https://www.monolithsoft.co.jp/company/?to=about
【飯田橋スタジオ】東京都千代田区富士見2-7-2
飯田橋プラーノステージビルディング16階
おまけ
従業員数 163名(2018年4月末時点)
従業員数 168名(2018年5月末時点)
モノリスソフト4番目となる新スタジオ設立
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1名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:27:28.91ID:JzSYuiMe02名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:28:46.79ID:Zl9I0H6p0 スイッチに沢山ソフト出しそう
2018/06/07(木) 17:29:13.73ID:kAVyz61Nr
多いな
4名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:29:36.51ID:hQrss1vL0 整腸速度が半端ない
2018/06/07(木) 17:30:05.72ID:BtSiaQ58a
乗りに乗ってるな
6名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:30:15.77ID:JW3JUuVt0 ボダランみたいなビジュアルのゲーム作って
2018/06/07(木) 17:30:57.41ID:57RmNt1ka
和サード開発者なんてみんなスマホゲーム作らされてるからな
引き抜く人材はいくらでもいるか
引き抜く人材はいくらでもいるか
2018/06/07(木) 17:31:54.55ID:qIxPvqFWd
手伝いも多いのだろうがガンガン増えてくな
9名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:32:16.38ID:H575hU5/0 去年3つ目のスタジオ出来たのに
どんどん増えてるなw
どんどん増えてるなw
2018/06/07(木) 17:32:54.48ID:517N4rmd0
京都スタジオは任天堂下請けのグラフィック専門部隊だったと思うが
この東京3つはなんで分けてるんだろ
単に増えすぎて人が物理的に入り切らんだけかな
この東京3つはなんで分けてるんだろ
単に増えすぎて人が物理的に入り切らんだけかな
2018/06/07(木) 17:33:51.61ID:SbRbzXJr0
例の新作のほかにゼノブレ新作作ってたりして
13名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:33:54.64ID:SO+rUjR40 モノリスは
ゼノブレ路線
ゼノクロ路線
新規ip
の三本で行きたいって話だったっけ
ゼノブレ路線
ゼノクロ路線
新規ip
の三本で行きたいって話だったっけ
14名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:34:06.68ID:m8q14wU5a 2、3年後が楽しみだ
2018/06/07(木) 17:35:03.90ID:dwj9OHRT0
ゼルダの功績が大きかったのかもなぁ
ゼノみたいなPSW向けじゃなく
もうちょっと任天堂の顧客寄りの作品も頼むって
オファーあったのかもなぁ
たくさんの人にそのノウハウを吸収させる
ってのも目的なんだろう
ゼノみたいなPSW向けじゃなく
もうちょっと任天堂の顧客寄りの作品も頼むって
オファーあったのかもなぁ
たくさんの人にそのノウハウを吸収させる
ってのも目的なんだろう
2018/06/07(木) 17:36:31.86ID:G0dPhVZh0
何担当するんやろ
18名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:36:52.38ID:JW3JUuVt0 モノリスはビジュアルセンスだけをどうにかしてくれたら文句ないんだけどね
2018/06/07(木) 17:37:04.21ID:u7bxQPRT0
20名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:37:14.42ID:3JVC4Gr80 役員紹介の腕組みで笑う
ラーメン屋かよ
ラーメン屋かよ
2018/06/07(木) 17:37:28.36ID:YztsAs/+0
新スタジオ=今度の新作チームか?
2018/06/07(木) 17:38:11.35ID:qA5+ZOjCH
任天堂傘下になってからグングン成長してんな
2018/06/07(木) 17:38:18.02ID:ta5Z8ldR0
要はモノリスをソルジャー養成部隊としても機能させようとしてるんでしょ
本社の人間を増やすとコストがかかりすぎるから、子会社のモノリスをソルジャー養成現場にすることで、任天堂の開発力が実質増す
そしてソルジャーが任天堂の現場で鍛えられることでモノリスのソフト開発力も向上し、任天堂ハードで出されるソフトの質も上がる
本社の人間を増やすとコストがかかりすぎるから、子会社のモノリスをソルジャー養成現場にすることで、任天堂の開発力が実質増す
そしてソルジャーが任天堂の現場で鍛えられることでモノリスのソフト開発力も向上し、任天堂ハードで出されるソフトの質も上がる
2018/06/07(木) 17:38:28.39ID:pZ8bCQBi0
16168人しかいないのにスタジオだけ増やしてどうすんだろ
2018/06/07(木) 17:39:48.77ID:bupKf5+r0
ゴキの怒りの導火線がひとつ増えたのか
27名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:39:50.05ID:ruDkaMeH0 ゼノギアスのリメイク来るか?
2018/06/07(木) 17:39:54.36ID:3x9aBXtmd
これまでのノウハウを流用して新規ラインを立ち上げられるかの実戦テストだろう
29名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:40:03.66ID:BKz7NapVM >>14
倒産的な意味でな
倒産的な意味でな
32名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:41:03.87ID:H575hU5/0 株式会社モノリスソフト
従業員数
108名(2013年3月末時点)
109名(2016年6月末時点) ←ゼノブレイドクロス発売1年後
115名(2016年12月末時点)
133名(2017年4月末時点)
143名(2017年9月末時点)←新プロジェクト始動求人
153名(2018年1月末現在)←ゼノブレイド2発売後
163名(2018年4月末時点)
168名(2018年5月末時点)
株式会社モノリスソフト
【東京本社】
【中目黒GSスタジオ】 ←新プロジェクト始動時に新設?(2017年9月以降)
【飯田橋スタジオ】 ←4月時点では公式に表記が無かった(2018年5月以降)
【京都スタジオ】
従業員数
108名(2013年3月末時点)
109名(2016年6月末時点) ←ゼノブレイドクロス発売1年後
115名(2016年12月末時点)
133名(2017年4月末時点)
143名(2017年9月末時点)←新プロジェクト始動求人
153名(2018年1月末現在)←ゼノブレイド2発売後
163名(2018年4月末時点)
168名(2018年5月末時点)
株式会社モノリスソフト
【東京本社】
【中目黒GSスタジオ】 ←新プロジェクト始動時に新設?(2017年9月以降)
【飯田橋スタジオ】 ←4月時点では公式に表記が無かった(2018年5月以降)
【京都スタジオ】
34名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:41:50.16ID:RYr231q80 たしかにゼルダを影で支えた功績でかいからな
任天堂側もセカンドとしての信頼爆上げだろ
任天堂側もセカンドとしての信頼爆上げだろ
35名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:42:34.55ID:m8q14wU5a >>29
悔しいのうw
悔しいのうw
2018/06/07(木) 17:42:46.10ID:ta5Z8ldR0
下手な外注より子会社から応援させる方が品質管理が楽
外注にノウハウが蓄積されてもメリットは薄いが、子会社ならメリットも多い
外注にノウハウが蓄積されてもメリットは薄いが、子会社ならメリットも多い
37名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:42:49.27ID:XfIJY2h80 そりゃゼノシリーズだけじゃなくて任天堂ゲーの制作に関われるんだし入りたいな決まってるよなあ。
2018/06/07(木) 17:43:09.90ID:NMrqFeI/0
任天堂の意向で、開発受託メーカーとして大きくしておく気なんだろうね。
39名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:43:22.56ID:SO+rUjR40 >>15
ゼノブレ2は131万だか売れてシリーズの中で比較するとかなり売れたわけだがそれを任天堂がどう判断するかが重要 予算もかなり大事だ ゼノブレ2は中規模ゲームの予算だったらしい
ゼノブレ2は131万だか売れてシリーズの中で比較するとかなり売れたわけだがそれを任天堂がどう判断するかが重要 予算もかなり大事だ ゼノブレ2は中規模ゲームの予算だったらしい
40名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:44:24.92ID:m8q14wU5a >>25
怒りの導火線w
怒りの導火線w
41名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:44:37.35ID:MUMb13eb0 任天堂がバックに居るから社員も心強いだろうな
リストラの心配とかしなくて良いし
リストラの心配とかしなくて良いし
42名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:45:42.87ID:zAj6KSuu0 >>39
なんか大規模予算(時間)のRPGって悪い予感しかしない…。
なんか大規模予算(時間)のRPGって悪い予感しかしない…。
2018/06/07(木) 17:46:28.85ID:RHpMRD7Ka
任天堂のゲーム開発に関わってるってことで新規中途問わず入社希望者結構いるだろ
直接任天堂入るよりかはハードル低いし、それでいてホワイトだし
直接任天堂入るよりかはハードル低いし、それでいてホワイトだし
44名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:46:59.53ID:H575hU5/0 とちらかというとコンスタントにゲーム出すんだと思うぞ
2018/06/07(木) 17:47:01.95ID:5bKn5FZ/a
>>32
今月から、弊社 飯田橋スタジオ 稼働開始しました( ^ω^ ) #モノリスソフト
https://twitter.com/honnesan/status/1004570589095346176?s=21
今月から、弊社 飯田橋スタジオ 稼働開始しました( ^ω^ ) #モノリスソフト
https://twitter.com/honnesan/status/1004570589095346176?s=21
2018/06/07(木) 17:47:29.04ID:roAFKD/30
任天堂がどうとかもあるかもしれんけど
とりあえずCSメインでやっていくところって減っていってるからそういう求人需要もありそう
とりあえずCSメインでやっていくところって減っていってるからそういう求人需要もありそう
2018/06/07(木) 17:47:35.93ID:pqP/Vi2qM
3本柱に対してあと1部門はなんだろう
他社へのアウトソーシングとかか?
他社へのアウトソーシングとかか?
49名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:48:34.22ID:mzN3542o0 この前3番目のスタジオ建てたと思ったらもう4番目か
社員も増やしてるし儲かってるな
社員も増やしてるし儲かってるな
51名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:50:17.56ID:PCEZZuUU0 >>41
高橋のオキニはともかく平は任天堂のさじ加減一つで決まる奴隷子会社とか不安しかないだろう
高橋のオキニはともかく平は任天堂のさじ加減一つで決まる奴隷子会社とか不安しかないだろう
2018/06/07(木) 17:50:37.20ID:ttXilXix0
モノリスって金あるの?
2018/06/07(木) 17:51:13.80ID:V+2yc/BY0
ベセスダみたいなゲームを作りたいって言ってたし
もっと大きくなってノウハウや技術を蓄えて
時間と資金と人材を注ぎ込めば…
夢みたいな目標だけど頑張って欲しいな
もっと大きくなってノウハウや技術を蓄えて
時間と資金と人材を注ぎ込めば…
夢みたいな目標だけど頑張って欲しいな
2018/06/07(木) 17:51:19.73ID:rqlNGKAh0
ゼノブレ2サントラのブックレット読む限りゼノブレ3とゼノクロ2はやりたいそうだからシリーズ存続は安泰でしょう
気になるのが高橋氏のエログロなんでもありのZ指定で自由なのもやってみたい発言も合わせて載ってたこと
意外と寛容とはいえ任天堂がそれやらせてくれるかな
気になるのが高橋氏のエログロなんでもありのZ指定で自由なのもやってみたい発言も合わせて載ってたこと
意外と寛容とはいえ任天堂がそれやらせてくれるかな
56名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:51:20.67ID:6sDpYsNh0 はえーすっごい
57名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:51:20.77ID:trp2X4uA0 本根さんの描く幻想的な世界本当すき
2018/06/07(木) 17:51:22.34ID:8Ykslccb0
ゲームの開発期間は短いし売れまくってるしで大儲けしてるだろ
2018/06/07(木) 17:51:35.63ID:8ND+A0Y00
>>32
これも
123名(2014年5月末現在)
https://web.archive.org/web/20150401010319/http://www.monolithsoft.co.jp:80/company/profile.html
これも
123名(2014年5月末現在)
https://web.archive.org/web/20150401010319/http://www.monolithsoft.co.jp:80/company/profile.html
61名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:51:46.31ID:QxBqDk1Q0 スマホゲーじゃなくて
ちゃんとしたゲームが作りたい奴がどんどんモノリス(任天堂)に集まってるな
ちゃんとしたゲームが作りたい奴がどんどんモノリス(任天堂)に集まってるな
2018/06/07(木) 17:52:21.37ID:VGN9+tTO0
任天堂本体で人員増やすと人件費もかさむので下請けモノリスの人員増加でコストを圧縮してるんだろうね
2018/06/07(木) 17:52:54.73ID:UCveOYidd
1(東京)ゼノブレ3
2(京都)任天堂手伝い
3(東京)新プロジェクト
4(東京)ゼノクロ2
こうか?
2(京都)任天堂手伝い
3(東京)新プロジェクト
4(東京)ゼノクロ2
こうか?
65名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:54:07.81ID:H575hU5/0 ーー モノリスソフトとしては、こうして『ゼノブレイド2』をある程度まとまった形で作り終えた今、今後どういった方向性を目指したいでしょうか。
小島 『ゼノブレイド』のナンバリングは続けていきたいです。で、一つ前が『ゼノブレイドクロス』という作品だったんですけど、これも大事にしていきたいなと思っています。
なので『ゼノブレイド』の3も出したいし、『クロス』の2も出していきたいし。
でもナンバリングばかりになっちゃうと、どうしてもだんだんネタがちょっと固まってきちゃうので、全く新しい、完全オリジナルなものもまた一緒に並行して生み出したい。
それも、光田さんの楽曲がいいよねとなったら、また一緒にお仕事したいし。
四條 今回スケジュールが厳しかったというのもあって、本当はあれやりたかったこれやりたかった、ってあると思うんです。
それが次はもうちょっと減るような状態のゲームを作りたいですね。作り終わった時に、できるだけやり切った、これで満足だ、っていう。
https://i.imgur.com/LTdYO7j.jpg
https://i.imgur.com/NiWrZwr.jpg
小島 『ゼノブレイド』のナンバリングは続けていきたいです。で、一つ前が『ゼノブレイドクロス』という作品だったんですけど、これも大事にしていきたいなと思っています。
なので『ゼノブレイド』の3も出したいし、『クロス』の2も出していきたいし。
でもナンバリングばかりになっちゃうと、どうしてもだんだんネタがちょっと固まってきちゃうので、全く新しい、完全オリジナルなものもまた一緒に並行して生み出したい。
それも、光田さんの楽曲がいいよねとなったら、また一緒にお仕事したいし。
四條 今回スケジュールが厳しかったというのもあって、本当はあれやりたかったこれやりたかった、ってあると思うんです。
それが次はもうちょっと減るような状態のゲームを作りたいですね。作り終わった時に、できるだけやり切った、これで満足だ、っていう。
https://i.imgur.com/LTdYO7j.jpg
https://i.imgur.com/NiWrZwr.jpg
66名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:54:09.11ID:BnyE9E6r0 広さとクオリティを共存させたオープンワールド作らせたら世界どこ探してもモノリスに勝てる会社はない
2018/06/07(木) 17:54:38.62ID:pqP/Vi2qM
セカンドにして任天堂ハード向けのサードパブリッシャーのタイトルの開発とか請け負ってもいいんだけどな
PXZ3とか
PXZ3とか
2018/06/07(木) 17:54:42.40ID:EK0pndk2M
逆にわざわざ新規オフィス作るって事は、今までの部署ではやらない仕事 = スマホゲー厶用のスタジオかもよ?
モノリスならヲタ向けゲーム作り慣れてるからスマホゲーと親和性高いし
モノリスならヲタ向けゲーム作り慣れてるからスマホゲーと親和性高いし
69名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:54:56.75ID:SO+rUjR4070名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:55:15.57ID:+8GJ/EdKM71名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:55:50.03ID:9y5PYKVQa 今は能力あるけど仕事無いクリエイターまだ一杯いるだろ
もっと募集かけろ
もっと募集かけろ
2018/06/07(木) 17:56:06.45ID:SRcP5iKUd
意味がわからん噛みつき方だな
73名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:56:11.00ID:H575hU5/02018/06/07(木) 17:56:23.39ID:5bKn5FZ/a
2018/06/07(木) 17:56:53.53ID:ww/pF9vE0
なんで飯田橋?
拠点集中させないの意味あんのかな
拠点集中させないの意味あんのかな
2018/06/07(木) 17:57:10.04ID:mVaK7Buid
フィールド技術は冗談抜きで世界トップレベルだからな
さらに言うと他社はフォトリアル路線ばかりで
漫画ファンタジー系のオープンワールドフィールド作るのここくらい
さらに言うと他社はフォトリアル路線ばかりで
漫画ファンタジー系のオープンワールドフィールド作るのここくらい
2018/06/07(木) 17:57:40.26ID:jWzZxEPE0
BD2飛ばすハメになったスクエニはどう思ってるんだろうな
79名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 17:57:59.74ID:6KtJ+95Q0 >>29
普通の企業ならリスクあるがモノリスのバックには任天堂がいるから安心やな🤗
普通の企業ならリスクあるがモノリスのバックには任天堂がいるから安心やな🤗
2018/06/07(木) 17:58:35.95ID:t+mROwdY0
携帯と据置でライン2つあったのが今は1つになっちゃってるから増やすんじゃないの
2018/06/07(木) 17:58:56.05ID:roAFKD/30
ゼノブレ2のフィールドにポケモン置いてくれ
2018/06/07(木) 18:00:54.64ID:93u4ZnLq0
ゴキちゃんのおかげで宣伝費浮いたらしいなぁw ありゴキwww
2018/06/07(木) 18:01:01.67ID:NW31Wc8v0
ゴキブリイライラで草
モノリスコンプww
モノリスコンプww
2018/06/07(木) 18:01:55.57ID:rSYmQajEr
下が優秀でもトップが無能すぎるから変えてほしい
85名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:02:08.73ID:PCEZZuUU0 ゼノブレ信者のキチガイのいう技術ってすっごい抽象的でぼやっとしてるよね
冷静に考えればこんな大企業の三下子会社にいるプログラマーは単なる組み込まれ土方で大したスキル持ってないことぐらい理解できると思うが
冷静に考えればこんな大企業の三下子会社にいるプログラマーは単なる組み込まれ土方で大したスキル持ってないことぐらい理解できると思うが
2018/06/07(木) 18:02:42.29ID:KUkltYg40
pxz ゼノブレ ゼノクろ
2018/06/07(木) 18:03:16.39ID:8ND+A0Y00
2018/06/07(木) 18:04:07.68ID:yiQb2vlv0
ブレワイやスプラ2の開発に関わったのでだいぶ箔が付いた感はある
2018/06/07(木) 18:04:43.39ID:NMrqFeI/0
任天堂傘下の1-UPスタジオも飯田橋にあるんだよな。
91名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:04:53.89ID:H575hU5/0 1-UPスタジオの一個下の階みたいだな
京都スタジオみたいな任天堂お手伝いスタジオの東京版が出来たのかも?
京都スタジオみたいな任天堂お手伝いスタジオの東京版が出来たのかも?
92名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:05:20.68ID:zAj6KSuu0 >>69
いやそれは解るんだけど、大規模を謳ったRPGっつーと、ナントカ15とかナントカノ国2が頭に浮かんでね…。
いやそれは解るんだけど、大規模を謳ったRPGっつーと、ナントカ15とかナントカノ国2が頭に浮かんでね…。
2018/06/07(木) 18:05:33.25ID:7XmQFb6aM
急成長してもトップに立てる人材は育ってるのかな
本体ばかりでかくなっても制御できないだろ
本体ばかりでかくなっても制御できないだろ
2018/06/07(木) 18:05:37.05ID:9V9oj8L70
森住おじさんはもういないんだよ...
95名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:05:38.88ID:iK5wCjfTa >>24
ubi並みに手広くやらないとな
ubi並みに手広くやらないとな
96名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:05:41.78ID:SO+rUjR40 モノリススレは毎回勢いが凄いですなぁ
マルチでもいいからモノリスにはsaoのゲーム作って欲しい
マルチでもいいからモノリスにはsaoのゲーム作って欲しい
2018/06/07(木) 18:06:28.96ID:hfa8EbMIr
こんだけ人いるんだからそらネットでステマ工作しまくるわけだ
ここの気持ちわりーゲーム1ミリも興味ないのに嫌というほど目についたからな
っていうとまた気になって仕方がない云々とか勘違いしたブスみたいなレスがつきそうだけどw
ここの気持ちわりーゲーム1ミリも興味ないのに嫌というほど目についたからな
っていうとまた気になって仕方がない云々とか勘違いしたブスみたいなレスがつきそうだけどw
99名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:07:35.88ID:PCEZZuUU0100名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:07:52.32ID:80rpvsHc0 >>43
なるほど、ゼルダの開発に関われるかもしれないなら、入りたいって人はけっこういるかもしれないな
なるほど、ゼルダの開発に関われるかもしれないなら、入りたいって人はけっこういるかもしれないな
101名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:08:21.47ID:OI6An6BD0 大手の子会社とか就活でも人気だしな
102名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:08:23.43ID:8ND+A0Y00 1-upと一緒のところなら手伝いスタジオで当たりだな
本根さん呼び戻したのも納得だ
本根さん呼び戻したのも納得だ
103名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:09:24.41ID:u7bxQPRT0 >>65
> 高橋 個人的にはね、アメリカのケーブルテレビにあるドラマのような、ABCとかね。
> ああいう系統の、エロティックでバイオレット(バイオレント?)で重たいやつがやりたい。
> 絶対無理だなぁっていうね。
ゼノクロで露骨にLOSTっぽいクリフハンガーやってたのと
LOSTのケイトとソーヤーの声優が起用されてたのは高橋の趣味だったんだな
> 高橋 個人的にはね、アメリカのケーブルテレビにあるドラマのような、ABCとかね。
> ああいう系統の、エロティックでバイオレット(バイオレント?)で重たいやつがやりたい。
> 絶対無理だなぁっていうね。
ゼノクロで露骨にLOSTっぽいクリフハンガーやってたのと
LOSTのケイトとソーヤーの声優が起用されてたのは高橋の趣味だったんだな
104名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:09:45.30ID:OOwR9bYUM >>96
ゲハでSAOのゲームはゼノブレ超えた!って言ってる人いっぱいいたし引き続きバンナムでいんじゃね
ゲハでSAOのゲームはゼノブレ超えた!って言ってる人いっぱいいたし引き続きバンナムでいんじゃね
105名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:10:25.30ID:QYU5zMRPa >>85
お前が冷静になれ
お前が冷静になれ
107名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:11:15.22ID:9V9oj8L70 モノリスますます任天堂と近くなるな
セカンドじゃ一番信用されてるんじゃないの?
セカンドじゃ一番信用されてるんじゃないの?
108名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:11:26.23ID:m8q14wU5a 楽しみだ
111名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:13:05.82ID:+3NmMvOU0 鳥越にある任天堂東京支店と
中目黒のモノリス本社の間くらいだな新スタジオ
中目黒のモノリス本社の間くらいだな新スタジオ
113名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:13:16.63ID:zAj6KSuu0 >>107
ISが嫉妬するでー。
ISが嫉妬するでー。
114名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:13:38.18ID:RtoFJRsu0 バテン2リマスターとバテン1を2のシステムでリメイクしてください
115名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:13:52.00ID:XGEFUUJM0 去年スタジオ設立したけど予想以上に拡大が必要になって急遽設立したのか
あるいは元々時期をずらして2つ設立するつもりだったのかどっちだろう
あるいは元々時期をずらして2つ設立するつもりだったのかどっちだろう
116名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:14:01.46ID:m8q14wU5a >>97
病院行け
病院行け
120名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:15:16.26ID:LULPNcB4a >>85
技術があったことはゼノブレイドで実証済みだなゼノコンプw
技術があったことはゼノブレイドで実証済みだなゼノコンプw
121名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:15:32.07ID:3PNfHeKna 任天堂のセカンド連中に大作作れるところがいないしモノリス頼りになるわな
122名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:17:36.21ID:FcklOeQGd 割とスマホ展開あるかもよ
ブレイドガチャはそれを見据えてのことだったのやもしれない
ブレイドガチャはそれを見据えてのことだったのやもしれない
123名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:18:01.50ID:OI6An6BD0 東京となると3Dマリオやゼルダリメイクあたりだけど何を手伝うのかな
124名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:18:13.37ID:u7bxQPRT0 ゼノブレとゼノクロのシリーズで地固めしたうえで
どんどん新しいことにチャレンジしてほしいね
企画が任天堂側に通るかどうかは別としてw
どんどん新しいことにチャレンジしてほしいね
企画が任天堂側に通るかどうかは別としてw
125名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:18:24.95ID:jWzZxEPE0 ゼノブレがブレないのが救いだわな
というか任天堂ソフトの安心感
MSとソニーの迷走ぶりにE3が不安しかない
というか任天堂ソフトの安心感
MSとソニーの迷走ぶりにE3が不安しかない
126名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:18:44.29ID:o3NBUOPu0 前は130人ぐらいだったよな
30人以上従業員増えたのか
30人以上従業員増えたのか
127名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:18:56.00ID:kFmSU6qk0 ソーマブリンガー2お願いします
128名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:19:40.12ID:Xv4OY2DG0 ヘタしたらE3で例のモノリスアクションゲームのタイトル位発表あるかもしれないな
去年のメトロイド的に。仕事早いからスクショの一枚くらいでもあれば歓喜
去年のメトロイド的に。仕事早いからスクショの一枚くらいでもあれば歓喜
129名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:19:53.50ID:jWzZxEPE0 挑戦するならクロスで、って明言してる恩恵もあるわな
そこら辺のファンサービスはっきりしてるのが安定感ある
そこら辺のファンサービスはっきりしてるのが安定感ある
130名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:19:55.47ID:Bmbc937wd131名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:19:58.50ID:itY/zHgL0 バテンの頃からこの会社
ゼノの高橋とは違う路線のチームが別におるんやなってイメージだった
どんどん成長して別の部署作ってほしい
正直高橋の深夜アニメ路線はあってもいいけどそんなに好きじゃない
ゼノの高橋とは違う路線のチームが別におるんやなってイメージだった
どんどん成長して別の部署作ってほしい
正直高橋の深夜アニメ路線はあってもいいけどそんなに好きじゃない
132名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:20:00.86ID:QOdEILFDa ソニーはSIEJはブレッブレだが、SIE本体の方はそんなにブレてないだろう
悪く言えば作りが代り映えしないが
悪く言えば作りが代り映えしないが
133名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:21:10.88ID:9V9oj8L70 今や任天堂のセカンドと言えば日本のモノリス、アメリカのレトロって感じだな
134名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:21:22.20ID:BrkVTRMu0 日本のCSはもう任天堂ハードメインで行くしかないから、
なら任天堂関連の会社に行こうって考える開発者も少なくないだろうな
なら任天堂関連の会社に行こうって考える開発者も少なくないだろうな
135名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:21:26.35ID:roAFKD/30 いうてスマホげーはサイゲとか他の会社と提携しつつみたいな動きだしなあ
136名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:21:31.59ID:OK5S4dLzd ラインが増えていいね
137名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:22:58.14ID:H575hU5/0 >>118
ISは資本関係ないからこその信頼とも言える
ISは資本関係ないからこその信頼とも言える
138名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:23:19.97ID:Bmbc937wd むしろまだ足りない
セカンドに外人の海外スタジオもそろそろ作ったほうがいいと思う
セカンドに外人の海外スタジオもそろそろ作ったほうがいいと思う
139名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:23:32.91ID:Ie0c9pfx0 >>67
その路線は完璧に潰えたから森住がモノリスに見切り付けて抜けたんでしょ
その路線は完璧に潰えたから森住がモノリスに見切り付けて抜けたんでしょ
140名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:23:50.28ID:mzN3542o0 3億で売られた時はそんな安くてもゴミ買ってどうすんのとか
言われてたけど成長したもんだ
言われてたけど成長したもんだ
141名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:24:06.15ID:jWzZxEPE0 老舗のアクティビジョンが迷走しすぎて低空飛行続けてるのがアレだな
142名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:24:11.50ID:jxdPap030 ゼノコンプさらに深刻に
143名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:24:12.90ID:QOdEILFDa セカンドとはちょっと違うが、株ポケもあるしな
144名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:24:24.84ID:ScJm96SB0 福岡に来てくれ
145名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:24:31.71ID:LGB8RIgOd これはマリオギャラクシー3は箱庭化かオープンワールド化するな
146名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:25:44.62ID:+8GJ/EdKM147名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:27:41.92ID:9V9oj8L70 森住さんのあのノリ大好きだったけど肝心のゲーム部分がね...
でもゼノブレイド2にあのノリの片鱗を見たから
結局モノリス自体がああいうの好きなんだろう
でもゼノブレイド2にあのノリの片鱗を見たから
結局モノリス自体がああいうの好きなんだろう
150名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:28:24.95ID:Ie0c9pfx0 >>134
スクエニじゃソシャゲ部門に飛ばされるリスク高いしな
スクエニじゃソシャゲ部門に飛ばされるリスク高いしな
151名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:30:06.26ID:Bmbc937wd 森住はバンナム行ってスパロボ作るべきだと思うが
出て行った後どうなったんだ
出て行った後どうなったんだ
152名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:31:07.55ID:1+ByL+TYM 任天堂から離脱する機会をうかがってSIEのセカンドになる気だろこれ
155名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:32:29.70ID:si1sWBcR0 モノハン作って売り上げでも強力な地位を築いて欲しいな
156名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:32:31.04ID:XfIJY2h80 >>55
エログロなんでもありだったのがゼノギアスなんだよなあ
エログロなんでもありだったのがゼノギアスなんだよなあ
158名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:32:54.77ID:Qtz1z/a+0 モノリスのフィールドセンスほんと好き
2年に1作くらい遊べるようになるのかね
2年に1作くらい遊べるようになるのかね
159名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:33:38.44ID:Zi1hnMsFM そもそもセカンドが任天堂の造語だから定義なんて適当でええぞ
ゴキブリはちゃんとソニーの造語に従ってサテライトカンパニーって呼べ😡
ゴキブリはちゃんとソニーの造語に従ってサテライトカンパニーって呼べ😡
160名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:34:18.14ID:Ie0c9pfx0161名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:34:23.77ID:XGEFUUJM0 SIEも対抗してテトリス専門スタジオ設立しようぜ
162名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:34:31.03ID:Xv4OY2DG0 >>159
だなもともとセカンドパーティー構想からだもんな
だなもともとセカンドパーティー構想からだもんな
163名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:35:07.62ID:PCEZZuUU0164名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:37:08.55ID:sYWnkDaC0 会社じゃなくて人が重要だというのは分かるけど
任天堂も弱点の分野に強い開発会社の買収を考えてもいいと思うんだけどな
任天堂も弱点の分野に強い開発会社の買収を考えてもいいと思うんだけどな
165名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:38:07.40ID:eXVWgei50 今の所セカンドの半数超がスイッチに参入を果たしているが
グレッゾやアルファドリーム等の3DSでしか作っていなかった所が遅れているな
エヌディーキューブはポケ森に人を取られているのかな?
インテリジェントシステムズ ・FE新作
ゲームフリーク ・ポケモンピカブイ
HAL研究所 ・カービィスタアラ
1-UPスタジオ ・マリオオデッセイ
ソラ (ゲーム会社) ・スマブラ新作
モノリスソフト ・ゼノブレイド2
レトロスタジオ ・ドンキーコングトロピカルフリーズ
アルファドリーム ?
グレッゾ ?
ジニアス・ソノリティ ?
エヌディーキューブ ?
ネクストレベルゲームズ ?
キャメロット ・マリオテニスエース
グレッゾやアルファドリーム等の3DSでしか作っていなかった所が遅れているな
エヌディーキューブはポケ森に人を取られているのかな?
インテリジェントシステムズ ・FE新作
ゲームフリーク ・ポケモンピカブイ
HAL研究所 ・カービィスタアラ
1-UPスタジオ ・マリオオデッセイ
ソラ (ゲーム会社) ・スマブラ新作
モノリスソフト ・ゼノブレイド2
レトロスタジオ ・ドンキーコングトロピカルフリーズ
アルファドリーム ?
グレッゾ ?
ジニアス・ソノリティ ?
エヌディーキューブ ?
ネクストレベルゲームズ ?
キャメロット ・マリオテニスエース
167名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:39:04.94ID:Xg+pFFyFM >>149
いわゆるセカンドのISやゲーフリやHAL研は資本関係0な
いわゆるセカンドのISやゲーフリやHAL研は資本関係0な
169名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:39:52.15ID:PYgrbsWO0 駄作が続いてるのにようやるな
170名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:40:18.58ID:wrkEWWXKa 零児とシャオムゥのコンビもPXZ2で見納めかな
171名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:40:48.22ID:VXHIINgKa >>136
主に俺のおかげだな!
主に俺のおかげだな!
173名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:41:28.27ID:hrmvUqqk0 2が微妙だったけど次のアクションが雰囲気良さそうだから楽しみにしてるから頑張って作って欲しい
174名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:42:52.74ID:itY/zHgL0175名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:43:07.40ID:Zl9I0H6p0 任天堂 モノリス 両方がwinwinの買収やったな
当時はバカな買い物したとか叩かれてたけど
当時はバカな買い物したとか叩かれてたけど
176名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:43:14.46ID:uZUasJ9xd モノリスは仕事の速さはまじすごい
177名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:43:14.98ID:F0p9doGl0 任天堂の下請けやってた他社チームが後に独立して子会社になったりしてるな
178名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:43:46.59ID:cYwF4P+Ba ここと中目黒に受託業務を任せて東京本社スタジオがオリジナルに注力するのかもね
179名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:46:20.62ID:8ND+A0Y00180名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:46:36.82ID:YvSlTrn90 面白いプロットやシナリオ、魅力あるキャラや世界観を作れる高橋がいるから
ゼノブレイドシリーズは高橋がいる限り安泰だと思う
任天堂が高橋が作りたいものを作らせて上げ続ければ心配ないだろうけど
エログロやりたいって言ってたからどうなるかね
バンジーとかクリフBとか結局作りたいものを作れないから離れちゃったんだろうし
ゼノブレイドシリーズは高橋がいる限り安泰だと思う
任天堂が高橋が作りたいものを作らせて上げ続ければ心配ないだろうけど
エログロやりたいって言ってたからどうなるかね
バンジーとかクリフBとか結局作りたいものを作れないから離れちゃったんだろうし
181名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:46:41.37ID:Ie0c9pfx0182名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:46:54.86ID:AGYlzbxxp ライン4本になるのか
ゼノクロゼノブレその他なんかが毎年1本ずつ出るのを期待して良いのかな
ゼノクロゼノブレその他なんかが毎年1本ずつ出るのを期待して良いのかな
183名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:47:34.56ID:Xg+pFFyFM >>179
50%以上握られてると子会社だぞ
50%以上握られてると子会社だぞ
184名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:49:10.27ID:cCuHfO6nM そんなに作ってどうするの?
185名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:49:41.38ID:GasaGnR2a ヒント
ポケモン石原「2019ポケモンは映像クオリティを磨き上げ、ファンに応えた進化したポケモンを提供する」
ポケモン石原「2019ポケモンは映像クオリティを磨き上げ、ファンに応えた進化したポケモンを提供する」
186名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:49:45.29ID:XGEFUUJM0 規模大きくするならUIやテストプレイに長けたチームを抱えてほしい
187名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:51:16.17ID:Xv4OY2DG0 >>164
遅すぎたんだよね、そういう会社もう残って無いからね
ソニーは逆に自社が何も無いから積極的に色々海外メーカーをうまく取れたね
任天堂が買えばありがたいって言う会社も多いから社員含め丸ごと取れる会社もあるだろうけど
逆にスペック重視のAAA的なの作ってるメーカーは嫌がり抜ける可能性大
インディーズだと相性良いけど取る意味無いしなぁ
遅すぎたんだよね、そういう会社もう残って無いからね
ソニーは逆に自社が何も無いから積極的に色々海外メーカーをうまく取れたね
任天堂が買えばありがたいって言う会社も多いから社員含め丸ごと取れる会社もあるだろうけど
逆にスペック重視のAAA的なの作ってるメーカーは嫌がり抜ける可能性大
インディーズだと相性良いけど取る意味無いしなぁ
189上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
2018/06/07(木) 18:52:09.27ID:yRcMca9nM モノリスに開発拠点集中しすぎじゃね?
レトロ(´・ω・`)
レトロ(´・ω・`)
190名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:52:41.72ID:YvSlTrn90 第一ゼノブレ、ゼノクロ、第二新規シリーズ、第三バテンシリーズ、
第四新人育成、ソシャゲ、任天堂本社援助とか
第四新人育成、ソシャゲ、任天堂本社援助とか
191名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:53:14.79ID:itY/zHgL0192名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:53:24.60ID:TlieDLPXM 京都の事務所が任天堂の下請け部隊って言われてるし、東京は内製アプリ専門でしょ。
193名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:53:26.67ID:T3laa1/10 バテンは死んだんだ
切り替えろ
切り替えろ
194名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:53:36.77ID:VFayWCD3M197名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:54:17.10ID:SO+rUjR40 エログロ作りたいらしいけどぜひ作って欲しいね 任天堂はやる気ないから
っていうか任天堂もそういうの作っていかなきゃいけないと思うんだがなぁ全年齢向けばっか作りやがって
メトロイドぐらいだ
っていうか任天堂もそういうの作っていかなきゃいけないと思うんだがなぁ全年齢向けばっか作りやがって
メトロイドぐらいだ
200名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:55:29.70ID:4TnysT7r0202名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:56:28.22ID:6L0/9Qb10 関西にももう一個作れば?
203名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:57:00.52ID:8ND+A0Y00205名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:57:48.55ID:YvSlTrn90 モノリスがポケモンのフィールド作りに参加したら
えらいことになりそうw
めっちゃ崖の下の行き方がわからない場所に
レアポケとかいそう
えらいことになりそうw
めっちゃ崖の下の行き方がわからない場所に
レアポケとかいそう
206名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:58:11.17ID:GasaGnR2a 任天堂経由の依頼で
「1000体のポケモンのモーション全部
3D化を半年でお願い。
あ、あとフィールドもゼノクロくらいのやつ用意して」
という過酷作業を割り当てられた予感
「1000体のポケモンのモーション全部
3D化を半年でお願い。
あ、あとフィールドもゼノクロくらいのやつ用意して」
という過酷作業を割り当てられた予感
207名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:58:51.82ID:BrkVTRMu0 わざわざエログロとか口に出したのは、もうゼノクロ2はその路線で進んでるって事だと思うな
ゼノクロ発売直後くらいに次は1の路線に近いものやりたいって言ってて、水面下じゃ2の開発を始めてたし
ゼノクロ発売直後くらいに次は1の路線に近いものやりたいって言ってて、水面下じゃ2の開発を始めてたし
208名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 18:59:22.88ID:VFayWCD3M >>204
えぇぇぇぇぇぇぇ(驚愕
えぇぇぇぇぇぇぇ(驚愕
211名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:00:03.90ID:57rWCpeQa >>97
ゴキブリはゼノコンプなんやな
ゴキブリはゼノコンプなんやな
212名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:00:19.70ID:UEMpXrnR0 レトロスタジオとか、北米でスタジオ作って、人員が安定しないより
国内できっちり管理出来る方が良いわな。
国内できっちり管理出来る方が良いわな。
214名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:01:24.26ID:cQ/cn6E40 ゼノクロはピザ屋をさらにイカレさせた様な話の方が楽しくなりそう
だがザリガニ、貴様は死ね
だがザリガニ、貴様は死ね
217名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:01:55.37ID:VFayWCD3M >>213
モデリングは全部クリーチャーズやぞ
モデリングは全部クリーチャーズやぞ
218名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:02:11.07ID:hrmvUqqk0 ポケモンのモデリングは今年の5月までで作り終わってるとか聞いた
219名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:03:22.30ID:xYuDI1TId モノリスはキャラが極端だからマップだけでいいや
220名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:03:25.08ID:A1UcZWMJM ゲーム嫌いのゴキブリ 業界の成長にイライラ
222名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:05:11.88ID:xYuDI1TId >>221
この理論をたまに言う人いるけど意味わからない
この理論をたまに言う人いるけど意味わからない
225名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:07:11.66ID:VFayWCD3M226名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:07:49.87ID:YvSlTrn90 フォトリアルな方面の背景じゃなくて
キャラデザに合わせてゼルダちっくなアニメ背景みたいな
フィールドになると思うけどな
キャラデザに合わせてゼルダちっくなアニメ背景みたいな
フィールドになると思うけどな
227名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:07:55.72ID:8nqT6qIK0 ぶっちゃけここまで任天堂から金貰ってやりたい放題させてもらってる(勿論相応の成果はあげてる)
開発会社を見たら今の会社で既に安泰の地位を得てる人間以外は業界人なら移る気も出るだろ
他RPG作ってるのはペルソナとメガテンで固定化してる上にいつ沈むか解らんアトラスと
堀井ありきのドラクエと完全にオワコンと化したFFのスクエニと
これまたオワコンのテイルズのバンナム
開発会社を見たら今の会社で既に安泰の地位を得てる人間以外は業界人なら移る気も出るだろ
他RPG作ってるのはペルソナとメガテンで固定化してる上にいつ沈むか解らんアトラスと
堀井ありきのドラクエと完全にオワコンと化したFFのスクエニと
これまたオワコンのテイルズのバンナム
229名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:08:09.81ID:/w49zt3v0 オンラインRPG作って欲しいな
今の任天堂で唯一無い要素
今の任天堂で唯一無い要素
231名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:09:54.14ID:qqqpZ2nC0 インタビューで高橋が言ってたけどそんな好き勝手贅沢にやらせて貰えてるわけではないでしょ
232名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:09:55.23ID:L7Nc98Tf0 >>230
精神が子供以下だから子供の好きなものがわかるんだが(怒り
精神が子供以下だから子供の好きなものがわかるんだが(怒り
233名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:12:26.98ID:SHEHjy1t0 steamくらいには出させてあげてもっと儲けさせてもいいのではとも思う
235名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:13:56.70ID:NDi9pCHnM 任天堂側のディレが横田だからな
あいつもキモヲタじゃん
企画が通ればやりたい放題なかんじ
もっとバランスをとった配置にしろと山上神には言いたい
あいつもキモヲタじゃん
企画が通ればやりたい放題なかんじ
もっとバランスをとった配置にしろと山上神には言いたい
236名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:15:39.67ID:tfsUmmIjd >>224
こういう反論しか出来ない時って自分でも理由よくわかってないよな
こういう反論しか出来ない時って自分でも理由よくわかってないよな
237名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:15:52.87ID:EbM5riIY0 今のスクエニにいるスク派閥ってこいつらのこと恨めしく思っとるんだろうなぁ
238名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:18:18.64ID:xOeSTp9n0 高橋目線からすれば、ただゼノ作る為に作っただけの会社がどんどん何か自分の知らないでっかい企業になって行ってるんだな。
>>181
PXZはスタッフの数もそんなに多くなくてモノリスからも大分冷遇されてた様な…。
>>181
PXZはスタッフの数もそんなに多くなくてモノリスからも大分冷遇されてた様な…。
239名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:18:20.85ID:u7bxQPRT0 ディザスターからもう10年の付き合いなのに
いまだに横田さんが悪者にされるのは不憫だな
いまだに横田さんが悪者にされるのは不憫だな
240名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:19:11.30ID:wLydnIG10 十万そこそこしか売れない弱小スタジオなのに過剰に期待されててかわいそう
241名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:20:01.02ID:qqqpZ2nC0 企画が通れば好き放題ーってアホかよ
その企画通すのが一番難しいのに
その企画通すのが一番難しいのに
243名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:20:52.07ID:USF0Z8K60 ゼノブレ2みたいに無理に短期間で作って粗製乱造にならなけりゃいいけどね
244名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:21:04.79ID:BrkVTRMu0 ガンガン社員増やしてるんだから今もかなり儲かってるだろう
246名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:21:45.02ID:NYozZuQHd247名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:22:11.85ID:nbbqg4640 10年後とかもっと先を見てるんだろうな
248名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:22:38.41ID:xOeSTp9n0250名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:23:33.82ID:SO+rUjR40251名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:23:48.07ID:2iyTps3r0 任天堂は国内開発に投資してるけどどこぞの覇権ハード様は日本蔑ろにしすぎだろ
ジャパンスタジオとか何やってんねん
ジャパンスタジオとか何やってんねん
252名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:24:41.71ID:gn9b5++wp モノリス去年の利益が3億とかだっけ。
毎年買収額と同じくらいの利益稼いでくる子会社とか、任天堂もほんとにいい買い物したもんだな。
毎年買収額と同じくらいの利益稼いでくる子会社とか、任天堂もほんとにいい買い物したもんだな。
253名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:24:42.63ID:OI6An6BD0254名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:24:55.23ID:MNRGt5Yq0 開発期間を3〜4年としても、スタジオ3つあるなら毎年1本は何かしら出せるようになるんだな
・・・夢のようだわ
・・・夢のようだわ
255名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:25:35.07ID:trp2X4uA0 洋ゲーやとやっぱどうしてもフォトリアルが主流なんで
スーファミ〜PS1時代のスクが得意としたファンタジー色強いマップを3Dに落とし込んでくれるモノリスは本当貴重よ
スーファミ〜PS1時代のスクが得意としたファンタジー色強いマップを3Dに落とし込んでくれるモノリスは本当貴重よ
256名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:26:34.83ID:qqqpZ2nC0 オープンワールドにしても難しくなるわけではないでしょ
実際ゼルダだって従来のよりbotwの方が分かりやすいしお爺ちゃんお婆ちゃんでもできるし
実際ゼルダだって従来のよりbotwの方が分かりやすいしお爺ちゃんお婆ちゃんでもできるし
257名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:26:47.55ID:+8dnY8GAp 168人てそこまででかくないよな
258名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:27:53.06ID:dHQ2Xt3u0 ソーマブリンガー2と3を作ってるって聞いたわ
259名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:28:20.86ID:zZo8rc2yM >>248
小規模な個人の会社でディレクションが主業務なソラのほうがよっぽど右腕なわけだけど
モノリスの挙動一つでゲハや底辺ゲームメディアが最大限に振り回されてるのを見ると
任天堂はモノリス買ってよかったなって思うわ
小規模な個人の会社でディレクションが主業務なソラのほうがよっぽど右腕なわけだけど
モノリスの挙動一つでゲハや底辺ゲームメディアが最大限に振り回されてるのを見ると
任天堂はモノリス買ってよかったなって思うわ
260名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:28:59.01ID:F0p9doGl0 ゼノブレ2はアプデ繰り返した現在が元の完成形なんだろうな
1年目の年末商戦に絶対出さなきゃいけないって使命あったんだからどうしようもない
1年目の年末商戦に絶対出さなきゃいけないって使命あったんだからどうしようもない
263名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:31:10.44ID:9LrlIiJgF >>261
ff15やmhwみたいにアプデやってんのにガンガン売られるゲームがダメなんじゃねーの。
ff15やmhwみたいにアプデやってんのにガンガン売られるゲームがダメなんじゃねーの。
264名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:31:33.74ID:wiZ2kWYDa ゼノブレ2はイーラ連中が特に良かった
ノムティスキャラであんなに良いのは久々よ?
ノムティスキャラであんなに良いのは久々よ?
265名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:31:33.98ID:BrkVTRMu0 ゼノブレ2の古代船とか、昔のFFの序盤のダンジョンをそのまま3Dにしたって感じだったな
懐かしい感覚があった
懐かしい感覚があった
266名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:31:39.32ID:OI6An6BD0 >>260
スタッフ倒れたとかいろいろあったみたいだから予定通り行かなかった感じはする
1のときも手探りで作ってる感すごかったし
ただ発売時は未完成でしたみたいな言い訳はよくないから次作はきっちり仕上げて欲しい
スタッフ倒れたとかいろいろあったみたいだから予定通り行かなかった感じはする
1のときも手探りで作ってる感すごかったし
ただ発売時は未完成でしたみたいな言い訳はよくないから次作はきっちり仕上げて欲しい
268名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:33:58.26ID:+8dnY8GAp269名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:34:35.19ID:F0p9doGl0 まあ理想は発売時に完全体が良いけど、継続して改修してくれるならまあいいわ
それにゼノブレ2は発売時点で十分買うに値するゲームで売るなんて選択肢はありえなかったからな
それにゼノブレ2は発売時点で十分買うに値するゲームで売るなんて選択肢はありえなかったからな
270名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:36:01.20ID:DGIyrLKTM 拡充ハンパないな
271名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:37:04.08ID:xOeSTp9n0273名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:38:14.18ID:+8dnY8GAp 今年のE3 で新規IPのチラ見せくらいしてほしいな
ゼノブレイド2発売1年前には既に大まかなラインは既にできてたろうし
ゼノブレイド2発売1年前には既に大まかなラインは既にできてたろうし
274名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:38:49.93ID:3B9qREUL0 チョンゴキブリ悲報
275名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:39:06.93ID:F0p9doGl0 そもそも売られるってのはもう満足したか持ってなくてもいいって判断されたかって事だからな
276名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:40:40.11ID:mzN3542o0 会社としては順調だな
次の作品何時出て来んだろ
次の作品何時出て来んだろ
277名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:41:46.90ID:z+W/A2C/0 お互い過大評価と過小評価で見事に宗教同士のぶつかり合いになってんな
278名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:42:39.35ID:xOeSTp9n0 ゼノブレ、クロス、新作、部分委託の4本柱ならゼノブレとクロスは高橋どうすんの?分身すんの?
280名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:42:54.81ID:Lhyp7yCu0281名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:42:59.69ID:bE8VQ3swa 据え置きで携帯機と同じことやってるポケモンは論外でしょ
子供の為じゃなくてそれしか作れないだけ
子供の為じゃなくてそれしか作れないだけ
283名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:44:16.85ID:mQKWXuEa0 ノムリッシュもモノリス来いよ。
284名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:44:49.77ID:USF0Z8K60285名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:46:30.75ID:+8dnY8GAp 拡充するってことは会社として利益出してるからなんだよ
そんなこともわからないゴミとは会話にもならない
そんなこともわからないゴミとは会話にもならない
286名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:46:43.93ID:/w49zt3v0 ゼノもそうだけどブレワイにも相当関わってるみたいだし
スタッフ有能なんだろうな
スタッフ有能なんだろうな
287名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:46:57.43ID:xOeSTp9n0288名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:47:10.10ID:h/wqmCNId モノリスってゼルダのどこの部分担当したのか未だに謎だよね
フィールドは全部任天堂管理らしいからモデリングとかなのか
フィールドは全部任天堂管理らしいからモデリングとかなのか
289名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:48:10.36ID:MNRGt5Yq0 >>283
割とマジでベストプレイスかも知れない
割とマジでベストプレイスかも知れない
291名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:50:26.05ID:z+W/A2C/0 任天堂はアトラス買って糞遅開発スピードどうにかしてくれ
292名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:50:34.86ID:SO+rUjR40 >>256
やっぱり難しいよオープンワールド
ポケモンって本当に全層が対象で大人や子供もやるけど普通のゲームと違って女性もやるから
小さいうちからオープンワールドで自由に遊んでいいよってやられても難しいよ
ポケモンは遊びやすくジム、試練みたいに順番にクリアしてく方式がやりやすくていい
やっぱり難しいよオープンワールド
ポケモンって本当に全層が対象で大人や子供もやるけど普通のゲームと違って女性もやるから
小さいうちからオープンワールドで自由に遊んでいいよってやられても難しいよ
ポケモンは遊びやすくジム、試練みたいに順番にクリアしてく方式がやりやすくていい
293名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:50:54.42ID:Qu2WKMrjd294名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:52:22.78ID:4ypktxkK0 “モノリスの友人”は今どのスタジオにいるんだろうな…
713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 01:19:47 ID:taqfFWwP0
モナド、プロジェクトがポシャッタって
モノリスの人が言ってた
721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:38:50 ID:DGboyGcr0
>>713
オレもモノリスにいる友人にそれ聞いた
うまくブラッシュアップできなかったから中止になったとのこと
E3の動画からもけっこうクオリティの低さが伺えてたからなあ・・・
任天堂もたいして売れそうに無いものにお金かけてもってのが本音なんじゃないかと
730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 19:38:47 ID:+JV4RY860
>>729
そういうだろと思って今日モノリスの友人に再度確かめた
ソースはオレだから信じる信じないは自己判断でヨロ
既にモナドチームは解体されて個々が別のチームで動いてる
E3の映像出品の時点で既に方向性を見失っていて
去年の秋の時点で収集がつかなくなってたらしい
開発自体は去年の時点で既に3年目に入ってて
任天堂が苦言をさして去年末までに結果を出すよう言われてた
結果クオリティアップが望めず互いに納得の上で中止したとのこと
開発にかけたお金はドブに捨てたようなものだと言ってた
742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 10:32:22 ID:QiSXztwB0
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100129.pdf
ゼノブレイドってもしかして?
747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 12:04:12 ID:nd20Cf3pO
モノリスの友人に聞いたけど
ゼノブレイドもラストストーリもモノリスとは関係ないってさ
モナドはやっぱり開発中止だからスケジュールから外されたらしい
【Wii】Monado: Beginning of the World
https://jfk.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1243978840/
713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 01:19:47 ID:taqfFWwP0
モナド、プロジェクトがポシャッタって
モノリスの人が言ってた
721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:38:50 ID:DGboyGcr0
>>713
オレもモノリスにいる友人にそれ聞いた
うまくブラッシュアップできなかったから中止になったとのこと
E3の動画からもけっこうクオリティの低さが伺えてたからなあ・・・
任天堂もたいして売れそうに無いものにお金かけてもってのが本音なんじゃないかと
730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 19:38:47 ID:+JV4RY860
>>729
そういうだろと思って今日モノリスの友人に再度確かめた
ソースはオレだから信じる信じないは自己判断でヨロ
既にモナドチームは解体されて個々が別のチームで動いてる
E3の映像出品の時点で既に方向性を見失っていて
去年の秋の時点で収集がつかなくなってたらしい
開発自体は去年の時点で既に3年目に入ってて
任天堂が苦言をさして去年末までに結果を出すよう言われてた
結果クオリティアップが望めず互いに納得の上で中止したとのこと
開発にかけたお金はドブに捨てたようなものだと言ってた
742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 10:32:22 ID:QiSXztwB0
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100129.pdf
ゼノブレイドってもしかして?
747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 12:04:12 ID:nd20Cf3pO
モノリスの友人に聞いたけど
ゼノブレイドもラストストーリもモノリスとは関係ないってさ
モナドはやっぱり開発中止だからスケジュールから外されたらしい
【Wii】Monado: Beginning of the World
https://jfk.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1243978840/
295名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:53:20.71ID:PCEZZuUU0 >>290
スクエニがKHの頭逃すわけもない
スクエニがKHの頭逃すわけもない
297名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:54:51.53ID:xOeSTp9n0 >>291
遅ければ遅いほどいいの作るけど速くなればなったで途端にゴミ作る印象がある。
遅ければ遅いほどいいの作るけど速くなればなったで途端にゴミ作る印象がある。
298名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:56:45.55ID:T1JPthz50 桜井のところと同じ住所
299名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:57:13.64ID:EbM5riIY0300名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:58:36.83ID:TU3Vs6Owd ブランド力のない野村とかゴミカス以下だろ
301名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:59:36.66ID:itY/zHgL0302名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 19:59:48.06ID:QxBqDk1Q0 別にノムリッシュはスクエニの社員じゃねーぞ
スクエニの仕事メインで請け負ってるだけ 堀井と同じ立場よ
スクエニの仕事メインで請け負ってるだけ 堀井と同じ立場よ
303名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:01:25.33ID:xOeSTp9n0 マジで
304名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:02:46.53ID:ZlaFihkjp 飯田橋って俺と同じ駅で乗り降りしてるのかモノリス社員
わいも飯田橋だから親近感わくわ〜
わいも飯田橋だから親近感わくわ〜
305名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:03:21.22ID:T1JPthz50 飯田橋プラーノステージビルディング
17階 1-UPスタジオ
16階 モノリス
15階 SORA
17階 1-UPスタジオ
16階 モノリス
15階 SORA
306名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:06:07.15ID:qmL6Ri220 ゲーフリ手伝ってやれよ
モデリングすげーんだから
モデリングすげーんだから
307名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:06:17.09ID:xOeSTp9n0 誤爆。
マジでゼノブレ、クロス、新作の三本柱なら
クロス2かゼノブレ3のどちらかは非高橋になるけどどうなんだ
まぁナムコみたいな無能が主導でゼノ作るとep2みたいな様になるからあぁなっただけで、社内で自分の信用した奴が作るならep2ほど間違った物にはならなそうだけど
マジでゼノブレ、クロス、新作の三本柱なら
クロス2かゼノブレ3のどちらかは非高橋になるけどどうなんだ
まぁナムコみたいな無能が主導でゼノ作るとep2みたいな様になるからあぁなっただけで、社内で自分の信用した奴が作るならep2ほど間違った物にはならなそうだけど
308名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:06:24.32ID:mzN3542o0 任天堂関連固まってるな
309名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:06:40.01ID:mRb5mFth0 大穴でディザスターデイオブクライシスの続編が!?...ないな
311名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:06:51.40ID:xS5ipD/s0 >>24
モノリスやべぇ…
モノリスやべぇ…
312名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:07:04.87ID:WTm4JZzm0 ゴキブリがわめけばわめくほど大きくなっていく…
313名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:07:30.29ID:WJlMYY640 京都の下請けする部署は仕方ないとしても
他は1ヶ所にまとめたりしないのかね
他は1ヶ所にまとめたりしないのかね
314名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:07:31.69ID:e4ZgnpDHa >>307
両方高橋で良いじゃないか
両方高橋で良いじゃないか
315名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:07:33.27ID:5PPemlAU0 ノムリッシュ、いつの間に社員やめたん?
316名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:07:39.06ID:ZlaFihkjp 飯田橋プラーノかよ!
てことは駅前のベッカーズとか松屋で俺桜井さんに会える可能性あるのか・・・
てことは駅前のベッカーズとか松屋で俺桜井さんに会える可能性あるのか・・・
317名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:08:08.16ID:4ypktxkK0 クリーチャーズまで徒歩3分
ポケモンCGスタジオまで徒歩5分なんだな
ポケモンCGスタジオまで徒歩5分なんだな
318名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:08:40.52ID:+i3WDfjv0 レトロ…
レトロ頑張ってくれよ
レトロ頑張ってくれよ
320名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:09:00.75ID:PCEZZuUU0321名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:10:08.94ID:ZlaFihkjp 多分だけど
今回のゼノブレイド2 で外注との連携に手応え感じたんじゃね?
だから少数の社員でも外注使えば中規模タイトル回せると判断したんだと思う
今回のゼノブレイド2 で外注との連携に手応え感じたんじゃね?
だから少数の社員でも外注使えば中規模タイトル回せると判断したんだと思う
323名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:10:37.89ID:Hbjz8Ib00 >>285
恐らくゼノがどうこう言うより前に
単純にデべロッパーとしてもんのすごく役立ってんだろうなと思う
あれだけの物量を2年半で仕上げる仕事の速さ(&労働量の配分技能)を会得してるわけだから
しっかり固まった仕様書さえ投げ渡せばすんごい勢いで作ってくれるだろうし
恐らくゼノがどうこう言うより前に
単純にデべロッパーとしてもんのすごく役立ってんだろうなと思う
あれだけの物量を2年半で仕上げる仕事の速さ(&労働量の配分技能)を会得してるわけだから
しっかり固まった仕様書さえ投げ渡せばすんごい勢いで作ってくれるだろうし
324名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:11:14.58ID:LXZiDnJZa ここが新規タイトル作ってるとこになんのかね
325名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:11:39.10ID:u7bxQPRT0 ディザスターは万一2ができるとしても池頼広はもう音楽やってくれないだろうなぁ
326名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:13:46.05ID:WDnjUkso0 中2ゲーは高橋にまかせといてやはり硬派な世界観のゲームも欲しいところ
327名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:14:15.67ID:SO+rUjR40 無知で悪いけどアメリカの任天堂ってあまりソフト開発してないの?
328名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:14:53.19ID:0uRbm3GG0 任天堂販売でなく、モノリス販売で出すかもね。
329名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:14:55.64ID:jSiffk1A0 どんどん人員増やして2年に1本は安定してRPGの新作出せる体制を実現してもらいたい
330名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:16:39.31ID:WfWyHMEd0 東京に3つは無駄な気が…(トップの人が見て回る時間的な意味で)
一つに纏められないのかね?適した広さのオフィスビルが見つからないのかな?
一つに纏められないのかね?適した広さのオフィスビルが見つからないのかな?
331名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:17:25.20ID:WJlMYY640332名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:17:51.94ID:ZlaFihkjp333名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:18:14.48ID:9lauxeiL0 >>24
任天堂より多くてワロタ
任天堂より多くてワロタ
335名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:20:47.71ID:Ie0c9pfx0 >>330
役割が違えばスタジオ分けは必要だぞ
役割が違えばスタジオ分けは必要だぞ
338名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:23:00.05ID:WTm4JZzm0 オープンワールドアクションRPGだしそうでワクテカ
339名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:23:14.98ID:U7g7ZUfca PSにゼノブレか?!
340名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:23:56.13ID:4plTRR5d0 そろそろ大ヒット出せ
341名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:26:03.31ID:2v3HV5uu0 モノリスは資金は困らないだろうが時間はかなり厳しいだろ
ゼノブレ2を昨年末に発売したのはかなりきつかったんじゃないか
ゼノブレ2を昨年末に発売したのはかなりきつかったんじゃないか
342名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:26:42.90ID:Iud5VcFX0 ゴミ扱いされてたのに任天堂に拾われて本当に覚醒したな自由にやらせた方が伸びるんだろうな
343名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:27:51.43ID:WJlMYY640 モノリスってゼルダにどのくらい関わってるの?
開発全般?
開発全般?
344名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:28:42.25ID:si1sWBcR0 俺は一個共闘ハンティングアクションを持って欲しいんだよな
RPGはDQFFというネームがなければ売れないし
ダクソ系もあれだけ評判良くて長くやってるのに低い天井がある
スイッチは持ち寄れるだけに確約される共闘狩りゲーが欲しい
RPGはDQFFというネームがなければ売れないし
ダクソ系もあれだけ評判良くて長くやってるのに低い天井がある
スイッチは持ち寄れるだけに確約される共闘狩りゲーが欲しい
346名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:30:34.01ID:hfz/XHg40 今の時代は遠距離でもテレビ会議できるしな
京都と東京でやってるらしいし
うちの会社も見習ってほしいわ
京都と東京でやってるらしいし
うちの会社も見習ってほしいわ
347名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:30:48.84ID:xOeSTp9n0 クロスなら四年、ブレイドなら三年は欲しいねせめて。
348名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:32:03.27ID:8ND+A0Y00 >>327
NOA自体には開発部門はないけどNOAのすぐそばに
Nintendo Software Technologyという子会社が一応あるよ
直近はスーパーマリオメーカーの3DS版の移植
基本的に開発は京都に集約するって本社の方針があるみたいなので
あんまり大々的には動いてないけど
https://ja.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Software_Technology
NOA自体には開発部門はないけどNOAのすぐそばに
Nintendo Software Technologyという子会社が一応あるよ
直近はスーパーマリオメーカーの3DS版の移植
基本的に開発は京都に集約するって本社の方針があるみたいなので
あんまり大々的には動いてないけど
https://ja.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Software_Technology
350名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:34:17.91ID:l0GKAV2pa モノリスさん任天堂傘下に入ってから京アニみたいになってきたな
351名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:34:53.87ID:hBpwwGWr0 モノリスから出たソフトでよかったのはゼノブレ1だけ
クロスやゼノブレ2も基本的な出来はいいのに
最後までやりきってないから最終的な評価が落ちてしまってる
完成度を高めることが次回作の売上げに繋がることを知れ
クロスやゼノブレ2も基本的な出来はいいのに
最後までやりきってないから最終的な評価が落ちてしまってる
完成度を高めることが次回作の売上げに繋がることを知れ
353名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:42:00.02ID:hfz/XHg40 プランナーがゼルダに関わってたのは意外
てっきりマップ屋のデザイナーだけかと
想像以上に関わってるってのはそういう意味なんだろうな
てっきりマップ屋のデザイナーだけかと
想像以上に関わってるってのはそういう意味なんだろうな
354名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:44:33.03ID:U1WtoQ7y0 >>352
これだな
安藤
僕はやっぱり「ブレス オブ ザ ワイルド」を、面白くつくりきれたことですね。
「部分受託」というと“一部を依頼された通りに作るだけの仕事”と思われそうですが、
おそらくみなさんが想像されているより多くの箇所を担当させて頂いていますので、
ものすごく大変だった分、達成感も半端じゃないです
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol05.html
これだな
安藤
僕はやっぱり「ブレス オブ ザ ワイルド」を、面白くつくりきれたことですね。
「部分受託」というと“一部を依頼された通りに作るだけの仕事”と思われそうですが、
おそらくみなさんが想像されているより多くの箇所を担当させて頂いていますので、
ものすごく大変だった分、達成感も半端じゃないです
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol05.html
355名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:44:37.94ID:xOeSTp9n0 >>351
まぁこのままだと初週8〜9万累計18万、世界90〜100万と言う「いつもの」な感じは変わらんだろうな。
極端に減るとは思わないけど。
だからってペルソナみたいに待たせられるのも困りもんだけど。
まぁこのままだと初週8〜9万累計18万、世界90〜100万と言う「いつもの」な感じは変わらんだろうな。
極端に減るとは思わないけど。
だからってペルソナみたいに待たせられるのも困りもんだけど。
356名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:47:11.24ID:ZlaFihkjp E3 で発表なかったらあと何年待たされるんだろうか新作
357名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:47:33.62ID:Hbjz8Ib00 >>342
いや、買収された折に任天堂からすっげえ叩き直されてる
少なくとも「ゲームの作成手法」に関しては変更して上手くいったというのはインタビューに残ってるハズ
棄てられたのを拾われたからこそ徹底的に叩き直すことができたということでもある
いや、買収された折に任天堂からすっげえ叩き直されてる
少なくとも「ゲームの作成手法」に関しては変更して上手くいったというのはインタビューに残ってるハズ
棄てられたのを拾われたからこそ徹底的に叩き直すことができたということでもある
359名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:49:22.38ID:U1WtoQ7y0 まあ国内31万、世界131万だし、伸びてるよ
360名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:49:45.56ID:H0U4yXDk0 ゼノブレ2DL率4割なんで
361名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:50:02.73ID:itY/zHgL0 >>355
そのラインが維持できればそれだけで上出来なんじゃないかな
こういうオタク向けRPGはオタクだけで作るとだんだん売上が落ちて結局ブランドが潰れるパターンが多い
FFもそうだしゼノサーガもそうだったしテイルズとかいうゲームもあったね…
オタク向けなのにちゃんと売上を維持できてるペルソナやFEはそれだけですごいと思うわ
そのラインが維持できればそれだけで上出来なんじゃないかな
こういうオタク向けRPGはオタクだけで作るとだんだん売上が落ちて結局ブランドが潰れるパターンが多い
FFもそうだしゼノサーガもそうだったしテイルズとかいうゲームもあったね…
オタク向けなのにちゃんと売上を維持できてるペルソナやFEはそれだけですごいと思うわ
362名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:50:12.51ID:xOeSTp9n0 >>358
極端って訳でも無いでしょ。18万はパッケ版での想定ね。
極端って訳でも無いでしょ。18万はパッケ版での想定ね。
363名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:52:24.57ID:z+W/A2C/0365名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:53:42.37ID:4plTRR5d0 下見て130万で満足されてもね
366名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:53:59.51ID:xOeSTp9n0367名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:54:27.65ID:8ND+A0Y00 ペルソナもFEもファンの女性層が厚いのが強みだな
369名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:55:58.34ID:EbM5riIY0 そりゃゼノサーガみたいな作り方してたらナムコに捨てられるのも当たり前だったからな
370名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:58:17.18ID:M6jiHO1Na ゼノブレ2に女性ファンなんていないだろと思ったけどツイッター見るとわりといてビビるね
シンとメツ辺りがいいんだろうか
シンとメツ辺りがいいんだろうか
372名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:58:33.85ID:aUkl44d60 最高やな
任天堂はモノリスと添い遂げろよ
任天堂はモノリスと添い遂げろよ
374名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:59:25.05ID:rqD7+unYM375名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 20:59:58.84ID:4plTRR5d0376名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:02:00.18ID:xOeSTp9n0 まぁ売る者としては高みに行きたいだろうね。
377名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:04:28.44ID:VZTkOwo70 ゼノブレ1からゼノクロまで結構時間がかかったよな
外注も大作担当なのなら開発人員はもっと多いほうがいいかもな
質や組織運営も難しくなるが
外注も大作担当なのなら開発人員はもっと多いほうがいいかもな
質や組織運営も難しくなるが
378名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:09:30.34ID:nYNu/2Lnd サードが任天堂ハブってる間に任天堂は取り巻き強化して強くなってしまった
379名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:11:42.67ID:7OSEojW50 すでに大規模なのは新作とゼノブレで2つ動いてるから新設するとしたら以前は3DS向けだった軽いゲームのラインかな
380名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:13:02.45ID:aq6sDa+0K381名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:17:12.69ID:8ND+A0Y00384名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:22:00.69ID:+6yu1M2v0 モノリスはやくクラウスのドシンを作って
386名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:23:39.80ID:4plTRR5d0387名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:24:38.29ID:SO+rUjR40388名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:26:01.79ID:YvSlTrn90389名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:27:02.80ID:itY/zHgL0 これまでは据え置きと携帯機の両方を1社でカバーしてたから
どれだけ増やしても足りなかった
でもこれからは全ファーストセカンドをSwitchに一本化できるから変わるとは思うで
大作も増えるだろうけど
どれだけ増やしても足りなかった
でもこれからは全ファーストセカンドをSwitchに一本化できるから変わるとは思うで
大作も増えるだろうけど
390名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:27:03.81ID:BJYAGpkF0 モノリスって任天堂傘下に入ってからどんどん存在感増してるなあ
391名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:27:45.93ID:NDi9pCHnM まぁ正直まだまだ物足りないよな
もっとはたらけー
もっとはたらけー
392名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:32:25.06ID:RCtwhVESa ソーマブリンガー頼むぜ
393名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:33:22.02ID:4plTRR5d0 >>388
オープンワールド作ったことないのに
オープンワールドを作る技術と経験が備わってるわけないでしょ
というかそんなスタジオだったらそもそもバンナムが手放さんわ
前の社長の目玉をもてあそびながら作った経験が今生きてるんだよ
オープンワールド作ったことないのに
オープンワールドを作る技術と経験が備わってるわけないでしょ
というかそんなスタジオだったらそもそもバンナムが手放さんわ
前の社長の目玉をもてあそびながら作った経験が今生きてるんだよ
394名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:35:05.02ID:4ypktxkK0 国内でオープンワールド作れるところって
もしかして任天堂モノリスだけなのか
もしかして任天堂モノリスだけなのか
395名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:38:57.66ID:xOeSTp9n0 旧世代もいいとこなUIセンスだけは深刻すぎる
396名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:42:48.04ID:mzN3542o0 ゼノブレ2は中規模作品の予算
物凄いお金掛けてる訳じゃ無いってさ
物凄いお金掛けてる訳じゃ無いってさ
397名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:45:00.36ID:c9jJsrsg0398名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:45:49.07ID:xdFOTqI10 任天堂が偽スクエニ作ろうとしてる
いや本家の方がもう偽物みたいなもんかw
いや本家の方がもう偽物みたいなもんかw
399名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:46:17.05ID:EbM5riIY0 オープンワールドってだけならガストでも作れるぞ
だけならな
だけならな
400名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:48:13.56ID:LZFl0au50 UIはホントだめだな
「担当が3人倒れて〜」「とか、まるで「工数が足りなくて未完成になりました」とでも言いたげだったが、
実装担当が無茶するのはたいてい「〆切伸ばさず仕様変更どんどん入れるバカ」が存在するからで
まちがいなく業務の上流にいる設計者に問題があるんだが、しかも恐らくモノリス内で古株の人間だと思う
コイツを外すことから着手しないとだめだと思う
「担当が3人倒れて〜」「とか、まるで「工数が足りなくて未完成になりました」とでも言いたげだったが、
実装担当が無茶するのはたいてい「〆切伸ばさず仕様変更どんどん入れるバカ」が存在するからで
まちがいなく業務の上流にいる設計者に問題があるんだが、しかも恐らくモノリス内で古株の人間だと思う
コイツを外すことから着手しないとだめだと思う
401名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:50:25.40ID:4plTRR5d0 UI担当は地位も低そうだよねえ
どんな美味しい料理も食器がボロボロだったら台無しになるんだけどなあ
どんな美味しい料理も食器がボロボロだったら台無しになるんだけどなあ
402名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:57:22.69ID:u7bxQPRT0 UI担当が倒れたってのは風邪かインフルで部署ごとやられたとかじゃないの
UIの影にかくれがちだけど、自分はゼノブレ2は音響がやばいと思った
ボイスと音楽の音量バランスぐちゃぐちゃだった
UIの影にかくれがちだけど、自分はゼノブレ2は音響がやばいと思った
ボイスと音楽の音量バランスぐちゃぐちゃだった
403名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:58:00.25ID:mB+yC8aj0 開発ペース優先なのは良いぞ
荒削りでも良いから大胆な作品をどんどん出して欲しいわ
みんな時間かけ過ぎなんだよ
荒削りでも良いから大胆な作品をどんどん出して欲しいわ
みんな時間かけ過ぎなんだよ
404名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:59:06.38ID:8ND+A0Y00 モノリスのUI周りはフロントエンドだけの問題じゃなくて
検索とかソートが弱くて追加もできないのは
データベース設計で失敗してるのが原因なので
上流の設計者を、ある程度早めに仕上がりまできちんと見通せるような人にしないと
劇的な改善は難しいだろな
検索とかソートが弱くて追加もできないのは
データベース設計で失敗してるのが原因なので
上流の設計者を、ある程度早めに仕上がりまできちんと見通せるような人にしないと
劇的な改善は難しいだろな
405名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 21:59:49.81ID:xOeSTp9n0 オタク特有の後からやりたい事増えて遠慮なくブチ込む癖を見直さなきゃUIに関しては信用が死ぬね。
2もチャレンジしない方針だったのが途中でチャレンジだらけになったらしいし。初期UIの御粗末さに納得がいった。
2もチャレンジしない方針だったのが途中でチャレンジだらけになったらしいし。初期UIの御粗末さに納得がいった。
406名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:00:56.39ID:5pwAk3vw0 カリスマゲーマー、人気ゲームサイトに寄稿。モノリスソフトの規模拡大は
任天堂離脱のシグナルと予測
自由なソフト作りが信条のモノリスがいつまでも古臭い任天堂の下にいるわけ
がないのは、誰の目にも明らかですよね。
PS4のような恵まれた市場でモノリスが輝くことをマジで願ってますわ。
ゴミの下にいたら己もゴミになっちゃうよw
任天堂離脱のシグナルと予測
自由なソフト作りが信条のモノリスがいつまでも古臭い任天堂の下にいるわけ
がないのは、誰の目にも明らかですよね。
PS4のような恵まれた市場でモノリスが輝くことをマジで願ってますわ。
ゴミの下にいたら己もゴミになっちゃうよw
408名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:04:01.57ID:4zlhCOFUa 正直UIはどうでも良いかな
高橋の作りたいものをどんどん出してくれれば嬉しい
高橋の作りたいものをどんどん出してくれれば嬉しい
409名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:11:08.43ID:Uo4/XLw+0 てかゼノブレイド2に限らずゼノサーガの頃からUIは一貫して糞だったろ
単純にセンスも拘りも無いだけじゃないの
単純にセンスも拘りも無いだけじゃないの
410名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:13:36.77ID:xOeSTp9n0 チャレンジの結果がガチャ始めソシャ要素導入からUI壊滅、一部シナリオ展開の無理やりさ(傭兵団引き渡し辺り)なら
チャレンジと思いつきを混同するなと言わざるを得ないね
あれもこれもぶち込むのはクロスにとどめて、ナンバリングはチャレンジと言う名の思いつきをねじ込むのはやめた方がいいぞ
チャレンジと思いつきを混同するなと言わざるを得ないね
あれもこれもぶち込むのはクロスにとどめて、ナンバリングはチャレンジと言う名の思いつきをねじ込むのはやめた方がいいぞ
411名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:17:50.87ID:+DGKhQdir412名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:18:22.69ID:JnCcvicT0 >>409
>てかゼノブレイド2に限らずゼノサーガの頃からUIは一貫して糞だったろ
いやサーガEP3のUIまわりは出来が良いしゼノブレ1で劣化したんだが?
つかゼノブレ2もUIはアップデートで改善されて不満はほとんど感じないだろ
>てかゼノブレイド2に限らずゼノサーガの頃からUIは一貫して糞だったろ
いやサーガEP3のUIまわりは出来が良いしゼノブレ1で劣化したんだが?
つかゼノブレ2もUIはアップデートで改善されて不満はほとんど感じないだろ
413名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:21:44.44ID:jnug6YU90 ここがRPGのラインをいくつか持ってくれたら任天ハードはRPGに困らなそうだな
会社が大きくなった高橋がオナニーに走り始める懸念が無くは無いが
会社が大きくなった高橋がオナニーに走り始める懸念が無くは無いが
414名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:23:49.06ID:iwIHrgbA0 UIがクソって具体的に言えよ。
毎回、そのネタが出るけど、具体的に指摘した奴なんて見たことねえわ。
毎回、そのネタが出るけど、具体的に指摘した奴なんて見たことねえわ。
415名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:26:20.46ID:xOeSTp9n0 メニュー開いた時に各種文字が見えづらいのと、あとメニューの配置がおかしい
それからキズナリング画面まで行くのにやたらアクションが多いのもなんだかなぁ
それからキズナリング画面まで行くのにやたらアクションが多いのもなんだかなぁ
416名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:26:38.18ID:hfz/XHg40 マップとソートは駄目駄目だったが
アプデで直せるんだから問題は認識してるんだよな
マップとか見違えるようになったし
納期と新要素の兼ね合いでUIまで手が回らなかったといったところか
アプデで直せるんだから問題は認識してるんだよな
マップとか見違えるようになったし
納期と新要素の兼ね合いでUIまで手が回らなかったといったところか
417名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:28:25.04ID:yBdueJVod 早くバテン3作れや
418名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:29:05.03ID:hfz/XHg40 ドライバー
419名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:29:58.37ID:TDOM46vc0421名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:31:17.41ID:xOeSTp9n0 チャレンジしまくるクロス、チャレンジしないで洗練させるナンバリングって風に分けた方がいい。
納期厳しいのに後から何かやりたがって無理にねじ込んだから2は評価良く無い。面白いのは間違い無いと思うけど。
作風はお好みで結構。
納期厳しいのに後から何かやりたがって無理にねじ込んだから2は評価良く無い。面白いのは間違い無いと思うけど。
作風はお好みで結構。
422名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:31:34.68ID:JnCcvicT0 糞UI、糞バランス、バグの多さで定評のあるTESやFOシリーズが世界で大人気だからな
あれだけ絶賛されてたBotWもキーコンフィグ機能やUIまわりは別段優れてた訳ではなかっただろう
あれだけ絶賛されてたBotWもキーコンフィグ機能やUIまわりは別段優れてた訳ではなかっただろう
423名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:33:20.79ID:GICgdQpUd >>421
レアブレイド何人も用意して、それぞれモーションもモデリングも作り込んで専用のクエストまで用意して
その物量は凄いんだが
そのぶんUIとかチュートリアルとかフィールドスキルとか、最低限作り込まなきゃいけない様な部分がおざなりになってる感じはあったな
レアブレイド何人も用意して、それぞれモーションもモデリングも作り込んで専用のクエストまで用意して
その物量は凄いんだが
そのぶんUIとかチュートリアルとかフィールドスキルとか、最低限作り込まなきゃいけない様な部分がおざなりになってる感じはあったな
426名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:34:44.08ID:bvEbiUr60 中目黒の会社がなんで飯田橋なんて中途半端なとこに
と思ったけど
任天堂の東京支社が浅草橋だからかな
総武線でいけるし
と思ったけど
任天堂の東京支社が浅草橋だからかな
総武線でいけるし
427名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:35:30.41ID:GICgdQpUd BotWはマップも滅茶苦茶使いやすくて、画面上のUIも洗練されてて
ゼノブレ2とは格が違うやろ
メニュー画面は少々使いづらかったが、あれは明らかにゲームパッドのタッチ操作に最適化して作ってたモノを急遽Switchに対応する事になったからだしな
ゼノブレ2とは格が違うやろ
メニュー画面は少々使いづらかったが、あれは明らかにゲームパッドのタッチ操作に最適化して作ってたモノを急遽Switchに対応する事になったからだしな
428名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:35:54.27ID:4ypktxkK0429名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:37:37.22ID:hfz/XHg40 ゼルダはいまだにクエスト一覧がプラスかマイナスか迷うw
どう覚えりゃいいんだ…
どう覚えりゃいいんだ…
430名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:38:24.57ID:u7bxQPRT0 >>414
俺はクソとまでは言わんけど、たとえば一番わかりやすいところでいうと
ゼノブレ2にはXボタン、+ボタン、−ボタンの3つのメニュー画面があるけれども
それぞれが連動して動かない
−ボタンメニュー開いてるときに+ボタン押すと一度プレイ画面に戻ってしまうとか
+ボタンメニュー開いてるときに−ボタンおしてもシステムメニューが開かないとか
そういう小さいけど大事なところで「テストプレイすれば普通は気付くよね?」
っていうのはいくつかある
俺はクソとまでは言わんけど、たとえば一番わかりやすいところでいうと
ゼノブレ2にはXボタン、+ボタン、−ボタンの3つのメニュー画面があるけれども
それぞれが連動して動かない
−ボタンメニュー開いてるときに+ボタン押すと一度プレイ画面に戻ってしまうとか
+ボタンメニュー開いてるときに−ボタンおしてもシステムメニューが開かないとか
そういう小さいけど大事なところで「テストプレイすれば普通は気付くよね?」
っていうのはいくつかある
431名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:38:25.50ID:TDOM46vc0 ソートの種類が別の場所では無かったりするのが一番意味不明だった
432名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:38:40.59ID:xOeSTp9n0 >>423
まぁこうやって複数キャラをモデリングした事で映像技術が明らかに高まったのは評価したいな。
クソ懐古みたいに1を作れとは言わないから、ナンバリングとクロスとでしっかり方向性を定めた方がいい。
まぁこうやって複数キャラをモデリングした事で映像技術が明らかに高まったのは評価したいな。
クソ懐古みたいに1を作れとは言わないから、ナンバリングとクロスとでしっかり方向性を定めた方がいい。
433名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:38:50.98ID:GICgdQpUd マイナスボタンがマップってのを忘れるってプレイ初めてから30分しか経ってないのか?
434名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:39:51.03ID:u7bxQPRT0 つーかめでたいスレなのにいつの間にか反省会スレになってるなw
435名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:40:25.10ID:GICgdQpUd436名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:41:49.05ID:bvEbiUr60 ゼノブレイド2はUIはそんな気にならんけど
ガチャはほんと次からやめてほしい
しかも単発しかできないとか頭おかしい
ガチャはほんと次からやめてほしい
しかも単発しかできないとか頭おかしい
437名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:42:24.15ID:aq6sDa+0K プレステのFFみたいにメニュー開くのも嫌になるくらい頻繁にロードあるとかじゃないかぎりはあまり気にしないなぁ
438名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:45:29.17ID:xOeSTp9n0439名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:47:41.18ID:VZTkOwo70 FF15のマイナス点ははっきり分かっている
開発しきれないほど無駄に大きな構想の野村
納期を無視してOWをねじ込んだ田畑
トップがだめだった、まあせっかくの初アクションもやや凡だったが
開発しきれないほど無駄に大きな構想の野村
納期を無視してOWをねじ込んだ田畑
トップがだめだった、まあせっかくの初アクションもやや凡だったが
440名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:47:43.00ID:xOeSTp9n0 >>435
このモデリング技術は今後に間違いなく活きるね。
このモデリング技術は今後に間違いなく活きるね。
441名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:50:41.17ID:u7bxQPRT0 ゼルダはインベントリとマップとシステムメニューが
ワンボタンで自然に行き来できたから
ゼノブレ2でも同じことできそうなもんだけどねぇ
素人目には簡単そうに見えても実はかなり高度なことやってるのかな
ワンボタンで自然に行き来できたから
ゼノブレ2でも同じことできそうなもんだけどねぇ
素人目には簡単そうに見えても実はかなり高度なことやってるのかな
442名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:51:42.86ID:AYdQFEUJ0 坂口がいないだけでこんなに会社って育つものなんだな
流石っすな!
流石っすな!
443名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:52:29.58ID:u7bxQPRT0444名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:52:31.83ID:aq6sDa+0K まあこの手の問題は不満の限度が人によってずれまくることよね
そして結構な割合の人間が自分の思っている不満こそ「正しい」の不満の限度で、
その限度に余裕をもって収まっている作品を叩く人間は「いちいち細かいことにこだわる奴」で、
限度を超えている作品をおかしいと思わない人間は「何も考えてない奴」くらいに思ってたりする
そして結構な割合の人間が自分の思っている不満こそ「正しい」の不満の限度で、
その限度に余裕をもって収まっている作品を叩く人間は「いちいち細かいことにこだわる奴」で、
限度を超えている作品をおかしいと思わない人間は「何も考えてない奴」くらいに思ってたりする
445名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:54:31.82ID:USF0Z8K60 >>285
それは3億がどうという話とは関係ないですね
それは3億がどうという話とは関係ないですね
446名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:54:33.90ID:xOeSTp9n0 あんま言いたく無いが、モノリスの新作スレとか立てば何だかんだ期待する声が多いのに対して、スクエニの新作スレとか立っても嘲笑と罵倒しか無いのが違いだろうね。
特にFF15はFF13V込みだと十年ユーザー待たせたのも心証が悪い。
特にFF15はFF13V込みだと十年ユーザー待たせたのも心証が悪い。
447名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 22:55:26.30ID:4ypktxkK0448名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 23:01:11.95ID:4ypktxkK0 ゼノクロのUIの酷さはゼノブレ2の比ではなく
当時のアンケートではボロクソに叩きまくったけど
その後も遊び続けてるうち慣れてしまって今では特に不満を感じない
個人の限度も状況によって変わるんだろうなぁ
当時のアンケートではボロクソに叩きまくったけど
その後も遊び続けてるうち慣れてしまって今では特に不満を感じない
個人の限度も状況によって変わるんだろうなぁ
449名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 23:02:25.81ID:ZM8Czsr1d しかし新規IP楽しみだな
450名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 23:12:19.35ID:LZFl0au50 例えば、縦軸に「各メーカーのゲーム」、横軸に「各シーンでの操作方法(Aボタン決定、Bキャンセルとか)」で
マトリクス表つくった場合、たいていのメーカーのゲームは戦闘/装備/買い物とかで「何かをしたい」と思ったときに
似たような操作になると思うが、モノリスのゲームはその平均から外れる項目が多いと思う
マトリクス表つくった場合、たいていのメーカーのゲームは戦闘/装備/買い物とかで「何かをしたい」と思ったときに
似たような操作になると思うが、モノリスのゲームはその平均から外れる項目が多いと思う
451名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 23:24:48.04ID:L9HSu9dt0 メタスコア83のゲーム作って食う飯はうまいか?
452名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 23:26:12.35ID:xOeSTp9n0453名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 23:26:32.16ID:6kK62XQFa ソニーカルト教の反日ゴキブリ朝鮮人悔しいのう
455名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 23:28:56.22ID:JnCcvicT0 >メタスコア83のゲーム作って食う飯はうまいか?
モノリスもメタスコア81のスプラスタッフも最高に上手い飯食ってるだろうな
モノリスもメタスコア81のスプラスタッフも最高に上手い飯食ってるだろうな
456名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 23:30:22.83ID:6kK62XQFa ソニー教100レス朝鮮人の西原だな
携帯使って自演もしてるから200レスくらいしてるよ
携帯使って自演もしてるから200レスくらいしてるよ
457名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 23:35:33.11ID:L9HSu9dt0 ゼノクロとFF15発売前に比較して散々FF15叩きまくってた豚どもが、いざクロスが発売されてからは
ぴたりとFF15叩きがなくなたのは見事だったな
ぴたりとFF15叩きがなくなたのは見事だったな
458上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
2018/06/07(木) 23:53:31.10ID:yRcMca9nM >>414
アプデ前のファストトラベルは
アルスト選択→エリア選択→場所選択
という感じだったので、現在地を基準に
移動することがなかなか難しかったよ
あと、貴重なボタンの割り振りに
操作説明を割り振ったセンスの無さも酷い
装備やキズナグラムの操作も癖がある
アプデ前のファストトラベルは
アルスト選択→エリア選択→場所選択
という感じだったので、現在地を基準に
移動することがなかなか難しかったよ
あと、貴重なボタンの割り振りに
操作説明を割り振ったセンスの無さも酷い
装備やキズナグラムの操作も癖がある
459上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
2018/06/07(木) 23:54:52.53ID:yRcMca9nM460名無しさん必死だな
2018/06/07(木) 23:59:31.67ID:IsmPyZYYp ここって1upスタジオがあるところじゃない?
アクション系の部門がここに入るのかな
アクション系の部門がここに入るのかな
461名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 00:23:26.43ID:B/Vc9aXw0462名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 00:42:04.63ID:LwK/jPcV0 >>438
「ファンの意見とそれに対する回答」を一番おもしろおかしくやってるのはFEかな
インテリジェントシステムズはユーザーの批判や要望を良く取り入れる企業なんだが
「文句の原因を『正しく分析して解決しようとする』」からどの作品も前作からの努力の跡が良く見える
なんだけど、各不満点について3割ぐらいの確率でやり過ぎたり解決策を間違ったりするから
作品毎に異なる長所欠点が生まれてまーたファンが大論争始めるっていうサイクルでシリーズが成り立ってるという
「ファンの意見とそれに対する回答」を一番おもしろおかしくやってるのはFEかな
インテリジェントシステムズはユーザーの批判や要望を良く取り入れる企業なんだが
「文句の原因を『正しく分析して解決しようとする』」からどの作品も前作からの努力の跡が良く見える
なんだけど、各不満点について3割ぐらいの確率でやり過ぎたり解決策を間違ったりするから
作品毎に異なる長所欠点が生まれてまーたファンが大論争始めるっていうサイクルでシリーズが成り立ってるという
463名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 00:43:29.46ID:BZ0n13UEp >>24
でっけぇ会社だなぁ
でっけぇ会社だなぁ
464名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 00:58:40.08ID:aoJ79C530 着々とモノリスの開発環境が整いつつあるのか
一世代に最低2本は欲しいところ
一世代に最低2本は欲しいところ
465名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 00:59:38.02ID:LIIRRg8Tx466名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:06:46.16ID:N3NlHj9F0 ゼルダのUIはWiiU用として開発してた時の名残か、中途半端なんだよなぁ
たぶんゲームパッド専用ならいい感じだったのだろう
Switch用としてUI見直したゼルダに期待
たぶんゲームパッド専用ならいい感じだったのだろう
Switch用としてUI見直したゼルダに期待
467名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:08:08.14ID:ugaklbBU0 ブレイドシリーズだけはアニメでいいので他のは普通にしてくれな
女キャラの露出重視なら今後も20万本しか売れないソフトしか作れないオナニー集団でしかないから
女キャラの露出重視なら今後も20万本しか売れないソフトしか作れないオナニー集団でしかないから
468上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
2018/06/08(金) 01:10:12.31ID:Copbdar6M >>465
いや、それはブラウニーブラウンだから違う
ブラウニーブラウン解散後、スタジオが別れたけど
1upはファンタジーライフと関係ない
関係あるのはその片割れのブラウニーズ
続編とかはそっちが作ってる
いや、それはブラウニーブラウンだから違う
ブラウニーブラウン解散後、スタジオが別れたけど
1upはファンタジーライフと関係ない
関係あるのはその片割れのブラウニーズ
続編とかはそっちが作ってる
469名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:12:31.23ID:o6ErVOy10470名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:14:10.35ID:YZWkgmoo0 男だけで作るのやめろ
優秀な女スタッフをいれろ
優秀な女スタッフをいれろ
471名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:16:08.93ID:MbyHbQDH0 ゼノブレ2のマップは今でもダメだと思うけどなぁ
ランドマークの名前は出ないし、階層も上手く表現出来てないし
ゼノブレ1の方が良かったと思う
ランドマークの名前は出ないし、階層も上手く表現出来てないし
ゼノブレ1の方が良かったと思う
472名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:17:40.60ID:/CECrUp00 またゴキブリが発狂する日々
473名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:18:48.04ID:JcPDSUyJ0 20万「しか」売れないとか今の時代にすげー事言うね
474名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:19:27.53ID:/CECrUp00475名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:28:09.81ID:+fU+Fl4V0 事業計画は任天堂とも協議してるだろうから
ガチでモノリスの規模拡大路線にゴーサイン出たんだろうな
ガチでモノリスの規模拡大路線にゴーサイン出たんだろうな
476名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:30:09.68ID:oCsYH/Qm0 次第にスクエニから人材吸い取っていきそう
477名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:30:47.21ID:LIIRRg8Tx グレッゾもセカンド?
479名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:32:10.32ID:4eA/qjTKH スクエニじゃなくても中小で経験積んで扱いが悪かったり業績が不安なら普通に転職先として考えるだろ
480名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:35:12.31ID:67GJQ5PXa 任天堂縛りがあるから選択肢に入らんだろ
選ぶのはほんとうにゲーム好きな奴くらいだよ
選ぶのはほんとうにゲーム好きな奴くらいだよ
481名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:40:02.30ID:pZbED2T50 待遇が違いすぎるだろうから誰でも入りたがるんじゃないか
特に転職組なんかこの会社で○○を作りたい!みたいな野心もなくなってるだろうし
特に転職組なんかこの会社で○○を作りたい!みたいな野心もなくなってるだろうし
482名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:41:02.10ID:wGdRbyYe0 ゲームデザインとシナリオ・世界観が両立できるクリエイターとして高橋は貴重
松野さんとか宮崎さんもそうだけど
ゲーム畑にあんまりいないんだよな
松野さんとか宮崎さんもそうだけど
ゲーム畑にあんまりいないんだよな
483名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:42:42.16ID:jyzWYhif0 >>471
マップがゼノブレ1の方が良かったというのは、正直美化しているだけじゃないかな
と思うわ、ゼノクロに比べれば見劣りするけど
不満は、高低差が大きくなったことから、マップやナビゲートがうまく機能しなくなった
ことだな、これは平面マップでは表現するのは難しいだろうが
ゼノクロのナビゲーションボールが進化したようなものがついてくれるといいんだけど
マップがゼノブレ1の方が良かったというのは、正直美化しているだけじゃないかな
と思うわ、ゼノクロに比べれば見劣りするけど
不満は、高低差が大きくなったことから、マップやナビゲートがうまく機能しなくなった
ことだな、これは平面マップでは表現するのは難しいだろうが
ゼノクロのナビゲーションボールが進化したようなものがついてくれるといいんだけど
484名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:43:27.12ID:Vb9KsnWP0485名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:46:26.63ID:4eA/qjTKH ストーリーはゼノブレ路線の方がいいが俺はゼノクロの方が良かったからゼノクロ2には非常に期待してる、飛行はクリア後のご褒美でもいいから付けてくれ
486名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:46:45.68ID:wGdRbyYe0 高橋とか小島さんでしょ多分
詰め込み過ぎになるのは
ゲームマニアだから複雑すぎてちょうどいい感じになっちゃうんだろうけど
詰め込み過ぎになるのは
ゲームマニアだから複雑すぎてちょうどいい感じになっちゃうんだろうけど
487名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:47:01.30ID:lVLE/cHw0 任天堂縛りって、今じゃ任天堂タイトル作れるって結構な魅力じゃね
今後のPSには夢が無いでしょ
今後のPSには夢が無いでしょ
489名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:49:38.39ID:LIIRRg8Tx モノリス新作のファンタジーアクションはほんと期待してる
E3でなんか発表あると嬉しいんだけどな
E3でなんか発表あると嬉しいんだけどな
490名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:49:39.77ID:4eA/qjTKH まぁPS(箱)で作るのはPCと変わらんからな
ハードに謎のこだわりがあるならスチームで勝手にやれば欲は満たせるしつまらん拘りだってすぐ気付く
ハードに謎のこだわりがあるならスチームで勝手にやれば欲は満たせるしつまらん拘りだってすぐ気付く
491名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 01:52:44.50ID:wGdRbyYe0493名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:06:59.33ID:E478uzlH0 >>457
逆だよね?
「見えない壁だらけ」等の捏造でゼノクロを叩きまくり
FF15の引き立て役として利用し続けてきたソニーハードファンが
いざFF15が発売され「見えない壁だらけ」等の極上仕様が質バレすると
「ゼノ信者がFF15を引き立て役に利用してた」と被害者ぶり始めたんだよね?
逆だよね?
「見えない壁だらけ」等の捏造でゼノクロを叩きまくり
FF15の引き立て役として利用し続けてきたソニーハードファンが
いざFF15が発売され「見えない壁だらけ」等の極上仕様が質バレすると
「ゼノ信者がFF15を引き立て役に利用してた」と被害者ぶり始めたんだよね?
494名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:07:26.83ID:JcPDSUyJ0 二ノ国2に85とか出してるメタスコアなんて話半分程度でいいぞ。
>>486
詰め込みすぎとかじゃなくて、開発してる最中に思いつきをねじ込むから調整間に合わなくて変な事になるんだろ。
クロスのオンラインアバターとか2のレアブレイド(てかソシャ要素?)とか、この辺は後付けらしいし。
結果的に苦手だったモデリング技術の向上、オンゲーブランド確立と得た物はあるがこの悪癖をどうにかせんとずっと評価は割れるぞ。
1みたいに企画段階で練った構想を愚直に突き進めるだけでいいと思うんだが。
>>486
詰め込みすぎとかじゃなくて、開発してる最中に思いつきをねじ込むから調整間に合わなくて変な事になるんだろ。
クロスのオンラインアバターとか2のレアブレイド(てかソシャ要素?)とか、この辺は後付けらしいし。
結果的に苦手だったモデリング技術の向上、オンゲーブランド確立と得た物はあるがこの悪癖をどうにかせんとずっと評価は割れるぞ。
1みたいに企画段階で練った構想を愚直に突き進めるだけでいいと思うんだが。
495名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:10:24.00ID:E478uzlH0496名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:11:15.06ID:+fU+Fl4V0 まあFF15に関してはある意味ソニーファンボーイも被害者だよ
まさかあそこまでのゴミが出てくるとは予想できんだろ
最低でもFF13クラスは保証されてると思ったんだろうよ
まさかあそこまでのゴミが出てくるとは予想できんだろ
最低でもFF13クラスは保証されてると思ったんだろうよ
497名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:13:20.97ID:jyzWYhif0 まあ、UI関連に関しては散々文句を言われているだろうから、さすがに次は力を
いれてくるんじゃないか?
モデリングに関しても、文句を色々言われたから力いれたらしいし
次はそっち方面を頑張るんじゃね
いれてくるんじゃないか?
モデリングに関しても、文句を色々言われたから力いれたらしいし
次はそっち方面を頑張るんじゃね
499名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:22:04.48ID:JcPDSUyJ0500名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:23:16.90ID:GfNiDKx0K502名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:28:22.50ID:JcPDSUyJ0 >>497
気を配る余裕があれば初期2程壊滅的にはならないんじゃないか。調整間に合わないからUIにも弊害が行くんだろ。
結局余裕が無いまま開発終盤に差し掛かるからダメなUIになる訳で。
余裕があって開発したらしい1のUIは、クソクソ言われはするが言われる程酷い訳じゃない。
気を配る余裕があれば初期2程壊滅的にはならないんじゃないか。調整間に合わないからUIにも弊害が行くんだろ。
結局余裕が無いまま開発終盤に差し掛かるからダメなUIになる訳で。
余裕があって開発したらしい1のUIは、クソクソ言われはするが言われる程酷い訳じゃない。
503名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:28:24.71ID:+fU+Fl4V0 新作を認められなくなったら基本終わり
それまでがどれだけ好きでももう元には戻れないから
自分の好きだった作品は過去のものとあきらめてさようならしようね
それまでがどれだけ好きでももう元には戻れないから
自分の好きだった作品は過去のものとあきらめてさようならしようね
504名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:28:41.85ID:GfNiDKx0K モデリングはヤマザキマサハルという名が知られてる人が入社してきたのも大きいと思う
505名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:30:16.57ID:HjprVARW0 これはディザスター
506名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:32:05.25ID:jyzWYhif0508名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:32:39.94ID:wGdRbyYe0 でも詰め込み過ぎなところもモノリスの味ではあるんだよなあ
俺は特別UIとか気にしないから、よくこれだけ「UI」のみで騒げるなあと思うけどね
ペルソナみたくあそこまでシンプルにすれば必然的にUIも簡素になるだろうしなあ
俺は特別UIとか気にしないから、よくこれだけ「UI」のみで騒げるなあと思うけどね
ペルソナみたくあそこまでシンプルにすれば必然的にUIも簡素になるだろうしなあ
509名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:34:13.42ID:E478uzlH0510名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:35:08.80ID:+fU+Fl4V0 UIでしか騒げないってのが正解かな
他の要素をあげると比較して優れている事しか証明されないから
他の要素をあげると比較して優れている事しか証明されないから
511名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:35:33.16ID:CiARw2Yt0 ゼノシリーズとは別にまた加藤正人呼んできて作ってほしい
バテンてつかなくてもいいから
とにかくシナリオがクソなのだけはやめてくれ
シナリオがまともでロードが短ければなら他はだいたい我慢できる
バテンてつかなくてもいいから
とにかくシナリオがクソなのだけはやめてくれ
シナリオがまともでロードが短ければなら他はだいたい我慢できる
512名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:38:24.17ID:JcPDSUyJ0 >>503
2好きだよ。
でも開発段階で後付けをするのは違うんじゃ無いのかとも俺は思う。
まぁクロスも2も、全体的な完成度こそ1には及ばないのは否定しないが、
クロスはフィールド造形、2はモデリングが、シリーズどころかゲーム全体で見ても突出してると思うからより高みに行きたいと言う気概は十分に感じるね。
2好きだよ。
でも開発段階で後付けをするのは違うんじゃ無いのかとも俺は思う。
まぁクロスも2も、全体的な完成度こそ1には及ばないのは否定しないが、
クロスはフィールド造形、2はモデリングが、シリーズどころかゲーム全体で見ても突出してると思うからより高みに行きたいと言う気概は十分に感じるね。
513名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:38:57.11ID:jAirm6uJ0514名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:41:46.80ID:JcPDSUyJ0 エムブレマーから駄作扱いなFE覚醒の評価は殆どがUIの完成度だしな。
遊びやすさと言う根幹に繋がる部分だから大事に決まってる。
遊びやすさと言う根幹に繋がる部分だから大事に決まってる。
516名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:44:11.49ID:wGdRbyYe0 >>513
俺個人はシナリオやBGM、演出が良ければよい側の人間
それゆえ、逆にゼノクロにはがっくりきたんだよ
フィールドは良かったんだけど、シナリオ面がなおざりになってしまった
そこはまあゲームに対するスタンス・感覚の違いでしょう
俺個人はシナリオやBGM、演出が良ければよい側の人間
それゆえ、逆にゼノクロにはがっくりきたんだよ
フィールドは良かったんだけど、シナリオ面がなおざりになってしまった
そこはまあゲームに対するスタンス・感覚の違いでしょう
518名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:46:50.12ID:Cty7yMzp0 ゼノブレ3はアニオタ童貞専用ゲーで突っ走っていいから
ゼノクロ2は前作のイメージをブチ壊さないでちゃんと作ってほしい
エログロは新タイトルで勝手にやれ
ゼノクロ2は前作のイメージをブチ壊さないでちゃんと作ってほしい
エログロは新タイトルで勝手にやれ
519名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:50:48.91ID:O0g71Ahw0 PC何台も置くからマジで何ヶ所もスタジオ必要なんだろうな
場所取るもん
そうなると連携が取り辛くなってくる
任天堂が強い理由は全て本社ってのも大きいわな
場所取るもん
そうなると連携が取り辛くなってくる
任天堂が強い理由は全て本社ってのも大きいわな
520名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:51:10.81ID:4eA/qjTKH ゼノクロは次は主人公をちゃんと主人公させてな、アバターには任せられないならアバターはいらん、その分ブレイドのカスタマイズが増えればええ
521名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:51:33.37ID:wGdRbyYe0 Z指定の話は、高橋老いてますます盛んになってきたなという印象
ゲームオブスローンズとかウエストワールドとかHBOの作品的なもの見てみたい
まあ、ギアスやサーガは今やるんだったら元々Zでしょと思わなくもないが
ゲームオブスローンズとかウエストワールドとかHBOの作品的なもの見てみたい
まあ、ギアスやサーガは今やるんだったら元々Zでしょと思わなくもないが
522名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:52:37.38ID:O0g71Ahw0 UIはセンスと地頭でちゃう
だからMODのほうがいいの多い
優秀なやつが改修してくれるから良いの生まれる
だからMODのほうがいいの多い
優秀なやつが改修してくれるから良いの生まれる
523名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:53:38.75ID:E478uzlH0 >>516とは逆にゼノクロが至高という俺みたいなのも生まれてしまったから
いろんな作風を作らなきゃならないモノリスは大変だな
いろんな作風を作らなきゃならないモノリスは大変だな
524名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 02:57:49.58ID:+pFyQ+TEd >>69
最初から予算沢山にしちゃうと収拾がつかなくなる気がするんだよなぁ
最初から予算沢山にしちゃうと収拾がつかなくなる気がするんだよなぁ
525名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 03:00:06.98ID:GfNiDKx0K そういう意味では挑戦していくのはやはり悪い事ではない
526名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 03:04:11.05ID:GfNiDKx0K527名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 03:07:11.73ID:Vb9KsnWP0 >>504
入社したの2017年みたいだからメインキャラは内製の古株モデラーだろう
入社したの2017年みたいだからメインキャラは内製の古株モデラーだろう
528名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 03:09:45.55ID:ugaklbBU0 ブレイドは拘りまくって好きにやったらいいじゃん
他のは任天堂の社員にテストプレイさせて第三者の目からみた意見も参考にしてほしい
やっぱり棒立ちの敵に束になって斬りつけるのはあまり楽しくない
緩急も必要
他のは任天堂の社員にテストプレイさせて第三者の目からみた意見も参考にしてほしい
やっぱり棒立ちの敵に束になって斬りつけるのはあまり楽しくない
緩急も必要
529名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 03:09:55.34ID:JcPDSUyJ0 企画段階で挑戦を組み込んでプロジェクト進めるならいいけど後から挑戦するのが良い結果を招く事は無いと思うな。刺さる人は刺さると思うけど。
ゲームとして必要な物の平均レベルはもう十分高いと思うから、実験的な挑戦はもう2で辞めにして欲しい。作風やキャラデザはまぁお好みで構わないと思うけど。
ゲームとして必要な物の平均レベルはもう十分高いと思うから、実験的な挑戦はもう2で辞めにして欲しい。作風やキャラデザはまぁお好みで構わないと思うけど。
530名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 03:27:08.24ID:pZbED2T50531名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 03:35:34.91ID:DyHBWo0l0 世界で評価されたゼルダを作った実績があるからな
532名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 03:36:49.97ID:amZBCDKod 300人まで増員してライン3本にしてほしい
534名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 04:00:39.97ID:o7fFL6ltp そもそもこの規模のタイトルを2年半でリリースとか異常すぎる
スクエニとかアトラスなら4年かかってもおかしくない
年内リリース厳守で調整時間貰えなかったと予想
>>511
あんな電波ライターいらないよ
シレンぶっ潰した戦犯じゃねーか
一生スマホゲーで電波流し続けてろ
スクエニとかアトラスなら4年かかってもおかしくない
年内リリース厳守で調整時間貰えなかったと予想
>>511
あんな電波ライターいらないよ
シレンぶっ潰した戦犯じゃねーか
一生スマホゲーで電波流し続けてろ
535名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 04:01:31.64ID:vSDZrzSRM UIといえばかたくなにボイスオフ機能つけないのやめてほしい
ゼノはもうたぶん高橋の趣味なんだろうから仕方ないけど
ゼノ以外のRPG出すならつけてくれ
ゼノはもうたぶん高橋の趣味なんだろうから仕方ないけど
ゼノ以外のRPG出すならつけてくれ
536名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 04:11:40.97ID:8d2vydlBr537名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 04:14:38.61ID:I3UXymM10 どんどん任天堂が強くなっていく…
538名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 04:18:58.82ID:2CO6SnfP0 今回の飯田橋のオフィスが1-upスタジオ同様の任天堂東京の手伝い拠点だとすると
小泉のとこがライン増やすのかもな
小泉のとこがライン増やすのかもな
539名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 04:19:34.27ID:xjXkvH0c0 サード支援するより子会社に投資するほうが良いだろう
540名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 04:26:05.52ID:Dv5ao/S80 >>482
開発トップには珍しいマルチスキル持ちだとは思うけど真骨頂は音楽演出かな
サントラのブックレット読んで、そのこだわりに驚いたっていうか、まさか本人がやってるとは思わなかったw
1も2もずっとアニメ会社の人だと思ってたw
開発トップには珍しいマルチスキル持ちだとは思うけど真骨頂は音楽演出かな
サントラのブックレット読んで、そのこだわりに驚いたっていうか、まさか本人がやってるとは思わなかったw
1も2もずっとアニメ会社の人だと思ってたw
541名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 04:42:16.41ID:sSjVxT8/0542名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 04:46:25.03ID:sSjVxT8/0 >>488
こいつらに言ってやろうぜ
ゼルダがウィッチャー、GTA、スカイリム以上の評価という事実 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1494199401/
7 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/08(月) 08:32:49.71 ID:fX14Zzjop [1/2]
メタスコアが全てやな
6月にE3開催されるけどやっぱりスイッチ公開処刑されるの?(c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1490854808/
165 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/30(木) 18:47:20.18 ID:ND3wSFbw0
メトロイドのメタスコアが全て
劣化ヘイローというより
本家ヘイローより上
こいつらに言ってやろうぜ
ゼルダがウィッチャー、GTA、スカイリム以上の評価という事実 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1494199401/
7 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/08(月) 08:32:49.71 ID:fX14Zzjop [1/2]
メタスコアが全てやな
6月にE3開催されるけどやっぱりスイッチ公開処刑されるの?(c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1490854808/
165 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/30(木) 18:47:20.18 ID:ND3wSFbw0
メトロイドのメタスコアが全て
劣化ヘイローというより
本家ヘイローより上
544名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 05:09:52.37ID:sW66Eq7LK >>537は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
ID:I3UXymM10
http://hissi.org/read.php/ghard/20180608/STNVWHltTTEw.html?thread=all
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
ID:I3UXymM10
http://hissi.org/read.php/ghard/20180608/STNVWHltTTEw.html?thread=all
545名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 05:18:56.77ID:sW66Eq7LK 過去最高38日連続必死1位の>>537の1週間をご覧ください
6/7 hissi3位 88レス
ID:UoCR88+j0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180607/VW9DUjg4K2ow.html?thread=all
6/6 累計81レス
ID:NFHjPUXD0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180606/TkZIalBVWEQw.html?thread=all
ID:NFHjPUXD00606
http://hissi.org/read.php/ghard/20180606/TkZIalBVWEQwMDYwNg.html?thread=all
6/5 hissi4位 99レス
ID:SjDcmLJN0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180605/U2pEY21MSk4w.html?thread=all
6/4 hissi6位 84レス
ID:tNlz7oBN0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180604/dE5sejdvQk4w.html?thread=all
6/3 hissi3位と42位 累計96レス
ID:N0GTLm540
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603/TjA0VExtNTQw.html?thread=all
↓
ID:9Uitfa9V0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603/OVVpdGZhOVYw.html?thread=all
6/2 hissi4位 147レス
ID:XJvlk/9f0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180602/WEp2bGsvOWYw.html?thread=all
6/1 hissi2位 173レス
ID:P8SbPGu40
http://hissi.org/read.php/ghard/20180601/UDhTYlBHdTQw.html?thread=all
6/7 hissi3位 88レス
ID:UoCR88+j0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180607/VW9DUjg4K2ow.html?thread=all
6/6 累計81レス
ID:NFHjPUXD0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180606/TkZIalBVWEQw.html?thread=all
ID:NFHjPUXD00606
http://hissi.org/read.php/ghard/20180606/TkZIalBVWEQwMDYwNg.html?thread=all
6/5 hissi4位 99レス
ID:SjDcmLJN0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180605/U2pEY21MSk4w.html?thread=all
6/4 hissi6位 84レス
ID:tNlz7oBN0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180604/dE5sejdvQk4w.html?thread=all
6/3 hissi3位と42位 累計96レス
ID:N0GTLm540
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603/TjA0VExtNTQw.html?thread=all
↓
ID:9Uitfa9V0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603/OVVpdGZhOVYw.html?thread=all
6/2 hissi4位 147レス
ID:XJvlk/9f0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180602/WEp2bGsvOWYw.html?thread=all
6/1 hissi2位 173レス
ID:P8SbPGu40
http://hissi.org/read.php/ghard/20180601/UDhTYlBHdTQw.html?thread=all
547名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 05:42:48.91ID:Vb9KsnWP0 アクション云々のやつとかは高橋ラインとは別に作るのかな
548名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 05:44:04.06ID:lxYConTw0 もっと任天堂を助けていけ
549名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 05:46:19.27ID:iBHudRxV0 セカンドの技術担当で成長するのは結構だけど
オリジナルソフト作らせる場合はビジュアル&UI監修は若い実力派に変えろよ
高橋が関わってるとオタク向けとして見てもセンスが古臭くてもったいない
オリジナルソフト作らせる場合はビジュアル&UI監修は若い実力派に変えろよ
高橋が関わってるとオタク向けとして見てもセンスが古臭くてもったいない
550名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 06:10:25.55ID:3fGn+ArR0 ポケモンCG クリーチャーズ
マップCG モノリス
その他 ゲームフリーク
これでいいやろ
マップCG モノリス
その他 ゲームフリーク
これでいいやろ
551名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 06:17:51.84ID:Vb9KsnWP0 その他ワロタ
552名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 06:25:49.33ID:VZI/o8Kr0 ゼノ本編
サポート
映像周り
今回のは何担当がメインなるんだろ
サポート
映像周り
今回のは何担当がメインなるんだろ
553名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 06:26:46.38ID:XMoVQIEL0 人が増えるってことは儲かってるってことだよな
(というより金が余計にないと雇いようがない)
ゼノブレイド2やっぱ黒字なんだろうな
(というより金が余計にないと雇いようがない)
ゼノブレイド2やっぱ黒字なんだろうな
554名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 07:06:20.53ID:Zxm5S8cQ0 ゼノブレ2は赤字になる要素ないしな
開発期間短いし大作レベルに金もかけてるわけじゃない
宣伝にも金かけてないし
海外ミリオン売れてるんだから余裕で黒字だろ
開発期間短いし大作レベルに金もかけてるわけじゃない
宣伝にも金かけてないし
海外ミリオン売れてるんだから余裕で黒字だろ
555名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 07:10:06.72ID:QbRcrOP9a 任天堂も戦力として今まで以上に期待してるんだろう
556名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 07:30:52.50ID:NljFENMd0 どんどん膨らむ
夢も膨らむ
夢も膨らむ
557名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 08:26:59.00ID:HHz/bs7q0 1upスタジオが入ってるビルじゃん
558名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 08:50:40.23ID:AMDezaKP0 ゼノクロのようなマップで、アクションRPGやりたい
これに尽きる
これに尽きる
560名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 09:46:18.33ID:oleUG7Th0561名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 09:51:50.04ID:05xO0XN1M 田畑「できないことはできないに決まってるだろ。FF病か?」
562名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 10:13:31.88ID:oleUG7Th0 田畑ATR「鳥程度の高度なら実現したが、その高度で飛行しようとすると技術的に問題がある」
↓
FF信者「ゼノ程度の飛行なら実現したが、その程度では技術的に価値がない」
↓
FF広告「ファンとのコミュニケーションで急遽クルマが飛ぶことになった」
↓
FF信者「」
↓
(地上だけでなく空中も見えない壁が張り巡らされ、街や山には近付けないヤッツケ飛行だと質バレ)
↓
FF信者「田畑死ね!」 ゼノ信者「できないことができるって最高だ」
田畑を擁護するつもりはないが、こういう流れを知ってると「FF病」というのもあながち間違いではないと思う
↓
FF信者「ゼノ程度の飛行なら実現したが、その程度では技術的に価値がない」
↓
FF広告「ファンとのコミュニケーションで急遽クルマが飛ぶことになった」
↓
FF信者「」
↓
(地上だけでなく空中も見えない壁が張り巡らされ、街や山には近付けないヤッツケ飛行だと質バレ)
↓
FF信者「田畑死ね!」 ゼノ信者「できないことができるって最高だ」
田畑を擁護するつもりはないが、こういう流れを知ってると「FF病」というのもあながち間違いではないと思う
563名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 10:20:43.89ID:awsOXpRr0 ただブックレットでもっと売れて欲しい感じだったので出来たものに対して
もっと売れるべきだって自負してるのかもね
自分もそう思うし
まあゲームって出来が良ければ必ず売れる訳じゃないから大変だよなぁ
もっと売れるべきだって自負してるのかもね
自分もそう思うし
まあゲームって出来が良ければ必ず売れる訳じゃないから大変だよなぁ
565名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 10:30:51.52ID:BP4co9Df0 正直ゼノブレイド2はゲーム部分の取っ掛かりが良ければ口コミでもっと伸びてたよ
たまにゲーム上手くない人の実況動画とか見るとシステムの理解の段階で苦戦しててちょっとかわいそうになる
システム理解しちゃえば簡単なんだけどね
たまにゲーム上手くない人の実況動画とか見るとシステムの理解の段階で苦戦しててちょっとかわいそうになる
システム理解しちゃえば簡単なんだけどね
566名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 10:41:56.44ID:RfOP6p3Yd アニメ絵3Dモデルにありがちな貼り付けた様なのっぺり感が無いのはすげーなと思う。
これの後戦ヴァル4見たらなんか違和感あったくらい。
これの後戦ヴァル4見たらなんか違和感あったくらい。
567名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 10:45:30.79ID:fL/0ycJqa568名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 10:46:01.31ID:InfWJxROM ゼノブレ2のプレイヤー見てて発見があった
俺は今まで
・チュートリアルはささっと飛ばしてプレイしながら自力で掴んでいくタイプ
・チュートリアルを目を皿のようにして読み込んでひとつひとつ完璧にしながら進めるタイプ
の二種類がいると思ってたけど
・チュートリアルはささっと飛ばすけど試行錯誤もせずなんとなくプレイしていつまで経っても何やってるか理解してないタイプ
がいるんだって知った
1から10まで説明されないと理解できないくせに説明飛ばすタイプ
たぶん任天堂ファーストはこのタイプも想定してるけどモノリスは想定してない
俺は今まで
・チュートリアルはささっと飛ばしてプレイしながら自力で掴んでいくタイプ
・チュートリアルを目を皿のようにして読み込んでひとつひとつ完璧にしながら進めるタイプ
の二種類がいると思ってたけど
・チュートリアルはささっと飛ばすけど試行錯誤もせずなんとなくプレイしていつまで経っても何やってるか理解してないタイプ
がいるんだって知った
1から10まで説明されないと理解できないくせに説明飛ばすタイプ
たぶん任天堂ファーストはこのタイプも想定してるけどモノリスは想定してない
569名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 10:50:12.46ID:54DfbXQed 試行錯誤しなくてもいいゲームがたくさんあるのだから
試行錯誤しなくてはいけないゲームの方が悪い
という奴は相当いる
試行錯誤しなくてはいけないゲームの方が悪い
という奴は相当いる
570名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 10:55:15.25ID:QbRcrOP9a 昔はシステム理解しないまま楽しむ層も多かったんじゃね
単穴に全体化マテリアとかはめ込んでるやつとか
それでもすげえ楽しんでたし
単穴に全体化マテリアとかはめ込んでるやつとか
それでもすげえ楽しんでたし
571名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 10:57:32.95ID:HguBn/Ic0 ダイレクトみてたからプレイ時にすぐバトルシステム理解できたけど、ゲーム内チュートリアルだけだと混乱する人が出るのも仕方ないかなとは思う
572名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 11:02:08.50ID:BP4co9Df0 ゼノブレイドシリーズは1も2もクロスもゲームシステムを理解してるか理解してないかの落差が出過ぎな気はするな
しかも“理解してる方が楽”じゃなく“理解してないと苦痛”ってのがライト層にはデカい
しかも“理解してる方が楽”じゃなく“理解してないと苦痛”ってのがライト層にはデカい
573名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 11:25:57.32ID:33zqmsqT6 好きなゲームシリーズの開発会社に入社するの考えてみるとネタバレを避ける方法がないから良し悪しあるな
574名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 11:36:16.48ID:sPhATu4A0 >>573
うわぁ・・・気持ち悪
うわぁ・・・気持ち悪
575名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 12:07:50.53ID:I3UXymM10 同じビルにいたほうが連携取りやすいしね
576名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 12:41:25.01ID:ZcuUemQ10 >>569
試行錯誤が必要なゲームデザインであれば
因果関係を把握しやすくして短時間で試行錯誤しやすく作らないと
ゲームデザインが機能しなくなるけどモノリスのゲームはそこが投げやりなのが問題だな
例えばクロスで印象的だったのが
ゲーム内ではほとんど情報が得られないのに
メカニカルを優先的に取っていかないとゲームが遅滞するけどああいう作りなら
フィールドスキルレベルをいつでも振り直せるような仕様にしないと
試行錯誤しようがないから遊ぶ人のこと全然考えてないなーって強烈に感じた
それ以外にも属性を活かそうにも装備入れ替えがUIのせいで異常に煩雑であるとか
快適に試行錯誤するための仕様がゲーム全体で足りてなかったので
試行錯誤が必要なゲームとしてきちんと作れてなかったと思う
試行錯誤が必要なゲームデザインであれば
因果関係を把握しやすくして短時間で試行錯誤しやすく作らないと
ゲームデザインが機能しなくなるけどモノリスのゲームはそこが投げやりなのが問題だな
例えばクロスで印象的だったのが
ゲーム内ではほとんど情報が得られないのに
メカニカルを優先的に取っていかないとゲームが遅滞するけどああいう作りなら
フィールドスキルレベルをいつでも振り直せるような仕様にしないと
試行錯誤しようがないから遊ぶ人のこと全然考えてないなーって強烈に感じた
それ以外にも属性を活かそうにも装備入れ替えがUIのせいで異常に煩雑であるとか
快適に試行錯誤するための仕様がゲーム全体で足りてなかったので
試行錯誤が必要なゲームとしてきちんと作れてなかったと思う
577名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 12:52:38.88ID:AFjumSza0 チュートリアルは3行までしか読まない読めないって人種がいるのな
バトル説明読ませるんじゃなくて実行させなきゃ駄目だな
成功したらご褒美貰えるとかして
バトル説明読ませるんじゃなくて実行させなきゃ駄目だな
成功したらご褒美貰えるとかして
578名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 12:54:19.98ID:awsOXpRr0 ゼノクロは説明書がメニューにあるから見ろとか
ゼノブレ2は一度出たチュートリアルを後で見れないから本スレでSS撮っとけとか言われる始末とか
不親切ではあるね
ゼノブレ2は一度出たチュートリアルを後で見れないから本スレでSS撮っとけとか言われる始末とか
不親切ではあるね
579名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 13:14:26.49ID:Rk75zgJW0 チュートリアルの文章にキャラクター性もたせたりと
工夫してる跡が見えるのは好印象だった
工夫してる跡が見えるのは好印象だった
580名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 13:15:46.09ID:5TZXdvhZ0 >>577
読んだけど忘れる人は当然たくさんいるし
間違えてボタン押して消しちゃって読めなかったとかも起こるので
分かりやすく伝える工夫・何度でも試せる工夫は現代のゲームに必須だな
堀井雄二とか桝田省二がRPGを遊びやすくするために
読み飛ばす人・読み落とす人は必ずいる。つうか読んでない
一般的なプレイヤーは複数のことは一度に覚えられないという意識で簡潔に作る
必須な情報は何か所にも配置して伝わりやすくする・強調する
みたいなことを注意してるって言ってたけど
今でも不特定多数に伝えるために有用な考え方だな
読んだけど忘れる人は当然たくさんいるし
間違えてボタン押して消しちゃって読めなかったとかも起こるので
分かりやすく伝える工夫・何度でも試せる工夫は現代のゲームに必須だな
堀井雄二とか桝田省二がRPGを遊びやすくするために
読み飛ばす人・読み落とす人は必ずいる。つうか読んでない
一般的なプレイヤーは複数のことは一度に覚えられないという意識で簡潔に作る
必須な情報は何か所にも配置して伝わりやすくする・強調する
みたいなことを注意してるって言ってたけど
今でも不特定多数に伝えるために有用な考え方だな
581名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 13:20:48.55ID:Jyetye2/M583名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 13:33:21.82ID:LfjT0Ho40584名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 13:33:38.73ID:RfOP6p3Yd 基本どのゲームも方向性がハッキリ決まっててその上で信念持って愚直に作られるから、欠点はあってもそれを補って余りある魅力があるってゲームが多いと思う。
シナリオライターが変に版権元に気を遣ったPXZ1と、開発途中でヘシ折られたサーガ以外は。
明らかに開発途中で脇道に逸れてるのが見えるのがな。それでも面白いと言えるのが凄いと思っけど。
誰かは知らんが次はこのやりたがり君を抑えつける人が欲しい。
シナリオライターが変に版権元に気を遣ったPXZ1と、開発途中でヘシ折られたサーガ以外は。
明らかに開発途中で脇道に逸れてるのが見えるのがな。それでも面白いと言えるのが凄いと思っけど。
誰かは知らんが次はこのやりたがり君を抑えつける人が欲しい。
585名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 13:34:31.90ID:RfOP6p3Yd586名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 14:01:23.97ID:DOVrPHkua >>583
OCGは程々にテクニカルで爽快感あって好き
OCGは程々にテクニカルで爽快感あって好き
587名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 14:27:37.72ID:1BvGTrBZ0 もうすっかり任天堂の右腕だな
レトロも頑張れ
レトロも頑張れ
588名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 14:36:48.95ID:ugaklbBU0 海外の任天堂が開発がクッソ遅いから
自分等で動くしかないよな
自分等で動くしかないよな
589名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 15:09:38.24ID:lalPvjIy0 任天堂は大手大作よりはインディーズみたいなほうがあってるだろうね
590名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 15:51:52.56ID:O0g71Ahw0591名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 16:45:05.32ID:Cty7yMzp0592名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 16:59:52.82ID:lalPvjIy0 二ノ国2はジブリキャラっていうキモオタとは正反対のキャラなのに
ゼノ2より売れなかったのはなんでだろうね
ゼノ2より売れなかったのはなんでだろうね
593名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 17:07:07.58ID:CiARw2Yt0594名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 17:12:27.78ID:JcPDSUyJ0 マーニー良かったと思うけどなぁ
595名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 17:16:17.43ID:oleUG7Th0 >>591
漠然と「キャラがまともなら」なんて言うのは簡単だけど
「まともなキャラ」の具体的な条件はどうするんだろう?
ゼノブレ1やXより大きく売上を伸ばした2は、1やXよりもまともなキャラだったことになるのかな
もっと売れることを目指すとしたら、マリオやポケモンの派生OWにすれば良いのかな
漠然と「キャラがまともなら」なんて言うのは簡単だけど
「まともなキャラ」の具体的な条件はどうするんだろう?
ゼノブレ1やXより大きく売上を伸ばした2は、1やXよりもまともなキャラだったことになるのかな
もっと売れることを目指すとしたら、マリオやポケモンの派生OWにすれば良いのかな
596名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 17:18:14.96ID:0U1a9Qv4a 現実に開発で戦わない馬の骨が考えても不毛
597名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 17:23:10.47ID:BHP4r1fnM598名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 17:27:22.90ID:JcPDSUyJ0 御都合主義のガバガバ展開だらけ、JKのパンイチやゲロ描写までしてんのに250億売り上げた君の名は。なんて例があるし世の中何が受けるか誰にもわからん。
599名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 17:27:49.61ID:Cty7yMzp0 FF15があの内容でも売れたのはやっぱキャラクターなんだよね
一般人の好感度って大事なんだよ
モンハンやゼルダだってキモオタ向けの萌えキャラ絵だったらここまでヒットしないだろ
ゼノブレ2は
萌えオタに媚びたゲームとして作ったのだからこれでいいんだと言うのなら分かるが
もっと売れてほしかったと本気で言ってるのならちょっとアホ
>>2
ゼノブレ2が売れたのはスイッチブームもあると思うわ
一般人の好感度って大事なんだよ
モンハンやゼルダだってキモオタ向けの萌えキャラ絵だったらここまでヒットしないだろ
ゼノブレ2は
萌えオタに媚びたゲームとして作ったのだからこれでいいんだと言うのなら分かるが
もっと売れてほしかったと本気で言ってるのならちょっとアホ
>>2
ゼノブレ2が売れたのはスイッチブームもあると思うわ
600名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 17:29:41.45ID:JcPDSUyJ0 ホモAA来るからやめろ
601名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 17:33:10.15ID:JcPDSUyJ0 てか15のキャラが一般受けとか初めて聞いたんだが。
602名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 17:38:06.43ID:2UNgtFjLM >>599
>萌えオタに媚びたゲームとして作ったのだからこれでいいんだと言うのなら分かるが
>もっと売れてほしかったと本気で言ってるのならちょっとアホ
ほんとこれ
オタク特有の狭い中での自己評価の高さって感じでちょっと引く
>萌えオタに媚びたゲームとして作ったのだからこれでいいんだと言うのなら分かるが
>もっと売れてほしかったと本気で言ってるのならちょっとアホ
ほんとこれ
オタク特有の狭い中での自己評価の高さって感じでちょっと引く
603名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 17:44:59.19ID:JcPDSUyJ0 FF15を見習ってレックス、メツ、ジーク、トラの男四人旅か
604名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 17:55:01.77ID:BP4co9Df0 FF15が売れたのはFFだからだよ
そしてFFにしちゃ日本で売れてないよ
そしてFFにしちゃ日本で売れてないよ
605名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 17:59:17.10ID:oleUG7Th0 インタビューによると、モノリスソフトの役割は任天堂のセカンドとして任天堂が出さないようなゲームを出すこと
平たく言えば、オタ向けRPGを出してPSからオタ層を奪うことで、既にある程度は達成してるよね
もっと売れたいというのは、まだまだPSに残ってるオタ層を根こそぎ奪い取ってやろうって意味で
別にオタ向けRPGを一般人に売ろうって話ではないと思うんだけど、どうなんだろう
平たく言えば、オタ向けRPGを出してPSからオタ層を奪うことで、既にある程度は達成してるよね
もっと売れたいというのは、まだまだPSに残ってるオタ層を根こそぎ奪い取ってやろうって意味で
別にオタ向けRPGを一般人に売ろうって話ではないと思うんだけど、どうなんだろう
606名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:00:24.64ID:JcPDSUyJ0 FFにしちゃキャラの評価も最底辺レベルだな15は
607名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:01:58.29ID:qmgFNafz0 任天堂も下請け使ってもっと大作ソフト増やしたらいいのにな
どうせ売れるし費用なんて余裕で回収できるんだから
最初の数年でソフトが少ない時は任天堂自身がどんどんソフトに投資して欲しいわ
ソフトが出りゃハードも売れる
どうせ売れるし費用なんて余裕で回収できるんだから
最初の数年でソフトが少ない時は任天堂自身がどんどんソフトに投資して欲しいわ
ソフトが出りゃハードも売れる
608名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:04:22.51ID:qmgFNafz0609名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:05:19.44ID:BP4co9Df0 正直ハナJKのパンツを普通に見せるのはやめて欲しかった
何故か心が痛い
何故か心が痛い
610名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:11:53.71ID:0S1594G0M >>605
モノリスが徹頭徹尾萌えオタ向けのゲームしか作ってないならそういう会社なんだと思って文句も出ないんだけど
バテンやゼノ1みたいな一般人でも楽しめるRPGを作ったことがある会社だから色々言われるんだよね
だからラインが増えるのは大歓迎だ
高橋に無理して一般向けを作れとはこっちも思ってないからな
モノリスが徹頭徹尾萌えオタ向けのゲームしか作ってないならそういう会社なんだと思って文句も出ないんだけど
バテンやゼノ1みたいな一般人でも楽しめるRPGを作ったことがある会社だから色々言われるんだよね
だからラインが増えるのは大歓迎だ
高橋に無理して一般向けを作れとはこっちも思ってないからな
611名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:25:52.72ID:Z0aa5S7f0 >ゼノ1みたいな一般人でも楽しめるRPGを
ハハッ
ハハッ
612名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:26:35.68ID:JcPDSUyJ0 バテンが一般()
613名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:26:58.69ID:mujz+cEw0 まるでゼノブレイド1が大ヒットしたかのような風潮
614名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:27:57.82ID:/mAfSvmT0 500万売れないとゴキブリからは認められないぞ
615名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:28:16.02ID:JcPDSUyJ0616名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:31:10.34ID:awsOXpRr0 まあゼノシリーズの中で一番オタク臭が少ないしな>ゼノブレ1
まあ完成度もシリーズNo.1だから評価されてるのも当たり前
(それでも荒削りな部分あるが)
トップの高橋からして尖がってる感じが見受けられるしそれが作品に反映してるんだろう
そういう意味で高橋作品は今後もどこか秀でてるがダメな部分もあるっていう
ゲームが出てくるんだろうなって半ば諦めてるわw(それが悪いとは言わない)
まあ完成度もシリーズNo.1だから評価されてるのも当たり前
(それでも荒削りな部分あるが)
トップの高橋からして尖がってる感じが見受けられるしそれが作品に反映してるんだろう
そういう意味で高橋作品は今後もどこか秀でてるがダメな部分もあるっていう
ゲームが出てくるんだろうなって半ば諦めてるわw(それが悪いとは言わない)
617名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:34:29.49ID:JcPDSUyJ0 開発途中で脇道にそれる癖をなんとかすればゼノブレレベル作れると思うぞ。
モノリスの作品ラインナップ見ればわかるけど基本やらかしって程のやらかしはPXZとサーガep2くらい。後は尖ってるけど良作か、普通に良作が多い。
モノリスの作品ラインナップ見ればわかるけど基本やらかしって程のやらかしはPXZとサーガep2くらい。後は尖ってるけど良作か、普通に良作が多い。
618名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:44:10.61ID:sPhATu4A0619名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:49:11.88ID:U8Vmud/3d ニダヤか
620名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:50:15.44ID:c29hTdRL0 ニダヤはゼノコンプ三銃士だっけ?
四天王だっけ?
四天王だっけ?
621名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:51:06.50ID:qmgFNafz0622名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 18:57:51.18ID:U8Vmud/3d >>621
新作の雰囲気がコアな感じだからそれに期待だね
新作の雰囲気がコアな感じだからそれに期待だね
623名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 19:03:48.93ID:RNWYyL9v0 >>621
そんなジャンルゴキブリの脳内にしかないからな
そんなジャンルゴキブリの脳内にしかないからな
624名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 19:04:51.97ID:u0OxcwET0 >>591
>キャラがまともだったらもっと売れたと思う
ゼノより知名度もあってキャラデザも比較的無難で定価も安いFE覚醒が累計190万ぐらいだったんだけどね
ゼノのブランド力や価格・宣伝などを考慮しても現時点で130万って数字は低いとは思えないかな
任天堂ハード独占でアニメ層向けのゲームを売る難しさを考慮してない人結構いそうな感じだわ
>キャラがまともだったらもっと売れたと思う
ゼノより知名度もあってキャラデザも比較的無難で定価も安いFE覚醒が累計190万ぐらいだったんだけどね
ゼノのブランド力や価格・宣伝などを考慮しても現時点で130万って数字は低いとは思えないかな
任天堂ハード独占でアニメ層向けのゲームを売る難しさを考慮してない人結構いそうな感じだわ
625名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 19:05:00.87ID:eoCvxl4Da >>1
4年前までスタジオ2つ、社員100人の会社だったのにな
4年前までスタジオ2つ、社員100人の会社だったのにな
626名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 19:08:28.34ID:qmgFNafz0627名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 19:09:13.59ID:4Pd89MTP0 毎年何かしらのモノリスゲーが出る状況になったら、俺としては感無量
3ラインで開発期間3年なら1年1本だ
3ラインで開発期間3年なら1年1本だ
628名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 19:12:51.03ID:z1uWabKW0629名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 19:13:11.12ID:RNWYyL9v0 >>626
鏡見てみろw
鏡見てみろw
630名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 19:37:43.99ID:I3UXymM10 前途洋洋だねえ
631名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 19:42:37.36ID:k6T/Jzyp0 >>628
その二本比べても
任天堂ゼルダチームは全体を一つのかたまりとして作っていくやり方を構築したけど
ゼノブレ2はエリア分け・章分けしてパートごとに分けていく旧来の手法で作ってるから
作り方が根本的に違ってるな
その二本比べても
任天堂ゼルダチームは全体を一つのかたまりとして作っていくやり方を構築したけど
ゼノブレ2はエリア分け・章分けしてパートごとに分けていく旧来の手法で作ってるから
作り方が根本的に違ってるな
633名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 20:28:22.01ID:SQf4fVXZ0 ゼノクロは下手にメインシナリオ充実させるよりも
サブシナリオを演出からなにから滅茶滅茶パワーアップさせた方が面白くなると思う
ピザ屋の殺人事件とか浄水場みたいな奴を徹底的に強化したような奴
サブシナリオを演出からなにから滅茶滅茶パワーアップさせた方が面白くなると思う
ピザ屋の殺人事件とか浄水場みたいな奴を徹底的に強化したような奴
634名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 20:31:56.05ID:JcPDSUyJ0 FF15はFFだからこそ売れて、FFだからこそユーザーが総じてNOだったって感じかなぁ
636名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 22:12:17.44ID:g+twTXn40 ゼノクロは詰め込み過ぎで予算と期限が切れたという感じ
ゼノシリーズとしてはイマイチ
探索ゲームとしてはゼルダに受けた層には受けると思うからそのままで良いから早く移植してくれ
ゼノシリーズとしてはイマイチ
探索ゲームとしてはゼルダに受けた層には受けると思うからそのままで良いから早く移植してくれ
637名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 22:16:50.85ID:k6T/Jzyp0 >>636
クロスみたいにUIとバランス調整が雑で異常に遊びにくい上に
色んなレベル制限シナリオ受注制限等が多くて窮屈なゲームをそのまま移植しても
BotWみたいに好き勝手に色んな遊び方ができるゲームを気に入った層には
ぜんぜん届かんと思う
クロスみたいにUIとバランス調整が雑で異常に遊びにくい上に
色んなレベル制限シナリオ受注制限等が多くて窮屈なゲームをそのまま移植しても
BotWみたいに好き勝手に色んな遊び方ができるゲームを気に入った層には
ぜんぜん届かんと思う
638名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 22:48:57.07ID:KBWEOkIOM >>636
詰め込みすぎて予算と期限が切れるのって
任天堂内部ではまったく評価されないやり方だよな
何年も前のGDCで宮本が「詰め込みは自信のない作り手が陥りがちな悪癖」て話してたわ
自戒もこめてって感じだったけど
少なくとも今の任天堂にはそういうところ無い
詰め込みすぎて予算と期限が切れるのって
任天堂内部ではまったく評価されないやり方だよな
何年も前のGDCで宮本が「詰め込みは自信のない作り手が陥りがちな悪癖」て話してたわ
自戒もこめてって感じだったけど
少なくとも今の任天堂にはそういうところ無い
641名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 23:22:58.81ID:oleUG7Th0 予算と期限が足りなければクリフハンガーを作ることはできず
当面の問題は解決してストーリーを綺麗に終われていた
余裕があったからこそクリフハンガーを作れてストーリーが未完になった
なんか変な状況だよなぁ
当面の問題は解決してストーリーを綺麗に終われていた
余裕があったからこそクリフハンガーを作れてストーリーが未完になった
なんか変な状況だよなぁ
642名無しさん必死だな
2018/06/08(金) 23:52:55.76ID:g+twTXn40 ゼノブレイド2は傭兵団が面白くない
サブクエストでやりたかった
メインストーリーに注力したからだと思うが
ゼノクロはサブクエは良かったな
サブクエストでやりたかった
メインストーリーに注力したからだと思うが
ゼノクロはサブクエは良かったな
643名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 00:00:46.58ID:YQnDiJ4x0 >>591
何故3Dにしたらオッパイがあんなに膨れ上がったんだ?
イラストレーターに発言権なしかな?
そーゆー体質を辞めたらモノリスは更にデカくなれるのに勿体ない
テストプレイしてたら気付ける修正出来た箇条もあったのにやってないからな…
上の人は絶対のややスポーツ界系なんだろうな…
何故3Dにしたらオッパイがあんなに膨れ上がったんだ?
イラストレーターに発言権なしかな?
そーゆー体質を辞めたらモノリスは更にデカくなれるのに勿体ない
テストプレイしてたら気付ける修正出来た箇条もあったのにやってないからな…
上の人は絶対のややスポーツ界系なんだろうな…
644名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 01:33:22.54ID:eatYQ7fE0 >>643
高橋が神なのでしょうがない
高橋がスタッフルームに行くと下界に降りてきたって言われるらしい
ゼノブレイド無印の頃でその上下関係がある
俺はそれでいいと思うけどね
ゼノブレイドの頃から任天堂ユーザーがモノリスの作品に本格的に触れるようになってきたと思うんだけど
ギアスからのファンとしては、そうして流入してきた任天堂ユーザーは潔癖症のところがあるから
そこでどうしても相いれない部分があるなあとは思うw
高橋が神なのでしょうがない
高橋がスタッフルームに行くと下界に降りてきたって言われるらしい
ゼノブレイド無印の頃でその上下関係がある
俺はそれでいいと思うけどね
ゼノブレイドの頃から任天堂ユーザーがモノリスの作品に本格的に触れるようになってきたと思うんだけど
ギアスからのファンとしては、そうして流入してきた任天堂ユーザーは潔癖症のところがあるから
そこでどうしても相いれない部分があるなあとは思うw
645名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 04:37:42.92ID:g/UPFT7/d ×潔癖症
◯マトモな感性
メタクリでも散々世界中のメディアにキャラデザがキモいって事で減点されてる
◯マトモな感性
メタクリでも散々世界中のメディアにキャラデザがキモいって事で減点されてる
646名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 04:40:58.27ID:B4wKd8od0 オッパイが膨れ上がるってなんか素敵なワードだね
647名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 04:46:10.29ID:DLRWkcoWx キャラデザがーしか言えないアンチ哀れ
648名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 04:58:59.43ID:1CvqV4tH0 >>643
キャラクターのCG調整は、
外部のデザイナーである斉藤もモノリスにデスク置いてギリギリまで参加してた
元絵だけでなく、カットシーン含めた各ユニットのキャラ調整全般だったんだろよ
クライアントの高橋や小島の要求が出たらそれに併せて調整するさ
参加してた楽園追放のアンジェラも乳尻やろ
009のフランソワーズは普通だったがw
キャラクターのCG調整は、
外部のデザイナーである斉藤もモノリスにデスク置いてギリギリまで参加してた
元絵だけでなく、カットシーン含めた各ユニットのキャラ調整全般だったんだろよ
クライアントの高橋や小島の要求が出たらそれに併せて調整するさ
参加してた楽園追放のアンジェラも乳尻やろ
009のフランソワーズは普通だったがw
650名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 07:15:32.59ID:2FLiJ4Eo0 洋ゲーのオッパイだってあのくらいあるやろ
世界で売るためにオッパイ盛り上げたんじゃなかろうか
全員オッパイというわけでもないし許容範囲だと思うが
世界で売るためにオッパイ盛り上げたんじゃなかろうか
全員オッパイというわけでもないし許容範囲だと思うが
651名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 08:15:34.30ID:JgprqIiF0 まさか胸に注力して粗が多くなったなんてギャグみたいな事思い込んでるのか。
初めからあの大きさに調整したに決まってるだろw
初めからあの大きさに調整したに決まってるだろw
652名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 08:51:15.71ID:01ZNFD1+0 もりもり成長しとんな
任天堂もいい買い物したな
任天堂もいい買い物したな
653名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 09:40:29.68ID:LN1Bv5Vr0 キャラデザ自体は「少女」って感じだったから
あれをそのままモデリングしたらよかったと思うけど
それだと真ニアやハナJK、JDあたりと差別化できないから
あえて「女」や「母性」を感じさせる方向にシフトしたんじゃないかな
あれをそのままモデリングしたらよかったと思うけど
それだと真ニアやハナJK、JDあたりと差別化できないから
あえて「女」や「母性」を感じさせる方向にシフトしたんじゃないかな
654名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 09:48:05.26ID:LN1Bv5Vr0 あとメツのデザインとのバランスもあると思う
655名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 10:05:27.75ID:6CAvSJZP0 やっぱスイッチなんだよなあ
本当に楽しい
本当に楽しい
656名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 10:10:29.05ID:veVfEbVx0 他は縮小縮小で冷めてる中
ノリにノッてんなモノリス
ノリにノッてんなモノリス
657名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 10:51:20.45ID:KUSZ+MXg0 >>644
こういう古参気取りのおっさんが一番うざい
そもそも評価されてきたのってゼノブレイドからなのに
俺が一番モノリスを知ってるんだ!って態度だからなw
ギアスだのサーガだのいうクソゲーとゼノブレイドは関係無いからいい加減空気読めよ
こういう古参気取りのおっさんが一番うざい
そもそも評価されてきたのってゼノブレイドからなのに
俺が一番モノリスを知ってるんだ!って態度だからなw
ギアスだのサーガだのいうクソゲーとゼノブレイドは関係無いからいい加減空気読めよ
658名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 11:22:12.45ID:B4wKd8od0 ゼノギアスでセックスシーン
659名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 11:48:39.77ID:EO/laeBcK オッパイはいいものだ
660名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 12:09:42.36ID:xjkz1e8U0 裏目に出なけりゃいいけど
661名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:14:45.41ID:1CvqV4tH0662名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:15:31.15ID:XDQRhhU20 ゼノギアスといえば全裸ムービー
664名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:20:55.12ID:FnrwIUI/0 ゲーム部分がちゃんと進歩したから、任天堂ハードでも受け入れられたんじゃないかな
ゼノブレ2の売上はもうギアスやサーガのおかげではないと思う
ゼノブレ2の売上はもうギアスやサーガのおかげではないと思う
665名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:21:21.77ID:boYROs6Qr666名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:21:27.72ID:tc7oj+Ugd ゼノギアスがゴミだったからスクエニに追い出されたんだよ
クロスとかいう金食い虫許したのも2を発売できたのも1が傑作で任天堂も認めたから
クロスとかいう金食い虫許したのも2を発売できたのも1が傑作で任天堂も認めたから
667名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:29:12.82ID:1CvqV4tH0 ギアスはノンポリのジャップには解らんからなw
668名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:33:26.21ID:Qs9RsSFd0 ゼノギアスは90万うったのに100万売れなかったから続編なしなって言われてキレたからスタッフまとめて独立したんだよ
ブレイド1は大傑作だし2も大傑作
クロスは海外AAAにすら勝る世界観含めたマップデザインを見事に実現した
モノリスは実質日本RPGのトップランナーだな
ブレイド1は大傑作だし2も大傑作
クロスは海外AAAにすら勝る世界観含めたマップデザインを見事に実現した
モノリスは実質日本RPGのトップランナーだな
669名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:35:32.46ID:tc7oj+Ugd 2は大傑作じゃないよ
メタスコもamazonレビューも散々な評価だし
メタスコ92でwiiチャンネルでプラチナ獲得した1は誰もが認める大傑作だけどな
メタスコもamazonレビューも散々な評価だし
メタスコ92でwiiチャンネルでプラチナ獲得した1は誰もが認める大傑作だけどな
670名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:36:39.61ID:0+CWvqu60 巨乳というより奇形やろ
あんなので興奮できるのは二次どっぷりの童貞くらいですわ
あんなので興奮できるのは二次どっぷりの童貞くらいですわ
671名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:38:27.05ID:vh/ed8uAH アニメ界では>>599のようなのが幅を効かせるようになって男オタは切り捨てられて女オタしか残っていない
事実、カリギュラやペルソナDがアニメ効果も発揮せず爆死してるだろ
事実、カリギュラやペルソナDがアニメ効果も発揮せず爆死してるだろ
672名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:43:11.16ID:ND38XANfM673名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:53:00.54ID:E6SCzsaq0 ギアスとブレイドの対立煽り湧いちゃったか
みんな引っかかるなよ?
みんな引っかかるなよ?
674名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:57:34.67ID:XDQRhhU20 ゲハ民なら、大体両方やってるだろう
675名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 13:59:31.20ID:NIYKny9v0 ゲームオタク様にどうこう叩かれるからあまり言いたかないけど
ゼノブレ1が意識高い系のゲーマーに好みの構造と見た目してたってだけで
むしろゼノブレ2みたいなのが本来のゼノギアス以降のモノリスの作風であって
かつプレステのRPGユーザー奪えそうなのもぶっちゃけこっちだよね
なんつーか、バテン1→バテン2→ゼノブレ1の流れと
ゼノギアス→ゼノサーガ→ゼノブレ2の流れみたいな。
俺みたく両方好きな人間はどっち作ってくれても大歓迎なので良かったが。
ゼノブレ1が意識高い系のゲーマーに好みの構造と見た目してたってだけで
むしろゼノブレ2みたいなのが本来のゼノギアス以降のモノリスの作風であって
かつプレステのRPGユーザー奪えそうなのもぶっちゃけこっちだよね
なんつーか、バテン1→バテン2→ゼノブレ1の流れと
ゼノギアス→ゼノサーガ→ゼノブレ2の流れみたいな。
俺みたく両方好きな人間はどっち作ってくれても大歓迎なので良かったが。
676名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:00:22.42ID:tc7oj+Ugd ゼノギアスのお陰でモノリスが残ってるとか嘘を吹聴する対立煽りには乗らないようにしないとなw
678名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:03:21.46ID:tc7oj+Ugd 完成度ダメダメの75点ゲーじゃプレステの客は奪えないでしょ
679名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:06:53.96ID:26qMYrw30 >>672
>2は評価分かれるし良いとは言えないから
>次回作は様子見する人も多いだろうな
クロスの時も全く同じ事言ってましたよねw
で、2が売れても1のおかげで売れたとかゴキ並にキチガイはいってますわ
>2は評価分かれるし良いとは言えないから
>次回作は様子見する人も多いだろうな
クロスの時も全く同じ事言ってましたよねw
で、2が売れても1のおかげで売れたとかゴキ並にキチガイはいってますわ
680名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:09:51.71ID:tc7oj+Ugd 明らかに1の超高評価とSwitchの勢いのお陰だろう
そもそも2の130万本ってのは出荷+DLだしな
1はVG占いの実売91万本って事しか分からない
たいして伸びてもいないって事だ
そもそも2の130万本ってのは出荷+DLだしな
1はVG占いの実売91万本って事しか分からない
たいして伸びてもいないって事だ
681名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:13:28.80ID:1CvqV4tH0 9年前のソフトの評価とか市場に関係あるのかよw無理筋過ぎるぞ
前作は2年半前のゼノブレイドクロスだろ
前作は2年半前のゼノブレイドクロスだろ
682名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:13:38.09ID:mZVb7HXDd 「VGで実売」
683名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:13:51.85ID:x7t2wAzFd684名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:14:59.70ID:FnrwIUI/0 クロスで一度賛否両論やらかしてるわけだしな
いくら1に寄せましたって言っても、もういいわって層は少しはいたはず
いくら1に寄せましたって言っても、もういいわって層は少しはいたはず
685名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:15:57.20ID:tc7oj+Ugd686名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:16:17.80ID:XNW0xh0U0 クロスと同時期にnew3DS専用でゼノブレイドが出ているから
初代の評価が影響している可能性はある
初代の評価が影響している可能性はある
687名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:16:20.02ID:mZVb7HXDd688名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:16:58.78ID:E6SCzsaq0 まあWiiU買ってまでついてきた層が早々離れるとは思えないけどな
結局ゼノブレ1だけがちょっと異色で他はギアス時代から変わってない高橋ゲーだわ
それはそれで良いんだけどね
結局ゼノブレ1だけがちょっと異色で他はギアス時代から変わってない高橋ゲーだわ
それはそれで良いんだけどね
689名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:18:05.88ID:mZVb7HXDd >>685
自分で占いって言ってるじゃん、VGなんてメーカー発表と二倍三倍食い違う数字出したことすらあるんだぜ、それがなんで「実売」になるのか
自分で占いって言ってるじゃん、VGなんてメーカー発表と二倍三倍食い違う数字出したことすらあるんだぜ、それがなんで「実売」になるのか
690名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:18:17.82ID:tc7oj+Ugd692名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:18:53.67ID:26qMYrw30 >明らかに1の超高評価とSwitchの勢いのお陰だろう
前作の評価で売り上げが伸びるのは主に初週だけだろ
ゼノブレイド 8.3万
ゼノブレイドX 8.6万
ゼノブレイド2 9.7万
1の超高評価とやらの結果がこれか?
前作の評価で売り上げが伸びるのは主に初週だけだろ
ゼノブレイド 8.3万
ゼノブレイドX 8.6万
ゼノブレイド2 9.7万
1の超高評価とやらの結果がこれか?
693名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:19:39.60ID:tc7oj+Ugd 1の売上のソースはVGの占い実売集計しか無いって話をしてるだけであって、VGの占いは正確だとは主張してないんだけど
馬鹿の相手するのはこれで最後ね
馬鹿の相手するのはこれで最後ね
694名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:20:40.86ID:E6SCzsaq0 ハード普及台数、勢い、時期バラバラで全く意味がねえw
695名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:22:58.31ID:zENMTqUVM696名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:24:34.10ID:1CvqV4tH0 全部足してもゼノサーガ1に届かん・・・・・邪神はつええなぁ、って邪神は2か
697名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:26:20.17ID:tc7oj+Ugd 両方実売で比較すると明らかに20〜30万本程度の伸びなんだよな
ハードの勢いも発売時期も圧倒的に有利な状況でこれしか伸びてないのに、メタスコやamazonレビューの微妙すぎる評価を除外して「1も2も大傑作」とかほざいちゃうのは流石に痛すぎる
FEifみたいに爆発したならまだしも、な
ハードの勢いも発売時期も圧倒的に有利な状況でこれしか伸びてないのに、メタスコやamazonレビューの微妙すぎる評価を除外して「1も2も大傑作」とかほざいちゃうのは流石に痛すぎる
FEifみたいに爆発したならまだしも、な
698名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:26:21.19ID:mZVb7HXDd699名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:30:01.89ID:mZVb7HXDd >>693
正確でないソースに意味はないだろ
正確でないソースに意味はないだろ
700名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:31:09.85ID:XDQRhhU20 ゼノブレイド1は北米が2年遅れの限定販売だったから、多分ゼノクロより少ないだろうなあ
701名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:32:36.30ID:FnrwIUI/0 >>700
海外で70万売れたってのは相当怪しいよな
海外で70万売れたってのは相当怪しいよな
702名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:33:56.92ID:Qs9RsSFd0 モノリスソフトタイトルは任天堂ハード独占です
703名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:34:04.17ID:tc7oj+Ugd704名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:35:40.07ID:tc7oj+Ugd 1は元々国内限定タイトルだったけど、あまりの超高評価に海外のユーザーが署名活動までしてNoAに出してくれって懇願したんだよな
2が国内限定で発売だったら絶対そんな状況になってなかったな
2が国内限定で発売だったら絶対そんな状況になってなかったな
705名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:36:14.71ID:1CvqV4tH0 君島&レジーの北米任天堂はWiiの1売ってないからな
マーベラスの子会社パブでGameStopのWeb販売、宣伝も小規模
これで売るのはムリゲ、パンドラ&ラストストーリーと変らん
日本で言えばデビルズサード状態
ついでにやつらはEU版を割ってやがった
マーベラスの子会社パブでGameStopのWeb販売、宣伝も小規模
これで売るのはムリゲ、パンドラ&ラストストーリーと変らん
日本で言えばデビルズサード状態
ついでにやつらはEU版を割ってやがった
706名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:40:24.88ID:r626V/ki0708名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:40:49.51ID:26qMYrw30 >>695
>ゼノサーガは続編を発売するたびにどんどん売上が下がっていった
>それに比べればその数字はかなり良いほうだと思うよ
いやいやあれだけ盛大にやらかしたサーガEP2の続編EP3以下の出だしでサーガよりマシはないだろ
>ゼノサーガは続編を発売するたびにどんどん売上が下がっていった
>それに比べればその数字はかなり良いほうだと思うよ
いやいやあれだけ盛大にやらかしたサーガEP2の続編EP3以下の出だしでサーガよりマシはないだろ
709名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:43:57.64ID:tc7oj+Ugd710名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:48:52.71ID:1CvqV4tH0711名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:51:02.42ID:r626V/ki0 >>709
だからなんで占いに頼るんだよ
確定情報がないからって占いを参考にする、のはおかしいだろ
正しいのは「ゼノブレイドの売上は国内でしか判断できない」だ
「平気で二倍三倍の誤差出すソースしかない」のであれば「どこも信じない」のが正解だろ
だからなんで占いに頼るんだよ
確定情報がないからって占いを参考にする、のはおかしいだろ
正しいのは「ゼノブレイドの売上は国内でしか判断できない」だ
「平気で二倍三倍の誤差出すソースしかない」のであれば「どこも信じない」のが正解だろ
712名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:54:56.44ID:tc7oj+Ugd713名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:55:41.15ID:5zCqGcGE0 2と1で客層が異なるかもしれんが
高価なサントラやフィギュアが売れたのを見れば2がユーザーの心を掴んで大成功したのは明らか
実際に金を払った彼らの熱意を見ないならそれこそ差別だ
高価なサントラやフィギュアが売れたのを見れば2がユーザーの心を掴んで大成功したのは明らか
実際に金を払った彼らの熱意を見ないならそれこそ差別だ
714名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:55:59.37ID:tc7oj+Ugd ×教えて欲しえてくれ
◯教えてくれ
なんかミスったw
◯教えてくれ
なんかミスったw
715名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 14:59:52.54ID:Of7Emr39M716名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:00:27.65ID:1CvqV4tH0 ホムヒカのフィギュアさんも高価だな
・・・・はどうでもいいからコトブキヤのロボ早う
・・・・はどうでもいいからコトブキヤのロボ早う
717名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:00:58.88ID:r626V/ki0 >>712
全てのタイトルかはそら分からんわ、ただ、まったくもってアテにならないのは十年前から言われてることだろ?
確かに、「本当に90万なら」さして伸びてないね、けどVGの過去からすると60万でもおかしくないし、120万の可能性もある
あるいは更に違うかもしれない
もし1が60万で2が出荷DLで131万なら「凄まじく伸びてる」だろう
逆に1が120万で、なら「全く伸びてない」な
だけどそもそも「1の数」は不明、よって
1が◯◯万だったら〜自体に意味がないと言ってるの、それは単なるタラレバみたいなモノでしかない
全てのタイトルかはそら分からんわ、ただ、まったくもってアテにならないのは十年前から言われてることだろ?
確かに、「本当に90万なら」さして伸びてないね、けどVGの過去からすると60万でもおかしくないし、120万の可能性もある
あるいは更に違うかもしれない
もし1が60万で2が出荷DLで131万なら「凄まじく伸びてる」だろう
逆に1が120万で、なら「全く伸びてない」な
だけどそもそも「1の数」は不明、よって
1が◯◯万だったら〜自体に意味がないと言ってるの、それは単なるタラレバみたいなモノでしかない
718名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:03:22.64ID:KUSZ+MXg0 老害を見分けるキーワードはゾハル
昔のゲーム好きなのは別にどうでいいが
ゼノブレイドで名称決まってるものまで別ゲーの名称使うとかマジでキモいよな
昔のゲーム好きなのは別にどうでいいが
ゼノブレイドで名称決まってるものまで別ゲーの名称使うとかマジでキモいよな
719名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:03:26.16ID:F+/COboZ0 どのシリーズも減少半減だらけの中で過去作より増えてるってだけで十分じゃね
720名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:04:49.31ID:XDQRhhU20721名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:05:31.26ID:tc7oj+Ugd722名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:06:29.05ID:XDQRhhU20723名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:06:30.43ID:V1wALBAl0725名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:10:15.33ID:tc7oj+Ugd726名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:10:32.32ID:r626V/ki0728名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:15:05.36ID:r626V/ki0729名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:15:38.43ID:tc7oj+Ugd CoDやマリオみたいに何百万本もの誤差は無いだろうし
やっぱり90万前後なんだろうな
ハードの勢いも発売時期も圧倒的に有利な状況で世に放ったのに20〜30万本程度しか伸びていないという事か
メタスコアやamazonレビューの微妙すぎる評価跳ね除けて「2は傑作!」と主張するには物足りない数字やねw
やっぱり90万前後なんだろうな
ハードの勢いも発売時期も圧倒的に有利な状況で世に放ったのに20〜30万本程度しか伸びていないという事か
メタスコアやamazonレビューの微妙すぎる評価跳ね除けて「2は傑作!」と主張するには物足りない数字やねw
730名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:17:17.44ID:tc7oj+Ugd ×何百万本
◯何十万本
◯何十万本
731名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:17:21.11ID:r626V/ki0 なんで「何百万程度の誤差はない」=「誤差は一万未満」となるんだ?
4亀やファミ通もVGも
「得られた実データ×係数」で判断してること考えれば、誤差は絶対数ではなく相対的と考えるのが当然だろう
4亀やファミ通もVGも
「得られた実データ×係数」で判断してること考えれば、誤差は絶対数ではなく相対的と考えるのが当然だろう
732名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:24:37.07ID:r626V/ki0 さらに言えば、統計の性質上、サンプルが少ない方がより誤差が出やすいのは分かるよな
ゼノブレイドよりずっと売れた>>722のソフト群でもここまで誤差まみれであれば、ゼノブレイドのVGが大外れな可能性はさらに高くなる
ゼノブレイドよりずっと売れた>>722のソフト群でもここまで誤差まみれであれば、ゼノブレイドのVGが大外れな可能性はさらに高くなる
733名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 15:34:30.59ID:cOWex43n0 ゼノブレ2が傑作だと困る人がおるね
個人的に2は傑作だったから
今動いている可能性の高いゼノブレ3、ゼノクロ2、完全新作の3ラインで
一番期待してるのはゼノブレ3だな
もっと売れるようになって欲しいもんだ
個人的に2は傑作だったから
今動いている可能性の高いゼノブレ3、ゼノクロ2、完全新作の3ラインで
一番期待してるのはゼノブレ3だな
もっと売れるようになって欲しいもんだ
736名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 16:00:02.92ID:lCqLc/CZ0 サントラのブックレットだとディレクターはゼノブレイド1とクロスの売上には満足してなかったけど
ゼノブレイド2の売上は満足してたよ
全世界同時発売も海外のユーザーに響いたのかも
ゼノブレイド2の売上は満足してたよ
全世界同時発売も海外のユーザーに響いたのかも
737名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 18:05:23.80ID:B4wKd8od0 最初から潤沢な資産を使えるわけだ
738名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 18:13:00.73ID:KUSZ+MXg0 VG挙げてるバカは放って置くとして
国内だけとか言ってるアホも大概だよな
1作目から海外で売れてるから年々会社の規模でかくなってんだし
何本売れたかは不明だが儲かってるから社員増えてんのは間違いないわけだ
実態のわからんものを売れたの売れないだの水掛け論でしかないんだから現実だけ見ろよ
国内だけとか言ってるアホも大概だよな
1作目から海外で売れてるから年々会社の規模でかくなってんだし
何本売れたかは不明だが儲かってるから社員増えてんのは間違いないわけだ
実態のわからんものを売れたの売れないだの水掛け論でしかないんだから現実だけ見ろよ
739名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 18:15:11.18ID:boYROs6Qr740名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 18:22:40.18ID:r626V/ki0741名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 18:41:37.98ID:2FLiJ4Eo0 将来性があるから増員するんやで
不毛な売上論争はやめるんやで
不毛な売上論争はやめるんやで
742名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 18:43:19.03ID:KUSZ+MXg0 赤字出して社員増やすわけねーだろ、アホか
743名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 18:50:42.22ID:26qMYrw30 >老害を見分けるキーワードはゾハル
>昔のゲーム好きなのは別にどうでいいが
>ゼノブレイドで名称決まってるものまで別ゲーの名称使うとかマジでキモいよな
だよなぁ!
ゼノブレ2内部データでゾハルにしてるモノリス社員マジでキモいわ()
>昔のゲーム好きなのは別にどうでいいが
>ゼノブレイドで名称決まってるものまで別ゲーの名称使うとかマジでキモいよな
だよなぁ!
ゼノブレ2内部データでゾハルにしてるモノリス社員マジでキモいわ()
744名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 18:54:40.62ID:XDQRhhU20745名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 19:22:15.08ID:aaT7GlDk0 1より2の方が評価が低いと言っても、結果的に傑作だったとはいえ最初はあまり期待されず、
JRPGが落ち目だった頃に出てゲームユーザーに衝撃を与えたんだからどうしても2の評価は厳しくなるだろうに。
JRPGが落ち目だった頃に出てゲームユーザーに衝撃を与えたんだからどうしても2の評価は厳しくなるだろうに。
747名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 19:38:24.90ID:lCqLc/CZ0 高橋も心の中はキモヲタだし
しかしゼノブレ1の頃は仏像な様な女顔かと思っていたけど
最近は老けてオッサン顔になったな
ブックレットの座談会はドジョウ髭で登場して小汚い
しかしゼノブレ1の頃は仏像な様な女顔かと思っていたけど
最近は老けてオッサン顔になったな
ブックレットの座談会はドジョウ髭で登場して小汚い
748名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 20:24:02.75ID:1CvqV4tH0 黒奥曰く、ミスターは剃刀負けする肌なんで、あまり髭剃らないんだとさ
749名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 20:35:00.03ID:tBeSWRc70 >>675
というかブレイド1はFFに多少寄せている、理由は色々あるんだろうが
結果WiiにおけるFFの代替需要で海外売上が上がった
FF原作者のラストストーリーへのハードルを上げてしまったので功罪の罪も少しある
2はWii・U・3DSで獲た固定客とアニオタ好みの高性能モバイルというハードの特性でその手の新規を呼びよせた
というかブレイド1はFFに多少寄せている、理由は色々あるんだろうが
結果WiiにおけるFFの代替需要で海外売上が上がった
FF原作者のラストストーリーへのハードルを上げてしまったので功罪の罪も少しある
2はWii・U・3DSで獲た固定客とアニオタ好みの高性能モバイルというハードの特性でその手の新規を呼びよせた
750名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 21:00:39.67ID:tBeSWRc70 あと任天堂自体が特にPCエンジン以降に急拡大した美少女市場が今は唯一苦手の分野で思春期男子に不利な理由とされてきた
任天堂はこのジャンルを否定していたわけではなく単にノウハウが無くて
他メーカーとその御用メディアなどが先に人材も客も囲い込みしていただけだった
それで担当できる部署がモノリスしかないので昔取った杵柄で対応する流れに
かつてはカジュアル女子も多少苦手としてきたがSME全盛期を経てその手法を吸収して
ぶつ森のDSでの拡販とカービィの丁寧周知活動・中小サードの育成などでその層にもっとも強いCS会社となった過去がある
任天堂はこのジャンルを否定していたわけではなく単にノウハウが無くて
他メーカーとその御用メディアなどが先に人材も客も囲い込みしていただけだった
それで担当できる部署がモノリスしかないので昔取った杵柄で対応する流れに
かつてはカジュアル女子も多少苦手としてきたがSME全盛期を経てその手法を吸収して
ぶつ森のDSでの拡販とカービィの丁寧周知活動・中小サードの育成などでその層にもっとも強いCS会社となった過去がある
751名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 21:10:19.91ID:tBeSWRc70 だがここで大きな軋轢も生じた
90年代のアニメバブルからのゲーム業界の美少女ゲーム市場化とその結果による和ゲーのゲーム性の衰えに
業を煮やしたコアゲヲタが時オカ発売後くらいから任天堂のプラットフォームに難民のように少しづつ流れてきた
今のBOTWの売上推移みたいにね、あの数字の動きは明らかにPS系客の難民の動きも加わっている
そしていつしかその客層が積もって相当な数になってきたころにゼノブレ2だからここはゲーム性の楽園じゃなかったのか?という反応になっている
もちろん二次絵系客取られたくない業者の発狂も相当数混ざってはいるけど
90年代のアニメバブルからのゲーム業界の美少女ゲーム市場化とその結果による和ゲーのゲーム性の衰えに
業を煮やしたコアゲヲタが時オカ発売後くらいから任天堂のプラットフォームに難民のように少しづつ流れてきた
今のBOTWの売上推移みたいにね、あの数字の動きは明らかにPS系客の難民の動きも加わっている
そしていつしかその客層が積もって相当な数になってきたころにゼノブレ2だからここはゲーム性の楽園じゃなかったのか?という反応になっている
もちろん二次絵系客取られたくない業者の発狂も相当数混ざってはいるけど
752名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 21:31:07.19ID:RnB+ojMCM >>751
いや…単に任天堂ハードのユーザーは半数くらい女性だからじゃね…
女のゲーオタというのも多いけどそれ以上に
パンツゲーやアニメゲーに引く層も他に比べて多いってだけだろう
ゲハはゲオタ=アニオタみたいに考えてる奴多いけど
2005年くらいまではオタクじゃなくてもゲームやってたんだよ
まだかろうじて一般人が残ってるのが任天堂ハードやドラクエってだけ
いや…単に任天堂ハードのユーザーは半数くらい女性だからじゃね…
女のゲーオタというのも多いけどそれ以上に
パンツゲーやアニメゲーに引く層も他に比べて多いってだけだろう
ゲハはゲオタ=アニオタみたいに考えてる奴多いけど
2005年くらいまではオタクじゃなくてもゲームやってたんだよ
まだかろうじて一般人が残ってるのが任天堂ハードやドラクエってだけ
754名無しさん必死だな
2018/06/09(土) 23:08:24.68ID:2FLiJ4Eo0755名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 00:05:31.41ID:hcMohtV30 いやPS以降の悪しきムビーゲーを受け継いでるだけだろ
756名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 00:08:48.86ID:d1MQy/TV0 ムービーは多いけど、ゲーム部分もSFCやPS1時代を思わせるボリューム
今じゃ両立は任天堂傘下みたいな恵まれた状況じゃないと難しいんだろうな
今じゃ両立は任天堂傘下みたいな恵まれた状況じゃないと難しいんだろうな
757名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 00:13:49.86ID:hcMohtV30 SFCはボリュームないしPS2以降になると逆にありすぎやん
昔のゲーム知ってるやつの発言とは思えないんだが
昔のゲーム知ってるやつの発言とは思えないんだが
758名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 01:03:26.07ID:aLiv3PRE0 いいねいいねえ
759名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 07:33:38.39ID:qeEjHAc7a モノリスは任天堂の特殊部隊だな
PSに連戦連勝
PSに連戦連勝
760名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 09:55:57.14ID:cdTFJM6Z0 そら90年代はムービームービーしてなかったけど
テキスト送るだけのシーンとかは多かったはず
そういうところでドラマを見せてくれるゲームは多かった
アークザラッド2とか
それでいてやりこみ要素も豊富だったからな
テキスト送るだけのシーンとかは多かったはず
そういうところでドラマを見せてくれるゲームは多かった
アークザラッド2とか
それでいてやりこみ要素も豊富だったからな
761名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 10:31:38.32ID:MIqqxcR50762名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 10:32:36.58ID:aLiv3PRE0 4ラインか
結構いいなあ
結構いいなあ
763名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 10:56:31.50ID:B44TjFHb0 ラインが増えるのがいちばん嬉しいけど
大規模開発が出来るようになるのも嬉しいね
大規模開発が出来るようになるのも嬉しいね
764名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 11:01:52.89ID:DMa/MiFw0 スタジオガースタジオガー
765名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 11:55:40.19ID:hcMohtV30766名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 12:23:19.21ID:6e6qm5GPr 今年のE3もゼノ2DLC詳細と完全新作PV公開あるだろうな
767名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 15:10:40.63ID:udNxiMsG0768名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 15:46:40.80ID:3xAAKdqn0 2006年PV公開、2016年末発売のFF15なんかは流石に酷すぎるけど
「モノリスがスイッチタイトルを複数開発中」程度の発表をしておけば
「ゼノブレ2たった1本のためにスイッチは…」という人でも安心して買える気がする
「モノリスがスイッチタイトルを複数開発中」程度の発表をしておけば
「ゼノブレ2たった1本のためにスイッチは…」という人でも安心して買える気がする
769名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 19:30:14.21ID:aLiv3PRE0 いやあモノリスはすごいわ
770名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 19:33:11.07ID:ICx0KLE10771名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 19:33:46.18ID:M3vS+j7gM 赤字は任天堂が被るから問題なしだな
772名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 19:58:32.68ID:JlBUm2bI0773名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 20:17:12.77ID:NiNRPnpf0 今の時代赤字になる事分かって企画通すヴァカなんかどこにいんだよかつてのセガじゃあるめーし。
2はフィギュアとか売れてる時点で一定以上の指示があったのは事実だろうね。
そう言うのを買う奴をキモオタ呼ばわりして客層に含もうとしないよく分からない奴らは頑なに認めようとしないが。
キモオタ取り込んだ結果、万札が飛ぶ限定版CDやフィギュアでボロ儲け出来るならメーカーは笑いが止まらんだろ。
2はフィギュアとか売れてる時点で一定以上の指示があったのは事実だろうね。
そう言うのを買う奴をキモオタ呼ばわりして客層に含もうとしないよく分からない奴らは頑なに認めようとしないが。
キモオタ取り込んだ結果、万札が飛ぶ限定版CDやフィギュアでボロ儲け出来るならメーカーは笑いが止まらんだろ。
775名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 20:34:45.48ID:NiNRPnpf0776名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 20:37:34.50ID:d3T8IO330 限定サントラは赤字企画のせいかちょっと安っぽい所があったからな
その上不具合で一部交換まで出ちゃってるので会社的には割に合わなさそうだわ
その上不具合で一部交換まで出ちゃってるので会社的には割に合わなさそうだわ
777名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 20:44:25.89ID:NiNRPnpf0 ああ、そう言えばUSB赤字企画だったか。
まあアレは会社の善意みたいなもんだからなあ本当。
まあアレは会社の善意みたいなもんだからなあ本当。
778名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 20:44:35.66ID:AL3cOq1OK779名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 22:43:55.72ID:vXuIGsud0 本当に売れてない、赤字なら他のセカンドみたいになかなかゲームが出ない、宣伝も微妙みたいになってるわ
780名無しさん必死だな
2018/06/10(日) 23:55:09.86ID:NiNRPnpf0 何だかんだ客減らんだろうなこのシリーズは。
爆発的に増えるとも思わないけど。
爆発的に増えるとも思わないけど。
781名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 04:04:42.79ID:PEbwOu0f0 キモオタを擁護するつもりは毛頭ないけど、ゼノ2叩く為に女児殺人犯を持ち出してた奴がいたのを見た時は、反オタクって奴も行き過ぎるとキモオタ馬鹿に出来ねー位のクズに成り下がるんだなって思ったな。
ここにもいるけどゼノ2をageたりしただけでレッテル貼りに走ったりしてる様な奴はキモオタ云々関係なく単純に人として問題があるから気をつけてな。
まぁそんな俺はブレイドやサーガやギアスに関係なくモノリスが好きだから作品買うタイプの奴なんだけど。
ここにもいるけどゼノ2をageたりしただけでレッテル貼りに走ったりしてる様な奴はキモオタ云々関係なく単純に人として問題があるから気をつけてな。
まぁそんな俺はブレイドやサーガやギアスに関係なくモノリスが好きだから作品買うタイプの奴なんだけど。
783名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 05:33:33.96ID:mPTZ9K740 なんだろね自分は特別のつもりでおる人
784名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 06:55:34.42ID:O6YyqrmoM 同じ肥溜めの中でココノレンチュウハーとか言っちゃう人って
785名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 07:18:48.71ID:+jGVnMhma >>771
ゼノクロですらモノリス、任天堂共に「ゼノクロは黒字」宣言してるけどな
ゼノブレは日本だけで黒字(ペイライン15万本以下):累計販売95万本
ゼノクロは任天堂がデバッグ代で驚いていたけど、全体的にはゼノブレの4割増:累計販売80万本
ゼノブレ2はゼノクロの流用でゼノクロより安く済む:累計販売130万本
ゼノクロですらモノリス、任天堂共に「ゼノクロは黒字」宣言してるけどな
ゼノブレは日本だけで黒字(ペイライン15万本以下):累計販売95万本
ゼノクロは任天堂がデバッグ代で驚いていたけど、全体的にはゼノブレの4割増:累計販売80万本
ゼノブレ2はゼノクロの流用でゼノクロより安く済む:累計販売130万本
787名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 10:07:14.57ID:KdyP1rAD0 まあ本当にダメならラスストや#FEみたいに続編の話も聞こえてこないからね
ベヨやゼノは継続して出てる時点で少なくとも任天堂には認められてるってこった
ベヨやゼノは継続して出てる時点で少なくとも任天堂には認められてるってこった
788名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 10:29:42.75ID:qRF4DUbLa >>786
Vgだとゼノブレ2は100万本だぞ
さらに言えば決算110万本のFE無双はVgだと43万本、セガ公式からミリオン告知があったぷよテトSwitchも43万本で止まってる
それに公式である程度数字の出てるゼノブレ、ゼノブレ2と違い、唯一不明のゼノクロでも
任天堂とモノリス両者が「黒字好調」に挙げてる時点で
何万本だろうがペイライン以上の売上は確保してる
Vgだとゼノブレ2は100万本だぞ
さらに言えば決算110万本のFE無双はVgだと43万本、セガ公式からミリオン告知があったぷよテトSwitchも43万本で止まってる
それに公式である程度数字の出てるゼノブレ、ゼノブレ2と違い、唯一不明のゼノクロでも
任天堂とモノリス両者が「黒字好調」に挙げてる時点で
何万本だろうがペイライン以上の売上は確保してる
789名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 13:47:49.97ID:SLrR8ArY0 >>788
ならVGの数字なんて持ってこないで、直接ゼノクロ単体で黒字の信頼出来るソース貼ればいいだろう
ならVGの数字なんて持ってこないで、直接ゼノクロ単体で黒字の信頼出来るソース貼ればいいだろう
790名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 15:44:44.31ID:mPTZ9K740 モノリスは黒字でいいじゃないか
791名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 15:47:03.74ID:/UV2Ylaor スタジオ増やしてどんどん拡大してるのにアカジガーは無理ある
792名無しさん必死だな
2018/06/11(月) 16:08:44.94 68 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/11(月) 15:36:15.93 ID:mPTZ9K740
目に見えないけど確かにある。
揺れ動く人生における目標。
続く物とそうではないもの。
小さい頃の思い出の影。
平穏の中にある退屈。
あらゆる質の頂点。
君と僕を繋ぐ物。
熱狂する世界。
現実と理想。
双葉の茎。
そして。
未来。
夢。
。
真実はただ一点。
君のことだよ、任天堂
目に見えないけど確かにある。
揺れ動く人生における目標。
続く物とそうではないもの。
小さい頃の思い出の影。
平穏の中にある退屈。
あらゆる質の頂点。
君と僕を繋ぐ物。
熱狂する世界。
現実と理想。
双葉の茎。
そして。
未来。
夢。
。
真実はただ一点。
君のことだよ、任天堂
793名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 00:57:09.51ID:65lh28SH0 モノリスソフトは何十年は確実に存続していられるもんなぁ
794名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 03:39:00.33ID:5c18usRQ0795名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 07:24:25.96ID:65lh28SH0 安定がすごいわ
796名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 07:46:30.69ID:N9d0tOKYa797名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 08:22:21.36ID:MW+VnGi80 ゲームごときで大人とか子供とか気にするほど
安い人生なんですかね
安い人生なんですかね
798名無しさん必死だな
2018/06/12(火) 18:53:34.48ID:65lh28SH0 ディザスターは初めのガンシューティングのところをSになるまでやったなぁ
799名無しさん必死だな
2018/06/13(水) 01:59:32.96ID:HWU0vumba いいじゃん
800名無しさん必死だな
2018/06/13(水) 02:05:58.93ID:MjvRnNQl0 ほとんど新作じゃんDLCw
801名無しさん必死だな
2018/06/13(水) 06:46:32.30ID:MjvRnNQl0 バンバン増やしていってほしいね
802名無しさん必死だな
2018/06/13(水) 13:02:35.48ID:paOd7QA50 企画・アートワークとストーリーは任天堂本部主導でやれよ
モノリスはトップからしてキモオタ度が酷過ぎるし、任天堂ブランドでポル産やればブランドが傷付く
モノリスはトップからしてキモオタ度が酷過ぎるし、任天堂ブランドでポル産やればブランドが傷付く
803名無しさん必死だな
2018/06/13(水) 15:36:03.41ID:MjvRnNQl0 まあ任天堂に来る前のモノリスはね
804名無しさん必死だな
2018/06/14(木) 00:29:27.82ID:mEjHO/tI0 というか、もう高橋君もあと2,3本だろうし
805名無しさん必死だな
2018/06/14(木) 11:29:13.19ID:mEjHO/tI0 シュルクコレジャナイw
806名無しさん必死だな
2018/06/14(木) 18:40:21.89ID:mEjHO/tI0 もっともっと増やしてほしいね
807名無しさん必死だな
2018/06/15(金) 04:25:19.25ID:NpdJwray0 ノリに乗ってるスタジオだからね
808名無しさん必死だな
2018/06/15(金) 05:08:56.15ID:EFNyvbQXa またゴキブリが発狂してる
809名無しさん必死だな
2018/06/15(金) 15:01:58.60ID:NpdJwray0 ゴキちゃんはもうゲームなんて関係なくなってるね
810名無しさん必死だな
2018/06/15(金) 15:09:47.58ID:4UYMx8EF0 モノリスた高橋をこれだけ使いこなせるなら
クエストと松野を任天堂子会社にしておけば今頃・・・と思わんでもない
クエストと松野を任天堂子会社にしておけば今頃・・・と思わんでもない
811名無しさん必死だな
2018/06/15(金) 15:40:13.00ID:VOM1XxHs0 松野はベイグラ時点で面倒だったから無理だと思う
812名無しさん必死だな
2018/06/16(土) 00:44:22.02ID:ySbYTZIU0 >>810
惜しかったなースクエニに食われて
惜しかったなースクエニに食われて
813名無しさん必死だな
2018/06/16(土) 01:26:22.57ID:zedUKOSE0 一人だけじゃな・・・・別にリソースが必要になるし
高橋は、杉浦に引っ張られて一定の人数で会社作ってたからいけたわけで
高橋は、杉浦に引っ張られて一定の人数で会社作ってたからいけたわけで
814名無しさん必死だな
2018/06/16(土) 01:32:18.29ID:WTCzjBtW0 任天堂グループは今圧倒的人手不足に陥っている
早急に人をガンガン増やさないとCSゲーム事業が成り立たなくなる
早急に人をガンガン増やさないとCSゲーム事業が成り立たなくなる
815名無しさん必死だな
2018/06/16(土) 02:00:55.63ID:Zqv2BJY30 また新しいIPできるのか 任天堂安泰だな
816名無しさん必死だな
2018/06/16(土) 07:10:25.48ID:KE3VwVeud >>810
松野は経営不振のクエストに見切りつけたし、松野始め主力は全部抜けちゃったからな
あの頃は任天堂はそういうことにまでは手をつけてなかったのもあるけどさ
今の松野みると才能って本当に枯れるんだなと
松野は経営不振のクエストに見切りつけたし、松野始め主力は全部抜けちゃったからな
あの頃は任天堂はそういうことにまでは手をつけてなかったのもあるけどさ
今の松野みると才能って本当に枯れるんだなと
817名無しさん必死だな
2018/06/16(土) 08:12:32.95ID:wMGBgJVx0 枯れるっていうか初期の作品には全力投球で自分の持ってる物全部つぎ込むから次からネタがなくなるんだと思うよ
堀井なんか少なくとも7まではほぼ全部自分だけでストーリー考えてるんだから凄いよ
野島も凄いと思うけど10含めパクりやオマージュ多用してるみたいなのがな
堀井なんか少なくとも7まではほぼ全部自分だけでストーリー考えてるんだから凄いよ
野島も凄いと思うけど10含めパクりやオマージュ多用してるみたいなのがな
818名無しさん必死だな
2018/06/16(土) 12:03:43.61ID:ySbYTZIU0 もうサードをどんどん買ってほしいね任天堂は
819名無しさん必死だな
2018/06/16(土) 12:24:48.43ID:JrjUsOgi0 >>817
ドラクエの場合
3までは国産RPGなんかも参考にしてウルティマとウィザードリィの面白い所を紹介して
4から悩み初めて開発期間が延びて
6からはネタ切れを聖書等から拝借したネタで露骨に補うようになって
特に7はデミウルゴスの話をベースに色んなネタ(クトゥルフ神話ネタとかもあった)混ぜてるので
堀井もパクリもオマージュも多かったよ(悪いと言ってるわけではない)
ドラクエの場合
3までは国産RPGなんかも参考にしてウルティマとウィザードリィの面白い所を紹介して
4から悩み初めて開発期間が延びて
6からはネタ切れを聖書等から拝借したネタで露骨に補うようになって
特に7はデミウルゴスの話をベースに色んなネタ(クトゥルフ神話ネタとかもあった)混ぜてるので
堀井もパクリもオマージュも多かったよ(悪いと言ってるわけではない)
820名無しさん必死だな
2018/06/16(土) 14:42:53.17ID:dPesRnYb0 サードを買うってか人材を拾ってるのが任天堂だから
それは継続してやってるでしょ、だからこそこれだけ頑張れてるんだから
それは継続してやってるでしょ、だからこそこれだけ頑張れてるんだから
821名無しさん必死だな
2018/06/16(土) 15:39:52.21ID:/szAljs20 7以降は堀井以外の脚本家が書いてる
822名無しさん必死だな
2018/06/16(土) 16:00:02.08ID:6sagMuXr0 >>821
正確には6開発の途中くらいから
堀井以外にもアシスタントライターが手伝って書くようになった、だな
たとえば6の絶望の町が女性アシスタントの作
7は全体の物量が多いから手分けして書いて堀井以外が書いた割合が増えて
以後はどんどん現場に任せるように
正確には6開発の途中くらいから
堀井以外にもアシスタントライターが手伝って書くようになった、だな
たとえば6の絶望の町が女性アシスタントの作
7は全体の物量が多いから手分けして書いて堀井以外が書いた割合が増えて
以後はどんどん現場に任せるように
823名無しさん必死だな
2018/06/16(土) 18:52:58.49ID:wMGBgJVx0 7以降は堀井が書いたのをみんなで弄ってる感じだから堀井以外というのはおかしい
824名無しさん必死だな
2018/06/16(土) 21:54:33.47ID:ySbYTZIU0 まあ堀井なんてもうゲーム業界に物言える立場じゃないわな
825名無しさん必死だな
2018/06/17(日) 09:06:59.88ID:0ntgfh4X0 何言ってた?
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