ
ラプミラーやニョロカメに撃てるのはデカい >>82
オスとメスで色が違うんでしょ?
片方をジム用、もう片方をPvPで使ってみたい笑
>>83
ありがとう、やっぱスーパーか
技1はスーパーではかみつくかな?
技2はもちろん大地の力とのしかかりだよね ニョロに勝てるってなんやニョロトノか?
ニョロボンならグロウパンチ連打されて余裕でボコボコにされるでしょ
って思ったけどニョロトノにもシミュで勝てなかった… そしてよく見たら勝てるなんて書いてないわアホやん
撃てるのは良いかもしれないけどなみのり連打とどれくらい差があるんだろ
技を氷と竜にすると鋼に打点がなくなるから水に打点ないよりキツイことになるし ラプラス使うならハイパー一択
ギラティナやラティアスにワンチャン勝てる
スーパーだと水と鋼タイプばかりで動きづらい >>86
技1かみつくなら連打だけでデオキシスディフェンスを半壊させられるメリットがある スーパーだとカバ耐久ないからあっさり落ちるよ かみつくだとタイプ不一致だし、技2を一回打てるか打てんかだな >>92
ほのおのきばだと二回打てるかレベル
かみつくだとのしかかり1発くらいしか打てない >>91
なるほど!じゃかみつく一択?
>>92
>>93
ん、じゃあ炎の牙のほうがいい?
>>94
もちろん趣味枠です笑 >>96
技2を打ちたいなら、炎牙、技1でゴリ押したいならかみつく
あとはパーティと相談かな 昨日ラプラスやりまくったおかげで黒パス久々に来た
天候ガチャ緊張するわ さっき大発見でイロチラティアス出たから使ってみるかな、息吹逆鱗でいいよね? >>99
デオD、ヤミラミを見れて、チルタリス、エアームド、フシギバナ等々のガチポケとも相打ちだからね〜 >>101
技1フェアリー無いし
虫いないし
現状注意すべきは格闘だけってのは良いよね 岩耐性で2重抜群を付けるはずのトリデプスにシールド1枚使われるとこちらはシールド0枚だと負け、1枚同士でも残HP1割でゲージ空と苦しい
同じかみつくのアロベトン相手でもシールド0枚じゃ無ければ地面弱点のはずなのに歯が立たない(炎牙にしても無理)
本来の地面の役割がこなせないのでは奇襲以上の意味を持てないんだよな ガバイトは1500で使えそう?
マッドにあなをほる、かえんほうしゃにたつまきか。 最近PvPにはまってトロピウスを強化したんですけど、技1は、はっぱカッターかエアスラッシュどっちがいいですかね??
詳しい方、教えて頂けると助かります。 >>112
ガバイトより同じドラゴンのハクリューやコモルー使った方が耐久とDPS出るよ
息吹の有無はでかい >>115
ありがとう!やっぱドラゴンで息吹なしは痛いね… >>117
ありがとうございます。
エアスタにしてたので変更してはっぱカッターにします! バナナに何させたいかにもよるだろ
普通に水見たいなら葉っぱだし、
同種の草刈りたいならエアスラになる 葉っぱのメリット
1 水タイプを一方的に狩れる
2 高耐久の奴をごり押しで倒せる
3 ダイノーズ 、トリデにもそこそこプレッシャー与えれる
デメリット
1 チルタリス、エアームドなどの飛行タイプに何もできなくなる
2 ヘド爆のフシギバナに一方的に狩られる エアスラのメリット
1 格闘タイプを狩りやすくなる
2 飛行タイプ来ても多少は反撃可能
3 フシギバナを筆頭に草タイプを倒しやすくなる
デメリット
1 葉っぱなら多少は反撃できたダイノーズやトリデプスがよりしんどくなる
2 水タイプの氷持ちとシールド2枚同士の勝負になると負けることがある
こんなもんかね >>120
>>121
非常に分かりやすい説明有難う御座いました!!
相手に合わせて運用考えてみます!! トロピの2体目欲しいなぁ
贅沢言うなって話なんだろうけど トロピ飛行として使うくらいならムドーとかチルタリスで良い気がする。
高耐久の草だから存在意義あると思う。 トロピはエアスラだと
ブラッキーに勝てなかったりするから
技何にするか判断が難しいな トロピはっぱにするとバナに負けるからなぁ
草枠は難しい 毒で格闘耐性とアシッドボムのウツボット
高ステで飛行持ちで地面格闘に耐性あるトロピ
同じく高ステでつるのムチや地震持ちのメガニウム
毒で格闘耐性と対草用のヘド爆持ちのバナ
対草のムドーやチルタリス入れるならトロピやメガニウム
対草も任せるならバナ
苦手な相手にも効果あるアシボ使うならウツボットか
どいつも利点あるけどダイノーズ出てきたからトロピ+対草のムドーやチルタリスって選び方はし難くなったかな
だから俺はフシギバナ派だ 持ってないのでフシギバナ派です
バナさんは本当に頼りになる メガニウムがスーパーだけでなく実はハイパーでも優秀なことに気づいた ここのひとすごい強いなあ
趣味枠だすと容赦なく溶かされる 63でポケモン固定なら圧倒的強さなのがフシギバナ
相手によって変えていいならトロピウス
フシギバナの方がps必要ではある ウツボットはリーフブレードで使ってたんだが、ヘド爆の方が良さそうなことに最近気づいた
ヘド爆じゃないと対草に何もできない あのさ
2体目のポケモン出したら何にも動かないでサンドバックになる時バグ最近多くない?
ギリギリの勝負とかそれが致命傷になるからマジでやめてほしい >>136
最近、かなり上手く使われて強さを実感したよ
でも、フシギバナやメガニウムの方が厄介かな >>136
デオキシスも一技で苛めれるし33なら悪くはない 見せ合いより3-3の方が色々出せて楽しい
そう感じてるのは少数派なのかなぁ 見せ合いは原作意識とはいえあくまでローカルルールだから自分もあんまりテンション上がらない。公式に機能がつくなら話は別だけど。
3-3は運ゲー言われてるけど結局はビギナーでもベテランに勝てる時あるってバランスにしたかったんだと思ってる。誰でも楽しめるライト向けなゲームにしたいんだろうなってのは当初から一貫してるし >>134
ウツボットはリフブレとヘド爆でしょ
以前にここの方たちに教わった >>140
見せ合いありだと初心者は上級者にほとんど勝てないだろうからね
選出で大方勝負は決まると言っても過言じゃないし
パーティ編成の運次第で初心者でもそこそこ勝てる見せ合いなしは悪くないと思う
ガチでやりたい人のために見せ合いありも選べるようになればいいんだけどな 見せ合いできる環境がそもそも羨ましい
俺の周り誰もpvpしてないしツイッターもfbもやってないからそういう交流もできないし クレセリアって今更スーパーリーグで要らないよな??
使えるの??
弱点も耐性も少ないけどアロベトには瞬殺されそう >>146
ぶっちゃけハイパー向け
某YOUTUBER然りスーパー、スーパー言ってる人多分あんまり対戦してない
ハイパーの大会の選出率みてもわかる スーパーのガチ大会じゃ今だと使われること殆どないしなクレセリアは
勿論弱いわけじゃないんだが無理して手に入れる程でもない 念願のスーパー用アロベト作れた
参加させたら1495でギリギリだった 運要素強めの33がおもしろいな
初心者でも勝てる可能性あるし 使えるかどうかは関係ない、使いたきゃ使えばいいだけのこと
とりあえず色違いクレセリア頑張って狙うよ
フレンドにトレード頼んだらお互い取れたら色違い同士で交換という話にまとまった
運よく1500以下になったら使ってドヤるw トロピ、クレセリア、アロベトと交換必須は例え強くなくても欲しくなるよね ラプラス10万ボルト覚えたら良いのにな、原作では覚えるのに
さすがに強すぎか? ワイボルの下位互換になったし、不一致の使用者が増えても良いかもな >>158
今一番使いこなしてるのはダイノーズやね >>161
今だよ
Pvpだと一応1ゲージ扱いなんだ
55以上は1ゲージ扱いというよくわからん公式の基準でだがな >>159
つよいポケモン よわいポケモン そんなのひとのかって
ほんとうに つよい トレーナーなら
すきなポケモンで かてるように がんばるべき
だけどトリデプス別に好きじゃないので結局ゴミ >>162
対人ではゲージのたまる上限は100なんだから理にはかなってるだろ
何も難しい事はなく、ゲージMAXでも2連打不可能な技=1ゲージという事だ
むしろ3ゲージのドラゴンクローとかの方が例外的 まさかこんな強風が続くとは
強風出にくい地域なんだが、何時間も強風続きは初めてだ 初手Dオキシスvs敵チャーレムで、向こうがシールド初手2枚全ツッパでもグロパン積みたい派、途中引っ込みなしで後続がトリトロの場合
こちらもシールド2枚で応戦して何が何でもバフチャーレムを落としきってから二重弱点の殴り合いに持ち込むのはアリかな?
シミュ上ではグロパン3回目&4回目に勿体無いシールドすればHP5残してDオキがミリ勝ち、死に出し交代で残り2枚は有利対面に持ち込めるんだが
これがもし3回目のグロパン溜めてトロピに交代、とか変化球やられると一気にやりづらくなる >>167
相手側はシールド2枚使った上にポケモンを先に出さないといけない状況はほぼ負け筋になるからこっちはデオDで2枚つっぱって良いでしょ
3回目のグロパン溜めて交代されてもこっちはシールド2枚残した上で交代権も残ってて有利対面で戦えて負ける要素無い
交代受けとかされたら知らんけど クレセリア交換してもらったら1500超えてもうた
砂2万ドブに捨てたわ 前回100万近くドブに捨てとるわ
1509があと一声低ければ…
今回はほとんどのフレンドが大親友化してるから、絶望的だわ そこまでスーパーのクレセリアに必死にならんでいいやろw
主戦場はHLなんだしw >>171
大親友との交換は53/1331の確率で砂800
必要な砂の期待値20090
親友との交換は419/2179の確率で砂1600
必要な砂の期待値8320
仲良しとの交換は737/2744の確率で砂16000
必要な砂の期待値59570
友達との交換1138/3375の確率で砂20000
必要な砂の期待値59310
親友が1番お得。 >>173
今だけしか手に入らないって思うと、ほしくてたまらなくなってしまうw
どうせレイド終わったらアメにされて交換できなくなるから >>175
結構強いよ
鋼系全部食えるし等倍殴り合いもそれなりに強い >>176
まぁ ゲーム自体旬を楽しんだもん勝ちだもんねw
いいことやw
俺も最適個体とか気にしないで色違い出たらとりあえず即解放と強化して対戦に出すからなw
もちろん対戦向きの奴らねw ポケマピのTDOとかだと1位だし弱くはないんだよな
エスパーが技としても耐性も微妙なだけで…
正直技としては優秀な岩や氷より両方微妙なエスパーの方が不遇だと思うわ >>175
スーパーで使われる鋼にめっぽう強い
噛み砕くか地震を打つか、相手シールド使うかどうかの読みゲーになるのが使ってて楽しい >>179
TODは一位だけど、シールドを一度でも使われるとTDが一気に落ちるね
回転率が悪いから、シールド使用にかなり影響される
そこが惜しいところ 3体のポケモンを入力して
その3体と全ポケモンと総当たりで対戦させて
ズラッと結果の一覧を見れるシュミレータがあったけど
どこにあるか知ってる人いますか?
以前ここで貼られてて、ダウンロードしたんですけど
消してはいないはずなんだけど
どうしても見つからない エアームド
ランターン
チャーレム
この三匹にたどり着いた >>183
それ前にも言われてたよ
チャレランタン強いよね >>183
なるほど
バクフーン
ウツボット
ヤミラミ
これでいいのか デオキシスやチルタリスやヤミラミがめっちゃキツそう
ランターンがヤミラミに勝てるくらいかな? フォレトスに岩雪崩とドリルライナーくんねーかな
あと技1にカウンターとかさ トリトドンめざパ地面を引けた。大地の力覚えるし明日から使い倒してみよ ラティ兄弟も色違い実装されてフィールドリサーチ報酬になったんだからクレセリアも焦らなくても再来月くらいに報酬に追加されそうだけど
PL15がばら撒かれるよ >>196
ガチャの結果に一喜一憂するのも楽しいんだからそういう発言は野暮ってもんだ うちのは岩
飛行に当てられるから大外れではないが、トロピウス相手に突っ張れるほどの性能でもないし
鋼対面考えたら普通にどろかけでいいかなレベル めざパで役割破壊出来たらおもろいんやけどなー わざ2にしてくれたらよかったのに >>197
お前アホ?
レイド産はPL20、リサーチ産はPL15
リサーチ産なら確実に1500以下って事だろ? >>197
個体値かんけーないから。
知識も無いのに書き込むな! >>206
リサーチ産は確実に1500以下だけど高個体値なのでSCPランク低いけど嫌じゃないの??
