0001名無しさん必死だな2021/04/09(金) 23:06:27.04ID:sfdkvLmJ0
https://twitter.com/6d6f636869/status/1380515531824898050?s=21
記事によると、SIEは自社制作ソフトに対し非常に保守的なアプローチを取るようになり、Naughty Dogなどの一部ソフトに予算を集中。他のスタジオは名前が与えられなかったり、プロジェクトが許可されなかったり、主要スタジオの手伝いに回されたりしているとしています。
例えばDays Goneを手掛けたBendスタジオ。Days Goneの続編制作を試みるも、許可されず、その代わりにNaughty Dogの手伝いに回されたとしています。その結果、沢山の人がスタジオを去ったと伝えています。
SIEは、ヒット作を数多く生み出してきたNaughty Dog やGuerrilla Gamesに予算を回す一方、実績のないスタジオには、新規IPではなく「予算的により安全な」過去作のリメイクを作るよう推すようになったとしています。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>946
カプコンが一番力入れてたのドリームキャストの印象あるわ
それでも多角経営
まあ今のコナミとコエテク(つか女帝)とカプコンは正しく会社なだけだな 0953名無しさん必死だな2021/04/10(土) 10:24:07.63ID:4OX97Xh70
>>946
任天堂もMSも距離おいてる感じするけどな
以前の任天堂ならモンハンの宣伝にもっと力入れてるだろうけど今はそんな感じじゃないしバイオもそう >>951
いや、悪くはないだろ
サードはハードに縛られないのが本来の立ち位置なんだし
PSに首輪付けられてるFFとかが変なだけ ユーザーの立場だけど、これからはPS独占ゲームを買い控えれば控えるほどマルチ展開になってゲーム資産の価値が上がるってことよな
もう終わりじゃん
>>953
時勢的に細かい宣伝の調整が出来ないのはあるだろう
Directも連発はできんし
まあ後はおもらしで移植前提になってるのが公開されてるのは大変そうではある >>920
そのフロムはMSと共同開発でゲームを作っているという噂があるな sieEPICに身売りするんじゃね?
MSvalve vs SonyEPIC
0959名無しさん必死だな2021/04/10(土) 10:31:38.25ID:NX5XTUsT0
これ完全に小島と名越の同じ轍を踏んでるw
>>940
馴染めなかったとは言え、嬉々として他人の足引っ張りに行こうとする所とか、
行き当たりばったりで長い目で近視眼的な所とか如何にもソニイズムの
負の面を体現したような奴だったイメージが >>958
EpicにはUE5開発の為にソニー資本が入ってるとか聞いたな
まあEpicつかテンセントにネットワークの個人情報ごと売るのはありそう 大ヒットとは言えないかもだけど魅力的なソフトあったのになソニーは
これじゃあプレステ買う価値がなくなるよ
XBOXゲームパス載せるっていう最終手段があるから
ゲーム会社が開発の首切りまくったり冷遇の末逃げられるようになったら終わりの始まりだからな。
20年前は任天堂としのぎを削ってたはずのセガやスクエアが大きく没落したのは人材リストラしたせいだし、あの2社も中堅IP潰して売れる旗艦タイトルに人材集中させた挙げ句旗艦ブランドごと凋落していったな。
>>937
クタタン以上と言われる逸材、ジャック・トレットンがSCEAにいた
朱に交われば赤くなる、ではなくて類は友を呼ぶが正解 0966名無しさん必死だな2021/04/10(土) 10:37:03.17ID:fAzzi4zDp
PS5アウトライダーズがこれだけ爆死してんだからゲーパス入りの判断は間違ってなかったわな
>>931
そう?
松田はその通りだけどジムの判断は客観的に見て企業経営者としてみればとても合理性あると思うけどもね 0968名無しさん必死だな2021/04/10(土) 10:37:59.21ID:yYBl8a250
>>1
なんだか小島がいたときのコナミ化しているじゃん 企業の利益を高めるのが経営者の役目だからやはりジムは有能と言うしかないね
問題があれば株主が動くだろうし後のことは後の経営者が考えること
米国企業でもジムを迎えねばコストカット1つ満足にできないのだからやはり大変な作業なんだなぁ
>>967
ゲーム企業というかエンタメ系は合理的に経営すると死ぬってのが定説なわけで 0974名無しさん必死だな2021/04/10(土) 10:44:15.34ID:Od1hUygQa
本音としてはPSへの愛想はとうの昔に枯渇したしジムがPSを叩き潰すのもまたよし
0975名無しさん必死だな2021/04/10(土) 10:45:40.20ID:yJKNPEWJ0
儲かってるはずなのになんでや
0976名無しさん必死だな2021/04/10(土) 10:47:54.93ID:NX5XTUsT0
ゲハの平和のためジム頑張れ
エンタメ系って商品1つ1つが新規事業なバクチみたいなもんだから現代だとポートフォリオ理論しか合理的じゃないんよな
巨大化して投資総額増やしたモン勝ち
それが出来ずに枝切りしたらポートフォリオ全体の信頼性が落ちてSEGAコース
>>975
まあ散々言われてるけどコストカット首切りしまくってるから数字上は儲かってるって話なんだろ
切り終わった後どうなるかは知ったこっちゃない >>973
ジムは後の世の歴史において第二のレイモンド・カサールとして語り継がれて行くかもな 0981名無しさん必死だな2021/04/10(土) 10:49:35.43ID:p7yiOhCDp
ジムだと思ったらイデオンだった
的な
0983名無しさん必死だな2021/04/10(土) 11:01:38.34ID:8z+QbELPp
タイのSONYランドで忙しいんだろ
0984名無しさん必死だな2021/04/10(土) 11:04:10.11ID:RTM1bdB/p
>>971
それは短期的無能の勘違い経営者だぞ
本物は10年の20年後を予測して準備するのが経営者だ >>843
任天堂とインディーくらいしか面白くて新しい物を安く作れてないよねって話に
元はインディーのマイクラで対抗してどうするの?
今は大手に買収されただけで元はインディーなんだから
元レスの説を補強してるだけじゃん >>973
そもそも娯楽という存在そのものが非合理だからな
なんの生産性も無い、統一された価値尺度も無い、理屈からは対局の存在よ 名作だけじゃ無くクソゲー乱発もするハードこそ名機なのに
分かってないなあ
>>978
結局数打たなきゃ話にならないから任天堂はリスクの低減と挑戦できる環境を必死こいて整えてるからな
そんな任天堂ですら研究開発費はバカ上がりしてるし >>904
元気が剣豪シリーズっての出してたし、新撰組視点と幕末の志士視点のゲームをそれぞれ出してたな 0990名無しさん必死だな2021/04/10(土) 11:11:04.53ID:Dz9sfVSi0
クソゲーも人によって違ったりするから、選択肢が多い方がユーザーはいいよな
ラスアスを何回リマスターリメイクしようがやることは一緒だからな
0991名無しさん必死だな2021/04/10(土) 11:12:16.25ID:RTM1bdB/p
音楽と同じで、良い曲だから売れるってもんでも無いからな
波を掴んだ奴が売れる
>>249
結局ソニーって、ゲームやエンターテイメントを
やりたいんじゃなくて、カネ儲けやりたいだけなんだな >>985
どんなアクロバット擁護なんだよw
ヒット作出すまではどこも無名のメーカーだよ
そんなこと言い出したらGTAのロックスターやTESのベセスダも元は低予算〜とかいくらでも言えるわ 0995名無しさん必死だな2021/04/10(土) 11:20:01.39ID:4OX97Xh70
>>984
組長20年どころか今も通用してるからな 0996名無しさん必死だな2021/04/10(土) 11:20:15.22ID:JZZvvcIBd
>>835
滅茶苦茶かに座のファンなのかもしれないだろ!!! 0997名無しさん必死だな2021/04/10(土) 11:20:57.10ID:WWcsn35x0
>>937
久夛良木が本社側?
流石に無知すぎないか、お前
本社側に煙たがられたからSMEの丸山氏を擁してSCE立ち上げたなんて話は散々関係者から語られてるだろ >>988
つか任天堂は結構前に株主総会で利益の割に研究費少ないからもっと研究したらとか言われたんだよね確か
そこからお墨付きを得たとばかりに一気に増えてる 自社じゃないとダメ!と主張するならするで「新規IPで2000万ユーザー獲得したレア社はすげえよな」って話になるだけでは
それとも(二十年近く経ってようと)買収した会社はジョガイ!でモノリス巻き添えにする?
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