X



【総合】FF6スレNo.139 〜お守りじゃ とっときなさい〜©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (JP 0H1b-uqHn [122.1.10.254])
垢版 |
2016/05/03(火) 12:37:27.59ID:UZUuDg5yH
【最重要】質問する前にテンプレ、まとめwikiは必ず読むこと
最低限自分で調べてから(困ったちゃんにはガセしか教えてあげません)
・よくある質問(まとめWiki)
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/7.html
>>1-3にまとめ、攻略サイト

※sage進行(メール欄に半角で「sage」と書く)。
※sage指摘は無駄なレス消費になるのでやめましょう。
※プレイ日記、及び他社作品との比較はチラシの裏でどうぞ。
※煽り・荒らし・age厨・DQN・糞コテ・日記厨にレスする奴の相手をしないように。
※荒らし防策は2ch専用ブラウザのNG機能の使用を推奨。
※次スレ案は>>950から。次スレは>>970に一任。
 携帯や荒らしの時は誰か宣言してから立てること。
 この際、スレタイは上記の正当なものから自分の好みで選ぶ。
 自分の案でも構わないが変なものにはしないこと。
(過去スレタイトルは http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/4.html )

【前スレ】
【総合】FF6スレNo.138 〜おや、王様は一人でお逃げになるようですよ〜
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1458788930/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H1b-uqHn [122.1.10.254])
垢版 |
2016/05/03(火) 12:39:32.02ID:UZUuDg5yH
【通常の攻略サイト】
・ダンジョンマップ、攻略チャート詳細 http://njoy.pekori.to/ff6_top.shtml
・GBA版の追加敵のデータ、攻略方法等 http://playshinra.com/ff6.html
・GBA版追加ダンジョンマップ、攻略手順 http://ex-potion.com/ff6/chart10.html
・魔法&特殊コマンド威力値、アイテム入手方法 http://www.f-navi.org/ff6/
・写真ダンジョンマップ http://www.geocities.jp/biij_gba/ff6a/index.html

【中級者以上向け】
・最強キャラ育成、低レベル攻略 http://nemax.mygamesonline.org/ff6/
※上記サイトは月毎のサーバーの転送量が一定数超えるとアクセスできなくなるので
  攻略に活用したい人はローカルに保存すると吉
・低レベル&暴れる&アイテムコンプ攻略 http://nyusuke.s15.xrea.com/game/ff6/
・低レベル攻略の基礎知識、各種裏技 http://fieldofdreams.happy.nu/
・後でできない事 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/8566/ff/ff6.htm
・ダメージ計算 http://www.geocities.jp/hboh2511/res/damage.html
・各種解析データ、獣が原出現予測プログラム http://s-endo.skr.jp/
・GBA版データ解析プログラム http://x11.s11.xrea.com/ff_analyzer
・GBA版キャラ育成&装備案
http://web.archive.org/web/20080115185146/http://www6.ocn.ne.jp/~rin_moe/ff6a.htm
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html#id_ef4d0190

【スレタイ候補探し用】
・FF6 セリフ集
http://www2u.biglobe.ne.jp/~Figaro/menu/scenario/scenario-j.htm
http://x11.s11.xrea.com/ff6analyzer
※上記ページの「ff6a_analyzer-doc-sjis-20080412.zip (499 KiB)」の
中にある「ff6kanji.txt」ファイルがFF6全メッセージデータ
0003名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H1b-uqHn [122.1.10.254])
垢版 |
2016/05/03(火) 12:40:28.68ID:UZUuDg5yH
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】     
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
 また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。

【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm
・乱数表を併用したモンスター遭遇法
http://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm
・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
http://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm

【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に

【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
・プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
・ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。

テンプレは以上
0019名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f344-uqHn [182.169.234.39])
垢版 |
2016/05/03(火) 15:10:33.02ID:f1lQGpqT0
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか

世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
0020名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f344-uqHn [182.169.234.39])
垢版 |
2016/05/03(火) 15:11:08.26ID:f1lQGpqT0
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)

たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。

アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
0021名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f344-uqHn [182.169.234.39])
垢版 |
2016/05/03(火) 15:11:27.94ID:f1lQGpqT0
眠った恋人を起こすために世界を股にかけて秘宝を探すトレジャーハンター
機械の城を治める若き王、継承者争いの末奥義を習得する拳法家、獣に育てられた野生児
古代の魔導の力を持ってるが故に力を狙われ利用される少女  

とどこかで聞いたような設定のオンパレードであり、色んな漫画から主人公が飛び出て来て共演してる感があるのが6。

ある意味スパロボに似てるかも知れない。
0026名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr6b-sSqf [126.186.211.75])
垢版 |
2016/05/03(火) 20:24:55.25ID:GuXK+d51r
落ちるとわかっていてなぜ立てる?
落ちるとわかっていてなぜ保守しようとする?
半日書き込み無しですべて無になってしまうのに
0031名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfab-51vG [111.100.28.74])
垢版 |
2016/05/04(水) 01:56:57.67ID:2lT5tGgm0
ぶっちゃけガウはちから上げてロフレシュメドウ、ストレイキャット以外覚えさせないのが良いね
あとはギリギリまじんりゅうくらい?
ようじんぼうとか使うくらいなら普通にアルテマの方が
ランダムで物理攻撃しないだけ攻撃面では安定するな
ようじんぼうの良いところはそこそこ揃った耐性になぜかバーサクの耐性に穴があるとこかな
欠点としては、ようじんぼうを覚えさせるともう一匹を覚えさせなきゃならんことだな
0037名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Sp6b-ytIh [126.159.66.138])
垢版 |
2016/05/04(水) 13:51:55.20ID:eOWHD5bpp
>>32
空の紅は哀しみの色。夕陽とは、世界を血に染める、太陽の断末魔だからさ。

俺も質問なんだが、ドーベルマンなどの特殊なのを除いてモンスターテーブル全てに遭遇するやり込みをやってて
今瓦礫の塔までコンプリートしたとこなんだがたった一つだけ
オニオン×4の組み合わせだけどうしても出逢えなかった。
オニオン×5なら工場で腐るほど見たけど、誰かオニオン×4の目撃情報と詳しい場所を教えてくれ。
工場内なのか研究所なのかトロッコ脱出後ベクタなのかそれとも全く別の場所なのか
0049名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spa1-n18P [126.214.145.244])
垢版 |
2016/05/05(木) 10:53:16.70ID:Z8T2LCYnp
>>48
そこも100回ぐらい粘ったんだよ。けど一度もオニオン×4は出なかった。
正直その動画の中にオニオン×4がいるのかと思ったわ。
けど>>43の情報とナンバー128戦の後すぐトロッコ降りてる事からやっぱりそこなのかなぁ…
100回粘ってダメなら1000回粘らなきゃダメなのか…

しかし何故その人折角のPS版なのに貴重なアクセサリー枠をダッシューズなんぞで潰しているのか
即死耐性なさそうな雑魚にならまだしも何故ボスにまで回転のこぎり使ってるのか
何故帝国に四人じゃなく三人で乗り込もうと思ったのか。
特に初見プレイでもなければ縛りプレイ系の動画でもなさそうだが…
0055名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0He6-7Olf [211.18.142.130])
垢版 |
2016/05/05(木) 20:08:55.65ID:l0Vw1IyPH
自分も全テーブル遭遇プレイしたいとおもってたからちょうどいい話題だ
それやっててオニオンx4以外に厳しかったり気を付けた方がいいのってあった?

FFって期間限定の結構多いしちょっと間違えたらコンプ不可能だから慎重にやりたい
0065名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8aab-WD0Z [111.100.28.74])
垢版 |
2016/05/05(木) 23:16:25.19ID:5CRlCO2i0
一番デカイのは強くてニューゲームバグだな
あれ、上書きする側のセーブのタイミング変えたら色々面白いことできるんじゃ?

回避バグとバニシュデスはシステムの根幹に関わるから無い方が良いね
6を糞ゲーと言うとしたらまずそこを挙げるって人も結構いそうだし
0066名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2016/05/05(木) 23:22:32.59ID:vXch8/Fy0
ボスの音楽かっこよかったなぁ
パーティを分ける系の戦いがおもしろかったなぁ
ドリル盾は無敵だったなぁ
バニシュデスがボスにも有効なのはどうかと思ったなぁ
最初のボスって明らかにカタツムリだったなぁ
頼むから恐竜に隕石降らせないでほしかったなぁ
レオ将軍、顔色悪かったなぁ
シャドウがリボンを装備した姿を想像できなかったなぁ
0072名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0He6-7Olf [211.18.142.130])
垢版 |
2016/05/06(金) 06:04:43.03ID:kPwguwHmH
ドーベルマンx2とx3の登録って宝箱を蹴って戦闘したあと一旦外に出てセーブして飛空艇バグを起こし
サウスフィガロに行ってからディックアーマーを倒して
ロック編クリア→マッシュ編で宝箱蹴るイベント復活したりしないかね?
流石にもう起こしたイベント扱いにされるかなあ・・・誰か確認してもらいたいものだが
0085名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0He6-7Olf [211.18.142.130])
垢版 |
2016/05/07(土) 18:37:55.98ID:G9OWPRANH
魂の祠が出現テーブルの中からランダムだったら暴れるコンプも崩壊後に救済できて色々楽だったんだけどな
魂の祠でしか獣ヶ原に登録できないのって
デスペナルティー、ムルフシュ・バールゼフォン、ギガントスx2だけであってる?
0086名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra1-fR+2 [126.212.52.161])
垢版 |
2016/05/07(土) 21:30:09.28ID:lRDUsMCir
結婚して子供もいるカイエンが踊り子に迫られて赤面してタジタジになるシーンは違和感あった
設定が途中で変わったのかな?
0090名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sra1-fR+2 [126.237.18.227])
垢版 |
2016/05/07(土) 22:12:31.19ID:YeOAvHc+r
いや、そのあとマッチョが「免疫ないのか」って言ってたのと
カイエン自身の「こういうのは苦手」ってセリフからして人見知りうんぬんではあるまい
あと人見知りならパーティーに入るとき何かとあるだろ
0097名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c543-7Olf [210.154.136.50])
垢版 |
2016/05/08(日) 12:17:43.16ID:O7qluTQH0
久々にやったけど、ラスボス弱いなあ。さすがは史上最弱のラスボスと言われてるだけはある。
あれなら三闘神の方がまだよっぽど強い。

しかしがれきの塔で一番手強かったのは、それよりも雑魚キャラのアウトサイダー×2とヴァージニティのトリオである。
あいつら、3人がかりとは言えケフカよりよっぽど手強いw
0102名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa59-gT4Q [182.249.246.138])
垢版 |
2016/05/08(日) 14:29:41.31ID:Mcw0azm2a
カイザードラゴンくらいの強さでもよかったかもしれない
でも当時の子供達は場合によっちゃ知識が共有できない子もいただろうから
丁度良いんじゃないか?
0103名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc2-PcOz [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/05/08(日) 15:22:04.26ID:VgSFtUy7K
>>90
キャバクラ苦手な妻子持ちくらいいくらでもいるだろ
0114名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa59-gT4Q [182.249.246.153])
垢版 |
2016/05/09(月) 14:34:35.91ID:hRa0z6eYa
混乱のこと考えるとリボンつけるかメルトン主力にするのがHP的にも一番安定するんだよな
常にアルテマ選んでると混乱はそれだけで即死より厄介になる
アルテマの方がエフェクトも長いしね
0119名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa59-gT4Q [182.249.246.142])
垢版 |
2016/05/09(月) 20:23:01.96ID:/RaHG+w5a
>>118
直前にアルテマを選択してる状態で混乱した場合、
その時点で誰かにリレイズがかかってない限り全滅がほぼ確定してしまう
メルトンは盾で吸収できるし、
敵味方全体攻撃だから混乱しても攻撃になるんだよ
0121名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa59-gT4Q [182.249.246.142])
垢版 |
2016/05/09(月) 20:28:45.19ID:/RaHG+w5a
要するに直前に混乱した時のことを考えてということです
アルテマ選択直後にそのキャラがレベル3コンフュ等で混乱させられると、
そのキャラの混乱後最初の行動は必ずアルテマだからね
0125名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c542-7Olf [210.231.12.127])
垢版 |
2016/05/09(月) 23:43:43.10ID:qBQYtKUz0
>>122
テュポーンのHPは50305
一ターンでそれを与えられれば勝利
テュポーンより先に動ければ確実
先に動けない場合、はないきで吹き飛ばされるが
テュポーンははないきではなく通常攻撃を選択する事もあり
その場合はチャンスとなる
はないきで吹き飛ばされると賭けたアイテムは戻ってくるので
ノーリスク
0131名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc2-PcOz [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/05/10(火) 12:16:24.79ID:j+IUwXAkK
>>124
レビテト的魔力で軽くしてんだろ
0133名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ff5-7Olf [124.45.247.34])
垢版 |
2016/05/10(火) 18:21:26.08ID:Id4dwQ6x0
スマホ版の345とやってきて昨日から6始めたけど345にくらべて
かなりキャラ育成の難易度が高いのね
低レベル攻略が必須だからやりがいはあるな
昔スーファミ版でやって以来でキャラ育成とかしたことなかったし頑張ってみよう

操作性はスマホ版3456の中で最悪な気がするw
0135名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 64ab-IRDw [121.109.163.40])
垢版 |
2016/05/10(火) 21:28:33.63ID:6UdbsZ/70
ff6て何で人気あるんだろーな
戦闘bgmとドット絵くらいしか取り柄ないのに
0138名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKc2-PcOz [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/05/10(火) 21:58:47.39ID:j+IUwXAkK
>>135
なぜ「人気ある」と思ったのか?
答えはそこにある
0141名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロ Spa1-n18P [126.159.133.188])
垢版 |
2016/05/10(火) 23:02:59.62ID:n3FJQnAlp
オリジナル版やった後でGBA版を漢字表記でやると違和感半端ないな
えっ、そこを漢字にする?みたいな
結構小中学生じゃ読めないような漢字頻発するしこれはCERO-C指定待ったなしですわ
だからってひらがな表記にする気にはなれんしなぁwww
>>137スマホ版じゃその辺どうなの?BGMはSFC準拠らしいけど
0143名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK2d-Smmc [D9e2wuP])
垢版 |
2016/05/10(火) 23:11:21.92ID:JlOxR5kJK
色々アドバイスを貰ったものだけど
無事にクリアできた
EDは意外になんのしこりもないスッキリした感じなんだね
他のシリーズで少しモヤモヤしたのあったから
少し意外だった
個人的にティナはもう少し葛藤があるのかなと予想してたけど違った
すんなり人間として生きるんだな
0146名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 64ab-IRDw [121.109.163.40])
垢版 |
2016/05/11(水) 00:16:55.57ID:CQJ1wCNF0
>>144
5>4>6だと思うけどな
6は全体的に中途半端な印象
0148名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 64ab-IRDw [121.109.163.40])
垢版 |
2016/05/11(水) 00:26:47.60ID:CQJ1wCNF0
6の3闘神やらケフカやらのドットは圧巻だよね
ドットはホントにいい
0150名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa4a-wv7z [119.104.62.229])
垢版 |
2016/05/11(水) 01:02:33.97ID:HQHzdbgCa
4:SFC最初のFF。演出面の強化やATBの導入で、DQを抜いてJRPGのトップに踊り出た作品
5:演出面では4と大差ないが、ジョブで&アビリティシステムを確率し、今でも遊べる高いゲーム性を誇る
6:当時SFCの性能を使いきったと言われた最高峰のドット絵と音楽。ゲーム性については賛否両論も

こんな感じかな。どれも当時の状況抜きにして正当な評価はできないけど、6は後世になると評価されづらいところがあるかもね
0151名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c6dc-7Olf [203.124.93.104])
垢版 |
2016/05/11(水) 01:13:49.95ID:7yOf6ruL0
ドラクエを抜いたと思ったのは5だったなぁ
5のアビリティシステムは画期的で衝撃だった
4は演出面は当時としてはすばらしかったけど、ゲームシステムはATBを初めて導入したこと以外は凡庸だったし
6は脱クリスタルでストーリー面の強化が命題だったけど、欲張りすぎていろいろとSFCの限界が見えた作品だった
7への橋渡しとしては成功したと思うけど
0152名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/11(水) 01:22:03.93
>>151
6は魔導アーマーをしょっぱなから出してきたのがイメージ激悪だったな
ロボット系嫌いな奴も多いんだから、そういうのいらないですからって感じ
あばれるガウ、てきのわざストラゴス、スケッチリルムも結局全員モンスターの技なんだから
全部ひとまとめにしろよtっていう冗長さ、重複感も蛇足だったな
0159名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c543-7Olf [210.154.136.50])
垢版 |
2016/05/11(水) 17:47:51.76ID:x+0dorWv0
むしろ新しい試みは多かったゲームじゃないかな?
ただ開発期間の問題か容量不足かはたまた色んな要素を入れ過ぎたせいか
多少練り込み不足な感はあったけれども。

パーティ2つとか3つに分けて進むダンジョンとか凄い面白いアイデアだと思ったが
不思議と後のゲームではあまり使われないなこれ
0160名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK2d-Smmc [D9e2wuP])
垢版 |
2016/05/11(水) 21:42:16.30ID:+atbcTBTK
7のラスダンや8のラスダンでもパーティ分けあるな
でも正直これって面白いと思う前にめんどくせぇって思ったな個人的に
でも6のラスダンは比較的簡単でストレスはなかった
特に8のラスダンは二度とやりたくないレベル
あそこまで難しくする必要あるのかって感じ
0162名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/12(木) 03:21:59.70
>>159
パーティー分けするダンジョンがFF6の新しい試みとか勘弁してくれよw

FF5
地名・地形/【フォークタワー】
Last-modified: 2016-03-02 (水) 14:20:30
第三世界に登場するダンジョン。
黒魔法フレアが眠る魔の塔「フレアタワー」と、
白魔法ホーリーが眠る力の塔「ホーリータワー」の二つの塔からなる。
「二つの魔法を同時に取らないと大爆発を起こす」ということになっているため、
パーティを二つに分けて同時攻略することになる。
0165名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/12(木) 07:19:53.20
自分でパーティ2つとか3つに分けて進むダンジョンとか新しい試みは多かったって書いた癖に
パーテイー分けするダンジョンはFF5で既出だと事実を指摘されたら、
ダンジョン構成に何の連携もない等と後出しジャンケンで条件追加
素直に間違い認められないのはみっともないな
0166名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ)
垢版 |
2016/05/12(木) 08:02:45.30ID:ZwFPiRP30
最終PTはエドガー、カイエン、ロック、ストラゴスだった
それぞれすばやさで残りはちからに振ってた ストラゴスは魔力に
装備は素で行くと
エドガー:ライトブリンガー
      アルテマウェポン
      皆伝のあかし
      源氏のこて
カイエン:むつのかみ
      斬鉄剣
      源氏のこて
      ブラックベルト
ロック ;バリアントナイフ
     バリアントナイフ
     源氏のこて
     ブラックベルト
ストラゴス:癒しの杖
       英雄の盾
       スリースターズ
       ソウルオブサマサ

ってなかんじだった もちろん全員魔法マスター&ストラゴスは青魔法マスターね
0168名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/12(木) 09:50:45.86
信者だアンチだ関係なく自分が間違ったんだから話題そらさずに素直に謝ればいいんだよ
パーティー分けするダンジョンはFF5で既出という事実の指摘でそんなに暴れられても
0169名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ebe4-Jrc9 [202.241.128.31])
垢版 |
2016/05/12(木) 13:20:51.93ID:5zL0zonM0
>>168
自分でとか訳のわからんことを言っているが
フォークタワーは>>159の言うような「パーティ2つや3つに分けて進むダンジョン」ではなく
「パーティを2つに分けてそれぞれが隔離された別々の場所を進むダンジョン」だと
プレイしたならすぐわかるはずなんだが
お前がわざわざ>>162で書いたレスからすると同一カテゴリということでいいか?

それだとFF5以前にも既にそういうRPGが存在するが
0170名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 47ab-5Hlu [121.109.163.40])
垢版 |
2016/05/12(木) 19:51:23.42ID:KGacKwGH0
ff6のパーティ分けは面倒なだけで面白くないよ
0172名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/13(金) 00:14:58.23
>>170
人数が多い割に、それぞれの戦闘コマンドがイマイチなのが多くて、
「二軍ばかりの選手を上手に分配しろ」みたいな気分がアガらないミッションになってしまってるからね
0174名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b43-Wsqh [210.154.136.50])
垢版 |
2016/05/13(金) 08:10:17.06ID:J7Toj/UU0
>>171
装備は一々入れ替えなかったが、魔石はパーティ変えるごとに入れ替えてたな。
魔石なしでレベルアップしたら勿体ないからね。その作業は非常に面倒だった。

しかし、メンバー全員を一度に使用できる、そして二つのパーティでパズル的にダンジョンを攻略していく
と言う仕様は面白かった。こういうアイデアもあるのか と当時思った。
0177名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fab-kAy2 [111.100.28.74])
垢版 |
2016/05/13(金) 12:44:05.28ID:PAVQjSwI0
そもそも当時はそこまでやりこむ人が少なかったんじゃないの
このゲームの難易度といい、キャラクター同士のコミカルで幼稚なやりとりといい
今みたいに高校生以上を購買層と意識してただろうか
当時の開発からするとクリア以上のものを求める人がこんなにいると思ってなかったと思うよ
0179名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 0b43-Wsqh [210.154.136.50])
垢版 |
2016/05/13(金) 17:43:11.53ID:J7Toj/UU0
少なくとも、俺は三闘神から全部盗むために3回ダンジョンをやり直すなんて
発想は今聞くまで俺の頭の中にはその発想そのものが全くなかった。
まあ、俺は元々やり込みプレイヤーじゃないせいだろうけど。そこまでやるんだな と感心しちゃったな。

ただ、昔道中のロボットみたいなボスに勝てず、強いパーティをそっちルートに持ってくるために最初からやり直したことはあるな。
0183名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbc6-Wsqh [110.92.53.82])
垢版 |
2016/05/13(金) 22:53:54.18ID:5ZXhrsoZ0
>>175>>179
ラスダンでの盗みなら魔神のセーフティだけでいいんじゃない(ロックストラゴスはガチ)?

ビスチェはトンベリーズから手に入るしティナセリス限定。ジャケットはコロシアムで量産可能だし。

むしろGBA以降はラグナロクアルテマウェポン量産のために挑むだけで(GBA版なら増殖技との併用)、エンディング見る自体がむしろ作業と変わらない印象(蘇る縁のBGM自体は好きだけど)
0186名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK1f-yjF5 [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/05/13(金) 23:30:01.02ID:MmQH4XhdK
>>184
初見プレイからロールプレイしないのってなんか大変だな
0187名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/14(土) 00:03:06.32ID:55tDchlZ0
よく考えたら、リターナー本部で、
 エドガ「我々も魔導の力を…」
 バナン「ならん!…」
みたいなこと言ってるんだから、魔石禁止は当然だよな
0189名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1f18-XzP0 [223.132.251.254])
垢版 |
2016/05/14(土) 00:23:05.33ID:AWLgoYuK0
盗むで一番しんどかったのは9だな
主人公がこれ持ってるし、ボスはアイテム四つ持ってるし
必須じゃないけどほぼ強要だよね
0209名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/15(日) 20:04:22.39
萌え度

リディア>クルル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>そこらにいる幼女>>>>>猫リセット>>>>>リルム
0212名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3ba8-Jrc9 [126.78.108.50])
垢版 |
2016/05/15(日) 21:40:26.27ID:sF4tvMwj0
久々にやりたくなったのでVC見たらSFC版とGBA版があったんだけど
追加ダンジョンとかあるからGBA版の方がいいかなと思ってそっちをポチってみたら
あまりの音の酷さ(特に戦闘曲のイントロ)に萎えて速効消去してSFC版買いなおした

GBA版の音楽担当した奴○ねよバカ
0221名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK1f-yjF5 [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/05/16(月) 11:05:05.87ID:UavHgxVEK
>>214
カセットテープの時代にそれやってたけどすげー大変だった
0224名前が無い@ただの名無しのようだ (ファミマ FF9b-Qqka [180.42.51.5])
垢版 |
2016/05/16(月) 21:10:49.57ID:VmtsMyYvF
>>212
ここにもまとめてあるけどGBA音源の性能はSFC以下FC以上だからね
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/6.html#id_a77145ca
・SFCは同時発音数が8チャンネル
・GBAは2チャンネル+FCと同じアナログ音源(パルス波2ch+波形メモリ1ch+ノイズ1ch)
楽器(PCM音源)の数が8個と2個じゃ同じ音の再現は無理だね
0230名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/17(火) 05:17:13.60
>>229
8bitサウンドってファミコン音楽ってこと?
ていうか、古い機種からリメイクした時に雰囲気を損ねるアレンジされると腹立つというのはあるよな
ファミコンのFF2は結構雰囲気そのままにPSにアレンジされてたから評価高いけど
FF1のグルグ火山がFF9で同名ダンジョン出てきてアレンジされてたけど、アレは完全にダメダメなリメイク
このケースのように元々が軽快で緊迫感ある音楽だったのに、
アレンジされたらマターリ調のほのぼの音楽みたいになってるリメイクだと超腹立つ
0237名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/17(火) 15:55:11.14
ティナはフンババだったかの所でかなり長い事戦線離脱するので使えない・・・
トランス云々の時も抜けるし、とにかく抜ける
しらないうちにセリスとかが主力になってるので使わない事も多い
実際はセリスより強いんだけどね・・・(セリスは特殊能力が使えない)
0242名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/17(火) 17:47:59.71
ロマサガは1に限らず2も3もアレンジしたのは全部駄目だな
イトケンがスーファミの音源を意識して駆使してるんだから、アレンジャーの技術は
どうやってもイトケンに勝てないってこと
0243名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/17(火) 17:50:26.89
>>241
ドラクエは天空シリーズの天空城的な曲に関してはオーケストラも悪くないなって思った
だからといって、ドラクエ曲を何でもかんでもオーケストラに持って行くのは、それ違うぞって言いたい
0245名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 13d9-1veL [36.2.76.23])
垢版 |
2016/05/17(火) 20:07:41.91ID:qZ9+5noy0
>>244
サマサでの合流時の経験値初期化が使える。ベクタ前から合流までセーブしないで進めて、経験値初期化した状態で全滅すればその経験値を引き継がせることができる。
その状態なら会食の敵全滅させてもレベルが上がらないように経験値分配できるはず。
0251名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/17(火) 21:48:54.31
闘技場お勧めのキャラ
・トランスコマンドのあるティナ
・貴重品を持ってるときのシャドウ
・スパイラルソウルを覚えたマッシュ
・ぶん取るじゃなくて盗むなロック
0258名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/18(水) 11:39:33.23
そもそもロマサガはFF2の派生みたいなもんで、FF2はFFナンバリングの中でも
戦闘システムがあまりに偏った異端児だったから、上手く離脱させたといえる
0259名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/18(水) 14:14:00.02
クロノトリガーって良いゲームなんだけど、いまいちハマリ要素が少ないというか
泥臭くないというか、綺麗な状態のゲームって感じがするな
0266名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/18(水) 21:51:46.14
>>265
そういう感じとはちょっと違うと思うんだよな
キャラクターやモンスターのバランスはとれてて、ゲームとしては非の打ち所がない感じだよ
ただ良い意味でのクセというか泥臭さがなくてある程度の満足して終わるという感じ
0267名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sdb7-PMfc [49.97.17.236])
垢版 |
2016/05/18(水) 23:07:54.57ID:rpjGwGbcd
いつの間にかクロノトリガーの話題か

当時はFFYを越えた名作と思ったもんだ、FFはこれ以上進化できるのかと思ってたせいもあってね…FFにトドメをさしちまったかとも思った(それは杞憂だったが)
クロノトリガーは当時のFFの良さ(終盤の自由度の高さ)、聖剣の良さ(シームレスバトル)、
そして少しだけどサガの要素(サガ3のタイムワープ)を取り入れた、
当時のスクエアRPGの総決算?ぽく思ってたよ
0269名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/18(水) 23:22:44.85
良い作品と思わせてるだけで、心には残らないんだから駄目は駄目
過大評価されるだけあって際立った欠点はないというだけで、同時に荒削りな長所もみあたらなかった
続編含めシリーズが2作しか無いのも、結局は伸び悩むゲームだったともいえる
0275名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/19(木) 10:39:36.53
イトケンと比べると植松はいまいちでFFが売れたから有名になっただけの人
ビッグブリッジもロマサガの四魔貴族と比べるとそんな大した曲ではない
0279名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/19(木) 11:00:48.95
だからFF5の戦闘は健闘してるって書いてあるじゃないか
ビッグブリッジの音楽はイトケンのロマサガ曲に劣ってても
戦闘に関してはFF5のジョブシステムはロマサガの閃きシステムに劣ってなくて健闘してる
0280名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/19(木) 11:05:09.69
ちなみに>>249はあくまで戦闘と音楽はFFはロマサガに勝てなかった(FF5の戦闘除く)と書いただけで
ゲームとしてFFはロマサガに太刀打ちできなかったとは言ってないからな
ストーリーやキャラクターの練りこみに関してはロクにセリフも用意してないロマサガはダントツで最低
だからゲームとしての完成度はライトユーザーにはFFの方が圧倒してるように見えるだろう
ヘビーユーザーはロマサガ派が多数だろうけどな
0282名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/19(木) 11:37:59.75
音楽なんてしょせん主観でAKBが好きなのもいえばEXILEが好きなのもいる
なんて言い出したら身も蓋もないが、客観的にみてるとイトケンは神格化されてるが
植松はそうでもないよな
しかもイトケンが争ってるのは植松ではなくドラクエのすぎやまこういちだからな
0287名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/19(木) 19:38:10.45
死界が続くと暗いゲームのままで終わりになりそうだからな
仲間を集める目的で盛り上げていく音楽としては相応しくないというところでは?
6はただでさえ暗いゲームだから
0290名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffcf-Nj40 [112.136.65.38])
垢版 |
2016/05/20(金) 02:12:14.24ID:UhWklQUl0
魔導アーマーのフィギュアというか置物作って欲しい
直径20cmぐらいで金属製で羽根の部分はシリコンとか
0295名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/20(金) 09:46:07.10
魔導アーマーに乗って戦う展開が多かったら売り上げ半減してただろうしFF7の発売もやばかっただろう
かろうじて空気を読んだともいえる
0296名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d5e5-xFql [126.112.248.146])
垢版 |
2016/05/20(金) 11:16:07.98ID:7xmYFhB80
ケフカに断末魔がないのが腹立つ
「これが愛だ!!」
「夢だ!!」
「希望だ!!」
「分かったらこの世から消えてなくなれ、人間の失敗作ケフカパラッツォ!!」
「ちくしょ〜!!」

「所詮、失敗作の分際で……」
0299名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK9a-kKTY [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/05/20(金) 17:03:09.98ID:HQ18KF29K
>>294
企画書さえも用意しなかったってこと?
0324名前が無い@ただの名無しのようだ (ファミマ FFd3-JV+a [180.42.51.5])
垢版 |
2016/05/23(月) 13:31:39.40ID:xmmRn7xGF
>>322
沙悟浄の槍ネコキック乱れ撃ちは防御無視じゃないので防御200以上の敵には威力激減する
何よりアクセサリ欄が埋まって防御面が犠牲になるので、ロックのバリアント二刀流と一緒で
ずっとネコキック仕様にするんじゃなくて一時的に物理が有効な場面でだけ選択するのが良い

↓ここの「ガウ(通常時)」と「ガウ(ネコキック時)」にまとめてあるように
http://www22.atwiki.jp/ff6_matome/pages/20.html#id_803c40a5
普段は英雄の盾で防御を優先して魔依存の「あばれる」で戦うようにして
たまに英雄の盾を外しても平気なときだけ沙悟浄の槍二刀流でネコキックで遊ぶのがいいかと

力依存はレベル二乗比例だけど魔依存はレベルの一乗比例だから
力は上げなくてもそこそこネコキックで与えられる(どっちみち防御255の敵には威力出ないし)
素早さMAXにした後は魔を優先、余裕があれば力に回す感じ
0325名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ab-OqXJ [111.100.28.74])
垢版 |
2016/05/23(月) 13:58:44.20ID:Z/ow473H0
べつにネコキックは二刀流が前提じゃないと思うぞ
俺は確実にカンスト狙えるようにブレイブリング、皆伝の証だな
んで前列配置
スノーマフラーのおかげで前列配置でも物理被ダメは1ダメージに抑えられるし
防御255の敵とか考えたら魔法も同じような…魔法は属性相性もあるしね…

というかガウで魔力上げても魔力依存の攻撃をやってくれる保障がないから
最初からはずれること見込んで力上げ、ネコキックかゆうわく使う方が無難だよ
魔法だけ使うならそもそもガウを使う理由がないし…

というか結局ロフレシュメドゥ一拓なんだけどね
英雄の盾の吸収属性に更に水吸収つくし、全ての耐性持ってるのってこれの他にはマジックポットくらいだし
全耐性持ちということはあばれる前に分身か透明つけておけば物理攻撃はほぼ回避するしで
こんなオールマイティなやつ他にいないよ
というわけで俺はやっぱり力上げに一票!
0328名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ab-OqXJ [111.100.28.74])
垢版 |
2016/05/23(月) 15:12:47.93ID:Z/ow473H0
というかそのWikiの装備例はやりこんだ人のそれじゃなさそうだぞ
セリスに見切りの数珠装備させてるのに防御前提でミネルバビスチェとか
回避させたいのか防御させたいのかよくわからんね
グリーンベレーとフォースアーマーならそよかぜのマント1個はずしても同じじゃね?
回避無視だけど防御は無視しない敵の攻撃って無いし・・・
0330名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 82ab-OqXJ [111.100.28.74])
垢版 |
2016/05/23(月) 15:26:24.17ID:Z/ow473H0
>>329
英雄の盾持ってんぜ?w
それだとむしろ英雄の盾で吸収できるダメージまでミネルバビスチェで半分だ

いや、二刀流しなくてもネコキック結構強いよ?
むしろさごじょうのやりは素手よりダメージ落ちるし、それこそ
ブレイブリング装備しないとカンストさせられない敵が増えたり…
英雄の盾装備しないと属性付魔法ダメージもバンバン通るしね
それとストレイキャットは状態耐性が一切ない分、魔法回避を英雄の盾であげないと
混乱したときにやばいよ?皆伝の証つけてるなら必中だしね
0332名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6aab-MTTD [119.106.20.51])
垢版 |
2016/05/23(月) 21:00:29.56ID:zoCfpIU/0
ガウで1万以上のダメージを与えようとした場合、クイックで変則行動をとらなければ
スリースターズを装備してクイックで魔法連発か皆伝の証を装備して暴れる4回攻撃が基本になり
この二択なら個性を有効活用できて且つ敵が単体なら魔法よりダメを稼げる事がある暴れる4回攻撃、
つまり力特化の方が良いと考えただけなんだがこんなに意見が出ているとは思わなかったぜ
0334名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd24-7QjU [49.104.16.175])
垢版 |
2016/05/23(月) 23:10:57.51ID:NGOjb9ahd
インフレしすぎるとつまらなくね?
初めて6やったのが小学低学年の頃で
あの頃は魔石ボーナスさえ認知してなかったかずっと同じような召喚獣ばっか使ってて
さらにレベル上げも対してしてなかったからバトルが中々歯ごたえあっておもしろかったけど
中学になってシステム理解してから育てたら馬鹿みたいに強くなって逆につまらなくなったわ
ちゃんと育成しないと苦労する8のオメガや9のオズマみたいな強い隠しボスって6にはいなかったよね?
0336名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/23(月) 23:14:37.02ID:hDaCDrhT0
魔石 源氏のこて ガントレット イヤリング ソウルオブサマサ アルテマウェポン バリアントナイフ アルテマ