って意味で言ってるんじゃないの? >>208
そんなのPL20を交換して1500以下にしても攻撃高めになればSCPランク低いから >>208
リサーチ産を交換すれば確実に1500以下
ってことなんじゃないの? あの、知識なくても書いていいですか
久しぶりにここ覗いてまたslやる気になったけど今ってデオD対策が必須みたいね
ハガネールorサマヨールを育てるか
手持ちのバルビートでなんとかするか
しか取り急ぎできなそうで どれが良いのでしょうか >>215
ヤミラミ、ブラッキー、アロベトなんかが流行りかな
アロベトは交換する人がいればコスト少なくてすむし
ヤミラミはタスクで一応厳選出来るけどコスト高い
ブラッキーは初期にpvpやってる人なら持ってそう ブラッキーはダイノーズとデオD、ヤミラミ圧倒できるから環境的には追い風 ダイノーズを倒せて
圧倒はできないわw
状況次第では負けるしw >>217
218さんが書いてくれた
ブラッキーは持ってるよな?これ入れ込んでおけばどうにかなる
>>219>>220
自分でぼけつっこみ? >>218,>>221
ありがとう
自分で挙げた3つじゃダメかー
ブラッキーはロクな個体ないけど耐久考えるといま育てても長く使えそうだから手持ちのイーブイからチェックしてみます 自演とかじゃなくて文章ちょっと間違えたから修正しただけなんだけどな・・・w
>>223
ブラッキーはとっておきないとマリルリとか同じあくタイプのアロベトとか出てきた時にしんどいよ
とっておきないなら別に無理して使う必要ないかも >>225
未だにそうなのか
まさかこんなにとっておきブラッキーCP1500以下が重宝されてるとは
色々考えたけど特に対策いらないって声もあったし
とりあえず再開してみて実戦の中でまた考えてみる
皆さまありがとう マルノーム育ててみようかと思うんだけど、使ってる人いる?
技1にタイプ一致がないからすごく悩むんだけど、まとわりつくが無難かな?
技2もアシッドボムの他に何をいれるかすごく悩む マルノームは耐久あるし普通に使える
ゲージ技は冷凍ビームでいいんじゃないかな 交代ウインドウを開いて控えポケモンのアイコンをタップするのだけど、その後ろのゲージ技が発動してしまう。
最近頻繁に起こるんだけどみんなはどう? ポケモン選択してるのに切り替わらないことが多々あるね 交代ウィンドウ開くと邪魔すぎるから技2ボタンと被らない場所に出してほしいわ
連打しながら交代ポケモン見て選びたい たぶん交代できないのはゲージ1のターンが長くて終わってないからだろうね
トリデから変える時に連打してると失敗しやすい
交代で後ろのゲージ押しちゃうことは今までないかな
別問題だけど今日はよく固まるよ 連打してると先行入力でなったりするから気をつけるべし
トレモはそれがならないように練習する場所 あわとかうちおとすとか3ターンわざで交代失敗しやすい
交代ウィンドウは出るが交代入力は出来ない
一度わざ1入力すると3ターンは追加入力不可だから
逆に1ターン技のりゅうのいぶきで交代失敗することはまず無い >>228
シミュレートしてみたらマルノームはマリルリに勝てないんだね
マリルリに勝てないならヘド爆いらないかなあ 原種ベトベトンって
かみなりパンチとあくのはどうにするとかなりの範囲になると思うのだが、やっぱりアシッドボム無いし、タイプ一致じゃ無いから候補にはならないのかな >>236
デオキシス出るまでの一瞬だけ天下だったとここで議論になったよ >>235
技1に毒づきがあればこいつは輝けたかもしれない このゲーム 基本的に技2は多少微妙でもなんとかなるが技1がうんこだとどうしようもないもんね
マルノームはいわくだきにまとわりつく
どっちもうーんw ミノマダム使ってみたが使用感的にかなり微妙だわ・・・
上位互換のフォレトスとかいう意見あったが苦手なトリデプスとかダイノーズとか来たらなーんもできなくなるのが痛すぎる
それならまだシールド消費も狙えるフォレトスの方がいい
やっぱりある程度の役割破壊ないとpvp的には辛い >>236
今いるポケモンで電悪の両耐性持ちはキノガッサ、ノクタス、ダーテングくらいか
確かに範囲は優秀だけど、ベトベトンである必要があるかどうかだね >>241
雷拳に耐性があるやつやデオキシスdに当てる
倒せなくても致命傷や圧力を与えたり、体力が低いやつにトドメ
>>242
しかし、両耐性持ちも毒づきやまとわりつくで弱点を付ける...
ただ、ガチ勢なら下舐めをつかうんだろうな 舌舐めベトンはハイパーのニョロボンストッパーとして役に立ちそう
人気のクレセリアもオーロラ、ムンフォが多いからその場合はかなり深手負わされそうやし どくづき雷パン悪の波動原種ベトン使ったけど、チグハグして微妙やった 役割が明確じゃない
結局波動をアシボに戻した
波動ならタイプ一致アロベトでいいし 結局好みなんだけどね ご存じの方、ご指導お願いします。
こちらのポケモンA1がお相手のポケモンB1を倒しました。お相手、フルにゲージがたまったポケモンB2を死にだしでだし、即技2を打ってきます。
この技2はこちらのポケモンA1に抜群で刺さるため、ポケモンB1を倒した瞬間、こちらもポケモンA1をA2に交換して交代受けしようと試みます。
この場合、双方の操作がまったく同じタイミングだとしても、死にだしででてくるお相手側に優先権が発生するのでしょうか? >>240
ミノマダムの技や耐性は悪くないんだが虫タイプというのが辛い
虫タイプ技は現環境必須の鋼だけでなく、使用率高いマリルリと飛行タイプにも半減なのが痛い
虫タイプという時点で趣味枠に落ち着いてしまう >>247
そもそも同じタイミングになるの?
死んだの確認してからだすんだから
死んだ側の方が早いんじゃないの 虫は攻撃面でも防御面でもイマイチの数が多く
不遇なので技の威力くらいあげて欲しい >>248
そうやねん
だからそれなら鋼にある程度プレッシャー与えれるフォレトスの方が使い勝手いいなーと思った。
いつもフォレトス入れてる 間違えて途中投稿
いつもフォレトス入れてるptをミノマダムに変えたらめっちゃ勝率悪かったw
俺の使い方が悪いだけかもしれないがいかんせん使い勝手悪いw ご存じの方、ご指導お願いします。
こちらのポケモンA1がお相手のポケモンB1を倒しました。お相手、フルにゲージがたまったポケモンB2を死にだしでだし、即技2を打ってきます。
この技2はこちらのポケモンA1に抜群で刺さるため、ポケモンB1を倒した瞬間、こちらもポケモンA1をA2に交換して交代受けしようと試みます。
この場合、双方の操作がまったく同じタイミングだとしても、死にだしででてくるお相手側に優先権が発生するのでしょうか? >>253
相手が優先。
その状況だと全く同じタイミングなんてありえなくないか。 B1を技1で倒してA1の技2が貯まっていて技2連打して相手の死に出しを待っていても、稀に先に打たれてしまう事がある気がする。この時の優先度ってどちらにあるんだろ? >>255
自分の環境だと間違いなくA1の技2が先に出ます、もちろん相手確認出来ないので多少ギャンブルですが 死に出し最初の攻撃は最優先権が与えられてるだけじゃないかな
死に出し後は先攻後攻が逆転したりして A1はB1を攻撃料して倒してるから技の硬直があるんじゃないの?
B2はB1が倒されて出てきてるから硬直とかなしで打てるって言う流れだと思ってたわ
完全にしったかだけど30TでA1なB1倒したら31Tになる前にB2が技打てるよって解釈してた >>255
条件によって先行が途中で逆転する事がある 技2打ってる途中でも手動交代画面が出せるから交代は先に出来るから多少有利だと思うけど
同時にってのは検証しようが無い 先攻後攻が逆転するなんて初めて聞いたけど
まさか待機発動をそれだと勘違いしてないよね? 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
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数分で出来るので是非ご利用下さい ヤミラミタスクを拾って毎日2〜3こなしてるんだけど
CFFとFCFが最高で、一向にこれ以上がでない
今日は先に色違いが出た
ほしいのはこれじゃない >>266
キラ交換でイロチヤミラミ同士やれば幸せになれるかもしれないぜ 100%持ってて色違い欲しいからやってるのに98%4体100%1体出た俺と運を交換して欲しい >>268
イロチヤミラミ持ってるフレンドいないんだよなあ
あと、キラ交換でCCCになったら目も当てられないw
ヤミラミって少し個体値下がると技1のダメージが1上がったりするから妥協できん >>247
B1が気絶した後に死に出し交替で出てくるB2には先制でわざ2を打つ優先権がある
ただし、相手トレーナーが交替先のB2を選択する前に、A1がわざ2を打てばA1が先
交替受けはこのケースでは出来ない アサナンタスクやってるけど全然だわ
こっちは巣に行かなくても野生で出るしブーストもしやすいからまだいいが アサナン交換して
FFD SCP10位とEFF SCP3位がいるんだけど、どっちをチャーレムとしてメインで使うか迷う。
3位のほうが順位が上だけど、このポケモンの特質として攻撃がFの方が良い気がする。 >>274
ありがとうございます。
解放させます! >>279
メインてことはカウンター型ってことかな
明確な仮想敵がいて攻撃個体値FとEで技1が閾値を跨ぐようならFFDでもいいけど
そうでないならEFFでいいんじゃないかな? >>281
カウンター型でしょうね。
仮想敵は普通に鋼タイプと悪だけど、
草と飛行も冷パンで見たいですね。 あくびカビゴン、pvp用でとっときます?
まさかのあくび強化に備えて。 >>283
ゴンベからの進化もいけるからとりあえず解放済あくびカビゴン作ったよ あくびがめっちゃ強い!なんてケッキングがいる限りないから期待するな PvPに関してはケッキングが弱いのはあくびのせいじゃなさそうだけどね 火曜日から4日連続でクレセリア交換してるけど全部CP1500以上になる
過去にも3回チャレンジしてるから7連続失敗
仲良し度を友達でやってるのにこんなに苦労するとは
こんな時に限ってキラッたりFFFが出たりする >>289
こちらが出すポケモンの個体値が低いと交換後のポケモンも低くなりやすいというオカルトがあるよ
自分はそれでクレセリア、アロベトを親友交換の一発目で手に入れた アドベンチャーきたぞお!
SL用色違いハガネール、HL用色違いハガネール
トリデまだの人はタテトプス厳選
から本気ださんと! ハガネールも砦も育成済みだし、のんびり色違い探すことにする
砂50000だけは確実にものにしようと思うが 解析で出てた「あまえる」ってフェアリーの技1なんかな CHARM_FASTだからわざ1かな
あまえるって相手の攻撃を2段階下げるだけどわざ1だと効果ないな なんかPVPってやめるフレンドはいても新たに始める人がいねー気がする
10人に1人が参加してるって何かで見たけどもっと減ってそう TwitterでアンケートやってたけどPVPやってるの9%だったぞ
Twitterなんてやってないジジババ含めたら5%切ってるんじゃないか このゲームのメイン層はジジババか占めてるからしゃーない
ガチ勢とか言って相性もろくに覚えてねーし
本スレとかpvp大嫌いおじさんだらけだからpvpの話したらすぐシュバってきてつまらない!やってるやつおかしい!の連呼だからな >>298
スーパー用は妥協すればいいけどハガネールの主戦場であるハイパーで使うにはかなり大変だろうな
久々に全力でやるわ ネット上だけじゃなくリアルでもPvP勢はそんな扱いなのか?
地元でグループとかに入ってないからわからないのだが >>301
グループの人達(平均年齢40くらい、俺が最年少)は別にやってる奴おかしい、つまらないな過激な反応はない
でも
相性よくわかんない、技覚えられない、石手に入ったからどうでもいいや、複垢あるからどうでもいいし〜 で誰もやってないな
隣町にベテラン一式揃えてるグループいたから声かけてみたら全員cp10並べて取れたんですよ!大変でしたー!と言ってて唖然とした。
やりたそうにしてる人はチラホラ見かけるんだけどね
ネットで募集しないとpvpフレは難しいだろうね
つまらない!くそ!と喚き散らしてる層はまず相手に恵まれてないイメージ
ある程度強い人と戦えば楽しいのにね つまらないとかは言ってこないけど無かったものとして扱われてるイメージ
でも近所のグループは相性表片手にバトル挑んでくるおっさん何人か居るわ
チャーレム使ってボコボコにしたら次のバトルではゴースト出てきて草生えた、負けはしないけどある意味面白い >>303
めっちゃ羨ましいやん!
