選択肢次第でストーリー変わったりマルチエンディングになる和ゲーが全く無い理由
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なぜ?
スカイリムとかマスエフェクト初めてプレイしたときはこれからRPGってこうなるのかって思ったのに >>2
初代のグルグルメガネかけた主人公が追尾ロケランにやられる瞬間が最大風速 単純に予算不足なのと、あと苦労して作る割にあまり
面白くならないってのがある
シナリオの質的にシングルエンドに比べてマルチエンドが
それほど良くならない ループ8には期待している
あれまんまガンパレードマーチだよな RPG限定の話で良いのかこれは
トロフィーだったか実績だったかは忘れたがマルチエンドゲーですら周回プレイユーザーがあまりおらんのが分かって
周回プレイ前提の作りを止めて一周でなるべく多くの要素を回収出来るようにしたみたいな話はあった ルートが増えるほど必要な予算も増えるだろ
分岐してる風一本道が最適解ってわけ だってアフィブログとにらめっこしながら攻略しないと取り返しの付かない要素を取り逃がすし 海外は人それぞれ個性を出せるゲームが好き
日本人は完璧主義的ですべてを網羅しないと気が済まない
FFがこの問題でたびたび炎上していた 知ってる人が少ないゲームだけどPS2でバンピートロットって言う神ゲーがあったよ ダクソ、エルデンもマルチエンディング(という名の周回)だったよ スーファミの頃にすでに
ソウル&ソードとかあったけどな
プレイヤーの行動で情勢が変わったり
いつでも島から出れてエンディングになったり
スパロボなんかも選択肢で仲間やルート変わったりしてたやん、昔は ファンタシースター3とかは?
あれ結婚相手選択でストーリー分岐してマルチエンドだけど >>18
イデオン参戦するとあのルートが付いてくるものな
まあFCの時代からカエル潰すか見逃すかで後々全然違う展開になるRPGもあったし 選択肢を出すくせに一言二言変わるだけのゲームホント嫌い
展開が変えられないなら選択肢なんてだすんじゃねえ >>28
ムービー中のQTEみたいなもんだよ
長々とテキスト読むだけのパートでも、それを入れるだけでゲームやってる気になるじゃん エルデンリング
攻略とか見なかったけど初回でラニエンド直行した ヴァルキリーエリュシオン出てこないあたり本当に誰も買ってないんだな 選択肢によってストーリーもステージも変わる
ガーディアンヒーローズという傑作アクションを忘れるな ゲーム会社にいる素人の考えた「面白いエンディング」が面白かった試しがない プロの脚本家に書いてもらったエルデンのマルチエンディングの方がよほど面白い
素人がガタガタ屁理屈言ってアホみたいに時間かかって1本道になってるだけだろが
なにが「やっぱつれぇわ」だよ素人が どんな業種だろうとプロってのは仕事のスピードだろ
10年かかったら作れますとかその言い訳が素人まる出しなんだよ
個人のインディーズじゃあるまいし >>28
JRPGは基本これだからな
本来暗殺しなきゃいけないのを会話で解決できるみたいなのすらない ジルオールインフィニットは選択肢の幅が広いんじゃないの >>21
2世代目をリナとの子にした場合
3世代目はライアかルイセの子になるから
全く魔法使えない世代は無いのでは >>28
その点デトロイトは頭おかしいレベルで選択肢で展開が変わったな
大筋のルートに加え主人公格も死んだりするし枝葉の部分でも細かい選択が後の展開に反映されててテキストベースの昔のADVでもなかなか無い位で、これをフルCGでやったのはとんでもねーわ >>34
マーティンは世界観のみでエルデンのストーリーには関わってないはず >>40
1人だけ回復魔法が使えないやつがいたような気がした そもそも一本のゲームをエンディングまでやる人間が少ないのに
そのうえに分岐なんて作っても実況が面白い以外の利点がない マルチエンディングの最高傑作は初代かまいたちの夜だな
プレイヤーの選択でその場にいる全員の運命が変わる
本当の意味での「ロールプレイング」かも知れないな
かまいたちも続編は色々出たが結局初代を越えられんかったな ドルアーガの塔の続編「ブルークリスタルロッド」は
話が分岐しエンディングが48種類もあるという代物
もっとも1つの話自体は短いが、SFC時代と言う事を考えると中々の意欲作 初代ディスガイアはラハールにカルマ値が設定されててエンディング変わってたな。ベストエンディングの条件が面倒だったけど。 ここまで来て真っ先に出るはずのウイッチャー3が無くて草 >>41
なんか簡単に3歩先くらい飛び越えていった感じだよな
和ゲーは主人公複数いても結末は同じになりがち 洋ゲーさんもデトロイトを基準にされると困るだろうな トライアングルストラテジーはマルチエンディングを自分の信念で選択するゲームじゃなかったか? >>43
1世代目でマーリナ、2世代目でリンと結婚すると
3世代目はライアの民の血が1/4しかないノインが主人公になるので回復魔法が使えない
母ちゃんがバリバリの武闘派で物語中最強の戦士なので戦闘パラメータは高いけど >>41
デトロイトはホントに面白かった、名作
操作自体は多くないけど、選択の一つ一つが未来を切り開いてる感じだったわ
何というスケール感 風花雪月はちゃんとマルチエンディングしてたな
トライアングルストラテジーは一応真エンドがあるから微妙なところ
あんまり真エンドっぽくなかったけど シュタゲってヒロインがいろんな死に方するギャグアニメって認識で間違ってないよな? いうてゴールドエクスペリエンスレクイエムでしょ?
どうしても笑っちゃうんだけど スクエニの最新ファンタジーRPGはマルチエンディングらしいぞ うおおおおスゲー
ドラッグオンドラグーン
割りとマジでマルチエンディングに希望持てない日本人が多いのはこいつのせいだと思う >>60
知名度が全然ないゲームなのに日本代表面されましても クロノは全滅ルート設定あるだけでマルチエンディングとは違うだろう むしろマルチエンディングって方式で一番有名になったのクロノトリガーの気が 今の感覚だとクロノはマルチエンディングとは言わないと思う ラヴォスと戦うタイミングでエンディング違うとしても それは途中終了であって 結局最期までシナリオ進めてクリアが推奨されてる 明るいバッドエンド
風化とかトラストとか本当に最終シナリオまで進めて全く違うエンディング これをマルチエンディングと呼ぶべきだし、そうしないと語る幅が広すぎる 風花雪月はマルチエンドじゃなくてシナリオ選択制だろ 選択肢じゃないけどワリオランド2が分岐が多くてマルチエンディングだったような覚えがある みんな、ラジアータのことも思い出して…
よっしゃ!! ラジアータは個人的に
人間編と妖精編クリアした後に
トゥルールートみたいなのが用意されてたら名作になったと思うんだけどなぁ
トゥルールートの内容次第だけど 自分の決断の先にあるマルチエンドなら別に問題ないのだけど、
あからさまに「不正解」なバッドエンドは駄目だな。そういう選択肢はミスしたら直近で「GAME OVER」とすべきであって
プレイヤーにいちいちダラダラ長時間最後まで付き合わせたあげくに与えていいものじゃない ウィッチャー3のサブクエなんかもその場でやり直したりしてたな
エンディング分岐までは見ようとは思わなかったけど
予想外の選択肢とかはどうなるのか試してみたくなる RPGでは殆ど無いが、ADVではかなりあるだろう
というかADVでそういう選択要素が無かったらそれこそ紙芝居だけの見世物になっちまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています