0001名無しさん必死だな2020/09/05(土) 13:45:56.70ID:HvcRcD9G0
有能
耐久なんてMPみたいなもんだろ
RPGの楽しさの一つがこういったリソース管理
回数制限のある英傑スキル、アイテム、武器耐久をやりくりしながら遊べってことだよ
MP使わない強特技実装したドラクエ6がクソゲーになっただろ
0168名無しさん必死だな2020/09/06(日) 13:08:35.97ID:zTT3f0TFK
>>156
特にA型の多い神経質なジャップはこれだな リアリティ云々言ったら2〜3人切ったら血糊と脂で斬れなくなるし
時代劇みたいなキンキンやったら刃こぼれだらけですぐに使い物ならなくなるぞ
0170名無しさん必死だな2020/09/06(日) 13:12:58.66ID:IxPJZCjJ0
刀なんかすぐ折れて石の投げ合い石での殴り合いだからな
折れない刀なんかお侍様の方がストレス感じるわ
ゲーム要素があって面白さに繋がってるなら良いんだけどね
単に不快なだけという
武器に耐久値を設定する
この行為はデメリットしかなくメリットがないんだよ
0175名無しさん必死だな2020/09/06(日) 14:53:28.98ID:bMqKLs+j0
>>131>>132
基本PS4ではフリプでしか遊ばない流石のゴキブリw
そりゃPS4でソフト売れねぇわなぁwwwwww 0176名無しさん必死だな2020/09/06(日) 14:55:31.26ID:zTT3f0TFK
面白いか、面白くないかで語ろうぜ
ゲームで単にメリット、デメリットって言われても意味が曖昧
0177名無しさん必死だな2020/09/06(日) 15:16:37.56ID:wGFEOl/od
フォトリアルフォトリアル言うのに、刀壊れるリアリティ嫌なんだなw
the ライトゲーマーって感じよろしいw
0178名無しさん必死だな2020/09/06(日) 15:17:54.38ID:IYBZH1WKr
0179名無しさん必死だな2020/09/06(日) 15:20:27.61ID:wGFEOl/od
耐久度があるなら強化も付けないとな
マイナスしかないのはつまらんよ
0181名無しさん必死だな2020/09/06(日) 15:29:26.52ID:zTT3f0TFK
>>180
武器に耐久力あるってことは使い捨てなのに、それをコツコツ強化する奴いなくね? これはマジで有能
自分たちのオナニーよりいかにプレイヤーを心地良く楽しませるかって考えが欠如してるよな最近のクリエイター()どもは
>>176
よくその読解力で今まで生きてこれたな
メリット:おもしろさ
デメリット:つまらん
これのつもりだったけど
おまえのなかでは
メリット:つまらん
デメリット:おもしろい
これも成立してるの?
ちょっと解説してみて 正解
時間の無駄でしょ
そういう部分に時間費やすなら、違うところに時間費やすした方がいいと思う
0185名無しさん必死だな2020/09/06(日) 16:00:35.14ID:zTT3f0TFK
>>183
ああ、おまえの中ではそういう和訳なの?
プレイヤーキャラが不利になる要素を全てデメリットって言ってると思ってたわ
たとえば攻撃受けたらプレイヤーキャラのライフが減るとかもデメリットなのかなって ゼルダもPCで出せばMODで改善できるから
武器が壊れるようにしてくれ任天堂ありがとうブヒーとか言わずに済んだのに
>>181
ダークソウルとかは耐久値あるけど強化要素あるやん >>185
それで?
そのレス
全然回答になってないんだけど? 0190名無しさん必死だな2020/09/06(日) 17:56:21.98ID:zTT3f0TFK
>>189
そもそも質問の内容がよくわからないんだけど
独自解釈の英語抜きで日本語のみで明確にして 0191名無しさん必死だな2020/09/06(日) 18:02:31.10ID:pvCu5wvO0
ゼノブレDEやってて思ったんだが、敵倒して結構武器をドロップするんだけど95%すでに装備してる武器の方が僅差で高性能だったりして無駄を感じるんだよね。
ブレワイの方が良い武器を拾ってストックする時のテンションあがるんだよね。
>>188
耐久値がある
強化要素がある
この事実は変わらん 侍道は攻撃しすぎたり防ぎすぎたりしたら武器ぶっ壊れてなかったか
あってもそれぐらいがちょうどいいかもしれんな
0194名無しさん必死だな2020/09/06(日) 21:54:55.02ID:ivpKarI+0
>>164
立ち回りを創意工夫してクリアするのが楽しいんだろ。
殺す順番や殺し方を考えてドンピシャで決まると気持ち良いよ 0195名無しさん必死だな2020/09/06(日) 21:56:31.80ID:ivpKarI+0
耐久値にも同じこと言えるよね
基本洋ゲーは取捨選択でサバイバルにはもってこいのシステム
インベントリ制限が抜けてたわ
ゼルダって結構洋サバイバル、サンドボックス系要素強いんだけどここ知らな人多いんだな
その上でインベントリ制限、耐久値、配置のバランスも良くできてるよ
>>192
あるもないも変わらんなら無いと同じなのだよ
これ明確な問題点だよダクソの プラス要素と育成はいいが
マイナス要素の耐久値はいらん
殺されるのはマイナス要素だから敵キャラを全排除した方がいいな
回復アイテムが無くなるのはストレスだから無限に使えるようにしよう
ツシマなんて日頃嫌ってるガキゲーの集大成みたいな出来だもんな
JRPGみたいなライトなら不要だけど
サバイバル系謳うなら必須かもな
同シューター系で投擲や弾が無限だったら糞つまらん
0209名無しさん必死だな2020/09/08(火) 02:23:19.07ID:XX1i81mg0
汚物島売れてないじゃん(笑)
どちらも違うベクトルの面白さはある
ツシマ開発者はブレワイとワンダリスペクトした上で個人的に要らんと感じた要素を省いたってだけやで
ツシマはやり込み要素省いただけあってテンポがよく快適プレイを楽しむゲー厶
ブレワイは自由の世界での制限、与えられたストレスをじっくり楽しむゲーム
ブレワイの武器耐久度はゲームの面白さにおいて必要な要素だがあつ森のそれはただただ不便なだけだった
道具の耐久度とかはサバイバルゲーとかで、限られた物資に頭を悩ましながらやるのがペアだからな
いくらでも素材が手に入る、時間制限もない状況で採用しても、単なるイラ立つ作業に過ぎない
ただのアクションゲームなら武器耐久度はストレスだが
ブレワイは探索ゲームの意味合いが大きいから
武器が壊れたら別の武器を使うのゲーム制で良いと思う