いいなぁ〜
俺はそういうのを地元の人達としたかったんやけどなあ・・・
まぁ、ここやネットでフレンドになった人達と毎日楽しくやらせてもらってるからそれだけでも相当恵まれてるんだろうな
感謝、感謝 あまえる覚えて実用性出るのはのはピクシートゲチックマリルリあたりかな >>303
お前みたいな加減を知らないやつがいるから勝てなくてつまんねーってなるんだろ >>305
サーナイト系列も覚えるみたい
pvpじゃちょっと不遇気味のサーナイトが強くなるといいなぁ と期待してる
階級はHL以上だろうけどw つまらん、面白い以前にgoやってる層と対戦ってのが絶望的に噛み合ってない ネットで募集したフレンド達が明らかに対戦しなくなって以前より自分も対戦しなくなった
最近はフリーズやバグも多いし運営費もpvpは目の上のたんこぶなのだと思う そもそもコストが高すぎるんだよ
レイド用のポケモン作ってたらpvpまで回せない
解放なにそれおいしいの状態 全リーグ手つけようと思ったら捕獲10万以上かつそれなりに課金してないと無理だからな コストかけても報酬は複垢出来レースと変わらん
バトル自体は単調
好きなもん同士でやっとけばいいと思う まぁ 好きな奴ら同士で楽しくやれてるなら良いよ
ただやってるってだけで非難してくるのは流石におかしい そんな事気にするなら5chなんて来ない方が良い
ある程度はスルーせんと >>306
手加減して戦うと怒られるんだよ
しかも1度ボコボコにするとそのPTで負けるまで同じPT縛りになるというオマケ付きや >>317
面倒くせーな
相手が何出すかわかれば確実に勝てるだろうに
バカの相手お疲れだな >>318
やっと勝てて喜んでもらえてよかったです!
って相手をまたフルボッコにして遊ぶのが楽しいんじゃないかな? >>317
その人が本家やってるかは知らないがジムリーダーを攻略してる気分によく似ているのかもしれないな
本家で同じ敵に何度も負けることはあまりないけど、非公式のベガとかだと同じパーティに何度も何度も負けるから勝ったとき達成感が凄いんだよね
その達成感を味わいたいのだと思う >>320
ジムリーダー扱いか
そう考えると挑戦側は凄く楽しそうだなw
既存のジムもAIじゃないジムリーダーと対戦できたら良いのにな
ジムリーダーモジュールでも開発してくれや ちゃんと考えてる人とやると結構楽しいのにAIとやるとマジつまらんからな
そこら辺考えて欲しいわ
なんやねん あのやる気のないジムリーダー >>98
青リーダーにコイ金とヒンバスをポイ捨てされたらやる気も萎えるわなw >>322
マスター3色をCP1500以下の同じ3体で倒す
マスター3色を同じ1体でシールド無しで倒す
みたいな縛りで少しは楽しめる、かな。 遠隔とは言わないからジム付近にいる人同士でランダムマッチング実装されて欲しいね マッチングの部分以外はこのpvpシステムわりとうまく出来てる方だと思うけどな
俺は無課金手投げでカンスト5体くらいのレベルなんだが
どのリーグでも勝率悪いにしても3,40%は勝てるし、かなり幅広いポケモン使えるし、それでいてそんなに難しくないからお手軽にできる
S,hは野生捕まえただけでも使えるしな >>327
それはわかる
俺は幅広いの逆でガチだと一部のポケモンしか使えない環境だと思ってるけど
その一部のどんなポケモンにも必ず明らかな苦手なポケモンが一部の中に存在するし、バランスぶっ壊れの対策不可能ポケモンがこの単純なルールで全くいないのがよくできてると思った PvPの報酬が5回まで貰えるイベントのときに手持ちの適当なポケモンで対戦したら意外と楽しくてそれ以降PvP用にも育てるようになった
けど、その時に対戦してくれたフレンドは今はもう対戦やってない人のほうが多い
人口増やすにはなにか敷居を和らげたり、PvPに興味持ってもらうためのイベントが必要だと思う 初期の頃バトルフレンド募集!って言ってめっちゃ集めたけど石集まったのか飽きたのか親友になっても全くバトル申請してこない人が100人中60人くらいw
残り40人のうち20人くらいは一度ボコったら二度と申請来なくなった
10人くらいはちょこちょこ申請くる
5人くらいは週3回くらいはバトル申請してくる
残り5人はほぼ毎日バトルしまくりのバトル大好きマン達
上にもあるように多分バトル大好き勢はちょうど5パーセントくらいって書いてる人いるからこんなもんなんだろうねw PvPで技マシンだすようになったんだから、新ルアーも報酬で出せばいいのに
アイテム目当てで対戦する人増えるでしょ >>331
結局それやったところで八百長や複垢で終わるでしょ ま 俺はpvp好きだしバトルフレンド達と楽しくやってるから楽しんでやるぜ
ポケモンgoはガチハマりしてるからレイドにpvpに色違い、巣への遠征とフルに楽しませてもらうよ >>332
よく考えりゃそりゃそうか
バトルの楽しさを感じないと継続してやらないから駄目だよね ランダムマッチと勝利報酬が付けば真面目に勝つために対戦のノウハウを身につける人も増えるんじゃないかな
現状のPvPでもポケモン対戦の奥深さを感じるには十分な出来だと思うからもっと盛り上がってほしい そしたら今度は身内で出来レース始めそうな気もする
まぁ、ランダムマッチのみの勝利報酬 とかやったら避けれるけど
地元のジジババは基本思考停止でゲームしてるからどの道無理やなぁ ポケモンの奥深さがいちばんわかるのはPvPじゃないかな
ポケモンの相性システムってうまいことできてるよ
最低限の知識があって運が良ければ初心者でも勝てるけど、運がイマイチだったときでもやり方次第で勝てることもある
そこが腕の見せ所だよね
なんか麻雀みたいだなと最近思った >>337
そう、ポケモン対戦は麻雀のイメージなんだよね
相手の手を予想しつつ安定択を取ったり、リスクを通したり
一戦一戦は運要素が強いけど数をこなすと実力差が表れてくるところとかね >>337
ちがう意味でおれも麻雀に似てると思ったな
ベタベタの3体並べて、タンヤオどら3みたいな勝ち方より、
上手いこと面単品イーペーコーみたいな手で勝つと同じマンガンでも気持ちよさはちがうよねw バトルフレ募集スレに書き込みしたので良ければ見てみて下さいませ。 バトル募集スレよりツイッターで探した方がいいぞ
成立しても1試合で終了だし、そこで募集してるやつって1か月もすればやる気なくしてるやつ多い >>317
それはいいな
相性良くわかってない人でも戦えるようになりそう 麻雀かなり勝ててるけど、pvpは駄目だ。
pvpは一瞬の判断力が必要。麻雀は一手毎深く思考出来るけど。
自分がタイプ相性完璧じゃないのもあると思うが。 ポケモン本家は厳選とかで挫折して諦めて第三世代で辞めちゃったけど同じ時期にハマってたMTGと同じ感覚でやってる
対戦そのものよりデッキ(パーティ)作るのが楽しくて作って満足しちゃうのは昔と変わらないw バトルスレでまあまあ強いなって人とTwitterでばったりマッチングして笑った
ちな2人 やっぱツイッターした方がいいのかな?
でもツイッターのトラブルを見てると躊躇してしまう >>331
ナイアンの報酬(レイド、リーダートレ、PvP)見てたら分かるけど、一貫して購入できるブースト系アイテムは支給しないのよ
砂、飴、技マ、石など色々あるけど、報酬はすべて課金入手不可能なもので統一されてる
廃課金抑止の施策と、課金アイテム/非課金貴重アイテムの種別は徹底的に千引きされてるのが分かる >>351
技マシンや不思議な飴売ればたくさん課金するのにと思っていたがそういうことなのか このスレでフレンドになった人の1人はどうしても勝てない
大体、毎日3戦付き合ってくれるけど最後に勝てたのいつだったか・・・ >>349
pvpでトラブル起こしてるのは大会運営してる狭い連中くらいだからそんな気にせんでええと思う
あとまぁTLみれば大体ヤバいやつ避けられるから 技2連続打ち流行ってんのかな
最近よくそういうトレーナーさんと遭遇する >>355
有利な対面で技2貯めて打つのはよくあること 役割破壊技持ってる奴なら次に出てくる不利なキャラに反撃できるからな 有利な対面でゲージ貯めてまくってたら交代禁止が解けて逃げられたw スーパーリーグ用にフレンドの方とクレセリアを交換したら2日連続でキラッた……なんでや……(´・ω・`) レイドタマゴ限定の厳選はほんとつらい
フレンドと交換してもなかなか良個体に巡り会えない
アドベンチャーウィークで複垢に手を出すしかないのかもしれない >>361
違反者になったらまともな世界には帰って来れなくなるぜ(´・ω・`) >>362
アロベトの厳選がうまくいかないんだ
闇落ちする前に俺を救ってくれ… >>363
交換出来るフレンドがいるだけまだマシって言い聞かせるんだ 東京でpvp大会開催されすぎだろ
大した環境変化ないのにこんなにやってれば参加者も飽きてくるだろうなw >>364
そう思うことにする
PvPガチ勢が必ずしも複垢持ってるわけじゃないと信じて トリデプスってまだ作ってないんだけど…ダイノーズで事足りちゃうかな?もう無理して作らない方が良いかな? >>370
ダイノーズは等倍で勝てない相手が時々いる
ブラッキーとか
トリデと差別化するなら攻撃面で誰に当たるか考えないとね トリデプスのメリット
等倍勝負になれば最強、まず負けることがない
デメリット
苦手な相手にはとことん弱い、ほとんど反撃不可
何もできずただ養分にされてしまう
ダイノーズのメリット
スパークにすれば技2が連発しやすくまた技構成も多彩(10万は必須?)
トリデプスと対面したらまず勝てる
苦手な相手にも多少は反撃可能
デメリット
トリデプスに比べたら等倍勝負に弱い
ブラッキー、葉っぱ隊などにゴリ押しされることもしばしば
まぁ こんなもんかね
ほんとこの2体は好みとpt編成次第だわ ムウマってどうなの?
通常時にたくさん野生出現するから気になった最適だと実数値all約120で通りのよいゴーストだから可能性を感じる きっちり鍛えたサマヨールヤミラミに勝るところはないけど、
グロパン無双をやりたくて仕方がないチャーレムから一方的にシールド剥がした上でギリ勝ちできる面子で
最も育成コストが少ない。解放せずにたたりめ怪風のみでも役目は果たせるし、アメモースみたいな本命育てる前の代打起用で 勝手に交代画面が出てきて技2打てないバグいつ直るんですかね サマヨールは
たたりめ
れいとう
シャドーでOK? >>363
アロベト難民はけっこういるから闇落ちなんて深刻に考えるな
今は7タマからアロ以外がけっこう出るから厳しいよな >>378シャドーパンチの性能がイマイチだからお好みでほのおに変えてもでもいいと思う >>378
対チャーレムデオDを想定した場合、シャドPじゃなくても勝てるから冷凍P炎Pの構成でもイケる。
雷Pあればと何度妄想したことか… >>381
いいこと聞いた
サマヨール育てようか迷ってたので踏ん切りついたわ
チャーレムデオDに勝てて冷凍炎パンチ持てるのええやん 炎パンチありゃあエアームドや虫連中焼けるしな
ありかもね シャドーパンチ無しだとどうやっても勝てなくない?
ポケマピのシミュがアカンの? ttps://www.youtube.com/watch?v=Tr7ZlEypMxE
このユーチューバーはたたりめほのパンれいパンが良いって言ってる >>381
デオDにシャドパン無しだとどうあがいても勝てんぞサマヨール
ちゃんとシュミってる? >>392
時期的にグロパンチャーレム、デオDいない環境だったから、当てにならんよ >>393
たたりめ炎パor冷パvsカウンターサイコブでやってみたらサマヨール勝つんだが >>390
すまぬ
だましうちだと確かにシャドパ必要だわ >>396
技1にだましうち推しの理由は?
かかるターン少ないから? >>395
いやいやシールド2枚あり、なしでもバトルログ何度見てもデオDに勝ててないんだが
cp1500、スーパーで設定してるの? >>399
ポケマピのデオDは攻撃0設定でやってない?
交換できないから0は無理でしょ ポケマピだとラストに撃ててるデオキシスのサイコブーストが、実際のバトルだと未同期で撃てないぽい
で、先にサマヨールのたたりめのダメージが入ってやられる >>401
相討ちやんって思ったけどそういう事か
シールド2枚使用時の場合も勝てるのかな デオキシスは交換もできないんだし攻撃10が最低だろ?それならサマヨールに勝てないはず 対カウンター対格闘性能は抜群で氷炎で広い範囲を見れるから、PT編成の自由度を高めてくれるポケモンだから単体で勝てる勝てない以上の使い勝手だと思うよ
仮想敵が絞られてる大会じゃ使い道は未知数ではある… ゴースト技"あやしいかぜ"ってみんな使ってる?
なんか効果あるのかどうか伝わってこなくて😟 対戦フレ募集スレとかで募集かけてた何人かのフレがもう何ヶ月も対戦OFFなんだけど、みんなpvpに飽きちゃってるかねぇ PvPはこのまま放置なのかな
ジムは実装7ヶ月位で大型アプデしたが ジムは色々問題があってトドメにハピナスが襲来したからな
まあレイドの避けバグ修正みたいにある日突然改良してくるかもしれない pvp好きじゃないと、改良前にみんな離れてそう
俺は離れないけど go民に対戦がそもそも合わない
脳死タップ、ジムの縄張りでマウント取るのが大好きな人種達だし >>405
フワライドが発動するとデオDチャーレムを蹴散らせるぞ 次の世代も引っ張りそうだし下手したら1年ぐらい環境変わらないんじゃね >>413
実際これはあると思う
>>414
さんくす >>413
ゲームは少なからず頭を使うものという認識が薄い人たちが多い気がするね
他のゲームとは客層が大きく異なるから対戦を流行らせるのは難しいと思う >>415
さすがにそこまで行くとみんな離れるでしょ
マンネリもいいとこ ジジババ達が集団で喋りながら、画面見ずにレイドでタップするのはよく見かける 未実装で期待できそうなのはジラーチと趣味枠でカクレオンぐらいかね >>413
俺は位置ゲー要素の欠片もなかったのが悪かったと思ってる 対戦ツールの肝はマッチングなのにそのマッチングがこれじゃ流行りようもないかな
頑張って対戦できるフレを増やしてきたけどやっぱりフレだけの対戦じゃ色んな意味で限界が有るわ せめて親友でなくても遠隔対戦できればまた変わったかもね 仲良しでハイパー、親友でマスター解禁とか まぁテコ入れを信じよう
来たるべき日がくることん信じて腕を磨き続けよう >>422
対戦申し込み中に何も出来ないのがな。
ほしのかけらを使った時みたいに表示して、
相手が受けてくれたらポップアップすればいいのに。 >>422
わかるわ
こっちがやりたい時に受け付けてる人が居なかったり、環境が固定されたりな
人増やそうにも親友まで1ヶ月掛かるのもめんどいポイント ランダムフリー導入したらしたで結構不満出そうだけどね
相手が弱いとか、切断(離脱)されるとかね
報酬目当ての雑魚パーティと当たるとめんどくさそう 位置ゲー、対人、複垢対策…
自セルにいるトレーナーが、他セルに存在するトレーナーx人に勝利したら該当セルに天候ブーストがかかるとか、それくらいしないと全プレイヤーがPvに目を向けないだろうな pvpに強いひとのいるセルのポケソース増えるとかだったら嬉しいな
もちろん都会は上限ありな ランダムフリーの前に仲良し段階とかで解禁するのが先では
PvPさせようさせようとしてる(してた?)割に1ヶ月ギフト贈り合わないといけないとか意味わからん リアルで会って知らない人とPvPするのってハードル高いよね
圧勝したら気まずいしリアルバトルに発展しかねない
遠隔がやりやすい 知り合いでもリアルは気まずい
遠隔くらいがちょうどいい pvp実装の初日にレイドで集まった地元のグループみんなボコった時の空気が忘れられんw アホな話やがみんなこれある?
pvpでpt編集中→よし、コミュ技のこいつでいこう→バトル開始→ファッ!?コミュ技ちゃうやんけww
たまーにしちゃうからコミュ技無い御三家とかお気に入りから外したわw >>437
pvp用のは名前変えてあるからそういうミスはしたことないなぁ 名前編集しとかないと技分からない時点で
欠陥ゲーなんだよなぁ >>415
どうせ例年通りハロウィンで来るでしょ
技にもよるけどエモンガやナットレイ辺りが面白そう バトル用に同じポケモン何体か育てて
出したい技持ちの奴とは違うのなら出したことある 某チャンネルでアズマオウが趣味枠としてあがってるな
Wレガシーとかハードル高いなぁ 特にマリルリ
冷Bがねぇーじゃれつくねぇードロポンねぇー
みたいなー
連投失礼! 原作の金ネジキ要素も欲しい、1日1回チャレンジで、クリアしたらメダルとか、アバターの服もらえるとか
やる気ないリーダーたちはつまらないね、AIが強くならないとなー あるあるやなあ
交換画面みたいにタップしたら技がわかるようにしてほしいなw あと2体何をパーティーに入れたか忘れてしまうときある >>448
パーティ変えて連戦しまくってると
相手のあと2体を必死になって探ってるうちに
自分のあと2体を忘れてるパターンだねwww >>448
大会でそれやった
何度も変えるから慣れてないとあれ?ってなってくる
大会の意外な罠やな
それ以降パーティ変えまくってる >>437
進化済み限定技無しは現状産廃(マンムーや噛みバンギ等は除く) >>452
レガシーリザードンが捨てられないのかもしれんぞ ポケgo民って明らかに他のゲームとやってる層が違うよな
pvpハマってる、やってるってだけで馬鹿にしてくるのgo民くらいしか見たことない
レイドや協力メインのオンゲーで
pvpあるけどやってないな〜、怖いからpkエリアには近づかな〜いとかならよくあるけど >>456
ゲームほとんどやったことがない人か他のゲームから逃げてきた層が多い気がする
異常に数字に執着する層は仕事で実績出せない鬱憤なのかね >>457
本スレでpvpの話になったらpvp大嫌いおじさん達がシュバってくるよ
こんな意味のないものによくハマれるな〜
脳死タップゲー(特大ブーメラン
それなら本家が〜
ここまでがテンプレかね
まぁマッチングは擁護不可避な所あるけどそこまで嫌う?ってくらい叩いてくるよ
でジム戦や艦隊の話になったら鼻息荒げてマウント取り始め出すから確かにちょっと歪 ポケモン交換するときはフレンドリストの一番上に来る様に、待機中やらバトル中とかで一番上に表示されれば無駄な時間無くなるのに >>460
普段の設定がデフォルトで対戦オフになってて
対戦出来る奴らが手動でオンにする
それがフレリストの上位に来てくれるように選べれば多少は使い勝手良くなるね >>459
ポケゴをマウント取りのためにやってるような人ほど簡単にはドヤれないPvPはバカにするしかないんじゃないかと
PvP始まる前からのフレンドで、色違い実装の度にその色違いを相棒にしてる人いるんだけど
PvPやると無課金でさして強くない自分にほぼほぼ負けてる
ポケゴに時間やお金を費やしてる人ほど我慢ならないだろうと思うよ 彼らにはドジョッチの強さがわからない
別にそれでいいじゃない 本家でめっちゃ強い人が今ナマズンで活躍してるらしいぞww 興味ないて言いながら負けるの分かってるからやらない奴が多数なんだろうな 本家よりは育成の手間が良くも悪くもインスタントだから、
勝ち負けにそこまで執着しないな
勝てば嬉しいし負ければ悔しいが、
負けても報酬もらえるし、「あー楽しかった」ってなる
自分が使ったことないマイナーポケ見たら、
「自分も使ってみようかな」と思えるインスタント感
そことスピーディーにバトル終わるとこは結構好きだ
本家で手間暇かけて育てても負けるとかのがよっぽど…… システムをイジらずとも色々な技を覚えさせてくれ
技が死んでるからネタポケになってるポケモンが多過ぎる >>468
ガルーラ・・・
クチート・・・
ケンタロス・・・
カバルドン・・・ みんなデオD何位ぐらいで妥協してつくってるの?200位より良いの取れてないしでも作りたいしどうしようか迷ってる >>471
複垢交換もできないから地道にこなすしかないわな
1250目指して 2体とか作る余裕無いし
デオD終わるまで我慢するわ
ちなみにまだ3体目 ほぼ最下位だったけど最初に取れたの育てた
1位も200位も大差無さそうだし >>475
差はないよ
判断力と携帯の性能の方がはるかに重要 >>462
PvPが鬼門の人多いよね
PvPでもマウント取れるように努力すべきだと思うのだが、システム自体を否定してくるからタチが悪い 図鑑埋めたい人、色違い欲しい人、高個体値欲しい人、育ててレイドしたい人、育てて対戦したい人、写真撮りたい人、
自分は満遍なく楽しんでるけど、ナイアン的にはどこか2つ3つにハマって続けてくれたらいいんだろう
で、ユーザー分布的にPvPは低位置にいてシステムのテコ入れは後回しw デオDは多分今月いっぱいまでくらいだろうから残るチャンスは少ないね
EXが平日のターンになったから俺はもう行く機会がない
初日に獲ったのを解放して使ってるけどもう1体欲しかったな
そのうち5玉で復刻あるだろうけどいつになるかわからんのが…… >>444
どのチャンネル?
Wレガシー持ってるからどんな風にしゃべってるのか知りたい >>477
マウントは取りたいけど努力は面倒だから惜しむってのがダサいよね
そこはマウント取れなくてもいいのかよと 叩いてる奴が軒並みろくな相手と戦ったことないの丸出しなのもあかんなぁ >>484
仕方ないと思うよ!
いままで散々ドヤってた連中が
PvPだとまったくドヤれないんだからwww デオDのafeゲットして期待してランク見たらたいしたこと無かったでござ? >>477
ポケモンgoに限らずpvpなんて実装初めは興味本位でやる人もいるだろうけどが経てば弱い人は全然勝てなくなってメタと立ち回りを完全に熟知してるような強者しか残らなくなる
そんな状態になったら新しくpvpを初めてみようなんて思う人はほとんどいないよ デオD今日やっと捕れた
DBAとかいうランキング見るまでもないクソ個体値だけど仕事の都合上最初で最後の1匹になりそうだから解放して今日から使うわ
良個体値目指して環境変わるような新技来て産廃になるよりは少しでも使ってみたい 負けるからやらないんだろwとか思い込んでるからもう駄目
勝っても面白くないと思ってる 報酬変わらんし ランダムマッチ実装してくれー
どうしてもフレンドとさせたいんなら
1日3マッチまでとかでもいいんでないか あんだけ煽りまくって満を持して実装したのにこの有様 AIもあかんなあ
やる気のないジムリーダーがチュートリアルとしてもクソ そいや話変わってマイナーポケモンでもこいついいなー !と思ったのが
スピアー、サマヨールだったわ
この2匹、強い奴にはとことん強い上に技回転も早いから使ってて楽しい
サマヨールはコスパ悪いけどスピアーはそこらへんでウネウネしてる350くらいのビードル拾ってちょっと砂入れたら作れるしいいね
技解放1万出しお得 ハイパーでトップのハガネールだけど、スーパーでもかなり強くない?
デオD、トリデに強い >>497
その2匹に加えてエアームドも倒せるのがいいよね
完全な鋼キラー
ハイパーでは噛み砕くが人気だけどスーパーだとベビボンの方が使いやすいのかな?
アドベンチャーはもうやりまくってSL用ハガネール色違いとHL用のハガネール色違い狙うで
SL用はまだしもHL用は超難易度高いだろうけどw >>495
本家のバトル施設みたいにCPUが徐々に強くなっていくモードがあればいいと思う
〇〇連勝達成で特別な衣装解禁とかあればやる気を出す人もいるんじゃないかな 対戦申し込まれて受けたのにパーティ選択画面にいかないのって相手が既に申し込みキャンセルしてるんだよな?
