DFの「エルデンリング」次世代コンソール比較が来たぞ!

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0001名無しさん必死だな2022/03/02(水) 07:00:45.21ID:zgJDB5C80
Elden Ring: PS5 vs Xbox Series X/S Tech Review - The Best Ways to Play on Next-Gen Consoles
https://youtu.be/uVcfiBnX1c0

0385名無しさん必死だな2022/03/02(水) 16:40:17.52ID:Lkxj6a/2d
>>384
ソニー&フロム「コンボ技だ!」

0386名無しさん必死だな2022/03/02(水) 16:51:43.95ID:9kZdY39l0
>>382
まず、同じCPUじゃない
まさかAMDのZEN2だから同じ!と言ってるわけではあるまい...まさかね?

そしてTDPはサーマルデザインパワー= 熱設計電力で、プロセッサが最大どのくらいの
放熱をするかであり、大体「最大消費電力」と同じ。
つまりプロセッサが「要求する」最大消費電力であり、それに合わせて電源や冷却性能を
見積もるための指標であって、電源容量によってTDPが決まるわけがない。

0387名無しさん必死だな2022/03/02(水) 17:14:58.93ID:REeb4h7e0
>>186
台数少ないのにPS5のパッケ売り上げ凄いなw

0388名無しさん必死だな2022/03/02(水) 17:28:14.07ID:dPKRfkE90
XSXって そもそも200w超えのゲームないような気がするのでパリティとは言い難いな

クロックが低いからか?

0389名無しさん必死だな2022/03/02(水) 17:33:59.26ID:REeb4h7e0
テイルズは200w超えってレスを何処か見た事ある
他のソフトはどうなんやろな

0390名無しさん必死だな2022/03/02(水) 17:42:20.41ID:Bo3jAYw3d
4K60fpsレイトレのメトロも200越えだったんじゃないかな。

0391名無しさん必死だな2022/03/02(水) 17:46:23.90ID:IGF/RRPMp
電源落ちる欠陥ハードなんて比較する必要すらない

0392名無しさん必死だな2022/03/02(水) 18:10:06.90ID:9kZdY39l0
>>388
XSXの場合、システム全体の消費電力で315Wがmaxだけど、これって
CPUも全コア100%、GPUも100%で動いたときに初めてそこまで行くはず

PCでの挙動見てるとCPU側の並列度が全然高くないみたいなので、
DX11世代な「1フレームの前半はCPUがゲーム処理と描画コマンド作成してGPUはコマンド待ち、
後半はGPUが描画しててCPUは描画待ち」みたいな作りだと、DX12では全く性能出しきれない
※DX11では描画コマンドがある程度溜まるとGPUが動き始めるので前半と後半はある程度オーバーラップするが、
DX12ではより最適化できるように完全にCPU側で制御するようになったので、プログラム側が
CPUとGPUを並列動作させるように対応しないと、かえってパフォーマンスが落ちる

PS5は古い作りでも後半のGPUフル稼働時に高クロックで動くので消費電力は高くなる

0393名無しさん必死だな2022/03/02(水) 18:12:23.64ID:9kZdY39l0
DX12的な、CPU側も描画コマンド作成を並列処理してフル稼働、
GPUもコマンド待ちを極力減らしてフル稼働させた場合にようやく真価を発揮する

そうなってくるとXSXはCPU/GPUともにスペック通りのクロックで動くが、
PS5は SmartShift でどちらもスペック通りの最高クロックにはならないので…

0394名無しさん必死だな2022/03/02(水) 18:13:54.32ID:ailjxTKva
意図的に手を抜いたとは言わないがPC箱には最適化不足としか言いようがないわな
技術力不足と言えばそれまでだがw

0395名無しさん必死だな2022/03/02(水) 18:20:30.21ID:9nWHK0Gx0
シリーズX
Quality 180W前後
Performance 170W前後
電力パリティw
わざと性能をフルに使わないように抑えてんなこれw
さすが嘘ニーの犬

