選択肢次第でストーリー変わったりマルチエンディングになる和ゲーが全く無い理由

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな2023/03/13(月) 23:13:01.33ID:/05G1l+Jd
なぜ?
スカイリムとかマスエフェクト初めてプレイしたときはこれからRPGってこうなるのかって思ったのに

0030名無しさん必死だな2023/03/14(火) 00:21:55.10ID:ZGi7fK1m0
エルデンリング
攻略とか見なかったけど初回でラニエンド直行した

0031名無しさん必死だな2023/03/14(火) 00:24:05.71ID:mYIsCe2q0
ヴァルキリーエリュシオン出てこないあたり本当に誰も買ってないんだな

0032名無しさん必死だな2023/03/14(火) 00:41:47.15ID:8Cwa7UvT0
選択肢によってストーリーもステージも変わる
ガーディアンヒーローズという傑作アクションを忘れるな

0033名無しさん必死だな2023/03/14(火) 00:56:11.91ID:g7GYHcGV0
ゲーム会社にいる素人の考えた「面白いエンディング」が面白かった試しがない

0034名無しさん必死だな2023/03/14(火) 01:05:45.88ID:g7GYHcGV0
プロの脚本家に書いてもらったエルデンのマルチエンディングの方がよほど面白い
素人がガタガタ屁理屈言ってアホみたいに時間かかって1本道になってるだけだろが
なにが「やっぱつれぇわ」だよ素人が

0035名無しさん必死だな2023/03/14(火) 01:06:23.89ID:g7GYHcGV0
ダッサい言い訳もたいがいにしてくれや

0036名無しさん必死だな2023/03/14(火) 01:08:15.25ID:g7GYHcGV0
どんな業種だろうとプロってのは仕事のスピードだろ
10年かかったら作れますとかその言い訳が素人まる出しなんだよ
個人のインディーズじゃあるまいし

0037名無しさん必死だな2023/03/14(火) 01:14:57.89ID:hCQdieVJ0
オートマタはエンディング26個

0038名無しさん必死だな2023/03/14(火) 02:03:10.84ID:+y9TpDrfd
>>28
JRPGは基本これだからな
本来暗殺しなきゃいけないのを会話で解決できるみたいなのすらない

0039名無しさん必死だな2023/03/14(火) 02:06:23.31ID:Zf7sKfXgM
ジルオールインフィニットは選択肢の幅が広いんじゃないの

0040名無しさん必死だな2023/03/14(火) 03:07:37.23ID:1SRiBFWd0
>>21
2世代目をリナとの子にした場合
3世代目はライアかルイセの子になるから
全く魔法使えない世代は無いのでは

0041名無しさん必死だな2023/03/14(火) 03:47:50.08ID:S5WlgTCeM
>>28
その点デトロイトは頭おかしいレベルで選択肢で展開が変わったな
大筋のルートに加え主人公格も死んだりするし枝葉の部分でも細かい選択が後の展開に反映されててテキストベースの昔のADVでもなかなか無い位で、これをフルCGでやったのはとんでもねーわ

0042名無しさん必死だな2023/03/14(火) 07:56:02.71ID:YbSfn4F50
>>34
マーティンは世界観のみでエルデンのストーリーには関わってないはず

0043名無しさん必死だな2023/03/14(火) 09:23:22.87ID:5O40SJum0
>>40
1人だけ回復魔法が使えないやつがいたような気がした

0044名無しさん必死だな2023/03/14(火) 09:27:25.09ID:YP8iS0tV0
そもそも一本のゲームをエンディングまでやる人間が少ないのに
そのうえに分岐なんて作っても実況が面白い以外の利点がない

0045名無しさん必死だな2023/03/14(火) 09:28:45.01ID:GAJDdOip0
マルチエンディングの最高傑作は初代かまいたちの夜だな
プレイヤーの選択でその場にいる全員の運命が変わる
本当の意味での「ロールプレイング」かも知れないな

かまいたちも続編は色々出たが結局初代を越えられんかったな

0046名無しさん必死だな2023/03/14(火) 09:30:01.53ID:GAJDdOip0
ドルアーガの塔の続編「ブルークリスタルロッド」は
話が分岐しエンディングが48種類もあるという代物
もっとも1つの話自体は短いが、SFC時代と言う事を考えると中々の意欲作

0047名無しさん必死だな2023/03/14(火) 09:38:54.48ID:B+P605GM0
初代ディスガイアはラハールにカルマ値が設定されててエンディング変わってたな。ベストエンディングの条件が面倒だったけど。

0048名無しさん必死だな2023/03/14(火) 09:43:46.09ID:fzdfDBpq0
ここまで来て真っ先に出るはずのウイッチャー3が無くて草

0049名無しさん必死だな2023/03/14(火) 09:44:34.35ID:/G0d7qtd0
>>41
なんか簡単に3歩先くらい飛び越えていった感じだよな
和ゲーは主人公複数いても結末は同じになりがち

0050名無しさん必死だな2023/03/14(火) 09:46:24.15ID:8sfh0ggba
洋ゲーさんもデトロイトを基準にされると困るだろうな

0051名無しさん必死だな2023/03/14(火) 09:48:56.54ID:syoWVWbh0
トライアングルストラテジーはマルチエンディングを自分の信念で選択するゲームじゃなかったか?

