0306名無しさん必死だな2018/06/27(水) 12:01:16.46ID:5ijJaiiA0
閉じコン
コツコツ同じことを繰り返して時間を潰す系でしょ?
スマホの無料ゲームでやってアカウントを売れば1万円とかになりそうw
そりゃ誰も買わんわなw オンゲでやるわなw
0308名無しさん必死だな2018/06/27(水) 12:08:14.86ID:sR68HvW20
おまえらアトリエ好きなの?酔狂よな
vita切ったらファルコムみたいにvita分だけ減少してきつくなる
かといってスペック的にも差がありすぎるため今後vitaからswitchへの展開を含めたマルチ開発もしないといけない
という板挟み状態で開発ライン変わってないなら3機種開発が追いついてないというのもあるんじゃね
0310名無しさん必死だな2018/06/27(水) 12:19:03.76ID:J/DGuo2mp
>>251
遊びやすさやメルルのほうが大分上だよね
メルルはやり込めたけどトトリはジーノエンドしかみてねーや メルルはシステムがトップクラスなだけにシナリオがな…
スタッフが余計な事しなければ綺麗に大団円だったと思う
たしかコエテクがガスト買ったのは新しいプラットフォーム(2011/12月買収なので多分Vita)とソーシャルゲームに力入れるからIPがほしいって理由だっけ
22億(モノリスが11個買える)出して全盛期(メルルーアーシャ辺り)から演コがるばかりで=Aアトリエオンャ宴Cンも最近よb、やくβテスト血ゥえたくらいだbオ下手したブラャ塔h時代ヤバイ滑エじだな
×PS2やVitaの性能が上がっていく
○Switchの実際の性能が恐ろしく低いのが露呈してきてる
な?www
アトリエダンシングとかいくらでも再利用できるw
まだ大丈夫だ問題ないw
0317名無しさん必死だな2018/06/27(水) 12:56:36.79ID:UOP/XStRd
フィリスが一番好き
一度もアトリエやったことないなら感動すると思うw面白いw
シリーズを何度も買うとすぐに飽きるw
>>317
歴代ほとんどやってるけど、俺もフィリスが一番好き
あの方向性でまた作ってくれないかな
>>318
不思議シリーズだと調合システムは一番好き
一部英語のままだったりする日本語化はある
ソフィー自体の人気だけなら1,2を争う レビュー見たら日本語化もできそうなんで買ってみるわ
さんくす
0323名無しさん必死だな2018/06/27(水) 14:04:01.33ID:pj+a8NdRd
キャラゲーだから3Dでグリグリ鑑賞しながら動かせた方がいいだろう
前作はアジア込みとはいえ18万本だから
売り上げは上がっているよね
>>123
幻想郷、ひぐらし、ディスガイアはVITAでやったなぁ
数年前を思い出すわ トトリがシリーず最高傑作
マリーエリーは昔過ぎて売っちゃった
>>323
パンツを見るために何万人も試行錯誤してると思うわ >>312
なんかシナリオに難あるっけ?
二作目アトリエだからかもしれんけど、特に何も感じなかったけど。 0329名無しさん必死だな2018/06/27(水) 16:01:42.40ID:zYi4+eQY0
お祭りゲーだし単に登場キャラが多いから2Dにしたんじゃないの?
古いアトリエキャラとか3Dモデル?作るのすら大変そうじゃん
0330名無しさん必死だな2018/06/27(水) 16:04:41.21ID:wogL8eAp0
大変だから劣化は許されるってか?
信者はすげーな
開発3,40人のファルコムでもモブ含めたら固有モデリングのキャラ100人以上作ってるのに
コエテクの力もあるしせいぜい数十人ならやる気さえあればできそうだけどな
>>298
VITAの性能が低すぎるせいでコンテナの容量とかに問題出てるのをご存じでない??? 「スタッフが大変だから劣化してもユーザーが我慢すべき」って、スパロボ辺りのスレでもよく聞く信者の用語だな
そんな事は「大変」になる前に手を打てなかったスタッフの責任なんだから知った事じゃないぞ
MHでも聞いたなw
俺がMHW関連のスレ見てた頃は「モンスター数が少ないのは欠点だ」って言ったら「作り直しだから仕方ない」って返ってくるのを良く見た
>>304
スイッチもPS4も関係ない
同じこと繰り返して毎年出してる弊害 横スク=劣化っつーのがなんだかな
あのフィールド探索がそんなに楽しいか?
アレだったら簡略化でテンポ良くなってむしろプラスかもしれんぞ
リディスースイッチ版はダウンロード版が好調だと発言してたな
今作はこれまでのキャラが総出演のお祭りゲーだから、新規ファンが参入する可能性はゼロ
古参ファンの忠誠心が試されている
ゲーム画面見ても新規とか海外で売れそうなオーラゼロだもんな
まだこれまでのほうがしょぼいなりに側だけはそれなりに見れてJRPG好きとかが多少は釣れてただろうに
RPGを期待して買うとがっかりするシリーズではあるが
これ冷静にSwitchの性能の影響じゃね?
今まではこんなことなかったんだし
PS3未満の性能のハードも考慮しなくちゃいけなくなって
複雑な事をできなくなったと考えるのが妥当
無意味なパンツはなくてキャラがいい感じで調合が楽しければええんや
ファンタジーな雰囲気で採取地が適度な広さだとなおよい
別にアイデアが良ければいいやと思ったが、画面見ると期待出来ねえw
スイッチはいろいろ難しいんだろうな
リディスーもこじんまりした出来になっちゃってたし
だから何故Vitaの存在を無視する…
この作品のマルチ展開の中で一番低性能なのはVitaなんだから
もし性能面で足引っ張ってるとしたらスイッチ関係ないやん
>>335
モンハンに関しちゃtriという前列もあるからな
どちらにしろプレイヤーには関係ないことで我慢する筋合いはないが 0349名無しさん必死だな2018/06/28(木) 12:33:46.82ID:dXznNwSFd
フィールド探索がいいのはフィリスくらい
主にBGMが
>>347
Switchがマルチに入ったら前作よりゲーム自体が退化してるって事実があるからなぁ…
アトリエもだが、進撃の巨人2も明らかに前作よりゲームとしてショボくなってる
ぎゃるがん2もそうだな
Switch版はまだこれから発売だが、戦ヴァル4もゲームとして蒼ヴァルより退化してたし
これから発売のものでもDQB2や無双OROCHI3もPVやなんかですら一目瞭然レベルで前作から大幅にゲームとしてショボく、そして退化しているのが見てとれる ただでさえキチガイなゴキブリがコテまで付けて自己主張・・・
生きてて恥ずかしくならない?
フィリスでフィールド広くしたけどバグも増えたからやめたんじゃないの
手間かかるし
>>350
それらPS4でやっても30fps維持すら出来ないボケボケ画質になるからな
ほんとPC版の足引っ張るなよゴキステ 今だにメルルが最高傑作だよなこのシリーズ
開拓と錬金システムの相性が良過ぎた
開拓すると取れる素材の質が上がるとか風車立てると小麦粉?取れるようになるとかとにかくシステムがよかったしバランスも良かった、バグもないし
売れなくなってきたからコスト削減しただけやろ
そこまでして出す必要はないと思うけどね
もうブランドなんてないようなもんだしむしろアトリエ流用のアトリエ風新作タイトル作った方が良いんじゃない?
アトリエってだけでマイナスになってる気がする
他のメーカーには無い強みの調合システムさえ残れば
別にアトリエじゃなくても構わないな