0396名無しさん必死だな2022/03/02(水) 18:23:08.07ID:bDiw4xia0
>>395
でもそのおかげなのかクラッシュしないんだよね

0397名無しさん必死だな2022/03/02(水) 18:24:25.16ID:SvyYZhF1d
まあ、フロムの開発がDX12世代の技術こなれてなさすぎるって所だろ
OneとPS4の頃からXboxでソフト出した数も少ねえし

0398名無しさん必死だな2022/03/02(水) 18:26:08.37ID:9kZdY39l0
DX11とDX12での違いはこれが分かりやすいかな
https://ossan-gamer.net/post-49129/

ただこれってDX12で開発しようと決めたんなら周知の事実だと思うんだけど、
結果このざまであれば、最初からDX11で開発してれば良かったんじゃないのかなって…

0399名無しさん必死だな2022/03/02(水) 18:48:34.59ID:SimAoU8aa
でもPS5ってDX11だろ
それでクラッシュしててセーブデータ破損してるんだけどそこはどうなってるんだ?

0400名無しさん必死だな2022/03/02(水) 19:04:58.28ID:SimAoU8aa
要するに言いたい事は
PS5ゴミですよねって事か実に分かりやすかったわwww.

0401名無しさん必死だな2022/03/02(水) 19:14:50.14ID:jLjjJwYRa
>>396
箱はどんなに負荷かけても一定の性能出るように設計されてただろ
設計通りなら、わざと熱こもらせでもしない限りクラッシュしないんじゃね

対してPS5はスマートシフトで性能コロコロ変わる欠陥品って発売前からバカにされてたわけだしw

0402名無しさん必死だな2022/03/02(水) 19:16:49.95ID:cHhvCun10
ぐだぐだ言っても結局エルデンやるならXboxよりPS5の方が良いよ
PC見りゃわかるけど性能の問題じゃなくPS5版以外が手抜き
箱のロードとか最適化する気皆無で笑える

0403名無しさん必死だな2022/03/02(水) 19:30:54.35ID:SimAoU8aa
ぐだぐだ言っても結局エルデンやるならPS5よりXboxの方が良いよ
PC見りゃわかるけど性能の問題じゃなくXbox版以外が手抜き
PS5のロードとか最適化する気皆無で笑える

0404名無しさん必死だな2022/03/02(水) 19:33:11.46ID:zylhYCuh0
まあ、Xbox版のロードはフロムがマジで最適化する気なかったんだろうなってのは感じる

0405名無しさん必死だな2022/03/02(水) 19:33:32.62ID:PmggvQlw0
>>404
出来ない、が正しい

0406名無しさん必死だな2022/03/02(水) 19:35:10.54ID:zylhYCuh0
>>405
今のフロムの技術だとそうなんだろうな

0407名無しさん必死だな2022/03/02(水) 19:39:33.60ID:cHhvCun10
まぁPS5版だけローディング画面の仕様が違う辺りお察しください

0408名無しさん必死だな2022/03/02(水) 19:44:15.38ID:OyFKvjyta
PS5でまだ累計20時間ぐらいだけど、一度もエラーとかはなく、快適にプレー出来てます。ロード時間短いのはいいね。

0409名無しさん必死だな2022/03/02(水) 19:57:32.56ID:9vzsSCdyd
>>398
完全にこれじゃん

0410名無しさん必死だな2022/03/02(水) 20:16:02.99ID:+z5Z7Yr20
ゴキブリさん、フロムだけにクソゲー連呼出来ずに右往左往してんのホントウケル
挙動不安定の上に電力食いの落ちるゴミwww

0411名無しさん必死だな2022/03/02(水) 20:36:40.80ID:dNtH0LStd
>>406
世界的少数民族相手にコストかけるのが馬鹿らしいだけだよ

0412名無しさん必死だな2022/03/02(水) 20:55:39.38ID:t9aMwVZ3a
>>411
確かに
PSの市場なんて世界で100万本が上限だから馬鹿らしいってのも分かる
早く見切りつけてPSハブした方がいいよね

