【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 26
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ワッチョイ(強制コテハン)にするための設定です
IdentityV(第五人格)の初心者(低ラン及び自称低ラン)向けのスレです
次スレは>>960を踏んだ人が宣言をして立ててください
攻略wiki
https://wikiwiki.jp/identity5ch/
※前スレ
【第五人格】IdentityV 初心者用スレ 25
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629231853/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ああ、ワッチョイコマンド1つは自動で消費されて消えてしまうんだね
スレッド立てる時は3つ並べておかないといけなかったか
次があれば責任もってなおしときます! 前スレ>>998
そうだったんですね、細かく教えて下さってありがとうございます…!
頑張って這いずった結果外壁だったとかありそうなので気を付けます、這いずり速度上がるやつついてないので
吊られてる時にも呼ばれた事ありましたがあれは本当に無理なんですね、あれももしかして出来たのか…と思ってました
「全員に呼びかけている時になんて表示されるのか」がわからないので個人でも全員でも「あなたに呼びかけています」と出ると思っていてきっと全員に呼びかけてるところでチェイス中の自分には呼びかけてないと思ってましたが呼びかけてたんですかね…? 鯖が過疎るのって何段から?1番高いときで5段三だったけど短くて3分、長いと20分ぐらい待たされるわ >>6
あなたに呼びかけていますって出たらそう
全員呼ぶときはそのログが出ないでゲートつなぐボタンと音だけ出る
>>7
鹿1直前くらいだけどすでに数分待たされてる
鹿5はまだマシな方だったから鹿後半から怪しい >>6
全員呼びかけは「あなたに呼びかけています」メッセージは出なかった気がする
メッセージ出てたら個人呼びかけだけど、チェイス中とか隠密中なら無理に受け取らなくていいと思う……最悪ハンターに出待ちされて無駄に負傷者増やすだけだし
ロングワープは受け取らなくてもCT入っちゃうから勿体無いけどね >>8-9
おっと…そうなると私に呼びかけていたということですか、自分宛じゃないと思うけど私は無理!と思ってました
「あなたに呼びかけています」が出たら私に向けてなんですね、以後あなたにはチェイス中以外こたえられるように頑張ります!
お二人ともありがとうございます! スレ立て乙
祭司のロング呼び出しは解読してる鯖に出そうとしたらちょうど間にチェイスしてる鯖が入ってくると間違って呼び掛けてしまうことあるわ
もう少し鯖を選択しやすいようにならないかな
PC版の占いの梟みたいな感じにしてほしい マップも覚えきれてない
鯖やればファスチェ引き当て即四吊り
ハンターやれば索敵出来ず四逃げ
CPUにしか勝てねえ何から始めればいいんだ 別端末で攻略wikiのスポーン見ながらやるか、いっそ印刷しておいても手軽に見られていいよ
索敵にもファーチェ回避にもなる マップなんて何百回もやって覚えるもんだから大丈夫でしょ
引退勢だけど中華街なんて結局覚えらんなかったわ スポーン位置については鯖よりハンターの方が覚えやすいと思う
ここにスポーンしたら近くではあそこに鯖がスポーンしてるって自然に覚えられるし逆に鯖やるときにはそこがデススポってなる
あと鯖でここにスポーンしたらハンターは特定の場所に確定で湧くスポーンだけでも覚えておくと地味に便利 弁護士で確認するのもいいし、ハンターで覚えるのはオススメ
「あっちに行けば大体鯖がいる」っていう体感でも結構違うよ
あとは有名なデススポーン(教会南壁壊し)とか、覚えやすいところだけ把握するぐらい
シングルトレーニングモードでAIの動きを止めて、マップを練り歩いてみるのもいいな >>12
俺と似たような奴がおる
焦らず繰り返すことで覚えさせるしかないと思う
200くらいやると良く出る軍需工場、赤の教会あたりはある程度マップ覚えられると思うから
とりあえず数こなしてみ
動画のマップ解説とか見ながらシングルトレーニングとかでじっくり散歩してみるのもいいよ
ファスチェ引きたくないなら弁護士や冒険家でハンターの位置を把握しつつ逃げる、
あとスポーン位置覚えるまで行かなくても良いけどデススポーンや弱ポジと呼ばれるところだけ最低限覚えとく
俺もそれこそ300くらいやってるけどスポーン位置は覚えてない
デススポーンと弱ポジ覚えるだけでもそれっぽくこなせるので負担減らしたいならおすすめ
ハンターで索敵難しいなら監視者使おう
暗号機を監視者の範囲に入れるように置くんだけど、なるべくマップの端に近づけつつ置くといい
サバイバーが隠密してるとすれば大抵マップの奥側に行くからこれで見つけやすくなる
暗号機が監視者の範囲外になったら元も子もないのでシングルトレーニングとかで範囲確認しとくといい
以上いまだにスポーン位置覚えてない、ハンターやると足跡すら見失うクソ雑魚3段でした
周りみんなくそうまく見えるけど最初は結構こんなもんだよw 今のランクママップたくさんある状態で0スタートは覚えるの凄く大変だと思う、まずは一気に全部覚えようとするのは諦めて得意なマップを1つずつ増やしていくのもありかも
昔の少ない時期に少しずつ覚えたから遊園地と湖まではわかるけど思い出と永眠町と中華街は壊滅的で30秒もったらラッキーくらいだよ
暗くて永眠中華はマップがわかりづらすぎる、せめてもう少し明るくしてほしいよね、ハンターやると暗い服着てるサバ前方に見えてたのに見失いがちorz 設定の占い師のスキル提示ラインのオンオフって何が変わるの?変えてみたけど何が変わったのかわからん >>20
これ見て思ったけど、ランク帯に対応して登場するマップ増えていくの面白そう
いやそうでもないか? アン救助が苦手すぎて何回やっても半分くらいは狩られるか5割超えしてしまう…
吊られたら早めにアンの視界に入って猫出させる→猫避ける→猫戻したらまた猫避けるってやってる間に近付かれてスタンなしで1殴りされて、その後に椅子前の十字架?でスタン食らってまた殴られて死ぬんだけどどうしたらいいんだろう
猫出させようとしても中々出さない時もあるし >>21
スマホでやってるときだけ影響するオプション
スマホで占い師の梟を使う時、ドラッグすることでつける対象を選ぶんだけど
どこまでドラッグするとそのキャラを対象にできるか、のガイドを提示するのがそのライン
微妙な差で分かりにくいかもしれないけど、3キャラ全員に薄いラインができてるのがオン状態
一本しかラインがないのがオフ状態って感じだね
PC版だと仕組みが全く違うので影響はない >>23
アン救助は猫避けてると確実に時間稼がれるのでもう猫避けない方が良い
猫のことは気にせず椅子にまっすぐ突っ込んでいけ
十字架展開する前の状態でさっさと猫に当たってスタンで一発食らってしまう
仮にそのあと二匹目の猫を呼び寄せられたとしても0.5秒スタンで済むのと
そもそもよっぽど中距離で当たらない限りは十字架の呼び寄せなんてしてる暇はない
そうなったらただの単発ハンターと同じ扱いになるから救助はそう難しくないはず
中距離のお出迎えされないことにだけ注意すればいい
救助に限った話ではなくアン攻略のコツは実は猫を避けることじゃない
猫は基本当たってもいい、当たったうえでランウェイさせない、スタンを有効利用させない立ち回りが大事
って動画で言ってた 猫早く出させて椅子前の集結猫が消えるぐらいに4割になるように立ち回る
アン救助は早めに近づいて顔見せるのを心掛ける
が相手もそれに対して対応してくるから読み合いで
コントロール振ってる事も多いからギリギリまで解読とか考えないでとにかく早めに寄ろう マップは、ハンターの人の配信とか見てるうちに何となく覚えてきた
ライブの方がブツブツ言いながら追ってくれるんで参考になりやすい 自分もアン救助苦手だけどアンが失敗してくれたおかげでなんかうまい感じに救助できたことが1度だけあった
その時は椅子にまっすぐはしっていったらアンが猫だして、救助ボタン押してたんだけど猫に噛みつかれて救助キャンセルされたところをアンに殴られた、殴られてすぐ救助した
たぶんアン的には救助はじめたから恐怖とってやろうと思ったんだろうけど猫に助けられた、次も同じようにできるよう頑張りたいところ・・・・ おおよそハンター湧きポジから二番目に近い暗号機付近にサバが湧くから
シントレでもなんでもハンターやると一番覚えやすい 認知ランキングが%表示のときは下からですか上からですか >>25
kwsk
最近はあらかじめ猫出してることが多いから
椅子による
殴られる
ネコスタン
十字架
で3発もらわない? >>32
1殴りされた時点で硬直してるはずだから、それあってなお救助できないのは中距離で迎え撃たれすぎなのでは
猫に噛みつかれてる状態からスタン発動させずに殴ることはできないはずなので
その順番通りだと殴られてから一度自分から猫に噛みつかれに行ってることになるぞ
あと12秒以内に連続で猫スタンすると2度目は0.5秒の短時間スタンになるから
猫2匹踏んでも2回殴られる展開にはなりにくい
猫1の時点でランウェイ吐かせてないか存在感MAX状態でもなければ立ち回りで回避はできると思う 鹿帯にBAN要らなくない?仲間野良2割ばっかりだし医師JUJU囚人即死だし 鹿帯のBANは殿堂以上にハンター有利にしか働いてない印象
鯖側は脳死気味にガラテアBANしてる人多いけどこのランク帯ガラテア使ってこないんだよな
BAN漏れしても一度も見たことない
一方で鬼側のBANは9割占い師
占い師使えないだけで鯖相当きついから普通に鯖が大幅に不利にされてる気になる >>34
持ちキャラ少ないランク帯でBANするから課金が増えるんじゃないか >>34
いらないと思う
寸止めもまだ知らない初心者がいるランク帯なのにBANはあるって何かちぐはぐなんだよな 鹿帯だけど野良だと連携がまともにできないから写真家BANしたいわ
1殴りされた同士が表世界で治療しあってダメージ残ってるのに救助突っ込んで死んだり、写真家の仕組みすらわからないのが多すぎる
でもオーマイカンパニーでとにかくガラBANしろって紹介してたし実際9割ガラBANなんだよな そもそもBANシステム自体がハンター側有利に作られてると思うわ
使われるハンターが多種多様でハンターBANがほぼ刺さらない3段4段なら尚更
プレイ人口が多いであろう鹿マン帯を追いやるようなシステムを取り入れて運営は何がしたいんだろうな ハンターBANとか刺さらん限りほぼ意味ないからな。逆は刺さりまくるし当たり前だけどフンターは勘違いしてるけど モス帯でもジョゼとアンデッド立回り知らない人多いからどっちかBANしたい、即死より立回り意味不明なのが一番ストレスたまる。ジョゼ時間かかるし ハンター側はBANで自分有利にできて更に鯖の編成見ながらメタキャラ選べるからなぁ
まあそれ加味してもハンター側の難しさとストレスを考えるとハンターやってくれてありがとうと思うんだけどね アンデッドは俺もBANしたい
傭兵選んでも相手アンデッドだと解読遅いだけのおっさんに成り下がるからなあ 活躍の出番減るのは確かだけど傭兵でアンデットとチェイス出来ないってのは基礎チェイス出来ないだけと思うがな
適当にグルチェ仕掛けるだけでも粘れるハンターだし、アンデットは
追い掛けてもらえない!話なら耳鳴りチェイスなり隠密チェイスなり練習しろ思うが 低ラン殿堂はサブ垢対策と同キャラ禁止のためにしてそう むしろサブ垢ハンターが得しないか?
何の対策にもならない気がするけど >>33
亀かつ横からで申し訳ないが、猫噛んだ状態でスタンさせずに殴ることは一応できるので注意
猫出して少しの間はアンの攻撃範囲>猫のスタン範囲なので、範囲外ギリギリから押し込むように攻撃すると攻撃後にスタンが入る >>47
うん俺も回答してから確認してみたら確かにできたわ
でもこれをやれる時点で相当高度な使い手だよな・・・初心者スレの手に負えるレベルではないよw ランクマ前に使ってもいいか聞いた方がいいキャラってどこら辺ですか?ポストマン心理学者とかも聞いた方がいいですか?この前ポストマン使おうとしたら調香師の人に変えてって言われたんですが… 調香師の方が変えて欲しいレベルなんだが
いまの環境ポストの方が強いわ というか調香は自分をいまだに環境だと思ってるしマナーも悪いヤバめのお方が多いから無視でおk
呪術もそうだけど変なキャラ使う奴に限って人に文句言うからな 調香はアラサー臭マンコ
JUJUは朝鮮
が使ってるイメージ >>49
酷な言い方かもしれんけど、日本語が通じると思われるとめんどくさいから徹頭徹尾無言を推奨する
36か39か369だけ必要なら言ってあと無言を貫け
何言われても対応するかは自由だけど言葉では絶対に答えるな
野良はそういう場所だ 私見だけどポストマンはチェイスあしはやくなるのも解読はやくなるのもありがたいと思うし心理学者は広いマップだと特に助かると思ってる
むしろ調香師の方が9ですぐ死ぬ人結構みるからかえてほしい… なんかここでも本スレでも鹿帯くらいの低ランでガラテア使うハンターなんてほとんど居ないとか言われてるけど、自分は普通にめっちゃ当たるわ
練度もそれなりに高いし、マルチメインでやってて段位は低いけど普通にガラテア使えるって感じの人は結構居ると思う
野良がめちゃくちゃ狩られるから低ランでもガラテアBANが有り難いわ
ジョゼBANはジョゼフ自体がそんなに当たるハンターじゃないから絶対刺さらないと思う
>>49
ポストは自分がチェイス引いたとして3台分は稼げる自信がないなら使わない方がいい
解読職と一緒でチェイスの上手い人が使うキャラだし、上手い人が使うと強いってだけでチェイス下手で毎回即死かましてるような人だと使っても地雷になるだけだよ みなさんありがとうございます。
追加で申し訳ないのですか、36とかって野良ならなるべく宣言した方がいいでしょうか?
基本ポストマンも心理も6で使うんですけど(よく囚人がいるので囚人が9なのかなと思って)
ちなみに占い師は基本banされてるのでいないです。 勝率見られるしわざわざ言わんな俺は
この面子なら6とか9とか適当に変えてる
6持ちいるなら心理は9のほうがいいんじゃない? 勝率見られるってやっぱりあんまり良くないですよね、ありがとうございます。
傭兵祭司曲芸心理とかなら心理が9で大丈夫な編成でしょうか?最近曲芸増えてるなと思うんですけど9が普通なのか6が普通なのか分からなくて… 3台分…破輪と黄衣の王のチェイスが苦手なんですがそれぞれのチェイスのコツとかってありますか?
ランカーさんの動画とかは見てるんですけど実際に自分でやってるとすぐ轢かれちゃったり、触手が上手く避けられなくて。連投すみません。 自分以外の野良が全員9の可能性がある場合は宣言して他の野良の人格訊き出した方がいいと思うよ
呪術師医師囚人は全員9にしてると思った方がいい
あと曲芸は6にしてくれてる人が多いけど、 踊り子昆虫空軍は9にしてるのをよく見るからちょっと危ない、あと本来なら6キャラだけど祭司調香で9にしてる人もたまに居る
>>58の場合だと曲芸が万が一9を取ってて祭司がファスチェだった場合救助に行けるのが傭兵しか居なくなるから訊いといた方が無難だと思うけど、心理なら6でもチェイス伸びるから低ランなら6のまま使ってても問題ないと思う
あと心理なら救助狩りの強いハンターでも安定して救助出来るから、ほぼ100パー占いBANの今だと救助面でかなり重宝するよ >>44
横からごめん
アンデッドBANしたいのはチェイス出来ないとかじゃなくて治療しなくていいチャットしても言う事聞かないで皆治療でウロウロ、解読機から離れないでダウンするから嫌なんだよ。
後チャでなんで治療しないのかとかキレられたりでダルい
今モス帯で野良専だけどガラテアBANされなくてガラテア来た時の方が勝ててる気がするし、毎日3〜5戦くらいしかしないけどジョゼ毎日当たるわ ありがとうございます。
だいぶ前ですけど、自分以外全員9なことあって誰も救助に来ないとかあったので編成的に不安な時は聞き出そうかなと思います。
上の方々が言ってる鯖の他に探鉱者もよく無言9で、でも6持ちみたいな感じで救助いってたりするのを見かけるのでビックリします。 勝率ってみられないようにする設定なかったですっけ?みられない設定にしておいたはずなんですけどランクマだとみれるのかな?
完全野良だと勝率は35%くらいが普通くらいなのにそれだと固定募集されてるところに入れない的なのが前スレで話題に出てたから
確かに35%だな〜固定する予定はないけど固定してる人に低いと思われるなら隠しておこうと思って隠す設定にしたんですが… ハンターで軍需工場の工場湧きってどこ向かいます?
カラス方向見ながら新ポジ向かってるんですが、巻き込みが起きやすいのと寄せやすいのは良いのですが小屋も北も強くて稼がれやすいし、カラス側は巻き込まないかつ稼ぎやすいしで追い方悩んでます
ハンターはバイオリンです >>64
全シーズンは隠せるけど現シーズンはどうやっても表示される >>66
なんということでしょう…
ありがとうございます… レオしか持ってないのにレオバンされたらどうなるの? >>68
レオしか持ってない相手には、どのランクでもBANできない
サバイバー側はレオが来るってその時点で察知できる
>>59
触手避けれないなら、触手が生えたのを見た途端にハスター本体に突撃するのも一つの手だよ
触手の射程外だったら「硬直クソ長い本体で殴らざるをえない」っていう状況を押し付けれる
ハスターとしては大事な触手を使ったんだから、1ダメは入れないと割に合わない
今は雑な触手を適当に生やしてルート制限とかできなくなって、確実にダメージが入るところにしか使ってこないから
あとは触手を倒すこともできない、壁の高い強場所でチェイスするぐらいかなあ。存在感溜まって凝視解放されたらどうしようもなくなるけど、「どこに触手があるかわからない」「サバイバーもどこにいるかわからない」っていう時、ハスター側は凝視の攻撃ボタン連打してるから、結構雑に倒れてくるよ
低ランハスター使いの言い分だから、アテにならんかったら申し訳ない
破輪は車輪形態になる「ガコン」っていう音が聞こえたら窓近くに飛びつく
近寄られてるならカメラを駆使して、その場で円を書くように走れば割と追いつかれない くっそ長くなってしまった……
ハスターの触手対処で一番いいのは、根本に密着してそこをぐるぐる回るか触手引っこ抜くボタンを押すかなんだけど、それも難しいならってことで流し読みしてもらえたら >>70
俺レオしか持ってないけどBANちゃんと発動してたぞ
復讐者をBANする結果になることはまずないからその場合どうか分からんけど
少なくともレオしか持ってない俺に対して復讐者以外をBANするケースは確認できた
ちな今シーズンね >>72
あ、ごめん読み間違えてるわ
ハンター側からは問題なくBANシステム機能してるようにみえてたけど
サバイバー側はレオの項目だけ灰色になってて選べないとかになってんのかな
レオ以外はBANできるけどレオはどうやってもBANできないようになってるとか?
殿堂でレオともう一人しかハンター持ってなくて両方BANされるとかはありえるんかな
そっちの場合もレオだけ選べなかったりするんだろうか 前にレオしか持ってないとレオBANされてもレオ選択できたって聞いたことはある >>75
全然意味なくない。むしろ無常はそのパターン結構ある
50秒の間に傲慢とワンパンで溜めてから焼き入れ瞬間で突っ込まれたら鈴でほぼ死ぬ >>70
丁寧に書いて頂きありがとうございます!
そちらをもっと意識してチェイスしてみようと思います。 >>71
根元旋回したりしたことあるんですが、毎回普通に触手当てられているんですよね…
そういうのってちゃんと密着できてないってことなんでしょうか?
度々すみません。 今はナイトメアモードのハスターが実装されているから、触手避けの練習できるよ
マリーとハスターかランダムで選択できないのが難だけど >>59
破輪は窓にすごい弱いから変形の音がしたらなるべく窓を意識しておく
近くに窓がない暗号機だったら窓のある場所まで逃げた方がいい
それかファスチェの時点ならスキルが揃ってないだろうから、薄い壁で待ち受けると良い
並PSの破輪だと薄い壁の表と裏をなめるように轢くことができずどこかで外に膨らんで隙を作るから
その隙を突いて破輪のそばをすれ違うようにインを抜けて壁の反対側へ行く、を繰り返す
しびれを切らして変形したら普通のチェイスに切り替える
突刺の輪が解禁されるとこの方法では回避できなくなるし
大抵の破輪もそれをわかってるのか傲慢積んでこの点を克服すること多いけどね
正直突刺の輪が解禁されてからはまじで窓近くにないと詰む印象
俺もそれ以外対策知らない 野良でやってる人ら、周りが6かな?9かな?とか気にしない方がいいよ
チェイスも解読も救助もぜんぶ俺ェ!の精神でいこう
もちろん36ね
野良に期待するだけムダだし疲れるから 今日もボロ負けしたけど、居合救助恐怖決めれたから満足だわ
気持ち良すぎてヨダレでるわ
レオロマンマジでやめられない >>59
ハスターは触手が強い分板窓攻撃回復遅かったはず
板窓乗り越えマイナスついてないだけで強ポジでかなりチェイスできる
最初の触手は自動じゃない、ハンターがボタンぽちらないと触手動かせない、ハスターから見えてる触手じゃないと動かせないとか条件があるから
それをわかっていたら壁多い強ポジではぐるぐるがしやすい マンモス野良勝てない。ぎり4割だけど募集だと4割だと弾かれる(--;)全チャ募集見てもサブ募集だらけだし無理ゲーだわ >>79
ナイトメアモードの事忘れてました…さっき皆さんに教えて頂いたこと意識しながらやって見たら牽制時間80秒ほどだったのですが、ファーチェならもう少し稼げた方が良いですかね… >>80
今まで何も無いところでグルグルばっかりしてたのでもっと窓枠行くようにします。
傲慢積んでる時って、ハンターの近くにいる時に独占欲でてたら傲慢積んでるって考えて大丈夫ですかね?スキル解放の音?が鳴ってたら確実だと思うのですが。 >>85
ハスターならファスチェだと100族が1台分解読終えるまでもつと大体他に切り替えるから大丈夫だと思います >>83
壁の高さとか意識あんまりしてませんでした、ありがとうございます。
ファーチェでも安定して稼げるよう練習します。 >>87
なるほど、ありがとうございます。
これを安定して試合でも出来るように頑張ります。 みなさん丁寧に回答して頂きありがとうございます。連投沢山してすみません。 最初から誰使ってても36だなあ
マンモス以下は9はいらん
どんなマイナーキャラ使ってもいいから6つけてくれるだけでいい 亀だけど触手だけの練習ならいくらでも起死回生吐けるし悪夢の影もいいかも、あれも1人でもカスタムできたはずだし
問題はナイトメアと同じでガラテアと選べないけど😢 チェイス下手くそすぎてすぐ捕まるんだけどどうしたらいい?
板倒して墓守で潜っても追い付かれる 強い板・弱い板の区別はついてる?
割らないと永遠に鯖に追いつけないのが強い板、回り込んですぐ追いつけるのが弱い板
前者は先倒しで割らせ後者は読み合いに使うもので、板から板を結ぶように移動し時間稼ぎするのがチェイスの基本
墓守は弱い板を割らないと追いつけなくできるのが強みだからそもそも潜るのが遅いのかも
スコップで潜るのには1秒かかるから、ハンターが板割りや攻撃硬直してる時じゃないと即追いつかれるよ
潜って強ポジまで逃げて次のスコップまで時間稼ぎしてまた潜れればそれだけで2台3台あがる >>93
1人でカスタムできるの知らなかったのでさっきやってみたら根元旋回上手くできました!(理由は分からないけど)教えていただきありがとうございます。 根元旋回できるようになったみたいで何より
実戦だとハスター側のテクニック(本体ガードとか)もあるけど、「できる」ってだけで心強くなれる
まあハスターなんて距離チェされるだけで白目剥くから距離チェできるならそれで全部解決するさ
あと壁高すぎる場所でのチェイスな。板窓刀拭き遅い上に図体でかくて小回り効かねえ……刀拭きと射程元に戻してくれ…… すみません本当に初歩的な話で申し訳ないんですが救助の時手を離しても?恐怖になることがあります
よく言われる攻撃モーション見て手を離す、とかの手を離すって左手で移動するということであってますか? >>98
その言い方からしてスマホっぽいね
スマホの場合は左指をタップするだけじゃ移動にならなくて
そこから指を動かして初めて移動になる
このワンステップの差で恐怖受けてる可能性は十分あるんじゃないかな
あるいはハンターの攻撃判定の発生が思っているより早いとか
武器や腕が伸びきったり振り切った時点が発生とは限らないし
攻撃の発生の瞬間は回避してても攻撃判定が持続している間に救助に入ったらこれでも恐怖になるよ ピエロやグレイスは攻撃速すぎて手を離しても恐怖になることよくある
こいつらはもう仕方ない 患者で鉤爪ポジ覚えて使ったら途端に連勝止まらなくてウハウハだわ >>99
>>100
なるほど、見えている攻撃と判定にズレがあることがあるんですね…
恐怖になったのはグレイスだったのでグレイスとピエロはいつもより気をつけることにします
ありがとうございます! レオで救助恐怖楽し〜〜ー〜〜い!!!!!
黒に銃当たったからって焦って救助しちゃダ〜メダメ
心音しないと思って即救助したら居合切りされるからダーメダメ なんか全然ハンターうまくならんな
まずサバイバーが見つからない 耳鳴りはするけど見つけられない あたりを探し回ってるうちに耳鳴りが消える
運良くサバイバー見つかっても追いつかなくて殴れない
殴っても見失うし何なら医師だと目の前で回復される
運良く吊れてもケバブで無傷救助されて見失って回復されて振り出し
運良く殴れても結局見失って以下略
通電後ノーワンで吊っても時間かかってるとノーワン切れたところ狙って救助されて全逃げ
ゲートが早々に空いてしまえばゲート前あおりで全逃げ
自分が致命的にヘタすぎるんだろうけど心折れるわ >>106
サブ垢も沢山いるから数こなそうぜ
スポーン位置とか覚えたらもっと効率的になるし、慣れるまでは監視者採用するとかでもいいんじゃない? >>106
医師わかる
板挟んで目の前で治療してるの見るとイラッとする
鯖が見つからないときは焼き入れ、指名手配、監視者でなんとかしてる
自分も救助狩り下手で逃げられてばっかり
ハンター向いてないのかなって落ち込む >>106
まずスポーン位置を覚える
全部を覚えるのは難しいけど最初に行く場所ぐらいは覚えた方がいい
教会の南壁とか病院の小屋みたいに大抵誰かスポーンしてる場所ってのはある
あとは足跡ってちゃんと理解して見れてる? >>106
ハンターなに使ってるの?
足跡見失いやすい初心者は監視者オススメ
監視者と相性がいい無常、リッパー、泣き虫、タコとかが使いやすいかも 蜂帯は上位帯でマッチング遅くなった奴らがストレス発散に使う魔境だよ
人格100無いレオが振り向き鬼没やら居合切り決めてくるし
サバイバーも鬼没読みは平気でしてくる
本当の初心者にある確率の方が少ないよまだマンモスサベの方が周りが平均的になって不快な思いせずに済む 足跡のシステムは最近やっと理解した。思ったよりでかくてびっくりした
けど足跡を追っても足跡自体を見失うことが多々ある
足跡すら見失ってからだと監視者おいてもとっくに範囲外ってことが多くて
監視者採用してはいるけどこれのおかげでまた見つかったって言うケースはあまり多くない
毎日無料になるハンターをとりあえず使って一週間、一通りのハンターは使ってみたけど
どれを使っても結局見つからない、追いつけない、見失うの3点があまり解決できてない
触手やパペット投げとかの索敵を試してはみるんだけど、距離までは分からないので
向かってみても見つけられないことが多い。もちろん見つけられることもあるので多少はマシになってるけど
どれ使ってもそんな感じなので新しいハンター買うのも躊躇われる
そこそこ高いから無駄にしたくないし・・・ 雲の上で散歩あると足跡消えるの早いし見失っちゃうよな
あとは祭司のワープとか傭兵の肘当てなんかも足跡途切れて「え?」ってなる
荘園旧友持ちも一気に距離取られて見失いがち
皆さん言ってるように大まかなスポーン位置覚えるのと、焼入れ瞬間で一気に詰めるかだね
焼入れ瞬間狙うにしても、それまでまったくチェイスなしで4人に解読されてるとあっという間に通電しちゃう 大まかなスポーン位置を覚えるのは大事
全部覚えられるわけないだろ!っていう話かもしれないけど、自分がスポーンした位置から近い場所を覚えたり、「こっちに行けば大体誰かいる」って分かればファスチェも楽になる
たとえば遊園地、動くメリーゴーランドと2階建てテントの間にある橋から開始したなら、2駅目・壊れたメリーゴーランド付近に必ず1人ずついる……とか
大雑把な目安がついていれば、サバイバーも見つけやすいと思う
監視者も更地にポイッと置くんじゃなくて、入り組んでいたり物陰が多い(自分だったらここに隠れるなーって思うような場所)ところに置くのもいいかもしれない 大まかなスポーン位置を覚えるのは大事
全部覚えられるわけないだろ!っていう話かもしれないけど、自分がスポーンした位置から近い場所を覚えたり、「こっちに行けば大体誰かいる」って分かればファスチェも楽になる
たとえば遊園地、動くメリーゴーランドと2階建てテントの間にある橋から開始したなら、2駅目・壊れたメリーゴーランド付近に必ず1人ずついる……とか
大雑把な目安がついていれば、サバイバーも見つけやすいと思う
監視者も更地にポイッと置くんじゃなくて、入り組んでいたり物陰が多い(自分だったらここに隠れるなーって思うような場所)ところに置くのもいいかもしれない 連投申し訳ない
あとは画質は最大にしておくぐらいか
最大だと暗号機の揺れも見やすいし、遠くの鯖の影も見やすいから 監視者はチェイス中に置くことで鯖のシルエットを確認できるから、範囲外に出てもどっちの方向へ行ったかわかる
あと監視者に反応してると左上の小マップの監視者が赤くなるからそれも覚えとくといいよ
今は販売してないけど、リッパーの死神衣装やワインの携帯品は霧に色が着くから使うと多少見失いやすくなくなるかも
再販待ちになるけど 画質最高になんてしたらむしろ足跡見失わない??
マップによっちゃ霧とかモヤみたいなのかかってるし最高画質だけで表示される小型のオブジェクトとかあるし 曲芸師の練習を始めようと思う
人格は何にするのがベスト? 曲芸はボールで伸びるから36だな膝蓋腱は好みで
ボールで窓枠入れる練習と前転の使用感を試しとくといい
あとはジャンプポジを知っとけばどこでも使える
いざとなれば粘着もできるし強い 最近救助恐怖貰いまくる、3回に2回は貰うぐらいなんだけどどうすればいい?昔はこんなに貰わなかったんだけど最近はほんと酷い まじで恥ずかしい質問なんだけど心理学者の笛ってどうやって受けとるん?調べても出てこない
鳴ったら立ち止まって右側タップするけど何も起きなくて毎回すみませんチャット押してる 俺も最近恐怖狙うやつ多くてきつい
見てからじゃ間に合わんし鯖はクソゲーすぎるね >>123
左側タップで受け取れますよ
左側は笛マークで右側は笛をおるマークじゃなかったですっけ?
笛お断りするなら右側だと思ってましたが… わかる フェイントのつもりのチョン触りで恐怖食らうの辛いわ
振り早いハンターだと安全バー上がってから振っても間に合うから、それで恐怖狙いやすいのかなと思う
せめて振り遅いハンターの恐怖は喰らわないように、救助の時カメラをハンター側に向けて見ながら救助を心がけるしかない…… 恐怖もらうのはラグとかもあるし何とも言えないな…
ハンターやってると、ケバブ判定がシビアになってる気がするんだが…
後ろ向いたり椅子から引いて空振りしたつもりがケバブになってるというか…気のせいかもしらんが 安全バーのせいで救助終わったように見えて離れてしまう事故もよくあるし
分かっていても反射的にやってしまう
安全バー本当いらない >>128
あ、それで離れてたのか…
一度椅子近くの解読をやってて救助者たちの動きみえるところだったからみてたときに、安全バーがあがったようにみえて
お、救助成功したから自分も気を付けながら解読だと思ったら救助できてなくて、救助いった人も救助終わったと思って離れちゃってて
救助者があれ?え?って感じで戻って救助しようとしたけど既に負傷だったからダウンとられてぐちゃぐちゃになったことある…
なんだったんだろうと思ってたけど… 滅多に当たらない精神病院とか石窟とかのマップってせっかく作ったのに何で放置してるのかな?
修正入れるとこ入れてランクマにも実装するとかマルチでも他マップで同じ確率でランダムに当たるようにするとかすればいいのにもったいない
ユーザーに人気なさそうなのはわかるけど 石窟はもうちょい狭くするなりして28に追加されたら面白そうではあるけど流石に鯖有利になりそうかな 普通に終わったらバー上がればよくね。上がってんのに何してるのか意味不明 石窟ギミックが多いしかなり気合い入れて作ってるのに完全にハズレマップで勿体ないよね
新マップ追加する前に見直して使えるようにしてくれたらいいのに 白砂は屋内マップ 石窟は多階層マップってのがコンセプトだから修正するにしてもそこを維持しなきゃ意味ない
でもそこのせいで一部のハンターが出禁レベルでクソになるからどうしようもない
コンセプト変えるならそもそも白砂と石窟使う意味ないし 石窟なんてハンターで当たったらジョゼフでサバイバーの回線クソ重にだけして虚無るわ 攻撃硬直発生中に椅子救助されたら凶暴ってどうなりますか?
