【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.195
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■公式
http://www.dragonquest.jp/rivals/
■公式Twitter
http://twitter.com/DQ_RIVALS
■荒れる原因になるのでシャドウバースの話題禁止
シャドバなどワードNG推奨
※ 次スレは>>800が立てて下さい。
>>800が立てられない、踏み逃げの場合は>>850が立ててください
スレが立たなかった場合は>>900以降、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.194
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1511310324/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 勝ち確の煽りエモはまあわかるが
煽りエモからの手札メラゾーマ連打と対戦キャラ連打のOTK激アピされて草 HP30のHSですらフレイムウェイカーは脅威とされてたのにHP25のゲームにウェイカー作んなよ
しかもなんで練気持ってんだよ死ねよ コントロールテリーの2chテンプレデッキ画像あったら貼ってください
アフィなんかよりよっぽど優秀なの知ってるからお願いします スライムタワー手札0のときに召喚したら代償ナシにドローできてびっくりした
出し得すぎる 早速ハースがどうこうかい
他のDCGの話し出すのもやめにしようぞ 闘技場全キャラ10勝出来た奴おらんか
ピサロテリーくらいしか無理だわ パクり元からなーんも考えずに持ってきてヘルスだけ25にしたらそりゃみんな顔顔顔だわな
盤面ほったらかして顔に行くのは一世一代の大勝負くらいのリスクがあって然るべきなんだよ もっとテンポメイジっぽくしたいからゼシカにマッサイミラーポータル弟子くれ 前スレ981
別にシャドバには舞踏以前から各クラスに確定除去あったけどね テンション上げられない不具合に遭遇した
ろくにアプリも作れないのか >>13
それはそれでつまんねえわ
取り敢えず盤面に殴っとけば正解ってことになるじゃん 初手から行動終了後に毎ターン遅延煽りしてくるゼシカス死ね
本当ゼシカスってろくなやついねーな
ベリアルケアすら頭になくて必死に低コス並べはじめてウケたわ
こんな奴でもレジェンドなれるんだから終わってるよな
https://i.imgur.com/9KfWBe2.jpg
https://i.imgur.com/jPwuXic.jpg
https://i.imgur.com/Sv37LA6.jpg ふみ逃げカス
(ワッチョイ 4372-IKRN [133.155.206.9])
800 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4372-IKRN [133.155.206.9]) [sage] :2017/11/22(水) 13:24:45.98 ID:JVx6SEBQ0
>>785
デッキ枚数が極端に多いから
このゲームだとウィニーのが馴染むありますあります
911 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b5bd-mEVJ [210.146.246.80]) [sage] :2017/11/22(水) 13:50:19.34 ID:xJuVGud30
次スレ立ってないみたいだし立てるぞ?
913 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4372-IKRN [133.155.206.9]) [sage] :2017/11/22(水) 13:51:13.93 ID:JVx6SEBQ0
>>911
頼んだ >>15
共通にエクスキューションってカードがあったな
まああのゲーム進化が強すぎるから採用されてなかったんだけど なんか3戦連続相手が初手か数手目に切断してきて3連勝でノルマ終わってワロタ
これが初手がいこつの圧か どう森リセマラのオススメ教えてくれ
コントロールしずえ作りたい >>16
これほんまクソだよな
再起動すれば治るけど時間30秒取られるし >>20
俺も今メラゾなしでマジックバタフライがしょっちゅうバニラ1/1になってるけど9勝まで来てる
テンションスキルやっぱインチキだわ 計算しないでひたすら顔面殴ってくるだけのアグロゼシカスに回復で思い知らせてやるの楽し過ぎワロタ
勝っても楽しくねぇよ…ストレスたまるわ >>12
スタンプラリー終わったけど残りが少なくなるとまずリーダー選択で目当てのリーダーがいないとイラッとするし
選択できてもピックがゴミだと萎えるしそれでも一途の望みをかけて回してやっぱり負けてストレスマッハ過ぎてヤバかった
既にテリーピサロで強扉の選択も広まっちゃったし今からスタンプ埋めるの辛いだろうなあ ミネアとかいうゴミカス以外ならぬるいけどこいつだけはほんと運だろ
テリカスに弱すぎるから後半お祈りゲーすぎ >>26
ガイジゼシカスにはそれプラス時間制限ギリギリまで煽りエモと
手札&盤面ピコピコ連打してるわ シャドバはクソゲーって言われてるからsteamのランキング見てきたがまだ10位なんだな
アクティブだけならライバルズどころかマジでハース超えてそう テンション上げられないバグって修正案件に含まれてなかったのか… りゅうおう本体が出たターンに皇帝で速攻付けたら攻撃できるの?
教えてエロい人 ゴミメンコが超越減ったとか聞いたので再開してみたら3連続超越だったわ
こっちが糞環境だから少しやってやろうかと思ったがここ以上の糞尿とか流石やなゴミメンコ テンションスキルが2コス相当みたいな共通認識あるけど
ゼシカ=メラミ(職2コス)
ククール→ベホマラー(職3コス)+範囲拡大−ドロー
テリー→超ちからのたね(職1コス)+力の指輪(職1コス)−ユニット不可−攻撃力1
アリーナ→武術稽古(職2コス)の互換
トルネコ→武術稽古(職2コス)の互換+1枚
ピサロ→リザードマン(共通2コス)−ドラゴン族 ←?
ミネア→剣を求めて(職1コス)+コスト1軽減 ←!? 進化の秘宝使われ終わったと思ったがちょうどカミュでてきた。
敵の爪奪ってゼシカで呪文ではなく殴りころせた。ここ数日で一番気持ちいいかちかただったわ
昨日確定で出たカミュ微妙と思ったけどとりあえずいれてて良かった 先行ピサロ強すぎんだろ…先にひとだま出されたりデスピサロ化されたり何もできねえよ >>41
できるのか、ありがとう
超必中皇帝で9点超貫通とかロマンあふれるな 話す内容本当にないな
話題ループしすぎだろ
本当にあっさいゲームだ 全然勝てないからアンインストールしたわ。才能ないみたい。ばいばい。 てかコントロールのシドーゾーマグラコスアンルシアあたりのメンコがホントつまらん
で、けっきょくバラモス最強、こいつの断末魔いる? >>45
ガイジになれないやつはこのゲームで勝ち残れないよ
お前みたいなやつには向いてない
おとなしくぽけ森でもやってるんだな システムが浅いわけじゃなく亡者が構築の幅を狭めているのが全ての元凶
環境のほぼ全てのデッキで亡者が採用され、序盤事故をしようものならそのままゲームを決めるエース級の性能
そりゃあ同じ話題にもなりますわ >>14
自陣に凍てつく大地打てば実質ミラーイメージ 魔戦士または商人でランクマで勝利とかやめてくれよほんと ランプピサロのデッキ見せてくれんか?
強いカード多すぎて今どういうのが人気なのか分からん… 弟子はようじゅつし弟子弟子やまびこやまびこで超お手軽OTKできてしまうので駄目です 久々に鋼入れて剣を求めるの抜かしたら確かに動きやすいなこれ、 とうろうへいも出す機会増えたし3/6もとうろうへいと一緒に倒せるしやりやすい ファミ通の10倍くらい試行してるけど雷鳴50%はガセっぽいぞ
AIとランクマで仕様が違うとか、スクエニがサイレント修正したとかじゃなければな
一応もう少し続ける お前らってマジでプレイヤーどうしで家具を誉めあったりどうぶつを家に呼んだりしてるの? >>57
現時点だと顔の確率どんな感じ?
50%までは行かなくても顔とユニット含めて完全ランダムって気はしないんだが >>57
やるなら結論は要らないから検証方法とデータだけ貼ってくれ >>50
亡者が壊れてることに依存はないが、 亡者なくしても先行ゲーは変わらんからシステムも浅いよ
後攻の有利であるテンション+2を盤面にまったく生かせないヒーローがいる限り
亡者をなくしても先行のスノーボールは絶対止められない
研究が進んで、3ダメ出せるテンションもちでさえドロヌーバ、イエローシックルで3ダメ対策してるから厳しいというのに お前らってマジでデジタルメンコでジャンケンゲーしたりしてんの? 最近低コスもりもりのアグロっぽい動きしてくるランプピサロよく見るな
コンセプトがランプなのかわからんがマナ加速から魔王着地させて来るから一応ランプの括りなのかな
回るとランプの弱点の序盤すら隙がなくて強すぎる ゼシカミラーでカミュなんて出してたら負け確だかんな
アグロはとことん突き詰めないと
レジェンド到達した開放感が心地いい
もう戦わないでええんや >>57
10倍してもたったの20なのが笑える
頑張って このゲームってピリピリしてるからどうぶつに癒してもらったらええで
インストールしてないけど >>59
1/3 7-3
1/4 5-0
1/5 7-0
1/6 1-1
左が斬った時顔に行く確率、右が切った回数-顔に行った回数
AIククール相手にひたすら斬ってる 低コス回復もりもりのピサロは強い
生贄捧げて2マナ加速されたら絶望的 >>44
ひでぇえなこれ
闘技場だし永遠と顔焼いてるだけで勝てる ランプピサロのデッキ見せてくれんか?
強いカード多すぎて今どういうのが人気なのか分からん… ククールで後攻取ったらマジでテンションスキルの使い所ないわ
ちゃんとテストプレイしてんの?
テンション3溜まってる状態でとりあえず使って1溜めるってのができないのがほんとゴミ どう森の廃ランカーに村を焼かれたので戻ってきました
ドラライ最高! >>61
依存じゃなくて異論な
配置があるから正面にいるユニットに対して強化されるユニットがいるから後攻が有利トレードを仕掛ける事が出来るようになってる
ミネアなんかもサーチコストダウンってカードプール拡がればぶっ壊れ筆頭候補だぞ クエストでフリーマッチで魔法使い使え言われたんやが
アグロゼシカ初使用してええか? 間違えて戻ってしまって結果連投したらアフィなのか(困惑 >>27
やるやん
トータル何勝くらいでいけたのん? >>72
これだけ見ると今のところ偏ってるとは言い難いな
引き続き頑張ってくれ ククールはグランドクロスの性能もカスなのが酷い
前端に置かれるだけで無力化される必殺技って ピサロオンリーでランクマやってるけどプラ3行ってはゼシカに焼かれて下がってまた戻してを繰り返してるわ スタンプ埋めやってるギルドの人達の戦績見ると軒並みミネアだけ埋まってない
ミネアが最弱ってはっきりわかんだね ククールは盤面支配する努力しないと雑魚だぞ
アグロに殴り殺されるまである
奇数ミネアはほんま強いな
無課金で作るの厳しいけどゼシカじゃ勝てねーわ >>89
警戒させて前一列に並べさせてザラキが鉄板
グラクロ自体もコスト5でしかないし全然悪くない アグロゼシカ倒したいならにおうだち入れまくればどうにかなる
スタチューさん大活躍やで >>87
グランドクロスのみで見たらそうやけどさぁ…(呆れ) >>93
両方入るぞ
シドーグラコスゾーマ出すまでアグロから耐えろ 久々にランク潜ったら4戦全部ゼシカだったわ
顔面メラゾーマで無事死亡 >>84
トータルで250勝位だったな目当てリーダーいなくても回してたから即リタイアすればもっと早く埋まったかも
取りあえずミネアで勝てないって人はゾンビ扉で腐った死体を2〜3枚ピックするんだ
泥仕合に持ち込んだのにテリーに雷鳴で轢き殺されたりピサロに進化されて負けるのがかなり減る グランドクロスは中心移動できて良かったんじゃないのか? ククール相手してて結構配置に苦労するけどな
グランドクロスを避けるために
□■
□□
□■
こう配置すると7ターン目以降はザラキの餌食になるし
ミネアにアルカナバースト6点連打されるともう戦意喪失するわ >>93
アンルシア入れずゾーマとか来た場合どうするつもりだ
ククール見たくザキもないぞ グランドクロス入れてるククールがあんまいないから
一体くらいは後ろ配置していいんだぞ 初期の頃はよくグランドクロスこわ…って警戒配置ししたらザラキで全滅したもんだ
最近クロスさん見ねーなぁ デッキに入れてないのに仕事するナスビーラとグランドクロス最強 ホイミひとだま脳死で後列ポイするから警戒とかしてらんねえ ククールとかテンションスキル腐るしグランドクロス採用していいと思うけどな ピサロのテンション貯まった時にピサロナイト出る場所の前にイエローシックル置きまくりたい クロスなんてぶっぱしてきたら正直勝ち確まである
テンション3と5マナ使わせるんだからなぁ
盤面支配のHPコントロールもしばらくしてこないし ククールのテンションで1-2ドロー>グランドクロス 闘技場アリーナでストレート8勝したらようじゅつし2体にボコボコにされた ライバーン入れてないデッキなら俺はクロス入れてる
ライバーンに入ってるデッキに入れるとどっちか腐る 自分はこれが始めてのDCG
やってみた感想、かなり大味と思うけど
他のゲームよりマシという感想が多くてびっくり
他のどれだけひどいんだ グランドクロス5マナだしアグロククールいけんじゃね!
と思ったけどパワショとショートボウじゃパワー全然足りないな デュラハン サキュバス4/4 いたずらモグラ メガザルロック2体中身モーモンを10ターン目にようじゅつしとピエロで全部ミニオン返された時は乾いた笑いが出たわ ライフもなぜか25から14まで減ってたし頭おかしい >>118
遊戯王とか先行取られると一度もカードをプレイ出来ずに負ける事があるから、遊べるだけありがたい >>118
他というかシャドバよりマシってだけだから アグロククールってかHP高い奴で盤面支配するのが基本
テンションスキルでユニット全体回復を活かせるかだな ようじゅつしとひとだまは頭悪すぎて草も生えないけどな
ゼシカ当たったらまず負けてるわ >>118
遊戯王やってりゃバランスはおろかテンポすらこっちのが遥かにいいしな >>123
現状大差ないけどな
このゲームも大概だよ ゼシカ最初はシャドバ初期のロイヤルみたいな奴なのかなって思ってたけど、わりと本当に強かったから驚くわ レジェ行ったからいろんなデッキ使ってみたが今までブッパする側だった人魂へのヘイトが尋常じゃない
ミネアなんて置かれた時点でリザインだろ テンプレにシャドバ話NGあるからこの辺にするで
もう話題思いつかんけど >>118
他よりましって思わないとやってられないな コントロールミネアは雑魚いけど
奇数ミネアとかいう占いという名の殴打には勝てん
ステルス対象不可で固めるくらいしか対策ねーわ プラチナ1で止まってて非常にもどかしい、勝って負けてを繰り返してる 遊戯王はサーチカード多すぎて1T目からシャッフルしたデッキしゃかしゃかして
またシャッフルするとかまじ? >>137
「まだサーチするからシャッフルしないでいい?」が友人の間でのデュエルならデフォだぞ ドラゴンガイアの守りって妖術師や一ツ目のダメージは通るよね? >>135
奇数ミネアて人魂どうしてんの?
よければレシピ見せて欲しい >>136
プライド捨ててアグロゼシカで行け
26回ぶんまわったらレジェンドになれるんやで レジェは適当に作ったコントロールククールで達成しました 奇数ミネアってマジでアルカナバーストとレジェだけで持ってるデッキ 奇数ミネアはアルカナバーストとタロット投げ以外共通カードで組めるわけだがもしかして他のキャラで組んだ方が強かったり?
インキュバスとスキッパー入れて事故った身としてはねこまどうか腐ったしたいがいい >>136
プラチナ1はレジェンドなりたくて必死なテンプレゼシカ多い印象だったからテリーでメタれるぞ >>140
人魂出してもインキュバスとかいうエロい目の豚に殺されるんや
しまいには相手も人魂出してくるわ
俺はゼシカ側だから奇数ミネアは作れん
いつもグラコス出されて負けてる 遊戯王はついに先攻1ターンキル確率100%のデッキが作られたぞ
なお勝率は5割を切る模様 シャドバよりマシってのも大概怪しいけどな
シャドバはぶっ壊れ色々あったけど
こっちはゼシカゼシカゼシカもひとつゼシカ ところで最近ホイップゴーストが壊れな気がしてきたんだけどどうよ
先行で出せればほんとやばい >>150
もうこれわかんねぇなぁ
MTGのウルザブロックとどっちがやばいんや? >>133
自治厨が勝手に入れただけやから比較程度ならいいと思うけどな
他DCGってくくるならともかくシャドバだけっていうのがアレルギー起こしてる奴って感じ >>150
ワンキル以外の勝ち筋がなさすぎるし
あらゆる手札誘発に引っかかるから5割切るのは残当やわ
同じワンキルでもシンクロダークのがはるかに強い >>153
遊戯王はMTGの0コスカウンターみたいな手札から発動する妨害札が多いのと
あくまで特定の行動への妨害なのでMTGの様にカウンターをカウンターで防ぐ事が出来ないから早々ワンキル出来ない 珍しくトルネコ当たって身構えてたら先行取られて1〜6まで中立並べられ続けて負けて草生えた テリーが無手でエア剣磨いてるシーンこそ3Dにせえよ >>155
そもそも検証しようとしてる時点で大きすぎるミスプ 人魂とレッドアーチャーとかいうレジェントを4枚積むの辞めない? 今日から5連休だからそろそろレジェンド目指そうと思ってんだが
ゼシカが強いのはともかくゼシカ以外でもレジェンド行けるよな?
ちなみに今プラチナ5 >>154
シャドバが話題に出るときは
大抵シャドバよりマシとかの的外れで根拠もなく比較にすらなってないから発言からだからな
アレルギーとかじゃなくてもやってたら反応してしまうと思う サイレス自然にはいる構築楽しいな
4コスに沈黙とアンタッチャブル入れてるのほんと頭おかしいわ アーチャー警戒でゴリ押し6点パンチも戦術だな
俺は抜かしたわアーチャー
その代わりにかげのきし ランダムダメージってむしろ盤面に飛んで欲しいんだけどな
トーセは何を目指してんだ >>173
ええ…
下に続いてるのかと思ったが斜め上やな 水龍神の巫女とかいう名前のテリジに切断されたわ
死ねシャドバガイジ デッキ切れでドローダメージが入りだしてからが
ミネアの本番 暴風雨最初みたとき誰もが一度は「亡者に刺さってるやん!」と思うんだろうなあ
なんでよりにもよってミネアで顔にダメいっちゃうかなあ >>165
ミネアの優秀な除去の前では壁など無力
対象不可で壁作りゃワンチャンあるかなって感じ
基本的に辛いよマジ 君たちガイジだからこのゲームに実力はある!とか本気で思ってそうだ ランダムダメージは盤面にしか飛ばないようにした方がむしろいいレベル >>182
ええこと聞いたわ
サンキュー試してくる 暴風雨は相手にモンスターいなければ
実質メラゾーマの最強カードやぞ 亡者無くしてもゼシカ最強変わらんな、これ
代わりにきとうし入れればいいだけだし
きとうしの方が場合によっては仕事するし >>189
6/6/6のやつ
そいつ本体に仁王立ち付いてないのクソすぎる 実際wikiで検証した人いてランダムは5割顔だけどな
このゲームやってればバカでも分かるくらい顔に飛ぶわ 2回なのも笑えるがなんで盤に6体いる状態で検証しないのか
1/6と1/2、1/3と1/2検証足り得るのはどっちかっていうね テリー使うと何故かゼシカにあたんねーんだ
大体ミラーで後攻やらされる きとうしとか除去耐性ない雑魚だわ
タロットショットですら死ぬやんあいつ >>183
相手のカードの切り方やテンションの使い方で残りの手札がなんとなく察知できる時ない?
そういうのはあると思う 闘技場トルネコの出してきたアンルシアをハーゴンで犬にしてやった
久しぶりに仕事したなって思ったら、次のターン種付けされた犬に相討ちされた
やっぱりゴミだわ でも暴風雨で相手溺死させると気持ちいいんだよね
一回だけやったわ >>191
晒しOKか知らんが晒すって結構なアレだと思うんだが >>202
あーすまん画像消しとく
ちなみに運営通報したらどうなる? >>191
115勝でプラチナ5ってむしろすげえよ
よく続けられんな >>197
亡者いなくなればミネアはだいぶ戦いやすくなるだろうな
現状最速で亡者出されたら何もできんからクソザコだし タロットショットは4点だし
アルカナバーストなんて6点与えて一枚引いてるしわけわからんよな
しかもこれらがコスト-1でぶっぱされる地獄
きとうしもようじゅつしも殲滅されるわw 何もしてないのに突然ギルド追放されたんだけどなんで? >>207
ならほたっとくわ
banされたら笑えたのに ひとだまは敵で出るとウザいけど味方ならそんなに強くない >>209
別にいいんじゃない?100G貰ったら用ないでしょ >>192
ずっと使ってたから入って当然のものと思ってたわ
個人的には必要だがこの際やし抜いて回してみるわサンクス リセマラしてたんだが
グラコス、わたぼう、マルティナ、キングレオ出た
終わってええ? 何も悪いことはしてないの間違い
昨日入って挨拶もちゃんとしたのに傷つくわ… ミネアは天変地異からの無双っぷりが素敵
なおアグロ なにかしたかどうかが重要なんだろ
空白期間あったらそら蹴られるよ 50人しか入れないギルドだから身内のために斬られるとかあるから切り替えて次行け次 お前らミネアの話題のとき奇数ミネア奇数ミネアってコピーデッカーばかりか?
偶数ミネアを作るぐらいのオリジナリティ溢れた奴はおらんのか >>214
モンスターはモンスターか特技でこまめに消していけば勝てるよ >>223
悪いことするなど論外だがギルドにとって無益な奴は切るだろそりゃ
普通の社会と同じだよ何かアピったのか? 選択肢がシャドバより多いからドラクエのほうが
ゲーム性高いときいたんだがランカーのブログ
読むと先行でひとだまだせば有利とかいう
コイントスゲーらしくてわろた 偶数ミネアの強みないし
必中ミネアは銀タレ引くかゲームになるからな シャドバは新弾後定期的にまじでゴミになるでナーフ後マシになる
そのごみの時やめたやつがアレルギー起こしてる
初期環境だけで言えばHSシャドバリンクスこれの中でダントツでこれが酷い
はよ共有ゲーなんとかしろあとテンポ改善しろ ギルマスが闘技場初挑戦で10連勝×3リーダーやってたんだけどもしかして実力とかあるの? 奇数ミネアが一番クソなのはドロヌーバ積めないところ
それ以外隙はない 銀タロ引くためにタロット減らしたら立ち回りがきつくなったけど
中盤までの動きはユニット増えてむしろ安定した シャドバはプレイヤーが取れる選択肢が
少なすぎてなぁ
ヒロパみたいなのはやっぱり必要だと思うわ 天変地異使うミネアは総じて雑魚
評価されるのは奇数だけやで
ミネアはコントロールするんじゃない、盤面支配して殴るんだよ
銀タロとかいらねーんだ抜かせ ステルスって強いスキルだよなぁ
ホロゴーストもキッツイ ルール変更した先行最強シャドウバースがなんだって? >>12
テリー、トルネコ、ピサロ、ゼシカは出来た
当初はゼシカ楽勝だと思ってたけどほとんどメラゾーマ引けなくて
多分10数回挑戦してようやくだった
メラゾーマないからアグロ編成だと火力不足になりやすい
ただでさえテリー多いし早いターンにたてまじん出されるとかなりキツイ
トルネコは結構簡単だと思う
最高でいかずち5本くらい拾えた時あったし有利になると
ひたすら除去しまくりでこっちだけ攻撃出来る展開になる
4/2のあやしい影の攻撃が9くらいになってることもしょっちゅう
あらくれは強いと思うけど1枚あれば十分かなくてもいいくらい
7コス以上のカードは多分要らない
早いターンで勝てることがほとんどだった
トルネコは商人専用のユニットがすごい強いと思う
クックルー 2/3/2 死亡時1枚
あおだけ 2/2/3 6枚以上攻撃+2
ザハン 3/3/3 召喚時1枚
マジカルハット 3/1/3 他のユニットに種上げるとこいつも増える
ドーピングすると相手が嫌がって突っ込んで来てくれることがほとんど
やっぱり種で攻撃上がると放置はされにくい
だから後攻でも勝率は全然悪くない
いかずちなくても10勝出来た時もあった
なるべく早いターンにドーピングしてそのキャラをしっかり守れれば
気が付けば勝ってる
低コス多めの編成の方が安定する
盤面制圧出来れば火力不足は種で補える
あとはやっぱりテリーが多いからカミュとか腐った死体が普段より役に立つ
ピサロも変身後にカミュ出せれば相当優位に立てるしね
闘技場は魔王の出し合いになることは滅多にない印象
ほとんどの場合、かなり早いターンで優劣が決まる事が多い >>154
比較だけで終わらないから禁止されてるわけだし自治厨云々は禁止されてる事をやって良い理由にならない
話したいなら次スレからテンプレを変えればいい 奇数ミネアは普通のデッキすぎて面白くない
だから天変金満ギャンブルミネアを使う、悪いか? シャドバだけなのね。まだ始まったばかりのと
一年前のを比べるのがナンセンスか。 >>232
昨日入ったばかりなのにどうしろと…
昼間からオンラインで対戦しててひかれたのか シャドバはカードプール増えるほど
バランスが崩壊していったっていう 挨拶してなかったら2分でギルド追い出された俺よりマシ 必中つかって何が占いじゃ
男なら全部運に任せんかい >>248
禁止されてるって…
スレ立てた奴が勝手に入れただけだぞ
それをみんなで決めたルールみたいに言われても… めんどくさいルール敷いてるガイジギルドに入ったのが運のつき 普通に会話してんのに挨拶しない陰湿なやついるよなこのゲーム >>258
自分が考えた最強デッキ公開したのに反応ゼロだったからとか? >>258
オリジナルの最強デッキ載せたのに誰も反応してくれなかったからじゃね >>258
リアクションが何もなかったからじゃない ミレーユ姉さんで美しく殴り勝ちたいんちゃうんかッ
相手のテリカスも悦ぶで シャドバというコンテンツがDCG全体の荒れる原因になってて草 プラチナで自慢とか雑魚すぎでは?
レジェンドまでチュートリアルなのに 先行勝率とかも大事だろうけど何よりどのクラスも使ってくるカードがほぼ一緒ってのが最高に糞
新弾でそういうこともあるだろうけどスタンダードでこれって手抜きやろ プレイヤーの取れる選択肢が少ないのがシャドバ
プレイヤーの取れる選択肢が多くてもどうにもならないのがドラライ メンテ報告しかない公式ツイッターほんとうぜーな
様子見てるなら、様子見てるって一言かけよ。
こっちから見たら動かない屍にしかみえねーんだよ。 >>278
今後の展開について全くツイートしないし
1日1ツイートのペースってねぇ・・・
モチベがー 奇数がインキュバスやアルカナバーストで偶数引くとざまぁって思う >>281
強いかどうかじゃなくてそいつなりに話題振ってみたのに
反応そのものが無かったのにブロークンハートなんだろ
思春期にはよくあること マリベルはミネアにきてほしかったなあ、タロットのコスト-7で プラチナ5は雑魚だね
プラチナ3は運がいい
プラチナ1うろうろはレジェンドなれる実力ある
諦めるな頑張れ >>235
絶対エアプだろ。
初期環境なんてどこも酷かった
HSはハンター一強だったし、シャドバは先行ゲーすぎてルール変えた リアクションが何も無かったからキレる
そいつと同じことやってるじゃん… >>278
ひとだけは余ってそうだし無駄にやる気アピールだけでも出せばいいのにな >>275
もうちょっと何とかして欲しかった所ある、デッキ組む段階で共通多くなるの本当に萎える >>290
アホな構築して急にキレる奴とそいつにネンチャクするお前
甲乙つけがたい パペット小僧やベルフェゴルはコントロールだと強いんだぞ
強いんだぞぉ!! >>259
嫌ならスレ立てして勝手に追加したテンプレ消せばいいやん
ルールの出来た過程なんか新しく使う人にはわからないし興味も無いんだから守らない理由にはならないでしょ >>281
強いか弱いかなんてお前自信で判断できるだろ?
あと流石にしつこい
そいつがどう発狂しようが何で辞めたかなんて誰も興味ない ハースのコイン凄い良いシステムだったんやな
シャドバの進化システム、ドラライのテンション
スキルどっちもアグロ相手じゃ手遅れの欠陥 ゼシカうぜえ糞犯したいわ
俺のキャタピラーねじこみたい >>291
シャドバって今の方が初期より先行ゲーなんやで
すごいやろ? >>281
アグロガイジのデッキとか誰も興味ねえわ 先行が上振れしたらおしまいだから
後攻はもっと優遇した方がいい 流石に月末か頭に調整くるよな
いつまでこの塩環境でやらせんだ ハースライクは皆コインパクればいいのに何で他のどうでもいいカードとかをパクるのか理解に苦しむ >>312
シドーとか謎の回復とかあるのにアグロか?
色々やりたくて満遍なく負ける典型的デッキに見えるけど >>294
別に特別な事いわなくていいんだよ。
「カード調整について多数ご意見頂いてますが、調整までもう少しお待ちください」
調整すら言えないなら「多数のご意見ありがとうございます」でもいいし。
これだけでどれだけプレイヤーの溜飲下がるか。
ほんとバカだよこいつら。
金も手間もかからないツイッターすら使えない。 >>307
シャドバは一瞬だけ後攻ゲーになった時期があるから結局はカードバランスだと思うわ まぁ月末か年末とかにナーフやらされるんでしょうな
それまではログイン勢か、ミッションだけやって小銭稼ぎかな
環境変わったらお前らまたよろしく >>321
2ちゃんの俺らカスの意見が多数なのかどうか >>301
ギルドサブマスターだから治安維持のために今後の教訓として知っとかないといけない >>325
公式にちゃんとページがあるぞ
カードの修正要望とその理由を書くところがな。
もしかしてお前ら送ってない? >>325
多いこた多い方だろうが99%ゴミ意見だからなあ まあここで騒ぐほどバランス悪くないからな
体力に対して打点が高すぎるのと共通低コス強すぎ、後攻のテンション差くらい
それより演出テンポ面のほうが早急になんとかしてほしいところ >>324
男が皮肉に笑ったら勃起とかマゾでホモかよ 遊戯王だって今は先行取れば勝ちなバランスらしいけど
サイドラとかあった頃は後攻有利だったし結局はカードバランスなんだよなあ
除去AOEを先ずは増やしてイエローシックルみたいな配置利用した後出し有利のカード増やせばコイン無くても格差はなんとかなるよ 人魂のおかげでどのアグロも勝ててるけど
人魂いなくなったら手札から飛ばせる打点減って大分雑魚化する https://support.jp.square-enix.com/form.php?id=15381&la=0&p=0&fo=90302
これテンプレ入りしようぜ
1、スレで愚痴る
2、コピペする
3、上のサイトで貼り付けて送信
これだけだよ >>321
昨今は「一応運営に面識あるけどなんか言える立場じゃないユーザー寄りの広報だよー」みたいな女ぶってる奴をツイッター係において
サルが投げてくる石受けて伝えときますーって言う係にしてるとこ多いもんな 一昔前のお客様窓口テレアポバイト的な オフライン表示に出来るようにしてくれ
ギルメンにニートだとバレる >>333
今の環境でバランス悪くないって言えるのすげーな コピペガイジがゼシカの顔に飛ばすのやめろとかテリーの武器ナーフしろとかミネアの超必中ずるいとか
見当ちがいな意見送られてそう バランスなんてこんなもんだろ悪くはねえよ
絶対有利な先攻でも引きが悪ければ、プレミあれば負ける
カードゲームってそういうもんだ >>333
お前が羅列してる事って結構致命的な欠点なんだよなあ
それをかいつまんで言うと『バランスが悪い』だぞ ようやく闘技場スタンプ埋まった
最後ククールだったけど意外とククール強かったわ
今まで負けてたのはテンションスキルの使い方が雑だったからだと気付かされた
アリーナとテリーが強いのは間違いないけど案外バランス良いわ
プレイの難易度はかなりバラツキあるけど 先行人魂に対する回答だけはどうにかしてくれ
不愉快過ぎる エスターク呼んだピサロの体力1にしたら
エスタークの波動で死んでわろた メンコじゃないしまず専用に高コスト少なすぎるし
どのカードゲームも初期のカードプールだとこんなもん 人魂だけでいいからナーフして欲しい
取る手段限られるからデッキの幅狭まるわ >>349
あやしいかげ置いとくなりドロヌバに竹槍なり好きにしろよ >>345
下二行は同意だよ
極論言えば、構築とプレイングがほぼ最善同士の戦いならジャンケンと同じになる。
でもカードの面白いのはそこに過程があるからじゃん。
対戦前に第三者がデッキ見てどちらが勝つか分かっても、当人は知らないから面白い。
今はその過程がつまらんのだよ。 後攻が先行の事故以外で勝てる要素が少なすぎると思う 先攻人魂のせいでテンポも糞もない
人魂だけは絶対に許さん 俺もバランスはしょうがないし頑張ってる方だとは思う
何回も言うけど共有が強すぎてカードゲームなのに同じ構築なのが本当に糞 >>353
ただの4マナ前準備いるのヤバすぎるな
しかしそれで止めなきゃ負け確定という >>351
どのカードゲームも後攻が逆転できる術をシステムで用意してるんだが >>345
後攻だって同じだろ。同じくらい事故ったら後攻不利、同じくらい回ったら後攻不利の時点で論外
HSくらい体感できないくらいの誤差にしないと システムでは準備してるだろ
シャと同じでシステムが機能し切れてないだけで アグロで使われるひとだまは嫌いだけどミネア対策に自分使うひとだまは必要 単につまらんて直感だけでいいよ
ここ最近のカードゲームでは一番つまらんな 後攻のテンションアドバンテージ1でいいからコインくれ 先行ゲーすぎる ブロックやウォールを活かしたデッキが一つも生まれてこない時点であかんわ ゾーマ、人魂はナーフでいい、こいつらが元凶
