0001名無しさん必死だな2020/03/02(月) 14:01:52.44ID:8pNBViym0
PSに行ったら売れない+クソゲー化で何のメリットも無いよねw
0030名無しさん必死だな2020/03/02(月) 14:43:05.33ID:QvvKQ+oQa
>>20
2019年度も今週末時点で78本の新作がマルチで発売されているが、
全体に占める販売比率を発売週と累計で比較すると、
発売週はPS4版が57.2%とSwitch版の42.8%を上回っている。 長い年月かけて作ってもとん挫したりクソゲー言われることもしばしば
モノリスが任天堂離れるとしたらレアみたいに主要スタッフほぼ抜けて抜け殻になった時だぞ
1人月30万としてもとんでもねえ開発費だな
数年に1作でもちゃんとペイ出来るものなんだろうか
スタッフ増やす程度には新規2つくらいは企画通ったんだろうか
0036名無しさん必死だな2020/03/02(月) 14:53:15.02ID:DIluA4ElM
新しく借りた大崎のビルに100人くらいは入りそうだから
少なくとも300人程度には増やすんでないかね
0038名無しさん必死だな2020/03/02(月) 14:59:45.55ID:yGjioScy0
1年で50人くらい増えてるし、新企画でも募集してる企画でも
結構な人手が用意できそうだ
0040名無しさん必死だな2020/03/02(月) 15:00:43.54ID:8Wu35xMOa
俺も応募したら入れるかな?
1人増やすだけで500万程度は人件費増えるからなぁ
ホイホイ人増やせない
0042名無しさん必死だな2020/03/02(月) 15:04:41.41ID:fL2NCXgu0
プラチナゲームスが現状240人くらいで東京スタジオで
100人増やして340人にするみたいだけど
モノリスはどこまで増やすんだろうな
0043名無しさん必死だな2020/03/02(月) 15:06:46.60ID:lOmrB5fXM
>>40
デバッカー要員ならバイトで募集してるかもよ? レア社は抜け殻になった上に納期に全然間に合わないとかやらかしてたからなぁ
価値あるIPバンカズくらいだったしそら飛ばされるわ
0046名無しさん必死だな2020/03/02(月) 16:09:44.51ID:vV0j2TBGd
そろそろアクションの続報欲しいわな。E 3期待ですわ
アクションゲームはソーマブリンガーの延長上にある感じなのかな
ガンガン売らないと増えた社員食わせられないぞ
早くゼノブレ以外の出してくれ
0049名無しさん必死だな2020/03/02(月) 16:18:08.44ID:hMctVX6da
>>41
モノリスは業界平均の給与は出るから、
職種によるけど、給与で年400〜700万くらいで、
人件費だと、1人600〜800万くらいはかかるはず
243人なら、人件費総額だと年15〜16憶くらいは行ってると思う 0050名無しさん必死だな2020/03/02(月) 16:22:31.84ID:hMctVX6da
>>48
デベロッパーであるモノリスの収入は任天堂からの開発費だから、
ソフトの売上は直接関係して来ないよ
独立系のデベロッパーだと、売上比例の歩合がある場合もあるけど、
モノリスは、任天堂の完全子会社だから、そういう歩合制はあるのか不明
まあ、インセンティブになるようなボーナス的な支給はあるかもだが 完全子会社だと開発した時点で利益になるからソフトが売れなくても損失はないが売れても利益は大したことないだろう
プラチナが自社パブやりたがってるのもそういうこと
>>50
原田と鯉沼が年末話してたが任天堂は請負会社にインセンティブを与えている模様
売れれば請負会社はもっと儲かるし次の予算も増えて会社の収入も増える事になるね 任天堂ソフトを手伝うのはいいことだと思うな
モノリスの足りない部分を補えるようになるかもしれないし
学んでUIが良くなるかもしれない
0054名無しさん必死だな2020/03/02(月) 16:48:23.05ID:TtNVxKOQ0
>>7
アトラスってそんなにいてあんな開発遅いの?
セガの手伝いもしてるんだろうけどなぁ 0056名無しさん必死だな2020/03/02(月) 16:49:22.30ID:3GDexyNK0
また増えたw
0057名無しさん必死だな2020/03/02(月) 16:49:44.53ID:pi51d+8x0
おや...?モノリスのようすが...?
プラチナゲームズ、東京に開発部門作るんで100人増やします
(えぇ...)
0060名無しさん必死だな2020/03/02(月) 17:03:02.96ID:Ejw4SNh4M
早くソフト出せよ
人件費ばかりかかってそう
0061名無しさん必死だな2020/03/02(月) 17:04:59.40ID:fCL1Uhyhd
任天堂がモノリスを支配下に置いてる理由はPSに対しての嫌がらせの為だけ。
飼い殺しだよ。モノリス社員は気の毒だ
今まで外注してた部分を内製にしてクオリティーの確保をするくらいで開発スピードは上がらないと思うぞ
スクエニとかカプコンは人がどんどん出てるよな
残業も多く役員意外はそこまで給料高くないらしい
他のメーカー社員はモノリス社員がうらやましいと思ってるだろう
>>49
それだけ稼がないといけないんだ
会社経営って本当に胃が痛くなるな 0066名無しさん必死だな2020/03/02(月) 17:53:25.29ID:+oDke2C50
新卒の何もできない奴ばかり集めてちゃんと指導出来るんかな
それだけが心配
0067名無しさん必死だな2020/03/02(月) 18:06:12.58ID:3uWboLMP0
こいつらいっつも増えてんな
0069名無しさん必死だな2020/03/02(月) 19:31:36.68ID:sgWtrbyva
>>52
それはサードや独立系のパブに委託した場合の話だね
モノリスは立ち位置が違うから、インセンティブがあるのか不明
完全子会社だとグループ内で利益移動させてるのと変わらないし、
株主が親会社だから、子会社に利益集めてもあまり意味は無い
まあ、社員の給料や役員報酬の原資にはなるけど、
それも必要額以上を集めても無意味になる
ソフト開発は任天堂の開発部の査定を通る必要があるから、
内部留保溜めこんでも好き勝手に新作を作れる訳でもない
むしろ、必要なら開発費の支給額増やせば済むしねえ 0070名無しさん必死だな2020/03/02(月) 19:31:59.62ID:N74NvqgDa
>>61
だったら最初からモノリスに入社しないと何故わからないのか 0071名無しさん必死だな2020/03/02(月) 19:34:02.30ID:pYiOn5nI0
4月に新卒入るし中途採用してるし
300オーバー確定
botw2はじめファーストタイトルの開発に100人くらい行ってそうな気がする
高橋チームから人手を取られることが無くなって何より
>>61
馴れ初めはバテンカイトスの仕事を評価したからだし
ゼノブレシリーズでファンもついてるし
ゼルダやスプラの助太刀部隊としても戦えるしで有力な戦力だよ
それとは別にPSに出してる和ゲーRPGシリーズが勝手に総コケしてて
お前みたいのに効いてるだけなんだよなぁ 0076名無しさん必死だな2020/03/03(火) 11:53:04.41ID:qAokuH1GM0303
新オフィスできたからまだもっと増やすだろう
任天堂はHD化で人が足りず高品質の人材を派遣するモノリスは願ったり叶ったり
0078名無しさん必死だな2020/03/03(火) 18:21:10.52ID:Quyjzzz5a0303
もう1ライン制作ラインが増やせるようになると良いな
HD化と良く言う奴居るけど
人手不足に関してはぶっちゃけHD化以前でも足りてなかった気が