【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 25
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ワッチョイ(強制コテハン)にするための設定です
IdentityV(第五人格)の初心者(低ラン及び自称低ラン)向けのスレです
次スレは>>960を踏んだ人が宣言をして立ててください
攻略wiki
https://wikiwiki.jp/identity5ch/
※前スレ
【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 24
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625482223/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 誰か漁師の対策教えてください...チェイスもキツいしキャンプ中でも銛投げられるだけでずっと解読させてもらえないし1番わからないです 患者と心理学者、そこそこ初心者向けで強いから囚人よりこっち増えるといいな
患者は街エリアで強そう、心理は使い方がよくわからないけど医者の上位互換だしナーフ入りそう 患者は初心者向けではないしなんだったら弱い部類だからオススメ出来ないよ
めっちゃかっこいいけど そう?ポジ覚えたらそうとう強いが、患者
アイテム性能だけなら小手の上位互換のようなものだし 患者は鉤爪が救助にはほぼ使えずバニラになるからむしろ肘当ての下位互換だと思った
肘当てみたいに一瞬で間合い詰めて救助できる椅子もあるんだろうけど限られるんじゃない?
チェイス強いのは確かだけど追われなかったら救助行かないで(行けない)地雷キャラになりそう 患者はファスチェ引かないと意味ないし心理学者はファスチェ引くと意味ない
碌にチェイスできない初心者がフック使ったチェイスできるとは思えないし巻き込んだら即タゲチェンで地獄の予感 そういえば囚人も最初は初心者向けって言われてなかったっけ 患者フックはカメラの向いている方にいくから、殆どの椅子で使えるよ
どっちかというとエイムにかかる時間とかで修練が必要
動画見るとわかるが、ほんと立体機動装置な動きができる
地下にもすんなり入れる 解読バフがないので曲芸よりよいと思われるが患者チェイス補助ができないし完全にチェイス特化でやる事が少ない
両者ともPSが必要なのは間違いない 傭兵の肘当てと比べられたりもしてるけど個人的に肘当てよりは簡単だと感じたな
傭兵よく使うけど未だに思った方向とは違う方向に行ってしまうことあるけど患者はとりあえず行きたい方向には行けた
あと肘当てと違って壁から離れてても使える点は便利だった
単純にチェイス補助アイテムとして見るなら肘当てよりは使いやすかったな 患者は鉤爪で強ポジに逃げ込んだ瞬間にタゲチェンされる事が多いし、救助はバニラだから全体的に見たら弱いキャラだと思う
VCの繋がってない39野良囚人と野良36患者どっちか選べって言われたら患者だけど、もし患者が9取ってて救助に行かないとしたら囚人以上にいらないキャラだね
カスタムで鉤爪練習後に患者でファスチェ引いた試合は369でほぼ100秒以上稼げたからチェイスだけなら強いとは思う
ただ占い傭兵祭司技師抜いてでも入れた方がいいか?と言われたらいらんって感じ
チェイス引かずに救助も行かなかった場合試合に何も貢献出来ないからなぁ… 患者で救助バニラだから、っていったら殆どの鯖がバニラだよ
少なくとも中間待機されても鉤爪で強引に通れるのでバニラは言い過ぎ
もちろん救助鯖に比べたら救助する能力は劣る
39患者はいらないのは同意、9なくても十分チェイスできるしね >>17
ほとんどの鯖と一緒だから必要とされないのでは? >>17
いやバニラはバニラやんw
技師はもし狩られてもロボで解読出来るし、祭司は寸止め出来てたら救助狩り強いハンター相手でも確定救助出来るとか他の面で強みがあるけど
いくら鉤爪で距離詰めれたところでスキル攻撃貰ったらその後の通常攻撃で沈むんだから救助強いはない めっちゃ患者使い込んでる俺の感想ね
ここがダメだよ患者くん!
・練度に対しての成果が見合わない
『鉤爪ポジ覚えれば〜』とか言う人居るけど、「なら祭司でよくね?」感が強い。
また実戦中エイムを常に合わせる、狙い通りの場所に飛ぶなど安定するにはかなりのやり込みが必要だが、その努力他に回した方が早く上手くなると思う
・チェイスが強すぎる
上記を乗り越え使いこなせたとしても、問題はチェイス能力が高すぎる!
初手弱ポジからでも逃げれるが、なまじ飛び回るとタゲチェンされるのでむしろ盤面乱れる恐れあり。
通電逃げ延びるとかであれば強いが…
・心理学者と合わせても特段強くない
相方ちゃんと心理学者ペアで行ってるけど、内心『あれ、これ心理学者に2の方がまだ強くね?』というシーンが多々ある。
チェイス中やらゲート逃げなどダッシュ加速が役に立つこともあるけど、大体使わない方が多い
・能力が事実上幸運児
鉤爪使い終わったあとはバフなしのためぶっちゃけ出来ること解読しかない。
・味方への恩恵0
環境に入れない1番の要因と個人的には思う。
味方を守れるわけでも、長距離即移動出来るわけでも、救助狩り防げるわけでも、解読効率上がるわけでも、解読バフがつくわけでもない。
異論は認める。 患者のフックって、意外と飛び越えられるポジションって少ないんだなあって思った
チェイス中、思い出の工場外に積んである丸太の山みたいなのをフックで越えようとした患者が落ちてくるのを見ちゃって、何だかものすごくいたたまれない気分になったよ……
「飛び越えられそうに見えるけど、実は無理」って場所、もしかしてそれなりに存在する? 変なこと聞いていい?
ハンターが風船吊りにして地下室へ連れて行ったから椅子に座らせると思ったんだけど、奥の空いてるところに鯖下ろしてずっとそこに籠ってるのって何か意味があるの?
どっちがやってるのわからないけどスタンプの音はずっとしてた
初めて見たから意味がわからなくて…でもなんか怖かった
他の人が行くと邪魔するなって感じで普通に座らせられる >>22
ダウンさせたサバイバー推しのハンターのオナニー押し付けだから気にしないでいいよ
地下の奥のスペースは腐女子とかかがたまにドスケベスペースとか呼んでるから、イチャイチャしてるつもりなんだろ >>22
状況分からんけど
救助されたらトンネル回避なりある程度の距離を強行突破出来る場合
吊り→救助→ゲート逃げ込みの可能性あるから吊らずに囲って出血待ったりは大会でもあった >>23
ええっそんな気持ち悪い名前が付いてるの…初めて知った
怖い、気持ち悪いって感じたのは間違いなかったんだ
鯖が同意してなくてハンターの一方的なものだったらすごくかわいそう
>>24
気になった部分だけしか書かなくてごめん
28での出来事なんだけど今までそんなことするハンターに遭遇したことなかったからビックリして…
戦略としてもそういうのがあるって教えてくれてありがとう 最後に残った一人を吊ったあと椅子まで行かないで下ろしたから逃がしてあげるのかと思ったら、ハンター二人で殴って吊って下ろして殴って…の繰り返しで酷いと思ったときもあった
こういうの通報したいんだけどできないのかな? 対戦後の通報ボタン押して「捕まえた後の煽り行為」って項目で通報できる
この項目は対戦後のリザルトにしか出ないから注意
リザルトで通報し忘れたら戦績から通報ボタン→適当な項目選んで入力欄に煽り行為って書いて通報 >>27
そうなんだ、教えてくれてありがとう
また何かあったらその項目で通報してみる 何してるのかわからないけど怖い気持ち悪いって感想、前に見掛けた子供の頃の性犯罪にあった人の体験談みたいで可哀想すぎるわ
プレイヤーの年齢層が低いからか押し付けみたいなの多いんだよね
優鬼じゃないのにサバイバー側から寄ってくるみたいな話も聞くし 開幕回ってもいなかったのに占い師が自分の方に突っ込んできたことあったな
間違って突っ込んできたとかでもなかったしあれ何だったんだろう
この状態で戦っても他3人が可哀想だし戦意喪失したしマルチだったから適当に優鬼して済ませたけど レオ思で蜂の医師にめちゃくちゃ雪投げられたな
無常タスク終わらせるために殴ってキャンプせずタゲチェンし続ける無常してたんだけど
最初にタゲチェンしたからか次に会った時に逃げずに雪玉投げてくるし風船にしてももがかないし困った
もう一人飛ばしちゃったし普通にガチ鬼貫いたけど、他の三人可哀想だったな 鯖専なんだろうけど指名手配は知ってるのに掃除屋とか知らない人意外といる?
28で手配ないのにやばい通報したって傭兵に文句言われてて多分ダウン確になった傭兵拾いに行ったことだと思うんだけどボールや小手たっぷり残してる訳でもなければ場所はある程度絞れるから予測しながら探して最後は治療音と掃除屋で見つけたのに理不尽すぎる ハスター使ってるとめっちゃ占い師寄ってこない?
後で聞いたけどハスターと占い師の組み合わせが好きな腐女子がめっちゃ居るって知って納得したわ
訪問した訳でも開幕で回ってた訳でもないのにランクマですら飛び付いてくるとか恐怖でしかないw >>32
全然いると思う
掃除屋どころか指名手配=アナウンスも知らないで通電間際、見捨ての耳鳴り要員なのかハンターの傍で中間待機するやつとか居る
>>34
ハスターなら占い、リッパーなら傭兵、写真家には納棺って感じで勝手に寄ってくるぞ
自分が遭遇したやつだとゲーム中は普通だったのに後チャでなりきりで話し掛けられたのが気持ち悪すぎた🤮 >>30のときはマリーだったんだけどマリーってくるんと回るモーションあるからあれで優鬼と勘違いされた可能性あるんだろうか
かなり前で録画も残ってないからもう確認出来ないけど
よく分からない基準で優鬼判断してくる鯖ってたまにいるよな
その逆で3吊り後に1人ハッチ逃げくらいはさせてあげようとしてるのに全然伝わらないこともあるわ 治療音は知ってるけどハンターには聞こえていないとか思ってる人もいるんじゃなかろうか
医師の携行品とかで音が鳴るやつだと、壁越しでもヤバいぐらい聞こえてきて不安になる >>37
あの治療する時にシュゴォォォって音が鳴る携帯品って鯖側のプレイヤーの設定で特殊効果オフにしてても聞こえる?
前にリアフレと蛍衣装の携帯品で1on1した時は治療の時に歌ってるモーションはしてるけど音もしないし光ってもないって言ってたわ
涅槃のド派手フクロウとかも設定オフにしてたら普通のフクロウになってるのかな >>35
ちゃんと組み合わせも決まってるんだ?
そういえば自分が見たのもその中にある組み合わせだったな…
それは災難だったね、煽りよりダメージ受けそう
>>36
見間違いはあり得るかも
自分はグレイスが水で囲うのをやってるとき影とステインがクルクル回ってたから優と勘違いしそうになったことがある >>22
それオタクの間で地下室の奥まったところはドスケベゾーンって呼ばれててようは推しキャラを奥に連れ込んでイチャイチャしてるってやつ
で、邪魔する別のサバイバーは容赦なく吊るっていうお気に入りだけ贔屓するタイプの優鬼
誰も二人に近寄らなければ他のメンバー逃がしてもらえること多いから放置の方がいいよ
ちょっと気持ち悪いかもしれないけどね >>40
最近の第五ってそんなことになってんだな
きめえわ 初めてそろそろ2ヶ月経つけど、ドスケベ何とかとやらはされたことないな 野良でやってる時の話なんだけど、一緒にマッチングした2〜3人チームとか先に飛んで試合を見てた野良から「なんでさっさとゲート出ないの?もう一人地下から出られたのに台無しじゃん」みたいな事言われる事多いんだけどさ
その地下から逃げようとしてた鯖から通電後にチャットが一切飛んできてない場合ってこっち何も悪くないよね?
開いてるゲートに誘導する為にずっと先に行くよ!って打ったり、ノーワン切れそうならゲート前で壁も出来るしハンターがこっち来たならハン近打って逃げるつもりだったんたけど
皆してどこを移動してて何をしてるのかも分からんノーチャット野良の味方ばっかりするからええ…ってなるわw
そりゃ先に飛んでる奴は試合見れるから地下の場所も鯖の場所も分かるだろうけど俺に分かる訳ねーだろってなるんだけどもうさっさと出た方がいいのかな? 通話でやってるとチャット打つの忘れるからな
チャット打てで黙ると思うよ >>43
その考えで間違ってないよ
チャット打たんやつが悪い
4通電でラスチェ引いた時とか俺も必死だし打ち忘れてハッチ逃げ逃すとかあるけど、それは素直に自分がチャット打ててなかったなァとかおもう iq70くらいのガイジもやってるからガイジの思考を読んでやらなあかんのよね >>41
昔からいるし最近はむしろ減った
募集チャット実装前は蜂犬マルチで占い傭兵納棺師の高レア衣装がいると体感4割優鬼で
そのうち3割くらいが特定鯖だけ贔屓したりドスケベゾーン強要するタイプだった そうそう最近の〜なんて事はない、昔から居る
募集機能実装されてなりきり()CPあり()とかやりたいの同士が集まれるようになったのか、自分も多少は減ってると思うわ アンの救助が毎回失敗か5割超えるのでコツを教えてほしい
被救助者が椅子に座った頃には肘当て一本で近づけるくらいの距離に行っているんだけど
早めに姿を出して猫を戻すまで粘ろうとしても猫を集合させる墓標?をアンが出す頃には5割ギリギリになってる
そこから噛まれてスタンし1発貰って救助したら5割超え、または焦って救助狩りされるのでアン相手が嫌で仕方ない
被救助者が座った頃にはもう姿を見せるくらいじゃないと遅い? >>49
もうそれしかない
早めに動いて早めに救助
アンはギリギリ4.9割とか狙ってる場合じゃないよ >>25
亀だけど、よっぽどその鯖に粘着されたとか煽られたとかじゃね?
試合は負けで良いけど、こいつだけは…っていう >>38
あ、どうなんだろう。全部野良だから分からない
ハンターしてた時と、(マルチだし)自分も庭師の一番新しい携行品のエフェクト見たくてONにしてた時にしか出会ったことがない……
両方とも壁とか板の裏でシュゴオオオオオって音鳴らしながら回復してたから、それで結構印象に残ってた。なんか風?みたいなエフェクトも見えてたし すいません、居館の二階の編集はどうやればいいでしょうか
視点を変えてみてもなかなかうまく編集できません
視点3で二階の床にへばり付いてるような視点にはなるのですがやりづらくて仕方ないです…… >>53
本スレの方で問い合せた人が居たけど、2階が見回せないのバグらしいよ
今の所は修正されるの待ってるしかないと思う 最近囚人やり出してるんだけど、初手送電は絶対なし→2手目以降も原則なし(救助キャラに繋いでおいて比率次第で送電)3~5台で半端なところ教える意味もこめやらなそうであれば送電、でなければ送電なし
チェイスしてないかつ誰もやってないかつ上がりかけあれ送電
みたいな感じでいいかな?
色々調べたんだけどそれぞれ違いすぎて何が正解か全然わかんねえ 囚人の送電は状況次第で変わるからこうだから正解ってのはない
鯖の構成、マップ、解読している暗号機、残っている暗号機で適宜判断していくしかない
だから囚人は難しい 送電は必ず解読負荷がかかるから8-9割の遺産でもないならやらないでほしい >>49
アンは1-2割救助でいいと思う
文句あるなら救助職やれって話
初心者スレとしてはね >>51
うーん、吊られる前はどうだったか知らないからその可能性は考えてなかったな
>>22について教えてくれた人ありがとう >>54
バグなんですね ありがとうございます
修正を待ちます 占い使ってて癒合3と不撓不屈1取ってるけど医師の方がいいでしょうか? >>61
自分は不屈2雲3と不屈2生存3を使い分けてる
医師振りは有りだと思うけど癒合は要らない気がする
見つかったら基本的に追われきるし救助優先度は一番下だし回復してもらう状況はあんまり無い 対戦後に友人申請来たので喜んで見たら、ザコは早く投降しろって書いてあって泣いちゃった。 そういうときは無言で申請許可すればいいよ
それが相手にとって一番効くから ファンメくれた煽りガイジともう1ヶ月もやりとり続けています botって通電待機までするようになったん?暗号機の前で立ってる奴いたからその暗号機近づいて触った瞬間通電した
俺より上手いbot達 >>67
そんなことしてたらbotにありがとうされまくるぞ >>67
通電待機するようになったし起死回生も吐くようになった
多分そのうちチャットも打ち始める botの方が優秀と言われる時代が来るかもしれないのか……
チャット打つようになったら背景推理の治療タスクのときに負傷botを探し回らなくて済むな
いつの間にかbotが治療をねだるようになってるよね 1回ファンメのフレ申に許可したら居館に招待される→入る→追い出される→招待される→入る→追いryを永遠にやられてほんと暇だなコイツ…と思った事あるw
ちなみにハンターガラテアで救助狩りはされなかったものの恐怖食らってDDになったのが気に入らなかったらしい
傭兵で恐怖取られる人なんて初めて見ました!すごいですね〜!!って言われたから「ありがと!LINEやってたら教えてよ♡」って言ったらフレ切られたわw BANなしのランク帯で今の環境だと傭心占祭が一番強いのかな?
救助狩り強いハンターでも初手救助傭兵→2回目救助緑ゲージ有り心理学者→3回目救助遠隔治療して体力満タンの傭兵なら救助めちゃくちゃ安定しそうw BANないランクならウィルもジョゼフも変態ムーブしなさそうだし、いけそうな気がする
対処法知らんやつが混ざるとかそういうのはとりあえずスルーする前提で 心理学者の笛使われる側になった事ないんだが治療中は行動不能になるの? 5秒間行動不能
だから野良だと笛吹くタイミングが難しい 野良でチェイス中に笛2回ぐらい鳴らされたよ
1ダメ貰ってから撒いたんじゃない、1ダメ貰ってから粘ってるだけなんだ……
相手が無常だったからハン近チャットばんばん飛ばすのも気が引けたし お試しカードで心理学者使えるから使ってたけど被ダメした救助鯖に笛を使おうにもまだハンターが近いと駄目だから野良だとタイミングが難しいね
笛を欲しいときに手を貸して!とチャットされたときは有り難かった
あと笛を使うときに失敗してもCT5秒なのが良かったわ >>78
ボロ救のがいいかなと思ったんだけど傭兵が2回目行った方がいいの?
さっきまでランクマ潜ってたけど、あんなに強いのに誰一人として野良が心理学者使ってなくて笑ったw
9囚人9患者9医師の野良ばっかで占い傭兵技師が壊滅状態
6にしてって言ったら変えてくれる人は多いけど、無言で9取る野良が2人居ると6持ちがファスチェ引いた時点で詰みだからくそだるい >>83
2回目も傭兵が行って解読100族の心理学者が解読してたほうが解読効率よくない? >>84
ボロなしだと救助後にトンネル対象が即ダウンしちゃうから行く意味なくない?
確実にきっちり9割で無傷救助して壁も出来るんなら良いけど絶対無理だし 傭兵が一台上げ切るまでファーチェ持ってたなら傭兵2回目でもいいのかなって思うんだけど、そうでもなくて通電もしそうにないのに傭兵2回目行くメリットがよくわからないんだよな
配信者とか見ててもたまにそういう場面あるんだけど……
まあ上位だと壁で傭兵ダウンしてもその硬直で強ポジ行って確実にチェイス伸ばせるという信頼があるからなのかなって勝手に納得してるけど セカンド救助心理学者は救助狩り強いハンターだときついよ
その構成ならファースト救助に行かせた方がいい
まぁ理想構成なら傭兵、一等航海士or墓守、占い、機械技師で代わってない
心理学者は確かに強いけど状況次第過ぎるから割と博打
ボンガラにそれほど強みがないのが辛い
素殴りのみハンターには滅法強いんだけどね どうでもいいけど心理学者を心って訳したら心眼と間違えそうだな
トレンド的にはありえない話だけど かといって略称のつもりで学者って呼んでも昆虫学者と被るんだよな マルチのときに救助職したい気分だけどオフェンスいるときに傭兵は解読重いし空軍は興奮持ってこられてオフェンスが警戒しないタイプだと事故るし解読軽めの墓守買うか悩んでたけど心理学者でいい気がしてきた
救助職ではないけどファーチェなら時間稼げるし初手救助なら安定するしオフェンスとも相性いいし解読も100族 囚人って傭兵に送電して二台解読して傭兵の解読効率高くしてるのよく見るけど
結局、囚人自身の解読が遅くなるから意味ないと思うんだけどあれなんなん? >>92
囚人(だけ)使わないから想像だけど、強ポジから弱ポジの解読を手伝ってるつもりなんだと思う
野良では強み出せないどころか足引っ張ることのほうが多いよね 囚人の強ポジ陣取りが強いって勘違いしてる人いるけど、まじでやめて欲しい。
そもそも送電なんて滅多にしないで欲しい。
強ポジ居座るってことはイコールでポジ移動しづらくてチェイス者の負担あげるっちゅーことだからね。 >>93
確か囚人が実装された時くらいの話だけど、初手で傭兵に送電しとくと傭兵が救助に行く時にはそのまま動かずに2台分上げれて効率が良いって言って一部の人がやってたんだよね
未だにそれか正しいやり方だと信じてる人多いよ
今は初手送電なしで1台上げるのが正しい 囚人の正しい立ち回りって、味方の解読のお手伝いをするんじゃなくて、
自身の解読速度の強みを無駄にせず、
味方の解読の後始末をすること
だと思ってるから、どっちかと言うと中盤からの解読を、送電を交えてどうするかを考えられないと意味無いかなと思ってる
よって初手送電は解読加速来るまでは原則ng、かな? >>97
原則というか絶対NGくらいのレベルだけど、概ねその通り
・接続してれば効率上昇
・自分がいる場所から最寄りの解読機探し➕解読度合い見れるから無駄のない動き
が囚人の強みだと思う。
接続して送るのであれば、
・7~8割近く進捗の放置がある
・他鯖の位置把握してて移動時間と残り台数天秤にかけて、送る方が良ければ送電
くらいだね。 >>80
>>81
撒いたら治療に専念しよう!で笛、を広めないとね 普通に早く逃げてか手を貸してで笛でよくない?
自分は早く逃げてか目標を変えたのタイミングでこっちにハンター来なければ笛吹いてる 手を貸してだと占いがいた場合にフクロウくるから差別化した方がいいよ
というか早く逃げてより治療系のチャットがあるんだからそっちにしたほうが共通認識得やすいと思うんだが うん、だから基本は早く逃げてか目標を変えたで笛でいいんだよ
紛らわしくないタイミングなら手を貸して打てばいい >>92
救助行ってる間に勝手に上げられてるの迷惑すぎるんだよな
救助中にどこの暗号機上がったかなんて見てないし、帰ってきたら暗号機が無いとか解読効率逆に下がってるし >>102
心理学者と占いが居たとして、ごっちゃになるとでも?追われてるかどうかなんて盤面見りゃわかる話しだと思うんだが
まあ早く逃げてでも治療優先でもどっちでもいいけどね分かれば >>106
救助中じゃなくて解読してる時や救助待機中に他がどこ触ってるかも見ないのは微妙 >>98
ところが最近の囚人は初手救助職送電して進めてハンターの目くらまし狙ったりする立ち回りがまー多いんだわなー
YouTube見て影響されたのかなんなのか知らないけど
傭兵の解読先に上げたところで自分の解読無駄が生じて通電遅くなるの分かってやってるならいいんだが >>106
囚人いないチームでも傭兵の遺産引き継ぎされて戻ったら上がってたみたいな自分もあったけど、なんなら対戦後それ無駄散歩だよねって指摘されたけど、上手い人といわく、救助中でも受難で見えるよねって話で見てないほうが悪いらしい 救助後戻ってきたら引き継がれてるの辛いわ
囚人に繋がれてたり祭司のロングあったら新規に手をつけることもあるけど……
救助中なんかいかに狩られないかに意識割かれてて他の二人がどこにいるかなんて気にしてられないよ
今日も戻ってきたら占いに暗号機奪われてて新規求めて特大散歩しちゃったわ 初心者で囚人使う人はハンターのスポーン位置覚える所から始めた方が良い
占い師沢山使えばスポーンは勝手に覚える
これがわからないと解読していいのかダメなのかもわからない
送電云々より初心者で囚人だとチェイス伸びないからハンターの位置ある程度把握しておかないときつい
これが出来ない人多いから囚人は地雷多いって言われる >>112
それは無駄散歩で間違いない
受難もそうだしミニマップで方角把握できるし上がる速度で新規か引き継ぎかも分かるから意識してみて
野良だから出る文句だろうけど、この先も野良メインでやるなら他人に期待してはいけない 救助職のとこに送電するしないは正味なんとも言えないな
三台揺れてると見捨てだと思って強めに圧掛けに行っちゃって無傷されること多いわ やっと軍需でbotは安定して捕まえられるようになったけどマッチングとか怖くていけねぇわ 初心者低ランの野良の酷さは期待すると馬鹿を見るストレス溜めるのはわかるが上位でもストレスあるからな
救助職は解読遅いから弱ポジでもなければ解読早い占いに譲るべきで
即死囚人多いから初手追われなければ弱ポジにいないハンターの近くにいない安全なポジションから送電で解読早い囚人本人の移動散歩解読ロス鉢合わせ野グソ追われるリスク回避が良い
まともな囚人で初手終われないなら解読管理して
技師居なくても祭司いるなら一瞬で暗号機行き来引き継ぎできるから実質解読キャラで広いマップで光るし
初手3台分以上心理学者や占いがチェイスして解読引き継ぎ暗号機圧寄せDD全体負荷ん対策しっかりしてるならチェイス救助次第で救助1回か2回挟んで4通3逃げ勝ち狙える 救助職は基本中央センター開きや弱ポジ回して
チャットでどこ回してるか上げるから圧かけられる守られる不利な三連機になる前にさっさと上げないと後半三連機で守られて新規回すジリ貧になる前に上げるべき解読管理すべき
低ランだとDDしてたら救助職の引き継ぎ別の人がする羽目にもなるし無傷なら再び解読遅い救助職が救助で通電待機もできるし
上手い救助職は救助職の引き継ぎ他の人がやってくれたら初手追われた人の回し掛けの暗号機か救助したあと圧をかけられにくい近場の暗号機回してる 初心者用スレにそんな長文つらつら並べられても……
せめて見やすい文章にしてくれんかね 長文煽り多いがこの程度で長文って読解力なくてwiki読めない人かというか>>20もだいぶ長文なんだな
まあ改行ないと読みにくいし要点だけいえば
>>55臨機応変 ケースバイケース 長文煽りしてるの地雷囚人説
ランクマで患者即ピが増えてきた気がする…
心理学者ならまだいいとして、患者は以前までの囚人ポジになりそうだな
囚人とは別のベクトルで地雷になるやつ 囚人は使いこなせれば強いいんだけどなぁ
まぁ即ぴっする人がポジ勉強なんてしてないだろうけど
>>120
この人も同様になんも考えずに送電して、その言い訳してそう 強ポジから動かないで解読できるってよく言うけど
囚人のノルマって2台分上げることなんだから絶対移動は必要だよね
技師囚人とかならともかく解読職の暗号機にまで手出してる余裕ある? 上でも言われてるように無駄だからそんなことしなくていい
ケースバイケースとか言ってる奴いるけど、送電必要なケースなんてそうそうないから 即死するくらいなら強ポジで弱ポジや中央の送電もありだが初手から技師ロボに送電してるのは地雷だな
>>124
当てずっぽう偏見決めつけ乙
囚人なんて使わんし使うとしても初手110%ロス無しで最速で上げるしヘラクレス帯でも初手送電しないのが基本で
後半暗号機守られてる時や距離離してる時に必要に応じて送電するのが囚人1stもやってる賢い上位帯のやり方だし
低ラン無徽章囚人は理解してない地雷囚人 囚人1位が立ち回りや送電タイミングも解説してるし
ジョゼフ相手に写真世界崩壊進捗後退前に最速で暗号機1台上げる時も初手送電はありだし赤いバチバチでハンター接近奇襲もわかるから表解読もできるな https://youtu.be/wHzvHdvyD7Y 5-5募集しても来ないし、入るとやべーやつばっかだしどうすりゃいいんだ... 下手すぎて何やっても負けてるので1on1で練習相手探そうと思うんだけど、募集はしたことも入ったこともないからわからなくて、何か気を付けた方がいいことあったら教えてもらえますか? >>130
ホワサンとか石窟は選ばない方が良いくらいで特に気を付けることはないと思う
自分はハンター下手くそで5分経っても狩れない時があるから、時間かかりすぎだと思ったら投降してほしいとお願いしてるけど
一言も会話しないで1on1して終わる人もいるから丁寧な挨拶もいらない
アドバイスくれたり繰り返し練習に付き合ってくれる人もいるからどんどん募集すればいいよ >>131
教えてくれてありがとう
緊張するけど募集してみる >>127
いや低ラン無徽章囚人が全員地雷は言い過ぎ
それこそ偏見だよ 囚人が完璧に使えたとしてもランク低いと周りが分からないよ
上位帯でも終盤ら辺は4パ組めないのもあって意図伝わらないやつ沢山いる
飛び確の奴を囚人は粘着して4通狙いたくても野良は分けで考えてたりとか
仕方ないんだけど囚人使うとチャットの限界感じる 徽章持ちですら即死するから地雷が多いし即死するのは仕方ないって言ってたからアテにならんし
マジで無言即ピかギリギリ変更無徽章囚人は即死試合崩壊率高いからアンチ多い 野良でやってるとVCほしくなるな、、、
完全に勝ちプレーなのに引き分けにしかならない、、、 >>137
まずマップを覚えてチェイスできるポジションの近くの暗号機を触るようにする
チェイスルートを覚える
無理に読み合いせずに先倒ししていく
なれてきたら板裏待機して板当て狙うようににする マルチで4台分チェイスしたのに総点が一番低かったけどこれってもしランクマなら貰えるポイントが一番低いんだろうか
そう考えるとファーチェを引くのって損なんだな 解読しかしてない人よりは流石にポイント貰える可能性はまだあるとは思うけど
3000ポイント×4項目で点数付くから、程よく解読して救助に行って、4項目満遍なくポイント稼ぐ方が、1項目で満点取るより総合では多いのは確かだろうね 低ラン帯野良囚人と患者あまりにも多すぎない?
どっちも9だし単体囚人でしかも初手送電して通電遅くさせる解読職とかマジでいらん
100人に1人くらいは初手普通に1台上げて上がりかけ引き継いだり通電が早くなるように送電で調整してくれる囚人が居るけど、他はほぼ100パー即死初手送電マンやん
チェイス好きだから自分が369で囚人やってもいいけどわざわざ強キャラ捨ててまで野良でやるようなキャラじゃないのがなぁ… >>139
各項目3000ポイントが上限だけど勇敢だけはオーバーした分が他に加算される
だからチェイス時間が長いほどポイント稼ぎやすいはずなんだけどな
距離チェしてなかった?勇敢はある程度ハンターとの距離が近くないとポイント加算されないから距離チェならそれが原因かもしれん >>141
底ランだけど余りにもここや本スレでボロクソなんで
気になって使ってみた
書き込みに有る悪手とか全部やらず
書き込みの希望通りにやってみると以外と勝てて草
みんな一番間違った知識をどこでインプットしてくるのか不思議 >>143
Twitterで39の優先順位は占い師が居ても囚人の方が上、解読職は他のキャラよりも偉いから発言権があるみたいな訳分からん事言ってる人も居るからなぁ
上位帯の囚人使いの配信を見てて憧れて使ってるとかにしても上位帯じゃ絶対やらない初手送電ばっかりするしカオスすぎる
良心的な配信者の人だと囚人は上級者向け!初心者やチェイス出来ない人は絶対使うなと釘刺してるけど、皆人気のある有名配信者の「囚人強い」って言葉だけを鵜呑みにしてて何をどうしたら強いかを理解してない感あるわ 一緒に解読しないで
を打ったら送電停止してくれるだけでもだいぶ違うんだけどね そのチャットで理解できるほどの人ならそもそも送電して来ないと思う >>144
成る程、ツイで覚えてくるのかー!!
自分はビリビリ救助有るかもなので6は持って行く
でも囚人メインで使うのは怖いから程々にしとくw
野良だととくに
>>145
ぜったいやめてくれないよw 囚人の場合は、自分のフレンドがつい最近そうだったんだけど
キャラ性能の説明文まず読んでないんだよね
で、教える側(一緒にやる人)も「とりあえず触ってみたら?」ってやるし、簡単に説明しようとするとメリットがまず情報として目に入るから
スレでも度々言われてる「ビリビリでチェイス出来て、解読職だから解読も早くて、自分の暗号機から味方に送電することで解読の手助けもできる万能キャラ」として認知されてしまう
もちろん事実ではあるんだけど、そういう輩は心音デバフのことも知らないからチェイス始まると弱いし、低ランだと硬直消しもしてしまうし、解読も送電のせいで効率悪化する結果ランクマで全く勝てなくなってしまって、酷いやつは味方に責任転換する 囚人本人がまともだったとしても他の野良が囚人の暗号器に48%送電してきたりするしねw
28とか皆お互いに送り合ってる事にすら気付いてないから怖いよ
いやこれ向こうから送電されてるぞ…と思いながらゼロにしても速攻48%に戻される 囚人に限らないけど配信者あたりが強いって言って使ってると何も考えずに真似して使ってるっぽい人いるよね
編成関係なく39空軍が増えたりしてたわ
あとキャラの説明文をちゃんと読まない人は囚人以外でも多いな
ロボを一切出さないかロボを出すだけ出して負傷者だらけでも本体解読しかしない機械技師とかもよく見る
次飛びなのに納棺を出す納棺師とかも見たわ
>>142
距離チェ気味だったからそれのせいかな 低ランでは心眼だろうがなんだろうが36にしてほしい
39だからって自分以外救助に行けない状態でも解読機にへばりついてる占患囚の多いことよ
どうしても39取るなら自分からハンターの前に出て90秒チェイスしてくれや 囚人「暗号器寸止め完了!」
負傷自分「(よし、囚人無傷だし治療して貰ってる暇もないから自分が通電役を代わって救助行ってもらおう)」
って状況の時に受難で暗号器に向かってるのが見えてても絶対その場から離れずに救助行かないのが囚人心眼よな
吊られてる鯖は次飛びで治療してる時間なんてない、ハンタースキル攻撃持ちで負傷者が行ったらほぼ死に救失敗みするたいな状況なら自分から察して動いてくれよと思う
占いはその辺はまだ協力的な人が多いけど基本ほぼチェイス引かない&重要な救助(初手とかセカンド)には関わらないせいか野良かミスると後チャの暴言率高い 囚人使いどんなやつか会ってみたいわ
知的障害もってそう >>153
その状況って椅子と寸止め暗号機の距離にも寄らない? >>153
その状況って存在感maxのハンターでしょ?
寸止めできてるなら6の必要ないし、囚人心眼に行かせて救助狩りされる方が危険
囚人心眼を呼んで寸止め待機してもらって、自分が死に救助行くか
見捨て通電の方がいいよ
6あっても囚人心眼は救助ハイリスクと思うべき
もちろん危機一髪の時間があれば通電できるって時間で6もちなら行くべきだろうけど >>156
いや自分負傷で無傷囚人だけって書いてるやん
スキル食らってダウンした後通電だと通常攻撃で死んで最悪のパターンになるよ
距離は囚人が暗号器から向かったとしても間に合う距離の話ね
流石に間に合わん距離なのに囚人救助行けは頭おかしいわw >>157
いや、だから囚人に存在感maxのハンターに救助行けって言ってるんでしょ?
それ自体ハイリスクすぎないか?ってお話
ハンターが救助圧かけに椅子から離れてくれてたりしないとスキル1ダメージ飛ばしてくる存在感maxハンターに囚人心眼が基本むりよ
中身が普段から傭兵とかやって救助慣れしてるならいけるかもしれないが 負傷鯖が行ってスキル攻撃食らって通電して立ち上がっても即通常食らって死ぬけど
健康状態なら仮にスキル→通常でダウンでも硬直があるから通電で立ち上がって救助自体はできるし……
心眼囚人だから救助できないって理論がよくわからん そりゃ通電見えてないのに9の囚人や心眼に救助行かせるのは意味わからんけど、これはもう通電直前の話でしょ? だよな
確実に通電出来る状態なのに間に合う距離の無傷が救助に行かない方がおかしいんだが
仮に環境の祭司だろうが技師だろうが占いだろうが同じ状況なら救助行くと思うけど
なんならビリビリある分技師占いより囚人のが有利だぞ 存在感MAXの相手には無理だと確信しているなら最初から救助に行けるキャラを使ってくれ
どんなプレイヤーでも救助に行かなきゃいけない状況はあるし通電前の立ち回りは特に重要なのに
キャラが〇〇だから行けないって駄々をこねられても困る 私は囚人使ってないし、野良で囚人嫌いだよ
だからといって囚人だから叩くものでもない
中身のお話でそんな状況で囚人が本当に救助出来ると思っているの?
上級者ならともかく、ここは初心者スレ
それで囚人に救助行かして狩られたり、救助間に合わなかったりしたら「やっぱ囚人はダメだな」って言うよね
中身がそもそも救助慣れてるなら、例え囚人でも救助行ってくれる
負傷2無傷囚人1 吊り1(2吊り目)で、囚人の動き受難で見えてるなら
さっさと通電してしまった方がいいってこと
ハンターにもよるけど救助間に合わず飛ばした上で囚人ダウンとかよくあるお話
中身が救助鍛えろっていうなら、それは初心者スレとは別の所のことになる >>163
何で囚人だと救助行けないの?
存在感最高の相手にバニラ救助は傭兵以外無理だから初心者は行くなって話ならわかるが
アイテム無しの墓守一等航海士や技師占い師は救助・死に救助に行けて囚人だから行けない理由がわからない
いつの間にか救助デバフついたのか >>165
28でキチゲするのに味方に最低限の知能が必要だから
マンモス以下だとキチガイばっかりだから楽しく遊べない
これが俺のランク上げの理由 高ランクでもいないとは言えんが少ないし立ち回り分かっててまともだし低ランだと28やら捨てゲーキチガイ多いからな
まあ高ランクイキり多いしコスパグリあたりからは良くない気がする 囚人で初手送電するな!ってのを勘違いして回路も繋がないヤツが一定数いるみたいなんだが >>164
囚人が救助がダメではない
囚人ピックの場合の寸止めの試合展開は囚人が寸止めを仕上げているか囚人が救助される展開の二択になる事が多い
終盤では心眼でもいない限り囚人が一番解読に貢献できる
VC無ければスイッチも難しいし寸止めじゃなくて左右の囚人が救助に行くくらいなら見捨ての分け狙った方が良い >>169
前提を付け足して何としても囚人が行かない理由を作りたいのはわかったから>>153からの流れくらい読んでくれや @負傷自分−−−狩・椅子−−−寸止暗号機(無傷囚)
A狩・椅子−−−負傷自分−−−寸止暗号機(無傷囚)
B狩・椅子−−−寸止暗号機(無傷囚)−−−負傷自分
C狩・椅子−−−負傷自分
\ /
寸止暗号機(無傷囚)
@なら負傷自分が死に救or見捨て通電
Aは距離次第でケースバイケース
BCは解読引き継ぎで無傷囚人が救助
心眼でも9救助あるよ
私絶対救助しないでは上達しないと思う >>170
すまん見てなかった
ランクもハンターもわからんし4通なのかもわからんけど
文面見る限り寸止め前にダウンして次飛び確なんでしょ?
寸作ってる奴が救助行く時間ないだろ
負傷の君が寸作るべきなのに作らんから無傷の囚人が渋々寸作ってるんでしょ 囚人の事もわかってやれよ
通電出来たのにお前がノコノコ暗号機寄ってくる姿をイライラしてるかもしれねーぞ
初心者も上級者も意思疎通の事故なんて日常茶飯事だから >>172
本気でそれ言ってるなら普段どんな試合しとるんや…
ってか終盤の救助に限って言えば別に囚人弱い方じゃないからな
囚人が弱いのはあくまで心音デバフと一瞬の隙を作る程度のビリビリしかないってだけだから
技師なんでアイテムなしで板窓カスだし祭司も椅子次第じゃ板窓弱いだけの裸救助
同じ9キャラで考えても終盤の占いはフクロウなくて板窓10%ダウンしてるし心理学者は回復ゲージなくて無能力
囚人は9で近づきやすい上にビリビリも椅子に近づく為に使うなら充分有効 板窓デバフもないし心音デバフは救助時には関係ない お前は何言ってんだw
バカなのか初心者なのかわからん あれだけ初めにしっかり説明されててスレもそりゃあ囚人悪いわなぁって空気なのに頓珍漢な事言ってるの酷いな🤔 囚人使ってる人の地雷率、申し訳ないがガチ高いから
擁護する人はめちゃ上手い人か、ズレてる人か ガイジ囚人ってこういう思考なんだな
今年でいえば、第五界隈で1番参考になったわ ぶっちゃけ負傷者がスキルでダウンする可能性を考えられるなら、囚人がゲートを頼む!で代わりに行って欲しいし、負傷者が手を貸して!言ってたならなおのこと意図を組んで動き出して欲しい 俺が擁護っぽいことして変な感じになってたらすまんな
囚人救助ダメとは書いてないぞ
文章見てても無傷の囚人しかラスト暗号機回してない
無傷で救助に向かいたいけど他が回しに来ないから行けないんだよ
囚人に救助行かすなら負傷してるどちらかが寸作りに行くべき
負傷が寸待機できるってことは吊り先から距離あるわけだよね
VCあれば連携は取りやすいけど初心者で寸止めから距離ある救助させるのは無謀
囚人を擁護してるんじゃなくて通電の立ち回りについて言及させてもらっただけ
この状況では囚人は悪くないと思うけど癇に障った人いたなら申し訳ない というより、状況が不明瞭過ぎてなんとも言えなさすぎる
囚人のやらかし率が尋常じゃなかったから今でもなおヘイトが消えてないのはそうだし今でもたまに見るから自分も野良囚人は嫌いだけど、確かに無理やりの三通を目指すくらいなら座ってる状態で通電させて、安全に1人がゲート開け、飛びまで救助待機、からのハッチ逃げで分け狙うというのもありだとは思うけども、上で言ったように元の書き込みの状況が分かんなすぎる
みんながよく言うハンターが誰なのか、寸止め出来たのがどのタイミングで、吊られた場所の距離感とか残ってる鯖の構成とか
そもそも書き方的には3人通電だけど、もしかして4人通電なのか?
何も分からない 文章から察するに多分生存してるのは負傷者と囚人と次飛びの3人だけじゃね?
傭兵ならそのまま救助行けるから負傷してるのは傭兵以外の鯖だろうし、囚人が行っても救助が間に合う距離=そこそこ近い場所 ?
って事なら囚人が行った方が無難だと思うし、俺が囚人なら負傷鯖が暗号器に向かってる事を確認したらゲートを頼む打って救助行くかな
ボンボンアンなら次飛びだと間に合わないから見捨てでいいけど
てか普段よくそういう状況になってるような書き方だからハンターとか状況問わず救助行かない解読職多すぎって愚痴だろ
俺も昨日のランクマで2回やられたし 初心者帯は何使えば納得すんだよw
そんなに嫌ならグリまで4パ組めばいいやん! いやだから囚人心眼を使う事が悪いんじゃなくて、使ってる奴に立ち回りがおかしい奴が多すぎって話だろw
勿論びっくりするほど通電を早めてくれたりゴリラチェイスしてくれたりここぞという時に救助に行ってくれる有り難い囚人心眼も居るけど 負傷者が囚人が作った寸の暗号機まで間に合う
かつ囚人がチェアまで間に合うって前提の話で
受難で負傷者がチェアじゃなくて暗号機に向かってきてるのが見えてるのに囚人がいつまで経っても動き出さないって話でしょ?
スキル攻撃持ちに1ダメ防げない負傷者が救助向かっても死に救はほぼ不可能
ワンチャンあるなら囚人が救助行くかさっさと見捨て判断して通電させればいいのにそれすらしないでハンター特質CT回復に貢献してるから怒ってるんででしょ >>185
BANなし低ランなら占い2航海士心眼でいいよ
思考停止も現実だけにしろよ 地雷プレイヤーは何使っても地雷なんだからそういう奴らに選ばれる囚人も可哀想だよな
囚人の性能を知らないんじゃなくて、どんなキャラ使っても理解せずに使うんだろうし 占い追われないとフクロウ腐るんだけどどうすればいい?
フクロウあるアピールのアイテム残量チャットしても手貸して言わないし、適当のタイミングで見たらまだ伸びそうだし、即付けしたら付けなくていいって後チャでキレられることもあったし、長い間見てるのも買得時間の無駄だし とりあえず前チャでフクロウ欲しい時には手を貸してお願いしますとでも言っとくとか >>190
チャットないなら救助者につけるのが安定かな
もしくはマリーの鏡とかに合わせて梟見るとか >>191
中国人や韓国人混ざってる時が困ってるんですよ... 翻訳機能が一応あるけどあれってかなりガバガバだよな
加油って頑張れ系の意味らしいのに翻訳するとふざけないでって意味になるわ 俺は普通に頑張れって出るなぁ
そういやOSによってチャットで発言出来ない言葉があるけど、泥だとそれが多くてめんどいわ
ジョゼフの話してる時に写真って打ちたいのにNGワード扱いされてめっちゃ困った >>153
この件、「寸止め完了!」は書いてるのに「手を貸して早く!」が書かれていないのが気になる
もしや153は無言で囚人の方に走っていたのではないか 明らかに芸者の攻撃硬直中に板当てたのに判定残りで食らった
そんなに残るの?白無常だけだと思ってた 芸者は攻撃発生とか射程は酷いけど、持続と窓の判定は強いよ なるほど
では板を攻撃で抜けてきたハンターに板当てる時って一拍待ったりするの? 板はスタンした時点で攻撃判定消える
だからスタンしないようにハンター引きながら殴る
板当たる場合で動かず攻撃振ってるそのまま倒せば当たらない
引き殴りしているなら振り終わりして構え解いてから倒すと相打しないで間に合うが
芸者だとシビアなので引き打ちみえたら倒さず次の板向かってる >>201と言うことは変わらないけど、持続判定強いハンターなら下手に当てようとしないで板グルした方が安全だと思うわ ザッとしか見てないけど囚人どうのこうのは状況に寄りけりだよ
負傷鯖が裏からこっそり救助に行った方が良い時もある
バレバレのスイッチは狩られやすいし通電待機してた負傷鯖がやられて寄せられたり質の悪い通電になって崩壊する場面はよくある >>204
ラス寸止めに近い状態で椅子守り捨てて瞬間切るなんてハンターからしても博打だよ
それが怖いから無傷鯖が解読して負傷鯖が救助行くなんて本末転倒もいいとこ >>206
誰も話してないけどどこから瞬間出てきた
瞬間は論外として耳鳴りもしないのに椅子前にボケーッと突っ立ってんの?
ラス暗号機方面を注視してかなり強めに中間するでしょ
逆突かれたってどうせ分けは固いしゴン攻めするわ >>207
いやいや瞬間は論外なのに中間キャンプはするとかどっちつかずすぎるでしょ
寸止めできてるのに中間キャンプとかさすがに状況読めて無さすぎ >>208
耳鳴りしないのにフェイスキャンプするのは草
鯖の体勢整うの待ってたらMAX分けじゃん
まぁ正直そこはどうでもいいんだけどハンターの考えや種類、MAP、暗号機椅子の位置だったりで色々あるから必ずしもスイッチだけが正解じゃないって事が言いたい
野良同士なんだろうから相手の考えを汲んで動かなきゃ
自分の考えを押し通して暗号機に二人集結見捨てとか最悪も最悪 聞いて聞いて!
今日ね、蜂でハンター板まで運んでパタンて出来たの
褒めて! 白黒で4人生存1人椅子
自分寸止めで船上
余裕で4割行けそうなのに無言で冒険家が通電
この冒険者試合中ずっと無言
底ランって怖いと底ランの自分涙目w 世の中健常者だけがゲームやってると思うな
↑名言じゃね? 低ランはイラつくって言ってる人多いけど勘違いだからな
どのランクにも地雷沢山いるから
上まで行く頃には皆地雷の免疫付いてんだよね笑
地雷されても頑張って分け取ろうってなる >>210
bot戦かな?
それで慣れて実践でるようになるといいね!
よくやった! 冒険家って縮んだまま注射器使えたんだな
これって前から? >>214
実戦だよ
殴られる→ハンター喜びの硬直→蜂纏ってブーン→パタン
次は路面電車ではねたい 囚人地雷でイライラしてる人達へ
乗り越えてユニコーン、勇士、ヘラクレスになった時
今度はオフェンス地雷祭り始まるからな オフェンスは低ランの方が地雷率高いと思う
逃げるためだけのボールのくせして6秒も持たない 個人的低ランク帯野良の5大地雷
・初手から無駄粘着→負傷したのに引き際が分からずそのまま粘着やめずにダウンするオフェ
・初手送電&39即死囚人
・初手から無駄粘着&39救助呪術師
・エンドレス39救助医師(自己治療出来るせいで永遠に死神救助してくる)
・ロボ出さずに即死する技師
傭兵とか近くの6持ち鯖が救助行くってチャット打ってるのに何度も横からボロなし救助キメる野良が居るとタスキルしたくなるw
グリまで行けば減るかな? 囚人に関してはSでも初手送電する人いるからな
こういう人はどこの暗号機で通電させるかとか考えてない
それでもオフェに比べれば地雷減るよ
呪術はほぼ絶滅する
医師はまとも >>220
あと
何も仕事せずに小さくなって隠密だけしてる冒険者
たまに仕事するタイプの冒険者は宝でフライング通電する
開幕から椅子壊しツアー始める庭師
救助まったく行かない墓守
も追加で 低ランク帯ってどのキャラにも酷いのはいるけどマルチとはいえロボを一切出さずに負傷者いても本体解読しかしない技師みたいなのはキャラ説明を読んでないのかと気になる
マルチだしキャラの練習や背景推理埋めのために使ってる人もいるだろうからタックル失敗するオフェンスみたいなそういう系には何とも思わんがこれは流石に何で?となる 俺が始めた頃は囚人、呪術師が多かったな
俺も地雷呪術師の一人だったわw
後ろ向きチェイス出来ないからひたすらスタンボタン連打してたw
初心者帯は絶対占い使えるようにした方がよき!
野良でも固定でもPSの差が出るのはグリフォンくらいからだと思う フラライまで高勝率100%いるのはそれだけサバ不利レベル低いってことよ
ヒュドラ邪龍ゴリラでも勝率9割多いしな ハンターでステイン誘導とか試してみるけど後ろを全然見てないから引っかかってくれないわ
逆に誘導も何もせずに普通に先回りしたほうが近づける 鯖の勝率が悪いのって、キャラパワーがハンターに劣ってるとかそういうのじゃなくて、単純に「誰かがやらかしたら、そこから相当上手くいかないと雪崩的に追い詰められる」っていう感じがしてる低ランク
誰か1人でも利敵したら本当にキッツいし 当たり前だけど1対4でちょうどよくなるようにバランス設定されてるわけだからな
ランクとか関係なく2対3になったらそりゃサバ側に勝ち目はない 大会は4vcptやからな。ランクマで不利なのは当たり前 大会でもサバが戦犯地雷プレイやらかしたり弱体前の壊れ環境キャラ使われてら4吊りされてるが
立ち回り分かってる4人で手厚い連携取ってれば4通4逃げや3逃げ以上してるからな
あと初手やら指名停止やらハッチやら箱ガチャやら運ゲー要素あるし
自分がPSあってベストプレーしても4人味方ガチャ運要素あるサバイバーが割を食うから不利だけど余程じゃなければ勝てるからな
だからやらかさないようやらかしたらチャットや対戦後やら煽られる圧力もあるんだろうな 鯖でキャラ選ぶときに✔を付けたり外したり連打してるのとか✔�クっと付けないのってキャラ変えてって意味なんですか?
最初は意味があると思わなかったけどなんか圧がすごかったから暗黙のルールでもあるのかと思って >>232
連打は早くしろの意味だと思う
中々チェック入れないのはキャラ変えろの意味かギリギリでマイオナに変えるためじゃないかな たまにギリギリで救助職→マイオナに変える人いるけどあれやめてほしいわ >>234
キャラ被りしてて相手が変えたから自分が使っていいのかと思ってチェックしたらすごい連打されて、チェック外したら止まったからキャラ変した
そしたら相手が元のキャラにしたからキャラ変えろって意味だったのかなって感じて…
やっぱり意味があったんだね、教えてくれてありがとう
ギリギリで変更されると困るよね
自分も同じようなことをしないように気を付けます チェック付けないのは単純によそ見(TV観てたりとか充電器探してたりとか)しててマッチングされた事に気付いてないだけの場合もあるから全部が全部キャラ変しろって意味ではないけどね
あとギリギリでいきなり変える人も居るから、自分が編成のバランス調整役をする為に様子見してる人も居ると思うよ
野良が救助職ピックしてたから任せて占いでチェック入れたらギリギリになってキャラ変→即チェック入れられたせいで救助職なしでパリーンとかよくあるから… 救助フェイントとして椅子前でエモートしたら確実に恐怖になる? >>236
そうなんですね
まだあまりキャラ持ってなくてバランスに合わせたキャラ選べないかもしれないのでなるべく早くチェック入れて迷惑掛けないようにします >>240
エモート中に恐怖判定はないよ
寧ろフェイントに使ってもいい >>240
上手いハンターだとイスのバー上がるの見てるから効果ないときある
イス前でしゃがむだけでもひっかかるハンターわりといるよ >>242
>>243
ありがとう、やっぱそうだよね
今まで救助フェイントに使ってて、絶対に手をかけてないのに恐怖判定になったから仕様変わったか?と思ったけど単に椅子恐怖バグっぽいね 絶対今の恐怖じゃ無いだろってタイミングで恐怖取れることあるからね
逆に絶対ケバブじゃ無いだろって時もあるから運が悪かったと思うべき 無常や女王は即死でも救助は行っとけって言うけど、救助行って事態が好転した試しがない……
たしかに見捨てでも暗号機圧かけられるし飛んだ後即チェイス入れるから見捨てが刺さらないのはわかるんだけど…… ケバブ誘う為のチョン触りで恐怖食らってありがとう煽りされるパターンが一番キッツい
救助ボタン押した瞬間の恐怖なのに、それを椅子で見てた筈の被救助者すらも煽ってくるんだもんなぁ…傭兵ならDDで済むけど他のキャラだと一気に負けに傾くのが辛い
てか上位の配信見てると傭兵がDDしてても「おっけーナイスー!」とか「あーあれは仕方ないわ」みたいなノリだよね
低ランク帯だけ無駄に救助関係シビアなのマジで謎だわ 低ランクだと自分以外39だから救助で失敗するとリカバーできないんだよな
逆に全員36で即死でもなんとか勝てたケースもある 女王はともかく無常は救助リスク高いからどうかな
というか無情に即死されたらもう負けじゃないの 救助救助を一度も取られた事がないプレイヤーだけありがとうを投げなさい マルチだけど録画を見たら全員救助恐怖を取られてた試合は笑った
弁護士は恐怖無効で救助出来るから恐怖だったの録画を見るまで気付かなかったわ 最近39患者と39心理学者の2パ結構見るけど勘弁して欲しい
そこに意地でも39囚人から絶対変えないマンの野良が入るともう傭兵やめて36弁護士にして、隠密解読しつつ行けそうなら救助1回だけしてハッチ逃げしてるw
こういう編成で傭兵やると2回目以降の救助も全部傭兵に丸投げしてくるから嫌なんだよね 低ラン帯だとどんな状況でも救助は絶対傭兵と考えてるっぽい人に当たることあるわ
8〜9割近く回った最後の暗号機を負傷傭兵(自分)が回してて離れたところで無吊り鯖ダウン
椅子から近い無傷の鯖が行ってくれるのかと思ったらわざわざ自分のところまで来て回復されて救助に行かされたわ
自分寸止め待機で無傷鯖が救助なら5割越える前に行けたしそうしたら引き分け狙えたよなとモヤモヤしたわ
手を貸して!で救助じゃなくて回復に来る鯖が多いから救助に行って!チャットが切実に欲しいわ 心理学者の練習始めたんだけど、ファスチェで早々に殴られてストレス反応の消費始まったとしても、できる限りチェイス伸ばしたほうがいい?
