Switchみたいに外への持ち運びはできないにしても、家庭の大テレビを専有せずGamePad単体で遊べるってアイディアはいい線行ってたと思うが
>>762
誰も性能で勘違いしてなかったわ
GCの方が性能がいいのはわかってたわ
わざわざ買い直す程の差ではなかったし、DVDが見れないのも発売当初ではマイナス要素
PS2タイトルがちょうど出揃ってきた所にルイージマンションでローンチという弱ムーブだったしな >>298
PS1はゲームで売れたけどPS2はDVDだからもう違う
だからPS2はPS1と比べると思ったよりゲームが売れてない 0848名無しさん必死だな2022/02/07(月) 13:13:31.17ID:AvN+G8V90
ゴキブリの精神安定剤Wii U
0849名無しさん必死だな2022/02/07(月) 13:17:46.20ID:6t+oI2lM0
むしろ、WiiUの失敗にしがみついて失敗したのがPS4後期の販売戦略とPS5自身じゃないかなあ。
>>849
箱oneの失敗にもしがみついて失敗したな >>849
MSのXSXでPS5釣っといてXSSも出しますって動きもその一環だな
コロナ禍で半導体不足は流石に予想外だったが >>846
それはちゃんと分かってるマニア達の話。
一般人は1200万ポリゴンと6600万ポリゴンをそのまま受け取ってた。 >>852
GCの方がスペックは高かったんだが任天堂はそれを宣伝に使わなかったから
GC-9300万ポリ、PS2-6600万ポリ >>853
ゲームメディアもPS2押しだったのもある。 0855名無しさん必死だな2022/02/07(月) 14:45:21.42ID:GhQKvcJ60
>>853
いやほぼ同時期に発売のXboxが1億2500万ポリゴンだから宣伝に使えなかっただけだよ >>853
その辺の経験があったから性能重視じゃなくなったのは今に繋がってる感じ
WiiUにしてもそうだけど失敗のまま終わらせてないのは凄いと思うわ
PSはPS1PS2で勝ってた時代はスペック関係なかったのになぁ
そしてPS3でした失敗をまた繰り返してるという >>858
基本的に成功よりも失敗のほうが学ぶ事が多いからな。 >>859
任天堂はそうだけどSIEがいつまでもPS3路線にこだわってるんよね つーかこのコロナ禍でハイエンドなんてやってたら死んでたんじゃね
たまたまとはいえswitchでリスク回避出来たなら良しとするべきだろう
>>860
一応PS4は余計な事しないでシンプルにゲームに特化した構成なのは失敗に学んだと言えなくは無いかな。
会社に余裕がなさ過ぎて余計な事を考える余裕が無いだけだったのかもしれんがw 確かにPS4でPS3までの互換を切ってベーシックな作りにしたのは正解だったと思う
PS5はPS4の時点で互換も見据えてたであろうに、なんであそこまで色々と
変態仕様になったのかは全く理解に苦しむが
PS4は発表時にPS3のような無茶はしないと言ってるし扱いやすいハードに仕上げてるんだろう
wiiuは任天堂もうまく扱えてない感じだし見切り発車なのがよくわかる
箱1がグラフィック性能を捨ててキネクト2のハンズフリーに注力してる情報は掴んでただろうしな
PS4はただ普通に作れば良かった
>>860
成功例の年刊FFが出来なくなったからな
だから年刊CODに乗っかってたら他所に買われた 360でキネクトがそこそこ売れてしまったがためにMSも勘違いしちゃったもんなあ
箱Oneではキネクトを標準仕様にしたせいでスペックはPS4に劣るのに
値段はPS4より高いっていうね
あとからキネクト無し版を売り出したり、スペックを上げたOneXを投入したけど
時すでに遅しだった
あれで大資本が参入してきたと体感ゲー市場が引いた結果がWiiUなのかが気になる
もしそうならCS3社は他社の動向気にする度に自爆してることになる
中途半端じゃなく大失敗したからSwitchに繋がった
スイッチがロンチでスタートダッシュできたのもソフトがWiiUからの移行+移植が効果あったからだしなw
WiiUのソフト資産が、あまりにWiiUが売れなかったためにスイッチで活かされたという
次は前世代機で日の目を見なかった名作を戦法が使えないな
まぁブビッチもメッキが剥がれてオワコンになったし次は無いなwww
ゲムパがスイッチ位の性能でドックに装着した時に更に演算速度upするとか有れば(グラの性能はほぼ変わらず)あるいは…って程度で成功の可能性はあったかもな、タラレバだしスイッチが現状支持されているのを鑑みればどうでもいい事だけどw
ブレワイがあと二年早く出ていたら覇権ハードになってた
無理
WiiUはブレワイがあっても挽回不可
寧ろブレワイが売れない隠れた名作としてなるだけ
早く見切りをつけてSwitchに切り替えたのは大英断だったな
あのままずるずるWiiU続けてたら本当にヤバいことになってたし
>>879
任天堂は失敗した時の撤退戦がホントに上手い。 失敗を次に生かすことはあるけど
失敗のまま進むことは確かにないな
>>882
それはキレイに引き払って逃げただけで、後に活かせてない。 ジム・ライアンじゃなかったらズルズル行ってたかもね
>>883
携帯機じゃ任天堂に勝てないという事をいい加減悟って携帯機から完全に手を引いた、
という点では後に活かしてるかと
あの画面の大きさでタッチパネルあってブラウザになるってのはそれはそれで便利だったけど
スマホやタブレット持ってる人には関係ない話だわな 逆に聞くけど、ゲーミングタブレットと携帯ゲーム機との差ってなんだろうか?
スマホと携帯ゲーム機だったら電話機能の云々で、コストと省電力に格段の差ができるのに
>>887
ファーストによるソフト提供と各種宣伝とハードの品質・サポートの保証、
パッケージソフトの存在とゲームショップ等での流通とかかねぇ もっと中身がああだったらこうだったらは不満点ではあるけど売れなかった決定的な理由にはならない
0892名無しさん必死だな2022/02/09(水) 14:41:25.87ID:3uxHkHDFd
ライト層を呼び込まないと今のPSみたいに死ぬけど
逆のコア層を軽視してもハードは死ぬんだなってWiiとWiiUの惨状で分かった
発売直後に買ったのだけどWiリモコンプラスが同梱されてなかった
しかしゲームにはWiiリモコンプラスが必要なものがあった
本体セット以外にWiiリモコンプラスを買う必要があるということを家族に説明するのが難しかった
>>892
入口は手厚くして、そこからゲームが好きになったユーザーを如何に逃さないかって事だな。
要は自前で全部揃えるという任天堂にしかできない離れ業。 >>892
体感層を呼んでハード売ったのによそでコア層が盛り上がったからとコア向けの為に体感ゲー蔑ろにしたのがWii末期からWiiUでの任天堂の失敗 まごう事なき失敗作なんだがチョニーが舐めプして自滅する要因にはなれたな
まさかあんなゴミを出した会社に市場根こそぎ持って行かれるとは思わなんだろう