せっかちな人が多いのか気づいた時には間に合わないことがほとんどなんだよなぁ >>498
デオDみたいから噛み砕く地震かな
ヘビボン打つ相手いなそう >>501
あー、そうかあ
むしろヘビボンはトゲキッスに牽制できるハイパー向きか
ヘビボンならどの道クレセ、ギラティナ狩れるしね
でもスーパーでハガネールあんまり流行らないね
なんでだろ マイナーでゴーストタイプならサマヨールよりジュペッタ派だわ
シールド2枚使用でシャドボゴリ押しだとエアームドやマリルリすら倒せるし >>502
この前の大会で3位の人がハガネール使ってたよ >>502
ほぼ毎日3戦してるフレンドがいるんだけど、その人がこっちの選出をメタって必ず数日後には勝ち返してくるんだよね
こちらがデオD、トリデ、アロベト、チルタリスなんかをよく使うんでそれに対抗して最近ハガネールが登場してきた
こっちの手持ちはハガネールに薄いってことに気付かされたよ
なにせ、鋼対策はデオDの10万か、トリデの火炎放射くらいしかないからね
ハガネールは、マリルリ、チャーレムに弱いくらいであとは比較的トップに強い気がする >>471
さんざん語られてたがデオDに関しては個体値厳選は無意味
一位と最下位でシミュっても同時に共倒れ
大会出るとかでないなら1500に一番近いやつ使えばいいよ 海外動画見てると色々なポケモンに可能性を感じてくるよ
最近感じたのはアロガラ、パチリス、アシボムなんか使わず普通に攻撃してくるヌオー ちょっとアドベンチャーは本気出す
ハガネール色違い全力や >>508
アロガラは可能性感じてる
でもレイドなかなか成立しないし、交換ガチャつらいし大変 >>510
アロガラは大親友のガチ勢が2人でラムパルド揃えてないとしんどい上に成立しにくいっていうねw
ハードル高すぎw シミュレーター回してて気づいたんだけど
SCPランク低いクレセリアの方が、SCP1位のクレセリアより勝てる場面がある
それはシールド無しの対ヤミラミ
SCP低いおかげで火力が出てムーンフォースでぎりぎり落とせる
ヤミラミを使う人は注意だな >>509金色ハガネールはキラ交換で是非欲しいよなあ
個体値低いのはスーパー用で使えるし、久々にガチり倒すわ >>508
俺もヌオーはシミュやいろんな人の意見を見た結果、
ベストは地震、エッジに落ち着いたわ 色違いガラガラ一体だけいて調べてみたらまさかの交換無し1位
交換有りだと700位以下
金ハガネール用に砂取っておくつもりだったけど解放したい欲求が今すごい トリデプス作ろと思って95位のタテトプスを進化させたら今日卵から8位になる個体が産まれた。まだ砂入れて無かったから最悪の事態は免れたけど今更トリデプスいるかなぁ〜と改めて考えさせられる。 あとポケモンが消えるバグや
交代ウインドウが表示されたり、ボタンが消えたりしてゲージ技が撃てなくなるバグ しかし今日はなんか俺めっちゃ調子悪いわ
誰とどんなパーティを出してやってもどうにも勝てない
お前らはそんな日ない? >>521
たまにある
選出がことごとく不利だったり、シールドの読みを外してばっかりだったり >>521
ある、いつも勝ててる人にも勝てない
プレイングがキレキレにできない
交代バグのせいで交代できるっと思ったらできなくて一気に負けへ
こんなのが重なる >>524
強い人とやったあとだと同格の人に負けなくなったりはする
一時的に立ち回り真似出来てるんだろうか >>413
チートできる要素ないから
複垢ズリマンは避けて通るのかな やっぱみんなあるのか
全打席凡退した日のプロ野球選手とかこんな感じなのかと思うわ >>515
俺はキラフレになってる地元のグループの人達に余ったら頼もうかと思ってるw
同じ色違いハガネール同士の交換はもちろん
pvpやらない人達だから即戦力になる交換用の色違い伝説達ももちろん用意済み
あとはグループの人達の色違い確保具合と交渉だなw
もちろん自分の力だけで色違い取れるように死ぬ気でイワークレイドやりまくるけどw >>489
オンライン化の弊害からか、今や対戦要素のあるゲームは何でもガチ以外お断りなイメージがある
本家ポケモン然り、スマブラ然り
昔は仲間内で集まってワイワイ楽しむだけで十分だったんだけどね PVP初心者なんですが、パーティー組むときのコツってあります?3体をどう組み合わせて選出すればいいのかわからず…
例えばタテトプスなら後2体はなんにしたらいいんでしょうか? >>530
トリデプスだろ?トリデプスで絶対勝てないポケモンに有利なポケモンを入れるだけ。俺は最初に置いたポケモンのタイプを補完できるポケモンを後ろに2つ置く タイプ相性
相性補完はできて当たり前なところがある 敵に●●が来たら壊滅するとかいうptを避けたらいい
それかこいつがやられたら●●を処理できないというptも避ける
そういう点でデオDは満遍なく見れるから強いんだな >>530
チュートリアルがコイキングヒンバスじゃあわからん人はわからんからよな
レイドボスの対策ポケモンだってや●だの動画をみないと分からないやつが大半なんだから なるほど、やはり初手で出すのは耐性多いポケモンがいいんですかね?
そいつを中心に構成を練ればよいということですね >>502
ヘビボンでは相手の技によってはクレセ、ギラティナに負けるで
やっぱりこいつらに勝つにはかみくだく必須
スレチやからこの辺にしとく >>489
それなんて格ゲーの歴史?
というか歴史は繰り返す >>537
ギラティナアナザーにはベビボンでも負けないよ
クレセ(レイド産)は念力オーロラのシールド無しのみギリ負けうる 無料パスのみ大親友交換なのに前回の1499クレセに続いて今回も1500クレセ来た
予知オーロラにするか・・・ >>535
見せ合いがなければ概ねそうだね
耐性多くて体力防御のある、いわゆる受けポケ
相性補完の話と合わせると、例えば
初手トリデ、補完役に水格闘を見れるフシギバナ、飛行対策でデオキシス
初手エアームド、相手がトリデダイノーズだったときの補完チャーレム、カバーで飛行対策デオキシス
初手デオキシス、悪虫対策マリルリ、補完エアームド
いろいろ試しながらパーティ作っていくと楽しいよ デオキシスD捕まえたけど解放しないと使い物にならないんだよな
ハイパーのギラティナAといいハードル高いわ 相手がマリルリ、チャーレム入れてたらスピアーがクッソ刺さってほんとンホれる フレンド以外との対戦機能をつければ競技人口増えそうではある
レイドのプライベートみたいにお互い共通のコードうって
バトルフィールドに入って、みたいな
日本代表→ワールドチャンピオン2019みたいな
ただ、これは半毛氏の画策に反するため、無理か >>539
すまん、ギラティナはゲージ技同時発動になるパターンはあるけど負けはしないな
でも未来予知クレセにはシールドなしなら負ける
それにトゲキッスってそんなに出てくるの? >>541
なるほど!分かりやすい解説ありがとうございました デオキシスとかいう超便利屋
最初ボロックソに非難されたのはなんだったのか >>547
期待して使うと思ったより耐久低く見えるからね
だが、思ったより攻撃力が高い どんなに数字が優秀に見えても、最後に決まるのはやっぱり技なんだなぁと
そう思わないか?ワタッコ ワタッコも技次第で良い線いくけど、
バナナと被るか >>553
そこらへんの350?くらいのビードルやコクーン進化させたら即使えて技解放も安いしオススメやで
ただしあくまでマイナー枠だから期待しすぎないようにw
鋼タイプ来たらもう一方的に狩られるしミュウのサイコショック一撃でほぼ瀕死になるw
デオDのサイコブーストはなんとか一発耐えれるけどシールド使わないと倒せない(シールド使えばシミュ上は倒せる
など脆いからw
ただ上記の通りマリルリ(ハイポン持ちは注意)
チャーレム、葉っぱ族に強く出れるのは非常にいい
サマヨールも使ってるけどスピアーの方がコスパ良くて見れる範囲広いから使い勝手がいい気がする 問題はビードルコクーンを殆ど見なくなったこと
山ほど出てたときに残してたのは高CP高個体値のみでスーパーでは使えないんだよなぁ >>555
田舎はニアバイじゃなくて草むらマークのなかだけど今でもかなりいる
ブーストかかればそればっかり出るし先週もブーストなしでランク2桁台2匹ひろった 虫毒ならドクケイル使っちゃうな
冷ビ以外のマリルリなら落とせるし
耐久型だからね スピアーは大会で使ってる人よく見るしもはやマイナーではないと思う >>558
ハイパーでギラティナ見すぎてゴーストの耐性覚えちゃったw 4/15/12のスピアー育てるのに砂12万必要なんだけどやめといたほうがいいかな? じゃれかドロポン派は別れるけどれいとうビームはまず搭載してない?
マリルリ 伝説ポケモンは解放しないで使っても良いの?
それとも解放しないなら一般ポケ以下? スピアーは絶対に一体は入ってくるデオキシス相手に無残に散るしな >>568
同時にスタートしてシールドなしなら負けるがシールドありなら勝てるよ
もちろん同枚数消費
デオDのサイコブースト一発はギリ耐えるのとカウンターはほぼ効かないからシザークロス連発したらなんとかいける >>569
お、ホントだスマン
よく使う人がサクッとやられてたからそういうイメージだったが後出しやらシールド枚数の関係か >>570
ピーキーな性能だもんな
使いどころ間違えたら一瞬で退場してしまうしw むしろマリルリ、デオD、チャーレムとか
主要なの見るなら
スピアーよりマタドガスでは?
マリルリ倒すのに溶解液必須だけど
他にはまとわりつくの方が効率が良いようだ 誰かだいちのちから使ってやれよ
誰も使って無いだろ
一撃は強いぞ
勝てるかどうかはさておいて 眠り、やけど、凍りなどの実装は
やはり難しいのだろうか 眠るを持ってるポケモンはシールドか「眠る」を選択
相手の技2をシールドでなく「眠る」で受けた場合HPがゼロにならなければ全回復する、とかだとバランス崩れるかな? 火傷は再現しやすそう
技2を撃つとその直後に体力の1割ダメージ とか >>576
ゲージ60くらいにして
hp1/3回復で次回使用まで50秒
これでも技1ずっと打てるわけだから
ぶっ壊れだと思うけど >>545
キッスは交換不可のDオほどではないが、「大多数は解放コストも加味し、厳選妥協して卵産最適のAFFまでしか使ってこない」
という仮定でシミュ走らせればいいんじゃないかな。 ただスーパーでキッス使うなんてのはほぼ絶滅危惧種では。見たことない 卵産やレイド産じゃキッス1500超えてる
上のはハイパーでの話題でしょ 野生のPL低めのトゲチックを進化
TL15ぐらいの人が孵したトゲピーを貰う スーパーでキッスは2回ほど当たったことがある
弱かったけど キッスは完全にハイパー要員だからな
SLじゃ扱えない すまん、突然交代ウィンドウが出るバグに当たったらどうしたら良い?
交代するしかないのかな? トゲチックでいいんじゃね?
技構成は変わらんだろ
強化に必要な砂が多くなるけど めざパの性能がもう少し良ければガチャしがいもあるんだが シルフリーグが日本上陸しつつあるっぽいな
これは色々変わってきそう >>591
福岡もう数回やってるってば
みんな英語読めなかったところに某大会運営者が目をつけて広めただけ
あと東京PvPが勢力強かったから注目されづらかった、今や不祥事多すぎて見る影もないけど 大会ほどのガチじゃなく、交流会みたいなのってやってないのかな
PvPの流行りとか情報交換できる的な めざパはハードル高いんだから
もうちょっと強くていいと思うんだわ >>593
あったら行きたいなあ
ヤミラミとかアサナン交換してキラ狙いたい >>582
野良トゲチックは山奥に住んでなければ
サーチあった頃の低PLを全部飴にした奴悲惨 俺も解放しようかと思ったけどデオキシスの飴は余ってるからディフェンスフォルムが終わってからにするわ デオ、スーパーリーグ10位のやつと100がいる。どっちを解放すれば…w ハイパー用のライコウとスーパー、ハイパー用のクレセリアの3つ解放したわ
クレセリアの飴足りなかったからレイドしてたのにやる意味なくなったぜ 飴は不思議飴も有り余ってるからどうでもいい
砂を1/4にしてほしい 砂は余ってきたからいいけど飴はレイド用の伝説強化とかで使い過ぎたから足りなかったんだよね
ふしぎなアメのストック無かったせいでマスターリーグ用が解放できなかったのが悔しい >>603
同じくスルー
砂1/4だったら目の色変えてたと思うけど 色違いイワークきたー!
でも1501ww
泣きそうww
ハイパーで使うには微妙だしw >>607
とりあえず裏山だけどPVP的には悩ましいなw
フレと同種交換待ちかな >>60
ありがとうw
10 14 15 の個体
あ!これスーパーで使えるんじゃね?って思ったら1501だったからなw
フレンド達にも依頼してみるかあ〜 >>608
今日のアップデートで治ったポイ
Dデオキシス開放しそこねた >>590
どうでもいいけど、めパって略してる人、この20年ではじめてみた気がする >>591
Kwsk!
今まさに英語で外人たちとやっている。日本人ほぼ見ない。東京住みなので福岡の会を羨ましく見ていた。 >>616
https://silph.gg/map
16日に上野でレインボーカップやるみたいよ
その他にもランキング無関係なのが今月中に2つほどカップ開催予定 >>617
本当にありがとう!
前見た時は、これなかったわ。 ようやくスーパーリーグ用クレセリア手に入れた
クレセリアとパーティ組むのにオススメを教えてエロい人! >>621
鋼と悪が苦手だから組ませるならチャーレムかね
あとはチャーレムの苦手なやつ保管したら強いかも >>621
アロベトヤミラミ対策でマリルリ+草
クレセリアにムーンフォース積んでるならマリルリは冷ビドロポンで >>623
マリルリ、草だとどくづきアロベトで詰むくない? イワーク厳選しようと思ってたのに野生で全然でないな >>622-624
ありがとう!
チャーレムは良い個体探してみる!
アロベト対策にフライゴンかナマズン
ヤミラミにはクレセリアにムーンフォース積めばいいかなと思ってる! >>626
ヤミラミをムーンフォースで倒せるのはノーシールド限定かな
ヤミラミのイカサマめっちゃ連発してくるから2枚同士で対面した時は逃げなよ
あとよくよく考えたらチャーレムと組み合わせた場合ヤミラミが超怖いから気をつけた方がいいかもw クレセリアは良いけど相性良いパーティ組むのが難しいんですね
ヤミラミ対策でマリルリですかね >>625
こっちはノズパス欲しいのに
全然でないw 全然シルフリーグの話題ないけどここでしてもレスあんまつかないかな?
ほのお枠が要るのか要らんのか悩み中 >>628
アロベトに対してその2匹で安全かね?
シュミってみたが、アロベトに勝てる要素ないよ >>630
イワーク野生で出た?