救助された後にもストレス反応残ってたらまだ粘れるけど、それはあくまでも保険で、ファスチェ役は限界まで耐えるのが最優先っていうのが正解? >>255
危機一髪中はストレス回復適用されないので
9救助か6消費済み救助でないとストレス残しは意味がない
そこは救助側が考えるので、心理学者はチェイス伸ばせれるなら頑張って伸ばしてok >>255
ファスチェを伸ばした方が良い理由って結局のところ解読がその分まわせるからだし、ストレス反応活かした救助となると9持ち=基本的に解読をずっと回すべき鯖(占い囚人など)ってなるからわざわざ救助と移動に時間取らせるくらいならファスチェ伸ばして解読重い救助職が行ってって方がいいと思う 危機一髪中に殴られて赤枠になったら、ストレス反応あってもダウンするってこと?マジか知らんかった……
チェイス頑張って伸ばせるようにしてみるよ、ありがとう 最近探鉱に引き寄せ(壁等挟まずに探鉱とフォーリンラブ)→即磁石で弾き(弾き先に壁なし)
っていう行動をよくやられるんだけど、あれなんか強いの?
低ランだから磁石2個無駄にしてくれてラッキーなんだけど、あまりにも色々な奴にやられるからどっかのランカーが広めてるテクなのかとちょい気になってる 同じ状況が何度があって判断に迷ったので参考に聞きたい
ハンターは美智子や無常など単発キャラで味方が1人飛び、解読機は6割と新規の残り2台
占い師が初吊り(フクロウなし)・自分は無傷の傭兵(ボロなし)・1ダメの調香師(ボロなし)が6割を回しているって状態で傭兵はどういう行動を取るのがいい?
耳鳴り鳴らさず見捨てだと調香師に瞬間移動されそうだし新規の解読機が椅子から離れていて往復していたら救助が間に合わないから
占い師が時間を稼ぐのにワンチャン掛けて9割救助で肉壁したんだけど「ありがとう!」連呼されてしまった
占い師がチェイス延ばしてくれたら3通、即飛びしたら2通2逃げかハッチ狙いって判断だったんだけどもっといい行動があったなら教えてほしい >>260
3通電じゃなきゃ負け確なんだから9救助肉壁で正解
正直詰んでるから深く考えなくていいよ
即死した二人が悪い
肉壁=絶対悪と思い込んでる人なのかもね >>243
あのバーうざいわー
復帰勢なんだけど高確率でDDもらうようになった >>260
とりあえず4割9割の2回救助は狙うけど、後はなるようになれかな
2人目初吊りで残り暗号機3台(6割、新規、新規)なら通電諦めるわ ありがとうは使う奴の頭おかしいから、何かななんて考える必要なし 試合中に接続が切れて迷惑かけちゃうことがあるんだけど他の人には接続が切れたっていうのはわからないですよね?
ハンターが近づいてきたときとか救助に行ってるときとか大事な場面で切れると絶対利敵と思われてそうで…大体通報されてる
通報されても品性が5減るだけだからいいけど一緒にプレイしてる人に迷惑かかるのが本当に申し訳ないなって ハンターやらないんだけど、バー上がった瞬間に引き撃ちとかで結構恐怖取れるもんなの?
2年前くらいからやってるフレの人が椅子の紐(?)がバーになってから恐怖率上がったって言ってた 引き打ちは関係ない
これは板攻防の逆で、振り始めたところで判定あるから引き打ちしてもゲバブする
でバーで恐怖とれるかどうかは反射神経の問題なのでなんとも言えないけど
前は鯖のモーションみてだったのがバーで視認性は良くなっている
黒無常や強暴ふりは積極的に恐怖狙ってくるので指名手配なしには救助恐怖注意した方がいい 28なら人格の狩猟本能も最大12%になるんでしょうか?
レオ使う時初動の重さが偶に気になる時あって獲物つけたけど28だと中々発動しないんで付けてみようか迷ってます
ちなみに最初は破壊欲の方振ってたけど板あんま割らないんで外しました
今の人格は引き止める、獲物3、幽閉、怒り3、凶暴1、崩壊1、檻獣です このゲーム、救助恐怖の罰が重すぎるよな
ゲーム崩壊するほど重い罰なのに、
恐怖貰ってもなんとか救助できるの傭兵だけで
恐怖とれたらハンター勝ちっていう
かといって確定で救助できる性能もったサバイバーなんて傭兵占いだけだし
占いは8割banだし
鯖、特に救助職の責任が重すぎ スキル貰っても詰み、恐怖貰っても詰み、
中間で見つかっても詰みだったりするからね 特にバニラ救助は
開けた椅子の救助が苦手で、どうしたらいいか前に聞いた時に回答が「救助職使え」だったからなぁ
そりゃ勿論救助職使うのが最適解なのはわかるが、救助職じゃ無いときでも救助しなきゃいけない盤面はあるしね…… 4割狙うと5割超え狙いで中々ハンターが殴ってこないし、かと言って3割未満で椅子前行けば救助急かす為にすぐ殴られるしで難しいよなぁ
低ランク帯なら初手救助は傭兵、存在感溜まった2回目救助はフクロウ付けて確実に救助した方が無難かね
というか地下チャット打ってても皆ガンガン地下吊りされるし、下手すると3連続地下吊りとかいうクソ試合もあるから困る
野良の占いは地下救助でも「手を貸して」打ってた救助者じゃなくて救助後の被救助者に付けるからDD確定するし… 4台分チェイスしても救助狩りで分けになった試合もあったし救助職をやりたがる人が少ないのはそこから一気に崩れることがあるからなんだろうな
ただこの試合は救助狩りされた時点で残りの二人のどちらかが救助にすぐに動いてくれれば距離的に自分の9割間に合ったんじゃないのかと思ったけど 開始速攻で全員に手紙配ってるポストマンいたんやけどチート?
そんなアプデ来た? バグかなんかか?w
録画してるなら動画上げて欲しい >>277
セカンド救助でも状況的にオレ傭兵余裕なのにフクロウつけられて困った
壁するけどさー >>276
そりゃ無理な時は見捨ても視野よ
最悪ハッチがあるのだから
傭兵だって中間でみつかると相手によってはDDどころか狩られるからな 野良で良く勝率2割3割のサバに当たるんだけど
あの勝率でサバやってて、楽しいのかな? >>287
野良で義務ランしかやってないから無の境地 野良なら2割3割は普通、2割切ってたら流石にやばい奴だけど
同ランク帯のハンターの勝率が7〜8割だしね
楽しいか楽しくないかと言ったら楽しい
たまに上手に連携できた時が嬉しい
ストレスな試合も多いけど
勝つだけなら4パ組んだ方がいいのはわかるがボッチなんや >>287
野良なら普通やで
オレも今はそのあたり
4VCやってた頃は60以上はあったけどな
結局このゲームのハンターは野良狩りしかないってことを数字が証明しとるわけや 自分も野良でやるとほぼ勝率2〜3割(最高でも4割弱)で、VCなし環境4パでやると5〜6割まで上がるかな
完全野良パは本人が立ち回りまともだとしても野良ガチャ次第では地雷が1〜3人混ざるから分け〜負け確の試合ばっかだよw
それでも気楽にやりたい気分の時はしばらく野良でやってるけどまぁ編成考えずに9取る奴ばっかり
一時的に落ちてるだけとかじゃなく、勝率1割固定状態の野良は立ち回りが異次元すぎて結構やばい 3割はなかなか切らないわ。当たり外れの日があるけど 野良で3割切らないは低ランならただのくじ運が良いだけかなぁ……と思う
週に2〜3日各3戦ぐらいしかやれないからサベ〜フラをゆらゆらしてるけど勝率8割はキープしてるし、95%の確率で1人はとんでもない動きしてる鯖みるから そんなとんでもない動きしてる野良も、ユニくらいになればいなくなるのかな >>293
自分の今の勝率が35%前後
かなり日によってマッチする人の質かわる
今日なんかは6戦して毎回違う人だけどいい人達だったので3勝1敗2分
一昨日とその前にはそれぞれ3戦したけどマッチ相手酷くて全部負けだった
昼ランの方がいい人マッチ起きやすいかな、体感的には
マッチ運がいい日に数こなし、悪い日は3戦しかしてないようにしたら野良でも最高勝率5割までいったことあるよ 100戦勝率だった以前とシーズン勝率の今じゃぜんぜん話変わってくる 鯖は28専、ハンターはレオ専
たまに鯖でマルチとかランク戦行くけど足引っ張ってマジで申し訳ない気持ちになる
28なら割と戦えるんだけどなぁ〜 シーズン2回目で以前と今の勝率の違い良くわからないけど完全野良でモスグリ帯勝率10〜40%
自分以外全員9とか天然地雷に連続マッチしたり駄目な日は本当駄目。ハッチ逃げ目指せとか見るけど残り4台残しで立ってるの自分だけならさっさと次行きたい >>297
即死は別にとんでもない動きでは無い気がする
ランク上がる分ハンターも上手くなるんだし
とんでもない動きって、チャット無しだったり救助後回してる暗号機に突っ込んできたり、救助チャット無視してボロ無し救助したりとか、そういうことを言うんじゃね?
流石にそんな動きをするのはランク上がればいなくなると信じたい……でもまあ一定数はいるんだろうな
ユニのフレでもチャットしろってキレてることあるし https://youtu.be/BaFWSrkVXAo
宣伝になったら申し訳ないし回し者でもないから広告ブロックAdblockで見てもらっても構わないが
野良では勝てない理由
これ見てほしい立ち回りとんでもない奴に限って見てない把握してないんだよな
これ把握してるできるだけで野良の勝率2割3割はグンと上がると思う 死神救助はさすがにいないけどボロでやりかけ離れないとか無意味な粘着とか引き継ぎしないとかマンモスでも分かる致命的なことやるやつは勇士でもいるから諦めよう >>300
察しろちゃんかよwww
低ランの息臭が馴れ馴れしくレスつけんな 低ランに話しかけられたく無いなら本スレ行きなよwww 暗号機に寄せられてるのにギリギリまで解読
吊られてから逃げようとするから手遅れで1発殴られる
何を血迷ったのか焦って即救する9占いもいるから安心して大丈夫だよ
昨日の話で野良勇士の話
チャット打たない奴とかも当たり前にいるからね いきなり煽ってくるから本スレかと思ったわ
初心者初級者には優しくしなきゃだめだよ 約3年ぶりくらいの復帰で1キャラ買えるんですが、今おすすめのキャラありますか?
昔プレイしてた時期は配信開始頃から8vs2がきたくらいです 新しいハンター使おうとすると毎回5台分されて心が折れる >>308
浦島太郎じゃん
鯖なら祭司占い師心理学者がオススメ
中でも心理学者は即死耐性あるから弩級の戦犯にはなりにくい
ハンターはなんとも言い難い 暗号機寄せられた時は仕方がないけど、それが原因で解読回らなくて負けることもしょっちゅうだから
開幕しっかりと味方の位置確認して、スキルは頑張ってもらわないように、1発殴られたら寄せられないような死に場所探して殴られたらいいと思う
巻き込み意識しすぎて弱ポジで即死されるくらいならちょっ巻き込んで強ポジ行くかチェイスするかの方がいいとは思う
あとペンチで無理やり連れていかれるのは仕方がない >>310-311
サバで考えてました、お二人ともありがとうございます!
祭司は持ってるので心理学者を買いたいと思います、傭兵は昔やったときへたくそだったので…orz
ハンターはサバで今の環境になれて次の貯まったらガラテア女王を買いたいと思います! クモ 糸1発からの恐怖で狩られるから救助いきたくない
レオ パペットと黒田レオと本体の3連撃で狩られるから
ピエロ 剣道の読み合い負けるし
タコ 触手もらってから本体の恐怖で
黒 中距離で1撃もらってからチリンで
白 いわずもがなの吸魂
ガラポン そもそも救助むり
人魚 読み合いしてる間にフチでパチンからの恐怖
もう救助いきたくない 恐怖狙ってくるトニオはあんまり怖くない
確実なDD狙ってくるトニオが怖い、あんなの救助側のPSではどうしようもないし
お祈りゲーと化す >>284
椅子前ブンブンは救助触りする前に当たりいくなり救助後即弦タイミングずらすかしないとな >>320
救助した瞬間の弦張りで救助と被救助にダメージ→救助者殴ってDD
あれってなにか上手に避ける方法ある? >>324
ギリギリでいかない、後ろに一歩下がれば当たらないし、もし当たっても救助狩りは仕様上出来ないからそのまま救助
あれは狙ってるの露骨に分かるから、かわしやすいと思うよってトニオ目線
触る少し前に1個目出されたら狙ってると思っておけ 狙ってるとわかっても避けれないから困っているのである
トニオは早めにいくよ、ギリギリにいくと恐怖なしでも狩られる可能性高いから
早めにいって弦誘うけど出してくれず、そのまま救助いったら早いし救助しなかったらDDくらうし
救助はできるけど確定DDされるから、ファスチェ伸びてないと通電すらきつい
いっそ即救助の方がいいんかなって思いはじめてる 早めに椅子前に行って1個目の弦を出されたらトニオの後ろに行って、弦が切れるまで待つか焦れて攻撃するの待ってる
ギリギリに行くのはやっぱりリスクが高い 五割超えとか救助狩りよりは急かされても救助成功の方がいいよなって言い聞かせてる 野良に心理学者結構居るけど手を貸してを打っても笛吹かずに緑ゲージ残したままゲート出てく奴ばっかだなぁ
あと早く逃げてチャットがあったのに開幕で小屋入って無常の傘ワープで即1発→何もないとこに逃げて速攻で追加で2発貰って即死してるのも居たし
やっぱり性能良い鯖使ったところでチャットの意味を理解してなかったりルートとスポーンを全く覚えてない人が使ったらあんま意味ないよな >>326
即救はいかんけど、3〜4割ならOKでしょトニオの場合、存在感も貯まらないし
傭兵とかなら4割で無傷決められたらもう一回行って確実に引き分け狙えるし
あと、あれよ?早めに行くって椅子には触るのよ?アン救助みたいに遠くの方でチョロチョロしても弦は出さんよ?
とか思うけど、通電すら厳しいってなると俺よりも相当上手いトニオがいるランク帯だろうからまた違ってくるんだろうな……トニオは通電しやすいイメージ 最近の疑問、誰か答えて
傭兵が無傷救助決めて、セカンド救助で通電まだ遠いとき
別の6持ちがいくべき?
傭兵近いなら傭兵?
セカンド救助でボロ使用済み傭兵がいくときは肉壁入ろうとするけど救助後即殴りで死神救助になってしまう
肉壁のコツありますか
通電後、誰も吊られてなくて裏カードの音したり、瞬間移動がありそうな時はゲート触らない方がよい?
上記、白黒無常ならどっちかのゲートに飛んでくる可能性高いわけだけどどうですか
以上、優しい人、優しく教えてください >>331
肉壁のコツだけ
・救助されると被救助者は必ず椅子の右側に立つ
・救助者は椅子から手を離すと元の位置(椅子の右側から触ったら右側、左側からなら左側)に戻る
ので、肉壁をしたいなら救助は椅子の右側から行う
そうすると救助が終わった後二人とも椅子の右側に立っているので、肉壁がよりしやすくなる
ただ、肉壁は肉壁をされる方の技術が必要なので、自分一人だとどうにもならなかったりする
肉壁される側がただ真っ直ぐ逃げて、それを自分が追いかける形だと、ハンターの方が足が速いから絶対に追い抜かれて肉壁失敗する
大会とかでたまに鯖が複数人わちゃわちゃしてるのあると思うけど、ああいう感じに動かれるとハンターはかなり目的の鯖を攻撃しづらくなる 純粋な疑問なんだけど、ありがとう煽りする人って何が目的なの? そういうことか
特に恨みを買うような行動はしなかったはずだけどな
馬鹿馬鹿しすぎて気にしないから別に良いんだけど、わざわざチャット打つ手間かけるならちょっとでも試合に集中してほしいと思って ありがとうといいねとエモートとスタンプが煽りになるって知らなくて使っちゃってたから今は使わないようにしてるけど他に煽りって言われるものありますか? >>335
初心者なら気づいてないだけでやらかしてる可能性あるよ 2段からban制度と同キャラ禁止が来るらしいけどどうなるんだろう 何してた時にありがとう煽りされたか書いてくれたら判断出来るんだけどなw
自分が何もしてない時にありがとう打ってるなら他の鯖に向けてるんだろうけど もし買うなら、
オフェンス、アン、泣き虫、ピエロ
の誰がいいと思いますか。
とりあえず、今持ってるキャラとかは抜きとして、オススメを教えていただきたいです 3台分チェイスしてくれた鯖が、座らされた瞬間「先に行くよ」と「ありがとう」を連呼してたのあったな
自分は救助行くチャットして椅子近くで救助待機してたんだけど
なんで煽ってんだコイツ……って思ったけど、もしかして普通の意味でのありがとうだったんかな
さっさと救助しろみたいな意味かと思ってめちゃくちゃ焦っちゃったわ >>341
先に行くよはもしかしたら見捨てして!って意味だったのかもね。本当は私を助けなくていい!って打つべきなんだろうけど、たまに咄嗟に打っちゃう人とかいそう。
ありがとうは、もしかしたら、対ありこありがとうだった可能性が… ダウンを悟った鯖がダウンされる直前に先に行くよ!と打つときあるけど笑ってしまう
>>340
個人的に泣き虫が楽しくておすすめ
魂が楽しいよ >>340
泣き虫はハンター初心者にもオススメ
監視者との相性いい、魂外しても加速で殴れる、存在感MAXで鯖の足も遅くできる、安息の道で暗号機強引に寄せたりもできる、紫魂で索敵可能と使いやすい まだ擦れてない人だと飛ぶ前に「皆救助してくれてありがとう!飛んじゃうけどごめんね!」の意味で感謝のありがとう打ったりするからなぁ
それが第五やってく内に自分を助けようとして目の前で狩られた救助者に対してありがとう打つようになるんだから怖いわw >>337
>>339
もちろん自分がやらかしてた可能性があることも十分理解してる
ただ本当にわざわざチャットで打つことかと疑問に思っただけ
椅子に吊られてるのにありがとう打ってくると、見捨てたろかと思うw 2段からbanと同キャラ禁止が来るけど鹿帯まではゲーム始めて間もない人が多いと思うんだけどこの制度いるんだろうか? キャラ何が良いか聞いた人だけど、ありがとう。泣き虫買うことにします。
実戦で当たるかはともかく、確かに魂楽しいですね^ ^ マルチで冒険使って解読してたら近くに吊られたので4割救助した
ハンターはガラテア
終わって後チャ見たら宝漁るなとか利敵通報だと助けた炭鉱に書かれてた
確かにその後漁って一台上げたけど沸点低くない? 冒険家と技師使ってるけど正直まともにゲームしてると冒険家は宝探ししてる暇はないことが多い
宝探しを利敵とは言わないけど状況によっては利敵と言われたり腹立ち紛れに利敵って言われやすいキャラになりがち 冒険家は状況見れない人が多い気がする
最後の一台解読してる横でお宝掘り出したり >>347
もう覚えてないけど鹿、犬ってキャラ揃ってる人多いの?
じゃなきゃ医師BANとかしたら詰みな気がする
まあ誰BANしてもそんな変わらない気がするけどキャラ少ないなら同キャラが厳しいのかな もう今の冒険家のトータルの買得速度って100族と大して変わらないんだっけ?
焼き入れ含めて完全隠密出来て必要な時には救助行く、が出来て初めて使っていいキャラだと思うんだけどまぁ即死やら9救助やら多いよな >>341
昔の感覚だと「先に逝くよ」で使われてた >>353
初期キャラしか持ってないか他キャラ持ってても1〜2キャラ程度って人が多いと思う
鹿帯までは対戦数が1000未満って人もマルチでマッチした感じ多いし低ランク帯でbanや同キャラ禁止を考慮して5キャラは使えた方がいいのは酷だなと思うわ
ハンターももし持ちキャラをbanされてしまったらレオで戦うことになる人も出てきそう ハンターとりあえずピエロ買っておけばいいでしょう、安いしクセがない
鹿も安いが、こっちはクセがある
サバイバーはなんだろな、泥棒は普通に強いから使えて損はない
まぁ犬までに120まであげて、手に入ったピースでキャラ買えって話ではあるが >>350
冒険家はゲーム中に何やってるのかほんと分からんからな
チェイスは隠密でキャンセルだし
解読機にいるわけじゃないから位置も把握しづらいし
3連機の時とか宝はハマると結構強いんだが 初心者帯の事全く考えてなかったな
初心者帯って同キャラピックとか多いのかな?
全然わかんねーや
どのキャラ使用頻度高いのかもわからんし
同キャラピック多くて使用キャラ少ないとキツそうだな 普通に初期4キャラは多いよ
医師とか庭師かぶることもあるしノリで泥棒4とかもあった 初心者の鯖はBANガラテアとかにはしない方が良いよ
今の初心者キラーのキャラが何か知らないけど一昔前なら迷わず芸者BANだろうな
とにかく刹那でボコボコにやられたのだけは覚えてるわw >>357
よく初心者向け扱いされてるけどピエロは罠だぞ
単純な能力に見えて推進器とドリルきちんと使えないと初心者相手でも苦しいと思う
ピエロの能力素で使って勝てる相手ならレオで火入りパペット投げてた方がもっと単純で強い 流石に初心者相手なら初心者ピエロは初心者レオより強いよ
ドリルによるダッシュと硬直なしは腐らない
鰐までいったらレオピエロはそれで生きていく人以外は違うハンターの方がいいが
ピエロはピース安いしレオの初動がキツすぎるからおすすめよ
火入れパペットは確かに初心者キラーなんだけど、正面から解除できる人いたら一気腐るのがなぁ
あと高低差に弱くて2階にいる鯖を追いかけてずっと一階でウロウロしてることがある 初心者帯ってのがどこまでを指すのか人によるけど犬鹿くらいならジョゼフBANでいいと思う
立ち回りわかってない人多い割によく会うし 犬鹿でジョゼフの仕様理解しないまま上がってきて、ガラテア女王魔女BANの段位で会うジョゼフ地獄な気がする
ジョゼフの仕様理解するまでは犬鹿にいて欲しいまである 両陣営の立ち回り的な問題としてジョゼフBANが安定な気がする
低ランク=ジョゼフ側も大体同じだから自分の動き方分からなくて、ただ解読遅延掛けるだけになる事多いし
最近は最初に1回写真撮ったら、そのまま素チェイス始める(そしてチェイス伸ばされる)ジョゼフをやたら見かけるけど…… 自分は案外レオBAN刺さる人も多いんじゃないかなって…異論は認めるってか異論だらけだと思うけど
救助狩りリスクが激減するだけでだいぶ楽だと思うし、低ランならぶっちゃけ誰がハンターでも自他ともに即死するからそこからの巻き返しで勝負だと思う
あと鯖側はキャラ範囲始めは狭いだろうし、強化後弁護士って割と低ラン限定で必須キャラになるのでは? >>315
タコは椅子前に生えてる足で一発もらってからボタン連打で簡単に救助可能
この方法だとトンネルされるけど救助は安定する 完全に狙って救助恐怖居合切り決めれた!
気持ちいいいいイイイィィァイイィィィィ!!!!!!!!!!! タロットで侍従しててもう一人の侍従もダウンしてる状態でキングが椅子だったので
侍従二人で蘇生タイミングあわせたほうがいいと思って先にダウンしたのが自分だったから%言ってたら何故かナイトがやってきて強制的に起こされてしまったんですけど
%を言うと助けを求めてる感じになるものなんでしょうか? 助けて にも 助けなくてもいい にもならないから
ナイトは自分の判断で行動する
助けなくていいなら「私を助けなくていい」をちゃんと打とう
ナイトとしては侍従が二人ともダウンは怖いので、助けに行く気持ちはわかる >>377
なるほどです、なんかタロットの時はチャットがいつもと違うやつになってたので敵キングと敵ハンターみつけたくらいしか使った事なかったです
次から先に助けなくていいつかってから%言うようにします!ありがとうございます! タロットもう長くやってないからチャットわすれたけど
手を貸して と 助けなくていい はあったはず
あと侍従が二人ダウンしている間にキングダウンすると初吊りなら5割越え、2吊り目なら飛びがほぼ確実
なのでwダウンだけは絶対に避ける
無限に起死回生できるとはいえ、治療もダウン鯖が仲間に治療受ける時間<起死回生で起き上がる時間です
あと状況にもよるけど仲間と合わせるとかしてるよりさっさと起き上がって相棒治療したほうがいい >>379
キングはそのときまだ椅子2割くらいで自分がキングの椅子の前にいたんです
なので起き上がっても即殴られるので自分が即殴られても味方が助けられるようにもう少し待とうと思ってました 自分(占い師)負傷囚人吊り調香師ラスト暗号機無傷で解読、引き継ごうと思って寄っていったら調香師スッと救助行ってくれたから
助かるな〜と思って暗号機触ったら寸も寸だったようで上がってしまい調香師と囚人両方から怒濤のありがとうを食らったんだけど
これ私が悪いの?6割まで回ってたのは調香師のチャットで分かってたけどそれ以降は無言でどれくらい回ってるかわかんなかった
寸止めなら寸止めのチャットぐらい打ってくれてもよくない? なんか、「今それどころじゃない!」みたいなチャット欲しいな。
隠密しようと物陰に隠れてたら、治療催促かと思って治療してくれる医師とか、レオのパペット解除してる途中で治療しようと周りウロウロする医師とか、残り一台で仲間が捕まってるのに宝を掘り始める冒険家とか、治療に関しては「私を助けなくていい!」とか、「治療しなくても平気」みたいなチャットもあるけど、周り見ろ的なチャットも欲しいな、と >>381
それマンモスのときに同じことあったなー
そのときは寸止め完了打ってたの見てなかった自分が悪かった
でも暗号機の音で判断できないのもダメだって怒られたなー 音で判断って言っても残り8%だったらって考えると怖くてちょん触りしたくなる。ガチ寸なら音で判断できるのかな 昔の感覚だけど誰かに引き継ぐなら残り確認したいだろうし残り確認されても平気なくらいのとめかただなぁ
さすがに次にさわったら終わってしまうレベルは自分がやって自分が触る前提じゃないとやらない… それがあるから寸作る前に数字進捗と先に行くよチャットを配慮して送るようにしたらほぼそういう事故は無くなった 冒険家が先に行くよ言うから任せてたらゲート待機してたことあったw 逆にガチ寸と思ってたら全然95%以下で解読遅いキャラが引き継ぎ通電役だと攻撃硬直後やらに通電させようとしても硬直回復まで間に合わずすぐ殴られありがとうチャットもあったから
97〜98%あたりの1秒2秒くらいでつくのがいいな 先に行くよで通電待機してるのかと思ったら解読集中してでもつかないでゲート待機もあるから野良だと事故りやすいね ゲート待機する時はラス一担当が先に行くよ言うまでは先に行くよは打たんようにしてるけど、これでも誤解される時は誤解されそうだなあ
あとラス一飛ばれてすぐ側でダウンして、その鯖が「先に行くよ!」連呼してる時触るの怖い ゲート待機の時は「ゲートが開いた」打つようにしてる
そんなことより、28永眠でライト刺さりまくってめっちゃ楽しい
けど、置きライトの活かし方がわからないんだよ
みんなどうやって使うの? 窓越えた後に窓に向けて設置で越えてくるハンターがバチバチしてるよ 基本的には越えたり割ったりしないといけない板窓に置いとくと良いよ
応用で村の鍛冶屋アスレとか永眠二階、病院の出窓上の降りれる所みたいな着地位置に設置しても割と刺さるよ 最近知らない人から招待来るんだけど何これ?
フレンド以外招待来ないよね?? >>396
招待のところからフレンドじゃない人を招待出来るようになった
参加要請をブロックにしたら来なくなるけどそれだとフレンドからの招待もブロックされる
現状はフレンド以外の招待だけを拒否するのは無理っぽい 美智子チェイスが破滅的にできないんですけど何かコツありますか…
距離チェもすぐ詰められるし、グルチェも簡易鬼没されてもたない 協力狩りでおすすめのキャラいますか?
今は踊り子と祭祀を練習中なのですが… 28なら囚人おすすめ
囚人で解読管理できれば解読効率爆上がりするから勝ちたいなら使ってみるといいよ >>398
初心者狩り性能でたしか8秒ごとに簡易鬼没刹那使うからそれを阻止するチェイス
距離チェするなら蝶々拾って刹那止め注視
グルチェするなら板ポジで基本板ポジチェイス
板前で引き撃ちか突っ込むかするから板あてに使って割ったらポジション移動
特質は上下瞬間か右下監視者か鬼没か興奮が多い botごときに負けるんやが、鯖側が全員野良と仮定してbotの動きを真似したら勝てるんか?
