【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 26

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IdentityV(第五人格)の初心者(低ラン及び自称低ラン)向けのスレです
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攻略wiki
https://wikiwiki.jp/identity5ch/
※前スレ
【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 25
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629231853/
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粘着されるハンターもうまく対処できないと
普通にチェイス伸びたり吊り損ねたりするので
粘着側とハンターのPS勝負次第で状況ひっくり返せる可能性もある浪漫ある博打
その快感に脳をやられた奴が戦犯になるまでが1セット

>>947
あー、なるほど…
自分は救助行こうとしたら無理だったものの丁度貯まったのでハンターと入れ替わってみたら
もう一人の味方も救助にきてくれてたから救助が無事に出来ました、偶然でしたが

>>949
それだとハンターが操作してる小説家本体は板から離れちゃうだろうし難しそうだよなぁ
味方が板前待機とかしてくれてたらいいけど、やっぱVCないと能力発揮出来ないキャラだと思うわ

墓守のファーチェスコップってもしかして仲間からヘイト買う?
チェイス下手くそだから一回殴られて追い付かれそうになったら潜ってるんだけど無駄使いするなって言われた
あと高確率でタゲチェンされて他が狙われるけどこれもどうなん

>>955
その辺は結果論、チェイス時間も絡む話だから○○するが正解みたいなのはないが
スコップは潜る時間掛かるから追い付かれそうになってから潜るだと存在感献上するだけか
最悪はスコップ潜りモーション中に殴られてダウンして存在感上げてアイテムも消費するってなりそう

俺も初心者だから使っちゃうけど下手に温存して吊られるより良いんじゃないのかね?殴られたあと端に移動すればタゲチェン中のお散歩稼げるわけだし
初心者帯にいる野良同士で相手の技量も分からんし、使わず吊られても文句言うだろうし、相手にするだけ無駄だと思う

>>960
少しだけはやいけど次スレ建てるチャレンジしてきます


>>959
ありがとう!

殴られてからアイテム消費は勿体なさすぎるから無傷のうちにアイテム使ってタゲチェンさせる方がいいと思う
1発貰ってからタゲチェンだと救助役な以上治療貰わない訳にはいかないし単純に鯖側の時間ロス
墓守なら周りの板倒してスコップ使えば大抵のハンターはタゲチェンするしされなかったら逆に美味しいくらいの心意気でいいんじゃない

凶暴って風船殴りも早くなったりする?

風船殴りは硬直ないから変わらんはず

>>961
あれは攻撃後の硬直を減らすだけで攻撃全体の速度があがるわけではないので
風船攻撃は特に変化しないよ
もっといえば刀拭きと呼ばれる攻撃モーションが終了し終えてから
追加で入るモーションの部分を短縮するから
この追加が入らない風船攻撃には効果がない、といえば納得するかな

ありがとうございます

じゃあ、風船殴りで1発殴って、次で恐怖を取って傭兵のダウンを取るってのは最速でやられた場合は糸で加速出来る蜘蛛だけの特権なのですね

リッパーなら間に合うかもしれん
冗談抜きに風船殴りの速度めちゃ早いからな

>>955
タゲチェンはハンターにとっては忌々しいお散歩時間だ、気にしない気にしない
あの世にアイテムは持っていけないし救助職である以上無傷であることは大事だから、やばいと思ったら使っていいと思うよ
流石に更地ど真ん中とかでやるのはまずいけど、板倒されてる場所でスコップ使った墓守を追えるハンターはそんなにいないし

チェイスに自信があるなら、スコップ使わずある程度時間稼いで「追える」と思わせて、最終的にスコップも混ぜてチェイスっていうのも強そうに見えるんだけど、救助職唯一のバフ無しキャラだしなあ……

>>955
それ一回殴られてから使ったから言われたんじゃないかな
使うなら無傷のときに使った方がいいと思う

あー無傷のままの方が良いのか、確かにせやな
2回しか使えないから使うの躊躇いがあるんだよな。どうせ傭兵の方が強いし使用回数増やすか地図みたいにして欲しい

スコップって救助狩りに強いアンの猫や白無常の吸魂を無効化、通電後も一発防げる、ロングワープの残像消しって割とできることが多いからあれ以上いじると強くなりすぎて塩梅難しそう
個人的には空軍は気絶時間短くしていいから銃ふたつで良いだろと思うけどそれも難しいよなあ。空軍って救助職だけど単体で入れるには弱くて一番使いづらい