ガチャコはサイレスと一緒にナーフされろ >>360
後攻はカード1枚多い分事故率は低くなる
それでも先攻有利だとは思うが同じではない HSも全体勝率でみたら大差ないだけでデッキ毎でみたら先攻か後攻かで勝率差出るからなあ いくらなんでも除去札少な過ぎるんよな
その割に何故か中立で除去としても使える生物はぐれメタルがいるという シャとか影とか呼んでるのウォーブレガイジしか見たことない >>363
ほんこれ。
ここではつまらないと感じる理由を探して愚痴ってるだけで
直感でつまらないと思ったらそれが全て
顔面ファイアーばっかりの試合が半分近いゲームをやって
それを面白と感じるわけが無い。 >>371
COJおじさんじゃないの?言い方があのへんくさい >>373
COJPはスレ見たことないから知らん
ウォーブレガイジは本当臭かったからゲームごと死んでくれて良かった >>369
その時点でHSもじゃないだろ。全体だろうが個別だろうが先攻有利だろこれは
個別でもドラライ程の差があるとも思えないがな 奇数ミネアだけどやっぱりコッコよりあやしいかげだな
はぐメタも一回他のに替えて試そうかと思ってるけどキャットバットとかどうかね? ウォールブロック自体は面白いけどな、ちゃんと配置に意味を持たせてるし
他のHSクローンに大分差をつけてる 普通にコントロールの共通合戦もつまらないよなぁ
デッキ無くなるまで延々とメンコやらせれても、最後までどうなるか分からないいい勝負とか言える感性が欲しいわ 顔ファイアーでも先行後攻差がなければそこそこ楽しい
火力を場に打つか顔に打つか悩んだり相手の手札からの打点を想像して無理やり顔詰めたり駆け引きしてる感があるからな
実際は人魂gg 先行の相手が1コスユニットを出さなければ
リーダースキルで相手の2コスユニットを除去しながら2コスユニットを展開できるから
少しはマシになるんだけどな
テリー、ゼシカ、ピサロ以外は知らん >>378
テリー対策に死体積んでるわ、はぐれメタルは有能だし仕事もするけどテリーに対抗するために泣く泣く捨てた このゲームの選択肢が多いところがおもしろさに繋がっているかと言われると微妙なところ ベータからめちゃくちゃ時間かけて調整した割にこの体たらくなのはもうちょっと叩かれてもいいと思う 俺に言わせればね
基本的にカードゲームって勝った負けたでいちいち一喜一憂するより
最善を尽くす過程にこそ楽しさを見出すべきゲームなんだよね
その辺麻雀と似ている 選択肢が多いせいで
マスが小さすぎてプレミ頻発するのがクソい >>379
スカイリムを元ネタにしたHSクローンのTESLが実質やってる事これだよ
システム自体は絶賛されてたけどバランスがヤバ過ぎて空気化したが >>366
ゾーマは別に強くないだろ
有利状況を維持できるだけで、シドーとかの逆転性を持ったユニットより全然弱い
ようじゅつしやリトルライバーンの方が強いわ シャドバ好きじゃなかったけど丸々パクりじゃなかったぶんシャドバの方がまだ面白かったまである テンポゼシカでプラチナ3から動けないから助けてくれ。
立ち回りは勉強したつもりなんだけど、デッキに改善点あるかな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1394518.png ククール ミネア アリーナが後攻でテンション打ってもアドもらってる気がしねえ ククールとか意味すらない 脳汁プレイ求め過ぎてプラチナで延々停滞してる
でもやめられない ベータから大幅に弄ってんのにバランス取るとか普通に無理だわ
こまめに弄ってバランス見てくべきだったろ どっかにapkない?
プレイ入ってないからアプデできん >>378
テリーに一撃で取られる
ブロック要因として使えない >>363
なんでスレにいるかわからん定期
誰もプレイしてなんて頼んでないし、スレに書き込んでとも言ってない シャドバなんか後攻がアド得られるの4ターン目までないんだぞ
1回ヒロパできるだけでだいぶまし 叩かれるうちは花だけど叩かれる前に皆どうぶつの森に逃げてしまったからなぁ
オタクにはHS新弾くるしライトにはネクスト来るしここですげー頑張んないとマジで終わるぞ >>379
他のHSクローンと比べて一番HSに似てるレベルだと思うぞこれ 俺なりに考えてみたけど
トップメタがデッキじゃなく3ダメリダになってしまっている
そして3ダメリダへの回答が人魂だけど、共通カードだから3ダメリダも使ってくる
さらに人魂への回答がテリーで、これも3ダメリダ
よって、このゲームはTCGとしては悪い状態にあると思う >>388
これは分かる
最善の行動して負けたらもうしょうがないしプレミして勝っても嬉しくない
ここをこうすれば良かったって思えるのが一番の楽しみだわ >>393
アグロクソ多い環境ではぐメタ抜いてるのか… >>394
アリーナはせめて貰えるカード選べればって感じ ウォールとかブロック発動するたびにエフェクト演出に時間かけるのはアホかと思う ハースのクソみたいなドラプリがドラライにも必要だな シャドバのがマシと感じるのは試合が完全に運の要素しかないだけで試合続くほどなに出してもメンコになるからクソ
進化システムという名の調整放棄も大概だし >>393
やまびこセクシー抜いて3/3スペダメ+1入れろ ゼシカゼシカゼシカゼシカ
流石にスマホぶん投げそうになったわ 今のランキングとは別に上手い人間が上位に位置づくランキング実装されんかなぁ
暇人ランキングしかないとやる事がなくなる まあ人魂どうにかせんとしょうもないのは間違いないわ、あとゼシカの謎バーン火力
アグロは安定感だけある程度でちょうどいい AOEが少なすぎるんだよな
薙ぎ払い聖別ライストノヴァフレストは偉大 HSに似てる、そうだなHSのつまらない部分がよく出てるわ 面白いとこは似てないんだがな 配布系以外のイベントってできるの?
なんもなしは飽きる >>415
レジェだよ
レジェに行ったら好きなデッキで遊べるしみんなもそんな感じかと思ってたけど甘かったよね ピサロ「グラコス軍の中にいらないモンスターがいまーすwww」
ピサロ「そーれーーーはーーーwwwwww?」チラッ
テンタコルス「・・・・」チラッ
潮風のディーバ「・・・・」チラッ
アビスソルジャー「うう・・・」
グラコス「あっ、ああワシのことか!いやあピサロさん手厳しいっすねーあははっ」
ピサロ「チッ・・」 >>416
謎ってなんだよ。火の魔法だぞ
これ以上ないほど分かりやすく伝統的なバーンだろ >>416
いうてゼシカだけナーフしてもテリーが暴れるだけじゃね? あじわわダンス
みたものの テンションをさげる ふしぎなおどり 亡者以外のナーフ要求してるやつはプラチナ以下で沼プばっかりしてる奴らだろ >>414
レート制にしたらかけた時間で順位上がるわけじゃなくなるから、遊んでくれる暇人がいなくなるだろ
毎回ホントに上手い奴しかランクインしないから、端から諦めるやつばかりになる >>420
このゲームに似ているシャドバは配布系以外なかったな
ハースストーンは毎週特殊ルールのイベントや稀に10倍の価格の闘技場だとか2クラス混ぜた闘技場やったり >>422
テンタコルスがいらね
あいつのせいで壁が薄い >>419
闘技場とかまんまオープンβ時代のHS
序盤の引き運が全てで一度優勢取られたらそのまま返せず負けっていうね >>421
まじか
俺は10戦して3回くらいしか当たらんわ
むしろピサロのが多い気がするくらい ゼシカメタすると他に勝てなくなる かといってど安定でゼシカにも勝てない 今からでも遅くないからテンション廃止してヒロパにしろ システム的なもんはおいとくとしてな、他のカードゲームよりあまりにも効果が淡々としすぎてるんだよ
これもう無理だと思うわ、しかもβよりさらに薄味にしたから開発はセンスねえ 闘技場の盤面不利も何とか返せる
そう、テンションスキルならね! >>431
体感ゼシカの次に多いのはピサロだね
テリーは言うほど多くないイメージかな テンションがマジで強い
3コスト3ダメージ1ドローとか 仮にゼシカ テリーナーフしても
共通レジェ投げ合うようになるだけだからな
その辺もまとめてナーフ必須だわ >>427
むしろ暇人ランキング式にしてるDCGって大体ランキング廃れてない? >>428
やっぱあかんか
遊戯王のソシャゲはイベントAI戦あったのに >>424
テリーに対するカミュ死体みたいなのがゼシカにはないのがね まずトーセはライフ25にしたくせにスタッツそのままにした理由を説明しろ
中にはHSでもやらないのがいるし。亡者とアーチャーはおかしいとは思わなかったのか? 天才的なこと思いついたわ
ベリアル共通レジェンドにしようぜ、ゼシカ死滅するだろ
その代わり世界一のクソゲーになりだけど目を瞑れよ >>426
雷鳴も大概だぞ
7マナ武器が2回振って16点はあかんわ こっちゼシカで煽られるの仕方ないと思うけどミラーで煽ってくるの何考えてんだ… ダイコラボとかして欲しいけど
ライノスキングの絵違いでクロコダインとかになるだけなのかな
それはそれで嬉しいけど 凄いことに気づいたんだけどはぐれメタルって弱くね? >>439
だって中立レジェンドがどのクラスカードより強力だし 遊び心があるカード少ないよね。
地味なカードが多いというか。 >>451
ククールってゼシカメタのための存在なの? >>443
スタッツそのままじゃないぞ
HSならモーモンはクラス専用だし
におうだちはもっと頼れる テリーもダメだろ
ハースでヒロパが防御にしかつかえないハゲだから許されたカードを出してるし >>449
2/1が残ったところでひとだまに対抗できないしなぁ、次ターンたけやりへいでも損してるし
でも入れないとアグロのモーモンとかいたずらもぐらとかにひき殺されるクソ 弱いけどロマンがあるカードが欲しいよな
強かったらただの糞カードだけど 負け確で放置って何の意味があるんだ
往生際悪すぎるだろ >>461
あいつダメージ食らってたら火力下がるし弱くない? >>441
一応シャドバはJCGっていう実質公認大会を毎週やってる
ライバルズがどうするつもりなのかは全くわからん、なんか年末に大会やるって放送で言ってたらしいけど詳細ないし、ロードマップもないし HSだとクラス別で必要なカードだから刷られてたパワーカードを軒並み共有で持ってきてるのほんと無能
そのくせゼシカに早読みとかサーチとかテリーにAOEとかサーチあげてるしほんとにテストしてんのか それどころか勝ち確定なのに次のターンでこちらのリーサル絶対無いと読んで
ターンエンドするような性悪もいたぞ 物足りなさは効果がシンプル、地味なやつらが多いからだろな初弾だからしゃーない部分もあるが
さらにほとんどのプレイヤーが他のdcgを触ったことがあるってのも向かい風
カードゲームってカード同士組み合わせたテクニカル感こそ楽しい所だと思うしな 結局100枚以上エラッタしてもそのテスト版を製品版にしたせいでこんなになってるんだよな トレントはリーサルの要だぞ
ヒロパ貯まってれば最低2ターンは戦えるし
2枚はなくていいけど1枚は必須 >>453
でも絶対勝てない試合ばっかりだと嫌じゃない? >>458
だよな
アグロに刺さらないしコントロール気味だと攻撃4多いしピサロくらいにしか刺さらんわあれ
大体2コスもヌーバか1/4だし >>470
そういう意味ではククールデッキが
カード同士のシナジー高くてうまくはまるとかなり面白い 人魂が異常だがはぐれメタルとかの使用率も異常だからな
9割以上入ってるんじゃないか? >>458
2/1のはぐれをたけやりへい使ってひとだま取れたらそれは得してるでしょ
カード2枚使って2枚取って2/2残るんだから 2コスが1/4じゃないと人権ないのほんとクソ
ゼシカとテリーはヒロパ2点に下げるの必須だろ 拡張パックでお手軽確定除去とお手軽AoEをポンポン出すのだけは勘弁ね
マジクソゲーになるから >>479
アグロにもアグロ止めるのにも有用だからな 目新しさ欲しいならアリーナとかミネア使えばいいのに弱いだの資産ないだので使う人少ないやん ある意味他でナーフナーフ叫んでる奴等の理想ゲームではあるな
沢山ナーフして環境が地味な効果の共通だらけになればこうなるって見本
ギミックなさすぎてくそつまらん はぐメタはつえーって思っていらなくね?ってなってやっぱいるわってなるカード 最速ナーフは絶対はぐれメタルだと思ってたな
今は人魂になりそうだけど >>485
アリーナって目新しくならなくね?
どっちかっていうとトルネコの方がクラスカード使うイメージだけど 1ターン目のいたずらもぐらがクソ過ぎるから
最低でも3ターン目で止めるためのはぐれだよ。
まあその前にクソオバケキャンドルがいるんだけどな ひとだまは採用率100に近いんじゃね?
入らないデッキはマイナーなワンキル系くらい >>485
アグロアリーナ使ってるけど個性っぽいのって、はやてのリングとどくろあらいくらいなような… そもそもこのゲーム賞金付き大会とかを少なくとも公式が進んでやる気はなさそう
配信とかもシャドバとかと違って営利目的でやるの禁止されてるしな >>483
ほんとこれ
ドラプリ強化してアグロ潰したいのはわかるんだが
毎回調整が極端過ぎるんだよなあ アリーナ目新しいだろ、前後の配置要素フル活用してるのこいつだけ
他のはHSでやっててくれってリーダーばっかだし アグロやめてテンポやめて今コントロールにしたらバーンゼシカとテリーククールに勝てるようになった代わりに奇数ミネアに勝てなくなった つうかククールの蘇生あんま入ってないのはなんでだろ。
2コスでどんなコストのユニットも復活させられんだから超絶ぶっ壊れだと思うんだが HSの4/3/3は性能に対して条件が緩すぎないか?
あれ絶対やばいわ >>405
枠ある?
>>408,411
そっちの方がいい?
3だとすぐ除去されるんだよね。 >>495
殆どのアリーナがそんなもん活用してない現実... >>497
召喚時の効果が発動しないから
俺は使ってるけどな。 >>495
中立20枚以上と普通に強いカード入れるだけだぞ もしかしてシドー ゾーマ グラコス 持ってない人はアグロゼシカしか勝つの無理? >>501
闘技場ならフル活用できるから…(震え) >>501
まあ格安共通アグロでアリーナ使ってます!ってアグロガイジが多いのも事実だけどさ >>504
テンポゼシカ トルネコ テリーはそいつらなくても良い
後ろ2つはシドー入れたくなったりするが >>497
ビッグククールというのがなくはない
>>504
テリーは余裕でいける ミネアとかアリーナとかトルネコとかそれぞれ特色あって奥深いな
テリカスばっか選ぶ厚顔無恥なカスがいなけりゃ闘技場は結構おもろいわ
もう闘技場メインにして、ランクマおまけにした方が絶対いい >>493
でもステマはさせていくスタイルなんだろ
おそらくシビおじはやらせてるし 天使の守りはいつか絶対凄い悪さするなーと思いながらデッキに1枚入れてる 正直このゲームドラクエじゃなかったらやってないわ
同時に、ドラクエの古臭い世界観が気になるのもアレ >>507
コントロール使ってても共通ばっか入ってるんですが… >>464
沸点低すぎやな・・・
>>472
キッズこええわ >>513
バーン気にしないでいい盤面重視の闘技場だから使える >>513
マミー確かテリーの攻撃も封じれたよね?あれに可能性感じる デュラハーン微妙だなぁ…
3コスって登場時以外で有用なのはぐメタか怪しい影くらいしかいないぞ におう対策と黄金の爪用に回し蹴りとかハッサンとかは入れてるけど、正直みんな後ろに陰キャするからなあ >>523
マジでかなり微妙だよな
3コス弱すぎ問題 >>519-525
皆気付いてるわな
盤面不利を覆す一手になるね HP2残りでやられることが多い
大体ホイミンのせい デュラハーン→メガザルロック→ボーンバットのマトリョーシカをちょっと考えたが不採用 マミーくんが活躍できるのは闘技場だからであって、ランクマでは大抵手遅れだぞ >>529
気付いたときククール続けようと決意した ナーフ来るならマジックフライとひとだまはナーフされそうだけど他は候補あるかな 3コスのほとんどが弱すぎてなあ
弱い理由ははぐメタと亡者のせいだがな!!! 3コスはとりあえずはぐメタガチャコ入れとけばいいや感あるわ >>535
奇跡 はぐれメタル ようじゅつし アンルシア >>532
ランクマのトルネコでマミー入れてレジェまで行ったぞ
テリーピサロククール当たりにめちゃくちゃ有利取れるようになる プラチナ5から下がったりしないのね
プラチナまで順調に来れて洗礼を受けて
ゴールドに戻ったかと思った >>526
そこでスターキメラとか後列に当たるフォロワーが刺さるんちゃうの
遊びでランプのまじん入れてるけど楽しいよ、アリーナ使うときだけは勝率考えてないわ >>378
コサックシープおすすめしとくで
テリーやゼシカのヒロパで取られるけど一応人魂殺せる 遊戯王って大会の入賞者全員スパイラルデッキだったってアレだろ
どんだけ偏ってんだよバランス 勝率考えなくていいならどのクラスでも目新しいデッキくらい出来るだろ… >>528
デッキ圧縮+バニラ3コス召喚の為だけに入れるのも弱いというか何というか
7コスで標準スタッツ2体並べたから何?感が否めない >>544
複数の環境デッキのうちスパイラルを除く全てのデッキがボロボロになるまで禁止制限食らった中でスパイラルだけ無傷だったからな
禁止改定に関する動画が上がってたけどそこですら「どう考えてもスパイラル一強になる」って1プレイヤーに言われてたしほんとクソ はぐメタと亡者なかったら
逆にアグロ弱すぎて死滅するだろうけどな サーベルきつね結構好きなんだけどさ
打点稼ぐ前に焼かれるんだよねこの子
アグロには悪くないと思うんだけどなたけやりと違って敵のターンで腐らないし
まあそれがわかってるから優先的に焼かれるんだけども アグロ死滅しても一向に構わん
多少弱くても施行回数稼げるっていう最大の利点がある限り使う奴はいるだろうし マルティナに蹴られて俺のりゅうおうが姿を現しちまうよ 1コス四天王
がいこつ
おばキャン
モモーン
いたもぐ
スペルサーチのやつ 遊戯王は先攻1ターン目に相手の手札を0枚にして自軍の盤面がドラライで言うところの5コス相当のモンスターで埋まるとかあったな、糞ゲーを越えた何かだったわ
ちなみにこれが約10年前 俺がトレントククール調整しながら回してるのに相手のデッキが全く同じようなステルスゼシカばっかりで嫌になるわ
そりゃあ勝てるけどなんか主体性のない機械みたいな奴らと戦ってもつまらないんだよなぁ テリーに奇跡持たせたのはマジで意味不明
何でお前回復してんだよっていう >>497
蘇生したいモンスターがいて2コス払える状況を作れるなら
そのテンポ取り能力使ってひとだまビートした方が強いからね… ギルドいくつか見てきたけどピサロとゼシカが人気だな
ゼシカはともかピサロはなんで多いんだろう?弱いのに 人魂ナーフと言う声はわからなくもないけどレッドアーチャーで騒いでるのは流石にもう少し考えようぜって思う
これくらいでナーフしてたら最終的にはUNOやババ抜きになるぞ >>556
ところが現実には試行回数そんな多くならないから
勝ち星4や5程度でランクアップ出来るシステム上5割多少切ったところで
運次第では勝ち上がれるんだな、ランク境界には救済勝ち星あるし
逆に言えば勝率5割越えてても運次第ではかなり足踏みしても不思議じゃない 俺がククールとかミネア調整しながら回してるのに相手のデッキが全く同じようなゼシカばっかりで嫌になるわ
そりゃあ勝てるけどなんか主体性のない機械みたいな奴らと戦ってもつまらないんだよなぁ
この前まで全くいなかったステルスゼシカと4連続で当たったしコピーデッカー様の節操のなさには畏怖すら覚えるね >>567
キャラの見た目だろ、キッズ人気は確実に一位
あとつよいもんすたーをしょうかんして戦うってコンセプトが厨二心に響くんだろ テリーでトルネコに勝つ方法教えてくれ
プラチナ5で同じトルネコと10回連続でマッチして疲れた >>575
テリーでどうすればトルネコに負けるのかわからない >>575
むしろなんで勝てないのお前ってみんな思ってるぞ >>574
案外思いで深いラスボス達を使いたいと言うおっさん世代が勝ち負け気にせず使ってる可能性も テリーで勝てないなら無理だろ
底辺決戦でもしてんのかよ キッズはランプ大好きだかんなー
ピサロがナイト弱い弱い弱いと叫ぶのもキッズ トルネコでテリーは奇跡無限に振られない限りあんま負けないから奇跡無限に振ってろ >>558
ぶっ壊れ1コスのつちわらしいないのか
まああれは基本コンボ前提だからちょっと違うか ピサロの謎人気はキッズなのかランプ要素なのか組みやすいほうだっけ >>576
>>577
トルネコ舐めすぎてるやろw
ブロンズランクの話か? 勝率に関わらず常に使用率高いデッキてのは常にあってドラライはピサロが該当ぽいがな マミーといいヘルゴーストといい腐ったしたいといいゴーストといいマミーといいゾンビは優秀なの揃ってるわ 単純に引いた専用SRの数が多いピサロ使ってるわ
ドルマゲスも引いたし 今の遊戯王はたった2枚の手札で盤面全部埋まるし除外バウンス効果無効破壊と無法地帯だぞ
究極のクソTCG >>589
インフレ止めるためにリンク出したのになんで加速するかねあのゲーム ゼシカス相手にはリタイアするまで舐めプで殺さない
ざまあみろ >>584
プラチナ5ごときがなに言ってもな・・・
どういう負け方するとか言わなきゃわかんないんじゃね
テリーはトルネコ有利だぞ 一月くらいやって資産揃いだしたからランプピサロ組んでみたら意外に強いよ トルネコ使いだか普通にテリーは有利だと思う
あらくれうてばそのまま勝ちだし MTGでランプの灯火っていうマナ増やすカードがあってそこからだな
マナ増やしてくデッキはみんなランプになってる このゲーム先攻後攻の引き偏りすぎじゃない?