絶妙なタイミングのフクロウや寸止め、板先倒し以外にチェイスルートの最適化とかしてるのかしら >>403
botは認知能力がクソ高くて凡ミスしないから低ラン野良よりは優秀よ >>401
ありがとう 瞬発力ないから刹那ボタンいつも押せないんだ。。頑張ろ >>399
28なら医師、占師、呪術、画家が安定して強いかな
上に書いたけど永眠でライトが安定して強いから占師と呪術は貯めつつスタンとれる
画家は絵置いた後の足早くなるのと加速剤で、ハンターも手がつけれんくらい足速くなる
医師は回復の機会多いし、止血剤と人格を治療に全振りすればゾンビ戦法強い(呪術と組合せれば永遠に呪えたり
28はお遊び感強いから明確な利敵でなければ割と何やっても許されるし、好きなキャラで良いとは思う >>399
祭司はワープは言わずもがな見捨てになりがちな地下救助も強気に行けるし必須だと思ってる
ただ低ランだとハンターが来たらみんな長距離に入って残像ボコボコ殴られて入れ食いになりやすいから悩みどころなんだよな
あとは心眼も解読ゴリ押しと重叩きでのハンター位置バレが便利でおすすめ >>397
ありがとうそうなのか…誰かと思ってはわはわしちゃった 低ランで祭司使うとみんなすぐ長距離入って入れ食い状態になるのわかる
真ん中解読してる墓守に繋いだらハンター来た途端長距離逃げ込んでこっち来てダウン
公園だったから当たり前のようにハンター瞬間移動で即吊りでしたわ
というか墓守なら長距離入ったらスコップ使えば残像殴り回避できたのに……いやそれ知ってるならそもそも気軽に長距離入らないか…… 28今ならポストマンも楽しいんじゃないかな、全員に手紙送れるようになったみたいだし
やるなら手紙の効果と盤面、送る相手の状況を把握する必要がありそうだけど 前に28で祭司3、4人くらいいて一箇所に長距離ワープが3つか4つ作ったもんだから、もちろんハンター飛んできて地獄絵図になったこと思い出したわ
どれが自分のワープかわからんくなって他の鯖もわっちゃわちゃしちゃってwwww
俺が集中するように長距離受け取って、更に長距離出したからなんだけどwwww 現在2段の泣き虫を練習中のハンター初心者です
対戦数2桁なのに明らかに動きが上級者の人とばかり当たり、エモートで煽られたりして萎え始めてます
いい練習方法と煽られても頭に血が上らない方法ないでしょうか? ハンターに追われながらのこのこ長距離に入ってきて残像ボコられた挙句治療を求めてきた調香師見た時には頭抱えたわ
香水1個あれば残像消し出来るんだからそれを覚えてから入ってきてほしい
あと入った後に余裕こいて暗号機回し始めて解読恐怖取られるやつとかいるし低ランは長距離貼らない方がマシまであるな…… >>412
月並みだけど1on1なり数こなす事と上手い人の動画観るのが手っ取り早いかな
サブ垢煽りについては本垢で勝てなくなって自分より弱い者イジメでしか発散できない可哀想な奴だと思ってるわ🥺 ステージ上に同時に作れるのは1つだけど時間経過でCT上がればいくらでも作れるよ 祭司1人につき長距離1つだから祭司が3人4人いれば長距離も3つ4つになるよ
>>411はそれを言ってる >>412
血がのぼらないかはわからないけど「煽りおつw」と思いながら戦後通報していますw 癒しの画像とか好きな動画を流しとくと頭に血が上ったときに見て冷静になれるよ 言葉足らずでごめん、もう言われてるけど祭司が複数居ればその分同時に存在はできるよ 香水で残像消しが出来ることを知ってるけどやり方は知らないっぽい鯖を見ることあるな
長距離入ってきてからその場で香水振って結局ダウンされてたりする
距離が短くて残像がすぐ消えるならそれで戻れたりするときあるけど https://i.imgur.com/gAGhXU2.jpg
これ占いが1番ポイント稼いでるのになんで段位ポイント1点なの? >>423
昔の記憶だから記憶違いだったらごめんだけど、昇段手前のときは一回カンストしてから次で昇段戦とかじゃなかったっけ? >>406
しれっとナチュラル地雷キャラ勧めるの酷いわ >>422
残像消しってできなくならなかったっけ?まだできる?
どのみちダウンでなければ殴られる前提で香水ふって戻ればいいが >>428
回復しあうのは28非効率の極みだしそれ前提のキャラはしんどいわ
粘着も時間かかる割に大分しょっぱい
いいから解読しとけって場面が多すぎる 祭司4人いたらからロングワープ4個なのでは
同じ場所に作ったのはよくわからないけど >>431
祭司Bが無差別長距離飛ばしてきたから、祭司Aの俺が受けて
長距離入って、そこから俺が祭司Cに長距離飛ばしたら察してくれたのか、祭司Cがこっちから別のとこに長距離貼ってくれて
祭司Dの長距離をこっちで受けて…とかそんなだったと思う
たしか月の河の終点解読機だったと思う 祭司なら長距離入っても残像残らないと思ってる人多いのかな
村の4祭司でうげぇってなったんだけど、ぽんぽん長距離入って残像残してくれるもんだから初使用のグレイスで4吊りできたわ 残像消しじゃなくて普通の香水戻りの話してないか
残像消しは長距離入った先で香水振る→もう一度長距離入る→香水で戻る
って手順で残像を長距離ワープの先に出すこと
殴られないから体力に関係なくできる >>434
2発殴るほどの残像が残らない距離のワープに無傷状態で入ったときなら、香水→ワープに再インしなくても無傷に戻れるってことだと思う
どのみち香水で戻れるから、ワープ再インして残像消しとくのが無難だけどね >>433
ちょwハンターきた!俺のワープどれだ?
殴られた!これじゃない!
で、戻ってきて別のワープ入ってまた殴られて…みたいなことになってたなぁ〜 >>436
自分が3行目で言ってたやつか
今思ったけどもしかして今まで残像消しのやり方が間違ってるなと思ってた相手はそれ狙ってた可能性もあるんだろうか
ダウンしてる鯖が多いけど戻れてたときはやり方間違ってるけど残像がすぐ消えたおかげで戻れてるな〜と思ってたわ 教会でハンター南壁、サバイバー真ん中壁か北壁スポーンの時に技師だったらどう動くのが正解?
基本的に来るのわかってるからスポーン位置にロボ出して隠して小屋方面に逃げようとするんだけど、それやってる間にすでに心音してるし監視者ハンターだと本体近いまま(酷いとまだ北壁辺り)でよくてロボチェかすぐロボ壊されて本体チェイスになる 移動してからロボ出してもいいんじゃない?
北壁なら耳鳴り反応しないように大回りで小屋経由して北ゲとか、中央ならハンターも中央見るにしても北壁も確認しながらだろうから墓かレカペ向かっても大丈夫な気がする 2BAN明日からかよ!?
え、何BANしたら良いの?占い祭司?占い傭兵? 2BANの内1つは占い固定として、あともう1枠は使ってるハンターによる?
ウィルなら技師BANだろうし、無常なら傭兵選びそうなイメージ
自分もどうするかな……ハンター→サバイバーのBANもだけど、その逆が気になる
上位ランクならともかく、低ランのハンターBANとかどうなるんだ。何が来ても困るぞ >>440
ロボ出さずにファスチェになったときが怖くて出さなかったけど試してみる。ありがとう
2banは野良勢にとってはハンター有利になっただけと思うけどTwitterとか見ると鯖有利調整なんだね。ただでさえセルフ環境banされるのにこれからはもっとそれが加速した編成になりそう 4VCが実装されるから鯖有利と言ってるのを見るな
でもban対象外のハンター使いが2ban出来ることに喜んでるのは見たわ BANの心配が要らない準環境ギリギリ・環境から転落・マイナーのハンターにとっては、ものすごく喜ばしい調整なんだろうな……
某ハンターの元Sの人が「こいつの時代が来ました」って喜んでたの見かけた 2段からじゃなくて3段からになったけど3段なんて寸止めもまだ知らないような鯖がいるランク帯なのにban制度や同キャラ禁止制度っているんだろうか >>447
逆にそのレベルの知識で2占とか4祭司とか組めても無駄だから同キャラ禁止は問題ないんじゃね?
BANは手がかり溜まってないだろうにドンマイとは思うけど、弁護士と幸運児強化来るから1BANならなんとかなるでしょ >>448
問題あるなしじゃなくて必要あるのかなと思って >>451
問題が無いならサブ垢が2占とか永眠中華4祭司とか出来なくなるから必要でいいんじゃね? 現状の1BANですら傭兵BANは白黒女王だとメタられるから技師セルフBANの流れあるし、占い傭兵BANで技師もセルフBANしてくれたりしないかな…… マップ永眠
自分は上下瞬間のグレイス
鯖は傭兵、心眼、祭司、占い
初動すぐ傭兵見つけてファスチェ30秒で吊る(鯖近くにいなかったので寄せられず)
指名手配で心眼が見えたので心眼に瞬間、梟つけられたけど20秒くらいで即死させて吊るがここも暗号機に寄せられず
その間に傭兵を占いが救助していた
5割越えて心眼の救助にやってきた祭司を救助前に1発救助に1発与えてダウン確定させる
心眼追いかけて殴って危機一髪切れるの待って椅子に座らせる
祭司が起き上がって逃げてたので追いかけてすぐにダウンさせて吊る(ここも寄せられず)
そのあと傭兵がすぐに救助きた
この時点で占いが寸止め待機してたようで祭司殴ったけど危機一髪中にゲートまで建物にワープ貼られて秒で逃げられて3逃げされて負ける
通電まで4分ちょっと
残り1台だったら警戒して寸止め待機中の鯖に向かう方が良かったのか
どうしたら良かったんだろう
寄せられなかったとは言えこれで負けるのかと思って愕然 >>454
それだけ即死とれて救助後もDDとれて負けってきついな
心眼ダウン時には、占師祭司の暗号機は上がってて、心眼の暗号機も上がりかけ
心眼座らせて〜祭司を吊るまでには90〜120秒くらいあったと思うから、占師の2台目と心眼祭司の暗号機引継ぎ出来れば寸止めは作れる
相手の連携が上手すぎたって感じかな?
ラス1飛んでもゴリ押しで上げられるだけだと思う
心眼のキャンプがどんなだったかと、瞬間でゲート飛んでれば違ったかな? >>454
ラスチェミスっただけで普通に分け展開じゃん
傭兵追った時間丸々無駄になってんだから妥当 傭兵負傷させとくかって思ったけど吊れそうだったので吊った
傭兵は完全無視安定なのか?
はー煽られるしきついハンターもうやめよう とにかくお疲れ。煽る奴は大体クソってことで、何か癒される動画とか別のゲームして落ち着いておいで
頑強込みで30秒なら傭兵でも吊る価値はあると思うよ。今は椅子耐久も大した時間ないし
自分は肘当て使うか1ダメ入った時点でタゲチェンするのが多いけど……傭兵追うのは大変ってことじゃなくて、頑強でダウンを先延ばしにするのが嫌すぎる
個人的には、グレイスで暗号機に全く寄せられなかったのが一番痛いと思うな
ハンターが近くにいないなら、救助に来ない鯖はその間フルに解読回せるってことだし
救助職の回す暗号機に寄せたなら、即救させるために急かせるし というか牽制時間=チェイス時間になってない?
例えば銛戻したタイミングで肘当てで距離取られてその距離チェ中は牽制時間に含まれなかったりするよ
グレイスで初手すぐサバ見つけるなら10秒以内だろうしそっから30秒で傭兵ダウン取れてるなら吊る時間合わせても50秒ぐらい
そっからどこにも寄せれない逆に言えばどのサバからも離れた椅子に吊ってる
即瞬間してるからすぐに救助来てるだろうしどの暗号機も上がらないはず
心眼20秒でダウン取ってるのに心眼の暗号機に寄せられないってのも違和感
まぁ心眼が最初から寄せられないことだけを目的に逃げてたらわかるけど
まぁ>>456の言う通り傭兵追った時間がまるまる無駄よな
折角グレイスっていう機動力高いハンターなんだからわざわざ傭兵追わなくていいと思うよ >>459が言うとおり違和感多いんだけど、傭兵を本当にその時間で吊れてるなら、すぐに心眼仕留めてるし、そこは悪くないんでないの?
レオなら心眼ダウンで椅子前戻って、傭兵に救助圧かけて、心眼戻って吊って…赤パペあれば居合切り救助恐怖も狙えるし
レオ以外のハンター使えないわ 確かに20秒で仕留められたなら心眼が回してた暗号機に寄せられそうなものだけど……20秒で寄せるの無理な程離れられるっけ?例え一直線に逃げたとしても
引き継ぎ完璧で寄せられてないなら、初手傭兵のチェイス時間が丸々無駄になってるしそこが分けの要因かなと思う
一回録画見直して鯖の全体的な動き見てみるといいかも >>454
どっかで時間をマイナスに30秒ほど盛ってる気がする
本当にその時間で心眼飛ばせたかつ、祭司をすぐにダウン取れたならどんだけ進んでても残り1台はあるはずなのよね(占いの1台、祭司の1台、傭兵が引き継いだ心眼の1台、占傭で合わせて1台ぐらい)
加速来て1台60秒ぐらいだから、傭兵がすぐ来た(5割以下で寸止めが完了した)は厳しい気がする
まぁ、何が悪かったかって言ったら通電後祭司殴ったあと占いのいるゲートに瞬間移動しなかったことかな
そこで占いダウン取れてれば最低引き分け、傭兵ボロ吐いてるから上手く追い出せれば勝ちも取れたかもね。 情報全然見てなかったんだけどBANって今日からなのか
低ランだと白黒来るとド即死と救助狩りされる野良ばっかだから白黒BANのが安定しそうな予感
ハンターが囚人BANしてくれたら地雷がごっそり減って鯖側としてはとても助かるんだけど、絶対占いBANだよなぁ…チャットなしの奇襲警戒とか皆やらないだろうし占いBANなら弁護士入れたいわ 使い手が地雷なだけだからbanされたところで地雷は減らないのでは? レオの板割り早くなってるーーーーー!!!!!
心なしか足まで早い気がするぜ!
精神病院で4通電から4吊りもってったぜ!
ゲート守り楽しぃいいいいい!
これぞレオロマン!
ん〜エクスタシー 鹿帯だけどタコBANとか芸者BAN希望する奴ばっかでわろた
結局ガラテア破輪女王をほぼBAN出来ない上に、ハンター側は必ず占いをBANするから無敵救助も出来ない
これ救助狩りが頻発してるような低ランだとめっちゃ厳しくない?
ハンターは確実に占いBAN出来るし、低ランで傭兵使う層なんてひと握りだからガラテア破輪アンあたり練習しとけば楽に勝てそう
誰もチーム組んでない野良4人でマッチングした場合は低ランに限ってBANなしとかでいいのに ケバブ狙いでちょい触りしたらそのタイミングでちょうど攻撃合わされたんだけどこれ俺が悪いんか?それとも運が悪かっただけ?
黒無常とか漁師とか泣き虫みたいな攻撃早いキャラだと反応出来ないわ 鹿2くらいだけど使徒か女王かガラテアがBANされてたよ〜
ハンター側は必ず占いBANだったな 初めてしゃがみフェイントやってみたら無事ハンターが殴ってくれたはいいものの、感覚が狂って救助したと思ったら救助できてないのに椅子から離れちゃって味方からめちゃくちゃありがとう煽り喰らった
自分が悪いんだけど凹む……いつも感覚で救助してたんだなあ
救助したら立ち上がるボタン押して早く離れなきゃ!って若干パニックになっていたのは認める
しゃがみフェイントは自分にはまだ早かったようだ >>472
しゃがみフェイントやった事ないんだけど、しゃがんだまま救助できるの? 煽りとかどの対人ゲーでもしたことないわ
誰にだって調子の悪い時もあるし下手な時期もあるし、このゲームならハンターとサバの相性もあるだろうし
ハンターにしろサバにしろ、煽りみかけたら全部通報してるわ その辺はキッズも多いから仕方ないと思うわ
Lineのオプチャ見てたら小中学生グルの多さにびっくりした >>468
そもそもそのランク帯は〜を練習したら楽に勝てるとかじゃなく、ある程度のキャラコンと基本的な事(スポーン覚える、寄せる、守る、無傷はさせない、急かす)をしっかりやればハンターは楽に勝てるランク帯だから…… >>474
救助はできる
ただしゃがんだまま救助したら、救助後もしゃがんだままなので素早く離れたいのにワンクッション立つ動作がいる >>472
たぶん安全バーのせいだと思うんだけど、救助したと思ったらできてない事故はオレもめっちゃ多い
あれマジでいらない 3段や4段の人に聞きたいんだけどマッチ時のアイコンってどうなってる?
殿堂級と同じように幸運児? >>481
自分でも気になって普段行かないサバラン行ってみたら幸運児じゃなくて自前アイコンだったよ
使用ハンター推しでアイコンもそのハンターとかならもしかしたら変えといた方がいいかもしれない 5段サバは1バンなのに、ハンターは2バン出来るんだが‥
ただでさえ沼ランク帯なのに、どうやって勝てというんだよ‥‥
低ラン野良サバは、死ねって事か 新段位解放から野良鯖には厳しくなる一方だし、今回の調整的にもチーム推奨
今後もその傾向になるだろうからハンターに転向するかチーム組めるフレ探しとけ >>484
俺も組みたいけど野良専でやってたせいで
勝率35しかない
そのせいで募集の所申し込んでも、弾かれまくる‥
低勝率だらけの募集の所行ったら、野良と変わらなかった‥‥ >>485
最近知った技
そこそこ活動してる協会に入る
普通に毎シーズン上位行ってる人とかって、サブ垢やってたりするからお願いしたら一緒にできるかも
改善点とかも教えてくれるだろうし
あとは協会の人でやる気ある人とか
こういう協会だと野良よりも圧倒的に質が良いから >>481
何が何段か忘れたけど恐らく3段?鹿ランクは自分のアイコンです、犬ランクのときも自分のアイコンでしたよ
ブラックジャックは幸運児ですね 5段6段はハンター有利じゃん。これ鯖ランクマ回す人減りるね 普段サブ垢のせいでーっていう割に自分がサブ垢と組むのはアリなんだなぁ >>485
自分も野良専だけど3割で募集したら同じような状況の人が集まってきてそこそこ勝てたよ
野良でやると混ざってくる勝率1割の層に比べたら全然立ち回りの分かる人ばっかだから、3割募集から始めて徐々に勝率上げてくしかない
あと今日ランクマ回してて思ったけど低ランは絶対ガラテアよりも白黒BANした方がいいわ
低ランのガラテアってまだそんなに上手くないからファスチェも稼げるし、白黒の場合だと開幕奇襲と吸魂の救助狩りと通電後のゲート間傘ワープで皆死んでくからマジで白黒BANして欲しいw
泣き虫なんかも調香傭兵以外皆狩られてるから低ランなら泣き虫BANもアリだと思う >>489
別に自分はサブ垢のせいでーとか言ってないからね。
そもそもアカウント死んで0から復帰とかも中にはいるわけで、サブ垢の線引きって難しいと思うわ
そんでそんなサブ垢と高頻度でポンポン当たる訳でもないし気にするだけ無駄 >>482
>>487
ピンポイントbanされるハンター出てきそう
ブラックジャックは元から幸運児じゃなかったっけ >>492
殿堂級の幸運児アイコンがわからないのでブラックジャックの幸運児アイコンと殿堂級が同じならという比較の意味で出しました 「幸運児アイコンってブラックジャックのときのアイコンのことですよね?」という書き方をすればよかったですね…
物凄くわかりづらくなってすみません、連投失礼しました よってたかってハンター煽るバカがただでさえ少ないハンター削るから必然ハンターが勝ちやすいシステムになってくわな 鯖に比べてハンターが多くてハンターのマッチ時間が長いと聞いてたけど違ったのか? 冒険家の解読が遅くて当たる度に困惑しているんですが冒険家の強みって何ですか?遠くまで宝探ししに行くより普通に解読した方が早くないですか?
残り5台とかの段階で解読途中の暗号機を突然やってきた冒険家に上げられてしまうことも多くて移動時間が発生するのももったいない気がします 終盤宝の地図を持ってたら固まった暗号機や異常かけられても一気に上げられるのはかなり強い
あと隠密で索敵させるのも立派なチェイス時間になる
監視者に映らないのもそうだけど、女王の鏡やガラテアの合体石像、アンの猫とかにも反応しないからここら辺の強敵をメタれるのは地味に強い
暗号機管理できる人が使わないと意味ないから上級者向けだけど使い手は無能が多い
人の暗号機にお宝ぶち込む冒険家はゴミ 正直解読キャラは弁護士以外は軒並み中級者上級者向きだよね
半端な知識、PS、判断力な低ラン中ランでは真価を発揮しにくい
万能な性能で立ち回りやすい弁護士と即死してもロボさえ生きていれば可もなく不可もなくな機械技師が使われずにいるのは、やっぱり性能以外の側面を優先するからだろうなぁ
性能さえ理解出来れば1番立ち回りがシンプルでやりやすいキャラなのに 弁護士は実際使ってみたら強いよね
まぁ前歯さえなければと過去の蔑みが残ってるから使いにくい
技師は正直初心者なら使うなって思う、弁護士か解読鯖以外にしてくれって
存在感たまったハンターに初心者が救助いくと狩られやすいから
囚人心眼は性能理解してないともっと使えないしなぁ >>498
なるほど!ありがとうございます
今いるランク帯が低すぎてあんまり上手い人がいないのかもしれないです 冒険家は味方からも隠密するからな
どいつもこいつもチャット出来ない
宝抱え落ちは当たり前だし個人的に思う地雷ランキング二位だわ 冒険家と囚人はVCないとあんまり試合に貢献出来ないからなー
36で宝の使いどころや掘るタイミングもバッチリ理解してるっていうなら野良で居てもいいけど、100族か弁護士でいいじゃんてなる
囚人も囚人で性能理解してなくて解読遅延起こしてる奴ばっかなのに9持ってかれるからほんと困るんだよな
技師はマンモスくらいからなら野良でも多少は味方が理解した立ち回りをしてくれるけど、犬鹿なら絶対弁護士1択 マルチとはいえ全然チャットを見ない鯖がいると後チャでチャット見てくださいと言いたくなるな
意味無さそうだけど >>472
しゃがみフェイント効かないよく見てるハンターもたしかにいるけど、
しゃがむ→触る→しゃがむ→触る→少し間を置いて触ってそのまま救助、とか成功しやすい
一定のリズムでやらないことが大事
本番で焦らないようにマルチで練習必須だったね笑 >>505
>>472です
いや、マルチ戦だった! 流石にランクマで初めての試みはしない……
完全に恐怖狙いのハンターが怖すぎて、そうだ!配信で見たしゃがみフェイントやってみよう!って思いつきでやったんだけど難しかった
結局バーをちゃんと見てるハンターには通用しないし、リスクが大きいからしばらくは挑戦しないかな…… チェイス中だと逃げることにいっぱいいっぱいでチャット見られなかったりするなぁ
もっと余裕持てればいいんだけど 弁護士いまだに「マジかよ?」みたいな扱い受ける
あと何故か弁護士選ぶと幸運児で合わせてくる奴多い >>490
ガラテアBAN多いけど低ランじゃ正直カモの部類
アンの方が救助にコツいるし、低ランじゃそれを知らずに突っ込むから安全BANにして欲しい 開いたゲートの近くに座らされた野良サバをボロ付きで救助したタイミングでハンターが戻ってきて
一発殴られても余裕で出られる距離だったのにバタバタ動き回って逃げずにダウン、引き分け取れたのに負けになった
野良サバの段位は鹿T
ゲーム辞めろって言いたくなった >>510
当然ついて来てぐらいは打ったんだよな? 引き留めるがあるハンター相手でも切れるの待って救助して引き分けを勝ちに持っていける味方サバ凄いなって思うんだけど
危機一髪残ってても自分じゃ引き分けを負けにしそうとしか思えなくて出来ない…恐怖が恐怖すぎて… >>507
チェイス中じゃなくて救助チャット打ってるのに横から無視して救助来るみたいなやつだよ
初手救助で救助職でチャット打ってても100族が来て救助狩りされたり救助成功しててもボロ無しだったり救助チャット打ってるのに負傷しててトンネル対象の鯖が救助に来て狩られて風船殴りの玩具にされたりと
はっきり言って負け筋になってること多いんだよね 昼鯖ラン1勝2分け6敗...
勝った試合も技師にBANいれないで(占いオフェンスBAN)初手で傭兵追って刃1発も当ててこないリッパーだったしこの環境勝てる気しないや >>511
そもそもゲート開けたのその野良サバだったんだよな >>511
そんなもん打たんでもマトモな脳みそがあれば逃げるし
わからん奴はチャットしても意味を理解しないし見てない
なのに鹿にはたまにそう言う奴いる
鹿野良はそんなもん >>513
欧米やってみろ
マンモスでも野良の80%はそんな感じ
しかもみんな救助いって殴られてガタガタになるから
引き分け狙いでひたすら解読回してたら
あとで
「救助できるのに何故行かないの!?それがチームワークでしょう、卑怯者!」って怒られたことある 殴られてないならボロあることに気付いてないのかもしれないけど殴られたのに気づかない鯖がたまにいるのは不思議だな
殴られたのに動けてる時点でボロありと気付いてくれ ボロ発動中の色がもっとわかりやすくなればいいのかな
今の白?枠だと分かりづらいよね
自分も気付いたの初めて1年くらい経ってからだし
左上のアイコンに倒れるまでの秒数あるのを知ったのもつい最近だわ 野良で救助来た時点で「お前ボロあるんだろうな!あぁ!?」ってめっちゃ気にするだろ普通
とりあえずどっちでもいける方向に一瞬逃げてみてボロありならよっしゃナイス3逃げGGってな話
その意識がない時点でそいつは普段から死神やらかしまくってると推測される 正直通電後なんてボロ持ちはいないと思ってるからボロに気付かないのは普通にあるわ
ボロ期待して一緒にゲート突っ込んでどっちもやられて対ありGGよりは確実に分けをとるために逆方向に逃げるってのもわかる
危機一髪があるチャットがあればこんな事故も起こらないのにな ボロなしでも肉壁で逃げられる距離なら救助に行くこともあるな
>>519
あの秒数が自分は表示されないんだけどバグだろうか
それとも設定でオンオフがあったりする? >>522
バフ/デバフが多すぎてアイコンが隠れちゃってるんじゃなないかな?
設定オンオフはなかったと思う…… どう考えてもボロ持ってない鯖(囚人とか呪術)にそういう場面で救助された事あるけど、しばらく気付かなくて普通にハンターと板攻防してたなーw
途中で1発貰う→赤枠が付いたのを見てやべぇボロあんじゃん!ってなって慌ててゲート出た思い出 5段がサバ不利環境になったのってサブ垢4パが暴れたせいなんだろうな‥‥ 弁護士使って工場の壁越しに監視者置かれて先回りしようとしてくるのに対してずっと右往左往してるだけのチェイスめちゃくちゃ面白かったわ
相手の姿が見えてるのはお前だけじゃないんだぞ🤓 鯖側でも鯖BANさせてくれ...
もうJUJUや医師に試合を破壊されるのは嫌なんだ... ハンターが技師BANするとナイス!って思っちゃいます、鹿ランク >>529
グリ行ったら高確率で技師BANなるぞ。頑張って 鯖だけど医師呪術囚人BANしたい
あと39患者もいらんし虫で遊んでばっかりで全然解読しない学者もいらん
解読の重いキャラが居る訳でもないのにほんとに解読回らなさすぎてきついわ低ラン帯
1人目が飛ぶタイミングでも皆負傷したまま暗号器回すもんだからセカチェが瞬間からの5秒とかで終わるし 「危険!暗号機から離れて!」
これがあれば瞬間回避出来そう 底ランだとハンターが使ってるアイコンをバンすれば良いような気がするけど駄目かな?w 囚人がというより初心者帯は数こなすしかないね
初めは勝率なんて二の次だよ
個人的には一番の地雷のランク帯はユニコーン
一番PSや立ち回りにバラつき感じた記憶ある
楽しいけど低迷しやすいのがグリフォン
大体ここでリタイアする人多いイメージ 初心者帯がどんな感じなのか全然わからないけど
傭兵とかよりかは墓守とかの方が解読早いし救助もし易いかもね
調香、心理、弁護士、墓守とかなら初心者帯でもある程度やれそうだけど >>530
さすがにグリレベルの技師はうまい人が多そうなので残念になりそうです
鹿ランクだとチェイスも救助もしないのに1台しか解読できない技師とかいるので… 閲歴20もない駆け出し勢だけど、墓守全然見ないよ。オフェカウボの方が遥かに多い
調香患者は結構見かける >>537
墓守のが初心者帯は安定すると思ったけど人気ないのか
初心者帯でオフェとかカウボピックされるのはきついね笑 残り3人で新規丸々1台残ってて救助行ったあと赤枠になってから手を貸して連呼しながら傭兵の自分についてきた1つり目の調香師にはどういう意図があったのか誰か教えてください
ちなみにそのままDD取られて負けました その時点で傭兵に危機一髪残ってるのおかしくね?