銃は硬化時間長いから難しいだろうな、個数増やすのは
追尾性能えげつないからルキノに使うと面白いんだけども

空中180度回転とか90度直角上昇銃が見れるのはルキノだけ

0971名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイW 93f3-SdW2 [106.73.66.66])2021/10/31(日) 04:14:23.56ID:pwH3h1p50
蜘蛛やってみたいと思っているのですが、初心者向きではないのでしょうか?糸の管理が難しいと聞いたのですが。

あと、蜘蛛はこのマップ強いとかありますか?
配信者さんとかでオススメの方いたらそれも教えて欲しいです。いまはもしもーし、さん(名前出していいのか分からないので濁しました)の動画をよく見ています。
たくさん質問してしまってすみません。

糸の管理は難しいけど下のランクだとある程度雑でも何とかなると思うよ
逆に最高峰とかで戦ってる人らになると1回2回の無駄遣いで勝ち失うレベル

能力は結構単純だから初心者でも使えると思うけどキャラ性能があまり高くないからその辺はやっぱり上行った時に覚悟しとくべき
特に蜘蛛は分け性能高いキャラだけど逆に言えば勝ちきれないキャラでもある

得意マップは遊園地が強いイメージ
後は教会とかかな?
どちらかと言えばマップより編成に得意不得意があってお散歩に強くて爆速を苦手としてるイメージ
蜘蛛使いじゃないからイメージで申し訳ない

配信者で有名なのはもしもーしの人と逃さずの人ぐらいじゃないかな

>>971
とっつきやすさは人によるから、興味を持てたならとりあえず使い込んでみるといい
自分に合ってると思えば続けられるさ
糸を張りやすい狭い通路が多い場所が相性良いので
軍需工場、赤の教会あたりが相性良いかな
月の河公園はメリゴチェイスされると泣きを見るのでそこは注意
糸を張れない開けた場所での距離チェグルチェや
全ハンター中ぶっちぎりに遅い板窓操作が弱点なので
それを意識すると使いどころがわかりやすいと思う

操作とかスキルに難しい所はないし初心者でも全然大丈夫だと思う
強いマップは出てるから、板割り窓乗り越えがめちゃくちゃ遅いから軍需工場とかは弱いかな
上の人がお散歩に強いって言ってる通り、他ハンターよりお散歩した時のダメージが少ないから初めは上下焼き入れ瞬間で立ち回るのもおすすめ

あとはダブルタップの作り方は覚えておくと損は無いよ

スコップがくっそ強いからアレはあのままで良いと思う。頼むからスコップはそのままでいてくれ
むしろ墓守本体に何かバフというか強化がほしい。スコップ使い切ると解読デバフしか残らないのが悲しい……

>>973が言うように、ひとまず使い込むっていうのも大事
ハンター使うのに初心者とか何とかは気にしなくていいさ。最初は皆初心者で、そこから強くなるんだから
そこで「自分には合わないかも……」と思えば他のハンターに乗り換えればいいし、戦えそうなら買って使うって感じ
周囲が初心者には向かないとか難しいとか言っていても、自分にはそうじゃないっていうのもあるし

0976名無しですよ、名無し!(東京都) (選挙行ったか?W bfaa-sic+ [60.65.102.199])2021/10/31(日) 12:25:45.58ID:WO4fTcNc0VOTE
野良でファスチェ引いた時、小説家に変わったら即死したからそれ以降怖くて野良では小説家に求められても変わらないようにしてるけどそれはそれで死んだら小説家にありがとう!される 他の野良は小説家に変わったことわからんから小説家に変わってすぐ死なれても自分のせいと思われるの嫌だな まじでいらんわ小説家

