Hellgate: Londonスレ
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11月15日にスチームにて販売予定のHellgateについて語ろう
シングルプレイのみだけど
WorkshopでModとか期待できるのかなあ FPSみたいなもんやで
近接武器とかあるけど
ボーダーランドのプロトタイプみたいなイメージでええやろ >>1
ワークショップ対応と書かれてないからなぁ
せめて日本語化できる仕様であることを祈ろう
日本版で当時カバリストで電撃びりびりしてたのが懐かしい まだいくらかわからないのか。
でも多分やる。
ながーくこのゲームやってたけど、
ほぼ一人立ったし。
旅は一人でも良いけど、
マーケットプレイスを嘘でも何でも良いから使えるようにしてほしいな。 このゲーム未プレイだから予習に動画漁ってるんだけど、
近接キャラって単調な感じ?高レベルになってもやってる事変わってない気がしたんだ
当時プレイしてた先輩、オススメのクラス教えて ハンビット版だとマークスマンビルドか実質永続マルチショットしかないっていうクソ調整だった。 あのHellgateかよ
当時パッケ買う寸前だったが何故か躊躇った。買わなくて正解だった
でも今回は買うかな 出るのがあと3年遅かったらsteamでの定番RPGになれたかもしれないソフト出た時はパッケージ販売がまだ主流だったもんな
ハンビットに無料ネトゲーとしてリリースされたけどソースコードが難解すぎてアップデートが実質不可能と判断されて終了したっけ
クリーチャーデザインとか装備デザインは斬新なのに勿体ない うひょー安かったから開発しちったよ。ダメ人間一丁あがり。
>>12
初代の基本コードにバグが多いのを無理やりネトゲ化。これ以上拡張するには、作り直したほうが早いとの判断でサービス休止。
でも、作り直し計画も、ぽしゃった。
てな感じだったような。
メモリリークが酷かったので、低スペックでは定期的に再起動しなければいけなかった。
最近のWindowsならお行儀の悪いソフトのメモリ開放技術も進んでるから、気になるかどうかは、プレイしてみないとわからない。。。 いきなり評価低いな
これなら年末にモアセールワンチャンくるかな?流石にないか 買ってみたけどコントローラー対応してないのね。
ALTを使う独特のインターフェースに昔やった時を思い出した。 Reset field効かないのかな
最序盤のTottenhamがボタン押してもリセットされないせいでクリアできない感じするんだけど このゲーム、マウスクリックの反応おかしくね?
返金申請しよっかな… 序盤の金装備でクローンボス倒すとこまで行ったが意外と面白いな
攻撃全振りブレードマスターだから今のとこは無双できるし。後半が不安だけど
今の時点で遭遇したバグは、2回目起動した時にキャラの口元とかあちこちに紫色のドットバグみたいなのがあった事かな
>>19
マウスホイールで最大まで拡大すると一人称視点になる。ただし銃ならできるけど近接だとできないっぽい
>>21
クリックはおかしくないけど、ゲーム内のマウスセンシを半分より下げると
僅かにマウス動かしただけじゃ反応しなくなって微調整がしにくいから半分くらいにしてる 振り直しは昔は課金アイテムだっけ?
Stonehengeのボスなんかも落としたような気が シングルのみリセット課金アイテムも店で売ってる
そんなぶっ飛んだ値段じゃない
ただし細かい意味まで読めないすまんな ちょろっとプレイしたけど、ゾンビの上半身もげなくなってる
オーバーダメージで肉塊もなくなってる? 野良のHell rift?入った先って基本的に敵がいるだけなんだっけ? 野良のHell Rift行った先って、階段降りるやつ?だっけ? SHで最高画質設定だとカクカクバグ発生確認
やっぱりFSSの64bit版クライアントじゃないとダメだな
i7-8700/Mem16GB/GTX1070Ti/Win10 64bit >>34
FSS版的なNMモード(2周目)は無いよ
あくまでもハンビット版の難易度NMとHELL アカウント内の共通倉庫やインベ拡張ってないの?
以前は課金で存在してた気がするんだけど
インベも倉庫も狭すぎなんだけどオフなんだからもうちょい融通きかせてほしかったな ダイレクトx10は相変わらず無効なのね。
くわえてラベジャーの飛びかかりも削除されたまま 全部店売りされてるよ
自動分解とか対象は自動で拾って分解してくれて便利 フレームレート激落ちクンで進行不可
gtx1070のi7 8700
どの設定下げりゃいいんだ? 序盤から場面によってエフェクトとか発生しなくても劇落ちするし返品するわ
i7 6700k 1070gtx16gb そうだよね、エフェクトの有無じゃないよな
特定の場所で必ずなる
しかも144fpsから1fpsとか極端に レジェレンタルクエのボスの手前にある橋の残骸のとこと3番目の拠点に向かう最初のエリアの出だしがヤバかった インベントリの下にあるノーマルだのなんだの指定するとそれ以下を自動で分解してくれる
分解アイテムはショップでおーとでぃせんぶるがどうとか書いてあるものを買いたしていくしかないか AAのみオフであとは全部最高設定だけどfps激落ちは遭遇してないな
CTDもないしバグはともかく動作は安定してる windows10だとダメなんかな
windows7だけどなんも問題ない トレハン無限に楽しめる感じのゲームなんです?
だとしたら即買いなんですが 俺はWin10 homeの情弱だよ
>>56
楽しめるけど当時を知らない若い人には勧めにくいかな
古いゲームだから今遊ぶと不便なところも多々あるしグラもしょぼいから
あとバグもね楽しいけど トレハンは結構楽しめると思う
敵やマップとかグラはしょぼい スキルはここのスキルプランナーから
http://www.hellgateaus.info
あと1時間オート分解は毎日最初のステーションのNPCが配ってるっぽい
いつリセットかはちょっと分からないけど ダイレクトx10動作できたらそれなりに綺麗だったんだが、ハンビットが重い原因わからんから無効にするわwwwwで設定できんくなったんよね。
マルチコア処理問題とか治ったのかしら? >>53
SHとか重いマップ行くと激落ちするよ
もともと64bitで作られてたんだから64bitクライアントを復活させてほしい
そうすりゃ今のマシンスペックならメモリリークなんて起きなくなるのに ストーンヘンジはまだ行ってないなぁ
どこから行くんだっけあそこ >>62
中盤の駅から行けた記憶
deccyとか狩りまくったなあ 暇つぶしにはちょうどよさそうだったから久しぶりに始めてた
なんだかんだおっさんにはこのくらいのグラフィックが一番いいわ 一番初期の頃やってたが即飽きたような気がして購入の踏ん切りがつかんな >>65
今でも、4亀からデモ落とせるから試してみては。 >>65
四亀デモと現状版はだいぶ違うから当てにはならない。ヘッドショットのないボーダーランズだからなこれ ボダランは弾数やリロードもあってFPS寄りだけどこれはそれとは全然違うでしょ ボダランとは全然違うわ
俺がボダラン好きになれなかったのは敵が回避行動したりでちゃんと狙わないといけないから
ダラダラプレイできなくてやめた まだ買って無いけどカクカク現象
直ったなら教えてねー チョンビットだから修正パッチ出さないで売り逃げしそうだな 韓国企業が販売元なら日本語抜きっぱなしのままだろうな
面白そうだし興味あるけど 9時間ほど遊んだけどいまだカクカクには遭遇せず
SHまで行かなきゃダメなの? >>74
マジで?
環境晒して欲しい、、、
カムデンガーデンあたりですでにカクカクですよ >>71
数年経っても直ってないんだから直す気もないだろうな
UE4で作り直すとか言ってたのはなんだったんだろうか
>>73
これチョンビット版マルチのクライアント残してる人が居たら日本語化できるかもしれんな
俺はとっくにアンインスコしてしまったから試しようが無いけど >>75
自分はwindows7 i5-4590 8G GTX960 HDDという環境だけどとりあえず全くラグとかないよ ハードスペックは関係ないよ
OSは関係あるけど昔オンラインでやってた時は7とXPのマルチブート環境でXPの方がカクカクにはなりにくかった
今は10のみなので他との比較は出来ないけど
あとは職やプレイスタイルにもよるし序盤マップは基本的にカクカクにはなりにくい
重いマップとか再起動せずにずっとやってると全設定最低にしててもカクカクになるよ >>75
Win10 Ryzen 1600x 1060 6GB
今ミレニアムバトル終えたとこ
セントジェームス公園辺りでちょっと重くなるなと感じた程度で他は快適そのもの 重くなるという現象ではなく、なんらかのバグによるフレームレートの低下だよ
FPS1とかそんな生ぬるい状況でなく10、20秒に1フレーム進むかどうかって類いのラグ
ラグが発生した同一のステージを何度か再起動でリセットしてMAP&mob構造変えて試してみたけど、同一景色でも必ず発生するわけではなかったので
人によっては何も起こらないこともあると思う
Windows10 i7-8700k 16GB GTX1080ti SSD970EVO GrimDawnで特定の場所で必ずラグる(もちろんオフライン)けど
それとは違う感じか たった今ラグ発生して、設定を弄って確かめてみたけど
V-SYNCを外したら即回復したのでもしかしたら垂直同期が問題なのかもしれない
もう少しこれで様子見てみる やっぱこのゲームおもしれーわ。12時間ぶっ続けでプレイしちまった マークスマンでNova出しまくってバリバリやってるけど全然だなぁ
なんかあったら報告しに来るね 敵が出てくるとマウスが1秒くらい動かなくなって糞やりづらいわ
カクカクしたりはしないがこれだけどうしても直らん・・ >>22見てもしやと思ったらセンシ半分にしたら直ったわ
低すぎると挙動おかしくなるんだな・・ 全能力プラスってレアかレジェンダリーにしかつかないんだっけ ロンドン塔で見慣れないボスと戦ったけどこれハンビット版で差し替えられたやつなのかな >>90
タワーブリッジのアラクトナスはハンビット版で追加されたボス
オキュラスは寺院のボスに左遷された
ロンドンタワーのアバドンはそのまま居る >>91
なるほどなんかややこしいことになってんのね
マップ自体見慣れない感じだったし 最初はショボいと思ってたけど中毒性ヤバいなw
アイテム関連の自動機能が便利やね
WASDが慣れないからJoytoKeyで無理矢理箱コン仕様にした
日本語Wikiが非常に助かる 1時間おきに「ゲームのやりすぎやぞお前」って言われるのテンション下がるからこれやめて欲しい そういや自動分解のアイテムてこれ売ってるのは一個一個買わないとアカンの?
ダルすぎるんやが 質問してもいいのかな
Ctrlで使用できるポーションてどうやって設定するんでしょう
今Ctrl押しても体力回復してくれなくて
スキルなしでダッシュする薬しか使ってくれなくて困る >>95
買わなきゃならんけど
shift+右クリック連打するだけでたくさん買えるからそんなめんどくないよ ごめん自己解決
状況によって勝手に使うポーションが変わるのね
便利なようなそうでないような。。。 >>95,97
連打しなくてもRMBホールドメニューのカートから++押せば簡単に100個単位で購入できるよ プレミアムDLC 3000円
共有保管庫 インベントリ拡張 分解1時間購入権 コスチューム C:\Users\(ユーザーネーム)\Documents\My Games\Hellgate\Logs
ここのエラーログ群が肥大化するので定期的に消去しないとあかんね
自分は2GBくらいになってた 初めてカクツキを経験した(すぐ直った)昨日だけ600MB超のサイズになってるな
なんか変だねこれ かくついてるときは、たぶんタスクマネージャで見ると、
メモリとCPUに大きな負荷がかかってて(無駄にメモリを要求して繰り返し失敗して食いつぶしてる?)、
ゲームプロセスへの割り当てパワーが食われてカクカクに。
で、内部では、APIエラーてんこもり。
さらに、それがログに大量に出力されてログ肥大。
ソース見れないから、しょせん妄想レベルだけど。
レビューでハンビットに移管して不具合減ったみたいな話もあるけど、
根本的には直せてないような。 シールドブースターとか消化器とかフェーズ抵抗器とか1個しか買えないのね まだ3時間ほどしかプレイしてないしラグもないからか自分は1MBもなかったわ 鞄と倉庫を今の10倍ぐらいにするか、自動鑑定分解を時間・個数無制限でやらせてほしいな
完全オフゲーだしそのぐらい楽させてくれてもいいでしょうに オリジナル版からしてあまり便利じゃなかったからな
別キャラにアイテム受け渡す方法ってあんのかな 当時はメールでアイテムわたせた気がするけどうろ覚え
オフラインだから使えないよなあ 昔のWikiに当時のパッチノート残ってたから見てみたけどオリジナル版は普通に共有倉庫あったみたいね
グリドンみたいに外部ツールでもいいから受け渡せす方法ほしいな
いいアイテム出ても分解するだけなのもったいない ディスク版のロンドンmodチームがsteam版マルチプレイmod作ってるらしいからそれに期待 それは朗報
カクカクバグもついでにfixしてくれるとありがたいけど むしろディスク版マルチモッドで遊んだら10倍楽しかった ベルゼバブのザコ無限湧きに追い付けなくて詰んでるわ
火力上げるしかないんかあれ >>116
フェルボアデストロイヤー対策して範囲ダメージで焼き払え。
スタン抵抗器つかえ >>103
そこ、どうせログあったところで見ないだろうからシンボリックリンクで別ドライブに
吐き出させるようにするといいかも
自分はRAMドライブ使ってるからそこにシンボリックリンク作るつもり ログ見たら「FILE NOT FOUND ON DISK」とかあるけど、ほんとにファイル揃ってるのかなコレ
一応「ゲームファイルの整合性を確認」はインストール後にやってるんだけど >>118
シンボリックリンクの作り方
C:\Users\(ユーザーネーム)\Documents\My Games\Hellgate\Logs フォルダを削除する
y:\temp にログファイルを吐き出させたい場合 すまん途中送信してしまった
シンボリックリンクの作り方
C:\Users\(ユーザーネーム)\Documents\My Games\Hellgate\Logs フォルダを削除する
y:\temp にログファイルを吐き出させたい場合、管理者権限コマンドプロンプトで また途中送信してしまった・・・すまぬ
シンボリックリンクの作り方
C:\Users\(ユーザーネーム)\Documents\My Games\Hellgate\Logs フォルダを削除する
y:\temp にログファイルを吐き出させたい場合、管理者権限コマンドプロンプトで
mklink "C:\Users\(ユーザーネーム)\Documents\My Games\Hellgate\Logs" y:\temp
と入力
「C:\Users\(ユーザーネーム)\Documents\My Games\Hellgate\Logs <<===>> y:\temp のシンボリック リンクが作成されました」
と表示されたら成功
これで実際のログファイルはy:\tempに作成されるようになる
RAMドライブはもちろん、CドライブをSSDにしている人はHDDに逃がすのも有り >>124
ログを書き込めませんでしたとエラーが出てゲームが落ちるということがないなら
それでも問題ないんじゃね >>117
サンキュー
ノーマルで妥協したけど死にまくりつつ何とか倒せた!
