>>76
知り合いに売れなさすぎて登録料すら回収できなかった奴いるわw 100ドル回収できないとか作品見て登録前に周りが止めてやれよ。
0088名無しさん必死だな2019/08/30(金) 19:09:05.66ID:23q+I3QY0
>>56
ごめん
俺記事よく読んでなかったんだけど
このケースだと中抜きが二重やね
任天堂と角川両方から取られる 0091名無しさん必死だな2019/08/30(金) 19:28:43.65ID:ku5AlP7Z0
売上の何割ぐらいバックされるんだろうな
相当抜かれそうだけど
昔ツクールで作ってたゲームは
エフェクトや動きに凝り過ぎてメモリオーバーして
訳の分からん物になったな
0093名無しさん必死だな2019/08/30(金) 19:34:34.66ID:2J6reQ+3M
ローリスクローリターンだから思いっきり抜かれるのは当然だな
0094名無しさん必死だな2019/08/30(金) 19:59:40.22ID:3y2IjWae0
>>89
PSのパレットプレミア付いてるんだよなあ >>36
いやさすがにやる前から荒れるの確定やしそんなことにはならんやろ?
…やろ? 海外の人がUE4で作ったゲーム売れよ
何が楽しくて昔のドラクエ風ゲーやらんといかんの
UEはプログラム言語でコード書く必要がない
ツクールみたいにオブジェクト置いて、こいつにジャンプさせたいと思ったら
アクションイベントタブでジャンプ選べばジャンプするといった
必要なアクション挙動やらフラグがイベントにある
>>99
RPGツクールはそろそろ昔のFFぐらいのゲーム作れるようになんないのかとは思う >>101
それはたぶんツクールよりも客(制作)側の問題だと思うわ
戦闘関連画像の要件増えまくってハードル跳ね上がるから 0103名無しさん必死だな2019/08/30(金) 21:33:39.24ID:o6/Mm3vxM
0104名無しさん必死だな2019/08/30(金) 21:34:10.44ID:23q+I3QY0
>>100
俺はunity使いだがunityにもUE4の様なビジュアルプログラミングツールがある
でもそう言うものはかなり効率が悪い
コードを書いた方が圧倒的に楽 0105名無しさん必死だな2019/08/30(金) 21:34:45.18ID:XBy7+xi+0
>>24
第2の青葉が現れる土壌が生まれつつあるな これただアイデアと権利はうちのものにします!って宣言してるだけやぞ 参加するのやめとけ
0108びー太 ◆VITALev1GY 2019/08/30(金) 22:02:04.15ID:1TMqcnun0
>>107
つても素人がゲームを売るとかハードルが高いし
クレジットに載るだけでも満足する人とかいそう >>109
もっと駄目じゃねえの?
ツクール客層なんて大半は素材サイトからまんま借りてくるかそれをドット改変か変色エフェクト掛けする程度止まりのキッズ級テク層っしょ
まんま借りて組み立てるだけですら画像以外の作業量に屈してエターなる輩が過半数なくらいモチベ低い癖に野望だけはデカいのが前提の 0111名無しさん必死だな2019/08/30(金) 22:18:52.67ID:Ugh6bMDYM
>>57
つまり角川はアフィ業者と同レベルってことだな >>104
Unityのアセットとして売られてるビジュアルプログラミングツールは
通常のコードと組み合わせて使ったりするし
後々の視認性や開発効率考えると結構便利だと思うけどね 0113名無しさん必死だな2019/08/30(金) 22:51:35.96ID:EHltNLmb0
逆に角川の版権キャラ自由に使わせろよ
けものフレンズとかラノベのやつとか
0114名無しさん必死だな2019/08/30(金) 22:52:53.07ID:23q+I3QY0
>>112
全然便利じゃない
コード組み合わせるのが普通だけどどのアセットも独自ルールがあり覚えるのクソ面倒
それだったら全部自分で組んだ方が早い
ビジュアルプログラミングの持ち味は遷移処理とかシーケンスだと思うけど
シーケンスはdotweenでコードで書いた方が効率が良い
遷移処理は細かい動作させるのにビジュアルプログラミングだと大仰で
小回りが利かず使いにくい ツクールなんて体験版期間にどれだけのもの作れるかを楽しむものだろ
0116名無しさん必死だな2019/08/30(金) 23:11:18.99ID:23q+I3QY0
俺はせっかくこのソフトを買ったから何か良いものを一つ作って応募してみたい
試しに
角川絡みなので儲かるとも成功するとも思ってないが
素材という資産抜きならわざわざツクールを選択する必然性がない
>>114
そらdotweenも使うけどPlaymakerなんかは普通に便利だよ
国内外での有名所でも使用例多いし、コードに慣れすぎて研究してないだけじゃね UE4のBlueprintクローンみたいな奴ならコード書いた方が良い、ってのは同意するけど
0120名無しさん必死だな2019/08/31(土) 00:06:10.75ID:f8oeD0P30
>>118
いくつか試したけどplaymakerが一番面倒だった 0122名無しさん必死だな2019/08/31(土) 00:41:02.84ID:abCjUmr/M
ツクールってエロRPGの土台だと思ってたわ
0123名無しさん必死だな2019/08/31(土) 00:44:20.90ID:8t5ZfAt60
無断でパクって燃やされるなよ
0124名無しさん必死だな2019/08/31(土) 00:45:37.62ID:gdyLZLJs0
誰でも稼げるのは確かだけど
例えばマリメ2でバズったステージくらい作れるじゃなきゃ無理だぞw
0125名無しさん必死だな2019/08/31(土) 02:40:13.32ID:skSh7MtA0
Unityとかがある時代にわざわざツクール系で制作する意味がわからん
コード覚える時間がもったいない
ちょっと慣れりゃ描いたドット絵が5分後には動いてるんで
手っ取り早さが全然違う
こういうのは基本、デザインスキル持ちのためのツールだよ
RPGツクールと比べれば自由度は段違いだから
きちんと磨き続ければ個人製作者向け国産2Dゲームエンジンになれるかもしれん
ただ、ゲーム見る目がないカドカワがパブリッシュってのが嫌な予感
0129名無しさん必死だな2019/08/31(土) 08:16:47.41ID:wbqCf6aK0
絶対自分で売った方がいいぞ
>>120
今更だけど目的がスクリプティングの置き換えだけじゃないから
面倒に感じるのは当然じゃね だからこんなのより「猿でも分かるUnity」とかのほうが、よっぽど汎用性高いのに
>>131
うにキチはどこにでも現れるな
相手にされてないっていい加減わかれよ
理解したらそろそろ実際自分でunityDLしてきて「簡単に」ゲーム作ってみな >>95
CSの同人販売だとしてもCERO通さにゃアカンのでね、エロはCERO基準だとアウトだから弾かれる 0136名無しさん必死だな2019/08/31(土) 19:49:56.08ID:a++A6pwk0