懲罰マッチか? トルネコやってみたいがあらくね2枚も生成したくねぇ… 50戦ちょいで大体のデッキでレジェいけるのにまだゼシカゼシカ言ってんだな いざない10連勝でスタンダードチケット2枚ってなんですのー トルネコは
あおだけの2コス4/3
はぐメタ盤面に残さない
あらくれ呼び警戒
オーシャンクローはなんとしてでも倒す
うごくせきぞう系の封印警戒
リッカちゃんにぶち込む ぐらい考えてれば戦える ゼシカゼシカ言ってる層は追加パック来たらミネアミネア言ってそう
どうせ環境なんて壊れるしな >>590
ランプというデッキタイプの語源は諸説ある
英語の「ramp up(生産量を上げる)」が語源と言われたりMTGのランパートグロウスっていう有名カードから来てるとかも言われる トルネコでテリーに有利ってマジ?
構築知らんけど種振ってる暇なくね?
むしろテリー舐めすぎじゃね? >>573
おれもはじめはそうだったよ
アリーナ以外の全キャラ細かく調整しながらランクマ潜ってた
でも頭わるわるにしてゼシカで数回した方が勝てるのに気がついて結果ゼシカ氏か使わなくなった アグロゼシカ作ろうとしたらドロヌーバが一枚しかなかった
DCGだからしょうがないとはいえ偏り酷いわ 昨日までトルネコでプラチナ5〜4を行き来してたのに
ゼシカにしたら今日レジェまでいけた。
なんだこれ。さすがに強すぎると思った。 あらくれを使って宿屋の娘を脅して種付けしてるトルネコを許すな >>611
まぁ別に有利でも不利でもなくねとは感じる
トルネコ視点でしか語れないが >>420
ハースだと酒場の喧嘩っていう毎週違う特殊ルールのモードあるな
ほとんど糞詰まんないルールだけどたまーに面白いルールの時ある
好きな2種類のカード15枚づつのデッキで戦ったり
全ユニットカードが1MP1/1になったり
相手と協力してボスユニットを倒したり >>616
宿屋の娘差し置いてあらくれに種付けしてるトルネコをよく見るんだが 1000万来たから復帰しようとしたらスレの終末間に笑ったわ
ナーフ来たら教えてくれ トルネコは性格的に種付けするよりされる側だと思うの
マゾ豚じゃんどう見ても シャドウバースのランプはMPが増えていくのを明かりが点るのに例えてるのだと思ってた
(丸いマークが黄色に光るから)
みんな確定レジェンド何でた?てか一枚でたりる思っとんのか 魔界の雷を見るようになったけどライノスキング抜いてまで入れる強さか? ランパードがランプの語源って聞いたぞ
もしくは尻肉 ゴミ痛「具体的にAIバトル初級のゼシカ相手に雷鳴の剣を試してみたところ、2回とも雷がリーダーに落ちました」 なにこれ新規10パックしかもらえなくなってんだけどマジ酷くない?
確定レジェ2パック分解体しないとまともにデッキ組めないじゃん 対戦中だったのにゴールド増殖バグの緊急メンテの補填結局無かったことにしやがったな
もうメンテで詫び配る気無しだなこの糞運営 >>623
私もランク5から上がらない!
ゼシカス解禁しようとと思ったがメタデッキが大量に使われてる今でも使って強いのか謎 >>630
やまびこやまびこってあたりナイトフォックスと同じ性能のカードだろきっと 闘技場でテリー使うとよくて5〜7勝しか出来ない..
何がいけないんだ? 手札事故も無かったし、デッキもそこそこだったのに 種付けで一方的トレードしやすい代わりに除去能力が無いトルネコに対し
ゼシカと並んで除去しやすいテリーが有利じゃなかったら
トルネコに有利つくの必中状態のミネアぐらいしかいなくなると思う >>624
まあゾンビパーティだしな
ゼルドラドもいるし普通に強い >>634
相手も手札事故が無くてデッキもそこそこよくてもっと上手かったんでしょ >>624
除去しながら展開できるのが強い
まあ2点なのが不便なくらいで強いよ 25000錬金石くらいで組んだデッキより5000錬金石で組んだデッキのほうが9vs1くらいで強いこの現実 ランプ、ズー、ミラクルあたりはさすがに覚えたな
頻繁に由来聞かれるから 実際トルネコはゼシカに絶対勝てないけど他のリーダーには不利ついてないしなあ >>632
他のキャラとかメタれてない奴多すぎだからな 昔のアグロとかミッドならともかく今の除去盛りテリーはトルネコじゃ無理ゲー 最近のテリーってギガスラギガブレ入れないんだって?
魔界の雷再興かな >>639
それはそうなんだけど、デッキが揃ったときこれ10勝いったわって思った
だけどいきなり2連敗して、そっから4連勝で終わった
凄いショック 闘技場で偶数入れまくりのミネアに奇数ガチャ3連続当てられて負け
ミネアが環境取ったらこのゲーム廃れると思いましたまる >>643
絶対勝てないこともないぞ
むしろテンポにしろアグロにしろ対ゼシカはましな方だと思う エモに謝罪が欲しい
バグでタスクキルから戻るのに時間かけた時とか長考した時とかちょこちょこあるから
煽りに使いやすいから無いのかな? >>652
HSでごめんエモが消えた事から察してくれ トルネコ使ってるけどゼシカは五分だな
序盤体力1残るように調整すれば細かい打点吐いてくれるから後が多少楽 「アルカナバースト!」→偶数→2ダメージ→「まあ!(驚き)」
の1人コントが出来るのがミネア >>645
中盤からのジャッカル ソロバン タコの流れがクセになるからおすすめ ごめんね!ごめんね! 紅蓮の炎で焼き尽くしてあげるwwwwww >>551
どんなデッキで行きました?参考にさせてください >>654
まぁTCGプレイヤーにネットマナーなんて期待出来ないもんな… あと一勝ってとこで3回も勝ち逃してるわ
レジェ行けてるやつステルスゼシカ対策なにしてる? プラチナで勝てない人はデッキじゃなくてプレイに問題があると思います 奇数はまだいいけど超必中は環境に出てくることがあっちゃいけないデザインだわ
現状クソザコだからよっぽど無茶なテコ入れされない限りそんなことはあり得んけど トルネコやりたいけど、リッカとマジンガどっちが商人に必要なパーツ?みんなのトルネコデッキ教えてつかぁさい。 >>670
ひとだま入れた方が強いという歪んだバランスの上に成り立ってる >>670
全体系とかパワーカードが偶数に固まってるから全く無しは厳しい、せっかく序盤中盤生き延びても悪魔天変無いと返せず死ぬぞ ひとだま適当に守ってるだけでミネアがサレンダーしてくるのおもろんすぎ
ごめんね! >>673
まずリッカかな
手札増やして強くなるから 翡翠ドルとかいうコントロール殺しのデザインのはずがアグロと互角でそれ以外はまとめて轢き殺すっていう時代もありましたね
必中ミネアにはそこのところ節度を守ってほしい >>311
いや違うよ
シャドバはSTD初期は先行勝率60%の酷い有様だったけど、今は52%台じゃなかったかな コンミネは運ゲーの極みでクソゲー
奇数ミネアは今はちょうどいい塩梅だが必ず強い効果出せる運ゲーデッキはすぐナーフ。結果クソゲー
ぶっちゃけミネアは弱く無いと文句しか言われないと思う 4コストがアルカナバーストだけならテンションで引けるから事故はそうそう起きないけどな、奇数使ったことないけど ガチデッキに俺のお遊びスライムデッキがしょっちゅう勝ってしまう。
とりあえず皆が使ってるユニット入れとけって能無しが多いからかな? 天変地異が8コスだからまだバランスとれてるけど4コスくらいで永続超必中入れるカード来たらアグロゼシカでも勝てんだろうな 奇数でレジェ3桁まで行きそうだったのに何を思ったのかミッドテリーとかいうカスデッキに変えたせいで7000まで落ちた😥 後攻コインシステム導入しろと話題になってるけど6Tまでミネアに有利取られ続けて7ターン超必中からボコられるの不快すぎ >>684
スライムデッキ気になる
軸はなんなんだ ドラクエライバルズログってどうなの?
使ったことないけど、意味ある? すでに残りデッキに武器がない状態で剣を求めたらどうなるんでしょ? ゲーム内容とは関係ないが、アリーナの「たーっぷりとあじわわせてあげる」が嫌い過ぎてあんまり使ってない。
録り直して欲しい >>691
自分は試したことないがこんぼう(2/1)がくるらしい ゼシカもテリーも序盤テンションエンドでも盤面取られないから重い構築でも安定するのずるいな ピサロはデッキにないカードサーチするとピサロナイトくん拾ってくるよな >>690 ライバルズログ、対戦記録と勝率が出るのはいいけど、シャドログみたいにメタレポートがないのがなぁ。。 闘技場もレベル上がってランクマも楽な相手いないからただただ疲れるな >>621
負け確の時、相手の女キャラに種付けしまくった上で殴られるドMな性的倒錯者やぞ。 アルカナ入れて4枚までなら良いがこれでも後半まで自力で偶数(というかひとだま)を引けないでいると
やや暗雲が立ち込める ミネアは銀タロ以外に運命の輪を引けるカード増やして天変地異を削除すればヘイトを抑えつつ使いやすさと強さをある程度両立できそう >>575
どういうプレイングしたらテリーで負けるんだよ 棍棒をよく手入れして
モンスターの力を借りて強化して
雷を纏わせて殴りつけると最大11点くらい出るはず
棍棒スゲェ! 最初1/1つちわらし出したとき貫通で処理してきたらこのテリーちょろいなって思う 先攻、後攻云々言うなら誰か勝率とって見せてくれよ
証拠を出せ証拠を レジェでも負けることあるぞ、トルネコ
むしろつちわらしを貫通で取れる以外に有利な点がない まず1/1のツチワラシを出すことなんてほとんどなくね? ライバルズ民度低いわ煽りカスばっか 自分が使ってるリーダー関係なく湧く
しかも途中で煽るから逆転勝ち出来ることがよくある その時は滅茶苦茶煽り返してるわw ゼシカテリーの煽りカス率異常だぞ
ピサロもそこそこ 初動でコケたら終わる。
どんだけのアプリが瞬殺されて来た事か どうぶつの森の笑顔とゆずりあいの精神に涙したもんな テリーめっちゃ減ってククール増えた感じするわ
ゼシカメタるためにククール増えた巻き添え食らってる感じ?
テリー使わないからククールが辛いのかは知らないけど ククールに連敗中のピサロだけど助けて何積めばいいの
もりもり回復+ミニドラみたいなので、擬似ようじゅつしコンボ痛い
赤キメラの超強化、復活予約、ザオラル、もぅマヂムリ テリー使ってるとピサロとククールの煽りがやばい
お前ら有利デッキじゃないんかとw 相手のやりたい事予想して対応した盤面で返して、相手が行動止まってたら煽ってるわ >>712
そりゃガイジの名産地で有名なスレから続々参戦してるからな あ、あとゼシカに困ってる奴はアリーナおすすめ
除去多い上にハンド枯れない・瞬間火力高いでかなりいける なぁ最近さまようよろい先輩増えてね?