かいでんのあかし

↑これらを禁止して健全なFF6ライフを過ごそう


6はティナやセリスやストラゴスみたいに元々魔法が使えるキャラの設定を活かす為に
他のキャラが安易に魔法使えるようにしちゃ駄目だと思うんだ。
0345名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0Hd1-ogOL [218.222.53.27 [上級国民]])
垢版 |
2016/05/24(火) 21:57:20.64ID:rvqbrPCpH
このゲーム、製作の前提からして全くクリア後にやり込んで粘着遊びしたくなる目的の規定要素を入れてないよね。打倒するのが最終目的の裏ボスも恐竜ぐらいだし
それでも工夫してやり込む人は大勢いるけど、でも"やり込む"ために作られたコンセプトのゲームじゃないな
0353名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f1e4-G0cz [202.241.128.31])
垢版 |
2016/05/25(水) 03:12:51.41ID:kancK2j10
>>352
ttp://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar772866

>天野さんです」と言われた(笑)。もう、すぐに天野さんに会いに行きましたよ。そうしたら、天野さんがゲーム制作を面白がってくれて、二つ返事で受けてくれました。
>ところが、天野さんがさっそく送ってくれたモンスターの絵が、手書きのドット絵で描かれてた(笑)。慌てて「天野さん、普通に描いていんですよ!」と言ったら、
>「えー、ドット絵じゃないんだ?」なんて言われてね。あの絵は紛失しちゃったんだけど、いま思えば、残しておくべきでしたね。
0354名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/25(水) 07:45:39.11
>>346
粗いドット絵でプレイヤーが想像で膨らましてた部分を詳細に描かれてしまってそうじゃねえ感が出たな

>>353
天野は絵柄で気難しいイメージだったが、逆にサービス過剰な人で好感度上がるな
この調子なら違う画風で描こうと思えば全然出来るんだろうね
0356名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9ba6-Ff41 [60.238.158.48])
垢版 |
2016/05/25(水) 14:38:42.51ID:bjBN/0s10
まぁ、ただZからは天野更迭してゲーム画面に一切関わらせないようにしたのは
正解だったと思う

ttp://www.vote5.net/ffdq/img/1187077384.jpg
ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/g6476072.jpg

どっちが売れるかはあきらかだぜ・・・ozr 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:43cb1a9ca622510abf87007f48ae04a0)
0359名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/25(水) 15:56:11.24
天野はこんだけサービス精神があるんだから、FF7以後も本編で採用されるような画風に
多少シフトチェンジするという考えは働かなかったんだろうか
0361名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/25(水) 16:16:19.24
実際の所は、FF6の顔グラフィック採用したらユーザーからクレームでも来たのではないかと疑ってしまうな
美術館では通用しても、ゲーム上のキャラクターとしては拒否感が強かったというか
0365名前が無い@ただの名無しのようだ (スプー Sd24-7QjU [49.104.16.57])
垢版 |
2016/05/25(水) 18:44:16.01ID:fFa1EgYfd
>>346
>>354
なんか齟齬が生じてるっぽいから補足しておくと
おれが言いたかったキャラ絵は台詞ウィンドウの天野絵っぽいやつじゃなくてフィールド上のベタ塗り感がすごい二頭身キャラの方ね
http://imgur.com/JMR7lrX.jpg

こっち貼ればよかったかな
キャラの顔が酷い
http://imgur.com/yWbLzLY.jpg
0367名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/25(水) 19:39:57.10
>>365
もちろん天野の話とは区別したつもり
二頭身キャラは粗いドット絵だったからプレイヤーが想像を膨らませていい思い出になってたのに
余計な部分を詳細に描かれてしまって想像を壊されたような感覚だと思う
0372名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/26(木) 11:41:42.11
それはあるねー
後続作品でフリオニール超えを出来なかったとも言うが
天野が得意分野そうなセシルあたりの設定でもちょっとダサかったからな
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fab-PLC0 [111.100.28.74])
垢版 |
2016/05/26(木) 20:05:17.29ID:TZOdjXdr0
以前にカイエンでバグを活かせるって書いた人間だけど、
あやつる+ケーツハリーバグを他のキャラで再現できたので、知ってる人いるか聞いてみる
雑魚的以外にも無敵状態になれるみたいですね

エドガーにコンフュ→エフェクト中にエアアンカー選択→
エアアンカーがケーツハリー持ちに当たる→ケーツハリーを使う→
エアアンカーを食らったケーツハリー持ちが空中でHP0に→
なぜかHP0でもせんとうふのうにならずにたたかうを選び続ける→
着地がキャンセルされ、空中判定なので敵の攻撃一切あたらず→
敵が全滅するまでたたかい続ける

無敵になったキャラ以外が全滅しても当人はHP0で動き続ける。
エアアンカーを食らったキャラはジャンプするまでダメージを受けないように注意。
ジャンプから降りてくると戦闘不能になるので、
ケーツハリー持ちにりゅうきしのくつは装備させないように。
戦闘に勝利すると無敵状態だったキャラはHP0のままなぜか動ける→
ただHP0になっただけなので、ダメージを受けると普通に戦闘不能に。
0383名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5b43-kHkB [210.154.136.50])
垢版 |
2016/05/28(土) 06:33:16.52ID:Ol9QH9LG0
FF6ってビックリするよね。
ティナの父と母が、「幻獣と人間相容れないものかどうか試してみようではないか」
とかっていきなりヤリはじめちゃうんだぜ。
当時はSD的なグラフィックだったから表現をマイルドに出来ていたが・・・
今の表現でリメイク不可のシーンじゃないだろうかw
0385名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/28(土) 11:55:20.35
>>383
一部ロボットは発達してたとはいえ、庶民の生活は現代ではなく中世だからな
医療も発達せず娯楽もセックスぐらいだと、感染症なんか無視で平気で獣姦があったり
現代なんかよりよっぽど無茶なセックスはしてそうで、ティナの両親だけじゃなく
そこらじゅうでアブノーマルが氾濫してたんじゃないかね
0398名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/05/30(月) 08:48:31.27
幻獣じゃないがFF10のグアド族シーモアがユウナにプロポーズするのなんて
マディンがマドリーヌにプロポーズするのに似てる気がする。マディンとシーモアは見た目も似てるし
シヴァは女、イフリートは男、ラムウはおじさん、ここまでは確定
幻獣でひとくくりにされてるけど、人間・鳥類・両生類・爬虫類・魚類といるのと同じ様に幻獣にも種類があって
人間ランクの幻獣はほぼ遺伝子も人間と一致しててマドリーヌのフェロモンで
幻獣マディンが一目ぼれするぐらいの種としての近さはあるんだろうね
人外でいうと7のナナキや9のフライヤが人間との恋にはギリで発展しないレベルで
10のキマリがユウナのガード続けてたのをみるとユウナにやや惚れする近さなのかな
0402名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fab-K9I5 [111.100.28.74])
垢版 |
2016/05/30(月) 15:23:22.05ID:dEXslSgZ0
ジャンプはダメージ1.5倍だから出やすくなるね

でもダイスなら連続ジャンプよりバーサク乱れうちのほうがダメージは稼げる
乱れうちのダメージ½—補正がダイスに適用されないこと、
後列のダメージ½—補正も同じく適用されないことを考えると
(ジャンプは前列時のダメージ×1.5に固定されるので後列から通常の武器でジャンプした方が特性を活かせる)
ジャンプするなら他の武器を持たせた方がレベルが高くなるほど差がつくと思う
(他の武器の方がアベレージが高いという意味で)

ダメージ量で比較すると…… 連続4回ジャンプダイス=バーサク乱れうちダイス となる
(ダイスはバーサクのダメージ1.5倍補正を受ける)
ジャンプは2回になる確率が最も高く、次いで3回、更に次いで4回となるので
バーサク乱れうちの方が安定する
ちなみにバーサク中は通常のたたかうとジャンプどちらかをランダムで選択してしまうので、
ジャンプするならバーサクはかけない方が安定する

GBA版限定だけど二刀流乱れうちのセッツァーは魔法回避値が1しかなく、
バーサクをかけても本人が防ぐことはほとんど無いので使いやすい
バーサクエフェクト中にセッツァーがクイックを選択することで16回バーサクダイスを転がせる

ダイスの攻撃自体は高レベル時ほど相対的に弱くなる
ただそれ以外の攻撃手段もイマイチなのでダイスを使わざるを得ないといった印象かな
せめて銭投げを強化する手段があれば……
0405名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fab-PLC0 [111.100.28.74])
垢版 |
2016/05/30(月) 19:28:35.68ID:dEXslSgZ0
>>404
敵モンスターの防御力にもよるね
防御力220のオメガウウェポン相手だと
ラストリゾートの乱れうちでは1回あたり2000ダメージすら出せない(もちろん力全振りで)
ダイスは防御力無視なんで敵は選ばない、ただ運は関係するんでどっこい?

