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【総合】FF6スレNo.139 〜お守りじゃ とっときなさい〜©2ch.net

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2016/05/03(火) 12:37:27.59ID:UZUuDg5yH
【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
>>1-3にまとめ、攻略サイト

※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>970に一任。
 携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
 この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
 自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )

【前スレ】
【総合】FF6スレNo.138 〜おや、王様は一人でお逃げになるようですよ〜
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1458788930/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2016/05/03(火) 12:39:32.02ID:UZUuDg5yH
【通常の攻略サイト】
・ダンジョンマップ、攻略チャート詳細 http://njoy.pekori.to/ff6_top.shtml
・GBA版の追加敵のデータ、攻略方法等 http://playshinra.com/ff6.html
・GBA版追加ダンジョンマップ、攻略手順 http://ex-potion.com/ff6/chart10.html
・魔法&特殊コマンド威力値、アイテム入手方法 http://www.f-navi.org/ff6/
・写真ダンジョンマップ http://www.geocities.jp/biij_gba/ff6a/index.html

【中級者以上向け】
・最強キャラ育成、低レベル攻略 http://nemax.mygamesonline.org/ff6/
※上記サイトは月毎のサーバーの転送量が一定数超えるとアクセスできなくなるので
  攻略に活用したい人はローカルに保存すると吉
・低レベル&暴れる&アイテムコンプ攻略 http://nyusuke.s15.xrea.com/game/ff6/
・低レベル攻略の基礎知識、各種裏技 http://fieldofdreams.happy.nu/
・後でできない事 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff6.htm
・ダメージ計算 http://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html
・各種解析データ、獣が原出現予測プログラム http://s-endo.skr.jp/
・GBA版データ解析プログラム http://x11.s11.xrea.com/ff_analyzer
・GBA版キャラ育成&装備案
http://web.archive.org/web/20080115185146/http://www6.ocn.ne.jp/~rin_moe/ff6a.htm
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html#id_ef4d0190

【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
http://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ
2016/05/03(火) 12:40:28.68ID:UZUuDg5yH
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】     
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
 また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。

【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm
・乱数表を併用したモンスター遭遇法
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm
・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
http://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm

【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に

【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。

テンプレは以上
2016/05/03(火) 12:43:45.26ID:UZUuDg5yH
半日書き込みなし?で落ちてたので
2016/05/03(火) 13:14:42.00ID:Mex4fcIP0
じゃんじゃんレスお願いします
2016/05/03(火) 13:19:30.49ID:mu0uSu8hd
乙です
Yといえば、ガウを養育するのに大いに時間をさいたな
リメイクとかあるのなら、覚えたモンスターの中からいくつか選択してコマンド欄に装備して使うようにしてほしいな
2016/05/03(火) 13:27:07.09ID:d48tkskYK
5と6てPSPに移植してなかったっけ?
2016/05/03(火) 14:00:54.21ID:Mex4fcIP0
2016/05/03(火) 14:51:46.80ID:Mex4fcIP0
死ぬぞ
2016/05/03(火) 14:53:54.95ID:SR1tXN940
ハンパなところで止まってんじゃねー
また落ちるわっ
2016/05/03(火) 14:56:07.21ID:SR1tXN940
yはりここはドゥドゥフェるしかないか
再び連投陳謝だ
2016/05/03(火) 14:56:58.58ID:SR1tXN940
つか、久しぶりにスレ見にきたんだけど
6はリメイクの話とか全然出てないの?
2016/05/03(火) 14:58:01.14ID:SR1tXN940
15と7リメ待ちではあるけど6もかなり好きな作品なので
2016/05/03(火) 15:00:29.96ID:SR1tXN940
耳タコな話題ですまんけど
好きなキャラはエドガーとオルトロス先生です
2016/05/03(火) 15:00:57.08ID:SR1tXN940
タコ大好き
2016/05/03(火) 15:01:36.67ID:SR1tXN940
こんなタコ設定に負けませんよオレはフフフ
2016/05/03(火) 15:02:25.25ID:SR1tXN940
>>1
連休の昼間なんてほんと人いねーんだからちょっとは立てる時間考えろぃw
2016/05/03(火) 15:02:57.28ID:SR1tXN940
ちょとお茶淹れます
2016/05/03(火) 15:10:33.02ID:f1lQGpqT0
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか

世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
2016/05/03(火) 15:11:08.26ID:f1lQGpqT0
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)

たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。

アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
2016/05/03(火) 15:11:27.94ID:f1lQGpqT0
眠った恋人を起こすために世界を股にかけて秘宝を探すトレジャーハンター
機械の城を治める若き王、継承者争いの末奥義を習得する拳法家、獣に育てられた野生児
古代の魔導の力を持ってるが故に力を狙われ利用される少女  

とどこかで聞いたような設定のオンパレードであり、色んな漫画から主人公が飛び出て来て共演してる感があるのが6。

ある意味スパロボに似てるかも知れない。
2016/05/03(火) 15:19:38.48ID:SR1tXN940
ホワッホッホッ
2016/05/03(火) 15:20:33.20ID:SR1tXN940
保守協力ご苦労でござるww
2016/05/03(火) 15:22:21.14ID:SR1tXN940
>>9から全部セルフあぼ〜んでいいからな
もしくはNGIDで
2016/05/03(火) 15:25:13.62ID:SR1tXN940
後は12時間ごとに1レスでおk
>>9-25はまとめてNG推奨

なおこの設定はまた予告なく変更される場合があるので要注意
でも「落ちたらまた立てればいい」に勝るものはないので
連投失礼しますた
26名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr6b-sSqf [126.186.211.75])
垢版 |
2016/05/03(火) 20:24:55.25ID:GuXK+d51r
落ちるとわかっていてなぜ立てる?
落ちるとわかっていてなぜ保守しようとする?
半日書き込み無しですべて無になってしまうのに
2016/05/03(火) 21:54:14.91ID:f1lQGpqT0
1年以上書き込みがなくても、落ちないスレもあるんだが、どういう仕組みになってるのか?
2016/05/03(火) 22:15:59.13ID:Mex4fcIP0
>>27
それ924スレだろ
2016/05/04(水) 00:55:06.99ID:iIfHNqt3d
永遠に!
2016/05/04(水) 01:19:56.17ID:gST5ikVvH
>>6
あばれるのコマンド並べ替えはぜひ欲しい所だ
GBA版やスマホ版を作るときにチャンスはあったんだがなあ
31名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfab-51vG [111.100.28.74])
垢版 |
2016/05/04(水) 01:56:57.67ID:2lT5tGgm0
ぶっちゃけガウはちから上げてロフレシュメドウ、ストレイキャット以外覚えさせないのが良いね
あとはギリギリまじんりゅうくらい?
ようじんぼうとか使うくらいなら普通にアルテマの方が
ランダムで物理攻撃しないだけ攻撃面では安定するな
ようじんぼうの良いところはそこそこ揃った耐性になぜかバーサクの耐性に穴があるとこかな
欠点としては、ようじんぼうを覚えさせるともう一匹を覚えさせなきゃならんことだな
2016/05/04(水) 02:30:05.75ID:QXpzOh9g0
質問なんだが、
世界崩壊後の空が赤いのは何故?
2016/05/04(水) 06:24:35.36ID:RxFghkwX0
青かったら、なんとなく崩壊してない感じがするだろ
2016/05/04(水) 07:19:19.30ID:QjkLFAky0
おいィ!?なんだ
なんで総合スレ落ちまくってんだ
FF5スレもなくなってるし
しかも何いきなりIP付きにしてんだか
2016/05/04(水) 08:25:12.27ID:t93ZJV8t0
gbaリメイクのVC配信に気付いて4〜6あたりのスレ探してたけど6しか残ってなかったぜ
4〜6のバグ廻りどうなってるんだろうか
2016/05/04(水) 09:06:14.09ID:/CmyUWXG0
>>34
総合スレだろうと何だろうと半日レスが無ければ落ちる様になった
2016/05/04(水) 13:51:55.20ID:eOWHD5bpp
>>32
空の紅は哀しみの色。夕陽とは、世界を血に染める、太陽の断末魔だからさ。

俺も質問なんだが、ドーベルマンなどの特殊なのを除いてモンスターテーブル全てに遭遇するやり込みをやってて
今瓦礫の塔までコンプリートしたとこなんだがたった一つだけ
オニオン×4の組み合わせだけどうしても出逢えなかった。
オニオン×5なら工場で腐るほど見たけど、誰かオニオン×4の目撃情報と詳しい場所を教えてくれ。
工場内なのか研究所なのかトロッコ脱出後ベクタなのかそれとも全く別の場所なのか
2016/05/04(水) 14:34:19.44
>>34
少し過疎っただけでも落ちる仕様になってるのにIP付きにしてレスしにくくするアホな>>1
2016/05/04(水) 16:35:21.92ID:pSlsI3qNH
>>37
ベクタの兵士に接触するとエンカウントするオニオンは?
2016/05/04(水) 18:47:08.33ID:eOWHD5bpp
>>39
全部試した。確かプロトアーマーと一緒のオニオンだったと思う。
接触するとエンカウント系は封魔壁監視所の兵士一人一人まで全て確かめてる。
2016/05/04(水) 20:04:58.53ID:kyV4U54G0
>>37
もうワッチョイ無しにレスしてもいいってことになったんだっけ?
いいなら私もしますが

ところでワッチョイだけ表示されてIPだけ出さないなんて方法もあるのか・・・
2016/05/04(水) 21:48:34.94ID:QjkLFAky0
>>36
意味わからんな…何を考えてそうしたのか

>>41
IDだけありの奴(天野女キャラ嫌いの人)は
多分よほど珍しいプロバイダかなんかで特定されるのがイヤなんだろう
内容に悪意がなければ気にせんでいいと思う。全消しとは7割別人ぽいし
2016/05/04(水) 22:19:11.43ID:WcY3rL820
オニオン×4はナンバー128戦直後のランダムエンカウントで低確率で出現する
2016/05/04(水) 23:28:35.72ID:pgB6xfmFp
>>43
「直後」って事はトロッコ乗ってる段階?
ナンバー128倒した後敵と出くわすケースなんてあったっけ?
2016/05/04(水) 23:53:19.45ID:Fa+yuugz0
ランダムってフィールドエンカウントってことかな?
2016/05/05(木) 00:55:50.52ID:2MxnOTwy0
魔石禁止で大体FF4、5と同程度の難易度になるって感じかな
2016/05/05(木) 02:14:48.58ID:BfW9nai/0
トロッコ降りたとこでチェイサーと遭遇したでしょ?そこ
2016/05/05(木) 09:41:49.32ID:KxNGCeAaH
>>47
ここのナンバー128戦後にベクタにトロッコが停まった後のベクタで
通常エンカウントできるサージェントやチェイサーやオニオンの所か
https://www.youtube.com/watch?v=_u_cyHqmggo#t=7m20s
https://www.youtube.com/watch?v=_5D6CgXNL9k
2016/05/05(木) 10:53:16.70ID:Z8T2LCYnp
>>48
そこも100回ぐらい粘ったんだよ。けど一度もオニオン×4は出なかった。
正直その動画の中にオニオン×4がいるのかと思ったわ。
けど>>43の情報とナンバー128戦の後すぐトロッコ降りてる事からやっぱりそこなのかなぁ…
100回粘ってダメなら1000回粘らなきゃダメなのか…

しかし何故その人折角のPS版なのに貴重なアクセサリー枠をダッシューズなんぞで潰しているのか
即死耐性なさそうな雑魚にならまだしも何故ボスにまで回転のこぎり使ってるのか
何故帝国に四人じゃなく三人で乗り込もうと思ったのか。
特に初見プレイでもなければ縛りプレイ系の動画でもなさそうだが…
2016/05/05(木) 11:09:47.91ID:6oDTE3x1A
本当に普通のノー知識プレイをただ普通に通しで見せる動画ぽい
イベントチェック用ってとこかな?
2016/05/05(木) 11:58:02.49ID:yySGrq680
>>49
場所はあってる
しかし低確テーブルでも16/256はある(遠藤氏より)
よほど乱数のめぐり悪かったか
2016/05/05(木) 12:44:54.79ID:3wSohy7P0
>>49
その人を見下すような書き込み見てる限り
他人の協力とかを無下にしそうなタイプやね

自分が一番努力してますって言ってしまう雰囲気がする
自分で探れば?
2016/05/05(木) 14:48:13.33ID:KxNGCeAaH
まあ解析データに出てるなら後は頑張るしかないんだろう多分
2016/05/05(木) 15:10:04.80ID:BiJaiabxp
>>51
う〜ん1/16か。そこまで厳しい確率じゃないんだな。わかった、ありがとう。

>>52
別にそんなつもりはなかったんだがそう見えてしまったなら悪かった。
ただ純粋に疑問だったもんですまんな。
2016/05/05(木) 20:08:55.65ID:l0Vw1IyPH
自分も全テーブル遭遇プレイしたいとおもってたからちょうどいい話題だ
それやっててオニオンx4以外に厳しかったり気を付けた方がいいのってあった?

FFって期間限定の結構多いしちょっと間違えたらコンプ不可能だから慎重にやりたい
2016/05/05(木) 20:18:35.09ID:ScC5JrTn0
なんか勘違いしてるのかもしれないけど、別にオニオン×4を獣が原に登録しなくても
クリアにはまったく問題無いよ
6は基本レベル上げるだけで、サクサク進める。バランスがいい
2016/05/05(木) 20:28:33.46ID:1unauRWwH
まあ今は縛りプレイ制限ルールとして
「普通のあばれるコンプじゃ物足りないので、獣が原全出現パターンコンプをやるぜ」
って話題だからね…普通にプレイする分には全く別の話よ
2016/05/05(木) 20:38:38.17ID:eAtcLO0Sa
触るなキケン
2016/05/05(木) 20:50:38.48ID:m2o7UW3A0
GBA版を久々にやっているけどバグが山ほど見付かっていたんだな
ラストバトルでティナ分身しか知らんかったよ
えげつねえな
2016/05/05(木) 21:26:18.47ID:s0ddTSAV0
そういや、PS版の6のみのソフト
持ってる香具師いる?
確か品薄で半プレミア可してたような…
2016/05/05(木) 22:35:44.49ID:exmEsrWD0
>>55
ドーベルマンがどうやっても無理だった思い出(2匹か3匹かの2択)

個人的にティナ・エドガー・バナンでナルシェに行くときの試練(ダークサイド・スペクター・リン登録)
2016/05/05(木) 22:43:22.73ID:l0Vw1IyPH
あードーベルマン・・・
飛空挺バグ使ったら宝箱を蹴るイベント復活しないだろうか?
マッシュ編を複数回繰り返すことでテーブル登録を両方ってできないかな?
2016/05/05(木) 23:01:49.09ID:exmEsrWD0
>>59
機械装備不可能、回避バグ修正、バ二シュデス廃止、ガウとゴゴに勲章装備不可。と改善?された要素はあるけど

暴走カイエンとモグタン将軍はそのまんまだしね。
2016/05/05(木) 23:15:07.77ID:ybPJ5S7Q0
オートボーガンフル装備やったな
プレステだとできないんでしょ?
2016/05/05(木) 23:16:25.19ID:5CRlCO2i0
一番デカイのは強くてニューゲームバグだな
あれ、上書きする側のセーブのタイミング変えたら色々面白いことできるんじゃ?

回避バグとバニシュデスはシステムの根幹に関わるから無い方が良いね
6を糞ゲーと言うとしたらまずそこを挙げるって人も結構いそうだし
2016/05/05(木) 23:22:32.59ID:vXch8/Fy0
ボスの音楽かっこよかったなぁ
パーティを分ける系の戦いがおもしろかったなぁ
ドリル盾は無敵だったなぁ
バニシュデスがボスにも有効なのはどうかと思ったなぁ
最初のボスって明らかにカタツムリだったなぁ
頼むから恐竜に隕石降らせないでほしかったなぁ
レオ将軍、顔色悪かったなぁ
シャドウがリボンを装備した姿を想像できなかったなぁ
2016/05/05(木) 23:33:38.43ID:1unauRWwH
>>59
前スレでなかなかすごいバグ見つけた人いたな
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1458788930/410-417
まだ検証できてない…GBAのデータ消してるから最初からプレイしないと駄目だ
2016/05/05(木) 23:36:12.31ID:ybPJ5S7Q0
PS版の6は作った数が異様に少ない上にもう作ってないから
新品未開封は貴重なんだよ
2016/05/06(金) 00:28:16.35ID:jP+JMEOA0
セットで買いたくないからPS版の4・5・6
バラで買ったわ
(セットで買いたくない理由はCDのラベルが違うから)
元々はコンビニ専売だったと思われるが
中古品なら容易に市場に流れてた
単品版6のラベルはCGのケフカのイケメン顔だな
2016/05/06(金) 01:33:38.71ID:SB3TGezk0
すげーな今では貴重品だ
2016/05/06(金) 04:05:47.53ID:apX8X/n70
52回全滅バグ使えば獣ヶ原コンプも夢ではなさそう
2016/05/06(金) 06:04:43.03ID:kPwguwHmH
ドーベルマンx2とx3の登録って宝箱を蹴って戦闘したあと一旦外に出てセーブして飛空艇バグを起こし
サウスフィガロに行ってからディックアーマーを倒して
ロック編クリア→マッシュ編で宝箱蹴るイベント復活したりしないかね?
流石にもう起こしたイベント扱いにされるかなあ・・・誰か確認してもらいたいものだが
2016/05/06(金) 10:02:27.63ID:apX8X/n70
それはできない
2016/05/06(金) 15:33:12.62ID:iRcGgNhxH
出現パターンコンプはどれは済ませたかの確認も大変だな
2016/05/06(金) 16:24:47.63ID:HVB7lQH20
魔大陸行ったらあばれる制覇できないの?
2016/05/06(金) 23:09:15.08ID:cP2ajH/xd
出現パターンコンプ
それ俺も狙ったことある
が、魔導研究所脱出のさいに、[赤マグナが出ない]パターンがこなくて断念したわ
([あばれる]自体はセーハしたが)
2016/05/07(土) 01:12:48.03ID:G9OWPRANH
出現テーブルとしては設定されてるけど実際には出てこないのとかあるからな
こういうのどこもまとめてないから自力でどれがそうかを調べるのが大変
2016/05/07(土) 03:33:32.74ID:iXuUv8or0
カイエンの必殺剣は後半ほとんど使わなかったな
2016/05/07(土) 06:03:55.29ID:ADfZBMYt0
でもパターンコンプすると獣ヶ原に出にくくなるモンスターもいるからな。
2016/05/07(土) 06:37:31.19ID:7qv3T5H90
英雄の盾俺も欲しいよ、255回逃げれば良いなんてお徳だよな
2016/05/07(土) 07:52:00.24ID:I/vioZu1d
そんなにほしけりゃ獣が原でザコ蹴散らしてるのが一番
ガウ育成とレアもん収集も兼ねて
ま、自分の時はそうやってただけなんだけど
2016/05/07(土) 08:41:48.05ID:TUMKR0ged
>>80
逃げたらダメだろうが
FF5のチキンナイフと間違ってないか?
2016/05/07(土) 09:28:38.70ID:3MlpB3SL0
ゴゴとウーマロは分かるけど
GBA版出るまでは幻獣を守れのBGMかかるときにシャドウ不在だったのね
2016/05/07(土) 13:39:52.60ID:4vzJBTn40
>>76
GBA版以降だと魂の祠である程度のテーブルは挽回できるんだけどね(眠れる獅子・グレネードも)
2016/05/07(土) 18:37:55.98ID:G9OWPRANH
魂の祠が出現テーブルの中からランダムだったら暴れるコンプも崩壊後に救済できて色々楽だったんだけどな
魂の祠でしか獣ヶ原に登録できないのって
デスペナルティー、ムルフシュ・バールゼフォン、ギガントスx2だけであってる?
86名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra1-fR+2 [126.212.52.161])
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2016/05/07(土) 21:30:09.28ID:lRDUsMCir
結婚して子供もいるカイエンが踊り子に迫られて赤面してタジタジになるシーンは違和感あった
設定が途中で変わったのかな?
2016/05/07(土) 21:39:39.36ID:G9OWPRANH
アンジェラの名残じゃないの
2016/05/07(土) 22:04:18.13ID:Wj33HewO0
>>86
きみ童貞?
女にタジタジになるのは子供の有無じゃなくて人見知りかどうかだよ
2016/05/07(土) 22:12:03.53ID:oXZ18XIj0
──╂⊂(・∀・)⊃╂── 二刀流!カコイイ!
90名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra1-fR+2 [126.237.18.227])
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2016/05/07(土) 22:12:31.19ID:YeOAvHc+r
いや、そのあとマッチョが「免疫ないのか」って言ってたのと
カイエン自身の「こういうのは苦手」ってセリフからして人見知りうんぬんではあるまい
あと人見知りならパーティーに入るとき何かとあるだろ
2016/05/07(土) 22:14:09.32ID:wD3CJQGW0
ミナがおしとやかな女性だったら
積極的なアピールに免疫無くても違和感ない
2016/05/07(土) 22:21:21.39ID:gms2ksuur
おしとやかな女性しか知らないなら
その場合の正しい反応は「なんやこのビッチ?!」っていう嫌悪感や忌避感を示すものだが
2016/05/07(土) 23:20:35.12ID:PQbBDJl1a
単純に女性に慣れてないってだけじゃないの
奥さんみたいに慣れてる相手なら大丈夫だけど見知らぬ相手じゃちょっとってそんな珍しいもんでもないと思うが
2016/05/07(土) 23:57:54.15ID:Q0jBAcqc0
この話って定期的に起こるよね
2016/05/07(土) 23:58:27.27ID:Q0jBAcqc0
お?ワッチョイがFF6アドバンス
2016/05/08(日) 10:26:06.13ID:lp+l4hDXH
日本刀はやはり両手持ちさせたい
2016/05/08(日) 12:17:43.16ID:O7qluTQH0
久々にやったけど、ラスボス弱いなあ。さすがは史上最弱のラスボスと言われてるだけはある。
あれなら三闘神の方がまだよっぽど強い。

しかしがれきの塔で一番手強かったのは、それよりも雑魚キャラのアウトサイダー×2とヴァージニティのトリオである。
あいつら、3人がかりとは言えケフカよりよっぽど手強いw
2016/05/08(日) 13:03:20.60ID:o8AmuYPCd
ラスダンで怖かったのはデュエルとデスマのコンビかな
即死使いのクセにデスで昇天するさまはあまりにも滑稽だったが
2016/05/08(日) 13:46:58.05ID:DEMBtDc40
ケフカよりマジックマスターのほうが確実に全滅数稼いでる
もしくはティラノサウルス

ティラノサウルスのはさみうち>>>>>ケフカ
2016/05/08(日) 14:05:52.51ID:JEustvfA0
ケフカの性別が曖昧だ
2016/05/08(日) 14:21:41.26ID:VhQ/JckV0
いや、ケフカって三闘神やケフカの前座よりは
確実に強いよ
102名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa59-gT4Q [182.249.246.138])
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2016/05/08(日) 14:29:41.31ID:Mcw0azm2a
カイザードラゴンくらいの強さでもよかったかもしれない
でも当時の子供達は場合によっちゃ知識が共有できない子もいただろうから
丁度良いんじゃないか?
103名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc2-PcOz [05001010837633_ad])
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2016/05/08(日) 15:22:04.26ID:VgSFtUy7K
>>90
キャバクラ苦手な妻子持ちくらいいくらでもいるだろ
2016/05/08(日) 21:02:18.12ID:IHueFcdV0
>>101
>>102

三闘神がケフカに力を奪われた抜け殻じゃなかったら(全盛期)、カイザーやオメガ並の強さはあったのだろうか?
2016/05/08(日) 21:19:05.77
思い切ってマッシュ禁止は?
魔石なしでも必殺技が十分すぎる強さだと思う
2016/05/08(日) 21:55:40.54ID:VhQ/JckV0
なんで元の一体一体が、三人分吸ったケフカより強いんだよ
2016/05/08(日) 22:17:15.13ID:TVkNzlT/0
マジレスすると調子に乗って笑うからだろ
ちゃんと行動すりゃ強いはずなのに……
2016/05/09(月) 00:08:16.21ID:h9jerYbQd
心ない天使+ミッシングでも使って欲しいのか?
2016/05/09(月) 01:41:15.24
ケフカは雑魚
2016/05/09(月) 09:00:33.40ID:7wIvWS+3M
SFCとGBA版どちらもwii Uで出来るようになってたんだな
2016/05/09(月) 09:10:59.51ID:5cC7ZZIQ0
ラスダンで最も全滅したのはゲンゴロウみたいな機械のモンスター
あいつに混乱させられて味方にアルテマ→全滅のパターンだったな
2016/05/09(月) 09:45:43.47ID:7bfLphFRd
イノセントか
あの種族はどいつも印象に残るな
帝国陣地の強敵だが必ずグリーンベレー落とすサテライト
倒すとトラッパーの置き土産のチェイサー
2016/05/09(月) 10:58:53.68ID:4pHz5bFg0
ラグナロクは魔石にしちゃったから、ライトブリンガーの強さがわからない。
血塗られた盾が英雄の盾になることも知らなかった。
114名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa59-gT4Q [182.249.246.153])
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2016/05/09(月) 14:34:35.91ID:hRa0z6eYa
混乱のこと考えるとリボンつけるかメルトン主力にするのがHP的にも一番安定するんだよな
常にアルテマ選んでると混乱はそれだけで即死より厄介になる
アルテマの方がエフェクトも長いしね
2016/05/09(月) 15:29:19.80ID:otScGVwCd
>>113
リメイク版ならラスボス(第三楽章)からラグナロクが盗める
2016/05/09(月) 16:47:16.77ID:fyM+21+j0
ラグナロクやライトブリンガーのMP消費クリティカルと
追加で発動する魔法によるダメージは
みだれうちでは発生しないので、
アルテマウェポンやバリアントナイフで9999×4が出せると
あまりありがたみが無いかもしれない
2016/05/09(月) 16:54:36.60ID:6AFjqHUwa
>>113
ライトブリンガーと英雄の盾でほぼ回避できるのはアツいんだよ
2016/05/09(月) 17:50:21.76ID:RlT7wQl9a
>>114
メルトン主力にしたところで混乱したら魔法ランダムに打つし、打撃もするから関係なくね?
119名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa59-gT4Q [182.249.246.142])
垢版 |
2016/05/09(月) 20:23:01.96ID:/RaHG+w5a
>>118
直前にアルテマを選択してる状態で混乱した場合、
その時点で誰かにリレイズがかかってない限り全滅がほぼ確定してしまう
メルトンは盾で吸収できるし、
敵味方全体攻撃だから混乱しても攻撃になるんだよ
2016/05/09(月) 20:25:11.08ID:D5V/PNWN0
>>116
能力アップや防御性能の恩恵は凄いけどね
121名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa59-gT4Q [182.249.246.142])
垢版 |
2016/05/09(月) 20:28:45.19ID:/RaHG+w5a
要するに直前に混乱した時のことを考えてということです
アルテマ選択直後にそのキャラがレベル3コンフュ等で混乱させられると、
そのキャラの混乱後最初の行動は必ずアルテマだからね
2016/05/09(月) 21:47:51.35ID:Cl3r1NT40
テュポーン様ってどうやって倒すんだっけ?アルテマ2刀みだれ?
ポーションなくなりそうw
2016/05/09(月) 22:27:01.93ID:D5V/PNWN0
魔大陸上空戦なら普通にごり押しで勝てた気が
ちなみにあの時点ではアルテマ覚えられない(ティナをレベル99にするってことじゃ無いよね)
2016/05/09(月) 22:40:36.04ID:J55l2yTi0
ライトブリンガーを片手で振り回せるティナとセリスは相当なマッチョなんだと思う
2016/05/09(月) 23:43:43.10ID:qBQYtKUz0
>>122
テュポーンのHPは50305
一ターンでそれを与えられれば勝利
テュポーンより先に動ければ確実
先に動けない場合、はないきで吹き飛ばされるが
テュポーンははないきではなく通常攻撃を選択する事もあり
その場合はチャンスとなる
はないきで吹き飛ばされると賭けたアイテムは戻ってくるので
ノーリスク
2016/05/09(月) 23:50:19.50ID:yb3TBXvM0
テュポーンを倒せるのはロックぐらいじゃね?
あとジークフリードも。
そういう意味じゃ最強やも
2016/05/10(火) 00:27:46.19ID:vwmzuE4B0
昔はティナで狩っとったよ
2016/05/10(火) 01:35:07.75ID:rb98PJnH0
夏井初めて貸してもらったゲームでコーンフレークついた攻略本渡してしまった
2016/05/10(火) 12:00:59.32ID:obXA9bYs
2016/05/10(火) 12:15:44.81ID:RA8JLw7T0
スマホ版で低Lv攻略から仲間揃えてようやく育て始めたというところで
アイテム回収のためラスダン行ったら何となくケフカ倒してしまいクリアして一気に萎えた
歳とっても自分何も成長してないな
今回は投げずに育て切りたい
131名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc2-PcOz [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/05/10(火) 12:16:24.79ID:j+IUwXAkK
>>124
レビテト的魔力で軽くしてんだろ
2016/05/10(火) 18:10:39.64ID:mbi1EFJc0
バナンのレベルだけでも上げまくると
以降の登場キャラのレベル上がるとか聞いてないっすよorz
魔石サボテンダー(までできるだけ低レベル)の道は遠い……
2016/05/10(火) 18:21:26.08ID:Id4dwQ6x0
スマホ版の345とやってきて昨日から6始めたけど345にくらべて
かなりキャラ育成の難易度が高いのね
低レベル攻略が必須だからやりがいはあるな
昔スーファミ版でやって以来でキャラ育成とかしたことなかったし頑張ってみよう

操作性はスマホ版3456の中で最悪な気がするw
2016/05/10(火) 20:57:35.30ID:CjJp+mWYM
FF4の方が育成難易度高いと思うが
というか個人的に育成方が嫌いだ
135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 64ab-IRDw [121.109.163.40])
垢版 |
2016/05/10(火) 21:28:33.63ID:6UdbsZ/70
ff6て何で人気あるんだろーな
戦闘bgmとドット絵くらいしか取り柄ないのに
2016/05/10(火) 21:36:02.87ID:aUhCuD9XH
自分は思い出補正が強いから好きだけど
ストーリーとかガバガバすぎてお世辞にも褒められたもんじゃないからな
2016/05/10(火) 21:45:29.55ID:86zAD1kq0
スマホ版の何がダメって、戦闘中の敵キャラの上に魔法選択ウインドウが覆い被さること
戦闘中にどういう行動をしたのかがさっぱり見えなくなる
138名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc2-PcOz [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/05/10(火) 21:58:47.39ID:j+IUwXAkK
>>135
なぜ「人気ある」と思ったのか?
答えはそこにある
2016/05/10(火) 22:25:34.13ID:IxlvJkvBa
>>134
デカントになったから楽だと思うわ
2016/05/10(火) 22:32:00.66ID:qbTuvr640
やり込みの人だと3人LV6クリアとかやってるよね
141名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spa1-n18P [126.159.133.188])
垢版 |
2016/05/10(火) 23:02:59.62ID:n3FJQnAlp
オリジナル版やった後でGBA版を漢字表記でやると違和感半端ないな
えっ、そこを漢字にする?みたいな
結構小中学生じゃ読めないような漢字頻発するしこれはCERO-C指定待ったなしですわ
だからってひらがな表記にする気にはなれんしなぁwww
>>137スマホ版じゃその辺どうなの?BGMはSFC準拠らしいけど
2016/05/10(火) 23:05:42.83ID:UTL7AYxY0
>>135
キャラがそれまでで一番個性的
雰囲気が良い
どのBGMも良い
ドット絵がとてもとても良い
こんなところだろう
2016/05/10(火) 23:11:21.92ID:JlOxR5kJK
色々アドバイスを貰ったものだけど
無事にクリアできた
EDは意外になんのしこりもないスッキリした感じなんだね
他のシリーズで少しモヤモヤしたのあったから
少し意外だった
個人的にティナはもう少し葛藤があるのかなと予想してたけど違った
すんなり人間として生きるんだな
2016/05/10(火) 23:23:27.23
まあ結論を言えば
6>5>4が順当。
チャレンジ精神から言ってもそれが妥当な評価だろう。
2016/05/10(火) 23:34:39.46ID:ybqm74Up0
FF6をPS2で完全3Dで作ったらどうなるだろ〜
146名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 64ab-IRDw [121.109.163.40])
垢版 |
2016/05/11(水) 00:16:55.57ID:CQJ1wCNF0
>>144
5>4>6だと思うけどな
6は全体的に中途半端な印象
2016/05/11(水) 00:21:56.70ID:PpHk8FhYa
456どれも面白いと思う
ファミコン、スーファミ、PS、PS2のハードごとなら面白さ比較したくなる
148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 64ab-IRDw [121.109.163.40])
垢版 |
2016/05/11(水) 00:26:47.60ID:CQJ1wCNF0
6の3闘神やらケフカやらのドットは圧巻だよね
ドットはホントにいい
2016/05/11(水) 00:43:02.43
>>146
144だけど実は自分もそう。
煽りで6> 5> 4なんて書いたけど
6は崩壊後に仲間集めするのが楽しい程度で
RPGとしては一番平凡。
2016/05/11(水) 01:02:33.97ID:HQHzdbgCa
4:SFC最初のFF。演出面の強化やATBの導入で、DQを抜いてJRPGのトップに踊り出た作品
5:演出面では4と大差ないが、ジョブで&アビリティシステムを確率し、今でも遊べる高いゲーム性を誇る
6:当時SFCの性能を使いきったと言われた最高峰のドット絵と音楽。ゲーム性については賛否両論も

こんな感じかな。どれも当時の状況抜きにして正当な評価はできないけど、6は後世になると評価されづらいところがあるかもね
2016/05/11(水) 01:13:49.95ID:7yOf6ruL0
ドラクエを抜いたと思ったのは5だったなぁ
5のアビリティシステムは画期的で衝撃だった
4は演出面は当時としてはすばらしかったけど、ゲームシステムはATBを初めて導入したこと以外は凡庸だったし
6は脱クリスタルでストーリー面の強化が命題だったけど、欲張りすぎていろいろとSFCの限界が見えた作品だった
7への橋渡しとしては成功したと思うけど
2016/05/11(水) 01:22:03.93
>>151
6は魔導アーマーをしょっぱなから出してきたのがイメージ激悪だったな
ロボット系嫌いな奴も多いんだから、そういうのいらないですからって感じ
あばれるガウ、てきのわざストラゴス、スケッチリルムも結局全員モンスターの技なんだから
全部ひとまとめにしろよtっていう冗長さ、重複感も蛇足だったな
2016/05/11(水) 01:35:28.07ID:ddWZsARc0
FFは1の時点でデスマシーンというロボット系が出ているんだが
2016/05/11(水) 02:07:23.97ID:bDuTeKHT0
モグ誕生日おめでとうクポー
2016/05/11(水) 08:21:58.14ID:x+0dorWv0
6は当時は正直イマイチと思った。
求めてたFFと違ったからね。

しかし今やると面白く感じる。
上記で挙げたような先入観が無くなったからだと思うな。
2016/05/11(水) 10:17:23.62ID:H1VfJcAY0
Yはいわゆる「シナリオの偶数」と言われてたころの
最後の作品だからな
2016/05/11(水) 14:59:48.30ID:zVkr5CMi0
当時はダントツ神ゲーだった
ナンバリングは全部ほぼ発売時期にやってるが今でもFFで一番の存在
2016/05/11(水) 15:28:14.28
神っていうのはないな
新しい試みは一つもなかったし
2016/05/11(水) 17:47:51.76ID:x+0dorWv0
むしろ新しい試みは多かったゲームじゃないかな?
ただ開発期間の問題か容量不足かはたまた色んな要素を入れ過ぎたせいか
多少練り込み不足な感はあったけれども。

パーティ2つとか3つに分けて進むダンジョンとか凄い面白いアイデアだと思ったが
不思議と後のゲームではあまり使われないなこれ
2016/05/11(水) 21:42:16.30ID:+atbcTBTK
7のラスダンや8のラスダンでもパーティ分けあるな
でも正直これって面白いと思う前にめんどくせぇって思ったな個人的に
でも6のラスダンは比較的簡単でストレスはなかった
特に8のラスダンは二度とやりたくないレベル
あそこまで難しくする必要あるのかって感じ
2016/05/12(木) 02:17:19.00ID:LUtyWaFr0
SFCのテイルズオブファンタジアを初めてプレイしたときは
SFCのFF4、5、6にインターフェースが似てるなあと思った
熟成したフォーマットだったんだなあ
2016/05/12(木) 03:21:59.70
>>159
パーティー分けするダンジョンがFF6の新しい試みとか勘弁してくれよw

FF5
地名・地形/【フォークタワー】
Last-modified: 2016-03-02 (水) 14:20:30
第三世界に登場するダンジョン。
黒魔法フレアが眠る魔の塔「フレアタワー」と、
白魔法ホーリーが眠る力の塔「ホーリータワー」の二つの塔からなる。
「二つの魔法を同時に取らないと大爆発を起こす」ということになっているため、
パーティを二つに分けて同時攻略することになる。
2016/05/12(木) 03:36:34.45ID:5zL0zonM0
ダンジョン構成に何の連携もないフォークタワーを引き合いに出すとか
釣りはやめろ
2016/05/12(木) 05:55:43.63ID:IEPxdaX10
ワッチョイ無い奴はアンチだから無視
2016/05/12(木) 07:19:53.20
自分でパーティ2つとか3つに分けて進むダンジョンとか新しい試みは多かったって書いた癖に
パーテイー分けするダンジョンはFF5で既出だと事実を指摘されたら、
ダンジョン構成に何の連携もない等と後出しジャンケンで条件追加
素直に間違い認められないのはみっともないな
2016/05/12(木) 08:02:45.30ID:ZwFPiRP30
最終PTはエドガー、カイエン、ロック、ストラゴスだった
それぞれすばやさで残りはちからに振ってた ストラゴスは魔力に
装備は素で行くと
エドガー:ライトブリンガー
      アルテマウェポン
      皆伝のあかし
      源氏のこて
カイエン:むつのかみ
      斬鉄剣
      源氏のこて
      ブラックベルト
ロック ;バリアントナイフ
     バリアントナイフ
     源氏のこて
     ブラックベルト
ストラゴス:癒しの杖
       英雄の盾
       スリースターズ
       ソウルオブサマサ

ってなかんじだった もちろん全員魔法マスター&ストラゴスは青魔法マスターね
2016/05/12(木) 09:28:59.80ID:zJcxVeAR0
わざわざワッチョイ段階表示して自演しなくてもいいよ
ワッチョイ表示してないアンチは1人だってわかってるから
FF6アンチスレまで立ててご苦労なこった
2016/05/12(木) 09:50:45.86
信者だアンチだ関係なく自分が間違ったんだから話題そらさずに素直に謝ればいいんだよ
パーティー分けするダンジョンはFF5で既出という事実の指摘でそんなに暴れられても
2016/05/12(木) 13:20:51.93ID:5zL0zonM0
>>168
自分でとか訳のわからんことを言っているが
フォークタワーは>>159の言うような「パーティ2つや3つに分けて進むダンジョン」ではなく
「パーティを2つに分けてそれぞれが隔離された別々の場所を進むダンジョン」だと
プレイしたならすぐわかるはずなんだが
お前がわざわざ>>162で書いたレスからすると同一カテゴリということでいいか?

