【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ20
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CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/
【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/
※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ16(実質19)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1553272510/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured YouTubeでメガヤンマがすごく推されてたけど実際どうなん?
防御力もそこまで低くないとのことだけど… >>5
最適個体
ヤンヤンマ攻133防86HP140
技は悪くないけど、耐久はある方ではないね
対チャーレム、対草、対虫に限れば使える >>5
ごめんメガヤンマの方か
銀風覚えないしヤンヤンマの翼打が優秀だし
最適個体メガヤンマ攻134防98HP125
でステータスもヤンヤンマの方が上だから
使う理由はなさそう >>6
やっぱり?
>>8
詳しくありがとう!
進化させない方が強いとはww
同じ虫ならビークインの方が良さそうやね
YouTube迂闊に信じたらあかんね笑 まあ虫飛で銀風や飛行技ぶっぱしたいなら、最硬のレディアンや代役アメモースを差し置いて起用するほどの価値はないなあ 暇だからパウワウの巣で
エイパム、パウワウの厳選してるけど
エイパムエテボースは完全に趣味枠かなー
ジュゴンは使えるけど技がなー
レガシー復活するかもだしとっとこ >>12
耐久はラプラス並みだから
氷礫、凍風でワンチャン ボックスの中にひのこ火炎放射のダブルレガシーキュウコンがいた
使えるかな >>14
ええなー
技1は炎渦の方がゲージ少し早いけど
ダメ量は火粉が若干上
せっかくのレガシーだから使いたいよねー
あとは技開放でサイコショック引くだけやん ボックスにwチョップのオコリザル居たんだけど使える? >>17
上位互換のカウンタークロスチョップでも使えなかったよ
耐久が低すぎる
というかグロウパンチ追加された種族のクロスチョップとかゴミ
チョップはカイリキーで使いなされ >>15
そうあとは解放するだけ
耐久もまあまああるし、いつか使ってみるよ
>>16
まあ、そうなんだよねw >>19
火炎放射キュウコンお気に入りでたまに使ってる
先日自分がキュウコン使いブームだと即理解してくれた強いフレさんが
対面になるようにアローラキュウコン出してきてくれた時は嬉しかったw ブラッキーはとっておきがあるなしでかなり変わるからな
苦手なマリルリ相手にもそれなりにダメージ与えれるし必須レベル 頼むから
今年もイーブイのとっておきばら撒くなら
盆休みはやめてくれ 同じCP1500のゴンベかカビゴンだとどちらのステータスが上ですか? ゴンべは正直微妙だわ
格闘の餌になるしのしかかりだと抜群はない
技1タイプ不一致でゲージのたまりも遅い
どこでだせばいいのか
せめてノーマルじゃなくてゴーストタイプならなぁ >>26
逆に格闘しか弱点ないから
格闘以外の殴り合いは強いよ
あとしたなめのEPSは普通
タイプ一致のしかかり連発は単純に火力高い 個体値微妙なんで放置してたミュウがCP1498で止まったんでせっかくだから使ってみようと思うんだけど技は何がいいのかな
まあ徹底的に技ガチャするほどマシンないんだけど
ちなみに現在はいわくだき/いわなだれ ミュウの技の正解とかないやろ
大会とかなら1チャンス不意を突けるかもしれんが >>29
技1シャドークロー引ければあとはパーティ次第で >>29
オレはシャドークロー、ワイルドボルト、サイコショックにしてる
くさむすびやいわなだれも強いので、どんなパーティー組むかによるね
技1はシャドークローが良いと思う ミュウ情報ありがとう
とりあえず技1でコツコツとガチャしてみるよ シャドクロ優秀すぎ
これ持ってるだけで一線級にのし上がったモンスター多数だわ
ヤミラミ然りバクフーン然り マリルリリーグ
ギラティナリーグ
ディアルガリーグ ウィンディーのレガシーは使えるのかな?低PLの、かみつく・かえんほうしゃが塩漬けされているんやが、育てるべきか迷ってる >>42
俺もそこには砂入れてないは
仮想敵が見当たらない
どうせならキバ火炎の方がまだ使えるような 俺のボックスには地均しウィンディが眠ってるわ
解放して地均しワイボルにしてやろうかとも思ったが
使いどころが思いつかなくて実行してない
火炎放射キュウコンもいるんだがCPが1500超えてて使えないのが残念
ハイパーじゃ更に使え無さそうだしなぁ…… >>44
ワイボルにしたところでカメマリルリに勝てるわけじゃないという現実に直面するからな… >>47
まあ耐久無いし、格闘耐性もないからね...
アロベトンとベトベトン
どちらもアシッドボム持ちで種族値も同じなのにどこでこんなに差がついたのか
ハイパーなら対ギラティナやクレセリアへの性能だろうとわかるけど、スーパーはわからん 原種ベトンはマリルリに勝てるし選択肢に入れてもいいと思うんだがな
ハイパーでもニョロボンキラーだし 原種じゃなくてアロベトにしてる理由はなんだろ?
格闘耐性を捨ててもアロベトにしてるのはタイプ一致の悪技のため? デオキの餌になるじゃん
環境はチャーレムよりデオキ寄りだよ
舌舐め原種が手軽に手に入ってたらまた違ってたかもしれないけど アロベトって実際使われたのかな?
大外れしないけど、特に強みも感じないよねぇ
かみつくからのアシッド入れってとこだと思うけど デオDのカウンターよりサイコブースト対策なのか
それならヤミラミの方が良さそうだけどトップレベルの人的にはアシッドボムが欲しい何かがあったって事か >>53
そのヤミラミも見れるのがアロベトなのでは? 地面、チルタリス以外広く見れるアロベト
範囲はやや劣るがチャーレム、デオキシスには一方的に有利なヤミラミ
正直自分の組んだPTとの相性や好みによるかなとも
東京PvPが個体変更できる鬼畜ルールなのもあっていろんな型で撹乱できるアロベトは有利なのもある
従来型ならマリルリも見れてたし
それこそはっぱ・エアスラトロピがあのルールだと草の中で有利であるように 現環境だとPT組む際の注意点や狙いとして
飛行草に対して「初手出し勝ち、死に出し」
で潰せること。
電気炎は無理に対応しない最悪対策しない。
その上でチャーレム、トリデ、デオキD
に勝てる(対策できる)かどうかを考える。
で結構良いPTができて勝率も高い
この考えでいけば初手のポケモンも悩まない
いくつかPT作ったけどほとんど負けなくなった
ここで教えてもらった死に出しのおかげかも
見せ合いだとどうなるかわからん >>54
それもそうだな、型が多いのもこの手の大会だと魅力的なのね 死に出しって前のポケモンが死んでから次のポケモンを繰り出す事だよね?
上の文の日本語がよくわからんの俺だけ?? >>58
Pvに関するPSが無い人はよく分からんだろう
つまり君だけでは無いから安心しろ >>59
わかるなら説明してくれ
死に出しで「潰す」っていう表現がわからん PSがないとかじゃなくて公式用語でもない言葉をあたかもみんなが知ってるかのように語るのはいただけないなぁ
スレでテンプレ化してあるならいいが
ブラフとかだって、文脈で大体判別は出来るけど選出のブラフなのか技のブラフなのかとか一定してないしな >>58
ごめんなさい
変な用語使って
交代後に死んで出すと
先手後手がひっくり返るから
それを利用して有利に進めることなんだけど
なんて言ったら1番わかりやすく伝わるんだろう >>62
エゴですね
どうしようみんなが知ってる言葉か…
初手出し勝ちとかPTとか
見せ合いとかどうやって言えば >>63
マウントガイジです
PT(3体選出するポケモン)の組み合わせの
前提条件として良いかなと思ったけど
意見出したり考察してそれ言われちゃ
どうしようもないですね >>61
そんなん言い出したらここで展開されるPvに関する用語はほぼ全てが本家やらツイやら他サイトの引用だろ
それ追い出すの?馬鹿だろ
それにここは学会でもプログラミングの世界でも無いんだから正しい文書かどうかや前提の定義もどーでも良い
議論する場所なのだからポケモンの挙動が伝わればそれで十分だろ
理解出来ん奴は自分の無知を恥じてtwtubeとかで自習しろ 1.使いたいポケモン
2.弱点を補うポケモン(タイプ相性だったり技が優秀など)
3.二体ではどうしようもない相手の対策ポケモン(メジャーポケも可)
こんな感じで数PT組んで1で選んだポケモンを使う
ガチパの人にはこっちもネタポケのPTはほぼ使わない
いつもネタポケ入れて連戦してくれるフレさんありがとう!
貴方のニックネームはネタパになっております ガチれるけどガチばっかりは疲れるから意外枠を使うのもモチベの保ち方の一つやな この流れなら言える!
対面って言葉をわざわざ使う意味なくね? ちと訂正
わざわざ使わなくていい時まで使っているのを見ると気持ち悪い 専門用語使うなとは言わんが、元々別の意味で使われてる用語は紛らわしいから使わないでほしい なんにしてもマッチングシステムを何とかしてほしいよな >>71
ごめんなさい
またやっちまった
有利不利に言い換えていただければ
わかりにくくてすまん >>64
何回読んでも分からんけど、これが分かるようになれば、いつもボコられる強い人に勝てるのかな >> 56
飛行草に対して「初手出し勝ち、死に出し」
その上でチャーレム、トリデ、デオキD に勝てる(対策できる)
って、具体的にはどうするんですか?
たとえば、自分のPTにチャーレム入るなら、トリデ対策はまかせて
マリルリは、草もみれる れいとう・じゃれつく にするけど、
PTにチャーレムをいれないなら、トリデにささる じゃれつく・ドロポンにしてます。
どこかで、お相手のチャーレムにささる技2はPTに必須でしょうし
マリルリ・ミラー考えたら、じゃれつく も外せません。
残りは、ひこう、草、デオDあたりになるし、で、最初に戻って・・・笑 表現が悪いって本人が認めてるのに、PSが無い奴は〜とかいっちゃうマウントガイジはこっちが恥ずかしくなるので自分の無知を恥じてtwtubeとかにこもってて欲しいわ アロベトの技って何がいいの?
マリルリ見てどくづきにしてるんだけど、かみつくの方が最後っ屁打ちやすいのかな?でもEPS低いよね >>76
そういう意味だったのか!
技が先に打てるみたいな意味かと思った >>80
スーパーなら毒づき
ハイパーならバークアウト の方が使いやすいイメージ 対戦ってまだ繋がりにくい?対戦後に再起動しないと通知来ないの治ってないのかな? >>83
少なくとも次のアプデがくるまで直ることはないと思う >>79
公衆便所の落書き見て恥ずかしくなるとはピュアな御心(笑)をお持ちですね スーパーリーグで交換で個体値下げたラティオスってどうなの?胃袋使えるけど
やっぱり耐久が低すぎるのかな? 対戦終了後は必ず再起動してるけど、次の挑戦うけても
バトルが成立するかどうかまったく予測不能
はやく何とかしてほしいわ・・・ 「ポケモンgo 対戦 不具合」とかでググっても何も出てこないんだよね…。
やっぱりpvpはマイナーなのかな… >>56
これ結局のところ、交代後に死に出しで有利不利をひっくり返すってところまで分かったんだけど、具体的にどういう状況なのか、だれか説明頼むよ
初手出し負け→自分交代→相手交代→自分死ぬ→有利なポケモンに交代ってこと?
何がアドバンテージにつながるの?
理解力なくてすまん >>90
説明下手で申し訳ない
全てに対応できるわけでないけど
例えば
チャーレム、エアームド、ランターンなら
(相手に電気タイプが居ないと仮定して)
相手が飛行タイプを1体目で出してきた時に
こちらはランターンではなくエアームドを出す
相手が飛行タイプをチャーレムに温存したい
とか後ろにトリデがいてチャーレムに当たらないようにしたいと考えたとして
エアームドに対してトリデを出してきた場合
エアームドでトリデを削れるだけ削って犠牲になってもらう
エアームドが死んでトリデに対して
チャーレムを出した時点で相手が出し負けの状況になる
ここから相手が1体目の飛行タイプに交代しても
こっちはエアームドが死んで出したチャーレムはすぐランターンに交代できるから >>91
この組み合わせは
チャーレムをシールドで守るように立ち回ると
勝率が高い
相手にランターンとかいると崩壊するけど 上手く行けば
初手マリルリ敵ドククラゲ
即交代マリルリ→エアームド
敵確認してドククラゲ→ランターン
エアームドはゴドバで抵抗するもボロ負けからのウツボットゲージ溜めながら葉っぱだけで撃破
後はマリルリと2技打てる状態のウツボットが残って敵のドククラゲと何かが残ってる、出し負けスタートから考えてゲージ打てる状態のほぼ無傷のウツボット残せただけで十分有利になってるかと >>92
他に同様の立ち回りでうまくいってるのだと
レディアン、ブラッキー、レアコイル
レディアンとレアコイルを相手のポケモン見ながらどちらを守るか臨機応変に対応する
相手にナマズン、トリデ、
チャーレム以外の格闘がいると勝つのは難しい
ブラッキーをナマズンに代えてやっても
結構勝てたけど、今度は相手の後ろ(2体目以降)に草がいると崩壊するようになった >>93
そうそう!
そんな感じで組み合わせ考えていくのよ
クッション役のポケモンが大事よねー
マリルリ軸だと
マリルリ、ブラッキー、
レディアンorユキメノコで
相手1体目フシギバナ想定してやってみたりしたよー >>95
分かりやすい説明ありがとう!
奥深いんだな、フレンドに強い人がいて負け続けてたんだけど、理由も納得しました。 >>93
ドククラゲ、ランターンは草毒に弱い。そこにウツボットは都合が良過ぎる。
相手がきちんと草対策していてエアームドが来たら終わる。 分かりやすくするために
上手く行けば、って前置きまでして書いてあるのに……
難癖つけたいだけなのかね >>98
出し負けた場合、耐久のあるものに変えて耐えて2番手で圧勝すれば、相手のPTに隙があればチャンスがあるという事でしょ。
説明してくれた意味はあると思うよ。 ワイガイジ、脳内シミュ通りにいけばtueeeeできるってことしかわからんかった まぁでもやっぱ最後は運って感じするなぁ
大会優勝者って何度も大会でてない?
結局優勝したきゃ何度も足を運んで確率を上げるってのが一番じゃないか
3戦しかないし3回出し勝ちすりゃね >>91
言いたいことはわかるんだけど、ここでいう飛行って具体的にどんなポケモン?
