「モンハンみたいなゲーム」が全てコケた理由
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0001名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:04:59.53ID:ppXrq/u6d
モンハンがモチベーション管理のために敢えて残していた「面倒くさい要素」をどんどんカット

ガワだけ似せたアクションゲームとして作ってしまったから
0002名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:05:42.35ID:QduPzDjKa
モンハンはファンタシースターオンラインみたいなゲーム
0003名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:06:19.13ID:+1ENoqvSa
まさかモンハンライズでカプコン自身が同じ失敗して最新作をオワコン化させてしまうとはなぁ
0006名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:08:57.81ID:uXJxWVbw0
モンハン以外だとGEしかやった事ないけどこっちは単に自爆しただけだった
GEBまではちゃんと差別化出来てたのにその良さ全部ぶち壊してきたからな
0007名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:09:44.39ID:HwP28d+tr
早くソルサクデルタ続編作れよショタコンSIEは
好きだったのに捨てやがって
0008名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:13:17.31ID:WvMwqidc0
GE、討鬼伝、フリヲやったけど
やっぱモンハンはハンターやモンスターのアクションの出来やバランスが良いと思った
他のフォロワーもモンハンには無い良さがあるんだけど、大味で飽きやすいんだよな
0010名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:18:34.06ID:mMI2Hccu0
モンハンはライズしかやったことないけどモンスターの挙動は他より良くできていると感じたなぁ
戦ってて楽しい
0011名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:20:26.04ID:oKKONkSpa
>>1
モンハンをPSに呼び戻す為に作らせただけだから
元々誰も本気で作ってない

当時の状況で
先ず3DSに出さない時点で売る気が無い
0012名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:20:52.13ID:zV4KO95Z0
ポケモンみたいなゲームが
スマブラみたいなゲームが
桃鉄みたいなゲームが

2位以下なんて要らんのだわ
1位だけあれば半永久的に遊べるか、そうでなくなるほど飽きてる頃には2位以下もどうでもよくなってるかなんだから
0014名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:21:55.43ID:p+fLxFHG0
モンハン以外の似たようなゲームって勝手に無くなったよな…、何もしないのに消えた感じ
0015名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:22:57.42ID:c4TV3G+La
あのもっさりヒットストップの動きだから成立するのよなモンハンは
キビキビサクサクジャンプピョーンは違うんだよなあ
0016名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:23:43.57ID:iob7x72M0
初動で微妙だったらすぐ投げ捨てるってのが一番の問題では
0017名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:23:53.05ID:8xsLe7U+d
みんなは「狩ゲー」じゃなく「モンハン」がやりたいだけ最早ジャンル
0018名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:26:07.05ID:Usggdszf0
これは理由がシンプルすぎる
モンハンが一番出来がいいから。
あとは狩人というテーマは世界観が良くかつ汎用性が高い

例えばポケモンは現代を舞台に
どんなモンスターを出してもいいから無限の広がりがある
妖怪ウォッチは妖怪をテーマとして縛ってる以上、妖怪しか出せない
ゆえにコンテンツに限界がある
0019名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:26:39.98ID:3QA28qxy0
モンハンの客層を捕まえるにはモンハンを超えなきゃいけないんだよ
0020名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:27:13.07ID:c4TV3G+La
ライズも翔蟲やら狩技やらでアクション凄い事になってたわけだが
決して軽快ではなくモンハン独特のあのもっさりした挙動は残ってたからな
他ゲーはとにかくキャラが軽いのよな
0021名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:30:41.70ID:U2G0JSE3a
モンハンもワールドでほとんど心肺停止したろ?
ライズで延命出来たけど
0022名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:30:55.88ID:YVs5TNRH0
各社モンハンに何かを足して面白くしようとしてた時代があったよな
残念ながらモンハンより面白くならなかったけど
アニメ好きな人にゴッドイーターがちょっと受けたくらい
0024名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:32:33.33ID:psqroYPu0
DDONを殺したチームという印象が最後だな
あれを育てられなかったのは本当に無能
0025名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:32:48.73ID:FkbZFbdh0
世界観、ダークにしがちだから
一般受けが悪いんだよなぁ
0026名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:32:54.39ID:ux+iPyTS0
>>21


ワールドで2000万本売れて復活してたのにライズが大爆死して心停止しそうになってるのが今のモンハン
0027名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:33:17.67ID:lFb/EFtWM
GEはコケたというよりなんか変な自爆しなかったっけ
アニメもやばかったような
0028名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:33:54.71ID:+nvZYQeF0
モンハンみたいなバランスのゲームをソロでわざわざやりたいと思うか?って話
ただただ だるいんだよ
0029名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:34:45.85ID:+nvZYQeF0
モンハンが面白いのは マルチ限定 なだけであって
ソロは全くつまらないんだよ
ソロも面白いと思ってるやつは頭が幻想に侵されてるだけ
0032名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:36:47.21ID:+nvZYQeF0
後モンハンはソロでは討伐がだるいので一定ダメージで眠らせて捕獲しようって言い出した時点で 
投げ捨てた
0033名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:37:54.91ID:GRBeQ0Jja
>>20
>決して軽快ではなくモンハン独特のあのもっさりした挙動は残ってたからな
>他ゲーはとにかくキャラが軽いのよな

カプコンはそういうの上手いよね
ファイナルファイトもスト2も、ヒットしたあと似たようなゲームが沢山出たが
ヒットストップとか、攻撃が当たった時の音とかの「重たさ」みたいのは
やっぱカプコンが一番だった
0034名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:38:09.17ID:+142mfvua
>>24
揺さぶりゲーから脱却できずに共闘感や爽快感が一切感じられないゲームのままだったな。

覚者走りとか懐かしい。
0035名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:38:09.30ID:YVs5TNRH0
モンハンに親を殺された奴が居るな
0036名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:38:26.24ID:aRo9X7fV0
モンハンて毎回文句言われてるけど残念ながらこれ系統ではモンハンより面白い作品が無いんだよなぁ
0037名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:41:47.32ID:U2G0JSE3a
>>23
売上じゃなくて利益見るとワールドで死にかけてんだよなぁ
ライズで回収出来たけど
0038名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:42:13.16ID:iLmAvc9F0
>>27
途中途中アニメスタッフの番組が挟まってたのあかんかったと思う
あと記憶が正しければ番組内容が作画や曲の拘りを話す場になってた気がする
0039名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:43:33.74ID:eehFLLkJ0
何でって単に掛けてる予算と人員が段違いだからに決まってる
というかパクりゲーも本気でモンハンに勝てると思って無いだろ
0040名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:48:36.57ID:ujWLoDcWd
ソルサク普通におもしろかったけどな
バランスがクソすぎたけど
0042名無しさん必死だな
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2021/12/05(日) 20:50:31.37ID:SHWdW9Q/0
ゴッドイーターはパッと見スタイリッシュ回避ゲーに見えるのに、ガードor範囲外退避ゲーなのがな
モンハンの回避+2〜3くらいのヌル回避ゲーなら面白かったのに
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