0413名無しさん必死だな2022/03/02(水) 23:32:07.28ID:SG1QGg6y0
>>388
でもXSX向けアップデート済みのGears5は200w台だし
現時点でかなりの高負荷設定(60fpsレイトレGI)のメトロは210w程度
XSXも最適化タイトルでは200wを超えるケースは普通にある

PS5の場合だとHFWで210w程度、デモンズリメイクで200w程度
UE5マトリックスデモで200w台(XSX180~190w程度)
実のところPS5最適化タイトルはXSXの最適化タイトルとほとんど差がない
UE5に関してはXSX版に最適化の余地があっただろうし
今回のエルデンリングに関してはフロムのDirectX環境への最適化不足感が否めないの明白

0414名無しさん必死だな2022/03/02(水) 23:49:02.82ID:2aZFZFq1p
グランツーリスモ7、60fps出せるのはPS4 PROだけだと発覚!ベストはPS4PRO!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646230688/

0415名無しさん必死だな2022/03/02(水) 23:53:04.49ID:SG1QGg6y0
XSXに関してはネイティブタイトルがミディアムぐらいしかないから
まだ何とも言えないけどXSXはSoC規模が大きい分、最大205~220w近くまで生かせるはず
むしろPS5はいくら液体金属があるからと言ってもあの小さいSoCじゃ
許容できるTDPは215w~230wあたり
いたずらにクロックを2.23Ghzまで上げてもワッパが悪化するから可変クロックで
うまいことスイートスポットを採れるようにしたんだろうけどね
それでも最適化タイトルでXSXとほとんど変わらない値に収まってるところを見ると
200~210w程度がスイートスポットなんだろうな
もちろんカリカリまでチューニングすればそれ以上狙えるだろうけど今度は
熱暴走で落ちる可能性が増える。エルデンリングで230wならその可能性大

0416名無しさん必死だな2022/03/02(水) 23:57:01.05ID:KOwvAOGHp
https://twitter.com/chris_dring/status/1498058745313697796?s=21

Elden Ringの英国の
箱入り販売(パッケージ)
の63%はPS5で、
17%はXbox、
17%はPS4、
3%はPCでした。注:PCとXboxは非常にデジタルなプラットフォームであり、これは純粋に箱入り販売用です。


その前にホライゾン2発売してタダでさえお金キツイ民がいるわけで、痴漢はホライゾン2なくxbox全てのシリーズ含めてエルデン17% wwww
PS4だけでも17%

糞箱ユーザーソフト買わなさすぎだろw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

0417名無しさん必死だな2022/03/03(木) 00:01:37.21ID:xhIReNiid
ブサイゾン一本でカツカツとかお前の底辺振りをアピールするなよちんぽ野郎

0418名無しさん必死だな2022/03/03(木) 00:26:29.49ID:OAvsb+cOa
PS5の圧縮の規格って非可逆圧縮なんじゃ無いの?毎回PSはボケてるし

0419名無しさん必死だな2022/03/03(木) 00:51:49.38ID:zoQJ9GOMd
>>416
お金キツい民ってなんだよ
働け

0420名無しさん必死だな2022/03/03(木) 00:52:10.03ID:A8UjJksv0
貧乏マウント草

0421名無しさん必死だな2022/03/03(木) 00:53:41.21ID:m4xeCcm00
え?ダクソ4程度のゴミで喜んでるの?w

0422名無しさん必死だな2022/03/03(木) 01:05:48.44ID:pHT885aQa
>>415
FH5でネイティブ4K60fpsですけど?