椅子からサバイバーが脱出した瞬間から元の硬直速度に戻るとかありますか? 試合後のチャットで味方の鯖に死ねって言われて、理由的には私がチェイスしてた場所的に吊られた時に暗号機に寄せらたのが悪かったのですが、マップは聖心病院で私が女神像を3、4割くらいまで回してたところにタゲチェンされてチェイスが始まり、タゲチェンされるまでのチャット的に小屋で1人解読してると思ったのと、地下がどっちにあるのかチャットが来ず分からなかったので(後で録画をみたら病院内に地下がありました)、なるべく小屋に近寄らないように女神像寄りの強ポジでチェイスしていたのですが、いつの間にか1台上げた人が私の引き継ぎに来てくれていたみたいで、私から離れてのチャットは見えたのですが、どこに移動してチェイスすればいいのか分からずそのまま強ポジでチェイス→ダウンで女神像に吊られました。その後一応救助もしてもらって結果は3逃げで勝ったのですが、そういう時は地下があるかもしれないけど病院内に行くべきだったでしょうか?
長文ですみません。ありがとうも沢山言われてしまったので次はちゃんと怒られないようにチェイスしたいのですが、どうするべきだったのかわからないので、教えていただきたいです。 白砂は割と好きだけど石窟は広すぎてカラスきたり救助間に合わんかったりするから微妙
ださないならデータの邪魔だからハロウィン教会とかもろとも消して欲しい >>137
小屋で回してるっぽい人がいるってわかっててその人から何も言ってこなかったということは
消去法で院内に地下があると思って良いから小屋寄りのチェイスでもよかったかな?とは思う
あくまで推測と結果論寄りなんでそうすべきとまでは言えない
それこそ院内に地下ないと思って院内に逃げるのと同じくらいの賭け
マルチかランクか、ランク帯がどこか、君がチェイス引き受けてからどれだけもったかとか
その辺の内容次第ではどっちが悪いか変わる可能性もあるけど
ありがとう煽りとか暴言残してく奴が基本100%悪いんであんま気にしなくていいよ 初めて1ヶ月くらいだけど低ランク帯って編成からすでに意味がわからない
そのキャラに自信があるんだろうなって思うようにしてたけど実際そんなことはほとんどないしボロなし受難なし9即死だらけ
1人で何回も何回も救助いって解読は回らなくてマルチならそんなのも楽しいけどランクマは勝てる気がしないや >>139
確かに消去法で病院内の地下って考えもありますよね。たまに地下あってもチャット打ってくれない人もいるので、その考えは思い至りませんでした。
ランク戦で、ランク帯はマンモス、私はタゲチェンされてから60秒くらいもったと記憶しています。(試合後の戦績での合計のチェイス時間は138秒って書いてありました)
もっと練習して頑張りたいと思います、ありがとうございます。 >>141
3段までは失敗ガードあるから勝ちは考えなくて良い
程よくチェイス買って救助や治療して最後に自分だけハッチ逃げすれば
ポイントは稼げるからそれでさっさとランク上げてしまおう
上げたところでダメな人はいるから多少頻度が下がるくらいで結局負け濃厚試合もかなり多いけどね >>137
チェイス中に強ポジから離れるのはサバ(持ち物残数等)やハンターによっては難しそうだし、椅子中に味方を把握して救助された時に解読箇所から離れるようにすればいいと思いますけどね
私もマンモスなのでこの考え方じゃダメな可能性もなきにしもあらずですが… いくら低ラン帯とはいえ通電後のハンターにはノーワンがあること(=ワンパンでダウン)は何百試合かしてたら理解しそうなものなのにどうして何も考えずに救助に向かう鯖がいるんだろうか
もしかして通電後まで生き残ってることが稀で知らなかったりするのか……?
最後の暗号機を寸止めせずに上げてダウンした鯖を救助に行くパターンが多いわ
これのせいで勝ちや分けに出来た試合が分けや負けになるんだよな 俺は低ランだけど、さすがにそんな鯖は見ないが。。。 4人通電後3逃げ確定だったのにノーワンガラ子にボロ無し救助に突っ込んで狩られる占い、その占いを起こしに行って狩られた祭司の2パとは当たった事がある
対戦前チャットで一丁前に人のキャラピックに文句言ってた癖に訳が分からん ノーワンに救助突っ込んでくる鯖はそんなにうじゃうじゃいないけどやられると印象に残るせいもあるけど割といるイメージ
ゲートの近くの椅子、6持ち、梟ありor傭兵or無傷救助に自信ニキ、ノーワンなしor切れている
とか特殊な条件じゃなきゃ基本やめてほしいやつ ガラテアは(最上位は)ノーワン無い
俺ボロあるから救助行くわ(大会では)4逃げ狙えるなら狙ってくもんだからな!!
はぁ!?何ガラテアでノーワン持ってきてるの?馬鹿じゃないの?はぁ〜、辛いわ〜セオリー知らない奴のせいで辛いわ〜 ガラテアだから姿が見えたら肉壁しようかと待ち構えてたらノーワンあって逃げ帰った記憶あるわ 仲間からノーワン無し!のチャットがあるまではどのハンターでもあるものだと思ってるわ 寸止め出来たのが次飛び鯖がダウンしてからでカウボと技師が粘着してたっぽくて次飛び鯖を風船から降ろしてダウン状態に戻されてから通電させたら技師にありがとう連呼されたんだけど粘着成功信じて待つべきだった?
失敗したらただ状況の悪い3通になると思って上げちゃった >>152
基本的には現場の判断を優先すべきだと思う。自分には状況見えてないわけだしね
現場が信用できなくて自分の判断で上げるのは身勝手でありその点を責められるのは仕方ない >>153
了解
カウボの風船救助って普通に対処できるからさっさと上げたけど結局独断だしな
寸止め役になって微妙な場面の時はチャット来るまで一生待つわ 一回だけなんか3人が組んでるっぽい(暗黙の了解+2だったから2人組?)ところにほうりこまれたときは3人逃げられるはずなのに二人が救助いってて
ハンターはノーワンもちガードだった
割とゲートに近いとはいえなんで逃げてくれないの!と思いながら(ゲート解読がまだなのか?と思ったが既にゲート解読完了してた)
ハンターが二人を威嚇してたからその隙に危機一髪残ってた次吊られたら即飛びの自分が救助して全逃げは出来たけど… 風船で運ばれてる時に通電させられた試合があったんだけどこれもセオリー?
結果は見捨てが刺さって4通3逃げ
2吊り目で飛びではない、相手はボンボン、瞬間が既に使える、ダウン位置はゲートから離れてた >>!56
ボンボン相手なら見捨てはまあセオリーじゃないの
救助狩り最強レベルだしボロありダウン救助でもゲートまでの距離考えると勝ちも危うくなる
サバイバーは3逃げでも4逃げでもランク得点変わらんしね ありがとう!
自分が寸止めだったらその辺も考慮すべきなんだね
他のハンターだったらやらない方がいい? ちょっと前までガラテアっていう車椅子に乗ったハンターがいてね
最近見ないから削除されたのかも知れないけど救助狩りがボンボン並に強かったから
もし何かの間違いで遭遇したときは同じ考え方でいいと思うんだ
でも野良だと救助いくものだと思い込んでるから注意な >>159
特に何のチャットもなしで通電したなら双方がボイスチャットで通じた可能性があるから
救助狩り強いハンターだからって理由で寸止め側が勝手に上げていいわけではない
基本は現場の判断優先、通常攻撃でダウンしたとか寸止め側からでもわかる上げどころ、
あるいは写真家のカメラ中に寸止め達成して崩壊が近いがチャットの指示が来ないならあげてもいいくらい 今からインストしてやろうかなあと思って動画見たらルールとか専門用語いっぱいあるし無自覚に荒らし扱いされたら嫌だしどうしようかなあって感じ。楽しそうだけど初心者には入りにくそうで引ける そんなん言われるゲームやだ草
ありがとうは別に無視するけど死ね嫌だな。職場で磨いたスルースキルを発揮するしかないな 8種類のマップと50種類以上のキャラの特性を全て覚えてキャラに合わせた立ち回りができないと叩かれまくるゲームだよ 最初のうちはマッチする相手も同じような初心者ばかりだから気軽にやればいいよ >>162
ランクマッチに行くならそこそこ実力あった方が良いけど
最初の内はランクマッチも拙い立ち回りの人多いからそんなにびくびくしなくても大丈夫よ
何なら最初はハンターから始めてみるのもいい
ストレスたまるかもしれんけど、少なくとも誰にも迷惑はかからない
ハンターが弱い分にはサバイバーからすればボーナスゲームってだけだし
ハンターでやってみればサバイバーが何したらダメなのか、何されると困るのかも見えるから
あとでサバイバーをやる時に応用できると思う
煽られたり対戦後よっわとかチャットきたりする中一人で頑張るのがいいか
チームメイトにありがとう煽りされたり対戦後ふざけんなボケってキレられたりしながら頑張るのが良いかの差だよw
さすがにどっちもマルチでそういう手合いはそうそう見ないからマルチでいろいろ覚えていって 騙されちゃダメだよ
低ランクほど上位のサブ垢ばかりの中、サバイバーやれば戦犯扱いされてゴミクズみたいに言われるし
ハンターやると4VCとマッチングしてゲート前で煽りエモート連発されてメンタル削られまくるゲームだよ 拙い人も多いけどサブ垢煽り野郎も多いんだよな
深夜帯のハンターは10戦やって7回は対戦数=MVPのサブ垢だったし、椅子に吊ったサバイバーを執拗にぶん殴って煽り散らかすようなのしかおらん
サバイバーもサブ垢ばっかぞゲート開いて残り1人なのに梟切れるまで執拗にハンターに纏わりついて煽ってくるからな
初心者を虐めて喜ぶ層がかなりいるってのを覚悟しておくといい ケバブって煽り行為になるのか知らんかった
ケバブしないけど救助に来たサバイバーには当たるみたいな絶妙な距離がないか探して
調整しながら椅子目掛けて攻撃振り回してたけどダメだったんだな ケバブ煽りは知ってるけど椅子前で微調整してるっぽく殴ってる人は調整してるなぁと思ってた >>169
救助狩りしようとしてのケバブじゃなく
初心者帯にありがちな誰も救助に来ないって状況でも目の前に立ってずっとケバブってスタンプ貼ってってやるんだよ
深夜帯はそういうのばっか 後ろ向きチェイスってずっと後ろ向いてチェイス出来なきゃいけないわけではないんよね?
時々後ろ見ながら走れれば上等って思って良いの?
占い師は一切前見ずに走れないなら使わない方が良い?
後ろ向きチェイス徹底するといつの間にか障害物に引っかかってて殴られるのざらだし
ハンターでやっててもこいつ後ろ向きチェイス徹底してるなって思うような動き方してたら殴れるしで
障害物に引っかからない程度に後ろ向くくらいの方が良いんじゃないかと思うんだけど >>172
入り組んだ所でチェイスしてる時は回り込まれるかどうか確認する為にほぼ後ろ向き
それ以外の平地は追いつかれそうな時と板窓間に合うかどうかの判断する時しか後ろ向いてない
占い師だったら板窓確認以外は常に後ろ向きなんじゃないかな〜 後ろ向き気にしすぎて即死するなら占いでもたまにチラ見くらいで良いと思う。勿論フクロウ貯められるくらいに後ろ向き徹底する方がベストではあるけど なるほど
やはり文字通りほぼずっと後ろ向きができることが理想で
上に行くからにはそれが当然できるものと要求されても仕方ないんですね
精進します マジで初心者ボコボコにして楽しむ為にサブ垢作ってる奴多過ぎるからなこのゲーム
特殊学級に訪問するくらいの気持ちじゃないと続かないから本当に
ランク上がると暴言増えるんだけど、低ランは暴言自体は少ない代わりに別のベクトルで試合中にめちゃくちゃ嫌がらせしてくるからな
中ランが一番まともかもしれん 芽が出た端から潰していく結果先細りになるんだよな
マンモス見えるあたりから目に見えてランクマの待ち時間長くなってるけど
この辺まともにランクやってる人死滅してない? エンジョイ勢は犬鹿に留まってランク上げたい人はもっと上に行ってるからだと思う >>176
なんとなく立ち回りの知識がついてきたマングリあたりが一番ゲーム後うるさいイメージ
しかも言ってることが浅くて間違っていたり、言ってる本人が戦犯だったりする 最近マンモスに上がったけど、対戦後マルチですらいいね煽りとか暴言とかよく見るレベルになってきてて楽しさより不快さが勝ってる
今日は4吊り後ハンターが「easy」って言ってたのと(easyの割には調香師に120秒牽制されてたけど…)
100秒チェイスしたのに幸運児にいいね煽りされたわ、どっちもマルチ 自分もマンモス上がりたてぐらいのときはマルチで文句言ったりしてたよ
今思えば若気のいたりでしたすみません、て感じだし
今は外人に英語でホロなし即救とかやめろよカスって言えるぐらいにはなった 正直人の行動にケチつける前に自分が100点満点の行動できなきゃ説得力ないと思うから
俺には一生そんなことできそうにないわ いいね煽りって何?
特に理由がなければ勝ち負け問わず全員にいいね付けてるんだけど >>180
そのいいねは煽りで無く正しい意味でのいいねだったのかもしれんぞ
マンモスにそういう人が居るのか分からんが >>183
やらかした1人だけにいいね押す
やらかした1人だけ省いて他の人にいいね押す
勝ち分けの時に反対陣営にいいね押す >>183
勝って敵陣営にいいねするのはやめた方がいいそれも煽りだと思われる
自分はみんなにいいねは分け以下だけにしてる >>149
ここ底ラン初心者スレなんだけど
底ランは引き留め待ち多いよ >>184 鯖で自分だけ押されなかったパターンだから役立たず乙って意味だと思うw
正しい意味に取れるいいねなんて自分がセカチェラスチェで180秒牽制した時くらいだったよ… いいねだけで煽りだ何だと言われるのって正直面倒臭いな…… ランクマで全吊りされた後そのハンターさんに
「バーカバーカ!」と連投されたんですが、
こういうのって通報して意味ありますか?
対戦中も倒した鯖を煽っていてとても不快です…。
ブラックリストというのに設定すると、
マッチしなくなるのでしょうか? まじかよ
俺は俺の視点から見て一番活躍してた人一人にいいねしてたけど
いいねすら煽りになんの
もうまともな遊び方できないのかこのゲーム 昔サバ勝利でハンターにいいねすると煽りになるという話があってから勝った時はハンターにいいねしてない
勝ったら酷い動きしてた人以外にはいいねしてる
負けたらハンターにいいねして、引き分けは酷い人以外にハンターとサバいいねしてる
酷いのは9なのに何故か颯爽と救助向かって救助する人とか9宣言しておいてすぐ吊られちゃう人とか救助職なのに救助行かないとか… 指名手配されてるときは救助行かなくても許されるの? 自分もいいねは誕生日タスクの時だけだな……できればbot相手にしたいんだけど、分けが続くとbotが出ないし
何をどう受け取られるかわからんから、普段は勝ちでも負けでも分けでもできん
あとは優鬼してもらったぐらいかな
>>190
それは通報でOK
ブラックリストは単純に「発言を見ない」って機能だけだから、マッチングは防げないって聞いたような 頑張ってた人にはいいね押すけど、チャットが無かったり意味わからん判断した人には押さないかな……
通電後ラスチェ頑張ってる人がいるのに意味わからんところでうろうろして勝ちを分けに持っていった奴にいいねなんか押したくないし でもラスチェ頑張ってた人にはいいね押したい
一人だけいいねはお前が戦犯だよのいいねなのかお前がMVPだのいいねなのかわからんからちょっと怖い
まあ戦犯した時は自分が一番わかってるしその逆も然りだから勝手に自分の中で結論付けちゃうけど
ハンターは基本的にはいいね押さないな、キレられても面倒だし 優鬼の時とキャラの記念日の時だけ押させてもらって即ログアウトしてる いいねまで煽りなんて言い出したらもう繊細ヤクザだと思うわ
勿論煽られる方が悪いとか正当化したい訳じゃないけど 残りの6持ちが自分しかいなかったら、指名手配ついても救助向かうべきですか?(椅子近くにいた時じゃなく吊られている椅子までまあまあ距離がある場合です)
6使った半ダメの傭兵、6持ちの無傷技師(指名手配)、9占いみたいな場合です。 ハンターやってて自分だけいいね押されないとちょっと寂しい
ハンターへの煽りだと言うような奴がいるからいいねしづらいんだろうけど ハンター目線だと負け試合の特にチェイス相手からのいいねは煽りというか下に見られてる印象が強い
分け試合でもあんま変わらんかな、相手から見ればハンターの立ち回りが良くて分けにされたかもしれんけど
こっち目線だと自分がへただから分けになったと思ってるから同上
サバイバー側だと、今回はチェイスを自分が制したけど相手も普通にうまかったなあと思うことはあるし
そういう気持ちを伝えたくなることもあるけど敗者に勝者がかける言葉はないということでいいねはしないな
されても自分がマイナスイメージにとらえるしそういう可能性も十分あるから そうでなくとも本当に思ってるならカッコとかつけないから普通 負けて相手にいいねされると腹立つよね
特にハンターやってると
だから勝ったら絶対相手にはいいねしない サバイバーがハンター、ハンターがサバイバーにいいねするのは全部煽りだと思ってる ハンターからサバイバーへは勝っても負けてもほぼいいねしないな
仲間内で称賛しあってれば十分だろうしw 優鬼やハッチ逃げや推理手伝いしていいねされた時は素直に感謝してるのかと 存在感MAX黒無常(監視者)相手に技師で地下救助は無理?
そのときは残り4台で二人椅子(5割越え)&負傷一人で救助が成功しても負け確定盤面だったからハッチを出すために解読優先したけど ガラテアとかジョゼフとかボンボンとか上のランクではノーワンないこともあるって話するとすぐに下のランクではノーワンあるからって言う人いるけど
その上の人の真似する人ってのは割といるから頭に入れとくにこしたことはないと思うんだけどなぁ
流石に蜂犬にそこまで求めなくていいと思うけどモスぐらいまで来たら意識はするべき >>207
無理
白に入れ替わられて幻影くらうだけ
地下だと避けるのは無常のミスに期待するしかない まあ基本はノーワン有り、ラスチェ担当からノーワン無しチャットが来たら肉壁できるチャンスあるかもって思っておいた方が良いよね
せっかくノーワン無しで肉壁決まれば勝てる試合を逃すのは勿体ない
ところで即時チャット、打てるタイミングがシビアすぎて結構打てない時があるんだが
「すごい」とか「ありがとう」はまだしも「引き止める有り」とか特質使ったチャット打てないのは勿体なさすぎる
再生ボタン?ぽいところ連打するんだけど反応しない時はマジで反応しない もう少し押しやすくしてくれないかなぁ >>210
納棺の蘇生するかどうかもそうだけど、制限時間系は他の人との通信関係のラグもあるせいなのか
ギリギリ押しは反応しないこと多い印象ある こっちが勝った時ハンターにだけいいねしてたら煽りだろうけど全員にいいねしてたらセーフじゃない?それもダメかな
何かハンターだけいいねハブるのも気分悪いなと思っていいねしちゃう
流石にランクマではいいねしないけど 俺はハンターだけいいねされないとションボリしちゃうから全員鯖全員に押してるならハンターにも欲しいな リザルト画面で見えるのは自分に対するいいねだけで
他の人へのいいねは対戦後チャットみないと確認できんからな
正直対戦後チャットとか特にハンターにとっては見る価値ないから俺は全然見ない
そうなると他の人にいいねしてるかも把握しないし俺はあまり気にしないかなあ >>212
ハンターやってて負けたときいいねされてイライラしないの?
リザルト画面でいいねしましたって見えたらムカつくわ絶対煽りだと思ってる これからありがとう煽りしたら勝負捨てて良いルール作った方が良いと思うわ
そうでもしないと減らんだろこれ
俺はそうする 韓国人はマジでありがとう煽り好きだな
国民性ってでるもんだね >>217
わかる
差別になるかなと思ってあまり言わなかったけど韓国人とマッチすると8,9割はありがとう言ってくる 日本のSNSとか動画だとありがとう煽りよくないよね、みたいな論調の方が一般的だと思うんだけど、韓国だと違うんだろうか
即死されたらありがとうで盛り上げよう!とか言ってそう ありがとう打つ割には重要なチャット打たなかったりよく分からない行動とるから国別マッチ拒否したいわ 俺らが韓国人とのマッチを嫌うように
韓国人も日本人とのマッチを嫌ってるのかもね
それでヘタだったらなおのことってとこか
でも俺中国人っぽいネームだから多分日本人じゃなくてもやるんだろうなこれ
まあ別にどこの国のやつでもいいや
ありがとう煽りされるようなことした自分の行いは反省するが
ありがとう煽りしたらチームを敗北に導いてやるから覚悟しとけ 中韓の人たちはそういう決まりでもあるのかな?ってくらい受難ついてないよね
見捨てるだけだからいいっちゃいいけど 偏見だけど低ランのありがとう煽りはマイオナかチェイスキャラばっかり
そんなに自信があるなら心眼か占いでファーチェ引きに行ってキャリーしてくれよ 昔 日本語少し喋れる韓国人3パと仲良くなって4パでランク行ってたことあるけどありがとう煽り蔓延してた
俺はその空気が合わなくて行かなくなったけど本人たちに取っては相手を貶めようとか言われてイラつくとかでもなく挨拶みたいな感覚なんだと思う つまり普通に感謝ってことなんかな
チェイス受けてくれてありがとう
救助来てくれてありがとう
みたいな感じで結果は気にしないってことかね 勉強で韓国に何度か行ったからほんの少しだけ韓国人の気持ちが分かるけど
あっちは「マッチしてる間は家族だ」と思ってる
一期一会のマッチングとはいえ、運命?をとても重んじてて友達とか血縁者に対してとても情が深い
「ありがとう」を、いわゆる「煽り」として使ってるのは間違いないけど、「おまえ、やったな〜(*´∀`)σ)∀`*)”」みたいな表現だよ
日本人の鎖国精神というか、異文化 途中送信してしまた
日本人の異文化共生の適応の無さに「なんで?」と感じる韓国人がとても多い
擁護するわけではないが、「ありがとう」があいつらの挨拶なのは本当
親密になりたいと思ってるということ 韓国人は情が厚いからな。冷酷な日本人には理解し難いだろうけど ありがとう煽りに関しては日中韓どこもあるけど
相手がどんな意図でやったとしても文化が違うことで伝わらないことなんていくらでもあるし、何より大事な情報(ハンターに追われている、暗号機の進捗)を共有せずにありがとうだけを繰り返す馬鹿どもを受け入れることは無理だよ そうそう、「受け入れられない」
それでいいと思う
韓国って成り立ってまだ300年経ってないから
日本は紀元前から文化を築いてきたから「これは好きでこれが嫌い」という国民性がしっかり根付いてる
韓国人は「自分はどこからきた何者なの?」って悩んでる人がほとんど
だから煽ったり喧嘩腰になりがちで我を保とうとしてる、いわゆるモンキーが多いんだよね
独自の根付いた文化がなく、真似事や喧嘩しかできない国民性なんだよ
韓国人とのマッチング拒否できないうちは、「また幼稚園児が騒いでんな」と思うしかないかな 韓国人を上げるのはいいけど日本人を下げる必要ないじゃんか
そういうとこやぞ >>227 やったな〜(*´∀`)σ)∀`*)”和んだ
今後ありがとう!を見たらコレ思い出す事にする、感謝 >>226
流石に感謝ではなく煽りではあるんだけど>>227って感じだね
まぁそれでも煽りであることに変わりはないから俺には合わなかったけど
>>232
この程度で日本人下げって思う方がおかしいぞ
そういうとこやぞ >>228
そういう話を聞くと真偽はさておきちょっと許せる気もするな
日本人の良くないところが出てる結果、異文化交流のギャップということなら納得もできる
>>230
そこもこのゲームという遊びをどうとらえるかで変わってくるだろうからね
遊びじゃねえんだよマジでやってんだって人からすれば情報そっちのけでいじるだけの状況イラつくだろうけど
だらっと遊ぶのも一つの遊び方ではあるわけだしな。ランクマでそれをやることが適切かどうかはさておき >>234
きみ第五人格のやりすぎだよ
生身の相手に言えるか?同じこと >>236
そんなに目くじらたてるほどのことかね
東京じゃ人が倒れても見向きもしないなんてよく言われてることだ
それが事実であろうとなかろうと別にどっちでもいい
つまらん軽口に躍起になるのはかえってそれが事実であると認めているようなもんだぞ
こういうドライな考え方してるから冷酷なんて言われるんだよな〜ははは >>209
やっぱり無理か
冒険家即死地下吊りからのオフェンスDDまではともかく何故か二人とも地下から離れず近くでダウンしてたんだよな
オフェンスの方は地下に残って冒険家を見失わせようとしたらDD取られたっぽかったけど冒険家の方は何で離れなかったのか 流れ変えるの兼ねて、情けない質問させてほしい
中間キャンプしようとしたところでの裏救された時、トンネル対象の行き先確認ってみんなどうやってる?
ずっと監視者ハスターに頼りすぎてて、「このままだと他のハンター使えなくなるんじゃないか」って焦って他のハンター使ってるんだけど、中距離キャンプしようと遠出したら裏救されてトンネル対象見失う(そして立て直し)事が結構あって
監視者と触手あれば大体読めるのになーとか思いつつ、足跡必死になって探してるけどこれでいいんだろうか
ハスターのままでいいだろって言われたらそうなんだけど、低ランでも解読100族とチェイスキャラ揃うとキツイな……って感じるし、なるべくキャラ幅増やしておきたい…… >>240
鯖で体験した限りだと裏救成功した後は結構最寄りの暗号機に走って
暗号機のそばかその途中とかで治療することが多いから(これ瞬間で終わりそうだし低ラン特有のうかつさな可能性もあるけど)
椅子から暗号機(可能ならどこがやりかけかも把握して)の直線上に見当つけてみるといいかも
立て直しが怖いなら掃除屋人格を一時的につけてみるのもいいんじゃないかな
やってるうちに傾向が見えてきて裏救を追うための判断材料ができてくるかもしれない
動画で後から確認するのも良いと思う
暗号機が少なくなってくると暗号機巡回されてるのわかってるから遠くで立て直してること多い
あとはそもそも中間する前に裏救が来る可能性を先に暗号機の揺れで確認しといた方がいいかもね
ダウンさせた瞬間どの暗号機が揺れてるか把握、中間しながら裏救に動きそうな暗号機に見当つけといて
揺れが止まるようなら裏救警戒で戻るとか?
強い人は暗号機の揺れ全部ちゃんと見てて、さらに誰と遭遇したかでどこに誰がいそうかまでばちばち予測たてて動いてる
それができるようになれば裏救の可能性とかにも気づけるんじゃないだろうか
言うは易しだけどその辺まで把握できるようになったら絶対ハンターライフ楽しくなると思うわ >>240
中間キャンプ前に揺れ確認で鯖の位置確認した上で
中間で向った方角は鯖いないから削除で
椅子まで戻って耳鳴り確認、いなければキャンプとは別方向の解読器方面
もしくは最初から別方向言って耳鳴りなければ椅子に戻るのどっちかでね?
VCとか連携してる鯖はそれ見越して解読器ない方向(建物とか絶対来ない方向の外周とか)
椅子近で救助役耳鳴り隠密で妨害や近場治療→傭兵姿見せ→逃げたと思わせてとか
仕掛けてくるから読み合いやら腕次第だが 救援キャラ使ってるのにファスチェ引いて即死する自分が嫌になるって愚痴 寸止めできてる状況で女王以外のハンター相手にボロ救助入れなきゃいけない理由ってなに?
殴り通電で通電後即トンネルされる可能性あるのって女王くらいだよな
もちろん最後がT字つられとかそういう限定的な状況は別として >>244
ゲート開けるまでの囮(時間稼ぎ)
ハッチ脱出が見込める時(アンデット、占い、稼げるだけの鯖アイテム持ってるとか)
退かさないと通電後キツそうなポジ(ゲート前吊りとか)
2通電と3通電の引き分け、3通電と4通電の勝ちだと多い方が当然有利な方に持ってけるから
構成的にキツイとかなくて狙える状況なら狙う方がいいとは思うぞ >>245
ボロって20秒なんだから稼ぐ前提ならボロあってもなくてもどっちでもいいってことになるよね?
3つ目については上で俺も言ってる通りだけど、上2つはボロじゃなきゃいけない理由にならなくない?
万が一即殴りされたらどうするの?ってことならまあわかるが即殴りされたらゲート待機出来てなきゃボロあろうがなかろうがきついし >>244
素殴り即ダウンだと距離が近すぎて通電仲直りでも救助狩り毎持ってかれる可能性あるとか
ボロなしが非救助役や1度目でアイテム使った救助役だと救助狩りに合う可能性高いとか
2度目傭兵救助で被弾するとダメ確定云々で通電タイミング難しくなるとか
2度目救助傭兵しないで温存で壁に回ったり、強行ゲート開放出来る様にしとくとか
理由なんていくらでも付けれるけど
そもボロ持ちが残ってる状況で救助行って問題ない場面なら行けばいいだけな話では?
ボロ持ちは残ってて問題ないけどそれ以外の奴が救助した方がいいって場面のが稀じゃね? >>246
上2つでも、ボロあればハンターをゲートから離すことが出来るし、ハンターが見失うとかゲート行ってくれれば起死回生でゲートやハッチ逃げの確率あがる
>>殴り通電で通電後即トンネル
硬直なし攻撃で通電、本体殴りなら出来るんじゃね?
救助者は肉壁するだろうし、逃避で離れられるから殴るタイミングとか難しいけど
パペ殴り、触手、魂、刃とか?
ハンターも寸止めわかってれば救助狩りじゃなくて中治り潰し狙いたいし、救助者にダメ入ってればなおさら 深夜の情けない質問にありがとう……ありがとう……
>>241
練習での掃除屋は考えたこと無かった。左側はどうしても傲慢と獲物(あと28の幽閉)以外弱いイメージが強くて……
揺れはしっかり見てたつもりだったけど、「そっちから来るの?」みたいな事多いし、もう少しよくみることにするわ
各鯖の現在位置確認は、目視してないと結構キツいんだけど、できるようになったら快適そうだよなあ……シルエット見て「立ち方が女性鯖」「肩幅すげーからオフェンス」「腕が膨らんでるから肘当て持ってる」とかは分かるんだけど、このあたりは数こなすしかないのかな
>>242
耳鳴りそういう風にも使えるのか……!
本当にずっと監視者ハスター(耳鳴りなし)してたから、そういう場面で頼った事なかった
ちょっと意識して使ってみるわ >>243
でえじょうぶだ、俺なんて傭兵で5秒即死したことあっぞ(スキル+恐怖)
いやまったくでえじょうぶじゃないんだが、慣れないうちはみんなそんなもんだ
大体ハンターは21種類もいてそれぞれでチェイスの対応が違う
それ全部に対応できるようにするのはPS以上に場数が重要だから
それこそ1000試合はやらないと身につかんよそんなもん
だから少しずつ上達目指していこうぜ。人間だもの、調子悪いとか事故の下振れは日常茶飯事さ
救助職は大変だよな、チェイスされてもできれば振り切らないといけないし
救助に行って恐怖もらったら他の職以上に顰蹙ものだし
それでも救助職を買って出てくれる人がいるから勝てる試合もある
お互い頑張ろうぜ
>>244
その言い方だとさ、ボロ全員吐いてる状況は当然想定しないよね
ボロあるけど通電後に温存したいって考えが根底にあるように感じられるんだけど
逆にボロを温存する理由って何?
それがないなら寸止め状況で使っても同じじゃない?
>>249
暗号機が中途半端に近いと直進じゃなくて回り込んでくる可能性も十分あるからね
そもそも座らせた時点で暗号機が人数-1分回ってなければ複数人が救助に向かってきてることになるから
その時点で裏救助も警戒して中距離に出ない選択をした方がいいかもしれない
立て直しさえさせなければボロが腐るから中距離キャンプ自体は戦略として有効なんよな
トンネル対象を見失うリスクを減らせるかが勝負所
ボロあり裏救してたら相手も20秒間は立て直しできないから、その20秒間無駄にはしたくないはずで
そしたらどうするか、絶対暗号機向かうよなって考えるとこっちは対処しやすいと思う
ボロ吐いた相手覚えておけばもう中距離せんでもフェイスキャンプで死神救助を狩る方が確実かも 大会でも救助職兼粘着担当のオフェンスが最初に追われて試合崩壊するのよくあるし
上位ですらそんなことがあるんだから初心者の我々が救助職使って即死してもしゃーない
救助職使ってるから終われないやろっていう慢心は捨てて、アイテムフル活用してどうにかファーチェ長引かせるのを意識すればいいと思う
アイテム出し惜しみした結果の即死が一番あかんからね 捕まってしまえばもうまともに活動するのは絶望的だからな
救助に使うかもしれないってアイテム温存したところでトンネル徹底されたらほとんど有効活用できないって考えたら
初心者のうちはチェイスされたらアイテム全部使うつもりで逃げ切るのが良い
あとなるべく無傷をキープするために使うことだね 負傷してから使い始めるのは良くない
負傷すると救助粘着性能どっちも大きく下がるから負傷を機に追うのやめるハンターも結構いる
でも負傷にほとんど時間かかってなければ倒せると思って追ってくるから負傷するだけ損にもなりかねない
機械技師がPTにいると無視できない影響が出るし、他の人に治療させるために無駄な移動をするのも避けるべきよね マジのガチの初心者なんだけどアドバイスとか勉強するのにいいサイトとか動画ある?
とりあえずスキルポイント120にしてどっかのwikiで見たお勧め構成にしてソロしてる
スポーン位置はまだ覚えられないから別端末でマップ表示してる
キャラはまだ何も交換してないというかまだ出来ないので弁護士中心に使ってる
ランクマとかも出てるけどランクは犬?で特にサバイバーの勝率がボコボコ >>253
熱心だね、喜ばしいことだ
俺もスポーン位置覚えないとなあw
マッチの待ち時間とかでyoutubeで第五人格 初心者とかで出てきたサイトで気になるの一通り見てみると良いよ
あとは攻略Wikiの立ち回りの基本とかも読んでみるといい
覚えなきゃいけないことが多いから全部一気に取り込もうとせず
出来るところから無理せず少しずつおさえていくのが肝要
サバイバーの勝率はそもそもみんな高くない
野良じゃ3割あれば正直良い方だし下位ランクはそれこそ立ち回りもままならない初心者も多く
そのくせハンターの方はサブ垢あがりの立ち回り異次元とかいたりするんで
勝率に関してはあまり気にすんな 心が荒むぞw >>254
サンキュー!
とりあえず立ち回りの基本的なのはいくつか目を通したけど長いゲームだから結構変わってるとこありそうでな
あ、皆勝率そんなもんなの?
自分だけめっちゃ低いと思って立ち回り酷いのかと思ってた
とりあえず動画漁ってみるわ 基本的なのは本スレにも張ってある、5chのwiki見るが早い
練習的な意味なら数こなすが一番だけど鯖だけでなくハンターもやると
苦手なパターン、チェイスルートとかやれる側で経験出来て覚える とりあえず攻略サイトとかwikiは他ゲーみたいな企業系より5ちゃんwikiの方が情報新しくて的確だよ >>255
でえじょうぶだ
今年の8月から始めた俺でもあそこで立ち回りの基本を身に着けたくらいには現役だからよ
最終更新も頻繁に行われてるからまだ活気はあると思うぜ サブ垢じゃなくても低ラン帯はハンターの方が勝ちやすいと思うわ
解読圧をかけなくても解読遅かったりするし死神救助も多いからね 板倒しと板窓走り飛びの通知についてサイトに心音範囲内にハンターがいたら通知がいくと書いてあるけど
心音外でもならなかったっけ? >>261
確かに。Wikiの豆知識の中には「警戒範囲内」と書いてあるけど
耳鳴り範囲の中でも聞こえるんじゃないかと思ってちょっと調べてみたらなかなか興味深い事実が判明した
窓乗り越え、板乗り越えは耳鳴り範囲で多分合ってる
けど板倒しは実はもう一回り範囲が広くて、耳鳴り範囲ちょっと先でも通知が出た
多分40mあたりが板倒しの境界なんじゃないかと サバイバー/ハンターだけにしか聞こえない音とかまとめるのもいいかなって思ったけど、「そんなものはない。発信源に近いならどんな音も大体聞こえるから気をつけろ」で終わるんだよな…… 音が聞けても高性能のイヤホンがないと大した情報にならないんだよな
左か右、どっちから聞こえるかしかわかんねえからあんまり参考にならないや 高性能イヤホンなら方向や距離まで把握できるらしい。真偽は定かではないが
ハンターでそこまでわかるかわからないかは割と明確な差になると思うんだよな
サバイバーでやる分にはそんなに変わらんと思うけど
無常のワープ先とかは把握しやすくなるからやっぱ違うんじゃないか それが本当でその情報が有益ならハンター専YouTuberが絶対手放せないとか言って動画出してると思わんか?
少なくともピアソンとかが提供でやってるやつしか見た事ないぞ俺 正直、大雑把な音の向きと音の大小が分かれば十分ではある気はする なるほど、そういわれてみると確かにそうかもしれん
5chwikiの心眼のところに杖ドンしたら方向も距離もわかるとかかいてあったんで
それができるイヤホンでもあるのかと思ったけど
そういや杖ドンは距離で効果が変わるはずだからそれでわかるってだけのことなのかな
もっと正確に把握できるのかと思ってたよ 杖ドンでわかるのは
・開幕スポーン位置からわかる
・解読中は揺れている暗号機を把握していればあの暗号機が心眼ってわかる
この2つ以外は耳鳴り範囲かどうかがわかる程度、イヤホンしていると方向もわかる
スピーカーだと思った方向と違うことよくあった
上手い白黒はドンピシャ傘で飛んでくるね >>270
方向って言うのはあくまで左か右かまでしか分からんの?
左前か左後ろかの聞き分けとかはできるんかな
俺は左か右かしか分からんのだけどこれはイヤホンのせいなのかPCの設定の問題なのか
俺の耳が悪いだけなのか たぶんイヤホンの問題
私の場合は杖ドンの位置だいたい自分からどの方向か12方位くらいでわかるよ
あと道具箱開ける音でどの箱あけてるとか、耳鳴り範囲だったらどこかすぐわかる
ある程度大きな音がでるのはちゃんとしたイヤホンならハッキリと聞こえる
距離に関してはある程度経験
ただ上位の人は治療する音も聞き分けれるららしいけど、私は治療の音はまったくわからん そっかあやっぱりイヤホンの性能でそこまで把握できるものなんだな
俺は一生底辺から出られなさそうだ 自分は安いヘッドホンを使ってるけど大体の音の方向は分かるよ
イヤホンでやったことないから分からないけどイヤホンよりヘッドホンの方が性能低くても音の方向は分かりやすいかもしれない いうて私イヤホンコンビニで売ってる2000円くらいのだよ
PCでやる時はヘッドフォンでやっぱそっちの方が聞き取りやすくはある
あとBluetoothとか無線の場合は音が籠るの聞き取りにくい、高いやつはわからんけど 最近杖ドンの音聞いてるやつめちゃ多いわ。しかも焼入れつけてるしきちい どのランクでもその知識を持ってるならとりあえず予測でも向かってくると思う
野良だと入れ替わりなんて高度なこと出来ないから焼き入れで詰み以外なくね えっそうなの・・・?じゃあ俺が聞き分けられてないだけなんかな
まじで左右以外さっぱり分からん
焼き入れ瞬間対策って焼き入れ直前で暗号機から離れて
瞬間使うには微妙なところで5秒間逃げて見せるくらいした方がいいんかな
それとも解読時間無駄にしちゃいけないから
そんなことしなきゃいけないほどチェイス弱いサバイバー最初から使うなって話になるのかな 杖トンまでにカメラ調整出来るんだしスポーン位置と左右さえ分かれば充分でしょ
焼き入れ対策はしっかり離れないと基本飛んでくると思っていい 5年前に買った1000円のイヤホンでも充分聞き分けられるから問題はイヤホンじゃなさそう
なんか設定がおかしいんじゃね 既にしてたら申し訳ないけど効果音最大でBGMは小さくしたら聞き取りやすいと思うよ >>279
え、ということは暗号機から離れるのは普通に焼き入れ瞬間対策としてやっていいことなのか
離れる距離ふやそうとすればするほど解読の時間を失うけどそれでも戦略としてはありなんだ
でも多分それが戦略になるのは解読に高いバフがかかってる心眼やバフ解放済弁護士とかだけよね
100族でやっても無駄大きいしそこはちょっと離れて5秒後に戻るとかくらいの方がいい?
>>280
ダミーヘッドマイクの動画とか見る分にはちゃんと方向わかるから設定は大丈夫じゃないかと思う
やっぱ俺の耳が悪いんかなw >>282
心眼、明らかに飛んでくる編成の時の囚人以外は流石にやめてww 焼入れは隠密バレることのがきつい
鯖の人格強化もちゃんとやれ >>283
なるほど、ありがとう
前々から焼き入れ瞬間対策は心眼じゃなくてもした方が良いのか悩んでたからすごく参考になった
前に弁護士やってたら飛んでこられたんだよね、30秒も稼げなかったうえに
自分以外全員解読デバフ持ちだったから対策すべきだったのかなあと パーティーの中で一番自分が追われたくないなら心眼じゃなくても焼き入れ対策はすべきだと思う
ハンターからしたら追いたい鯖が焼き入れで暗号機すぐ近くにいたら嬉々として飛んでいくよ
四人の中で一番追われたくないのは誰か?を対戦前から考えておけば自ずと自分のやるべき行動がわかるんじゃないかな 心眼の杖トンって、最初に大きい音が聞こえた方が、心眼のいる方角ですか?
イヤホンしてる時に、ドドンって感じで右が大きい音で左に余韻?やまびこ?みたいな感じで聞こえることあって何処にいるのかよく把握できなくて。 ドン!
しかないはずだから、山彦かかってるならなにかおかしいね
バグラグでなければ左右から聞こえたことはない
自分で心眼使ってもドドンってなることはない >>286
なるほど、それもそうかもしれません
その時は確か傭兵、オフェンス、墓守、弁護士の編成だったので
そりゃこの編成に焼き入れ瞬間持っていれば自分が狙われますよねw
同じような展開があれば注意したいと思います AirPods Pro使ってるけど位置よくわかるよ >>288
そうなんですね…何が問題か分からないのでイヤホンとか変えてみてみます… 初めて一ヶ月くらい経ったのに未だに15秒くらいしかチェイスが続かない
60秒も逃げてるやつどうやってんの >>292
見れるときはハンターの方を見て反対周りされないように気を付けたりとか
あとはキャラ毎のもちもの使ってるとか
強ポジと言われてるチェイスしやすいところにいるとかかな? ・マップ毎のチェイスルートを覚える
・倒していい板とダメな板を覚える
・苦手なハンターの特性と対策を知る
これだけで低ランなら最低限のチェイスはできる
とりあえずチェイスルート覚えて板先倒しで稼げ
でもこれじゃマン上位あたりからキツくなってくるから最初は即死してもいいから後ろ向きチェイスを習得する
ずっとじゃなくて時々チラッと見るだけでいい
最初はつっかえたり恐くて見れないだろうが頑張れ
後は基本的に健康状態での恐怖の一撃>スキル攻撃>本体攻撃の順でくらってはいけない事を意識するとこ
恐怖の一撃は論外(負傷状態でワンチャンにかけるならまだ仕方ないが存在感を余分に与えてしまう)
スキル攻撃を食らう=ハンターの思う壺なのでなるべく攻撃硬直のある本体でもらうようにする
泣き虫なんかだと魂被弾からの本体で2秒で死ぬ可能性がある
(ただし通電後は健康状態なら逆にスキル攻撃被弾の加速を利用することができる) とりあえずハンターとの距離開いてたら板先倒し、近かったら敢えて倒さず板と板をぐるぐるまわるだけでも15秒以上は稼げないかな?単発攻撃系だったらまだそれだけでもいけるとは思う ガチ低ランなら3〜5戦に1回はありえん勝率のサブ垢あるんで死んでも気に病まなくていい
マンモス以上なら相手の能力やCTを軽くでも覚え始めたほうがいい >>295
初めて1ヶ月だと倒していい板、ダメな板がわからんから先倒しでもキツい
なによりも低ランは脳死チェイスルートを覚えることが重要 >>292
まず勘違いしがちなのが、60秒チェイス出来る人は
別に「どこでチェイスしても60秒もつ」わけじゃないということ
プレイヤースキル以上に場所がすごく重要なんだよね
だからポジションを覚えることが大事になるんだよ
マップ解説動画とか見て「強ポジ」を覚えることから始めてみようか
そして暗号機の出る場所も大体決まってて
チェイスは基本的にどこかの暗号機からスタートするパターンが多いから
「この暗号機にいる時にハンターが近づいてきたらこのポジションを使う」という
計画を練っておく
これだけでもきっと30秒は持たせられるはず
覚えるの大変だけど、数こなしながら少しずつできるようになるといい そういやマップ完全に覚えるの3000試合以上してからだったわ
病院はいまだにどこの穴がどこかとかあやふやになる覚えにくすぎ 技師メインでやってた時期に感じた事だけど、チェイス苦手だという自覚ある人はその場に留まらない(グルグルしない)だけで普段より伸びるよ
グルグルするのは最終手段で死に場所を決めてグルグルするのはアリだけど、板も倒さず窓も超えずまーーっすぐハンターと距離を空ける
いずれ確実に追いつかれるのが確定してるけど、低ランのチェイス弱い人って結構初手駆け引きで負けてそのままってパターン多いのよね
それよりは草原チェイスの方が時間は稼げる
出来れば手を貸してでフクロウ貰えると更に良い 低ランの人は無駄に板裏待機しているのが多い印象
せっかくハンターとの距離開いてるのにバレバレの板裏待機して読み合い負けて無事負傷パターンが多い気がする
板で気絶させた快感が忘れられないんだろうけど、正直そんな弱ポジで板当てるなら待ってる間強ポジに走るべきだし、無駄な読み合い発生させてる時点でサバイバー不利になってる
後はやっぱりbotハンター相手でいいから追いかけられながらマップを把握して走れるように練習すると良いと思う こちとら監視者リッパーで刃溜まってるのにぼけーっと板裏待機
滅茶苦茶お世話になってますよほんと >>301
快感とかじゃなくてチュートリアルで板当てさせられてるからそれを真似してるだけなんだよ
板貫とかわかってないからノーリスク行動だと思い込んでる、そりゃやるさ
俺も最初やってみたらこっちだけダメージ受ける板貫ばっかで
数回やってさすがにあきらめたもん 結局捕まると快感とかないからなぁ
あとはキャラのミッションで気絶させろって結構あるからそれやっとこうかな的な 解読4台残りで祭司が空軍を6割救助、危機一髪中に空軍が手を貸してって言って空軍に梟ついたんだけど意味あるの?
祭司が1発貰って救助してるけど肉壁希望?
編成は祭司空軍占い心理でハンター白黒
占いはすみません打ってた >>306
いろいろおかしいから意味なんてないんじゃない >>306
祭司は4割救助するつもりだったが救助する前に5割を超えてしまったため
9割まで時間を稼ぐ作戦に切り替えたが無常に攻撃されて負傷したためやむなく空軍を救助した
ってことじゃないの
祭司が負傷を理由に救助諦めて撤退したら他の人が間に合わなくて実質見捨てになるから
それよりは救助した方が良いと判断したのかね
空軍は心理に笛お願いしたかった可能性もあるけど危機一髪中だと多分効かないから
空軍の行動だけちょっと説明できないかもね
使うチャット間違えた可能性もあるかもしれない その空軍は救助後チャット前に1撃貰ってダウン確だったの?
梟で1撃防いで強ポジに逃げ込み、ワンチャン危機一髪の20秒以上稼ぐの狙いだったんかな
ダウン確だったなら分からん... まあ次飛びだからフクロウで1発しのげば伸びる自信があるなら無い手でもない まあ低ランかどうかも分からんけど、一応納得のいく考え方自体は可能だから
戦略としてはありえたんじゃね
ミスも誰にでもあるし判断自体人によっても変わるから
全く意味不明だったともいいきれないと自分は思う 囚人はもう諦めたけど、上位帯の真似して昆虫と患者即ピする野良が多くてマジで萎える
ただでさえ無駄送電して遅延発生させてる囚人を抱えてるのにボロなしの9キャラばっかり増やして勝てる訳ないじゃん
6なら文句言わないけど9でボロなし救助行ってDDしてるようなのばっかでほんと勝てないわ
昆虫は全く粘着になってない虫遊びで全然解読してない事多いし とりあえず囚人を即ピして残り5秒くらいになったら編成に合うキャラにチェンジしろ 馬鹿に囚人使わせないためだけに囚人買うのに手がかり使わされる虚無 >>314
前にそれやろうとしたら野良の囚人使いに入れ違いで囚人ピックされてパリン→即死された事あるw
スポーン粗方覚えてるから369で囚人使ってもいいけど、囚人以外のキャラも送電いじれる仕様のせいでとにかく48%で送電してればいい!みたいな考えの奴が何も考えずに無駄送電しまくるからどうしようもねぇわ 昆虫で粘着とかVCでも繋いでない限り無理だわ
楽しいからたまに使うけど粘着一切出来ないよ せいぜいそこの狭い道に置いてあるから巻き込むならちょっとだけハンターに嫌がらせできるかもな程度
というか昆虫って9なの? 普通に虫ドライブで工場や協会みたいな狭い道多いマップなら舞えるし6以外頭になかった 広いマップではそもそもピックしないし 試合開始直後に表でジョゼフ相手に即死されたらどうすればいいでしょうか >>306です
祭祀占い糞って怒ってた。自分と祭祀がマンモス占い空軍がグリフォン
思い出外階段から危機一髪で小屋側に向かって梟で一発防いだけど小屋にもツリー側にも辿り付かず再度殴られてダウン飛び、ツリー側に占いがいたから即セカチェ
進捗チャットで占い場所でわかってたし小屋地下だしで空軍が占いに寄って行ったようにしか見えなかったけど強ポジ逃げ込みたかったけど占いがいて怒ってたのかな。
答えてくれてありがとうございます >>317
チェイスルートに昆虫置いてもらうだけで全然ちがうよ
野良でやってもらってセカチェ通電までもたせたことあるし >>319
祭司が占い糞って言ってるんじゃなくて空軍が祭司と占い糞って言ってるって
読めばいいんだよな文章の流れ的に
祭司は怒られるのもしょうがないとは思うが占いを責めるのはなんか違う気がする >>319
占いが南西の強ポジにいたのなら工場から距離かせぐならそこしないのは確か
結果フクロウつけて1撃防いだのなら仕事はちゃんとしたんじゃないの
祭司と空軍がペア組んでて男女の場合に負けを他の奴のせいにするため文句つけてくるのはよく見る まあ強いて言うなら占いは祭司がこのままだと4割間に合わなそうと思った時点で救助時フクロウを見るべきだとは思う。六割救助の理由が読み合いでそうなったらの場合だけど 勝率って確か分けってカウントされないんだったよな?
今さっきハンターで負かした相手が勝率100%から33%に落ちたんだけど分け分カウントされてないとしたらこれっておかしくない? マンモス2まで上げたところでしばらくランクマ行かなくなって鹿落ちしたんだけど、即救即救即救即救!みたいな感じで野良のほとんどが初手から即救連発してくれるせいで全然勝てない
私が助ける打って耳鳴り鳴らしながら4割狙うつもりがノーチャットで横から入ってきて即救、酷い時はボロなし救助されて即トンネルだもんなぁ
たまに受難で救助者がしゃがんで4割か9割狙ってるのが見えると感動するレベル 9割救助を狙って待機してたら横から6割7割救助していく鯖もいるわ
4割救助なら9割より4割の方がいいと思って救助しに来たんだろうかとは思うけど
あと地味に困るのが9割狙ってるときに勝手に梟をつけられることだな
救助に困ってると思われてつけられたのかもしれないけど6割7割くらいのときにつけられても困る >>324
勝利数÷(試合数-引き分け数)だから引き分け考えても100から33にはならないよ
100から33になるには1勝の状態から2敗するしかないから
前の試合で即死して終わる前に次の試合始めて、324に負けてから2試合分の負けがカウントされたんじゃないかと >>326
4割救助狙いかと思ってその時点から監視始めてたけど救助する気配がないまま
監視時間限界の20秒が経過してしまう
ここで鳥つけなかったら次つけられるのは20秒後、その状況だと9割救助に間に合わないので
今つけましたみたいな感じだったりしないかね
それか15秒はもつんだし多少早くてもええやろって思ってつけてるか >>327
あーそれで2試合分一気に反映された感じか。なるほどなー
ありがとうすっきりした >>321
全員野良。祭祀謝ってたし6割になったからしょうが無いとして危機一髪中に空軍の手を貸してで梟付けた占いが付けた直後にすみませんチャットしてるのとか空軍の動きがよくわからなくて、自分より段位上だし何かあるのかなって。
多分自分が占いだとしたら危機一髪中に救助された人が手を貸してチャットだと梟付けないから強ポジ逃げ込みたい場合があるって事が知れて良かったです >>329
どういう理由にせよ勝手に見て勝手につけるのやめてくれってことだよ 全チャ、サブ募集ばっかだけどサブ同士で組まないと勝てないってことだよね? 写真家が強すぎ&訳わからなすぎて
どうすればいいか全くわからないです。
あれ、強すぎませんか?勝ったことないです、 >>334
写真家は対策が複雑でサバイバー同士の連携も重要になるため野良や初心者PTだと
まともに勝てる展開を作りにくい
とりあえずWikiの写真家対策のページを熟読して仕組みを理解しよう
PT全体が仕組みを理解してないと勝ちづらいので野良や低ランクの内は負けを重ねると思うけど
自分がまずわかってなければ勝算すら望めないからね とりあえず簡単に実践できて効果的なのは
・写真世界で自分の鏡像が吊られたら他のサバイバーのそばに行くかマップの隅に行くようにする
・写真世界があるならチェイスの時は写真世界に入る
・1.5ダメージは写真世界ができてから回復する
・救助された後トンネルされそうなら写真世界へ逃げる
くらいかな >>333
あれはサブで集まってハンターいじめて遊びたいって募集
サブハンターにあたると普通に蹴散らされる格下相手イキってる人達って思えばいいよ >>335
>>336
ありがとうございます。
動画見て写真世界のダメージ関係はある程度理解も、
勝つためのビジョンが全く分からず、、
一段の一なので超下手ですが、楽しいのでアドバイスを意識して頑張ります!
因みになんで低ランクは皆んな救助行きたがるんでしょうかね。墓守の自分を差し置いて。。チャット見ないし、、 楽しんでるようで何より
写真家はとにかくサバイバー同士の連携を密にする必要があるから大変だけど、全員野良で勝てた時の達成感はすごいぞ(野良専)
あと写真家は時空残像ぐらいしかチェイスに使える能力無いからチェイス性能はクソ低いけど、その代わり板窓速度とかの本体性能はかなり高水準ってのも注意かな
破壊欲3振りジョゼフとか冗談みたいな速度で板割って来てビビる
低ランは救助職だろうが39だろうがまさかの無人格・円形人格だろうが、なんか救助行く人多いから諦めるしか……
墓守だとスコップ使わされた上で横から勝手に救助された時とか、めっっちゃくちゃ腹立つ……スコップ返して…… ハンター初心者ではじめるなら誰がオススメとかありますか?
色々使ってみてはいるんですけどチェイスが下手で全然ダウン取れる気配がなくすごい板当てられているのですが、チェイスはとにかく数こなすしかないですかね?割るべき板なのか、大回りするべきなのかとか全然わからなくて…。
女王とか鏡出しても全然距離感わからなくてすぐ入れ替わって直殴り?ばっかりしてしまいます… 初心者ならリッパー
小難しいスキルもないし初めに最低限追い込み方覚えるのにもいいんじゃないかな 女王の鏡の距離感ってハンター自体の経験値には関わりないと思うんだが
ハンター自体に慣れてたら鏡の距離感いきなりドンピシャで出せるわけじゃないんだから将来的に女王使いたいと思うならシングルで距離感の練習積むしかないでしょ
ハンター自体の立ち回りなら上の人も言ってるけどリッパーが一番お手軽 >>340
俺も同じことで悩んでるなー
ハンター自身の基礎スペックが高いものがいいのかなと自分は思った
完全初心者だとまずハンターのスキルを活用する以前の問題なので
足の速さ、板窓操作、攻撃硬直といった基本性能に優れてるハンターを選ぶと楽じゃないかとね
この価値観でおすすめできそうなのは写真家、黄衣の王、「使徒」の3人だと思う
特に写真家は月曜日、黄衣の王は土曜日無料開放されているので
興味が出たら是非その日にマルチでたくさん使ってみてほしい
それでいけそうだなって思ったら購入を検討するといいよ
板割りに関してはすぐ横から回り込めそうなら割らない、
回り込めそうになかったら割る、でとりあえず判断
チェイスをサポートする人格として破壊欲や閉鎖空間を取ると楽だよ
板攻防に関しては「初心者相手なら」何も考えずに突っ込んでも良いと思う
板倒す反応が遅くて素通りしてから板が倒れるとかざらにある
逆にがっつり板当ててくる手合いは初心者が相手にするには割に合わない相手なので
それは相手が悪かったと思ってひとまず割り切っていこう
そういうのがざらにいて初心者の心を折りに来るんだこのゲームw
女王の鏡像当てはよほど慣れてないと結構ミスる人も見かける
その辺はとにかく練習あるのみだ
本体で殴れる距離まで追い詰められてるなら別に使い方としては間違ってないし
鏡像と場所入れ替えで殴ってるなら、鏡が切れるまでは鏡像で攻撃当たればラッキーくらいで練習、
ギリギリで本体チェンジすることで練度をあげていくといいよ ハンター自体の立ち回りはリッパー
女王の鏡は、最初は上位帯みたいに暗号機ドンピシャとかそんなかっこいいことできるわけがないって諦めて、鏡像と挟み撃ちするのを意識すればいいかと
前に初心者スレかどっかで聞いたことの受け売りだけど
チェイス中は、自分とサバイバーの中間地点ぐらいに鏡を出すといい感じに挟み撃ちができる
あと鏡を板窓の前に出すようにすれば、鏡像は板窓を越えた反対側に行ってくれる
ごちゃついたエリアに鯖がいて、本体が開けたエリアにいるなら鯖←鏡像(鏡)→本体になるように出して、鏡像で殴る。
距離チェされている時は、鏡像→鯖(鏡)←本体になるように出して挟み込み、ルート制限しつつ殴る。
……とかなんとか。自分も女王はシントレでちまちま練習してるだけだから、知識しかないんだけど リッパーは刃があれば板に突っ込んでもダメージ入るのがいいよね
スキルのクールタイムを見る癖にもなるしいいと思う
監視者とも相性いいし ハンターは見た目か性能に惹かれたハンターから始めるのがモチベも出るし一番な気がする
ただ写真家みたいな立ち回りが特殊なハンターだと初心者の頃から使っててそれに慣れた人が他ハンターも練習しようとしたときに苦労してる話を聞くから最初に使うには微妙かもしれない 結局リッパーだってどこかでチェイス拒否押し付けてるから練習にはならないよ
初心者ならどうしようもない性能差に気づけないだろうし自分は下手くそと思い込んで泣いて辞める未来が見える
どうせ同じチェイス拒否するならそのままキャラパワーのある女王やグレイス、ガラテア辺りで良い
板読み合いとかその辺はやってれば自然と分かってくる 毎日無料開放されてるハンターは是非背景推理全コンプするくらい使い込んでほしい
ただで試せるから納得いくまで使い込めるのはいいぞ
まじリッパーはうまい鯖に振り回されると通常判定の弱さに涙が出ますよ
こんなに近いのにあたらんの!?って何度もなったわ
目玉の移動能力の高さも板窓やスタン絡むと活かせないから
感覚的には獲物を追うをキープするのと同じくらい気を遣う
スキルの性質が直感的でわかりやすいって意味では
考えること少なくて楽で初心者向けともいえるんだけどね 難しいと言われてるけど読み合い苦手な人ほど夢の魔女試して欲しい
挟み撃ちとか犬か鬼没で負傷増やして全体負荷してくタイプ
1人に稼がれまくたり見失ったりしてボロ負けってのが少ない
適当に動画漁ってれば仕様は分かるようになるはず みなさんありがとうございます!
負けてもめげずに色々試してみようと思います。
ちなみにリッパーやるならオススメの人格や特質とかありますか?自分が鯖やってると監視者も瞬間も鬼没も色々見かけるのですが。こういうのは自分で何度もやってみたり上手い人の動画見たりして自分に合うものを探した方が良いですかね?
ガラテア可愛いと思ったので買って練習してみているんですけど、石像避けられまくりで本体殴りしか出来ないガラテアです。ガラテアは上位だとbanされて使えないですかね? >>350
上級者になると右の裏向きカードは必須になるだろうけど最初のチェイス練習なら下の引き留めと上の破壊欲じゃない?
リッパーは刃があるから鬼没が微妙で序盤監視者、中盤から瞬間移動に切り替える感じかと
ガラテアはBAN筆頭だけどそのこと気にするくらいのランクに上がる前にバランス調整されるんじゃないかな さっき通電後に早く逃げてしか打たない人いたからゲートで様子見てたら、対戦後でハッチ狙ってるんだから早く出ろよって怒られた
地下室こっちチャットなかったからって謝ったら枠がないって言われたけど入れないものなの? 入れたり入れなかったりだけど、通電後早く出ては早く出ろ
チェイスしながら地下へ向かってることもあるし
ハッチまでいって開いてない時の絶望感は仲間への憤りになるよ 地下室チャット自体はハッチ以外にも普通に地下あった場合に打つ方が地下吊り回避しやすいから入れるべきだとは思うけど、通電後の早く逃げてはタゲチェンかハッチくらいしか基本ないからさっさと出ていいと思う 地下チャットは入れるべき、ハッチ見つけた時どうやって仲間に共有するの?ってなるし普通に建物内地下の時言えやってなる
それはそれとしてラスチェ担当が早く逃げてって言ってるなら早く出たほうがいいと思う >>350
3段からでもガラテアは結構な確率でBANされる
占い師ほど鉄板じゃないけど半分近くはBAN入るし5段以降はもっとマーク厳しくなるだろうから
残念ながらあまり活躍は期待できないかもしれない
>>352
必須チャットで同じような意味のものを省いていれば一応16枠内には収まるけど
円盤スタイルでチャット使ってると8枠しかないからこれだとさすがに足りないな
前者なら入る、後者だと外す可能性もあるにはあるだろう多分 3段なんか速攻で上がるからね
ヌルゲーの低ランでガラテア無双に慣れたら3段になってから勝てないとか悲しすぎる
マルチ専ならいいけどガラテアだけ極めるのはやめた方がいいよ >>352
低ランなら分からない人いても仕方ないけど普通に利的でガチ切れ晒し案件だから気をつけたほうがいい サバイバーの一人に早く逃げてと言われたが、他のサバイバーの所在がわからない場合も
その人の一声だけで逃げる判断をしていいものなのかな
まあでも少なくともここにいる人間つまり初心者に限って言えば
素直に従って逃げるべきなんだろうね
地下脱出の背景推理進めたいから地下室に行くって言ってるのに
かたくなに地下脱出を譲らない幸運児がいて参った
他のサバイバーならあーこいつも地下脱出組だなって譲る選択肢もあったけど
幸運児が粘る意味はないだろって退かなかったら
1分近く地下室行くって粘った挙句結局二人とも吊られて負けたわw Androidで垢作ってしまってiosには行けないわ泥はコレっていう機種ないわで困ってる…
ここの人たちは端末は何で遊んでますか?やっぱiPhoneが多いのかな?Androidでこのゲームにおすすめの端末あれば教えてほしい
若干スレ違いで申し訳ない、異os間の移動出来るようになってくれ〜 >>361
PCでやってる
スマホはどうしてもタップボタンや自分の指で視界の確保状況が良くないので
PCの方がその辺わかりやすくていい >>361
サイズに癖はあるけど素直に公式端末のXperia、お国柄気にしないのならGalaxy系もゲームにはまあまあ強い
あとはゲーミングスマホ辺り探ってみるとか
今んとこスナドラ845以上の端末なら高画質60fpsには耐えれるとおも 自分はiPad mini
最初はiPhone8だったんだけど、誤タップがあまりにも多すぎて変えた >>357
円盤のみの可能性考えてなかった
8枠しかないなら確かに入れないかもね、ありがとう
>>359
傭兵だったから壁できるかなとか考えてうろうろしたのが悪かったみたい
結果は勝ちだったけどそれで負けることもあるよな
これからは開けたらさっさと出るようにする
ありがとう ラスチェのひとが「早く逃げて」は出て問題ない
それ以外の人で早く逃げてはたぶん逃げていい、ラスチェの人チャット打つ余裕ないけどVCつながってて代打ちの可能性がある
逆に「早く逃げて」打たれて逃げないって状況が想定難しい
傭兵が壁するにしろそんな簡単に出来るものでもない
壁して欲しいなら「手を貸して」って言われるはず
早く逃げてで壁想定ってのがいまいち状況わからない、何度も撃たれているなら方向わかるだろうし
チャット枠に関しては地下チャットは16枠には入るけど裏ページにおいてたらチェイス中にすぐ打てない 低ランだと通電後の無理救助があるから
いいから早く逃げろや、の意味で早く逃げてを使う 早く逃げてはタゲチェンだから出ないけど打ったやつがアホそうだと地下かもと思ってでるかな 誰かが暗号機寄せられた時、寄せられたやつが飛び確じゃないならその時点で新規回したほうがいいのに固執しようとするやつ多すぎ
救助された後そいつが離れてくれるかどうかもわからん上にそこがラストなら1000%守られるし新規回さん意味がわからん 暗号機に寄せるって簡単に言うけど結構難しくない?
要は風船脱出される前に10秒くらいは椅子選ぶ余裕あるから
なるべく寄せろってことなんだろうけど
手近な椅子を飛ばして次の椅子に10秒で届くかどうかがわからんのよね
脱出されたらめんどくさいしペンチよりほかに採用したい人格あるしで
その辺の判断が難しくて結局手近な椅子に座らせちゃうなあ >>370
それで勝てるならいいんじゃね?
俺は極力寄せるけど >>370
ペンチおもてなしで病院だとT壁から小屋地下までぎりぎり間に合うから
結構移動できる
教会だと教会の反対側まで連れていけた
ペンチなしだとさすがにきついけど、ペンチ1でも結構移動距離伸びるよ 寄せて急かして展開早めないと分け以下になるから嫌でも寄せてる 弁護士のグリッチってほんとに修正されてる?今初手即死とったのに1回目の救助直後くらいに4台あがったんだが
技師もいない編成なのにおかしくねーか? 他の方法使うチーターだって居るだろうけど録画見てみないとなんとも🤔
よく言われるけど本人的には即死でも諸々わからんし 3通して1人がラスチェ中、囚人がゲート開けてたから離れたとこで待機してたけど1人飛びで幽閉はないはずなのに全然ゲートが開かない
その内にハンターが特質変更したから瞬間来るか?と思って警戒してたけど来ないから、いつまでも隠れてる囚人の代わりに自分がゲート触りに行ったら48%送電に設定しててげんなりしたわ
暗号器にも開幕から送電しまくってくるしマジで野良囚人居るときつい
あとこっちが技師ピックしたのにギリギリで囚人に変えてきてロボに送電してくる、わざわざ技師の目の前にハンター引き連れてきて8割回ってた暗号器の前で倒れる→4割救助後もそこから離れないで回路いじってその場でダウンとかめちゃくちゃすぎるw >>375
鬼没貯まる前にダウンとったからファースト救助直後に4台は絶対おかしいんだよな
まあ録画がないとなんともってのはごもっともだが 最近はじめたけど野良で何連敗してるか分からん。ぐるぐるチェイスしても結局捕まる。食らって加速して直線で逃げても足跡で追いつかれる
動画見ると障害物はさんでお見合いみたいな状況で時間稼いでるけど自分やってもハンターの方が移動早くてすぐ回り込まれる
救出された直後にまたすぐダウン取られて救出無駄にするし、どーすりゃいいんだ >>368
アホとか関係なく早く逃げてはそのままの意味でも使っててもおかしくないんじゃないか?
ハッチチャットの方が分かりやすいとは思うけど >>379
・このゲームはハンターから逃げ切るのではなくいかにハンターから時間を稼ぐか 最終的に捕まるのは当たり前なので気にしなくていい 一回目に椅子に座らされるときに残り暗号機が2〜3台になってればナイチェ
・救助は逃げるためではなく時間を稼ぐためのもの、逃げきれなくて当たり前 確定で救助後20秒時間を稼ぐために危機一髪という人格が必須と言われている
・ハンターからの逃げ方は色々あるけど基本は距離チェ(ハンターからひたすら距離を取る)、近付かれたらグルチェ(板窓を挟んでぐるぐるする)に切り替える
・このゲームはチュートリアルでは教えてくれない暗黙のルールが多いので、ようつべとかで初心者向けの動画探して一通り見るのが手っ取り早い
・チャットは打とう!解読進捗チャットはCTごとに打っていい!救助に行くチャットもちゃんと打とう!仲間が救助行くって言ってるのに横から無言で救助するな!とにかくくどいくらいにチャットは打て!頼む! ぐるぐる回るだけじゃなくて板の読み合いというものをしてみた方がいいよ
ハンターが引き撃ち(後ろに下がりながらの攻撃)をしたなら板から離れる、攻撃せずに突っ込んできたなら板当てる
強い板の場合なら先倒ししてハンターが板を割ってる間にポジ移動すればいいけど、弱いポジに逃げてもすぐ死ぬだけだからとりあえず初心者向けの解説動画とかwikiでチェイスルートや各マップの強ポジ弱ポジ、強い板と弱い板を覚えた方がいいよ
ちなみに救助は生き残る為というよりも危機一発で付いた20秒で解読を進める為のものって認識した方がいい 暗号機3台分とか心音した時点で板窓通ってハンターの視界切って逃げれりゃ猿でも出来るよな
初手訳分からず散歩してる利敵ガイジばっかだからハンター有利なだけでまともにやられると鯖有利だわ やわ銀はなんで初心者スレいるの?空気読めないなら本スレ帰ったら? 機械技師使ってて椅子に座ったときロボで解読したいから「解読に集中して」「私を助けなくていい」ってチャット打ってるのにほぼ即救助されてしまうんですけど、他に打った方がいいチャットや何か伝える方法はありませんか?
一応ロボで解読してる暗号機のチャットは出してます
せっかくうたた寝積んでも無駄になってもったいないので他に人格回した方がいいですか? >>387
初心者野良はそもそも技師の特性理解してない
チャットの意味を理解してないこともある
技師側がそれに合わせた方が早い気がする
うたた寝以外ならそもそも釣られないようにするしか
生存でもがくか、369にするかしか >>388
捕まらないのが一番だけどチェイスがもたないので吊られたあとのことばかり考えて
いたのが間違いでしたね
369は生かせそうにないのでもがきの人格を入れてみます
ありがとうございました 即救する人はそもそも技師でなくても即救しちゃうから
技師を選んだから悪いわけじゃないんよな
ゲームシステムを根底から理解してない人がちょいちょいいるから
そういう試合はそういうものと割り切るほかないと思う
それが初心者帯というものだ そもそもチュートリアルで5割線の存在を教えてないのがおかしいんだよな
救助のチュートリアルって仲間が捕まったから救助しよう!とかであれなら初心者は即救するよなって感じだったはず あとはハンターがいない隙を突いて助けるみたいな流れだったはずだけど
ハンター普通椅子見てないことないからな
結果即救や死神救助が当たり前に横行する
板攻防も初心者がやると板貫通ガンガンもらうしこの辺のチュートリアルは罠でしかない ランクマ初めて一ヶ月
アジアのマンモスで2日位一回も勝てない
欧州では同じマンモスでも勝てるんだけど
夜の7時から8時のランクマはサブ垢ハンターの狩場って言うのは本当なのかな?丁度その時間にやるんだよねw >>393
勝てない理由までちゃんと考えないとなんとも
みんな及第点の動きしてるのにハンターがそれを上回る異次元プレイしてて連敗してるなら
その説にも信憑性あるけど大方そうでもないと思うんだよな
サバイバー側がみんながみんなうまいってこともないはず
一人致命的なミスすればそれだけでまず勝てなくなってうまくいって分けだから
そういう状況なら負けが込むのも必然、ハンターが特別うまくなくても下手じゃなければ自然とそうなる 救助に来てくれるのは嬉しいんですけどボロなしで即ダウンの上即救助で飛んでしまうからなんとかチャットで伝えられないかなと思ったんです
私もwikiや動画で調べるまで知らないこと多かったので>>390さんの言うとおり割り切っていきます >>394
ありがとう
1番の負け筋は一人吊られてからの即救助とか9での救助
何故か全員椅子まできてワチャワチャと見捨て判断ミスかな
ってここで書かれてる事ばかりだわw
分けとポイントで何となくマンモスから落ちる気配はないんで
勝率は気にせず気軽に頑張ってみる >>396
そういう試合は野良の宿命だから仕方ないね
ユニくらいまで行けたら最低限の知識や立ち回りはある人が殆どだから頑張れ >>387
鹿帯でなんだけど救助しないでってチャットしてたのに9調香師に救助されて後チャで言ったら「どうせ勝てないからポイント稼ぎした」ってはっきり言われたことがあるよ
そういうプレイヤーもいるから技師もやってらんねーって思ってしまう あー勝ちを早々に諦めてポイント稼ぎに徹するやついるいる
俺も前吊られてる間にオルゴール置いては回収を繰り返してる踊り子みたわ
っていうかその発想できる鹿マンとか完全にサブだよなやめろメインに戻れ ポイントはあんま興味ないけど早くやめるために救助してやられるのはよくやる
自殺しに行くと放置するやつ多いからむずい ウィルノーワンないと思って肉壁したらノーワンついてて死んだわ、せっかく即時定型文あるんだから言ってくれ... あれうまくタップできない
判定狭いのか連打しないと送れない ダウンした瞬間に引き留めるありの即時チャット出そうとしたら
押す直前でごめん、失敗したに変わってチャットしてしまったのつらい なんかサブ垢のハンターでダウン放置してくる白黒めっちゃ居ない?
ドンピシャ傘ワープしまくりだし、戦歴見たら鯖はオフェカウボ&ハンターは複数やってたけどベスト演繹の文字がびっしり並んでて色々と察したわ
戦略的なダウン放置じゃなくて初手ダウン取る→監視者撒く→他の鯖がホイホイやって来たら飛んできて殴る→ダウン取る→暗号器の揺れ見てまた瞬間なり傘ワで飛んで殴る→ダウン鯖が起きたらまたそこに戻って殴るみたいなの繰り返されてめっちゃめんどくさかった
野良も目立たない場所で立て直ししたりとか頃合い見ながら起死回吐くってのが出来なくて何度も監視者に引っかかって殴られてるし、もう無理だろこれと思って自殺しに行ったら絶対に最後まで試合を諦めないマンの野良が起こしに来るもんだから地獄だったw
「これ以上は無理だ、もう諦めよう!」のチャット欲しい 稀にこのレベルの正確さを持ったハンターがこのランクにとどまるわけないでしょ…っていうのいるよね…
一回諦めたとみせかけて(恐らく)病院外から反対側の病院内の信号機解読はじめたサバにドンピシャ鏡で恐怖とってるハンターいたわ
敗北を察した >>398-399
えぇー酷い
そういう人もいるんですね >>405
投降が生存者の満場一致って言う条件が悪いんだよな
個別に途中退場の処理ができるんなら投降も個人処理で良かった気もするんだが
残り人数二人以下、起死回生消費済くらいの条件ならそんなに問題にもならなさそうなもんだけど 謎の投降拒否マン困るよなあ……どう足掻いても勝てない状況の時は強制的に投降できるようにしてほしい
前に28で自分が椅子、もう1人はチェイス(もう仕留められる寸前)、1人はダウンって時に投降提案したら拒否された事があって
何考えてんだお前って思ってたら、ダウンしてた奴が起死回生使ってハッチ逃げしようとしてた
そのハッチ、自分が吊られてる椅子の目の前(フェイスキャンプ中)なんですけどねえ……
「とっとと投降しやがれ」とばかりにケバブされてすげー困った事がある。俺は悪くねえぞ チェイス性能ないキャラって、ポジによって隠密必須で、せっかくの早い解読速度が野人並みになってるの可哀想だよな。囚人いると解読遅くなるのなんでだろと思ったら強ポジで隠密しててさ この環境になってからずっと思ってることがあるんだけど
いまだに技師入れるのであれば、初手ロボ出さずに隠密でよくないか?
技師以外、技師より圧倒的にチェイスのびるキャラしかいない編成になるのと解読も軽くなりがちなんだし
技師がいる試合の8割はロボ全壊からの即死で分けすらきついって試合になるから、全盛期の冒険家みたいに見つかったら終わりって割り切って初手隠密じゃだめなん?
まあそもそも現環境で技師いらんだろって話は置いといて 残り暗号機4台でハッチも出てないのに椅子に座ってる鯖から投降拒否されて早く逃げて!と言われたことあるわ
もしかして自分が救助狩りされたからそれの意趣返しか?と思ったけど受難で初手から二人で一つの暗号機を解読してるのを見たら指名手配ついてても自分が行くしかないと思うわ
>>401
即時チャットってタイミング難しいしそれ相手は悪くないだろ
閉鎖持ってて裏向き使ったみたいに確実にノーワンないと断定できない限りはノーワンある前提で動いた方がいいと思うわ お前らのアドバイス聞いたらチェイス伸びてマンモスのれたわ。
ありがとな😁 マンモス帯だけど解読重めのオフェ傭兵より100ぞく4パの方が勝ちやすかったー。ファスチェ50-60秒で死んでも解読回るわ >>412
ロボはダウンする前に出しておかないと操作できないから初手ロボしないならそれこそ技師の意味がないんじゃないか
ロボガードにロボ使うことを考えて出さないのもおかしい、それなら調香師で良い
見つかったら終わりにするならこれまた技師の意味がない、あなたが言うように冒険家で良い
技師使う以上はロボによる代理解読が出来なきゃ技師使う意味自体ないわけだから
技師初手ロボは必須、これは動かないと思うよ >>415
ファスチェ50-60秒は普通に及第点じゃないかと思うんだ…… >>415
マンモス帯のオフェは論外な立ち回りの奴多いのは分かるし、ハンター目線傭兵の代わりに心理入れたような編成の引き分け率高くて嫌だなぁと思う事はあるけど、傭兵いるだけで1/4をハズレに出来るし通電後分けを負けにされたりと安定感+浪漫要素もあってやっぱり傭兵は強いよ 今のチェイス環境、べつに技師いらないのにハンターはお決まりの技師占い2banしてくれるからありがたいな 技師はロボだったり解読遅いのに本体に暗号器譲らない野良と一緒になると悲惨だよね
前に初手工場回そうとしたら傭兵と被る→傭兵暗号器譲らずに一緒に解読しないで!連呼→後チャで文句言われた事あるわw
ハンターのスポーンから遠い安全な場所の暗号器近くにロボを先出し出来てても、後から来た鯖に暗号器取られて譲って貰えないと特大お散歩になって解読時間も電池もめちゃくちゃロスするからきつい
逆に技師が居る時の立ち回りが分かる人と一緒になると2台解読+1〜2回救助+ゲート開けが安定して出来るからほんとに勝てるんだけど、やっぱり野良だと博打要素高すぎて最近は使ってない
>>411
スポーン覚えてなくてどの方向にハンターが居るのか全く検討が付いてなくて無駄隠密してる囚人はよく見るわ
こないだ100族で6割回したくらいで初めて暗号器に手付けてた囚人居たけど、そのレベルだと解読職として居る意味がないどころかマイナスにしかならんから囚人使わないで欲しい >>420
暗号機譲らないだけじゃなく一緒に解読しないでって相手が連呼してきたから仕方ないけどお散歩した覚えがある
近づいただけでスッと退いて譲ってくれる人がいると神!って思ってしまうくらいありがたい
そういう人は立ち回りわかっているか技師使いの人だと思うけど未だに3人しか会ったことない
本スレで技師いらないって言われてるし今は使わない方がいいのかな 今の技師のいらない環境ってチェイスキャラでしっかりファスチェを伸ばせるのが前提であって、9取ってても即死するような野良がうようよいるような低ランだとあんまり関係ない気がする
傭兵抜いて解読早くしようにも救助狩りされたり即救連発されたらどうにもならないし…
低ランク帯はとにかく見付かったら一番時間の稼げるキャラ選んで欲しいわ
占いはもう使えなくなっちゃったけど庭師心理弁護士傭兵あたりとかなら即死はほぼなくなると思うんだけどな 低ランの心理は2撃耐えるってのに惹かれてかチェイスド下手が使ってほぼ即死してる
チェイス出来ない人が心理使っても時間なんて稼げない
まあそんなレベルだと何使っても無駄って話になりかねないけどな... なんならちょっと知識のあるチェイス下手なやつよりガチ初心者の方が心理使った場合チェイスのびるまであるからな
ただまっすぐ走るだけで即死はしないんだから 心理60秒安定キャラとか動画化されててろくにチェイス練習もしてない野良が二連撃+1一撃もらって即死してるからなあ 心理は逆になんか早く死んだら死んだで再利用できる強いみたいなイメージもあるんだよね
初回ダメージ40秒経過する前に死んだらストレス反応が残るじゃん
そうすると救助されたとき即死しなくて済むから即死しても利点残るって思ってる人普通にいそう
何なら俺もそう思ってる ストレス反応使い切る前にダウンしといた方がいいかもしれんと マイオナキャラ使うな環境使えっていうのにも通じるけど
囚人とか医師みたいなデバフ持ちならまだしも
チェイスに関して目立ったデバフのないキャラだったら
マイオナだろうと好きに使わせて良いと思うんだよな初心者帯は
だってアイテムまともに使いこなせないなら環境キャラに変えたところで
PSが激増するわけじゃないんだから即死するまでの時間ほとんど変わらんよ
本業マイオナだけどとりあえず環境キャラ使えって言われるから
ランクじゃ環境キャラピックするようにしてるけどみたいなタイプは
結局環境キャラ本気でやる気ないから表向きまともそうでも
PS伴わなくてどのみち戦力にならん気がする >>426
実際強いよ?
遊園地みたいな動きだし遅いと救助に行けるの実質一人みたいな状況で一番近いの9持ちみたいな時でも救助に行けるし
ただ、即死して"も"強いだけで即死の方が強いわけじゃないってだけで
>>427
少なくともJUJUや探鉱みたいに攻撃硬直消してガチの即死貰ったり
野人使われて解読死ぬほど遅くなることはないから傭兵、占い、祭司、心理から使って欲しいかな雑に使っても強いし >>427
それはまあその通り
環境が傭兵、祭司、技師、占いだとするなら
占い以外は練習と知識がないとザコだから
それなら占いか曲芸か心理か庭師でもやっとけという話ではある
ただ環境もどっかで練習した方がいい 技師の話が出てるついでに聞きたいんだけど相性の悪いキャラ教えてもらえますか?
ピックするとき一緒にならないよう気を付けたいので 技師と相性悪いキャラなんかいるんかな
暗号機に本体来たら譲ってやれというのとチェイス巻き込むなってぐらいじゃない
あと占い師いたら1ダメ貰う前にフクロウもらってノーダメ状態をできるだけ長く 強いて挙げるとすれば調香師、空軍、冒険家とか?
空軍はチェアにサバイバーがいると解読速度下がるから空軍が救助に行ってるうちはいいけど
ボロ吐いた後だとロボ解読分と相殺してしまう
冒険家は隠密や宝さがしで暗号機に触らない時間が多くなるとロボ暗号機を襲撃される確率が上がる
調香師は負傷すると治療に時間がかかる上に本人のチェイス性能も著しく下がるので
技師の解読ダウンと合わせて負傷デメリットが大きくなりすぎる
あくまで強いて挙げるなら、だからこれらのサバイバーがいるから技師禁止とはならない
注意はした方が良いくらい 技師と野人は相性いいよ
技師ダウン中ハンター早く吊りたくてすぐ吊ろうとするから野人の風船成功しやすい キャラ性能だけでいうなら技師と相性悪いキャラはいない気がする。
どちらかと言えば即死しやすいのに追われるキャラ使うとか性能や解読効率を理解してないやばい立ち回りをするとかプレイヤー側との相性が一番関係あるキャラだからなあ
個人的には低ランのうちは技師囚人で爆速とか成立する可能性が低いから囚人いたら技師抜いてチェイス持つ100族の36キャラか空いてたら祭司選ぶ チェイスされるとまず即死するのでチェイスを持たせやすい、あるいは本気で追われることのないキャラを採用したい
でも傭兵や墓守のような「救助することが期待されるキャラ」をチェイスのためだけに採用するのはPTの負担が重くなるので避けたい
もっと言えばチェイス自体は持たせやすくともPTで期待される役割が重いキャラは初心者には分不相応なので避けたい
そんな自分にぴったりのサバイバーっていますかね? 引き留めるが終わるまでみんなで隠れてゲート開けるのって玄人からみてどうなん? 相性の悪いキャラ教えてくれてありがとう
この中だと調香師、呪術師、冒険家、囚人がよく一緒になるから>>433>>435の内容に注意してキャラ変えたりしてみます なんか低ランはマイナー100属パーティの方が通電しやすい気がするw 粘着キャラを練習したいんだけど、失敗が怖くてマルチですら挑戦できない
粘着キャラに試合ぶっ壊されるのを何試合も見てて、マルチでもやっぱりふざけんなよと思わないところもないから
自分も戦犯やらかすのが怖い
今はナイトメアモードで粘着練習してる オフェンスのボールマジで秒で無くなるのな >>440
準備画面で先に言っとけ
オフェ練習中なので勝利はあきらめてくださいってな
そしたらダウンするにしても壁際にして練習のお膳立てもできるからさ >>440
最初はちょっと弱い傭兵って感覚で使い始めると良いよ
とりあえずddしない救助さえ出来れば良い
ボールの1/3を肘当てと置き換えて追われたりしたら惜しみなく使う
救助時に死角からタックル狙って無傷救助出来たら強気に粘着
負傷救助になったら大人しく撤退
他はやりながら徐々に覚えればいい >>440
オフェンスの練習なら28はどうだろうか
ボールが買えるし失敗してもマルチより責任は重くない >>440にレスくれた人ありがとう
対戦前にお願いするのは考えたんだけどハンターにカモだと思われそうなのとカスタムでやれって言われたら立ち直れなさそうだから実行できなかった
28での練習も考えてたんだけど、こことか本スレで28で粘着ばっかりしてて勝てないって愚痴を見てたから無意識に候補から外してた 他に粘着キャラいなさそうならピックしてみようかな
>>443のアドバイスはとてもためになった 死角からタックルで無傷救助して二吊り目までの時間粘着して延ばすような立ち回りにすればいいのか……! 傭兵は使ってたし同じような立ち回り意識してみるよ ありがとう >>436
条件がキツいけど強いて言うならマジシャンかなぁ
傭オフェなんかに比べると全然追われるキャラだけどハンター目線追いたくなくて役割の重くないキャラなんていないし、そこは仕方ない
昔と違って被救助時のデバフも無くなってるし、粘着出来る訳でもないし >>445
マルチだとやらかしが目立つけど28だと気付きにくいからオフェ練習しやすいと思う
ただハンター興奮多いから決まらないかもしれないけど
最初は風船救助よりチェイス補助したほうがいいよ
風船救助はジャストタックルじゃないと硬直発生して即ダウンしやすいから ハンターやってるときに風船救助狙ってくるオフェンスよりチェイス補助でタックル入れられる方が警戒してないことが多いから嫌だな
救助後にトンネルしようとしたときにタックルされて対象と距離を離されるのが地味にきつい ダウンさせてトンネルするけど吊らない、椅子には座らせないけど抱える、他のサバイバーは攻撃して座らせるのって煽り?優鬼?
意図が分からなくて怖いんやけど 一部のハンターは風船殴りが強い
そして風船殴りは硬直なしおもてなしあれば通常移動より早い
なので抵抗しないってわかると風船のまま連れ歩いてハンターのバフにされる
抵抗してもすぐダウン取れるって認識されると
そいつをずっと風船にして他の鯖追ったりするよ 前に踊り子以外ボコボコにして遊んでたやつ思い出したわ
しかも自分が三人目でずっと放置されてて超胸糞悪かった
普段は煽りなんてしないけどあれだけは本当にゴミカスだったな >>451
つまりチェイスがクソ雑魚すぎるとハンターに道具として利用される可能性があるということか
でもそれをやるってことはハンターがランクに見合ってない強者の可能性も高いと思う
初心者にできるムーブではないだろそれw 推し以外殴るやつとかたまにいるよ
占いだったか納棺だったか使ってたときにそれやられたけど不快だった
今は全員ダウンじゃなくても残り二人になったら投降可能だからさっさと投降しちゃう 優鬼なのに特定のキャラだけ殴るとか、逆に普通のゲームかと思ったら優するとか割と聞くよ
そういうハンターの中身は大体女オタか腐女子 引退勢だけど自分以外の3人とハンターがフレンドだったみたいで
自分だけボコボコにされて飛ばされてあとの4人でキャッキャしてたことならあるわ それは通報しても多勢に無勢で無罪ろうな
可哀想だけどわろた 最近は風船状態で無抵抗でも抵抗値溜まるようになってる
ハンターが調子乗ったらワンチャン逆転の目が出てくる 墓守をずっと使っているのですがチェイスが伸びません......初回ダウンまでに60秒はもつようになりましたが、スコップを2本使ってもなかなか120秒を超えられません。危機一髪持ちが自分しかいないことが多いので安定して5台分チェイスできるようになりたいです。動画や攻略サイトを見つつ練習していますが後ろ向きチェイスが結構難しいです。結局ハンターに追いつかれてしまい、ダウン前提でなるべく迷惑にならないポジションに移動して死んでいます。何かもっと伸ばすコツはありますか?特に技師がいる場合はできるだけ長く無傷をキープしたいのですが、だいたいスコップのCT中に1回喰らってしまいます。墓守が好きなので、できれば墓守で頑張りたいですが、他のキャラを練習したほうがいいでしょうか?
味方もあまりプレイに慣れていないようで、占い師や祭司の補助は期待できませんし、チャットがないため位置がわからず巻き込んでしまいがちです。巻き込んで伸ばすのとダウンしてでも巻き込まないのとではどちらがいいのでしょうか?
人格は36・不屈1・癒合1・囚人ジレンマ・雲中1振りにしたらグルチェが伸びやすくなったので膝蓋腱には振っていません。 >>451
風船殴りはなかったな
優鬼確認の為にスタンプ貼ったりしたけど無反応だったしほんま意味分からんかった >>453
PS差以外でも放置とかラグとかでも起きるよ
あとリッパーなんかだと霧避け出来ない人いたら風船殴りのおもちゃにされることある
ハンターがサブ垢というよりは鯖側に問題が起きてる時に起きてる
風船殴りしないのはただの気狂いハンターだから忘れてしまった方がいい 風船殴りは硬直なし連打、おもてなしあれば移動も早いって長所はあるけど
もがき脱出硬直はあるし、風船の時はスキル使えない+板窓操作出来ないあるから
強くてもセカンドチェイス役が雑魚とか無ければあんま使わない
救助狩りしたあとの2人目対応とかジョセフとか例外もあるけど >>461
まずその人格でグルチェが何で伸びるのか理論的な説明がつかないから変えても良いと思うよ
チェイス買いたいなら雲中いらんし基本的に一回吊られる時点で
基本的にトンネルされて長生きは見込めないので不屈も癒合もいらないと思う
囚人ジレンマも墓守ならいらんのちゃうか
ただおとなしく膝蓋腱つけとけとも言いづらい
その人格にグルチェ伸びる要素はないが、膝蓋腱がないことで
板乗り越えを活用する余地がなくなって結果グルチェが伸びた可能性はある
自分がチェイスを買う想定なら生存の意志かうたた寝に回して
ダウン後の展開よくする方向に変えてみてはどうだろうか
特にダウンする場所選ぶ余裕があるなら生存の意志あれば脱出の可能性残るかもしれない
巻き込みに関してはファスチェかつ強ポジ暗号機なら自分はまきこんでいいと思う
解読の邪魔をしないよりチェイス持たすことが優先だから
強ポジ行けるならもっと持たせられるってんなら解読してる側がおとなしく譲るか隠密すべき
俺は遠慮なく強ポジ行くし巻き込みあってもそりゃ強ポジだもん来るわなって納得もする
終盤だとさすがに困るけど
チェイス120秒は別に無理してもたせなくていい、初心者で60秒ももつなら正直御の字
120秒はハンターの性能やPS、チェイスルートのポジションとか次第なところもあって
どんな状況でも安定して120秒とかそれこそS徽章クラスだと思う
ここからさらに伸ばすには最終的には場数を踏んで地道に実力伸ばしていくしかないんじゃないかな
ハンター慣れする、チェイスルートを覚えてスムーズに移動できるようにする、板攻防を鍛える
この辺は全部ハンターとの駆け引きになるから実際に現場で試し続けないと鍛えられん 欧米サーバーで傭兵やってて、
調香かなんかが即死がしたから完全見捨てしたら後で「なんで救助いかないの?このゲームはチームワークが大事なの!あなたなんか卑怯者よ!」って言われて
後のゲームで同じ調香とマッチしたときに試合前に「また傭兵!?あなたみたいな役立たずは傭兵やめなよ!」とか言われたんだ
そしたらハンターが絶妙な感じで調香を救助成功させてくれて、そのあとの肉壁粘着もオレを殴らないからロング肉壁で完全成功して4通
終了後に調香が「ありがとう傭兵!めっちゃ上手かったよ!」って言ってきた
調香は気づいてなかったけど、俺はハンターの配慮だと分かってたからハンターにだけそっといいね送った
そんなことで1人だけ優鬼してくることもあるよ >>461
墓守追われて60秒もつなら他は100属か解読キャラなわけだから充分ゲームになってるし別にいいじゃん、て思う
あと20秒もてば3台上がるわけなので、本当に後ろ見てるかどうかとか、そんな差だと思うよ
占いいるならCT中に手を貸してすればいいし
動画見てるならチェイスの前に板倒して準備とかはしてるんだよね
あと極端に弱いファスチェポジは避けるとか
いろいろ手はあるんじゃない 野良マンモスランクマ、自分心理学者で他は囚人患者弁護士(この時点でダメだなとは思った)ハンターはリッパーでマップ遊園地
弁護士が即死&地下吊りで囚人が即救DDしたので諦めてハッチ探してたら起死回吐いた弁に笛要求されて、
その時点で囚人患者が二人揃って地下吊りされてたので救助行きたいんだなと思ったけど、
試合が長引く上にどう見ても分けにもならんと思ったので無視して自分も救助行かなかった、地下はテントで対岸だったし
結局ハッチ逃げしたんだけど、対戦後弁とリッパーに二人がかりで
「心理使ってる意味ない(弁)」「一人でハッチ逃げか(リ)」「(一人でも逃げた方が良くない?って言った自分に)ハッチ逃げがオイシイと思っているうちはまだ…ですね(弁)」
って散々言われたんだけど、4吊りよりは一人だけでも逃げて少しでもポイント増やした方がいいんじゃないかと自分は思ってたんだけどどうなのかな?
諦め早すぎかな?とは自分でも思ったけど編成が編成だったので正直やる気が出なかったのもある
負け確でも救助行ったほうがいいもんなの?
オイシイと思っているうちは…とか通ぶられたけど弁護士の人の対戦数自分の四分の一で怒りより笑いが出た ハンターがそんな事言うほどって事は全然3通電の目があったんじゃねえの?
4吊りよりハッチ逃げだけど、ハッチ逃げより分けだわ よっぽど腕が立つんだろうなその弁護士さんは
だったらサブでやらんとメインで来いって話だ
最後まで結果をよくするために奮闘するのも結構だけど
見通しが悪ければ妥協するのも一つの正解なんでどっちの言い分もわからなくはない
笛もダウンしないのなら、あるいはダウンしても起死回生残してるなら
吹いてやっても良かったかもしれない
吹かなかった結果健康状態でハッチ逃げしたなら笛もライフも余してるんだから
吹いた方が良かったともいえるし
自分の実力的にリッパーから無傷で逃げ切れる自信がなかったのなら
吹かずに温存も仕方のない選択でもある
言い分は分からなくもないけど弁護士の態度が気に入らないから弁護士が悪いってことでいいよ 低ラン弁護士強くない?
ファーチェ回避からの恐怖のない強気救助でラスト寄せられても爆速で新規押し込める
強気に窓枠超えてダメージもらっても旧友で距離チェ強制できる
キャラないから仕方なく使ってたけどなんか愛用してきちゃった この弁護士えらそうに他人に要求してるけど
そもそも最初に即死して地下吊りされた戦犯もこいつじゃん
お前が即死地下吊りされてなけりゃこんな敗色濃厚になってないだろって話
実力下振れしたと解釈しても下振れした時くらいしおらしくしとけよアホちゃうか
自分のミス棚に上げて他人のミスを責めるクソガキです無視が正解 解読重いからって下手に囚人心眼使われるよりかは弁護士の方がよっぽどいいと思うけど、あんまり共感されないなそういえば
占BANや占技BANなら下手に囚人積むより低ランのうちは弁護士積めば良いと思うわ。天眼の役割できるし、いざとなれば地図捨ててアイテム持てるのも良い
現状低ランで囚人心眼使う人ってどこで沸いても初手隠密してセルフ解読遅延したり、見つかったらチェイス持たず即死が多くて解読早いと思うことが滅多にない >>468です 確かに無傷だったのに笛も吹いてやらなかったのは冷たかったな、反省しとく
野良でファーチェが即死したらまず勝ち目はないってオーマイカンパニーに教わった完野良なので誰かが死ぬとよし次だ、ってすぐ諦めちゃうのも悪い癖だわ
心理は味方のフォロー担当なのを再確認して立ち回ってみます、ありがとう マイカンパは即死しても勝てないのは自分のせいって言ってたけど変わったんか 前ランクマで最初から落ちてる奴いて負け確だし時間の無駄だから救助も行かないで鯖2人になったらさっさと投降提案して試合終わらせた時ハンターに何があった?とか勝てるだろ!とか言われて何言ってんだこいつってなったことある
ハンターも鯖も状況見えてなかったりどう考えても勝ち目ないのに無駄に粘る奴多いし気にしなくていいと思うわ
自分もこれは分けも無理だろってなったらさっさと諦めるタチだから気持ちわかる 即死したらほぼ勝てないよ
でも勝てないと負けるは別の話
即死から分け取れないのは即死した奴じゃなくて残り3人の問題
まぁレオとか無常とかウィルに即死されたら流石にきついけど…
徒歩ハンかつ存在感たまっても劇的に強くなるわけでもないリッパーに即死した奴がいるだけで試合投げられたら残り2人はたまったもんじゃないね
それはともかく試合終盤で分けすら厳しそうなら笛吹かずにハッチ狙いはいいと思うよ
分け狙えるのに諦めて笛吹かなかったならただの利敵 存在感溜まったリッパーって割と無理くね?
しかも遊園地 そのYouTuberって野良が即死したら耳鳴りも鳴らさず暗号機ガン回しの完捨てを推奨してたけどこれってハンターがガバでもない限りはすぐセカチェ入るからセカチェ延びないと普通に厳しくないかと思ったんだけどどうなんだろうか 自分がリッパーで潜り、されて嫌だと感じたチェイスを今度は鯖側でやるんだ
1人即死救助2回の飛びからでも3通電結果分けに出来たことは何度かあるしそれが出来たら結構爽快よ
諦めて早く次の試合に行くのが悪いわけじゃ無いけどたまには頑張ってみるのも悪くない >>480
それハンターによるって言ってたような
自分が見たオーマイの動画はボンボンだから見捨てって言ってた
耳鳴りについては覚えてない >>481
今回の例は悪編成、
即死地下DDやから全然話が違う
>>473が正解だと思う
その時点で即死1吊り弁護士がわざわざ地下に来てくれるのってハンターからしたら美味しいだけ
しかもハッチ逃げで「おいしい」という理解しかできない弁護士は何もわかってないことが明らか
リッパーはダウン放置で4吊りする脳もないくせにハッチ逃げされて腹たったんじゃね >>482
ハンターにもよるとは言ってたけど徒歩ハンでも捨てと分かったらさっさと次に行くと思うんだよね
瞬間移動あるならそのまま飛べばいいわけだし 弁護士即死→囚人DD→囚人吊り→患者救助狩り
ってことでいいなら
弁護士解読専念して心理学者が救助に行くのが正解
偉そうなのは置いておいて自分のことしか考えてないなら確か >>480
とりあえず3人解読進めることを優先してる結果見捨てってだけで
セカチェ始まるタイミングによっては裏救も全然ある
実際多分古い方か?もう一つの即死動画では確かアンのセカチェが始まるの見てから
傭兵が肘当てで急行して裏救成功させてたはず
まあこれも救助狩り強めのアンだから見捨てが先に立ってるけど >>468
誰も突っ込まないけど、編成に文句付けてる割に何で心理ピックなん?
占いはBANされてるにしても祭司ピックじゃね? それは思ったけど変えろて書いてないから文句じゃない >>484
自分が見た動画はボンボンだったので「救助狩りのリスクを犯すぐらいなら」見捨てで3人解読って話だったはず(違ったらゴメン)
ボンボンが次に行くとしても救助よりチェイスで延ばした方が引き分け取れるんじゃないか、という話で
椅子から離れたなら9割救助も可能かも知れないし >>485
ねえよ
こんな奴ら救助したところでまたすぐ吊られるだけ
リッパーも大したことなさそうだけど
低ランとか地下救助しても逃げてくれなかったりするし
たぶん状況から心理が救助行っても囚人は飛び、患者が9割でいけたとしても20秒後に飛び
残り3台として即死1ダメ弁護士とダメージ受けた心理でどうやって勝ちまたは引き分け狙うのか教えてくれ >>490
ハッチ探しているわけだからこの時点でで2台以上解読済み
弁護士地図あるからやりかけの暗号機解読開始
患者ダウンした時点で向かえば囚人9割患者4割
二人救助して囚人20秒後に飛び、弁護士がやりかけの解読機おわり(時間的に加速はいってるだろうから)
弁護士地図みながら逃げて、心理と患者立て直して2台解読開始
弁護士吊られたら危機一髪残ってる患者が救助
チェイスがちょっと伸びれば3通電いけるよ >>480
最初から回してれば残り2台3人で仕切り直し
救助行くと残り3台でトンネル+即セカチェ
セカチェ伸びないなら後者の方がよっぽどキツいと思う 立場で見え方全然違うからな。持ってる情報の差は出てくる
例えば今回の件にしても心理学者は多分ほとんどチェイスも救助も関わらず黙々と暗号機回してたろうから
渦中のサバイバー3人+ハンターに関して全く情報がない
その前提で即死、地下、DDの条件がそろってたらハンターがよっぽどうまいと判断して
ハッチ逃げ選択するのも別におかしくはない
一方で弁護士はハンターとサバイバーのやりとり間近で見てる
確かに即死はとられたがあんなん事故みたいなもん
即救やらDDやらされたのはハンターが強かったのではなくサバイバーがアホだっただけ
正直俺が本気でやればこんなへぼハンター余裕でどうにでもできると判断して
分け目指す判断するのも・・・百歩譲ってありとしよう
そんな感じで立場によって判断も変わりうるから
出した判断が異なることでの衝突は正直避けようがない >>468
即死即救ってことは、弁護士囚人はほとんど回せてなくてハッチ出す2台は心理と患者
患者吊られた時点で心理のやりかけと起死回生吐いた弁護士のやりかけかな?
3通狙えるとも思えないけど、理想論だけ言えば
笛要求されたって「手を貸して」とかだろ?笛じゃなくて救助に行けって意味じゃ無いの?
心理学者なら救助は出来る
患者もボロあるならDDとられたとしても、囚人つってる間に患者と心理学者で立て直しできる。うまくいけば笛も使って弁護士も回復できる
こんな感じか?
少なくとも解読もせずにフラフラしてたらさすがに腹立つと思うわ 対戦数そこそこ(数千)いってる低ランの野良で、勝てないし自分が使うとすぐ死ぬって分かってるのにあえてそのキャラを使い続ける人って何が目的なんだろ?
使うなとは言わないけどランクマに来てまで即死前提で使われると困るし、最低限スポーンくらいは覚えて欲しい
あと「今日ずっと回線重いので迷惑掛けたらごめんなさい!」とか前チャで言ってくる奴もそんな状態でわざわざランクマ来ないで欲しいw
むぁほぼ即死した時の言い訳用だとは思うけど >>494
>>475を見る限り無傷だったみたいだからストレス反応すら残してた可能性もある
それなら確かにダメ元でも救助チャレンジしてみてもよかったかもしれない
でも弁護士が起死回生吐いたってことは囚人吊られて30秒近くは立ってるはず
その間に患者まで吊られて対岸スタートだから
これは心理学者に任せたら囚人の救助は間に合わんと見て良い
弁護士が笛を要求するのもまあ判断としては理解できそうだ
しかし囚人が救助だとさすがにボロないだろうによく弁護士起死回生吐いて生還できたなw >>495
それは使い続けるキャラが環境か準環境の話だよな?
マイオナは好きにさせてやって。デバフ重いならまだしもデバフないなら
だれ使ってもアイテムの使い方の練度が低けりゃ結局同じだから
環境キャラにせよ練度の上がり方には個人差あるからさ
対戦数3桁で全スポーン暗記してる人もいれば万超えても覚えない人もいる
環境キャラ使ってくれるだけマイオナよかマシだと思った方が良い >>497
稀に囚人や技師でも危機一髪持って救助してくれる人いますよ〜 >>491
悪くないシミュレーションだが
そんな動きできる弁護士は即死しないし
VCナシで連携も取れないし
まああり得ないのわかって言ってるやろ リッパーを最低限使うためのテクって何がある?
遅れ刃、壁擦りステイン隠し、後ろ向きタメ攻撃板入りは知ってる >>461
強ポジ付近まで走る、間に合わないならスコップでさらに近く強ポジまで逃げるとか
強い窓とか目指すためのアイテムとして使う
無傷維持したいならスコップ二つ使ってでもとにかく強ポジを目指すとか >>501
即死はハンターとの駆け引きだからどのランク帯でも起きる
即死=PSがないは早計
リッパーの霧を100%避けれるわけでもないし
少なくとも地下吊りで救助後、地上に出てDDしたのに自分が吊られないから最低限PSはあると解釈してる 初手隠密って解読職以外いらないよね
野良は黙って1番近い暗号機即触りしてくれよと思う
チェイス弱いキャラは例外だけど
なにかしら伸ばす要素あるキャラは即触りのほうが通電というか勝率いいと思うんだけどなあ >>505
初手隠密はあくまで初心者プレイだよな
お散歩時間もチェイス時間に含むって理論だと
初手隠密はチェイス時間無駄にしてるともいえるし
とはいえチェイスに自信ないのにデススポーンの触るのもまずいから
その辺は自分の実力との兼ね合いだろうね ある程度スポーンがわかってれば初手まず逃げるスポーン、隠密するスポーン、いきなり触るスポーンが考えられるだろ
隠密も耳鳴りで探しにくるハンターならチェイスしてるのと同じだから初心者の手とは言えない ちなみに傭兵追わないハンターなら隠密は有効だからね? 初手隠密はスポーン位置で考えな
レスにもあるけど救助やチェイス職のデスポなら耳鳴りチェイス仕掛けてとかあるし
解読職でもデスボなり初動チェイスになるポジ以外で隠密してると
タゲチェンまでの時間を丸々ハンターに与えて終わるだけってなる 50秒もお散歩してしまった(最悪存在感ゼロ)ってことだから、そこから巻き返さないとハンターきっつい
焼き入れパッと見てから瞬間したけど、紛らわしい格好したキャラに誤爆して飛ぶとかいう事故もあるしていうかやらかしたし
ローブ(占い師)とインバネスコート(墓守)、マント(傭兵墓守納棺師心理)とか…… 焼き入れ無いハンターが自分が隠密してるところをずっと探してたことがあったな
見つかって即死したけど吊られる頃には既に3台上がったわ >>511
そうならんように基本的には傲慢もセットよね
傲慢+ワンパンで焼き入れ時に1000溜められるからこの条件なら割とよくなる
焼き入れまでにワンパン入らなくても瞬間後のワンパンで1000になるから
ダウンは早くとれるようになる
それに完全なお散歩である必要はない、見つけられたらちょっとチェイス仕掛けて
解読圧かけるようにすれば良いし倒せる相手ならそのまま追えば良いわけで
焼き入れ瞬間は主力ではなく保険だからね
焼き入れ前に普通にチェイスして一人吊れるなら別によし
二人負傷+解読圧と焼き入れ瞬間で一人確実に(?)吊るのと
どっちがいいのかは状況に応じて考えなければ 足跡消して隠密してるのにまっすぐこっちに来るハンターがたまにいるから恐ろしい
近くなったらBGM鳴るから分かっちゃうしな… BGMはハンターに視認されたらだから
鳴った時点で見つけられてる 病院正面スポきつすぎるな。消されたゲート横戻してくれたら使えそうだけど >>514
ポジにも寄るけど索敵は基本耳鳴りと読みだから
耳鳴りしてたら足跡見えなくてもある程度特定ポジから見とけば大体遭遇出来るから動き迷わんよ、ハンター >>514
オブジェクトによっては遠くからは透けて見えてることあるよ 隠密と決めたら少し移動して探すのが嫌なめんどくさいところに隠れた方がいいよね そんなん場所によるし
50秒と決まってるんだから時間みて動けよ >>520
解読圧かけてない焼き入れは実質50秒チェイスやんw逃げる方向だけ考えて巻き込まないでくれるなら20秒でダウンしても良いぞw レオ専だけど初手隠密されるのキツイ
傭兵でもオフェでもとりあえず追って炎溜めないとどうにもならん
焼入れ瞬間で飛ぶとこ間違えでもしたら、もう投降したいorz >>524
後半の爆発力で追い上げるタイプは序盤に成果出せないと
焦りとプレッシャーが大きくなっていくから
それに負けない鋼の心が何より大事だ
一応4人無事な状況で暗号機あがると炎稼げるし
暗号機が減ってくると複数のサバイバーが一か所に固まることも少なくなく
視界にとらえた人数分炎のたまりも良くなるなどピンチの分リターンもあるから
とにかく心を折らずに最後の最後まであきらめるな
「黒レオ出してる間は炎がたまらない」ということにも注意して
稼ぎどころと使いどころをうまく見極めていこう 低ランでレオと会うとめちゃくちゃ怖い
ハンター買えないド初心者か勝率ほぼ100%のサブ垢のどっちかしかいない 50秒って解読器3台が7割回って
仮にその直後に瞬間即死で10秒乙でも2台8割以上、1台7割前後、1台2割前後なるから
対ありお疲れもうだめだー見たいな事にはならんし、ペースとしては鯖有利めやぞ 自分が傭兵以外の救助職で6使い終わったあとは他の6持ちに救助おしつけていい? >>528
基本的にそうだけど状況によるよ
危機一髪は救助後の20秒を確定で稼ぐためのものだから
単純にそれだけ稼いで通電が見えるなら他の危機一髪持ちがいくべき
逆に20秒稼がなくても寸止めできてるなら無傷で危機一髪使用済みの救助職の方が救助性能高いしプレイヤーも救助慣れしているから救助狩りの可能性が低いから2度目救助も選択肢に入る
椅子との距離にもよるし
解読に手が足りてるなら複数で救助して肉壁粘着も考える 鯖ラン、野良ではチェイスキャラとか色々使いたいのに誰も救助キャラ使わないから仕方なく使って、殿堂級でも入らないと前編成の傭兵が表示されるからそれ見た野良にチェイスキャラとか解読キャラ即ピされて即死されてで味方への不満と救助キャラしか使えないストレスでランクマ行かなくなった
というどうでもいい愚痴です。 >>530
今は鹿マン自動的に幸運児スタートになるからその問題解決するで! >>528
6残ってる傭兵だろうが6使った救助職だろうが囚人みたいな9キャラだろうが救助行くか行かないかは状況次第
なんのために救助に行くかって基本的に4通させる為か解読時間を稼ぐ為
それを考えれば押し付ける場面が自分が行く場面かわかってくると思う >>530
まじで野良って救助キャラ使わないよな
まーもう割り切って救助専門だからいいんだけど
チェイスキャラが即死してるの文句言いたくなるけどさ、救助キャラが救助狩りにあうこともあるし
そこは文句言っちゃいけないんだもんなあ 最近はマシになってる。前は傭兵全然いないしいても9とか何故か救助狩りとかされててやばかった すごくわかる
わかるけど実はそいつらは>>530のピックにかかわらず救助職は使わないし
他に明らかな39キャラがいようが平気でJUJUやら医師やらをとって即死するんだ
ソースは自分 何故か救助狩りって傭兵だって救助狩りされるときはされるよ
傭兵(他救助職)が救助狩りされるのはおかしいって考えの人が多いのも救助職が忌避される要因の一つだと思うわ その通り
DDや救助恐怖は最終的に読み合いだからやらかすときはやらかすし、ハンターが上手ければ普通に起こり得ること
それに例えばアンとかレオとか救助に一定の手順が必要なハンターのときは救助狩りされやすいけど、じゃあ他のキャラなら手順を知らなくていいわけじゃない
なのになぜか傭兵だけがミスると責められる
この前は心理で狩られて、心理で狩られる奴初めて見たとか言われたけど
心理だって恐怖もらったらただのおばさんだから
それを言うならオフェは絶対にタックル成功しないといけないし
チェイスキャラは5台稼げって話 野良で囚人心眼調香師に囲まれて渋々傭兵pick、即死した解読職を救助するも救助狩りされた時は
ありがとう!からの対戦後捨て台詞吐かれる、までがワンセットだよね
疲れたので数日ランクマ休みます そういうレベルじゃなくて手配もないのに芸者に狩られるとかの何ならできるのレベル 傭兵心理曲芸医師で自分心理9申告したら曲芸医師もギリギリで9申告してきてそのままゲーム始まって医師即死、傭兵心理が見捨て判断してチャットしてんのに曲芸4割救助するもDDみたいなのって野良だとざらにある
今モス帯だけど全員6で良いと思うわ >>540
芸者って一定以上のレベルなら救助狩り性能高くね?
落下もそうだし、凶暴振りで中距離で殴ってから刹那とか強いし、この前のアプデで攻撃の出が早くなったから恐怖も全然あるし
ボンボンとかの救助狩りハンター程ではないけど白黒ぐらいには救助行くの嫌なハンターだわ 初心者にドヤ顔したいだけの出世できないドブの集まりだよ リッパー使ってるのに救助狩りに失敗してばかりで逃げられてしまうんですけど、中間で霧当てに行く(結構外す)のとか他の暗号機に圧かけに行くのやめてしっかりキャンプした方がいいですか?
特質は監視者使ってます あ、キャンプしてても救助者のフェイントで攻撃のタイミング外して失敗することもよくあるんでした…
救助狩りって難しいですね 将来的なの考えるなら中距離キャンプ続けて練度上げる方がいい
サベタイくらいまではフェイスキャンプでも行けるけどサベ上位くらいでもう辛くなってくるし
フラライなったらガン待ちキャンプなんて通じなくなる ガン待ちキャンプが通じないはワロタ
こんなキャンプゲー他にないわ >>546
リッパーで刃外すのは痛すぎるんでそこをどうにかしたいね
透明になってても動き回ってると場所バレバレで、攻撃前に声を出すから
分かってる人には避けるのそう難しくない
うまく当てられるように刃の使い方を工夫しないといけない
ほとんど本体攻撃当てる気分で引き撃ちして刃だけ当てるとか、
板間や窓超え中みたいな避けようのないところを狙うとか(刃は倒れた板や窓枠は近距離でなくても貫通する)
監視者ついてるなら壁向こうのサバイバーに壁抜けで刃当てるとか
椅子前で救助者に背を向けてじっと待つとかいろんな方法試してみ
(透明化してステイン位置だけ見えてると救助者の方向いて立ってると思い込んだ場合発射位置の認識をごまかせて当てやすくなる)
見えてる場所で近づきながら使うと発射位置もわかって簡単に横に避けられるからね
解読圧かけること自体は別に間違ってないし状況次第でお出迎えもあり
特に椅子前攻防苦手ならそれで始末できるに越したことない そもそも今はリッパーきついよね
最弱候補と言われるくらいに キボツミスるしスキルあたらんし足跡追ってもすぐ見失うし一生チェイスされるんだけど慣れの問題?
サバが上手いというよりハンター側の問題よね? 足跡も見失うだから自分の腕前じゃろ、鬼没もミスってるし
足跡追うの苦手なら監視者でしばらく練習してて鯖が見えない位置だとどう動くか見たり
考えながらチェイスのやり方学ぶがいいんでね?
上段位だとやるタイミングあんまないが低ラン鬼没なら板窓入る前に使えば適当に使ってでもあたるで >>553
だよなぁ
イベントで負けてもいいからマルチやれってあったからやったけど4逃げ安定でクソなえだわ
リッパー弱いって聞くけどリッパーが一番スキルシンプルで使いやすいけど他キャラ慣れたほうがいいんだろうな 初心者あるあるなのか知らないけど4割間に合わなかった時9割まで待てばいいのにそのままで突っ込んでくる人多くない?
救助するまさにその時ギリギリで超えちゃって5割じゃなくて椅子の少し前で超えてるのにそのまま来る >>555
初心者って話なら4割で行こうとして途中で5割超えたらハンターにも場所ばれてるだろうし9割までうまく時間使って立ち回るの難しいでしょ最初はとにかく超えないように早めに行くしかないと思う >>552
足跡見失うのめっちゃわかる俺もソーナノ
追う過程で見えてるところに向かわず視線切れる壁に沿うように急旋回してると
足跡が途絶えたように見えるからそれで振り切られてるんだと思う
あるいは死角でしゃがんでて、こっちが通り過ぎたの見てから
入れ違いに後ろに逃げるとかされると足跡がなくなったように見える
一瞬でも後ろ確認したら見つけられたりするかも?
神出鬼没に関しては実戦では使用機会の少なさから上達しづらいので
スキルクールタイムがないシングルトレーニングでまずはCPU相手に
「神出鬼没使用後しか攻撃してはいけない」ことにして
使い放題の神出鬼没で感覚を体に覚えこませるといいと思う >>555
すまん救助に向かってる途中こそゲージ確認してるけど
いざ救助になると椅子前の攻防に必死になっててゲージ見てないわ
だから救助が終わってから「あれもしかして5割過ぎてた?」
ってなってること多くて戦犯やらかす >>558
詳しい条件が調べても出てこないんだけど重要な救援っていうポイント加算があって多分4.9割9.9割救助決めた時につくから間に合ったか怪しい時はそれで判断するといいかも
椅子前攻防苦手すぎるから自分はいつも3割くらいで到着を心がけてるよ
早すぎるとハンターも即殴って急かしてくるしかといってギリ狙うと恐怖or5割超えが待ってるからベストじゃないけど安定重視
慣れていけば毎度ギリギリ救助決められるのかな〜 >>556
野良だと誰がボロ持ってるのかわからないし、距離が同じぐらいだと「まさかオレじゃないよな?指名手配だし、、、え?いかないの?オレなの?」とかよくある
そんなこと考えてる間にギリってもちろん指名手配で中間でお出迎えされて1ダメ、椅子前ケバブ攻防してる間にやむなく5割とか >>548
上手いリッパー使いさんはみんな中間で霧当てて椅子前でダウン取るやり方やってますもんね
2段Vから上がれないくらい下手なのでずっと先の話になりそうですが覚えておきます >>550
やっぱり霧当てられるようになるのが一番の課題ですね
なるほど、引き撃ちは板に入られたとき使うので他の場所でも使えるようにやってみます
透明化してるとき椅子の方に背中を向けて〜っていうのはいい感じにできたことあったのでまた使っていきたいです
壁って霧通らない場所もありますか?今日病院の強ポジでグルチェになったとき監視者置いて壁越し狙ったんですがダメでした…
間に何かあったとかやり方が悪かったのかな?教会の壁だとよく成功します
詳しく色々教えてくれてありがとうございます! 何処の壁で霧が貫通するかしないか、シントレで確認してみるといいよ
AIの動き止めて、ひたすら壁打ち 壁の向こうに障害物(ロッカーとか)があると霧通らなかった気がする 確かじゃないけど……
鬼没も壁の向こうに障害物あると通らないんだよな >>562
気になってシングルトレーニングで調べてみたことがあるんだけど
サバイバー一人分くらいの厚みなら全然貫通するので
軍需工場の壁、赤の教会の外周の壁、聖心病院の柵や外の壁くらいの薄さならどこでも通るはず
密着はしてね
>>564が言うように障害物との厚みで合計すると阻まれるパターンはある
特にロッカーみたいな設置障害物は判定広くとられてる可能性もあるしね
赤の教会や永眠町の墓場くらいの厚みになるとさすがに通らないかもしれない
病院の強ポジだと壁向こうがT字になってて刃が通らなかったとかもあるかも >>552>>554
リッパー使ってるならリッパーの性能の問題だと思う
通常の判定、空振り硬直最弱だから鬼没一番当てづらい
けど勝つ為には使わなきゃならないどうしようもない子
距離チェにゲロ弱いし患者曲芸フィーバーの現環境無理があるよ
PSの入る余地が無いどうしようもない場面がかなりあるから負けても俺のせいじゃないって切り替えが大事 リッパーやめてレオ使おうぜ!
今日は追う鯖の前の壁に赤パペなげて乗り越え居合決めて漏れるかと思ったぜ リッパーで神出鬼没使うときは溜めと合わせて確実にあてていきたいところだね 存在感溜まった後の新ハンターの救助むずくない?
あっちは脳死で連射してるだけで楽々1ダメ当てれるとかひどいわ ここで配信者の名前だすのはアレかもだけど
リッパーならバリスタって人の動画見たらすぐ上手くなるよ
壁貫通ポジの動画も出してるし、何より試合の解説が丁寧で初心者向け >>563-565
障害物には気をつけて何もない場所で使うようにしてたんですが病院の強ポジはごちゃごちゃしてて間に何かあったのかもしれません
シントレ使ってちゃんと霧が通る場所を確認しておかないといけないですね
何を練習すればいいのかハッキリしていなかったので目標ができました
ありがとうございます! >>570
教えてくれてありがとうございます
早速観てきますね! >>566
リッパー以外スキルまともに使えないのは慣れの問題なんだろうな。リッパーもスキルあたらんけど。
美智子も気がついたら蝶々飛ばさないとだめになったし女王は距離感よくわからんしガラテアも思い通りの場所に出ないしで。
もっとこう直感的に使えて強いのはおらんのか >>574
レオロマンの虜になりな!
wikiだと居合切り難しいみたいに書いてるけど、居合切り自体はそんなに難しくない
パペ投げも含めて、遠近狙って確実に決めれるかとかになると難しいとは思うけど…
椅子前とか炎パペ触ろうとするタイミングとかなら難易度下がる
居合切りのタイミング自体はシントレで練習出来るし
レオ 鯖 パペ 鯖
って配置して、前か後ろのどっち殴るかでタイミング測れば良い >>574
スキルは慣れの要素が大きいんよね
ここの相性がそのままハンターの相性といってもいい
俺も同じようにいろいろ触っては見てるけど数回くらいでそうものにできるものではない
最低でも一日体験してマルチで一日中使い倒すくらいしてから判断してみてもいいかも
スキルの単純さでいうと漁師もなかなか簡単な方だと思うんだけどどうだろう
比較的簡単な割に準環境だの強いだの言われててBANも結構見る
いやBANされちゃ困るんだけどなw
写真家も雑に写真撮るだけでも解読遅延になるし基礎スペック高めだから
写真世界活用しない立ち回りでもそれなりに楽になるよ
黄衣の王も本体スペック高めなのでおすすめ
触手は出すだけ出して牽制だけでもいいよ、無理に倒してもどうせうまい人は避けちゃうし >>574
女王の距離感はシントレでどうにかなるじゃん
障害物無視、スタンキャラにも強い、解読圧全体負傷簡単にできるで恵まれてるハンターだよ
低ランだろうから無双できるはずだし練習して損はない
どんなハンターも練習するから強くなるんだよ こういう純粋に頑張ってる初心者もサブ垢4パにボコされ馬鹿にされて暴言吐かれるハメになるんだろうな
ランク調整するよりサブ垢どうにかしろよ馬鹿じゃないのかここの運営 ハンターってみんなクセが強いんだよねぇ
1番単純なのはやっぱりリッパー鹿ピエロあたりに落ち着くんじゃなかろうか
あとはやっぱり女王かなぁ 女王は距離間さえ掴めれば地形無視して殴る!以上!だもんな🤔
慣れる必要はあるけど仕様自体はシンプル 普通に考えて複垢作る必要ないもんな
端末一個につき1アカウントでいいのに ほんとサブ垢は害悪
ハンターやってて途中でサブ垢に気付いたけど追い切って引き分けかぁ〜って思ってたら野良が連続で通電ミスと救助失敗して全吊りしてザマァだったわ >>570
検索して出てきたのがばりちゃんって名前でしたが合ってますか?
動画の量がたくさんあるので何観ていいのか迷いますが少しずつ観て勉強しますね
>>573
言うのが恥ずかしいくらい低いんですけど……20くらいです ほんとに初心者同士なら勝った負けたってなるしやっぱ低ランの異常なサブ垢率のせいだと思う
俺も初心者の頃にPS変わってないのにサベフラライからのが勝率上がってあれってなったし 開幕即死したと思えば次の試合で5台分できたりするから
低ランのうちは本当に勝率なんて気にしなくていいと思う
ハンターやってりゃ4人ともランク通りなんてほぼほぼ無いだろうってくらい勝率おかしいやつばっか 特別ヘタな奴が目立ってあと全員うまいやつばっかに見えるけど
その特別ヘタな奴だけがランク相応で残りは全員サブ垢
低ランクハンターはそう思ってて良い
この状況は5段までずっと続く >>579
レオも入れて良いんじゃない?
黒とパペの特性で、パペは炎入れたらすぐに動く、黒は2〜3秒待ってから、サバを感知してなければ最寄りの暗号機に向かう
っての把握してれば割となんとかなる
人格が左下と獲物でほぼ固定みたいになるのキツイけど >>465 >>467
ありがとうございます!雲中振りでなぜか伸びるのは、ハンターも低ランクで足跡に頼っているせいかもと思います(自分でもなぜ効果があるのかよくわかりません......)。
囚人ジレンマは椅子の位置やマップをよく覚えていないのでどちらの方角に吊られるか判断するためにつけています。
うたた寝はみんな即救するので意味がなさそうです......風船状態で後ろからついてきて吊られた瞬間に救助されたりします。
60秒でも十分なんですね!鹿5ですが技師がいても100秒チェイスして1台上がるくらいなので解読の無駄が多いのかもしれないです......とりあえず練習しながら人格を変えたりいろいろチャレンジしてみます! 雲散歩は普通にチェイスしてるだけでなぜか見失われる時ある PSだけでファーチェ30秒持たせたいけどどうしたらいい?
見つかったらすぐ殴られる >>587
人格が固定になるのはある意味「単純」の助けにもなりうるから一概に短所とも言えないね
へたに選択肢が多いから複雑化すると考えると(その選択肢を狭めるのが良いことかはさておき)
人格固定は単純を求める人からすればメリットと見ても良さそう >>590
ゲーム内データによるとサバイバーの足は3.8/s、ハンターの足は最速組で4.7/s
抑制つきの警戒範囲(心音が鳴る範囲)でも27mだから
ハンターに先回りさせないルート取りができれば理論上30秒ノーダメージで稼げる
つまりPSだけで稼ぐなら特別なものは何もいらない
心音を聞いたら直ちにひたすら走ってハンターから距離を空け続けろ
板も窓も別に使う必要はない
使わなくても理論上理想的な行動ができればそれだけで30秒は稼げる計算になるからだ >>592
心音聞こえたらハンターが遠くにいても暗号機から離れた方が良いですか? >>593
ファスチェなら離れて良い
既にハンターには耳鳴りでとらえられていて
他の人を探してるという可能性がかなり低いから
心音が聞こえたら基本的にはまっすぐ向かってきてる前提で行動した方が良い
聞こえなくなったら戻ればいいだけなんでね ハンターでランク戦やって対戦相手の情報なんとなく眺めてみたらやばいね
あからさまなサブ勝率って感じのはいなかったけど
閲歴70とか数千戦やってるのとかとんでもない化け物が混ざってて草
マルチでは遊ぶけどランクはほどほどみたいな層もいるから
低ランクにこういうのも混ざるんだなあと
初心者ハンター諸君これが現実だ 閲歴は28に行ってたら簡単に上がるよ
閲歴のわりに対戦数が少ない人とかは28勢だと思うわ 利敵っぽい動きの幸運児に出会ったけどチャットですみません連呼してたってことは天然だったんだろうか
ファーチェ鯖が傭兵の暗号機が上がりそうになるくらいにチェイスしてくれてたのに解読を一切せずにずっと箱を漁りその後に何故か傭兵と一緒に解読しようとする
傭兵の救助チャットを無視して39で救助に行こうとして狩られる
開幕の動きで申し訳ないけど信用出来ずに近くで待機してたけどそのおかげで5割越える前に救助が出来たから良かったわ
その後に吊り替えで真っ先に飛んだけど正直そのおかげでこの試合は勝てたんじゃないかと思ってしまった 蜘蛛ハンターなのにユニコーン技師Bバッチ持ちが混ざってるパーティと当たったわ
上のやつに合わせたマッチにしてくれよ >>583
ごめん、ばりちゃんATBであってるよ
ランクマ垂れ流し以外ならどれでも参考になると思う
なんでこのプレーをするのか一つ一つ丁寧に解説してるからハンター全般の勉強にもなる >>599
そういうのって上に合わせたハンターとマッチしてるときもあると思う
格差ありで組んでる二人とマッチした上と同ランク帯の鯖の人の話をよく聞くわ 蜘蛛がユニと当たるの!?
と思ったけどそいつがサブ垢でゴリゴリ勝利重ねてバッジ持ちは普通にありえるな〜
ハンターランキングとかも明らかにサブ垢でポイントラクラクバッジ持ちらしき垢見るし
閲歴とか対戦数は同じくらいだったんじゃないか? スマホ勢がpc版とマッチokの設定にするメリットあるの?
スマホ勢とマッチしないなら時間短縮にもならないだろうけど、pcの鯖やハンターって隔離されてる分弱かったりするんだろうか? >>604
鯖もハンターも操作性の関係でスマホより1〜2段階上の動きなるぞ
マウスやゲームパット使える方が断然操作し易くて差が出るのもスマホとPC別けた理由の一つ
スマホとパットでも変わるけどソレに輪をかけて動かし易さが違う >>602
何でサブ垢?
単純に低ランクとユニが組んでて低ラン側に引っ張られて蜘蛛とユニが当たったって話だと思うよ ハンターマリー、初手教会回してた踊り子即死、地下吊りされて墓守の自分が北壁から救助チャット出しながら向かって、レカペにいた指名手配の曲芸に鏡を出してるすきに救助
椅子が一番奥で救助後すぐ後ろ付いてこないの不思議で振り返って見たら青オルゴール巻き始めて階段の下の所に置いてた
踊り子は上にマリーいるのは確実で落下攻撃とか出ても直ぐ殴られるからオルゴール置いてたぽくてそういう戦略らしい
鏡出したしって思って救助したけど硬直救助ではないからすぐ殴られるじゃんって事で気に入らなかったみたいなんだけど危機一髪中に上に出ない戦略て結構あるの? >>606
組んでる場合は高い方に合わせられるように調整入ってなかったっけ?
4パだけ? >>605
マッチ遅くなって相手強くなるならメリットなくね?
Onにする奴いないだろ、新機能 熟練者だらけに見えるけど俺が初心者すぎるだけで初心者でもこのくらいの話題についていけないとダメなのか マルチですら対戦後チャットで色々言われるのしんどい
アドバイスとかじゃなく暴言や煽りしかない
サバイバー離れようかと思ったけどハンターしても煽られるしゲーム自体離れた方がよさそう 初心者ってのが曖昧だからなぁ
これからゲーム始めますって人から万年マンモスまでこのスレはいそうだし そもそも完全初心者しかいなかったらたまにある相談に答えることもできないしなあ
本スレの空気が合わなくてここにいるって人も一定数いると思う 質問なんだけど、曲芸の赤玉ってたとえばアンが猫出した後に十字架出したタイミングで当てたら猫戻せなくなるの?
あとウィルに当てた場合だと形態は変えれるけど罠は投げれなくなるとかそんな感じ? アンの方はわからないけど、ウィルは泥棒のライトでスキル封じした時形態変えられなくなるから赤玉も同じだと思う >>609
強い人とやりたい向けじゃね?
今もやってるかは知らんけど中華の皮皮眼とかはPC鯖でハンター練習してた話とかあるし ここでよく対戦後チャットで色々言われるってあるけど、
俺はこれまで対戦後チャットで誰か話してるの見たことない
きっと上級者の話なんだろうと思ってる >>619
ハンターやってると割と鯖同士がやり合ってるの見るよ
この前は救助狩り→通電後ノーワンで救助狩りされた空軍にめっちゃ文句言ってた >>610
基本的に初心者が分からんことを聞ける場所だから
ついていけない話題について知りたければ
何がわからないのか聞いてみても良いぞ
>>615
赤球踏んだ瞬間スキルキーが全部×になってタップできなくなるだけで
一度設置したものが消えるわけではないはず
レオでも設置したパペットや黒が消えるわけではなかった
十字架の設置と猫の戻りは同時なので十字架出した後に赤球踏ませた場合は
猫は普通に十字架のところに戻ってくる
でもランウェイはできないし猫を途中で消すこともできないくらいじゃないかね
十字架出す前に踏ませられれば十字架出せなくなって猫も戻せなくなる 上級者っていうか、ランクとか閲歴点とか対戦数が上がっていくほど自称俺はこのゲームをわかってる、って人が多くなって
他人に指図したくなるんだろうなと思ってる
味方に文句言う人って文句あるなら自分がファーチェ取って5台分稼げばいいのに何でしないんだろうな? たまに立回りおかしい天然利敵や煽る鯖いるなか自分は真面目にやってると椅子の方が近いのにハッチやゲートまで連れてってくれるハンターいるけどハンターからもコイツやべーなって鯖がわかって同情から逃してくれてるの? >>624
某動画でも言ってた気がするね
利敵ばっかでまじめにやってる人がかわいそう
まじめにやってる人だけでも逃がしてやればよかったなとか >>610
熟練者が初心者にわからせしたくているだけだよ
ゲームでもスレでも初心者バイバイで可哀想やね 泣き虫使ってるんですけどケバブ頻度がひどいです
椅子から遠くても横向いてもケバブ判定くらってしまいます
なにかコツとかありませんか ケバブは攻撃範囲把握してないなら練習しかないけど
オートエイムオンにしてる場合、救助役に釣られて椅子側殴っちまう多いからオフにしとくだけでも気持ち変わる 泣き虫は背後に椅子あってもケバブするからね
武器を持ってる方が範囲広めらしいからソコを上手く調整できたらいいね >>627
ケバブ範囲と実際の攻撃範囲が一致しないハンターも多い
攻撃範囲ではないのにケバブはするって言う範囲もある
とりあえず攻撃範囲にサバイバーがいれば通常攻撃のヒットが優先されケバブは起こらないから
椅子周りでは正確にサバイバーに攻撃を当てるしかケバブ回避の方法はない
シングルトレーニングとかで吊った椅子周りで素振りしてみて、自分で範囲を把握するしかないだろうなあ オートエイムはオフにしてあります
恐怖狙うより確実に1発当てることを心がけてみます
ありがとうございます 引き分け試合で先に吊られた奴はこうしろやって文句言うしハンターからも煽られるしもう終わりだよこのゲーム😭 湖景村、船ゲと最果ての間ぐらいにスポーン(ハンター最果てスポーン)した時って、巻き添え上等でまっすぐに船上目指したほうが良い?
この前弁護士使ってた時、まっすぐこっちに向かってくるハンターと船上暗号機に走るサバイバーが見えて、どこ行けば良いんだよって頭抱えて即死してしまった。しかも相手が泣き虫で、少し移動すると腐敗の領域外に出てしまうような松の配置だったし……
船上にいたのが患者だったから、タゲチェンされることはないと踏んで巻き込みながら時間稼いだ方が良かったのかな……ってずっと考えてる
中央を経由してアスレ目指すのがいいかなーとか思ったけど、中央にあった暗号機のそばにも松が生えてて、もうこれチェイスキャラじゃないと詰みでは?という気持ちのほうが強い >>633
その辺にスポーンした時割と絶望的だよね
ズレる可能性まで考えると船、アスレ、小屋どの方向にもハンターがいる可能性あるからな
弁護士じゃなかったら博打しなきゃいけないところ
俺は容赦なく強ポジへ走るべきだと思う
強ポジに気を使った結果即死するのと
強ポジ巻き込み上等で駆け込んでなんとか50秒くらいもたせてくれるのと
どっちが状況的に良いかを考えたら多分後者 弁護士のファチェ回避便利すぎて手放せないわ
救助恐怖も怖くないし加速きたら爆速だし
チェイス?知りません 弁護士は壁のあるところでのマップ見ながらのチェイスは普通に強いよ
あと殴られても旧友加速があって距離取りやすいのと、恐怖もないから強気に乗り越え出来るのも強み
36でもファスチェでマップとポジさえ覚えてればそこそこチェイスは伸びるんだけど、何故か低ランの弁護士は9ばっか取るんだよなぁ 低ランの弁護士で36だとリッパーやら泣き虫あたりに救助狩りされるんじゃね 弁護士椅子へのルートちゃんと選べば救助狩りされないよ恐怖もないし
真正面からいくならどんなハンターにでも狩られる まあうん、ファスチェ回避か隠密して時間稼いでやろって気持ちだったんだけど、見事にデススポ引いて惨事になりましたorz
今度からタゲチェンの可能性は低いと踏んで船に行くわ…… ルート云々ができてたら低ランじゃないでしょw
このスレいろいろおかしい いや低ランは関係ないだろ
毎日2時間ランクしてる奴ばっかりじゃないんだから いざやってみるとランク上げるの結構大変なんだよな
1段はまだよかったけど2段以降星が増えてくから時間かかってしゃーない
まともに立ち回れるようになった頃にはもう3段入ってたわ俺
4段以下は低ラン扱いらしい へたすりゃ5段も低ラン BOTといえばシングルトレーニングのBOTはちょっと強めに設定されてる気がするね
連敗や最初期で発生するBOTは板絶対倒さないし相当近づかないと暗号機から離れない 救助恐怖も簡単に取れる
シングルトレーニングのBOTは近づいた時の対応の速さが違うから開幕の距離取られがちで
余裕がある時だけ板先倒しするからそこそこ追いにくい印象 微妙に椅子前でフェイントかけたりするし
まあこれくらい強くないと「トレーニング」にはならんのかな シングルトレーニングの鯖は道具使うようになって練習になるんだけど
BOTハンターが弱くて風船救助とか救助練習したいけどなかなかBOT鯖を捕まえてくれない
ナイトメアモードならすぐ捕まえてくれるけどアイテム制限有りなのがな 練習てマルチじゃやったらだめなの?誰とも組んでないしフレンド作る気もないんだけどマルチでも即死とかじゃないのに1発貰っただけでありがとうとか煽られたり後チャで文句言われたり
28だとワチャワチャしてるだけだし練習したいだけなんだけど。利的な行動してなくて即死より救助DDとかでキレられるし練習中って言ってもマルチで練習するなって言われたりで皆カスタムで練習してんの? >>646
全然していいよ
ランクならともかくマルチで他人に文句言うやつは
格下にマウントとってないと自分の存在意義すら保てないゴミなんで
無視して対戦後チャット閉じろ
ありがとう煽りはもう仕方ないと割り切るしかない
未熟なことを自覚してるなら煽られることもやむなし
逆に煽られるってことは一般的に十分と見受けられる練度に達してないことの指標ともいえる
それくらいのものと思って大いに励め >>647
ありがとう。下手な自覚あるから怒られてもしょうが無いと思うんだけど、どこで練習するの?って思って
配信者みて立回り勉強してるけどこのゲーム野良初心者に厳しいわ マルチは遊びだから気楽でいい。やる気なくなったらやめるだけだし 立ち回りのやばい人とはマルチでも正直当たりたくはないけどダメージ受けたくらいで煽るのは煽る方がおかしいから気にしなくていいと思うわ
ただマルチで練習中や背景推理中なのかもしれないけどキャラ性能の説明くらい読んでから使ってくれと思うことはあるな マルチで練習しても全然良いと思うけど、何を練習してるのか気になる >>650みたいな気持ちも分からなくはないけど
そういうこと言っちゃうから初心者がマルチ参加を躊躇うこと考えるとちょっとな
対人の駆け引きがキモになるこのゲームでCPUに慣れすぎると
板窓救助で恐怖もらう初心者が増えるだけな気がするんよ
それで恐怖即死に救助狩りされるたびにありがとう煽りされて
CPUに引きこもるの繰り返しじゃそら上達もせんわ >>646
マルチで背景推理しながら練習してるよ
失敗したとこの指摘は受け入れるのは当然だけど、それとは別に暴言吐かれたら通報していこう
戦った履歴がみれるところから通報出来るから戦後チャットで暴言吐かれたらそっちから通報したらいいよ >>651
救助の練習。グレイスとか攻撃早いの苦手。
スキル使って来るわけじゃないしCPUだと限界がある アイテムの使い方とか、救助、チェイスは28で練習したら?
28慣れすぎるとそれはそれでダメなんだけど 写真家バンしてないのに野良に傭オフェピックされた時って何を選ぶのがいいんでしょうか?
ランクはグリフォン3、大抵傭オフェ選ばれるとハンターに写真家で来て勝てないです
冒険家・野人のお散歩パにしたらそれこそ永遠に解読が上がらなさそう、100族を選んでもチェイスが伸びないと解読進まなくて終わりで何が正解なのか分かりません アイテムの使い方はともかくチェイスや救助って28で練習になる?
ハンターが椅子から離れていることも多いしチェイスしてても周りが粘着サポートしてくれるし巻き込み考えなくていいからどこでも行ける
逆にハンター2人がかりで追いかけられてあっという間に飛ぶこともありえるし14とは勝手が違いすぎる
1on1募集した方がまだ練習になりそうだけど グリ3は流石に初心者ではないと思うが…
ジョゼフなんて立ち回りが特殊だから普段使ってないけど傭オフェだからメタで使おうって使えるキャラではない
たまたま傭オフェの時に偏ってジョゼフが来てるだけ
だから傭オフェだからってジョゼフ警戒する必要もないし普通にpickしてりゃいいよ
それで負けるのは傭兵オフェ関係なくハンターが上手いか普段使ってないジョゼフに負ける程立ち回りがひどいか運ゲーのせい
そもそもジョゼフって結構オフェBANする人いるぐらいには粘着に弱いし傭兵もチェイス自体は保つしノーワンなしなら通電後活きることもあるからそこまで不利な編成でもない ジョゼ警戒したいなら心理入れとけばいいんじゃない?
半端ダメを吸い取って全快にできるの強いし、裏でつられてゲージ使わされても笛自体が強いし一回復分の立て直しが必要ないのも良い
ジョゼ以外が来ても別に要らないキャラじゃないしね ファーチェ伸びても救助狩り等で分けや負けになるのは残念だけど仕方ないと思えるけどゲートからそのまま出ればいいだけなのに何故かゲートから出てきて瞬間で飛んで来たハンターに狩られて分けや負けになるみたいなのはむかついてしまう……
>>653
そういうこととは言われてもこの程度の意見でマルチ参加を躊躇うレベルの人はそもそもマルチゲーに向いてない性分なんじゃないか イベント?かなにかでマルチだけやってりゃいいからプレイしてるけど勝率ゼロでもイベ進むのはいいな
BOTには勝てたけど一週間やってゼロやぞゼロ俺以下のやつおるか? 心理とジョゼってめっちゃ相性悪くない?
半ダメ放置で自動回復入るって言っても、対調香師のように吊りかえ判断されたらどの道自動回復生かせずダウンするし、仮に自動回復してもアイテムゲット出来ないのではその後の展開がキツすぎる 低ランだから分からないんだけど、ジョゼ戦ってそんなにアイテム漁るの? >>664
他鯖がダウンして完全立て直しするには二回回復挟んだり、起死回吐いて誰かに治療貰わなきゃだけど心理なら1回で立て直しが終わるから解読すぐ回せる
さっきも言ったけどゲージそれで使い切っても笛自体は使えるんだから、裏世界で一殴り放置された傭兵とかからダメージ吸い取って救助行かせることは出来るし割とジョゼ戦刺さること多い
すごい極端な話、一殴り放置された6もち二人の0.5ダメ吸い取って自分は1ダメ or ダウン→回復でみんな全快も出来ないことはないし >>665
毎回仲間と合流して立て直しできる訳じゃないし注射器ロボ香水辺りが欲しくて箱開ける >>665
ジョゼ戦は時間がかかるからアイテムなくなるサバもでてきがちだからもあると思う、たぶんきっと カウボやバッツマン、オフェンスなどの所謂粘着キャラの対処方法が分かりません。
探鉱者は磁石使ったら退散していくのでさっさと使わせちゃおうと思っているのですが、(その判断も良くなかったらもっと良い対策を教えて頂きたいです)写真家を使っていた時に赤の教会の奥の方でダウンされて粘着されまくりで全然吊れず負けるかと思いました。
興奮をもっていっても1回使ってしまえばct入ってしまうし、粘着キャラはダウンまで持っていくしかないですか?
そもそもそういうバッツカウボオフェのような粘着キャラに強いハンターとかいれば教えて頂きたいです。 写真家は粘着にすごく弱いって聞いたことある。カメラ操作もスタン入ったら中断するんだっけ?
あと教会だとカウボーイの縄救助ポジみたいなド安定場所もあるとか
ウィキのオフェンス対策ページに、粘着対策についてものすごく詳しいものが書いてあるから、それ参考にするのもいいかも
粘着に強いのは、オフェンス相手なら使徒やボンボンだとか?
バッツマンだとボールを避ける動きをしながら彫像や爆弾でダメージ重ねたり……とかかな 写真家は粘着にすごく弱いって聞いたことある。カメラ操作もスタン入ったら中断するんだっけ?
あと教会だとカウボーイの縄救助ポジみたいなド安定場所もあるとか
ウィキのオフェンス対策ページに、粘着対策についてものすごく詳しいものが書いてあるから、それ参考にするのもいいかも
粘着に強いのは、オフェンス相手なら使徒やボンボンだとか?
バッツマンだとボールを避ける動きをしながら彫像や爆弾でダメージ重ねたり……とかかな >>669
粘着も無尽蔵にできるわけではないので消耗させることを意識する
とりあえず最低限風船にして持ち上げるタイミングに粘着されないように粘着を牽制する
この瞬間の妨害はサバイバーが少ない消費で粘着できるのでこれを許すと粘着回数が増す
そこを除けばカウボーイは3回まで、バッツマンも3回まで
オフェンスは走行距離で変動するけど実用的な粘着をするならこれも3〜4回くらいが限界だと思って良い
その貴重な行動を空撃ちさせるために軽く追ってアイテム使わせたり
負傷させて粘着のリスクをあげたり
あるいはダウンした相手に近づいた時いきなり風船にするのではなく
攻撃を素振りしたりしてみるのもあり
監視者のモーションとか一度しゃがんだりするのでひっかけやすいかもしれない
人格の対処は檻の獣の争いくらいは入れてもいいかな
怒りはちょっとコスト重め
粘着防止ハンターとしては使徒が最適。猫噛ませておけば10秒間サバイバーは使徒に近寄れず
威嚇すればアイテム封じができる
その他吊ってる間も時間差攻撃が可能なガードNo.26とか彫像を盾にできる彫刻師、
そもそも吊らないアンデッドあたり? >>669
教会の悪質カウボポジは鬼没で外に抜けるしかない
マップが教会でカウボいたら鬼没持ってくしかないね
あれ運営がどうにかしてほしいわ カウボポジは被救助者とカウボが組んでて生存の意志を積んでることが多い気がするから、興奮でカウボーイ追い払うか、鬼没で壁の外に出るか、巨大ペンチ積んで読み勝ちするか、盤面によってはタゲチェンも視野に入れてもいいのかもしれない カウボポジみたいな特定の場所でのダウンは結魂者使って繭にするのが早いけど、チェイス補助みたいな粘着されるとすぐ糸枯渇するからなぁ ちょっと言葉足らずだったな
結魂者で繭にするのが特質も鬼没以外選べるし手っ取り早いけど〜〜に読み直して 鹿ってチェーンでケバブっても硬直ないんだっけ?
前はあったような、、、 チェーンはそもそもが硬直ない
チェーンがケバブした時は3連できずにそのままCT入るだけだね レオだとパペ置く動作でフェイントかけるか、黒レオ盾にするくらいかな
開いてる場所で赤パペ持ってるなら居合狙う
炎パペだと他の暗号機に吸われたりでどっか行くからなるべく使いたくない…
一定時間パペを自身に寄せる能力欲しい 34段あたりってサブ垢多いですよね?
5段あたりから減ってくるのかなぁ。 泣き虫のUR携帯品がでたから使ってみたけど難しすぎる、、魂がちょうどいい位置に来ないから全然当てれないんだけどコツありますか? >>680
その辺からは相手も強くなるから3、4段と比較したらゴッソリ減ってると思う >>>680
>ありがとう!マンモス野良だけど全く勝てない。サブの人多い。 チェイスキャラ以外のチェイスの練習ってどこでしたらいい?
botは追い付かれないようになったのでそれ以外で頼む。友達いないからそれも無しで😢 >>684
自分はマルチでファスチェをわざと買う
弁護士なら地図でハンターの位置が見えるからハンターに向かうことで
弁護士自身が解読鯖でもある分高確率でタゲが向く
あとはチェイス練習して吊られてトンネルされて早々にゲームを抜けることで
後で何が起ころうが一切罵倒を受けることなく次の試合に行ける 今の環境だと野良で下手糞でもすぐグリ行けるって聞いたけど普通に難しくない?
負け負け負け負けよくて分けみたいな感じで鹿から抜け出せる気がしないわ
自分以外皆9だし編成のバランスも一切考えてくれないしファスチェは15秒とかで死んでるし…
BANない頃は36占いでとにかく自分がファースト救助を絶対成功させる、頃合い見てファスチェか2回目に救助行った鯖にフクロウ付けてあげるってやり方でマンモス2までは行けたけど占い没収マジできつい
傭兵やっても2回目の救助で絶対誰かが狩られるか、救助を傭兵全任せにして誰も行かないかのどっちかだわ モスはポイント優遇でやってれば勝手にグリに行く
立ち回りわかる人増えたし >>686
野良で下手糞でもグリフォン行けるって聞いてランクに入った下手糞が多ければ
当然野良も下手糞だらけになってグリフォンが遠のくのは必然といえる
ただ周りがうまくなくても自分がうまけりゃランクはちゃんと上げられる
結局うまくならなけりゃ相応のランクで止まるだけなんよ
周りの実力に依存したらそりゃランクは運で変動する、当然のことだ グリ帯何をウロウロしてるのか知らんが味方の解読遅過ぎてやってらんないし鹿と中身変わらんからな
特に調香とかいうマイオナ野郎いたら負けが確定してるようなもん
ユニまで行かないとまともな試合にならないよ マングリくらいからは組まないと上に行けないんじゃない?
ランクが増える前もマンモスあたりが脱初心者を意識していかなきゃならんくて野良専1番の沼だった
サベタイ辺りからハンターがモリッと強くなるし
救助キャラ使ってハッチ逃げした方が上がるの早いってアドバイスされるくらいだよ 大きい声じゃ言えないけどサブ垢の鹿で勝率20%切ってた時あるわ
旧段位の元勇士邪龍でそこそこ上手い自信あるけど本当に何しても勝てなかった
そういう時もあるから目瞑って耳塞いで上がるしかない グリまで行けるは引き分け上がりでも上がれるからってのと
1人逃げでのポイント抑えもかなり効くから立ち回りしっかりしてたら負けよりでも上がってくって意味で
周りがどうこうって話でもなければ周り地雷でもあんま関係ない
勝率3割もあればあがるし、引き分け厳しいにしても毎回負けが全滅ってなら自分にも何かしら問題ある 今野良鯖モス勝率20〜30%だよ。マジで何でこれで負けんの?って事めっちゃ多いけど野良だししょうがないわ マンモス野良は2-3割当たり前〜ファスチェ60秒持つ人あまりいないし。 本当に同じ実力同士なら40秒でも上々
あとは他の3人次第 心理学者369ド下手なのにファスチェ、60秒ぐらい持つようになって来た。他使わなくなってきてやばい。。 >>696
ライフ3に慣れると他やったときにやらかす
心理ばっかりやらない方がいいよ 心理の代わりになりそうなライフ3系というと
香で巻き戻れる調香師、回想ガードの庭師、頑強の傭兵あたりかね
せめてこの辺も使えるようになっておいたほうがいい >>697
他だとやらかしますね。。祭司だとまぁまぁ持つんですけど(--;) >>698
庭師って嫌がられないかな??調香師はたまに使うぐらいです。傭兵も使えるようにしたほうがいいですよね。あとは患者とか曲芸師とかかな?? >>700
調香より庭師がいいという人は多いよ
ただ解読せず椅子壊してるの見ると絶望する
あと傭兵は練習必要だからニワカでやるぐらいなら100属やってほしい
曲芸は今の環境なら練習する価値あり 庭師は椅子耐久少し長いし治療デバフも無いし、ガラボン以外なら負傷しててもバリア救助ゴリ押しできることもある
解読せず椅子壊してばかりなのは絶対駄目
チェイス引く目的で開幕近くの椅子壊す人もいるけど自分はチェイスに自信がないからやらない 自分が一番追われたいPTならやってもいいかも
チェイス中にバリア貼るのは結構難しいから練習必要かなぁ
調香師の方がお手軽ではあるけど、庭師の方が使いこなせればやれることは多いかなっていうイメージ あくまで個人の意見だけど 今日もボロ負けだけど
救助恐怖居合決めてやったぜーーーーーー!!!!! アンデッドは自己治療させて解読優先
ジョゼフは一緒に解読するのが基本で合ってる? 心理調香やってる人に庭師薦めるとか正気か?
庭師なんて下から数えて五本の指に入るだろ
そのまま心理調香でいいよ 永眠町や中華街の祭司がキツいです。
祭司自体を追うのも大変ですし、他のサバイバーを追うと救助後に補助ワープやロングワープで逃げられるのが辛いです......先に壊そうとすると無傷救助されるし、放っておくと立て直しされます。
使えるハンターはアンと写真家、最近は蝋人形を練習していますが、どれも長距離を移動する手段がないのでお手上げです。祭司が複数いると泣きたくなります。
あまりに目が悪いので監視者が手放せず瞬間移動を積むことができません。
他のハンターや特質を使う以外で何か対策はありますでしょうか? 祭司複数はマルチだったら捨てゲーというか適当にやって終わる
自分はマルチで祭司4PTされたときはレオ使って無限に黒レオ貯めて救助狩りに使いまくったわ
祭司いたらオリケモ付けて脳死でワープくぐったり、長距離は付いてる暗号機に寄せてついでに壊すとかかな
特に瞬間積まないなら救助前に壊さないとボロ中にロングくぐられるだろうし
ペンチ付けて強引に寄せれば無傷だとしても即救になってうまい なんで庭師下に見てる人多いんだろうな
道具が役に立たないの差し引いても
本人が搭載してるバフは全体的に腐るもの少ないし
道具の使い方を理解するというステップを挟まなきゃいけない他サバイバーに比べたら
とっつきやすいしそこそこ強いと思うんだけど
さすがに上位でも庭師使うなら
工具箱の上手な使い方も理解しててもらわんとビミョーかもしれんが >>706
祭司は探鉱者と同じく時間経過でワープの数を増やしていくので
早い段階でちゃっちゃと追って片づけるのがベター
マルチの複数祭司はあきらめろw
チェイス中に張られたワープはオレオじゃなければ基本くぐる
時々入れ違いワープ決めてくる人もいるからこの辺駆け引きになるけど
檻の獣は連続ワープ対策としては手軽だし採用あり
怒りはコスト重い割にメリット少ないから祭司のためだけに採用はしなくていい >>708
回想ガードのどこが取っ付きやすいんだ
リスクがある割にリターンが少なくて難易度MAXでしょ
ドチャクソゴミだよ ゴミとかあまり強い言葉使わないで欲しい
普通に不快だし、初心者スレなんだから使えないなら使えない理由を書いた方が良いと思うよ
回想ガードは貼るまでに数秒かかるからチェイス中に使うのは難しいとかさ
キャラ貶しは本スレなら許されてるかもだけど初心者も見るスレであまり言うのは感心しないな
弱いと言うならその理由をちゃんと示してくれ 庭師が弱いんじゃなくて他のキャラが優秀すぎるんよ
その優秀なキャラを差し置いて庭師を使うメリットがない 庭師より強いキャラがいるのはその通りだと思うが調香師は庭師より強いとは思わない
ランクで言ったら両方B下位からC上位とかだろ
俺もどっちかって言ったら庭師のが使いやすいんじゃねと思うし無料ならとりあえず庭師でいいと思う 庭師って地味にデバフ無しでバフのみの100族だからいいと思うんだけどな
低ラン帯や初心者なら普通にありじゃないか 初心者スレで庭師がゴミと聞いた初心者は一体何を使うんだろうな
でも弁護士と比較すると道具が腐るのと回想ガードの微妙な使い勝手考えると
恐怖受けずにハンターの位置もわかる弁護士の方が優秀ともいえるのか
庭師より弁護士すすめてりゃ何も言われなかったか?
でも50秒限定でライフ3扱いにできるからすすめたのであって
弁護士はその条件満たせないんだよな
医師は論外です この間の公式質問会?みたいなので医師4パどうにかして!って内容に前向きに考えるね🥺って答えだったけど、医師4より祭司4の方が面倒臭いわな
全員野良なのに悪ノリして草生やしながら中華永眠で揃えてくるのマジでクソ 庭師強かったよ実際、ファスチェ引いた時に1発多く貰えるから即死の確率が下がるし
ただ、そんなファスチェ引いた時は能力プラス加速までして終われなくても試合に関われる心理が来てしまったんよな…… マンモス帯だとホント心理か祭司しか舞えないです。庭師マルチで試してみます!あと患者や曲芸師あたり。アドバイスありがとうございます。 >>718
それでいいと思う
ジョゼフ戦で初手で誰かいたから一緒に回そうとしても相手がどこかへ行ってしまうこと多くて困るわ
そういうときって上がらなくても回すだけ回した方がいいんだろうか
どうせ上がらないから裏をワンパン放置されたときのために箱ガチャしたくなるんだよな >>713
心理使ってる人に庭師薦めてるんだよ?
笑えないわ
間違った情報教えられて泣くのは初心者だよ もう本人お礼言ってるし
別に間違ってても金取られたり死ぬわけじゃないんだから… 初期キャラが買えるキャラより強かったら買う必要なくなるから
買えるキャラより初期キャラが劣るのは指摘するまでもないこと
初期キャラは誰でも使えるという点も相まって
殊更に使えない点ばかりアピールする人多いけど
使える点ばかりアピールしてキャラ買え一点張りより
初期キャラすすめるべきだろ初心者スレなら
初心者からすればキャラ買うのだってそこそこ冒険なんだぞ
勝手もよくわからんし面白さもまだ十分に理解してない中
3800とか4500とか溜める時間を精神的に長く感じることを
熟練者は完全に忘れてるだろ
なけなしの手がかりで大した興味もわかないキャラを性能で買わされて
使いこなせなかったときの気持ちがお前らにわかるんかと だが攻撃に耐えられる回数だけを基準に類似サバイバー並べて
PT間のかみ合いやらその他一切考慮してないチョイスだったのは間違いない
その点は軽率だったと思う とりあえず買った/手に入れたはいいけど、使いこなせずキャラ選択画面の賑やかし担当になるのは寂しいよな
自分も灯火で泣き虫と呪術士当たったけど、2人とも触れてなくて着せ替え専用キャラになってる……泣き虫はともかく呪術はどうすりゃいいんだよ…… 灯火でキャラも出るのか
知らなかった
それってエコー購入? めちゃくちゃ確率低いぽいけど、キャラ何人かピックされて「この中から一つ獲得(※自分で選べない)」みたいな感じで出てきた
エコー購入だけど、ショップから買うより安かったと思う すまんエコーっていうか霊感だった気がする
かなり前で記憶が怪しい…… 呪術師でなければできないことがほとんどないor実戦では困難なのが問題なんよね
チェイスをメリットに転化できる性質と追えるサバイバーは4人いるゲーム性が致命的に噛みあわない
他に追える解読とかいるならそっち追った方がリスクなくて良いからなあ というかチェイスをメリットに転化できる性質は
追われたくない人にとってはメリットのはずだけど
実際ほんとに追われないのかと言われると
まあみんな結構平気で追ってくるよな・・・
ハンターにとって呪術師がさして脅威でないのも問題なのかもしれない ハンター目線JUJUの何が嫌かって言ったら3スタンで、1スタンから板窓は強いけど遠距離から殴れるハンター増えてそこまでな〜って感じだもんね…… 呪術師は何かしら強化来ても良さそうなんだけどな
28では楽しいよね
>>731
ありがと
エコーか霊感なら今すぐ欲しいってわけでもない限りは手掛かりを貯めて買う方が良さそうだな いやあれは3%の確率でキャラ確定で97%で体験カードだったような気がする 真面目に庭師か調香師どっちの方が良いかって話するなら調香師かな
庭師は最初のバリアのおかげで即死しないのとデバフがないのが強い
5秒バリアは使いこなせれば強いけど現実的にはチェイス時に使うのは難しいし救助時でも活かせる場面は限られる
調香師は上手く香水使えれば5発受けれるのが強いし落下香水とか手軽に距離取れる技もある
調香師は救助キャラって言われたりするぐらい救助も強い
一方で1発目香水使えないと非常に厳しくなるのと試合展開早い環境で治療デバフが痛すぎる
通電後ダウン放置なんてよく見る光景
一長一短で性能としては同じぐらいだと思う
その上で調香師の方が良いと思う理由は女王とかウィルみたいに有利取りやすいキャラが庭師より多い
その上で別に好きなキャラ使えばいいじゃんって思うし勝ちたいならそもそもどちらも使うべきキャラじゃない そもそもの話、3ライフに慣れると他使う時大変だよって話なのに調香師とか庭師を出すのはちょっと違くない?とは思う 確率でお試しカードじゃなくて、キャラと衣装のセットだったんだ
スクショ発掘できたけど貼り方がわからん…… PS低くてもある程度どうにかなるのが庭師
PSが必要だけど刺さるハンターがいる調香師
救助するには庭師の方が恐怖無視できるので安定しやすい 初心者&低ランクスレでバッジ持ちがいるようなランク帯の話をされてもな >>704
ジョゼフ初動は一緒に解読してもいいけど7秒以内に二人とも暗号機に触ってないとどっちにしろ上がらない
写真撮れる状態で一緒に解読してると裏の2ダウン濃厚になるからCT(崩壊から45秒)上がる前には離れてたほうがいい みんなランク名乗らないと話噛み合わないのでここで環境どうのとかやめろ ランク上がると調香師はお荷物扱いになってくるよね
マンモスでも変えろって言う人いるけど、上手い人なら存在感貯めない使い方も出来るし鹿マンくらいのランク帯なら居てもいいと思うんだけどな
グリより上は分からんけど低ランはとにかく救助狩りで崩れてく事が多いから、狩られにくいキャラで固めた方が勝てると思う
曲芸は救助の赤玉強いし6にして傭兵調香曲芸心理とかで組んだら勝てそうなもんだけどな
実際は囚人冒険家玩具とかピックされてゴミ試合になるけど 存在感無駄に貯めて救助難易度上げるだけだし調香はどのランク帯でも本当にいらない
なんで曲芸患者強いかって一生距離チェ出来て存在感も溜められないからなんだよな
玩具は初心者でも強ポジ方向にジャンプ台置いといてハンター来たらすぐ逃けるってやれば安定するし、曲芸患者に合わせた編成にしやすいと思う
昆虫は弱体化食らっても使いこなせる猛者ってイメージだから今から練習するのはきついか 庭師の最初のバリアなんて追わなければ良いだけだからな
確実に救助決められるウザさはあるけど
バリア〜救助までの距離感掴めてないと事故起こしかねないし
薦めるって話なら環境キャラしかないよな 調香が存在感溜めない立ち回りって初心者帯にそこまで出来る人いないしいたらサブ垢だし
そんなPSある人がキャラ愛以外で調香にこだわる理由がないしで
どっちにしろ必要がない
ピックされたらもはや利敵で通報するレベル 調香師初心者に勧めるには丁度いいキャラだと思うよ
執拗にキャラdisしたいだけなら本スレ行きな 調香師はちゃんと後ろ見てないと香水振れなくてただのHP2鯖と同等になっちゃうから後ろ見る練習にもなるしね
BANがなければ占い師の方が良いんだけど今はほぼBANされるからなぁ
マルチで使う練習する分には良いと思うけど
ただ上でも言われてるけどランク上がると調香はお荷物扱いされがちだから、使えるのは初心者のうちだけと思っておいたほうがいいかも
狭い通路が多いMAPなら昆虫も弱体化されても全然舞えるよ 脳死で置き虫→回収でファーチェ60秒はほぼ保つ
ただ救助はほぼバニラだからちょっときついのとチェイスが特殊なので慣れると他の鯖で感覚狂う
昨日から庭師と調香に親殺された人が沸いてるけどただのキャラdisなら本スレ行ってくれ 初心者が調香使って存在感溜めて自分が悪いのも分からず…ってのが一番怖いから
即死してくれた方がまだマシだったりする
真面目に俺は初心者に一番勧められないサバイバーだと思う 調香ディスってんのって技師使いじゃね?
さすがに救助職がこれ言ってるなら真顔になるが 初心者がスレ民に騙されて調香師使わないように多少厳しく言ったかもしれないが
これも初心者がのちのち暴言吐かれないようにしてる俺の愛なんだ信じてくれ😭 ならお前が真に初心者におすすめのキャラを言うなりしたら?
