【Steam VR】VRChatスレ part97
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■VR空間で好きなアバターで会話できるVRChatのスレです
アバター導入など詳細はここで。
VRChat日本Wiki:http://vrchatjp.playing.wiki/
次スレは>>950が宣言して立ててください。無理な場合は代理のレス番号を指定してください。
※VRCの流行に伴い、著作権問題や悪質な行為などが散見されています※
※アバターを借りる際は規約等を読み、モデラーに迷惑をかけないようにしましょう※
■スレ有志によるワールド(ランチャー起動用)
vrchat://launch?id=wrld_8f440c90-0118-4aad-92ea-204853658f2a&instanceId=45450721~hidden(usr_615a4795-c8e3-478e-8e78-82fa6abca194)~region(jp)~nonce(1C4079364111BFE5D1F40AC6BB7FC1178EC440FA6AAAB95E)
■スレ有志によるワールド(HPからinvite送る用)
https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_8f440c90-0118-4aad-92ea-204853658f2a&instanceId=45450721~hidden(usr_615a4795-c8e3-478e-8e78-82fa6abca194)~region(jp)~nonce(1C4079364111BFE5D1F40AC6BB7FC1178EC440FA6AAAB95E)
■前スレ
【Steam VR】VRChatスレ part96
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/steam/1636183319/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんかもう忘れたんだけどなんとかタオルって人だいぶ前にこのスレで叩かれてたよな
いまたまたまタイムラインで見かけたんだけど何の人だっけ >>945の人ってイラストからのデザイン盗作して3Dモデル作った人じゃなかったか?
でも似てないし流石にもうしてないでしょ >>954
忘れるって事はどうでも良いような事だったんじゃね 最近またボディコン衣装販売されてるけど
日本で流行ったのが1990年代前半という話だから
作者が当時小学生だとしても、年齢はきっと…… 服販売もそこそこ競争になっててバリエーションを求めてる感はある
コスプレジャンルとしてのブルマはいつまで現役で居られるんだろう
>>952
かしこい >>954
ワ●●リつくってるとこのシャッチョやぞ
CEOvtuberみたいなことやってたしケモナー身内でソシャゲを作ってるらしい
こいつのモデル作った作者がソシャゲのクレジットに居たって話題になってたな よっぽど奇抜な衣装でもない限り、ヒューマノイドの時点で既製服の延長でしかないし、デザインの独自性を訴えるのって無理ゲーなんだよな
モデルの方も、ローポリ最適化を極めてくると似たようなモデリングになってくるし
下手クソの作ったアバターをパクるとすぐわかるけど、上手い人のアバターをパクってもパクリかどうかわからない、という皮肉 >>961
それは流石に固定観念に捉われすぎだろ
絵柄も体型も似たようなのばっかりだから髪とか目つきしか違いが出せないんだろ
要するにデザインのセンスがない
だいたいなぜ奇抜な要素が衣装に限定されてんだよ
もっと考えるとこ他にいくらでもあるだろうに
そんなんだから似たようなアバターばっかりとか言われてるんだぞ 奇抜というかジャンル的に別物の方が差別化しやすいから
現状くらいの競争だととりあえずありとあらゆるジャンルを網羅してった方が良い状況 ヒューマノイドが大半だから衣装のデザイン性が主になる
そして衣装のデザイン性ってのはトップダウンな(ファッション業界が恣意的に作り出す)ものなんよ
「どれにも似てないアバター」ってのは、誰も描かないようなダサいデザインや、最適化されてない冗長な頂点モデリング、なわけよ >>909
https://note.com/33linn/n/n9682855e47fc
わたしのやりたい事はこのサイトに書いてあるその2の所なんですけど
https://i.imgur.com/qb1Qqys.jpg
AvatarV3HandsLayerを複製してピースを選択するとつぎの画像のようになるみたいなのですがクリックしてもインスペクターには何も表示されないんです!
https://i.imgur.com/2WpPuzj.jpg 最近アバターどんどんでるな
販売予定のものもけっこう流れてくるわ >>966
それよりも自分の画面張ってくれ
インスペクターの右上に南京錠のマークがあるんだけど鍵掛かってない?
