シームレスバトルの対処法ってせいぜい極力地形を平坦にして引っかからないよう障害物少なくするくらいしか無いからMAPがシンプルになるからな
シームレスは戦闘移行のスムーズさと悪い部分の交換が等価だと思えないしエンカウントはスムーズさが損なわれる代わりに画面転換が行われるならではの使える演出もあるからどちらが優れてるという訳ではなく一長一短だと思うわ