0001名無しさん必死だな2024/02/02(金) 17:16:20.46ID:PNJfHbyy00202
ワイらがやりたいのは
悪魔を使役したいのであって自分が悪魔になりたいわけじゃない
自分は重や武器で戦う
仲魔と一緒に歩きたい
COMP使いたい
こういう奴よな。もうパクリゲーでいいから出してくれねーかな
0059名無しさん必死だな2024/02/03(土) 03:15:42.11ID:46LZmoM80
SJの人気凄いけど、真3と同じで
熱狂的な支持があったにせよ売れなかったんだよな
格ゲーのスト3みたいなもんで
売れないと続かないからな
ちょっとペルソナに寄るのも仕方ない
だからもう旧作を求めるような期待はしてないよ
金子一馬も大好きだけど退社してるし無理やろ
旧作の主要スタッフはもういないから諦めてる
0060名無しさん必死だな2024/02/03(土) 03:22:31.66ID:JaTacQxE0
結果ペルソナっぽいメガテンのソウルハッカーズ2出したら大失敗したからな
0061名無しさん必死だな2024/02/03(土) 03:45:37.52ID:46LZmoM80
ソウルハッカーズの頃は
むしろペルソナがメガテンっぽいでしょ
ペルソナ2までは真ifの系統なんだから
0062名無しさん必死だな2024/02/03(土) 04:00:12.88ID:JaTacQxE0
今の一般的なペルソナってもはやP3以降を指すからなぁ
>>1
分かる
SFC版の真・女神転生ナンバリングやデビルサマナーのような世界観のメガテンをまたやりたい あと5は本当にシナリオがクソゲーだったので本当に幻滅した
でも悪魔のモデリングと悪魔育成はまあ良かったのでそれだけでちょっと許した
あっでも今考えるとやっぱ許せないかも
>>26
まあSJはメガテンシリーズ最高傑作だと思ってる
DSJじゃないぞ無印SJだぞ 0066名無しさん必死だな2024/02/03(土) 04:43:49.78ID:JaTacQxE0
別に唯一神とルシファーの話にしなくてもいいし偽典みたいな一般人が悪魔を仲魔にして東京を彷徨うメガテンやりたい
>>59
当時は叩かれてたよ
今どき3Dじゃないって 5はプレスターンがやりやすくなったせいで
4回弱点付いてさらに4回攻撃してで
計8回攻撃を毎回やらされてクソだるかった
もうプレスターンはええわ
>>68
プレスターンで行動が増えるのは5に限った話じゃないのに、まるでシリーズは5しかやったことないみたいに語るな? 0070名無しさん必死だな2024/02/03(土) 08:38:39.76ID:3HKNt36o0
プレスターン自体がもう古いよ
3の時はそりゃスリリングで良かったけどいつまでやるのよ
アトラス「SJ根強い人気あるなぁ…せや!ペルソナ要素混ぜたSJ2作ってSJファンとペルソナファン両方取り込んでヒットさせたろ!」
>>1
Touhou Artificial Dream in Arcadiaやれ 0073名無しさん必死だな2024/02/03(土) 08:49:29.09ID:8SSF90LF0
シリーズの中で唯一NINEだけやったことないんだがあれどうだったの?
0074名無しさん必死だな2024/02/03(土) 08:56:47.32ID:ySmZfT/W0
最近で出来良かったの4fくらいじゃん
5は論外
アトラスのことだから4・4Fのリマスターをマルチで出すと思ってたけど一向に来ないな
やっぱDS系からの移植は一筋縄ではいかないのかな
>>70
仲間がどんなにいても主人公が倒れるとゲームオーバーのメガテンだからあのシステムと相性が良いと思うけどな
逆にペルソナはよくわからん 0077名無しさん必死だな2024/02/03(土) 09:09:46.30ID:ySmZfT/W0
>>76
相性が良くても流石にマンネリ
最初は弱点付く事や耐性付けることの重要性を上げた画期的なシステムだったけどマンネリ化して今度は弱点付くだけのゲームになった もう2度と重いオカルトチックなアトラスゲーは出ないんだろうな
>>77
弱点つけば行動回数が増えると言ってもそう単純なものじゃないよ
仲魔の苦手属性ならその行動をする負担は大きくなるし範囲なら吸収反射によるリスクの方が大きくなる
特に吸収反射はペルソナみたいに単純にダメージが返ってくるだけでなく手番さえ持っていかれる
そんな感じで進化してるからまだ楽しめてる 0080名無しさん必死だな2024/02/03(土) 09:33:53.65ID:3HKNt36o0
>>79
おい、3の時からそうやんけw
何年前の感想だよ >>80
メガテンのプレスターンをわかってないと思ってた >>75
4と4Fなら別に1画面でも問題無いと思うよ
一部のボスクラスのハゲデザインへの変更で反感をどうするのかが問題だろうな
個人的には気にならないが当時はユーザーが騒いでたような
当時のメガテン好きの知り合いの子は人間の姿の時にハゲてるから変更はそこまで気にしないとは言っていた
それよりは4の絵師の違いによる仲魔のデザインの統一感の無さとメガテンらしくない絵を修正して欲しい
3DSでも修正パッチだして欲しかったな 0084名無しさん必死だな2024/02/03(土) 10:21:53.10ID:zUA9oS4I0
ドラクエモンスターズみたいに主人公は後ろに引っ込んで悪魔だけでパーティ組みたい
主人公=プレイヤーてやつ
さしたる特徴もない一般人が巻き込まれてくのがいいな
最初から特殊なのはあんま好かん
>>83
人間の姿のときにハゲてる?
どこのルシファーさんだろう ライドウ2の運喰と交渉が命乞いであれ向こうからの声掛けであれ
仲間になるには絶対吸魔経由するのほんと糞だと思う
0090名無しさん必死だな2024/02/03(土) 13:13:33.20ID:3HKNt36o0
ライドウリメイクマジで頼むわ
>>73
個人的には嫌いじゃなかったけど、間違いなく賛否あるゲーム(当時はアンサガのほうがもっとショックだった…)
戦闘システムが理解しづらくて、最初の一回では何が何だか訳も分からないまま戦闘が終わってたなんてザラ >>91
後アレでオンライン化するって言ってたけど無理だろうって思ってたが成らなかったね 0093名無しさん必死だな2024/02/03(土) 18:47:51.55ID:3HKNt36o0
そもそも次のメガテン作ってくれるんかね
作らないならもうパチモンにかけるしかなくなるが
0094名無しさん必死だな2024/02/03(土) 18:49:57.39ID:3HKNt36o0
なんとなくで、希望的観測な側面もあるけど
AC6の売れ方を見るに、古い名作の新作はうまく作ればバズる可能性は秘めてるとおもうのよ
敢えて古い感じを残しつつ新しくする方向でさ
頑張れ
3リマスターは発売当初もっさり悪魔合体で袋叩き、5は空気シナリオ&不出来なマップで大荒れ、ここまで信用ガタ落ちしての次は相当気合い入れないとヤバいでしょ
5以降休眠状態なのも止む無し
>>93
5が決算発表で名指しされる程度に大成功なんだから経営陣も株主も悪い印象は持ってない
だから作る気になればOK出すはず
問題はアトラス第一にRPGを何本も作れる程に人材がいるかどうか 0097名無しさん必死だな2024/02/04(日) 02:22:23.83ID:EJkN2VxF0
SJは3から入ったニワカの俺には難し過ぎて無理だったw
0100名無しさん必死だな2024/02/04(日) 09:51:31.07ID:FIFtLGVz0
ヒノカグツチとかは比較的今でも出るけど
ジャックナイフとかニューナンブとかで戦いたい
真1の最初普通の世界で戦う感じ好き
0102名無しさん必死だな2024/02/04(日) 11:47:26.91ID:SMvuLopCa
>>100
一旦原点回帰して1とかIFみたいに日常が侵食されてく感じの作品作って欲しいな 0103名無しさん必死だな2024/02/04(日) 14:21:04.10ID:6BgmRpus0
3の時の3D化はうまくやってくれたなあと感じたしこれをしばらく使い回すんだろうと思っててその通りになったけど、しばらくが過ぎるんじゃねーか?
そろそろ新しい進化の動き頼むわ
0104名無しさん必死だな2024/02/04(日) 16:27:59.39ID:LT1Y+aHS0
0105名無しさん必死だな2024/02/04(日) 18:10:59.89ID:hrW+HDUw0
0106名無しさん必死だな2024/02/04(日) 18:38:14.22ID:6BgmRpus0
ローVSカオスの構造
召喚
合体
育成
今流行りの要素な気がするんだよなあ
爆発的に売れそうなのになんで売れないんだ
0107名無しさん必死だな2024/02/04(日) 18:41:19.82ID:hrW+HDUw0
>>106
5もそうだけどローvsカオスの構図のうまく描けるシナリオライターが居ない
というより3以降からずっと描けてない 真1,2のスケール感を超えることはもうないんだろうな
0109名無しさん必死だな2024/02/05(月) 03:23:37.10ID:UAIUMZub0
P3Rやメタファーはマイクロソフトがバックにいるからクオリティ高いんだと思う
アトラス単体だとソウルハッカーズ2が限界