まぁいいか
新規1台で加速後なら4割25秒+危機一髪15秒+9割25秒で寸止めできる
そのま傭兵が救助してくれる様にお願いしたのかと
あわよくばハンターが欲張ってダウンした調香師を放置して傭兵チェイスしてくれないかと
調香師の動きはあるが、それでDDとられたのは素直に自分の過失と思おうね 鹿ランクだと最初に救助に向かうべきキャラ使っていても救助いかないとかよくありますよ 傭兵が救助行くってチャット打っても別に巻き込まれたとかすごい近いわけでもないのに救助行こうとする100属とかいるからなあ 救助職のチャット無視して救助に行くのは何なんだろう
中にはチャットすら打たず救助に行くやつがいるけど時計やスコップ使ってるのに無駄にされると本当に嫌になる
ボロ使ったのに肉壁もしないで即救死神救繰り返す医師とかも大人しく解読しててくれ 救助待機してると何故か遠くから救助来るやつがマジでウザイ 救助チャット無視するやついるしそういう奴に限ってボロがない
救助狩りが強いハンターで、二人救助行っても解読に余裕があって救助成功さえすれば通電できる!って時以外やめて欲しいわマジで
救助する人が一緒に助けようチャット打ってるならともかく
百歩譲ってせめて救助行くチャットは出してくれ無言で死神救助するな…… 逆に椅子の近くをうろちょろしてるから救助に行くのかと思ってちょっと遠いから任せたら椅子近くの暗号機(大して回ってない)を無理矢理回そうとしてただけってことあったわ >>540
味方祭司即死して自分はマップ対角線上で遠かったんで救助行かなかったんです
調香師が9割救助行って負傷救助したあと祭司がチェイス伸びて飛ばされたあとなんでボロ使う機会なかったです
あとDDについては相手がリッパーで調香師が自分の後ろにピッタリ着いてくる感じなんで流石に不可抗力だと思うんですけど 幸運児使う時に持ち物チャットがちゃんと反映されるようにして欲しいなぁ
解読してた暗号器の近くで鯖が吊られて、手配付いてたけど銃と香水持ってたから救助チャット打って時間稼いでたんだけど
傭兵が救助に手こずってると判断したのか肘当て使ってまで遠路はるばる横から救助しに来ちゃったわ ハンターマップ編成にもよるけど即死で対角線上で遠かったって言ってるのに肘当て使ってまで傭兵がファースト救助行かないよ普通 >>550
そっちじゃなくてDD回避に肘当てを使わなかったのかなと思って 花と鳥のアイコン枠って確か有料だったと思うんですけどショップに見当たらなくて
どこで買えますか? 枠とアイコンがショップで売られることは基本的にないよ
期間限定で紫の欠片で買うガチャがある時くらいじゃないかな 多分患者と心理学者登場のときの期間限定アイコン枠かな(チョウセンアサガオの恋)
確認したら8月12日-25日までの期間で販売してた
復刻するかはわからない
基本的にショップやスコープで並んでて気になるものがあったら販売期間を確認しとくといいよ 少し前にショップでアイコン枠付きのパックの販売があったよ
チョウセンアサガオの恋って枠のことを多分言ってるんだと思うけど期間限定販売だよ
復刻ありかどうかまでは分からない なんか編成のバランス考えてキャラピックしてくれる人ってほんと少ないよなぁ
心眼囚人占いのどれかが居たら他全員6でいいのに39宣言して医師ピックしたりとか
オフェンスも居ないのにボロ持ち2人で勝てる訳ないw
あと無言の医師呪術師は高確率で9だからこの2人のどっちかが居る時は色々と察して全員6取るようにして欲しいわ 傭技占医のとき医師の合わせようと人格聞いたら無言で、39かと思って占い369で行ったら結局36だったことあるからちゃんと言って欲しいわ 占い369は弱いからやめた方がいいよ
梟を終盤まで大事に抱えてるかバニラで救助行くかの二択
その上チェイス雑魚
それやるなら9持ち2枚でいい >>558
これ鹿とかモスとか下手すりゃボロもち1人とかザラの時の話で今は普通に39使ってるよ
みんな梟呼んでくれないし二回目救助誰も行かないしハンターも369でチェイス持つ程度だったから何とかなったけど流石にいまはやれない フクロウ殆どが呼ぶようになるランク帯ってユニくらいからじゃね
野良でも固定でもグリ〜ユニに行ける人が凄い少ないイメージある
ユニいけるならヘラまでは時間の問題 鹿マンだと自分占い師しか使えません!傭兵技師祭司は難しいから無理です!要求されたらフクロウは付けるけど、基本は自分の為のものなので受難で救助狩りされそうなのが見えててもチャットが来ない限り絶対付けません!みたいなのばっかよな
占い含めて複数キャラ使える人は手を貸してで要求出来る人多いけど、占い一本でやってる人って結構やばいの多い気が
あと安全なスポーンなのに天眼でハンターから一番遠い暗号器に行こうとして解読遅れる(+暗号器被ったら更にお散歩)&フクロウ覗き見ばっかりしてて他の鯖よりも暗号器7割分くらい解読が疎かになってる占い師も多いね
ちゃんと解読してくれてたら3通電が4通電になってたのになぁってなる事多い
傭兵より解読遅いとか意味分からんw ポイント差がでかくなった分勝ちを優先しない人ばっかになったね >>553-555
ありがとうございます!
もう販売終了してたんですね
買い逃しちゃった… >>561
そりゃまあなんも言わずにフクロウつけてくれたらありがたいし
野良でしかやってないと占い師に手を貸して言えるの忘れたりするけどさー
チェイスだろうが救助だろうがチャットなかったらフクロウ来ないの仕方なくね ずっと鹿だったけどやっとグリフォンになれたのに立ち回りが鹿と変わらん なんでや 占い師が誰を梟で見てるか表示される案って結局没になったんだっけ?
野良だと便利そうだったから欲しかったな
手を貸して!で梟がつかなかったときって自分が言うのが遅かったのかそもそも見てないのかが分からないんだよな
手を貸して!と言ったけど見てない可能性を考えると怖くてアイテム使ったけど見ててもらってたってことあったし 自分のランク帯だと低ランク過ぎて
「手を貸して早く」を打ってくれる人なんて
いないからヤバそうと思ったら勝手に見たりしてるけど見るタイミングはいつも悩む
女王とかなら鏡のクールタイム終わった時に合わせたりできるんだけどね 手を貸して言えないランク帯なら仕方ない部分あるよね
アドバイスじゃないけど基本見なくていいと思うよ
見ちゃうと解読遅くなるし占いって100族だから見てる時間勿体ない
因みにマリーは鏡の状態でつけた方がグッド ボンボン救助のとき(ボロ有セカンド救助)
梟よこせって言うも応答なし
10秒待ってもう一回言ったらつけてくれて
無事4通勝利
いかに救助職とはいえボンボンには梟躊躇せずつけてほしい 個人的にファスチェであんまり手を貸して言わない
それよりは救助につけてくれ、救助狩りされる人多くてチェイスに使いたくない
4台チェイスから救助狩り負けとかザラで梟つけてやってくれって、いつも思う 救助の時に誰がどう見ても「あっ駄目だあの鯖絶対狩られるわ」って状況の時、手を貸してがなくてもフクロウ付けてあげられる判断力がないと占い師居る意味あんまないよね
なんか見た感じ36で占い使ってる人って自分が救助に行く時しか付けない事が多いから、初手で他の鯖が救助に行った時に中距離で一発貰ってピンチになっててもそのままフクロウ付けずに見殺しにしてるのが多い印象ある ファーチェで梟使わなかったらDD回避&無傷救助ために勝手につけちゃうわ
結構4.9割狙おうとして読み合いして5割超えそうだったり狩られそう(手を貸してなし)だと早く行けって意味でつけてるけど梟なかったらどうするつもりだったんだろってなる。だったら三割とかでも良いから安全に救助してくれと思う ファーチェ付けなかったら救助の時に一応意識はしてるなあ
中距離ウロウロしてたら付けるし、四割ギリギリ狙ってるなって時も付ける、スキル攻撃食らったら即付けする
正直占いの梟が残ってる場面での救助狩りは救助者だけでなく占いにも非があると思う つける方が親切だけどチャットが1番確実よね
椅子鯖でもいいし 傭兵の救助で指名手配が付いてて中間で2回椅子前で1回攻撃受けて失敗してしまうんだけどどうしたらいいですか?
次から失敗しないようにしたいのでアドバイスお願いします 肘当て使ってれば傭兵で中間二回とか食らう方が難しいと思うんだけど…… >>575
指名手配ついているなら行かないのがベターではあるが
ダウン位置から自分が救助とわかったら無駄に解読せずさっさと向かう
指名手配ついた時点で中間にいればハンターはこっちにこない
きたら小手ですれ違う様にする
下手に引きつけると小手移動中でも適当振りで当たったりするもで近づかれる前に小手は使う
小手は壁でつかうより
板のある場所で板にぶつかれば確実に真っ直ぐすすむ
平な場所にバックでぶつかれば正面にまっすぐ進む
この2つを使ったほうが無駄なく距離移動できておすすめ >>576
ちゃんとしたやり方もわかっていなくて下手ですみません
>>577
アドバイスありがとうございます
吊られたらすぐ移動するようにしてるので移動の途中で指名手配がついて、椅子までまだ距離がある所で自分のところにマリーが来て攻撃してきたのを避けつつ椅子に向かったけどダメージ貰ってしまって、椅子まで着いてなんとか救助できると思ったら瞬間移動で飛んで来られて終わりました
咄嗟に小手を使えなかったのが良くなかったみたいなので小手を使った救助の練習をするようにします
使い方まで教えてくれてありがとうございます >>570
4台チェイスから救助狩り負けってそんなにある?
4割で狩られて9割行っても死に救にならんか? >>570
っていうか、フクロウ無しで4台なら手を貸してでフクロウ貰えば5台チェイスor4割救助で死に救で三逃げの目があるんじゃ…… 大体こういうのって話を大袈裟に盛ってるか噛み合わせタイミングが運悪く合わなくてたった1回だけ起きた出来事を日常的にあるように言うからな 4台チェイスからの救助狩りで分けになったことなら自分はあるな
9割救助に間に合う距離だったのに残り二人がどちらも救助に来てくれずにそのまま飛んで3通電から分け
負けになることもあるだろうけどザラには流石に無いんじゃないかな
あっても分けじゃないだろうか 4台チェイスして救助狩り
私飛び、3通電して二人目が2吊りしたとこで残り二人ゲート開け継続
ハンター耳鳴りしないから瞬間移動でゲート飛んで狩られて三人目お座り
4人目は反対ゲートからでるか、近くにいてそのまま 4吊り
まともな味方ならこういうのないけど、野良ならよくあること チャットなしで4台までチェイスしたなら存在感溜まってなくて救助も楽だし、フクロウは通電後に残しとくかなぁ
とは言え恐怖での救助狩りも中治りで対応出来るし…とか余裕こいてると通電ミスされて救助失敗→1人飛び救助者吊りになるのが低ラン野良のあるあるだから、やっぱ傭兵居ないならそういう状況でも救助者に付けた方が無難かもね
そもそも死に救自体知らん人多いしw
あと余裕こいて4割で来れば良かったところをダラダラ9割で来て間に合わなくて飛ぶパターンも多いから頼むからもっとはよ動いて!てなる 救助狩りされた直後に中直り発動したら救助しようと思うだろ普通
なんで自分だけ逃げるんだ
知らなくても感覚で理解しろよと思う 通電後あったら理想だけど1番は4痛確実にさせる事だからな
占いは手を貸して打たれたら付けてそれ以外は全く見なくていい
変に見たりすると解読も遅くなるし上行った時ボロクソ叩かれるで 椅子前に二人も倒れてたのに二人とも中治りでダッシュで逃げていったときは笑ったわ
どっちかは救助してくれよぉ ほぼ5台チェイスから負けになったことならあるけどあれは完全に他三人が遊んでいたせいだからなー
ボンボンだったから救助狩りは仕方ないけど、椅子前で倒れて仲直り付いたなら救助してくれればよかったのにそのまま走り去って行った祭司
ノーワンありなのにその祭司の救助に行って狩られる傭兵と占い
後で見たら自分以外の三人つながっていたのになんであんな馬鹿な動きしたんだか不思議だったわ
180秒チェイスして負けるのは虚しかったな……まあそれだけチェイスして負けるのは滅多に無いけど、やっぱり悪い出来事の方が記憶に残るよね 神チェしても狩られたら負けや分けになるしね
俺ヘラだけど4通盤面で仲間が狩られて分けになる事は全然あるよ
こればっかりは仕方ないん
ハンターが上手かったとしか言いようがないし
狩られた人が開き直ってありがとう!とか言ってくるのはムカつくけど笑 前に特に救助狩り性能ないハンターで4通4吊りしたことあるしハンターは諦めるなって話🤗 レオ相手は可能ならノーワン切れるまで隠密していた方がいいって情報を鵜呑みにしたのか
1人飛んだ後通電までチェイスしてラスチェもゲート開くくらいの時間延ばしたのに他の2人が隠密していて自分は飛び
カラスで位置バレからのゲート前のパペット反復横跳びで狩られて1人逃げになったことがある
レオがフェイスキャンプしてるのに2人とも丸まったまま動かなくて笑うしか無かった >>578
つられたらでは遅いのでハンターと距離によるけど基本的にはダウンしたら救助向かう
どうせ傭兵の解読なんて遅いのでいち早く出発して椅子に寄らないと読み合いの幅がなくなってハンター有利になる
低ランならマリーの鏡もそんな上手く無いのでコテ使えば絶対に避けれる
ただ常に鏡は予想しといて、来たらどこの壁使うかは意識しながら移動
コテは壁で問題ないが岩とか丸いオブジェクトは現実と同じで反射角が予想しづらいので基本的に使わない
コテは技術なのでシングルトレーニングで練習しとくのと動画見て操作は覚えとく
動画は傭兵ならゆーだいどんという人のがオススメ
少しデータが古いから注意だが基本から立ち回りまで全部わかる
あとハンター別に救助の段取りが違うからそれも全部覚える
ガチなら全マップの全椅子にどこでどうコテを使えば椅子にベタ付けできるのかまで考えて練習する
それが傭兵の道だけど必死で技術を身につけた結果BANされて墓守使ったり
傭兵先に取られて弁護士やるハメになる 3.4段のサバの方はハンター何BANにしてますか?? にしても鹿マン帯のほぼ5台チェイスが救助&通電ミスで3通電になってからの全吊りは泣けてくるわ
白黒レオ女王ジョゼみたいにゲート間行き来出来るハンターでもないのに何故…?ってなるw
前にグリに上がった時も結構酷かったけど、やっぱユニまで行かないと野良の立ち回りも安定しないのかな >>594
鹿ランクは、女王=彫刻家>使徒=漁師=白黒>他、大体こんな感じだった >>595
ユニに行っても野良の立ち回りやばいぞ
ってユニの人は言いそう ほぼ5台チェイスっていう言い回しからドヤりたいだけに思える
4台は4台やし4台90%と5台には歴然とした差があるから
3台と90%2台かもしれんけど >>597
いやユニからはよくなるよ!
体感だけどグリとユニが1番立ち回りに差があると思う >>593
あ、吊られたらっていうのは椅子に座らせられたらじゃなくて風船で持ち上げられたらという意味なんですが遅かったですかね
これからはダウンしてすぐ向かいます
低ランならって言われますけど閲歴一桁の勝率高いサブ垢のハンターばかりに当たるので強いです
その方知ってます!傭兵使うようになって動画探してるときに何度かその方の動画見ました!勉強になりますよね
小手の練習はシントレでしたことがあるのですがきちんと椅子前に行くことができない(椅子を通り過ぎたり変な方向に行ってしまう)ので教えて貰った動画を見て勉強しながらシントレで練習積みます
BANされて〜の話は578さん自身のことですかね?頑張って練習したキャラが使えないと辛いですよね
色々詳しく教えてくれてありがとうございました 自分がチェイスしてる間に三人中一人しかまともに解読をしてなかったときは残り二人も解読をちゃんとしててくれたら5台分か寸止めが出来るくらいにはなってたんじゃないかと思ったことならあるな >>594
ハンターがつかったら負けしか見えない魔女を毎回選択してる
魔女以外でbanするならウィルかボンボンだと思う
自分以外のbanで一番見るのは無常、その次にジョゼフ
女王ガラテアbanはなぜか殆どみない >>598
なんでそんな刺々しい言い方してくるのかよく分からんけど、一度も吊られる事なく4.5台チェイスして暗号器守りもなくガンキャンプならざっくり5台でよくね?
俺は頻繁にこんだけチェイスしてるけど〜とかそんな事全く書いてないのになんでドヤりにきた扱いになってるのかが謎だわ
ナイチェ出来た時はたまたま練度の低いハンターと当たってチェイス持っただけって自覚はあるぞw >>>594 回答ありがとう!野良鹿ランクマで美智子、ジョゼ、レオBANする人いてビビる。
あと野良、医師、JUJU、囚人の即死率高すぎる。
自分が占い、心理学者でファスチェ引かないと勝てない。 >>604
グリまでしか知らないけど、ミチコに即死する奴多いからミチコBANは全然アリだし、仕様分かってない奴多過ぎだからジョゼBANもアリ
味方の即死は鹿帯だし鹿たないよ。ガチャみたいなもん ほんと野良はガチャだね。即死するなら隠密で弁護士とか庭師のが有難いね。
私野良で4割だけど、仲間の勝率2割が多い。ハンター有利。低ランはBANいらないよ。 魔女してると一生チェイス終わらない
どうやったら即死とれるのか全然わからない
奇襲も決まらない 奇襲じゃなくて原生と寄生で挟み撃ちする方法にしてみたら?
今は本体が近くにいるとわかるから警戒するしイヤホンしてると足音ってかなり響くよ 2VCパの救助+解読で行ったら他の2人にチェイス押し付けてるように見えるかなー
マルチでもなんか申し訳なくなってbot戦でしかお互いの使いたいキャラ使ったことないんだけどビビりすぎ? >>608
寄生を先出ししても遠くに逃げられてしまって全体負荷かけている間に0飛びで通電する…やっぱり上手く挟めてないのかな
チェイスが下手すぎて壁にはいられるとトンネルすらままならない 上位の人の配信を見てて思ったけど傭兵BANってあまり無いんだな
BAN候補の鯖ってイメージだったからもっとあると思ってたわ
占い技師BANばかりだった 傭兵いてくれるだけで解読遅くなるし、DD取れれば起き上がるの遅いから遅延になるしで傭兵はいてほしいかな個人的に 占い傭兵をBANする=技師をカモる自信があって、かつ救助を不安定にさせたいハンターが使いたいってイメージあるから、人によるのかも 傭兵技師はめっちゃナーフされたから占いBANが増えた
祭司は相変わらずBANする余裕ないのかなw 2BANになってからマップによっては普通に祭司BANしてるわよ🙋♀ 傭兵BANはチェイスに自信あるハンターでないと難しいね
傭兵BANしたからって救助強い墓守一等航海士はいるからそこまで影響がない
占い師いたらチェイス伸ばされるか梟で確定救助のどっちかになるし
祭司は永眠中華街ではBANしないとハンターが死ぬ 今の対芸者チェイス誰か教えてください
今更だけど前みたいに後ろ向いてるだけで刹那止められないし板窓も刹那でスルーできるしどうしようもないわ ガラBAN傭兵BANでグレイス来ること多いんだけど大体救助恐怖かDD
見てると湿気で囲われて椅子までに1ダメ貰ってる感じ。傭兵BANで救助職いなかったら自分が墓守か航海士やろうかなと思うんだけど救助気を付ける事教えて下さい >>618
グレイスに限らずダウンみたら直ぐに向かう
向かう時時間があるなら真っ直ぐ向かわず遠回りする
逆に時間がないなら一直線に真っ直ぐ向かう
椅子前で長い時間攻防しない、理想は椅子の近くにいるのは5秒以下
グレイスは特に椅子前での攻防に強いから、椅子に着いたら直ぐ救助するくらいの気持ちで
理想をいうなら向かって椅子の右から回り込んで、そっち側にグレイスを誘導できるといい
左から椅子に近づくと救助時にタックルをもらい安い >>619
バイオリンとグレイス
特にバイオリンの場合傭兵だと中距離で弦で肘当てつぶして一発、殴りで一発でDD確定だけど、BANして墓守とか心理とかが救助に来られると墓守はスコップのせいで出てくるの待たないといけない、心理は三発殴らないと狩れないし、二発入れてもDDにならないから解読も重めだし傭兵いてくれるのは助かる
ノーワン中も壁出来たり救助出来たり強いけどね傭兵 2BANになって自分の使うキャラがBANされなくても、ハンター側はそのキャラを脅威に思ってないってことなんだなと思うと使うのが怖い
占いBAN無しなら0.5ダメ連発ハンターかチェイスに自信ありありハンターが来る気しかしないし
傭兵BAN無しなら救助狩りに自信があるハンターなんだなって思うし
技師BAN無しなら爆速怖くないハンターなのかと
そんなハンター相手に上手く立ち回れる気がしないし他の人にやって欲しいけどそうすると自分の使えるキャラがもういない 詰んでる >>622
BANはいると致命的にキツイ、もしくはアンチ過ぎて終わるっての優先なだけで
BANしなくても脅威ってのは全然いるから気にするな
傭兵BANされない事多いけど傭兵脅威にならないハンターのが少ないし
スタン系持ちならハンターによっては人格を一部強制されたりとか見えない部分に負担にはなってる >>622
本当は占技祭ぐらいBANしたいところだけど二枠しかないから仕方なくどれかが抜けてるだけで、傭占技祭蜂心辺りは皆嫌いだからあんまり気にせんでいいよ 鯖2BANと言わず10BANさせろって思いながらBANしてるよ(徒歩ハンター感) 徒歩ハンターもチェイスが強い、スタン対策があるかで大分変るかな
チェイス弱い、スタン対策ないって言うと古いチェイスキャラからスタン鯖まで漫勉無く追うのキツイ奴ばっかなって草生える >>621
墓守って弦で土から出せた気がしたけど勘違いだったのか >>617
ちょっと前にはもとりょたがそれぞれのYouTubeにタイマン動画上げてたよ、サバ目線ならりょた
参考にはなるかもしれない >>595
こういう時勝ちペースなのを引き分けにしてしまうという危機感とかチェイスしてた人以外ほぼアイテムフルに残ってたりボロも残ってたりするから無理して勝ち狙いに行って結果負けるんだと思う、ハイリスクハイリターン取った結果だから大目に見たほうがいいと思う、多分チェイスしてたやつはどうせ分けでも文句言うでしょ、なら一緒や とびかくの技師を危機一髪がない傭兵が無傷救助し壁が成功した後に通電させたら対戦後技師を殴ってから通電してくださいと言われたんですけどそうするべきですかね?ハンターは白黒です それだけじゃなんとも言えない
大凡傭兵殴られた時点での通電でok
ただ椅子の位置とか、技師のラスチェがどこまで持ちそうなのかで微妙に変わる
本来は壁しないで技師殴られて通電が一番いいんだけどね
傭兵壁通電の何がいけないかというと、傭兵がノーワン殴りの壁ができない事
特に無常や女王だとゲート飛んできて殴るので負傷した傭兵がゲートで殴られてダウンが起こり得る
二人が逃げて最後の傭兵がゲートとびこんだけどチャリーン殴りでダウンして引き分け!
ってのを相手は想定したんじゃないかと思う 技師が殴られるの待って通電するより傭兵が殴られて通電する方が技師のラスチェが楽になるんだから通電しかない、そもそも技師が15秒も保つとは思えん 参考にします!ありがとうございました
白黒でさえこんな難しいのに硬直無しのスキル持ちの通電とか頭痛くなり済ますよ. スタダってサバイバーは4パ出来るからわかるんですけどハンターは頑張るメリットってあるんですか? >>627
出せるけど、弦で土から出してもダメージは入らないから瞬間移動するか救助恐怖取れないと狩れないじゃん?
それなら傭兵に来てもらった方が同じ回数攻撃当てた時DD確定するから楽なのよ >>634
硬直無し系ハンターはベストは板当て通電、初吊りなら一回救助挟んでも良いけど、挟んだ所でクールタイム上がるしって考えで硬直無しでもダウン即通電で良いと思うけどね俺は
オフェンスとかいるなら確定からの通電でも良いけど 硬直なしで基本ダウン通電だよ、風船されたらダメなわけだし
vcあるならともかく、ない場合は祈るしかない
危機一髪中なら硬直なしで被弾ダッシュ+仲直りダッシュで爆速移動するからある程度は稼げる
ダウンする場合としては当てなくてもいいから板を倒した状態でダウンすることかな
そうしたら仲直り後する殴られることは絶対にないし >>620
ありがとうございます。1回目の救助うまく行かなくて負けパターン多いので頑張ります ダウン確するか 解読に集中して!が来るまで待った方がいいよ。硬直無し系も同じ
チャット言えない、通電出来る状況を作れないのはあっちのミスだけど焦って勝手に通電するのは確定でこっちのミス
ラスチェポジ移動や傭兵全快はデカすぎるしゲー前待機の時間もめっちゃ重要
あわあわせずドカッと構えてればいい 動画でチェイスルート覚えようとすると大概9で「割れ窓あれば
…」とか「膝蓋腱つかって…」ばっかり
でもメンバーのうち3人は6なんだから6のチェイスを教えて欲しい 6チェイスだと50-60秒
9チェイスだと70-110秒
別物だよなー >>642
完全39キャラは良いけど、基本野良は36推奨キャラは369で解説してくれたらいいけどね とりあえずで369便利だよね
傭兵調香居るから医師振りたいとか、粘着キャラ居るし生存振りたいとか勿論あるけど 28で救助ボタン出ないバグに遭遇したんだが何なんだこれ 前に話題になってた暗号機バグまた起こって恥かいたわ
先に行くよ!とか言って寸止め待機してたのに通電しないでやんの
間違いなく残り1台だったのに上げても残り1台のまま
28だったからよかったけど本当に嫌このバグ 残り1台表示で挙げたのにもう1台残ってたみたいなのは稀にあるけど
自分の見間違いだとは思うんじゃがな 前ここに上げてた人の画像だけどバグ証拠
自分の場合は通電したら上の表記は正常になるから証明出来るSS撮れなかったけど残り2台で上げたら通電、残り1台なのに上げても通電しないケースどっちも経験済み
このバグ起きてる時は自分の表記だけおかしくなるらしい
滅多に起こらないし仮に遭遇しても勘違いしてたかな?って思っちゃうから認知度上がらないバグ
https://i.imgur.com/hUkLjwV.jpg 自分も残り一台で先に行くよ!って言われて、上げた音がたしかに聞こえたのに通電しなくて混乱した試合あったけど自分の勘違いかと思ってた
チェイス中だったし、本当に残り一台って表記されてたか?って聞かれると絶対そうだとは言い切れないんだけど 今って誰もいない暗号機から解読中の音が聞こえるバグもあるらしいね 録画画面出せば解決するのに
てか途中で飛ばされても最後までいたら録画できるようにしてくれよ >>657
自分飛んだ後に、めちゃくちゃ面白い展開になった試合とか保存したいよね 前に自分が飛んだ後も録画されてた試合があったけどあれは何だったんだろう >>660
キー設定デフォルトだと探鉱者は使いにくい >>660
魔女はかなり挙動が難しい、ゲーミングマウスで設定必須
ほかは好みだけどスキルボタンはできたらマウスのサイドボタンに設定した方が楽
梟なんかは一瞬でつけられるからpcは楽(数字が対応するので11と連打するだけで自分に即付けできる)
あとチャットはテンキー1〜8で短縮打ちできるのでそれも楽かな >>661
これマジで?
それなら気になる試合は幽霊状態で見てた方がいいのか >>647
自分も残り2台表示なのに実際は残り1台でクソ通電したりとか、逆に残り1台って表示されてたから普通に寸止めからの通常ダメで上げたら残り1台表示のままで通電せず(実際は残り2台だった)ってのもあった
ランクマでもマルチでもあるし、マップも想い出とか永眠とかバラバラだったな
絶対見間違いじゃないと思うし、あと暗号器上げた時のボン!て音も鳴ってない事多いわ
>>646
完全に椅子のカウントが終わった後なのに柵が下がらなくて救助出来なかったりとか救助ボタン出ない時あるよな
Twitterでもバグ報告いくつか見たけどどうにかして欲しい 昼ランとしてたら出なきゃいけない電話とかかかってこない?
どうしてんの? ランクマ勢ランカー人間関係リアル捨ててるの多いから そんなにかかってくる電話があるならタブレットでやれば? 機内モードにしてWiFi接続するとか
iPhoneならおやすみモードにすればその間は着信通知一切されないよ iPhoneならショートカットでアプリ開いた時におやすみモードオンにして、閉じた時にオフにするように設定すればいちいち自分でおやすみモードオンオフしなくていいからおすすめ あくまでかかってきたら出なきゃいけない電話(仕事とか?)の話だからあんま関係なくない?w >>668
28で電話中に電話かかってきて、ハンターには敢えて放置されて電話使えない状態にされてたことあったわ 野良だけどマジで囚人使う奴の9割がボロ中に回ってる暗号器巻き込んで倒れるのクソすぎるわ
通電全然見えてない上にガンキャンプしてるのに9で即救してDDとか訳分からん事もするし、こいつのせいで毎回負けるからもう自分で囚人即ピしようかな そう思って囚人やってみたけどめっちゃ狙われるしスタンも何回も使えないから9持っとかないと即死する
本当にチェイス上手くないと使っちゃダメ 囚人が9持ってても即死しても責めるつもりはないけど、巻き込みチェイスはマジで多い印象だわ
こっち100族だから囚人即死してもたいして困らないしこっち来ないでくれ 囚人関しては素のチェイスもそうだけど
暗号機管理とか初手スポーンとか覚えないと難しいよ
仮に自身が覚えても初心者帯では周りが立ち回りわからないと思う
弁護士とか強くなったし勇士くらいまでは囚人いらない 弁護士もなー
確かに昔よりは便利だけど
荘園旧友ぐらいしかチェイス技能がないからそれなら囚人の方がいいかってなるんだよな
解読は早いけど、、、 3台分チェイス出来きるくらい上手くないとピックしたらダメなキャラだよね
あとスポーンも覚えてないといけないし、上級者向けなのにお手軽解読管理キャラ+どんな時でも救助にいかなくていいキャラとか思ってる低ランク帯にはめちゃくちゃ人気なのが痛い
あと14でも28でも囚人が繋いできたら囚人の暗号器に向けて脳死で48%送電する野良多いけど、ゲージの進みの速さで向こうから送ってきてるのが分かってないって人も多い印象
お互いに解読遅延かけるくらいなら居ない方がよっぽど解読回ると思うw >>681
スポーン覚えてない人に限れば弁護士のが遥かにいいと思うけどなぁ
デススポなのに開幕暗号器前で呑気に回路開いてハンター来て20秒で即死とか多いし
、心眼もデススポで杖ドンからの即死が多いから弁護士か技師使って欲しいけど
ロボ隠せないくらいならやっぱり弁護士占いで隠密か庭師か心理で3発耐えるのがマシかね 囚人は試合後半から便利になってくる気がするけど後半までだいたい生き残ってないんだよなあ 囚人は使い方知らんのか引き継ぎも全然しないやつ普通にいる 弁護士は恐怖くらわないのも強いよね
開幕窓超えミスしても旧友と39でかなり離れられるし36なら強気に救助できる ポストマンの強みは何ですか?
解読遅い仲間にバフをかけれること? >>688
自分が追われなくても/救助に行かなくても、遠隔で味方のサポートができる事
手紙はどれも時間制限がある分効果が強烈で、冷静の手紙を送信すれば(時間制限付きだけど)爆速じみた動きが可能
もし自分がチェイスに入ったら、今は手紙を盗み見てもペナルティがないから、2つあるチェイス用の手紙を読む事でチェイスを伸ばす事も可能
犬の減速も地味に強い。当たらない避けやすい言われるけど、曲がり角や狭い道なら十分命中させられる
(ただ犬は溜めの長い白無常やタコだと、「あえて当たって相討ちになり、刀拭き時間で犬の効果時間を踏み倒す」とかいう事が狙えるらしいけど)
強みと言ったらこんな感じ?あまり詳しくないから、変な事いってたら申し訳ない 狭い階段で今だ!と思って犬使ったら鬼没で避けられてそのまま死んだ事あるわw
広いマップだとハンターがちょっと横に動いただけで避けれるからあんまり当たらないよね
あと開幕で技師に手紙送って位置バレさせてるポストマン多い ポストマンのペナルティが無くなったのっていつだっけ?
フレンドとマルチやってる時に自分に送ったら「それペナルティあるからやめた方がいいよ」って言われて、そのときペナルティはもう無くなってると思ってたからゲーム内説明文探したりしたけど上手く見つかんなくて…
そもそも普段ポストマンとか使ってなかったから元々の説明文も知らんかったし何も言い返せなかったわ >>691
いつかは忘れたけど結構前だった気がする
ポストマン使った事ない人からすると手紙貰っても何これ??って感じだし効果もほとんど分かってない人が多いよね
オフェンスに勇敢の手紙で救助バフ付けてあげてたのに椅子から離れてる傭兵が遠くから救助しに行ったりとか、希望の手紙を受け取った鯖がゲートに居たのに他の鯖が開けてたりとかw ポストマン使ったことないけど手紙おくられてきたからなんだろうと思って左上ぽちってして効果知りました
解読のつけてもらえたりハンターチェイス中は足がはやくなるのおくってくれたりしてました
でもあれハンターに居場所がバレるんですか?それは知らなかったです
だから味方がハンターがいる!を言った後に解読がはやくなるやつ送ってくれたんですね 希望の手紙はハッチの位置の方しか内容がプレイヤーに知られてないんだと思うわ たしか強化が入ったのは8月か9月頭ぐらいだったかな?うろ覚えだけど
ちなみに今は、協力狩りであった「送信者は(すでに手紙を送った人を含めて)ランダムで3人」っていう縛りもなくなってる
ハンターに位置がバレるっていうのは、配達の時は必ず犬が近くにスポーン→犬が届けてくれるから
今は結構近くにスポーンするからその危険性も低くなったけど、近くにいたら「ワン!」っていう鳴き声は聞こえるし、届け先に向かって走るたった数秒の姿を目撃される可能性は残ってる
ついでにたとえポストマンと一緒に解読してても、何故か犬経由で渡してくる。手渡してくれ >>695
最後の一行www
詳しくありがとうございます!たまに犬の鳴き声がするなって思ってたのはポストマン犬だったんですねw飾りかと…
ゲートの速度って解読遅いキャラでも同じだったんですね
なんか昔は解読遅いやつはゲートも遅いみたいに思われててゲートあけを解読遅いキャラが先にやってたらはやい人が重なって解読者入替とかしてたんですけど
みんなしないからあれ?と思ってググりました…技師(負傷者有)と椅子空軍だけだったんですね… ゲート遅いのは曲芸師と負傷者ありの技師だけじゃないっけ?
空軍に開門デバフはないと思うよ 質問です。
白黒無常やピエロが使ってくるダメージが遅れてくる技はどう対応したら良いんでしょうか >>697
ぐぐったら椅子空軍は下がるとあったんですけどちょうどみたところのミスですね、ありがとうございます! >>698
ダメージが遅れてくるってどういう事?
そんなスキルはないはずなんだけどw 傭兵を使っているとかではなく…?
ダメージが遅れてくるというと傭兵のイメージですが… たぶん白無常とかの判定が残ってぬるっと攻撃受けることかな? >>700-702
すみません、表現がおかしかったです。ハンターとの間に距離がある(もしくは逃げ切った後)のに突然ダウンする時があります。ラグ無し、傭兵以外のキャラ使用時に発生します。 危機一髪じゃないの?
救助された後の話じゃないかなそれ 救助された後という前提として
ダウンする前、右上にある自分のアイコンが赤い枠で囲われてなかった?
赤枠になっている時は、サバイバー側の人格「危機一髪」の効果でダメージの適用を保留している状態だよ
効果時間が終われば危機一髪中に受けたダメージ全てが適用される感じ 危機一髪っていう鯖全員が任意で装備出来るスキルみたいなやつ(内在人格の一番下のやつ)で、装備した鯖が救助に成功すると救助者と被救助者が20秒間無敵状態になって何度攻撃受けても倒れなくなる
ただし無敵といっても傭兵みたいな感じでダメージは遅れて反映されるから、鯖のアイコンに赤枠が付いた時点で危機一髪の効果が切れたらダウン確定
あと危機一髪中でも負傷状態から2回攻撃を受けちゃうと通電させて中治りを発動させても蓄積された2ダメ分が入ってダウンするから注意 >>703
ですが確かに危機一髪みたいです。発動中にくらったダメージは永久無効だと勘違いしてました…
みなさんありがとうございました! ゲームに保存してある試合の録画ってスマホの機種変更したら消えちゃいますか?
あと動画をYouTubeとかTwitterにアップできるようにするアプリはみんな何使ってますか?オススメがあったら教えてください 傭兵で救助しに行こうと風船状態の時点で距離詰めてて、もし向かっている最中に指名手配ついちゃったら4割救助しないでさっさと救助しているんですが、あまりしない方がいいですか?
近くで隠密して4割待ってもどうせハンターに見られてるし、それなら…と思って救助したら無傷救助したのにありがとう煽りされてしまって… そもそも4.9割狙うかどうかも含めて相手や位置による
ボンボン、ガラテアみたいに救助狩り強いキャラはボロあるなら即救でもDDよりマシ
アンなんかもタイミングが限られるので3割とかでもいけるときにいくしかない
指名手配は変わってもらえるなら「手を貸して早く」で変わってもらった方が無難
中距離で迎えられて大体のハンターに対して不利になるから
でも傭兵なんだから行けるやろと思ってる人は多い >>710
ギリギリが理想ではあるがハンターによって即救助推奨なくらいあるし
一定段位以上のハンターはギリタイミングに合わせて振って恐怖取ってくるから3-4割で救助できるならいい
指名手配云々は状況による、他の人がやれる!ってなら任せてもいいし
自分以外救助行きようがないって場面でも4割で救助だと通電見込めないもあるから解読進歩との相談でもある ハンターによるとしか言えない部分もあるけど
特に傭兵の場合は中距離で指名手配で見られてても詰められたら肘当てで一気に椅子の方に行けば無傷+救助された鯖もハンターから遠い
ってことになり得るのでハンターからしたら見えてても圧はかけにくい 返信ありがとうございます、参考になります
本当なら誰かが行ってくれるのが理想ですが、低ランクだからか傭兵=救助の人が多いのか、指名手配ついても手を貸してで他の人が動いてくれることがなく、それならもう風船の時点で自分が動こうという考えになってました >>714
すみません、救助された鯖もハンターから遠い〜からの文がわからなかったです
もう少し詳しく教えてもらってもいいですか? 低ランだと椅子から遠い上に手配が付いてても傭兵なら行けるって思ってる人ばっかだからあてにしない方がいいよw
マルチなら失敗しても大丈夫だし、手配付いた時の救助の練習しとくのもいいと思う
中距離でうろちょろしてハンターおびき寄せる→肘当てで距離詰めてから救助とか アップデートで勝手に出るようになったチャットってどうやって出すんですか? >>715
それはある種正しい
低ラン野良の場合は本当に味方の動きが読めないから
逆に誰も来てないと思って行ったらいつの間にか他の人が救助に来ていたり(吊られた人に受難なし)
しかもこっちはチャットで助けにいくって言ったのに向こうは無言救助だったり
しかもボロタイなかったり
さらにはハンターに合わせた救助方法知らない人で普通に狩られてたり
または救助行ってくれるのかと思ったら牽制だけでこっちの救助を待ってたり(野良でそんな連携とれるわけねー)
欧米低ランは本当にみんな救助が好きで
3人集まったりする
めちゃくちゃだからこっちが遠い場合は他に任せて祈るしかない
いずれにせよ、指名手配で救助行く場合はハンターがどんな手段で救助狩り狙ってくるのか覚えとかないといけない
各ハンターにそれぞれのやり方があるから 既に自分が救助して危機一髪つかってるから他二人がいってくれるだろうと思ってたらその二人の内の一人の傭兵に指名手配ついて
じゃあもう一人の方の解読と入れ替わろうと思って向かってもその人ずっと解読したままとかある…
指名手配ついた傭兵が手を貸して!うってたけどちょっと待ってもその人が動かないから結局傭兵が向かったものの間に合わなかった 55みんなマンモスとか鹿なのに相手元邪龍とかヒュドラのハンターと当たるの理不尽すぎるんだけど それはな、ハンター目線だとサブ垢4VCに3分以内に負けるとかあるからおaikoなんだ😡 >>721
個人的には自分の力だと絶対そのランク帯まで行ける事はないだろうから、逆に邪竜くらいの人とやれるのありがたいわw
鏡の精度とか最早異次元すぎて笑えてくる
低ランのハンターだとトンネルが確定しても救助者は追わない事が多いけど、絶対DD狙いに来るし解読圧も上手いしで流石だなぁと思う どこでダウンしたかだいたい目星つけて遠そうなら即救助向かうし、近そうならつられてからでもいいと思う
指名手配は運じゃないかな >>718
特定のタイミングで自分のアイコンからチャットが出るからそれをタップすると全体に見えるようになる
猶予時間3秒ぐらいしかないから結構焦るかも 強ポジ行きたくても囚人や技師のいる方に逃げないように気を付けたら弱ポジにしかいけなくて全然チェイスできなくてすぐ倒されるの辛い…
たまに調香が一人でも6持ちいたら9いいですか?とか言ってくるけど本当には?って思う…辛いのはお前だけじゃないんだぞ… 強ポジにいる技師囚人は巻き込んでいいよ
ロボと心眼は巻き込んだらダメだけど
自分がある程度チェイスして技師に代わってもいい
囚人はチェイス能力自体は悪くないから、自分弱ポジ即死するくらいなら巻き込んでいい
流石に弱ポジにいる技師囚人巻き込みはダメだよ? >>727
ロボと心眼は巻き込まないように肝に銘じます
弱ポジで通りがかってもいいと思ってたのはオフェとか傭兵くらいなのでたぶんしてないと思います、これからも気を付けます >>666
亀レス申し訳ない
正に仰ぐ通り柵が下がらずだった
救助ボタンの白い手の陰影も濃く表示されなかった
報告あるのね…おま環では無くて良かった
充電中で携帯が少し熱くなっていたのと、ダブキャンされていたので何かラグかった記憶はある
報告したいけどバグの報告しにくいのもどうにかして欲しいっすね 巻き込みっていうかそれ技師囚人にチェイス押し付けてないか 技師はともかく囚人巻き込んだら心音範囲狭くてそのまま死にそう よく地下救助の時に救助者が地下に居残る戦法を配信や大会など見てるとあるのですが
あれをやるのはハンターが地上で落下攻撃を狙っているときだけですか?
普通にハンターが地下まで来た場合は、救助して被救助者に壁をしてもらうか肘当てなど使ってDDにならないようにすぐに地上に出れば良いでしょうか 囚人とか9とって強ポジ独占してるんだから6の弱ポジチェイスよりかはチェイス引き継いでやるよくらいの気持ちでいるべき >>732
救助者が地下に残るメリットはハンターが1ダメで地下に残ってる救助者のダウン取ろうと地下で殴ってきた場合すぐに上に上がった被救助者がどこに逃げたかわからなく出来ること
ハンターからしたらトンネル回避のリスクを負ってDD取るかどうかの選択
サバからしたらトンネル回避か上手くいけば吊り換えさせられるけど最悪救助者が地下で吊られて被救助者の場所もバレて2人とも吊られる
その上で救助者がさっさと上がるのか地下で待機するのかはハンターにも解読状況にも吊り数にもよるし結果論なとこもあるし難しい
一つ言えることは救助された側は基本的にさっさと地上に逃げろってことだけ >>734
なるほどありがとうございます
トンネル回避できればワンチャン四人通電ある、くらいの時じゃないと悪手になりかねないんですね……
その判断は自分には難しいので地下待機はあまりしない方が良さそうですね
でも被救助者が救助者の壁をするという動きが自分のランク帯でしかも野良では期待できないだろうし、本当に地下救助は行きたくないなあ…… 微章称号?とかいうのを一度チェックつけたが最後、チェックを外してもずっとついたままで困っているのですが、これは外せないのでしょうか?
何かと思ってぐぐったところ「あまり選ばれない1つの鯖を短期間で使い続けると貰いやすいだけでこれ持ち=上手い訳ではないので注意」とまさしくその通りなのですが何故か上手いと勘違いされるので困っています…
たまたまシーズン切り替わりだからダイス集めの為に沢山ランク戦しただけなのにプレッシャーにしかなりません、外したいです… ちゃんとハンターの方見て救助するけどそもそも攻撃に反応出来なくてよく恐怖貰うんだけどどうすればいい?
1年やってるけど他にも未だに乗り越えとか板倒しとかフクロウガードとか間に合うだろって慢心してアイテム温存したりして戦犯するの治らないわ どうしても苦手ならトンネル前提で近距離で一撃貰って救助
恐怖失敗するよりは全然いい
3割くらいで姿みせたら大体のハンターは救助急かせるために殴ってくる
殴られなかったら椅子の横に着いたら即救助
恐怖狙うハンターなら大体すぐに殴らず様子みるから4割になるかなら無いくらいで椅子についたら殴ってこないよ 救助キャンセル手間がかかるからきついね。ボタンあるならまだいいけど >>738
椅子の向かって右側から救助する(救助時は向かって左側に勝手に移動するのでケバブ誘発しやすい)
フェイント→実行は3回目は避ける(フェイントフェイント実行みたいな)三度目の正直〜みたいなやつで3回目は読まれやすい傾向にある
ハンター別の攻撃判定発生タイミングを体で覚えてハンター種によってはモーション見て離せばケバブor1ダメで安全に救助できる
以降はぶっちゃけ運と相性とチキンレース 技師や祭司とかのレオで救助するときどう立ち回れば良い?
梟あれば良いけど大抵占いBANでレオ・黒レオ・パペの3つ揃ってたら結構な確率で救助狩りされちゃう >>742
パペは股間タッチで数秒動けなくなる
黒レオはタコ足グルの要領で時計の逆回りで避ける(硬直回復早いから注意)
それを踏まえてもキツいから出来るだけ確定救助やダブ救、死に救するしかない 祭司は椅子横にジャストゲート出して即救助する
技師はもう即救助気味にいく、一瞬でも人形触ると3秒くらいは火が入っても動かないから必ず触ること
黒レオは出現して3秒は動かない
あとは恐怖にきをつけ救助
基本ギリギリ狙うと危険、2割救助行うくらいの気持ちでいくいいよ 早めに救助行って、近づいて戻るってやった時に黒出さないなら炎溜まってない可能性もある
ダウンまでに暗号機2〜3台あがってるなら高確率で炎溜まってる
炎と存在感溜まったレオから救助はマジ難しいよね
離れてるチャンス!と思わせて居合切り狙ってくるし
あと危機一髪中に殴られたら、パペからも殴られて炎消費させちゃった方が良い
ダウン確定なのにパペ壊そうとする人多いけど間に合わないし大して意味ない 誰も何も言わないという事は称号は外せなさそうですね… >>746
メインタグとかのことですか?
チェックが入ってるところをタップすると外れるのでそれで決定押すと外れますよ
違うことの話だったらすみません 徽章ってABCとかのやつか!
取ったことないから分からないけどググったら1週間でなくなるようなこと書いてあったからそのキャラ使わなければいいんじゃないかな?
徽章取れるなんてすごいですね! >>748-749
ABCという名前の上につく字です、メインタグとかはよくわからないので放置しています
他の鯖がうまく扱えなくて現状1キャラしかマシに扱えてないので次の月曜に外れている事を切実に祈ります…
お二人ともお返事ありがとうございました! ファイル開いた時に見せびらかす徽章の事ならチェック外せば外せるよ
マッチ画面で徽章持ちキャラpickした時についてる奴は外せない >>752
外せないやつみたいですね…
先週シーズン変わってすぐにランクマしたら味方にうまい人が多くてキャリーされまくっちゃったとか思ってたら付けられちゃいましたorz こう言っちゃなんだけど別に徽章って環境キャラのAとかでもない限りそんなに周りも期待してないから
折角手に入れたならむしろそれを維持出来る様に頑張った方が楽しいと思うよ >>754
最初は検索先にもそう書いてあるし大丈夫かな…?と思ってたんですが2回くらいついてる!って声かけられて必死に外し方探しました…
皆さん期待してない事を祈ります、プレッシャーに滅法弱いので消えて欲しいです>< 期待してないどころかある程度のランクになると中途半端な徽章は逆効果だったりするからね…
周りが驚いてくれてるうちはそれを楽しんでおけばいいと思うよ
どちらにせよシーズン初めは徽章取りやすいけど段々と低いランクでは取りにくくなっていくから 楽しめる精神だったらよかったんですがついてる!と言われるとプレッシャーで20秒ももたずに死んでるんですよね…言われた時に限ってファスチェで… >>750
ダウン確定時に限れば、危機一髪の時間でパペ壊しきれないし、位置バレしてるくらいならいっそ炎消費させた方が良いって話よ?
椅子前で被救助者に1発入れてダウン確定、パペが被救助者を追ったらレオは間違いなく救助者追う
パペ壊してたら危機一髪終わった時点で入替りで吊れるから、レオとしては救助者を危機一髪の時間中追うことが出来る
さっさとパペにダメージ貰えば見失いとか期待出来るし、パペ回収でレオの足止めること出来てDDは回避しやすい
炎なければ2回目救助はグッと楽になるし アンデッドの立ち回りとして、ダウンさせられたらそのサバを起こしに行くのと、起死回生はかせて自分で起き上がってもらうのはどちらがいいのでしょうか 解読ガン回しで起こしに行かない方がいいよ
アンデッドは通電されたら終わりだからとにかく解読優先で 一回目はよっぽど近くなけれ起死回生、その間に頑張って解読機を回す
二人目はせめて一人目のダウン起き上がれるまでダウンしないこと
通電さえすればアンデッドはなんとかなる
起き上がった人フェイントいれつつ誰かに治療してもらう 泥から林檎に来てデータ消えちゃったから最初からハンターでやってるんだけど、なんで低ランこんなに39多いの?
39空軍、39傭兵、地下救に来る39軍団
2BANも来た事だし危機一髪と受難と起死回生はグリフォンくらいまで無償で配ってくれ だって救助職以外のキャラのお勧め人格が39なんだもの……
始めたばかりの頃なんか6の重要性わからなかったし、そもそも自分がどんな人格してるのかもわからなかったりするから仕方ないよ
どうやったら勝てるのか考えてちゃんと調べないとなんもわからんこのゲーム >>762
攻略サイトによってはチェイスキャラですら「9もあり」とか書かれてたりするんですよね… 低ランだからという理由以外ない
39だらけなおかげでガバハンでも勝てるんだから感謝しないと
鯖は勝てないけど ありがとう、低ランだとアンデッドみんな起こしにいくからどうなんかなって思ってたんだ >>742 だけど教えてくれた人たちありがとう
レオ救助ってだけで緊張して慌てちゃうけど一度冷静になって教えてくれたこと試してみる 傭兵オフェ冒険家野人みたいな編成なら
野人以外9でも全然アリ 傭兵が1ダメ救助成功、残り3台
追われてるサバは普通に殴られてボロタイ中のケースと殴られず何とかセカチェに入っているケースがあるとして
傭兵は回復求めに走るべきだろうか? 走らなくていい
残り3台なら自分の終わってないからそれを回す
自分のが終わったら2回目の救助行く人のところの暗号機に向かう
自分が治療もらうのは2回目の救助行く必要があるとき
そうでなければ仲直りで回復するので無視していい 情報だけ知ってる低ランだけど、アンデット相手にしてると自分がチェイス引いて5台分やらないと絶対に勝てないの、ほんと味方がゴミというか、チュートリアルが悪いというか…しょうもなって思う
チャットで私から離れて、私を助けなくていい、解読に集中して、と打っても2人くらい近寄ってくるし、初心者アンデットなんてダウンさせたら無意味にキャンプしてるだけだから他3人が解読しとけば勝手に4通なのに
味方の指示なし、知識なしでそうなるのはランク相応だな、初心者だから仕方がないねってなるけど、チャットで言われても言う通りに動けないの、よっぽどの反抗期か人間以外の化け物じゃないとできないよ 女王の鏡の音聞こえたら即梟見るようにしてるんだけど、さっき当たった女王がうますぎて梟付け全然間に合わなかった……見た瞬間にはもうダウンしてた
キャンプ中の長距離鏡も当ててたしボッコボコだった 上位のサブ垢と当たったと言われても信じるレベル 初心者ならそもそもチャットの存在を知らない可能性あるかも
アンデット戦ならアンデットの目の前でダウンから起こされたことあるけど流石にこれは何を考えているのか分からないし利敵と言われた方が納得するレベルだったな
自分が起死回生寸止めしてたのを知らなくてもアンデットに追われてるのに何で自分を治療しようと触ってきたんだ
アンデットとの戦い方は知らなくてもハンターの目の前でダウン鯖を起こすのは無理で例え起こせてもすぐダウンさせられるくらいは考えなくても理解できると思うんだけどな…… マルチで弁護士を使っていても認知ガード的なことをされる
嫌なら嫌って言ってくれれば変えるけど、無言で圧をかけてくるのはウザイ
どうせ野良で受難つけていない人いっぱいいるから弁護士の地図が役立つのに
第五人格はすごく嫌なゲームだなって思った チャットは単なるその人の意見でしかないということ
特に「私を助けなくていい」はそれが戦略だとわかってもらえないし
「解読に集中して」は位置確認と進捗だして欲しいだけと思われる
傭兵が救助行くって言っても9医師が先に無言救助しちゃうのは低ランの様式美だし
受難なしもあって被ってもいいから救助行くのか見捨てるのか選ばないといけない >>774
マルチで認知とかないから遊ぶなら遊ぼうぜ、ってことじゃないの ずっと「解読に集中して」しか打たない奴には
何%か打てよとか思うけど
実は知らないのかなぁ? 去年の今頃から新規で始めたけど解読進捗が送れることに3ヶ月くらい気づかなかったよ
その間ずっと解読に集中してを打ってた >>777
それな
残り暗号機一台でも頑モチとか打ってくる奴いるし「頭悪いんかそんなんええから進捗出せや」ってチャットが欲しくなる >>778
他のサバ打ってるのなんだと思ってたんw >>778
一緒だ
進捗どうやって打つのかわからなかったんだよな やっぱり皆さんも経験有りならそうなんだねw
「進捗出せや」チャットいいけど
知らないなら「何それ?」に成りそうw
Apexみたいに音声で流れて来ないかな どうやって打つのか分からないのは仕方がないとして、分からないことを3ヶ月も放置し続けるのは普段から隠居し続けてたまーにしかゲームしないか、解決能力0なだけ
5chやってんならそれこそスレで聞けるし5chと縁がなくても検索エンジンで調べられる
なんなら全チャでも聞けるでしょ 進捗だせやというか最初からずっと何も言わない味方が低ランだとちらほらいますから…
いつのまにかハンターとチェイスしてて殴られてようやくわかったり、救助職が何も言わず解読してると引継ぎがあるしチェイス者との距離次第では救助自分かもだし場所言って欲しいんだけど…とかもありますね
※bot戦ではありませんw 俺は解読調整の成功のさせ方が分からなくてずっとバチりまくってたわ
スレで聞いても意味を理解して貰えず2週間ぐらい気づけなかった
初心者の行動は想像を超えてくる >>785
はじめたころは解読調整はどこをタップすれば反応するのかわかりづらいからピンと出たところを円でかこって「ここをタップして解読調整してね」とチュートリアルでわかりやすく出すべきと昔思ってました 自分は普段マルチは好きなキャラとか練習中のキャラを使うけど他の人が環境キャラばっかりになったりしたら自分もガチガチのパーティになるようなキャラ使うしそれの逆もまたあるんじゃないかな >>783
自分の場合ゲーム中はどうやって出すんだ?って一瞬思うけどそれよりハンターがどこにいるのかどこに逃げればいいのか
救助怖いハッチどこだこれでチャット合ってるのかな他の人の邪魔してないかな?って具合にとにかく覚えることが多すぎて進捗を出す方法まで意識が行かなかったわ
初心者向けサイトや動画もチャットを打とうまでは紹介されるけど進捗の出し方までは教えないしね 『質問スレ』が無かったのでこちらで失礼します。
フレさんにプレゼント贈りたいのですが、『欲しいものリスト(私の願い)』にあるものは未所持確定ですか?自力で引いても自動的に削除されますか?