それとダイスの良いところはステータスを魔力に全振りできることだから、
比較するならむしろスロットを使うセッツァーかな?
スロットもセブンフラッシュでなるべくダメージカンストさせるには魔力全振り以上のてこ入れが必須
チョコボラッシュは防御無視だから敵が飛んでなければ強い・・・
ちなみにチョコボラッシュは一枚目の絵柄が揃った時点で役が確定するけど
セブンフラッシュははずれることがごく稀にある
あとミシディアウサギは対象が味方なのに魔法防御を考慮にいれる特性があるから
そういう意味でもGBA版は二刀流ダイスでふっきれた方がマシかも?
他の役は確率が絡むので使い物にならない

装備できる防具も限られている部類なんで、
もし二刀流するならカッパ装備してカッパになるという選択肢も・・・
ただカッパー以外の魔法やスロットは使えない・・・
0408名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fab-PLC0 [111.100.28.74])
垢版 |
2016/05/30(月) 22:21:01.88ID:dEXslSgZ0
あやつるには解けた時に敵のATBゲージをリセットする性質があるから
リルムはすばやさ特化しておくとあやつるでループさせられるから竜の巣では活躍するよ
装備にもそこそこ恵まれてる方だし
ヒールロッド装備して味方殴ったりして、とにかくサポートにまわしてる
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1fab-PLC0 [111.100.28.74])
垢版 |
2016/05/31(火) 13:24:11.23ID:OupwH5mw0
>>409
源氏の篭手を装備した上で盾装備、
ダイスで攻撃する際だけクイック詠唱後持ち替えという戦法が安定の面では◎
クイック詠唱中は敵のATBゲージも停止するから、
もしアクティブでプレイしてても武器持ち替えの時間ロスが無い
加えてダイスの乱れうちは他の武器に比べても体感で1.5倍時間がかかるから
その間の敵のATBゲージ上昇も防げる
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ミカカウィ FF53-HIpx [210.162.15.22])
垢版 |
2016/05/31(火) 21:53:20.45ID:VBL7xK2GF
>>409
スロットは山彦煙幕で目押し可能になるから
ジョーカーデスその他を目押しで選べると役に立つ
強さだけならライブリや英雄の盾でスロットと魔法メインでいいんだよね
でもまあそれじゃ個性に乏しいからダイスいいと思う
カードは防御無視じゃない時点で攻撃手段としては外れる
0421名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/06/02(木) 15:50:21.09
セッツァーにやまびこえんまくはバグ技=チートで開発者の意図にないドリル装備と同じ意味だからな
FF9のマーカスからエーコに引き継ぐのも正当な攻略法のように語る奴がいるが、それ違うから
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dff5-ChPp [124.45.247.34])
垢版 |
2016/06/02(木) 20:49:56.35ID:TUZJBqVR0
>>422
ヘビーアーマー戦は逃げて後から獣ヶ原で倒すってのではダメなの?

スタナーとゴエティアで全滅して獣ヶ原登録したつもりだったんだけど出てこない
スマホ版は色々と微修正されてるから全滅では登録されないのかね
倒して経験値振り分ける形でやり直そかな・・・
0426名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9693-8rpn [219.106.248.105])
垢版 |
2016/06/03(金) 02:48:02.98ID:7nMZLp610
山彦煙幕スロットもカッパ暴走カイエンも使えるものは強さの評価に入れていいよ
別に開発者が想定してないバグだからといって使わないわけじゃないんだし
例えば格ゲーのカプエス2の前キャンみたいに想定外バグでも使うと使わないじゃ
戦力に大きく差が出る場合は使うっきゃない
0429名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/06/03(金) 12:47:01.69ID:pF4/DluN
自分で決めたルールにしたがってどんどん使えばいい
「今回はバニデスは禁止だがあばれるコンプを目指す」
「今回はバニデスおっけーで極限低レベルでステMAX」
毎回縛りルールを替えるからそのルールごとに有益・有利キャラも決まる
0430名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/06/03(金) 14:33:53.88
おっしゃる通り
バグ技=チートで開発者の意図にない方法というだけで、バグ技禁止というわけではない
「今回はドリル装備解禁でレベル上げ禁止の一人旅とする」等の縛りルールの一つに使って楽しむのもいい
ただ正当な攻略法のように語る奴がいるが、それは違うと認識を持つべきなだけ
0431名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4aab-Go/a [111.100.28.74])
垢版 |
2016/06/03(金) 15:07:49.49ID:xe5CFh9m0
チートとはまた別じゃない?
経験値マックス!とかってやってるわけじゃなし
バニシュデスなんてわからない人にはバグか仕様か判別つかないし
二刀流はもし仕様通りならダメージが75%に下がるし
回避率バグなんて意図しても避けられないじゃん?
見つけたなら十分攻略法に組み込んで良いと思うよ
それを含めてのFF6でしょ
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 96ed-DDde [219.119.3.46])
垢版 |
2016/06/03(金) 15:35:36.46ID:KtzC/b5Y0
チートという罪悪な言い方に対する先入観なだけ
バグ技もドリル装備からやまびこえんまくまでピンキリ
チートも経験値マックスから必ずジョーカーデスまでピンキリ
やってる事は全く一緒で正当な攻略法とは違うというだけの話
やまびこえんまくでジョーカーデスを出そうと、必ずジョーカーデスでジョーカーデスを出そうと
わからない人にはバグかチートか仕様か判別つかない
地味なバグ技やチートはそんなもん
0435名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa6-Fo84 [60.238.158.48])
垢版 |
2016/06/03(金) 15:58:42.34ID:3/m4+nSV0
個人的な意見だとバグチート系はできるだけ無くしてほしいわ
『自分で縛ればいい(キリ』
なんて問題でもないからね

例えばDQ5の有名なひとしこのみのバグ
あんなのがあったらとてもまともにプレイする気にならん
もし発売と同時にアレが発覚してたらDQ5の評価はダダ下がりだっただろう
0436名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/06/03(金) 16:04:37.59
その通り
公式が正当な攻略法を示してるわけじゃない以上
人によってはドリル装備も正当な攻略法と判断する
ドリル装備が本当に仕様通りなのか作った人にしかわからないし
ドリル装備はPS版では一部修正されたが制限ありで使えて
GBA版ではアイテム増加にともないどの欄も指してない値を初期値に設定できるためになったというもので
積極的にドリル装備をバグ修正したとも言い切れないとも言われてる
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FA95-zJ94 [210.160.37.24])
垢版 |
2016/06/03(金) 17:03:02.72ID:QHkNIYxzA
相手にバレないイカサマってのはギャンブルの華なので山彦スロットの目押しインチキは
実にセッツァーのキャラに合った良いバグなのでアリ(ジョーカーデスだけ自重)

乱れ撃ちの75%補正はそれ理由に乱れ撃ち縛るのはつまらなくなるのでこれもアリ
魔法回避率バグはプレイヤー側じゃどうしようもないのでこれも仕様と思ってアリ

ひとしこのみとバニシュデスは自分的にはナシでプレイした方が面白いと思う

自分的にはこんな基準かな
0440名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/06/03(金) 17:47:24.54
>>437
公式がネタとして認定して起用するみたいのは十分ありえる話だな
PAR等のチートといえば真っ先に上がるのがエンカウントなしだけど
スクウェアのスタッフはチートで良く使われてるのを逆手にとって
FF8ではついにGFディアボロスデイラボロスが覚える公式アビリティとして登場させてしまったからな
0442名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/06/03(金) 18:42:07.64
>>438
相手にバレないイカサマといっても実際プレイしてるのは自分一人で誰が確認してるわけでもなく
やまびこえんまくのスロット目押しもポーズなりを活用して成功させればいいのであって
他人が見てたら結構恥ずかしいバレバレの状況ではあるがな
セルフィのジエンドもプレステのフタをあけて延々ジエンド待ちをする訳だが、やまびこえんまくと
やってることはあまりかわらない
FF10では戦闘中にポーズかけられないし訓練所で絶対外せない状況で
ワッカのアタックリール成功させないといけないのもあるからFF好きは目押し慣れしてる人は多いだろうけど
0444名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/06/03(金) 19:20:22.37
>>443
結局は自分のモラルの線引きをどこに置くかという話になってくるからな
バグ技=チートで間違いないし、正規の攻略法じゃないのも間違いないんだが
一人で楽しんでるゲームでどんな楽しみ方をしようと確かに誰がとがめる訳でもないんだから好きにやればいい
皆が見てる2ch等で正規の攻略法としてバグ技を堂々と出してたら、それは違うと注意されるだけ
既出の人でもいるが、バグ技とチートは別ですというが全く一緒
バグ技でもバランス崩壊系のもあれば自分の腕も必要な地味なのもあり
PARでもバランス崩壊系のもあれば自分の腕も必要な地味なののもある
FF8のサイファー稼ぎなんてプレイヤーキャラじゃないサイファーが一時的に仲間になってる最中に
GFを最高レベルまであげて低レベル攻略を楽にするというバグ技じゃなく正規の攻略法でも
バランス崩壊するテクニックもあるからな
こだわりなく自分が楽しめる方法で縛りにしたりゆるめたりすればいい
0456名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab9-MH+B [182.249.246.147])
垢版 |
2016/06/05(日) 19:38:06.87ID:oroiV+xOa
純粋な回避率で見れば魔法回避率のみが実際の回避率に関係する感じよね