ロックかけてると変わらないようになる機能 服は部分的にそう言える部分もなくはないが、ヒューマノイドのモデリングについては絶対モデリングしたことなさそうだし、人の顔もっと見るべきだと思う アバター側は服よりも各人の許容範囲が狭くて
かつ人が集中しやすい流行りの絵柄が存在してるの難しいよな
絵描きの絵柄の問題と似てて、数を売りたければ流行を追うなり作るなりしないといけなくなる
不思議とアバターの服よりもアバター本体の方が現実の服の状況と似てる >>966
なにもかもわかってなさすぎだからAvatar3.0移行ツールとか補助ツール検索して使えよ
おまえに付き合うとunityの操作説明からAnimatorの仕組みまで全部説明させられんぞ 3.0のAnimator弄るの、学習しなきゃいけない範囲が広くてめんどくさいのは分かるわ
一度覚えちゃうと自由度高いんだけどなぁ >>968
インスペクター変わらないなら俺もこれだと思う >>957
いや別にボディコン作ってるのが当時の世代とは限らんだろ…
今の10代でも知ってる奴は居るんじゃね アバターの一部ボーンを消そうと思うのですが、やり方を検索してもなかなか見つからない?です
ちゃんと調べたら出てきますか? 調べれば出てくるだろうけどよく分かってないなら消さないほうがいいよ
Humanoidの必須ボーン消したらエラーになるしどこにウェイト乗ってるかとか判断出来ないでしょ多分 まあアバターぶっ壊しながら覚えていくのもありだけど 2時間くらい前に全身ぶっ飛んだので今ここで聞きにきました… ウェイト乗ってるボーンを他のボーンとまとめるツールに見覚えあるかもしれないけど名前は覚えてない
軽量化目的なら消す代わりにEditorOnlyタグを使えばすぐ戻せるので試行錯誤できる
ヒエラルキー上で邪魔な場合に隠す方法はあったかどうかわかんね https://virtual-boys.booth.pm/items/2517643
これに複数のボーン結合って書いてはいるけど
Unity2018じゃないと動かないっぽくて試してないな
https://github.com/CascadianWorks/Skinned-Mesh-Armature-Remapper
Blenderだとこのアドオンとか使えるんかね?
Unityで着せ変えたのをBlenderでってなると、FBXExporterからFBXで出力してBlenderでってやりたいけど
Blenderで読み込むとぶっ壊れるんだよね
BetterFBXっていう有料アドオン使うと読み込めるけど、ボーンの大きさや向きが狂うし
最初からBlenderでやり直すのが一番かな メタバースとオンラインゲームの違いって何なんだ?
メタバースってそんな違いないよな? なんならゲーム以外もメタバースだしネット社会に関するものを色々内包してる巨大なジャンルとして使われてることが最近の認識なんじゃないかな blender使えるならボーン削除すればいいけど
unityで無理矢理やるならボーンはそのまにしてメッシュデリーターで必要な部分以外を消した方が分かりやすい
結合していかないと色々混ぜた時に負荷が増えるから今後の拡張を考えてるならblender通す方が良くなる スケブの人の新しい事業はお酒なのかー
てか世界初のVR飲み用お酒ってなに?特別なストローでも付いてくるのかな
それともVケみたいに世界初言いたいだけか 世界最長の週一ワールドクリエイター()みたいなもんだろ 目的としてはコラボ酒販売でアバター作者の認知増やしたい還元したいって感じじゃないの Blenderで着せ替えするの簡単なんだけどボーンの名前が素体と服とで違うとめんどくさい >>984
元々メタバース自体今は単なるバズワードで
ハッキリとした実態は無いと言うのが現状だと思う >>990
そんなの後付けで言えるかもしれないけど動機はただ自分が酒好きだからでしょ VRで錯覚だのなんだの盛り上がってんだから高級酒の瓶と高そうなグラスのモデル眺めながら大五郎でも飲みゃいいんじゃないの いずれやると言いつつアバターの服云々は1ミリも動きないの悲しい スケブの人が動けば動くほど富の一極集中や独占を狙ってるようにしか見えなくなるな そもそもリアルでもお洒落してほしいって言っといていざ売り出したのがアバターのコスプレ服だしな このスレッドは1000を超えました。
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