それだとFF5以前にも既にそういうRPGが存在するが
170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47ab-5Hlu [121.109.163.40])
垢版 |
2016/05/12(木) 19:51:23.42ID:KGacKwGH0
ff6のパーティ分けは面倒なだけで面白くないよ
2016/05/13(金) 00:10:13.15ID:u2HBCOTo0
全く面白くないってほどじゃないけど
確かに面倒だって気持ちのほうが上回ったな

でもラスダンの三闘神決戦は燃えたので許す
2016/05/13(金) 00:14:58.23
>>170
人数が多い割に、それぞれの戦闘コマンドがイマイチなのが多くて、
「二軍ばかりの選手を上手に分配しろ」みたいな気分がアガらないミッションになってしまってるからね
2016/05/13(金) 07:48:09.40ID:Pbu7eNRO0
ウーマロとかいう使い道の分からんカッパは仲間にしたくなかった
雪男のままだとラスボス戦で死ににくくて
ティナ増殖マジ使いにくいのでカッパ安定
2016/05/13(金) 08:10:17.06ID:J7Toj/UU0
>>171
装備は一々入れ替えなかったが、魔石はパーティ変えるごとに入れ替えてたな。
魔石なしでレベルアップしたら勿体ないからね。その作業は非常に面倒だった。

しかし、メンバー全員を一度に使用できる、そして二つのパーティでパズル的にダンジョンを攻略していく
と言う仕様は面白かった。こういうアイデアもあるのか と当時思った。
2016/05/13(金) 09:53:50.42ID:bncRsjcM0
>でもラスダンの三闘神決戦は燃えたので許す

盗むために必ずロック(効率重視ならゴゴも)がいるパーティーで戦う必要があるから
最低でも3回ダンジョンに入り直すだけで、燃える要素では無かったな
2016/05/13(金) 11:01:15.83ID:Pbu7eNRO0
それ確か勲章と盗賊のナイフでよくね?
1人だけとはいえなんの罰ゲームだよ的な縛りだけど
2016/05/13(金) 12:44:05.28ID:PAVQjSwI0
そもそも当時はそこまでやりこむ人が少なかったんじゃないの
このゲームの難易度といい、キャラクター同士のコミカルで幼稚なやりとりといい
今みたいに高校生以上を購買層と意識してただろうか
当時の開発からするとクリア以上のものを求める人がこんなにいると思ってなかったと思うよ
2016/05/13(金) 13:17:57.31
FF5がやり込み型のRPGだったんだから
当然FF6には同程度かもっとやり込み要素を期待されてたでしょう
2016/05/13(金) 17:43:11.53ID:J7Toj/UU0
少なくとも、俺は三闘神から全部盗むために3回ダンジョンをやり直すなんて
発想は今聞くまで俺の頭の中にはその発想そのものが全くなかった。
まあ、俺は元々やり込みプレイヤーじゃないせいだろうけど。そこまでやるんだな と感心しちゃったな。

ただ、昔道中のロボットみたいなボスに勝てず、強いパーティをそっちルートに持ってくるために最初からやり直したことはあるな。
2016/05/13(金) 19:53:51.19ID:oJchMEcJd
懐かしい話だなー
個数限定の[かたみのゆびわ]入手のためにカイエンの夢には必ずロック連れていったりしてたなー
敵のヤバさはカイエンの夢よりもフェニックスの洞窟のほうが上なんだがね
2016/05/13(金) 22:32:37.80ID:e5tUDvp0H
勲章+盗賊の腕輪+盗賊のナイフで誰でもいいだろ
2016/05/13(金) 22:46:48.33ID:nnBOfm+sd
エクスニヒロ
2016/05/13(金) 22:53:54.18ID:5ZXhrsoZ0
>>175>>179
ラスダンでの盗みなら魔神のセーフティだけでいいんじゃない(ロックストラゴスはガチ)?

ビスチェはトンベリーズから手に入るしティナセリス限定。ジャケットはコロシアムで量産可能だし。

むしろGBA以降はラグナロクアルテマウェポン量産のために挑むだけで(GBA版なら増殖技との併用)、エンディング見る自体がむしろ作業と変わらない印象(蘇る縁のBGM自体は好きだけど)
2016/05/13(金) 23:02:24.56ID:bncRsjcM0
それは事前にだれから何を盗めるかわかっててかつそれが量産可能かなど
情報が完璧な場合
初見プレイでそこまで察して計画立てる奴がいるかい

入り直して全員にロックあてるか一体からしか盗まないかのどちらかだろ
2016/05/13(金) 23:22:37.20
トンベリーズって結局最後まであばれるに載らなかったな
186名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK1f-yjF5 [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/05/13(金) 23:30:01.02ID:MmQH4XhdK
>>184
初見プレイからロールプレイしないのってなんか大変だな
2016/05/14(土) 00:03:06.32ID:55tDchlZ0
よく考えたら、リターナー本部で、
 エドガ「我々も魔導の力を…」
 バナン「ならん!…」
みたいなこと言ってるんだから、魔石禁止は当然だよな
2016/05/14(土) 00:17:32.62ID:WxrWx7lU0
>>175
初プレイでそんな事までしねーよ…大抵の人はおそらく
189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f18-XzP0 [223.132.251.254])
垢版 |
2016/05/14(土) 00:23:05.33ID:AWLgoYuK0
盗むで一番しんどかったのは9だな
主人公がこれ持ってるし、ボスはアイテム四つ持ってるし
必須じゃないけどほぼ強要だよね
2016/05/14(土) 00:26:49.85ID:3fxbBWU4a
FF5あたりから、とりあえずボス敵には全部盗むを試すのが当たり前みたいになったよな
特にギルガメッシュ
2016/05/14(土) 00:42:18.35
萌え度
セリス>>>>>ティナ>>>>リルム
実力
ティナ>>>>>リルム>>>>セリス
2016/05/14(土) 01:58:59.98ID:QGnGQB8m0
>>191
解ってないわー
2016/05/14(土) 02:04:57.28ID:qIx4sJZW0
素人:セリロク

玄人:リルシャド
2016/05/14(土) 02:40:37.36ID:4g39RNc9a
リルムとセリスならまふうけんのほうがまだ使えるわ
2016/05/14(土) 08:27:52.79ID:bk5TSXRz0
>>187
エドガー「バナン?あんなのはただの傀儡だよ」
2016/05/14(土) 17:06:44.84ID:W0SpIvt60
実際魔導の力がなくても攻撃面は機械やらマッスルパワーやらでどうにかなるという

セリスがケアルのみ、幻獣ハーフのティナですらケアルラまでと考えると、
回復魔法は他の魔法より習得や抽出難度がワンランク高そう
2016/05/14(土) 17:49:40.53ID:TbfOcR5v0
リアルでもそうじゃん
町ひとつ消し飛ばす兵器などいくらでもあるけど
医療なんて全然追い付いてないわ
2016/05/14(土) 18:04:19.84ID:SGTb/j3p0
>>197
なんか妙に納得した 目からウロコが出たわ
アルテマと同じ威力なら核弾頭ぶっぱなすだけでいいが
即座に全回復させるなんて無理だもんな
2016/05/14(土) 19:47:28.63ID:K2oHfSH70
『・・・壊すのは得意だけど治すのは苦手だ』
2016/05/14(土) 20:59:27.89
>>196
そのニュアンスだと魔導の力はスポーツ選手がドーピングで強化されるような後ろめたい表現だからな
2016/05/14(土) 22:31:18.90ID:V5Mv4Tho0
前作のテキスト担当って公式大会決勝で解説してた人だっけ?
今作も担当してんのかしら
2016/05/15(日) 06:56:30.36ID:9qgBBYsr0
>>196
実際魔法は回復魔法だけ最優先でみんなに覚えさせてた人も多いんじゃない?
2016/05/15(日) 08:19:15.57ID:/oMbRHuH0
>>201
何か物凄い誤爆してた
2016/05/15(日) 08:39:38.41ID:oyGBDh7Bd
誤爆をラーニング!
2016/05/15(日) 14:52:08.10ID:BrvTDhZA0
スマホ版のネズミ避け難しすぎて泣ける

まぁ低レベル攻略はスーファミ版ですらやったことないから今回初体験なんだけども
みんなあの試練を乗り越えてきたんだね
2016/05/15(日) 19:09:17.43ID:ipYSdizg0
そんなに強い相手でも無いから倒して進んだ方が楽ちんだったりする
2016/05/15(日) 19:45:42.55ID:Q/o1Ca9E0
忍者とかいう逃げられない敵がごろごろ出てくるのに
ビスマルクとゾーナシーカーしかない明らかに詰み秒読み入った崩壊前終盤
ぎゃああああまたレベル3人上がったああああリセーーーーット!

まさに魔大陸
2016/05/15(日) 19:58:52.64ID:5BQqbAbM0
むしろスマホ版の方がネズミ避けは楽よね
2016/05/15(日) 20:04:22.39
萌え度

リディア>クルル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>そこらにいる幼女>>>>>猫リセット>>>>>リルム
2016/05/15(日) 20:21:47.46ID:ipYSdizg0
>>207
事前にレベル上げたくない奴をヤッっておけばいいだけじゃね
2016/05/15(日) 21:02:18.64ID:Q/o1Ca9E0
>>210
1人上がったら平均を調節する為に全員上げないといけないから
3人上がったはネタだよ。どの道難易度が魔大陸なのは変わらんが

この後セリス達のレベルを1つも上げることなく全員仲間にするのも長いし
2016/05/15(日) 21:40:26.27ID:sF4tvMwj0
久々にやりたくなったのでVC見たらSFC版とGBA版があったんだけど
追加ダンジョンとかあるからGBA版の方がいいかなと思ってそっちをポチってみたら
あまりの音の酷さ(特に戦闘曲のイントロ)に萎えて速効消去してSFC版買いなおした

GBA版の音楽担当した奴○ねよバカ
2016/05/15(日) 22:03:51.49ID:k+dFBjdbd
>>212
GBAではSFCの音が出ないんだ、音源が違うから
すまんな
2016/05/15(日) 22:54:56.96ID:ipYSdizg0
GBAの音はよく言われるがそんなゲーム性を犠牲にしてまで音にこだわるもんかね?
ゲーム消音でサントラ流しながらプレイじゃいかんのか
2016/05/15(日) 23:00:46.76ID:5DDtJSP9a
>>214
音楽がショボくても追加要素がある方が遊び込めて良いと思う
ただ、GBAはそれよりも解像度の低さが辛い。音のショボさは無視できるけど、視覚的な見辛さはかなりプレイの支障になりうる
2016/05/16(月) 01:16:27.96ID:tHBGwTDR0
ティナはストーリーの中心となる主人公
ロックは物語の進行役としての主人公
セリスはヒロインで萌え担当
2016/05/16(月) 02:35:11.12ID:w+0CLxNG0
>>215
単純にGBAは縦も横もドット数でSFCの半分以下なんだから解像度悪いに決まってる
2016/05/16(月) 02:46:56.12
デブチョコボは何処へ逝ったのか?
2016/05/16(月) 03:29:56.76ID:iw8TMsAVH
音質の話になるたび耳のいい人は大変だなって思うわ
2016/05/16(月) 04:31:15.90
魔大陸の音楽がクソやかましいと思うのですが
221名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK1f-yjF5 [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/05/16(月) 11:05:05.87ID:UavHgxVEK
>>214
カセットテープの時代にそれやってたけどすげー大変だった
2016/05/16(月) 16:57:39.57ID:D1zXAd6Yd
狂信者の塔ってなんで魔法しか使えないんだっけ?
なんか設定とかあった?
2016/05/16(月) 20:54:48.37ID:0khbCG8L0
>>215
追加要素もあって音源がSFC仕様のスマホ版(でもティナ増殖バグや混乱煙玉等の小技は不可能)
2016/05/16(月) 21:10:49.57ID:VmtsMyYvF
>>212
ここにもまとめてあるけどGBA音源の性能はSFC以下FC以上だからね
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_a77145ca
・SFCは同時発音数が8チャンネル
・GBAは2チャンネル+FCと同じアナログ音源(パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1ch)
楽器(PCM音源)の数が8個と2個じゃ同じ音の再現は無理だね
2016/05/16(月) 22:31:04.41
GBAの音楽なんてワンダースワンに比べれば全然まし
下には下があることを見て安心しないと
2016/05/17(火) 00:20:54.34ID:M7mw2w+P0
>>214はグラディウスジェネレーションにも同じ事言えんの?
2016/05/17(火) 04:43:55.85ID:TE0DFUEL0
>>222
設定は知らんがセリフに説明はないね
「あいつらは狂信者だから話しかけても無駄だぜ」
「最上階にはすごいお宝がある…が魔法しか使えないぜ」
みたいなことしか言わない
2016/05/17(火) 04:47:54.42ID:EcEmGGot0
ホーリードラゴンも魔法しか使わないから、
八竜ですら逃れられない強力な力が働いているらしい
2016/05/17(火) 04:59:51.93ID:TE0DFUEL0
旧機種で音楽好きだったゲームがリメイクされると音楽にガッカリするってのもあるよね
8bitサウンドとか特に
2016/05/17(火) 05:17:13.60
>>229
8bitサウンドってファミコン音楽ってこと?
ていうか、古い機種からリメイクした時に雰囲気を損ねるアレンジされると腹立つというのはあるよな
ファミコンのFF2は結構雰囲気そのままにPSにアレンジされてたから評価高いけど
FF1のグルグ火山がFF9で同名ダンジョン出てきてアレンジされてたけど、アレは完全にダメダメなリメイク
このケースのように元々が軽快で緊迫感ある音楽だったのに、
アレンジされたらマターリ調のほのぼの音楽みたいになってるリメイクだと超腹立つ
2016/05/17(火) 11:03:39.22ID:Nzpy+6Xm0
>>228
つまりホーリードラゴンは古の秘宝、魂の水晶球(別名:エアアンカー)を守るために
古代の魔法であの場所に囚われているというわけか
2016/05/17(火) 11:37:01.59ID:jFLpccUXA
>>222
ケフカの作った瓦礫の塔みたいにケフカ謹製の特殊建築素材なのかもしれんな
2016/05/17(火) 14:57:48.06ID:wGKVtasf0
>>228
あのガバ竜、アホだからあそこに迷い込んだだけだと思うゾ
沈黙耐性がないのにあんなところに来るなんて相当なガバ竜ですよ
2016/05/17(火) 15:20:33.55ID:xQN3FI6JK
PS盤なんですが、ひょっとしてガーディアンから盗むリボンは地雷?
通常枠のフォースアーマーの方がいいよね?

あと女神のクラウディヘブンはアクセサリで防げます?
2016/05/17(火) 15:26:24.97ID:P/LDwZ+LF
フォースアーマーの方が貴重

クラウディはセーフティビットか肩身の指輪で防ぐ(一応死者の指輪もか)
リボンはゾンビ呪いを永久に治せなくなるので付けてはいけない
2016/05/17(火) 15:43:22.12ID:OatFh8fd0
FAアルテマも回避できるケーツハリーさんマジパネェっす
2016/05/17(火) 15:55:11.14
ティナはフンババだったかの所でかなり長い事戦線離脱するので使えない・・・
トランス云々の時も抜けるし、とにかく抜ける
しらないうちにセリスとかが主力になってるので使わない事も多い
実際はセリスより強いんだけどね・・・(セリスは特殊能力が使えない)
2016/05/17(火) 15:58:25.16ID:gpJpwYuzd
肩身の(狭い)指輪
2016/05/17(火) 16:39:09.00ID:vItik+EDF
>>229
SFCだけどロマサガ1のバトル1とバトル2はどんなアレンジしても
SFC音源のオリジナルにかなわない
貧弱な音源の筈のゲーム機音源のが不思議と似合ってるんだよね
2016/05/17(火) 16:56:48.14ID:iQSmCN5y0
>>239
ヒント:思い出補正
2016/05/17(火) 17:38:42.86ID:Nzpy+6Xm0
DQもそんな感じだよね
ゾーマ戦もSFCやオーケストラよりFCのピコピコ音源の方が好き
Xのほこらの曲もSFCが至高。オーケストラやPS2版は静かすぎて好きになれない

DQはXまでのゲームオリジナルサントラいまだに出さないのはマジどあほうだと思うわ
2016/05/17(火) 17:47:59.71
ロマサガは1に限らず2も3もアレンジしたのは全部駄目だな
イトケンがスーファミの音源を意識して駆使してるんだから、アレンジャーの技術は
どうやってもイトケンに勝てないってこと
2016/05/17(火) 17:50:26.89
>>241
ドラクエは天空シリーズの天空城的な曲に関してはオーケストラも悪くないなって思った
だからといって、ドラクエ曲を何でもかんでもオーケストラに持って行くのは、それ違うぞって言いたい
2016/05/17(火) 19:18:28.81ID:1lMcHtLB0
スマホ版ベクタ会食前のサージェント戦でコンフュ+煙玉がうまく出来ないので
調べてみたらバグ修正で使えなくなってるのね
低レベル攻略+退魔の指輪の両立が無理っぽい?
2016/05/17(火) 20:07:41.91ID:qZ9+5noy0
>>244
サマサでの合流時の経験値初期化が使える。ベクタ前から合流までセーブしないで進めて、経験値初期化した状態で全滅すればその経験値を引き継がせることができる。
その状態なら会食の敵全滅させてもレベルが上がらないように経験値分配できるはず。
2016/05/17(火) 20:46:09.44ID:B8wTTKPOd
>>227
>>232
やってる当時はなにも考えずに受け入れてたけど
ふとあれ何でだったっけ?と思ったがやっぱり特に明確な設定はなかったのね
2016/05/17(火) 21:07:25.32ID:oaXS+EH00
今FF6やってるんだが…
何も見ずに進めたおかげで、シドもシャドウも死亡
2016/05/17(火) 21:15:38.81ID:M7mw2w+P0
>>240
後年になってロマサガの曲を聴いた立場だが
どのアレンジよりもスーファミの曲の方がよほど引き込まれた
2016/05/17(火) 21:24:47.30
SFC時代は戦闘も音楽もFFはロマサガには勝てなかった感じだな
かろうじてFF5の戦闘が健闘してるぐらいで
2016/05/17(火) 21:40:33.94ID:IXo8kUbd0
GBA版低レベル攻略やっていて魔大陸突入時の雑魚との空中6連戦で
スカイアーマー1の組み合わせを5回引いたぞおおおぉぉぉぉっ!!
レーザー砲に速攻でレイプされたけど
2016/05/17(火) 21:48:54.31
闘技場お勧めのキャラ
・トランスコマンドのあるティナ
・貴重品を持ってるときのシャドウ
・スパイラルソウルを覚えたマッシュ
・ぶん取るじゃなくて盗むなロック
2016/05/17(火) 21:59:06.01ID:1lMcHtLB0
>>245
いけるのか
退魔は後で取れるみたいだしサージェント2回とメガアーマー1回倒してセーブしちゃったわ
でもありがとう
2016/05/17(火) 22:09:02.86ID:M7mw2w+P0
>>249
別に全くそんな事思ってないから
2016/05/18(水) 06:18:53.20ID:LJmNg7zY
2016/05/18(水) 09:49:24.40ID:sS/WbSF10
FFロマサガといわずスクウェア自身がピークを迎えていた時だったから
どっちがというよりどちらも素晴らしい
なお現在
2016/05/18(水) 11:03:51.55ID:hYLigjrJ0
自由度の高いロマサガと、原則一本道路線のFFの二本柱で
その両面の要素を伸ばしてた感じだったな。
そして一方の要素をもう一方に取り入れて補完したり。
当時のスクウェアはまさに隙が無かった
2016/05/18(水) 11:10:22.16ID:HVBxwDL40
フロントミッションといいクロノトリガーといいSFC末期は名作を連発してたな
ドット絵の演出はFF6聖剣2クロノと極まっていったわ
2016/05/18(水) 11:39:33.23
そもそもロマサガはFF2の派生みたいなもんで、FF2はFFナンバリングの中でも
戦闘システムがあまりに偏った異端児だったから、上手く離脱させたといえる
2016/05/18(水) 14:14:00.02
クロノトリガーって良いゲームなんだけど、いまいちハマリ要素が少ないというか
泥臭くないというか、綺麗な状態のゲームって感じがするな
2016/05/18(水) 14:38:08.54ID:8Uguw/haa
>>259
なんとなく言いたいことに同意
初回プレイからテンポ良くプレイできすぎちゃって、逆にひっかかるものが無いというか……
強くてニューゲームの先駆けのような作品なのにあまり周回プレイしたくならない
2016/05/18(水) 14:45:06.55ID:5H21OjT+d
エンディング回収の義務感で周回する
2016/05/18(水) 14:53:37.45
>>260
やる事なさすぎて無理矢理エイラさんを異常に強くして達成感味わってた記憶があるわ
2016/05/18(水) 17:28:33.59ID:hYLigjrJ0
>>258
そもそもサガシリーズそのものがFFの外伝作的な立ち位置として始まった経緯もあるし
ロマサガもある意味FFの兄弟作みたいな所ではあるな
2016/05/18(水) 17:30:33.72ID:hYLigjrJ0
>>259-260
その感覚解るなあ。面白いし文句のつけようが無いんだけど
ただ何かが物足りないと言う感じ。その何かが何かは良く解んない。
料理に例えればとても美味しいけど薄味 って感じかな
2016/05/18(水) 17:55:25.45ID:0eY5aNfA0
>何かが物足りない

・主人公がしゃべらない事によるドラクエ感
・強烈なネタキャラの不在(ダルトン程度)
・イケメンキャラ不足
・ロリキャラの不在
・エロモンスターの不在
・隠しボスの雰囲気に緊張感がない
おそらくこんなところだろう
2016/05/18(水) 21:51:46.14
>>265
そういう感じとはちょっと違うと思うんだよな
キャラクターやモンスターのバランスはとれてて、ゲームとしては非の打ち所がない感じだよ
ただ良い意味でのクセというか泥臭さがなくてある程度の満足して終わるという感じ
2016/05/18(水) 23:07:54.57ID:rpjGwGbcd
いつの間にかクロノトリガーの話題か

当時はFFYを越えた名作と思ったもんだ、FFはこれ以上進化できるのかと思ってたせいもあってね…FFにトドメをさしちまったかとも思った(それは杞憂だったが)
クロノトリガーは当時のFFの良さ(終盤の自由度の高さ)、聖剣の良さ(シームレスバトル)、
そして少しだけどサガの要素(サガ3のタイムワープ)を取り入れた、
当時のスクエアRPGの総決算?ぽく思ってたよ
2016/05/18(水) 23:13:00.22ID:8XWv3vew0
俺クロトリだめだったわ
究極の「過大評価RPG」って感じ
2016/05/18(水) 23:22:44.85
良い作品と思わせてるだけで、心には残らないんだから駄目は駄目
過大評価されるだけあって際立った欠点はないというだけで、同時に荒削りな長所もみあたらなかった
続編含めシリーズが2作しか無いのも、結局は伸び悩むゲームだったともいえる
2016/05/19(木) 00:29:32.81ID:yUVnUSGX0
日本四大「あれって過大評価されてるよなレッテル貼りする奴がいる作品」

ドラゴンボール
FF7
クロノトリガー
ビッグブリッヂの死闘
2016/05/19(木) 00:31:28.29
>>270
スクウェアのゲーム内容多すぎ
せめてカリオストロもしくはラピュタは過大評価されすぎっていうのを一つ入れておかないと
2016/05/19(木) 05:48:18.38ID:eNVCO1A0d
ビッグブリッヂは過大評価とは全然思わん
リアルタイムで初めて接した小学生のとき驚愕したの覚えてるわ
数週間耳から離れなくて大変だった
2016/05/19(木) 09:57:52.82ID:UPa0a/AWa
イントロはただのアルペジオだし、他はモロKansasな曲
2016/05/19(木) 10:20:14.65ID:ZTxAzXAT0
植松さん的には元々あまり思い入れのある曲じゃ無かったが、5が発売されたらその曲の人気に火が付いて
驚いた 的な話をどっかでしてたはず
2016/05/19(木) 10:39:36.53
イトケンと比べると植松はいまいちでFFが売れたから有名になっただけの人
ビッグブリッジもロマサガの四魔貴族と比べるとそんな大した曲ではない
2016/05/19(木) 10:42:53.53ID:ZTxAzXAT0
何かこの前からロマサガ持ち上げてFF叩こうとしてる奴が居ねえ?
しかしロマサガ信者っぽくもねえなあ。対立煽って楽しんでるだけっぽい奴だな。
2016/05/19(木) 10:48:51.36
おいおい曲の話だろ
ゲーム内容じゃないのを理解出来てないのか
2016/05/19(木) 10:56:56.03ID:yUVnUSGX0
>>277
>>249について一言どうぞ
2016/05/19(木) 11:00:48.95
だからFF5の戦闘は健闘してるって書いてあるじゃないか
ビッグブリッジの音楽はイトケンのロマサガ曲に劣ってても
戦闘に関してはFF5のジョブシステムはロマサガの閃きシステムに劣ってなくて健闘してる
2016/05/19(木) 11:05:09.69
ちなみに>>249はあくまで戦闘と音楽はFFはロマサガに勝てなかった(FF5の戦闘除く)と書いただけで
ゲームとしてFFはロマサガに太刀打ちできなかったとは言ってないからな
ストーリーやキャラクターの練りこみに関してはロクにセリフも用意してないロマサガはダントツで最低
だからゲームとしての完成度はライトユーザーにはFFの方が圧倒してるように見えるだろう
ヘビーユーザーはロマサガ派が多数だろうけどな
2016/05/19(木) 11:17:41.57ID:yUVnUSGX0
>イトケンと比べると植松はいまいちでFFが売れたから有名になっただけの人
>ビッグブリッジの音楽はイトケンのロマサガ曲に劣ってても

まぁつまるところ
お前がそう思うんならそうなんだろう(略)としか
2016/05/19(木) 11:37:59.75
音楽なんてしょせん主観でAKBが好きなのもいえばEXILEが好きなのもいる
なんて言い出したら身も蓋もないが、客観的にみてるとイトケンは神格化されてるが
植松はそうでもないよな
しかもイトケンが争ってるのは植松ではなくドラクエのすぎやまこういちだからな
2016/05/19(木) 11:44:07.91ID:Guzg3T/Fa
客観的に神格化されてるのはそれこそすぎやんとノビヨだろw
2016/05/19(木) 15:55:53.34ID:Emrbto9/0
月並みな意見だけど
仲間を求めてのベースは神
2016/05/19(木) 16:28:16.15ID:15Q5zXnup
6はキャラのテーマがどれも好きだ 持ち上げられるティナやセリスあたりも大好きだがゴゴやシャドウが何気に好き
2016/05/19(木) 19:23:07.49ID:rbn3qXDyd
少数派意見かもしれんが死界好きだったな
ファルコン発進後もナルシェで聞けるが、
フィールド曲は死界のままでもよかった気もする FFZみたいにさ

\はフィールドでも空でも暗い音楽のままだったが、あれはあれでありかと思う
2016/05/19(木) 19:38:10.45
死界が続くと暗いゲームのままで終わりになりそうだからな
仲間を集める目的で盛り上げていく音楽としては相応しくないというところでは?
6はただでさえ暗いゲームだから
2016/05/19(木) 22:25:27.62ID:tewVNf7m0
ゲーム起動してロードした瞬間から流れるあの曲がFF6の良いところ
なお獣ヶ原でセーブすると
2016/05/20(金) 01:38:04.89ID:Jq2DaE+CH
日本語でもスケッチバグが見つかったか…
最近になってどんどんいろんなバグが発見されるな
290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcf-Nj40 [112.136.65.38])
垢版 |
2016/05/20(金) 02:12:14.24ID:UhWklQUl0
魔導アーマーのフィギュアというか置物作って欲しい
直径20cmぐらいで金属製で羽根の部分はシリコンとか
2016/05/20(金) 03:09:20.92
あまりガンダム的な方面に力を入れないのもFFのいい所じゃないの?
2016/05/20(金) 06:26:03.37ID:tvnPwZ410
ガンダム的な、というのが該当するかは分からんが
中盤までは魔導アーマーが割と頻繁に出てるので
ロボット的要素は実は7〜8よりも強い
後のフロントミッションの原型とも言える
2016/05/20(金) 06:42:29.62ID:lZj4Sj5Q0
発売前雑誌などでは魔導アーマーがやたら推されてたので
もしかしたら当初はもっと魔導アーマーに載って闘う展開が多く
機械VS機械のロボットものみたいな路線の予定もあったのかも知れないぞ
2016/05/20(金) 06:56:10.92ID:afqDxWOwa
>>292
フロントミッションはジークラフト開発でスクウェアは販売しかしてないだろ
2016/05/20(金) 09:46:07.10
魔導アーマーに乗って戦う展開が多かったら売り上げ半減してただろうしFF7の発売もやばかっただろう
かろうじて空気を読んだともいえる
296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5e5-xFql [126.112.248.146])
垢版 |
2016/05/20(金) 11:16:07.98ID:7xmYFhB80
ケフカに断末魔がないのが腹立つ
「これが愛だ!!」
「夢だ!!」
「希望だ!!」
「分かったらこの世から消えてなくなれ、人間の失敗作ケフカパラッツォ!!」
「ちくしょ〜!!」

「所詮、失敗作の分際で……」
2016/05/20(金) 11:44:46.55ID:dgnCeSoL0
ケフカってケフカパラッツオって名前なのか

なんか、市街征服しそうな名前だな
2016/05/20(金) 12:05:06.06ID:D5wkJp/Yd
>>297
ハイル……
299名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9a-kKTY [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/05/20(金) 17:03:09.98ID:HQ18KF29K
>>294
企画書さえも用意しなかったってこと?
2016/05/20(金) 19:26:09.37ID:VVSM89Qnd
>>273
スイープね
2016/05/21(土) 02:45:27.65ID:FyfIBC/B
>>297
イタリア系か
2016/05/21(土) 12:23:11.25ID:FyfIBC/B
魔導=蒸気ぽい何か
2016/05/21(土) 12:28:18.55ID:VR/5I/1l0
エンディングでフルネーム初めて見るよね
2016/05/21(土) 18:14:50.63ID:gRNs8//d0
ロックとエドガーとマッシュ以外苗字なんて覚えてないレベル
2016/05/21(土) 18:35:17.60ID:3a18phBXd
ストラゴスマゴスは覚えてる
2016/05/21(土) 20:55:59.91ID:z935kj+p0
リルムとストラゴスが血縁じゃないことエンディングで初めて知ったな
2016/05/22(日) 07:49:57.65ID:W2vdueRT
雑誌の力を借りないと血縁まで気づけなかった
2016/05/22(日) 11:04:56.31ID:Tl3B1Z/ad
ios版やってるけど、獣ヶ原でロフレシュメドウに遭遇できないまま10周以上戦って、ベヒーモスーツがむだに20個以上たまったわ
ロフレシュメドウ以外にも、ビッグベア、ニンジャ、フェイズ、モルボルあたりも出てこない(´;ω;`)
2016/05/22(日) 11:52:27.65ID:Yyg5CbXv0
FF6はFF9っぽいグラフィックでリメイクしてほしかったがもう遅いよな
今のFFはリアリティ至上主義だからFF13くらいのグラフィックが標準になってしまってるし
2016/05/22(日) 12:13:21.55ID:xTduSKwn0
FF9でいろんな方向性のFFがあることをスクウェア自らが提示して
自分に合うFFじゃなければ次を待てばいいという姿勢だったのに
今は一作の開発期間が長すぎてそういうのも否定してしまった感じだな
2016/05/22(日) 12:29:57.25
FF9は一番売れなかったFFだから多様性否定は仕方がない
2016/05/22(日) 14:44:08.98ID:ZxmhKjqP0
5と7(特に7)が結構評価されてるFFだから、6というとなんかその谷間の作品
みたいな印象を持ってる人が多いね
2016/05/22(日) 16:08:56.98ID:qKtcuhmi0
たたたたたたタニマ〜!?
2016/05/22(日) 17:42:43.70ID:HiUQOXLfp
9、3、4のリメイクあたりの頭身好きだけど14みたいなCGでも見てみたい。会食イベントとか楽しそう
2016/05/22(日) 19:42:15.89ID:B95mqYOmH
滝や空から落ちながら戦闘をリアル頭身でやられても
2016/05/22(日) 20:00:27.73ID:HuEuD9LnA
FF7ACだか何だかの映像作品ぽくやりそうだなそれだと
でもドット絵劇場が一番好き
2016/05/22(日) 23:55:52.68ID:O/M2BHNR0
何げに魔列車戦のポリゴンでの表現が難しいと思う
2016/05/23(月) 00:04:50.65ID:FrmDd9180
フルポリゴン全盛の時代だとドット絵はちょっと古臭い感もある
2016/05/23(月) 00:18:39.75ID:Accvw4+HH
セッツァーの加入レベルって誰の影響がでるのか分かる?
それまでの全員なのか、ティナ以外なのか、セリス以外なのか、セリスとティナ以外なのか
2016/05/23(月) 02:46:34.47ID:R3v4RmcM0
オペラの時はティナ以外
クレーンの時はティナ、セリス以外
2016/05/23(月) 10:57:44.11ID:vHiDXeYE
ドットが一番
2016/05/23(月) 11:23:45.33ID:zoCfpIU/0
ガウを速さ+魔力特化の育成にしたけど
よく考えたら皆伝の証を量産できるGBA版ではネコキック特化の方がよかったのか
まあショックが格好いいからいい事にするか
2016/05/23(月) 12:54:45.77ID:Z/ow473H0
ようじんぼうは良い耐性をたくさん持ってるのにバーサクみたいな
強化魔法耐性にちょうどぽっかり穴が開いてるのがいいね
GBA版で最強目指すならやっぱり力上げたほうがいいとは思う
2016/05/23(月) 13:31:39.40ID:xmmRn7xGF
>>322
沙悟浄の槍ネコキック乱れ撃ちは防御無視じゃないので防御200以上の敵には威力激減する
何よりアクセサリ欄が埋まって防御面が犠牲になるので、ロックのバリアント二刀流と一緒で
ずっとネコキック仕様にするんじゃなくて一時的に物理が有効な場面でだけ選択するのが良い

↓ここの「ガウ(通常時)」と「ガウ(ネコキック時)」にまとめてあるように
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html#id_803c40a5
普段は英雄の盾で防御を優先して魔依存の「あばれる」で戦うようにして
たまに英雄の盾を外しても平気なときだけ沙悟浄の槍二刀流でネコキックで遊ぶのがいいかと

力依存はレベル二乗比例だけど魔依存はレベルの一乗比例だから
力は上げなくてもそこそこネコキックで与えられる(どっちみち防御255の敵には威力出ないし)
素早さMAXにした後は魔を優先、余裕があれば力に回す感じ
2016/05/23(月) 13:58:44.20ID:Z/ow473H0
べつにネコキックは二刀流が前提じゃないと思うぞ
俺は確実にカンスト狙えるようにブレイブリング、皆伝の証だな
んで前列配置
スノーマフラーのおかげで前列配置でも物理被ダメは1ダメージに抑えられるし
防御255の敵とか考えたら魔法も同じような…魔法は属性相性もあるしね…

というかガウで魔力上げても魔力依存の攻撃をやってくれる保障がないから
最初からはずれること見込んで力上げ、ネコキックかゆうわく使う方が無難だよ
魔法だけ使うならそもそもガウを使う理由がないし…

というか結局ロフレシュメドゥ一拓なんだけどね
英雄の盾の吸収属性に更に水吸収つくし、全ての耐性持ってるのってこれの他にはマジックポットくらいだし
全耐性持ちということはあばれる前に分身か透明つけておけば物理攻撃はほぼ回避するしで
こんなオールマイティなやつ他にいないよ
というわけで俺はやっぱり力上げに一票!
2016/05/23(月) 14:21:39.49ID:Z/ow473H0
ちなみにあばれる選択の際、
連続魔法持ちにあらかじめバニシュ→バーサクの順で魔法をガウにかけさせ、
そのエフェクトの間にあばれるを選択すればさらに物理ダメージを1.5倍にあげられるよ
バニシュはバーサクを避けられるのを防ぐためね
2016/05/23(月) 14:24:20.49ID:Z/ow473H0
すまん。上記はバーサク耐性持ちのモンスターであばれる時に
バーサクで攻撃力を上げる際のスムーズな手段の話ね
2016/05/23(月) 15:12:47.93ID:Z/ow473H0
というかそのWikiの装備例はやりこんだ人のそれじゃなさそうだぞ
セリスに見切りの数珠装備させてるのに防御前提でミネルバビスチェとか
回避させたいのか防御させたいのかよくわからんね
グリーンベレーとフォースアーマーならそよかぜのマント1個はずしても同じじゃね?
回避無視だけど防御は無視しない敵の攻撃って無いし・・・
2016/05/23(月) 15:16:38.57ID:xmmRn7xGF
ミネルバは防御の為じゃなくて属性耐性の為だろう
二刀流しないなら防御力を無視できないネコキックの4回攻撃はそこまで強い攻撃でもないから
魔を上げて魔依存のあばれるメインで構わないと思う
2016/05/23(月) 15:26:24.17ID:Z/ow473H0
>>329
英雄の盾持ってんぜ?w
それだとむしろ英雄の盾で吸収できるダメージまでミネルバビスチェで半分だ

いや、二刀流しなくてもネコキック結構強いよ?
むしろさごじょうのやりは素手よりダメージ落ちるし、それこそ
ブレイブリング装備しないとカンストさせられない敵が増えたり…
英雄の盾装備しないと属性付魔法ダメージもバンバン通るしね
それとストレイキャットは状態耐性が一切ない分、魔法回避を英雄の盾であげないと
混乱したときにやばいよ?皆伝の証つけてるなら必中だしね
2016/05/23(月) 19:46:37.76ID:FrmDd9180
クリアできるならなんでもいいよ
2016/05/23(月) 21:00:29.56ID:zoCfpIU/0
ガウで1万以上のダメージを与えようとした場合、クイックで変則行動をとらなければ
スリースターズを装備してクイックで魔法連発か皆伝の証を装備して暴れる4回攻撃が基本になり
この二択なら個性を有効活用できて且つ敵が単体なら魔法よりダメを稼げる事がある暴れる4回攻撃、
つまり力特化の方が良いと考えただけなんだがこんなに意見が出ているとは思わなかったぜ
2016/05/23(月) 22:39:17.17ID:Z/ow473H0
ちなみに素早さと力にボーナス全振りしても
アルテマがカンストするだけの魔石ボーナスは残るぞ
2016/05/23(月) 23:10:57.51ID:NGOjb9ahd
インフレしすぎるとつまらなくね?
初めて6やったのが小学低学年の頃で
あの頃は魔石ボーナスさえ認知してなかったかずっと同じような召喚獣ばっか使ってて
さらにレベル上げも対してしてなかったからバトルが中々歯ごたえあっておもしろかったけど
中学になってシステム理解してから育てたら馬鹿みたいに強くなって逆につまらなくなったわ
ちゃんと育成しないと苦労する8のオメガや9のオズマみたいな強い隠しボスって6にはいなかったよね?
2016/05/23(月) 23:14:20.21ID:btgH9DI20
物理じゃつまんないから魔力上げだなー
2016/05/23(月) 23:14:37.02ID:hDaCDrhT0
魔石 源氏のこて ガントレット イヤリング ソウルオブサマサ アルテマウェポン バリアントナイフ アルテマ

かいでんのあかし

↑これらを禁止して健全なFF6ライフを過ごそう


6はティナやセリスやストラゴスみたいに元々魔法が使えるキャラの設定を活かす為に
他のキャラが安易に魔法使えるようにしちゃ駄目だと思うんだ。
2016/05/23(月) 23:16:59.65ID:bUmbYYg7K
6久しぶりにやりたいが移植してんのてPSとGBAだけだっけ?
2016/05/23(月) 23:22:01.74ID:Z/ow473H0
>>334
GBA版だけだね
GBA版は強いというよりは厄介と言った方がいいかもだけど
2016/05/23(月) 23:32:08.53ID:Z/ow473H0
>>337
あとスマホ版あるよ
2016/05/23(月) 23:41:44.43ID:u6wH4cBfH
Android版はバグ多いから止めといた方がいい
2016/05/23(月) 23:52:18.02ID:bUmbYYg7K
VITAあたりにリメイクしてくれると良いんだけどなぁ
なんで1から4までDSやPSPで出しておいて5や6出してくれんのやろ
2016/05/24(火) 05:32:20.28
3はGBAのリメイク失敗したからな
2016/05/24(火) 06:16:45.61ID:XYV+BkCR0
>>341
PSP版FF4の売上にスクエニとしては不満があった
ドット絵でのリメイクは引き続きやるつもりだったが
5と6はスマホの配信オンリーという事になった
2016/05/24(火) 14:34:22.21ID:7tO7ckh+0
おちるぜ
345名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd1-ogOL [218.222.53.27 [上級国民]])
垢版 |
2016/05/24(火) 21:57:20.64ID:rvqbrPCpH
このゲーム、製作の前提からして全くクリア後にやり込んで粘着遊びしたくなる目的の規定要素を入れてないよね。打倒するのが最終目的の裏ボスも恐竜ぐらいだし
それでも工夫してやり込む人は大勢いるけど、でも"やり込む"ために作られたコンセプトのゲームじゃないな
2016/05/24(火) 22:03:39.10ID:71lkZ0jld
へぇいつの間にか6もスマホにも出てたのかーと思って画像みてみたらなんだこのキャラ絵は
背景やモンスターの描き込みはほぼオリジナルに近いのにあのキャラ絵が浮いてるな
http://imgur.com/JMR7lrX.jpg
2016/05/24(火) 22:14:43.74ID:f/FlogmHH
それ書いてるの当時の人で
しかもその出来で本人は満足してるのでどうしようもないよ
初期からスクウェアにいた人だから誰も口出しできなかったんでしょうよ
2016/05/25(水) 00:33:28.80ID:JTA37GnA0
やりこみ要素か・・・
前魔列車の幽霊をレベル40ぐらいまで育てるって言う不毛なことやったな


>>336
スリースターズを忘れてるゾ
2016/05/25(水) 00:41:38.34ID:ZZdeOzP3d
もったいないよね
魔石揃うまでの低レベル攻略が必要なくらいハードルの高い裏ボスがいればよかったのに
インフレに見合うサンドバッグ役がいない
2016/05/25(水) 01:16:26.94ID:Uszubr7BK
ちなみにGBA版やったことないけどライディーンは力+2のままなんかね
なんでオーディンが素早さ+1なのにってやきもきしてたんだが
2016/05/25(水) 01:21:29.21ID:kancK2j10
>>347
元々FF1では天野さんがドットで絵を渡したら
坂口が「ドットじゃなくて普通の絵でいいんです!」って注文したんやぞ
2016/05/25(水) 02:13:17.20ID:8tWN41FkH
それドラクエの鳥山明の話じゃない
2016/05/25(水) 03:12:51.41ID:kancK2j10
>>352
ttp://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar772866

>天野さんです」と言われた(笑)。もう、すぐに天野さんに会いに行きましたよ。そうしたら、天野さんがゲーム制作を面白がってくれて、二つ返事で受けてくれました。
>ところが、天野さんがさっそく送ってくれたモンスターの絵が、手書きのドット絵で描かれてた(笑)。慌てて「天野さん、普通に描いていんですよ!」と言ったら、
>「えー、ドット絵じゃないんだ?」なんて言われてね。あの絵は紛失しちゃったんだけど、いま思えば、残しておくべきでしたね。
2016/05/25(水) 07:45:39.11
>>346
粗いドット絵でプレイヤーが想像で膨らましてた部分を詳細に描かれてしまってそうじゃねえ感が出たな

>>353
天野は絵柄で気難しいイメージだったが、逆にサービス過剰な人で好感度上がるな
この調子なら違う画風で描こうと思えば全然出来るんだろうね
2016/05/25(水) 13:00:53.73ID:+8ec0Lk7A
タツノコやってたしギャグっぽい絵もいけるわな
2016/05/25(水) 14:38:42.51ID:bjBN/0s10
まぁ、ただZからは天野更迭してゲーム画面に一切関わらせないようにしたのは
正解だったと思う

ttp://www.vote5.net/ffdq/img/1187077384.jpg
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/g6476072.jpg

どっちが売れるかはあきらかだぜ・・・ozr 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:43cb1a9ca622510abf87007f48ae04a0)
2016/05/25(水) 15:02:49.72ID:/8bYsHA20
天野画カッコいい
2016/05/25(水) 15:54:09.95ID:g0IzWPuI0
天野絵ティファいいな
2016/05/25(水) 15:56:11.24
天野はこんだけサービス精神があるんだから、FF7以後も本編で採用されるような画風に
多少シフトチェンジするという考えは働かなかったんだろうか
2016/05/25(水) 16:05:43.82ID:sXyxx29NH
FF7以降もイメージイラストは描いてるしあの絵は美術館の展示スペースで
巨大なキャンバスで見て初めて良さが分かるもの
PSムービーのようにゲームの方が天野絵ワールドに寄り添うべきだろうな
2016/05/25(水) 16:16:19.24
実際の所は、FF6の顔グラフィック採用したらユーザーからクレームでも来たのではないかと疑ってしまうな
美術館では通用しても、ゲーム上のキャラクターとしては拒否感が強かったというか
2016/05/25(水) 16:51:10.45ID:Uszubr7BK
俺はそんな嫌いじゃなかったけどな6の顔グラ
2016/05/25(水) 17:29:51.97
とはいえ天野の描いたキャラクターをそのままゲーム上の動くキャラクターで再現するのは難しい
イメージキャラクターとしては良いが、ゲーム上の動くキャラクターのイラストとしてはこちらになるか
http://www.vote5.net/ffdq/img/1187077384.jpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:43cb1a9ca622510abf87007f48ae04a0)
2016/05/25(水) 17:56:09.07ID:XR3nuHG8p
PSムービーは拒否感出たやつ多いんだろうけど貴重な5メンツ天野絵で見れたのはすげえ興奮したな

最近のFFで野村キャラを天野が描くのは天野本人が描かないようなキャラが見れるから楽しかったりもする
2016/05/25(水) 18:44:16.01ID:fFa1EgYfd
>>346
>>354
なんか齟齬が生じてるっぽいから補足しておくと
おれが言いたかったキャラ絵は台詞ウィンドウの天野絵っぽいやつじゃなくてフィールド上のベタ塗り感がすごい二頭身キャラの方ね
http://imgur.com/JMR7lrX.jpg

こっち貼ればよかったかな
キャラの顔が酷い
http://imgur.com/yWbLzLY.jpg
2016/05/25(水) 19:18:56.58ID:tGWLjWNad
ttp://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/4/1/417f0b6c.jpg
↑このイラストっぽい質感を狙ったんじゃない?
2016/05/25(水) 19:39:57.10
>>365
もちろん天野の話とは区別したつもり
二頭身キャラは粗いドット絵だったからプレイヤーが想像を膨らませていい思い出になってたのに
余計な部分を詳細に描かれてしまって想像を壊されたような感覚だと思う
2016/05/25(水) 21:46:57.08ID:+WETNNa3p
>>366
このデフォルメって野村が描いたんだっけ。7以前でこんなにがっつり色にCG感あるのが疑問なんだが塗りは別の人なのかな
2016/05/25(水) 21:50:32.11ID:fFa1EgYfd
>>366
ああ
これはたしか結構昔からあるよね
シアトリズムとかもこんな感じだけどこのデザインが好きじゃないんだよな
さっきうpしたスマホのよりはまだそっちのがいいけど
2016/05/25(水) 23:14:10.98
>>366のジョギングポーズのイラストというとFF6よりもFF5のジョブ毎のイラストの方が
印象に残ってるんだよな
http://cslbook.com/wp-content/uploads/2015/04/FF5-4.jpg
2016/05/26(木) 06:12:51.99ID:hM/iamL30
天野絵で一番かっこいいのはフリオニール
異論は認める
2016/05/26(木) 11:41:42.11
それはあるねー
後続作品でフリオニール超えを出来なかったとも言うが
天野が得意分野そうなセシルあたりの設定でもちょっとダサかったからな
2016/05/26(木) 17:14:17.76ID:0sf60CIJr
買って放置してたスマホリメイクやってるけどなかなかいいな
これをVITAあたりで出してくれたらいいんだけども
2016/05/26(木) 20:05:17.29ID:TZOdjXdr0
以前にカイエンでバグを活かせるって書いた人間だけど、
あやつる+ケーツハリーバグを他のキャラで再現できたので、知ってる人いるか聞いてみる
雑魚的以外にも無敵状態になれるみたいですね

エドガーにコンフュ→エフェクト中にエアアンカー選択→
エアアンカーがケーツハリー持ちに当たる→ケーツハリーを使う→
エアアンカーを食らったケーツハリー持ちが空中でHP0に→
なぜかHP0でもせんとうふのうにならずにたたかうを選び続ける→
着地がキャンセルされ、空中判定なので敵の攻撃一切あたらず→
敵が全滅するまでたたかい続ける

無敵になったキャラ以外が全滅しても当人はHP0で動き続ける。
エアアンカーを食らったキャラはジャンプするまでダメージを受けないように注意。
ジャンプから降りてくると戦闘不能になるので、
ケーツハリー持ちにりゅうきしのくつは装備させないように。
戦闘に勝利すると無敵状態だったキャラはHP0のままなぜか動ける→
ただHP0になっただけなので、ダメージを受けると普通に戦闘不能に。
2016/05/26(木) 20:14:58.42ID:IicSiW4q0
エアアンカーでケツにハリがどうとかちょっと
2016/05/26(木) 20:23:36.63ID:TZOdjXdr0
ですよね〜見なかったことにしてください
2016/05/27(金) 01:13:29.46ID:pj8DHhH60
なぜ申し訳なさそうにする
2016/05/27(金) 12:06:10.49ID:A+hcDQ1X
毎回いい検証する
2016/05/27(金) 21:10:26.02ID:A+hcDQ1X
GBA版早くデータ先に進めないと…
2016/05/27(金) 21:10:28.37ID:VOLY9w1ha
SFC引っ張り出すか
2016/05/27(金) 21:36:28.70
検証用にどの場面でもすぐいけるようにストーリー進行ごとに細かくセーブとりたいんで
セーブ箇所は20箇所ぐらい欲しい
2016/05/27(金) 23:11:48.10ID:PX0IcHIl0
>>350
SFCと同じ力+2。しかも魔石ギルガメッシュ(習得魔法がクイックとブレイブ)があると、ボーナスの代替以外は要らない子状態だし。
2016/05/28(土) 06:33:16.52ID:Ol9QH9LG0
FF6ってビックリするよね。
ティナの父と母が、「幻獣と人間相容れないものかどうか試してみようではないか」
とかっていきなりヤリはじめちゃうんだぜ。
当時はSD的なグラフィックだったから表現をマイルドに出来ていたが・・・
今の表現でリメイク不可のシーンじゃないだろうかw
2016/05/28(土) 10:20:27.30ID:tieDlyEF0
フリオニールだってベッドインしそうだったから問題ないぜ(迫真)

ところで>>374で気になったのだが
ジャンプ中だから反撃も受けないんだよね?
てことは理論上どんな敵でも倒せるのかな
愛の宣告とか受けてたらどうなるんだろうか?
2016/05/28(土) 11:55:20.35
>>383
一部ロボットは発達してたとはいえ、庶民の生活は現代ではなく中世だからな
医療も発達せず娯楽もセックスぐらいだと、感染症なんか無視で平気で獣姦があったり
現代なんかよりよっぽど無茶なセックスはしてそうで、ティナの両親だけじゃなく
そこらじゅうでアブノーマルが氾濫してたんじゃないかね
2016/05/28(土) 18:20:41.59ID:wRY6p+WQ0
FF6のサントラリマスターで、FF4はエンディングテーマ3分割されたのに
妖星乱舞も分けてもらいたかったわ
初回限定BOX欲しかったな
2016/05/28(土) 20:32:18.59ID:rv6UqvWq0
>>383
俺がびっくりしたのは幻獣を捕まえておいて
帝国が量産型ティナしないことだよ。セリスは普通の人間だし
研究所で普通に実験とかなんか健全すぎんだろ

帝国の全てが悪ではない、ってそういう意味だったんかい!w
2016/05/28(土) 21:50:02.72ID:Lb220xQW0
ケフカと子作りさせようとしたんじゃなかったっけ?
2016/05/28(土) 23:26:53.46ID:Azqe/CYTM
幻獣がオスで人間がメスというパターンは真似したがる奴が少なかったのでは?
2016/05/29(日) 02:24:05.86ID:v3vhTGi9a
マディーンは人間型幻獣だったから後輩に成功した 条件が揃わなかっただけじゃない?
2016/05/29(日) 07:45:47.03ID:8GU5Zlyq0
ティナの様な例は実験では再現不可能。
どうして人間と幻獣の間に新たな命が誕生したのか…
それは、そこに愛があったからなのさ。
2016/05/29(日) 08:11:44.47ID:u+eoccRJd
ラクシュミと子作りしたい
2016/05/29(日) 18:38:47.63ID:+8CuFdtp
イフリートもいけそう
2016/05/29(日) 21:08:15.76ID:E+J30N7Od
>>392
オレはむしろセラフィム派だなw
2016/05/29(日) 22:48:11.57ID:iGVcNozi0
セラフィムの方が清純派っぽいからそっちとヤリたい
2016/05/30(月) 07:22:17.94ID:NXndOoPA0
男、女とかそういう概念あるのかな
ビスマルクやミドガルズオルムはどっち?
2016/05/30(月) 07:32:41.41ID:ZwdqCd280
マディンは少なくとも男性
人間の女とセックスしてティナを作った

シヴァは女性だと思われる
2016/05/30(月) 08:48:31.27
幻獣じゃないがFF10のグアド族シーモアがユウナにプロポーズするのなんて
マディンがマドリーヌにプロポーズするのに似てる気がする。マディンとシーモアは見た目も似てるし
シヴァは女、イフリートは男、ラムウはおじさん、ここまでは確定
幻獣でひとくくりにされてるけど、人間・鳥類・両生類・爬虫類・魚類といるのと同じ様に幻獣にも種類があって
人間ランクの幻獣はほぼ遺伝子も人間と一致しててマドリーヌのフェロモンで
幻獣マディンが一目ぼれするぐらいの種としての近さはあるんだろうね
人外でいうと7のナナキや9のフライヤが人間との恋にはギリで発展しないレベルで
10のキマリがユウナのガード続けてたのをみるとユウナにやや惚れする近さなのかな
2016/05/30(月) 10:00:09.05ID:5wMYu2or0
シヴァは女性だと思われるって
あれで男だったらこえーよ
男の娘かよ
ふたなりかよ
2016/05/30(月) 10:54:03.44ID:FnigGe71a
人の形をした氷の精だろ
2016/05/30(月) 11:50:20.21ID:5W9It1oG0
うろ覚えなんだけどセッツァーにイカサマのダイス持たせて
れんぞくジャンプさせたらたまに9999連発したよね
2016/05/30(月) 15:23:22.05ID:dEXslSgZ0
ジャンプはダメージ1.5倍だから出やすくなるね

でもダイスなら連続ジャンプよりバーサク乱れうちのほうがダメージは稼げる
乱れうちのダメージ½—補正がダイスに適用されないこと、
後列のダメージ½—補正も同じく適用されないことを考えると
(ジャンプは前列時のダメージ×1.5に固定されるので後列から通常の武器でジャンプした方が特性を活かせる)
ジャンプするなら他の武器を持たせた方がレベルが高くなるほど差がつくと思う
(他の武器の方がアベレージが高いという意味で)

ダメージ量で比較すると…… 連続4回ジャンプダイス=バーサク乱れうちダイス となる
(ダイスはバーサクのダメージ1.5倍補正を受ける)
ジャンプは2回になる確率が最も高く、次いで3回、更に次いで4回となるので
バーサク乱れうちの方が安定する
ちなみにバーサク中は通常のたたかうとジャンプどちらかをランダムで選択してしまうので、
ジャンプするならバーサクはかけない方が安定する

GBA版限定だけど二刀流乱れうちのセッツァーは魔法回避値が1しかなく、
バーサクをかけても本人が防ぐことはほとんど無いので使いやすい
バーサクエフェクト中にセッツァーがクイックを選択することで16回バーサクダイスを転がせる

ダイスの攻撃自体は高レベル時ほど相対的に弱くなる
ただそれ以外の攻撃手段もイマイチなのでダイスを使わざるを得ないといった印象かな
せめて銭投げを強化する手段があれば……
2016/05/30(月) 16:15:05.08ID:5ylKluxT0
ラ、ラストリゾート特化…
2016/05/30(月) 18:36:12.23ID:uwJ/2thTd
結局イカサマのダイスとラストリゾートだとどっちが安定するのかな
2016/05/30(月) 19:28:35.68ID:dEXslSgZ0
>>404
敵モンスターの防御力にもよるね
防御力220のオメガウウェポン相手だと
ラストリゾートの乱れうちでは1回あたり2000ダメージすら出せない(もちろん力全振りで)
ダイスは防御力無視なんで敵は選ばない、ただ運は関係するんでどっこい?

それとダイスの良いところはステータスを魔力に全振りできることだから、
比較するならむしろスロットを使うセッツァーかな?
スロットもセブンフラッシュでなるべくダメージカンストさせるには魔力全振り以上のてこ入れが必須
チョコボラッシュは防御無視だから敵が飛んでなければ強い・・・
ちなみにチョコボラッシュは一枚目の絵柄が揃った時点で役が確定するけど
セブンフラッシュははずれることがごく稀にある
あとミシディアウサギは対象が味方なのに魔法防御を考慮にいれる特性があるから
そういう意味でもGBA版は二刀流ダイスでふっきれた方がマシかも?
他の役は確率が絡むので使い物にならない

装備できる防具も限られている部類なんで、
もし二刀流するならカッパ装備してカッパになるという選択肢も・・・
ただカッパー以外の魔法やスロットは使えない・・・
2016/05/30(月) 19:44:30.72ID:dEXslSgZ0
フラッドはカッパの時でも唯一使える攻撃魔法、とかだったらなぁ
それで敵味方全体が対象であれば言うこと無し
2016/05/30(月) 21:47:14.53ID:5ylKluxT0
まあセッツァーの攻撃手段は魔法とダイス乱れうちを装備や状況によって使い分けるのが無難だよね
勲章を装備しなければ攻撃手段が魔法一択に近いリルムよりも恵まれていると思うよ
2016/05/30(月) 22:21:01.88ID:dEXslSgZ0
あやつるには解けた時に敵のATBゲージをリセットする性質があるから
リルムはすばやさ特化しておくとあやつるでループさせられるから竜の巣では活躍するよ
装備にもそこそこ恵まれてる方だし
ヒールロッド装備して味方殴ったりして、とにかくサポートにまわしてる
2016/05/31(火) 05:45:28.59ID:w28yNkCJ0
>>405
なるほど…イカサマのダイスとラストリゾートの二刀流にしてたけどダイス二刀流も試してみるわ!
スロットはそんなに使ってなかったから戦力として考えたことあまりなかったなあ
2016/05/31(火) 13:24:11.23ID:OupwH5mw0
>>409
源氏の篭手を装備した上で盾装備、
ダイスで攻撃する際だけクイック詠唱後持ち替えという戦法が安定の面では◎
クイック詠唱中は敵のATBゲージも停止するから、
もしアクティブでプレイしてても武器持ち替えの時間ロスが無い
加えてダイスの乱れうちは他の武器に比べても体感で1.5倍時間がかかるから
その間の敵のATBゲージ上昇も防げる
2016/05/31(火) 21:53:20.45ID:VBL7xK2GF
>>409
スロットは山彦煙幕で目押し可能になるから
ジョーカーデスその他を目押しで選べると役に立つ
強さだけならライブリや英雄の盾でスロットと魔法メインでいいんだよね
でもまあそれじゃ個性に乏しいからダイスいいと思う
カードは防御無視じゃない時点で攻撃手段としては外れる
2016/06/01(水) 00:45:09.96
セッツァーにやまびこえんまくはバグ技じゃないか
2016/06/01(水) 03:47:15.38ID:kczNpxNU0
ええじゃないか
2016/06/01(水) 10:38:12.63ID:TrGzQ9MZ
うむ
2016/06/01(水) 16:52:19.73ID:uVpRvgNF0
Android版でも山彦煙幕使えるのかな?クイックは覚えさせてはあるけどいまいち使い道が良くわからん
2016/06/01(水) 17:20:14.70ID:bHRWf5GSF
>>415
スマホ版などは修正されたなかったっけ
アプデでゴゴウーマロの魔石バグは修正するのに旧バグは再現不可能なまま
2016/06/01(水) 18:27:24.76ID:fgxpIuaxH
なにいってんの
2016/06/01(水) 20:51:59.23ID:ibabnXSr0
ポーズしてもリールが止まらないからインチキ目押しができない
普通の目押しでがんばろう
2016/06/02(木) 04:11:55.60ID:4ozZuD8CF
ポーズ使えないのは痛いな
2016/06/02(木) 15:13:01.47ID:8PQywKe7
スロット目押しできないとやれる事が狭まる
2016/06/02(木) 15:50:21.09
セッツァーにやまびこえんまくはバグ技=チートで開発者の意図にないドリル装備と同じ意味だからな
FF9のマーカスからエーコに引き継ぐのも正当な攻略法のように語る奴がいるが、それ違うから
2016/06/02(木) 18:38:19.14ID:/MNuO9aG0
リメイクでロック1人でヘビーアーマーどうやって倒すんだっけ(図鑑
オートボウガン無理ならセリス加入後しかないの?
2016/06/02(木) 20:49:56.35ID:TUZJBqVR0
>>422
ヘビーアーマー戦は逃げて後から獣ヶ原で倒すってのではダメなの?

スタナーとゴエティアで全滅して獣ヶ原登録したつもりだったんだけど出てこない
スマホ版は色々と微修正されてるから全滅では登録されないのかね
倒して経験値振り分ける形でやり直そかな・・・
2016/06/02(木) 21:36:00.83ID:WQGebHgGd
>>386
必要なら分割くらい自分できるでしょ
あれはあれで一曲なんだし
2016/06/02(木) 21:39:04.55ID:VyUEAZpD0
>>422
>>423がベターだけどどうしてもロック編で撃破したいのならミラージュダイブの一撃に賭けるか
マッシュ編で入手できるブラックベルトを装備して
ひたすら守勢に回りつつダメージソースはカウンターに任せる戦法をとるといいよ
2016/06/03(金) 02:48:02.98ID:7nMZLp610
山彦煙幕スロットもカッパ暴走カイエンも使えるものは強さの評価に入れていいよ
別に開発者が想定してないバグだからといって使わないわけじゃないんだし
例えば格ゲーのカプエス2の前キャンみたいに想定外バグでも使うと使わないじゃ
戦力に大きく差が出る場合は使うっきゃない
2016/06/03(金) 09:41:29.56ID:3/m4+nSV0
ないわー
2016/06/03(金) 10:25:26.66ID:hSwBM3lIa
バニッシュデスは?
2016/06/03(金) 12:47:01.69ID:pF4/DluN
自分で決めたルールにしたがってどんどん使えばいい
「今回はバニデスは禁止だがあばれるコンプを目指す」
「今回はバニデスおっけーで極限低レベルでステMAX」
毎回縛りルールを替えるからそのルールごとに有益・有利キャラも決まる
2016/06/03(金) 14:33:53.88
おっしゃる通り
バグ技=チートで開発者の意図にない方法というだけで、バグ技禁止というわけではない
「今回はドリル装備解禁でレベル上げ禁止の一人旅とする」等の縛りルールの一つに使って楽しむのもいい
ただ正当な攻略法のように語る奴がいるが、それは違うと認識を持つべきなだけ
2016/06/03(金) 15:07:49.49ID:xe5CFh9m0
チートとはまた別じゃない?
経験値マックス!とかってやってるわけじゃなし
バニシュデスなんてわからない人にはバグか仕様か判別つかないし
二刀流はもし仕様通りならダメージが75%に下がるし
回避率バグなんて意図しても避けられないじゃん?
見つけたなら十分攻略法に組み込んで良いと思うよ
それを含めてのFF6でしょ
2016/06/03(金) 15:35:36.46ID:KtzC/b5Y0
チートという罪悪な言い方に対する先入観なだけ
バグ技もドリル装備からやまびこえんまくまでピンキリ
チートも経験値マックスから必ずジョーカーデスまでピンキリ
やってる事は全く一緒で正当な攻略法とは違うというだけの話
やまびこえんまくでジョーカーデスを出そうと、必ずジョーカーデスでジョーカーデスを出そうと
わからない人にはバグかチートか仕様か判別つかない
地味なバグ技やチートはそんなもん
2016/06/03(金) 15:56:04.31ID:3/m4+nSV0
ワッチョイ無しがワッチョイ無しにおっしゃる通りしてるんだが
何か意味でもあるのだろうか
2016/06/03(金) 15:56:46.92ID:xe5CFh9m0
使いたくない人は使わなきゃいいさ
公式が正当な攻略法を示してるわけじゃない以上、
正当な攻略法の尺度なんて人によるからね
そもそもみんなが仕様と思い込んでるシステムが本当に仕様通りなのかは
作った人にしかわからないし
2016/06/03(金) 15:58:42.34ID:3/m4+nSV0
個人的な意見だとバグチート系はできるだけ無くしてほしいわ
『自分で縛ればいい(キリ』
なんて問題でもないからね

例えばDQ5の有名なひとしこのみのバグ
あんなのがあったらとてもまともにプレイする気にならん
もし発売と同時にアレが発覚してたらDQ5の評価はダダ下がりだっただろう
2016/06/03(金) 16:04:37.59
その通り
公式が正当な攻略法を示してるわけじゃない以上
人によってはドリル装備も正当な攻略法と判断する
ドリル装備が本当に仕様通りなのか作った人にしかわからないし
ドリル装備はPS版では一部修正されたが制限ありで使えて
GBA版ではアイテム増加にともないどの欄も指してない値を初期値に設定できるためになったというもので
積極的にドリル装備をバグ修正したとも言い切れないとも言われてる
2016/06/03(金) 16:35:36.54ID:y+k9/i2Pp
ディシディアでも公式でドリル装備ネタにしてたしもしリメイクなりするならその時は直すかネタで何らかしら出してくるんじゃないか
2016/06/03(金) 17:03:02.72ID:QHkNIYxzA
相手にバレないイカサマってのはギャンブルの華なので山彦スロットの目押しインチキは
実にセッツァーのキャラに合った良いバグなのでアリ(ジョーカーデスだけ自重)

乱れ撃ちの75%補正はそれ理由に乱れ撃ち縛るのはつまらなくなるのでこれもアリ
魔法回避率バグはプレイヤー側じゃどうしようもないのでこれも仕様と思ってアリ

ひとしこのみとバニシュデスは自分的にはナシでプレイした方が面白いと思う

自分的にはこんな基準かな
2016/06/03(金) 17:08:18.22ID:RRPc5u9ld
ひとしこのみは無駄なレベルアップ無しで適正な時期にモンスター仲間にしていくプレイには必要
オール会心は自重した方が良いが
2016/06/03(金) 17:47:24.54
>>437
公式がネタとして認定して起用するみたいのは十分ありえる話だな
PAR等のチートといえば真っ先に上がるのがエンカウントなしだけど
スクウェアのスタッフはチートで良く使われてるのを逆手にとって
FF8ではついにGFディアボロスデイラボロスが覚える公式アビリティとして登場させてしまったからな
2016/06/03(金) 17:50:31.25
GFディアボロスデイラボロスって何だよw
GFディアボロスに訂正
2016/06/03(金) 18:42:07.64
>>438
相手にバレないイカサマといっても実際プレイしてるのは自分一人で誰が確認してるわけでもなく
やまびこえんまくのスロット目押しもポーズなりを活用して成功させればいいのであって
他人が見てたら結構恥ずかしいバレバレの状況ではあるがな
セルフィのジエンドもプレステのフタをあけて延々ジエンド待ちをする訳だが、やまびこえんまくと
やってることはあまりかわらない
FF10では戦闘中にポーズかけられないし訓練所で絶対外せない状況で
ワッカのアタックリール成功させないといけないのもあるからFF好きは目押し慣れしてる人は多いだろうけど
2016/06/03(金) 19:08:20.19ID:xe5CFh9m0
最早哲学だね
別に恥ずかしがるようなことじゃないような・・・
2016/06/03(金) 19:20:22.37
>>443
結局は自分のモラルの線引きをどこに置くかという話になってくるからな
バグ技=チートで間違いないし、正規の攻略法じゃないのも間違いないんだが
一人で楽しんでるゲームでどんな楽しみ方をしようと確かに誰がとがめる訳でもないんだから好きにやればいい
皆が見てる2ch等で正規の攻略法としてバグ技を堂々と出してたら、それは違うと注意されるだけ
既出の人でもいるが、バグ技とチートは別ですというが全く一緒
バグ技でもバランス崩壊系のもあれば自分の腕も必要な地味なのもあり
PARでもバランス崩壊系のもあれば自分の腕も必要な地味なののもある
FF8のサイファー稼ぎなんてプレイヤーキャラじゃないサイファーが一時的に仲間になってる最中に
GFを最高レベルまであげて低レベル攻略を楽にするというバグ技じゃなく正規の攻略法でも
バランス崩壊するテクニックもあるからな
こだわりなく自分が楽しめる方法で縛りにしたりゆるめたりすればいい
2016/06/03(金) 20:50:24.88ID:xe5CFh9m0
ほへー
2016/06/03(金) 22:18:21.35ID:+TMXs7JzF
自分のセンスが世界一と思って自分の好きにやればいい
2016/06/04(土) 08:18:47.49ID:3nSxz+QK
拘るのはいいが作品に文句付ける奴は駄目
2016/06/04(土) 19:24:44.86ID:3nSxz+QK
2016/06/04(土) 19:29:05.92ID:WFaShmDS0
>>442
ワッカのアタックは2、2の後は時間切れで2だから
一番きつい3つ目だけは目押しいらんがなw

そして10−2ではポーズ連打でオメデトウ!安定しても
ネコカミやその他諸々でネタドレスの粋を出ない不遇なギャンブラー
2016/06/04(土) 21:14:46.95
>>449
そうなんだよな
最後まで待つと時間が長くなるんでついついその設定忘れるんだが
絶対を求める場合は最後は待ちなんだよな
2016/06/05(日) 01:05:56.72ID:4rjuBl+Q0
ド素人で申し訳ないんだけど魔法回避率だけ見とけばいいってことでしょうか
ちなみにSFC版だす
2016/06/05(日) 02:18:05.54ID:SMOIKr/1H
>>451
殆どの敵はそれでいいけど、一部の特殊攻撃に回避率無視攻撃があるから
そういう相手には属性耐性防具や分身などが必要
2016/06/05(日) 08:36:52.43ID:fYdxVkkz0
>>423
倒すよりアイアンヘルムを盗んで逃げる事だけを考えていた印象(ダンカンの家の地下でセーブしながら)
2016/06/05(日) 08:39:14.14ID:fYdxVkkz0
>>452
魔法回避無視攻撃の中には魔封剣で吸い取れる技もあるから併用するといい感じ(GBA版以降は魔封剣は必須級)
2016/06/05(日) 11:42:41.15ID:4rjuBl+Q0
参考にさせてもらいます
皆さんどうもありがとう
2016/06/05(日) 19:38:06.87ID:oroiV+xOa
純粋な回避率で見れば魔法回避率のみが実際の回避率に関係する感じよね

ちなみに体力は即死魔法の回避率でもある
魔法回避率0でも体力が128ならデスは効かない……というか当たらない
ただレベル5デスや相討ちなんかは必中即死攻撃なので耐性つけないと駄目
実質デス、デジョン回避率
2016/06/05(日) 19:59:47.79ID:SMOIKr/1H
あとグラビデなど割合ダメージの回避にも体力は一応影響するが
結局装備で回避した方が早いから結局体力は死にステのまま…
2016/06/06(月) 03:10:12.76ID:1Q0SoVyRH
>>455
ざっくり魔法回避と状態異常防止アクセサリだけ注意しといて、分からなくなったら攻略中に訊けばいいよ
2016/06/06(月) 11:04:01.70ID:4dK4zCWr0
単純に強くしたいだけでも低レベル攻略を強いられるのがなー
スマホ版がどういう仕組みか知らないけど、万が一もう一回リメイクしたら
レベルアップ→2ポイントをちから、まりょく、たいりょく、すばやさに振れるとかでいいんじゃ
最大で2×98=196を自由に振れる、魔石は単に魔法を覚えられる召喚獣って扱い
2016/06/06(月) 12:09:20.45
>>459
バグではないけどFF6システム開発者の設計ミスだと思うわ
例えば魔石を取るタイミングがレベル21だとしたら、そのタイミングで20回のパラメーターアップボーナスを
その場で受けさせるのが、公平なシステム設計なんだよな
遅いレベルで取った魔石はそのレベルまでの分のボーナス受けられないという考え方がおかしい、設計バグ
2016/06/06(月) 17:03:01.42ID:7XIb7GeeA
>>459
PS版のやり込みじいさんの周回引き継ぎ要素で思ったが
クリア後に魔石のステータスアップ分だけ引き継いで最初からプレイできれば
やり込みじいさんの条件を埋めつつ周回プレイでステータスも累積できたのかなと思う
GBA版なら強くてニューゲーム(引き継ぐのは魔石アップだけ)を用意とかね
2016/06/06(月) 21:48:54.42ID:UVXkKQgR0
だから、能力アップ自体蛇足だし必要無いんよ
最終的にみんな似たりよったりのステになるし初期個性が失われたり
いいとこ無い
力魔力あげすぎてカンスト祭りになったり(まぁ初期値でもレベル上げればなるが)
すばやさ上げ過ぎてみんなATBゲージ大渋滞のドン詰まりになったりとか
次のレベルアップまでを気にしながらビクビク戦闘して爽快にレベル上げできないとか
負のイメージしかない

魔石ボーナスに関しては、単純に他の装備品と同じで
装備しているときだけ特定のパラアップ程度でいいよ
この際「魔+10」とかよりも、初期値の個性が活きるように
「魔+10%」などの割合アップのほうがいいかな
463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 96ed-zAhY [219.119.3.163])
垢版 |
2016/06/06(月) 23:23:07.35ID:T9/p3LvW0
>>462
やり込みしたいプレイヤーは、1mmの要素も取りこぼさずにやるんだから
装備してる時だけのパラアップでいいよっていったら、結局低レベル攻略前提のやり込みになるじゃん
2016/06/07(火) 05:30:38.37ID:dJcK23E+F
システム的にはレベルアップ時のステータスどれ上げるかは魔石関係なく
女神転生みたいに自分で選んで割り振るようにすればスマートだと思う
ただFF6で初めて低レベル攻略をやるようになったってユーザーも多く
これは強制的に機会作りでもしないと普通はやらないプレイなので
団塊ジュニア世代という日本で最もゲーマー人口多い世代に学生時代に
その体験をさせた教育ソフトという意味では隠れた影響は大きいかも
2016/06/07(火) 06:35:31.57ID:6rT2kmYM0
>>462
魔石アップは必要ないと言いつつ、レベルアップ時にビクビクするとかって矛盾してないか?
必要ないならそもそもビクビクする必要もないはずだが・・・
2016/06/07(火) 11:49:07.56ID:awRjR5/S0
クリアには必要無いがこの世にはクリア以上の何かを求めてプレイしている人たちがいるらしいぜ
自分には必要無いからって他の人のことまで考えられるようにならんと
大衆受けするゲームにはならんよ
2016/06/07(火) 12:31:33.55ID:GZcrocASa
大抵のゲームでやり込み要素はクリア後のおまけでしかないけどね
だからこそ低レベルで攻略しちゃうような人向けの要素と言うふうに前向きに捉えられなくもないかな

つまり魔石のシステムは低レベル攻略まではやり込みしないけど
ステータスだけは強くしたいっていう中途半端な人には向かないのよな
2016/06/07(火) 13:25:23.81
>>464
自分で選んで割り振る=魔石ごとの特徴を出せない
となるから、ゾゾで最初の魔石を入手してレベルアップボーナスを受けられるようになったら
以後の魔石入手は関係なく自分で選んで割り振ることが出来るようになるから厳しいんじゃない?
それに、大概の人は一周プレイで終了だから、ゾゾで初魔石手に入れたときに
以降レベルアップボーナス受けられるようになるシステムについて知り
それだったら低レベルでここまで来たのにスクウェアに騙されたって思いながら
特にやり直しもせずにそのまま最後までプレイして終了だと思う
2016/06/07(火) 13:48:20.27ID:EK0Nt0Rp0
騙されたなんて思ったことはない
2016/06/07(火) 13:53:01.87
>>469
そうだな、騙されたというのは被害者意識が強い人で
たいていの一周目プレイのプレイヤーはこれからレベルアップボーナス受けられるんだって
喜びの方が強いかもな
わざわざ低レベルで二周目やり直すようなのは一般的なプレイヤーではほとんどいないだろう
2016/06/07(火) 16:59:19.65ID:6Tx3c/4n0
ワールドオブFFでエドガーとセリスに台詞があった
ttps://youtu.be/WO9Wnut0BRY?t=32

エドガーの声は三木眞一郎っぽいけど、セリスの声は誰?
2016/06/07(火) 18:32:40.60ID:NCa1XH2i0
>>471
多分桑島法子
2016/06/08(水) 00:06:03.35ID:2V/MJQUB0
2016/06/08(水) 01:26:23.20ID:BgCIWMNLd
保守するなら何か書いてけや[あ]野郎

桑島はよく知らんけどかつての[声優を勝手に配役するスレ]でセリス=桑島って意見がよく上がってたな
475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a63-jzyo [223.135.81.44])
垢版 |
2016/06/08(水) 01:41:38.44ID:RcYv/rGP0
セリス死ぬのか…
2016/06/08(水) 02:19:02.30ID:NJ3y/omU0
桑島法子の声がつくと死ななきゃいけないのか…
2016/06/08(水) 02:24:35.11ID:SvtrlTBf0
ほーちゃんヴォイスのオペラ座むっちゃ鑑賞したい
2016/06/08(水) 03:25:20.68ID:+h2U1wFh0
ゾーナシーカーにも触れてやれ
2016/06/08(水) 07:07:45.51ID:oA5Hfowjp
レオタード将軍
2016/06/08(水) 07:34:03.18ID:iw6XB9M/M
桑島はユリカみたいな天然元気キャラがいいと思ったけどFF6にいなかった
リルムは幼女だし
2016/06/08(水) 08:32:17.91ID:3PkRbJcnA
>>475
身投げは未遂、未遂です!
2016/06/08(水) 10:38:38.85ID:lZemeQh20
砂地の骨竜に気持ちよくなる骨の粉を貰う方のルートかもしれない
483名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK82-Y+S2 [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/06/08(水) 11:32:16.07ID:GX0KXQvMK
セリススリスリしたい
2016/06/08(水) 13:20:51.11ID:BgCIWMNLd
>>483
おめぇはレオタード派か天野絵派かはっきりせい、と言いたいとこだが、
それはセリス萌えスレ(地下室クラブともいう)でやるべきだよな

だがその萌えスレも地下室クラブも滅びてるんだよね
とりあえずしたらば&無意味保守野郎ども氏ね
2016/06/08(水) 15:54:28.68ID:484GvQq0a
天野絵に萌える達人は存在するのか!?
ドット絵は天使だけど
2016/06/08(水) 17:29:24.32ID:aHR4YjM/0
>>484
したらばにセリスのスレってあるの?
ティナのスレ(と言うか板)があるのは知ってるが
2016/06/08(水) 18:00:34.77
天野絵は厳しい
FF6で顔グラに使われて評判がよくなかったから以後使われる事はなくなった
2016/06/08(水) 18:08:00.16ID:9AD0cm0Yp
天野絵でっていうか天野絵デザインは萌え
ノースリ上とズボンの組み合わせかわいいわ
2016/06/08(水) 18:49:51.05ID:hutXEqKF0
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1463824629/906
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1463824629/910

原因>>356
490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f63-AHtr [223.135.81.44])
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2016/06/09(木) 01:49:35.53ID:SK9ad7jD0
天野絵のセリスエロいよ
ズボンの横腿穴空いてるし
2016/06/09(木) 04:16:29.04ID:sevzjUlrF
クリア後特典ででも天野絵verのドット絵も選べるといいな
2016/06/09(木) 13:29:41.55ID:uJ1gapM20
セリスが一番元絵との差が激しいんだっけ
ティナは髪色とパレオかミニスカかくらいか
2016/06/10(金) 00:48:00.92ID:XkBR3h5hH
二次創作で再現風ドット絵ありそう
2016/06/10(金) 05:49:29.36ID:+MAiqwpRF
>>488
ドットだと表現しやすいレオタが多くなっちゃうからね
2016/06/10(金) 11:19:32.09ID:VVhpp4lJ0
デュエルマスクの個数を増やしたけどガウ以外は勲章が必須のせいで使い勝手がよくないな
装備させるならカイエンとシャドウくらいか
2016/06/10(金) 13:39:15.58ID:kyvuDmWQ0
俺はモグに勲章、皆伝の証、バリアントナイフ、スノーマフラー+αで
前列でも物理被ダメージ1、9999ダメージ×4回固定になるから、そのおまけでつけてる
元々装備が貧弱なマッシュあたりも良いんじゃないかな
2016/06/10(金) 14:56:27.80ID:GzDdLRwAH
バグ技なしだとデュエルマスクは2個だっけ
2016/06/10(金) 16:27:04.15ID:kyvuDmWQ0
せやね
その場合はボーンリスト無し、と
2016/06/10(金) 17:05:38.89ID:RZR9HliOa
バグ技有りだとレッドキャップが猛威を振るう
グリーンベレーかデュエルマスク装備者と専用帽が豊富なリムル以外レッドキャップで済む
HPドーピングもリムル以外必要なし
2016/06/10(金) 17:40:20.37ID:xFT/Czpx0
しかし崩壊後のマッシュイベントは初見だとやられる可能性高い。
ヒントをくれる人はいるが。
2016/06/11(土) 05:24:54.83ID:x62ZMZ9PF
ツェンの家の6分制限イベントはダッシューズを忘れるとかなりピンチだな
2016/06/11(土) 17:07:32.89ID:ykLly1xLH
デュエルマスク2個以上取れるのはスマホ版のみ?
2016/06/11(土) 17:57:13.26ID:RLftuadh0
GBAでも2個取れますよ
2016/06/12(日) 02:57:46.25ID:EZ2hdosh0
いまだにリルムをリムルと書く奴がいる現実
2016/06/12(日) 04:01:26.89ID:3eK+T/z60
それがあなたの敗因!
2016/06/12(日) 07:03:49.44ID:cPeIe5EN0
>>504
俺は、つい最近までストラゴスをストゴラスだと思ってた
2016/06/12(日) 14:24:05.78ID:7iVWzykV0
ヴァルガリさんの悪口言うなよ〜
508名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f4b-HP8k [219.113.126.199])
垢版 |
2016/06/12(日) 19:23:44.29ID:DCBn/hCk0
リルムは今年32歳のオバさんだし、
ストラゴスは92歳で多分もう死んでるよな
2016/06/12(日) 19:28:25.37ID:Hb3xjX63d
>>508
それでも俺よりは若いなw
510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f4b-HP8k [219.113.126.199])
垢版 |
2016/06/12(日) 19:34:00.09ID:DCBn/hCk0
>>509
爺さん元気すぎだろ
2016/06/12(日) 20:34:08.09ID:8vS7uZcCd
そういう見方すんならセリスも今年40か
まだまだうまそうじゃねぇか
2016/06/12(日) 20:38:59.20ID:7ZBrCoUpK
痴呆者の棟でさまよってるかもよ
513名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa1f-aHh8 [119.104.25.141])
垢版 |
2016/06/13(月) 00:38:26.45ID:i6mBT/eMa
ケフカほど憎たらしいラスボスはないな。
倒したあと子供じみた口調で悔しがるとこでセリスが魔法で止めさしてほしかった
2016/06/13(月) 01:41:11.06ID:v7QYUeAM0
じじー誕生日おめでとう
長生きしてね!

リルムより
2016/06/13(月) 03:18:17.62
>>508
天野絵のリルムは発売当時ですでに還暦越えてる
2016/06/13(月) 04:29:29.08ID:tEHmYe260
セリスはどうせやるなら魔大陸で滅多刺しにしとけば良かったのに
2016/06/13(月) 06:02:50.69ID:4WleEHVs0
セリスがあの場面でケフカを刺したのは
「子孫を残す使命を与えよう」と言われよほどケフカとやるのが嫌だったからに違いないw
2016/06/13(月) 17:07:43.99ID:b+U4sNGYF
あんなん誰でも嫌がるわな
2016/06/13(月) 18:00:42.83ID:of5xB4B50
あの場面でケフカを刺し殺せば悲劇は防がれたのだろうか
ケフカ亡き後、魔導の力を手に入れたガストラが
世界の王として君臨したかもしれないが
大破壊は起こらなかったかも…
2016/06/13(月) 18:43:44.46ID:KbKMjs3QM
ガストラ自分はセリスとヤリたくなかったのかな
もう無理な年齢か
521名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa1f-aHh8 [119.104.27.48])
垢版 |
2016/06/14(火) 00:34:52.41ID:rHtqL87Ia
世界崩壊は衝撃だった。大抵のゲームでは崩壊を阻止するためにラストバトルに入る、というのが多いけど、崩壊は通過点でまたそこから新たに冒険が始まるというのは新鮮だった
2016/06/14(火) 01:14:55.62
5も町がいっぱい飲み込まれて実質世界崩壊状態だったから
6の世界崩壊に特別な新鮮さは無いぞ
町もほとんど壊れずに残ってるしな
2016/06/14(火) 02:04:28.75ID:E2HcJhdh0
誰もが5からやるわけじゃないんだよ
2016/06/14(火) 08:09:48.87ID:JylSQrST0
>>522
世界崩壊と言いつつ、殆どの街が残ってるのは
当時から突っ込んでたなあw
2016/06/14(火) 09:08:48.98ID:OoX9UqIe0
崩壊してるのに、店売りが強化されてるからね。
しかも店売り、魔石なしでもケフカは余裕で倒せると。
2016/06/14(火) 11:44:43.22ID:k3LPAHhRH
100回壊されても100回直してみせる、が崩壊後生き残った人々のテーマだからね
たくましい
2016/06/14(火) 12:34:15.93
いやいや壊れた感はなかったよ
完全に崩壊前と全く同じだったから、崩壊の影響がなかったんでしょ
壊れて直したっていう演出したいなら内装を多少は変える工夫が必要だったな
2016/06/14(火) 13:55:54.75ID:sgjxoO4a0
モブリズ…
2016/06/15(水) 01:44:38.12ID:76d979v60
「FFDQ板は半日に一回レスしないと落ちるよ〜」
2016/06/15(水) 11:00:41.68ID:urskgrkid
ほとんどの町が壊れてないとはいうが、劇中に登場した町がたまたまほとんど健在なだけで
劇中に登場しなかった町の多くが壊滅してる、たと解釈してるが
2016/06/15(水) 11:23:37.34ID:wRPzkHUc0
壊滅するよりはしない方がいいからあれでよかった
2016/06/15(水) 19:57:04.57ID:Xa6Kw29M0
たしかに崩壊してるわりに都合よく街はすべて水没も地割れも回避してそのまま残ってるのは
やっぱ世界崩壊という設定に無理があったかな・・

例えば、世界が崩壊「しそうな」状況になって
人々が生きる希望を失った世界になる。それがあたかも世界が変わったみたいな演出なら
矛盾は無かったね
2016/06/15(水) 22:36:11.94
>>532
一応、崩壊した演出で昔はきれいなお花畑だったのに今は花が生えないとかあるけど
それ以外は特に生活に支障がなく普通に生活できてそうだったのがなあ・・・
セッツァーに再会してケフカを倒そうと誘われたときのセリフが一番酷かったわ
「ふっもう俺は何もやる気力がないよ。もともと俺はギャンブルの世界…人の心にゆとりが
あった平和な世界に乗っかって生きて来た男…そんな俺にこの世界は辛すぎる。それに翼も失ってしまった」
だもんな
しかもこれ、町のバーで飲んだくれて言ったセリフで、別に崩壊して家も寝床も食い物も無い状態で
言ってるわけじゃないからねw
今バーで平和な世界に乗っかって飲んだくれてるじゃないかってツッコミ入れたわ
2016/06/15(水) 23:02:17.10ID:Xa6Kw29M0
>>533
どうやってワッチョイ非表示にするんですか?
2016/06/15(水) 23:14:11.36ID:q8Ws9FINH
>>534
横だが浪人あればこうやって表示を変えられる
上の人はFF6にネガなレスしかしないからコテ代わりだな
2016/06/15(水) 23:15:26.09
>>534
金払って会員になれば名前欄に!id:ignoreと入れれば勝手に非表示になるよ
2016/06/16(木) 10:34:53.64ID:ztAicXdEH
てす
2016/06/16(木) 13:30:23.53ID:55nWQAp00
なるなる
2016/06/16(木) 22:56:38.48ID:N23NgVifF
崩壊後のファルコンは崩壊前のブラックジャックと速度実際に違うんだっけ
540名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKba-Tddw [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/06/17(金) 09:03:22.07ID:NjoBSyd8K
>>532
崩壊といっても物理的破壊は副次的なもので
FF5みたいに風はとまり水は腐り…みたいな状態なんじゃね
2016/06/17(金) 10:13:21.50ID:DgordfY00
物理的破壊が主だと思う
焼け野原になって一年だからまだ植物が育たない土地もあるというだけで
クリア後に世界から魔法の力が消えて崩壊前とはまた違った状況になるとはいえ、
時間が経てば生態系等はほぼ元に戻るのではないか
2016/06/17(金) 14:02:36.55ID:VIqU3WrVF
エンディングの緑の平原を飛ぶファルコンの場面も今後の希望を感じさせるものだったしな
人類が文明崩壊までいかなくて大災害の復興レベルなのがミソなんだと思う
543名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H61-+AHn [218.222.53.122 [上級国民]])
垢版 |
2016/06/17(金) 18:38:06.05ID:p23BAPDOH
この作品だけに限らない■のゲームの特徴だが、最初の綿密に設定されたテーマと後半のエンディングに向かっての展開があまりにも関係なさすぎ
バナンに至っては、崩壊後の世界でバの字もついに出なかった始末
2016/06/17(金) 20:11:42.90ID:kKttE6ZjF
週刊連載並に考えながら作るだったからねえ
2016/06/17(金) 21:37:17.33ID:JNKcrb9B0
当時のカセットは容量制限がきつかったからね
没イベントも結構あったみたいだし
2016/06/18(土) 01:24:40.45ID:dwKrQVSSd
ティナとのかかわりをあれほど期待させといて後半何もなかったヴァリもイベントボツにされた結果だろうか
2016/06/18(土) 06:02:14.76ID:P2VdHp4I0
>>546
当初は氷漬けになるのはマディンだったらしいとか聞いた事がある
2016/06/18(土) 13:47:10.29ID:LNghOPnR0
せめてヴァリガルマンダとマディンのつながりを一言でいいから説明しとけば伏線回収できたのに
親子とかだったらそれも少し嫌だがw
2016/06/18(土) 14:15:55.03ID:1UR6icYy0
コイツの3属性攻撃、攻撃する相手の「一番強い属性」が優先されるせいで
無効や吸収が多いんだよな…単属性よりひどいじゃねえか
2016/06/18(土) 14:51:46.95ID:FzxlbcoJd
ヴァリガルマンダ単属性ならまだ使えたんだがなあ
2016/06/18(土) 16:46:59.56ID:hBHfmD80p
そういやヴァリガルマンダやたら匂わせてたのに大したイベントなかったよな
2016/06/18(土) 17:06:53.54ID:ynoWGqyK0
たぶんヴァリガルマンダ自体は、ストーリー的には
召喚獣でさえあれば誰でも良かったんだろうから
あれをバハムートにしたほうが良かった気がする

幻獣の血を引く者と、幻獣の竜の王が邂逅するという
シチュエーション的にも良かった気がする
竜王は封魔壁から二匹出てくるような量産型であってはならない
2016/06/18(土) 21:58:24.32ID:4velxmsU0
え?
バハムートって竜じゃなくてベヒモスと同じだよ
2016/06/18(土) 22:04:15.98ID:fC+R7HHh0
はいはい

最近知った知識を披露したいのか
こういう奴って定期的に湧くよな
2016/06/18(土) 22:09:16.08ID:1UR6icYy0
FFのバハムートを詳しく解説してある場合、たいてい書いてるだろうからね
映画やゲームで「ドラキュラ伯爵」が出てくるたびにいちいち
「ドラキュラってただの残酷な人間だろwww」とか言うのと同じぐらいアホだね
2016/06/18(土) 22:14:44.37ID:HKTn+oqp0
FF4でバハムートの洞窟に大勢ベヒーモスが登場するのは
意図的なんだろうな。当時は全然思わなかったぜ。
2016/06/18(土) 22:35:45.01ID:Mne72TK5E
この流れなら言える
フランケンシュタインはあの怪物のことではなくそれを作った博士の名である
558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d25a-77// [223.135.83.237])
垢版 |
2016/06/18(土) 22:53:04.34ID:UOpdFOtR0
フランケンシュタイナーを初披露したのはスコットスタイナー?
2016/06/19(日) 07:56:44.12ID:la8ujl6FM
容量不足での没ならリメイクで復活させろや
2016/06/19(日) 07:59:43.40ID:c1kS9AUb0
ジークフリードが何者なのか結局解らずじまいだな
2016/06/19(日) 18:41:33.42ID:L92xwZl5H
性格は堅物そう
2016/06/19(日) 20:26:24.03ID:/DRxcsyEr
>>560
コロシアム行ったときも最初はなんか口調違うとしか思わなかったわ
ご本人登場、ハイパードライブ…
2016/06/20(月) 06:41:43.24ID:zGxAY2+f
朝か
2016/06/20(月) 10:39:27.60ID:OHTmvMiw0
バハムート=竜王()
というもの自体がスクウェア脳に侵された勝手な思いこみ
2016/06/20(月) 13:42:52.20ID:mYicoTUu0
「実際(?)のバハムートをFF知識で語る」ことさえしなければどうでもいいでしょ。
「FF(スクウェア)世界ではバハムートの名を冠した竜王が活躍してる」のは定着してるんだし
2016/06/20(月) 16:45:14.56ID:FMI+lpqjF
>>552
氷漬けの鳥の死体みたいな不気味なビジュアルがまず頭の中にあったのかもな
2016/06/20(月) 17:33:55.32ID:JwtVdf0o0
6のバハムートは、何かよく解らん鳥にすでに食われてるって設定が萎える
2016/06/20(月) 19:41:37.99ID:9wP8QyIa0
ヴァリガルマンダってティナと共鳴してようが世界が引き裂かれようがずっーと寝てたんだよな
どんだけ寝付きがいいんだ
2016/06/20(月) 19:47:54.85ID:JwtVdf0o0
>>568
台詞からして1000年間眠ってたようだからなあ。大抵の事には動じないだろう
2016/06/21(火) 04:49:25.53ID:4iGQ1Yv80
トランスフォーマーかよ!
2016/06/21(火) 12:57:47.43ID:gHNlljYoH
時限性で起きるのに予定より早く起こされたのかもしれない
2016/06/21(火) 21:45:11.87ID:kU2mzpSA0
『凍ってやがる・・・早すぎたんだ!!』
2016/06/22(水) 00:53:19.18ID:ErzbJZgv0
スマホ版なんで5と同じUIと操作性にしなかったんだろ
ひどすぎる
2016/06/22(水) 10:05:42.87ID:XEKLbQtD0
開発下請け会社を変えたんだろうか
2016/06/22(水) 19:56:04.15ID:XEKLbQtD
あの下からのバーにも特許とかあるんだろうか
2016/06/23(木) 06:43:54.40ID:f/zrqZSX
渋谷さん今なにやってるんだろな
2016/06/23(木) 12:33:04.63ID:I4tKjf5MH
そのゲームが出た時にタッチパネルを想定せず開発したゲームの
スマホ版移植は総じて操作性が極悪になる
2016/06/23(木) 21:22:31.88ID:1FF+C2MfA
2016/06/24(金) 08:19:32.00ID:nM1pqghb0
冷凍鳥肉(ヴァリガルマンダ)
2016/06/24(金) 15:55:49.88ID:7NT+mE/IH
ヴァルガリ博士
2016/06/24(金) 17:33:34.64ID:+qxHzDta0
転載