ノズパスは歩いているとたまに野生で出てくるけど、そんなに頻度は高くないね おれんち山だからノズパスめっちゃうろうろしてる
タテとズガイも結構見かける >>631
マジ、シルフリーグの話がしたい。ここでいいのか、別スレ立てた方が、いいのかね?
ちなみに、ほのお抜きだと、でんき対策はどうする?くさでごり押し?それともナマズン? >>631
炎技がどうしても必要なのって対フォレトス、ハッサムくらい?
他は岩、毒、飛行技で代用できそう
>>636
炎技とでんき関係なくない?
あとナマズンは第3世代だからレインボーカップでは使えないね
同じタイプだとヌオーかな >>637
色々とごっちゃになってる。
仮置きで、マリルリ、ランターン、メガニウム、ぬおー、フォレトスもしくはハチ、バクフーンで考えてた。
自分はマリルリの技を悩み中。ほのお対策でドロポンにして冷ビ捨てると、草対策で炎いれるしかなくなった。
外人たちの間では、キュウコン人気だよね。 開戦してお互い一匹めが登場した途端に勝手にバトル画面からフェードアウトしてくんだけど俺だけ?
Androidです >>638
ほのお対策ってかほのおはhp低いから泡で起点にするだけでok
よって冷Bじゃれ安定 ラムパルドのタスク1位がトータルでも2桁順位なんだな
解放しないならコスト安いし、運良く手に入ったらネタ枠で使うのも面白いかも マタドガスは浮遊して地面無効なら原種ベトやマルノームと幾らかは差別化できたのになあ
まあヌケニンさんというもっとどうしようもないのが居るが >>636
そもそもシルフリーグが何なのかルールすら分からないwww
教えてエロい人! 色違いゲットしたからプクリン使ってみようかと思ったが
改めてみると使いどころが無さそうだな
チルタリスには勝てるようだけど技が冷ビの場合だからフェアリー関係なしw
ノーマル入ってるから格闘等倍だしどうしよう >>649
使うならハイパーだよ
ギラティナにぶつけたら一方的にボコれるよw
ただほかのモンスターとの等倍勝負は弱いからほんと対ギラティナ特化w >>650
FFFカンストでも2000いかないんだなw
対ゴースト特化か >>648
レインボーはそうだね、別のとこは世代縛りなかったけど
てか同じレギュレーションの大会に何回も参加してポイント稼げるらしいから時間と金さえあれば雑魚でもランカーになれるのクソシステムな気がするw >>652
対ゴースト、ドラゴン特化
まさにギラティナを倒すためだけに産まれたような技構成とタイプの組み合わせ ピクシーやプクリンに技1フェアリーが来れば
環境がまたガラッと変わる 色々アドバイスありがとう
ハイパーでギラティナキラーというのは知ってたけど
固体値がAEDということでカンストはハナから考えてなかった
でシミュってみたら確かにヤミラミに強いね
使いどころが見えて希望が湧いてきた
色違いピクシーと並べて色違いフェアリー戦隊とかやってみようかなw ピクシーは米パンにムンフォ、種族値共に優秀だからな
技1が超微妙なのが辛いけど化ける可能性はあるね >>656
色違いptいいよね・・・
金マリ、金ハガネ、金ヤミ なんか結構ガチで強い黄金ptかも
最近は色違いガチptを作るのがモチベになってるわw シルフリーグ、色違いパーティといろいろ手を出したら砂がいくらあっても足りなそうだなぁ ユレイドルとアーマルドってスーパーリーグでつかえますか? ユレイドルは最初注目されたよ
ほのおタイプにも対応可能な草タイプということで
でも炎が全く流行らなかったのと器用貧乏感なのでガチでは使えない趣味枠
アーマルドは趣味枠としてもキツイ >>660
スーパーだと
バフもあるからリリーラでも面白い
両方とも耐久高めだけどタイプがなぁ アノプスはスーパー制限下の虫タイプでは
攻撃力No. 1なんだぞ!
エスパーは震えて眠れ!
なお技2 ポケスト回せる会社に転職してplus起動すれば砂も貯まるぞ
俺はやらないけど >>667
家、会社共ポケストあるよ?
てかポケスト回しても砂手に入らないよね? 砂はいいかなぁ
止まらないくらい課金しちゃうっての自覚してるからww >>668
ルアーお香使い続けろって事だよ
それでも足りないってならスマンかった 個体値ランクチェッカーが実数値表示とダメージ閾値に対応したね 砂は捕獲数10万超えた辺りから余裕出てきたけど不思議な飴と技マシンは足りないなぁ 個人的にはシルフリーグは日本では流行らなさそう
他のゲームで海外の非公式大会が日本でも流行った例ってあるん? シルフリーグってなんですかい
調べても出てこないぞ 俺はシルフリーグのルールより立川杯とかのルールの方が好きだけど、他のpvp勢はどっちなんだろうな
>>678
Silph arena で検索 >>673
ありがたいけど、いざ厳選となるとハゲそうだな マリルリとトリデプスで8FFのマリルリのあわが個体値厳選したトリデプスで4ダメージと5ダメージに分かれる個体がいるな
マリルリAFFだとどんなトリデプスでもあわ5ダメージになる >>681
砦考えれば色ルリリは卵厳選で十分という事だな 卵から孵化させた色ルリリは僕の相棒です
pvpスタメンですわ >>684
ウツボット「やあ」
ランターン「待ってたよ」
ドククラゲ「ゆっくりしていきなよ」 >>640
一回遭遇してびっくりしたけどまだ出てたのか >>684
ハヤシガメ「シールド?冷b?無駄無駄ムダァァァ!!!!!」 今更だけど捨て時の見極めも重要だね
相手に追っかけ交代された後、シールド張らずに早々に落ちて死に出ししたポケモンで相手の交代を縛りつつゲージ溜めの起点にすることで勝てたりもした
先に一体失う上に初手の不利対面の組み合わせが残るから厳しいことに変わりはないけど、意外と出し負けても勝ち筋残るもんだね >>691
たしかに今更だけど、瞬時に判断するのはやっぱり難しいよね
半分は見せ合いがない所為で裏のポケモンが絞りきれないからだが >>692
互いに2匹ずつ見せ合った状況とは言え、場に出てるポケモンを大事にすべきか捨てるべきかの判断は難しいよね
連打しつつ瞬時に戦局を見極めるって単純なようで奥が深いわ 圧倒的に優位な相手が交換してきたらゲージ溜めてすぐ替える 不利な相手でも技一で深手もらわないなら少しだけゲージ溜めてから逃げるな
ただ鋼組にカウンター持ち、水族に葉っぱ隊がぶつかったら一目散に撤退しないとやばいけどw マリルリは火力も耐久もなるべく落としたくないならEFFかな? 実数値比較ができることによって
チャーレムとか厳選の意味がかなり薄れるな
周りのSCP上位マウントおじさん達も
なんかシュンとしてたわ 前でてたエアームド対チャーレムで個体値厳選したエアームドならチャーレムのカウンターを4ダメージで受けて
個体値厳選してないと5ダメージになる
チルタリス対マリルリで個体値厳選したチルタリスならりゅうのいぶきが2ダメージで入って
個体値厳選してないと1ダメージしか入らない
チルタリスはゴリ押しが売りだからやり直しだわ 逆にいままで計算してなかった人そんなにおったんか
ここでも死ぬほどブレークポイントについて言われてたしポケマピでもツールあったのに
結局PVPも脳死連打勢が多いのな 今更だが、実数値の小数点以下ってどういう扱い?
切り捨て? >>703
そのレベルの質問ならここで聞くより解説してるサイト見たほうが早いよ その位答えてやれよw
切り捨てるようなレスは可哀想やで >>700
チャーレム、ヤミラミこそ厳選の意味があるのでは?
FFFがすべての実数値で全個体中トップなんだから
他は仮想敵で最適個体が変わるから単純なSCPランク厳選の意味は薄れる >>704-705
解決しました!
自分で調べるのサボってました
申し訳ない >>707
そりゃFFFが最高なのは変わらないよ
むしろcp1500いかないポケ達は
仮想敵が何であれ
防御HPが15のやつを厳選するべき
にも関わらずSCPランク見てみなよ >>709
最大CPが1500以下ならFFFがあらゆる対面で最適個体てのはOKで、
その上でFFF以外の個体だとどれがいいのか?て話なのか
仮想敵を考えないならSCPランクを基準にしていい気がするけど
そうじゃないっていう理由がなんかあるのかな? >>711
仮想敵が何であれ防御HPが15なら
こちらが耐えられる技の回数は最大に
受けるダメージは最小になるやん
閾値とか考える必要すらない
相手の厳選具合なんて知る由も無いんだから
でもSCPランクだと防御HPが低い方がランク上の場合があるやん >>712
例を挙げると
チャーレムなら攻撃力11以上で
よく出てくるポケモンへの最大ダメージになる
BFFは34位だけど
それより順位が上で防御HPが低い個体より
全然価値があるよねってこと >>713
なるほど参考になったわ
まぁピンポイントではないにしても仮想敵ありの厳選になってるけどねw >>701
いぶきでマリルリに2ダメージ入るチルタリスはSCPが80近く下がるけど
耐久が低くなってその他の場面で汎用性がなくなる気がする エアームドは厳選甘いとダメージ1増えて負け筋になるのはわかる
一向にエアームド厳選終わらなくて育てられないわ グロパン前はヤルキモノ ガチで強かったんだけどな
マリルリゴリ押しもできたし >>720
絶対カウンター
カウンターの高epsによるのしかかり連発がヤルキモノ最大の強みだしね 明日はヤルキモノを我が色違いptに加えるための厳選を頑張るかー
ついでに卵孵化美味しそうだしフカマル狙いのためにも頑張ろう >>721
ありがとう
ちなみに、ゴンベもヤルキモノと同じような扱いができるという認識でいい?
交換して厳選したゴンベ育てたけどあまり使えてなくて >>723
コンベはカウンター効かないデオDとかの相手に対してはヤルキモノより使いやすい
あとダストシュートがあるからマリルリにプレッシャー与えれる
ヤルキモノはカウンターと開放したら瓦割りがあるから鋼族狩れる
ぶっちゃけどっちも環境的に置いてけぼりになった子達だから無理して育てる必要はないかなw >>724
丁寧にありがとう
ゴンベとともに趣味枠で使うことを検討してみるよ ゴンベよりカビゴンの方がいいですかね?
地震がよさそうなんで あーこのスレ的には明日はヤルキモノなのか
一体位良いの作ろ https://mobile.twitter.com/teachannelnet/status/1135884779407020032
コイツらの強さは世界的にもお墨付きらしい
7、8月のほぼ何でも使えるシルフの大会で使用制限がかかるほどだ
てかコイツらが少なくなると何が強くなるんだ?
ブラッキー、ヤミラミ、カメックス辺りは確定かな?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>730
そうそう
伝説幻はそもそも入れられなくて、一般ポケの厨ポケはパーティに2匹までしか入れられない すまん、制限として機能してるのかって言いたかったんだ
伝説幻禁止の理由もよくわからん ルカリオが入ってるのが意外
爆発力は確かに半端ないけど みんなバカの1つ覚えみたいにデオ入れてるもんな
ある程度制限はあったほうが多様性が生まれていい その理論だとお前はバカの一つ覚えでマリルリいれてるのかよ 制限外ならヌオー、アロベト、ナマズンあたりが増えそう 2体までは入れられるんなら、結局ほとんど変わらなさそう チャーレム
ウツボット
ヤミラミ
ヌオー
ほとんど変わらないじゃん ゲーム内のルールに追加されん限りは気にすることはないな 対戦の通知ってちゃんと相手に届いているのか分からないから困るよね〜。
自分の対戦申し込みの後、相手の別のフレンドが対戦申し込みしたら、自分の通知は消えちゃうのかな?? 1500未満のクレセレア手に入れる事が出来たんで解放して使ってみたんだが、デオDいたら要らんな クレセ
単純なタイマン力は高いがデオDより見れる範囲が狭いもんなあ コミュデイはSCPランク26位のヤルキモノ手に入ったんで満足 >>745
全然ダメ
初期の環境でのしかかりにテコ入れ入った時は輝いたけど今はもうかなりキツイ 250タップで色違い出なかったのはまあ良いとして、ヤルキモノ147位が最高だったのが残念 まぁヤルキモノも今はキツいけど環境は変わるからね。塩漬けしておくよろし ニドクインってやっぱり趣味枠かな?