0052名無しさん必死だな2023/03/14(火) 09:50:34.10ID:cMcdaFfD0
ペルソナはマルチエンドだな

0053名無しさん必死だな2023/03/14(火) 10:01:22.61ID:1SRiBFWd0
>>43
1世代目でマーリナ、2世代目でリンと結婚すると
3世代目はライアの民の血が1/4しかないノインが主人公になるので回復魔法が使えない
母ちゃんがバリバリの武闘派で物語中最強の戦士なので戦闘パラメータは高いけど

0054名無しさん必死だな2023/03/14(火) 10:18:20.62ID:DIZqIByua
>>53
ありがとう、記憶違いじゃなかったよ

0055名無しさん必死だな2023/03/14(火) 10:40:05.63ID:43ma6nhKF
>>41
デトロイトはホントに面白かった、名作
操作自体は多くないけど、選択の一つ一つが未来を切り開いてる感じだったわ
何というスケール感

0056名無しさん必死だな2023/03/14(火) 10:42:51.60ID:Z5KJenZh0
風花雪月はちゃんとマルチエンディングしてたな
トライアングルストラテジーは一応真エンドがあるから微妙なところ
あんまり真エンドっぽくなかったけど

0057名無しさん必死だな2023/03/14(火) 10:43:20.35ID:6mgCV1ML0
シュタゲってヒロインがいろんな死に方するギャグアニメって認識で間違ってないよな?

0058名無しさん必死だな2023/03/14(火) 10:52:17.17ID:YP8iS0tV0
>>57
間違ってますね
おわり

0059名無しさん必死だな2023/03/14(火) 11:02:16.56ID:6mgCV1ML0
いうてゴールドエクスペリエンスレクイエムでしょ?
どうしても笑っちゃうんだけど

0060名無しさん必死だな2023/03/14(火) 11:11:20.05ID:NzdewJsBa
スクエニの最新ファンタジーRPGはマルチエンディングらしいぞ うおおおおスゲー

ドラッグオンドラグーン


割りとマジでマルチエンディングに希望持てない日本人が多いのはこいつのせいだと思う

0061名無しさん必死だな2023/03/14(火) 11:14:54.02ID:0rFXTajDa
>>60
知名度が全然ないゲームなのに日本代表面されましても

0062名無しさん必死だな2023/03/14(火) 11:16:24.49ID:fMsjBZCh0
トゥルー以外価値ないし

0063名無しさん必死だな2023/03/14(火) 11:17:02.56ID:YP8iS0tV0
>>60
クロノトリガーとかあったやろ!

0064名無しさん必死だな2023/03/14(火) 11:20:00.95ID:NzdewJsBa
クロノは全滅ルート設定あるだけでマルチエンディングとは違うだろう

0065名無しさん必死だな2023/03/14(火) 11:20:50.28ID:YP8iS0tV0
>>64
全滅…??

0066名無しさん必死だな2023/03/14(火) 11:23:28.87ID:vz8iYJmVa
むしろマルチエンディングって方式で一番有名になったのクロノトリガーの気が

0067名無しさん必死だな2023/03/14(火) 11:25:23.37ID:6mgCV1ML0
我孫子武丸って今何してんだろな

0068名無しさん必死だな2023/03/14(火) 11:31:25.84ID:HrEHxmAI0
今の感覚だとクロノはマルチエンディングとは言わないと思う ラヴォスと戦うタイミングでエンディング違うとしても それは途中終了であって 結局最期までシナリオ進めてクリアが推奨されてる 明るいバッドエンド

風化とかトラストとか本当に最終シナリオまで進めて全く違うエンディング これをマルチエンディングと呼ぶべきだし、そうしないと語る幅が広すぎる

0069名無しさん必死だな2023/03/14(火) 11:33:24.18ID:q0vPmAaoa
風花雪月はマルチエンドじゃなくてシナリオ選択制だろ

0070名無しさん必死だな2023/03/14(火) 11:33:47.90ID:syoWVWbh0
赤ルートは選択肢で分岐する

0071名無しさん必死だな2023/03/14(火) 11:34:09.84ID:RdEdcL8GM
選択肢じゃないけどワリオランド2が分岐が多くてマルチエンディングだったような覚えがある

0072名無しさん必死だな2023/03/14(火) 12:14:27.61ID:pUewIMq/aPi
みんな、ラジアータのことも思い出して…
よっしゃ!!

0073名無しさん必死だな2023/03/14(火) 12:15:36.99ID:jXTxxhaYdPi
トライアルストラテジーは良かった

0074名無しさん必死だな2023/03/14(火) 12:15:51.06ID:jXTxxhaYdPi
トライアングル

0075名無しさん必死だな2023/03/14(火) 12:17:43.26ID:Np98CwhDaPi
ラジアータは個人的に
人間編と妖精編クリアした後に
トゥルールートみたいなのが用意されてたら名作になったと思うんだけどなぁ
トゥルールートの内容次第だけど

0076名無しさん必死だな2023/03/14(火) 12:29:12.20ID:gMDBWJkU0Pi
自分の決断の先にあるマルチエンドなら別に問題ないのだけど、
あからさまに「不正解」なバッドエンドは駄目だな。そういう選択肢はミスしたら直近で「GAME OVER」とすべきであって
プレイヤーにいちいちダラダラ長時間最後まで付き合わせたあげくに与えていいものじゃない

0077名無しさん必死だな2023/03/14(火) 12:33:25.71ID:XnnJ2mVk0Pi
ウィッチャー3のサブクエなんかもその場でやり直したりしてたな
エンディング分岐までは見ようとは思わなかったけど
予想外の選択肢とかはどうなるのか試してみたくなる

0078名無しさん必死だな2023/03/14(火) 12:42:10.08ID:IqsJ7wEE0Pi
ギャルゲーが腐るほどあるだろ

0079名無しさん必死だな2023/03/14(火) 12:44:03.14ID:AG8mp2Ni0Pi
クロノトリガーだけ面白かった

0080名無しさん必死だな2023/03/14(火) 19:29:43.33ID:8NkydaR+0Pi
RPGでは殆ど無いが、ADVではかなりあるだろう
というかADVでそういう選択要素が無かったらそれこそ紙芝居だけの見世物になっちまう

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています