0001名無しさん必死だな2021/12/05(日) 20:04:59.53ID:ppXrq/u6d
モンハンがモチベーション管理のために敢えて残していた「面倒くさい要素」をどんどんカット
ガワだけ似せたアクションゲームとして作ってしまったから
Vitaに出たモンハンの代替品(紛い物)はフリヲとソルサクやったけどどっちも着せ替え微妙だったな
モンハンやダクソみたいに部位毎に着せ替えさせろと
あとフリヲはカラーパレットとかいう色変えすら有料とか一々セコい
初期のクオリティゴミのクセによォ
>>42
GEは難易度ヌルくしてキャラゲー方面を頑張るべきだったな
富澤の時点でどこかで限界は来てたろうが ARKみたいに、しょぼい一軒家から拠点作って、モンスをペットにして牧場作ってと、サバイバル要素をモンハンに輸入してくれ
>>2
そもそもPSOリスペクト作品だぞモンハンは。 PSPの時にモンハンに飽きたり味付けの違う近いゲームをやりたくて選ばれたに過ぎなかったのを、何を勘違いしたのかモンハン自体が無いハードに供給したからブランドが死んだ
更に持ち寄りの出来ない据え置きに移動したりしたのも自滅理由だな
中身がお粗末になっていったのは基本だがw
真のモンハンと言われたホライズンはコケたどころか本家を軽く超えたやんww
>>4
逆鱗とかのレア素材が簡単に手に入るようになったり
装備が簡単に作れてしまうから
昔みたいに周回するモチベが沸かなくなるのよな 0053名無しさん必死だな2021/12/05(日) 22:01:20.83ID:42nuWuLzM
討鬼伝は雰囲気も良かったんたけどなあ
0054名無しさん必死だな2021/12/05(日) 22:04:29.37ID:Z67XUYhDa
今やpso2ngsがモンハンフォロワに
みえる
いやGEの正統進化と言うべきか
ハイスピード厨二ハンティング
0055名無しさん必死だな2021/12/05(日) 22:11:25.85ID:Z67XUYhDa
つかレンジャーとかガンダム動物園ばり
の空中射撃か
0056名無しさん必死だな2021/12/05(日) 22:12:24.38ID:IaLPVRvW0
GEはPSPの頃のゲーム性をまんま据え置きに持ち込んでるのがあかんね
せっかくちょっとしたスキマ時間で遊べる特性持ってるんだから素直にポータブル機でコンスタントに出しておけばいいのに
0057名無しさん必死だな2021/12/05(日) 22:34:40.76ID:8QjWTM8v0
ジェネリックはジェネリックでしかないんだわ。
0058名無しさん必死だな2021/12/05(日) 22:52:39.32ID:/VBpEhQX0
モンハンが他と比べ相当頑張って作ってただけだと思う
アクションやボリューム、デザインと全てにおいて他を凌駕してるもの
>>51
ワールドの時もやけに比較してた奴いたけど
狩りをテーマとしてるだけでゲームの作りは全く違うよあれ
比較するもんじゃない horizonは作り込みの次元がモンハンなんぞとは遥かに違うからな
比較にならんわ
同じ土俵に置こうとするのは失礼千万
0061名無しさん必死だな2021/12/05(日) 23:26:12.06ID:cYlxfBUg0
世界観じゃないか?
モンハンは未開の文明だから広げようと思えばいくらでも広がるが
他は近未来だったり文明崩壊してたり既に限界状態から始まるから広がりがない
0063名無しさん必死だな2021/12/05(日) 23:47:26.99ID:F3Xlmzzz0
何だかんだあの世界感と生態系は魅力的だよなぁ
大辞典何度読み込んだことか
0065名無しさん必死だな2021/12/05(日) 23:49:17.93ID:GD5TfWov0
討鬼伝極は楽しかった
続編でなんか違うなって思った
モンハンはPSPでコミュツールになるくらい売れたから後追いはどんなに良作でも難しいんだよ
先行者利益ってやつ
0067名無しさん必死だな2021/12/06(月) 00:12:04.20ID:mU+MRRAX0
0068名無しさん必死だな2021/12/06(月) 00:17:27.95ID:Y9i89Ko90
GEは2の時点でクソゲー化してたけど、3で開発会社変わって完全に死んだ
代わりにダクソのパクリゲーのコードヴェインがヒットしてるからいいのか
2000万売った(ワンコイン投げ売り&IBで評価ダダ下がり)
youtubeで「MH大剣の最強装備!」みたいなんでちらっとみるけど
必要な護石はこれです!って出た瞬間めんどくさくていいやってなる
0071名無しさん必死だな2021/12/06(月) 01:06:40.27ID:dEcPqExgr
そんな貴方にお金で解決できる素敵な装備がごさいますの
0072名無しさん必死だな2021/12/06(月) 01:14:25.74ID:CFI8F9NC0
>>61
でもネタ切れ迫ったら竜大戦時代を舞台にしたり竜大戦時代の再来で人類滅亡の危機とか普通にやりそう ライズは和風なので鬼斬のパクリ
ポケモンアルセウスも同様
0074名無しさん必死だな2021/12/06(月) 01:54:16.06ID:zPNmBBWm0
モンハンとホライゾンはジャンルが違うだろ全然
結局継続しなきゃ意味がないんだよ
売上に陰りが見えたり、一回コケたらはい終わり!、じゃ続かないよ
0076名無しさん必死だな2021/12/06(月) 02:00:45.35ID:QBSH6CM70
日本はアニメが普及してるのもあるだろうが
「リアルにはこだわらないが気持ちのいい動かし方」のノウハウの蓄積は
やっぱ他国より一歩進んでいるよ。
表面的にモーションをパクったものは多いが、
動かしたときの気持ちよさまでパクれてないものがほとんどだ
ヒットストップやスパアマなんて大昔からあるのに雑な扱いしてる亜種が多すぎる
モンハンに限らず格ゲーやアクションゲーでもカプコンは匙加減が絶妙なんだよなあ
0078名無しさん必死だな2021/12/06(月) 02:54:10.16ID:1BekZLCqa
オリジナルとしての格の違いでしょ
モンハンみたいなゲームではなくモンハンがやりたいと思うのが普通
ポケモンだって数々の似たようなゲームが出てきたが未だにこの人気っぷりだぜ?
0079名無しさん必死だな2021/12/06(月) 03:08:55.43ID:C68mHjz10
全部劣化移植だったからね
ライズも装備は少ないやり込みないモンスター少ないと劣化していたからね
次は無いね100%減るね
モンハン系はペチペチ戦闘で全然爽快感無い
ダクソ系は神経使いすぎる、スタミナ管理シンドイ
マイソロ2くらいが良いな♪
一応アクション面だけはデモンズはモンハンの影響多少あるんじゃないの?
勿論パクリというより独自に洗練してはいたけど
0082名無しさん必死だな2021/12/06(月) 08:19:50.38ID:lkQlJ+8sr
0083名無しさん必死だな2021/12/06(月) 08:21:06.44ID:DLNyUT0+0
ホライゾンは?
0084名無しさん必死だな2021/12/06(月) 08:22:51.78ID:Y9i89Ko90
>>81
スタミナコロリンはモンハンっぽくはあるな パクリゲーは続ければ大きくなったかもしれないのにすぐ辞めちゃうからな
続けてもゴッドイーターみたいだと終わるか
ライズもモンハンみたいなゲームじゃね
操竜とかいらんかった
0087名無しさん必死だな2021/12/06(月) 08:39:57.13ID:DNCKWmWK0
ポケモンフォロワーとしては社会現象起こした妖怪ウォッチですら
施策を間違えて容易く衰退してしまう
続けるだけならメダロットの規模でも出来る
>>27
G商法はしない→結局出す
みたいな訳わからん事してたな 0090名無しさん必死だな2021/12/06(月) 11:28:55.12ID:BXHvBIeq0
モンハンのモンスターが溜め攻撃する場合、溜めモーションから攻撃モーションに映る際に一瞬の力ため込みみたいなモーションあって、攻撃って流れになるけど
フォロワーでそれ再現してる物ってほぼ無いんだよな。攻撃の前兆が前兆になってない
結果として、敵の攻撃に対して範囲外に逃げるかガード安定みたいな感じになってるばかりと感じた
なんていうかカプコンは昔からアクションに説得力を持たせる調整が物凄く上手いと思うんだよね
ヒットストップとかあの辺も絶妙
フロム辺りなら比肩すると思うけどフロムはフロムでゲームバランス周りに不安がw
0091名無しさん必死だな2021/12/06(月) 11:38:12.40ID:h9pwVM9o0
0092名無しさん必死だな2021/12/06(月) 11:43:27.90ID:1OX/kkTEM
共闘学園跡地
>>72
なんでもありのFですら未開文明感からは離れなかったから当分なさそう
ドスベースだからって言うのもあると思うけど