初期はテリーに一撃でやられるから評価あまりよくなかったのに オーシャンクローに種必死にあげてるのが見てられなくて
何度もエモで挑発したけど、種全部あげちゃって15とかになってるクローにザキいれる辛さ。 >>703
対戦の記録がつけられるサイト。確かエアプウィズがやってる。
ttps://dqr-log.com/ ククールに置かせない
置いたら即倒す
これを完遂出来れば勝利は目前よ
ベリアルザキザラキを吐き終わった時がヤツの最後だ >>670
奇数で固めたいミネアでもアルカナバーストとひとだまはそれを覆すほどのパワカだからこの2種類ははいるsage >>671
それいうやつ多いけど実際は勝てないんじゃなくて勝ち続けられないだから
テンプレにはそれなりに強さがあるしプラチナまでくるやつはそれなりに知識があって勝ってきたやつらだから
もちろんプレイングに?がつくやつもたくさんおるが勝ち続けられない原因がプレイングのみだとは限らない 開幕挨拶されたらそっとエモオフ
勝ち確でターンまわって来たら挨拶返しからのすばやい先行入力で逃げを許さない
これが"プロ" >>723
デッキタイプにもよるだろうけどカードゲームのテンプレのコントロール>ミッドレンジはあると思うよ
今テリーはミッドだろうしククールはコントロール主流じゃないかな >>708
さっきそれやって「たいしたことありませんな」とか煽られた
まあ勝ったけど >>711
リッカ出してツチワラシツチワラシで大量ドローよ ククールはテリーが盤面整理しきって武器握る7ターン目くらい顔触らなきゃ余裕だぞ
というかククールってヒーローが弱過ぎて昔のアンドゥイン化してる マドハンドォォォ!!
土わらしィィィ!!
薄い本が厚くなりますね >>89
ピサロオンリーでやっとプラチナ1まで来たけど厳しいと道のりや...でもピサロでやりきったるわ たてまじんのスタッツおかしい
効果優秀なんだし3/5にしてほしい 電車で隣に座ってる奴がクソバルズやってるわ
デブが! >>89
ゼシカ使えばゼシカが雑魚に思えるくらいゼシカに勝てるぞ >>736
他のコントロールはともかくククールはテリーにバリュー勝負で勝てないからその理論は違うと思う
勿論カミュでバリュー逆転とかはあるけど >>690
ログなんていらんw
紙と鉛筆あれば勝率なんて分析できるだろw 攻略サイトのリセマラ情報がウンコすぎるからまとめてやったぞ
リセマラガイジいたらこれ見とけ
Sゾーマ シドー わたぼう バラモス アンルシア
A竜王 グラコス ドルマゲロ ベリアル ガボ リッカ キラーマジンガ アトラス バルザック ミレーユ
Bドラゴンガイヤ マルティナ ゴルスラ カミュ なんかテリカスって何でもかんでも有利有利言ってるから頭おかしいよな >>717
最初がエモートONになってるの運営ゴミだよな
毎回煽られてからOFFにしてる さすがのテリーでもミッドレンジだとコントロールにはきつい、雷鳴で押し切れることもあるけどね テリーはゼシカに勝てるってよりは安定してククール、ピサロに立ち回れるイメージだな
俺はゼシカ負け越してる >>735
残念。
挙動が見えた時点でタスクキルです 海外のHSプレイヤーがシャドバが設定でエモoff出来るのに感動してたな >>742
たて魔神はコスト7でいい
はやぶさ切りはコスト2
あとギガスラはテンション全消費 >>742
わかるわー。どっちかのターンだけじゃないのがまたなあ……
atk1派 ククール、アリーナ、ミネア当たりはテンションスキルが微妙だしそれなりなカード性能は欲しいよな
アリーナミネアは手札増やせるから小さいユニットを優秀にしたらそれはそれで強くなりすぎそうだが >>758
テンション2つ消費するハイテンション技とか段階欲しいな >>757
シャドバはUIやそのへんは優秀だからな! >>752
gwithのランプピサロ参考して、持ってない中高コスは、人魂とかライノスとかいれてる 来月からレジェスリ装着が当たり前みたいな感じになるんかな ドラクエの戦略性がシャドバと50歩100歩なのどうにかしろよ運営
スタートダッシュがこれだと信用失くすぞ さっきから後攻5連続だぞ?テンポゼシカ使っちゃってるから? ステルスアグロとテンポだったらどっちの方が広く見られるかね?
俺はテンポゼシカだと思うんだがなんか違うみたいにバカにされたわ >>770
スレのプレイヤーの脳みそが50歩100歩なだけだろ
ここでお勉強会でも開けとでも あーあいがアグロゼシカ最強って言っちゃってるからな シャドバより優れているところホントにあるか?くそゲーなんだが ゼシカとテリー下方修正食らっても面白くなる気がしないのが酷い
また糞が出てくるだけだろこれ ステルス解くタイミングでプレイングの差がモロに出るな ゲーム性はワルくないだろ
テンションスキル確認とステルスと効果対象にならないカードの調整ミスが一番の問題 >>775
シャドバよりはあるからそんなに怒るなよ
でも語るほど戦略性ないのは事実だよ そういえばいまだにステルス積んだゼシカに遭遇したことないな ステルスゼシカ使っててくっそつまらんもの
ランカー上位狙いでもなきゃ使う理由がない >>767
顔8点と次のターン顔6点が活かせるなら強いと思う
HP7は丈夫な部類だし
ただそれにはゾーマみたいに盤面取って優位な状況で出さんとならんやね たてまじんってそんな強いか?
と思ったけど4/3/6に効果持ちって時点で普通に強いか
でも壊れ扱いしてるのはアグロゼシカ使ってる奴っぽい(偏見) お前ら相手が何枚マリガンしたかとか出したカードが手札のどこから出てきたか見てる? キラーマジンガはクソザコナメクジだぞ
顔にも飛ぶからダメ分散して取りたいヤツ取れなかったりするし、荒くれと相性悪いしでいい所ない ステルスゼシカ!レジェンド到達!っていう人のデッキ見たけどあれステルスか?
シャドーや影の騎士入ってなかった 戦略性高すぎると馬鹿が勝てなくなるからな。馬鹿でも何となく勝てるようにしとかないとね >>796
オーシャンクローとかマジでだるい
でもアリーナのベロリンマンよりマシ
あれアクション入ってステータス上がるエフェクト入ってだからなんかすげーよりめんどくせえ ようじゅつしは5/2/5くらいナーフしたら許される どうせ出たターンに暴れるんだから6/3/3で良くね 同じ人と当たること多いな
どんだけ過疎ってるの(´・ω・`) ハンフリーを差し置いてベロリンマンがカードになってるってマジ? 一日数回ぼちぼちやりながらミネアオンリーでレジェンドいけたわ ライバルズログ、機能はありがたいんだけど、なんか文字が丸くて嫌い
ドラクエなんだからもっとしゅっとしててほしい 大体入るタイミング一緒になるんだから同じマッチはしばらく弾けよとは思う フリーだと連続マッチは結構ある気がする
ランクマはないな というかこのスレの勢いもかなり失速したよね
どうぶつ効果かオワバルズなのか… 最弱リーダーピサロやんこれ
コンボ無さすぎ
特技ゴミすぎ
なんでランプが評価9なの
ニワカがwiki書いてんのかよ >>811
イナゴが消えたからだろ
ぶつ森も同じくゲームまともにできなくて荒れてるし
どこも同じだな このゲーム時間あれば実質ゴールド無限だけど他のDCGもそんなもん?調整入る? みんなレジェになってデイリー以外やってないんでしょうな >>817
現実でも時間があれば実質金は無限に手に入るから 同じ人と3回連続で当たって
3回とも先行取った方が勝ったというのが虚しい
正確にいうと、先に亡者を出した方が勝った >>817
昔名前を言ってはいけないあのゲームがアリーナ4勝(最大5勝)でルピ(ゴールドに当たるもの)増やせたけど修正されて5勝しないと入場料を賞金が上回らなくなった >>817
他よりかなり闘技場美味いよ
シャドバも前は美味かったが調整入ってゴミになったが イナゴはアズレンに帰ったよ
あそこは勢い半端ねえな >>802
ハンフリーって11にしかでてないからな テリーに転職(アグロ寄り)にしたら13連勝ワロタ
アグロゼシカを虐めるたてまじんチャッピー奇跡すげえ・・・
何故かククール轢き殺しまくったのは内緒、テリーの竜王鬼畜やなあ アリーナ一筋でやってるがプラチナ3から上がれん
テリーククールピサロミネアから貯金作ってもゼシカに全部持っていかれる
対戦相手の7割ゼシカだし10戦やって3,4回しか勝てない
ゼシカ使えばレジェンド簡単なんだろうがアリーナだけでレジェンド行きたいんや 闘技場勝数しょっぱくてもチケット2枚きたりするしよくわかんね シャドバは闘技場やる必要ないじゃん、パック配りまくりで資産困らないし
こっちは闘技場で儲かってるのは一部だけだぞ、しかも長くてだるい ホイミスライム強いわ
毎ターン2回復してHP3のお陰でヒロパで取りたくなる顔してるのも良いわ
お!ヒロパ1発でうざい奴倒せるじゃんラッキー的な感じで紅蓮吸ってくれるわ はあ糞ゲーかよ
運負けだわ何でそこに当たるからなぁ 今つまんなく感じるのは後攻でひっくり返せることが少なくなったからかなあ
後攻引くとひとだまの処理押し付けられてからズルズル負ける試合ばっかりだわ 人魂関係なく先行ガン有利なのに人魂まであるからなぁ アズレンはキャラがシャドバ以上にエロくて脳死で遊べるから人気なんだよな
シャドバももっとキャラの露出度増やしてパンツ乳首見せろ …人外おっさんの乳首は遠慮します そろばんで殴った時の演出終わってカード手に入ってようやくなんのタネか分かるのなんとかならんかなあ >>839
ドラライも配信日くらいまでは評価5だったけど今や一気に2.7笑っちゃ…いや笑えない ちょっと前にスレに貼られてた対戦ログ保存出来るサイト利用してみたら対ゼシカ戦の勝率70%超えててビビった
余裕で負け越してるイメージだったが負けてるときの不快度が高すぎるのと純粋な対戦回数が圧倒的だからだったみたい
対ピサロ、アリーナ、トルネコが五分五分だった テリーって弱点あるの?これ使ってて負ける気しないけど テリー使うとわかるのは
回復の重要さよね
さまようよろいとかホイミスライムがピンで入ってるだけで
きせきのつるぎと合わさればアグロを問答無用でぶち転がすことできる トルネコの『どうぐ』って命の木の実と力の種と幸せの種の3つしかないん?
なんで超力の種は道具じゃないん?
なんでいかづちの杖が武器じゃなくて特技なん? >>738
書き方的に1ターン目に素で出すみたいな感じだったから疑問に思っただけだよ >>846
対テリーは無茶してでも顔面詰めるな
武器を安易に振らせないようにすれば除去力が結構落ちるから多少の盤面の不利は返せる やっとプラチナ1に戻った・・・アトラス入れてみたけど弱くね?って事で結局抜かしたらうまくいくようになった
アトラスも9コストになって相応のステなら使うんだが6コスっていう盤面相手しなきゃいけないシーン多いと腐る方が多い >>846
4t バロンナイト
5t トロル+ふういんの杖
6t バーサーカー バロンナイトじゃなくてバロンジャッカルだった
ひとだまでもええわ アトラスのステは神懸かってるだろ
アンルシアにもかからずアルカナ、メラゾーマ耐えてメタルボディも潰せて次ターン20点飛ばすよって威嚇してるんだから必死に除去させられるし
入れない意味がわからない おい、5連続くらいどころか8連続後攻ておかしくないか?確率どれくらいなんだよ >>857
50パーが8回なら
1/256くらいだろ
回数こなしてればあるよそのくらいの偏り テリーの弱点?