0423名無しさん必死だな2022/03/03(木) 01:10:14.72ID:vYw4Dls50
>>418
GPUが直接扱えるフォーマットはBCnフォーマットでこれはDX11でも標準のフォーマットなので
PCでもPSでもXboxでも同じ

BCn自体がブロック圧縮する非可逆圧縮なのだが、まだ圧縮の余地があるので
ストレージ上ではさらにzlibとかkrakenで圧縮されているケースがある

この、「後段の可逆圧縮」をよりかかりやすくするのが oodle texture で、
oodle texture 自体がbitmap等からBCnフォーマットへのエンコーダ
RDOパラメータを高くすると通常のBCnテクスチャに対して非可逆な歪みが発生する(=劣化する)が、その代わりzlib等での圧縮効率が上がる。
(※RDOパラメータを高くしてエンコードしたBCnテクスチャ自体のサイズは通常のBCnテクスチャと同じ)

アセット作成時のツールなので oodle texture 自体は別にPC向けにだろうがXbox向けにだろうが使えるが、
プロプラな有償ツールで、PSの開発キットに同梱して配布されてる(ライセンス料はSIEが持ってる)ために
PS系での使用事例が多い

0424名無しさん必死だな2022/03/03(木) 01:39:08.52ID:b5aWN33xa
>>423
うわあ…魔法のSSDの正体がこれか
画質捨てて非可逆圧縮すればロードは速くなるわな
これで8Kとロードゼロが両立できるみたいにクタってたんだからすげぇわ
ちょっと負荷かけたらクラッシュする欠陥品のくせに

0425名無しさん必死だな2022/03/03(木) 02:30:04.71ID:vYw4Dls50
>>424
魔法かどうかはさておき、5.5GB/sの sequential raw read は前世代の100MB/s程度の
読み込みに比べたら桁違いに早い(PC用M.2では7GB/sの製品も既にあるから最速ではないが)

ゲーム的にはシーケンシャルよりランダムアクセスがどれだけ早くなるかがキモで、
SATAとNVMeじゃそこが全然違うから、いわゆる「ロード画面」が存在しないような
設計が可能になる、ってのは別に嘘ではないと思う

ただ縦マルチやってる間は前世代と「別々に設計・実装」しない限り単なる
転送速度の恩恵以上のものは受けられないから、どれだけ早く縦マルチを切れるかじゃない

(ここまでの話は、最大転送速度の違い以外はXSXも同じ)

あと oodle texture は別に必須ではなく開発側の選択次第なので
PS5だからすべてのテクスチャが劣化してる、というわけではもちろんない

電源落ちに関しては設計上ないしは製造・品質管理上の何らかの問題がある気はする
8Kはマーケティング的なハッタリ以上の意味はない

0426名無しさん必死だな2022/03/03(木) 02:47:28.71ID:RH8D2xdU0
>>422
FH5は縦マルチでしょ

0427名無しさん必死だな2022/03/03(木) 03:26:43.46ID:IbUs4fWyd0303
>>13
あーあ

0428名無しさん必死だな2022/03/03(木) 04:33:39.46ID:ed2FRu+l00303
ゴミ箱は劣化版オンリー

0429名無しさん必死だな2022/03/03(木) 07:09:55.34ID:aUE6B6nU00303
何回やんねん

0430名無しさん必死だな2022/03/03(木) 07:59:49.44ID:gB3gnMjK00303
ps5買わなくてよかったわ

0431名無しさん必死だな2022/03/03(木) 08:55:25.37ID:0fzKz/Bxd0303
世界中のゲーマーがPCエルデンしてるのにCSってw

0432名無しさん必死だな2022/03/03(木) 10:18:18.92ID:2zMyAiO200303
PS5がゴミってのはわかりきってるから
こんなのよりPCでの比較欲しい

0433名無しさん必死だな2022/03/03(木) 15:27:41.88ID:nWaISYj900303
ゴキブリまた負けたんか?アホやな?

0434名無しさん必死だな2022/03/03(木) 19:00:52.92ID:MGg73PWS00303
フレームレートはPS5が勝つことが多い。おそらく動作ロックが効いている(パリティ)
こうやな

0435名無しさん必死だな2022/03/04(金) 01:18:36.92ID:2aeiKrNE0
>>34
230ワットも使ってこの程度なのか

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