本体は意外と紙装甲だった ショックやスタンでハメ殺すというのもあり。ノーマルだとバンバン属性異常はいるしな。そしてシドナイのフェーズグレネードで死んでこい。
ログ書き込み不可にしたけど問題なし。ログだけで1Gもファイル食うとか頭おかしいやろ しかし相変わらずドロップしょっぱいなあ
Canon Street Railに数時間籠ってみたけどSUE出る気配すら全くしないし
ゴミユニの設計図はゴロゴロ出るけどこの調子じゃ閉鎖駅以降のマゾマップはきつそう Evoしてるけど序盤つれーな
スキルポイント温存しすぎなんだろうけど
スキル付きフォーカスとSpectralビーム銃で頑張ってるわ ストーンヘンジのマップ潜ってみたけど特に重くもないしカクつくこともなし
先に本編終わらせたいからひとまず退散しよ >>129
最初はengが一番楽じゃないかねえ
それ以外はある程度資産無いとつらい印象 >>132
M押せば普通に全体マップ見れるけど
しかもそれ途中までだし >>128
sueに全能力つけるため何個ゴミにしたかおぼえてないわ。グリムソール、メバリック…なつかしいわ。 知ってる人は知ってるけど知らない人もいるだろうからチャットコマンドいくつか紹介しとくね
/stuck マップの入り口にワープ
/fps フレームレート表示
/time 時刻表示
/played 累計プレイ時間表示
あとはマルチプレイ向けのコマンドばかりなので省略
/stuck は本来はハマって動けなくなった時の為の緊急脱出コマンドだけど
某クエで何度も入り口と往復するので重宝する
他にも何かと使い道のある便利コマンド お目当ての装備を見つけてオーギュメントレッグス3000に放り込んでゴミにする作業楽しすぎる。
防具なら全能力プラス、強化時間延長、クールタイム減少のどれか
武器ならお目当てのスキルブーストが出てくれるだけでいいんだがな 早くvoodooやLeeやNicola手に入れてぶっぱしたいわ
FSS版でNicolaだけは出なくてトレードで買った思い出 ハンビット版ってノヴァとかエクスプロードスパイクとかリバウンドボルトとかダメージゴミだった気がするんだけど使えんの? >>139
ヘルアビスとかの硬さだと通用しないだけで序盤は優秀
特にMMなんかはクリ装備が揃うまではノヴァ頼みの方がラク
FSS版はヘルモード無かったのでLv50でもそこそこ使えてたと言うだけ >>140
ほーそうなんか。ノヴァと爆撃ビルドはゴミだと思ってたわ
難易度でドロップの違いってあんの?ヘルでしか出ないとか Tower Bridge Descentにいる人馬型の敵と至近距離で戦った時にカクツクことがあるな
というか今のところ俺の環境ではこいつ絡み以外でのカクツきは発生してない
カクツキ発生後もエラーログのファイルサイズが増大するようなことはなかったのでこれの生成自体がカクツキの直接の原因ではなさそう >>143
それは関係無いよ
てか10年前のゲームでマルチコア対応してたゲームなんてまず皆無だと思う
当時は「ゲームでマルチコアなんて必要ない」とまで言われてた時代だし
今でもPUBGとかマルチコアに最適化されてないくらいだし >>144
そうなん?プロセスのチェックボックスはずして再起動も無意味か。
directX10で動作させたいんだけど削除されたままだよな バグ報告フォーラムあるけど
ほんとに直す気あんのかな 序盤になんかのクエで行かされるTower Bridge Descentでもカクついたって話をどこかで見たし(敵はグレムリン?)
特に発生しやすいマップがあるってだけでどこでも起こりうることなのかもね 多分64bitクライアントを復活させるのが一番の解決策だと思う
直す気は無いんだろうけど 版権買っただけで全く技術なさそうだから後から追加されるTokyoが心配
そもそも来るかどうかが心配 >>149
Tokyoマップは一番重いよ
まあそれ以前にゲームバランス的にソロで行ける人がほとんどいなそうw
まず閉鎖駅で大半の人が辞めてしまうだろうし
アビスもソロだと生半可な装備ではボス倒せない
職によっては完全に無理ゲーになる >>150
東京は常時マルチビルドのMMでもキツかった記憶がある。 ハンビットオリジナルの閉鎖駅から一気に超絶糞ゲー化した記憶
クラス指定募集で遊びにくくなったりとかで辞めたわ レアなあるいは、有用な設計図一覧表みたいなページって有ります? >>153
良品かどうかは、
全能力プラスがある
全スキルプラスがある
よい接頭辞である
あとはビルド次第でゴミにも神装備にもなる。
何が言いたいかというとオーギュメントレッグス3000を信じろ 敵の造形や雰囲気が好きなのにソフト側の問題でグラフィックの設定を下げなければならんとは >>155
ハンビット版は悪名高きゲームガードのせいで最低設定じゃないとまともに遊べなかった。
steam版は思いながらもマシ
directX10つかえりゃもっと綺麗なんだけどね どっかリメイクしてくんないかな
後継的なゲームでもいいけど >>156
今でもカクカクになるからゲームガードは関係ないよ >>158
カクカクって完全なコマ送りじゃねーだろ?FPS1もでてない状態 今作、ソロ向けに調整はしていると思いたいけどそうでもないのか? >>160
ゴミユニはボロボロ出るように調整されてます
良ユニは相変わらず出ません
パーティー補正(レアドロップ率上昇)が無いから実質下がってます >>159
完全なコマ送りになるよ
FPS1も出てない状態になる
閉鎖駅以降の広大なマップとか最高画質設定で行くとすぐなる
人によって「なりやすさ」が若干違うだけで昔と何も変わってないよ
だからゲームガードは関係無い なりやすさ半端ない
地下鉄、雑魚数匹とかの状態でなるからもうどうしようもない
スペックは当然問題ない
おもしろいのに残念だ 俺の環境ではコマ送りにはならないね。FPS30切ることおおいけど オリジナルからしてゲーム内容とは別に問題多かったからな
別にハンビットだけが悪いわけじゃないんだよ まぁ今売ってるのはハンビットだからそういう点ではハンビットが責められるべきとは思うんだけど >>165
でもFSSの64bitクライアントでは一切問題起きないんだよね
今でも起動出来る状態だけどメモリリークも起こらないしカクカクにもならない >>167
それはわかるけど当時はXP全盛期で64bit版なんて誰も使ってなかったよ
だからこそゲーム内容以外での評価がボロボロだったんだろうし
メモリリークも最後まで直ったんだか直らなかったんだかよくわからなかったしカクカクバグも当時からあったのを思い出したわ
64bitクラの件はここでそれを言い続けてもしょうがないしハンビットに直接掛け合うしかないんじゃないの リアルリフレクションが邪魔してるよ説
シャドーが邪魔してるよ説
スパゲティコードでメモリリークしてるよ説
diabloの呪いだよ説 >>168
だから今は64bitOSが当たり前なので64bitクライアント復活させるのが解決策だと思うって言ってんの
ゲームガードが原因とかマルチコア未対応が原因とか色々な噂が出てるけどそういう問題じゃないでしょ >>170
だからそれユーザーに向けて言うことじゃないから 別に雑談なんだからどこに言おうがいいでしょw
なんでそんな食って掛かるのw 金作ってどうすればいいん。オーギュメントに放り込んでたら金がなくなったぞ マルチではガン無視してたけど、オフラインだとTreasure Passagewayもすごく大事になるw クエストでもらえる装備のレベルが高くてそうびできねぇ
Lv6なのにLv12とかLv10とかのもらってもさぁ・・・ >>175
サブクエストはしてるか?メインクエストしかしてないと詰むぞ 他のクラスも使いたいしメインクエだけ消費していってるけどかなりのボリュームあるなこれ ちなみにこのゲーム超レベル補正ゲーだから
敵とのレベル差が±5以上になると経験値もドロップ率も激しく下がる
高過ぎても低過ぎても補正下がるので低レベルクリアしようしても損するだけだし
この糞仕様のせいでレベル上がってしまうと低レベルの良品入手が困難になる Lv補正好きなとこ多くて困るわ
別ゲーだけどレア掘りしてたらどんどん上がるLvにどんどん下がるドロ率の泥沼の記憶が・・・
逆の補正かけろって >>178
lv補正直すの面倒なのか一部の低レアユニークは寺院でもドロップしたような…
てかこんなにブループリントおちたっけ? 少なくともパッケージ版はユニークのブループリントはこんなに落ちないね modで調整すればかなり評価変わりそうな感じだな
メモリリークとラグがどうにかなればいいけど ハンビットでもグローバルでもブループリントこんなに落ちなかったよ。 ユニークのブループリントばかり落ちるのはバグかもね?
MMで電鋸近接ビルドってうんこ座りとラピッドファイアビルドにすればいいのかな? なるほど
設計図は武器だけみたいだね
それも微妙なユニばかりだからバグじゃなくて意図的にやってると思う Jキー押したらさらによくわからんスキルが出てきたんだけど
レベル50からがもしかして本番なんかw
1時間に1レベル上がってるペースだしもうちょっと経験値ブースト欲しい ブレマスSurgeスキルの
First Surge Second Surge Third Surgeって分けてあるけどこれ何なの? 実績が大幅に変更されてるな
wikiが全然当てにならない >>191
おー!分かりやすく書いてあった!ありがとう! 課金BOXか何かを開けるための鍵っぽいから、オンライン時代の名残じゃないかなと勝手に推測 CRYPって、無限に敵がわき出るやつじゃなかったっけ? よくわからんけど、ちょっと前のメモリ食うオープンワールド系のゲームでよく名前が挙がってた
4GB patchってやつはコイツに適用できたりはしないの? >>200
4GPatchは適用したけど相変わらず紙芝居で意味なかったよ
古い別ゲーで解決したのを思い立って、PhysXを無効にしたら紙芝居解消して今の所安定してる
NVIDIAコントロールパネルを開き「3D設定の管理」のプログラム設定タブで追加を押し、一覧からHELLGATE:Tokyoを選択(一覧になければ参照から Steam\steamapps\common\HELLGATE_London\bin にある「Hellgate_sp_x86.exe」を選択)
CUDA-GPU項目のプルダウンを開いて、これらのGPUを使用するに切り替え使用中のGPUのチェックを外し「なし」に変更する シドナイを倒してキューブドロップしたんだけど中にアイテム何も入れられなくて
合成も出来ないんだけどこれってバグかな?
レシピに書いてある薬品合成すら素材有っても出来ない
これじゃモロクの鍵も作れないしカバン替わりにも出来ないし
捨てることも出来ないからただのごく潰しで邪魔だし 旧サイト見ながらやってるんだけど、いろいろ変更されてて
いまいち参考にならんな。 >>203
旧サイトってどこ見てんだ?
FSS版のサイト見てるなら全く参考にはならないけど
ハンビット版のサイトならクエとかスキルとかは変わってないしそこそこ参考になるぞ >>205
なら実績以外はそんなに変わってないやろ >>201
少しましになったような気もするけどそれでもやっぱり最高画質設定だと時々紙芝居状態になるわ 現在の問題は
ドロップ率がハンビット調整されてるからレア落ちないよ
紙芝居バグまだあるよ
変形キューブがつかえないよ
スタッシュ狭すぎるよ
日本語削除されてるよ
ハンビット版の顔グラフィックしかないよ
至近距離で爆発エフェクト消えるよ
ブループリントのドロップが偏ってるよ
「返金はしないよ!!」の音声聞きたい… 日本語がって言うけど韓国語もなくて英語だけだしなんだろね >>209
買っといてもいいかもしれない。ハマる人はハマるゲームだから 紙芝居バグの所為でささっと終わる移動が長い長い
これだけでも早急になんとかしてほしいな >>213
直せないからオンラインサービス終了したんやで
ゲームエンジンをUnrealEngineで1から作り直すと言ってたが結局それも頓挫して
昔のバグ持ちのまま数年経った今になって再販してる時点でやっつけ仕事の小銭稼ぎで
直す気なんてサラサラ無いということだ >>208
あとMOD穴開け機が無いのと分解機もレーダーと同様に8hで3,000pal販売して欲しい 販売以降フォローしてても公式のお知らせ更新しねーからやる気ねーの満々だよな
ユーザーModなんかに期待したほうがマシだわw パッケージ版
+強化が素材のある限り確率なく成功する
振り直しや分解機、レーダー等便利アイテムは無い
最初はノーマル難易度しかないので初回クリアして次の難易度に移るまでドロップが乏しい
ユーザー制作のMOD適用で最初からCUBE(韓国版と仕様が違い同一レアリティ同士の合成は無い、しかしSteam版はCUBEが使えないバグ有)が使え、倉庫も広くなっている
ジャンピングアタックしてくるMOBが度々位置ズレを起こす
紙芝居バグは無い
韓国版で追加されたストーンヘンジやTOKYO等MAPはない とりあえずキューブのバグは早急に治してくれないと
モロクも行けないしベリアル周回も出来なくて現状のエンドコンテンツに行けないという 不具合報告してね…見る気も直す気もないしそもそも直せないけどね
FAQ見てね…やる気ないことを悟れっ
キューブは流石に修正される・・・・・よね? >>220
キューブは元々正常に使えてたものだから直せるでしょ
紙芝居は元からずっと直せないものだからどうにもならない 紙芝居バグ直ってねーぞ!ってサポートに聞いたらスペック足りてないんじゃね?って返されるからな パッケージ版のマルチプレイできるやつの動画見たけどよさそうなんだがスチーム版返金してこっちやるか >>223
FSS版もマルチプレイはとっくの昔にサービス終了してるから遊べるのはシングルのみだよ
それにシドナイまでしかコンテンツが無いからこれと言ってやることが無い
2周目終盤は敵のレベル上がり過ぎてシングルだとダレるだけ 誰か「Duration of Boost Skills」のMOD拾った人いる?
防具にこのプロパが付くのは確認済みだけどこれのMODが全く出ない
MODは削除されたのかな? >>223
パッケージ版はシドナイまで、modでアビスまで行けたかどうかはわからん。現状ロンドンmodというマルチプレイmodでみんな遊んでる。
steam版もマルチプレイmod作ってるらしいから無理にパッケージ版買う必要はないぜ。
もしsteam版にマルチプレイmodきたらトーキョーまで遊べるし、厨二病のサモナーキャラにも会えるぜ 話変わるけどラベジャーラウンドってリバウンドラウンドで反射した弾にも発生する?
スキルポイントあまったからリバウンドラウンドに振ったらラベジャーの発動確率上がった気がする >>226
それって日本語パッケージ版でも使えるの? >>228
それは知らん。日本語パッケージ版はプロパティが3つまでしか表示されないバグがなかったか steam版のオンラインmod今から作って明日遊べるの?パッケージ買ってオンラインmodで遊ぶわ >>230
俺はお薦めしないな
結局パッケージのNMってレベル30〜の2周目で難易度自体はレベル高いだけのノーマル難易度だから
やることが無いというかやり込む意味が無い
自己満足でレアな装備揃えようと思ったらチョンビット版以上に退屈なファームを延々繰り返すだけだし
それで強装備揃えたところで何もやることが無いという
せいぜいLv60Sydnaiにソロで挑む程度だがロクなドロップも無いから結局それっきり 一度倒したら二度と戦えないボスそこそこいるのと
レベル上がると低レベルユニークが出にくくなるのとで
トレハンゲーなのにトレハンしにくくなるのがね >>232
レベル上がると低レベルユニークが出にくくなるのはパッケージ版も同じ元からの仕様
チョンビット版は314など一部二度と戦えないボスはいるけどその代わりに紫ボスは無限に沸く
キャノンランが流行ったのもそれが理由だし
ファームにしろランにしろどちらも作業なのは大差ない >>231
オンラインmodがどこまで収録されてる? >>229
そんなバグは無いよ
4つ以上のプロパも表示されてる
あと日本語パッケージには英語のデータも入っててLanguage.datをEnglishに書き換えれば
全て英語に切り替えられる
それにしてもDuration of Boost Skillsのmod出ないな・・・ 時々マウスクリックとかキー入力が効かないことがあるがおま環かねぇ 設定言語を日本語にしたらテキストが見つかりませんってクソダサフォントで出てきた あれ。シドナイって死ぬほどスペクトラルボルト撃ってこなかったか?二発くらいしかうってこないんだが 俺環だとカクつき発生は敵を倒したタイミングに限定されてる
発生したらその死体が消えるまでカkkkkkックカク
下水道での発生率が特に高いように感じる あまりにやる気がないとvalveに通報されてペナルティ食らうじゃないかと思うから最低限はやってもらいたいんだがなあ >>237
ゲーム内オプションでマウスのセンシを下げると挙動がおかしくなるよ
センシは中央付近でマウスドライバ側で下げた方が良い
ちなみにこれはFSS版の頃からずっとあるバグ クリックとキー入力っていってるのにセンシの話持ってくるとか頭沸いてんの? MOD取り外し失敗の際に選択物関係なく左から破損するバグもなんとかして欲しい ストーンヘンジいったけどノーマルでも敵固すぎワロタ SHはソロでもフルPT時と同じ敵の硬さだからね
しかもハンビット版は敵の量が半端なく増えたので火力無いとキツい 後半になると地獄の使者が現れないの修正してほしいわ。 15時間ぐらいは遊んだけど、まだ1fpsバグとかにも遭遇しないし快適そのものなんだが、
radeonだからかな。(videoは全部最高の設定)
パッケージ版の頃は良く白黒になって戻らないバグとかあったけど(Hanbitの時もごくたまにあった)
Steamではまだ。全く運が良い。
共通倉庫だけなんとかしてほしい。あるいはメール使って受け渡し可能にするとか。
倉庫はほんともっともっとほしい。 君たちの言う「後半」ってどこのことだ?