ちなみに体力は即死魔法の回避率でもある
魔法回避率0でも体力が128ならデスは効かない……というか当たらない
ただレベル5デスや相討ちなんかは必中即死攻撃なので耐性つけないと駄目
実質デス、デジョン回避率
0459名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ e9b0-v70s [118.238.211.174])
垢版 |
2016/06/06(月) 11:04:01.70ID:4dK4zCWr0
単純に強くしたいだけでも低レベル攻略を強いられるのがなー
スマホ版がどういう仕組みか知らないけど、万が一もう一回リメイクしたら
レベルアップ→2ポイントをちから、まりょく、たいりょく、すばやさに振れるとかでいいんじゃ
最大で2×98=196を自由に振れる、魔石は単に魔法を覚えられる召喚獣って扱い
0460名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/06/06(月) 12:09:20.45
>>459
バグではないけどFF6システム開発者の設計ミスだと思うわ
例えば魔石を取るタイミングがレベル21だとしたら、そのタイミングで20回のパラメーターアップボーナスを
その場で受けさせるのが、公平なシステム設計なんだよな
遅いレベルで取った魔石はそのレベルまでの分のボーナス受けられないという考え方がおかしい、設計バグ
0461名前が無い@ただの名無しのようだ (アナファイー FA95-xf1N [210.160.37.23])
垢版 |
2016/06/06(月) 17:03:01.42ID:7XIb7GeeA
>>459
PS版のやり込みじいさんの周回引き継ぎ要素で思ったが
クリア後に魔石のステータスアップ分だけ引き継いで最初からプレイできれば
やり込みじいさんの条件を埋めつつ周回プレイでステータスも累積できたのかなと思う
GBA版なら強くてニューゲーム(引き継ぐのは魔石アップだけ)を用意とかね
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9fa6-Fo84 [60.238.158.48])
垢版 |
2016/06/06(月) 21:48:54.42ID:UVXkKQgR0
だから、能力アップ自体蛇足だし必要無いんよ
最終的にみんな似たりよったりのステになるし初期個性が失われたり
いいとこ無い
力魔力あげすぎてカンスト祭りになったり(まぁ初期値でもレベル上げればなるが)
すばやさ上げ過ぎてみんなATBゲージ大渋滞のドン詰まりになったりとか
次のレベルアップまでを気にしながらビクビク戦闘して爽快にレベル上げできないとか
負のイメージしかない

魔石ボーナスに関しては、単純に他の装備品と同じで
装備しているときだけ特定のパラアップ程度でいいよ
この際「魔+10」とかよりも、初期値の個性が活きるように
「魔+10%」などの割合アップのほうがいいかな
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 96ed-zAhY [219.119.3.163])
垢版 |
2016/06/06(月) 23:23:07.35ID:T9/p3LvW0
>>462
やり込みしたいプレイヤーは、1mmの要素も取りこぼさずにやるんだから
装備してる時だけのパラアップでいいよっていったら、結局低レベル攻略前提のやり込みになるじゃん
0464名前が無い@ただの名無しのようだ (ミカカウィ FF95-xf1N [210.162.15.21])
垢版 |
2016/06/07(火) 05:30:38.37ID:dJcK23E+F
システム的にはレベルアップ時のステータスどれ上げるかは魔石関係なく
女神転生みたいに自分で選んで割り振るようにすればスマートだと思う
ただFF6で初めて低レベル攻略をやるようになったってユーザーも多く
これは強制的に機会作りでもしないと普通はやらないプレイなので
団塊ジュニア世代という日本で最もゲーマー人口多い世代に学生時代に
その体験をさせた教育ソフトという意味では隠れた影響は大きいかも
0467名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sab9-MH+B [182.249.246.162])
垢版 |
2016/06/07(火) 12:31:33.55ID:GZcrocASa
大抵のゲームでやり込み要素はクリア後のおまけでしかないけどね
だからこそ低レベルで攻略しちゃうような人向けの要素と言うふうに前向きに捉えられなくもないかな

つまり魔石のシステムは低レベル攻略まではやり込みしないけど
ステータスだけは強くしたいっていう中途半端な人には向かないのよな
0468名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/06/07(火) 13:25:23.81
>>464
自分で選んで割り振る=魔石ごとの特徴を出せない
となるから、ゾゾで最初の魔石を入手してレベルアップボーナスを受けられるようになったら
以後の魔石入手は関係なく自分で選んで割り振ることが出来るようになるから厳しいんじゃない?
それに、大概の人は一周プレイで終了だから、ゾゾで初魔石手に入れたときに
以降レベルアップボーナス受けられるようになるシステムについて知り
それだったら低レベルでここまで来たのにスクウェアに騙されたって思いながら
特にやり直しもせずにそのまま最後までプレイして終了だと思う
0470名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/06/07(火) 13:53:01.87
>>469
そうだな、騙されたというのは被害者意識が強い人で
たいていの一周目プレイのプレイヤーはこれからレベルアップボーナス受けられるんだって
喜びの方が強いかもな
わざわざ低レベルで二周目やり直すようなのは一般的なプレイヤーではほとんどいないだろう
0475名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3a63-jzyo [223.135.81.44])
垢版 |
2016/06/08(水) 01:41:38.44ID:RcYv/rGP0
セリス死ぬのか…
0483名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK82-Y+S2 [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/06/08(水) 11:32:16.07ID:GX0KXQvMK
セリススリスリしたい
0490名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 3f63-AHtr [223.135.81.44])
垢版 |
2016/06/09(木) 01:49:35.53ID:SK9ad7jD0
天野絵のセリスエロいよ
ズボンの横腿穴空いてるし
0508名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f4b-HP8k [219.113.126.199])
垢版 |
2016/06/12(日) 19:23:44.29ID:DCBn/hCk0
リルムは今年32歳のオバさんだし、
ストラゴスは92歳で多分もう死んでるよな
0510名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4f4b-HP8k [219.113.126.199])
垢版 |
2016/06/12(日) 19:34:00.09ID:DCBn/hCk0
>>509
爺さん元気すぎだろ
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa1f-aHh8 [119.104.25.141])
垢版 |
2016/06/13(月) 00:38:26.45ID:i6mBT/eMa
ケフカほど憎たらしいラスボスはないな。
倒したあと子供じみた口調で悔しがるとこでセリスが魔法で止めさしてほしかった
0521名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa1f-aHh8 [119.104.27.48])
垢版 |
2016/06/14(火) 00:34:52.41ID:rHtqL87Ia
世界崩壊は衝撃だった。大抵のゲームでは崩壊を阻止するためにラストバトルに入る、というのが多いけど、崩壊は通過点でまたそこから新たに冒険が始まるというのは新鮮だった
0522名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/06/14(火) 01:14:55.62
5も町がいっぱい飲み込まれて実質世界崩壊状態だったから
6の世界崩壊に特別な新鮮さは無いぞ
町もほとんど壊れずに残ってるしな
0527名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/06/14(火) 12:34:15.93
いやいや壊れた感はなかったよ
完全に崩壊前と全く同じだったから、崩壊の影響がなかったんでしょ
壊れて直したっていう演出したいなら内装を多少は変える工夫が必要だったな
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1381-d0tk [122.133.28.68])
垢版 |
2016/06/15(水) 19:57:04.57ID:Xa6Kw29M0
たしかに崩壊してるわりに都合よく街はすべて水没も地割れも回避してそのまま残ってるのは
やっぱ世界崩壊という設定に無理があったかな・・