におうだちだろ
ライノスキングとか死ぬほど嫌そうにするぞ >>861
ライノスキングをものともしないやついないよね
やっぱアンルシアは必要だわ >>861
やめろ
もろば斬りしたいレベル(入れてない) テリーは盤面とっとけば勝手に自爆するからやりやすい 順位気にしてなかったけど毎日のミッション消化をコンミネで遊んでたら3日で2000位落ちた
ゲームスタートから必中状態にしてくれ頼む >>846
職業専用モンスターが条件揃った時だけ強い、って奴が多い
でも共通が強いから全く問題無いし、特技と武器が超性能だわでやっぱりガイジだわ
でも5.6ターン目にとれる強い行動が他リーダーと比べて少なく感じはする 弱点はそこかな 4の姉妹編に出てた仁王立ちしそうなおっさん名前何だったっけ
あれも来たら占い師のカードになるんかな、ハッサン系のキャラなのに テリーに殴られながら盤面取り続けられるってどんなデッキ使ってるんだ ブラックチャックの体力4になったらぶっ壊れかな
テリゼシのせいで使えん >>865
それ分かってるから如何に上手く顔面ガイジになるか先を考えて動かないとならないんだよな
1回目のスキルの使い方、如何に5T目までに敵ライフを19以下にするか
完全体アーチャー出されたら負けムードだし雷鳴をモンスに振るのはテリーからしたら弱行動だしな テリーゼシカのヒロパでやられない体力4
亡者を仕留められる攻撃4
中コスにはこれが最低限求められるんだよな
つまり… >>118
シャドバスレで言ってこいよオワドラが最悪だぞ >>874
サンキュー、オーレンか
なんだかんだ最終章で生存確認されるんだよなアイツ だめだゼシカひとだまにイライラしてつまんねーわアンインストールしたみんなさよなら >>878
オーリン
だよ
まほうのカギの扉を錬金術の応用という名の筋力でこじ開けるすごいやつだよ テリーって雷鳴引けないと弱くない?
2本引いたらガイジ並みの強さだけど アリーナ使ってプラチナ2までようやくきたけど
黄金の爪いるか?
爪と回し蹴りがセットで来ないとまともに運用できなくて腐ることが多いんだけど… >>890
は?甘えんなよ闘技場で30本雷鳴の剣してけ >>890
剣を求めれば良いのよね
仮にきせきのつるぎ引いても強いし アトラスは6コスというのも次に雷鳴がちらつくというのが優遇され過ぎている
パッと見だとほんとちょっと大きいギガンテスなんだが性能が違いすぎる レジェになったときの順位の差ってなんなんだぜ?
俺は100ポイント貰ったけど人によって違うのか? え?テリー相手に盤面取るとか無理だろwwwwwww
人魂やたてまじん置いて武器で守って雷鳴リーサルの簡単リーダーだぞwww
竜王とか入れると相手盤面処理すら困って笑うぞ オーリンも-2/-2ならバルザックはおろかキングレオにも対抗出来たのでは テリーは雷鳴も強いけどそれより4t5t辺りになんとしても奇跡を引いておきたい
雷鳴はマリガンキープしないけど奇跡はする 中級クリアで組めるオススメデッキ縛りの配信者230勝でレジェンド達成したな
リセマラいらなくね? 50人ギルドにおるけど今のオンライン7うちプレイ中1
そりゃマッチングしねーわ
趣味デッキ作ろうにも変換レートゴミだしまじでやることないわ テリーはきせき握られてなきゃ中盤クソ雑魚だからそこで捲れる
序盤もボコボコにされてキレイに奇跡取られたら黙ってリタイアしろ さまよう魂ってアリーナで使ったらめちゃめちゃ強いな
ハヤテ込みで1と言う攻撃力から11ダメージを叩きだすアタッカー
まあ危険すぎて狙われるんですけどね ランプピサロはミッドテリーとステルスゼシカカモれるから結構強いな >>902
闘技場やってみ、3連続同じやつ引いたりするぞ・・・
明らかにゼシカとテンポ悪くて過疎ってる、配信者もどうぶつの森やってら どくろ洗いとかさまよう魂あたりの攻撃時に攻撃力アップ系ははやてのリングで2回乗るのバグだろって思うわ 奇数やってて思ったけどワンダーフールが条件無しで4/5/5貫通だったとしてもひとだまのが採用されるよな
マジでイカれたデザインだわ カミュで奪う爽快感
プライスレス
死体じゃだめなんだよなあ テリーはファッティに弱い
ファッティを無理して武器降って取りに行くと自分も食らう
キングレオとか突っ込んでくると死にそうになってくれる
その辺はアルベールやリノセウスで即死する復讐ヴァンパイアに似てる 処理失敗したら12点飛んで来るアトラス君ほんまクソ
6MPのこいつ1体だけで勝ち筋の一つ用意ができるのはデカいわ
剣求積んでれば雷鳴来ないことなんてほぼ無いしな ファッティ?キメラやナス入れてないの???仁王立ちやウォールどけてボコボコにしてるわwww
低コスト並べて序盤ボコボコにして奇跡で人魂まじん守って壁きたらナスとキメラとサイレスでうんこにして雷鳴と竜王押し付けておわりっすよ >>915
リノセウスで即死しないリーダーは(強固な守護立てない限り)居ないんだよなぁ… 正直アリーナはテリーに明らかに有利ついてる
シールドオーガ、たてまじんは前列だからアリーナは簡単に粉砕できるし
キングレオやちからのゆびわで顔詰めると必死に雷鳴で処理ってるアワレな引換券になる まあ、誉めるところあるなら無課金でもレジェまで簡単なのがいいところ
HSで無課金チャレンジはほぼ全部砕かないと相当厳しいが
こっちはリセマラしてアトラスひいたらテリー わたぼうひいたらゼシカで砕くことなく簡単にレジェ アリーナでテリー有利はもう知れ渡ってるぞ
でもひとだま除去が苦手だから流行らない レジェンドになってから一回も勝てなくてワロタ
プラチナとレベル違いすぎる >>888
アトラスだけの為にみんながピサロは使わないだろ
ただでさえテリーはメタりやすいのに
だからアトラス強いんやで 一戦するだけで1000とか順位変動しなくなるのが2000位台って相当数がランクマ放置してんなあ >>892
フィニッシュ以外の用途ならせきぞう起動に使っても強いぞ 先攻ドロー!人魂!ようじゅつし!影の騎士!
もう充分だ…もう充分堪能したよ… シャドバはAラン、ドラライはゴールドで辞めた癖に両方のスレに出入りしてる俺おる? あやしいかげはトルネコリスペクトでターンの終わりにステルスを得るをテキストに追加しようぜ カミュの効果を次の攻撃三倍ダメージにしたら原作再現になったのに カミュで奪われたらまたカミュで奪い返せば良いじゃん >>937
原作では専らあんな動きで更に3人に増えた後バイキルト状態でブーメラン投げたりするぞ >>937
あの動きから武器奪われてるテリーが不憫
キモいのに粘着されるのが嫌で自分から渡してるんだと解釈してる 成金ククールやミネアなら対ゼシカ戦で勝率良いんだろうけど今の環境で課金したくねぇ… テリーの時に限って引かないカミュ、ゼシカの時には引くカミュ ただ武器クエがあるから適度にテリー使わないとっていう
他クラスの武器は積極的に使えるもんじゃないし
必殺技を何回遣うみたいなのそのうち追加されそう アプリ放置して時間経つとフリーズするの直しました
通信切断されるようになったたけじゃねコレ リッカとわたぼうしかいないけどトルネコデッキ行けますか
ある程度勝つにはキラーマジンガ必要かなあ あの演出無駄に長いよな
使う方でもストレスになるんだから取られる方はもっとだろうな ランクマで久しぶりにトルネコに当たったら5/7つちわらし作られてワロタ アプリ放置してまた始めると誰ともマッチングしなくなるので結局再起動しなきゃいけない >>921
バフ豊富だしブロック耐性もあるからテリートルネコに次いでひとだま処理はこなせる
問題は生物残してバフがメイン勝ち筋なのにテンションスキルが盤面取りに役立た無い所
ミネア以上に後攻終わってる >>942
ククールミネアでいくら課金しようがゼシカ勝率良くないから課金する必要ない
ゼシカ使え >>952
ひとだま処理はこなせないんだよなぁ…
むしろアリーナでひとだま処理ってどうすんだ? プレミアムリッカ砕いて他のレジェ作っていいか?
トルネコ使わんし。 運で物言わず奴多過ぎ、特に闘技場
そんな運あるんだったら宝くじ買いに行っとけや >>942 どんだけ課金したところで盤面支配出来るようなレジェは9コスだから出せるようになる前に狩られるし変わらんよ >>956
一番多いパターンはアタック2に竹槍か指輪つけて特攻
ブロックしてくれる馬鹿には入れ替え→まわし蹴りもできる
そもそもスキル的に低コス盛りにならざるを得ないからひとだままでは盤面ガン不利って状況になりづらい 勝ちたいだけならゼシカ使えばいいからこんなゲーム課金する必要ない
ゼシカ以外はプレミ 世界まる見えにときど出てて草
これいくらさんもワンチャンあるで! セルラン下がってきてるな
100ジェムで10連続先行権とか売ればいいんじゃないか? セルランはもう上がらないだろ
このクソ環境で課金する奴ガイジだわ
ゼシカで全部終わるゲーム MP7辺りのコントロールミネアのセル第二段階感
あと少しで完全体になれたのにな〜 パパスってマジゴミなん?
なんとか活かせないんかね… >>969
手札に加えるだけならともかく、強制装備は雷鳴の邪魔になることもあるからなぁ
現状どう使っても微妙だよたぶん プチアトラスみたいなのが欲しい
4/0/6くらいのやつ ランクマよりフリマの方が敵つよくねえ?
気のせいか >>964
大金持ちかつ東大生ってのがあるからだぞ
大半のゲームだけしてるパーなんか
出ても良いようにバカにされるだけだから表でるな そういや、レジェンドまであっさり行けるよね
1ヵ月毎にリセットされる?っぽいから
こんくらいでちょうどいいのかもだけど
シャドバの時はマスターになったの4ヶ月後くらいだったからギャップがすごい 明らかに頭抜けてるゼシカが無課金で作れる以上課金するのはアホだけ パパスは死んだら雷鳴と奇跡というOPソードを破壊してバニラの攻撃力4を無理やりつけていくガイジだよ
0MPの4/2ソードを手札にくれるなら使えた プラチナ4と5をフラフラしてるんだけど、さっき初めてステルスゼシカに遭遇して一方的にボコられた
今の俺では勝てる気がしない 課金しても別にレジェゲーっていうゼシカより弱いクソゲーできるようになるだけだし >>979
それは使い方が悪いだけ。
7コスト分の働きするのに弱いわけが無い >>981
トルネコメインでやっていくなら使ってどうぞ スペックはあるけど使いにくさがあるのも間違いないと思う、他の剣が強すぎるってのもある 4/3/5雄叫びラグナロスとかいうOP砕くとかマジか? ヒューザは種付けしないと弱い
並べると効果消えるから尚更 いい感じに人魂に一方取られるだけのヒューザとか使えるわけないじゃん
俺も持ってるけど使う気にならねえよこんなの 取られるわけないじゃん
出たターンに種付け4点飛ばしてひとだま焼却よ 合言葉はシャドバよりマシ
次スレでもアンチに負けず盛り上げていこうぜ! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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