シドナイ倒すまでは序盤だぞ 改めてプレイすると敵とマップのバリエーションの少なさはやばいな
特にマップ >>252
直接アクセスできないマークレーン駅から何度もお使い行かされるの鬱陶しいよね >>256
クエやるときはブローカーの前にPRD置いとけばどうってことないやろ
あとで行くときはLiverpool駅からLiverpool Approachに入って即/stuckすれば
一瞬でMark Lane Stationに到着するし 単にそういう問題じゃないんだ
あいつから受けたクエがどこへ行けと言ってるのか毎回MAPから探すのも面倒なのよ ぶっちゃけSPUDの方が面倒くさい
まとめて全部言えよってなる
しかもたまに対象モンスターが一匹見つからなくてリセットしてやり直しとか最悪 どうやら本当にスキル効果時間延長系のMODは存在しないみたいだね
海外のHanbit版Hellgate:Globalのサイト見てもDuration系プロパは防具のみとなってるし
MODはハンビットの日本語版のみの独自仕様だったんだなあ >>261
じゃあ常時マルチビルドは不可能じゃ…? >>257
>>256はブローカークエの面倒さを把握してる>>252に返信してる内容なので言葉足らずだったかもしれないなすまないね
まとめるとブローカークエは悪意しか感じられないということ むしろブローカークエの面倒さを把握してないから面倒にかんじるのであって
把握してたらマップなんてすぐ分るしどうすれば効率よくクエ消化できるかも分かってる キングスウェイ下水道の上層から下層への道がよくわからなくて迷ったワイの悪口はやめーや ストーンヘンジに新エリア追加されてる?the wildってハンビット版にはなかったよな >>266
ハンビット版にもあったよ
てかFSS版にも元からある >>267
俺の記憶だと頭は4つしかいらなかったんだけどこのthe wildはなにが落ちるんだ?他のエリアより敵が硬い気がする >>268
最奥にデッシーの居るマップだよ
頭は関係無い あまり使えないペットの卵落とすだけ
しかも今はキューブバグで使えないから卵拾っても孵化させられないから無駄
と言いつつ一応NMで倒したけど金しか落ちなかった
HELLでは全くダメージ通らなかったわ FSS版でそこそこ狩ったけど回復力が異常だから
回復>火力だといつまでも倒せないんだよな FSS版はこっちで言うノーマルの硬さだから大したことないけど
HELLの硬さ+回復力だと半端ない さすがに10年前のゲームやってなかったら色々忘れとんな ハンビット版サービス終了から5年しか経ってないけど ブレマスがサクサク進むせいで他の職やってもすぐ飽きてしまう・・ あれ??
キューブ壊れてるからモロクに行けないとばかり思ってたけど、頭4種揃えたら合成せずともMoloch's Stepに入れるようになってるな
ところが喜んで早速モロク倒しに行ったのも束の間、ドロップはPalとエッセンスのみでアイテムは一切落ちず・・・
EoMは?BKは?一体どうなってんだチョンビット・・・
てかキューブが邪魔で邪魔で仕方ないんだが早く修正して欲しい MMOみたいなマルチプレイは実装しなくていいからロビー実装してくれよ アモンまでいった。あそこのステージなんであんな死ぬほどデス様わくん… 言語は英語以外なしみたいなことsteamフォーラムにあったから無理だろうなあ 閉鎖駅からのダルさがハンパない
ここからチョンビットコンテンツなんだっけ >>281
言語をjapaneseにすると何かしらのファイルを参照にしてるのかテキストが見つからんって出るから自力で翻訳はできるかもな ストーリーとか気にするなら別だけど英語で不便なくね?
よほどの英語アレルギーならともかくわからなくても進められるしスキルはwikiあるし みんな閉鎖駅以降をボロ糞言ってるけどFSS版2周目も大概だからな
オフラインのソロでやろうものならFSS版だってユニドロップ率は絞られてショボいし
モニュメント辺りで自キャラはLv50カンストするけど敵のレベルはその後も上がって
StPaul周辺はLv60前後になるから一人で強装備揃えないと先に進めなくなる
ここでよくFSS版を称えるレス見るがそいつら全てマルチで思い出補正掛かってるだけだし
実際シングルでLv60シドナイ倒した経験すらない奴ばかり チョンビット版にあーだこーだ言ってるだけで、FSS版称えてるレスなんてほぼなくね?
64bit蔵は欲しいけど 序盤のシドナイまでなんて単に適当装備でも進めるヌルゲー仕様なだけじゃん
確かに64bit蔵は欲しいけど ここがダメだよハンビット版
ラベジャーラグラグやから攻撃パターン消すでwwww
敵パターン少なくするでwwww
ゾンビマシマシにするでwwwwグレイブラーカー?知らんwwww
顔グラフィックむさいから整形するでwwwwもとのグラフィックは削除するでwwww
難易度いつでも変更できるでwwwwドロ率は変えへんでwwww
2週目消すでwwww有用ユニークは拾いたかったらキャラ作り直してねwwww
スキルナーフするでwwww MMOやしwwww
ノヴァとかゴミOPにするでwwww
閉鎖駅から再度クエスト削除やでwwww
地獄の使者も削除やでwwww
directX10削除するでwwwww 難易度変えたらドロ率変わるだろ
ノヴァは元からゴミだし
流石にこういうアホは痛い ravagerの攻撃パターンなんてクッソどうでもいいがな
ずっと一人でそれ拘ってるやついるけど Hellgate2038やろうやあっちならマルチもあるしマーケットも可動してて装備の売り買い可能だし Hellgate: Wolfensteinやりたい さすがにシドナイ以降のクソ調整が続くならやめ時かなと思いつつアンインスコ
しかし980円で途中まで30時間ほど楽しく遊べただけでもそこそこ良ゲーじゃねえかな
フォーラムやここで挙がってる不満点が奇跡的に調整されたらまたやるぜ! http://fast-uploader.com/file/7098716394628/
Hellgateはやっぱ楽しー
マルチの時に比べたらミシックもセットも無いしまだまだ弱いけど大分プレイフィールは近づいてきた
トリガーハッピー最高! 嫌いな敵はオルビル、フェルボアデストロイヤー
てかスクリーマー?飛んでるコウモリってビーストじゃなかったっけ。デーモン扱いになってるよな FSS版オンラインモッドは2周目のユニークファームとストーンヘンジとアビスとマケプレとパーティプレイあるから(震え声 >>285
FSS版もサービス停止までプレイしていたので
ゲームを普通にプレイするだけなら何も問題ないけれど
自分の翻訳が間違ってることもあったり他に何か違う意味があったりすることもあるから
日本語版が欲しいのですよ モーモーは敵で直前まで味方は気づかなかった無能ばかりだろ MURMURならムルムルじゃね?
ソロモンの72柱 アスタロス強すぎワロタ。
アモンより強いやんけ!! >>284
自力翻訳なんてせずともマルチのデータがあればファイル差し替えるだけで日本語化できるんじゃね? >>305-306
モーモーですよ
https://wikiwiki.jp/hgw/?plugin=ref&page=NPC&src=%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%A2%E3%83%BC.jpg&rev=75a9f323bd1fe97aaf883d734eb07a2f >>310
ありがとう、日本語訳だとそうなのかw
アモンとかバルバトスとか出てるのに HDテクスチャ導入したけどロンドンまでの地形しか適用されてないな…ビルののっぺりしたのはかなり改善したわ >>312
そんなのあったんだ
どこからDLしたの?
検索して出てきた4Sharedのリンクはpart4〜6がリンク無効でDL出来ないんだけど >>313
steamのコミュニティにダウンロードりんくある >>315
つべで動画見たけど糞つまらなそうだったな
ノーマルだから敵雑魚だし何より新ユニも無いから行く価値もないし
そりゃすぐやること無くなる訳だ ハンビットマンセーシングルおしさんvsFSSに想い出がいっぱいマルチ大好きおじさん
ファイッ!! >>317
別にハンビットマンセーでも何でもねえよ
そこいらのニワカよりもFSS版も遥かに多くやり込んでるしな
だからこそコンテンツ不足なのが一目瞭然で分かる 普通にあるけど?
ベヒモス周回
リリス周回
ナヘマ周回
ベリアル周回
クロドン周回
ナタン周回 こういうスレで一番ウザいのは古参気取りでドヤってくるやつ 正にFSSに想い出がいっぱいマルチ大好きおじさんのことだな とりあえずシドナイ倒したから俺のヘルゲートは一旦ここで終了
パッチかMOD来たら戻ってくるわ別に期待はしない 今ランク8だけど既に上げるのが面倒だな
ネトゲならともかく家ゲなんだしもう少し必要経験下げてほしかった Rank16だけどマルチプレイに比べたら随分上がりやすくなってると感じたよ
カンストしたらしたで周回するモチベも下がるしこれくらいで良いんじゃね 以前と同じく武器を1,000回アップグレードでStamina+5の実績確認
あとアイテム分解10,000回でStr+5
Acc+5の実績が以前はシュルゴス30回だったけど今回は100回狩っても続きは無しで不明
あとクリ率の実績がPVPだったけど今回は取得できないのだろうか・・・ ビーコンはやっぱマルチじゃないと輝かないなぁ。
ソロプレイだとスナイパースタンスマルチラベジャーがど安定。 レールがない現状だとMMはハリケーンx2が今の所狙い目なのかな
ベリアル回せないから入手がアレすぎるか・・ シドナイの取り巻きの大きな目玉みたいなやつ、マルチプレイでは取り巻きの小さい目玉を
一人がビーコンで足止めして他の人が本体攻撃するやり方で倒してたな
小さい目玉いくらでも出てくる上に自爆?するから力押しだとしんどかった マルチビーコンはマミーが無い現状では使い道無いなあ
ヘル寺院ガリガリ削れる火力になったら全く不要だし グローバル仕様でEMPから無敵時間が無くなったのが地味に痛い
ナヘマの初撃スタン毒をEMP無敵でキャンセルしてたのに今は避ける手立てが無い >>331
あっやっぱりEMPの無敵なくなってたのか。
シールド消しとばすしか効果がなくなったのね… 今日もデイリー自動分解のために全キャラログインする日々が始まるお まだ1キャラしか作ってないわ。
毎日やってるけど、自動分解1H+50〜100個ぐらいで眠くなるのでまだレベル25ぐらい。
こんなに時間かかったかなあ。
社会人になったからか。 ストーンヘンジやってたらすぐ上がるよ
ラベジャーとストーカー狩るのはどこがオススメ? >>335
ラベジャーはCovent Garden Marketでほぼ100%沸く
たまにストーカーも沸く
あとストーカーは100%じゃないけどPiccadilly Approachは数多い
入り口付近にストーカー居なかったらリセット
もっと効率良い場所もあるかも 仕様なのかバグなのか分からないけど自動分解の-modってユニークも容赦なく分解されるんだね
以前は-modを選んでもユニークはキープされてた気がするんだけど このゲームってHELLでガシガシ狩れるようになると俄然面白くなるよね
そこまで行かずにシドナイ倒して辞めちゃう人には本当の面白さが一生分からないだろうなあ >>336
バルバトスの通路だとストーカーわくけどラベジャーがどかっとわくところどこだろな。シールド回復の実績ほしい >>339
俺は普通にコヴェントガーデンで取得したよ
シールド回復は微妙過ぎて全く使えないけどw
実績スキルは今のところ使ってるのはステ上昇のみ
以前はHGLメイン終了で移動速度貰えたけど今回はそれも無いね
クリ率も無いからステ上げるしか有用なのが無い
Acc+5はどこに行ってしまったんだろう? エヴォカーのデュアルフォーカス/ファイアストームがDPS出すぎてヤバイ
サモナーの4倍くらい火力ある サモナーは基本的に壁職だからね
クロドンの動き封じたりPTでは大活躍だったけどソロだと最終的にヘルクロドンやヘルナタンは
死なないけど倒せない状態で詰みそう 昔どこかでサモナーヘルソロナタンの動画見たことある気がするが、どうだったか サモナーって壁なの!?
火力ないなぁとは思ってたけど、ワーパーっての育てたら変わると信じてたんだけど・・
気分転換にブレマスやってみたら敵が豆腐でビックリ
でもなんか絵面が寂しい >>344
ブレマスは対空技と剣ブンブンと剣投げるのが花だから このゲームって引きこもりニートか自閉症がシコシコ繰り返しプレイしてそう
面白いの? >>345
え?BMはやっぱ大剣クルクルが一番の花でしょう
BMも終盤(東京)はソロ厳しそう
SUMとBMはナタンソロ動画見たこと無いなあ >>349
いやヘルナタン自体が最終コンテンツなんだからどの職も相応に鍛えなきゃ無理でしょう
お手軽に出来ちゃったらトレハンゲーの意味もなくなるしw
ノーマルでメインクエ消化するだけならどの職でもお手軽に出来るよ tortured soulってどこに居るんだっけ? マークスマンのビルドってマルチラベジャーと爆撃以外になにがある? >>352
MMは実質クリビルド一択だよ
デッドアイ ウェポンマスター マルチショット
リバウンドラウンド ラベジャ―ラウンド ビーコン
上記スキルはMAX必須
衛星は序盤は有効だけどある程度強くなったら全く使わなくなる
スナイパーは使うとしたらマスタースナイパーも両方10/10振りじゃないと
レベル低いと連射速度低下で逆に弱くなるだけ
昔PTでは10/10で使ってたけどソロでは移動速度低下などデメリットが大きく使い勝手悪いので
今のところ自分は切ってる
それよりもソロだとスプリントに振った方が利便性高いと思う
あとお薦めはエスケ1振り+エスケ+3&エスケアート+3付き片手武器2丁持って
エスケ使用時持ち替え(1振りしておかないと瞬時に発動出来ない)
まあ何にせよ振り直しが自由に出来るようになったから気軽に色々試せて良いね サモナーもミニオンダメージのオプション全身につければそれなりに火力出る MMはクリビルド一択で完成するとクソ強いが大器晩成で装備揃うまでキツイよ マルチなし共有倉庫なしなのに他職装備ドロップするって嫌がらせなのか
開発は誰も共有倉庫ないことに疑問もたなかったんかな マークスマン、ラピッドファイアレーザービルドとかは? これってシングルでやるゲームじゃないよなww
トレードしたいよw 東京は来月中旬予定 このゲーム、Steamのコミュニティグループないんですね 倉庫も狭いし大幅拡張されてもいいと思う
オフで課金要素ないのに不便を強いる意味あるのかね まずはキューブ直してくれ・・・
共有倉庫は元からシングルには無かったしセーブデータの仕組み上無理だろうなあ あとモロクのドロップテーブル・・・
誰かモロクからPalとエッセンス以外ドロップした人おる? ネクロのエッセンスとかデーモンのエッセンスとか使い道無いんだけど捨てていいの? >>365
SHの入場鍵だよ
大量に出るから捨てても構わんけど 残りカスで古参から回収したかっただけじゃねぇか
新規にとってはただのクソゲーでしかないな そりゃ10年前に作られたゲームだしリメイクでも無いし
新規受けなんざ狙ってないだろ https://i.imgur.com/bOKbI7I.jpg
確かここ日本語訳だと、くっ俺の右腕が…みたいなクソ中二病な翻訳だったよな 12月になったら勝手にクリスマスイベント始まったw おお、クリスマスツリー。
クリスマスだと何か落ちるっけ?
あのローソクみたいなやつ? パフォーマンス改善もTokyoアップデートに含まれてるから
もうちょい我慢だわ >>375
朗報や
序盤からfps1フリーズ頻発でやる気なくしてたからすっごい嬉しい カクカクバグについてはオンラインサービス丸2年以上の期間ずっと言われ続けても直せなかったもの
なんだからあまり期待しない方が良いぞ
チョンビット自身もバグの本質は理解出来てないんだから モデルテクスチャー以外を全部Lowにすればカクカクしなくなるよ
サモナーだとLowでも条件が揃うとカクつくけどそこは慣れで直感で察知すれば回避できる 俺はShaderだけHighで他をLowにしてる
それでも時々カクカク発生するけど
Shaderはmid以下だとアイテムの色とか酷くなるので下げたくない マジでやる気だして共通の倉庫だけでも実装してくれんかな
そしたら他に不満はない・・・とは言わんがw いやいや
そんな無理難題よりまずキューブとモロクのドロップテーブル修正するのが先だろ >>377
これマジ?!
当時からこのバグ我慢し続けるとか仏の生まれ変わりやわ
厳しいなぁ >>383
マジだぞ
オンラインでやってた時はヘルゲートやるときだけWinXPマルチブート環境で画質は全て最低設定でナタン行ってた
Win7だと全て最低設定にしてもTokyoマップは重くてカクカク(当時Win10はまだない)
cβからバグは確認して正式サービス中も何度もチョンビットに報告したけど結局最後まで治らなかった >>385
いや
カクカクバグの原因はFSS版の大元からある >>387
ヘルリフトかな?ろくなもんないし無視するけどな
パーラメントスクエアから地獄の使者がでなくなるのはさみしいな >>388
行っても緑ばかりだったので今度からスルーしますありがとう! >>388
パーラメント着いたら寺院で各階ボス居るから使者なんて要らんでしょ 今更気付いたんだけど・・・
ホルボーンクエのLIONS RINGって取り逃したらもう二度と取れないのか;;
マミーも無いからリングはこれが唯一の最終装備?
さすがに1からやり直すのは辛いなあ;; >>390
使者がでるから変な緊張感もって狩りできるんだが >>393
いや使者の出るタイミングなんてこっちでコントロールできるし緊張感なんて無いが >>394
そうか?コントロールしててもレジェパックたち戦ってる時に流れ弾で敵を殺しすぎて使者がでたりして楽しいんやが >>395
そういうのは最初のうちだけかな
寺院ガンガン廻るようになったらどうでもよくなるよ
ボス直行してボスだけ狩ってくことも出来るし このゲームする時だけPCからすんげえ音が出る
なんでやろ? >>397
垂直同期切って高FPSでぶん回してるのでは? >>396
ハンバット版で寺院ガンガン回ってたけど、
やはり使者のシステムは着るべきじゃなかったと思うぜ。低レベで唯一まともなレアドロする機会だったし >>400
寺院ってウェストミンスター寺院のことだぞ
低レベルは関係無いし普通に低レベルマップでは使者出る
寺院は各階ボスドロップでまくるから問題無い >>401
問題ないとかそんなんじゃなくて、なんで削除したのかがわからんのだ。でた方が楽しいじゃん。 >>402
削除したんじゃなくて寺院は元から居ないじゃん
寺院には各階ボスが居るから使者出す必要も無いので元から居ない
それだけ
そんなどうでもいい事にばかり拘ってモロクドロップやベリアルの件に
触れないのが不思議で仕方ない >>403
ごめんごめん。削除って言い方が悪かった。
元からいないのは知ってたけど消す必要ないだろってことだ。寺院はともかく壺割りとかしてて虚しくなってくるのよね。
モロクはキューブバグでまだ侵入できてない。ベリアルはまだ倒せないんごね >>404
まるでエアプやな
モロクはキューブ無くても入れるよ
行ってこい >>405
えっまじで?頭合成しなくても入れんの?
じゃあ頭は何のためにつかうんや? 固まって落ちたから戻ってみたらメインクエだけ進んでレベルとかアイテムがロールバックしててワロタ メバリック早く欲しいな
実績も暗黒主君も無いしで基礎クリ17%とか酷い事になってるわ >>410
暗黒主君はナタンだから東京実装されれば出るんじゃないかな
モロクはリングじゃなくてBKね ところでカイザーのベルトってどこで出るんだっけ?
アビス?寺院? されてるけどおすすめはしないかな、東京きたら55まで遠慮いらないけど
現状だと55になっても装備は50キャップのままだから寺院の敵レベルだけ強くなって狩り効率が悪い
ゾンビサクリファイスのような55にしないとスキルカンストしない場合は別だがそこも必要性はあまりないしね 低レベルヘルとかいくと敵のHP1000くらいしかないのにほとんどダメージ通らないのは何かしらの補正がかかってる? occyからセット腕のドロップ確認
東京はまだ行けないけどセット防具は実装されてたんだな
しかしセット防具は防衛やマミーでしか手に入らない部位があったけど
その辺今後どうするつもりなんだろう
チョンビットの事だから何も考えてなさそうだがw レベル補正はネトゲに限らずオフゲでもよくある仕様でしょ >>422
いや32bitだとdx10でも起こるよ
64bitだと起こらない
FSSのパッケージにはシングルとマルチ、それぞれのx64とx86、さらにそれぞれのdx9とdx10
で合計8種類の実行exeがあった やっとストーンヘンジ着いた
シャバの空気はうまいぜ ずっと薄暗いマップばかりだからSH来た時の明るさは少しホッとするよね BGMもハンビット版をそのまま使ってほしかったな
ウォーデンの森とか結構好きだったのに残念 パークの全エレメンタルダメージ上昇って、ダメージじゃなくて異常状態付加率に乗算されるだけ?
攻撃に発火100なら1とったら104になるの? >>428
ゴミやんけ!
パークはステータスアップ全般ゴミじゃね?
クリ率とダメアップ、ペット職ならペットダメージだけいる感じでFA? >>429
ダメ上昇も別に要らないよ
クリに乗算されないし4振ったところでたったの14%なので効果は薄い
攻撃系で有用なのはクリ率だけ
まあ他はどれもお好みレベルだけどね >>430
防御系ならシールド回復とエレメンタル抵抗? 職によりけりだしいつでも振り直し放題だから色々試せば良いんじゃないかな バルビリング出ないなぁ・・SUEは3つも出てるのに 市販のハイエンドマシンで1FPSを回避しながら高画質で楽しむ方法
Shader Very Highは負荷が高く1FPSの主な要因の一つ、これをHighに落とす
Model detailもHigh、Texture DetailのVery highはそれほど負荷がかからず高画質のために必要
Trilinear Filteringは美しさに必要、Anisotropic Filteringは完成度を高めるために必要しかし良さには影響は与えないため、オフにする選択肢に入る
Model View distanceは1FPSの主な原因、Monsterの同時Spawnを軽減するためにLowにするべき
最高画質で楽しみたければ方法は二つ、titan 1080 ti か Titan XPを特殊加工、性能を大幅に増幅させる、またはHanbitのパッチを待つ 10匹のモンスターパックをSpawnさせるには普通、12345678910、このように時間差が設けられている
このゲームの場合は同時にSpawnさせているため1fpsが起こる
特に酷いのは一定以上進んだらある一画のモンスターを全て同時にSpawnさせるそのとき前方のエリアのモンスターも同時にSpawn
前後左右で同時Spawnが一斉に起こるため1FPSが発生する >>434
性能は関係無いし、全て最低画質設定にしてもカクカクバグが起きる時は起きる
ゲームエンジンの問題なのでパッチごときで修正されることは無い >>437 治るよ馬鹿、方法はMonster Spawnを時間差に変えるだけ
グラフィックを設定を最低にするには一度クライアントを落とし、Steamから再起動しなければ反映されない
実際に最低に落とせばどんな状況でも1FPSは回避できた、もし回避できないならお前のパソコンの性能が低すぎるだけ ここにグラフィックカードのスコア表がある、お前の使ってるグラフィックカードを参照してこい
https://gamingpcs.jp/hikaku/hikaku_gpu/
俺はこの性能表で、スコア3万のグラフィックカードの話をした
Hellgate londonの設定を正しく最低にすれば、Everquest 1みたいな画質まで落ちるからな
やってみろ ユニーク落ちねぇ。フラッガーから武器更新できねぇぞ 俺はModパッケージ版とハンビットGlobal版もやったことはあるが
1FPSなんて起きたことは無い
1FPSが起きるのはSteamバージョンのこれだけ
このバージョンはRespawnするまでの距離がGlobal版と比べ短く、モンスターの数がとても多い
パッチによって1FPSが起こるようになったため、当然パッチによって1FPSが起こらなくなる
ただこのゲームの仕様は楽しいため、スカスカ状態にするのはもったいない
最善の方法は時間差Spawn >>437 こういう奴の特徴は、顔がアデノイド
在日韓国人と田舎者の日本人が混血してできたゴミ
その書き込みの醜さと容姿が一致しており、尚且つ韓国遺伝子から受け継いだ嘘吐きを併発している、直ちに人類はこのようなゴミを殺処分しなければならない 後は、64bit版のクライアントを用意することでも改善できる ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
\ | >>439
再起動なんて当然やってるし1070Tiでもカクカクになるときはなる
無知なアホはすっこんどけよ >>411
FSS版の頃からあるバグだしチョンビット版もcβの時からカクカクは発生してた
「パッチによって1FPSが起こるようになった」とかニワカにも程がる >>433
それを最初に指摘したのは俺だぞ
受け売りで偉そうに言うなアホ クライアントが32bitだと性能上限がかなり低いため同時Spawnによって1fpsが起こる
64bitクライアントであれば、PCの性能が最大限生かせるため、時間差Spawnを行わなくとも普通にプレイできるようになる
で、なんで2018年の今、32bit版のクライアントでリリースした?
もしかして32bit版のクライアントと64bitクライアントの違いを知らないのでは?開発担当が? >>445 そんなゴミグラフィックカード使ってる無知馬鹿ははすっこんどけよ、雑魚
他のパーツも悪いんだろ?
俺のパソコンじゃ、1FPS多発状況でも1FPSなんて起きないからな
二度と寝言をしゃべるなよ、韓国猿 俺のパソコンはお前のパソコンよりも性能が良い
お前のは俺のパソコンより安物だから、1fpsが起こる
分かったな? >>450
10年前のGTX200番台向けに作られたゲームなのに何をトンチンカンなこと言ってんだマヌケ
CPUは8700 メモリは16GB
ソフトウェア環境によってバグの起きやすさが違うというだけでハード性能は全く関係無い
そんなことも知らずにイキるな雑魚 >>452 Steamバージョンはモンスターの数が多く
Respawn(移動すると後方で同時に湧く、さらに前方でも大量に沸く)
この説明が読めないのか?
同時にモンスターを読み込むと非常に大きな負荷がかかりこの時、処理が追い付かなくなる
だから昔のゲームだからとかそういう問題では無いわけ
分かる? >>453
steam版ももチョンビットマルチ版もモンスターの数は変わらねえよアホ
どんなにハード性能高くても関係無い
いい加減に理解しろよマヌケ 例えば低スペック向けのブラウザゲームでも、最大エフェクトや詳細調整の無いゲーム
200人のPCが一か所に集まればFPSの低下は起こる
こういったこと知らないようだね、
そして同時Spawnというのは非常に高負荷のかかる動作なんだよ、だから普通は時間差に設定するんだけどこのゲームはその処置ができてないんだ
分かったな?無知は黙って首吊って死んどけよ? >>455
そういうハード性能依存のFPS低下とは別の問題だということを分かってないのはお前の方 >>456 俺はこのクライアントが32bitだということを知らなかったけど
32bitが性能の最上限が低すぎるということは知っているし
設定を最低に落とせばどのような状況でも1fpsは起こらないのは事実だ
そしてお前はさっきから何を言っているんだ? さっさと自殺しろよ韓国猿? >>457
>俺はこのクライアントが32bitだということを知らなかったけど
その程度のニワカ知識で俺に的外れな言い掛かり付けんなアホ
朝鮮ザルはお前だろファビョチョン
改行厨はチョンカスしかやらねえよ で、32bit版のこれでも同時Spawnを時間差に変えれば32bitの上限にかからないと思う
1FPSが起こった数十秒後に普通に動けるようになるからな >>459
Spawnを時間差に変えるとか意味不明な妄言垂れ流すなよ
まともな日本語も喋れないのかチョンカス >>458 いや、お前整形前の韓国人の顔を汚くしたような顔してるだろ?
お前は在日の混血児だぞ
在特会がなんとかかんとかのデブみたいなゴミだろ?、嫌韓デモの参列者はペクチョンや混血児ばかりって有名だよ
で、2018年の今再リリースされたこれが32bit版なわけがないと思うのは当然のことで、さらにリリース間もない
このレベルのことに関して、ニワカという言葉は使わない
日本語の使い方も分かってないお前みたいな奴に対して使う言葉、それがニワカ
分かったな?ニワカ知ったか片言日本語の混血在日チョン? >>460 spawnを時間差に変えるで伝わらないというのは何かの知的障害かな?
10匹Spawnさせるのに、1秒間かけて、順番に表示させるという意味だぞ
このゲームはこれを0秒で行っている、全く同時にやっているため負荷が高くなるんだ
理解できないとなると知らないようだね?
こういったことすら知らない、ニワカガイジはさっさと自殺しろな >>461
妄想糖質気持ち悪いぞ
そもそもカクカクが発生しやすいタイミングはモンスター出て来るときよりもモンスターを倒した時だし
ファイル名にも書いてあるのに気づかないとか馬鹿過ぎて話にならねえよニワカチョンカス
何度も言うがハードウェア性能は一切関係無い
ハード性能低くても起こりにくい人だって居るしそれはプレイスタイルにもよりけりだし
いい加減に無知無能は黙っとけ まぁ、このレベルの動作低下だと、ある一定の距離で一斉に後方の一区画を丸ごとRespawnさせたり前方の1区画を丸ごと同時にSpawnさせてるんじゃないかな >>462
Spawnが原因だというなら最初から全てのモンスターが沸いてて後から追加沸きすることが無いマミーマップでも
カクカクバグが起こりまくってた理由を説明してみろマヌケ
ニワカの知ったかぶりみっともない >>463 ハードウェアの話はこのクライアントが32bitであるということを知らなかった段階の話だし
それによって黙る必要があるというのはどういった理由で?
俺は、32bitクライアントでもFPSの低下が起こらない方法を教えているだけ
さらに攻撃しているときは大体動いてるよな?、モンスターを読み込みまくっているとき
この時攻撃はほとんど関係ないわけ、なぜならばモンスターが少ないマップでは1fpsは起こらないんだから
しかも俺はモンスターを攻撃していないときにも1fpsが起こったことはあるぞ?
いい加減猿の縄張り争いみたいな意味不明な戯言を並べながらデタラメをしゃべるのはよせ、 >>466
だからSpawnの無いマミーマップでもカクカク発生しまくった理由を説明してみろマヌケ
改行ウゼエぞ半島人 >>465 同時Spawnは負荷が高くなるのは事実だぞ
負荷が高くなることを回避する=32bit版クライアントで1fpsが回避しやすくなる
ニワカの知ったかぶりがみっともないのはお前
マミーマップとは何のことか知らんが、おそらくそれは別の何かを読み込んでいたんだろうな
それかモンスターが多すぎたか、後はエフェクトが一斉に同時に表示されたとか
物理演算が一斉に高負荷で動いたとか >>468
マミーマップを知らないってマジでニワカチョンカスじゃねえかw
なんでそんな無知無能のカスの分際でお前より遥かに詳しい人間に噛みついてんだよマヌケwww
後から追加Spawの無いマップでもカクカクバグ発生しまくってたという事実の時点でお前の妄言はとっくに論破されてんだよアホ まぁ、とにかく同時Spawnは非常に高負荷を与えるため、1fps低下に非常に大切な改善案の一つ
で、この話をどうしてもありもしない嘘ということにしたいのはどういった理由で?
お前そうとう自信満々に同時Spawnが関係無いみたいな感じだしたがってて
あぁ、何も知らない無知無能のニワカが、理不尽な言いがかり付けて、正当なアドバイスを否定してるなぁ、恥ずかしいニワカ
こう思われてるよ? ニワカ混血ガイジ?
で、その行動、何が目的なのかな? >>470
だからSpawnが原因ならあとから追加Spawnの無いマップでカクカクバグ発生するわけねえだろアホw
お前こそ自分の無知無能さを認めてさっさと消えろよカス マミーマップが知っているコンピューター科学に無知なお前と
コンピューター科学に詳しい俺、
この話の場合、ニワカはお前だぞ
マミーマップを知っているかどうかなんて、コンピューター科学の話に何の関係も無い >>472
PCに関してもお前みたいなバカより遥かに詳しいわ
そもそもPCのこと分かってたらこのバグがハードウェア性能に依存しない問題だとすぐ分かることだしな
それすら分からない時点でお前はPCの知識も俺より遥かに下
そして知恵も無いから自分より賢い人間に無謀に噛みついて恥晒す馬鹿 >>471 そのマミーマップでは別の原因で1fpsが起きたんだろ
おそらくモンスターの数が多くて、そのマミーマップというところのMobが
高負荷の攻撃エフェクトを大量に出したとか
お前の反証に、一体に銃を撃っただけでモンスターは2匹歩いているだけ
そこは地下下水道マップ入った直後でその時左右の通路と部屋でモンスターの読み込みが一斉に行われ1fpsが起きた
つまり、俺の言っていることが正しい
モンスターのエフェクトが大量に一斉に起これがそれは高負荷がかかるのでマミーマップはエフェクトによる高負荷
またはそのモンスターは物理演算を大量に使うタイプのものが同時にいたとか、そういった理由だよ
こういうことだ、こういったことを一つ一つ軽減するために重要なのが
同時Spawnを時間差にするということだ、わかったな?無知のニワカは黙ってろゴミ >>474
お前さっきから反応が1サイクル遅れてんなw
やっぱり朝鮮人だから読み込みに時間かかってんのか?w
改行うざいしsageも出来ないってほんとキチガイ火病チョンは見苦しいな 後はだな、Skyrim SE でModやコンソールを使い移動速度を上げすぎると、同時読み込み高負荷現象が起こりクライアントが落ちるなど
俺の言っていることは全部正しい
で、お前はこの同時読み込み現象が負荷と関係無い、間違いと言っている
お前は無知のニワカ、知能の低い知的障害の猿 >>476
カクカクバグはこのゲームのゲームエンジン固有のバグであり他のゲームの負荷とは全く無関係
そんなことも分かってない分際で知ったかぶりかますなよキチガイ 同時読み込みが負荷に影響を与えないと言い張る、無知無能のゴミ
さっさと首吊って自殺しろよ?混血ガイジ?
ちなみに俺はその都度正しいことを言ってるからな
ちなみに、市販のハイエンドマシンで何の数量制限もしていなければ
ブラウザゲームでもFPS低下は起こる
この場合PCが大量に集まり、スキルを連発したときなどそれに数量制限が加わらない状況
つまり、このゲームの同時Respawn+Spawnや、高負荷エフェクトの同時発生がそれに近い
後さ、お前?1FPSが起こった後、しばらく待てば普通に動けるようになるよな?
動けるようになった時=Spawnの処理が終わった、また別の理由による一時的な高負荷の処理が終わった
普通の頭があればSpawnが一番大きな問題ってことは分かるよな、馬鹿丸出し
後はエフェクトの数量制限が無いから制限をつけろって意見も無いし
お前は本当に無知無能のゴミ、生きている価値の無い顔の汚い混血猿 >>477 このゲームで初めて見る現象だし、他のゲームで1fpsが起こるなんて一言も言ってないぞ
どうした?
さっきいったのはクライアントダウンのこと、クリティカルエラーとか、CTDクライアントトゥーデスクトップともいわれる、Skyrimの場合はクライアントが落ちるわけ
分かった? ゴミ?
お前何も知らないから、CT=1fpsのことだと勘違いしたんだろ?
無知無能のゴミ、知的障害の猿は二度とレスするなよ、そして今すぐ首吊って死ねゴミ >>478
さっきから混血とか何意味不明な妄想垂れ流してんだよガチで病気か?w
このバグは単純な負荷によってハードウェア性能に依存するFPS低下とは全く別次元の問題だと何度言ったら分かるんだよマヌケw
必死に改行しまくってるのは何?リアルで満たされない自己顕示欲の現われか?
みんなぼくをみて−!!!って目立ちたい願望?w 1FPSが起こった後普通に動けるようになるってことは
Spawnやエフェクト、マップなどの読み込みが原因ってことはまともな知能があればだれでもわかること
これを関係無いと言い張る、知的障害の混血ガイジwwwww、良いからさっさと死ねよ?ゲェジ?
>>480 ハードウェアの話をしたときはこのクライアントは2018年の今リリースされた、さらにパッケージ版はアップデートで64Bit版もある
HanbitGlobalで1fpsが起こったことは無い、こういった理由から64bit前提での話をしていただけだ
さらに条件が重なればブラウザゲームでさえ、市販のハイエンドマシンでもFPSの低下は起こる
またこういった理由から今起こっている1fps問題は、Steamバージョンの何らかの仕様変更が原因であることは間違いない
Global版もRespawnはあったけど、こんなすぐ後方で沸くと言った記憶は無いし、見た感じ明らかに数が多い
例えば、ユニークなんかの数も2倍になってるし、いろいろ変わってるなと思ったからな
まぁ、俺はその都度正しいことを言ったまで
お前はコンピューター科学に無知でさらに知能も低い馬鹿ということは、この流れで一目瞭然
その原因は韓国人と田舎者の日本人が混血してできた、整形する前の韓国人の顔をさらに汚くしたような顔をしたゴミだからwwwwざざいのざいw
さっさと自殺しろよ?ゴミ? プ >>481
暫く待って元に戻るのが何かしらの処理が完了したからというのは何も否定してねだろマヌケw
ただそれが単純な負荷によりハードウェアに依存するFPS低下という問題じゃないと言ってんだよ日本語読めないのか?w 最も知能を使わない修正パッチは64bit版を用意するだけ
はい、論破
ざま >>483
64bit化すべきと最初に指摘したのはこの俺
朝鮮猿は人のマネしてイキってるだけ
はい論破 お前クライアント特有の何とか一点張りだったってことは
64bit版にすれば全て解決する可能性が高いってことも分からなかったんだろ?
バーカ
あ、でもお前みたいな馬鹿は外人にも多くいて、外人の会話見てたらCPUのスレッド数の問題か?などと寝言を言ってたからな
後は50mのパッチでなおったでもたしかその前にゲーム設定を変更したような
等と寝言を言う人もいた >>485
何を支離滅裂なこと言ってんだよwww
このスレでも最初に64bitの話をした>>33がこの俺のレス
最初にハードウェア性能を引き合いに出してマウント取ろうとしてたお前は無知無能の知ったかぶりカスw 32bitクライアントがゴミって事は誰でも知ってることだし、お前がちえおくれのゴミって事はこれまでの流れによってバレバレ
まぁ、64bitにしても同時Spawnを時間差にした方が良いのは事実
まぁ、お前はブラウザゲームでもFPS低下起こるとか
移動してるだけでも高負荷クラッシュが起こるってこと知らない無知の混血不細工らしいからな >>487
ブラウザゲームのFPS低下とこのゲームのカクカクバグが何の関係あると思ってんだよキチガイw
同じ原因だと思ってるならそれこそお前の知能の浅はかさがモロバレするぞw >>486 64bitクライアント前提の話だから、正しい発言と言う
知ったかぶりというのは、32bit版と分かっていたうえで話していた時に使える言葉
さらに無知無能という言葉はどちらのパターンにも当てはまらない
何故かというと一般常識に逸脱して32bit版クライアントしか用意せずこの仕様のゲームをリリースしたハンビットが常識外れすぎる行動をしたため
言うならば、その電車は乗れば事故が起こる、乗客がけがをしたと、その乗客に対して事故が起こることを知らなかった無知無能の知ったかぶりという言葉は使わない、これと同じことだ
で、お前のその日本語を正しく使えないそういう様子を、日本語を知ったかぶっておかしな単語を使っている在日っていうんだよ
お前低学歴だから言葉の使い方知らんのか?
無知無能のゴミってのは日本語を正しく使えないお前のことを言う
お前=無知無能=日本語を詳しく知らず知ったかぶって間違った日本語を使っている=同時Spawnについて否定した=無知無能が知ったかぶって否定してきた
無知無能=まさにお前の事 >>488 ブラウザゲームのFPS低下とこのゲームのFPS低下の原因は処理が許容量を超えて起こる
全く同じだぞ
あぁ、また無知無能のゴミ具合をさらけ出しちゃったね?さっさと自殺したら?
それでゾンビサモナーの周りの雑魚を先に倒すと本体がゾンビを同時に召喚するだろ?
この時不自然に全く同じ動きをしたゾンビが全く同じタイミングで出てくる
普通であればこれはコンマ0.数秒ほどの間隔をあけてSpawnするように設計するのが常識なんだが
このゲームはそれができていない
こういったことを知らないようだね? やっぱり無知無能のゴミは何もかも知らないのかな? 今の時代64bitクライアントなんて常識なのに
最新バージョンのシステムを使ったようなグラフィックでDX10も用意せずさらにはなんと32bit
32bitでこのゲームを出す人が存在するわけが無いと常識の中出した、ハンビット
当然誰しもがこの問題が32bitクライアントが原因で起こっているだなんて夢にも思わないね
ちなみにもう一度言うが、俺の環境ではある程度の高画質設定で1fpsを起こさずプレーできるのもまた事実
分かったか、猿? でたw、敗北宣言として有名なNGせんげーんwwwww
ざま、自殺しろよ?w
プププププ、ブブブブッ スレ伸びてたからアプデ来たかと思ったらマジ基地発狂してただけかよ お前=無知無能=日本語を詳しく知らず知ったかぶって間違った日本語を使っている=同時Spawnについて否定した=無知無能が知ったかぶって否定してきた
無知無能=まさにお前の事
解説「決め手はこれですね、これで完全に決まりました」 直せないバグはコミュニティをギスギスさせるだけというお手本だな。
ネトゲなら、サービス終了で済むのにw 実際に直せないバグだからオンラインサービス終了してエンジンをUnrealEngineに変えて作り直すって話だったんやで
結局その計画も途中でポシャったみたいだが チョンゲでお互いをチョンチョン朝鮮人って指差しながら侮蔑しあうのは愉快ですね。
東京きてからやってなかったんだけど新スキルなんかあった? 小さい雑魚を大量のSpawnさせるこいつが複数同時にいて、この画面では40匹くらい映ってる
後方や左右にも大量にいる状況で、この時合計100体以上は周辺にモンスターがいる状態で1FPSは起きない
https://i.ibb.co/h1yqnSC/Hellgate-2018-12-4-06-18-02.jpg
なぜ1FPSがこれほど大量のモンスターがいて起こらなかったかというとこの大量のモンスターを召喚するこいつは
時間差Spawnを用いて大量の雑魚を発生させているためこのとき1FPSが起こらなかったんだ
つまり、俺の言っていることは非常に有効でこの程度の改変すら思いつかなかったハンビットは、流石ノーベル賞ゼロな国の会社だけはあるということ
白人や日本人の技術者を招き入れるべき sue拾った人いる?キャノン地下でまじで出るのかよ チートレ来てるぞ
金だけでもMAXにすれば序盤の金欠で自動分解買えない問題も解消するだろう Fortuneに3振ってLuck+1080にしたら寺院の青ネームや橙ネームmobからユニがボロボロ出るようになった 昨日のゴミは無事自殺したようだな
よかったよかった、あぁいう無差別通り魔みたいな奴はもっと早く死ぬべきだった
邪魔 >>510
まじかー
振り直し自由だし俺もFORTUNE取ってみようかな Model Low良いな、美しさを損なわず凄い軽くなる in 2k18
すげぇ、2005年ごろしてた話をいますることになるとはw
このゲーム一番楽しいのはハンビットボスが分裂して3ボス分のドロップを一斉に拾うときだはw Cannon Street Railで1FPSが起こらない高画質設定の例
Shader Quality High
Model Low
Model view distance low
effects low
Texture detail Very high
Trilinear Filtering on
V-sync on
Triple Buffering on 早く東京来ないかな
せめてモロクが正常なら良かったのに Texture detail high にしてようやく全てのCannonなんとかNo 1fpsだったけどさぁ
画面がすげぇ汚くなる
ゴミだはw >>523
ほんそれな
まず先にモロクだけでもすぐ修正して欲しいわ BMのケツはもっとプリプリしてた気がしたんだが思い出補正だったかその時若かったのか >>527
装備次第じゃね
前はコスチュームも有ったし 成る程プリケツ装備を手に入れるためにもうちょい頑張るか クリスマスイベントの煙とか燃えるやつとか何か良いことあるんだっけ?
キャンディは分かるんだけど。 >>530
煙は30分間スピードアップ
火は火耐性アップ Cannon Street Rail
1FPSが一度も起きなかったまぁおそらく現段階可能な最高設定
Shader Quality High
Antialiasing Medium
Model Detail High
Model Viewing Distance Low
Effects Very Low
Texture Detail High
Trilinear On
Anisotropic On
V- sync On
Triple Buffering On 全設定最高でまだ1FPS起こらないから環境によるんじゃね?
ハンビット時代は起こったからゲームガードが悪さしてると思ってたわ >>535 本日のノーベル賞受賞数ゼロに反応したあのときのゴミ 違う場所でスレ立てるか新wiki作ろうと思うんだけどどうかな PCゲームかPCアクションかしらんがワッチョイ付きIP無しで建ててくれると嬉しいな
もちろんWikiも管理してくれるとこが出来るのは歓迎だよ >>538
wiki作ってくれるならできる限り協力したいけど、1から作り直すのは大変だし
基本仕様はHellgate Globalと同じなので実績とかの変更点や足りない情報をまとめた方が良いんじゃないかな
ttp://www.hellgateaus.info/wiki/Hellgate_Global_Wiki ここでなぜ32bitクライアントがダメかというと
32bitはメモリ上限が低い
64bitはメモリ上限が無い
64bitを行えばハイポリゴンテクスチャのリマスターアップデートを行ってモンスターの数を10倍に増やしてもハイエンドマシンであれば問題なく動かせる
もちろん時間差Spawnをした方が負荷が少なくなるためそれも行った方がよいが(嘲笑)(高みの見物) マルチショットつえぇ〜、HP4kのハンビットボスが一瞬で死んだ
ところで、画質設定をDefaultにしてからオプションのフィルターを二つオンにしたら
Cannon Street Railで1FPS低下が起こらなくなったぞ
どういうこと? >>539
アクション性は低いからPCゲーム板だろうね クリスマスイベントってOSの日付を12月に合わせればいつでも出来るのかな?
黒煙はナタンソロランする際に便利だからなるべくストックしておきたいけど倉庫がもうパンクしてる
マルチの時は倉庫キャラ数人に使いきれない程大量にストックしてたんだけど >>543
あの後色々調べたらアクション性関係なくネトゲじゃないTPSやFPSはPCアクション板になるっぽい
PCアクション板は20レスないと即落ちるみたいだから不安だけど 育成途中のengとかでhell寺院早回しやってると結構アクション感あるけどな >>545
このゲームはTPSやFPS色よりもRPG色の方が強いと思うよ 俺もどちらかと言うとRPG寄りだと思うな
大してエイムが要求されるわけでもないしヘッドショットや弾数制限もないのでFPS/TPSとは程遠いし、
アクションと言うにもガードや回避などのアクション操作も無いし
そういうプレイヤースキルよりもキャラ育成に重点置かれていてRPG要素の方が高いと思う んじゃ538の反応もないし俺がPCゲーム板にスレ建てに挑戦してくるわ 456MBくらいのやつなら、来ない環境もあるみたい。
Hellgate含む4タイトルで、同じサイズのパッチが必要と表示されたが、
一度ダウンロードしたら、ほかの3タイトルも更新不要になった。
Windowsランタイムでも更新されたのだろうか?スチ蔵って、どっかログないのかなー 隠し通路7連ちゃんもしたわ
マークスマンは連発系武器、エンジニアはレーザー、単発系武器が相性がいいであってる? エンジニアは最終的に箱壊し以外通常攻撃使わなくなるから自分に合う武器や都合の良いスキルが付いた武器でいいと思うよ なんやそれ…
buffスキルとboostスキルってどう違うん?マルチショットはどっちも影響うける? >>556
マルチショットはBoostスキル
BuffスキルはMMには関係なかったはず オートアナライザーってどう使うものなの?
自動分解みたいに入れとけば勝手に鑑定してくれるのかと思ったら違うみたいだけども 出ないというのはですね、嘘吐きの言葉なんです
途中でやめてしまうから出ないんですよ >>559
え?それ普通のアナライザーと何が違うの? >>559
ごめん自己解決した
一度でインベの全アイテム鑑定できるのね ここにある大容量のエラーログを削除したら1FPSが起こらなくなったので
C:\Users\(ユーザーネーム)\Documents\My Games\Hellgate\Logs
おそらく大容量のテキストを開くのに凄い負荷がかかって1FPSが起こる大きな要因
特にパッケージ版などをプレーしているプレイヤーはデータが膨大になっている
Steamやハンビットのテスト業者はこのエラーログがないPCでテストプレイをしているため1FPSが起こらないと思い込んでいるのではないのか? エラーログの書き込みフォルダを、書き込み禁止にして対処したわ といった矢先、最高設定にしたら同じ場所で1FPS起こるようになった
これが32bitの限界か >>564
100GBもあるわけじゃないんだから
テキストなんて重くないだろ >>560
3時間ぐらい粘ってsueはキャノンで落ちました ドエロスはどこでおちるんだろう もうベリアル50戦分の鍵溜まってんだけど早くキューブ使えるようにしてくれんかなぁ
倉庫圧迫して邪魔なんや フラッガーより強い武器が出ない…寺院5Fまでじゃこれが限界か? >>574
Lv50↑なら寺院でHusボロボロ出るよ
フラッガーの上位版でベリアル周回出来ない現状は実質の最強武器
あとかなり低確率だけどヘカテーも出る
スプラッシュなのでヘルナヘマ狩りに便利
LeeやNicolaも出るけど今となってはまあゴミやなw 1Gのログファイルが溜まっていたとした場合書き込みするたびに1Gのディスクスペースが消耗されるとしたら
ログファイルの削除と書き込み拒否は必須だな
パソコンクラッシャー Hellgate london >>576
まだ1ヶ月も経っていないのに
1Gもたまるのか?
全角でも5億6000万文字なんだが まだ1キャラLv10にしただけなのに単体で100MBのログファイル見たことあるからな
1GBどころか10GB、100GBたまってる人もいてもおかしくない jane style だとユーザー設定が読めんとか言われるなぁそこ 要らんでしょ
そんな個別スレ必要なほど人多くないし
したらば自体が東京実装前にほぼ廃墟化してるし マップ読み込むとマップの情報がクライアント再起動されるまでメモリリークし続ける 技術力がないのを察して差し上げろ
直せるならとっくに直してる カクカクバグはおっしゃる通り技術的に修正不可能だが
キューブのバグは直せないんじゃなくて怠慢なだけ
プレミアムチケットをNPC配布してりゃいいだけだし
そうすりゃキューブも使えるし拡張インベも使えてもう少しマシになってたのにな パッケージ版のModは64bitクライアントがあって、そこで1fps起こらないぞ
どんなときも
まぁ、つまらないけどな マップ一つ入ったらその前にいたマップデータ全部削除するMod作れば1fps,32bitでも回避できそう キューブ使えないのもモロクドロップしょぼいのもプレミアムアカウントの制限を解除してないせいなんだろうな あれ?前は7以降の強化が破壊される可能性アリだったよね?6から7にするとき壊れるかもって警告出たんやが >>594
7以降の強化ってのは6から7への強化のことでしょ
前から5→6までは破壊無し、6→7から破壊有りだったと思う なるほどありがとう
覚えてる限りだと防具の強化はコストが増えるだけでアーマーとか全然上がらなくて無意味だった気がするんだがあってる? とりあえずEVOはヘル寺院の雑魚は溶かせるようになったけどボスに時間がかかりすぎるわ・・
engを見習ってほしい globalのwikiを見てて気づいたんだけど、日本版には存在しなかったMythic MODがGlobal版には存在してたっぽいな
もしこれが実装されるなら今集めてるLv63用MODは全部ゴミになるなあ・・・ Stone hengeやHanbitマップは前マップ情報自動削除やってそう コンカッションラウンドの効果がいまいちわからん。
敵が走ってこなくなるんだけどこれが効果? 洗脳系武器が楽しい
経験値は減るけどストーンヘンジの雑魚が超楽になる 今日買ったんだが頻繁に紙芝居になるのやべーなこれ
前にハンビット版やってた頃はこんなことなかったんだが >>606
昔からずっとあるバグだぞ
人によって「バグの起こりやすさ」が違うだけで>>534の様に逆に今は平気になったという人もいるし
むしろ昔やってて防衛やマミーやナタンに行っても最高画質のままで問題無かったとしたら
そっちの方がスゴイと思うけどw
シドナイ辺りまでしかやってなかったならたまたまバグに合わなかっただけだろう
なんにせよ決定的な理由が未だに不明なので、とりあえずカクカクになる人は
画質設定をガッツリ下げてバグの発生率を下げるしかない
根本的な解決にはならないけどね サモナーだとキャノン地下鉄で地獄を見ることになる
mobが死ぬ瞬間を視界に入れてると重くなるから攻撃は召喚獣に任せて
自分はあらぬ方向を向いてやり過ごす放置プレイで何とか切り抜けた ミレニアムクリアしたとこなんだけどまだfps激落ち見てないなあ
ゾンビサモナー出てくるようになったけどもっと先行かないとダメか FPS劇落ちは、音楽のリバーブ切ると改善する場合がある。エラーログの削除、エラーログフォルダをアクセス禁止にして書き込めなくするのも効果的。
nvideaならphysxの設定をCPUを使用に変更、垂直同期を切るのも忘れずに >>610
それ全てやっても紙芝居バグは起こる
紙芝居中はCPUの一つのコアに異常な負荷がかかってオーバーロード(使用率100%張り付き)になるせいでFPSが激落ちする
その際GPU使用率は0%なのでGPU性能は一切関係無いしPhysXもVSyncも全く関係無い
CPUへの異常な負荷はソフトウェアに起因するバグなのでハードウェア性能がどんなに高くても起こる時は起こる FPSバグもそうだけどなんも修正する気がないんだろうなぁ そりゃ治せる物なら8年前にとっくに治してるだろうからね
チョンビットも原因は全く把握出来てないから闇雲にGPU負荷ばかりを軽くしようとして
下手すると余計にCPUへの負担が増えてバグ起きやすくしてんじゃないかとすら思える >>611
なんで1個のCPUだけに集中すんだろね? >>614
それはゲームエンジンがマルチスレッド処理に対応してないから
ただし、今でもPUBGなどマルチスレッド処理に最適化されてないゲームは沢山あるし
それ自体は別にそれほど大きな問題ではない
問題なのはその負荷がバグで異常なまでに膨れ上がることなので >>616
だからそれもカクカクとは関係無いって
ライティングの品質が少し良くなるだけだがそれ以前にバグが治らなきゃ使い物にならない >>616
そんなことよりも悪手だったのは64bit版を削除したこと
恐らくこれが紙芝居バグの最大の要因
ちなみにFSSのDX10版は強制モーションブラーが掛かってて気持ち悪いのとVSyncが効かないバグもあった んーシルブメに剣術短縮効果なくなってるっぽい?
武器とMODで30%ほど稼いでみたけど6秒からクール始まってる >>620
スキルにカーソル当てればスキルグループを確認できる
そこに書いて無ければ剣術スキルじゃないってこと 同じくsueはMMでは出ないなぁ
エンジニア、サモナー、ガーディアンでは30分もしないで出てるというのに
共有倉庫かメール機能がホント欲しい そういえば始めた時に名前の無いキャラが表示されてたんだけど、どっかにハンビットのデータ残ってたんかなぁ? ファイヤーストームとデュアルフォーカスにポイントを振る
アーケインシールドとフィアーは1Pで十分
レベル10になったらライトニングフィールドにポイントをつぎ込む
ダッシュ速度アップのついたブーツを装備して逃げながらライトニングフィールドをばら撒く steamにHDテクスチャとエフェクト改修MODきてるけど、HDテクスチャは導入したらビルとか地下鉄の床とかかなり変わったからわかるんだけど、エフェクト改修はこれどうやって導入するん?DATAフォルダに入れるだけじゃダメなのか? 義足クエやろうとしたら開いてた。触ってもなにも起こらない 日本語版はベリアルだったかな
即分解対象だったので妙に覚えてる >>634
え?ヒドラって東京実装前はEVOの最強装備だったんじゃないの?
今はベリアル周回できないから入手困難だけど
てか現状ヒドラ抜きだとEVOの最強装備って何? 間違ったEVO用はキリングフィールドでヒドラはサモナー向けか キリングもベリアル産だったよね確か
キリングはクリダメついてるけどベースがイカだから貫通will型でもないと生かしきれないんじゃないかな
地味に消費+20%も痛いしね エンジニア43歳なのですが、アスタロスが倒せません。方針を教えて下さい。
エンジニアソロで可能ですか? 今hellモロク殺してきたけどお金だけでした、こんなんで東京行けるんだろうか・・ いやー64ビット対応になってSH稼ぎでのフリーズが全く起きなくなってストレスフリーだわ 難易度ヘルでも東京基地まで余裕だったからちゃんと調整入ってる感じかも アプデきたけどなにも変わってないぞ
拡張スタッシュとかどこにある 東京の人たちが日本語を話さない・・・まぁそれはいいんだけど
中国語か韓国語かを話してる中突然日本語で喋ったりして目が離せない steamでアプデ履歴見れば分かるだろ
かなり楽になったけど共有倉庫欲しいな おいおいキューブバグ治ってないとか無能すぎるだろ
東京実装よりも先にキューブ直せよ
これクロドン周回やナタン周回はキューブ使わずに行けるだっけか? 全部steamのニュースに書いてる
キャラごとに汎用が2個、MOD専用が1個 >>651
普通のは2個買えた
MOD専用は1個のみ
てか普通のも1個のみで72枠の方が便利だよな >>652
ああ、それてっきりマイナーバグ修正とあったから64来てると勝手に思い込んで勢いで書いちゃったんだスマン
でも100%FPS1になってたSHが全く起きなくなったからストレスフリーなのは事実だった あ〜もう滅茶苦茶だw いったん落ち着こう・・
>>655は>>650宛だw >>655
それはたまたまだろう
東京はカックカクやで
今までシェーダーHigh他はLowで我慢してたけど
東京来てシェーダーもLowの超糞画質に下げた クロドンヘルソロ完了
これはLV補正なければ余裕っぽい 東京はまだいけてないから知らないがまだカクカクは健在だったのか
何はともあれromって落ち着いてくるわ 狭い室内とかトンネルの線路では1FPSが起こってたけど
レベル上げに最適な寺院では起こらないからよかった インベントリすぐいっぱいになるからめんどくさくて積んでたけど
またやり始めるかな クロドンめっちゃ弱体化してんな
これじゃナタンも歯ごたえ無さそう ナタンはタイムアタックだね
日本版も最後はソロタイムアタックするためのただの案山子だったし >>664
ナヘマはヘカテーにデーモンクリ率入れまくればゴリ押し可能
ヘカテー無ければ取り巻きを召喚したら召喚だけ引っ張って隔離(エスケ必須)
ゾンビアタックでもなんでも本体と分けさえすれば何とかなる ヘルナタン終わり
さすがにHP減らしすぎだけどまぁ家ゲーならこんなんでもいいのかもしれない
正直タイムアタックとか出来ないレベルで弱い さっき一回倒しただけだからわからん
ドロはミシックもセットもないゴミだったのよさ
主君出るのかねぇ 雑魚過ぎた
ttps://www.youtube.com/watch?v=nrMgwOV3Loc&feature=youtu.be Lv15前後の進行度でチャリングクロス駅からいきなり江戸城にいくようなことが発生したがこんなのありましたっけ? ロンドンまで来たけどこの辺FSS版と変わってるぽいな
おできみたいなやつの総元締めいた気がするが >>672
オキュラスくんは寺院15回のボスになりました >>672
Act3はごっそり変わってるよ
以前はサウスワークステーションもTemple Stationという名前だったし
ロンドンブリッジ駅はFSS版には存在してなかった
Act3ボスだったOcculusはウェストミンスター寺院に左遷された >>673
あーそういうことね
ロンドンのボスは蜘蛛っぽいけど、ボスのいるとこでいきなり糸が出てくるから唐突感あるわ >>675
てか最初からロンドンだぞ
ホルボーン駅とかも >>671
クエ受けてSouth Edo Castleのマップ行けるとこ全て散策したけどクエ達成されず
なんかバグってるみたいだね 突撃拳銃強すぎワロタ
東京武器って寺院でも落ちんの? で、ナタンからミシックなり主君なりセットなり落ちたん? >>680
ノーマルでさっき殺したけどエネルギー指輪なら落としたわ
ナタンよりクロドンのほうが強くね?マークスマンでどうやって勝つねん >>680
ミシックはいくつか出たよ
他職のだったので分解したけどね
指輪もDarkMasterはまだ拾えてないけど黄色指輪いくつか出てるので実装はされてるはず
セットは東京アプデ前からオキュで出てたので当然ナタンやクロドンも出るだろう
ただし防衛でしか手に入らない部位もあるからそれらは入手不可 リセットボタン押しても機能しないのはまだ治ってないのか
東京基地から銀座中央通り入るとクラッシュするやつもハンビット版から変わってない
やっぱり相変わらずなんだな 最高画質設定で平気と言ってた人、東京マップでも紙芝居にならないのか? >>685
俺を呼んだか?ナタンのときに5分に一回くらい出たわ。
そのほかはたまに寺院で出るくらい。
紙芝居バグがでたときにescキー押して止めてみるとわかるけどエフェクトが凄い勢いで点滅するのよね。1fpsバグってエフェクト荷重で発生してんのかな。 >>686
やはり東京マップでは発生するか
エフェクトなのか物理演算なのか分からないけどMothとか敵を殲滅したときに紙芝居になることが多い
いずれにせよ正常な負荷ではなく異常に負荷が膨れ上がってんだろう メモリリークだと思ったけど、モニター上ではメモリリークしてないのよね。でも10年前のゲームと思えないくらいメモリ食ってるwww >>688
症状が似てるからメモリリークと呼ぶ人が居ただけで実際にはメモリリークしてないよ
てかそんな言うほどメモリ食ってないよ
せいぜい1GB程度だし
過負荷が掛かってるのはメモリでもGPUでもなくCPU エリキシルってモロクとか落とすんだっけ。モロクがなにも落とさないバグは直ってる? クロドン、初見だと寺院のあのボスね、はいはいって感じだけどギミックと雑魚召喚、超スタン攻撃も相まってナタンより強い印象がやばい ストーンヘンジがレベルキャップ50かかってて美味しくないんだけどカンスト後のランク上げはどこでやればいい? 51でソロヘルベリアルに挑戦したけど倒せる気がしない(絶望) >>697
火力があるなら復活の書かってゾンビアタック すぐ戻れるから復活の書要らんだろ
パーラメント復活でゾンビアタックできる >>699
ベリアル戦はパーラメント戻りだと雑魚が湧きまくるんじゃなかったか デュエロスは結構あちこちで落ちる
寺院でも1出るし東京でも出る なんかナタンのドロすごく少ない気がするんだけど気のせい? なたんの周りの宝箱は何?
倒しても通行止めになってあけられないよね 日本版は当時ヘルソロナタンガンガン回してたけどもう少し多かったと思うんだけどな
グローバル版とは違うのかな >>707
俺もヘルソロナタンやってたけど大差ないって マークスマンやってますが、アキュラシーって高い人で数値的にどこまで伸ばせるんでしょう?
武器を強化しすぎて、アキュラシーが足りない。 >>709
マークスマンは全身に全能つけてステ稼いで、ステ振りはアキュラシー極振りが究極スタンスだから
ボンバーマンビルドだとウィルにも振らなきゃならねーがな マークスマン、スナイパーライフルつかうときスナイパースキルつかうより距離詰めて竹槍ボンバーマンやった方がつよいってどういうこと… なるほど、自分に1FPSバグ起きないのは、intelではなくAMDのプロセッサ使っているからか。
考えてみたらパッケージとHanbit遊んだ前マシーンもAthlonだったわ。
どーりで『1FPSバグ前からあった』と言われるわりに自分は経験ないわけだ。 amdでもでるぞ。ハンビット版もでてた。CPU関係なく、何かの要因があるみたいね。 タブブラウザ沢山開いたままヘルゲートするとメモリ不足でゲームがフリーズする 主君出たけどクリダメ48%だった・・何故もう少し頑張れないんだ・・・
とはいえミシックがいくら出ても装備出来なかったのに比べればLV50でも装備できるこいつは素敵だわ いいなあ
すでに100周以上してるけど他職のミシックと他職のセット頭とゴミリングばかり
自職ミシックはサンパー一個のみだわ >>720
クロドンで7個
あとキューブバグが治れば合成でミシック作れる まじかよ集めておくわ
ストーンヘンジのザワイルドって敵がクソつよいんだけど何もないよな?ネッシーとかいうやつにあいたいんだけど ネトゲならともかく家ゲーなのによくそんなに回れるな、MMだと短縮延長盛ってもエスケープ結構途切れない?
どうでもいいけど腐ってるクリ4%デモクリビスクリ60%クリダメ100%くらいのレールと良さげなグリフと交換して欲しい ボーダーランズでコブラ欲しさに回りまくった俺に隙はなかった サモナーでワラワラプレイをしたいんですが、ステ振りはウィルパワー1択でしょうか? 質問の内容をそのまま受け止めての返答をするならウィル振ってればできる
ただしウィルパワーを上げたからって召喚獣のステータス(体力攻撃防御)は上がらないから注意してね マークスマンはアキュラシー振らないと火力上がらないからクリティカルのでないフィールドダメージ銃の意味なくないか…
レーザーガンはクリティカルでるんだっけ、? >>727
フィールドダメージ銃もクリは出るぞ
ま、どの道MMは連射系以外ロマンだけど あれ。wikiにエネルギー照射系とフィールドダメージはクリティカルヒットしないって書いてるのは間違いか?
単発系は合間にグレネードボカスカ挟めばDPS伸びるじゃん。グレネード、手持ち武器のスプラッシュダメージでダメージも伸びるし >>729
wikiになんて書いてあろうと、さっきアグニに種族クリ大量に詰め込んでフィールドダメージでクリが出ること確認したので
グレネードなんてそれこそクリが出ないので後半HELLでは全く使い物にならなくなる
序盤シドナイ辺りまでをノーマル進行中なら武器もスキルも好みの適当でいいけど うぉおおグレネード使ったビルドくみたいけどまじでロマンなのな…
やるとしたら毒グレかスタングレで気休めのCCしかないのか
衛星攻撃は発動遅すぎて使いにくいしマークスマンはやっぱりラベジャーマルチ以外は人権ないのか >>731
ノーマルでクエ消化するだけなら良いんじゃないかな
Lv50以降のヘル基準では使い物にならないと言ってるだけなので MMはランク10になるまではグレネード衛星ビルドだったなあ
クリティカル率の下準備ができないとやれない印象しかなかったし >>733
今は手軽にステもスキルも振り直せるからそれがラクだろうね
あと序盤ではSTRも少し振ってノヴァMOD付けまくったりしてた >>732
残念ながらいまランク10なんだ。ラベジャーマルチにあきたから模索してる
なんか昔の話題あさってたらラピッドファイアとジンズクロムドラゴンあわせるとえげつないダメがでるって書いてるから試してみたいんだが、まず武器がおちねぇ…
サージキャノンのユニークとかデータだけ実装してるやつもでるようになるのかね? >>735
ま、そういうのって大抵は「本当のえげつない火力」ってのを知らない人が書いてるからなあ >>735のジンズラピッドはやったことないからたった今やってみたが
やるとカックカクすぎて強弱以前にできないなとなったw Canon Street Railでsue掘りしてるんだけど
先に進んでLv50になってからまた掘りに来ても
現実的な確率でドロップする?
なかなか出ないから先に進みたい ボス雑魚共に瞬殺出来る火力があるならそのまま掘ってたほうがいいし
逆に火力がないなら50になってから戻ったほうがいい >>738
確率なんて誰にも計りようが無いので分からないけど
出るか出ないかだけで言うなら出るよ >>739
>>740
Twitterで検索したら1個だけLv50で出した報告はあるんだよね
山ほど出るレベルなら確率わかりやすいけど、やっぱり無理かあ
ナイトメアならさくさくなのでこのまま頑張りますわ キャノン通りはまともなモノが落ちた試しがない。sueほしいんやが。
ラック上げたらでるんか? レベリングは寺院5回までがいちばんやな。オルビルがでなけりゃサクサク回れる。
フヨフヨ浮いてるセムシみたいなやつとか、ワープして目の前までくるインプ、半透明なリフトナンチャラ系って、死ぬとき爆発するけどダメージあるん? ストーンヘンジでランク22まで上げて試しにヘルナタン行ってみたけどさっくり倒せたのでしばらく50でいいかなって思った 極端に弱体化しすぎだよなーナタン
ある程度強いボスがいないと強くなる意味が薄くなってしまう
ところで明治通りから防衛拠点に行けるようになってるけど
今後防衛とマミーも追加する予定なのかな? >>747
クロドンもナタン同様に弱体化しまくってる
まあクロドンの場合はマルチ時代の硬さだとMMはヘルソロ無理ゲーだけどね 弱体化って柔らかくなっただけ?
ナタンとか飛んで地面火の海にしてくるのとかなくなってないか >>750
まじで?いきなりぶしゃって飛んで着地した瞬間フィールドが火の海になる。真下にいるやつはガデだろうが死ぬ。 >>751
特定条件下で今もやってくるよ、前もあった
よく覚えてるね君からはやり込みが伺える >>751
ああ、隔離とかして一定距離以上ナタンから離れた時に使ってくるやつか
MMだと隔離しない(透明の壁する抜けられない)ので滅多に見ないし記憶から消えてたわ 寺院で嫌いなざこはセムシとバルタン星人、あとボルテクスレイスとオルビルとでかいカエル MMで一番うざいのは紫の軌道でピュンピュン飛んで切るやつ
他職だとあれカモなんだけどな 結構職で嫌いなMob違うんだよね 種類が少ない割りに特色が出てるんだろうね
近接だとふわふわ浮いて弾撃ちながら下がっていく人型のあいつが嫌いになる マークスマンだと
オルビル…ショックで片手打ちになる
フェルボア系…囲まれたら死ぬ
ハルク…フィールドダメージ痛すぎ
レイス系…硬い、早い、痛い
フィーンド系…火を吐きながらこっちくんな
ウィングデーモン…バグなのかなんなのかわかんないけど出現したとき棒立ち無敵は勘弁してくれ マークスマンだと
オルビル…射程は銃の方が長いので近づく前に倒せる(オルビルは18m)
フェルボア系…囲まれる前に殲滅できる
ハルク…ただのデカい的
レイス系…ビーコン当てて瞬殺
フィーンド系…眼中ないくらい雑魚
ウィングデーモン…実体化したら即殲滅可能 サモナーだとフェルボアプルートと毒投げてくるやつと範囲攻撃系かね 前のヘルゲスレでやたらMMに拘るマウント取る事に命かけてる基地外いたけど
なんかここにも居る気がするw >>759
あれ雑魚無視して走り抜けたい時もごりごり削ってくるよなあ マークスマンは射程に捉えたら一瞬で溶かすくらい火力あるのは認めるが、いかんせん脆すぎるのとそこまで到達するまで時間かかりすぎる >>767
そういうの他所でやってくれないかな
空気悪くなるので トーキョーマップってランダムマップじゃない気がするんだが レール出ない
オフゲなんだしドロップ率もう少し緩くても良いのにな このゲームの装備要求って独特でいいよね
ステの恩恵と装備を天秤にかけてステータスポイントのやりくりするの楽しいわ >>778
hellgate の良いところは装備のデザインとキャラクターカスタマイズなんだよな。
ビルドの多様性がもっとあればdiabloを超える神ゲーと貸してた これってデータがSteam鯖保存じゃなくて本体保存なのね
新PCで動かしたらニューゲームからだった https://i.imgur.com/xuraIfc.jpg
うおおおマークレーン駅のエンシェントブラッドからスティーダードロップしたぞおおおお早速ゴミにするぜええええ 直撮り爺さんPrint Screen押すだけでスクショ保存できるぞこのゲーム 元々アキュラシーついてるからつかないんじゃないの? >>783
AAは付くけどItemLv低いので+10は付かない
>>784
プロパの法則全く分かってないな >>785
うん?元々ついてるアフィックスはつかないのじゃなかった?ユニークの保有効果は別だったか? >>786
だからAAとアキュは全く別
プロパの名前も違う ついでに言うと名無しプロパの場合は同種の効果でも2重に付けることが可能
例えば元々名無しプロパのAAが付いてる場合にAugでさらにAA付くことがある 二重でつけれるのはスキルだけかとおもったわ。レジェンダリーOPの1とその他のスキル+1〜3
ということはクリティカル率やクリダメを2重でつけることもできる…? スキルが重複するのは単純にプロパが違うから
同じレジェプロパでもスキルアップのプロパはMasterfulとAbleがあるので
この2種類は同じスキルの重複が可能なだけ
あとクリティカルも名無しプロパなら重複が可能 ありがとう。
あとこのゲームって緑も青も橙も武器の基礎ダメージは変わらないよね?
白とか緑に3000でねらったプロパつけたほうがコスト低く済んで強い気がするんだが合ってる? 白とか緑のアイテムには白とか緑のプロパしか付けられない
FSS版は白や緑アイテムにレジェプロパの付与が可能だったからレジェ装備の大半がゴミ化してたけど
Hanbit版ではレジェプロパはレジェ以上のアイテムにしか付けられなくなったことでレアリティの価値が上がった >>792
3000で緑でもレジェンダリープロパ選べるけどこれは何? >>793
ごめんFSS版の仕様に戻ってたんだな
さっきのは忘れて >>794
いいってことよ。
というより中途半端にFSS版にもどすなら64bitクライアントだったりdirectx10だったり大事なところがあるだろ…
あと武器の発射速度が微妙に変わってるやつあるよな。これも調整(笑)なのか? >>795
戻すというよりも、白アイテムに白プロパしか付けられないのは日本版の仕様だったんだろう
今の仕様は基本的にGlobal版の仕様だから所々日本版とも違う マークスマンにアサルトライフルとマシンピストル以外人権ないのわかるんだけど、なぜミシックにロケットランチャーとスナイパーライフルがあるんだ?これを使ったビルドがあるのか? 色んなボスが弱体化してるから無理矢理それらを使ったビルドを試すのもありかも知れんな >>797
そもそも人権無いとか言ってるのお前だけだろ
オフゲなんだから楽しみたいように楽しめば良いだけだし
ロマンを求めるのだって楽しみ方の一つだし ロマン求めたいが故に現状ヘルではマルチラベジャーじゃないと通用しないのよね…
アグニの火種拾って7まで強化してMODましましにしたんだけど弱くて泣ける。
スナイパーとか単発系はどうやって生かせばええねん 属性耐性がいまいちわからないんだけど、発火抵抗とかスタン抵抗とかあげても受けるダメージは変わらないんだよね?
抵抗値を上げると状態異常になりにくくなって、なったとしても短時間だけになる(フェルボアデストロイヤーの自爆とか例外はあり)っていう認識でいい?
敵でたまに耐性もってるやついるけど、こっちの防御力上げるにはアーマーしか上げる手段ないのよね? >>803
えっこれどうやってんのマルチショットラベジャーで種族クリ確率特化させてるの? >>780
SteamCloud対応してくれるとありがたいよねー
>>717
最近主流のブラウザはマルチコアも積極的に使っていくから、CPU関連が足引っ張ってるって話が本当なら、
なおさら相性悪いね。
メモリは、ページングファイル増やせば一応大丈夫なはずだけど、
最近のブラウザは、メモリ喰らって高速化を実現してることも多いから(ry >>803
プレイ動画全部見ました。自分もマークスマンやってますが、けた違いにすごい。 ナタンって時々無敵になるけど、無敵解除するにはでかい雑魚殺せばいいんだっけ?
たまに雑魚全滅させても無敵になりっぱなしでHP回復しちゃう >>807
一定時間は無敵状態続くから待つしかない
MMとEng以外なら小型の雑魚を全て宝箱の所に集めて隔離すると倒しやすくなる
透明の壁はスキルですり抜けできる というか小鬼を倒せば倒すほどナタン回復するんだっけ
MMとENGはすり抜けは出来ないけど対角線上の角に集めてエスケである程度は隔離できる えっと小鬼(オーガファイターだったかな)は無限湧き、倒すと回復
大鬼(オーガクラッシャー?)はナタン無敵時に沸く、倒すと無敵解除でよろしい?
ナタン無敵じゃないときも大鬼が湧いてることがあっていまいち条件がわからない。
ナタンの四方にある宝箱はなに?
あの宝箱、ナタン戦は透明な壁で通行止めになるけどすり抜ける方法はあるってこと? >>810
いや雑魚倒しても解除にはならんてば
一定時間は待つしかない
宝箱は敵がタゲってくれるから隔離に使えるってだけ
すり抜けはブリンクとかそれくらい自分で調べてw >>811
ああそうなの?
いやwikiにある情報が古いし間違ってるからここで聞いてみたんだ。
英語wikiとかあるの? 英語wikiなら上の方に書いてあるだろ
てかお前質問ばかりで礼の一つも言わんのな 質問ばっかりでほんまごめん。
英wikiってこれ?
http://www.hellgateaus.info/wiki/
これにはドロップとかは書いてるけど攻略とかは書いてないのよね。
フォーラムを漁ろうにもどこに書いてるか全然わかんなくて困ってるんだ。
実績関係も微妙に変わってるし >>814
マークスマンとブレマス
マークスマンだとナタンの周り雑魚蹴散らしながらぐるぐる回ってたら勝てたんだけどブレマスだと詰みかけてるから情報が欲しい 「ありがとう」すら言えない奴って他人を利用することしか頭にないんだろうなぁ なんか海外のhellgateスレ的な所見てきたんだけど
セーブデータがローカル保存なせいで強化とか3kがやりたい放題で
特に強化してもアキュ要求しか上がらないMMengはとんでもない事になってるみたい
あとデータ改竄も出来るらしくて装備やステやビルドは出さずにナタン一撃とかも上がってた
まぁネトゲじゃないんだからこういうやりたい放題のお祭りもアリなのかもな そりゃオフゲなんだから当然出来るやろ
Steamのクラウドセーブに対応したゲームだって基本はローカルにあるセーブデータを
サーバーにアップロードしてるだけやし
ドラクエのカジノで当たりが出るまでセーブとロード繰り返したりするのと同じ ナタン隔離法でマークスマンやってみたけど火力足りないと隔離したやつがこっちきて結局押しつぶされるなぁ…
でかい雑魚は倒しても回復しないみたいだけど蛾とか小さい雑魚潰すと回復しだすし、無敵になった時に若干回復するみたいな…
これでも弱体化してるとか信じられないわ はやくキューブ使えるようにしてくれ倉庫のダーククリスタルがパンパンなんだよ ンなもん貯める意味無いだろ腐るほど大量に落ちるんだし ダーククリスタルってミシック作れんだろ?だから貯めてる まあせいぜい50×100枠くらい貯めとけば
俺はそれ以上の数とっくに廃棄してるがw ミシックは20回くらいドロップしたけどグリフとレールだけはまだ一度も出ない
ほんとドロ率絞り過ぎだよなあ
たとえ一個出ても良OP付くとは限らんし、良品選別まで考えたらオフゲとしてはドロ率10%くらいが妥当なくらい 防具強化なんて飾りです
偉い人にはそれが分からんのです シドナイとかシュルゴスキル実績解除できないんだけど。バグ? そいえば昔のHGLのトレイナーあったなと思って
過去マシンからscorngate12dx9発掘したがそのままだとやっぱり動かないみたいだね。
steam用に変更したバージョンあるみたいだけどダウンロードに登録したくないので良いや。
今となっては金増やすだけの道具だし。 ファーwwwwこのゲームセーブのタイミングが移動した時だからオーグメントレッグス3000でゴミプロパついた瞬間に強制終了で好きなアフィックスつけ放題やんけwwwww そんなファイル破損のリスクあることせんでも
セーブデータのファイル書き戻しでやり直せる 良いんじゃね
元々強化は100%成功だったものをチョンネトゲ仕様のアイテム課金で儲ける為に確率にしてただけだし
オフゲなのにそれを引きずってる方がむしろ異常 オフラインのソロゲーに価値があるもないもないだろう マークスマンは全職業の銃つかえるくらいメリットくれよ。近接職と魔法職の銃でマークスマン使ったら面白そうなやついっぱいあるやんけ ただでさえメリットだらけなのにこれ以上メリット増やす必要なんてねえだろ ヘルファイア初弾でボルテックが沈むようになると寺院もようやく始まったかなって感じがするな
するな、まともなOPのミシック来るまではLV50安定だわ 寺院で拾ったレジェンダリフォカx2
良いOPの探すのが大変だったけどその過程がかなり楽しかった MMってやった事無いけどマゾくないの?