例えば、世界が崩壊「しそうな」状況になって
人々が生きる希望を失った世界になる。それがあたかも世界が変わったみたいな演出なら
矛盾は無かったね
0533名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2016/06/15(水) 22:36:11.94
>>532
一応、崩壊した演出で昔はきれいなお花畑だったのに今は花が生えないとかあるけど
それ以外は特に生活に支障がなく普通に生活できてそうだったのがなあ・・・
セッツァーに再会してケフカを倒そうと誘われたときのセリフが一番酷かったわ
「ふっもう俺は何もやる気力がないよ。もともと俺はギャンブルの世界…人の心にゆとりが
あった平和な世界に乗っかって生きて来た男…そんな俺にこの世界は辛すぎる。それに翼も失ってしまった」
だもんな
しかもこれ、町のバーで飲んだくれて言ったセリフで、別に崩壊して家も寝床も食い物も無い状態で
言ってるわけじゃないからねw
今バーで平和な世界に乗っかって飲んだくれてるじゃないかってツッコミ入れたわ
0540名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKba-Tddw [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/06/17(金) 09:03:22.07ID:NjoBSyd8K
>>532
崩壊といっても物理的破壊は副次的なもので
FF5みたいに風はとまり水は腐り…みたいな状態なんじゃね
0543名前が無い@ただの名無しのようだ (JP 0H61-+AHn [218.222.53.122 [上級国民]])
垢版 |
2016/06/17(金) 18:38:06.05ID:p23BAPDOH
この作品だけに限らない■のゲームの特徴だが、最初の綿密に設定されたテーマと後半のエンディングに向かっての展開があまりにも関係なさすぎ
バナンに至っては、崩壊後の世界でバの字もついに出なかった始末
0552名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6942-4fuR [210.231.2.220])
垢版 |
2016/06/18(土) 17:06:53.54ID:ynoWGqyK0
たぶんヴァリガルマンダ自体は、ストーリー的には
召喚獣でさえあれば誰でも良かったんだろうから
あれをバハムートにしたほうが良かった気がする

幻獣の血を引く者と、幻獣の竜の王が邂逅するという
シチュエーション的にも良かった気がする
竜王は封魔壁から二匹出てくるような量産型であってはならない
0558名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d25a-77// [223.135.83.237])
垢版 |
2016/06/18(土) 22:53:04.34ID:UOpdFOtR0
フランケンシュタイナーを初披露したのはスコットスタイナー?
0586名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa77-sFrv [182.249.246.18])
垢版 |
2016/06/25(土) 12:30:37.36ID:d3rHWXNda
これじゃ魔封剣というより魔放剣だな
自らアイデンティティを失わせていくあたりが実に今のスクエアだわ
0589名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7b58-jO4j [210.231.2.161])
垢版 |
2016/06/25(土) 18:07:15.43ID:62wGB7S60
>>588
そもそも、貫くべき信念みたいな物がない
人格破綻者というか、狂人 文字通り狂ってる
ヤク中になってラリったまま踊り続けるピエロみたいな性格
一人称も俺、私、僕ちん、俺様で一定しない
人を殺すのも、世界を破壊するのも、ほとんど
子供がオモチャを気まぐれに壊すのと同じような感覚で
良心は欠片も持ち合わせていない
0603名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-snbi [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/06/28(火) 11:55:59.82ID:iDQtqPMTK
うるせぇどけ
0628無敵の人 ◆5yZp3ZLwXo (ワッチョイ dd90-BAhx [122.30.39.37])
垢版 |
2016/07/03(日) 10:44:27.99ID:RIkuNp9d0
あげ
0641名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイマゲー MM9f-zDc6 [106.184.21.34])
垢版 |
2016/07/07(木) 10:25:47.20ID:K3O+QNGxM
途中で通貨が変わるゲームなんてサンサーラナーガ2くらいしか思いつかない
0649名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbb5-Bfmi [220.96.89.206])
垢版 |
2016/07/08(金) 23:55:56.38ID:Buhpf/a/0
マッシュって190センチ106キロあるんだな
格闘家として理想型だな
0651名前が無い@ただの名無しのようだ (ワイマゲー MM9f-zDc6 [106.184.21.14])
垢版 |
2016/07/09(土) 07:54:15.36ID:rsIbYqb1M
ティナのあの発言って天然?
0652名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KKff-kWjS [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/07/09(土) 15:20:23.98ID:SY+/NdA2K
何言ってんねん
0653名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbb5-Bfmi [220.96.89.206])
垢版 |
2016/07/09(土) 22:04:37.44ID:OISAiDh20
ダダルマーは格闘技を極めすぎてモンスター化したらしいが
マッシュやバルガスはまだモンスター化してないんだな
0657名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ b3bc-Bfmi [222.10.187.154])
垢版 |
2016/07/10(日) 09:57:49.39ID:aM3t5Zr90
「デスゲイズの傷はいやされた! 冷気の攻撃能力が回復する」
「デスゲイズの目を封じた! 死の攻撃が出来ない!!」
「デスゲイズの口を封じた! 冷気の攻撃が出来ない!!」
「デスゲイズの毒のつめを封じた! 毒の攻撃が出来ない!!」


データ内に残ってるこれどういう風に使う予定だったんだろうか
ナンバー128やインフェルノみたいに部位攻撃ができたのかな?
0658名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ ab15-Bfmi [120.51.58.223])
垢版 |
2016/07/10(日) 14:36:30.28ID:TFCf4cpS0
空中でいきなりエンカウントする上に、途中で逃げたりするボスだから
もっともっと時間かけて何度も挑んでは逃げられ、少しずつ削っていって倒すような
ラスボスより強い系のボスにしたかったとか。んでエターナルフォースブリザード(相手は死ぬ)とか
レベル2デスとかヤヴァイ攻撃を叩きこんでくるんだけど、なんかして少しの間封じたりする要素をね
0659名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 179b-FLW/ [153.214.175.224])
垢版 |
2016/07/10(日) 14:56:38.61ID:tFMrp3500
あばれるで飛び込んだ後の帰還が無理なのって
挟み撃ちかバックアタックくらった時だけだよね?
もしかして敵の数が多かったりしても帰還無理とかあったりする?
ガウいない状態でサイコ6匹の構成に30回くらい勝ってるけど1回もガウ帰ってこないんだけどただの運かな?
0660名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbb5-Bfmi [220.96.73.190])
垢版 |
2016/07/10(日) 21:07:08.06ID:JhL9xWFg0
ダダルマーは見た目は人間だけど頭部の割に筋肉が異常発達してるとことかがモンスターたるゆえんなのかなあ
0667名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 5fcd-wPUG [111.100.28.74])
垢版 |
2016/07/11(月) 11:29:28.61ID:fU62Qp140
イカサマは期待値が6000に達しないからかなり運が良くないと無理
ぶっちゃけレベル99でもバーサクかけないと優秀な攻撃手段には見劣りする
0669名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbb5-Bfmi [220.96.62.182])
垢版 |
2016/07/11(月) 21:53:02.85ID:4aDJV8bp0
ばくれつけん1発で死ぬバルガスは驕りがなくても後継者になれなかっただろう
0677名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbb5-Bfmi [220.96.73.211])
垢版 |
2016/07/12(火) 16:19:00.90ID:V8Z16YT60
レオ将軍の他にジークフリードを味方で使えたら神なのに
0681名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4778-Bfmi [125.30.56.23])
垢版 |
2016/07/13(水) 11:22:36.68ID:9jp8YASG0
リアルタイム当時、本物と偽者がそれぞれいるのをよく判ってなくて、
コロシアムにいる本物をかつてアイテムをかっぱらったヤツと同一人物だと勘違いしてた
「最近俺の偽者が〜」とか偉そうに言い出すもんだから
てめえのは悪名だろ何言ってんだこいつとか思ってた
0683名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Saff-6Pwr [119.104.97.221])
垢版 |
2016/07/13(水) 22:42:52.22ID:v/Uk1wOAa
hosyu
0687名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウ Sa35-4wno [182.251.251.39])
垢版 |
2016/07/14(木) 20:49:03.50ID:YTaIqfLda
俺は主人公
歌/ロック・コール
作詞/ロック・コール
編曲/コーリンゲンのジジィ

バリアント バリアント バリアント みんなが 崇めてる
オーレが守るゾ 絶対守るゾ ちっちちっち
似合うぜ 似合うぜ リボンが 似合うぜ なあ セリス
トレハン(笑)な1日 元気だぞー!(こそ泥が!)

ピッキングするなら まかせておくれよ 魔石も盾にも 俺がカンジン
カ〜モンティナ カモンティナ 記憶を無くした?
記憶をなくして 死んだら困るぜ レ〜イチェル レ〜イチェル
俺は主人公〜! 「ロック・コール(笑)」

トレジャー トレジャー トレジャー ハンター あ〜ら〜よっと
オーレが守るゾ 絶対めとるゾ 生涯ト・レ・ハ・ンだー!!
0689名前が無い@ただの名無しのようだ (ガラプー KK96-C7SS [05001010837633_ad])
垢版 |
2016/07/15(金) 09:55:14.53ID:TpK81x5VK
>>688
優しいな
0690名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8acd-NhZC [111.100.28.74])
垢版 |
2016/07/15(金) 12:49:45.20ID:h1Gel+vW0
俺はアイテムは必要なもの以外極力売り払ってしまうな
アクティブでプレイしたときアイテム使うのに時間かかるのがネックなんよな
0701名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbb5-8xJT [220.96.58.223])
垢版 |
2016/07/17(日) 17:50:13.38ID:UKM/YYSy0
サムライソウルは皆伝の証持ってるなら4回攻撃してきたらいいのに
生前最強の侍だったんだろうし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況