現環境の飛行ってチル、ムドー、トロピぐらいでチルトロピはそもそもランターンで勝てないから必然的にムドーで対応するし、相手初手ムドーの場合はチャーレムでそのまま対応すると思うんだけど。
マイナー寄りのフワライドやビークインを想定してるん? >>94
63見せ合いじゃないとどっちのポケモン守るべきか判断できなくない?
何となくは予想できるかもしれんが >>103
相手1体目ムドーをチャーレムで見ると
後ろにトリデいた時に終わるので
出来ればトリデさばいた後でムドーに当てたい >>105
ランターンでなんとかなるやん
チャーレムでムドー倒して2番手対面で後出しの権利を得るのより、チャーレム下げてムドー出してトリデ出されてムドーやられた後にトリデをチャーレムの餌にする方が良いって判断? >>106
トリデにチャーレム出したら相手はムドーに交代するからそこでランターンを出してハメる >>107
相手がトリデ残すかは不確定だよね?
勿論捨てるとも限らんけど 出し負けた場合の対応、特に3手目での起点作りってことかな
>>91でも>>93でも依然後出し権は相手にあるし不利対面の可能性は残ったままだし
出し負けの不利状態は解消されてないと思うけどね
まあこっち有利な3手目でのゲージ溜めは重要、逃げられない程度にゆっくり殺す
ここでの3ターン4ターンの余裕が逆転につながることもある
これにプラスして相手のミスや編成の甘さがないと初手出し負けは逆転できないけどね 大会の動画とか見てると上位の間だと初手負け出しするとほぼズルズルだよね
両者にレベル差か、あとは致命的ミスないとひっくり返せない気がする >>108
そりゃそうだ
3体目が見えないのは相手も一緒だ
ランターン選出は相手もわかってないし
向こうの3体目が何かなんてわからない
ダメになる可能性だけを指摘していけば
勝てる組み合わせはゼロだよ >>111
その通りなんだけど、自分が言いたいのは不確定だからこそリスクを避けるためにトリデバックムドー出しより、トリデ捨てを相手は選択する確率がたかいんじゃないかなと
その上で>>106はどっちが良い選択なのかを議論したい >>112
これはこれで多様性があって面白そうだな
デオキシスアタックとかどう使うんだろw 『つよいポケモン よわいポケモン そんなの ひとの かって ほんとうに つよい トレーナーなら すきなポケモンで かてるように がんばるべき』 >>113
相手がトリデを犠牲にして有利不利を
またひっくり返そうとしてるってことだよね?
シールドの使い方にもよるけど
相手が頭の良い人だとすると
トリデを代えないということは
3体目にナマズンか草を置いてる可能性がある
自分ならランターントリデを見てナマズンかな
トリデを代えるということは
3体目にチャーレム対策の何かを入れてる可能性がある
予測できるのはここまでかな 俺が「ぽーん、ぽーん、ぽーーーん!」とか言いながらカウンター打ってる時にお前らそんなこと考えてるのか。そら俺じゃ勝てないわw >>117
そうなんだけど自分が元々言いたかったのはその前の段階で、そもそも初手チャーレムムドー対面でチャーレム側が先に引くかって話 既出だったら申し訳ないが、もうすぐ実装されそうなダイノーズとトリデプスってどっちが使えるの?
技や種族値も含めて考えるとどうなるか知りたいです。 単純な等倍同士のタイマン能力ならトリデの方が上
ただ技の組み合わせ的にトリデとダイノーズが対面したらダイノーズの方が有利
技はトリデより人によって好みが出る
トリデは撃ち落とす、ストーンエッジ、かえんほうしゃ一択なところがあるがダイノーズは使うptによって変わりそう
判明してる技はマグネットボム、岩雪崩、10万
例えばデオキシスDと組ませるなら
デオDは雪崩、ダイノーズは10万
ランターンや電気系と組み合わせるなら
ダイノーズは岩雪崩 的な
自分的にマグネットボムは外せないかも >>391
ダイノーズは技1にEPSの高いスパークがあるらしいから
使い方はトリデとはだいぶ違ってきそう >>119
1対1なら引かないかもしれんけど
こちら3体決まってて
エアームド1体目の相手チームを想定したら
チャーレムは少しでも温存の方向ではないでしょうか
グロパン打って下がる感じで >>121
大変参考になりました。有難う御座います。 >>123
貴重な意見ありがとうございます。
先に引くリスクってかなり大きいと思ってたので殆どの人が突っ張ると思ってました。
他の人の意見も聞いてみたいですね >>126
役割的にメルメタルだね、しかも耐久ありの
タイプ耐性だけで見てる人が多いんだろうけど >>125
決定じゃないけど、
リーフィアグレイシアジバコイルと共に進化方法が特殊モジュールかもってリーク来て期待値上がった トリデは不飴300確定だが
ダイノーズは進化道具さえ出れば巣や野生で出るから飴には困らない ロトムも今まさに欲しい環境だけどなー
ついでに実装しないかな 東京のNさん>対戦ありがとうございました!
愛知の12より 何度か上がってる議論かと思いますがアロベトをスーパーリーグで使う時のわざは何がオススメ?
今はノーマルと差別化するために噛み付く悪の波動アシッドにしてる >>142
俺は毒づき、アシッド、波動
バークアウトはスーパーだと刺さりが悪いし 昨日、maoさんの生配信見てたけど、アロベトまろん杯では多かったみたいですね。
デオDの出現で格闘、悪、エスパーの三すくみが現環境では、視野の一つかも
周りの対仮想的次第ですが、自分はマリルリ見れる「どくづき」かなぁ >>142
どくづきやバークアウトにすると個人的に絶対に勝ちたい相手のDデオキシスが岩雪崩持ってると負けるからかみつく派だわ
二重耐性のエアームドや三重耐性のトリデが多いし毒より悪の方が通りがいいと思うんだ、こいつら相手でもかみつくなら勝てるし
ついでにあくのはどうも切ってヘドロウェーブにしてシールド無しならマリルリ倒せるようにはしてる
なんでかみつくアシボヘドロだな まろん杯でチャーレムよりデオキシスが多かったのは同名ポケを複数使えるルールだからかねぇ
このルールだと砂持ってるプレイヤーが圧倒的に有利だから自分はついていけなさそうだわ
マリルリ3パターンとか地味にキツイわ つーかこのルールが主流なのがおかしい
いくらイベントで砂2倍があっても地方勢はついていけない コツコツタテトプス捕まえ続けて
トリデプスの育成完了するけど周りは対戦飽きて
誰もやってないという悲しみ 毎日3人以上と戦うのを日課としてたが飽きてきた
アシッドボム以来新技ないし、せめてダイノーズやミノマダム解禁してくれ 幸いわいは周りがバトルマニアばっかだから毎日楽しく対戦させてもらってるわい
対戦できる意思表示したら申請きまくるのが有難や〜
しかしそろそろテコ入れや新モンスター欲しいのもあるね 今日大発見でCP1498のラティアス出たんだけどどうしよう… ここの人は、来週以降バシャーモ使う?
好きなポケモンなんで使いたいんだけど、防御ダメかな。 バシャーモねえ
ハイパーとスーパーどっちで活躍できるのかね >>148
ハイパーはまだいるけどスーパーはもうみんな出してくるポケモンが決まりきってるから俺の周りも飽きてる人間多いわ
耐久力のあるメンバーを出せばいいんでしょうって感じで同じメンツのローテーション
あとは先鋒有利からの順番勝ち出来るかどうか
たまに普段使わないのを出してもやっぱ硬いの出されると勝てないし バシャーモは特別な技がブラストバーンなのかブレイズキックなのか不透明だからなぁ
ブレイズキックの性能も不明だし ジュカインがハードプラントだったのにバシャーモがブレイズキック覚えるんかな
って思ったけどジュカインはリーフブレード初めから覚えてたか 使い所はむずいけど、バシャーモ火力あるからスーパーで使ってみようかな
カウンター、ブラバ、ブレバで リザードンもそうやが炎タイプは低耐久なのもあってマリルリの泡だけでやられて起点にされることもあるからな
扱い要注意や >>159
正直今更ブラバン以外とか…ってなるしな
ブラバンより弱かったら荒れそうだし、そういう変化球はいらない ブレイズキックは特別な技って感じがしないなぁ
ブラストバーン以外ならスカイアッパーと飛び膝蹴りの格闘統一とかの方がまだ面白い マリルリチャーレムデオDギラクレニョロボンてバシャに厳しそう
ディアルガの息吹も痛いし 本家未プレイのナイアンにそんなことできるわけないだろ! みんなもうちょい遊び心のあるパーティー組んでよ
ワンパなガチパにも飽きてきたわ >>167
すまん
大会でもないんだしちょっと遊び心も入れないとな さっぱりマッチングしないんだけど
おま環ですかね? >>153
大技しかないからなー
かくとう枠はチャーレムでええやんてなりそうだし微妙かな >>169
1回マッチングしたら再起動
俺の周りの人たちはわかってるのかみんなしてるっぽい >>171
レスサンクス
バトル後の音楽なりっぱなしの時は再起動してるんだけど・・ 環境が固まってるからこそ自分はパーティ固定して使い込んで極めようとしてる
相手がマイナー使って来る分には対応力を試せるから大歓迎 >>173
お前、多分だけど砂ケチってるだけやろw マンネリ感はあるけどそのマンネリパーティですら十分に育てきれていないからなぁ
本編みたいにQRレンタルパーティなんてあれば使ってみたい 何故そう言う穿った見方しかできないのかねぇ
ある程度マイナー含め幅広く試したりしてきたけど最終的にこのやり方が自分の楽しみ方
マイナーはマイナーで勝てるけど、わからん殺しで勝つときも多くて実力で勝ってる実感が持ちづらいんだよね
負けた時の自分への言い訳もし易くなるし
断っとくけどこれはあくまで自分がマイナー使った時の感想であって他のマイナー使いの人を批判するつもりは毛頭無いです ちなみに自分が育成したマイナーは、ノーマルキュウコン、クロバット、モンジャラ、アロラッタ、ムウマ、フワライド、ウインディ、ハクリュー、ゴウカザル、ウソッキー、ユキノオー、メガヤンマ、エビワラー、アメモースなど
ちなみに今はハイパーにも手を出し始めたので砂に余裕が無いのはその通りだけどね >>173
俺と一緒だ
それでも勝率8割だから最高
トリデプスデオキシスメルメタル氷系以外に詰まることはない トリデプスデオキシスに詰まされるって結構致命的じゃね? 実力っていうほどのものか?
環境上位のポケモンを揃えていればあとは順番次第だろ >>180
ミドル勢が多いぽいからトリデプス持ってなさそうなフレが多いんだよ
デオキシスだって詰むと思ってるけど出してこないんだ
でも、格闘耐性あるやつばかりだしそこまで詰まないかも...
わからん なんか完全に拗らせてんな
順番は重要だけど、順番だけで勝ち負けが決まるのは実力がある程度同等の時だよ
上手い人と普通の人がやれば最初のジャンケン負けても逆転することが多いだろうし、大会動画見れば実力があるもの同士でも最初出し負けてもその後プレイングや選出で逆転してるのは多々ある なんでそんなカリカリしてるん?
君が強いのは充分伝わってるからマウンティングの必要はないよ
俺と君が対戦する事はないだろうし スピアーも流行りつつある状況でとあるポケモンがクソ刺さるな 出しゃ勝てるレベル ボックスの中にどくづきこごえるかぜのダブルレガシーアズマオウがいた
マリルリに使えるかと思ったが微妙だな
シールドの枚数によっては勝てるけど圧倒的優位というわけでもない
とりあえず今はユクシー用に砂を貯めるかな
ちなみに俺はいろいろ使いたい派でSLと名前に入れてあるポケモンはザッとみて70以上w
まだまだ増やすぜ 一つのパーティを極めるとか言っちゃってる人はフレンドとの対戦を大会か何かと勘違いしてるんじゃないかね?
お互い楽しもうみんなで遊ぼうって視点が欠けていて自分が満足すればそれでよしってだけかよと
だから感謝の気持ちも無いだろうしそういう人とは対戦するための時間さえ割きたくないね
振る舞いや物言いから察するに勝ったら満足して勝ち逃げ、負けたら勝つまでリクエスト送り続けてきそうな感じもするし
周りのフレンドも面倒臭いから適当に付き合ってあげてるだけなんじゃないかな ヤミラミに対抗できるポケモンってなにがいるの?
ヤミラミ強すぎないか? >>188
マリルリ、トリデ、アロベト、ブラッキー 特にマウントしてないと思うが
今の環境がつまらんって話に対して自分の楽しみ方を述べただけ
先に絡んできたのはそっちでしょ
>>187
楽しみ方は人それぞれなので全てのフレとは考え方は合わないでしょ
あなたがフレ全員の楽しみ方を理解しててその通りにあなたが対戦してるならすばらしい聖人だと思うけど
少なくとも自分はガチでやりたいからガチっぽいフレにしか自分からは申し込まないようにはしてるよ
フレ募集してる人の中でも強い人限定してる人も結構いるし、ガチ勢はガチ勢同士、エンジョイ勢はエンジョイ勢同士でやれば良い
こんな分かりきったこと説明する必要がないように本家の様なレートとフリーのような棲み分けもさっさとやってくれナイアン >>188
マイナーだとエネコロロがメチャきつかった
こっちのシャドクロは効かないし、だましうちからのチャームボイス連発ですぐやられる >>188
強すぎは言い過ぎかもだけど、使い易いよね
上の人が挙げてる様に基本は悪タイプが分かりやすい対策だね
scpは高く無いから等倍なら素直にscp高いチルタリスとかでも勝てるよ 強い方いつも相手してくれる方本当にありがとう
PVP毎日相手してくれる人1人しかいないです
足手まといでごめんなさい >>190
やっぱり、自分の都合しか述べないね
君みたいのが一番つまらなくしているんだよ、ガチ勢エンジョイ勢関わらずね すごく強そうな方が居て
環境上位ポケ8体くらいで回してる感じの人
こちらはマイナーも織り交ぜながら30体で
平日朝は子供に練習でやらせて1割も勝てない
シールドや交代がうまいのはそうなんだけど
やっぱりマリルリやトリデ、ランターンとか
強いのが同時に2体以上は
こっちも相応のポケで固めないと
どうあがいても無理やな >>197
技2を意識しがちだけど大事だよね、特にシールド使う前提の場合は
デオキシスなんか良い例で、明らかにタイプ相性上はバナやウツボが不利なのにそいつらに勝てない 独断と偏見で人を判断してる人に相手を満足させるようなことが出来るとは思えんわw >>200
軽く読み飛ばしてたけど、さらっと凄い事書いてあるなw
相手ガチでやりたがってるのに子供に相手させるとかw相手もタイミングによってプレイングの質が変わるから驚いてるだろうな 私も子供にやらせますよ
負けても楽しそうにやってます。ネタパで来たら察して欲しい。負けてくれということではなくね スピアーむしくいとまとわりつくどっちがいいですか? スピアーブームの中、ライチュウハガネールヌマクローを揃える異端のわたし 思った以上に自由にやってる人が多いのねw
嫌なら相手も切るだろうし好きにやれば良いんで無い
今はフリー対戦で相手も断れるんだから、相手どうこうとか気にしすぎたら自分が楽しめん これまでネタポケモン混ぜつつゆるくやってたけど、
一連のガチ勢のレス見てたら、なんだか申し訳なくなってきたw
もうちょいガチポケ入れてこ 頼むからネタポケ入れるなら潔く引退してくれないかな
時間の無駄でしかないし相手をバカにしてる行為とわかって
なんのために1ヶ月ギフト送りあったんだか ネタポケでも入れてあげないとお前ワンパだから勝てないでしょ?
というメッセージ そう受け取られても仕方ないよな
募集かけてまでネタポケ出す意味は本当にわからん スピアーマジで流行ってきてんだね
まさかこんな日が来るほど強いとは思ってなかった
上位によく刺さるマイナーって認識してた
>>208
ハガネール強い?
タイマンだとトリデプスの火炎が二発来る前に地震二発打てて倒せるみたいだし、耐久力も高いから気になってるんだけど スピアーはトリデプスのおやつという印象しかない
格闘や草にハマればそりゃ強いけどさ ガチでやって負けると悔しいから
ネタポケを入れて負けてもしょうがないという逃げ道を作ってるんだよ
負けた原因をネタポケのせいにしちゃうから何も成長しないんだよな 逆パターンもある
勝つと何回も送ってきてウザいからほどほどに負けて満足させてお帰り頂くケースも多い 俺にとってスピアーはネタポケなんだが、ここではマイナーであってネタではないのか
日本語は難しい >>207
誰か強い人教えて
自分で考えろなんて言わないで >>219
何回でも勝てばいいんだよ
それで負けるんなら自分にまだ伸び代があるってこと
そこでネタポケ混ぜるのは結局負けるのが怖いだけなんだよなぁ… こっちが手抜いて勝たせるなら、そのしつこい相手は一向に成長しないし
格下なのが明らかなら、なんのためにフレンド維持してるんだか。
相手が何度も送ってくるなら何度も叩き伏せる
それで一回でも負けるんなら自分にまだ隙があるってこと。
どんな相手でも本気でやらないと、ひいては自分が強くなれないよ 勝利至上主義もエンジョイ目的もどちらも認められるべきだと思うけど、相手の志向がわからないのはやりづらいな
とりあえずマッチング周りの改善を期待したい >>220
自分がそう思うならそれで良いんじゃない?
少なくともとある大会ではクレセやブラッキーより使用率が高かったのは事実で環境に刺さってる >>222-223
いや、そんなにずっと対戦出来るほど時間を全部これに使えるわけじゃないんで >>226
単純に設定から対戦オフにすりゃいいんじゃないの? >>227
あのさぁ、中途半端な対応するくらいならフレンド切ればいいですけどこのゲームはご近所付き合いやリアルな人間関係との兼ね合いって側面もあるんですよ
負けてあげて相手が満足して収まるならそうしなきゃいけない相手や時もあるんだよ 大変そうだね
余計なお世話だろうけどゲームって本来自分が楽しむための趣味であって、本末転倒になってないか心配
本人が苦にしてなければ良いけど ゲームを存分に楽しんでやり込むために余計なリスクを最小限に抑えておかないといけない時がある
このゲーム内で言えば個人でも出来るけど、とことんやり込もうとすれば原作よりチーム戦の側面も大きくて、
複垢のようなルール違反者をいかにしてねじ伏せるか、とかそういうエクストラモードまで付属してる
ジムガチ勢でもあるからフレンドとのpvpは時々利益相反する時もあるんだ
ゲーム内でもリアルでもヘソを曲げられたら困るってやつだ
ネットで募集した遠方者だって「毎日対戦してくれる相手がこの人しかいない」って環境で実はかなり気遣っているフレンドとかも結構いると思うぜ Androidでの対戦は迷惑行為なので注意
みをつくし@PvP
@miwotsukushiPvP
そうなんですね💦
自分は先日の大会で、予選リーグ同じになったんですが、
不利になるとフリーズする都合のいいスマホを持ってるらしくて、
3回くらいやり直しして負けたんですよね…w
午後1:36 · 2019年5月11日
ゆう◓⃙PokémonGO
@yu079_pokego
運営側でもアンドロイド端末(フリーズによる再戦)によって進行の妨げになるケースがあるから
アンドロイドを禁止にするべきって話が上がってるくらいだから
迷惑をかけてる一因になってることをまず自覚しろ。
午後11:41 · 2019年5月11日 ゆうは周りを不快にさせている一因になっていることをまず自覚しろ 交換済
地域限定
レガシー技ポケモン使用禁止
個体変更禁止
運営が用意した端末、回線を使用
これぐらいやってはじめてフェアなんじゃね なんか殺伐とした流れになってきてない?
そして誰もいなくなった、というオチしか見えてこない 飽きたり疲れたりで普通の人がどんどんやめていって、自己顕示欲や承認欲求、負けん気の強いややこしい「ガチ勢」が残って殴り合ってる状態
だから今後も揉め事は頻発するだろな この流れが主流になっていくとエンジョイ勢は辞めていくよね 3月20日頃のアシボム実装以降二ヶ月近く大きな動きないからな
そら煮詰まってくるわ ガチ勢かどうかに限らず何かにつけて煽ろうとする奴がいる限りどうにもならん マイナーかもしれないけど、「お前が強いとこみてみたい、だって◯◯にはきっと強いだろう」
こういうの探したくていろいろ作ってみてるだけで、ネタポケ混ぜて楽しもうというつもりでやってる訳じゃないんだけど 「○○には圧倒的に強い」だけだと厳しいんだよな
環境内の2体、3体は見れないとしんどい >>245
でもそれが刺さるとクッソ気持ちいい
逃げれない状況で
ドククラゲ、マリルリ
サマヨールでチャーレムとかめっちゃ楽しい ネタポケでも勝つ気があるならいいだろ
ベビーとか出してくるのいるからな >>244
誰もそれ叩いてないだろ
被害妄想激しすぎんか scpは自己満の世界だからな
結局はポケモンのポテンシャルとプレイヤースキルなんだよ >>247
それはもう戦う気がなくて報酬目当てなのでは? 真面目にスーパーリーグでユクシー使ってる人いないの? アドベンチャーウィークっていつもこのあとの時期にやってるんだな
アドベンチャーウィークはいつも化石系が大量発生、恐らく今年はタテトプスが大量発生
しかも、特別なルアーモジュールが近々来るだろうし、砂3倍の日まで来る......
そんな強くなかった人に突然苦戦するのかもしれない
面白くなるな >>252
ここにいるぞ
前スレに書いてあった通りかみなりのおかげで相手の死に出しに対応しやすくて良い感じ デオキシス、4回目で36位来た
もうこいつで妥協する >>254
ユクシーで相手したいポケモンってどんなのを想定してる?
他の2匹でシールド剥がして、不利な相手に雷打ってく感じで使うのかな? DFDが来て攻撃13ってイマイチかなーって思ったら14位だったわやったぜ >>257
cp1500近づけることがscp高くなる条件だからね
いくら攻撃低くても1500に近づけなければ意味なし
これで逆にがっかりする事も結構ある >>255
一匹しかいないけど37位
まだ上位がくるかもと思って強化できない… 僕の100ネンドールが友人とのスーパーリーグで負けたことがないんだけどネンドールどうなん >>260
デオキシスキラーかつトリデプスキラー
それ以外は微妙、てか環境的に弱い >>259
5回目でようやく86位
これまで4回は全て150位より下のゴミ個体
全然恵まれない ここの流れ見て、デオキシス調べたら2位引いてた自慢
12位くらいので諦めて育ててたから嬉しい
育て直そう デオキシスは技構成変えて2体目いてもいいからね
ランク上位きたら再育成しても無駄にならない >>259
とりあえずすな2万くらいなので1匹強化
わざ解放はしないけど 強化の砂も解放の砂も大して問題ないけど解放の飴100は辛い
伝説の2匹目の解放はちょっと躊躇するわ 必須がサイコブースで岩雪崩が人気って感じやろうなあ 1250の一位とってる人がいたけどpvpに興味ない、高個体じゃないとか言って飴にしてた
勿体無いなあ 今日なんとなくオクタンレイドして捕まえたんだけどこいつ使えるかな? >>256
仮想敵はチャーレム、マリルリ、毒タイプ全般かな
あとゲージが溜まっているならエアームドも倒せる可能性がある
ユクシー自体はゲージ技が重いし相手のマリルリエアームドチャーレム死に出しに対応したいから二番手として使うのが良いと思う >>274
今んとこ劣化ヌオー
オクタン砲きたらワンチャン >>276
ありがとう
ヌオー育ててあるしとりあえずボックスに置いておくだけにしようかな、砂も尽きてるし >>275
ユクシー硬いけど、相性有利な相手限られてて、そいつらじゃないと勝てないよね
ゲージ重たくてその分損してる
エアームドマリルリを見れる点を有効活用してうまくパーティに合わせるしかないか 地味に新潟で対人戦大会があったらしい
運営アカの写真を見る限りそこそこの人数は参加してたようだが、ツイを見る限り錦糸町勢や大阪勢、youtuberは参加してなさそうだ
しかも使用率ランキングも出すらしい
有名ガチ勢が出てないってことは使用率も中々面白くなる可能性もあるかもしれん >>273
個体値表で%だけ確認してる人がほとんどだよなぁ
個体値表にSCPランクも載せるサイトが増えれば多少気にする人は増える気がする。PvPやらなくても 俺のデオD、46位なんだけど、いい個体来ないし、もう飴ぶちこんでいいかな? そもそもscpて名前作って順位付けしてるのに
その実数値を載せないのはその順位の価値が
薄れるから
わざとなんじゃないかって勘ぐっちゃうなぁ
これだけ実数値計算の話が出てるのにねぇ
1位と3桁や4桁順位でどんだけ違うよ
あくまで順位に着目してほしいのかなぁ
穿った見方なのかもしれんが >>281
いいと思う
6月末まで厳選のチャンスはあるけど、あんまり待ってると環境自体が変わってデオDが活躍できなくなるかもしれない
旬のうちに使っとくべき レイド産は最高個体と最悪個体で200ちょっとしか順位が開かないから厳選するより早く使いだした方が良いと判断した >>282
何故かやたらと個体値に価値を持たせようとする感じがするよね
実際は個体値の差で勝敗が決まる場面なんて滅多にないだろう
そりゃ突き詰めて行けばこだわるべき要素だろうけど、パーティ選出や交代・シールドのタイミングなどの方がよほど勝敗に影響するわけで >>285
そのパーティ選出やら交代シールドタイミングの原則を文章で解説し辛いから個体値で話題を作ってるだけだろ >>281
1位に比べると防御が225.78→220.83
攻撃が100.78→101.02
HPが98で同じ。
1位とのSCPの差は1.3%程度。
メジャーモンスターのSCP1位相手で技1のダメージが変化するケースは見あたりません。
トロピウスのはっぱカッターでトロピウスが攻撃高めで103以上の場合はっぱカッターのダメージが5になります。105以上だとデオキシス1位でも5になります。トロピウスの攻撃は99.51-108.63です。 何でデオキシスそんな良い個体取れるん?
4匹とったけど攻撃Fの2000位以上しか来ないぞ >>289
2桁はレイド産限定の順位でしょ
最低216位 >>289
レイドでしか入手できないんだからA以上確定だろ、つまり1位〜216位までしかないぞ2000位とか無いから >>287
分析ありがとうw
そこまで調べてないので参考になりました。 7匹くらいトライしてAAFの3位と、無駄運でFFFの32位だか持ってるけど、流石に解放する気力はない みんな対戦飽きてるな
申し込んでも返事来なくなった >>273
PvPする人にはAFDが最高
PvPしない人は攻撃Fの方が良い
どちらにしてもFFFだけは万人にとって最高 DデオのFFFは仕方なく鑑賞用として残すけど全く嬉しくはない 8戦やって100位以上が出ない
グラカイレッやギラティナであんなに出た微妙個体運はどこへ… AAAデオキシスゲットしたけど開き直るしかないやつ
ちゃっかりランク良くないかなと調べたけど、ど真ん中でうーん 俺は対戦しまくってるけどな
もちろんツイッターとか連絡手段はなしで
まぁ対戦時間書いてるから色んなフレ達から申請きまくるのと一戦する度にソッコーで再起動してるからもあるだろうが
再起動して空申請が来てたら即再申請送り直す
大抵応じてくれてるからこれで今でも毎日10戦以上はしてる
まぁ とりあえずマッチングバグはよ直せ 現在PvPの連戦出来ないバグが酷い。
既出だが1戦ごとにアプリ落として再起動しないと繋がらない。
たまに開始早々にも落ちる。
PvPやり慣れてないフレンドの場合は諦めてやらないだろうね。 連戦してると重くなるから、ナイアンが意図的にやってたりしてな
おまえらが固まるだなんだうるさいから >>293
>>298
FFFはハイパーで使えるだろ ギラティナとアロベトとハガネールがウヨウヨしてる環境下だとマックス強化&解放は躊躇われるよ。単エスパーはこいつら全員苦手だもの
相手選べば強いだろうけど ハイパーの話はあっちでしてくれ
こっちよりもっと過疎ってるんだから 福山大会の優勝賞品がマッショニョロボンみたい
なかなか豪華やな >>314
チルタリスでゴリ押し
Aベトベトンでアシッドボム
ミュウでシャドクロ
ブラッキーでゴリ押し
デオDは、自分で使うと微妙なのに相手にすると厄介だと思う 最初ボロクソにこき下ろされてたデオDちゃんがようやく評価され出してニッコリ
まあ 最初は期待がデカすぎたって反動もあるだろうけどねw 大会前だったからこうどなじょうほうせんしてた可能性も0.1%くらいある 特別刺さる相手もいないけど幅広く対応できるっていうのは強いよね サマヨールは結構強い
耐久高いから受けキャラとしても出しやすいし
天敵のブラッキーが現環境だと少ないのも追い風
まあそれでもマイナー枠で大会に使うレベルだはないけどw デオキシスほど汎用性があるポケモンいないわ今んとこ
パーティに組み込みやすいし、 使用率、勝率ともにトップクラスだわ デオキシスDはサイコ岩雪崩がメジャーなのかな?10万Vもやや重いけど魅力的よね。 デオDは10万から岩雪崩に変えたけど、特に影響はなかったかな 基本サイブーメインだからね
強いて言うなら岩雪崩の方が回転率いいから使い勝手がいい 岩雪崩の方がいい
アロベト、ヤミラミ、チルタリス
10万ボルトの方がいい
マリルリ、エアームド、トリデプス
優秀すぎるわ解放連打してゲージ技3つ覚えさせたい 皆さんクレセリア対策ってどうしてますか?
持ってないので、対面すると嫌なポケモンがわかりません。 >>331
wikiでクレセリアのページみても全く思いつかないならもうちょっと知識つけたほうが楽しくバトルできるともうよ
トリデでならクレセリアの技全て今ひとつで受けられる >>333
自分も使ってるけど安定して仕事してくれる銅鐸君
念力はDPS高いから技1だけでもけっこう削れる
技2もっさりしてるから相手シールド消費する後半に出すのオススメ 銅鐸君が見れるのはドラゴン格闘辺り?
シミュレートしてみたら、チルタリスにはぎりぎり勝てないのがつらそうだが >>336
チルタリス専用機の
アローラサンドパンは揺るがない
鋼タイプは耐性の多さを利用して運用したいね
俺はドータクンよりメタング派だが アロパン君は、炎2.6倍は現環境でほぼ無視していいけど、格闘がなあ
不一致でも技1にカウンター持ってる輩がいただけで死ねる ラティアス使った感想
ゲージ技重すぎて息吹を撃つ機械でしかない
相手のシールド削り切った後じゃないと活躍できないので一番手には不向き
って思った バグだらけなのも1戦ごとに再起動するのも何もかもに疲れた ヤンヤンマFFFなら強いような気がしているのだがどうだろう? >>344
翼打が使えて飛行統一できる数少ない虫飛行
(メガヤンマと合わせて2匹しか居ない)
メガヤンマよりステータスは上
耐久はHP寄りで防御は低い
使えない事はないと思うけど
翼打は貴重で草格闘には圧倒的優位になれるし >>344
PL17.5 攻撃種族値137.47 防御種族値 95.56
HP種族値 120 攻撃種族値はまぁまぁだけど
防御種族値がこれだとスーパーリーグではキツいかな。ところでヤンヤンマ卵孵化だと進化1500越えてしまうけど野生で手に入れたの? >>346
メガヤンマじゃなく、ヤンヤンマそのままだろ マナーモードとか無音でやってたら、音楽がなり続けるのに気づかなくてマッチングバグも知らないまま
フレンドに気づいてもらうために、相棒の名前を「再起動→対戦通知」にしてる ヤンヤンマって100%フル強化でも1500いかなかったような
卵で1500超えるってどういうことだ? ムドーと役割似ててそいつに弱いってとこでどうかやな
確率バフも1つの特徴ではあるけど >>349
卵孵化の個体をメガヤンマに進化させたら1500超えるってことでは?
メガヤンマとヤンヤンマを取り違えてる 対戦なかなか繋がらないね〜。
なんとか繋がったらボコられた⤵ たくさんレスポンスありがとう
メガヤンマにしないのはステが進化前の方が対戦向きかなと思った。カウンター対策ってのと、エスパーにも打点あるから使い所あるかなと。まあそれだけなんだけどね >>347
あー、失礼した。ヤンヤンマのままか。
勝手に進化させてたわ。失礼失礼。 ヤンヤンマだとストライクとステータスあまり変わらないんだよね、タイプ同じだし
デオDやチャーレム相手に使いたいならこいつらに勝てるストライクの方が良いかなって思っちゃうわ 一回野生で捕まえただけのストライクで使用感試してみたけど
脆すぎる割に火力出ないって結論で飴にしてしまった 何度も再起動して、いつものフレと招待おくりあっても、成立しない
今夜は寝るか・・・ ガラガラの色違いが取れたよ!
嬉しい〜
これで色違いptが完成や!
ところでアロガラって使うならたたりめ、シャドーボール、骨棍棒? >>359
自分はそれで使ってる。
骨棍棒にダメージを期待しちゃダメだが、シャドボと見せかけてシールドを使わせると気持ちいいw >>344
ヤンヤンマをカンスト解放して使ってたけど、やはり耐久がSCP300位前後なこともあり技2で致命傷だった
運良く銀色の風のバフ発動してもすぐにダウンするのは悲しい
同じ虫飛行だったらビークインやレディアンの方が使いやすいと思う あらまぁ・・・変わんないのね・・・w
とりあえず木曜日に期待します ハリーセン厳選しに来たらゲーム内雨ブーストかかってて悲しい ドククラゲよりは使いやすい
アクアテールとアシッド小刻みに撃ってくるのがうざい ハリーセンはスーパー向けのステータスか
高EPSの技1もらえれば強ポケになれたとおもう
水鉄砲が弱いわけじゃないんだけどハリーセンだと耐久不足でゲージためられない >>371
せっかくゲージ消費少ない技持ってるのに耐久低過ぎて回数撃てないのがな… 逆にネオラントは水鉄砲持ってるのに不一致の銀風以外のゲージ技が微妙なんだよな
まあ耐久力はあるし銀風が優秀だから十分使えるポケモンだけど 横浜イベントの目玉ってなんやろ
カバルドンかな?
pvp的にはどうなんだろう
技一が微妙だなぁ いまだに持ってないから今年もトロピウスだしてほしいなー PvPやってるのにトロピウス持ってなくて恥ずかしいわ
でも、今の環境的にトロピウスは微妙かな? >>380
やっぱトロピウスほしいわ
夏にトロピウスゲットしに海外旅行行こうかな… ヘラクロス狩りにブラジル行くほうが絶対ヤバいと思う >>379
恥ずかしいとも思わないけど可能なら2体持ってる方が絶対いい
特に東京大会ルールなんてトロピウス2体使い分けて草枠撃破しろって言ってるようなもんだから 一時期、南アフリカのフレンドをツイッターで20人ほど集めた
毎日ギフト交換してたが、一人一人、ある日突然交信が途絶えていった
切られたわけではなく、突然… ところで、スレの皆様は単戦派?それとも連戦派?
自分は単戦派です。 単戦もいいけど今はバグで1人との対戦毎の再起動がめんどいからなぁ いっつも対戦申請かなり来るのに今日は全然こねえ!
新ポケモンデビューさせたい日に限ってこうだぜ!
まあ そんなこともあるかw 連戦派
だけど単戦が良いっていう人の気持ちもわかるから1戦だけでも気にはしない 相手にゲージ技当てたら着弾したときに固まるバグが出てるのは自分だけ? >>374
トロピウスは地方勢は持ってないから、トロピウス入れて欲しいですね。
地域格差が起こってる。 >>395
トロピウス強いもんねえ
葉っぱトロピウスならフシギバナだと勝ちやすいのが救いやけど >>395
入れたら格差広がるだろ
地域限定とか無しにするか入れ替えるかして欲しい ルカリオ育てようと思うんですが、今だとあんまり使えない子なんでしょうか?
チャーレムはよく聞きますがルカリオの話題はあんまり上がってないようなので。。。 またアプデきてるね
今度こそマッチングバグが直ってると良いが
>>400
ルカリオはハイパーが主戦場だね
強いけどタイプがちょっと特殊なんで純粋な格闘タイプとしてはやや扱いが難しい バシャーモ、ブレイズキック覚えられるみたいだね
スーパーでどうかな >>403
コミュニティデイ限定わざはブラストバーンで、それとは別にバシャーモが覚えられるわざが追加
ブラバン、ブレイズキックの組み合わせが良さそうだ >>402
スーパーの環境は水、飛行、エスパーが多いからなあ。
まあ炎枠では十分アリでしょ。 >>404
ブレイズキックは炎か格闘どっちだっけ(前者だった記憶はある) 追加あるから技2やろと思ったら、追加100%のバークアウトとか普通に技1だった
まあわからんけど ブレイズキックが炎なら、
もしかしてPvPで最適なのは
気合玉-ブレイズキックになるのかな? ポケマピでは対戦時ほのパンと同性能技2となってるんだな
追加効果あるかもしれんけど 今更そんな程度のもん追加するなら効果あるとしか思えん 対炎でドロポンマリルリ復活かな
どう転んでもトリデは死んだね >>414
ていうか今の環境的にマリルリはドロポンの方が採用率高いよ ワカシャモがブレイズ覚えるなら
ワンチャンあるんだけどなぁ
バシャーモはステが酷すぎる >>416
スーパーじゃキツイよね
まぁジュカインとかも同じだから
バシャーモも速い技が来ればワンチャン >>415
ところがどっこい大会採用率は冷ビじゃれが多い >>418
マジかあ
まぁ でもトリデ来たらかなり辛くならない?
ドロポンなら余裕なのに トリデプスはトリデプスぶつけて相殺かチャーレムで殴ってる バシャーモしか覚えないのかな?
原作だとゴウカザルとかサワムラーとかカポエラーが使ってなかった?
カウンター覚えるカポエラーが覚えたらワンチャン そんな簡単に終わるほどトリデのスペック低くないでしょ
格闘環境になってもメタで増える飛行対策で採用されるよ
勿論ダイノーズ等と選択になるだろうけど バシャーモはトリトロを両方見れる。
トリトロ自体減っているけど。 ブラストバーンが優秀すぎてチャーレム相手ならブレイブバードうつのと遜色ない威力でるな むしろブレイブバードだとオーバーキル
ブラストバーンでちょうど倒せる バシャーモでメジャーポケ相手にシミュレータまわしてみたけど結構いい結果になる相手も多いね
スピアーみたいなポジションかなー 意外と強い
てかカウンターとブラストバーンが強い
ブレイブバードは打つ相手いなそうだから、ブラストバーンとブレイズキック炎技2ふたつ搭載でも悪くないかも ブレイズキック威力55ゲージ40で炎のパンチと同じ性能か みんなフレンド対戦ONOFFボタン使ってる?
自分の対戦フレンドの9割くらいが使ってないんだけど、対戦受けられないならOFFにしておいてくれれば無駄な申請しなくて済むのにと思ってる。
お互い時間の節約になると思うんだけどなぜ使わないんだろうか?存在を知らない?
ちなみに相棒コメントでのお知らせすら書かない人も7割くらいいる。相棒コメントも書かない人はとりあえず申請してみるしかない… 起動してないのに相棒コメントそのままの時がある......
時間詐欺してるのすまないって思う 今日相手のゲージ技にシールドしたときにフリーズするバグ多発してるんだけど前からあった?特に申請重なってると
対戦所の話じゃないんだが >>435
最初シールドされると固まるわ
即座に再起動して戻ると待ってくれてる人とか居るね
まぁ負けるけど マッチングバグ直ったかな?
再起動しなくても通知はくるようになったみたいだけど >>436
優しい人もいるんだね、そんなフレンドさんを持ちたい
こっちは遠隔フレコスレの人に容赦なくボコボコにされてるww とりあえずマッチングバグは直ったみたいだね
再起動しなくてもマッチするようになった 相手が明らかにフリーズしたらとりあえずしばらく待機してるよ
殴ってきたらこっちも殴り返す >>434
なんて煽られてるんですか?
幸い煽ってくる方いないです >>434
自分のフレンドにも煽ってる人いるな
同じ人かな 15人くらい募集したけどさすがに煽る人いなかったなぁ
どんな風に煽られるのか気になるけど、自分のフレンドに煽ってるようなコメントあったらすぐ切っちゃいそうw 相棒名に架空の大会優勝つけてる人はいるけど煽られてる気はしない 俺のフレ達の相棒コメ
全階級orリーグ受付中!
対戦できます!or可能
SLのみ ●時〜
フリーズしました^^;
連戦感謝! 熱戦感謝! などなどいたって平和やなあ
相棒名ずっとpvp ok や対戦歓迎!から変わってない人は大抵申請送っても見てないことが多いから成立しないなあ ラプラスデイのラプラスはレガシー復活するらしいがそれが本当なら礫冷ビ波乗りラプラスはどこまで強いかな ぶっちゃけハイパーではニョロボンの餌
スーパーでもチャーレムにボコられるで中々しんどいと思う
水タイプのせいで葉っぱトロピウスも危ういし >>449
そう言われると確かにそうだな
そこまでガチる必要は無いか 弱くはないがトリデ、チャーレム、マリルリ、デオキといったメジャー処に尽く弱いから環境入りはキツいか
草相手には基本勝てないがある程度の抵抗はできるし、状況次第では勝ち目があると思うよ こおりつぶて+冷ビなみのりラプラスはトリデグロパンチャーレム前は強かった
今は厳しい アプデ後の昨日はマッチングはできたんだが対戦中が散々だったな
ゲージ技連打のあと実際に発動するまで長時間棒立ちというのが連発
こっちが出した時も相手が出した時も棒立ちで困ったわ
最後は画面が暗転してフィールドに戻ったが時間切れになったのか? 氷タイプで活躍が見込めるのってまじめにメノコくらいじゃね?
雪崩とシャドボは弱点付ければ相手ワンパンできるし
まあ 環境的に強いか?と言われたら微妙やけど メノコは格闘に強い氷という点で面白い
他の氷はアローラキュウコンをたまに使うくらいだな ところでネンドールの良個体拾ったのだが
ネンドール使ってる人おる?
よかったら技構成教えてくださいな
地震は確定としてジャイロ、サイコで悩む
さらに技1が念力か神通力か
地震が重いから神通力の方が良さげな気もする 飴の都合で
デオキシス
トリデプス
トロピウス
ヤミラミ
のどれか1匹しか育てられないんだけどどれがおすすめ? いまならデオかトロピかなぁ
トリデはダイノーズ来たら腐る可能性ある >>460
飴の都合なら、ヤミラミは巣で集められるんじゃない?
不思議な飴は勿体ない >>459
俺のつぶて竜の波動はまだまだ自慢できるぜ >>463
せっかくゲージをためて竜の波動をぶっぱしてもあんまり効かないんだもの…シクシク >>461と同じだけどデオキシスかトロピウスだな
両方とも野生で絶対手に入らないし簡単に飴集めれないからね
トリデヤミラミはギリチャンスある デオキシスかトロピウスだね
デオキシスはEXレイドに頻繁に参加して銀パイルでアメ貯める
トロピウス相棒にして歩きまくってアメ貯める
くらいしかないからな、しかも時間かかるし デオはチャーレムと被る部分があるからトロピウスでFA みんな釣られているけど、デオキシスとトロピウスは飴がほとんど要らないよね。 >>468
解放するの前提で話ししてるんじゃあないかな? >>458
ネタパでなら使ってるけど
サイキネ、地震だよ
アロベトンが流行ってるから、読める時に出してるけど
脆いし重いから、メインでは使えない トロピウスは飴結構いるだろ
トレードで貰って飴ゼロの状態から強化&解放するんだぞ?
俺自身イベント参加者から貰ったトロピウスを相棒にして飴貯めたし
不思議な飴を使わずに対人で使える状態にするのは大変だった
ジーランスも同じパターンで大変だったな
デオキシスだって開放に飴100個必要だからEX参加だけで集めるのは厳しい >>471
おお、やっと返信いただけた
ありがとう!
いやもちろんガチで使う気はないよw
ガチポケはほぼ全て育成完了したからマイナー枠をちょいちょい育成してるねん
アロガラとかサマヨールとかマンタインとかさ
ちょっと余裕出たらネンドールも育成してみるわ
ありがとう! >>458
ねんりき、サイキネ、地震
後半に出すと以外と活躍する トロピウスは他の草でも代用きくっぽいからなぁ
だが、トリデプスとデオキシスdに代用はいない
必須クラスだ トリデプスそんな強い?
水か格闘か草入ってれば大体倒せるんだが それはマリルリってそんな強い?
電気か草か毒入ってれば大体倒せるんだが
って言ってるのと同じだぞ 現環境で使われてるポケに対して
有効なカウンターポケ考えても
他のポケモンのことや等倍の時を考えると
結局決まった奴になっちまうな なるほど
ということはトリデマリルリに強い草入れればいいのか 草が流行ってるからブラバンバシャで燃やすのが楽しみ
スーパーリーグ用の個体厳選できてないからコミュデイで頑張らにゃならんが 毎回個体値厳選で悩むのですが、
1FD、FFFより厳選より難しくないですか?
評価的に2番手評価っぽいし
ボックスの空きを急いで作らないと >>442
雑魚wwwとかストレートな煽りだよ
俺に向けられた煽りもこの前初めて来たけど、タイミングが連勝したところで相手が放置切断
間もなく「勝った気か笑」みたいな相棒名になってたけど、とりあえずほっといた
>>443
可能性あるね 一応このスレで募集かけてた人だけど
分かりやすい人だからあえて特徴は言わないが、偽装疑惑かけられてもおかしくないとだけ言える >>482
天候ブースト時は狙えないし難しいよね
理想個体狙いは現実的じゃないから
巣があるやつとかはSCPランク150以上で妥協してる 今日バトルできてる?
再起動してもバグってぜんぜんバトルできぬ >>481
技1は優秀なカウンターにする予定
技1カウンターにすれば、技2にきあいだまなくてもカウンターとブラストバーンでトリデプスを倒せる >>487
本当にまともに対戦できない
この辺のバグをちゃんと直せ(余計なジムバグを作る前に) 今日はシールドバグで即再起動して初手ポケモン死んだところからなんとか持ち直して2勝できた
次の0.143.2ってバージョンで治るらしいな 耐久低過ぎるしキック実装されても
ブラバンの半分の威力だから使い方難しいな
シミュだと技1カウンターでトリデ相手に
キックだと倒しきれずブラバンだと倒せる
カウンターが強くてゲージ増量も上なのに
ブラバンに関しては炎渦の方が速いという罠 現時点のキックのスペック情報ってどれくらい信頼できるん? シールドバグの話しに来たらやっぱり流行ってるのか… 初手勝ち→相手交代→追い交代と良い流れからのシールドフリーズ…
再起動して再戦申し込んだら同じ初手同じ流れ再現してくれて感動した…
結局は勝てたんだけどパーティ変えずにやったら向こうもそうしてくれたとか泣きそうなるわ >>493
現状の解析データやらが元じゃないっけ?
よく知らんけど
直前でテコ入れない限りはその通りじゃない?
予想予測の範疇を出ないのは確か
ポケマピとかにあるpvpのスペックだと
ブラバンより技1ゲージ1、2発分早く打てるけど
威力は半分
正直それなら要らない
それよりもキックの代わりに既存技レガシー化が怖い エッジとキックで炎と岩使えれば見れる範囲も広がるやん!って思ったけど炎と岩じゃつける弱点被りすぎだな
エッジバシャーモとか持ってる人って何人居るのってレベルだし 家に21位のアチャモと50位のウツボットいたー!
嬉しい〜! >>489
ありがとー
俺もそうしよう笑
PvPではブレイズキックよりもブラストバーンの方がいいみたいね
実際シミュったわけではないけど ちなみにマグネットモジュールからタテトプス続けて二匹出たからかなり出易くしてるのかも >>506
対戦はまだですけど進化の方法はモジュール入れたところで進化画面が出ました
二体目3体目も一つのモジュールで進化出来るみたいです ダイノーズはとりあえずスパークいわなだれマグネットでニド達に負け覚悟で使うしか無い・・・w だいちのちからはルアーの所でわざマ使ったら変わるのかい? >>507
なるほど
進化に金がかかるようになるとはなー ただ、だいちのちからゲージ50か55で重い・・・wガードさせつつデバフ付加ってことでれんぎりキングの時代 >>511
これは不明ですが他の人が炊いたモジュールでも良いのかも? バクーダもようやく使えるレベルにはなったか
まぁニドキングもしばけそうなネンドールの方が使い勝手よさそうだが ネンドール育成しようと思ってたわいにタイムリーすぎるアプデやろ だいちのちからのデバフって低確率か
グラスミキサーみたいなポジションかな? カバルドンだいちのちから覚えないんかー
ピポポタスのときのみとかいじめか 大地の力使った感想
威力70程度でゲージ50か55デバフ発動無しだと完全に残念技・・・ マリルリチャーレムエアームドトリデプス
ウツボットランターン
このあたりは依然として強いの?
しばらく離れてたからわからない デバフ確率10%とかでしょ?
グラスミキサーは50%なのに だいちのちからはタイプ不一致で威力90だよ
EPSは55
デバフ効果は防御一段階ダウンで、発動確率は10パーセント >>522
このあたり使われるけど、出されると厄介だよ
2ヶ月以上追加技なかったから、特に変化はないよ 今日で少しは環境変わるけども >>524
詳細ありがとうこざいます、、、
10万レイビ火炎性能にデバフが付くとは言え・・・使い手が残念なのしかいない事を考えると・・・
ネタ技にしかならない・・・ >>526
ネンドール、ニドクインあたりは使えそうな気がするんだよね あとれんぎりニドキング >>525
よくわかりました
あとナマズンニョロボンもいます
まあ変わりそうにないですね
ありがとうございます >>533
いまんとこ草技しか覚えないから使えないよ だいちは確率10%だからイマイチだね
最初だけ新しさで使われて、すぐ殆ど使われなさそう >>460
相棒とか巣とかでアメ集められるのは除外でいいのでは? デバフ関係無しにドリルライナーより強いなら使い道あるでしょ ロトムは無しか残念
やっぱり特殊な捕まえ方のポケモンになっちゃうか リーフィアグレイシアの解放が50000で多分今だけのナイアン勘違いなんだろうけど、pvpじゃ使わないし解放しなくていいよね。 >>542
グレイシアは雪雪崩一択だしね〜
リーフィアはリフブレでいいし解放は必要ないね
可愛いからpvpで使いたいんやけどね 460だけどみんなの言うとおり
ヤミラミ→今日巣で集める
トリデプス→ダイノーズで代用
トロピウス→相棒
デオキシス→不思議な飴で技開放
という感じにしましたありがとうございました >>542
75000じゃなかったっけ?
とっておきワンチャンだからまだ進化できないー >>546
他のブイズと同じなら本来は75000
何故かいまは50000になってる >>537
はっぱトロピウスに押し負けるので、パーティ内ではっぱトロピウス倒せるのを他に用意できるパーティなら代用できる。 >>545
ディアルガまみれのマスターだとアイアンヘッドで吹き飛んじゃう
胃袋カイリュー出てきたらカモだけど ダイノーズってポスト砦にならん?
技はダイノーズのが良さそうだけど >>548
トリデのかわりにしたいならいわおとしにしたら問題ないよ >>550
>>131の人が親切にシミュ乗せてくれてるからそれ参考にしてpt組もう シールド有りのはっぱ隊に勝てるのなんて基本的に草二重耐性組位だからセーフ ダイノーズ、早速pvpで出されたけど、結局格闘であっさり溶けた >>554
そらそうだろw
天敵中の天敵が格闘と地面なんだからw >>543
勝ちにこだわらないなら、それでもいいかもね >>551
確かにそうですね。スパークで使う事しか考えてなかった。。
スパークはトリデプス対面、マリルリ対面にトリデプスより強いのが魅力かなと思っています。 ジバ使いたいけど、攻撃寄りのステータスだからなあ。 早くもリーフィア・グレイシアを作った兄貴達へ質問
花のみ(非色違い)のリーフィア・グレイシアでも
対戦に出した時にキラキラエフェクト出る? 何故出ると思ったのか
花だけのブースターとかはエフェクト出るの? ああ、対戦の先攻後攻の法則を発見したYouTubeの人だね
あの人位置偽装だったんだ カバルドン だいちのちから覚えるのね
ヒポポタスしか表記してなかったから覚えないもんだと思ってたわい カバルドンだいちのちから覚えるのか
でもPvP的にはカバは微妙か 狩ってきたから今日明日あたりカバルドン使ってみます >>577
ヒポポタスだけ?変だなーと思ってわざマシンガチャしたら覚えたわ
シミュサイトや攻略サイトだとまだ載ってないところあるね
スペックと技2はかなり強いけど技1が不一致かつ低epsの炎の牙、噛み付くっていうね・・・
マッドショットもらえたら多分超強かなりそうなんだけどね〜
マスターでも活躍できるスペックはある 砂に余裕ない(毎度の事)→新規注目ポケモンが安易に育てられないゆえに
実践投入はできていなくて悩んでいるのですが
ダイノーズ → 技構成はメルメタルと似ている。トリデプスが警戒されきっているので
タイプ相性で、対策ポケモンは誰もが育てている。
ネンドール → だいちのちから実装、以前名前に出ていた以上に使いやすくなりそう。
(じしんが重い技だったので)デバフは発動すればラッキーという発想で
いかがでしょうか? ジバコイル、スーパーで無理くり使うならワイボだけでいいかな?
ラスターカノンの必要性が(特にスーパーでは)いまいち分からない… >>583
草に打つくらい?
フライゴンとかの地面にも一応打てる >>584
あーなるほどthx
砂が1万ならね…
だからムドーも解放してない笑 >>585
ムドーの開放は使い所少なすぎてな・・・
ジバコイルは開放してなくて負け筋引くくらいなら5万は安いと思ってる >>483
そいつ知ってる。途中離脱繰り返して来たから切ってやった。 1007 7546 8992
金沢杯で全く勝てなくて修行したいので募集します
条件
一週間ぐらいギフトを開けない、送ってこないに耐えられる人
弱くてもフレを切らない人
以上の通りガチではないですし、忙しくてできない日もありますがそれでもなってくれる
心優しい方お願いします >>571-575の連レス見て察する人は多いと思うけど
自分に矛先が向いたら単発IDで過剰に反応する人なので
あまり触れない方が正解かもしれん。
マナー悪すぎて流石に切ったけど、まだやってて驚いた >>590
ありがとう
バトル専用じゃないフレコスレしか見つからなかったから助かったよ ダイノーズ出してくる人多いからなのかネンドール使い勝手良い感じ >>588
赤40,相棒サニーゴです。よろしくお願いします。。 >>588
赤40,相棒サニーゴです。よろしくお願いします。。 フレンド募集ここですればいいでしょ。
交換用スレの人、明らかにライト層で相手にならなそうだし。 >>588
弱いのはいいけど一週間放置宣言はちょっとな
募集しといて失礼だと思います >>598
だから理解ある人募集してる訳で、それだけで失礼だとは言わないと思う >>589
確かにw
いきなり単発で集中砲火かましてて分かり易いキチガイだわw おいおいおい
ハイパー6位のカバに100パーセントのカバ
スーパー21位のバシャ、50位のウツボット
70位のネンドール
急にバカ付きでクソ嬉しい
でも砂がないから今日のコミュ本気出さないとw
みんなが新ポケ導入してる矢先に俺だけ相変わらずのptで非常に申し訳ないしw ダッサいなあ
負けるの怖いなら最初からやんなきゃええやろに ニドキング(技1:連続斬り)、ニドクイン(技1:毒突き)を
地震と新技の大地の力で主要敵でシミュってみたんだけど
ほとんどの場合地震の方が優秀だった
それでも技を早く打てる大地の力の方がいいのかな? >>599
最初から条件明記してるわけだしね。同じようにまったりやりたい人もいると思うし。
失礼って言うのは少し上に出てた、やたらフレンドのこと煽ってくるような輩のことを言うもんだと思う。 ダイノーズ、1000位くらいだから自分のが弱いだけかもしれんが、弱い デオキシスまた微妙個体だった
ラストチャンスだっだが
もう90位のを強化するしか ここで個人の使用感とか聞いてもその人の強さがわからんからあんまり意味ないぞ
シミュの結果見たほうがいいな
Dデオだって弱い弱い言ってた人多かったし >>609
たしかに
デオDもすんごい評判悪かったのが今では大会上位陣が全員ptに入れてるくらい強いポケモンだったしね ダイノーズはチャーレム、デオキシス、ヌオー、フシギバナあたりがいなかったら強い
まぁだいたいでてくるから使いづらい ルカリオ、メガニウム、ジュカインとかも苦手か
メルメタルに毛が生えた程度 鋼のミノマダム、結構面白い気がするけどどうかな
弱点炎のみ
MAXCP1600くらいだから強化が大変だが
あと攻撃力低すぎるかな流石に >>615
フォレトスやハッサムがあるからどうなんやろな
気になる
昨日カバの巣言った先で35のaff51位捕まえたから参加させて使ってみたい気もする ダイノーズ技早いから使ってて気持ちいい
トリデは強いけどもっさりしてるから使ってても面白くない >>615
攻撃が低すぎるはむしろPvPだと良いことだけどな
ミノマダムは逆だわ攻撃が高すぎる
攻撃が138になるから高すぎてHPや防御が低くなっちゃうわ >>617
フィンファンネルみたいでカッコいい(おっさん >>618
それガーメイルの方じゃね?