それをしないから調香師ディスりたいだけだって言われるんだろ 曲芸は弱体化くるから患者かな
あと玩具は初心者に良いと思うんだがどうよ
ピョーンと飛んで強ポジ逃げるんだ後は板グルなり距離チェなりで素のチェイス鍛えられる なんかこれエマガイが宗旨変えしておもちゃとか患者勧めてるだけのような気がしてきたけどあいつは神奈川か 今の環境では調香使うくらいなら心理使って欲しいな
香水振るの失敗した瞬間お荷物確定だしダウン放置されても全然起き上がれないから例えば救助された後とかにまずトンネルしてダウン確にして救助者ある程度追ってから戻ってくる余裕もあるし粘着キャラとの相性も最悪
心理なら本人がどんなに下手くそでも確実に1ダメ防げるしあんまり伸ばせなくてもストレス残せるからセカチェにかけられるし追われなかったらフォローも出来る 占いBANで野良で低ランだと毎回ってほど囚人調香いるんだけど上記の理由でダウン放置多いしチェイス頑張ってくれても存在感貯めまくりの救助行かなきゃならなくて詰む
自分もだけど低ランて判断が遅いから玩具もモタモタして飛ぶ前にやられてるイメージでチェイス持ってる人見たことない アンデッドでグルチェを仕留めるのがきつすぎるんですが何かいい方法はないでしょうか
例えば低い障害物の周りをぐるぐる回られている状況なのですが
飛び斬りで障害物を超えても着地点が結構先になるので
障害物にべったり張り付いたサバイバーごと飛び越えて攻撃が当たりません
攻撃を当てられるように障害物に沿うような飛び方をすると
そもそも障害物を超えられず反対側の壁をなぞるだけになってしまいます
重叩きは見てからの反応で十分間に合う上に
溜め続けても範囲の広がりよりサバイバーの走る速度の方が上のためまったく当てられません
今のところ獲物を追う3の発動を待って殴るのが一番安定するのですが
エネルギーサージング状態が切れてしまい、一撃入れた後の状況があまりよくないことが多いです ペルシーでグルチェなった付き合わない事が大事
いっそタゲチェンも視野にはいる
追う場合には通常ふらない追いつけるまで歩いていってタメ攻撃
重叩きは慣れるしかないけど、基本的にペルシーを視界に入れてない時ではないと当たらないって思った方がいい
でも鯖もずっと見ているのはなかなか難しいので
相手が見てないタイミングで行う >>766
一度突進で距離取ってジャンプ斬りの射角で裏側斬り込めるように調整するとか
フェイント先回り重叩きとかやり方はあるけど一番簡単のは上レスにもある1回離脱なりタゲチェンじゃね?
鯖は離れるの見たらとりあえずポジ移動するし、無理なら素直に別行くも許される起動力はある
強行突破したいなら鬼没か犬採用するかでない? 下手くそが心理使っても開幕恐怖で死んだりにスキル貰って即死とかするからあんまり意味ない事に気付いた
どうしようもないくらいPSのない人だとファスチェ引いたら恐怖含めて確実に1発耐えれる庭師か隠密成功しやすい&恐怖のない弁護士くらいしか使うキャラ居ないよね
慣れるまではその2キャラを使って欲しいんだけど、手掛かり貯まったら速攻で囚人買って囚人しか使わないような人が多すぎてしんどい
もう準環境ですらないのに… そういえばペルシーは通常の右側が攻撃判定弱い
右回りグルチェしていると全く当たらないのに
左回りにしたらあっさり当たった記憶がある
左右逆かもしれないけど試してみて
タメ攻撃ならそういう事はなくどっちでもちゃんと当たるからタメ推奨ではある なんで初心者ほど囚人使いたがるんだろうなあ
ほぼ確実に追われるからおおよそのスポーン位置を把握して、見つかっても最低限は伸ばせるようにチェイスもできなきゃいけない、終盤どこを送電すれば一番ロスなく解読できるか考えなきゃいけないとか要求レベルが高いキャラなのに 囚人使いたがる人って救助行きたくないから解読で貢献する!って言う割に3連機とか余裕で作るずさんな暗号機管理だし、9取る割に開幕隠密だしファーチェ引いたらチェイス下手すぎて即死という人しか見たことない
ファースト救助後に回路繋ぎたがるからハンターの目の前でしゃがみこんで存在感MAXまで貯めさせるマジの利敵もよく見る
素のチェイスができて暗号機配置にも気を付ける人じゃないと使いこなせない超上級者向けキャラだと思うんだけどなぁ 野良でランク低くて周りも弱いから勝てないって人はチェイス極めるか救助キャラ使うかした方がいいよ
勿論4パの方がいいけどチェイス極めてる人は野良でも周りが足引っ張っても絶対ヘラまでいける
立ち回りとかも覚えれば絶対勝てるから頑張ってくれ 今の初心者の状況はわからないけど個人的には下手でもやり続ければヘラまでいける
ヘラや勇士にも地雷山ほどいるのが確たる証拠よ
俺の知り合いにも下手すぎるやついたけどまだ下手なのにいつの間にかヘラだもんな笑 アンデッドに関するアドバイスありがとうございました
色々できそうなことが思いついたので試行錯誤してみたいと思います
個人的には好きなハンターなので使い込みたいと思っているのですが
マップやサバイバーの構成で明確に不利つくようなら他のハンター使った方がいいんですよね多分
それほどハンターに引き出しがないのと
慣れないハンターより慣れてるハンター使いたくなるので
その辺の割り切りはまだ自分には難しそうです 傭兵やっても4割救助狙ってる間に医師にボロなし即救されるし、その後も自己治療で回復した医師が即救かましてきて即飛びってパターン多すぎてきっつい
次点で即死した鯖に初手粘着行ってダウンする呪術師
囚人即死→医師ボロなし即救2回とかやられるとほんと無理
調香と祭司も割り込んで来る奴多いけど、傭兵が向かってるの見えてるんだから大人しく解読してて欲しいわ
ひどい時とか全員で救助行こうとして誰も暗号器回してねぇよ ハンターが救助狩りしたサバイバーを持って救助にきたサバイバーを連続で殴るやつってどうしたら回避して救助できるんでしょうか
救助狩りされたのを見てすぐ向かったとしても持たれたサバイバーがもがききるくらいには時間稼げなくて救助間に合わないか狩られてしまいます >>777
スタンさせるが一番風船の奴含め救助出来るし、簡単でもある
立ち回り的には狩られた瞬間ダッシュで7割前後でついてもがき脱出だけの時間稼ぐか
傭兵の小手なり一気に近づいて風船モーションに救助してしまうかでない? >>771
俺が最初に囚人使ってたのはマップ見えてたからだったな
攻略サイトで強ポジは右下の小屋とか調べても最初はどっち走ればいいかわかんなかったし
弁護士じゃ影しか見えないからダメなのよ >>776
医師の死神救助は初期からずっとそうだから低ランはそういうものだと思って割り切るしかない
なるべく引き分けかハッチ逃げを積み重ねて、分かってる人と組んだ時とか自分がファスチェやセカチェ引いたときに勝ちにいくように努力する >>779
昔は弁護士がそれだったんだけどな
気持ちはわかるが、今の環境だとマップのための囚人はカスタムかマルチまでにして欲しい そういえば最近気づいたんだけど公式のマップは一部北が上じゃないせいで
レーダーの方向と頭に入ってるマップ構造が食い違って混乱するんだよね
北上マップが頭に入ってればレーダーと合わせて対応できるんだけど
軍需工場、聖心病院、レオの思い出は訳が分からなくなる wikiには北上マップがあるから開きながらプレーおすすめ
自分は何故か聖心の配置がいつまでたっても覚えられないんだ、、、 聖神病院は自分も割と時間かかった
全体で見た時に何か歪んでるんだよな
正方形にバランスよく配置されてるマップじゃないというか… 本当に初心者の人でハンター使ってる方いますか?
続けられてるならどうやってモチベ保ってるのか教えてほしいです
あと第五人格って愚痴スレないんですか? マンモス5から1週間以上抜け出せないワロタ…
今日は4時間回して星1個増えたよw
心理か占いばかり使ってて救助もあんまりいかないし貢献ポイント低いから違うキャラやってみようかと思うけど
チェイス苦手でも使いやすいおすすめ居る? >>785
とりあえず最初は復讐者使ってみるけどまーあいつ初期スペック低いから
復讐者一本で続けていくのは難しいよね
欲しいハンター購入してもうまく扱えてないと感じた時は
動画からインスピレーション得たり
ここで質問してみたりしてる
あとは気分転換に無料開放のハンターに触ったりする >>786
昆虫学者どうかな?
工場や協会など絶対通らない道に置き虫するだけでお手軽に距離稼げるし、虫ドライブ中は少し足が早いからあまり考えず走っててもそこそこ時間は稼げる あと足跡が残らない(確か)ので暗いマップや入り組んだマップだと結構見失われる気がする
虫を壊されると20秒バニラだからその時間をいかに無傷で凌げるかが課題
あと救助は普通にバニラなので救助苦手なら難しいかなあ
あと今日初めて強化後曲芸使ったけど本当に強いね
何もわからなかったけどとりあえず距離詰まったら玉投げしてるだけで120秒牽制できたわ 曲芸師、昆虫学者かー
下手だからそういうチェイス強系の鯖使うの早いかなって思ってたけど最近気になる
球投げて120秒はすごいね
流行りに乗って曲芸の練習始めようかな
昆虫学者は強化された時に買ったきりだけど使えたらかっこいいキャラってずっと思ってる
難易度高い印象がある
チェイス安定してきたらやりたいな >>787
愚痴みたいになってしまうので詳しく書くのやめてたんですけど、相手がほぼサブ垢(8割くらい)で勝てなくて嫌になったり萎えたりしないですか?
最初はどんな鯖でも頑張って追いかけていたけど最近はレベル違いな動きをしていたら無理なのわかってるしまたかって思って早くに諦めてしまうようになってしまいました
初心者の人なら同じようにつらい思いしてるだろうし、それでもハンター続けているなら何かモチベ保てる方法があるのかなと思って聞いてみました >>790
ID変わってる気するけど786です
提案くれた2人ありがとう マンモス当たりで抜けれないのはハッチ意識が低い可能性高いからハッチ位置覚えるよろし
1人逃げ出来るだけでマイナスポイント抑えれるし、2通電からの引き分け3通電からの勝ち狙えるがハッチ
マンとかユニ野良で詰まる人は大体ハッチまわりががばい >>791
ハンター続いてはいないんだけどハンターする時は連敗してbot戦で背景推理埋めよっと!と連敗は逆に喜んでいる
勝てるならいいけどあと1敗でbot戦だ!となった時の引き分けが一番つらい… 救助職6使用済それ以外6無し(もしくは不明)で2回椅子に座らされたら見捨てるべき? 状況だけで判断するのは難しい
マップとキャラと残り暗号機教えて ハッチ意識しててもハンターが全体負荷かけて治療させないようにした後にハッチ守ったらそれも厳しいからなぁ
そもそも3人目はダウン放置する事が多いし、向こうもハッチ逃げさせないように血眼で探して来るから3吊り出来ればいいや精神のハンターじゃない限りは野放しにしてくれなくてむずい 村に強いハンターって誰がいる?編成にもよるんだろうけどとりあえず村というマップを苦にしないハンターという意味で
ガラテアは実質使えないのでそれ以外のハンターで出来れば理由も添えてくれるとありがたい。注文多くてすまん 救助判断ってのは全部状況次第
もっと言えば攻めて勝ちを狙うのか安定とって分けを狙うのかでも変わってくる
6ある傭兵でも6使った救助職でも9の囚人だろうが負傷してようが状況と狙い次第で救助行かなきゃ行けないし行かない方が良い時もある
救助の目的は基本的に4通させる為か解読時間を稼ぐ為
それを踏まえてリスクとリターン考えればいい (特に野良の場合)個人的には4通できる可能性がなくはないが極めて低い場合は危機一髪を温存して残り3人から寄せられても危機一髪で離れさせるために使ってほしい
ハンターはおそらく救助後に暗号機守るために回ってる暗号機周辺の人にタゲチェンするだろうけど(救助された人がしっかりと離れていれば)とりあえず3通して引き分けにできる可能性は大幅に高まる
無理に4通狙って崩れるとそのまま負けることもある割とあるから 場違いな質問だったようですみません
>>787>>794
レスありがとうございました
参考にさせてもらいます >>785
元々はランク3戦ノルマのためにやり始めた
優鬼は流石に…と思って、レオにリッスン積んで適当に緩鬼してた
それでも、ちょくちょく吊れたりするもんで、もう少し真面目にやれば勝てるかな?と思って少し真面目にやり始めて、まぐれで居合切り決まってからレオにハマった
勝ち負けよりレオロマン重視でやってる
サブ垢に対しては、さっさと試合投げるか、そいつだけは飛ばすって感じで乗り越えてる 自分はVC繋げないコミュ障だからチームは無理って思って、ハンター練習しようとひたすら無心でハンターしてたな
今では「ハスターで勝つ」「でも他のハンターも使いたいから練習がんばる」の精神で遊んでる
……ハスター使いすぎて、立て直し場所読みとか板読み合いとかできなくなって悲鳴あげてるけど
サブ垢はそいつだけ吊るか、試合投げて地下室こもって過ごしてる。地下室なら軽率に寄って来られないし
それでも気分転換したくなったら別のゲームやって忘れることにしてる >>796
救助、適当、適当、適当の構成で暗号残り3〜4の場合 >>791
あーそういうのはあるかもだけど、そもそもハンターを極めていくつもりなら
最終的にはそれらと渡り合わなきゃならんのよね
って考えると単純に強い人のチェイスに付き合うこと自体は得られるものも多いから
勝敗は気にせずとりあえず追ってみるかな
5台分チェイスされたとしても場違いレベルなんだからそれは当たり前
こちとら初心者ハンター、性能を引き出せてないという格差もある
もちろん割り切ってタゲチェンも大事、戦略上重要な行動だから
すっとできるようになっておくのも大事な練習になる
一応追い回した分一人分の解読圧はかかるし
ついでに負傷させられれば全体負荷の一部を果たせてアドは取れる
>>798
障害物が少なめの広いマップだから機動力高いハンターが相性良い
道化師、破輪、アンデッド、芸者みたいな高速移動スキル持ち、
白黒無常、血の女王のようなワープスキル持ちあたりがよさそう? 村のチェイスパと爆速パじゃ求められる能力違うしなー
曲芸患者いたら機動力低いと戦えないし、技師囚人なら解読圧かけやすいハンターじゃないと厳しいよね。
女王、芸者が強い気はする。ピエロとハリンはファーチェ次第。白黒は瞬間で奇襲と機動力で戦う戦法はたまに見る。漁師は爆速なら勝てるけど、患者曲芸はファーチェじゃ湿気囲えんから辛い。 村はアゲハ実装前から芸者が舞えるマップって言われてるね 始めて半年くらいで、過去のivcでリフィさんの狂眼が印象にすごく残っているのですがいつの大会か探しきれません。どなたか知りませんか? >>798
村強いのは女王、破輪、無常、アン、リッパー
芸者は近距離壁抜きできるまで修練すれば強い
そうでないと小屋とアスレチックで戦えない
他の人が言うように機動力のあるのと、単純な飛び道具持ちが強いよ
ピエロは相性はいいけどスポーンによってはロケットが近くになく初動きつい >>791
真ん中辺りに行けば相対的にサブ垢減るから、今は負けても上がるしの精神で頑張るしかないと思う
サブ垢4人パーティーとかじゃなければ一人の綻びから勝ちもぎ取って(あ、アイツ上手いと思ったらサブ垢じゃんwラッキーww)とか楽しいこともあるし頑張って >>805
ありがとう
なるほどなぁ。村の勝率著しく悪いからなんとかしたいなと思っていたが見事に俺が使ってるハンターと1個もかぶってなかった
その中で練習してみる。女王がベターかなぁ
>>806
ありがとう。まあ編成によっても違うよね
女王芸者か、やっぱりそのあたり練習したほうがいいよなぁ・・・ >>810
なるほどな。やっぱり広いマップだと飛び道具は必須になってくる感じかぁ・・・
やっぱり女王練習するか。ありがとう〜 >>813
あとは村は椅子の強弱激しいから
ペンチもっていって強い椅子に座らせるといいよ
海ゲート前とか船上、あと小屋前なんかは救助狩りしやすい
寄せるのは難しいけど、解読機から離れた椅子に吊って救助時間の余裕なくしたもできるし
トウモロコシ畑でダウンしたらトウモロコシ畑に吊らず森ゲート前につって本体は解読圧掛けに行ったりとか >>814
なるほどな。工夫次第で戦えそうな感じなのか
村苦手だから助かります。ありがとう 上にもあるが村に限らず広いマップは移動に時間がかかるのでギリギリの救助になりやすい関係で特にスポーン位置や揺れから救助役の位置を割り出して中距離キャンプをすることで救助狩りや5割超えを狙いやすいのでそういう立ち回りの方が重要な気がする 村も広くて嫌いだけど遊園地がもっと嫌いだ、、
見えてるのにファスチェ全然追いつかずに焼入れ発動とかざらだし1番勝率低いまである、、 村はアンがいいよ
広いマップで救助遅くなりがちだけどコントロールとスタンでかけひきの時間を6秒くらい時短できる
鹿も同じやり方でチェーン当たれば恐怖、チェーン外しても1秒くらい時短してまた読みあいに持ち込める 最近曲芸患者増えて本当嫌なんだけど、今逆にペルシー環境来てたりしない? ゲートデバフの曲芸は確かに対ペルシー不利だけど
チェイスは他のサバと比べてそんな不利でもない
むしろ傭兵の出番が減っているように思うのでペルシー不利じゃない? 曲芸も患者も単純な距離チェで済まないキテレツなショートカットがあるから
単純な直線移動のペルシーだとチェイスがまだマシレベルじゃないかね
あいつらに一番追いすがれるのって実は復讐者だったりしない?
パペット投げの挙動は曲芸者のジャンプとほぼ同じだし
1階から2階へ上るワープが可能なのも確か復讐者だけって話だし ペルシーは爆弾鉤爪に追いかけれるけどアイテムなしチェイスで普通にかせがれる
特別強いってほどでもない
曲芸患者はそれこそ女王ガラテアでban常連だからなぁ
復讐者はファスチェで死ぬし、居合切りも存在感maxだから遅すぎる ハッチ強硬突破が可能な限りペルシーの時代が来ることはない
そもチェイスそこまでハチャメチャに強い訳でもない
初期の強さは鯖側の知識不足に助けられれ太だけで
初期ランカー1位に連続して速効で乗り換えられるレベルの強さ
しかもそん時より弱体化されとる ダウン時の移動速度がめっちゃあがるのは意味わからんよな
下がるならわかるけど
不撓不屈つけてると歩いてるのと変わらん速さで這い回れて鯖としては楽しい 運営的にはアンデッドは中の上ぐらいの強さってことらしいけど、その強さの大半は「対処法を知らない人が1人混ざるだけで鯖が一気に不利になる」っていう知識的なものじゃないかと低ランなりに思ってる……
スタン無効とかダッシュ斬りや範囲攻撃とか強い部分はあるんだろうけど! 野良で大抵占いBAN、配信者見てたら心理6でもいいけど9が安定するって見たんですけどモス帯で9持ち2人は絶対無理なんで心理6にしてる
囚人調香心理+救助職だと囚人、医師曲芸心理+救助職で医師とか他でも呪術や昆虫が9取ってて心理6になるんだけどこれなら心理じゃない方がいい感じですか?曲芸患者は操作難しくて苦手だけど練習した方がいいですか? >>790
下手だからこそ性能に甘えるのが大事なんだぞ
第五に限らずPS無い内はそれを補ってくれるカードを使っておくべき
曲芸師ならミスしたのわかってからでも球使えばカバーできるから気軽に読み合いできるし経験も積めるから上手くなりやすいぞ >>791です、レスくれた方々ありがとうございます
ここの人達は前向きで強いですね!
色々レス打ったんですけどちょっと愚痴っぽくなってしまったのでやめて今はお礼だけにしておきます
無理してハンターせずにお休みして気力が戻ったらまずは一人吊るのを目標に始めてみます、ありがとうございました 俺が今までサバメインだったからなのかしらんけど、ハンターの動画見てるとなんでこれ勝てるのかわからない試合が多いんだけどどうすればいい?
俺がハンターやってる時この展開になったら同じ立ち回りしても絶対負けるよなって感じになってる(実際には同じじゃないから負けてるんだろうけど何がどう違うのかわかれないという意味で)
なんならこんなお散歩してDDも取れてなく解読圧もちょこっとしかほとんどかかってないのになんで勝ってるん?みたいな試合が多い >>830
実際に動画見てみないと何とも言えないけど
お散歩してる=ファスチェまで時間がかかる
解読圧かかってない=暗号機に向かって直接の干渉をしていない
と読み替えて考えると考えられるのは救助や治療を強制することでの全体負荷だろうか
救助やそのための治療に時間を割く分解読は進まなくなる
その間にどんどん吊っていくと危機一髪を無駄に吐いたり次飛び候補が増えていく
その結果追い詰められるって感じじゃない? >>831
まあどっかで帳尻をあわせてるんだろうなぁ
動画もシーンが切り替わるたびに一時停止して俺ならこうするけどどうだろうって感じで答え合わせしながら見てんだけど大体あってんだよね
立ち回り自体は間違ってないけど一つ一つの動作が遅いんかねぇ マルチでボロ無し即救4連続の幸運児に出会ったけどランクを見たら鹿帯だったわ
こんなのがまだいる鹿帯にBAN制度はいらなくねってやっぱり思うな 初手でハンターどこにいるか分からんレベルでうっすら心音したりしなかったりする時ってなんのチャット打てばいいの?
多分ハンターが索敵失敗かスポーン覚えてなくて耳鳴り範囲でうろうろしてるんだろうけど
全く追われてないし心音バクバクじゃない状態でハン近チャット打つとなんか後々怒られそうだし
早く逃げてもなんか違う気がするし迷う >>834
自分も悩んだ時期あったけど隠密中はなんも打たない
心音が完全にしなくなったら早く逃げてとか目標変えたとか打ってせめて方向を知らせる感じ >>834
ハン近でええと思うよ
チェイスって直接的な追い掛けっこだけでなく、耳鳴り利用した隠密やかくれんぼでタゲ取るのもチェイスだし
耳鳴りしてる時点でハンターには大なり小なり圧力掛けてるしで
直ぐタゲチェンする奴もいるがチャットじゃその辺までカバーするの不可だし
チャット打たれない事で予想を立ててくれる段位ならハン近→即タゲチェンされたでも対応してくれる >>834
使ってるキャラにもよるんだけど基本ハン近でいい
理由としては他にファースト引く可能性があるポジションで隠密してる人がいる場合その人の時間が無駄にならなくて済むから
ただ追われにくいキャラを使ってるなら、ハン近うつともし見つかってちょっとも追われずすぐスルーされた場合、早く逃げてのCTが間に合わなくなるから早く逃げて用に何も打たないかな
ほんとは追われにくいキャラからハン近出てる時点で次に追われそうなポジにいるやつは警戒しとくのが正解なんだけど、なかなかそんな人も少ないからな >>825
スレチだけど、今の環境は運営曰く
・解読速度の速さは一応認識してる(修正する気は無い)
・6段以下の鯖の勝率がむしろ落ちてる(4パできる6段以下で前より落ちる?)
らしくて、上記に対する解決案として新ルールを導入する予定らしいんだけど
なんでそんなややこしい事するんだろう?
1vs4のシンプルなルールだからこそランク戦らしい所あるのに、鯖もハンも超能力増やしまくった挙句ランク戦を複雑化して、余計初心者含めた多くの段位が困惑しないか?って思うんだよね
そんな付け焼き刃な調整してるよりも、チュートリアルの一新だけで大幅に解決すると思うんだけどなぁ 始めて半年位だけど鯖は良い人見つけて組まないとランク上に行けないだろう事もわかってきたし、低ランでも積極的に調べておかないとチャット意味もキャラの立回りもわからないままマルチでさえも暴言はかれて怖い
そりゃ野良やエンジョイ6段以下勝率も人も減る。いくらキャラの調整しても無理。曲芸患者猛威をふるってるらしいけど使いこなすの難しいから低ラン殆ど見ないし囚人調香即死より救助職が失敗した時の方が暴言煽り多くて誰も救助職やらないし、6段以上は人脈築いてるだろうけど野良で気軽にやりたい自分には厳しいもん >>834
隠密してるときはハンター接近!隠れて!打ってる
チェイスに入ったらハン近 >>839
計算上は一応野良単独でもうまければ5段まではいけることになってんだよね
失敗ガードなしでポイントプラスに持っていくのは常にポイント1位とってないと不可能っぽいけど
だからまあそんな条件で5段まで行ければ人脈なくても実力は相当備わってるだろうし
きっと楽しくなると思うよ
逆にそれくらいの実力つけなきゃ楽して5段にあがったところで
結局相手が強すぎてチームとして勝てても個人の成績は低迷するんじゃないのかな
気軽にやるならランクは気にしたらダメだ
逆にランクを気にするなら気軽になんていう甘い覚悟で続けちゃダメだ
そもそも気軽に上位ランク行けるような環境ならだれも苦しんでないんだからさ
エンジョイ上位なんて鋼の精神持ちか超絶PSの才能持ちしか実現できないぞ 低ランは上位では勝てないツイやらで画像晒してイキリたいサブ垢ハンターパーティのスマーフィング行為が横行してるから低ランのランクなんて当てにならんよ サブ垢、初心者狩りがいるのは確かだが
それらがいるから自分は上がれない、極端に勝率低いのはそれらのせいと思い込んでるならそれはそれで病気や 運営はサブ垢ハンターのスマーフ行為とか6段以下のサバイバーの知識不足やマイオナ行為ぜんぶごっちゃにしてハンター有利とか言ってるからわけわからんことになっている >>843
思い込んでるわけではないと思うが
レベル5の時点でレベル70のモンスターに勝てっていうのも無理筋でしょ
いつまでもそれらに勝てないのは成長が遅いか努力が足りないかだけど
後者はともかくとして前者は個人差もあるし
そういいたくなる気持ちも分からなくはないよ 自分は関係ないが初心者が虐殺されて萎えて過疎ってる敬遠されてるし
ここでも対戦数履歴ファイルみてたらほぼ全部MVPのサブ垢で煽りイキリ散らすのしかいないだの愚痴をみるからスマーフィング行為は害悪
まあ低ランは知識敬遠不足も多いから連携取れないと勝てない大縄跳びゲームで誰かがやらかすと足を引っ張るからな サブ垢マイオナ徽章バッジ自慢も多いが害悪スマーフィング行為自慢だしな >>843
サブ垢で遊んでみたら?
ランクマ3戦ぜんぶサブ垢ハンター相手とかあるんだぞ
仲間にサブ垢がいても普通に五台分走るから仲間としての動きもいらない解読してればいい
じゃあランダムで練習しよう→隠居サブ垢
はい詰み お前が下手くそすぎて相手のことサブ垢だって思いたいだけやろ このゲームを今更始める新規とかほとんどいなさそう。それに比べたらサブ垢の比率高いかもな。 2シーズン完全放置しただけで3段ぐらいまで落ちる仕様自体がちょっとなあ たまに時間あるときだけサバラン回すライト勢だけど日単位で星減らすことはないかな
星増えない人は自分に原因があると考えた方がいい >>850
動きがゴキブリ
わずかな隙も逃さない上位ランクのそれ サブ垢にぼこされて面白くないのは分かるけどそれと段位が上がらないのは別の話 サブ垢ハンターに気づけるのはサブ垢サバイバーだけだ
初心者サバイバーはハンターがサブ垢だろうと初心者だろうと
どのみち追われて死ぬから違いがわからん 実質ワニぐらいのサブ垢、明らかにゴリラ以上のサブ垢入り混じってるからなぁ低ラン
少なくとも3戦連続ゴリラ以上はあっても2時間全部サブ垢は無いから鹿まではソロでも間違いなくいけるし、鹿からはサブ垢減って味方も少しはマシになってハッチ逃げ出来るぐらいには解読回るようになったし、夜ランだけでも完全野良で前シーズングリまでは帰ってこれたよ。データ移行出来なかったからサブ垢みたいなもんだけど
モスグリユニって上がって行きたいなら結局知識は付けないといけないし
それが、早いか遅いかってだけなんじゃね?モスグリから開放されるチュートリアルとか無いし、自分で探して学ばないと対戦後チャットじゃ誰も教えてくれないし 低レベルな相手といくらやっても経験値は上がらんのだけどな
サブ垢はそういう存在
野良猫ボウガンで追い回すような愚物と同じだ
嘲笑ってやれ 5段まで来たけどわざわざ本垢は○段でしたwwwて言ってくるようなハンターもいるし、後チャで本垢やバッチ自慢した後講釈たれたり、やっぱグリ糞みたいに言う鯖もいるけどサブ垢作って野良で低ランに混ざる意味がわからん サブ垢というかレベルが段違いのハンターってどれくらい違うもんなのかよくわからんな
誰に追われても60秒持たないレベルだと正直ほとんど見分けつかない
サバイバーは分かる、全く追いつけないから 同じマップ同じ相手と繰り返しやってアレコレ試してみてやっと経験になる学習下手だわ
このゲームでその条件満たすには身内作るか悪夢相手にするしかなくて厳しい
悪夢相手じゃ2、30秒で転がされてどうすればよかったのかサッパリだ >>861
白黒の傘ワープが常にドンピシャ、女王の鏡位置が常にドンピシャ、レオのパペット位置が常にドンピシャで空中パペット入れ替わり攻撃決めてくる
とかにあったときにこんな低ランク(その頃自分は鹿でした)にいるはずないしサブ垢かな?と思いました マンモス入ってから段位は順調に上がってるけどこの先目指すのに野良だけで行くのってきつい?
友達いないしおっさんだから固定パ組むのも嫌なんやが😢 今月から始めたガチ初心者目線だと、一人が無傷で150秒稼いで勝った時は狙い変えない初心者ハンターがサブ垢の鯖追い続けたとしか思えんし、
自分含めて全員得点超低くてさっさと全滅したら恐らく鯖は全員初心者でもハンターはサブ垢だったんだなと思う
ずっと庭師使ってるがポイント貯まったから誰か購入しようと思うんだが何がいいのかね。地形把握できてないから占いの後ろ向きチェイスとか無理だわ 今なら心理学者とかかね🤔
自衛能力はないけど自動体力3で板窓デバフのない100族だし >>864
よう同志
グリフォンまでいけば残ってる奴らも強者揃いだから野良でもあまり苦労しない
野良でマンモス抜けられる実力あるなら足を引っ張ることはないから自信もっていけ
>>865
心理学者か傭兵じゃね
後ろ向きの練習はとりあえず泥棒でやるといいよ
バッツマンや画家も後ろ向き系だから慣れてきたらその辺でも
占い師はほぼBANされるから買ってもランクでは使えないと思って良い 占いBANされるから代わりに心理学者使うってパターンがものすごく多いよな 心理学者が環境サバイバーと相性良いのと
占い師も心理学者もスキル使用の際は他サバイバーの動向に気を配る必要があるから
そういう意味じゃスライドしやすい似通った性質してると思う >>868
> グリフォンまでいけば残ってる奴らも強者揃いだから野良でもあまり苦労しない
> >>865
> 心理学者か傭兵じゃね
ウソはやめろ >>872
まあ多分に主観を含んでるからね
俺の見てきた分にはそうだったってだけ
でも心理学者や傭兵をすすめるのが誤りであるというなら
誤りである理由とそちらが考えるおすすめと勧める理由くらいは提示してほしいかな キャラは曲芸か心理を考えてる。チェイスが多少は伸びるかな?ってのと迷惑かけることはほぼなさそうなので。救助にも慣れなきゃなんだろうけど今傭兵使っても戦犯になるだけかと
せっかくだから色々聞くけど、上級者ってどの程度後ろ見てるもんなの?進行方向ほぼ確認しなくても困らないくらい地形暗記してる?
強ポジならある程度時間稼げようになった障害物少ない場所だと何がいいのか分からん。発見されて強ポジに移動する間にしようとする間に殴られる。その場に留まっても長く保たない
あと救助されてもすぐ捕まる。吊り切りたいし下手だから狙われて当然だがだがどうすればいいのか。場合によっては救助と殴りが重なって椅子の隣で即落ちしたり
救助一切無しで見捨てて解読に専念して欲しいくらい。ファスチェ全然持たず吊られてるのに手を貸してくれ!を連発してまたすぐ捕まる人見るけどメンタルすげーわ 上でもあったけど心理学者は庭師の上位互換だから無難に心理でいいと思う
庭師の代わりに傭兵はよくわからないけど救助職最強だし取っておいて損はない 庭師とは全く別の立ち回りになるけど
あとは祭司とかかな? 後ろ向けなくてもワープで大体なんとかなる
後ろ向けないってことは板窓読み合いが苦手ってことだと思うから、そもそも距離チェで読み合い発生させない曲芸患者も良いんじゃないかな ステインが近くなってきたらとりあえずアイテム使って距離離せば大体のハンターなら60秒保つよ 初心者には心理が一番オススメだと思うけど問題はクソつまらない事なんだよな
曲患は楽しい
すっごい楽しい 心理学者はps無いと3殴り即死。
初心者なら弁護士しかない 自分全然上級者じゃないけど板窓入り込む時にカメラ回す癖は付けてる。距離感掴めてないと恐怖貰ったり板間貰いやすくなるから
ずっと後ろ向いてる必要は無いんじゃないかな それこそ梟貯めとか画家で顔覚えなきゃいけない時以外は
沸いた場所が弱ポジなら近くの暗号機回さないで移動するか、強ポジ方向の板を倒して心音聞こえたら即板加速で強ポジ逃げ込む
救助後は基本逃げられないから気にしなくて良い。捕まった場所が暗号機妨害されない場所ならワンチャン近くの板まで逃げ込んでセカチェ伸ばしてもいいけど、回ってる暗号機巻き込んだならチェイスなんかしなくていいからとにかくそこから離れろ
捕まってる間に仲間の位置確認してとにかく暗号機の邪魔にならない場所に行くだけでいい
1回目の巻き込みは怒らないけど2回目もまた同じ場所吊られて暗号機巻き込まれたら激おこ >>874
危機一髪なしの救助は救助する方が悪い
殴られないようなお膳立てを救助する側がどうにかしないと
救助される側にはどうにもできない
危機一髪ありはとりあえずダウン確定したら椅子も暗号機もないマップ端を目指すのが基本かなあ
暗号機はともかく椅子がほとんどないところってなかなか分からんと思うけど
とりあえずマップの角目指せばそれなりの時間稼ぎできるよ マップほとんど憶えてるや。板がどっちに寄ってるかと岩の配置までなら憶えてる。カラスと生えてる木は憶えてない。
書いてて自分でもちょっと引いたわ 初心者が戦犯とか気にしたらあかん
心無いアホは囀るだろうけど無視しろ
さすがに3段以上のランクはともかく2段以下のランクや
マルチで練習しないと救助は身につかない
BOT戦はキャンプしてくれんからな。まずBOTが椅子にも吊られてくれないし 今買うなら心理学者かな
傭兵はいずれ触る(必須の救助職)けど、傭兵怖いなら墓守からでも良いと思う。スコップでチェイスもできるし
ただ救助への安定性は傭兵の足元にも及ばないとか、大事なアイテムの使用判断とか、色々問題はあるけど
後ろ向きチェイスは自分もできてない
一直線走ってる時とか障害物に突っかかる心配がない時、板窓操作する時はちょっとだけ見て確認してるぐらい
直線で走る時後ろをたまに見るのは、鹿のチェーンやリッパーの刃とかの直線で飛ぶ攻撃に対する警戒にもなるし 強ポジなら多少余裕があるからお見合いしたり逃げながら後ろや横に向けて回り込まれてないか確認できるんだけど、弱ポジだとどこに行けばいいか必死で探すからあまり後ろにカメラ向けられんのよね
赤の協会の西の壁とか、グルグル回っても速度差で絶対に詰められるからどうすればいいのか。ルート考えればうまく撒けるもんなの?
視点回転ボタンみたいなのも使えるといいんだろうけどチェイスで慌ててると回転させすぎたりでうまく行かない
殴りモーション見てから避けるのも成功したりしなかったりで当たり判定がよくわからん。読み合いもあるんだろうけど殴りモーション確認して避けるの安定できるもんなの?
あと弁護士の地図はマップによって北が上じゃないってこと?wikiで北が上の地図と画面のミニマップを見比べればOK?
ハンター毎の特殊能力も覚えないとだよなあ。狂眼とか初心者帯だと全員対処できなくてどーにもならん マップとかハンター毎のスキルは覚える意識持ってるだけでも全然違うだろうから急がないで大丈夫だよ
ただでさえ覚える事多いゲームだし、それで初心者がストレスになったら元も子もないからね
カメラコントロールボタンは芸者相手でもなければ普通に右側の空白で画面回して見てる人の方が多いと思う、なんなら自分も使えないし >>885
速度差で詰められるのはぐるぐるしようがまっすぐ走ろうが一緒
むしろ壁に沿ってぐるぐるした方がモデル半径の差の分時間稼げるくらい
距離を離すには板攻防か膝蓋腱反射、割れ窓みたいな加速能力がいる
被ダメの加速も加速のうちなんでこの辺を活かして距離を取ったりポジチェンする
だから板も窓もないとこぐるぐるしたらもう長くない
そこからまっすぐ走っても同じ、これはしょうがない弱ポジの末路
殴るの見てから避けるというよりはここまで近づいてきたら
殴ってくるだろってタイミングで踵返してハンターの周りを回ったりして避ける
あとは壁裏に回ったところで足止めといて追いついてきたところで逆走するとかもあり
聖心病院正面口の扉の影とか月の河公園の2階建てテントの入り口とか
ゴテゴテした装飾の影に隠れて切り返すとかも意外と効果ある
弁護士の地図は暗号機、サバイバー、ハンターの位置がわかるだけで別にマップが見れるわけではないよ
左上のレーダーは常に北が上を示してる
けど軍需工場、聖心病院、レオの思い出の3マップは公式から提供されてるマップだと
北が上になってないってだけ ちょっと気になったんだけど黒レオやパペットって高低差あるところで上から下に飛び降りた場合って同じように飛び降りてくる?
それともbotハンターみたいに遠回りしてくる? 降りてこない、見失う
ただパペットが下にいる時に穴の上とかに鯖がいたら回ってこずにずっとその場をウロウロする
レオやってて火入れしたパペットがその場で停止してるからなんだとおもったら
一生懸命2階の鯖追いかけてたわ
この時穴から離れると見失ったとしてウロウロ再開する >>873
心理はいいよ
でも傭兵は初心者むけじゃない
それだけ >>890
初心者向けではないってこともないでしょ
環境サバイバーの中で占い師除いたらあと扱いやすい部類になるの傭兵しかおらんで
誰だって最初は初心者だからキャラ性能云々よりも
初心者が救助する前提で練習にも適したキャラって基準なら傭兵以外なくない? やり始めの頃は調整前のマジシャン使ってて、最終段位が犬の勝率2割だったけど、何が強くて何が弱いのか、きっかけは忘れたけどそれを覚えてから行った次のシーズンの野良ランクマでは勝率3割でマンモスで行けたよ
ハンター専の生放送ばかり見てたからハンター目線の鯖に対する考え方や、たまに行く鯖ランでの立ち回りの考え方を見て学んだ
確かに最初の頃はサブ垢とも当たったし、サブ垢でなくても普通に負けてbot戦続けてたりしてたけど、それでもワンシーズン続けてたらbot専帯は >>889
ありがと
もし本体と同時に追われた場合は高低差あるところなら上手く行けば黒レオやパペがどこかへ行ってくれるのか この間ランクマで患者を使っていたのに30秒くらいで鉤爪も使えないまま即死してしまったことがあって、対戦後チャットで即死するな地雷とか、カスとか結構怒られてしまいました。
即死したことが悪いのはもちろんわかっているのですが、こんなに怒られると思わなくて怖くなってしまいました。
第5はこういうことは日常茶飯事だと思ってあまり引きずらない方がいいですか?
そういう即死した人とかの名前とかIDとかってみなさん覚えてるものですかね? >>892
途中で送ってしまった
bot戦帯は抜けられたし、総対戦数で見ればサブ垢との対戦数なんて微々たるもの
オマケに負け越した後の対戦でがっぽりポイント稼げるくらいには低ランのうちは鯖に甘々だと思うよ。実際そうでもしないとサブ垢が跋扈する悪環境に居続けることになってしまうし
それですら低ランから上がれないというのなら、立ち回りがよっぽど悪いか、義務ラン程度の回数以下しか回してないからだと思う
ちなみに傭兵難しいからおすすめ出来ないって言うけど、そんな実践で1回使えればお手軽に扱える鯖なんて真面目に弁護士くらいしかいないと思うよ
自分は普通に傭兵おすすめ
初めは肘当て集を偶然見て、スゲーってなってシントレで肘当ての原理を学んでみて、次に肘当て集のような肘当てをどうやったら出来るかシントレで練習してた
とはいっても、そんな肘当ての技なんて上位帯にでもならないと使う機会く(マンモス自分もほとんど無い)、実際には救助職としての立ち回りが9割重要
つまりどういう救助が必要で、これはしちゃダメで…ってのを足し引きして言った結果、その為に肘当てを使わなきゃ行けない。だから、肘当ってそれ自体難しいものでは無いし、難しい技術もいらない。低ランなら傭兵愚直に追うハンターも中にはいるし。
まぁこんだけ傭兵推してるけど、本音は自分が傭兵使うの飽きてるから他の救助職増えて欲しいなって思ってるだけかもね
長文失礼しました 即死なんて誰だってあるでしょいちいち暴言吐く方がおかしい
やらかしたと思ったら対戦後チャットは即抜け、友達申請は切っておけばいい
即死とか日常茶飯事すぎていちいち名前もIDも覚えてられん 暴言や利敵はブラックリストと通報するから覚えてることもあるけど >>891
いつから救助職前提になったん
地形わからんから後ろ向きチェイスできません占いはムリですっていう人に何をオススメするかって話でしょ
練習ありきならやっぱり占い師でも祭司でも技師でも何でもいいやん
庭師から傭兵だと考え方から全然違うしやらかした時の試合への影響がでかいから安易に勧めるべきじゃないやん
なんだったら曲芸か心理、囚人はやめとけ、ぐらいがベターなんじゃないの >>896
対戦後チャット即抜けと友達申請拒否します。
ブラリス使ったことないので利敵されたりとか暴言酷い人とかは入れるようにしてみます、ありがとうございます。 ダメな行動したらありがとう煽りとか対戦後チャットの暴言とか聞くけど
もうちょっと初心者が救われるような優しい展開はないんかねw
高ランク野良とかだと対戦後チャットで互いの健闘を称えあうとか
そんな世界が広がっててくれりゃ希望も持てるのにな
正直糞みたいな話しか聞かないからチャット全く目に入れなくなったわ 初心者向けの救助キャラって空軍墓守辺りじゃね
傭兵が例えばトニオとか無常とかボンボンとかを被ダメ1で抑えるの初心者にはムズイと思うけど。ちょっと慣れたら傭兵が1番楽だけど >>894
気にしないで良いよ
大体文句言ってる奴アレな奴だから 残り暗号機一つで新規なのに傭兵と解読を変わってくれない人が多くて困る
新規じゃないなら通電後に無傷で残すために傭兵解読でもいいし寸止めも間に合うけど新規一台は傭兵では間に合わんよ……
負傷状態で救助しようとしてて死に救を狙ってたのかもしれないけど無理だわ
絶対無理だって思いつつも解読しないわけにもいかないから地味にストレス >>902
新規1台で負傷状態のやつが救助いこうとするってことはサバイバーがダウンした時点で元々その負傷キャラは暗号機からまあまあ距離あるとこにいたってことだよな?
だったらチェンジして救助行って壁入っても大体間に合わないから詰んでるパターン多くないか? 自分が救助いくときは入れ替わりの人来なくても行くし
自分が解読の続きしたくても救助いくっぽい人が解読してたら救助いかないんだなって判断して自分が救助にいくことある ファースト救助狩りからのセカンドは9割で成功からのぎりぎり3逃げってわりとすごいことだよね? アプリのアップデートがうまくいかないので一度アプリを消してから再インストールしてみようと思うのですが再度同じアカウントで再開するために必要な作業教えてもらえないでしょうか?
iPhoneを使っています ゲストログインで遊んでなければ引き継ぎできるよ
スタート画面で右のサポートタップして、アカウント切り替えるメニューから使ってたアカウントでログイン
ただしアプリ消すと録画も消えてるからそこだけは注意 あまり特定キャラを地雷とは言いたくないけど冒険家の地雷率高くないか……
チェイス場所付近に宝があるからってその近くでずっと隠密してるみたいな人が多いけど普通に解読してた方が絶対に早いよなと思う
100族が1台終わるくらいにファーチェ延びてたのにその近くで隠密してただけな冒険家によく遭遇するわ
盤面的に普通に解読してくれてたら通電してたのに宝を無理矢理掘ろうとチェイス付近で隠密してて結果的に通電せずってことも多くて何だかな 個人的に地雷率1位だと思う
チャット打たない、即死を超えた即死、無駄掘り、抱え落ち、通電ミス
地雷行為の例を挙げたらキリがないレベルに酷い
てか中華圏の人冒険家好きすぎ問題がある 個人的に冒険囚人呪術が地雷率高いと思ってるけど野良だと絶対いる。そしてこいつら9。囚人冒険は救助行かない、呪術だけは9なのに無駄に積極的に救助行くイメージ
高ランク帯の配信見てたら囚人は上手い人が使えば強いのわかるけど占いBANで冒険呪術使う必要性がわからない、それなら心理のが強いんじゃないかなって思う 呪術はまだマシな人がそこそこいるかな
調香師と同じで単純にチェイスのPS低い人がいるだけで動きが悪いわけではない
囚人冒険はどうにもならん割合が多いしピック率も高い
いまだと患者もなかなかにやばい 私についてを完了って何が起こるの?
何も変わらないんだけど。。。 囚人JUJUは9取る事自体は変わらないんだけど、他に9キャラいる中での無言即ピがいるから困るよね
味方として遭遇したことはないけど、ハンターやってる時に冒険家ピックしたやつが9を宣言した時は流石に目を疑ったけど
冒険家で9を取るとかもう試合に関与したくない究極系じゃん…第5向いてないまである 呪術師とかファスチェ即死なのに初手粘着行って無駄な負傷からの治療乞いで解読遅延させたりとか、ボロなし即救後に無謀な粘着してDDとかそんなんばっかじゃね?
囚人呪術師冒険科医師は地雷四天王って感じだわ
この中でも6取ってる人は流石にまともな人も多いけど、編成考えずに9取ってる奴はほぼ利敵レベルの立ち回りなのに本人的には至って真面目にやってるつもりだし何なら後チャで文句言ってくるのがキツい
あと調香師祭司の無言割り込み救助も結構多いよなぁ…チャット打って椅子付近でスタンバイしてるのにお構いなしに無言で即救するのマジでやめて欲しい
殴られた加速で救助しようとしたら無言割り込み救助→1人取り残されたボロなしの自分がまた殴られて吊りとかめっちゃある ロングに残像が残ってそれを殴られるとダメージが入ることを知らない人って自分が思ってるより多いんだろうか
無傷で不用意に入ってきてダウンしてる鯖によく会うわ もう伸びないと分かってる時にロング入るのってあり?
どうせダウンはするんだけど瞬間吐かせられるし、
今すぐダウンするよりかは移動時間分稼いだ方がいいかな…
と思って入っちゃうんだけど >>917
瞬間吐かせられるとは言え結局暗号機圧かけるために瞬間吐いたのと変わらんのであんまり意味ないor悪いまである
巻き込みなしでダウン出来るならそれに越したことはないしね >>913
それは後で追加されるイベントをクリアしろってことで今は何もやることない
どこかのアホがやり始めたことが正解だと勘違いして後追いしてるアホ共が自己紹介してるだけ
>>917
次飛びならありだけどそれ以外だと状況による
ワープ先に未了の暗号機がある場合はちとまずい
それこそ瞬間吐かれてもう一人犠牲になる+暗号機が一つ守られることになるから
時間を稼ぐ理由は解読の時間を確保するためなんで
この方法で時間を稼いでもあまりメリットが得られないんよね
瞬間吐かせるのが得になるかも状況次第だし、瞬間ないことわかっていてかつ
相手が無常や女王みたいに高速移動が可能じゃなければ有効ってとこかな 無傷傭兵が存在感を0のレオに追われて長距離ワープに逃げ込んだのを見たときは呆れるしか無かった
まじ野良で長距離は貼らない方が良い かと思ったらついてきて!打っててもワープ先安置の長距離には入ってくれないしな >>917 だけどありがとう
見かけても入らないようにしますね 小説家の能力知らないで戦ったんだが、あいつ強すぎね?
1分くらい身動きとれなくなったんだが、このゲームで1分縛られたら何も出来んわ
ふざけすぎだろ運営 >>924
まだバグとか多そうだからなんとも
とりあえず正常な挙動としては
最長1分間他人と操作キャラを交換できる
3秒間ハンターの操作を乗っ取れる
進捗50%以下で110族、50%以上で90族
くらい?
チェイスに自信ある人が初心者のチェイスを代わってあげたり
逆にチェイスに自信ない人が他人にチェイス押し付けるために使うとかがありえそう
他の人が応じてくれるかどうかは知らんが 野良じゃまともに機能しなさそうだよな
VCとか身内でなら面白おかしく遊べたりうまく活用できるかもしれんけど ジョゼフでクリアリングしながらレーダーの赤い点見ようとするとどうしても見落とすんだけどなんかコツない?
カメラぐるぐるしながら赤い点重視でクリアリングしようとしたこともあるんだけどレーダー結構ガバくて見えてるのに見えてない判定になってることもあって同時にどっちも見れないときついよなぁと レーダーは近い範囲しかどうせ見えないし
障害物越しでも赤点写る
遠距離を見る時、耳鳴りしてこの辺にいるはずなんだけどって時で使い分ける
一応FPSのスナとかのテクニックで標的が見えてない時は中央を見ずに意識して画面外周だけを見るってのがあるけど
結構訓練しないと難しい、一応参考までに 中央を見ずに画面外周を見るって>>928の下の行で俺が言った方法じゃないの?
それやると赤点が出てないけど鯖が見えてる状況に対応出来ないんだ(レーダーしか目に入ってないから) 小説家9じゃないと厳しくない?
素チェイスだし画家みたいに1回ハンターの顔見たら2回スキル使えるとかでもないし
あとハンターと入れ替わっても5秒間だけだから距離も取れない
トンネル回避とか存在感溜まってからの救助補助にはいいかもしれないけど、小説家がファースト行くかダブ救して顔を見る必要があるからなんか微妙だよね
チェイス上手い人しか使ったらアカン系のキャラだから、実装されたら解読ほっぽり出してハンター見学に来たり即死したりで低ランク帯カオスになりそう 小説家9じゃないと厳しくない?
素チェイスだし画家みたいに1回ハンターの顔見たら2回スキル使えるとかでもないし
あとハンターと入れ替わっても5秒間だけだから距離も取れない
トンネル回避とか存在感溜まってからの救助補助にはいいかもしれないけど、小説家がファースト行くかダブ救して顔を見る必要があるからなんか微妙だよね
チェイス上手い人しか使ったらアカン系のキャラだから、実装されたら解読ほっぽり出してハンター見学に来たり即死したりで低ランク帯カオスになりそう >>930
周辺視ってやつだね
盲点の実験って知ってる?
片目を閉じて二つの黒点のうち一方を見つめたまま見る距離を変えると
もう一方の黒点が見えなくなるってやつ
これ、一つの黒点を見てるけどもう一方の黒点が消えてるってわかるよね
周辺視の能力はこれと同じで、ジョゼフを見ながら
左上のレーダーで赤い点が点灯してるかどうかを把握するってこと
多分写真世界の索敵を言ってるんだろうな
出来れば初動〜救出の時点でパラパラ開放しておきたい
パラパラは鏡像にも反応するので探しやすくなる
あとは監視者置くとか。監視者も鏡像に反応するし壁を通せば透けて見えるから探しやすい
その代わり鬼没や瞬間捨てることになるが・・・ >>932
バニラ救助だし9取れる時は9取って良いんじゃないかな?
VC繋いでないと微妙な性能だけど 庭師の椅子粘着とはそもそもどういうものなのでしょう
wikiによればランク戦上位で使うなら椅子粘着できるPSが欲しいとあり
庭師のページでも通電直前にハンターが吊りそうな椅子を直前で破壊する、
程度のことしか書いてなかったのですがこれが椅子粘着の全容ということでいいのでしょうか
なんかかなり難しそうな割にメリットがほとんどなさそうに感じられるのですが 小説家がうまくチェイス出来るとすごく強いけどこの手のタイプ苦手だから画家も占い師も持ってなくて小説家に選ばれたくない…
でもこれ選ばれてしまったとき選択しないといけないやつですよね?イベント進めたいなら
もし選択しなかったら他の人に小説家チャンスがまわるなら拒否するんですが試された方いらっしゃいますか? >>936
小説家がいるマッチング回数なんで負けても良いから使ってくださいお願いします >>936
拒否すると他の人に回る
マッチ後の準備画面の時小説家の幻影みたいなのが各キャラの頭上に出てて
それが出てる人が現在の選択権を持ってる
その人が拒否すると次の人に回る、4人全員拒否すると消えるから
自分以外の3人に回ってるの確認したらできれば受けてくれるとみんなが喜ぶと思う
というかその状況で小説家やった人に文句言うなら自分でやれやって言えるからw >>939
おお、ありがとうございます!
自分が下手だというのは理解しているので他の方がうまくいかなくても全然気になりません!
うまいひとに変わる可能性があるだけで十分です! >>935
その通り
ダウンが椅子から遠いとか
生存の意思持っててダウンが聖心の二階で且つ地下がないとか
風船中に寸止めできて次飛びでVCあって通電タイミング伝えられるとか
使用のタイミングめっちゃ限定されるし
ハマらないと終わった後にキレられるプレー 今はどうかわからないけど中華の昆虫学者&庭師のペアが強いって配信者の動画でたびたび見たような
でもこれは昆虫と庭師のVCが繋がってて、かつダウンする人も倒れる位置をちゃんとわかってて、レオ思二階や病院二階の限定された場所に限定されると思うけど
完全野良で椅子粘着はかなり難易度が高いよね……まだパパガードで通せんぼとかの方が使える気がする >>941-942
なるほど、つまりオフェンス並に高次元のPSが要求されるようになるんですね
上位での採用はあきらめて使えるキャラがいなかったら弁護士使います 椅子破壊は某魔女使い(魔女BANされたらハスター使う人)のランクマ配信で見たなあ
座らせようとした椅子を壊して、最終的にもがき脱出まで追い込んでた たまに使う分には楽しいんだけどね庭師
本格的に使うには仲間の位置把握とか難しいと思うわ 小説家はジェッコ乗らせて強制送還くらいしか使い道思い浮かばない >>929
レーダーは27mくらいの距離なら赤点反応するし
障害物に隠れてると反応しないぞ シンプルに下に落としたり、板前で待ち構えて板の間に連行するくらいか
あとは閉鎖空間持ちなら窓超えさせて時間稼ぐとか? >>950
救助狩りリスクが減るのと無傷救助が出来るくらい
救助狩り強いハンター相手に安全に救助したいとかがメインだと思う
大会とか4VCだと次飛び確定の奴を通電まで持たせる為
救助前粘着→無傷救助→粘着&壁壁→粘着&治療壁壁見たいな事やる所もあるが 粘着されるハンターもうまく対処できないと
普通にチェイス伸びたり吊り損ねたりするので
粘着側とハンターのPS勝負次第で状況ひっくり返せる可能性もある浪漫ある博打
その快感に脳をやられた奴が戦犯になるまでが1セット >>947
あー、なるほど…
自分は救助行こうとしたら無理だったものの丁度貯まったのでハンターと入れ替わってみたら
もう一人の味方も救助にきてくれてたから救助が無事に出来ました、偶然でしたが >>949
それだとハンターが操作してる小説家本体は板から離れちゃうだろうし難しそうだよなぁ
味方が板前待機とかしてくれてたらいいけど、やっぱVCないと能力発揮出来ないキャラだと思うわ 墓守のファーチェスコップってもしかして仲間からヘイト買う?
チェイス下手くそだから一回殴られて追い付かれそうになったら潜ってるんだけど無駄使いするなって言われた
あと高確率でタゲチェンされて他が狙われるけどこれもどうなん >>955
その辺は結果論、チェイス時間も絡む話だから○○するが正解みたいなのはないが
スコップは潜る時間掛かるから追い付かれそうになってから潜るだと存在感献上するだけか
最悪はスコップ潜りモーション中に殴られてダウンして存在感上げてアイテムも消費するってなりそう 俺も初心者だから使っちゃうけど下手に温存して吊られるより良いんじゃないのかね?殴られたあと端に移動すればタゲチェン中のお散歩稼げるわけだし
初心者帯にいる野良同士で相手の技量も分からんし、使わず吊られても文句言うだろうし、相手にするだけ無駄だと思う >>960
少しだけはやいけど次スレ建てるチャレンジしてきます >>959
ありがとう!
殴られてからアイテム消費は勿体なさすぎるから無傷のうちにアイテム使ってタゲチェンさせる方がいいと思う
1発貰ってからタゲチェンだと救助役な以上治療貰わない訳にはいかないし単純に鯖側の時間ロス
墓守なら周りの板倒してスコップ使えば大抵のハンターはタゲチェンするしされなかったら逆に美味しいくらいの心意気でいいんじゃない >>961
あれは攻撃後の硬直を減らすだけで攻撃全体の速度があがるわけではないので
風船攻撃は特に変化しないよ
もっといえば刀拭きと呼ばれる攻撃モーションが終了し終えてから
追加で入るモーションの部分を短縮するから
この追加が入らない風船攻撃には効果がない、といえば納得するかな ありがとうございます
じゃあ、風船殴りで1発殴って、次で恐怖を取って傭兵のダウンを取るってのは最速でやられた場合は糸で加速出来る蜘蛛だけの特権なのですね リッパーなら間に合うかもしれん
冗談抜きに風船殴りの速度めちゃ早いからな >>955
タゲチェンはハンターにとっては忌々しいお散歩時間だ、気にしない気にしない
あの世にアイテムは持っていけないし救助職である以上無傷であることは大事だから、やばいと思ったら使っていいと思うよ
流石に更地ど真ん中とかでやるのはまずいけど、板倒されてる場所でスコップ使った墓守を追えるハンターはそんなにいないし
チェイスに自信があるなら、スコップ使わずある程度時間稼いで「追える」と思わせて、最終的にスコップも混ぜてチェイスっていうのも強そうに見えるんだけど、救助職唯一のバフ無しキャラだしなあ…… >>955
それ一回殴られてから使ったから言われたんじゃないかな
使うなら無傷のときに使った方がいいと思う あー無傷のままの方が良いのか、確かにせやな
2回しか使えないから使うの躊躇いがあるんだよな。どうせ傭兵の方が強いし使用回数増やすか地図みたいにして欲しい スコップって救助狩りに強いアンの猫や白無常の吸魂を無効化、通電後も一発防げる、ロングワープの残像消しって割とできることが多いからあれ以上いじると強くなりすぎて塩梅難しそう
個人的には空軍は気絶時間短くしていいから銃ふたつで良いだろと思うけどそれも難しいよなあ。空軍って救助職だけど単体で入れるには弱くて一番使いづらい 銃は硬化時間長いから難しいだろうな、個数増やすのは
追尾性能えげつないからルキノに使うと面白いんだけども
空中180度回転とか90度直角上昇銃が見れるのはルキノだけ 蜘蛛やってみたいと思っているのですが、初心者向きではないのでしょうか?糸の管理が難しいと聞いたのですが。
あと、蜘蛛はこのマップ強いとかありますか?
配信者さんとかでオススメの方いたらそれも教えて欲しいです。いまはもしもーし、さん(名前出していいのか分からないので濁しました)の動画をよく見ています。
たくさん質問してしまってすみません。 糸の管理は難しいけど下のランクだとある程度雑でも何とかなると思うよ
逆に最高峰とかで戦ってる人らになると1回2回の無駄遣いで勝ち失うレベル
能力は結構単純だから初心者でも使えると思うけどキャラ性能があまり高くないからその辺はやっぱり上行った時に覚悟しとくべき
特に蜘蛛は分け性能高いキャラだけど逆に言えば勝ちきれないキャラでもある
得意マップは遊園地が強いイメージ
後は教会とかかな?
どちらかと言えばマップより編成に得意不得意があってお散歩に強くて爆速を苦手としてるイメージ
蜘蛛使いじゃないからイメージで申し訳ない
配信者で有名なのはもしもーしの人と逃さずの人ぐらいじゃないかな >>971
とっつきやすさは人によるから、興味を持てたならとりあえず使い込んでみるといい
自分に合ってると思えば続けられるさ
糸を張りやすい狭い通路が多い場所が相性良いので
軍需工場、赤の教会あたりが相性良いかな
月の河公園はメリゴチェイスされると泣きを見るのでそこは注意
糸を張れない開けた場所での距離チェグルチェや
全ハンター中ぶっちぎりに遅い板窓操作が弱点なので
それを意識すると使いどころがわかりやすいと思う 操作とかスキルに難しい所はないし初心者でも全然大丈夫だと思う
強いマップは出てるから、板割り窓乗り越えがめちゃくちゃ遅いから軍需工場とかは弱いかな
上の人がお散歩に強いって言ってる通り、他ハンターよりお散歩した時のダメージが少ないから初めは上下焼き入れ瞬間で立ち回るのもおすすめ
あとはダブルタップの作り方は覚えておくと損は無いよ スコップがくっそ強いからアレはあのままで良いと思う。頼むからスコップはそのままでいてくれ
むしろ墓守本体に何かバフというか強化がほしい。スコップ使い切ると解読デバフしか残らないのが悲しい……
>>973が言うように、ひとまず使い込むっていうのも大事
ハンター使うのに初心者とか何とかは気にしなくていいさ。最初は皆初心者で、そこから強くなるんだから
そこで「自分には合わないかも……」と思えば他のハンターに乗り換えればいいし、戦えそうなら買って使うって感じ
周囲が初心者には向かないとか難しいとか言っていても、自分にはそうじゃないっていうのもあるし 野良でファスチェ引いた時、小説家に変わったら即死したからそれ以降怖くて野良では小説家に求められても変わらないようにしてるけどそれはそれで死んだら小説家にありがとう!される 他の野良は小説家に変わったことわからんから小説家に変わってすぐ死なれても自分のせいと思われるの嫌だな まじでいらんわ小説家 小説家何回か使ったけど9じゃないとチェイスできない🥺
幸運児ぢゃん 墓守、多くは望まないから潜るのにかかる時間を少し短くしてほしい......危機一髪なしで救助されたときギリギリ潜るの間に合わなくて殴られてしまう ハンターで暗号機の揺れが全く見えないです。
5.8インチのスマホですが皆さん見えてますか?
上の方見ても全然わかんない、、、 小説家はチェイス性能しょぼすぎて低ランクが扱うの無理だなこれ
上手いやつが4VCして初めて活躍できそう 揺れは画質を最大にして画面の明るさも最大にすることとオブジェクト越しにみるとわかりやすく本体の画面には何も貼らないか光沢フィルムだとみやすいけど端末が小さいと立ち止まってじっくりみないと結構みづらいね
視力にもよるんだろうけど俺は一応裸眼ではあるが目が悪いのでiPhoneSEでは立ち止まってじっくりみないと全然見えずipadminiでは立ち止まればまあ見えて歩きながらギリギリ見えたり見えなかったりって感じかな
pro11だと歩きながらでもチェイスしながらでもよく見えるから画面が大きい端末がオススメだね
まあ小さい端末でもよく見えてる人もいるようなので視力の問題が大きいのかも知れんがまずはカスタムで立ち止まってオブジェクト越しに見る練習からしてみたら >>982
そうですね。もっとカスタムで見極められるようにします。 正直パソコンの大画面で見ても足止めないと揺れが分からん マルチって救助職がいないなことも多いわけだけど初手救助に誰も行こうとしようとせず自分が行こうにも指名手配つきで距離も遠く中間で狩られる可能性があるときってどうすればいいか分からない
救助職のときは指名手配つきだろうと行くけどバニラ救助になるときはやっぱりきついわ >>985
マルチなら行かなくていいんじゃね?引き分け狙ってこうぜ
指名付きが行くメリット救助職でも無いと思ってる人間の意見だからアレだけど >>985
上も言ってるけどマルチでなら救助練習したいとか無ければ行かんでもいいと思う
戦術的な話でも無理に救助するよりも見捨て解読集中する方が負けの確率は下がる
勝てる確立も減るからアレだけど引き分け安定戦法もある程度は練習しといた方がいいぞ ファーチェ1ダメ食らった直後に手を貸してチャット飛ばしてくる鯖よく見かけるんだけどこれって何を求められてるの?粘着? >>986-987
救助を挟まないと分けも厳しいみたいな盤面のときだよ >>979
俺もずっとわからなくて、色んな動画見たりしても全然わからずだったんだけど
iPadpro11インチでやったら1発でわかった
これが揺れか!?ってなってからはスマホでもわかるようになった
足止めないと見れないのは相変わらずだけど ハンターの攻撃掻い潜って回り込むのってチェイスのコツとしてあり?なし?
自分でハンターした時にこれされたらなかなか攻撃当たらなくてええなと思ったんやけど >>988
占いがいるなら鳥
オフェンスとかの粘着サバイバーがいる場合は粘着を求められてる可能性はあるが
ファスチェの段階で粘着までするのは本来悪手
あとは肉壁とかだけど、これは普通救助直後とかの作戦だから
その辺を理解しないでチャット出してる可能性はある
>>991
ハンターに寄るけど基本的には最後の手段かな
仮に空振り、壁殴りさせたとしても距離めっちゃ詰まってることになるから正直先がない
もう逃げられないゾってなったらやってみてもいいとは思う >>991
ただ回り込むだけなら効かない
やるなら回り込む振りして前進とか、回り込むと見せかけて近付いてから左右どっちかに逃れるとか
別パターン見せてからでないと引き撃ちやらで簡単に対応される
ピエロとか攻撃範囲的に回り込みがほぼ不可能もいるから余計にただ回り込むだけではダメ 指名手配を振るハンターと振らないハンターの差がわからないんだけどどういう判断基準なの?
指名手配って全ハンター共通であっても困らない人格だと思うんだけど
このハンターだから指名手配がいらないとか特になくね? >>994
怒り凶暴に2以上振るか獣の檻取ったりするとカツカツで指名手配取れないよ 初心者目線だと指名手配の必要性そんなに感じないかなあ
基本的にキャンプしてるし危機一髪使われたら20秒間もトンネルに注意が行ってる
救助キャラにあたればラッキーっていうけど中距離お出迎えも救助狩りまで至らないから
あんまりメリット感じられないんよね
逆に言えば指名手配の価値がわかるようになったら初心者卒業じゃないかとすら思ってる >>992
>>993
サンガツ
体の周りぐるぐるされて攻撃当たらねぇってなったけど自分のPSが低いだけか 旋回の対策は溜め攻撃とか引き撃ちとかみたいね
無理にこっちも旋回して対応するより距離離すか溜めてる間にしっかり狙うかってことか
自分も良く振り回されるわ このスレッドは1000を超えました。
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