セリス:桑島法子
http://i.imgur.com/Ihj6P4M.jpg
エドガー:三木眞一郎
http://i.imgur.com/dD2Tu35.jpg
2016/06/24(金) 18:32:48.24ID:OOTD85q40
薄桜鬼を思い出す
2016/06/24(金) 21:24:43.27ID:ZDZOvb84r
>>581
デフォルメあんまり興味ないけど、PV見てエドガー出てきたの見たら凄い欲しくなった
2016/06/24(金) 21:39:43.61ID:5D1jVV8L0
出典気になる
2016/06/25(土) 04:50:49.27ID:SAteXBTx0
エドガーの襟が頬当てみたいに見えるのが気になる
魔封剣は性能は全く別モノだね(魔法を封じる吸収技じゃない)
586名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa77-sFrv [182.249.246.18])
垢版 |
2016/06/25(土) 12:30:37.36ID:d3rHWXNda
これじゃ魔封剣というより魔放剣だな
自らアイデンティティを失わせていくあたりが実に今のスクエアだわ
2016/06/25(土) 12:53:48.02ID:GNRkK2NJa
>>581
シドは遂にロボットになったのか
2016/06/25(土) 18:00:43.83ID:88gkB3isd
やったことないけどケフカって最後まで悪を貫くの?
2016/06/25(土) 18:07:15.43ID:62wGB7S60
>>588
そもそも、貫くべき信念みたいな物がない
人格破綻者というか、狂人 文字通り狂ってる
ヤク中になってラリったまま踊り続けるピエロみたいな性格
一人称も俺、私、僕ちん、俺様で一定しない
人を殺すのも、世界を破壊するのも、ほとんど
子供がオモチャを気まぐれに壊すのと同じような感覚で
良心は欠片も持ち合わせていない
2016/06/25(土) 18:42:15.11ID:88gkB3isd
>>589そっか誰かを庇ってなにかの実験の餌食になって知能が赤ちゃん並みになったってきいたから
ありがとう
2016/06/25(土) 19:06:46.54ID:RlftF3hC0
それどっかの誰かの妄想で公式じゃなかったと思うぞ
2016/06/25(土) 19:13:31.86ID:NiTaUzV+0
当時のVジャンプの「FF闘技場」で開発者がキャラの裏設定を色々明かしていたのに
便乗して、誰かが紛れ込ませた妄想ですよそれ
6扱ってた時期のバックナンバー揃えてるけどそんなん書いてる号ないもの
2016/06/25(土) 19:23:46.75ID:ladGuL0G0
>>590
公式にはそういう設定はない
多分Celestial Inferno辺りの個人サイトの考察(想像)を読んで
それを記憶混乱して公式と思い込んだ人だろう
ttp://tao69.squares.net/c__i--/f_chara.html
2016/06/25(土) 23:19:31.77ID:OSRbWwblr
>>589
ディシディアで千葉繁がピエロ感とイカれ具合をいい感じに出してたな
HDリマスターFF6が欲しいです
2016/06/26(日) 10:16:26.64ID:yXgjUJQE0
当時のVジャンプ記事の内容要約
http://download1.getuploader.com/g/gmcp/27/Vjump.jpg
2016/06/26(日) 10:56:23.85ID:uC7r2AMrd
アグリッペさんとバーさんで吹いたわ
2016/06/26(日) 12:48:55.28ID:DGCNwkBw0
坂口が言及するくらいセリスの拾ったバンダナって重要なのに、
身投げしないと見つけられないのがなあw
シドを助けた結果、エンディングが意味わかんなくなる罠w
2016/06/26(日) 20:57:43.37ID:VqrTyHc2A
普通はシド死んじゃう前提なんだろね
そしてメカシドへ…
2016/06/27(月) 05:13:17.10ID:t/wBsRP5
セッツァーもしてる謎バンダナ
2016/06/27(月) 17:05:51.26ID:c9u78TLe0
600
2016/06/28(火) 03:53:53.37ID:/Fosn+gU0
ゾゾのような雨
2016/06/28(火) 08:42:16.14ID:pKd2p9zgA
今日は天気もいいし わしも気分がいいから すんなりここを通してやろう
603名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-snbi [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/06/28(火) 11:55:59.82ID:iDQtqPMTK
うるせぇどけ
2016/06/28(火) 21:05:36.79ID:/Fosn+gU0
https://www.youtube.com/watch?v=Js6xnPZ_OJE#t=28s
スラムシャッフルは名曲
2016/06/29(水) 03:06:27.84ID:gHdoxJsx0
>>602
カッパー
2016/06/29(水) 08:20:37.31ID:xW5lvLInA
カッパにしたらえらく打撃が痛い敵がいた気がする
2016/06/29(水) 14:43:52.75ID:tSIHNHTG0
とうぞくのうでわってレアドロップの12.5%の確率も倍に上がるの?
ただ盗むかどうかの判定確率が上がるだけ?
2016/06/30(木) 01:07:12.34ID:Zav8fM6/0
>>607
まず盗む成否の判定をしてから、次に通常枠かレア枠の判定がある
腕輪は1段階目の盗む成否にしか関わってないから
レア枠の確率が上がったりはしない
2016/06/30(木) 01:33:28.55ID:V65q3tWm0
やっぱりかー
勲章装備すれば盗賊のナイフで誰でも盗めるのに腕輪装備できるのがロックとゴゴだけなのな
全員乃至せめてシャドウはできるようにしとけばいいのに
2016/06/30(木) 08:19:22.84ID:7YKjDzW3r
>>609
ぶんどるは腕輪装備しても確率上がらないんじゃなかったっけ
2016/06/30(木) 13:53:10.71ID:bwDTHzhK0
エドガーはミキシンより高山みなみのイメージ
2016/06/30(木) 14:41:24.37ID:5HIevqPBH
エドガーってテイルズオブファンタジアのクラース(井上和彦)みたいな声をイメージしてた
2016/06/30(木) 16:00:18.22ID:6PPxiYwu0
>>611
アラサーの男に高山みなみはちょっと想像がつかなすぎるんだが…
2016/06/30(木) 16:39:49.64ID:G2SBBx0R0
エドガーは置鮎龍太郎をイメージしてたが
セッツァーに既に当てられてしまった 残念
2016/07/01(金) 03:14:24.68ID:0qeVg42a0
じゃあ子安で
2016/07/01(金) 03:26:14.36ID:F3A6F7/30
二枚目と見せかけて三枚目だからついつい古川登志夫や緑川光あたりを考えてしまう 年がバレるな
若い人なら鈴村健一か
2016/07/01(金) 06:41:12.28ID:TUfvbc3+0
でもFFでキャスティングされる声優も大概
古いというか、結構良い年いってる
良い言い方をすればベテラン
悪い言い方をすれば旬が過ぎてる
緑川光もフリオニールだしな
2016/07/01(金) 07:03:34.14ID:BEoDcCNt0
>>614
>エドガー 置鮎龍太郎

今見てイメージしてみたが、それ滅茶苦茶合いそうだな
セッツァーより絶対いいな
2016/07/01(金) 11:19:23.99ID:4VKSPstl0
俺もエドガー(及びマッシュ)の声は置鮎で脳内再生してた
エドガーはトレーズ閣下系のエレガント声の置鮎、
マッシュはトリコ系のマッチョ声の置鮎というイメージ
2016/07/01(金) 20:35:42.10ID:LNZ6UPBZA
兄弟なら1人2役でもいいわけか
2016/07/02(土) 03:41:08.52ID:9j5h+UW7F
発売から20年経って声を考える日が来るとは
2016/07/02(土) 08:37:52.47ID:sdMoh5/4r
>>619
確かにどっちも行けそうだな。双子だったらそうなってたかも
2016/07/02(土) 10:31:47.52ID:Ht+kOJAv0
兄弟を安易に同じ声優にするのだけはないわー
クウラも中尾だったのは当時失望したわー
2016/07/02(土) 19:19:19.80ID:Y1mvysvy0
マギ シンドバッドの冒険でも兄弟の声を羽多野一人でやってたわ
2016/07/02(土) 22:20:45.03ID:KFQwd9XFM
まぁ双子ならまだしもね
2016/07/02(土) 23:45:48.72ID:0UzXXUOI0
エドガーとマッシュは双子なんじゃ
2016/07/03(日) 06:12:17.82ID:EFvVk/wX0
双子だぜ
ただし鍛えてるからか、マッシュのほうが身長と体重は大きい
よく誤解されてるが、エドガーとマッシュの身長は違うので
別にエドガーは熊のような大男ではないわけだ
628無敵の人 ◆5yZp3ZLwXo (ワッチョイ dd90-BAhx [122.30.39.37])
垢版 |
2016/07/03(日) 10:44:27.99ID:RIkuNp9d0
あげ
2016/07/03(日) 15:03:42.23ID:vv0pRjZV0
双子なのかよ知らなかった
2016/07/04(月) 01:34:58.13ID:ECuAvqQ/A
作中で兄と弟って強調されるからねー
2016/07/04(月) 02:34:32.12ID:BchI6NnN0
10年前の時点だとマッシュはまだそんなにムキムキマッチョじゃなかったらしいからフィガロ出てから成長しだしたのかね
2016/07/04(月) 12:08:22.39ID:TtMZ4hzOF
意図したものではないだろうが天野絵も細身に髭面の修行中らしき痩せマッシュと
プレイ時間中の時系列と思われる髭無しでムキムキのマッシュが描かれてる
2016/07/04(月) 22:57:24.53ID:Gp/JJPkL0
山ごもり初期は食べ物の調達が下手で、慣れて山の獣を捕まえて食う術を身に着けたのかもしれない
肉を沢山食べてマッチョに
2016/07/05(火) 05:25:22.30ID:s95qW79nA
ストールンベアのインパクト
2016/07/05(火) 13:34:51.18ID:eq+9u0F8H
8724ギル盗むのは何か意味のある数字なんだろうか…
2016/07/05(火) 22:23:44.22
保熊
2016/07/06(水) 08:48:18.39ID:AYiWcSQo0
崩壊後はあの熊たちもマッシュの修行場もコルツ山ごとなくなったのを
思いながら崩壊前をプレイすると無常を感じる
2016/07/06(水) 10:02:47.97ID:Yrcl2iN80
霊峰コルツがなくなって仕方なくゾゾに移り住んだんじゃないかw
ギル盗むのも崩壊後の世界で生活するために背に腹は代えられなかったのかと
2016/07/06(水) 21:16:53.81ID:FuLiialDF
確かにゾゾも盗人いたか
2016/07/07(木) 06:55:55.45ID:Sc6tpslC0
世界崩壊後なのに通貨制度が全く崩壊してない不思議・・・・
641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイマゲー MM9f-zDc6 [106.184.21.34])
垢版 |
2016/07/07(木) 10:25:47.20ID:K3O+QNGxM
途中で通貨が変わるゲームなんてサンサーラナーガ2くらいしか思いつかない
2016/07/07(木) 13:31:58.25ID:MQZAndWW0
俺は真女神転生Tと天外魔境カブ伝くらいかな
2016/07/07(木) 20:29:58.93ID:ovhnPqoE0
言うほど世界崩壊してないしな
2016/07/07(木) 22:00:34.42ID:FA6jaOlX0
崩壊したのは魔大陸と環境ぐらい?
2016/07/07(木) 22:28:37.78ID:lAfATc8WM
崩壊後入れなくなる場所
コルツ山
リターナー本部
レテ川
帝国軍陣地
迷いの森
バレンの滝
(蛇の道)
(ベクタ)
封魔壁監視所
封魔壁の洞窟
幻獣の洞窟
(魔大陸)
各地チョコボ屋の一部

獣ケ原の洞窟と三日月山の洞窟って別の場所?
2016/07/08(金) 06:49:14.68ID:dUOuyYdk0
崩壊前の三日月山の洞窟と、
崩壊後の獣ヶ原の洞窟は
ほぼ同じ場所にあるらしい
ダンジョンとしては全く別のように思えるが…
三日月山の洞窟が獣ヶ原の洞窟になったのかどうか
2016/07/08(金) 12:52:27.71ID:vwDhaQ9c0
>>641
獲物売却でメガルピーも即カンストしてんですがおすし
2016/07/08(金) 22:11:17.57ID:lGADIWhw0
蛇の道が崩壊後に形になってるのは面白かった
649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbb5-Bfmi [220.96.89.206])
垢版 |
2016/07/08(金) 23:55:56.38ID:Buhpf/a/0
マッシュって190センチ106キロあるんだな
格闘家として理想型だな
2016/07/09(土) 06:06:04.99ID:Yq3Jmgvj0
>>649
クマと間違えられる訳だ・・・
651名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイマゲー MM9f-zDc6 [106.184.21.14])
垢版 |
2016/07/09(土) 07:54:15.36ID:rsIbYqb1M
ティナのあの発言って天然?
652名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-kWjS [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/07/09(土) 15:20:23.98ID:SY+/NdA2K
何言ってんねん
653名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbb5-Bfmi [220.96.89.206])
垢版 |
2016/07/09(土) 22:04:37.44ID:OISAiDh20
ダダルマーは格闘技を極めすぎてモンスター化したらしいが
マッシュやバルガスはまだモンスター化してないんだな
2016/07/09(土) 23:48:11.57ID:a9/ieS8yp
ゴロゴロしてて暇なときよくダダルマーのマネするわ
2016/07/10(日) 06:07:14.17ID:cYoJKAeu0
バルガスはモンスター従えてたしもしかしたらモンスター化してるかも・・・
2016/07/10(日) 06:42:03.88ID:SiBvANFN0
バルガスは「まだ」してなかっただけで、
人間としての良心的な何かを失ったまま武を極めれば
いずれダダルマーのようになったであろうとは思われる
2016/07/10(日) 09:57:49.39ID:aM3t5Zr90
「デスゲイズの傷はいやされた! 冷気の攻撃能力が回復する」
「デスゲイズの目を封じた! 死の攻撃が出来ない!!」
「デスゲイズの口を封じた! 冷気の攻撃が出来ない!!」
「デスゲイズの毒のつめを封じた! 毒の攻撃が出来ない!!」


データ内に残ってるこれどういう風に使う予定だったんだろうか
ナンバー128やインフェルノみたいに部位攻撃ができたのかな?
2016/07/10(日) 14:36:30.28ID:TFCf4cpS0
空中でいきなりエンカウントする上に、途中で逃げたりするボスだから
もっともっと時間かけて何度も挑んでは逃げられ、少しずつ削っていって倒すような
ラスボスより強い系のボスにしたかったとか。んでエターナルフォースブリザード(相手は死ぬ)とか
レベル2デスとかヤヴァイ攻撃を叩きこんでくるんだけど、なんかして少しの間封じたりする要素をね
659名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 179b-FLW/ [153.214.175.224])
垢版 |
2016/07/10(日) 14:56:38.61ID:tFMrp3500
あばれるで飛び込んだ後の帰還が無理なのって
挟み撃ちかバックアタックくらった時だけだよね?
もしかして敵の数が多かったりしても帰還無理とかあったりする?
ガウいない状態でサイコ6匹の構成に30回くらい勝ってるけど1回もガウ帰ってこないんだけどただの運かな?
660名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbb5-Bfmi [220.96.73.190])
垢版 |
2016/07/10(日) 21:07:08.06ID:JhL9xWFg0
ダダルマーは見た目は人間だけど頭部の割に筋肉が異常発達してるとことかがモンスターたるゆえんなのかなあ
2016/07/10(日) 21:52:40.97ID:xEm5YeHf0
筋肉ダダルマー
2016/07/11(月) 07:02:54.88ID:f0UveiYS0
達磨さんも攻撃多彩なのにHPが低いから行動パターン全部見ずに終わる人が多いパターンだな
2016/07/11(月) 07:18:02.74ID:hVmosrxH0
テュポーンてどうやって倒すの?
はないきで飛ばされる
2016/07/11(月) 07:31:40.69ID:f0UveiYS0
9割方は鼻息で終了だが、1割位の確率でこっちも攻撃できるときがある
ので諦めずに何度もトライすればそのうち倒せる
もちろんHP5万を1回の攻撃で削れる高レベルでないと無理だが
2016/07/11(月) 08:01:24.26ID:aG0avjrk0
テュポーンはたまに鼻息ではなく通常攻撃をする
二刀流みだれうちで5万以上のダメージを出せるキャラなら
勝機はある
2016/07/11(月) 10:04:12.44ID:XzhvBIOud
かいでんのあかしつけたイカサマダイス二刀流セッツァーならいけるかなあ
667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcd-wPUG [111.100.28.74])
垢版 |
2016/07/11(月) 11:29:28.61ID:fU62Qp140
イカサマは期待値が6000に達しないからかなり運が良くないと無理
ぶっちゃけレベル99でもバーサクかけないと優秀な攻撃手段には見劣りする
2016/07/11(月) 18:39:17.79
669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbb5-Bfmi [220.96.62.182])
垢版 |
2016/07/11(月) 21:53:02.85ID:4aDJV8bp0
ばくれつけん1発で死ぬバルガスは驕りがなくても後継者になれなかっただろう
2016/07/11(月) 22:41:24.65ID:PjMwSyi/0
ダンカンさんはあんなに出来た師匠なのになぜ息子はあぁなってしまったのか
2016/07/12(火) 00:10:10.33ID:4g9D/Sjj0
あらゆる魔法と技を使いこなすガウの方がティナなんかよりよっぽど凄いよな
2016/07/12(火) 00:12:36.22ID:4g9D/Sjj0
>>670
たわごとなど聞きたくない
2016/07/12(火) 00:19:59.86ID:pd8XNnid0
>>672
たわごとってわけでもないだろう?
ってかなに2ちゃんの書き込み程度に熱くなっている??
2016/07/12(火) 00:23:32.91ID:S4ZFOhNW0
>>673
2016/07/12(火) 02:24:23.58ID:4nDklpEa0
>>673
2016/07/12(火) 11:02:49.97ID:K7Kz5Ov+0
そういえば久々に見たなそのセリフ
677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbb5-Bfmi [220.96.73.211])
垢版 |
2016/07/12(火) 16:19:00.90ID:V8Z16YT60
レオ将軍の他にジークフリードを味方で使えたら神なのに
2016/07/12(火) 16:31:27.18ID:z9ccFZLt0
>>673
2016/07/13(水) 02:55:37.40ID:m071/jdh0
ジークさんは性格がいまいち見えてこないからなあ
堅物なんだろうか
2016/07/13(水) 06:20:33.25ID:gEJU9YHP0
オルトロスいわく、ジークフリードは兄貴分らしいが
それも偽物だったのか本物だったのかは
定かではないな
2016/07/13(水) 11:22:36.68ID:9jp8YASG0
リアルタイム当時、本物と偽者がそれぞれいるのをよく判ってなくて、
コロシアムにいる本物をかつてアイテムをかっぱらったヤツと同一人物だと勘違いしてた
「最近俺の偽者が〜」とか偉そうに言い出すもんだから
てめえのは悪名だろ何言ってんだこいつとか思ってた
2016/07/13(水) 17:30:06.33ID:hh/Ig2ke0
アイテムフルコンプしたことある人に聞きたいんだけれど、
モンスターの盗みやドロップからじゃないと量産出来なくて、崩壊後からそれをするのは厳しくなるのって、
レテ川にいるレッサーロプロスのマインゴーシュの他にある?
683名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Saff-6Pwr [119.104.97.221])
垢版 |
2016/07/13(水) 22:42:52.22ID:v/Uk1wOAa
hosyu
2016/07/14(木) 07:30:43.53ID:BZSIIxJNA
>>682
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff6.htm#6
機種によるみたいね
2016/07/14(木) 18:00:29.73ID:SsTKUHMX0
あぁ、魔大陸のドラゴンの源氏の小手もか…
サムライをラグナロックでアイテムにしても、確率で源氏の小手になった気がするけど、
複数入手するならドラゴンのほうが効率いいのかも…
2016/07/14(木) 18:00:47.69
コンプ関係は大変
2016/07/14(木) 20:49:03.50ID:YTaIqfLda
俺は主人公
歌/ロック・コール
作詞/ロック・コール
編曲/コーリンゲンのジジィ

バリアント バリアント バリアント みんなが 崇めてる
オーレが守るゾ 絶対守るゾ ちっちちっち
似合うぜ 似合うぜ リボンが 似合うぜ なあ セリス
トレハン(笑)な1日 元気だぞー!(こそ泥が!)

ピッキングするなら まかせておくれよ 魔石も盾にも 俺がカンジン
カ〜モンティナ カモンティナ 記憶を無くした?
記憶をなくして 死んだら困るぜ レ〜イチェル レ〜イチェル
俺は主人公〜! 「ロック・コール(笑)」

トレジャー トレジャー トレジャー ハンター あ〜ら〜よっと
オーレが守るゾ 絶対めとるゾ 生涯ト・レ・ハ・ンだー!!
2016/07/14(木) 22:21:05.62ID:tBSAUaTU0
曲名だけ面白い
689名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-C7SS [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/07/15(金) 09:55:14.53ID:TpK81x5VK
>>688
優しいな
690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8acd-NhZC [111.100.28.74])
垢版 |
2016/07/15(金) 12:49:45.20ID:h1Gel+vW0
俺はアイテムは必要なもの以外極力売り払ってしまうな
アクティブでプレイしたときアイテム使うのに時間かかるのがネックなんよな
2016/07/15(金) 13:16:50.43ID:PWo/B9ZKp
魔大陸ではエンカ再現できないことを考えると、げんじのこて量産は崩壊後の方が効率いい気がする
2016/07/16(土) 00:30:25.14ID:FPKzFEn00
魔大陸で盗むのは大変よね
ニンジャ等の逃走不能の組み合わせが出たら終わるとか
2016/07/16(土) 08:03:30.45
逃げられない!
2016/07/16(土) 09:53:22.51ID:jYgtvkCQ0
ドラゴン自体の遭遇率がかなり少なかった気がする
そこから1/8のレア盗みを引かなきゃいけないのは大変そう
ノーマルでハイポーション所持してるのでレアの方引くまで盗み続けるってことができないから
2016/07/16(土) 20:06:36.72
逃げられない!
2016/07/17(日) 05:43:57.83ID:uivc1olR0
正統派の外見の素ドラゴンだけど遭える状況が限定されてるから
普通にプレイしてると印象薄いかも
2016/07/17(日) 07:47:37.71ID:O8P+t1Eo0
>>692
そんな全滅確定するほどニンジャ強かったっけか?普通に倒せるレベルだとは思うが
2016/07/17(日) 08:09:53.99ID:AGHqIUSz0
忍者は術があるからね。
2016/07/17(日) 11:52:21.72ID:AcHBMNs30
低レベルでもやってるんじゃないの
遭遇したらリセット確定だし
2016/07/17(日) 17:23:43.01ID:O6uW6QRD0
ニンジャはレベル20でも危ない
701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbb5-8xJT [220.96.58.223])
垢版 |
2016/07/17(日) 17:50:13.38ID:UKM/YYSy0
サムライソウルは皆伝の証持ってるなら4回攻撃してきたらいいのに
生前最強の侍だったんだろうし
2016/07/17(日) 22:13:02.57ID:z3qmpr5L0
>>701
サムライソウルは初見でなぜかブラストボイスを使って即死させたわ
以降ブラストボイス相討ちしかやってないな

小学生のときは無消費全体混乱がうますぎて、とりあえず戦闘開始時に常に使ってた記憶がある
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