ミノマダムは耐久よりみたいだよ
フォルムによっても微妙に種族値違うのかこれ 社畜の俺が何とか掴んだ唯一のEXレイドまであと一時間何だか、まさかの天候強風…
天にまで見放されるとはまさにこの事 >>621
高個体ゲッツしたらハイパーの砂が節約できるから(震え声
なおハイパーではめっちゃ微妙な模様 >>620
ポケマピの種族値見たら攻撃高いなーって思ったけどゴミのミノってBとDだけ高いポケモンだった気がするからポケマピが間違ってるのかな? バシャーモなんですが 解放してから全くキック覚えてくれません…また例のバグなんですかね?? 今日のコミュニティデイでゲットしたエアームドを3回強化したエアームド。
こいつならチャーレムに与えるダメージも受けるダメージもいい感じになるんだよな?
https://i.imgur.com/eJ9Xnsj.jpg >>624
19時過ぎてからバグって覚えない現象起きてる
公式より >>625
対チャーレムだけ考えるなら
4F4で与ダメ最大、被ダメ最小だよ
でもその個体でも十分役割はこなせるよ >>628
公式の以前のこのツイッターでの告知の内容だとバグと認めた方が…認めないのならバグでなく本当にバカなんだと思われる。
https://i.imgur.com/BaxByvA.jpg >>630
>>626の'公式より'ってのが気になってたんだよね。 SCP5位のがたまたま取れたんでブラバンバシャーモスーパーリーグで使ってみたけど
バシャーモ自体耐性受けしてもやわいし、前半に有利なやつに交代出しするとシールドでブラバン防がれるから一発も当てずに終わった
サードアタックにブレイズキック覚えさせて、キックと併用するのが良さそう
って今はバグで覚えないんだっけか >>633
キックはゲージ効率悪過ぎて
pvpでの実用性はあんまり…
ブレイブバードの方が色々ダメージ与えられる
ニョロボン倒せるし >>635
かもしれないw
早速人柱になってしまったw >>636
大丈夫だ!
俺も丁度今日進化、技解放して即実戦投入したがダメだなと感じたわw
ハイパー用として一応使えるからそれで愛でようかな・・・
ハイパーでもハガネール相手にいないとクソの役にもただないだろうけどw 馬車にブレイズキック覚えさせてない雑魚おりゅ??
10枚も技マ無駄にしたわクソがあああ >>634
ブレバにすると等倍で結構ダメージ出せるんだが、ブラストバーンが強すぎて弱点つかない限り差が出ないな
ブレバは実質ニョロボンチャーレム対格闘専用か コミュデイ以降って書き方はナイアン的に各国のコミュデイ全てが終わったらってことなんじゃないかとエスパーしてみる >>637
ちょうど今スーパーでハガネールの相手をしてきたばかりw
後出しだったからかみくだく受けちゃってて危うく負けそうになった
シールド使ってギリギリ勝てたw >>637
ハイパー、マスターで
ギラティナ、ディアルガ両方倒せる程の
攻撃力なんだが >>641
今ひとつの噛み砕くでピンチになるって紙耐久すぎい!w
やっぱ趣味枠ですな・・・w
ダイノーズは結構使えそうだね
デオDとの相性が抜群にいいわ YouTubeにはブレイズキック使ってる動画があるんだよな
技マシンがダメで解放時には覚えられるとかなのかな? トリトロならぬダイトロ
ダイノーズの苦手な草や格闘、水はトロピウスでカバー!!
果たして強いのか >>647
ハイパーでシミュってみたけど、ブレバでシールド2枚使ってもぎりぎり倒せない
どういう計算?? >>646
18時過ぎに解放したのは一発で覚えた
さっき技マシン使ったのはまったくダメだったわ ポワルンの時もあったよな
イベント終了後しばらく新技覚えないバグ >>649
あれ?ほんとだ
さっきシミュやった時ギリ勝てたんだけど
ごめん間違えてたかもしれない >>649
あれ?ほんとだ
さっきシミュやった時ギリ勝てたんだけど
ごめん間違えてたかもしれない >>653
ポケマピのシミュでの
ブラバンの数字がおかしい気がするんだが
勘違いかな
自分の計算だとハイパーで
ギラティナにバシャーモのブラバンが
90は入る計算なんだけど
シミュだと59になってる >>653
みんぽけのシミュでもブラバンでギラティナへはダメージ59だよ >>658
適当にイメージしてみたんだけど、実際使うにあたってはシールドの有無を考慮しないといけないから、じしんの場合は少なくとも先鋒には出せない気がする
二番手三番手ならいいのかもしれないね
だいちのちから使わないんならわざわざPTに入れる?って話になっちゃうけど pvpの環境に変化なかったようだね
しばらくアッシュテイルやるわ
また起こして >>659
ありがとうそういうことも考えないといけないのね
威力は低いけどアローラキュウコンのサイコショックもそんな感じかな? ダイノーズ気に入ったわ
技連発しやすいから使いやすい
マグネットボムで多少はチャーレムに反撃できるし >>648
トロピが葉っぱの場合フシギバナきたらヤバい >>667
もち
使い勝手的には強化されたメルメタルって感じ
なかなか使いやすいわ 全く話題になってないがチェリムはどうなんだろう
種族値がやや攻撃寄りだけど紙耐久というほどでもないし
タイプは草単で技構成は悪くないと思うんだが >>665
マグネットボム採用してるって技構成どんな感じなの?
いわなだれ10まん安定だと思ってたんだが >>669
ネガの方は技2が重過ぎる…
シャイン、ソラビ、破壊光線だからなぁ
技1は良いんだけど、どうだろ >>670
デオDと組ませてることが多いから岩雪崩はデオDに任せて一つは10万
まぁそうそう出てこないだろうけどこの2匹の天敵ネンドールが来た時ように備えてマグネットボム
組ませるptによってダイノーズは技構成変わるだろうね
でも言われてみれば雪崩の方が安定しそうな気はするw >>664
格闘カバーするためにトロピウスいれてんだろ 正直バシャーモがブラバン貰っただけで環境に食い込めるならシャドクロブラバンバクフーンも環境入りしてると思うんだな
現状は趣味枠に毛が生えた程度でしょ カウンターがある以上バクフーンとは比較にならんでしょ ブレイズキックもあるんだし 細かいところは差別化出来るけど、そもそも炎タイプが環境に刺さってないのと、スーパー向きじゃない種族値じゃ優秀な技1,2を持っててもメジャーにはなれないって話 ブレイズキックって炎なんだなw
3ゲージ格闘かとばかり思ってたわ…
こりゃあかんやろ^^; カウンターブラバン持ちで岩を等倍で受けられる火タイプとだけ見れば優秀に見えるからな
実値で見れば趣味枠だと使わずに分かる
ダイノーズが流行って水ポケが減ればワンチャンって感じだろ ヤミラミの厳選しようと思っているんだけど、妥協ラインってどこだろう?
耐久FF?それとも攻撃F? >>629
対チャーレムだと個体値3F7のエアームドが一番いい
チャーレムのHP個体値がD以下なら初手相打ちまでいける カンスト必須で解放も高コスト。
100個体入手した時に妥協個体に砂投入した事を絶対後悔するわ。
必須級のトリデとは違う 100が理想個体のポケモンはSCPランクだけの厳選と違って100以外は完全に妥協だからね >>685
トリデはSCPランク3位が来たから迷わず強化開放したけどヤミラミは現状CFFが最高個体
シミュレートするとメジャーなやつに攻撃12でも通常攻撃の威力変わらないから耐久は100だし妥協としてはありかなと思ったが
ヤミラミ使ってる人はみんな100使ってるの? 俺のヤミラミはFEE
チャーレムはFFEだな
FFFじゃなくたってちゃんと仕事はしてくれるよ ヤミラミチャーレムはどちらも98パーセント使ってる
サーチ時代に100を取れなかったことに今更後悔 ピゴサ時代よりブーストがある今の方が100出やすいと思うけどな
高個体確約のあるタスクもあるし >>694
ヤミラミのブースト取れたら報告してくれw 最近フォレトスがマイブーム
地震持ってるのもあって前の環境より初期の環境より使いやすい気がする scp9位のナマズンをゲットしたんだけど、技はマッドショット、どろばくだん、ふぶきで良いかな? >>698
みずのはどうナマズンあまり見たことないからやってみてくれ >>695
野良100PL35色ヤミラミがレアの頂点 ヤミラミは87%で妥協
金色だし捕獲時PL29で他の高個体より飴砂節約できたし カンスト前提ヤミラミは砂コスト高いし妥協したくないからまだ作ってないな
今んとこ手持ち最高はキラ91
まあ嫁がタスクやらで捕まえる都度交換してるし、
そのうちキラ100手に入るのを気長に待ってる
チャーレムは卵産100使ってる
今俺が苦労してるのはナマズンだな
ドジョッチたくさんいるし、
50位以内を目標に見つけたら即捕まえてるんだが
もう何ヶ月も探してるのに一向に見つからない
とりあえず技解放した高個体ナマズン使ってるけど、早く高ランクナマズン使いたい ヤミラミはFCF使ってる
強化後にEFE手に入れたけど
強化しないな
100なら迷うが 98なら躊躇なく強化
96なら迷ったあげく強化
93はずっと迷い続けるって感じだな ヤミラミではないがデオDは初日に21位が手に入ったから即解放して使った
後日三位が手に入ったが塩漬けにしてあるな >>699
波動がクソだからそれならヌマクローの方が強いよ >>706
同じのがいて迷っている。CP同じなんだよね。
SCPはEFEが上だけど防御が効くかと言うと? >>710
EFEの方がHP1低いからFCFの方がマシだろ >>712
カンストしろよwっていうツッコミ待ち? >>708
デオキシスは3位が1番HP高いから羨ましい
自分なら技構成変えて2体目にする デオDは初日に捕まえた44位を即開放して使ってるよ
CPが1500丁度だったし
でもそれを上回る順位のヤツは全く獲れてないのが悩ましい
違う技構成でもう1体用意したいんだよね デオDもアメがなあ
12位取れたけどまだ技開放に踏ん切れないわ
毎日レイド数戦してるから毎週のように黒パス来るんで
開放した直後に1桁順位が来そうで怖い デオAとか1〜2体残して捨ててる?
交換もできないし、そもそも使い道ないし捨てていいかなこれ >>717
避けバグがなくなったからカンストして遊びで使ってみるのもあり デオキシスDはサイコ岩雪崩とサイコ10万の2匹用意した
岩雪崩10万はメルメタルとダイノーズと被るし用意してないや 順位や点数で妥協点決める人はダメでしょ
前段階の選別ならわかるけど
最後は実数値見て決めないと 順位にやたら拘る人多いけど、個人的にはやっぱり実数値比べて妥協点見つけるかな
ただ、実数値比べられるサイトを俺は知らないけれど >>721
ポケマピのシミュでも
結果のところで見られるよー >>714
2体目用意したいのだが砂がないw
マイナー枠も強化しまくってるしレイド対策もしてるから砂がないw
アチャモで砂20万くらい稼いだら一瞬で消えたわw 例えば対チャーレムとかで、対策対象がはっきりしてるなら実数値の比較も意味あるけど
そうではなくて幅広いポケモン対象にしなきゃならない状況なら
実数値も順位も大差ないでしょ
実数値が高いものは高順位だしね
デオDやらトリデやらを実数値で検討して
環境変わったらまた最適デオDや最適トリデやらを育て直せるのは
よっぽどやり込んでて砂とアメがうなってるごく一部の人だけ
ほとんどの人は1体か2体で環境変化にも対応しなきゃならないから
実数値でも順位でも同じ結論になると思う
>>721
サイト知らなくても計算式で求められるよ
攻撃力=(攻撃種族値+攻撃個体値)×CPM
みたいな感じで 車で15分
無料駐車場付きの快適な公園がノズパスの巣になってるのだが厳選に行くのありかな?
400位の奴を今使ってるのだがもう一体くらい技構成変えて置いときたい気もするし そこまで細かい実数値にこだわるのなら原作で努力値振りとかした方が幸せになれそうな気もする >>724
実数値で見たら大差無いかもしれないから
順位や点数で決めてる人の
妥協点の根拠にあまり意味が無いことがある
ヤミラミなんて最高カンストだから分かり易い
35位のAFFより32位FDDや20位のFFCを選ぶかって話よね 実数値こだわってる人は耐久だけじゃなくて仮想敵に対して与えるダメージが変わる閾値考えて攻撃力も含めた厳選してるん? 攻撃も含めた仮想敵毎の最適個体Best5一覧は作った
でも遠方の巣に行ってまで厳選はしてないな
生活圏に巣が出来たら厳選するつもり >>711
その1差は相手のケージ技によるダメの差で相殺されるわけだから難しい。 >>728
相手がチャーレムなら簡単だけどね。
でも相手も攻撃や防御に偏ったものを使うわけで。 >>728
妥協点の厳選リスト作ってる友はいる
縦軸に厳選対象、横軸に想定敵(最適個体)で
自分で作ろうかどうか迷ってはいるが… >>721
以前このスレで作ってくれた人がいたからそれ使ってる
180 ピカチュウ (スフッT Sd43-sAkZ [49.104.11.9]) sage 2019/03/05(火) 23:27:06.78 ID:gEkrVfT+d
ポケモンの名前いれたら個体値のランキングと実数値見れるやつ作ったゾぉ
http://tyokipuriii.html.xdomain.jp/kotaichi/ 厳選してる間に環境変わったり、今使いたいとかいうのもあって割と考えずに強化解放してるわ >>736
俺も基本的にはそうなんだけど伝説系はコストが高いからどうしても慎重になってしまう
なので強化候補は数体いるけどユクシーもまだ厳選中
クレセ持ってるから重要度は低いけどジムやレイドでは活躍が厳しいポケモンだから
なんとかしてコイツも輝かせたい
トップメタ集めた固定パーティしか使わない人からすれば愚行に見えるかもしれないけどね >>737
あんたみたいな人好きやわ
すぐゴミ!●●いたらいらないよね?
と騒ぎまくる奴がどこも多すぎて嫌になる時あるからね >>736
おそらくそれが本来の楽しみ方なんだと思う
オンラインゲームの場合、ユーザー飽きさせないように絶えず新しいキャラ導入し続けたりして
環境は常に変わるもの
デオSの実装とともに素早さのステータスが追加されたり
ステータス異常が実装されたりしたら今の強ポケか軒並み産廃化もありえるし
本家とは違って予告なしの突然の技性能変更もあったりだから
とりあえず手持ちのポケ強化して、現環境でのバトルを楽しむのが正解だとは思う
でも俺は、バトルよりもその下準備が楽しいんだよ >>726
原作で調整めちゃくちゃやってたよ
今は原作ルールの対戦自体やってないけど 新作環境次第でまたやってみたい >>733
あ、今気づいたけどこういうのがめっちゃ欲しかった!