小説家何回か使ったけど9じゃないとチェイスできない🥺
幸運児ぢゃん

墓守、多くは望まないから潜るのにかかる時間を少し短くしてほしい......危機一髪なしで救助されたときギリギリ潜るの間に合わなくて殴られてしまう

ハンターで暗号機の揺れが全く見えないです。
5.8インチのスマホですが皆さん見えてますか?
上の方見ても全然わかんない、、、

ありがとう煽りの後にワイだけいいね押すのやめろ🥺

小説家はチェイス性能しょぼすぎて低ランクが扱うの無理だなこれ
上手いやつが4VCして初めて活躍できそう

揺れは画質を最大にして画面の明るさも最大にすることとオブジェクト越しにみるとわかりやすく本体の画面には何も貼らないか光沢フィルムだとみやすいけど端末が小さいと立ち止まってじっくりみないと結構みづらいね
視力にもよるんだろうけど俺は一応裸眼ではあるが目が悪いのでiPhoneSEでは立ち止まってじっくりみないと全然見えずipadminiでは立ち止まればまあ見えて歩きながらギリギリ見えたり見えなかったりって感じかな
pro11だと歩きながらでもチェイスしながらでもよく見えるから画面が大きい端末がオススメだね
まあ小さい端末でもよく見えてる人もいるようなので視力の問題が大きいのかも知れんがまずはカスタムで立ち止まってオブジェクト越しに見る練習からしてみたら

>>982
そうですね。もっとカスタムで見極められるようにします。

正直パソコンの大画面で見ても足止めないと揺れが分からん

マルチって救助職がいないなことも多いわけだけど初手救助に誰も行こうとしようとせず自分が行こうにも指名手配つきで距離も遠く中間で狩られる可能性があるときってどうすればいいか分からない
救助職のときは指名手配つきだろうと行くけどバニラ救助になるときはやっぱりきついわ

>>985
マルチなら行かなくていいんじゃね?引き分け狙ってこうぜ
指名付きが行くメリット救助職でも無いと思ってる人間の意見だからアレだけど

>>985
上も言ってるけどマルチでなら救助練習したいとか無ければ行かんでもいいと思う

戦術的な話でも無理に救助するよりも見捨て解読集中する方が負けの確率は下がる
勝てる確立も減るからアレだけど引き分け安定戦法もある程度は練習しといた方がいいぞ

ファーチェ1ダメ食らった直後に手を貸してチャット飛ばしてくる鯖よく見かけるんだけどこれって何を求められてるの?粘着?

>>986-987
救助を挟まないと分けも厳しいみたいな盤面のときだよ

>>979
俺もずっとわからなくて、色んな動画見たりしても全然わからずだったんだけど
iPadpro11インチでやったら1発でわかった
これが揺れか!?ってなってからはスマホでもわかるようになった

足止めないと見れないのは相変わらずだけど

ハンターの攻撃掻い潜って回り込むのってチェイスのコツとしてあり?なし?
自分でハンターした時にこれされたらなかなか攻撃当たらなくてええなと思ったんやけど

>>988
占いがいるなら鳥
オフェンスとかの粘着サバイバーがいる場合は粘着を求められてる可能性はあるが
ファスチェの段階で粘着までするのは本来悪手
あとは肉壁とかだけど、これは普通救助直後とかの作戦だから
その辺を理解しないでチャット出してる可能性はある

>>991
ハンターに寄るけど基本的には最後の手段かな
仮に空振り、壁殴りさせたとしても距離めっちゃ詰まってることになるから正直先がない
もう逃げられないゾってなったらやってみてもいいとは思う

>>991
ただ回り込むだけなら効かない
やるなら回り込む振りして前進とか、回り込むと見せかけて近付いてから左右どっちかに逃れるとか
別パターン見せてからでないと引き撃ちやらで簡単に対応される

ピエロとか攻撃範囲的に回り込みがほぼ不可能もいるから余計にただ回り込むだけではダメ

指名手配を振るハンターと振らないハンターの差がわからないんだけどどういう判断基準なの?
指名手配って全ハンター共通であっても困らない人格だと思うんだけど
このハンターだから指名手配がいらないとか特になくね?

>>994
怒り凶暴に2以上振るか獣の檻取ったりするとカツカツで指名手配取れないよ

あとレオとか獲物に振ったりするし

初心者目線だと指名手配の必要性そんなに感じないかなあ
基本的にキャンプしてるし危機一髪使われたら20秒間もトンネルに注意が行ってる
救助キャラにあたればラッキーっていうけど中距離お出迎えも救助狩りまで至らないから
あんまりメリット感じられないんよね
逆に言えば指名手配の価値がわかるようになったら初心者卒業じゃないかとすら思ってる

>>992
>>993
サンガツ
体の周りぐるぐるされて攻撃当たらねぇってなったけど自分のPSが低いだけか

旋回の対策は溜め攻撃とか引き撃ちとかみたいね
無理にこっちも旋回して対応するより距離離すか溜めてる間にしっかり狙うかってことか
自分も良く振り回されるわ

蝋でスレを埋めろ

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