旧では園児とBMやってた >>851
クリ装備揃えて高ランクになると圧倒的に強くなるけどそれまではマゾい
君の言う「旧」がいつの事を言ってるのか知らんけどFSSの頃からMMが最終的に強くなるのは変わってないぞ マークスマンは理論上最強。装備を極めれば視界に入った瞬間敵が溶けるようになる
オンラインハンビット版だとクリ装備揃わなくても常時マルチ状態にすればかなり強かったけどsteam版は時間延長MODがないからハードルは高い むしろオンラインで常時マルチショットする方がクリ装備揃えるより大変な気がする
てか常時マルチって可能か?
時間延長は最大でも防具で70%+MODで64%で合計134%なので持続は最大30.42秒
CT短縮は防具の4%×7のみで最大28%だからCT31.25秒
どうやってもCTが持続より短くなること無いんじゃね? MMはランク上げがマゾかった記憶がある
現金垂れ流しでSHとかダルカン確殺するからってんで防衛に入れてもらってた記憶(でもEVO一人で事足りるから実際必要無かった >>854
ほぼ常時でいいんだよ。CT差が10秒くらいまでになればエスケープで逃げながらマルチショットブチ込めるから >>856
それは「ほぼ」であって「常時」とは言わんよ
実際にはマルチショット時武器持ち替えの遅延も入るし例えマクロでギリギリの高速切り替えしても
実際には1秒くらい遅れる Glutton KurodonてNormalでも倒せる気がしないんすが、
方針を教えてください。
この人シングルで倒せるんですかね? >>858
まずはDRAGOON2匹が回復魔法使うのでこれを優先的に倒す
他の雑魚も掃除したらミニマップの黄色×印の松明に触ってクロドンの無敵状態解除
クロドン攻撃しつつ雑魚召喚したらまたDRAGOON2匹を優先的に倒す
以上繰り返し
それでも無理ならビルド見直しや武器の強化で火力上げた方がいい >>858
クロドンは距離を取ると超スタン攻撃ブッパしてくるから注意
密着してると打ってこない クロドンの長距離スタンは縦長の範囲なので事前モーション見たら即横方向にスプリントで避けられる
アクション性の乏しいこのゲームで僅かなアクション要素
ま、ノーマルだとスタンストレングスも低いしスタンしたところでどうってこと無いけどね 倉庫共有じゃないから良品拾っても使えなくてちょっと哀しいな >>862
auto dismantlerを店で買い
自動分解したい種類をイベントリで選択すれば良いのでは? あーそうじゃなくて
有限じゃない解体が欲しいって事です 永久使用できる分解器あってもいいと思うんだけどね、家ゲーなんだし
でも無いんだなこれが >>868
SSもまともに撮れないキッズに
家ゲーとオフゲーの違いなんてわかるわけないで サービス終了したMMOとかhellgateみたいにオフラインゲーとしてsteamで販売してくれたらいいのにな
トリックスターのエミュ鯖とか立ててプレイするの結構難しいしトロイ入りで感染するリスクまであるし
販売してくれたら絶対買うのにな... >>871
データ改竄やらあるのに装備も明かしていないクソ動画垂れ流してたキチガイMMだろ >>874
おいおい突然意味不明な荒らすようなこと言い出したの俺じゃなくてID:R8HISjyiだから 私怨だか何だかしらんがやたら動画の人に噛みついてるやつの方がマジ基地に見える ちょっと便利な裏技見つけた
スキルや装備に関係無くSPRINTのCTが0秒になる >>870
MMOは、鯖ないと動作しないのが普通だから、
エミュ鯖も公式が建てたら、そりゃ新鯖扱いと違いを探すほうが難しいし(Steam進出で新鯖ってゲームもあるけど)、
ユーザがエミュ鯖立てやすくしたとしても、結局トロイ感染リスクや、コミュニティによるサポートが不可欠みたいな状況は、
ほとんど変わらないような。
通常鯖が必要なゲームを鯖不要にするには、おそらくとんでもない手間がかかるしね。
しっかりおぜん立てしても、稼げなかったタイトルで、そんなコストをかけるのは、かなり酔狂。
Hellgateは、もともとシングルとオンラインがあったから一部手直しで済んだって話なわけで。
1FPSバグとかの結構致命的なほうは改善できてないし(かなり手間がかかるんじゃないかな)、とても再販成功例とはいいがたいよね。 今月中にUpdate無かったらもうオワコンかもしれんね >>884
発売当初からキューブバグはずっと言われてんだから早漏でも何でもないだろ遅漏かよ 売り上げも伸びないゲームにいつまでも開発スタッフ充てられる訳ねえだろ
ガチで勃起不全爺かこいつ もうすでに担当スタッフ全員別プロジェクトに異動して打ち切られてる可能性 >>888
韓国は、パッチ専門の会社とか普通にあるらしいから(日本ではなじみがないけど)、
たぶん外部に発注して四苦八苦してるんじゃないか。
スパゲッティコードで有名だから、成果物としてパッチが出ない可能性もある。。。 ある程度売れてるゲームならまだしもこれのために外注なんて尚更金が掛かることわざわざやるとは思えんな >>894
その何年前のときはキューブ正常に使えてただろ サービス終了直前までログインしてた人達だけヘルゲートの世界に飛ばされたよ オバロみたいな世界になるのは良いけど女キャラゴツいし癒やしがカナゴアくらいしか無くね できることならヘルゲートよりラグナロクオンラインの未帰還者になりたい
Health Injectorとか不味そうだからナシゴレンとかカナダドライ サクラミストとかある世界で暮らしたい >>902
聞かれたことしか書いてはいけないと誰が書いたか知らんが
なんかこのスレ、全体的に臭いよなw >>901
ラノベ自体がそういうものなのに何言ってるの?w
そういうの嫌ならハードカバーのお硬い書籍読めや ヘルゲートの話しようぜ。トーキョーact1終わったんだけどact2はどこでうけれんの? London:2038の話はスレチかな?
だれかマルチしようや Hellgate wiki
クエスト名が日本語表記だったり英語がカタカナで書かれていたりして
わからなくはないけどちょっと不便 >>914
まあ正直、wiki自体無くても困らんよなw ちょっと不便と書いただけで全部直せとか
お前ら性格悪そうだな >>916
ちょっとネタ書いただけで性格云々とかお前頭ガチガチそうだな wikiは自分でいじれるんだから不便と思えばいじればいいのに
何切れてるんだろ
自分もわかりにくいと思った箇所いじってるし ほんとその通りやね
しかも913は「直せば?」って提案してるだけなのに、勝手に「全部直せ」と命令形に脳内変換して
人の性格にケチ付けるとか言いがかり甚だしい ちょっと不便と書いただけで全部作り直せば?とか
お前ら性格悪そうだな
これでいいですか? ID:KkBgDaDh ←傍から見てこいつが一番性格悪い >>921
言葉の揚げ足取り好きな奴らばかりだから相手にするだけ時間の無駄
今までのスレの流れや
他のスレ見てればわかるだろう
性格悪そうなんじゃ無くて
悪いんだよ
流れ全体を見て書き込まないと
IDコロコロ変えて粘着されるぞ >>923
確かにそうだな
君も含めレスが単一IDばかりだ、自重するわ。 そんなことより
トランスモグリフィキューブいつ使えるようになるの? なんか変わったことあるかと久しぶりに見に来たら
idコロコロコミックスおじさん発狂中かよ^_^ >>929
既に2レス以上してるけど
ID変えなくてこなくていいのか? >>927
次のパッチ辺りでそろそろされるといいね >>937
防衛とマミー追加まではして欲しかったけどもうこれ以上何も無いかもしれんね あまりにもパッチ出すペースが遅すぎて期待できないね売り逃げする気満々
ゲーム自体は良い物なんだけどな
ハンビット版でも東京実装が遅すぎて飽きて辞めちゃったけど続きが出来て個人的には満足 雑魚ビルドをむりやり使うの楽しいな
ボスとか結構弱体化してるからいけなくもないのがいい案配
育った強ビルドの振り直しでやると
ひたすら弱いところしか目につかないから時間のかかる遊び方だけど
+αや根深いバグの解決はハナから期待してなかったけど、
既存コンテンツ実装とキューブ、モロクのドロップバグはどうにかして欲しいなぁ 最近のレビュー:ほぼ不評 (80)
全てのレビュー:賛否両論 (1,043)
時間経って評価下がるのは相当だな スレチ御免
London 2038
ttps://london2038.com/
英語版持っているなら、マルチプレイ!
・有志での運営なので完全無料
・現在は、オープンアルファ(少人数だが日本人もいる模様)
・日本からのアクセスでも、多少のラグはあるが快適
・MPクライアントの導入は比較的簡単
・ランクシステム実装(上限はR50)
・ストーンヘンジ、パーラメントスクエア実装
・モロクがuniqueをドロップする(重要)
なお、質問があったらわかる範囲で答えます(まず放置だろうけど) >>943
敵の強さは実質ノーマル相当のみだし
パーラメントもFSSのβ仕様で寺院すら無いんでしょ
当然東京も無いし新ユニすら無いんじゃすぐやることなくなるよね 敵の強さ(硬さ)は、難易度で変わる。
・難易度:ノーマル<エリート<ナイトメア
・難易度によって、uniqueアイテムのドロップ率が変わる
メインクエストは、1周目と2周目があるのはFSS版と同じ
パーラメントには「ABYS」、「寺院」もあるが、ハンビット版の各階BOSSは居ない
uniqueアイテムは、原則的にFSS版のものがドロップ
※ハンビット版のuniqueアイテムは無い
ミシックアイテムはあるが、ハンビット版のものとは違う(TOKIOがないから仕方ない)
ただし、MODにもミシックがある
オークションがあるので、PALさえ稼げばuniqueやミシックアイテムが購入可能
※武器、装備、MOD、素材などが取引可能
ナノフォージ、AUG3000は一発勝負なので、steam版のようにぬるくない。
やることがなくなるって意見だけど、それはプレイヤー次第かな。
使える武器や装備は、AUG3000の頑張り次第で無限に性能あげられるので、強化失敗で泣く人には向かない。
まぁ、駅で一人ぼっちがイヤになったらPlayを考える程度でいいと思います。 チャットは日本語でも発言できるが、FONTがアレなので文字がつぶれて解読不能になる>< FSS版のナイトメアってハンビット版のような切り替え方式じゃなくてレベル違いの2週目がナイトメアって扱いでしょ
だからFSS版ノーマル2週目ナイトメアのLv50の敵はハンビットノーマルのLV50の敵と大して変わらない
エリートはドロップが良くなるわけでもなくただのマゾモードと呼ばれてたし >>947
そうだね、なので興味があったらPlayする選択肢もあるって程度で考えてね。 あ 修正。 ナイトメア=× ハードコア=〇 でした。
ノーマル<エリート<ハードコア でしたね。
ちなみに自分はチキンなのでノーマルですけどね。 そういやパッケ版の人が集まるスレッドはまだあるのか?
ハンビット版のサージ系の方が好き、っつうかFSS版がクソ過ぎて
RevivalもNagahakuもLost Londonも結局途中で投げ出しちゃったけど inc damageもりもりモラクスでたからチートで+23にしてみたけど
エヴォでナタン1パンはできなかった。
クリダメ1000%以上で魔力集中からのスカル直撃じゃないと無理じゃなかろか
なおナノフォージは+24強化しますかと出て動かないので+6に下げることもできず
チート専用装備に成り下がった。 >>951
そういえば「2038版:オンライン」のスレッドは無いようですね。
ココはそもそもsteam版なので、2038は隔離した方がいいですよね。
スレッド立てるとすれば、どの板がふさわしいのでしょうか? >>952
Increase Damage系はクリダメに乗算されないから火力あまり上がらないよ
Add Damage系はクリダメに乗算されるのでクリダメ高いと大きく火力伸びる >>953
今見てみたらPCゲーム板にまた立ってた
前はあそこにModについても語ってたスレがあったはずなんだけど
Steam版発売タイミングで立ったから別物のスレだな
でもここでやるより間違ってないからここへのリンク張ってSteam版ユーザー誘導したあとに
あそこをパッケ版全部込みスレみたいな感じで再利用でいいんじゃないか?
別に2038単体スレ立ててもいいと思うけど >>955
それ>>550の早漏が建てたスレのことでしょ
ここが埋まったら普通にSteam版の次スレとして使うんじゃね
もう950過ぎてるし >>954
そんな仕様があるのか。もうちょっと厳選してみるわ
ありがとう。
add 10%*3 inc 30% の+23でDPS表記だけは3000超えてるのに残念 >>955
確認ありがとう。
タイミングみて、PC板にスレッド立ててみたいと思います。 >>957
武器のDPS表記はあまり意味が無いからね スレッド名:【Hell gate】London 2038【on-line】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1549175058/l50
2038のスレッドを作ってみましたが、「スレッド名:」が入ってしまった...... チートツールの類を使わずに強化できる最高値っていくつ?
+15までは確認できたけど+16はいくらやっても失敗するんだが チートの人だけどたぶん +20まではできると思う
200回連続強化しっぱいしてチート試行錯誤してたとき
+21をうっかり1回成功させてクライアントがクラッシュしたから0%ではないはず
+21〜23はあやしい
+23シールドは保存されず次回起動時には消滅していた。 >>962
すでにチート使用済みのデータではあまり参考にはならないね
20→21が0%じゃないとしてもそれ自体がすでにバグってる可能性あるので
純粋にチート抜きで15→16が成功した人いるかどうかを知りたい
自分は100回くらいは試したけどダメだった アイテムの内部数値いじってるだけだし変な数値入れるとたいてい破棄されるから
クライアント破損してなければ
20>21に影響与える確率は低いと思ったけど
その前に0%があるかもしれないから数値固定して試してる。
17>18 試行回数500回*2程度では無理だった。 人力でやるもんじゃない
15>16 700連敗中
14>15 は30〜80回で成功する 15>16 さらに追加で300回やってもダメでした。
チートだしあまり参考にはならないですが
14>15は30〜120回で成功するので2〜5%
15>16は0.2%未満0%含むぐらいの確率だと思います。
+16チャレンジする人は1000回単位を覚悟する羽目にはなりそうです。
覚悟してない人はその分時間が有効活用できるってことで参考までに たまに誰かがWikiの情報が古いと文句を言うとならお前が更新しろというやつがいるけど
ゲーム攻略wikiとか
早く作ったもの勝ちだよな
で、5chスレのテンプレ入りに採用されるために自演合戦
採用されたら有志が勝手に編集してくれるから何もせず広告収入が入ってくる
楽で良いな >>969
このスレ見てればわかるが変人しかいーし
このゲームつまらなすぎて
そもそもwikiすら見ねえよw 赤色のエフェクト付いた武器のスクショ上がってた
+17までは用意されてるっぽい? >>884 >>887
このアホは何ヶ月待ったらアプデ来ると思ってたんだろうな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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