ありがとう >>737
クレセ持ってたらユクシーは完全な下位互換だから解放しないかな
個人で考えが分かれるんだろうけど砂10万は大きいなあ バシャーモ使ってるけど、火力がバカ高くて今一つでもブラバンで半分削ってくれて使ってて楽しいw
2体は耐久高いやつにしてパーティ組めばバシャーモにシールド使えるし >>744
ブレイブバードなら泡ニョロボン倒せるし
じゃれ冷ビのマリルリならシールド2枚使って
倒せるし
攻撃力だけなら相当なもんや >>733
これ見るとマリルリの3位は1位の完全下位互換だけど
2位は1位に対して攻撃が若干高くてHPが1低いから
極々僅かな可能性だけど勝敗が逆転する場合もあるのかな 極端な話、元々耐久ない奴なんかは攻撃MAXの防御低め狙って技1で削る方向で考えるのもありなのかも?
馬車とかジュカとかまさに >>747
シミュれば分かるがそれは無い
与ダメが増える場合より被ダメが増える場合の方が多い >>747
ミラーを考えたときは、攻撃低くて防御HP高いほうが強い
攻撃わずかに高くても与えるダメージは結局同じで、むしろ防御が低いせいで相手から自分の受けるダメージが増えるから
ただ、ミラー以外はどうだろうね >>749
逆もあるんじゃない?
攻撃高い時に与ダメ1上がって、
防御低くても被ダメ変わらずとか。 >>748
シミュればー
ってお前あのエアプてぃぼりのこと信じてんのかwwww >>750
バシャーモ、マリルリでシミュレーションしてけど攻撃が上がるより防御が下がったことで受けるダメージが増えてる
他のメジャーポケでシミュレートしてみてくれ
多分同じ結果になるんじゃなかろうかと思うが CPの計算式から考えればわかることだと思うんだけどね
一般論なので主要ポケ同士の対面だけで考えたら例外はありえるかもだけど 対戦中にフリーズする頻度が増えてる気がするんだが何だこれ >>753
そうかそうかwwwww
がんばってーwwwwwww >>752
与ダメは半減、被ダメは倍増なシミュはNG例過ぎるw
まぁ結論は同じになるけどね ヤミラミ育てたいんだけど、
FDF 7位 PL6
EFE 8位 PL20
どっちがいいだろう。
どっちでもいいと思うんだが、それ故に決められないという…
飴は充分あります ドーミラーねえ
色違い取れたら俺の色違いptに加えたい気もするけど正直ドータクン使うならネンドールの方が環境的には便利な気がする
まあ 役割微妙に違うけど
ドータクン愛用してる人いる? >>762
比較対象はメタングだな
今後に技軽いの来ればと思って確保はしてるが
今は重くて使いにくいなぁ ドータクンは補助技使ってなんぼのポケモンだから
攻撃技は諦めるべき >>761
760です。
砂節約ってことですかね。
ありがとうございます >>766
PL6からPL40まで砂266400
PL20からPL40まで砂225000
その差41400
7位と8位で差を感じる局面はほぼないと思うから砂4万が大きいと思うか小さいと思うかで判断すればいいと思う ヤミラミのリサーチ(レベル2以上のレイド一回勝つ)はもう終わったということでしょうか? 今日は特にバグが酷いんだが?
これメンテしないアン? >>752
まあバシャーモなら他ポケでも同じ結果だろうな
攻撃種族値が240もあるから種族値と個体値の合計は240から255までの間で
最高が最低の6.25%増しでしかない
一方で防御種族値は141しかないから種族値+個体値は
最低141と最高156で、最高は最低の10.06%増しになる
種族値が低いからこそ、種族値と個体値の合計値の変動割合が大きくなって
個体値の差で閾値跨ぎやすいんだと思う >>768
普通にまだあるじゃん
今日のみんポケにも載ってるぞ PvP勢はやっぱりドーミラータスクよりわざマシンタスクに全力よな? >>775
いや、技マシンは定期で捨ててるからw
毎日数戦伝説レイドしてると技マシンが余って仕方ない
ミュウの技ガチャも終わってしまった今、使い道がなくて困ってる >>777
俺はそんなに持てないから80枚を上限にしてるけどな
みんな何枚くらい持ってるものなんだ?
俺は80枚でもいっぱいいっぱいで、かなり苦しいんだが >>778
すまんな、3枚しかもってないし常にカツカツ
わりと技ガチャ当てる率高いから何とかやってるけど そもそも技マシン少ない人は定常的にレイドがやれないひとが多いと思うので、レイド5回は結構キツイと思われ >>779
そうか。大変だな
ナイアンももう少し技マシンばら撒けばいいのにな
都心と地方の格差が無くなって、
みんな技マシンをもっとジャブジャブ使えればPVPも盛り上がると思うんだがな
俺みたいな勤務地秋葉原じゃなくても
余剰在庫解消のためにミュウの技構成定期的に変えたりしたら
こっちも面白いのにな くさむすび・10万でよしとするか
くさむすび・ワイボを目指すか
随分悩みました
5枚以上10枚以下で、ワイボ引けたけど 6月コミュデーナマケロか
PVP的に使えそうな技来ればいいな 来てもマスター要員でしょ
初期の頃、高個体だったけど技解放して愛用してたのしかかりヤルキモノ君
チャーレム来るまでスタメンだったがスーパーリーグとはお別れかな
マスターリーグで活躍できたらいいなぁ ドータクンの返信コメントありがとう
とりあえず色違い確保して寝かしておくわw
技2が重いんだよなあw お試しで1匹は作ってコミュデー後数日は使用するに1コイン 問題ないよ
マッチングのバグも一応直ってる
ただ対戦中のフリーズとかは相変わらずだねえ シールド張った後に時々フリーズするな
アプデ前よりはマシだけど 仲のいいフレンド達は俺がフリーズしたら感づいてしばらく待ってくれる人がめっちゃ多い
ちょっと感動しちゃう >>782
草と電気って被るから
レイビ、ワイルドボルトの方が良くない? アロベトの技構成どうしてる?
ゴリ押しならかみつく、あくのはどう、アシッドボムだけど
対草とマリルリ考えるとどくづき、あくのはどう、アシッドボムも捨てがたい
双方に対応できるのはかみつく、ヘドロウェーブ、アシッドボムだけど技1のかみつくが全然ゲージ溜まらなくてヘドロ打てない… >>795
俺もそう思ってた時があったんだけど
フリーズ解かれたら、早送りのように高速技1やられたのをみて
相手もフリーズしてるように見えただけだと気づいた >>797
バーク、あくのはどう、アシボ
マリルリはアシボ入れて後続で アロベトはほんま悩む
てかどれも強い
俺は毒付きで運用してるけど どくづきだと鋼タイプ相手に何もできなくなるのが痛いなしデオDに負けるのも困る
でもかみつくもゲージが溜まらなくてイマイチなんだよな 自分は、バーク・あくのはどう・アシボ。
マリルリがほぼ確実にくるなら、どくづき・あくのはどう・アシボ。
最初に対面中の1体を倒すことより、アシボを2体目にもかけられるよう、意識してやってます。 >>778
PvP始まる前は50枚くらい持っててそれ以上は捨てていたがいざ使い始めるとあっという間に消費していく
4つ以上の技持ってるポケモンに使うと5枚くらい使ってしまうこともしばしば
今は17枚まで減った アロベト技1ほんと悩むよね
結局誰を見るかになってくるんだろうけど、マリルリや草ならどくづき、エアームドとかにも打点がほしいならバークって感じかな?かみつくどうなんだろう パークだとエアームドやデオDに勝てんけどかみつくなら勝てる
でも相手のシールドが残るから有利かは微妙、あとEPTも低いからマリルリに無抵抗になるな おまえらダイノーズ使ってる?
フリーでもだれもだしてこないんだが^^; アロベトって等倍同士の対面だと強ポケにサクッとやられる印象 マリルリは相変わらずだけどエアームドが減ってチルタリス増えた気がしますな マリルリよりカノンカメックスよく使う
電気勢相手ならカノンでごり押せる
はっぱ隊は無理だけどね ダイノーズが出てくると
ブラッキーもまた増えてくるか ダイノーズ対策でナマズンいれてるけど
まだ戦ったとこなし 俺はミラー時に有利なマグネットボム搭載してるな
ダイノーズは好みが出そうでほんま面白い >>818
ヤミラミ、デオD倒せるし一応ダイノーズも倒せるしな
まぁ マリルリとチャーレムに弱い以外はかなり高スペックだよね >>822
ですよね
開発コストもそう高くないしこれ普及するなぁ
わざが優秀だし硬い >>823
でもだいたいマリルリかチャーレムはレギュラーだからな >>823
とっておきがあればマリルリはかなり削れるし
スーパーリーグで使用率高いほとんどのポケに
かなりダメージ与えられるよね
トリデとかも勝てないけど8割近く削れる >>826
逆に言うと、どのポケモンもそこそこ削れるけど、メジャーな相手には大体負けるということじゃないのか? >>826
その大切なとっておきが無いから皆使わないんです ブラッキーはレギュラーポケ使いすぎて飽きたら使う積極的には使わないな 1500以下のとっておきブラッキーほしい
手持ちはみんな1500こえてるよ。。。 >>827
相性関係なしでメジャーポケのほとんどに
8割以上ダメージを与えられるんじゃイカンの?
ヤミラミ、エアームド、デオD倒せる上にだよ? 俺は地元の人達
pvpに興味ないからマッドショットニョロボンもとっておきブラッキーもくれた
希望を聞いたら色違い撃ち落とすバンギや量産型ミュウツーだった >>832
とっておきあるし初期はスタメンだったけど、最近はどうしても層が増えたから裏でマリルリさえみれば基本使える…みたいに単純じゃないし他にも使いたいのが沢山いるしで使用率下がったのは止む無し とっておき無いイカサマブラッキーたまに使うけど相手やパーティ選べばかなり使えると思うけどね >>831
それでもパーティの主軸はやっぱりマリルリ、チャーレム、トリデ辺りで
デオDやヤミラミは自由枠だからなあ
せめて主軸のどれか一つくらいには滅法強いくらいじゃないと
自由枠ポケモンとしては使い勝手が悪いんじゃないか? >>836
葉っぱ隊や御三家も安定して8割削れる
ランターンもほとんど削れるから
対策の対策で使えないかなぁ >>797
どくづきアシッドはどう、で使ってる
デオDとの対面はシールド読んでアシッドボムいれればどくづきで押せる
技1がどくづきが一番EPE高くてアシッドボムを活かしやすい 直近の大会では噛み付くアシッドボム型のアロベトが流行ってるみたいだね アシボ覚えるポケモンは、アシボ打つ振りして相手のノーガードにゲージ技ぶっこむのが爽快かつ強いと思うの >>837
対策の対策だと必然的に出番は少なくなるんだよね
相手の自由枠ポケモンがブラッキー最適の相手と読んだ時のみの使用になるんだから
>>838
アロベト使ってる人に聞きたかったんだけど、何で格闘耐性ある原種ではなくアロベト選んだの?
アロベトは、原種と比べて何が良かったの?
エスパー技使いの少ないスーパーの環境なら原種の方がいいと思うんどけど? >>841
そもそもアロベトはデオ対策で入れてる人多い、たまたまタイマンで見れるポケモンが多いってのはあるけど
デオはかなり入れてる人が多いし高回転でサイブが飛んできてとてもじゃないけど原種じゃ耐えられない
チャーレムだけ見るんだったら原種の方がいいけどね >>841
マリルリトリデ対策のポケモンをほとんどカバー出来るから相手を選ばなくて良いのが利点なんだよー >>841
デオD等のエスパー対策
あと、悪タイプ対策 >>849
そこまで今チャーレム台頭してるわけじゃないし悪くないぞ
トリデほど対チャーレムで可哀想なことにならんし >>851
弱くはないんだけど、チャーレム使うならデオD使うかな〜 デオDはだれが使ってもそこそこ強いし、最低限の仕事するからなぁ 3月から職場異動以降まともにレイドできないせいでEXのタイミングが合わずデオD無しなのが恨めしい BEAの33位デオDをこれから解放して1500まで育てるか、FEB3641位のサイコショックスリーパーの解放するか超悩んどる。必要な砂が同じ位なのが更に悩ましい。 >>856
俺もCF9で3350位のサイコショックスリーパー持ってて育てた
中々使える
あとは解放するかお悩み中
レガシーはもはや個体値はどうしようもない
解放まだだけど既に一線で活躍している クレセリアはスーパーリーグ用の個体を確保できていないので、交換用の個体を確保したいね クレセ色違いありで復刻か
スーパー用色違いクレセとかハードル高そうw カバルドンはスーパー?ハイパー?どちらで使えるの? >>861
カバルドン自体微妙な方
威力重視の通常技は不一致では生かせない マッドショットあったらかなり活躍できたんだろうけどなぁ 原作で覚えられる技にマッドショットがないんだから将来の想定も必要ないのが クレセのCP調整する大親友未満のフレンドとかいない。ムリゲー >>865
まあねw
せめてどろかけがあればまだなんとかなった・・・?
でもどろかけクソ技だし無理かw 岩やドラゴンも2個だし、2個という事自体は良いんだが
問題はどろかけが弱いから実質1個な点だな 色違いクレセ使うとどやれそうだなー
かなりハードル高いが >>871
俺はHLで出すわ
環境的にはHLの方が刺さってるし スーパーでクレセリア2匹出されたことあるが固いだけだったな ダイノーズ、トリデプス、ヤミラミなど天敵増えたしな
SLのクレセリアはあんまり脅威に感じたことはないかな クレセリア、ハイパーでもそんなに活躍はせんだろ
ハイパーの主戦力のギラティナは天敵だし、スーパーよりずっと鋼が多いし >>878
天敵ってほどではないだろ
ムーンフォース搭載してたら状況次第では倒せるし
天敵ってハガネールくらいじゃない?
大会だとクレセリアの選出率高かったし >>878
スーパーの方が鋼多くね?
スーパー:トリデ、ダイノーズ、ムドー、メルメタル、ハガネール
ハイパー:ハガネール、メルメタル、ディアルガ、ハッサム
ハイパーは実質ハガネールくらいな気がする ねんりきとカッター悩むわぁ
総合性能はねんりきなんだよなぁ 毒タイプが増えてくると念力クレセが猛威を振るいそうだけどね
毒タイプの決定打が今のところおらんかな >>880
ああ、言い方が悪かったな
スーパー鋼タイプは多いけど鋼技使うのはごく一部の印象って言いたかったんだ
鋼タイプとは言ってもトリデは岩技と火炎放射しかいないし、メルメタルは電気と岩雪崩ばっかりだし
注意しなきゃならないのはムドーのラスターカノンくらい
ハイパーは普通に鋼技使うのが多いイメージ
カビゴンもハガネールもヘビボ多いし、ディアルガは必ず鋼混じりだし
それと、ハイパーはアロベトの繁殖率高いから
エスパーならまだスーパーの方がやりやすいんしやないかと >>884
よくわからんが、鋼技はエスパーに等倍だぞ 大親友交換でスーパーで使える
クレセリアを引く確率は54/1331
無理ゲ 地面技1がショボいからトリデプスやダイノーズに抜群でもダメージ入らないんだよな 当然友達レベルで交換するよ。
ハイパーならともかく。 クレセリアPL20
友達交換での最適個体値2FD
CP1500攻撃91防御163HP163
大親友交換での最適個体値598
CP1498攻撃93防御159HP160
言うほど友達交換必須かな?
CP1500以下になりやすいのは分かるけど クレセリア交換してくれる友達がおらん
町で知らないおっさんにお願いするしかない
交換に必要な砂が多いし特別な交換で一日一回しかできないのがしんどいから交換してくれないかもしれない 俺なら余裕でOKだけど ほとんどの奴は断るだろうな
砂も2万は多いし >>893
砂2万大きいから、クレセリア同士交換しませんか?ってお願いしてもPvP勢でなければ断わるよなあ
地道に声かけてお願いするしかないか クレセリア限定の複垢つくるとか
親友になったら垢削除 日によって繋がりいい時と悪い時があるな
今日は悪い日 この場を借りて再度5人、pvpフレ募集します
TL40赤です 5824 0216 2817
前回募集したのですが、何人かがずっと対戦オフになっている状態なので、飽きなくてpvpが好きで毎日やってる人募集します そのうちギラティナもクレセリアもスーパーリーグで来るだろうよ
クレセリアは大親友サブと交換20回目くらいで1500下回ったが、苦労した甲斐あって相性悪い時以外は押し切れる タスク落ちすると思ってたが、なさそうだな…
もう大親友しかいないよ
大親友で個体値555以上とか天候ブーストで444以上とか、糞システムにしやがって
どういう環境でもFFFが一番強いシステムにしてくれよ、おかしいだろ攻撃0のほうが強いって >>902
そう言う日が来るんじゃないかと思ってPvPに砂突っ込むのやめたわ 種族値調整は来ないと思うがレベルキャップ開放が万が一されたらマリルリとかトリデの最適個体変わる キリンリキ9位きてしまった
どう考えても使えないよな‥ ドジョッチ最適個体が見つからん
262位で妥協するしかないのか… ドジョッチ自分も苦労したよ
天候ブーストのせいで大量にいるんだよな もしアナザーギラティナが大発見に来てスーパーリーグでも使えるようになったらどれぐらい強いの?
まさかスーパーハイパーマスタージムレイドで五冠王になれる?(マスター、レイド、ジムはオリジンの方の評価で) >>907
天候ブーストの時捕まえて貰って人からもらうしかないかなー
自分も600台のを作り直して190で妥協中 マリルリは2体用意するのが理想みたいだけど、
技はハイドロー冷ビ、冷ビーじゃれ
が一般的みたいだけど、
ハイドロー冷ビ、ハイドローじゃれ
ではダメなのかな?
冷ビは絶対的に必須技? >>913
必須
じゃれつくで処理できる相手は冷ビで対応可能なことが多い >>913
実際使ってみれば分かると思うけど、冷ビが一番使用頻度高いよ
相手も人間で、考えて対処してくるから、
強水ポケで技1が水技のマリルリと対面したとき
水技が刺さるポケモンだと交代するのが普通だから
ドロポンはそれほど使用頻度が高くないよ >>898
すいません 間違いです
5824 0216 2517 です >>917
締め切りさせていただきます!
ありがとうございました! ここで募集する奴が一番クソなんだけど、申請する奴もクソ
同じく迷惑だってことを理解して欲しいわ 次からテンプレに入れて解決だ!ってことで次の人よろしくな! フレコ専用スレあるのは知ってるが、ライト層が多いってこのスレで聞いたから、ここで募集したんだよ
一応ここで募集したことあって、格差はあるけど強者はいるしね
あとここなら信用できる >>923
そもそもフレコスレがレベル低いっていってるのは普通のフレコスレでここに引用で書いてくれてる遠隔対戦フレコスレは対戦特化だから強いひとは強いのに(大会で結果残してる人もいた)
開き直るなw まあ、こういうルール守らない奴はろくなもんじゃないから
フレ申請した人はご愁傷さまだな
きっと負けそうになると回線切断したり、
相棒の名前を「それで勝った気か?w」とかに変えちゃう痛い奴だろう ここで募集したが、そんな奴いなかったぞ?
開きなおるなど、ルールだのピーピーうるさい奴だな
お前の相手も疲れたから切り上げるわ >>926
面倒くさいよね リアルでもめんどくさそう ほらな。
おかしな奴だろ?
ルール違反しておきながら注意されると逆ギレ
フレ申請した奴には早々に切ることを勧めるよ ここで募集で問題ないと思いますが。
別に邪魔になってる訳じゃないし このスレ住人のレベルの高さは知ってる
相棒名で煽るのは自分の評判が失墜するからしないだろ
募集は専用スレでやった方が良いと思う >>1には特にフレンド募集禁止って書いてないと思うけど
何がルール違反なんだ? 今日はどこも警察が沢山いるな
お前らみたいなのはすぐ職質されるから注意しろよ 専用スレがあるって言われてもまだやってたから言われてるだけじゃね
存在を知らなかったすまんあっちでやるわ、で終わる話を忠告されても続けてたらそりゃ言われるよな >>914
そうなのか…
てことはじゃれつくマリルリは無理に作らなくてよさそう?
>>916
そうなんだね
鋼用にドロポンあった方が、と思ったんだけど
冷ビ+じゃれつくが理想? 別にいいと思うけど
〇〇です宜しくお願いします! とか
フレンドの〇さん対戦中にフリーズしてしまいましたごめんなさい… とかをここでやるのはモヤっとするわ 募集するとき条件付ければいいだろ
TL40
捕獲数20万以上とか マリルリはミラーになることも多いからじゃれつくは必要 >>938
マリルリミラー
また天敵のランターン、ルンパッパなどに多少反抗するためにじゃれつく
そのかわり鋼が来たらかなりしんどい
でドロポンはダイノーズ、トリデプスも見れるけどミラーに弱い
まぁ好みによるよ
ちなみ大会ではマリルリが必ずと言っていいほどいたのでミラー想定してじゃれつくが人気だった まとめサイトで募集した奴の9割は対戦知識ろくにない、ソッコーで対戦飽きた
残り5分は対戦してるけど確かなさげ
残り5分は結構ガチ勢
などで今バトルしてるフレンドはほとんどここや募集板で集めた人達だなw >>930
リアルで疎まれてることに気づいてなさそう >>941
>>942
ミラーになることが多いんだね
うーむ、結局はどれも使う場面が出てくるからどれかを捨てないといけないんだねww
それか両方作るか…
答えてくれた方々どうもありがとう >>942
これ前から気になってたけど、要するにじゃれつくってほぼ対マリルリ専用で、
マリルリがぜったい出てくる環境では必要って意味だったのか。 荒らすならよそ行って 君の好きな言葉ルール違反だよw 前はみんなここで募集してた気がするけどな。最近、変な自治厨がわいてウザイ。 ほんとそれ 荒らして自分がルール違反なの気付けよっていうw ワッチョイ付のスレでID変えて何度も自治厨ウザいレスして何やってるんだか
回線一度切ってID変えてもワッチョイの前半四文字は変わらないのに 自治厨てさ、スレのルールを守れない自分勝手な奴が、
身勝手な振る舞いを見かねた住民から注意されたときに使う逆ギレの言葉だよね >CP1500以下のチーム編成について語りましょう
>これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
フレ募集のどこが「CP1500以下のチーム編成について」の話題なんだ?
スレ趣旨無視したレス繰り返すのも荒らしだから >>958
はあ?
削除ガイドライン読んでこいよ
スレ趣旨とは異なるレスは削除対象だから 土曜日なのにこんなところでカッてる暇あったら巣にでも出かけてきたら?
おれは今家族ほったらかしてノズパスとヒポの巣ツアー >>959
なるほど じゃ削除して貰えば良いのでは?
問題があれば削除されるんだから自治厨がごちゃごちゃ言わなくて良いよね なるほど、つまり次スレにフレンド募集は専用スレでどうぞってつければみんな納得の優しい世界になるな >>962
5ちゃんルール知らないみたいだから、知らずにやったことが荒らし行為になることを教えてやったんだが
お前みたいな自分勝手な奴には無駄みたいだな
以降NGするから、もういいよ ここで募集したこいつのフレ続けられる奴はマジで尊敬するわ
これで中学生じゃなくて、いい歳のオッサンなんだから恐れ入る >>964も納得したから今後も募集はOKで良いでしょ
問題あれば削除されるんだし ほらこれでいいだろ、この話し終わりな
気に入らなかったら立て直すか次次スレで消しといてや
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ21
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1558757179/ 次スレからチーム編成スレ改め総合スレに変更でいいよ ホントにヤベー奴だな
書いてなければ何しても良いわけないって小学生でもわかるぞ >>973
大丈夫よ
問題あれば削除されるって>>959も言ってるからね 立て直せば良いって言ってるのにしないところを見るとただの荒らしたいだけの人なんだろうなー
末尾dのやつなんか同じワッチョイで何回ID変えてんの?ってレベルだし >>960
巣の話とかは地域スレのほうが役に立つ話聞けるんだろうけど
23区スレでエアームドの巣の話とかしても「今更エアームド?」とか言われて終わりなんだよね >>977
pvpに実用性あるポケモンとか認識せずにゴミ!と言うからなあ
でpvpで使えるよ!って言ったら
pvpまだしてるやついたの?もう誰もしてない
クソつまらない、やってるやつおかしい
それなら本家が〜と至る所でシュバってくるからな〜 そいや地元でベテラン一式揃えてる中年グループいたからpvpされてるんですか?って聞いたらオール10並べて談合試合でとった〜
との返答が帰ってきてポカーンとしたな >>976
書き込んでるのは一人だろ
ワッチョイの頭Sd33のスマホと、自宅回線の奴だけじゃん
そのどちらも、スレ趣旨に合ったレスをしないと荒らしになるという
5ちゃんの基本的なルールを知らない致命的な共通点がある
やっぱり、スレルールも守れないカスはポケモンでも規約違反して複垢なんだなw てか ドコモだと結構な人数がSd33になるんだがワッチョイの仕組み知らないのかな?
それが1人だと思ってるなら病気だわ(笑)
【NIA】ポケモンGO Lv.1227【ポケゴ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1558645055/
このスレと本スレで何個のSd33が見つかるかな?
お前はそれ全部1人とか言うマヌケ?(笑) >>981
分かってないのはお前だ
ワッチョイの前半四桁はユーザーのIPを元に生成されるんだよ
別のIPアドレスを四桁文字列に変換した結果同じ文字列になる偶然はもちろんあるが
同一スレ内で同じワッチョイ上4桁なら大抵は同じ奴と見て差し支えないよ
特にこんな過疎スレじゃあなw
ここまで変わらないのは、Docomo系格安SIMにある固定IPのSIMカード使ってるからだろ
心当たりあるだろ?
https://dic.nicovideo.jp/t/a/%E3%83%AF%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%A7%E3%82%A4 >>980
ドコモ回線の奴はSd33とSd73ぐらいしか見当たらない
ドコモの人間2人しかポケモンやってないって事になるけど?w >>983
板全体で2つなら確かにおかしいけど
スマホアクセスなら他にアウアウとかササクッテロとかもあるし
こんな過疎板の一つのスレだけなら住人の数なんてそんなもんじゃないのか
なんJやニュー速+とこの板は違うんだからさ >>982
今週のドコモのIP 最初が49ならSd33ってだけだから(笑)
ちょっと見りゃわかるのにアホだからわからないんだよ
他のワッチョイ付いてるスレ見ておいで
今週のワッチョイ変わった木曜以降はIP 49から始まればSd33
東京23区 情報交換 Lv.541
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1558230721/
ポケモンGO 大阪府 Lv272
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/pokego/1558306953/
ほれ Sd33が大量に書き込んでるぞ(笑)
全部同一人物(お前に言わせると俺が書き込んでるとか?(笑))とかアホ丸出し ワッチョイって下4桁の方が分かりやすいもんだと思ってたわ
MITDのやつはどう見ても同じ人だろうとは思うけどそれ以外は微妙だわ ん?ipってみんな見れるわけじゃないの?
sd33のやつ単発だけどipずっと一緒だし ごめん勘違いしたスルーしてくれ
そしてこっちのスレはしょうもない戦いで埋まりそうだな
フレ募集してもいいけど注意(?)されたらすまんくらいで流せば平和に終わったのにね 募集禁止が明示されてない時点での募集はまぁ仕方ない
でも次スレからは明記されるようになったから
今後の募集は募集スレに行けばいいだけ
特に問題ないと思うんだが、どうなんだろう いままで黙ってたけど
ここで募集かけたコードは
全部他の募集サイトに転載されてる
自分もここで募集して
翌朝には80人きてたので
変だと思ってコードで検索したら
他サイトに貼られてた
ある意味
スレ違い行為に対する罰なので
文句は言えないけどね
これからもここで募集する人は
他サイトに転載される覚悟で
するべきなんじゃないかな なんか残念な流れだね
研究熱心な人たちが集まるところだから、って募集かける人が今まで何人かいてトラブルなしだったのにねえ。 あーあ。
クソみたいなルール作っちまったせいで
スレが過疎になるだろうなこれ
募集禁止ルールにするなら荒らしちゃうかもなぁ俺・・・
なんか、そういうスレ嫌いなんだよね
堅苦しくてさ
てかオレ格安docomo回線だけど
まさかあんな簡単に自演バレるとはなw
sd33がオレだってバレたら
飛行機飛ばしても自演しようがねえじゃねえかw
ちなみにID:Ie7EyXEs0も俺ね。
さすがに自演バレバレすぎたか、見抜いたやつ凄いな。
まーこれからも募集する人は全力で支援していくわ
じゃあなw 暑くなってきたから変な虫が沸いてるな!
最近ダイノーズが流行りだして来たから鯰が増えた
鯰が増えると草ポケが増えるから
草ポケ対策に虫が増えないかな? スピアーの出番かな?それとも今後増えそうなクレセリアも見れるハッサムとか? >>995
ハッサムはハイパー用のしか作ってなかった
スーパーでも活躍できる? >>994
虫以外は全部ブラッキーである程度なんとかなってしまうのだよ、 >>994
草ポケ対策にエアチルが増えるから結局大幅に環境が変わることはない このスレッドは1000を超えました。
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