せっかくニドラン♀のSCP101位を手に入れたから使ってみたいんだけど 先発にするのはどうかと思うけど、使えないってことはないでしょう SCPランクは微妙だが唯一CP1500いかになるヤルキモノを技解放までしてやった
砂が15万近く溶けたが後悔はない
ついでに卵から色違い兜が生まれたんで早速進化させたらCPが1497だった
カブトプスは使いどころがあるのかな
とりあえず技はマッドショットと原始したんだが解放はコストが高すぎて躊躇ったw
ヤルキモノの解放前だったら解放したかもしれんが ヤルキモノのゲージ技はのしかかりともう一つは何がいいのかね
解放コスト高くて躊躇してしまうわ ヤルキモノ開放したいけど、開放したら今日一日で稼いだ砂の半分以上をもってかれてしまうw >>754
俺は瓦割にしたよ
威力はショボいがのしかかりと同じくEN35なのは魅力
使えるかどうかは知らんけどw
少なくともライチュウの瓦割は微妙だったな もうSLに突っ込む砂ないから全く育成してないな
ムドランタンチャーレムで固定化 >>757
別に固定しちゃいけない訳じゃないけど、育成済みがその3体のみってこと無いだろうから飽きない程度にパーティ変えれば良いんじゃなかろうか 俺も基本的にどうしても勝ちたい場合に使うのは毎回同じ3匹で固定されてるなあ
遊びでなら色々使うけど ガチポケで固めてくる上手い人にピンポイントで強い奴(スピアー、サマヨールなど)で勝つとめっちゃンホれるで 強化に砂1万必要な18位ヤルキと、砂約10万必要な6位ヤルキ、どちら育成するか激しく悩む。 >>762
ヤルキモノ自体が今微妙だからどっちも塩漬けかな
どうしても今使いたいなら18位の方でお茶を濁すのもありだけど PvP出た当初に作ったSCPランク500位くらいのマリルリ使ってて、3位のマリルリ手に入ったんだけど砂20万使ってまで入れ替えるべき??
対戦けっこうやってるけど、500位と3位でそんなに差がでるとも思えないんだけど…。
ミラーで少し不利になる程度な気がする。 >>765
技構成変えて二体目を作るのは全然ありだと思う >>758
見せ合いじゃない限りこのパーティで安定
6→3になったらまた考えるけどいつになることか… >>765
>>766と同意見
マリルリは3体あっても全然いいよ >>767
砂が無いから仕方なく固定してると思ったけど、今のパーティが安定してて満足してるなら砂に関係なく固定でいいんじゃない パーティー固定で勝てるってのも周りがレベル微妙ってことじゃね
俺も鉄板pt何個か作ったけど速攻で対策されるで 毎日同じ相手としかやらないなら手の内も読まれるだろうけど
俺の場合は、30人くらいのpvp用フレのうち数人と
1日1〜2戦ずつしかやらないからお互いに
「このフレのガチptなんだっけ?」って感じで新鮮にプレイできる
3戦以上やると相手の癖を思い出しちゃうけどw アロベト交換またも失敗
クレセリアより難易度低いとはいえ、7卵初期と違ってアロベト自体生まれにくいから交換してくれるフレがいない >>772
アロベトの価値わかってない人は即捨てちゃうしなあ イベントのお陰かトリデプス使ってこなかった人が突然トリデプスを出してきたな
この人トリデプス持ってないからこのパーティでも大丈夫だなって思ってたら出てきて負けた
俺も今回のイベントでトリデプス作れた一人なんだけどね
トロピウスばら撒きがあったら面白そう
9月頃に去年みたいに地域限定が出る卵イベに期待 1500になればいいんじゃないんだな知らなかった。めんどくさすぎてこりゃ流行らんわ >>772
つらいよな
アロベト未だに満足いく個体入手できてない ストライクの両個体をゲットしたんだが、スーパーでハッサム活躍できるかねえ
意外とこいつ耐久脆いんだよな >>775
確かにもっと敷居を低くしてほしいよね
Pvp勢笑のこの状況は改善されてほしい pvpやってるってだけで小馬鹿にしてくるレイド、ジム戦中毒の脳死タップおじさんいるからな
でpvpやらしたら案の定クソザコだしw 棒立ちAIは作業ゲーだから
知識、読み合いがあってのpvpだよな
熱くなれるし、砂注ぎ込むのに躊躇しないわ >>778
鋼はステ以上に耐久が高めになるから
レアコイルしかり そろそろEXレイドもフォルムチェンジだな
ディフェンスフォルム最後の厳選チャンス
ランク1桁欲しい 他スレ定番の流れ
Q●●って強いの?使い道あるの?
Aレイドでは微妙、pvpでは強いよ
シュババババ(走り寄ってくる音)
pvp嫌いおじさん達
やる意味がない〜、cp10並べてしかやってない〜、それなら本家が〜、連打するだけのクソゲー(特大ブーメラン)、レート実装しないとやらな〜い PvPで勝つことではなくPvP自体を見下すことでマウント取ろうとするのは正直ダサいよな
レートでマウント取り合ってる本家の方がゲームを真面目にやってる分遥かに健全に思える 絶対勝っても負けても同じってやつは勝利者オンリーの特典つけたらケチつけ出す奴が大多数
でレートが〜とか言う奴は絶対大したレート出せずにキレてそう >>782
うまく耐性を利用して立ち回ればポテンシャルを活かせるわけか
開放の砂高いしプレイングを磨かなきゃな スピードフォルムはスーパーでどうかなと思ったらCPオーバーで使えないのか トリトドンのめざぱって当たり何でしすかね?いいの来たけど悪だった… レートとかじゃなくて普通にランダム対戦させろや
同じ奴と対戦してたらそりゃ飽きる リーグで使えるポケモンの種類があまりない現状、逆にランダム対戦実装されると、すぐに対戦に飽きそうだがw 同じやつどうこうの問題じゃないとおもうけどなぁ
対戦したいタイミングで対戦出来ないのが問題だと思うの
だからこそのランダムマッチでしょ 6月の大型アップデートでランダム対戦きたら冷えっ冷えだろうな
ほとんどの人はPVP興味ないし 本家も対戦人口が購入人口に比べて結構少ないけどポケモンgoはやってる層が中、高年がめっちゃ多いから余計に目立つね
まぁ、ジム戦中毒の人達とレイドしたら十中八九お任せ脳死連打勢だから仕方ないね
縄張りとかでマウント取りたがるしはっきり言ってちょっと変 リーグのために新たなに育てるのがめんどくさい人もいるらしい
ハピナスボスゴドラバンギラス辺りの強化が来たら少しは人口増えるな ニトロチャージとかいう3ゲージ技なのに貯まるのが遅いうんち技って使い道あるの? >>797
言うてバンギはマスターではそれなりに強くない?
カイリキーきたら終わるけどw
ボスゴは廉価版ハガネールだなぁ >>784
クレセリア早く終わんねーかなーとかいっつも言われてて悲しくなってくるね
こちとら必死に厳選してるのに
PvPやってる人ってトレーニング→ソロレイドと渡り歩いてきた人が多いんじゃないかなと思ってる
ポケゴを楽しんでやってるよね。ここの人たちは クレセリア厳選は交換相手が居ないと不可能だし仕方ない >>797
レイド対策はしっかりしてるけどPvPはほとんどやらない人と戦う時はマスターが一番いい勝負になるね
とりあえずバンギラスグラードンカイオーガミュウツーあたりが出てくる
ボスゴドラはハイパーだな
おすすめに出てきやすいからライト勢がジムやレイドで使ってるだけでフル強化してる人は少ないだろう やりまくってもCP1500以下のポケモンが充実するだけでモリモリ砂がなくなるからな スピアーとデオキシスどちらが来てもたおせるポケモンを教えてください >>803
ハガネール、チルタリス、ハッサム、サマヨール? >>808
スピア技構成によって
相打ちになるかもだけど
ブラッキーやレディアンとかじゃダメ? >>808
虫、毒、格闘が軽減できるゴーストタイプじゃないかな
シールドありなら負けないでしょたぶん ちょっと前に話に出てたユレイドルは解放必須?
技1はまとわりつくの方がいいのかな? ありがとうございます
上にあげられたポケモンを調べてみます >>812
ユレイドルでもリリーラでも
解放した方が見れる相手は多くなるよ
じならし、だけはクソ技だけど
ミラーコートやバフ技あるから
リリーラでも面白いよー >>814
技1はまとわりつくで
溶解液のゲージ溜めだと難しいかなー >>815
ユレイドルの相打ちor倒せる相手
マリルリ、ランターン、チルタリス、
トリデプス(地均の場合)、トロピウスとか 今更だけどCP1500以下の下舐めベトベトン持ってた
色々シミュレーションしてみたら技1は毒づきの方が有能っぽいけど下舐めベトは使いどころあるのかね? >>817
舌舐め使ってるけど、デオキシス、チャーレム、ヤミラミに強気で攻めれるから自分の中では使い勝手良いかな。シールド必須だけど 舌舐めベトはハイパーでちょくちょく出くわす
ギラティナ、クレセリア をペロペロしてアシボ
ニョロボンのグロパン受け止めて雷パンチして来たりと結構厄介 みんぽけツール開発者だからリンク貼ってもいいよね
https://twitter.com/tivoli_pokego/status/1136881652347486208
マリルリタスク祭りの時SCPランク2位の子ゲットできて大満足だったんだけど・・・
トリデプスに対してあわダメ5非該当判明・・・うわー・・・ショック・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>814
>>815
>>816
みんなありがとう
リリーラの方が技は優秀なんだね、知らなかったww
でもカンスト必須になるから難しいかな汗
趣味枠に技解放5万はキツイww
地ならしがもうちょっと強ければ…だよね
技1はまとわりつく固定だね、OK
強ポケに勝てるんだね
草結び、エッジが標準なのかな? 交換でこんなのできてすげえって思ったけど、お前ら的には46位なのな
ガチ勢オソロシス
https://i.imgur.com/9JD2VD2.png >>821
草結びがベースで
トリデ相手じならし、
チルタリスやエアームド相手エッジ
みたいな使い分けになる
エッジの方が良い勝負できる相手多いかな 相手取る目線によって技1のダメージ閾値がかわるから、最近は攻撃低すぎる個体もどうかと思うようになってきた
SCPなんぞミラーマッチしか当てにならない数字じゃないか? scpランク低いけど地域限定、レガシー技などでレア度高いポケモンとかみんなどうしてる?
塩漬け?それとも育成する? >>824
PLがMax時の防御HPは相手が誰であれ大事
SCPランク上位の中から防御HPが15の個体(もしくは実数値Max)だけを抽出して考えれば良いのでは無いかと個人的には思う >>824
むしろミラーマッチなんかよっぽど差が無い限りダブルノックアウトだよ
そもそもscpランクは総合力の順位だから、全てのポケモンに対して平均的に強い順って感覚
役割対象によっては攻撃の閾値で有利不利は変わりうるだけの話
だから実数値で見なきゃ厳選する意味薄いよねって前から言われてたけどね そのSCP順位何位とかいうのはどこ見ればわかるんだろう
誰か教えて 実値とか閾値を理解出来ないからSCPランクに頼ってた層が多いんだよ >>828
みんぽけのツール
scpが高いポケモン って検索しても出てくるけど まずSCPがどういう意味を持つのかを理解せずにランク順位だけ気にしてる人が多い印象だね
順位による違いなんてほとんどの場合は誤差みたいなもの
それでもその誤差にこだわりたいなら順位じゃなくて仮想敵と閾値による実数値の方を優先しないと意味がない 主要仮想敵に対して技1のダメージが変わる閾値があるかを確認した上で攻撃をどこまで下げられるか決まるから、マジメに厳選し始めるとハゲるわ 個体値の重要性はミラー対決で負けなければ問題なしだと思ってるけど?
あと際どい対面
問題なのは初手であって後列で出すならランクとかどうでもいいと思ってる そもそも都合よく仮想敵に当たるとも限らないし、気にしすぎはムダ >>833
HP防御15、PL40で絞れば
順位とか関係なく >>836
ミラー対決で相手HPゲージが先に黄色くなると苦労が報われた感
こっちが先に黄色くなると超悔しい
チルムドトリデでよくある >>841
それ同期タイミングの関係で後攻になった側が先に黄色になってるだけじゃね?
大事なのは固体値より優秀な端末と回線というオチかと >>830
ありがとう、助かる!
