0001名無しさん必死だな2018/05/21(月) 17:47:24.59ID:eTl3bK3i0
なに?
0052名無しさん必死だな2018/05/21(月) 18:50:44.55ID:M+DM/b/n0
将棋
>>51
思いっきりアクション重視やんけ
ヘビーレインとかあんなやつはクラウド向けじゃねえかな ドラクエ10のクラウド映像みたがあれで遊ぶのは苦痛だと思う
0055名無しさん必死だな2018/05/21(月) 19:07:36.01ID:hQ5SeR9U0
シビアな操作を要求されないゲームは大体クラウド向けじゃない?
DQXは移動干渉、所謂相撲のおかげで通常版ですらラグがあるからね
クラウド版は触ったこと無いけど、どっちもどっちじゃないのかな
0057名無しさん必死だな2018/05/21(月) 19:09:31.65ID:/nEMfoxXd
ギャルゲーは技術的にはクラウドに向いているが、
店舗別特典で儲ける仕組みだから結局パケ版でやるしかない。
0059名無しさん必死だな2018/05/21(月) 19:11:31.50ID:Y+BaWwq30
ギャルゲーはクラウドじゃなくてDL購入でええだろ
最近のギャルゲーは高スペック必要なんか?
>>59
ギャルゲーは特典のタペストリーとか抱き枕カバーがないとね >>59
PCの3Dポリゴンモデルが行きかうような奴は重いらしいな
技術力がないだけかもしれんが >>18
クラウドげーっていっても将来的にはいろんなタイプが考えられるよ
ただ動画をストリーミングするものから画像やテキストを端末に転送して表示するのもやろうと思えば可能なんだし
紙芝居げーなら少し先読みするだけで快適にプレイできるだろう 0063名無しさん必死だな2018/05/21(月) 19:20:35.01ID:XfGKuPvra
>>53
QTEがあるゲームは向いてないと思う
ギャルゲとかどうぶつの森、マイクラとか
ソフトとは別に他の人の村とか訪れたり出来るようにってこれはクラウドじゃなくてサーバーか 0064名無しさん必死だな2018/05/21(月) 19:27:24.88ID:MiexrKC90
>>2
そんな低スペでも動くようなものをクラウドにしても意味なくない 0066名無しさん必死だな2018/05/21(月) 19:31:11.36ID:GaBzesmQd
ターン制シミュレーション
XCOMとか出したらよさそう
0069名無しさん必死だな2018/05/21(月) 19:43:43.00ID:cF7uUUC60
BGMが無いゲーム
画面に動きが少ないゲーム
反射神経を使わないゲーム
糞重いゲームの体験版はクラウドでやって欲しい
あと糞重いゲームを買った直後はさくっとクラウドで遊べて
DLが完了したらローカルに移行して遊べる感じ
ファースト主導でシステム組まないと無理だろうが
MSあたりがまず導入しないかな
0073名無しさん必死だな2018/05/21(月) 20:32:59.66ID:CtRSQAD30
RPG
ターン制は相性よさそう
CIVはスイッチでやりたいな
カルドもほしい
スマホより大きい画面でやりたい
向いてるって言うか
比較的問題の無いタイトルって感じで名前あげてる人多いね
本来向いてるのは計算量の膨大なゲームだからな
トロピコをとてつもなく広い島でやるとか、数万匹のピクミンを指揮するとか
>>77
ピクミンは操作のタイミングとかもあるからなあ
難しいでしょ >>78
0.3秒程度の入力遅れで問題になるシステムだっけ? >>49
この要領でスターブレードとかシルフィードみたいな使い方出来ないもんかなと少し考えた。素人考えだが。 0083名無しさん必死だな2018/05/21(月) 21:31:21.99ID:3BTf/3Rx0
肉壷ワッショイ
>81
QTE みたいなのは無理だけど
ピクミンは操作の先読み入力(これはこれでストレスだが)出来るのと
連続したタイミング依存がないから大丈夫だよ。
全ゲーム共通で視点移動操作のラグが気になるくらい?
VCはエミュだし、システムもROMも極限まで軽いし、クラウドにする意味薄いだろ
プラットフォームを問わず、買い直しやハンドまたぎによる断絶はなくなるかもしれんがな
ただ、それならPC見たいなのでもできてるし、あまり大した意味はなさそう
PS以降の大容量化とムービーだらけのゲーム(厳密にはPCECDあたりから)
BIOSの概念も大きいから、さっさとクラウドに放り込んでおいても良い
まぁEggとかが実現してる要素も大きいし、古いゲームはCSにこだわらなければ、
そもそもクラウドなんて必要無いほど、発達してる環境がある
さらに逆に、クラウドで遊ぶのが一番不毛なゲームって何だろう。弾幕シューティングとか?
フレーム単位がどうのこうのとかいうオワコン格ゲーだろ
クラウドに限らず、ムービー部分はインストールさせずに配信で良くない?
スマホ方式というか、こっちのHDDも有限なんだし一回しか使わないものを保存したくない
>>89
近いことはGTSでやってたな
あれに関しては無駄に安っぽくなった失敗例だろうけど DQ11にしたってフィールド移動で絶対遅延が気になるよ。
ノベルゲーくらいしかない。
>>89
その辺だけでもサーバーの負担が半端なくなるだろうからなあ >>87
FPSとかも瞬発力競うやつとかあるしフレーム単位ドット単位でしょ 超大人数バトルロワイヤル
スパコン使ってVRならいけるだろ
シミュレーション系でCPU負荷が高いゲームは恩恵高そう。
後 はじめからクラウド前提で作ったら敵AIが超かしこい(手加減具合も)とかもできるのかな?
飛龍の拳の心眼システム
あれは半ターン制のもぐら叩きみたいなもんだから
サーバーとやり取りする情報は心眼ポイントの表示に正しく対応出来たかと入力の時間差ぐらいもの
Switch向けなら持ち歩かないという前提が入るからなかなか難しいな
スマホでもクラウド版のゲーム体験版あるけどそこそこ動いてたな
買いたいとまでは思わなかったが
みんな意外に環境についてのクラウドに向いてるゲーム考えるんだねぇ
個人的には1回クリアしたらもう遊ばないタイプはクラウドに向いてると思った
アクションで視点変更する系はラグで酔いそうだな
帯域細いと画面荒れそうだし
FIFAとか毎年出るソフトは
クラウドでいいんじゃない