逆にクラウドに向いてるゲームとは?
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ドラクエやスパロボみたいなターン制でリアルタイム操作の要素が一切ないもの ノベルゲー
入力がシビアでないのと
遅延してても間でごまかせる
オートモードなら遅延は全く関係なくなる
大容量ムービーやフルボイスに凝らなければ
通信回線も比較的細いのでいい 結局は即応性とリアルタイム動画データが全てだからな
ゲーム画面の一部しか更新されないような対面式コマンドRPGみたいなのは
その気になれば全く問題ないのできそうである コマンド式RPG、SRPG、ノベルゲー、パラメータ管理型SLGみたいなその手のやつ
ただその手のでもレスポンス悪いようならやってられないだろうけどな
さすがに入力から15フレーム以上遅延した段階であらゆるソフトにアウトの判定を出さざるを得ない シムシティとかメモリモリモリ食って遅くなる系のゲームは向いてるだろ >>11
とは言え、クラウドだとノベルゲームでも文字が送受信される分けじゃなく、文字が写っている画面の画像を垂れ流しだから、レスポンス問題は問題なくてもデータ量はそれなりに多くね? |ヽ∧_
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ヽ⊃ー/ノ そもそもクラウドの問題点はラグがどうこうよりもデータが手元にない向こうの都合で無くなるかもしれないっていうスマホゲーと同じ部分だよ そういやあまり画面情報が多いとブロックノイズとか画面崩れが起きるか
でも下流3〜4Mbps位ならHDアニメでもなければそこまで問題ないんじゃないのか
HDアニメとかとんでもないビットレートしてなかったっけ PSnow無料体験でホワルバ2、toheart2はコンプしたな
レースやアクションゲー、格ゲーあたりは触る価値なし >>11
PCゲームをタブレットなんかに転送して遊んでるけど、
音声の遅延と表示のズレは割とストレスになる。
ページ繰りばかりの場合は、ワンアクション遅れるのも無理で、
Windowsタブレットでネイティブ実行したり、ノートパソコンで遊ぶことになる おパンツADVとか、コマンド型ターン制RPG、SLG、映画ゲー、サンドボックス。
忙しいアクションやらSTGやらレースみたいなので無ければ >>18
コンフィグで 「エフェクトの瞬間表示」 みたいな完全紙芝居にすると
通常シーンでもグリグリモーションするタイプでない限り
基本的に同じ映像がずっと続くような場合は、データ転送量がほぼゼロになる >>24
なにをおつかいで?
まさかリモデじゃないよね? ドラクエのクラウドを語るならDQX遊んでからにしろよ。PCでも応答に数フレームかかることが多いのに、完全クラウドの3DSで遊ぶと本当にキーレスポンス悪くてなあ(´・ω・`) ドラクエはゲームとしては向いてるけどユーザーが向いてないから駄目
40代中盤以降の中年老人を相手にしないといけないタイトルだし 思考部分がクラウドのチェスや碁将棋ってありそうだけどまだない? >>31
ソシャゲを見る限り日本客に向きまくってると思うけど >27
GameStream とかGPUのハードエンコも使ったりしてるけど、
自作のPCの画面を任意にストリーミングするツール
CUDAで自作圧縮かけたり、文字部分だけ高解像度にしたり >>34
無いんじゃないかな
素人に圧勝する程度のCPUなら、昔のスマホでも余裕 VCなんかの移植が必要なやつこそクラウドが便利なんだが
仕組みができてしまうと儲けのネタか消えるし
ハードの垣根がなくなって都合が悪いこともあり
絶対実現しないだろう >>34
人間のトッププロに勝ったアルファ碁がそうじゃないっけ? >>41
昔のゲームほど遅延に対してシビアやで
無線コントローラとかメモリ上にコード展開(メモリ直結じゃない世代)する世代は割とルーズになった クラウドに向いているゲーム
・ハードパワーを必要とする高クオリティグラフィックゲー
・基本ソロゲー(マルチでも位置情報が重要でないゲームならOK)
スパロボとか上にあったけど、そもそもハードパワー必要としないゲームは無駄にクラウド化せずにDL販売の形で十分 >>44
理想はそうなんだが現状で技術が追いついてないのが
まず玩具以下のゴミのような端末でも動く、適正のあるゲームで土台固めていったほうがよいと思う
グラしか能がないゲームでグラが乱れるような結果になるのはね >>44
高クオリティグラフィックになるほど、データ通信料金が増えていってビジネスが成り立たなくなる悲惨 操作キャラだけクライアント側で処理して
背景はサーバで処理とかできんの? まあ普通考えれば、大規模オープンワールド
かつアクション性のシビアでないものかな >>51
思いっきりアクション重視やんけ
ヘビーレインとかあんなやつはクラウド向けじゃねえかな ドラクエ10のクラウド映像みたがあれで遊ぶのは苦痛だと思う シビアな操作を要求されないゲームは大体クラウド向けじゃない? DQXは移動干渉、所謂相撲のおかげで通常版ですらラグがあるからね
クラウド版は触ったこと無いけど、どっちもどっちじゃないのかな ギャルゲーは技術的にはクラウドに向いているが、
店舗別特典で儲ける仕組みだから結局パケ版でやるしかない。 ギャルゲーはクラウドじゃなくてDL購入でええだろ
最近のギャルゲーは高スペック必要なんか? >>59
ギャルゲーは特典のタペストリーとか抱き枕カバーがないとね >>59
PCの3Dポリゴンモデルが行きかうような奴は重いらしいな
技術力がないだけかもしれんが >>18
クラウドげーっていっても将来的にはいろんなタイプが考えられるよ
ただ動画をストリーミングするものから画像やテキストを端末に転送して表示するのもやろうと思えば可能なんだし
紙芝居げーなら少し先読みするだけで快適にプレイできるだろう >>53
QTEがあるゲームは向いてないと思う
ギャルゲとかどうぶつの森、マイクラとか
ソフトとは別に他の人の村とか訪れたり出来るようにってこれはクラウドじゃなくてサーバーか >>2
そんな低スペでも動くようなものをクラウドにしても意味なくない ターン制シミュレーション
XCOMとか出したらよさそう BGMが無いゲーム
画面に動きが少ないゲーム
反射神経を使わないゲーム 糞重いゲームの体験版はクラウドでやって欲しい
あと糞重いゲームを買った直後はさくっとクラウドで遊べて
DLが完了したらローカルに移行して遊べる感じ
ファースト主導でシステム組まないと無理だろうが
MSあたりがまず導入しないかな ターン制は相性よさそう
CIVはスイッチでやりたいな
カルドもほしい
スマホより大きい画面でやりたい 向いてるって言うか
比較的問題の無いタイトルって感じで名前あげてる人多いね 本来向いてるのは計算量の膨大なゲームだからな
トロピコをとてつもなく広い島でやるとか、数万匹のピクミンを指揮するとか >>77
ピクミンは操作のタイミングとかもあるからなあ
難しいでしょ >>78
0.3秒程度の入力遅れで問題になるシステムだっけ? >>49
この要領でスターブレードとかシルフィードみたいな使い方出来ないもんかなと少し考えた。素人考えだが。 >81
QTE みたいなのは無理だけど
ピクミンは操作の先読み入力(これはこれでストレスだが)出来るのと
連続したタイミング依存がないから大丈夫だよ。
全ゲーム共通で視点移動操作のラグが気になるくらい? VCはエミュだし、システムもROMも極限まで軽いし、クラウドにする意味薄いだろ
プラットフォームを問わず、買い直しやハンドまたぎによる断絶はなくなるかもしれんがな
ただ、それならPC見たいなのでもできてるし、あまり大した意味はなさそう
PS以降の大容量化とムービーだらけのゲーム(厳密にはPCECDあたりから)
BIOSの概念も大きいから、さっさとクラウドに放り込んでおいても良い
まぁEggとかが実現してる要素も大きいし、古いゲームはCSにこだわらなければ、
そもそもクラウドなんて必要無いほど、発達してる環境がある さらに逆に、クラウドで遊ぶのが一番不毛なゲームって何だろう。弾幕シューティングとか? フレーム単位がどうのこうのとかいうオワコン格ゲーだろ クラウドに限らず、ムービー部分はインストールさせずに配信で良くない?
スマホ方式というか、こっちのHDDも有限なんだし一回しか使わないものを保存したくない >>89
近いことはGTSでやってたな
あれに関しては無駄に安っぽくなった失敗例だろうけど DQ11にしたってフィールド移動で絶対遅延が気になるよ。
ノベルゲーくらいしかない。 >>89
その辺だけでもサーバーの負担が半端なくなるだろうからなあ >>87
FPSとかも瞬発力競うやつとかあるしフレーム単位ドット単位でしょ 超大人数バトルロワイヤル
スパコン使ってVRならいけるだろ シミュレーション系でCPU負荷が高いゲームは恩恵高そう。
後 はじめからクラウド前提で作ったら敵AIが超かしこい(手加減具合も)とかもできるのかな? 飛龍の拳の心眼システム
あれは半ターン制のもぐら叩きみたいなもんだから
サーバーとやり取りする情報は心眼ポイントの表示に正しく対応出来たかと入力の時間差ぐらいもの Switch向けなら持ち歩かないという前提が入るからなかなか難しいな スマホでもクラウド版のゲーム体験版あるけどそこそこ動いてたな
買いたいとまでは思わなかったが みんな意外に環境についてのクラウドに向いてるゲーム考えるんだねぇ
個人的には1回クリアしたらもう遊ばないタイプはクラウドに向いてると思った アクションで視点変更する系はラグで酔いそうだな
帯域細いと画面荒れそうだし FIFAとか毎年出るソフトは
クラウドでいいんじゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています