FF7Rの体験版の評価が4000件で5☆なんだが?

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0001名無しさん必死だな2020/03/04(水) 05:32:00.56ID:Z4oRW3o+a

0018名無しさん必死だな2020/03/04(水) 06:29:35.56ID:DXnVbN5D0
>>11
このバレットが許せるって感性おかしいだろ
板室っぽさかんじるし女だったらこれアリだと思うんか

0019名無しさん必死だな2020/03/04(水) 06:30:44.71ID:keRHKHOh0
あの歳を聞くのやめておけばよかったのにな
あれで一気にこいつガキかよってなって萎えたし

0020名無しさん必死だな2020/03/04(水) 06:31:14.17ID:MZLJgUS0a
>>16
単調な戦闘を抜け出すには技の種類や技ごとに効果をつけなきゃならない
だからアクションゲームなのに時間止めて技をゆっくり選ばなきゃならない、これでアクションゲームの要素が潰れる
アクションゲームとしての爽快感と流れを重視してショートカットを使えば1行目のコマンド戦闘の要素が潰れる

コンセプトの時点で終わってるんだよね

0021名無しさん必死だな2020/03/04(水) 06:34:12.22ID:VaKO5bjj0
>>1
綺麗なムービー見れれば大満足さ〜

0022名無しさん必死だな2020/03/04(水) 06:38:52.84ID:P5SfQduWa
古参の視力反射神経衰えた初老の方々の為だろね

0023名無しさん必死だな2020/03/04(水) 06:52:44.30ID:8TJjjpq1d
体験版を出して成功したゲームって少ないから出さないほうがいいと思ってたけど、今回のは「前作の体験版のオマージュ」になってるって仕掛けがいいね

マテリアも召喚獣もまだ出してきてないし期待が持てるツクリになっえる

久しぶりに成功が見える体験版じゃね?

0024名無しさん必死だな2020/03/04(水) 06:54:53.68ID:tJ4ZRzwkr
アクションとRPGのレベルや召喚大技の爽快感って対極にあるよね
アクション好きにはゲーム進めるほど大味な草刈りゲーになるし、アクション性高め過ぎると老人勢ついてこれないし

0025名無しさん必死だな2020/03/04(水) 08:04:56.99ID:UlFYI8ODM
ステマ業者が動きだしたな

0026名無しさん必死だな2020/03/04(水) 08:42:05.89ID:SLjb0FXg0
ああそれ?
俺がバイトで1000個の星5をつけたよ

0027名無しさん必死だな2020/03/04(水) 09:00:57.08ID:SD4FElNwd
>>20
いや別に好きな方選べばいいだけで潰れてはいないが?
雑魚はショトカ使ってサクサクやって難しくなると少し考えてから行動
しっかりと原作のATBと現代のアクションが融合できてる

国内外のレビューサイトも戦闘に関しては評価してるでしょ

0028名無しさん必死だな2020/03/04(水) 09:01:44.03ID:/Tu5OdMv0
なら日本で300万本売れるね

0029名無しさん必死だな2020/03/04(水) 09:53:24.83ID:uzXdRs7n0
今やり終えたけどめっちゃいいやんけ
スコーピオンの動きカッコいいな

0030名無しさん必死だな2020/03/04(水) 10:05:31.18ID:/PPI45QRa
>>27
時間止まって強制的に流れが止まるアクションゲームで楽しめるのか?
ほぼ不必要なコマンド要素で楽しめるのか?

0031名無しさん必死だな2020/03/04(水) 10:44:34.61ID:tg+tZ9qyd
>>30
アクションゲームじゃなくてアクション要素を入れたRPGだろ

0032名無しさん必死だな2020/03/04(水) 11:56:00.83ID:WFuybzEcp
>>1
天下のFFがたったの4000件って、、、落ちぶれたなぁ

0033名無しさん必死だな2020/03/04(水) 12:05:59.61ID:SD4FElNwd
>>30
楽しめるぞ
プレイしてその感想ならマイノリティだよ

0034名無しさん必死だな2020/03/04(水) 12:20:13.42ID:8TJjjpq1d
これ、時間とまってるように見えるけどよく見たらゆっくり動いてるのな

よく出来てんじゃん

0035名無しさん必死だな2020/03/04(水) 12:22:51.93ID:Y0T/5aQI0
>>34
その演出がカッコいい!って褒められてたな

0036名無しさん必死だな2020/03/04(水) 12:25:19.14ID:/PPI45QRa
>>31>>33
だからそのせいで両方の要素が良いとこ潰しあってるんだよ
楽しめるのはろくにゲームをプレイしない、ゲームをプレイするだけで粗も出来も気にしないライト層

0037名無しさん必死だな2020/03/04(水) 12:28:47.16ID:tg+tZ9qyd
>>36
いや別に潰しあってないけど、上手くミックスしてるよ

0038名無しさん必死だな2020/03/04(水) 12:31:03.41ID:riGyrAMO0
>>36
レビューサイト見てこいや

0039名無しさん必死だな2020/03/04(水) 17:02:29.59ID:a3YJj22Ra
SNSで93%好評、ストアで4000人評価で☆5
稀に見る大好評だな

0040名無しさん必死だな2020/03/04(水) 17:15:02.88ID:/PPI45QRa
>>37
全くマッチしてないよ
むしろ邪魔してるって理由を書いてるんだが?
>>38
FF15も大好評だったな
誉める以外にあると思ってるのが最高に馬鹿

0041名無しさん必死だな2020/03/04(水) 17:15:47.65ID:tg+tZ9qyd
>>40
何が邪魔してるんだ?

0042名無しさん必死だな2020/03/04(水) 17:23:32.68ID:/PPI45QRa
>>41

>>30>>36
コマンド要素がアクションの要素を殺し
アクション要素がコマンドの要素を殺してる
爽快感と戦略性は共存するのが難しい、そしてスクエニには共存させることはまず無理って事が体験版で分かった

0043名無しさん必死だな2020/03/04(水) 17:25:38.53ID:tg+tZ9qyd
>>42
すげーエアプで草

0044名無しさん必死だな2020/03/04(水) 17:28:47.75ID:/PPI45QRa
>>43
どこをどうひねくれたらエアプって事になるのか説明会してくれるかな?
ゲームの内容物適格にとらえて解析してるのに、自分に見る目が無いからってエアプ扱いして有耶無耶にするとか

やり愚痴がガキ過ぎてイライラするわ

0045名無しさん必死だな2020/03/04(水) 17:30:47.68ID:tg+tZ9qyd
>>44
アクション要素でコマンドの何を殺してんだ?
コマンド要素でアクションの何を殺してんだ?

0046名無しさん必死だな2020/03/04(水) 17:46:36.67ID:Q9bkN8PNF
潰し合ってる
邪魔してる
殺してる

具体的な事は何も言えないエアプ野郎w

0047名無しさん必死だな2020/03/04(水) 18:03:57.60ID:DiPK5k6pd
体験版やれば分かるが移動、攻撃、回避、ガードを状況に応じて能動的に行えるアクションRPGの良さとアクションでは希薄になりがちな戦略性をコマンドと両立する事で上手く補ってる

0048名無しさん必死だな2020/03/04(水) 18:22:17.02ID:z21D5mN9a
FF13が好きな人には面白いんかもしれないとは思ったな
ただレベル1でも搦め手で勝てるような調整だった過去のFFやアクションRPGながら突き詰めれば腕だけで勝てるキングダムハーツみたいな奥深さは実現できないわ

0049名無しさん必死だな2020/03/04(水) 18:29:19.80ID:/PPI45QRa
>>46

>>30>>36で説明してるのに「具体的な事は言えない!エアプ!」とかなんなの?

0050名無しさん必死だな2020/03/04(水) 18:32:22.44ID:/PPI45QRa
>>47
コマンド要素で時間が止まる事でその能動的(笑)な要素が潰れる
って当たり前で単純な事がなんで理解出来ないのか

0051名無しさん必死だな2020/03/04(水) 18:37:10.69ID:X63RV65S0
>>49
いや何の説明にもなってないぞ
てかコマンド使わなきゃ止まらないのに不要なコマンドって矛盾してますよ?
コマンド使う間は止まるからアクションの妨げにもならんし

0052名無しさん必死だな2020/03/04(水) 18:38:43.82ID:0W9sB06gd
>>50
潰れてないけど?だってコマンド出してる間は止まってんだよ?

0053名無しさん必死だな2020/03/04(水) 18:44:10.82ID:X63RV65S0
>>50
逆だろwコマンド使う間も動いて攻撃食らうならその言い分も通用するけどw

0054名無しさん必死だな2020/03/04(水) 19:15:55.75ID:rnVKrULS0
FF7やり込んだ世代だが思ったより悪くない、っていうか映像と音楽は素晴らしい
隠密行動の最中に喧しいバレットや明らかに監視されているのにエレベーターで移動してたり映像がリアルなだけに若干気になる点もあるが

0055名無しさん必死だな2020/03/04(水) 19:31:15.15ID:RQ59mwg50
無料なら

0056名無しさん必死だな2020/03/04(水) 19:38:01.22ID:jjpPsS13a
コマンドの存在がアクションの腕だけでも勝てるゲームにさせず、アクションの存在が戦略だけで勝てるゲームにさせない
そういう意味ではアクションの魅力、RPGの魅力は潰しあってるな

0057名無しさん必死だな2020/03/04(水) 20:31:04.66ID:X63RV65S0
いや潰してないけど、どっちもある

0058名無しさん必死だな2020/03/05(木) 02:14:52.89ID:sxiSUz18a
いや、どっちつかずっていうんだわ

0059名無しさん必死だな2020/03/05(木) 02:28:22.08ID:Zec7htrja
やれば分かる話だけどさ、何を楽しませたいのかわからんのよな
アクションはコマンドを使うための小技に過ぎないから爽快感もないし、かといってコマンドをテキパキ入力してっていうのにも通常攻撃で殴って稼ぐ必要があるし
アクションをコマンドが止める、コマンドをアクションが止める、互いに潰し合うんだよ

0060名無しさん必死だな2020/03/05(木) 02:45:41.89ID:bKPs+9CY0
潰し合いキチガイそれしか言わねーなw
中身がスッカラカン

0061名無しさん必死だな2020/03/05(木) 03:14:54.24ID:S7v5Y6xs0
エアプバレてボコられたのに、まだ食い下がるんか

0062名無しさん必死だな2020/03/05(木) 06:22:01.44ID:8khi1pvs0
これ、アクション要素いる?
要は余計な手間増やして気持ちよく勝たせなくするための枷でしょ

0063名無しさん必死だな2020/03/05(木) 06:33:57.27ID:6NS2oUDT0
まるで今までのFFがドラクエ式と思ってるような言い草だな

0064名無しさん必死だな2020/03/05(木) 08:18:02.92ID:Tgt2m33vr
おもしろいかおもしろくないかはおいといて
どんだけ説明しても具体的に言えって返すのは馬鹿だと思う
潰してないと思うっていうのを何故なのか具体的に言えばいいんだよ
具体的に返したの>>27だけじゃね

0065名無しさん必死だな2020/03/05(木) 10:13:07.00ID:coSU+W5/a
止まるからアクションを邪魔してないっていうか、そもそも攻撃の決め手でもなくコマンドのために止まるアクションって必要あんのか?
やっぱ必要なかったかもっていう思いがクラシックモードの存在から滲み出てるけども

0066名無しさん必死だな2020/03/05(木) 13:18:45.12ID:9C6RldUb0
いじめられてたか話題にも入れない
奴だったんだろうなぁ...23年前に

0067名無しさん必死だな2020/03/05(木) 13:24:52.30ID:aQiaNWn6d
エアプはショートカットも知らん

0068名無しさん必死だな2020/03/05(木) 13:27:18.41ID:aQiaNWn6d
つーかこのエアプ野郎はアクション要素が□連打しか頭に無いんじゃないのw

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