最近やたらPvP申し込んでくる負けず嫌いな子がいるから考えるのが楽しくなって来たんだ 高性能な回線端末が〜とか言う奴いるけどそれはちょい違うだろ。
リアルマネーがかかるから、他ゲーで言う課金=強さと同じ論法。
まぁポケGOは課金しても強くなれないけど。
個体値厳選は、ゲーム内での活動だから価値が違うよ。 エアームドの巣で
4位 1DD
11位 2FF
が取れたけど何となく気分で11位に砂入れます これ見ると実数値確認て大事だな
2FFは1DDに勝る点がない下位互換
まぁ誤差だけど
エアームド
(1/13/13 Lv27.5 CP1499)
攻104.38 防167.43 HP123
SCP:1665
(2/15/15 Lv27 CP1496)
攻104.12 防167.29 HP123
SCP:1661 >>846
個体値4以上というか、攻撃実数値106以上だよね? >>847
詳しくありがとう
翻って1DDに砂入れます 対戦したいのにフレンドと全然マッチングしないで一時間経過
疲れてるのにいらいらしたわ
ランダム対戦の必要性をひしひしと感じた 対戦したいときに対戦相手がいない状況が続いていくうちに、募集するのもめんどくさくなったのが最近の俺の流れ
対戦機能の必要性がなくなってきたまである >>790
遠隔スレで募集してた人で
毎度ガチポケで固めてくる人
ネタが入ってるけど地味に強い人
この二人はいつ戦ってもおもろいわ
いいフレンドに当たるかどうかってのはあるよな 本スレで対人嫌いおじさん達がシュバってるぞ
対人やってる奴は痛々しいまでいうとは凄えな 配信はじまったころハンケが「対人線は必ずやる」って言ってたのを見て、
対人戦をひたすら楽しみに待ってた俺みたいなのもいるわけさ 最近、レインボーって相棒名の人が何人かいるんだけど、何出せば失礼でないかな? ヌオー
ゴリ押し型ヌオーだと尚良し
あとは初代御三家、マリルリ、ラプラス、スピアーとかならいいんじゃない ほのお,みず,くさ,むし,でんき&1-251&!あろーら
を入れてみるといいゾ〜 PvPの新技解禁はよ
技1フェアリー技追加や冷遇されてる虫タイプの強力な技2が欲しい
来月のハイドロカノンラグラージが来たら環境変わりそうだけど大人しく待てないぜ カノンラグラージはどうなんかね
ハイパーでは間違いなく環境入りしてくるがはっぱ隊が結構な数ウロウロしてるスーパーではどうなんやろうか scp検索のやつ野生とかタスクとかでランキング別にする必要あんのかね?ぬか喜びしてしまってるよ カノンラグラージのライバルはカメックス、ナマズン辺りかな
メインの性能はそいつらと比べても高いけど、氷技を覚えないのがどのように作用してくるか ジラーチ、はめつのねがいの性能そのままきたら強すぎない? >>869
シミュってみたらSLよりHLの方が刺さる相手多いかな
ハイパーだとラグラージとハガネール以外にはかなり強気に出れるよ ジラーチ強いけどSL、HL共にカノンラグラージという天敵が付きまといそう いつになったらデオDの満足いく個体が取れるんだ
もう疲れたよ… ハガネールはバラまかれたし、ラグラージはもうすぐ溢れる
ジラーチ始まる前からオタワ >>875
厳選するだけ無駄
自分は11戦して114位/216が最高だった 俺はチルタリスの厳選がずっと終わらない
200位以上のチルットがずっと出ない
おまけに色違いチルットも実装初期からチルットタップしてるのに出ない おれのグループでpvpしない(てか全員してない)人が1位引いた時に実質これがこいつの100ですよ!
って言ったらお、おうって反応されたわ(白目 >>879
あるある
デオDの価値が分かってない人は低個体だとすぐに飴にする
地元のライングループがそうだ >>880
運良すぎ
自分は1500匹くらいで初めて出た
周りには2000匹でも出てない人おる >>881
pvpしないからオD使わないのに暇人のジジババが何軒もはしごして高個体か求めてるのは笑った
とりあえずなんでもいいから高個体確保しないと気が済まないのも中毒やなぁ コレクションゲームとしては正しいとは思う
100コレクターはこのゲームだと一番多いんじゃないか?あとCP10コレクター、色違いコレクター、サーナイトの体格コレクター >>880
あまり変わらないじゃないか!?
これが運の差か…
色違い高個体とか幻だ
https://m.imgur.com/omN9Bty 糞個体でもトロピはまだ活躍できそうだよな
カノンラグラージなんてきたらなおさら タテトプス CP369
CFF 1位 タスクで取ったよー
嬉しい! タテトプス CP369
CFF 1位 タスクで取ったよー
嬉しい! デオD、AEE来てやったと思ったらランク劇低でワロタ >>893
BMIとかの勝負してたからな
触れてはいけない世界 サーナイトの体格コレクター……そんな世界があるのか
身長体重は気にしたことあるけどBMIまでこだわるとかスゲェw
やっぱりシンデレラ体重のサーナイトがもてはやされるの? >>889
369なのか…
365のBFFは無駄に2体来たぐぬぬ >>885
cp777コレクターいる?
俺捨てられないんだが >>898
cpコレクションは計算変わればズレるから
要らないかなぁ
友達が個体値000のカイリューpl1(cp47)持ってて羨ましいと思ったことはあるけど 俺のフレに定期的に色違い出す人おるわ
チャーレム、マリルリとか 自分の持ってない色違出されてこっちが勝っても勝った気しない ルカリオ使ったら無双できて気持ちいい
スーパーでもハイパーでもお気に入り >>890
まじで369が一位なの?
タスク全然できなくて高個体とれなくて終わりそうだと諦めてたけど、昨日取ってた 偽物あるのか、評価聞いてみたら言うことなしのHPと防御が際立ってるだった
これ本物か タテトプスタスクHP防御最高でうおぉー!ってなってたらDFFだったorz エビワラーのゲージ技、冷凍は確定として、あとはなに使ってます?雷かグロウか? >>913
グロウと他の色パン
冷凍だとチャーレムと役割がかぶる ここ見た後369引いたから今度こそはうおぉー!ってなったらリーダー評価攻撃が良い個体だったorz >>903
ラグラージ、EPS最高のマッドショットとDPSトップクラスのハイドロカノンの組み合わせが弱いはずがない 強いだろうけどSLは葉っぱ隊も多く出くわしたらで交代するまでにかなりやばいことになるのが難点
前も言ったけどやっぱりハイパー向きだと思う
ハイパーは葉っぱ隊がほぼいないからね
くさタイプいてもメガ、バナ、ジュカインくらいで大体メガバナはつるのむち採用だからね >>918
葉っぱ隊が居なかろうと草相手は流石にきつくない?
氷技無いしハイパーだろうと草と対面したら基本即引き安定な気がする
たしかにハイパーの方が草は少ないと思うけどね ラグラージが流行ったらジュカインが台頭してきてほしいが耐久面できついかな >>921
残念ながらメガニウムとフシギバナが来ます シカゴfestでPvPイベント開催されるらしいよ
16人単位のトーナメントで賞品もあるとのこと
ソースはみんポケのツイート 見せあいなし33でやるのかな?
横浜でもPvPイベントあったら参加したいなぁ カノンラグ、攻撃高すぎて微妙っぽいね
カメックスのほうが強い >>924
時間に限りがあるから見せ合いなしじゃないかな?
イベントスタッフ的にも仕切るの大変だし 耐久ポケばっかりでうんざりや
貯めたゲージを引き継げるようになれば
高火力なポケモンも生き
パーティー構成も楽しくなるんだがなぁ 紙耐久1枚を入れておくのがマイブームだけどゲージ貯めての交代みたいな感じで上手くやりくりするの楽しいよ 紙耐久のバシャーモを入れておくだけでスリリングな対戦になるぜ 紙耐久は技1だけで倒されて、ゲージの養分にされることがあるからなぁ
シールド取りはできるけど
>>923
みんポケのツイートみたらスーパーリーグだね
ナイアンのことだから公式大会が来たら、マスターやハイパーも平等に推してくる嫌な予感がしてたが的中しなくてよかった
やっぱスーパーが一番面白い
>>924
横浜であったら、金沢杯で負けた人にリベンジしたい 公式大会が開かれるなら形はどうあれPvP好きが集まる場になるだろう
その場で対戦したり、フレンドになれたら楽しいだろうなぁ >>915
ドンマイ
おれは2回引いて2回ハズレだったぜ ハイパーはまだ面白いけどマスターはディアルガ、メタグロス祭りだからなあ マスターリーグって5匹ぐらいしか活躍できない欠陥リーグでしょ? マスターもいくつかキャラおるで。
上記以外にギラオリ、ライコウ、ルギア、バンギ、カイリキーとか。
勿論スーパーよりは固定環境だけど。
スレチになるからこの辺で…。 ダイノーズ厳選してるけどSCPランクどれくらいまでなら妥協ラインだと思いますか?? 頑張ったけどなかなかいいの来なかったから400位の使ってるわ 物凄く基本的な話なんだけど、わざ2発動時の連打による威力アップには上限あるよね? タテトプス
FFF、scp2、scp3が入っても
CFFだけは入らず
無念 トリデプスEECゲットした
こいつは8FFのマリルリにあわを5ダメージにしたりうちおとすを7ダメージ与えたりする凄いやつ
トリデプスがCFFだとあわが5ダメージでうちおとすが6ダメージになる >>946
ぬぐぐ…
トリデプス1位を手に入れて安心していたが、そんな弱点があったとは…… 原作でも設定した仮想敵に対してどれだけダメージ与えるか、与えられるかで強さ変えるけど全く同じことしてるんだな奥深そう >>945
ありがとう
やはり三重を維持したままなら連打回数は関係ないよね >>820のリンク先でも言われてるけどCFFトリデプスは厳選したマリルリ(ドロポンなし)に負けるからね >>946
調べたら攻撃は
FまたはPL39以上まで育成出来るEがうちおとすのダメージ7で、防御はPL40のEか、PL39.5以上Fであわのダメージを4にできます。卵、タスク産だと
どちらも満たすのはPL40EEA、PL39.5EFB、EFAとかでしょうか。
逆にマリルリ側も攻撃個体値A以上だとあわのダメージを確定で5にできる。 別の相手を取ると最適はまた変わる
マリルリの相手を考えないならどうでも良い話
程々で妥協しないとハゲるぞ PL39 攻Eも7ダメ確定?もうEEEで妥協しようかな トリデプス側はうちおとすのダメージは確定で7に出来るラインがあって攻撃をそれ以上にする意味はあると思うけど、あわの被ダメージは相手のマリルリが攻撃個体値をちょっとあげるだけで確定で5にされるから防御はこだわってもしょうがない気がしてきた。
マリルリ側も攻撃はこだわるメリットはありそうだけど防御はそんなにはなさそう。 マリルリはタスクか卵産上位でOK
トリデプスはもう最初にとれた4000位くらいのを使ってるわ わい卵産の金マリルリ使ってたけど大正解じゃったか
やったぜ トリデの場合、2重弱点の格闘地面は厳選しても無駄
等倍なら厳選適当でもまぁ勝てる
なので仮想敵は水
水ポケで大会に出てきそうな相手かつ厳選すれば勝敗に差が付くと考えるとマリルリを仮想敵に定めれば間違いは無い わいも気になってる
レインボーって書いてる人にはデッキ何出したらいいのかな?
同種族縛りのルールだっけ? このままだとpvp衰退しそうだよな
6→3
フリーバトル
レートバトル
どれかやらないとpvpやってるのここの住人しかいなくなるぞ 俺のフレンドはライト勢と熱心だった多少強めの人が全員辞めて
ガチだった人もそれなりに辞めた感じ
なお新たにガチり始めたフレンドは一人もいない >>960
>>961
silph gg でググれと何度言ったら
パーティほれ
ほのお,みず,くさ,むし,でんき&1-251&!あろーら ジョウトまで
炎、水、電気、虫、草タイプのみ使用可能(複合タイプも使用可能)
これがレインボーカップ やめてく人多いよな
またフレ募集するのめんどくさい フリー対戦出来ないかなー
地元グループはpvp嫌いばっかだし、ここでフレンドになってくれた人らも生き残り1人だけ >>966
おもいっきりアローラベトベトんつかってしまったわ
せっかく入手したばっかなのに PvP出来るフレンド以前はそれなりにいたけど最近減ってきた
まずはマッチングを改善して欲しい マジか…DDD27位で妥協しようと思ってたけどEED109位と悩むわw pvpは幸い不自由してないけど確かに初期ここで話題にもなってた強い人の中で何人かはやめちゃったorあんまりやってないっぽいね
そろそろマッチングテコ入れほしいね >>977
これ500円も課金する価値あるんか?
18人って… >>977
kaichiてチューバーだよな
PvP動画を何回か見たことあるわ 維持費も手間もかからないものに金取るのも払うのも理解できない 人集めてバトルさせるのに金取って
そのバトル動画チューブに上げて広告費もらうのかw >>977
動画みたけど金取れるほど強くないよな… 複数のフレンドがパワージェム覚えたヤミラミ使ってくるんだけど、技2は影打ちイカサマが鉄板だと思ってたからびっくりした >>992
ゴースト悪は抜群が似通ってるから
パワジェムあると対応範囲が広くなる >>993
威力的にイカサマあれば
影打ち要らない感じするから
パワジェムでも不思議ではないかな >>933
>>934
影打ちないとチャーレムに抜群取れないから必須と思ってた
マリルリとかのフェアリーにも打点がないって かげうちもジェムも性能がイマイチだからなぁ
かげうちがマリルリチャーレム用でパワージェムがチルタリス悪タイプ全て用だけど
どっちもイカサマ連発で代用してもそんなに変わらないのがな >>996
ジェムはほぼ対マリルリ用なんだけど
影打ちは通らんだろ かげうちあっても冷ビマリルリには勝てないし
かげうちなくてもチャーレムに勝てるのでパワージェムにしてる
上手くパワージェム当てれればチルタリスに勝てるし このスレッドは1000を超えました。
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