もし相手が願いを設定してから自力で引いて、リストから削除し忘れで残るような事があれば被って欠片になってしまうので…
ご存知の方おられましたら教えてください チュートリアルはチャットについてのチュートリアル自体が無かったはず
>>792
多分だけど所持してても残ったままになってる気がする
少なくとも自分のリストを見る限りだと購入してもリストには残ってた
これが他人にも表示されてるかどうかまでは不明だから確実にどうとは言えないけど
サプライズしたいわけでもないなら一度聞いてからプレゼントした方がいいとは思う 野良サバで勝とうなんざムリムリ
味方は全員バケモノ地獄
その地獄の恐ろしいところは、全員が自分が一番上手いと思ってることだから ロンチェしてもボロなし即救で潰してくるのが野良やからな 徒歩ハンター使ってるのが悪いんだけど、強ポジに逃げ込まれたら深追いしないようにしてたら
誰を追っても強ポジに逃げ込まれてしまって誰も追えないって展開になりがち
徒歩ハンターで強ポジはどう対処したらええんやろ
神出鬼没の使い方もくっそヘタで壁や板抜けてもサバイバーの位置が把握できてなくて攻撃空振りしたり
窓超えに合わせて使ったら距離読み間違えて窓枠攻撃できなかったりでフルチェもざらにある ハンターの立ち回りの相談なら使用ハンター書いといた方がいいよ
同じ徒歩ハンて言ってもスキルによって追い方変わるし 原因が自分で分かっているのだから対処すべき
スキル不足なら場数踏んで練習すれば、とも思うし
まずこのゲームはその時の環境で強いハンター弱いハンターが明確なのでスキルない人が環境外の徒歩ハンターでどうにかしようという考え方に無理がある
勝ちたいなら環境キャラを使うのがハンターもサバイバーも鉄則
強ポジに逃げられるならスポーン位置を覚えて強ポジが遠いサバイバーを狙いに行けばいいし
相手の位置が把握できないなら監視者を使い、監視者と相性のいいハンターを選べばいい
ハンターやったことないから知らんけど >>798
自分も同じでずっと追ってても捕まえられなくて相手にポイント入るだけだから途中で諦めてしまうときがある
一応監視者で場所把握、ステイン誘導とかフェイントなんかやってみたりしてる
参考にならないかもしれないけど 上下瞬間できるハンターを使ってみるのはどうだろう?焼入れ付きで
強ポジ逃げられても、バレない程度に適度に追って他ポジのサバイバーに瞬間して即死させる
湧き位置にもよるけど、公園なら終点側の鯖を追う(始発だと個人的にかなり面倒な強ポジ+二階建て+ジェッコがあるから)
三枚板とか工場とかの見晴らしの悪い高い壁の多いマップとかには監視者
病院も1階の小さい部屋みたいなとこに監視者置けば大体筒抜けになるし、暗号機があれば負荷にもなるし
結局のところは他の人が言ってるようにハンター次第で、原因も分かってるみたいだからそれをしないようにするとかじゃないかな
窓枠越えに攻撃合わせられる絶対的自信がないなら、鯖が越えた後に自分は鬼没でモーション無視して距離詰めるとか
鬼没は必ずしも攻撃とセットで使わなければいけないなんてことはない 使ってるハンター書くのが一番アドバイスくれると思うわ 初心者はリッパーで慣れたらマリーとかがいいと思うの 彫刻師なんですが天使像の使い方がくっそヘタで思った隙間にきれいに通らない(湖景村のアスレチックで窓枠向こうの通路を挟み撃ちたいのにうまく通路に入らないなど)
悪魔像はまだ使いやすいけど置き方が安直すぎるのか難なくかわされる
像の設置に集中するとチェイスの方が疎かになって
設置を適当にするとチェイスに何も貢献しなくて無駄撃ちになるみたいな感じでして
とにかくファスチェが長引きがちなんです
チェイスに入れても時々見失ったりするくらいには節穴なので神出鬼没より監視者使った方がいいかもしれません
隠密も全然探し出せないし ガラテアなら乗り越えとかに確定石像当てればいいから石像の制度練習すれば強ポジも追えるシントレで練習あるのみ
あとガバテアなら上位の人格真似とかしないで上下瞬間の方が安定する
マルチ専ならいいけどランクマやるなら確実に永久BANされるから他のハンターも使えるようにした方がいい 思ってたハンターと違った…
ガラテアなら自分が書いたの参考にならないかも
でも監視者はオススメ 瞬間はファーチェ安定する人じゃなきゃ厳しいよ
オフェでも追える性能なんだから鬼没で良い
強ポジも中華強二階以外は割と追えるからビビりすぎないで追い切っちゃった方がいい ガラテアのチェイスでヤバいのは板間抜けるときとかに縦の石像
もう挟まれるしかない
なので読みの世界だからサバイバーをどう追い込んだらどこから逃げるか研究するんじゃないかな
てかキャンプしながら解読機やら逆のゲートに圧力かけて、チェイスでも壁の向こうやら反対側から攻撃できるガラテアは徒歩ハンターでは絶対にない >>808
ごめんなほんとはその時は復讐者でやってたんだけど正直に答えたら
先のレスで言われた「環境外使ってるから悪い」で終わっちゃうんで
もうちょっと突っ込んだ話聞きたくて彫刻師に変えたんよ 彫像の扱いが下手なのもあったし
でも監視者使えは普通に参考になった 考えてみればしょっちゅうサバイバーも見失うし隠密探せないんで
使っても失敗する神出鬼没よりそっちの方がよさそうだと思ったよ次試してみるわありがとう 機動力のあるハンターに対して通電後の動きが悪くて3通電で勝ちに持っていけません
3通電、ラスチェ引いてくれた人がゲートから離れてチェイス始めるとハンターがゲートへ飛んでくるせいで開けてた人が吊り→中間待機してハンターが逆ゲート向かったのを確認した上で救助に向かう→救助者と被救助者が別々のゲートに向かうようにするが途中で見つかって吊られて飛び、ということが多いです
ゲートを開けた上で救助に行けるのがベストなのですが、吊られてる椅子がゲートから遠くて開けてたら間に合わないかも?というケースが多いです
広いマップでは大丈夫なのですが狭いマップや、特にレオの思い出での白黒女王レオが苦手です
これは吊られた人を救助した後、ゲートに向かわず治療をしてノーワンが切れるのを待つのがいいんでしょうか?
ランク帯はグリフォン下位です >>811
環境外だけどレオ普通に強いじゃん
黒レオとかパペット使って挟み撃ちだよ
自分が鯖のとき大抵これでやられる
監視者は場所が分かるだけじゃなくて鯖の動きが遅くなるから攻撃当てやすくなると思うよ >>812
3通電で引き分けは普通のことなので4通電してください >>812
機動力あるハンターのときは
ラスチェを死ぬ気でもたせてもらう
まあ捕まるんだけど、機動力ある救助職を中間待機させて耳鳴り鳴らさせ椅子からハンターが離れられないようにする
その間にもう1人がゲート開ける
ラスチェもたないこともあるから、それ読んで中間待機してもいい
アナウンスで通電から姿確認されるので、中間待機要員は場所バレないようにする工夫は必要 >>813
チェイスが終わるころには動きやすくなってるんだけどファスチェ中はねー
あんまり黒レオに頼るとチェイス終わってからの救助狩りが弱くなるし
分かってる人相手だとスタンとかで炎稼げないからしんどくて
そもそもわかってる人相手だとパペットもそう自由に使わせてもらえないけどw
パペットがあると監視と瞬間移動の代用になるだけにレオで監視者積むのも無駄が大きいかなーとも思ったりしたけど
パペット出せないうちはそんなこと言ってられないよね 流石にこっちで環境ハンター使えなんて空気はさせたくないな
レオなら窓乗り越え早いらしいし黒レオ出して本体は窓乗り越えて〜とかで強ポジでも逃げる方向制限させるとかかな 逆にグリフォン下位まで機動力無いハンター相手なら3通三逃げ普通に出来るの!?って驚いてる俺がいる 皆さんありがとうございます
3通でも機動力ないハンターで広いマップなら勝ちに持ってけることが多かったのと、この前3通で分けになったら対戦後チャットで戦犯と言われたので何か立ち回りが間違ってるのかなと思ってました
やっぱり3通3逃げは難しいと思うので中間待機だけ頑張って勝ち取れたらラッキーと思うことにします 低ランだとハンターも下手だから通電後に野良の無理な救助とかが刺さって3通3逃げとか稀にあるよ
まあ自分で狙おうとは思わないけど >>817
本末転倒だけど、レオ使うなら鬼没は使えるようにならないと無理だと思う
2BAN出来るとはいえチェイスキャラは丸残りだからグダった時に鬼没で一撃、傲慢で存在感貯めてパペ使って即ダウンってやらないと厳しいでしょ今の環境
>>823
稀って自分で言ってるやん >>811
レオなら焼入れ瞬間で弱い鯖に飛ぶのが早い
ファスチェは傭兵だろうがオフェンスだろうが追いかけて炎溜める
殴るチャンスあっても殴らずに焼入れまで待つ
強ポジ対策は投げモ索敵で位置把握してパペ投げして監視者効果で鯖の位置把握
パペは壁乗り越えられると追うの諦めたりするから、強ポジとかでは炎入れるタイミング注意
居合切り出来ると戦略広がるからシントレで練習した方が良い
レオ 鯖 パペ 鯖
で、配置してタイミングとレオの向きでどっちを殴れるか把握する練習したら良いよ
居合切り救助恐怖とか決めてみ?飛ぶぞ! >>824
そうですね、つまるところ全体的に技術が足りてない
ファスチェもままならないうちから黒レオ温存とか考えてる場合じゃないし
それこそ通電で分け以上狙える状況にもならないうちから裏向きカードを使ってる場合でもない
神出鬼没を使いこなせるようになるべきだし閉鎖空間も入れなきゃだめで
そもそも初心者の分際で先見過ぎで一歩目全力で攻略する意識が欠落してました
何ならノーワンも切っていいレベル。おとなしく修練積みます それもそうだな
ファーチェ伸びたな〜って喜んでたのに気付いたら全体負荷起死回生吐いてて死屍累々の4吊りGGで負けてるわ レオなら左振らないと
ファスチェ稼がれても救助狩りとか暗号機守り、ゲート戦で勝つハンターだから
レオ1位の人YouTubeやってるから見てみて参考になるよ いや、ノーワンは必須レベルだろ
ノーワン(と地味にカーニバル)無いレオとか何も怖くない レオなら4通からの逆転も狙えるけどノーワンなければ無理よ
PSあれば左無しで右下、鬼没から裏向きカードも良いけど
パペ無しでダウン、トンネル出来ないなら左は必須
獲物ないとキツイから左下獲物指名手配あたりか?
ラスト1台守りやゲート守り強いキャラだから立回り覚えれば良いよ
月の河の終点側3台守りとかゲート守りとかで勝ち拾えると、めちゃくちゃ嬉しいよ 本当はレオのことが聞きたかったって言ったらみんな色々教えてくれて良かったね!
レオもガラテアも頑張って グレイス使い始めて、まずはプロ人格botを狩るところからって練習してるんだけど、結局回遊で接近して素殴りするだけになってしまってて、これでいいのか分からない
淵で囲って強ポジから追い出そうとしても囲んでる間に逃げられるし、いっそ急接近と素殴りメイン(淵はダメ入ればラッキー)として戦ってもいいハンターなんだろうか レオ愛されてるなぁ〜
居合切り、パペ投げジャストミート、落下二連撃
派手さはないけど、パペと同時攻撃、黒パペ連携救助狩り、中治り潰し
暗号機守り、ゲート守り
レオロマンにハマると辞められないんだよなぁ〜 >>833
個人的には強ポジから締め出せるだけでかなり強いと思う
グルチェに自信あるならそのままでもいいけど、グルチェポイントから淵で締め出して
距離チェに入ったところを回遊で詰めて刺す、が漁師の鉄板コンボと思って良いんじゃないかな
グルチェも普通に一周するだけで淵ができてサバイバーは最短ルートをとれなくなるから
普通に使っても強い気がする
>>834
レオはうまい人に当たるとまじでやばいよね
コラボ衣装なのかな?黒スーツの人とか数回遭遇したけど居合とか赤パぺ殴り自由自在でくっそ強いの >>833
botは板先倒しと脳死距離チェしか出来ないプログラムされてると思うからグレイスみたいな読み合い読み合いand読み合いみたいなキャラは1番bot練習に向いていないと思うよ
フレンドさんや戦隊・協会の人、募集から1on1してみて感触確かめるのが1番じゃないかな >>834
動画で見たジェッコにパペ投げからの空中撃墜が最高にスゲーなと思った 追いかけて淵ができたらサバイバーも警戒するし、一周グルチェに付き合うのもアリなんだなあ
淵で追い出して距離詰めるってコンボは意識してみる、ありがとう
あとbotが読み合い向いてないのは知らなかった……回り込もうとしたら板の間でなんか不審な動きしてるなーとは思ってたけどさあ!
対人はちょっとハードル高く感じるけど、頑張るよ 本スレで「見捨てがあり得ないハンター」って誰かが言ってたのを見たんだけど、即死でも見捨てしないほうがいいハンターって例えば誰のこと?
救助狩りがあんまり得意じゃないハンターってことかな?
本スレは雰囲気が恐くてなかなか聞けない…不勉強で申し訳ないんだけど教えて下さい マリーとか無常かな……特にマリーは救助狩りされることはほぼ無いし、キャンプ中も放っておくと暗号機圧かけられるから、即死でも救助行く方が良い気がする
無常は存在感MAXとか中間待機されると救助狩りのリスクがあるけど、そうでない場合は放っておけば即セカチェ入られるから行ったほうが良いのかなーってイメージ
あとウィルもキャンプせずすぐに車輪になって解読圧かける人が多いから、見捨てせずに救助行った方が良いと思う >>840
見捨てて得られるメリットは解読を進めることだから、解読圧をかけやすいハンターだとあまりメリットないんじゃないかな
あと長期戦になりがちな相手だと長い目で見ないといけないから見捨ては確実に悪手になる
って考えだとまず思い当たるのが写真家や夢の魔女とかじゃない?
それとキャンプしがちなハンターは見捨てが終わった後は暗号機に向かわないといけないけど
その速度が速いタイプ、つまり高速移動系の無常や芸者、破輪あたりも見捨てたところで首が締まりそう
チェイスが持たなそうな相手でもあるよねこの辺は 地下のボンボングレイス
地下吊りの救助狩りが極端に強いけど解読圧は苦手だから >>843
それって逆に見捨ても視野に入れるハンターじゃないのか? 見捨てるべきハンターをまず考えた方がわかりやすいかもね
キャンプするタイプが見捨て選択肢の大前提で
即救が必要なタイプはボロ込みでもあまり時間もたないしDD狙いやすいタイプも危ない
だからある程度安定して4割9割救助狙えるならキャンプされても見捨てない方がよくて
逆に5割超えさせるような搦め手が豊富だったりDD救助狩り性能に長けてるハンターは見捨て筆頭みたいな感じになるのかな >>844
ああ、すまん、逆だったか
でもそれら以外は全部即死なら救助行った方がいいよ
鹿とガラテアの地下はPSによるから個別案件だけど
あ、もう一つ見捨て案件あった
バルクのレッカペ吊り、滅多にないけどあそこは救助出来ないから諦める 20秒を即死として
30秒で救助
20秒ボロタイ
30秒で救助
解読専念してるAは1台あげ、2台目着手1割から2割くらい
初手救助役Bのは6割から7割ぐらいで解読再開中
セカンド救助役Cのは7割から8割ぐらい、もしかしたらAに引き継がれて上がる寸前かも
20秒ボロタイで1人飛び
引き継ぎ上手くいったら
残り3台、初手救助役Bのが上がるか上がらないかくらい
解読専念してたAは2割か3割
Cは新規に着手し始めたぐらいか
ここまで隠密も巻き込みもナシで上手くいけばこんな感じ?
ここからセカチェのばせば引き分けかな >>848
理想的に運べたとして3台ギリギリ上がるかどうかくらいだろうかね
移動時間の考慮が甘いので配置次第でもっと落ちるだろうけど
このパターンだと一人飛んだあたりで加速入るくらいかな?
とするとセカチェは最低でも60秒持たせる必要があるって感じかな
最悪もっといるけど、9の人ならできなくもなさそう・・・か? >>849
囚人即死が本スレの前提だから9はもういない ハスターの地下吊りは慣れたらサクッといけるよ。地下においでよ(囁 >>850
前提がひどすぎて草
仮にもう一人6がいるとすればセカチェ40秒でも救助ボロ込みで通電はできそうね
6吐いてないのが40秒以下で吊られたら投降かな ただ実際には今の環境で占い技師BANだとしたら
傭兵、祭司と解読デバフ持ち2人の編成が多いからもうちょいかかるかも 白黒の地下救助って無理?
上で待たれるとほぼ吸魂されるんだが 今期の鯖ランまじでヤバイ
3パでやってて野良の動きもなかなか香ばしいのが多いんだけどそれだったら前期も変わらないはずだからやっぱBANのせい? 板攻防って反射神経優れてないとできんかな
何度か試してみたんだけど早すぎると板貫もらうばかりで
じゃあじっくりひきつけて板にハンターが入ったの確認してからやろうと思ったら
ハンターが板素通りした後に板倒してしまって笑うしかなかったわ
反応遅すぎでしょw ハンターによるとしか
それこそグレイスなんて攻撃発生早すぎて空振らせたのに次の攻撃当たるとかいうし 上級者がやってる動画だと映えるから板当て狙いがちだけど、初心者は板当て狙わず攻撃振った硬直で先倒しする方がいいんじゃない?
相打ちはハンターの方が旨みでかいしリスクに釣り合わないと思う 蜘蛛とかどう見ても攻撃振り終わってるのにそれから板倒しても何故か当たるわ
あの持続の長さは謎すぎる 読み合いじゃない?
こいつ当ててくるなと思えば引打ちするし、素通りすると思えばそのまま追いかけるし
ハンターも毎板で引打ちとかしてたらいつまでも追いつけないし 写真家がカメラ使っている間に撮影前進捗25%程度の暗号機を寸止めした前提で以下のケースはどうしたらいいと思う?
・写真世界が崩壊して寸止めが台無しになる場合は上げてしまうべき?(写真家は吊られてない負傷サバイバーとチェイス中)
・写真家が寸止め暗号機に向かってきてる場合は上げてしまうべき?(ラスチェ引き受けは即死濃厚)
写真家が絡むと寸止めを上げるかどうかの判断にいつも迷ってしまう どっちも上げていい
前者はできれば殴られてから
ハンターもそれ警戒して崩壊するまでチェイスして殴らないこともある
崩壊したら進捗60%くらいでそこから上げるまでチェイスが持つと思わないこと
どちらにせよ仲直りダッシュがあるから崩壊後すぐに死ぬことは少ないよ
写真中に寸止めして崩壊して寸止めできてなくて鯖ダウンはよくある負けパターン 軍需で何回か漁師banされたんだけどそんなに工場て漁師強いん? 写真家崩壊中寸止めできた場合はチェイス者が察知して板窓超えた状態で解読集中打つべきだよな……
写真家に限らず先に行くよ打ってもいつまでもチェイスしてる人いるけど、特質とかスキル溜まる時間与えてるだけだし早めに板窓超えて解読集中打ってほしい
女王とか通電前にスキル使わせておきたいハンターは別だけど…… どこでも強いけど工場は強ポジグルチェが強いからじゃない >>862
なるほど、じゃあ基本的には撮影中に寸止めし(てしまっ)たら崩壊より通電優先という判断でいいんですね
1件目の事例は結局上げたんですが、後でチェイスしてた人から寸止めくらいちゃんとしろって怒られたので
(寸止め報告は何度かしたが相手の合図がなく崩壊が迫っていたのでやむなくあげた)
写真撮影中は寸止めしても合図があるまで崩壊しようがあげてはいけないものだと考えていました
ただ板気絶のログを見落として怒られた可能性もあり
一概にその人の言い分が間違っていたとも言い切れません、精進したいと思います 逆パターンで寸止め合図が来たから解読に集中してと何回も打ったのに全然あげてもらえなかったことあったな
それで写真世界崩壊で進捗戻ってしまったし
写真家戦以外でも解読に集中してと何回も打ってるのに全然通電してくれないことあるけど写真家戦だと進捗が戻るから特に困る
合図を送っても通電してくれないのは殴られたら通電と考えてるからなんだろうか? ダウンしないとあげないやつとか人狼同様養護ばっかよ 実際殴られスタートが一番わかりやすいというのはある
集中して!って言われてもえ、ほんとに大丈夫?って少し思うことあるw 思わんよ😢
チェイスしてる本人しか状況わからないんだからその本人が上げろって言うなら上げる >>867
てか寸止めチャット打ってるなら空気読んで殴られろと思う
とくに写真家は瞬間移動の直後ならさっさと殴られて通電した方がいい 質問ばかりで申し訳ないのですがまた質問させてください
今日はイドーラの誕生日ということでマルチでもかなり夢の魔女に遭遇します
信徒だけでなく本体の場所もデバフでわかるみたいなのですが
夢の魔女の場合「ハンターが近くにいる!」というチャットは本体の存在を示すため、
つまりデバフが見えた時だけ出すべきなのでしょうか
信徒に追い回されてる場合と区別する必要があるのかと追い回されてる間考えていたら吊られました チェイスしてんの自分なのに他の奴が解読集中チャット打ったせいでクソ通電
今日だけで3回くらいあったわ
お前はゲート前到着でいつでも通電OKなのかもしれんが余計なチャット打つの止めてくれ それ何考えてんのかマジでいる。そのせいで即死したし 写真家とかノーワンないことあるから出来ることなら殴られずに通電の方がいい
他のハンターでも仲直りで無傷になれたらスキルでダウンしなくなるから出来ればそっちの方がいい
いつまで経っても解読に集中して言わずに無駄な読み合いしてるのは論外だけどなんでもかんでも殴られ通電が正義ではないよ 殴られ通電が正義じゃなくても敵のスキルクールタイムとか敵との距離とかで今はダメ!ってタイミングに通電することはあるからその話をしているんだと思うよ マンモスだけどまじで写真家多くない?ほんとに嫌すぎるジョゼ
それならマンモスくらいなら彫刻家とか使われたがいいけど自分勝手にジョゼBANできんし組む友達も居ない 野良だと写真家は味方が全然位置情報言ってくれなくてつらいね、自分の位置は言うけど誰も返事してくれないとかよくある
自分以外の味方は何故か何も発言してないのに治療しあってたりして何故か勝てること多いから写真家はウェルカムだけど… 自分もジョゼBANしたい。初動で立回り解ってるかどうか判断できるから負け試合わかるし勝っても単純に楽しくない
たまにいる表飛んだのに裏救助してる奴なんなの?
ポイントつくの? >>876
ノーワンないジョゼいる?
出会ったことないけど、右上ってこと?
どんな動きするんだろ……
ただ、それでも殴られて通電が基本だよ
そもそも殴られずに通電できるならチャット打つし
ジョゼは板窓早いから飛び越えて通電もなかなか難しい 普通にジョゼフのランキング上位10人見るだけでも半分以上がノーワンないよ
もちろんランク帯とかで使ってくる人格も変わるだろうけどノーワンなしジョゼフ自体はポピュラーなもん
なんでもかんでもって頭につけてるでしょ
殴られ通電が基本なんて当たり前の話でさっさと殴られろって言ってる人がいるからそれが全てじゃないよって言ってるだけ 後ついでにジョゼフのこと言うと初心者帯はわからないけど今のジョゼフは瞬間から裏向きで鬼没に変えるタイプ増えてる
だから瞬間だからって油断してると鬼没有り得るから気をつけようね 裏かで瞬間→鬼没はないわ
そもそも曲芸、患者みたいなチェイス伸ばす環境なってるのに歩くだけのジョゼフで鬼没なしで通用するはずないでしょ えっと、とりあえず上位帯と低ランク帯は区別しようね
上位で右上があるのはしってる、動画で紹介されてたから
配信者は違ったけど動き解説あったけど、あれは絶対初心者むり ジョゼフで初手瞬間→鬼没は人少ないだろうけど余裕であるよ。
というより、初心者が多いランク帯なら環境とか関係なしに今も昔もわりとチェイスパ多いのでは?
そうでないなら少し前のお散歩パだって流行ってたはずでしょ。実際にはほとんど見た事がない >>886
上位帯になるほど鯖の連携とps上がるのにどうやって鬼没無しでチェイス終わらすんだ?って話だぞ 低ラン帯ってボンガラですらノーワンあること多いから写真家なんてほぼほぼノーワンあると思うよ
>>888
>>886はランキング上位は半分以上はノーワンないって言ってる相手に対して言ってるんじゃないか? ここ初心者スレだから上位帯は上位に上がってからでいいのでは 別に上位の話がしたいわけではないしランク帯によって変わるって言ってるでしょ
でも上位の真似して人格決める人なんて山ほどいるわけで
ってか通電の話にしても人格の話にしてもこういうパターンもあるから覚えとくといいよって程度の話なのになんでそこ無視してあり得ないって話になるんだ
>>888
君の言ってる通りだけど考え方が逆なんよ
初動で写真から確実に拾えるように瞬間
セカチェ以降のチェイスがきついから鬼没にするんだよ
俺はジョゼフ使いじゃないから細かいタイミングとかまでは知らんが 上位の話とかグリゴとか初心者とはって考えてしまうな
いまだに鹿で浮き沈みしてる自分は初心者ですらないのかもしれない ジョゼフの裏向きで瞬間ー鬼没は、れれいさんのイメージ 初心者に難しい話しても仕方ないだろ
曲芸とか勇士やヘラですら地雷多いんだから
初心者帯は心理、弁護士、墓守、空軍
この辺使えばそれなりになる 4段だけどノーワンないジョゼは1回も見たことありません 上位帯のジョゼは右上とか別にいいじゃんそんな話って思うの俺だけかな?
低ランジョゼで一番怖いのは鬼没でも傭兵をワンパンで沈めるノーワンでもなく味方なんだから 瞬間から鬼没ジョゼは予測型か後撮り焼き入れ型ならいるね
自分も教会はなんとなく予測しやすいから教会だけ裏向き瞬間で行ってる
ノーワンは外してみたけど、やっぱ通電後キツイから最上位じゃなきゃノーワンは必須じゃないかな?
傭兵もワンパンダウン取れるのは魅力的 低ランだとチェイスキャラとか解読キャラ以外で9宣言する人たまにいるんだけど、大体そういう人がファスチェ引くと即死してるんだけど9の意味なくない?っていつも思う
9で即死するならもう6で20秒確保の方が絶対いいと思うんだけど… >>898
低ランの39は私は救助いきません宣言の免罪符だからチェイス伸ばすとか関係ないぜ チェイスうまくないからって理由でチェイス補佐に9入れる人いるけどあんまり効果的じゃないよね
というかあれ初心者の内は下手に入れると板窓超える=ポジションチェンジになって逆に板窓超えにくくなったり
無計画に板窓超えて加速しても逆回転されてほとんどメリットつぶされたりでむしろ6ないデメリットばかり強く感じる
尻に火までは心眼あたりは重宝するけど膝蓋腱反射も下位ハンターだとお出しされた板結構パキパキ割っていくし
板超え恐怖入る間合いだったりで正直使いにくく感じた
最近死神救助が多くて困るんだけど、ボロなし救助って基本的に非推奨だよね
ボロなし救助するくらいなら見捨てた方が良い?
フェイスキャンプされてもケバブを誘うなりすればいいんだろうけど
それにも一切乗らなかったら恐怖のリスク考慮して見捨てて逃げるべきなのかな ボロなし救助は状況とか職種によるからなんとも言えない
通電の準備が出来ていて死に救から4通できるならありだけど
存在感マックスのボンガラなら見捨てた方がいいし
オフェンスカウボとか粘着上手い人がアイテム余らせてたり救助されるのが傭兵ならボロなし救助でも時間稼げる ボロ無し救助は基本的にはしなくていいと思うけど、
・吊られているのが傭兵/アイテムが残っているセカチェ強いキャラ(オフェ探カウあたり?)
・通電間近
・硬直有り救助もしくは肉壁ができれば即強ポジに入れる場所
・ハンターがキャンプしていない
ならボロ無しでもいいと思う
ボロ有りのメリットは確定で20秒稼げることだから
20秒稼ぐ必要がない、もしくは他の要因で20秒稼げるならボロ無し救助はありかな
ただ正直そんな判断できるの相当上位に行ってからだろうし、基本はボロ持ちが救助でいいと思うな……ボロ無しってことは救助キャラではないんだろうし、狩られるリスクが高い 回復しきってない心理学者の救助もボロ無しが行って欲しい
でも広まっていないのか伝わらないことが多い 単に養護が多すぎるのがな。ハンターいなくてもボロあり率先するやつしかいないし ボロなし救助についての回答ありがとうございます
ボロありで救助に入った後2度目に吊られたとき
大抵救助したばかりの自分が一番近い状況だからか他の二人が暗号機についたまま動かない状況が多く
自分の実力や状況を見るにどう考えてもこのまま救助に向かっても死神同然になりそうなのに
それでも9割救助を完遂すべきなのか迷う局面が頻発したので質問させていただきました
結局救助するか否かは様々な状況を考慮し臨機応変に対処するしかないのですねw
通電間際、20秒基準など判断にあたり貴重な情報があることは理解できました
精進したいと思います 墓守使ってハンターに見つかるとほぼ捕まってしまうのですがチェイスの際はスコップを温存しない方が良いでしょうか 墓守はファーチェポジなら周りの板倒しておいてハンターきたら潜る
チェイス入るなら板の下グルグルして板割ったらポジチェン
だいたいスコップ使ったの見たらタゲチェンするけど
板倒す準備できずにファーチェ入ったなら十分な距離で潜る
じゃないと相打ちでアイテムも消費してダメージ受けるという最悪な形になる
他のキャラにも言えるけど救助職だけど追われたならアイテム惜しみなく使った方がいい てかマングリあたりだとキャラに関係なくノーワンなし滅多にいない >>908の言うように予め周辺の板倒しておいて、接近されそうなら潜るか、距離を離して潜る方がいい
スコップ温存できれば最高だけど、ケチりすぎてワンダメ貰ってその後の立ち回りが不安定になったり、そのまま抱え落ちする方がヤバいと思う
かなり前にここのスレでも言われてたけど、あの世にアイテムは持ちこめないから
スコップだって脱落してもその場に残るアイテムじゃないし スコップや絵は専用アイテムだから使えずに死ぬのは勿体ない
でも銃や香水は飛び確なら無駄に使わずに遺品を拾ってもらった方がいい時もある
アイテム拾えるキャラがいるならね
そういうときは吊られてるときに残りアイテムのチャットを出すとわかりやすい ガチ初心者なんだけど最後の一人になった時、開いたゲートの前で待機するのって煽りになるの?
得点稼いじゃダメ?🥺 基本的に煽り
というか待機する意味がない
また通報に「得点稼ぎ」というものあるからやっているとハンターから通報されているよ
あとは一部のハンターはサバイバーがゲート内でもダウンして吊れるのでさっさと出る 通報って意味無くね。よく放置ハンターにやってるけど ポイント稼ぎって試合中のじゃなくて推理ポイントのことだよ
利敵とか放置で高速で推理ポイント稼ぐようなことが通報対象
じゃないとハッチ逃げだってポイント稼ぎになっちゃう
まぁラスト1人でゲート待機は意味ないからさっさと出た方がいい そもそもゲート前でハンターが来るの待った結果稼げる得点なんてあるっけ?
追撃や警戒範囲に入ったってやつは一度入ったらその状況を脱しないと得点つかなかった気がするけど >>912
ポイント稼ぎ行為も通報内容です、同じサバでも通報しています 例えば探鉱とかジュジュとか、そこら辺はハンターに最後嫌がらせして出ていく事はあるけど、それはそれで得点入るから意味ある行為でしちゃダメなことはない
とはいえ、最後の1人になってハンターも諦めの境地に達してて、その上でハンターを待ち構えるのは相手への印象は良くないかもね、無駄に時間食うし
まぁ個人的には「じゃあハンターが投降すればいいじゃん」って思っちゃうけど
そのゲート前煽りをシバいて、ワンちゃん負けを分けに、分けを勝ちに出来るかもしれないなら痛い目見せてやればいいと思うよ ゲート前煽り受けたくないからもうみんなゲート前いるだろうなって思ったら
意地でもゲートに近づかずに散歩して地形覚えるのに時間使うようにしてる
一方でゲート前待ちしてたやつに殴った時の衝撃で脱出できないように横から殴ったら吊れたので
そういう甘い手合いがいたらざまあってなる
チェイス中にエモ煽りされるのは自分が未熟なだけなので仕方ない
いまにみてろくそがと思うけど正直捕まえられる気がしないw ハンターしてたときにゲート前煽りや無駄なゲート前待機のおかげで分けを勝ちに負けを分けに出来たことあるからラッキーと正直思うことあるわ 昔どこだったかな外に突き出た形のゲートの、中で待機してたらレオが俺を追い出しにきて、なぜかゲート横で動かない。
なんでハンターさっきから横にいるんだwそれならこっちは仲間が別ゲつくまで脱出しないけどねって余裕こいてたら、
横から鬼没でゲート内に入ってきて吊られた 煽りの意味じゃないけどまだ仲間が逆ゲート辿り着いてなくて、ギリギリまで時間稼ぐためにゲート内待機してたら場所が甘くて吊られたことあるなぁ
未だに脱出ラインがどこにあるかわからない…… 永眠町で画家がゲート前に絵置いてダラダラしてたから、2階建ての窓からゲートの中に赤パペぶん投げて居合切り決めたことならある
普段は得点取らさないためにさっさと投稿するけど 「通電後にこれだけ持たせたから3逃げだろ」って思っていたら、何故かゲート内の隅っこでカラス飛ばしながら座り込んでた冒険家のせいで、勝ちが分けになったこと思い出した(他の2人は脱出済み)
ハンターが瞬間してきても逃げなかったし、何だったんだ一体……自分のチェイス時間返してくれ…… 指名手配が付いてもカラス飛んでも縮んでれば見つからないと思ってるらしき冒険家をよく見る 足跡残したまま隠密してる冒険家をよく見るわ
小さくなってるときは足跡が残らないと勘違いしてるんだろうか >>924
自分もあったわそれ
相方に先に出てもらって冒険家どこにいる?って聞いたら小屋側ゲートで丸くなってるよって(自分は小屋でラスチェ・小屋ハッチ)
お前の相方が先に飛んで気持ちが萎えたのか知らんけどあまりにも利敵ムーブすぎて通報しちゃった ハンターの段位なんだけど、適正段位(自分のレベルに合った段位)って何で判断したらいい?ちなみにバイオリン
4通電してもそれを見越して準備して3吊り出来たりするから適正段位ではない(もっと上の段位が適正である)
そもそも4通電してるから適正でない(もっと下の段位が適正である)
勝率は80%ぐらい ほえ?
ハンターなんて1人なんだから上手かったら上がるし下手なら低ラン
それだけじゃないの? 5-6割になるかどうかじゃろ
最上位の上澄み以外はフラ以上から1-2割ずつ下がて邪竜4-6ラインで分かれる
7割以上は適正階級1-2段位上か参戦数絞って低ラン狩りしてるかのどっちかでしかねえ >>907
だけどみなさんあざます。
やばかったら躊躇なくスコップ使うことにします。 初心者とか低ランク帯はとりあえずYouTubeのオーマイカンパニーの動画見て欲しいわ
やっちゃダメな事とかもテンポよく解説してて分かりやすいし、マップ解説動画なんかもこっち見た方がいいと思う その主観が多いっていうのは誤った情報も多いと受け取ればいいのかな
それならそれでほかにいい動画があったら教えてほしい
それこそ多角的な評価を把握するなら参考動画は多いほど良いし
でもこういうところでそういう話すると宣伝って叩く連中出てくるのがな
宣伝でも別にいいよ、初心者や低ランク帯が参考にすべきと判断したのならさ 大抵の投稿者は主観交えてると思うけどね
みんな大好きピアソンだってあくまで個人的評価って言ってるわけだし
そういう主観をいくつも集めるのはわりと大事かもしれない 沢山の初心者向け動画漁って、それで自分の中の正解見つけるしかないと思う
ハンター側なら、その環境で戦ってるランカーのランクマ垂れ流しや解説(実況)動画が一番かなあ
メインで使ってるって人の立ち回りは、やっぱり参考になるし チェイス解説動画で膝蓋腱反射や割れ窓理論ありきの解説しちゃうから
初心者で9積んで即死する鯖多いのかなってみてて思ったわ
それですいすい高速移動してるの見るとあーほしいってなっちゃうもんなあ 初心者がピアソンのサバイバーランキングだとか他の配信者の囚人最強!みたいな動画見てこぞって囚人使いたがるようになるのが一番困るんだよな 配信者や大会の影響って大きいよね
ランクマで下手くそなポストマンめっちゃ増えてるし 超初心者は今は弁護士がいいぞ
高い壁あるところなら意外とチェイス持つし1台あげたらアイテム換装してもいいし救助も椅子前なら脳死でできるぞ 弁護士はチェイス練習にもぴったりだよ
ハンターの居場所がわかることを逆利用してわざとハンターの前に現れれば
解読型ということもあって大抵ファスチェが買える
恐怖受けないから板窓恐怖の間合い確認ができるしデバフもない
マルチはファスチェの長さだけで勝敗左右しかねないから
うまくいけばこれだけでチームが勝ったりするし初心者にとってもいい練習になると最近気づいた
あとさっさとゲームから脱落すれば次の試合にすぐいけるし回転率も良い キャラ被りしにくい、BANされにくくておすすめのサバイバーって何がいますか?
ランクマでメインが使えない時にサブとして使うのを想定しています 3段くらいだと傭兵が意外とかぶらない
意味が分からんのだけど、オフェンスや曲芸師、墓守といった「傭兵がBANされたとき使うキャラ」はよくいるんだけど
傭兵そのものがBANされてないのに傭兵誰も使わない展開はよく見る
あとは空軍、一等航海士が珍しく感じるのでこの辺もかぶりにくいと思う
デバフもかからないし救助適性もあるからこのあたりがおすすめ
あくまで3段の意見なので段位が違ったら参考程度で 占いBAN→心理調 傭BAN→墓オフェ一等みたく環境BANされたら代用できるキャラが一番良いかなとは個人的に思うランク帯分からないけどグリとかでも心眼画呪即ピ下手したらみんな9ってことが多いから救助キャラが一番需要ありそう 占い傭兵とかは5段にもなればまず確実にBANされる、
BANされなければ阻止に自信あるってことで必然的に地獄見やすいってなると
この辺のBAN筆頭とかあえて選ぶ意味ないという考え方もあるよね
昔はこの辺戦犯扱いで叩かれやすかったみたいな事情もあって選ぶ人少ないみたいだけど
今自分がランクやってる分にはまだ一度もそういうの見たことない(鹿)
正直暴言吐かれてもおかしくないミスやってることもあるんで
もし暴言吐かれても8割くらいその通り過ぎて何も言えんわ俺
椅子前展開に注目しすぎて5割過ぎてるのに気づかず救助するミス連発してるみんなごめん 3段だとほぼ占いBANで次点で傭兵がBANになりやすい
占いしか使えないって人は致命的だから代用として心理学者(低ランの内は無申告39野良が多いから36推奨)か調香師、傭兵メインなら救助の安定してる墓守空軍航海士で救助行くといい、オフェンスは低ランだとダウン位置とか意識出来ない人が多いから微妙かも
上位の人は占いBANで囚人使ったりもするけど、3台分以上チェイス出来る自信がないなら絶対使ったらダメ
ちなみに心理学者はチェイス用のアイテム持ちじゃないし、必要な時に遠隔治療するだけだから特に練習する必要はない
普通に素でチェイスするだけ 野良の傭兵怖いんだよなぁ
大体フレが傭兵やってくれるんだけどたまにピックに負けて野良に任せるんだけど一番酷いのは9傭兵、一番近くで指名手配でもないのに救助行かずに何故かコテ使って6割救助、巻き込み地下吊りとか
大体野良傭兵これなんだよ オフェンスの粘着が見えてるときってどう動けばいいのかわからない
オフェンスがスタン取りやすいように壁際でダウンできるのが理想なのは分かるんだけど
それ優先して逃げずに壁際に張り付いてるだけは絶対だめでしょ
でもへんなコースとったらダウンした時周りに壁がなくなってスタン取れなくなりそうだしどうすりゃいいのか
ある程度開けた場所でグルチェで時間稼ぐのが最適解なのかな? なるほどオフェンスが向かってくるの見えれば対処されるから見えにくいようにするのは重要なんですね
あとはオフェンスのテクニックを信頼するしかないと
板間ダウンはなるほど板コンボまでいれられるしそもそも板だけで勝てる可能性もあるから大事ですね
意識してみます 9傭兵あり得ないというか、初心者は素直に6積んどけ
ハンターやればわかるけど9持ちは確かにウザいけど、それ以上に危機一髪持ちがいるのはキツい
俺はレオ専なんで特にDD狙うのキツくて、救助狩りかトンネルってなるから危機一髪ないのは凄い助かる
3通電が4通電になるし、危機一髪でゲート逃げとか勝ちを手繰り寄せる機会が増える 野良低ランだと空軍の方が怖いよ
救助いかずにひたすら解読とかいる
さっき一緒になった空軍は救助いかずに解読するだけでなく椅子が飛ぶ時にハンターのタゲこないようにかくれんぼしてた… 台湾韓国の野良祭司と調香も怖くない?
救助行きたがる割にはほぼ9だし、受難で傭兵が4割狙ってるのが見えてるのにノーチャットで割り込み救助してくるから試合めちゃくちゃにされるw
ジョゼフと魔女も相変わらず立ち回りがちんぷんかんぷんな感じの野良が多いけど、2000〜3000試合とかしてる人っていい加減ネットで立ち回り調べようって気にならないもんなのかな?
0.5ダメあるのに颯爽と救助チャット打って自爆しに行く野良が多すぎてきつい
>>950
板間の場合だとオフェンス寄りの板ちょい手前くらいまで這って移動しとくといいよ 課金でプレゼントされるキャラなせいか救助職の中では一番見るけど変な動きする空軍多いよね
自分(技師)がずっとチェイスしてたのに解読が20%も無い空軍がいて何してたのかと録画を見たら解読機を一切触らずお散歩してカラスを飛ばしながら解読してた囚人の近くで謎の隠密してたわ
4台上がって椅子に座りながらロボで9割近く解読した最後の暗号機を自分が飛んでから触ったのが初めて解読機に触ったときだった ここで進められた初心者向け動画見たけどこれで学習すると誤解しそうだなと思った局面がちらほら
隠れ鬼と例えたり初心者に初手隠密推奨したりしてるけど隠密割とハイリスクだよね
チェイスが始まるまでっていうのも認識が微妙で、チェイス対象が負傷してやっと解読始める人がいたりするし
隠密推奨する一方でその時にカラスが飛ぶことに関して言及されてないからカラス飼って平然と隠密してる奴もいるしで
一応ある面では正しいこと言ってはいるんだけど正しい理解は得られてないなという印象 カラス飛ぶ=ハンターに通知いくってことを知らない鯖って意外といるんだろうか
事前チャットで人格宣言してた鯖がカラス飛ばせながら隠密してたことあったわ
369とかこの面子ならこのキャラだけ39で他は6ありの方がいいって知識はあったっぽいのにそれは知らないのかと驚いたな >>953
速攻救助向かってくれてて、ありがてぇありがてぇと思いながら解読してたら危機一髪なかったときの絶望感
肉盾するでもなく救助された人も当然即ダウン、救助された人に同情してる…
空軍は特に周りみんなが「まず空軍が救助いくでしょ」と思っているから解読専空軍だとほぼ5割越えてしまうのがきつい
カラス飛ぶの知らない人結構いるんだ…?
それでもうソロ脱出しかない状態で椅子周りにハンターがいるときに解読機一瞬触りとかしないで椅子飛んだあとカラス飛ばしちゃう人がいるのか… >>950
板間のど真ん中やオフェの反対側はスタン入らなくて怒られるからよく考えた方がいい たまにカラス舞わせてたりとか1人目が飛んだタイミングで指名手配付いてるのに負傷者追い掛け回してる野良居るけどまじでやめて欲しいわw
離れてチャット打ってもずっとくっついてくるから近くの暗号器に瞬間されたら死ぬ カメラ的にカラスが頭上を飛んでるの、あんまり目に入らなかったりするし
ぱっと見カーカーうるさいだけだしね
というかカラスに限らず「ハンターに通知が行く行為」を全く把握できてない可能性はある
鯖専なら全然ありうるし、ハンターちょっとやったくらいだと
暗号機のバチった時や板窓操作くらいしか思い当たらない可能性ありそう
カラス飛んでるときの通知が他の通知と別に差がないのもわかりづらい理由かもしれない
最初カラス飛んでる通知と思わなかったよ俺
ブーッ・・・ブーッ・・・って規則的になってることがおかしいんだけど間隔長すぎるし
音も見た目も後半消えていくのがね
音はうるさいから今のままでいいとしても、見た目の通知はずっとついててもいいんじゃないかとすら思ってしまう カラス来ること対策してないと普通にある。アホが勘違いしてるけど大会でもあるし というわけで次のスレたててくるね
宣言はこれでいいんかな 次スレはこちら
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633427620/l50
スレ立てるのは久しぶりだしワッチョイありは初めてなんだけどこれで大丈夫かな?
もし不手際あったら
すみません! 通知のいく行為ってのをどっかでまとめてあげるといいかもね
冒険家の宝発見時とか知らない初心者多そう
自分が初心者の頃はロボが壊されて通知行くって知らなかった 通知じゃないけど足跡も鯖からじゃ見えないし気づいてない人多いよね
>>963
なかなかやるね! 通電後ノーワン切れるまで待って救助狙う作戦とかになるとカラス普通に回る可能性ありうるよね 通知じゃないけど冒険家は小さくなってても指名手配つけば普通に見えるの知らない人もいるよね
逆に冒険家なら板窓早乗り越えは通知行かないってのも知らないで遅乗り越えしてる人もいるのかな?
あと初心者が知らなそうなのは庭師の椅子壊しとか泣き虫の木破壊とかかね
たまに監視者の効果知らないのか、知ってての判断なのかずっと姿見せながら解読してる人もいるな
監視者範囲でずっと屈んでいる人はガチの初心者なんだなって思う 居場所が発見されましたってずっと出てるからとりあえず隠れとけみたいな
>>963 すごい ハンター始めた頃は、冒険家の宝とロボ破壊の通知わかってなかったわ
そもそもハンターやるまでは通知がどういうものか分かってなかったのもある
>>968
監視者はさすがに鯖もバレてるのわかるから、なかなかいないけど
レオのパペット索敵知らずにずっと隠れてる人はよく見る
>>967
工具箱とか、回復とか、冒険家で宝掘ったりで回避するようには出来るけど、28じゃないと限られるな 女神に2人わく時のスポーンってどうすればいい?片方湧き位置悪いとチェイスポジなくないですか? >>971
これはサバイバー視点で答えたらいいんかな
病院に近い方は病院で様子見、女神像に近い方は外壁伝って強ポジへ行く
ハンターは女神像の方に行くにしても正面玄関の方に沸いたサバイバーの挙動を見るために
開けたところを歩いて女神像まで来るから壁の多い強ポジの中を通って女神像には来ない
だから外側を伝って強ポジに入れば鉢合わせのパターンは少ないはず
最悪院内に3人集まったりするけどそこは割り切ろう 技師で赤の教会の真ん中にスポーンした時ってすぐロボ出さない方がいいですか?
あと、教会に暗号機あっても技師だったら回さない方がいいですかね? >>963
ありがとう!
ありがとうで思い出したけど解読機譲られたり治療開始した際に「ありがとう!」したと同時に味方が殴られたりしがち…
治療は治療%いう方にかえたけど煽りじゃないのに誤解されそうで不安、ここ見てる人誤解しないでください… 今は即時チャットでお礼言えるからそっちを使えば無用な争いは避けられるはずさ
いやほんまありがとう!が煽りになるとかどんな民度だよって思うけどな
もうありがとう!を素直に受け取れんわw
あ、これはあくまで定型の話ね
即時はちゃんとまともな意味になるはずよ >>975
即時チャット増えてすぐのときにありがとう!(と同時に味方ダウン)してうわぁ・・・と思ったら治療終わった時に即時でありがとうが出てきて、さっきありがとう言ったのに今これで言ったら余計煽りと思われかねないと思って使わなかったw
本来現実世界ではすみませんというよりありがとうの方がいいんだけど、第五の中ではありがとうよりすみませんの方がいいという・・・
味方が救助にきてくれたけど恐怖もらったりしたら自分の救助のためにすみませんという気持ちですみません!出してる…
本当にありがとう!の意味でしか使ってない(最後のチェイスのときに捕まって1吊りされた味方に対して出る前に言うような)けど最近はそれもすみません!にしてる… ボロ無しカウボに救助された瞬間に殴られてカウボにありがとうされた
ひどく無い?
ファスチェ100秒もしたのに
>>976
自分もすいません派だけど
何となくコイツは煽り野郎だなとか、いい人っぽいありがとうだなとか分かってくるから
煽りじゃなければ分かってもらえる様な気がする
でもありがとう入れるなら他のチャット入れた方がいいとは思う ありがとうもすみませんもいい思いはしないんだよなぁ…なんで枠潰してまでそんなの入れてるの?って思っちゃう
持ちこたえろとか、感情系のチャット入れてる人は煽りだと思ってる
治療でどうしてもお礼したいならスタンプの方がいいよ 救助された瞬間に殴られたら救助した人のせいと思ってるから自分が救助したときに救助された人がすぐ殴られたらすみませんで謝ってる…
昔は今みたいにたくさんチャットなかったからちょっと多すぎて使いこなせてない(使用頻度高いものは上の方にないと使いづらい)のと
色々代用がきくからありがとう入ってるけど治療優先ほしいなって最近思うのでそっちに変えた方がいいですね… 煽りとまでは思わないけどありがとう打つ人は煽りにも使ってるんかなって思うしすみません打つ人はいつも謝らなきゃいけないことばっかしてんだろうなぁって思うし頑張れ持ち堪えろはそんなこと言ってる暇あるなら進捗チャット送ってくれって思う
実際そういうチャット入れる枠の余裕あるかっていうと微妙だよね
頑張ればいけるけど チェイス中は進歩チャットが一番励みになるからね
今便利なチャットいっぱい増えたから尚更感情系入れる枠ないと思う
デフォで入ってるのが悪いんだけど ありがとうもすみませんも持ちこたえろも全部打ったら利敵だと思ってる
そんないらないチャット入れる枠も打つ暇もないだろ
ツイターでは応援のつもりで打ってる人が多いらしいが持ちこたえろより進捗チャットの方がよっぽど嬉しいわ チェイス中に見える「暗号機解読率9割」のチャットほど嬉しいものはない そこら辺のチャットを打ちたくなるときあるけど必要なチャットを入れてたら単純に入れる枠がないわ
入れてる人は何を抜いてるのか気になる
残り暗号機1台で自分は救助に行ってたときに最後の暗号機を解読してる鯖に頑張れ持ちこたえろを連呼されたことあるけどそんなのより進捗チャットを打ってくれと思ったな
本人は応援してるつもりなんだろうけどボロはもう無いから寸止め出来てから救助したいのに進捗具合が全く分からないせいで困ったわ 3段くらいだとありがとう煽りも滅多に見ないけど持ちこたえろはしょっちゅう見るなまじで
即時チャットが使えるようになったことで引き留める関連のチャットが外せるようになって
やっと必須チャット以外のものを入れられる余地ができたくらいなのに
その枠これに使ってるってだけで士気下がる
なんでこんな当たり前に使ってる奴がいるんだろうな
初心者解説動画でもいらん言うてるのに >>979
それどっちが悪いって話じゃないじゃん
救助時にどっちを殴るなんてハンター側の判断なんだからハンターが絶対被救助者殴ろうって思ってたら避けようがない
無傷で椅子横来て硬直あり救助されなきゃありがとう煽りしてそう ハンターが近くにいる
ハンターが目標を変えた
寸止め完了
早く逃げて
先に行くよ
助けなくていい
解読に集中して
解読中止助けに行く
手を貸して
地下室に行く
持ち物確認
必須といえそうなのはこの11種類か
地下室はこっち、ついてきて、治療優先あたり入れてもまだ少し空きあるか
手を貸しての意味が多すぎてな
特に救助のタイミングだと「誰か代わりに救助行ってくれ」なのか「俺が救助に行くから治療してくれ」なのかたまに迷う
まあ座らされてから治療しても間に合わないだろうから基本救助タイミングだと前者とみるべきなんだろうけど
占い師だとここにさらに梟くれも混ざって
あと座らされてる奴が早く助けろって意味まで混ざっていよいよややこしい >>986
ありがとうを煽りに使ったことは一度もないですよ
チェイスも救助もしてないのに5台中1台分しか解読してない技師が味方が殴られるたびにひたすらありがとう煽りしていたけどその技師がやられたときにもありがとう煽りはしませんでしたよ
通報はしましたが 煽りは論外だけどクイックチャットができたし勘違いされることも多いしありがとうは外していいんじゃない?
中国版だかどこかの「引き分け狙い」とか「9割救助」チャットが来ないかな あと救助に行って欲しいチャットも欲しい
>>987も言ってるけど現状手を貸しての意味が多すぎるから
アイテム残量チャットは入れておくと便利かも 自分が動けないって意味では「今ちょっと重い!」は人任せにしたい時良いかもしれないな
そういわれたらこいつには任せられんって判断できるかもしれない あと暗号機が減ってきたところでの手を貸しても迷う
中治りあるから治療しなくていい、暗号機回すの手伝えなのか
全員負傷でこのままだと今チェイスしてる人吊られたとき誰も救助にいけなさそうだから治療してくれなのかで迷ったりする
治療しに来たけど相手が暗号機から離れなくて暗号機の前で棒立ちする時間も惜しかったりするし
ボロ吐いた俺を治療してもしょうがないのに俺が治療待ちと思われて俺の治療始めたりと微妙にかみ合わない
この辺の立ち回りの判断も人によって変わってくるだろうから何が正解もなさそうだし悩む 勝率9割勇士ランカーのチャット
https://i.imgur.com/wZipPoZ.jpg
第五人格 初心者のGoogleサジェストが迷惑 うざいで草 >>989
ありがとうと現状使ってなかったやつを外して治療優先(誰が負傷中でも伝わるので)と持ち物残数(ハンターに追われているの後に使って持ち物0でたぶんすぐ死にますの事前お知らせ用)
をいれました 破輪出たあたりでやめたんだけど上位配信でで曲芸とポストがめちゃくちゃ増えてて祭司が減ったのってなんで?
曲芸が絶対追えないキャラみたいになってるけど強化きた?
よくやってた頃は技師祭司オフェ占い傭兵以外人権ないみたいな感じだったから驚いた 曲芸師は強化が来て、チェイスがめちゃくちゃ強くなった
ポストマンも同じく強化が来て色々なデバフがまるっと削除+犬の配達スピードアップと「飛びかかる」の距離延長とかついてきたし、初手で解読手紙が確定で出るようになった事で爆速じみた動きが可能に
で、今の流行りが「チェイスが強い上に解読速度にデバフのないキャラでまとめて、チェイスも解読も強い構成にする」だから、解読とチェイスデバフのある祭司が減りつつある
(それに合わせてハンター側も、距離チェに対抗できないキャラはかなり厳しい環境にある)
まあ永眠町や中華街だと普通にBANされるけど 今日ダウンしていたのに祭司に呼びかけられ「手を貸して」で催促までされましたがダウンしていると応答できません
もしご存知ない祭司がここにいらっしゃればご承知おきください あれ?調べたらできるとありました、マークが出ないのでできないよ!!と思ってました…
大変申し訳ありません… >>996
障害物の近くでダウンすれば取れる
ただし外壁周りは受け取れない(確か)
障害物が近くにない場所でダウンした時長距離ワープ呼び出しされると焦るわ 這いずっても間に合わないし……
たまに吊られてる時に長距離呼ばれたりするけどそれはガチで無理なので勘弁してください あとチェイス中も受け取れんので違う人に投げてくれ頼む >>998
すまんそれ俺だわ
観察呼びかけモード、カメラワークで選ぶから時々呼び間違えるんだよな・・・
占い師みたいに番号で選ばせてほしいと思うことある このスレッドは1000を超えました。
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