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モノリスソフト4番目となる新スタジオ設立
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0001名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:27:28.91ID:JzSYuiMe0
https://www.monolithsoft.co.jp/company/?to=about

【飯田橋スタジオ】東京都千代田区富士見2-7-2
飯田橋プラーノステージビルディング16階

おまけ
従業員数 163名(2018年4月末時点)

従業員数 168名(2018年5月末時点)
0002名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:28:46.79ID:Zl9I0H6p0
スイッチに沢山ソフト出しそう
0004名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:29:36.51ID:hQrss1vL0
整腸速度が半端ない
0006名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:30:15.77ID:JW3JUuVt0
ボダランみたいなビジュアルのゲーム作って
0007名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:30:57.41ID:57RmNt1ka
和サード開発者なんてみんなスマホゲーム作らされてるからな
引き抜く人材はいくらでもいるか
0009名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:32:16.38ID:H575hU5/0
去年3つ目のスタジオ出来たのに
どんどん増えてるなw
0010名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:32:54.48ID:517N4rmd0
京都スタジオは任天堂下請けのグラフィック専門部隊だったと思うが
この東京3つはなんで分けてるんだろ
単に増えすぎて人が物理的に入り切らんだけかな
0013名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:33:54.64ID:SO+rUjR40
モノリスは
ゼノブレ路線
ゼノクロ路線
新規ip
の三本で行きたいって話だったっけ
0014名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:34:06.68ID:m8q14wU5a
2、3年後が楽しみだ
0016名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:35:03.90ID:dwj9OHRT0
ゼルダの功績が大きかったのかもなぁ

ゼノみたいなPSW向けじゃなく
もうちょっと任天堂の顧客寄りの作品も頼むって
オファーあったのかもなぁ

たくさんの人にそのノウハウを吸収させる
ってのも目的なんだろう
0018名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:36:52.38ID:JW3JUuVt0
モノリスはビジュアルセンスだけをどうにかしてくれたら文句ないんだけどね
0019名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:37:04.21ID:u7bxQPRT0
>>16
> もうちょっと任天堂の顧客寄りの作品も頼むって
> オファーあったのかもなぁ

過去のインタビューとか読まない人ですか?
0020名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:37:14.42ID:3JVC4Gr80
役員紹介の腕組みで笑う
ラーメン屋かよ
0023名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:38:18.02ID:ta5Z8ldR0
要はモノリスをソルジャー養成部隊としても機能させようとしてるんでしょ
本社の人間を増やすとコストがかかりすぎるから、子会社のモノリスをソルジャー養成現場にすることで、任天堂の開発力が実質増す
そしてソルジャーが任天堂の現場で鍛えられることでモノリスのソフト開発力も向上し、任天堂ハードで出されるソフトの質も上がる
0026名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:39:49.15ID:G0dPhVZh0
>>18
自分はUIの方を何とかしてほしいわ
アイテム整理はどうしてあんなに進歩無いんだ
0027名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:39:50.05ID:ruDkaMeH0
ゼノギアスのリメイク来るか?
0028名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:39:54.36ID:3x9aBXtmd
これまでのノウハウを流用して新規ラインを立ち上げられるかの実戦テストだろう
0029名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:40:03.66ID:BKz7NapVM
>>14
倒産的な意味でな
0032名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:41:03.87ID:H575hU5/0
株式会社モノリスソフト
従業員数
108名(2013年3月末時点)
109名(2016年6月末時点) ←ゼノブレイドクロス発売1年後
115名(2016年12月末時点)
133名(2017年4月末時点)
143名(2017年9月末時点)←新プロジェクト始動求人
153名(2018年1月末現在)←ゼノブレイド2発売後
163名(2018年4月末時点)
168名(2018年5月末時点)

株式会社モノリスソフト
【東京本社】
【中目黒GSスタジオ】 ←新プロジェクト始動時に新設?(2017年9月以降)
【飯田橋スタジオ】 ←4月時点では公式に表記が無かった(2018年5月以降)
【京都スタジオ】
0034名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:41:50.16ID:RYr231q80
たしかにゼルダを影で支えた功績でかいからな
任天堂側もセカンドとしての信頼爆上げだろ
0035名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:42:34.55ID:m8q14wU5a
>>29
悔しいのうw
0036名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:42:46.10ID:ta5Z8ldR0
下手な外注より子会社から応援させる方が品質管理が楽
外注にノウハウが蓄積されてもメリットは薄いが、子会社ならメリットも多い
0037名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:42:49.27ID:XfIJY2h80
そりゃゼノシリーズだけじゃなくて任天堂ゲーの制作に関われるんだし入りたいな決まってるよなあ。
0038名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:43:09.90ID:NMrqFeI/0
任天堂の意向で、開発受託メーカーとして大きくしておく気なんだろうね。
0039名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:43:22.56ID:SO+rUjR40
>>15
ゼノブレ2は131万だか売れてシリーズの中で比較するとかなり売れたわけだがそれを任天堂がどう判断するかが重要 予算もかなり大事だ ゼノブレ2は中規模ゲームの予算だったらしい
0040名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:44:24.92ID:m8q14wU5a
>>25
怒りの導火線w
0041名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:44:37.35ID:MUMb13eb0
任天堂がバックに居るから社員も心強いだろうな
リストラの心配とかしなくて良いし
0042名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:45:42.87ID:zAj6KSuu0
>>39
なんか大規模予算(時間)のRPGって悪い予感しかしない…。
0043名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:46:28.85ID:RHpMRD7Ka
任天堂のゲーム開発に関わってるってことで新規中途問わず入社希望者結構いるだろ
直接任天堂入るよりかはハードル低いし、それでいてホワイトだし
0044名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:46:59.53ID:H575hU5/0
とちらかというとコンスタントにゲーム出すんだと思うぞ
0046名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:47:29.04ID:roAFKD/30
任天堂がどうとかもあるかもしれんけど
とりあえずCSメインでやっていくところって減っていってるからそういう求人需要もありそう
0047名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:47:35.93ID:pqP/Vi2qM
3本柱に対してあと1部門はなんだろう
他社へのアウトソーシングとかか?
0049名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:48:34.22ID:mzN3542o0
この前3番目のスタジオ建てたと思ったらもう4番目か
社員も増やしてるし儲かってるな
0051名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:50:17.56ID:PCEZZuUU0
>>41
高橋のオキニはともかく平は任天堂のさじ加減一つで決まる奴隷子会社とか不安しかないだろう
0053名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:51:13.80ID:V+2yc/BY0
ベセスダみたいなゲームを作りたいって言ってたし
もっと大きくなってノウハウや技術を蓄えて
時間と資金と人材を注ぎ込めば…

夢みたいな目標だけど頑張って欲しいな
0055名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:51:19.73ID:rqlNGKAh0
ゼノブレ2サントラのブックレット読む限りゼノブレ3とゼノクロ2はやりたいそうだからシリーズ存続は安泰でしょう
気になるのが高橋氏のエログロなんでもありのZ指定で自由なのもやってみたい発言も合わせて載ってたこと
意外と寛容とはいえ任天堂がそれやらせてくれるかな
0056名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:51:20.67ID:6sDpYsNh0
はえーすっごい
0057名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:51:20.77ID:trp2X4uA0
本根さんの描く幻想的な世界本当すき
0058名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:51:22.34ID:8Ykslccb0
ゲームの開発期間は短いし売れまくってるしで大儲けしてるだろ
0061名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:51:46.31ID:QxBqDk1Q0
スマホゲーじゃなくて
ちゃんとしたゲームが作りたい奴がどんどんモノリス(任天堂)に集まってるな
0063名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:52:21.37ID:VGN9+tTO0
任天堂本体で人員増やすと人件費もかさむので下請けモノリスの人員増加でコストを圧縮してるんだろうね
0064名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:52:54.73ID:UCveOYidd
1(東京)ゼノブレ3
2(京都)任天堂手伝い
3(東京)新プロジェクト
4(東京)ゼノクロ2

こうか?
0065名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:54:07.81ID:H575hU5/0
ーー モノリスソフトとしては、こうして『ゼノブレイド2』をある程度まとまった形で作り終えた今、今後どういった方向性を目指したいでしょうか。

小島 『ゼノブレイド』のナンバリングは続けていきたいです。で、一つ前が『ゼノブレイドクロス』という作品だったんですけど、これも大事にしていきたいなと思っています。
なので『ゼノブレイド』の3も出したいし、『クロス』の2も出していきたいし。
でもナンバリングばかりになっちゃうと、どうしてもだんだんネタがちょっと固まってきちゃうので、全く新しい、完全オリジナルなものもまた一緒に並行して生み出したい。
それも、光田さんの楽曲がいいよねとなったら、また一緒にお仕事したいし。

四條 今回スケジュールが厳しかったというのもあって、本当はあれやりたかったこれやりたかった、ってあると思うんです。
それが次はもうちょっと減るような状態のゲームを作りたいですね。作り終わった時に、できるだけやり切った、これで満足だ、っていう。

https://i.imgur.com/LTdYO7j.jpg
https://i.imgur.com/NiWrZwr.jpg
0066名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:54:09.11ID:BnyE9E6r0
広さとクオリティを共存させたオープンワールド作らせたら世界どこ探してもモノリスに勝てる会社はない
0067名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:54:38.62ID:pqP/Vi2qM
セカンドにして任天堂ハード向けのサードパブリッシャーのタイトルの開発とか請け負ってもいいんだけどな
PXZ3とか
0068名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:54:42.40ID:EK0pndk2M
逆にわざわざ新規オフィス作るって事は、今までの部署ではやらない仕事 = スマホゲー厶用のスタジオかもよ?

モノリスならヲタ向けゲーム作り慣れてるからスマホゲーと親和性高いし
0069名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:54:56.75ID:SO+rUjR40
>>42
作り手のセンスがいくらあっても予算がなかったら限界がある
そこそこ〜大規模の規模のゲーム作るには必ず予算がいるよ
0070名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:55:15.57ID:+8GJ/EdKM
>>1
京都に作れや
下請け無能会社
0071名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:55:50.03ID:9y5PYKVQa
今は能力あるけど仕事無いクリエイターまだ一杯いるだろ
もっと募集かけろ
0073名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:56:11.00ID:H575hU5/0
>>45
本根さんか!
今月からってことは6月からなのね
バテンカイトス3やりたいなぁ
0074名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:56:23.39ID:5bKn5FZ/a
>>63
というか単純に任天堂開発棟にこれ以上人がそんな入んないんじゃないかね
任天堂名義のスタジオをポンポン増やすわけにもいかないからモノリスソフト名義でスタジオ拡張図ってるのでは
0076名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:57:10.04ID:mVaK7Buid
フィールド技術は冗談抜きで世界トップレベルだからな
さらに言うと他社はフォトリアル路線ばかりで
漫画ファンタジー系のオープンワールドフィールド作るのここくらい
0077名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:57:40.26ID:jWzZxEPE0
BD2飛ばすハメになったスクエニはどう思ってるんだろうな
0079名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:57:59.74ID:6KtJ+95Q0
>>29
普通の企業ならリスクあるがモノリスのバックには任天堂がいるから安心やな🤗
0080名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 17:58:35.95ID:t+mROwdY0
携帯と据置でライン2つあったのが今は1つになっちゃってるから増やすんじゃないの
0082名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:00:54.64ID:93u4ZnLq0
ゴキちゃんのおかげで宣伝費浮いたらしいなぁw ありゴキwww
0085名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:02:08.73ID:PCEZZuUU0
ゼノブレ信者のキチガイのいう技術ってすっごい抽象的でぼやっとしてるよね
冷静に考えればこんな大企業の三下子会社にいるプログラマーは単なる組み込まれ土方で大したスキル持ってないことぐらい理解できると思うが
0088名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:03:16.39ID:8ND+A0Y00
>>75
任天堂東京制作部が秋葉原の辺りにあるので
あそこに近い所を選んだのかも

もしかすると本根さんが仕切ってたモノリス京都みたいに
東京にも任天堂手伝い部隊を置くってことかもな
0089名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:04:07.68ID:yiQb2vlv0
ブレワイやスプラ2の開発に関わったのでだいぶ箔が付いた感はある
0091名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:04:53.89ID:H575hU5/0
1-UPスタジオの一個下の階みたいだな
京都スタジオみたいな任天堂お手伝いスタジオの東京版が出来たのかも?
0092名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:05:20.68ID:zAj6KSuu0
>>69
いやそれは解るんだけど、大規模を謳ったRPGっつーと、ナントカ15とかナントカノ国2が頭に浮かんでね…。
0093名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:05:33.25ID:7XmQFb6aM
急成長してもトップに立てる人材は育ってるのかな
本体ばかりでかくなっても制御できないだろ
0095名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:05:38.88ID:iK5wCjfTa
>>24
ubi並みに手広くやらないとな
0096名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:05:41.78ID:SO+rUjR40
モノリススレは毎回勢いが凄いですなぁ
マルチでもいいからモノリスにはsaoのゲーム作って欲しい
0097名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:06:28.96ID:hfa8EbMIr
こんだけ人いるんだからそらネットでステマ工作しまくるわけだ
ここの気持ちわりーゲーム1ミリも興味ないのに嫌というほど目についたからな
っていうとまた気になって仕方がない云々とか勘違いしたブスみたいなレスがつきそうだけどw
0099名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:07:35.88ID:PCEZZuUU0
>>97
>勘違いしたブスみたいなレス

的確で草
0100名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:07:52.32ID:80rpvsHc0
>>43
なるほど、ゼルダの開発に関われるかもしれないなら、入りたいって人はけっこういるかもしれないな
0102名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:08:23.43ID:8ND+A0Y00
1-upと一緒のところなら手伝いスタジオで当たりだな
本根さん呼び戻したのも納得だ
0103名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:09:24.41ID:u7bxQPRT0
>>65
> 高橋 個人的にはね、アメリカのケーブルテレビにあるドラマのような、ABCとかね。
> ああいう系統の、エロティックでバイオレット(バイオレント?)で重たいやつがやりたい。
> 絶対無理だなぁっていうね。

ゼノクロで露骨にLOSTっぽいクリフハンガーやってたのと
LOSTのケイトとソーヤーの声優が起用されてたのは高橋の趣味だったんだな
0104名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:09:45.30ID:OOwR9bYUM
>>96
ゲハでSAOのゲームはゼノブレ超えた!って言ってる人いっぱいいたし引き続きバンナムでいんじゃね
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:10:25.30ID:QYU5zMRPa
>>85
お前が冷静になれ
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:11:15.22ID:9V9oj8L70
モノリスますます任天堂と近くなるな
セカンドじゃ一番信用されてるんじゃないの?
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:11:26.23ID:m8q14wU5a
楽しみだ
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:13:05.82ID:+3NmMvOU0
鳥越にある任天堂東京支店と
中目黒のモノリス本社の間くらいだな新スタジオ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:13:06.12ID:si1sWBcR0
>>97
こんだけ人いるって2ちゃんに関わる会社を調べたなら驚くよな
何してるのかお察しだ
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:13:16.63ID:zAj6KSuu0
>>107
ISが嫉妬するでー。
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:13:38.18ID:RtoFJRsu0
バテン2リマスターとバテン1を2のシステムでリメイクしてください
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:13:52.00ID:XGEFUUJM0
去年スタジオ設立したけど予想以上に拡大が必要になって急遽設立したのか
あるいは元々時期をずらして2つ設立するつもりだったのかどっちだろう
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:14:01.46ID:m8q14wU5a
>>97
病院行け
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:15:16.26ID:LULPNcB4a
>>85
技術があったことはゼノブレイドで実証済みだなゼノコンプw
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:15:32.07ID:3PNfHeKna
任天堂のセカンド連中に大作作れるところがいないしモノリス頼りになるわな
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:17:36.21ID:FcklOeQGd
割とスマホ展開あるかもよ
ブレイドガチャはそれを見据えてのことだったのやもしれない
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:18:01.50ID:OI6An6BD0
東京となると3Dマリオやゼルダリメイクあたりだけど何を手伝うのかな
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:18:13.37ID:u7bxQPRT0
ゼノブレとゼノクロのシリーズで地固めしたうえで
どんどん新しいことにチャレンジしてほしいね
企画が任天堂側に通るかどうかは別としてw
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:18:24.95ID:jWzZxEPE0
ゼノブレがブレないのが救いだわな
というか任天堂ソフトの安心感
MSとソニーの迷走ぶりにE3が不安しかない
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:19:40.12ID:Xv4OY2DG0
ヘタしたらE3で例のモノリスアクションゲームのタイトル位発表あるかもしれないな
去年のメトロイド的に。仕事早いからスクショの一枚くらいでもあれば歓喜
0129名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:19:53.50ID:jWzZxEPE0
挑戦するならクロスで、って明言してる恩恵もあるわな
そこら辺のファンサービスはっきりしてるのが安定感ある
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:19:55.47ID:Bmbc937wd
>>122
やるとしてもメインでモノリスにはつくらせないと思う
監修とかFEHみたいな作るのは別のスマホゲー会社って形になると思う
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:19:58.50ID:itY/zHgL0
バテンの頃からこの会社
ゼノの高橋とは違う路線のチームが別におるんやなってイメージだった
どんどん成長して別の部署作ってほしい
正直高橋の深夜アニメ路線はあってもいいけどそんなに好きじゃない
0132名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:20:00.86ID:QOdEILFDa
ソニーはSIEJはブレッブレだが、SIE本体の方はそんなにブレてないだろう
悪く言えば作りが代り映えしないが
0133名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:21:10.88ID:9V9oj8L70
今や任天堂のセカンドと言えば日本のモノリス、アメリカのレトロって感じだな
0134名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:21:22.20ID:BrkVTRMu0
日本のCSはもう任天堂ハードメインで行くしかないから、
なら任天堂関連の会社に行こうって考える開発者も少なくないだろうな
0135名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:21:26.35ID:roAFKD/30
いうてスマホげーはサイゲとか他の会社と提携しつつみたいな動きだしなあ
0137名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:22:58.14ID:H575hU5/0
>>118
ISは資本関係ないからこその信頼とも言える
0138名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:23:19.97ID:Bmbc937wd
むしろまだ足りない
セカンドに外人の海外スタジオもそろそろ作ったほうがいいと思う
0139名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:23:32.91ID:Ie0c9pfx0
>>67
その路線は完璧に潰えたから森住がモノリスに見切り付けて抜けたんでしょ
0140名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:23:50.28ID:mzN3542o0
3億で売られた時はそんな安くてもゴミ買ってどうすんのとか
言われてたけど成長したもんだ
0141名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:24:06.15ID:jWzZxEPE0
老舗のアクティビジョンが迷走しすぎて低空飛行続けてるのがアレだな
0145名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:24:31.71ID:LGB8RIgOd
これはマリオギャラクシー3は箱庭化かオープンワールド化するな
0146名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:25:44.62ID:+8GJ/EdKM
>>107
モノリスはファースト
セカンドはFEやポケモンみたいな外部開発のこと
0147名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:27:41.92ID:9V9oj8L70
森住さんのあのノリ大好きだったけど肝心のゲーム部分がね...
でもゼノブレイド2にあのノリの片鱗を見たから
結局モノリス自体がああいうの好きなんだろう
0149名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:28:09.38ID:YvSlTrn90
>>146
モノリスは任天堂外部の会社でしょ?
任天堂出資だからセカンドで合ってるでしょ
0150名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:28:24.95ID:Ie0c9pfx0
>>134
スクエニじゃソシャゲ部門に飛ばされるリスク高いしな
0151名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:30:06.26ID:Bmbc937wd
森住はバンナム行ってスパロボ作るべきだと思うが
出て行った後どうなったんだ
0152名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:31:07.55ID:1+ByL+TYM
任天堂から離脱する機会をうかがってSIEのセカンドになる気だろこれ
0155名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:32:29.70ID:si1sWBcR0
モノハン作って売り上げでも強力な地位を築いて欲しいな
0156名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:32:31.04ID:XfIJY2h80
>>55
エログロなんでもありだったのがゼノギアスなんだよなあ
0158名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:32:54.77ID:Qtz1z/a+0
モノリスのフィールドセンスほんと好き
2年に1作くらい遊べるようになるのかね
0159名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:33:38.44ID:Zi1hnMsFM
そもそもセカンドが任天堂の造語だから定義なんて適当でええぞ
ゴキブリはちゃんとソニーの造語に従ってサテライトカンパニーって呼べ😡
0160名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:34:18.14ID:Ie0c9pfx0
>>151
何かやってるっぽいけど全く不明だな
実は迷走しきったOGの設定整理任されていたりしてな
0162名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:34:31.03ID:Xv4OY2DG0
>>159
だなもともとセカンドパーティー構想からだもんな
0163名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:35:07.62ID:PCEZZuUU0
>>149
モノリスはバンナムから身売りされた100パー子会社(完全子会社)
株ポケは3割出資
0164名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:37:08.55ID:sYWnkDaC0
会社じゃなくて人が重要だというのは分かるけど
任天堂も弱点の分野に強い開発会社の買収を考えてもいいと思うんだけどな
0165名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:38:07.40ID:eXVWgei50
今の所セカンドの半数超がスイッチに参入を果たしているが
グレッゾやアルファドリーム等の3DSでしか作っていなかった所が遅れているな
エヌディーキューブはポケ森に人を取られているのかな?

インテリジェントシステムズ ・FE新作
ゲームフリーク ・ポケモンピカブイ
HAL研究所 ・カービィスタアラ
1-UPスタジオ ・マリオオデッセイ
ソラ (ゲーム会社) ・スマブラ新作
モノリスソフト ・ゼノブレイド2
レトロスタジオ ・ドンキーコングトロピカルフリーズ
アルファドリーム ?
グレッゾ ?
ジニアス・ソノリティ ?
エヌディーキューブ ?
ネクストレベルゲームズ ?
キャメロット ・マリオテニスエース
0167名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:39:04.94ID:Xg+pFFyFM
>>149
いわゆるセカンドのISやゲーフリやHAL研は資本関係0な
0169名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:39:52.15ID:PYgrbsWO0
駄作が続いてるのにようやるな
0171名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:40:48.22ID:VXHIINgKa
>>136
主に俺のおかげだな!
0173名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:41:28.27ID:hrmvUqqk0
2が微妙だったけど次のアクションが雰囲気良さそうだから楽しみにしてるから頑張って作って欲しい
0174名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:42:52.74ID:itY/zHgL0
>>165
バンプールとかグッドフィールとか
重要なところがいろいろ抜けてるぞ
まあどこのゲームも楽しみだ
0175名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:43:07.40ID:Zl9I0H6p0
任天堂 モノリス 両方がwinwinの買収やったな
当時はバカな買い物したとか叩かれてたけど
0177名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:43:14.98ID:F0p9doGl0
任天堂の下請けやってた他社チームが後に独立して子会社になったりしてるな
0178名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:43:46.59ID:cYwF4P+Ba
ここと中目黒に受託業務を任せて東京本社スタジオがオリジナルに注力するのかもね
0179名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:46:20.62ID:8ND+A0Y00
>>172
まあ幹部も少し株を持ってるので100%子会社って表現は厳密には正しくないな

発行株式総数2,400株

株主
任天堂(株)2,320株
杉浦 博英30株
高橋 哲哉30株
本根 康之20株
0180名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:46:36.82ID:YvSlTrn90
面白いプロットやシナリオ、魅力あるキャラや世界観を作れる高橋がいるから
ゼノブレイドシリーズは高橋がいる限り安泰だと思う
任天堂が高橋が作りたいものを作らせて上げ続ければ心配ないだろうけど
エログロやりたいって言ってたからどうなるかね
バンジーとかクリフBとか結局作りたいものを作れないから離れちゃったんだろうし
0181名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:46:41.37ID:Ie0c9pfx0
>>170
その辺はバンナム次第でしょ
森住さんはモノリス離れてるし
PXZ路線は版権の調整が難しいから厳しいかもしれないけど
海外での人気考えればスパロボのラインそっちに回しても利益は期待できるし
0182名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:46:54.86ID:AGYlzbxxp
ライン4本になるのか
ゼノクロゼノブレその他なんかが毎年1本ずつ出るのを期待して良いのかな
0183名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:47:34.56ID:Xg+pFFyFM
>>179
50%以上握られてると子会社だぞ
0185名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:49:41.38ID:GasaGnR2a
ヒント

ポケモン石原「2019ポケモンは映像クオリティを磨き上げ、ファンに応えた進化したポケモンを提供する」
0186名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:49:45.29ID:XGEFUUJM0
規模大きくするならUIやテストプレイに長けたチームを抱えてほしい
0187名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:51:16.17ID:Xv4OY2DG0
>>164
遅すぎたんだよね、そういう会社もう残って無いからね
ソニーは逆に自社が何も無いから積極的に色々海外メーカーをうまく取れたね

任天堂が買えばありがたいって言う会社も多いから社員含め丸ごと取れる会社もあるだろうけど
逆にスペック重視のAAA的なの作ってるメーカーは嫌がり抜ける可能性大
インディーズだと相性良いけど取る意味無いしなぁ
0190名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:52:41.72ID:YvSlTrn90
第一ゼノブレ、ゼノクロ、第二新規シリーズ、第三バテンシリーズ、
第四新人育成、ソシャゲ、任天堂本社援助とか
0191名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:53:14.79ID:itY/zHgL0
>>164
会社買収とかそういうのはGC時代にいろいろ試行錯誤して
結局は人って考えに落ち着いてるようだ
この先また変わるかもしれないけど
0192名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:53:24.60ID:TlieDLPXM
京都の事務所が任天堂の下請け部隊って言われてるし、東京は内製アプリ専門でしょ。
0197名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:54:17.10ID:SO+rUjR40
エログロ作りたいらしいけどぜひ作って欲しいね 任天堂はやる気ないから
っていうか任天堂もそういうの作っていかなきゃいけないと思うんだがなぁ全年齢向けばっか作りやがって
メトロイドぐらいだ
0200名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:55:29.70ID:4TnysT7r0
>>1
まじでー

そんなにライン増やして大丈夫なんかいなー
0203名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:57:00.52ID:8ND+A0Y00
>>183
「100%子会社」は親会社が100%株持ってるって意味なので
用語は正確に使おうって話
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:57:48.55ID:YvSlTrn90
モノリスがポケモンのフィールド作りに参加したら
えらいことになりそうw

めっちゃ崖の下の行き方がわからない場所に
レアポケとかいそう
0206名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:58:11.17ID:GasaGnR2a
任天堂経由の依頼で

「1000体のポケモンのモーション全部
3D化を半年でお願い。
あ、あとフィールドもゼノクロくらいのやつ用意して」

という過酷作業を割り当てられた予感
0207名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 18:58:51.82ID:BrkVTRMu0
わざわざエログロとか口に出したのは、もうゼノクロ2はその路線で進んでるって事だと思うな
ゼノクロ発売直後くらいに次は1の路線に近いものやりたいって言ってて、水面下じゃ2の開発を始めてたし
0208名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 18:59:22.88ID:VFayWCD3M
>>204
えぇぇぇぇぇぇぇ(驚愕
0210名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:00:01.34ID:XGEFUUJM0
>>206
今のモノリスがモデリングしたらミルタンクのおっぱいぷるんぷるんになるな
0211名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:00:03.90ID:57rWCpeQa
>>97
ゴキブリはゼノコンプなんやな
0212名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:00:19.70ID:UEMpXrnR0
レトロスタジオとか、北米でスタジオ作って、人員が安定しないより
国内できっちり管理出来る方が良いわな。
0213名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:00:37.91ID:FR5iEPTK0
>>206
ポケモン専門の3DCG制作会社は別にあったような、グラフィック雑誌で社員募集してたぞ
0214名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:01:24.26ID:cQ/cn6E40
ゼノクロはピザ屋をさらにイカレさせた様な話の方が楽しくなりそう
だがザリガニ、貴様は死ね
0217名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:01:55.37ID:VFayWCD3M
>>213
モデリングは全部クリーチャーズやぞ
0218名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:02:11.07ID:hrmvUqqk0
ポケモンのモデリングは今年の5月までで作り終わってるとか聞いた
0219名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:03:22.30ID:xYuDI1TId
モノリスはキャラが極端だからマップだけでいいや
0221名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:03:54.17ID:S0Y29JR1a
>>194
こういうのはポケモン以外でやればいい
小さい子も遊ぶゲームがこんなのになっちゃだめ
0222名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:05:11.88ID:xYuDI1TId
>>221
この理論をたまに言う人いるけど意味わからない
0225名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:07:11.66ID:VFayWCD3M
>>221
ユーザーの1%のおっさん対戦厨重視より
野を駆け回りポケモンの生態見たり捕まえるゲームのが
子供にとってもええやろ
0226名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:07:49.87ID:YvSlTrn90
フォトリアルな方面の背景じゃなくて
キャラデザに合わせてゼルダちっくなアニメ背景みたいな
フィールドになると思うけどな
0227名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:07:55.72ID:8nqT6qIK0
ぶっちゃけここまで任天堂から金貰ってやりたい放題させてもらってる(勿論相応の成果はあげてる)
開発会社を見たら今の会社で既に安泰の地位を得てる人間以外は業界人なら移る気も出るだろ
他RPG作ってるのはペルソナとメガテンで固定化してる上にいつ沈むか解らんアトラスと
堀井ありきのドラクエと完全にオワコンと化したFFのスクエニと
これまたオワコンのテイルズのバンナム
0231名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:09:54.14ID:qqqpZ2nC0
インタビューで高橋が言ってたけどそんな好き勝手贅沢にやらせて貰えてるわけではないでしょ
0232名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:09:55.23ID:L7Nc98Tf0
>>230
精神が子供以下だから子供の好きなものがわかるんだが(怒り
0233名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:12:26.98ID:SHEHjy1t0
steamくらいには出させてあげてもっと儲けさせてもいいのではとも思う
0234名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:13:39.62ID:YvSlTrn90
>>233
スイッチ独占にした方がハードが売れて
任天堂が儲かってモノリスも儲かる
0235名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:13:56.70ID:NDi9pCHnM
任天堂側のディレが横田だからな
あいつもキモヲタじゃん
企画が通ればやりたい放題なかんじ
もっとバランスをとった配置にしろと山上神には言いたい
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:15:39.67ID:tfsUmmIjd
>>224
こういう反論しか出来ない時って自分でも理由よくわかってないよな
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:15:52.87ID:EbM5riIY0
今のスクエニにいるスク派閥ってこいつらのこと恨めしく思っとるんだろうなぁ
0238名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:18:18.64ID:xOeSTp9n0
高橋目線からすれば、ただゼノ作る為に作っただけの会社がどんどん何か自分の知らないでっかい企業になって行ってるんだな。

>>181
PXZはスタッフの数もそんなに多くなくてモノリスからも大分冷遇されてた様な…。
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:18:20.85ID:u7bxQPRT0
ディザスターからもう10年の付き合いなのに
いまだに横田さんが悪者にされるのは不憫だな
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:19:11.30ID:wLydnIG10
十万そこそこしか売れない弱小スタジオなのに過剰に期待されててかわいそう
0241名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:20:01.02ID:qqqpZ2nC0
企画が通れば好き放題ーってアホかよ
その企画通すのが一番難しいのに
0243名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:20:52.07ID:USF0Z8K60
ゼノブレ2みたいに無理に短期間で作って粗製乱造にならなけりゃいいけどね
0244名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:21:04.79ID:BrkVTRMu0
ガンガン社員増やしてるんだから今もかなり儲かってるだろう
0246名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:21:45.02ID:NYozZuQHd
>>1
へー
これを機会に任天堂はゲームフリークからポケモンの版権を取り上げて、ここに作らせたらどうだ?
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:22:38.41ID:xOeSTp9n0
>>240
ここまで部署増やした会社を弱小スタジオ扱いはもう無理じゃないのか。ほぼ任天堂の右腕になりかけてるだろ。
ゲハで注目されるのも単に理由が脱Pってだけではなくなって来た。
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:22:54.85ID:YvSlTrn90
>>245
利益があるから会社が大きくなるのに
国内の利益しか見ないってアホとしか・・・・w
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:23:33.82ID:SO+rUjR40
>>221
オープンワールドのこと言ってるなら同意だ
ポケモンは子供にはグラフィックが上がっても遊びやすいゲームであってほしい
むやみにオープンワールドにしちゃいけない
0251名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:23:48.07ID:2iyTps3r0
任天堂は国内開発に投資してるけどどこぞの覇権ハード様は日本蔑ろにしすぎだろ
ジャパンスタジオとか何やってんねん
0252名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:24:41.71ID:gn9b5++wp
モノリス去年の利益が3億とかだっけ。
毎年買収額と同じくらいの利益稼いでくる子会社とか、任天堂もほんとにいい買い物したもんだな。
0253名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:24:42.63ID:OI6An6BD0
>>221
ポケモンてかろうじてひらがな読めるレベルの幼稚園児のプレイヤーもいるからね
その辺のユーザーにまで配慮するとブレワイレベルのデザインは難しい部類にはいっちゃうからダメといわれるのはわかる
0254名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:24:55.23ID:MNRGt5Yq0
開発期間を3〜4年としても、スタジオ3つあるなら毎年1本は何かしら出せるようになるんだな
・・・夢のようだわ
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:25:35.07ID:trp2X4uA0
洋ゲーやとやっぱどうしてもフォトリアルが主流なんで
スーファミ〜PS1時代のスクが得意としたファンタジー色強いマップを3Dに落とし込んでくれるモノリスは本当貴重よ
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:26:34.83ID:qqqpZ2nC0
オープンワールドにしても難しくなるわけではないでしょ
実際ゼルダだって従来のよりbotwの方が分かりやすいしお爺ちゃんお婆ちゃんでもできるし
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:28:20.86ID:zZo8rc2yM
>>248
小規模な個人の会社でディレクションが主業務なソラのほうがよっぽど右腕なわけだけど
モノリスの挙動一つでゲハや底辺ゲームメディアが最大限に振り回されてるのを見ると
任天堂はモノリス買ってよかったなって思うわ
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:28:59.01ID:F0p9doGl0
ゼノブレ2はアプデ繰り返した現在が元の完成形なんだろうな
1年目の年末商戦に絶対出さなきゃいけないって使命あったんだからどうしようもない
0263名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:31:10.44ID:9LrlIiJgF
>>261
ff15やmhwみたいにアプデやってんのにガンガン売られるゲームがダメなんじゃねーの。
0264名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:31:33.74ID:wiZ2kWYDa
ゼノブレ2はイーラ連中が特に良かった
ノムティスキャラであんなに良いのは久々よ?
0265名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:31:33.98ID:BrkVTRMu0
ゼノブレ2の古代船とか、昔のFFの序盤のダンジョンをそのまま3Dにしたって感じだったな
懐かしい感覚があった
0266名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:31:39.32ID:OI6An6BD0
>>260
スタッフ倒れたとかいろいろあったみたいだから予定通り行かなかった感じはする
1のときも手探りで作ってる感すごかったし
ただ発売時は未完成でしたみたいな言い訳はよくないから次作はきっちり仕上げて欲しい
0268名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:33:58.26ID:+8dnY8GAp
>>264
ノムティスキャラクターってキャラデザインだけじゃなくて
キャラクターの性格までスカしたうざい奴になるからな
高橋の男臭いシナリオであのスカした感が薄まったのが良かった
0269名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:34:35.19ID:F0p9doGl0
まあ理想は発売時に完全体が良いけど、継続して改修してくれるならまあいいわ
それにゼノブレ2は発売時点で十分買うに値するゲームで売るなんて選択肢はありえなかったからな
0270名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:36:01.20ID:DGIyrLKTM
拡充ハンパないな
0271名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:37:04.08ID:xOeSTp9n0
>>267
だから、未完成品でも客がモノが出来るの待ってくれるかどうかだと。
未完成品売る事を肯定してはいない。
0273名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:38:14.18ID:+8dnY8GAp
今年のE3 で新規IPのチラ見せくらいしてほしいな
ゼノブレイド2発売1年前には既に大まかなラインは既にできてたろうし
0274名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:38:49.93ID:3B9qREUL0
チョンゴキブリ悲報
0275名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:39:06.93ID:F0p9doGl0
そもそも売られるってのはもう満足したか持ってなくてもいいって判断されたかって事だからな
0276名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:40:40.11ID:mzN3542o0
会社としては順調だな
次の作品何時出て来んだろ
0277名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:41:46.90ID:z+W/A2C/0
お互い過大評価と過小評価で見事に宗教同士のぶつかり合いになってんな
0278名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:42:39.35ID:xOeSTp9n0
ゼノブレ、クロス、新作、部分委託の4本柱ならゼノブレとクロスは高橋どうすんの?分身すんの?
0281名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:42:59.69ID:bE8VQ3swa
据え置きで携帯機と同じことやってるポケモンは論外でしょ
子供の為じゃなくてそれしか作れないだけ
0283名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:44:16.85ID:mQKWXuEa0
ノムリッシュもモノリス来いよ。
0284名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:44:49.77ID:USF0Z8K60
>>252
だからそれは任天堂がモノリスに払ってる金が大半だろうが
なにをトチ狂ったことを言ってるんだ
0285名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:46:30.75ID:+8dnY8GAp
拡充するってことは会社として利益出してるからなんだよ
そんなこともわからないゴミとは会話にもならない
0286名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:46:43.93ID:/w49zt3v0
ゼノもそうだけどブレワイにも相当関わってるみたいだし
スタッフ有能なんだろうな
0287名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:46:57.43ID:xOeSTp9n0
>>283
来ない。
スクエニの方が「好き勝手やれてる」から。
0288名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:47:10.10ID:h/wqmCNId
モノリスってゼルダのどこの部分担当したのか未だに謎だよね
フィールドは全部任天堂管理らしいからモデリングとかなのか
0289名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:48:10.36ID:MNRGt5Yq0
>>283
割とマジでベストプレイスかも知れない
0290名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:49:21.40ID:/w49zt3v0
>>289
彼は人の上に立つと無能だけど人に使われるなら有能だと思うからアリっちゃアリだな
0291名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:50:26.05ID:z+W/A2C/0
任天堂はアトラス買って糞遅開発スピードどうにかしてくれ
0292名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:50:34.86ID:SO+rUjR40
>>256
やっぱり難しいよオープンワールド
ポケモンって本当に全層が対象で大人や子供もやるけど普通のゲームと違って女性もやるから
小さいうちからオープンワールドで自由に遊んでいいよってやられても難しいよ
ポケモンは遊びやすくジム、試練みたいに順番にクリアしてく方式がやりやすくていい
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:50:54.42ID:Qu2WKMrjd
>>271
ちょっと前に、聖剣2SoMのPS4版ディスク叩き割ったツイートを、公式Twitterに叩きつけてた人いたわ
未完成ってそのレベルよなぁ…(なおその3月ツイからアプデ無し)
0294名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:52:22.78ID:4ypktxkK0
“モノリスの友人”は今どのスタジオにいるんだろうな…


713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 01:19:47 ID:taqfFWwP0
モナド、プロジェクトがポシャッタって
モノリスの人が言ってた


721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:38:50 ID:DGboyGcr0
>>713
オレもモノリスにいる友人にそれ聞いた
うまくブラッシュアップできなかったから中止になったとのこと
E3の動画からもけっこうクオリティの低さが伺えてたからなあ・・・
任天堂もたいして売れそうに無いものにお金かけてもってのが本音なんじゃないかと


730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 19:38:47 ID:+JV4RY860
>>729
そういうだろと思って今日モノリスの友人に再度確かめた
ソースはオレだから信じる信じないは自己判断でヨロ

既にモナドチームは解体されて個々が別のチームで動いてる
E3の映像出品の時点で既に方向性を見失っていて
去年の秋の時点で収集がつかなくなってたらしい
開発自体は去年の時点で既に3年目に入ってて
任天堂が苦言をさして去年末までに結果を出すよう言われてた
結果クオリティアップが望めず互いに納得の上で中止したとのこと
開発にかけたお金はドブに捨てたようなものだと言ってた


742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 10:32:22 ID:QiSXztwB0
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100129.pdf
ゼノブレイドってもしかして?


747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 12:04:12 ID:nd20Cf3pO
モノリスの友人に聞いたけど
ゼノブレイドもラストストーリもモノリスとは関係ないってさ
モナドはやっぱり開発中止だからスケジュールから外されたらしい


【Wii】Monado: Beginning of the World
https://jfk.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1243978840/
0295名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:53:20.71ID:PCEZZuUU0
>>290
スクエニがKHの頭逃すわけもない
0297名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:54:51.53ID:xOeSTp9n0
>>291
遅ければ遅いほどいいの作るけど速くなればなったで途端にゴミ作る印象がある。
0298名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:56:45.55ID:T1JPthz50
桜井のところと同じ住所
0299名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 19:57:13.64ID:EbM5riIY0
>>283
スクエニでライフワークしながら金もらえるのになんでいかなきゃいけねぇんだよ
モノリスなんていったら仕事しなきゃいけなくなるだろうが!
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:59:36.66ID:itY/zHgL0
>>298
1-UPスタジオもここやね
セキュリティの関係か単に業務しやすいからか
ゲーム会社が集まる巨大ビルって都内にいくつかあるよな
0302名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 19:59:48.06ID:QxBqDk1Q0
別にノムリッシュはスクエニの社員じゃねーぞ

スクエニの仕事メインで請け負ってるだけ 堀井と同じ立場よ
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:01:25.33ID:xOeSTp9n0
マジで
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:02:46.53ID:ZlaFihkjp
飯田橋って俺と同じ駅で乗り降りしてるのかモノリス社員
わいも飯田橋だから親近感わくわ〜
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:03:21.22ID:T1JPthz50
飯田橋プラーノステージビルディング

17階 1-UPスタジオ
16階 モノリス
15階 SORA
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:06:07.15ID:qmL6Ri220
ゲーフリ手伝ってやれよ
モデリングすげーんだから
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:06:17.09ID:xOeSTp9n0
誤爆。
マジでゼノブレ、クロス、新作の三本柱なら
クロス2かゼノブレ3のどちらかは非高橋になるけどどうなんだ
まぁナムコみたいな無能が主導でゼノ作るとep2みたいな様になるからあぁなっただけで、社内で自分の信用した奴が作るならep2ほど間違った物にはならなそうだけど
0308名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:06:24.32ID:mzN3542o0
任天堂関連固まってるな
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:06:40.01ID:mRb5mFth0
大穴でディザスターデイオブクライシスの続編が!?...ないな
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:06:51.40ID:xS5ipD/s0
>>24
モノリスやべぇ…
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:07:04.87ID:WTm4JZzm0
ゴキブリがわめけばわめくほど大きくなっていく…
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:07:30.29ID:WJlMYY640
京都の下請けする部署は仕方ないとしても
他は1ヶ所にまとめたりしないのかね
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:07:31.69ID:e4ZgnpDHa
>>307
両方高橋で良いじゃないか
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:07:39.06ID:ZlaFihkjp
飯田橋プラーノかよ!
てことは駅前のベッカーズとか松屋で俺桜井さんに会える可能性あるのか・・・
0317名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:08:08.16ID:4ypktxkK0
クリーチャーズまで徒歩3分
ポケモンCGスタジオまで徒歩5分なんだな
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:08:40.52ID:+i3WDfjv0
レトロ…
レトロ頑張ってくれよ
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:09:00.75ID:PCEZZuUU0
>>302
野村はスクエニの社員
アーマープロジェクト代表の堀井とは違う
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:10:08.94ID:ZlaFihkjp
多分だけど
今回のゼノブレイド2 で外注との連携に手応え感じたんじゃね?
だから少数の社員でも外注使えば中規模タイトル回せると判断したんだと思う
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:10:37.89ID:Hbjz8Ib00
>>285
恐らくゼノがどうこう言うより前に
単純にデべロッパーとしてもんのすごく役立ってんだろうなと思う

あれだけの物量を2年半で仕上げる仕事の速さ(&労働量の配分技能)を会得してるわけだから
しっかり固まった仕様書さえ投げ渡せばすんごい勢いで作ってくれるだろうし
0325名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:11:39.10ID:u7bxQPRT0
ディザスターは万一2ができるとしても池頼広はもう音楽やってくれないだろうなぁ
0326名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:13:46.05ID:WDnjUkso0
中2ゲーは高橋にまかせといてやはり硬派な世界観のゲームも欲しいところ
0327名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:14:15.67ID:SO+rUjR40
無知で悪いけどアメリカの任天堂ってあまりソフト開発してないの?
0329名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:14:55.64ID:jSiffk1A0
どんどん人員増やして2年に1本は安定してRPGの新作出せる体制を実現してもらいたい
0330名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:16:39.31ID:WfWyHMEd0
東京に3つは無駄な気が…(トップの人が見て回る時間的な意味で)
一つに纏められないのかね?適した広さのオフィスビルが見つからないのかな?
0331名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:17:25.20ID:WJlMYY640
>>327
昔はNST(nintendo software technology)というのがあった気がする
今は知らない
リッジレーサー64とか作ってた
0332名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:17:51.94ID:ZlaFihkjp
>>327
あそこは宣伝(マーケティング)しかしないんじゃ?
ネクストレベルとレトロがあるけどそんくらいしかないし
0333名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:18:14.48ID:9lauxeiL0
>>24
任天堂より多くてワロタ
0334名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:19:08.66ID:gcAGMzIG0
>>18
それ
原作のイラストのホムラヒカリはそこまでオッパイでかくないからな
0335名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:20:47.71ID:Ie0c9pfx0
>>330
役割が違えばスタジオ分けは必要だぞ
0338名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:23:00.05ID:WTm4JZzm0
オープンワールドアクションRPGだしそうでワクテカ
0341名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:26:03.31ID:2v3HV5uu0
モノリスは資金は困らないだろうが時間はかなり厳しいだろ
ゼノブレ2を昨年末に発売したのはかなりきつかったんじゃないか
0342名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:26:42.90ID:Iud5VcFX0
ゴミ扱いされてたのに任天堂に拾われて本当に覚醒したな自由にやらせた方が伸びるんだろうな
0343名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:27:51.43ID:WJlMYY640
モノリスってゼルダにどのくらい関わってるの?
開発全般?
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:28:42.25ID:si1sWBcR0
俺は一個共闘ハンティングアクションを持って欲しいんだよな
RPGはDQFFというネームがなければ売れないし
ダクソ系もあれだけ評判良くて長くやってるのに低い天井がある
スイッチは持ち寄れるだけに確約される共闘狩りゲーが欲しい
0346名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:30:34.01ID:hfz/XHg40
今の時代は遠距離でもテレビ会議できるしな
京都と東京でやってるらしいし
うちの会社も見習ってほしいわ
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:30:48.84ID:xOeSTp9n0
クロスなら四年、ブレイドなら三年は欲しいねせめて。
0348名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:32:03.27ID:8ND+A0Y00
>>327
NOA自体には開発部門はないけどNOAのすぐそばに
Nintendo Software Technologyという子会社が一応あるよ
直近はスーパーマリオメーカーの3DS版の移植
基本的に開発は京都に集約するって本社の方針があるみたいなので
あんまり大々的には動いてないけど

https://ja.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Software_Technology
0350名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:34:17.91ID:l0GKAV2pa
モノリスさん任天堂傘下に入ってから京アニみたいになってきたな
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:34:53.87ID:hBpwwGWr0
モノリスから出たソフトでよかったのはゼノブレ1だけ
クロスやゼノブレ2も基本的な出来はいいのに
最後までやりきってないから最終的な評価が落ちてしまってる

完成度を高めることが次回作の売上げに繋がることを知れ
0353名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:42:00.02ID:hfz/XHg40
プランナーがゼルダに関わってたのは意外
てっきりマップ屋のデザイナーだけかと
想像以上に関わってるってのはそういう意味なんだろうな
0354名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:44:33.03ID:U1WtoQ7y0
>>352
これだな

安藤
僕はやっぱり「ブレス オブ ザ ワイルド」を、面白くつくりきれたことですね。
「部分受託」というと“一部を依頼された通りに作るだけの仕事”と思われそうですが、
おそらくみなさんが想像されているより多くの箇所を担当させて頂いていますので、
ものすごく大変だった分、達成感も半端じゃないです

https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol05.html
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:44:37.94ID:xOeSTp9n0
>>351
まぁこのままだと初週8〜9万累計18万、世界90〜100万と言う「いつもの」な感じは変わらんだろうな。
極端に減るとは思わないけど。
だからってペルソナみたいに待たせられるのも困りもんだけど。
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:47:33.62ID:Hbjz8Ib00
>>342
いや、買収された折に任天堂からすっげえ叩き直されてる
少なくとも「ゲームの作成手法」に関しては変更して上手くいったというのはインタビューに残ってるハズ

棄てられたのを拾われたからこそ徹底的に叩き直すことができたということでもある
0361名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:50:02.73ID:itY/zHgL0
>>355
そのラインが維持できればそれだけで上出来なんじゃないかな
こういうオタク向けRPGはオタクだけで作るとだんだん売上が落ちて結局ブランドが潰れるパターンが多い
FFもそうだしゼノサーガもそうだったしテイルズとかいうゲームもあったね…

オタク向けなのにちゃんと売上を維持できてるペルソナやFEはそれだけですごいと思うわ
0362名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:50:12.51ID:xOeSTp9n0
>>358
極端って訳でも無いでしょ。18万はパッケ版での想定ね。
0363名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:52:24.57ID:z+W/A2C/0
>>361
ペルソナやFEは維持というか売上伸ばしてるよね
FE覚醒もペルソナ5もデザインセンス素晴らしいもの
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:53:59.51ID:xOeSTp9n0
>>361
ペルソナって1から二十二年経ってんのにまだ5じゃん。しかも5の開発期間五年以上とか。
時間かかりすぎてこう言うのがありがたいかと言われると微妙。クオリティは安定すると思うけど。
0368名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:55:44.29ID:U1WtoQ7y0
>>365
いやいやゼノブレイドシリーズ1番の売上やん
頑なに認めないのは何なんだw
0369名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:55:58.34ID:EbM5riIY0
そりゃゼノサーガみたいな作り方してたらナムコに捨てられるのも当たり前だったからな
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:58:17.18ID:M6jiHO1Na
ゼノブレ2に女性ファンなんていないだろと思ったけどツイッター見るとわりといてビビるね
シンとメツ辺りがいいんだろうか
0372名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:58:33.85ID:aUkl44d60
最高やな
任天堂はモノリスと添い遂げろよ
0374名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:59:25.05ID:rqD7+unYM
>>366
10年かけて究極のクソゲー出してくるブランドだってあるんですよ
FFちゃんに謝ってください
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 20:59:58.84ID:4plTRR5d0
>>368
シリーズ関係なく130万やん
こんだけの環境なんだから500万や1000万狙っていきなよ
0376名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 21:02:00.18ID:xOeSTp9n0
まぁ売る者としては高みに行きたいだろうね。
0377名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:04:28.44ID:VZTkOwo70
ゼノブレ1からゼノクロまで結構時間がかかったよな
外注も大作担当なのなら開発人員はもっと多いほうがいいかもな
質や組織運営も難しくなるが
0378名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:09:30.34ID:nYNu/2Lnd
サードが任天堂ハブってる間に任天堂は取り巻き強化して強くなってしまった
0379名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:11:42.67ID:7OSEojW50
すでに大規模なのは新作とゼノブレで2つ動いてるから新設するとしたら以前は3DS向けだった軽いゲームのラインかな
0380名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:13:02.45ID:aq6sDa+0K
>>378
サードがあてに出来なくなった以上生き残るにはそうせざろうえなかったんだろう
自社とセカンドだけでソフト回して利益だせるくらいにならないと生き残れないと思ったんだろう
まだ全然回せてないが
0381名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:17:12.69ID:8ND+A0Y00
>>379
飯田橋に関しては
情報を総合すると任天堂東京の手伝いスタジオの可能性が高めなので
独立した企画開発ラインでは無さそうって感じ
0385名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:22:31.99ID:YvSlTrn90
>>375
ゼノブレ2の開発は数十人プラス委託で
社員全員が関わったわけじゃないぞ
0386名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:23:39.80ID:4plTRR5d0
>>383
なんでそこでレベル5が出てくるのかしらんけど
100万うろつく程度のブランドでオープンワールド作らせてもらえるなんて環境
ほんとめったにないぞ
0387名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:24:38.29ID:SO+rUjR40
>>380
正直サード不足を補えてないよな
任天堂ソフトだけで
あまりにも足りなすぎる
0388名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:26:01.79ID:YvSlTrn90
>>386
高橋他元スクエニ勢は
ゼノギアスの頃から3Dのフィールド制作してたスタッフだから
オープンワールドがすごい金かかるわけじゃなくて
完全な技術と経験によるものだろ
0389名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:27:02.80ID:itY/zHgL0
これまでは据え置きと携帯機の両方を1社でカバーしてたから
どれだけ増やしても足りなかった
でもこれからは全ファーストセカンドをSwitchに一本化できるから変わるとは思うで
大作も増えるだろうけど
0390名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:27:03.81ID:BJYAGpkF0
モノリスって任天堂傘下に入ってからどんどん存在感増してるなあ
0393名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:33:22.02ID:4plTRR5d0
>>388
オープンワールド作ったことないのに
オープンワールドを作る技術と経験が備わってるわけないでしょ
というかそんなスタジオだったらそもそもバンナムが手放さんわ
前の社長の目玉をもてあそびながら作った経験が今生きてるんだよ
0394名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:35:05.02ID:4ypktxkK0
国内でオープンワールド作れるところって
もしかして任天堂モノリスだけなのか
0395名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:38:57.66ID:xOeSTp9n0
旧世代もいいとこなUIセンスだけは深刻すぎる
0396名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:42:48.04ID:mzN3542o0
ゼノブレ2は中規模作品の予算
物凄いお金掛けてる訳じゃ無いってさ
0397名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:45:00.36ID:c9jJsrsg0
>>393
バンナムが金食い虫のオープンワールドRPGに興味あると思うか?
テイルズですらまともに作れなくなったのに
0398名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:45:49.07ID:xdFOTqI10
任天堂が偽スクエニ作ろうとしてる
いや本家の方がもう偽物みたいなもんかw
0399名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:46:17.05ID:EbM5riIY0
オープンワールドってだけならガストでも作れるぞ
だけならな
0400名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:48:13.56ID:LZFl0au50
UIはホントだめだな
「担当が3人倒れて〜」「とか、まるで「工数が足りなくて未完成になりました」とでも言いたげだったが、
実装担当が無茶するのはたいてい「〆切伸ばさず仕様変更どんどん入れるバカ」が存在するからで
まちがいなく業務の上流にいる設計者に問題があるんだが、しかも恐らくモノリス内で古株の人間だと思う
コイツを外すことから着手しないとだめだと思う
0401名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:50:25.40ID:4plTRR5d0
UI担当は地位も低そうだよねえ
どんな美味しい料理も食器がボロボロだったら台無しになるんだけどなあ
0402名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:57:22.69ID:u7bxQPRT0
UI担当が倒れたってのは風邪かインフルで部署ごとやられたとかじゃないの
UIの影にかくれがちだけど、自分はゼノブレ2は音響がやばいと思った
ボイスと音楽の音量バランスぐちゃぐちゃだった
0403名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:58:00.25ID:mB+yC8aj0
開発ペース優先なのは良いぞ
荒削りでも良いから大胆な作品をどんどん出して欲しいわ

みんな時間かけ過ぎなんだよ
0404名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:59:06.38ID:8ND+A0Y00
モノリスのUI周りはフロントエンドだけの問題じゃなくて
検索とかソートが弱くて追加もできないのは
データベース設計で失敗してるのが原因なので
上流の設計者を、ある程度早めに仕上がりまできちんと見通せるような人にしないと
劇的な改善は難しいだろな
0405名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 21:59:49.81ID:xOeSTp9n0
オタク特有の後からやりたい事増えて遠慮なくブチ込む癖を見直さなきゃUIに関しては信用が死ぬね。
2もチャレンジしない方針だったのが途中でチャレンジだらけになったらしいし。初期UIの御粗末さに納得がいった。
0406名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:00:56.39ID:5pwAk3vw0
カリスマゲーマー、人気ゲームサイトに寄稿。モノリスソフトの規模拡大は
任天堂離脱のシグナルと予測

自由なソフト作りが信条のモノリスがいつまでも古臭い任天堂の下にいるわけ
がないのは、誰の目にも明らかですよね。
PS4のような恵まれた市場でモノリスが輝くことをマジで願ってますわ。
ゴミの下にいたら己もゴミになっちゃうよw
0408名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:04:01.57ID:4zlhCOFUa
正直UIはどうでも良いかな
高橋の作りたいものをどんどん出してくれれば嬉しい
0409名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:11:08.43ID:Uo4/XLw+0
てかゼノブレイド2に限らずゼノサーガの頃からUIは一貫して糞だったろ
単純にセンスも拘りも無いだけじゃないの
0410名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:13:36.77ID:xOeSTp9n0
チャレンジの結果がガチャ始めソシャ要素導入からUI壊滅、一部シナリオ展開の無理やりさ(傭兵団引き渡し辺り)なら
チャレンジと思いつきを混同するなと言わざるを得ないね
あれもこれもぶち込むのはクロスにとどめて、ナンバリングはチャレンジと言う名の思いつきをねじ込むのはやめた方がいいぞ
0411名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:17:50.87ID:+DGKhQdir
>>398
他社からかなり中途採用が入ってるらしいから任天堂グループ内で回せるんやないか?

一本ぐらいフォトリアルなゲームもあればいいかと思う
0412名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:18:22.69ID:JnCcvicT0
>>409
>てかゼノブレイド2に限らずゼノサーガの頃からUIは一貫して糞だったろ
いやサーガEP3のUIまわりは出来が良いしゼノブレ1で劣化したんだが?

つかゼノブレ2もUIはアップデートで改善されて不満はほとんど感じないだろ
0413名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:21:44.44ID:jnug6YU90
ここがRPGのラインをいくつか持ってくれたら任天ハードはRPGに困らなそうだな
会社が大きくなった高橋がオナニーに走り始める懸念が無くは無いが
0414名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:23:49.06ID:iwIHrgbA0
UIがクソって具体的に言えよ。
毎回、そのネタが出るけど、具体的に指摘した奴なんて見たことねえわ。
0415名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:26:20.46ID:xOeSTp9n0
メニュー開いた時に各種文字が見えづらいのと、あとメニューの配置がおかしい
それからキズナリング画面まで行くのにやたらアクションが多いのもなんだかなぁ
0416名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:26:38.18ID:hfz/XHg40
マップとソートは駄目駄目だったが
アプデで直せるんだから問題は認識してるんだよな
マップとか見違えるようになったし
納期と新要素の兼ね合いでUIまで手が回らなかったといったところか
0419名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:29:58.37ID:TDOM46vc0
>>408
どうでもいいってことはないが、ゲーム自体が面白ければ許せる範囲ではある

UI良くてもゲームがクソだと遊ぶ気はしないしな
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:31:17.41ID:xOeSTp9n0
チャレンジしまくるクロス、チャレンジしないで洗練させるナンバリングって風に分けた方がいい。
納期厳しいのに後から何かやりたがって無理にねじ込んだから2は評価良く無い。面白いのは間違い無いと思うけど。
作風はお好みで結構。
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:31:34.68ID:JnCcvicT0
糞UI、糞バランス、バグの多さで定評のあるTESやFOシリーズが世界で大人気だからな
あれだけ絶賛されてたBotWもキーコンフィグ機能やUIまわりは別段優れてた訳ではなかっただろう
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:33:20.79ID:GICgdQpUd
>>421
レアブレイド何人も用意して、それぞれモーションもモデリングも作り込んで専用のクエストまで用意して
その物量は凄いんだが
そのぶんUIとかチュートリアルとかフィールドスキルとか、最低限作り込まなきゃいけない様な部分がおざなりになってる感じはあったな
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:34:44.08ID:bvEbiUr60
中目黒の会社がなんで飯田橋なんて中途半端なとこに
と思ったけど
任天堂の東京支社が浅草橋だからかな
総武線でいけるし
0427名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:35:30.41ID:GICgdQpUd
BotWはマップも滅茶苦茶使いやすくて、画面上のUIも洗練されてて
ゼノブレ2とは格が違うやろ
メニュー画面は少々使いづらかったが、あれは明らかにゲームパッドのタッチ操作に最適化して作ってたモノを急遽Switchに対応する事になったからだしな
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:35:54.27ID:4ypktxkK0
>>414
アイテムを入手順に並べたがる無意味なコダワリとか
同じ装備品でも×5個のように纏められなかったり、纏め売りもできなかったり

似たようなことを毎回アンケートで書いてるんだけどなぁ
0429名無しさん必死だな
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2018/06/07(木) 22:37:37.22ID:hfz/XHg40
ゼルダはいまだにクエスト一覧がプラスかマイナスか迷うw
どう覚えりゃいいんだ…
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:38:24.57ID:u7bxQPRT0
>>414
俺はクソとまでは言わんけど、たとえば一番わかりやすいところでいうと
ゼノブレ2にはXボタン、+ボタン、−ボタンの3つのメニュー画面があるけれども
それぞれが連動して動かない

−ボタンメニュー開いてるときに+ボタン押すと一度プレイ画面に戻ってしまうとか
+ボタンメニュー開いてるときに−ボタンおしてもシステムメニューが開かないとか
そういう小さいけど大事なところで「テストプレイすれば普通は気付くよね?」
っていうのはいくつかある
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:38:25.50ID:TDOM46vc0
ソートの種類が別の場所では無かったりするのが一番意味不明だった
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:38:40.59ID:xOeSTp9n0
>>423
まぁこうやって複数キャラをモデリングした事で映像技術が明らかに高まったのは評価したいな。
クソ懐古みたいに1を作れとは言わないから、ナンバリングとクロスとでしっかり方向性を定めた方がいい。
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:38:50.98ID:GICgdQpUd
マイナスボタンがマップってのを忘れるってプレイ初めてから30分しか経ってないのか?
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:39:51.03ID:u7bxQPRT0
つーかめでたいスレなのにいつの間にか反省会スレになってるなw
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:40:25.10ID:GICgdQpUd
>>432
映像技術?ムービーの事なら外注だろ
フィールドのグラフィックは正直クロスから劣化してるぞ
モデリングは良くなったけどな
0436名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:41:49.05ID:bvEbiUr60
ゼノブレイド2はUIはそんな気にならんけど
ガチャはほんと次からやめてほしい
しかも単発しかできないとか頭おかしい
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:42:24.15ID:aq6sDa+0K
プレステのFFみたいにメニュー開くのも嫌になるくらい頻繁にロードあるとかじゃないかぎりはあまり気にしないなぁ
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:45:29.17ID:xOeSTp9n0
>>434
課題が見えてるからこその批判な分有意義だぞ。
一番やばいのはFFみたいにファンですら何をどう指摘すればいいのかわかんない状態だよ。
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:47:41.18ID:VZTkOwo70
FF15のマイナス点ははっきり分かっている
開発しきれないほど無駄に大きな構想の野村
納期を無視してOWをねじ込んだ田畑
トップがだめだった、まあせっかくの初アクションもやや凡だったが
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:47:43.00ID:xOeSTp9n0
>>435
このモデリング技術は今後に間違いなく活きるね。
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:50:41.17ID:u7bxQPRT0
ゼルダはインベントリとマップとシステムメニューが
ワンボタンで自然に行き来できたから
ゼノブレ2でも同じことできそうなもんだけどねぇ

素人目には簡単そうに見えても実はかなり高度なことやってるのかな
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:51:42.86ID:AYdQFEUJ0
坂口がいないだけでこんなに会社って育つものなんだな
流石っすな!
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:52:29.58ID:u7bxQPRT0
>>438
たしかにそうねw
こんなスレまでは見てないだろうけど
がんばっていいゲーム作ってもらいたいね
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:52:31.83ID:aq6sDa+0K
まあこの手の問題は不満の限度が人によってずれまくることよね
そして結構な割合の人間が自分の思っている不満こそ「正しい」の不満の限度で、
その限度に余裕をもって収まっている作品を叩く人間は「いちいち細かいことにこだわる奴」で、
限度を超えている作品をおかしいと思わない人間は「何も考えてない奴」くらいに思ってたりする
0445名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:54:31.82ID:USF0Z8K60
>>285
それは3億がどうという話とは関係ないですね
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:54:33.90ID:xOeSTp9n0
あんま言いたく無いが、モノリスの新作スレとか立てば何だかんだ期待する声が多いのに対して、スクエニの新作スレとか立っても嘲笑と罵倒しか無いのが違いだろうね。
特にFF15はFF13V込みだと十年ユーザー待たせたのも心証が悪い。
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 22:55:26.30ID:4ypktxkK0
>>439
野村はヴェルサスの頃から
「山以外は見える範囲ほぼ全て歩ける広大なオープンフィールド」と言ってて
それをメディアはオープンワールドとして報じ、ファンもオープンワールドと捉えてたよ
0448名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 23:01:11.95ID:4ypktxkK0
ゼノクロのUIの酷さはゼノブレ2の比ではなく
当時のアンケートではボロクソに叩きまくったけど
その後も遊び続けてるうち慣れてしまって今では特に不満を感じない

個人の限度も状況によって変わるんだろうなぁ
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 23:12:19.35ID:LZFl0au50
例えば、縦軸に「各メーカーのゲーム」、横軸に「各シーンでの操作方法(Aボタン決定、Bキャンセルとか)」で
マトリクス表つくった場合、たいていのメーカーのゲームは戦闘/装備/買い物とかで「何かをしたい」と思ったときに
似たような操作になると思うが、モノリスのゲームはその平均から外れる項目が多いと思う
0455名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 23:28:56.22ID:JnCcvicT0
>メタスコア83のゲーム作って食う飯はうまいか?
モノリスもメタスコア81のスプラスタッフも最高に上手い飯食ってるだろうな
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 23:30:22.83ID:6kK62XQFa
ソニー教100レス朝鮮人の西原だな
携帯使って自演もしてるから200レスくらいしてるよ
0457名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 23:35:33.11ID:L9HSu9dt0
ゼノクロとFF15発売前に比較して散々FF15叩きまくってた豚どもが、いざクロスが発売されてからは
ぴたりとFF15叩きがなくなたのは見事だったな
0458上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2018/06/07(木) 23:53:31.10ID:yRcMca9nM
>>414
アプデ前のファストトラベルは
アルスト選択→エリア選択→場所選択
という感じだったので、現在地を基準に
移動することがなかなか難しかったよ

あと、貴重なボタンの割り振りに
操作説明を割り振ったセンスの無さも酷い
装備やキズナグラムの操作も癖がある
0459上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2018/06/07(木) 23:54:52.53ID:yRcMca9nM
>>430
それ、結構地味にストレス溜まるよな
ゼノ2が面白いからなんとか我慢できたけど
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/07(木) 23:59:31.67ID:IsmPyZYYp
ここって1upスタジオがあるところじゃない?
アクション系の部門がここに入るのかな
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 00:23:26.43ID:B/Vc9aXw0
>>460
あっほんとだ
アクションゲームのスタッフ募集してたのこれか
0462名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 00:42:04.63ID:LwK/jPcV0
>>438
「ファンの意見とそれに対する回答」を一番おもしろおかしくやってるのはFEかな

インテリジェントシステムズはユーザーの批判や要望を良く取り入れる企業なんだが
「文句の原因を『正しく分析して解決しようとする』」からどの作品も前作からの努力の跡が良く見える
なんだけど、各不満点について3割ぐらいの確率でやり過ぎたり解決策を間違ったりするから
作品毎に異なる長所欠点が生まれてまーたファンが大論争始めるっていうサイクルでシリーズが成り立ってるという
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 00:43:29.46ID:BZ0n13UEp
>>24
でっけぇ会社だなぁ
0464名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 00:58:40.08ID:aoJ79C530
着々とモノリスの開発環境が整いつつあるのか
一世代に最低2本は欲しいところ
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 00:59:38.02ID:LIIRRg8Tx
>>102
1upはファンタジーライフっていう素晴らしいゲーム作れるのにお手伝い会社なのか
勿体無い
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 01:06:46.16ID:N3NlHj9F0
ゼルダのUIはWiiU用として開発してた時の名残か、中途半端なんだよなぁ
たぶんゲームパッド専用ならいい感じだったのだろう
Switch用としてUI見直したゼルダに期待
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 01:08:08.14ID:ugaklbBU0
ブレイドシリーズだけはアニメでいいので他のは普通にしてくれな

女キャラの露出重視なら今後も20万本しか売れないソフトしか作れないオナニー集団でしかないから
0468上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2018/06/08(金) 01:10:12.31ID:Copbdar6M
>>465
いや、それはブラウニーブラウンだから違う
ブラウニーブラウン解散後、スタジオが別れたけど
1upはファンタジーライフと関係ない
関係あるのはその片割れのブラウニーズ
続編とかはそっちが作ってる
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 01:12:31.23ID:o6ErVOy10
>>467
角を矯めて牛を殺すの典型みたいな異見だな
普通というか普遍性を求めるなら、任天堂で作ってるよ
0470名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 01:14:10.35ID:YZWkgmoo0
男だけで作るのやめろ

優秀な女スタッフをいれろ
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 01:16:08.93ID:MbyHbQDH0
ゼノブレ2のマップは今でもダメだと思うけどなぁ
ランドマークの名前は出ないし、階層も上手く表現出来てないし
ゼノブレ1の方が良かったと思う
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 01:17:40.60ID:/CECrUp00
またゴキブリが発狂する日々
0473名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:18:48.04ID:JcPDSUyJ0
20万「しか」売れないとか今の時代にすげー事言うね
0474名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:19:27.53ID:/CECrUp00
>>457
おいゴキブリ!
FF15ってなにもゼノクロを超えてないゴミのことか?

唯一はホモ劇場が見られたくらいか(笑)
0475名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:28:09.81ID:+fU+Fl4V0
事業計画は任天堂とも協議してるだろうから
ガチでモノリスの規模拡大路線にゴーサイン出たんだろうな
0478名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:32:04.37ID:LIIRRg8Tx
>>476
優秀なのはもうすでにモノリスにいるしなあ
つうかスクエニに優秀な人材いるんだろうかw
0479名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:32:10.32ID:4eA/qjTKH
スクエニじゃなくても中小で経験積んで扱いが悪かったり業績が不安なら普通に転職先として考えるだろ
0480名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:35:12.31ID:67GJQ5PXa
任天堂縛りがあるから選択肢に入らんだろ
選ぶのはほんとうにゲーム好きな奴くらいだよ
0481名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:40:02.30ID:pZbED2T50
待遇が違いすぎるだろうから誰でも入りたがるんじゃないか
特に転職組なんかこの会社で○○を作りたい!みたいな野心もなくなってるだろうし
0482名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:41:02.10ID:wGdRbyYe0
ゲームデザインとシナリオ・世界観が両立できるクリエイターとして高橋は貴重
松野さんとか宮崎さんもそうだけど
ゲーム畑にあんまりいないんだよな
0483名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:42:42.16ID:jyzWYhif0
>>471
マップがゼノブレ1の方が良かったというのは、正直美化しているだけじゃないかな
と思うわ、ゼノクロに比べれば見劣りするけど
不満は、高低差が大きくなったことから、マップやナビゲートがうまく機能しなくなった
ことだな、これは平面マップでは表現するのは難しいだろうが
ゼノクロのナビゲーションボールが進化したようなものがついてくれるといいんだけど
0484名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:43:27.12ID:Vb9KsnWP0
>>400
まあ開発それぞれが考える「ゼノブレイドらしさ」をどんどん詰め込んだのがゼノブレ2みたいだから
UI担当が潰れるのも無理はあるまい
0485名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:46:26.63ID:4eA/qjTKH
ストーリーはゼノブレ路線の方がいいが俺はゼノクロの方が良かったからゼノクロ2には非常に期待してる、飛行はクリア後のご褒美でもいいから付けてくれ
0486名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:46:45.68ID:wGdRbyYe0
高橋とか小島さんでしょ多分
詰め込み過ぎになるのは
ゲームマニアだから複雑すぎてちょうどいい感じになっちゃうんだろうけど
0487名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:47:01.30ID:lVLE/cHw0
任天堂縛りって、今じゃ任天堂タイトル作れるって結構な魅力じゃね
今後のPSには夢が無いでしょ
0489名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:49:38.39ID:LIIRRg8Tx
モノリス新作のファンタジーアクションはほんと期待してる
E3でなんか発表あると嬉しいんだけどな
0490名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:49:39.77ID:4eA/qjTKH
まぁPS(箱)で作るのはPCと変わらんからな
ハードに謎のこだわりがあるならスチームで勝手にやれば欲は満たせるしつまらん拘りだってすぐ気付く
0491名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 01:52:44.50ID:wGdRbyYe0
>>489
モノリスだとコンボゲーにしちゃいそうだけど
じっくりとしたアクションにしてほしい
ソウルライクにモノリスの独自色つける感じで
0493名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:06:59.33ID:E478uzlH0
>>457
逆だよね?

「見えない壁だらけ」等の捏造でゼノクロを叩きまくり
FF15の引き立て役として利用し続けてきたソニーハードファンが

いざFF15が発売され「見えない壁だらけ」等の極上仕様が質バレすると
「ゼノ信者がFF15を引き立て役に利用してた」と被害者ぶり始めたんだよね?
0494名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:07:26.83ID:JcPDSUyJ0
二ノ国2に85とか出してるメタスコアなんて話半分程度でいいぞ。

>>486
詰め込みすぎとかじゃなくて、開発してる最中に思いつきをねじ込むから調整間に合わなくて変な事になるんだろ。
クロスのオンラインアバターとか2のレアブレイド(てかソシャ要素?)とか、この辺は後付けらしいし。
結果的に苦手だったモデリング技術の向上、オンゲーブランド確立と得た物はあるがこの悪癖をどうにかせんとずっと評価は割れるぞ。
1みたいに企画段階で練った構想を愚直に突き進めるだけでいいと思うんだが。
0495名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:10:24.00ID:E478uzlH0
>>494
ジョイコン操作からブレイドスイッチの仕様を考え
ストーリーを後付けという流れだったと思うけど
レアブレイドはそのまた後なんだっけ?
0496名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:11:15.06ID:+fU+Fl4V0
まあFF15に関してはある意味ソニーファンボーイも被害者だよ
まさかあそこまでのゴミが出てくるとは予想できんだろ
最低でもFF13クラスは保証されてると思ったんだろうよ
0497名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:13:20.97ID:jyzWYhif0
まあ、UI関連に関しては散々文句を言われているだろうから、さすがに次は力を
いれてくるんじゃないか?
モデリングに関しても、文句を色々言われたから力いれたらしいし
次はそっち方面を頑張るんじゃね
0499名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:22:04.48ID:JcPDSUyJ0
>>495
ブックレットはチャレンジしない方向性だったのが一転したって書いてるから多分そう。レアのモデリングにも相当労力割いたとか。
結局それで戦闘システムも二転三転したらしいし。
0500名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:23:16.90ID:GfNiDKx0K
>>483
俺は迷いながら探索したい人間だから親切すぎるナビは要らないかなぁ
V3ホッパーは使ったけどナビボールは使わなかったな
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 02:26:21.09ID:jyzWYhif0
>>499
ブレイドスイッチもレアブレイドも良かったから、そこらへんは難しいところだねえ
0502名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:28:22.50ID:JcPDSUyJ0
>>497
気を配る余裕があれば初期2程壊滅的にはならないんじゃないか。調整間に合わないからUIにも弊害が行くんだろ。
結局余裕が無いまま開発終盤に差し掛かるからダメなUIになる訳で。
余裕があって開発したらしい1のUIは、クソクソ言われはするが言われる程酷い訳じゃない。
0503名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:28:24.71ID:+fU+Fl4V0
新作を認められなくなったら基本終わり
それまでがどれだけ好きでももう元には戻れないから
自分の好きだった作品は過去のものとあきらめてさようならしようね
0504名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:28:41.85ID:GfNiDKx0K
モデリングはヤマザキマサハルという名が知られてる人が入社してきたのも大きいと思う
0506名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:32:05.25ID:jyzWYhif0
>>502
そのように、散々言われているのは、さすがに聞こえているだろうから、
次は良くなるんじゃないの?、という話しさ
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 02:32:39.94ID:wGdRbyYe0
でも詰め込み過ぎなところもモノリスの味ではあるんだよなあ
俺は特別UIとか気にしないから、よくこれだけ「UI」のみで騒げるなあと思うけどね
ペルソナみたくあそこまでシンプルにすれば必然的にUIも簡素になるだろうしなあ
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 02:34:13.42ID:E478uzlH0
>>498
釣りだとしても、否定せず放置してると
ゼノクロへの数多の捏造のように既成事実化することもあるからなぁ

「距離や射程の概念がない」とか「クエストはミーア大陸だけ」とか
プレイしてる人からしたらハァ?だけど、ゲハでも騙される人が多かった

>>499
USB版買ったんでその辺は知ってる情報だった
どこかまた新しいインタビュー記事でも出たのかと思ったよ
0510名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:35:08.80ID:+fU+Fl4V0
UIでしか騒げないってのが正解かな
他の要素をあげると比較して優れている事しか証明されないから
0511名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:35:33.16ID:CiARw2Yt0
ゼノシリーズとは別にまた加藤正人呼んできて作ってほしい
バテンてつかなくてもいいから

とにかくシナリオがクソなのだけはやめてくれ
シナリオがまともでロードが短ければなら他はだいたい我慢できる
0512名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 02:38:24.17ID:JcPDSUyJ0
>>503
2好きだよ。
でも開発段階で後付けをするのは違うんじゃ無いのかとも俺は思う。
まぁクロスも2も、全体的な完成度こそ1には及ばないのは否定しないが、
クロスはフィールド造形、2はモデリングが、シリーズどころかゲーム全体で見ても突出してると思うからより高みに行きたいと言う気概は十分に感じるね。
0513名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 02:38:57.11ID:jAirm6uJ0
>>508
UIって結構重要な部分だろ
それこそゼルダですら言われてる
常にさわるものだからどうしても不便だと印象にがっつり残る
0514名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 02:41:46.80ID:JcPDSUyJ0
エムブレマーから駄作扱いなFE覚醒の評価は殆どがUIの完成度だしな。
遊びやすさと言う根幹に繋がる部分だから大事に決まってる。
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 02:44:11.49ID:wGdRbyYe0
>>513
俺個人はシナリオやBGM、演出が良ければよい側の人間
それゆえ、逆にゼノクロにはがっくりきたんだよ
フィールドは良かったんだけど、シナリオ面がなおざりになってしまった
そこはまあゲームに対するスタンス・感覚の違いでしょう
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 02:46:50.12ID:Cty7yMzp0
ゼノブレ3はアニオタ童貞専用ゲーで突っ走っていいから
ゼノクロ2は前作のイメージをブチ壊さないでちゃんと作ってほしい
エログロは新タイトルで勝手にやれ
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 02:50:48.91ID:O0g71Ahw0
PC何台も置くからマジで何ヶ所もスタジオ必要なんだろうな
場所取るもん
そうなると連携が取り辛くなってくる
任天堂が強い理由は全て本社ってのも大きいわな
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 02:51:10.81ID:4eA/qjTKH
ゼノクロは次は主人公をちゃんと主人公させてな、アバターには任せられないならアバターはいらん、その分ブレイドのカスタマイズが増えればええ
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 02:51:33.37ID:wGdRbyYe0
Z指定の話は、高橋老いてますます盛んになってきたなという印象
ゲームオブスローンズとかウエストワールドとかHBOの作品的なもの見てみたい
まあ、ギアスやサーガは今やるんだったら元々Zでしょと思わなくもないが
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 02:52:37.38ID:O0g71Ahw0
UIはセンスと地頭でちゃう
だからMODのほうがいいの多い
優秀なやつが改修してくれるから良いの生まれる
0523名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 02:53:38.75ID:E478uzlH0
>>516とは逆にゼノクロが至高という俺みたいなのも生まれてしまったから
いろんな作風を作らなきゃならないモノリスは大変だな
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 02:57:49.58ID:+pFyQ+TEd
>>69
最初から予算沢山にしちゃうと収拾がつかなくなる気がするんだよなぁ
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 03:00:06.98ID:GfNiDKx0K
そういう意味では挑戦していくのはやはり悪い事ではない
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 03:04:11.05ID:GfNiDKx0K
>>521
関係ないがゲームオブスローンズのオープンワールドゲー出ないかなぁ
ウィンターフェルとカーセルブラック周辺だけでもいいんだが…
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 03:07:11.73ID:Vb9KsnWP0
>>504
入社したの2017年みたいだからメインキャラは内製の古株モデラーだろう
0528名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 03:09:45.55ID:ugaklbBU0
ブレイドは拘りまくって好きにやったらいいじゃん

他のは任天堂の社員にテストプレイさせて第三者の目からみた意見も参考にしてほしい

やっぱり棒立ちの敵に束になって斬りつけるのはあまり楽しくない
緩急も必要
0529名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 03:09:55.34ID:JcPDSUyJ0
企画段階で挑戦を組み込んでプロジェクト進めるならいいけど後から挑戦するのが良い結果を招く事は無いと思うな。刺さる人は刺さると思うけど。
ゲームとして必要な物の平均レベルはもう十分高いと思うから、実験的な挑戦はもう2で辞めにして欲しい。作風やキャラデザはまぁお好みで構わないと思うけど。
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 03:27:08.24ID:pZbED2T50
>>522
悪い物を直すのと一から作るのは全く別物だろ
改修するだけなんて出来が良くて当たり前じゃないか
0532名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 03:36:49.97ID:amZBCDKod
300人まで増員してライン3本にしてほしい
0534名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 04:00:39.97ID:o7fFL6ltp
そもそもこの規模のタイトルを2年半でリリースとか異常すぎる
スクエニとかアトラスなら4年かかってもおかしくない
年内リリース厳守で調整時間貰えなかったと予想

>>511
あんな電波ライターいらないよ
シレンぶっ潰した戦犯じゃねーか
一生スマホゲーで電波流し続けてろ
0535名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 04:01:31.64ID:vSDZrzSRM
UIといえばかたくなにボイスオフ機能つけないのやめてほしい
ゼノはもうたぶん高橋の趣味なんだろうから仕方ないけど
ゼノ以外のRPG出すならつけてくれ
0536名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 04:11:40.97ID:8d2vydlBr
>>117
京都スタジオは他の仕事とかの兼ね合い見て
人行き来させてるみたいだけどね
0537名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 04:14:38.61ID:I3UXymM10
どんどん任天堂が強くなっていく…
0538名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 04:18:58.82ID:2CO6SnfP0
今回の飯田橋のオフィスが1-upスタジオ同様の任天堂東京の手伝い拠点だとすると
小泉のとこがライン増やすのかもな
0540名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 04:26:05.52ID:Dv5ao/S80
>>482
開発トップには珍しいマルチスキル持ちだとは思うけど真骨頂は音楽演出かな
サントラのブックレット読んで、そのこだわりに驚いたっていうか、まさか本人がやってるとは思わなかったw
1も2もずっとアニメ会社の人だと思ってたw
0541名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 04:42:16.41ID:sSjVxT8/0
>>493
お?
サファリパークだとかホモだとかボロクソ言ってたのはどっちだっけ?
ま、発売後はクロスがゴミすぎて何も言えなくなっちゃったようだけどご愁傷様
0542名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 04:46:25.03ID:sSjVxT8/0
>>488
こいつらに言ってやろうぜ

ゼルダがウィッチャー、GTA、スカイリム以上の評価という事実 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1494199401/
7 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/08(月) 08:32:49.71 ID:fX14Zzjop [1/2]
メタスコアが全てやな


6月にE3開催されるけどやっぱりスイッチ公開処刑されるの?(c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1490854808/
165 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/30(木) 18:47:20.18 ID:ND3wSFbw0
メトロイドのメタスコアが全て
劣化ヘイローというより
本家ヘイローより上
0544名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 05:09:52.37ID:sW66Eq7LK
>>537は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている

ID:I3UXymM10
http://hissi.org/read.php/ghard/20180608/STNVWHltTTEw.html?thread=all
0545名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 05:18:56.77ID:sW66Eq7LK
過去最高38日連続必死1位の>>537の1週間をご覧ください

6/7 hissi3位 88レス
ID:UoCR88+j0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180607/VW9DUjg4K2ow.html?thread=all

6/6 累計81レス
ID:NFHjPUXD0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180606/TkZIalBVWEQw.html?thread=all

ID:NFHjPUXD00606
http://hissi.org/read.php/ghard/20180606/TkZIalBVWEQwMDYwNg.html?thread=all

6/5 hissi4位 99レス
ID:SjDcmLJN0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180605/U2pEY21MSk4w.html?thread=all

6/4 hissi6位 84レス
ID:tNlz7oBN0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180604/dE5sejdvQk4w.html?thread=all

6/3 hissi3位と42位 累計96レス
ID:N0GTLm540
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603/TjA0VExtNTQw.html?thread=all

ID:9Uitfa9V0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180603/OVVpdGZhOVYw.html?thread=all

6/2 hissi4位 147レス
ID:XJvlk/9f0
http://hissi.org/read.php/ghard/20180602/WEp2bGsvOWYw.html?thread=all

6/1 hissi2位 173レス
ID:P8SbPGu40
http://hissi.org/read.php/ghard/20180601/UDhTYlBHdTQw.html?thread=all
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 05:42:48.91ID:Vb9KsnWP0
アクション云々のやつとかは高橋ラインとは別に作るのかな
0548名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 05:44:04.06ID:lxYConTw0
もっと任天堂を助けていけ
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 05:46:19.27ID:iBHudRxV0
セカンドの技術担当で成長するのは結構だけど
オリジナルソフト作らせる場合はビジュアル&UI監修は若い実力派に変えろよ
高橋が関わってるとオタク向けとして見てもセンスが古臭くてもったいない
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 06:10:25.55ID:3fGn+ArR0
ポケモンCG クリーチャーズ
マップCG モノリス
その他 ゲームフリーク

これでいいやろ
0551名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 06:17:51.84ID:Vb9KsnWP0
その他ワロタ
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 06:25:49.33ID:VZI/o8Kr0
ゼノ本編
サポート
映像周り
今回のは何担当がメインなるんだろ
0553名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 06:26:46.38ID:XMoVQIEL0
人が増えるってことは儲かってるってことだよな
(というより金が余計にないと雇いようがない)
ゼノブレイド2やっぱ黒字なんだろうな
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 07:06:20.53ID:Zxm5S8cQ0
ゼノブレ2は赤字になる要素ないしな
開発期間短いし大作レベルに金もかけてるわけじゃない
宣伝にも金かけてないし
海外ミリオン売れてるんだから余裕で黒字だろ
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 08:50:40.23ID:AMDezaKP0
ゼノクロのようなマップで、アクションRPGやりたい
これに尽きる
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 09:46:18.33ID:oleUG7Th0
>>541
FF15発売前のFF信者「できないことが、できるって、最高だ」
FF15発売後のゼノ信者「できないことが、できるって、最高だ」
0561名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 09:51:50.04ID:05xO0XN1M
田畑「できないことはできないに決まってるだろ。FF病か?」
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 10:13:31.88ID:oleUG7Th0
田畑ATR「鳥程度の高度なら実現したが、その高度で飛行しようとすると技術的に問題がある」

FF信者「ゼノ程度の飛行なら実現したが、その程度では技術的に価値がない」

FF広告「ファンとのコミュニケーションで急遽クルマが飛ぶことになった」

FF信者「」

(地上だけでなく空中も見えない壁が張り巡らされ、街や山には近付けないヤッツケ飛行だと質バレ)

FF信者「田畑死ね!」 ゼノ信者「できないことができるって最高だ」


田畑を擁護するつもりはないが、こういう流れを知ってると「FF病」というのもあながち間違いではないと思う
0563名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 10:20:43.89ID:awsOXpRr0
ただブックレットでもっと売れて欲しい感じだったので出来たものに対して
もっと売れるべきだって自負してるのかもね
自分もそう思うし
まあゲームって出来が良ければ必ず売れる訳じゃないから大変だよなぁ
0565名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 10:30:51.52ID:BP4co9Df0
正直ゼノブレイド2はゲーム部分の取っ掛かりが良ければ口コミでもっと伸びてたよ
たまにゲーム上手くない人の実況動画とか見るとシステムの理解の段階で苦戦しててちょっとかわいそうになる
システム理解しちゃえば簡単なんだけどね
0566名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 10:41:56.44ID:RfOP6p3Yd
アニメ絵3Dモデルにありがちな貼り付けた様なのっぺり感が無いのはすげーなと思う。
これの後戦ヴァル4見たらなんか違和感あったくらい。
0567名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 10:45:30.79ID:fL/0ycJqa
>>546
知らないのにウンタラカンタラしたのはどっちって話を逸らしていくのかw
捏造してましたって自白したようなもんだな
0568名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 10:46:01.31ID:InfWJxROM
ゼノブレ2のプレイヤー見てて発見があった

俺は今まで
・チュートリアルはささっと飛ばしてプレイしながら自力で掴んでいくタイプ
・チュートリアルを目を皿のようにして読み込んでひとつひとつ完璧にしながら進めるタイプ
の二種類がいると思ってたけど
・チュートリアルはささっと飛ばすけど試行錯誤もせずなんとなくプレイしていつまで経っても何やってるか理解してないタイプ
がいるんだって知った
1から10まで説明されないと理解できないくせに説明飛ばすタイプ
たぶん任天堂ファーストはこのタイプも想定してるけどモノリスは想定してない
0569名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 10:50:12.46ID:54DfbXQed
試行錯誤しなくてもいいゲームがたくさんあるのだから
試行錯誤しなくてはいけないゲームの方が悪い

という奴は相当いる
0570名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 10:55:15.25ID:QbRcrOP9a
昔はシステム理解しないまま楽しむ層も多かったんじゃね
単穴に全体化マテリアとかはめ込んでるやつとか
それでもすげえ楽しんでたし
0571名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 10:57:32.95ID:HguBn/Ic0
ダイレクトみてたからプレイ時にすぐバトルシステム理解できたけど、ゲーム内チュートリアルだけだと混乱する人が出るのも仕方ないかなとは思う
0572名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 11:02:08.50ID:BP4co9Df0
ゼノブレイドシリーズは1も2もクロスもゲームシステムを理解してるか理解してないかの落差が出過ぎな気はするな
しかも“理解してる方が楽”じゃなく“理解してないと苦痛”ってのがライト層にはデカい
0573名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 11:25:57.32ID:33zqmsqT6
好きなゲームシリーズの開発会社に入社するの考えてみるとネタバレを避ける方法がないから良し悪しあるな
0574名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 11:36:16.48ID:sPhATu4A0
>>573
うわぁ・・・気持ち悪
0575名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 12:07:50.53ID:I3UXymM10
同じビルにいたほうが連携取りやすいしね
0576名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 12:41:25.01ID:ZcuUemQ10
>>569
試行錯誤が必要なゲームデザインであれば
因果関係を把握しやすくして短時間で試行錯誤しやすく作らないと
ゲームデザインが機能しなくなるけどモノリスのゲームはそこが投げやりなのが問題だな

例えばクロスで印象的だったのが
ゲーム内ではほとんど情報が得られないのに
メカニカルを優先的に取っていかないとゲームが遅滞するけどああいう作りなら
フィールドスキルレベルをいつでも振り直せるような仕様にしないと
試行錯誤しようがないから遊ぶ人のこと全然考えてないなーって強烈に感じた

それ以外にも属性を活かそうにも装備入れ替えがUIのせいで異常に煩雑であるとか
快適に試行錯誤するための仕様がゲーム全体で足りてなかったので
試行錯誤が必要なゲームとしてきちんと作れてなかったと思う
0577名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 12:52:38.88ID:AFjumSza0
チュートリアルは3行までしか読まない読めないって人種がいるのな

バトル説明読ませるんじゃなくて実行させなきゃ駄目だな
成功したらご褒美貰えるとかして
0578名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 12:54:19.98ID:awsOXpRr0
ゼノクロは説明書がメニューにあるから見ろとか
ゼノブレ2は一度出たチュートリアルを後で見れないから本スレでSS撮っとけとか言われる始末とか
不親切ではあるね
0579名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:14:26.49ID:Rk75zgJW0
チュートリアルの文章にキャラクター性もたせたりと
工夫してる跡が見えるのは好印象だった
0580名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:15:46.09ID:5TZXdvhZ0
>>577
読んだけど忘れる人は当然たくさんいるし
間違えてボタン押して消しちゃって読めなかったとかも起こるので
分かりやすく伝える工夫・何度でも試せる工夫は現代のゲームに必須だな

堀井雄二とか桝田省二がRPGを遊びやすくするために
読み飛ばす人・読み落とす人は必ずいる。つうか読んでない
一般的なプレイヤーは複数のことは一度に覚えられないという意識で簡潔に作る
必須な情報は何か所にも配置して伝わりやすくする・強調する
みたいなことを注意してるって言ってたけど
今でも不特定多数に伝えるために有用な考え方だな
0581名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:20:48.55ID:Jyetye2/M
>>576
いや試行錯誤しながら覚えるってそういうことじゃないだろ
ゼノクロで言うならOCGの仕様を何やったら延長されるかどう組んだら楽にいけるかを自力でプレイしながら検証していくこと
0582名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:21:42.01ID:2Y6sXXKa0
>>511
加藤は要らん
数年前に家庭用ゲームは終わったとツイートして総叩きだっただろw
0583名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:33:21.82ID:LfjT0Ho40
>>581
OCGはもちろんそうだけど
OCG以前にゲーム進めていくだけでもいろいろあるって話だよ
基本的な部分が疎かになってる
0584名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:33:38.73ID:RfOP6p3Yd
基本どのゲームも方向性がハッキリ決まっててその上で信念持って愚直に作られるから、欠点はあってもそれを補って余りある魅力があるってゲームが多いと思う。
シナリオライターが変に版権元に気を遣ったPXZ1と、開発途中でヘシ折られたサーガ以外は。
明らかに開発途中で脇道に逸れてるのが見えるのがな。それでも面白いと言えるのが凄いと思っけど。
誰かは知らんが次はこのやりたがり君を抑えつける人が欲しい。
0585名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 13:34:31.90ID:RfOP6p3Yd
>>584
誤爆。
クロスと2は明らかに開発途中で脇道に逸れてるのが見えるのがな。それでも面白いと言えるのが凄いと思っけど。
0586名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 14:01:23.97ID:DOVrPHkua
>>583
OCGは程々にテクニカルで爽快感あって好き
0588名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 14:36:48.95ID:ugaklbBU0
海外の任天堂が開発がクッソ遅いから
自分等で動くしかないよな
0589名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 15:09:38.24ID:lalPvjIy0
任天堂は大手大作よりはインディーズみたいなほうがあってるだろうね
0590名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 15:51:52.56ID:O0g71Ahw0
>>589
サードはね
単純に性能低いからな
たださえ家ゴミのPS4は箱でも苦労してるのに
ファーストのスプラトゥーンとか本当に面白いよ大作だし
0591名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 16:45:05.32ID:Cty7yMzp0
>>563
キャラがまともだったらもっと売れたと思う
キモオタしか喜ばないキャラと内容では
一部の層にはウケるが
「大作」にはならない

これはアニメも映画も同じ
0592名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 16:59:52.82ID:lalPvjIy0
二ノ国2はジブリキャラっていうキモオタとは正反対のキャラなのに
ゼノ2より売れなかったのはなんでだろうね
0593名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:07:07.58ID:CiARw2Yt0
>>592
ジブリは絵に魅力があるんじゃなくてパヤオの演出がなければ意味ないからな
もう何十年もやってるからさすがにファンにもその意識は浸透してる
0594名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:12:27.78ID:JcPDSUyJ0
マーニー良かったと思うけどなぁ
0595名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:16:17.43ID:oleUG7Th0
>>591
漠然と「キャラがまともなら」なんて言うのは簡単だけど
「まともなキャラ」の具体的な条件はどうするんだろう?

ゼノブレ1やXより大きく売上を伸ばした2は、1やXよりもまともなキャラだったことになるのかな
もっと売れることを目指すとしたら、マリオやポケモンの派生OWにすれば良いのかな
0597名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:23:10.47ID:BHP4r1fnM
>>595
とりあえずアニメ声を気持ち悪がって買わない層はいるよな
ドラクエやぶつ森が200万〜500万売れてるのにアニメ系RPGは最大でも50万くらいだ
0598名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:27:22.90ID:JcPDSUyJ0
御都合主義のガバガバ展開だらけ、JKのパンイチやゲロ描写までしてんのに250億売り上げた君の名は。なんて例があるし世の中何が受けるか誰にもわからん。
0599名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:27:49.61ID:Cty7yMzp0
FF15があの内容でも売れたのはやっぱキャラクターなんだよね
一般人の好感度って大事なんだよ
モンハンやゼルダだってキモオタ向けの萌えキャラ絵だったらここまでヒットしないだろ

ゼノブレ2は
萌えオタに媚びたゲームとして作ったのだからこれでいいんだと言うのなら分かるが
もっと売れてほしかったと本気で言ってるのならちょっとアホ

>>2
ゼノブレ2が売れたのはスイッチブームもあると思うわ
0600名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:29:41.45ID:JcPDSUyJ0
ホモAA来るからやめろ
0601名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:33:10.15ID:JcPDSUyJ0
てか15のキャラが一般受けとか初めて聞いたんだが。
0602名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:38:06.43ID:2UNgtFjLM
>>599
>萌えオタに媚びたゲームとして作ったのだからこれでいいんだと言うのなら分かるが
>もっと売れてほしかったと本気で言ってるのならちょっとアホ

ほんとこれ
オタク特有の狭い中での自己評価の高さって感じでちょっと引く
0603名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:44:59.19ID:JcPDSUyJ0
FF15を見習ってレックス、メツ、ジーク、トラの男四人旅か
0604名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:55:01.77ID:BP4co9Df0
FF15が売れたのはFFだからだよ
そしてFFにしちゃ日本で売れてないよ
0605名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 17:59:17.10ID:oleUG7Th0
インタビューによると、モノリスソフトの役割は任天堂のセカンドとして任天堂が出さないようなゲームを出すこと
平たく言えば、オタ向けRPGを出してPSからオタ層を奪うことで、既にある程度は達成してるよね

もっと売れたいというのは、まだまだPSに残ってるオタ層を根こそぎ奪い取ってやろうって意味で
別にオタ向けRPGを一般人に売ろうって話ではないと思うんだけど、どうなんだろう
0606名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:00:24.64ID:JcPDSUyJ0
FFにしちゃキャラの評価も最底辺レベルだな15は
0607名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:01:58.29ID:qmgFNafz0
任天堂も下請け使ってもっと大作ソフト増やしたらいいのにな
どうせ売れるし費用なんて余裕で回収できるんだから

最初の数年でソフトが少ない時は任天堂自身がどんどんソフトに投資して欲しいわ
ソフトが出りゃハードも売れる
0608名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:04:22.51ID:qmgFNafz0
>>605
任天堂に足りないのはオタ向けだけじゃないぞ

大人向けの硬派ゲーも足りない
モノリスも中2ゲーだけじゃなくて大人向けソフト作ったらいい
0609名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:05:19.44ID:BP4co9Df0
正直ハナJKのパンツを普通に見せるのはやめて欲しかった
何故か心が痛い
0610名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:11:53.71ID:0S1594G0M
>>605
モノリスが徹頭徹尾萌えオタ向けのゲームしか作ってないならそういう会社なんだと思って文句も出ないんだけど
バテンやゼノ1みたいな一般人でも楽しめるRPGを作ったことがある会社だから色々言われるんだよね
だからラインが増えるのは大歓迎だ
高橋に無理して一般向けを作れとはこっちも思ってないからな
0611名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:25:52.72ID:Z0aa5S7f0
>ゼノ1みたいな一般人でも楽しめるRPGを

ハハッ
0612名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:26:35.68ID:JcPDSUyJ0
バテンが一般()
0613名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:26:58.69ID:mujz+cEw0
まるでゼノブレイド1が大ヒットしたかのような風潮
0615名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:28:16.02ID:JcPDSUyJ0
>>608
大人向けとか銘打ってついて来るのは、割とマジで社会的な底辺か粋がりたいだけのガキだよ。
本当に大人って奴はCEROに関係なく「好きなもの」しか買わん。
0616名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:31:10.34ID:awsOXpRr0
まあゼノシリーズの中で一番オタク臭が少ないしな>ゼノブレ1
まあ完成度もシリーズNo.1だから評価されてるのも当たり前
(それでも荒削りな部分あるが)

トップの高橋からして尖がってる感じが見受けられるしそれが作品に反映してるんだろう
そういう意味で高橋作品は今後もどこか秀でてるがダメな部分もあるっていう
ゲームが出てくるんだろうなって半ば諦めてるわw(それが悪いとは言わない)
0617名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:34:29.49ID:JcPDSUyJ0
開発途中で脇道にそれる癖をなんとかすればゼノブレレベル作れると思うぞ。
モノリスの作品ラインナップ見ればわかるけど基本やらかしって程のやらかしはPXZとサーガep2くらい。後は尖ってるけど良作か、普通に良作が多い。
0618名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:44:10.61ID:sPhATu4A0
>>598
またゼノブレ信者のファルコム+OBコンプかw
任天堂の手下やってる高橋と違ってみんな楽しそうだもんなぁ
0619名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:49:11.88ID:U8Vmud/3d
ニダヤか
0620名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:50:15.44ID:c29hTdRL0
ニダヤはゼノコンプ三銃士だっけ?
四天王だっけ?
0621名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:51:06.50ID:qmgFNafz0
>>615
いや、大人向けは増えて欲しいけどな

少し足りないわ
0622名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 18:57:51.18ID:U8Vmud/3d
>>621
新作の雰囲気がコアな感じだからそれに期待だね
0623名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:03:48.93ID:RNWYyL9v0
>>621
そんなジャンルゴキブリの脳内にしかないからな
0624名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:04:51.97ID:u0OxcwET0
>>591
>キャラがまともだったらもっと売れたと思う
ゼノより知名度もあってキャラデザも比較的無難で定価も安いFE覚醒が累計190万ぐらいだったんだけどね
ゼノのブランド力や価格・宣伝などを考慮しても現時点で130万って数字は低いとは思えないかな

任天堂ハード独占でアニメ層向けのゲームを売る難しさを考慮してない人結構いそうな感じだわ
0625名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:05:00.87ID:eoCvxl4Da
>>1
4年前までスタジオ2つ、社員100人の会社だったのにな
0626名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:08:28.34ID:qmgFNafz0
>>623
普通にスイッチユーザーだしお前と望むものが違ったらゴキって発想は狂ってるわ

少しゲハ戦争から離れてスイッチ買ってきたら?
どうせ毎日戦争ごっこやってるだけで本体持ってねーんでしょ?
0627名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:09:13.59ID:4Pd89MTP0
毎年何かしらのモノリスゲーが出る状況になったら、俺としては感無量
3ラインで開発期間3年なら1年1本だ
0628名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:12:51.03ID:z1uWabKW0
>>89
ブレワイとゼノブレ2見たらわかりそうなもんだが
特にゼルダは制作工程の講演もあったから
他社とは技術も効率化も上なのは明らかだよ
0629名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:13:11.12ID:RNWYyL9v0
>>626
鏡見てみろw
0630名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:37:43.99ID:I3UXymM10
前途洋洋だねえ
0631名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 19:42:37.36ID:k6T/Jzyp0
>>628
その二本比べても
任天堂ゼルダチームは全体を一つのかたまりとして作っていくやり方を構築したけど
ゼノブレ2はエリア分け・章分けしてパートごとに分けていく旧来の手法で作ってるから
作り方が根本的に違ってるな
0633名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 20:28:22.01ID:SQf4fVXZ0
ゼノクロは下手にメインシナリオ充実させるよりも
サブシナリオを演出からなにから滅茶滅茶パワーアップさせた方が面白くなると思う
ピザ屋の殺人事件とか浄水場みたいな奴を徹底的に強化したような奴
0634名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 20:31:56.05ID:JcPDSUyJ0
FF15はFFだからこそ売れて、FFだからこそユーザーが総じてNOだったって感じかなぁ
0636名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 22:12:17.44ID:g+twTXn40
ゼノクロは詰め込み過ぎで予算と期限が切れたという感じ
ゼノシリーズとしてはイマイチ
探索ゲームとしてはゼルダに受けた層には受けると思うからそのままで良いから早く移植してくれ
0637名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 22:16:50.85ID:k6T/Jzyp0
>>636
クロスみたいにUIとバランス調整が雑で異常に遊びにくい上に
色んなレベル制限シナリオ受注制限等が多くて窮屈なゲームをそのまま移植しても
BotWみたいに好き勝手に色んな遊び方ができるゲームを気に入った層には
ぜんぜん届かんと思う
0638名無しさん必死だな
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2018/06/08(金) 22:48:57.07ID:KBWEOkIOM
>>636
詰め込みすぎて予算と期限が切れるのって
任天堂内部ではまったく評価されないやり方だよな
何年も前のGDCで宮本が「詰め込みは自信のない作り手が陥りがちな悪癖」て話してたわ
自戒もこめてって感じだったけど
少なくとも今の任天堂にはそういうところ無い
0641名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 23:22:58.81ID:oleUG7Th0
予算と期限が足りなければクリフハンガーを作ることはできず
当面の問題は解決してストーリーを綺麗に終われていた

余裕があったからこそクリフハンガーを作れてストーリーが未完になった

なんか変な状況だよなぁ
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/08(金) 23:52:55.76ID:g+twTXn40
ゼノブレイド2は傭兵団が面白くない
サブクエストでやりたかった
メインストーリーに注力したからだと思うが

ゼノクロはサブクエは良かったな
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 00:00:46.58ID:YQnDiJ4x0
>>591
何故3Dにしたらオッパイがあんなに膨れ上がったんだ?
イラストレーターに発言権なしかな?
そーゆー体質を辞めたらモノリスは更にデカくなれるのに勿体ない

テストプレイしてたら気付ける修正出来た箇条もあったのにやってないからな…
上の人は絶対のややスポーツ界系なんだろうな…
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 01:33:22.54ID:eatYQ7fE0
>>643
高橋が神なのでしょうがない
高橋がスタッフルームに行くと下界に降りてきたって言われるらしい
ゼノブレイド無印の頃でその上下関係がある
俺はそれでいいと思うけどね

ゼノブレイドの頃から任天堂ユーザーがモノリスの作品に本格的に触れるようになってきたと思うんだけど
ギアスからのファンとしては、そうして流入してきた任天堂ユーザーは潔癖症のところがあるから
そこでどうしても相いれない部分があるなあとは思うw
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 04:37:42.92ID:g/UPFT7/d
×潔癖症
◯マトモな感性

メタクリでも散々世界中のメディアにキャラデザがキモいって事で減点されてる
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 04:40:58.27ID:B4wKd8od0
オッパイが膨れ上がるってなんか素敵なワードだね
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 04:58:59.43ID:1CvqV4tH0
>>643
キャラクターのCG調整は、
外部のデザイナーである斉藤もモノリスにデスク置いてギリギリまで参加してた
元絵だけでなく、カットシーン含めた各ユニットのキャラ調整全般だったんだろよ

クライアントの高橋や小島の要求が出たらそれに併せて調整するさ
参加してた楽園追放のアンジェラも乳尻やろ
009のフランソワーズは普通だったがw
0650名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 07:15:32.59ID:2FLiJ4Eo0
洋ゲーのオッパイだってあのくらいあるやろ
世界で売るためにオッパイ盛り上げたんじゃなかろうか
全員オッパイというわけでもないし許容範囲だと思うが
0651名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 08:15:34.30ID:JgprqIiF0
まさか胸に注力して粗が多くなったなんてギャグみたいな事思い込んでるのか。
初めからあの大きさに調整したに決まってるだろw
0653名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 09:40:29.68ID:LN1Bv5Vr0
キャラデザ自体は「少女」って感じだったから
あれをそのままモデリングしたらよかったと思うけど
それだと真ニアやハナJK、JDあたりと差別化できないから
あえて「女」や「母性」を感じさせる方向にシフトしたんじゃないかな
0655名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 10:05:27.75ID:6CAvSJZP0
やっぱスイッチなんだよなあ

本当に楽しい
0657名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 10:51:20.45ID:KUSZ+MXg0
>>644
こういう古参気取りのおっさんが一番うざい
そもそも評価されてきたのってゼノブレイドからなのに
俺が一番モノリスを知ってるんだ!って態度だからなw
ギアスだのサーガだのいうクソゲーとゼノブレイドは関係無いからいい加減空気読めよ
0658名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 11:22:12.45ID:B4wKd8od0
ゼノギアスでセックスシーン
0661名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 13:14:45.41ID:1CvqV4tH0
>>657
ゼノギアスの海外評価が高かったので残ってるんや
サーガもな

国内で言えばゼノブレイドが一番しょぼい売上だろが
0664名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 13:20:55.12ID:FnrwIUI/0
ゲーム部分がちゃんと進歩したから、任天堂ハードでも受け入れられたんじゃないかな
ゼノブレ2の売上はもうギアスやサーガのおかげではないと思う
0666名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 13:21:27.72ID:tc7oj+Ugd
ゼノギアスがゴミだったからスクエニに追い出されたんだよ
クロスとかいう金食い虫許したのも2を発売できたのも1が傑作で任天堂も認めたから
0668名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 13:33:26.21ID:Qs9RsSFd0
ゼノギアスは90万うったのに100万売れなかったから続編なしなって言われてキレたからスタッフまとめて独立したんだよ
ブレイド1は大傑作だし2も大傑作
クロスは海外AAAにすら勝る世界観含めたマップデザインを見事に実現した

モノリスは実質日本RPGのトップランナーだな
0669名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 13:35:32.46ID:tc7oj+Ugd
2は大傑作じゃないよ
メタスコもamazonレビューも散々な評価だし
メタスコ92でwiiチャンネルでプラチナ獲得した1は誰もが認める大傑作だけどな
0670名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 13:36:39.61ID:0+CWvqu60
巨乳というより奇形やろ
あんなので興奮できるのは二次どっぷりの童貞くらいですわ
0671名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 13:38:27.05ID:vh/ed8uAH
アニメ界では>>599のようなのが幅を効かせるようになって男オタは切り捨てられて女オタしか残っていない
事実、カリギュラやペルソナDがアニメ効果も発揮せず爆死してるだろ
0672名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 13:43:11.16ID:ND38XANfM
>>669
1の評価が高かったのとSwitch1年目の勢いのお陰で2の売上は上がったけど
2は評価分かれるし良いとは言えないから
次回作は様子見する人も多いだろうな
0673名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 13:53:00.54ID:E6SCzsaq0
ギアスとブレイドの対立煽り湧いちゃったか
みんな引っかかるなよ?
0675名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 13:59:31.20ID:NIYKny9v0
ゲームオタク様にどうこう叩かれるからあまり言いたかないけど
ゼノブレ1が意識高い系のゲーマーに好みの構造と見た目してたってだけで
むしろゼノブレ2みたいなのが本来のゼノギアス以降のモノリスの作風であって
かつプレステのRPGユーザー奪えそうなのもぶっちゃけこっちだよね

なんつーか、バテン1→バテン2→ゼノブレ1の流れと
ゼノギアス→ゼノサーガ→ゼノブレ2の流れみたいな。
俺みたく両方好きな人間はどっち作ってくれても大歓迎なので良かったが。
0676名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:00:22.42ID:tc7oj+Ugd
ゼノギアスのお陰でモノリスが残ってるとか嘘を吹聴する対立煽りには乗らないようにしないとなw
0678名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:03:21.46ID:tc7oj+Ugd
完成度ダメダメの75点ゲーじゃプレステの客は奪えないでしょ
0679名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:06:53.96ID:26qMYrw30
>>672
>2は評価分かれるし良いとは言えないから
>次回作は様子見する人も多いだろうな
クロスの時も全く同じ事言ってましたよねw

で、2が売れても1のおかげで売れたとかゴキ並にキチガイはいってますわ
0680名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:09:51.71ID:tc7oj+Ugd
明らかに1の超高評価とSwitchの勢いのお陰だろう
そもそも2の130万本ってのは出荷+DLだしな
1はVG占いの実売91万本って事しか分からない
たいして伸びてもいないって事だ
0681名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:13:28.80ID:1CvqV4tH0
9年前のソフトの評価とか市場に関係あるのかよw無理筋過ぎるぞ
前作は2年半前のゼノブレイドクロスだろ
0682名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:13:38.09ID:mZVb7HXDd
「VGで実売」
0683名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:13:51.85ID:x7t2wAzFd
>>605
PSのオタ層を奪い取るには全然ラインナップ数が足りなくてまだ無理でしょう
オタゲーに少し興味有るか偏見無いとかの今の任天ユーザーを逃がさない程度の策では?
0684名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:14:59.70ID:FnrwIUI/0
クロスで一度賛否両論やらかしてるわけだしな
いくら1に寄せましたって言っても、もういいわって層は少しはいたはず
0685名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:15:57.20ID:tc7oj+Ugd
>>681
関係あるだろ
1が傑作だったから2が発表された時ネット掲示板でもSNSでも「キャラデザきもいけど1が面白かったから買う!」って声で溢れたし

>>682
VG占いが集計してるのが実売なのは事実だが、なんかおかしい事言ったか?
0686名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:16:17.80ID:XNW0xh0U0
クロスと同時期にnew3DS専用でゼノブレイドが出ているから
初代の評価が影響している可能性はある
0687名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:16:20.02ID:mZVb7HXDd
>>680
あとついでに言うと発売から半年たって新品値崩れしてないから、過剰出荷はまずありえない
出荷+DLの131万は実売+DLとそう遠い値ではないだろう
0688名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:16:58.78ID:E6SCzsaq0
まあWiiU買ってまでついてきた層が早々離れるとは思えないけどな
結局ゼノブレ1だけがちょっと異色で他はギアス時代から変わってない高橋ゲーだわ
それはそれで良いんだけどね
0689名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:18:05.88ID:mZVb7HXDd
>>685
自分で占いって言ってるじゃん、VGなんてメーカー発表と二倍三倍食い違う数字出したことすらあるんだぜ、それがなんで「実売」になるのか
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:18:17.82ID:tc7oj+Ugd
>>687
そんなこたぁ無い
ゼルダBotWだって傑作で値崩れなんか全く起こしてないが
前々回の決算でセルスルーとセルインの両方が発表されて、100万本近くの開きがあった
0692名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:18:53.67ID:26qMYrw30
>明らかに1の超高評価とSwitchの勢いのお陰だろう
前作の評価で売り上げが伸びるのは主に初週だけだろ
ゼノブレイド   8.3万
ゼノブレイドX 8.6万
ゼノブレイド2  9.7万

1の超高評価とやらの結果がこれか?
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:19:39.60ID:tc7oj+Ugd
1の売上のソースはVGの占い実売集計しか無いって話をしてるだけであって、VGの占いは正確だとは主張してないんだけど
馬鹿の相手するのはこれで最後ね
0694名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:20:40.86ID:E6SCzsaq0
ハード普及台数、勢い、時期バラバラで全く意味がねえw
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:22:58.31ID:zENMTqUVM
>>692
ゼノサーガは続編を発売するたびにどんどん売上が下がっていった
それに比べればその数字はかなり良いほうだと思うよ
0696名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:24:34.10ID:1CvqV4tH0
全部足してもゼノサーガ1に届かん・・・・・邪神はつええなぁ、って邪神は2か
0697名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:26:20.17ID:tc7oj+Ugd
両方実売で比較すると明らかに20〜30万本程度の伸びなんだよな
ハードの勢いも発売時期も圧倒的に有利な状況でこれしか伸びてないのに、メタスコやamazonレビューの微妙すぎる評価を除外して「1も2も大傑作」とかほざいちゃうのは流石に痛すぎる
FEifみたいに爆発したならまだしも、な
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:26:21.19ID:mZVb7HXDd
>>690
BotWは元々の出荷数が850万だかだったろ
分母が大きければそりゃ差異も増えるだろうが
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:30:01.89ID:mZVb7HXDd
>>693
正確でないソースに意味はないだろ
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:31:09.85ID:XDQRhhU20
ゼノブレイド1は北米が2年遅れの限定販売だったから、多分ゼノクロより少ないだろうなあ
0701名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:32:36.30ID:FnrwIUI/0
>>700
海外で70万売れたってのは相当怪しいよな
0703名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:34:04.17ID:tc7oj+Ugd
>>698
ゼノブレイド2も確実に10万本以上は実売と出荷で開きがあるだろ

>>699
意味が無いのは馬鹿なお前さん以外みんな知ってる
0704名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:35:40.07ID:tc7oj+Ugd
1は元々国内限定タイトルだったけど、あまりの超高評価に海外のユーザーが署名活動までしてNoAに出してくれって懇願したんだよな
2が国内限定で発売だったら絶対そんな状況になってなかったな
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:36:14.71ID:1CvqV4tH0
君島&レジーの北米任天堂はWiiの1売ってないからな
マーベラスの子会社パブでGameStopのWeb販売、宣伝も小規模
これで売るのはムリゲ、パンドラ&ラストストーリーと変らん
日本で言えばデビルズサード状態
ついでにやつらはEU版を割ってやがった
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:40:24.88ID:r626V/ki0
家帰ったID:mZVb7HXDdだけど

>>703
1.そりゃ世界で10万程度の差はあるだろうな
10/131は大した差異とは思えんが

2.なんで意味ない数字と意味有る数字を比較したわけ?>>697
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:40:49.51ID:26qMYrw30
>>695
>ゼノサーガは続編を発売するたびにどんどん売上が下がっていった
>それに比べればその数字はかなり良いほうだと思うよ
いやいやあれだけ盛大にやらかしたサーガEP2の続編EP3以下の出だしでサーガよりマシはないだろ
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:43:57.64ID:tc7oj+Ugd
>>706
それしかソースが無いからだよ
VGに載ってる通り90万前後で、2が110〜120万程度ならたいして伸びてないなって話をしてるんだよ
0710名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:48:52.71ID:1CvqV4tH0
>>707
あったっけ?
オペレーションレインフォールの3タイトル北米はマベ関連と記憶してるが・・・・記憶が古いからなぁw
0711名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:51:02.42ID:r626V/ki0
>>709
だからなんで占いに頼るんだよ
確定情報がないからって占いを参考にする、のはおかしいだろ

正しいのは「ゼノブレイドの売上は国内でしか判断できない」だ

「平気で二倍三倍の誤差出すソースしかない」のであれば「どこも信じない」のが正解だろ
0712名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 14:54:56.44ID:tc7oj+Ugd
>>711
VGが全てのタイトルにおいて2倍3倍の誤差を叩き出しているソースがあるなら是非教えて欲しえてくれ
そもそも実際の実売はVG占いの91万本より多い可能性もあるなw
0713名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:55:41.15ID:5zCqGcGE0
2と1で客層が異なるかもしれんが
高価なサントラやフィギュアが売れたのを見れば2がユーザーの心を掴んで大成功したのは明らか
実際に金を払った彼らの熱意を見ないならそれこそ差別だ
0715名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 14:59:52.54ID:Of7Emr39M
新スタジオが出来てラインが増えたのなら
>>713みたいなパンツゲーユーザーは高橋と一緒に隔離しておいてほしい
別世界で好きにやってくれ
ほんとマジで
0716名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:00:27.65ID:1CvqV4tH0
ホムヒカのフィギュアさんも高価だな
・・・・はどうでもいいからコトブキヤのロボ早う
0717名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:00:58.88ID:r626V/ki0
>>712
全てのタイトルかはそら分からんわ、ただ、まったくもってアテにならないのは十年前から言われてることだろ?

確かに、「本当に90万なら」さして伸びてないね、けどVGの過去からすると60万でもおかしくないし、120万の可能性もある
あるいは更に違うかもしれない

もし1が60万で2が出荷DLで131万なら「凄まじく伸びてる」だろう
逆に1が120万で、なら「全く伸びてない」な

だけどそもそも「1の数」は不明、よって

1が◯◯万だったら〜自体に意味がないと言ってるの、それは単なるタラレバみたいなモノでしかない
0718名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:03:22.64ID:KUSZ+MXg0
老害を見分けるキーワードはゾハル
昔のゲーム好きなのは別にどうでいいが
ゼノブレイドで名称決まってるものまで別ゲーの名称使うとかマジでキモいよな
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:03:26.16ID:F+/COboZ0
どのシリーズも減少半減だらけの中で過去作より増えてるってだけで十分じゃね
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:05:31.26ID:tc7oj+Ugd
>>717
だから「まったく持って当てにならない」ソースを持ってこいよ
VGのゲームソフト一覧見ても「2倍3倍」の誤差を叩き出してるようなガバガバっぷりは見受けられないぞ
0723名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:06:30.43ID:V1wALBAl0
>>708
ゼノサーガep3の発売って2006年でもう12年も前なんだぞ
干支一周分だ
シリーズが出るごとに半減っていう比率での比較ならともかく
本数を同じように語るのはさすがに頭が古すぎだろ
0724名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:07:02.96ID:tc7oj+Ugd
>>719
ハードの勢いも時期も圧倒的に有利な状況で発売したのに20万本程度しか伸びてないけどなw
0725名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:10:15.33ID:tc7oj+Ugd
>>722
ソフト売上NPDより大幅に低い売上載せまくってたのか
ならゼノブレイド1も91万本より実際は多そうだなw
0726名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:10:32.32ID:r626V/ki0
>>715
中枢メンバーを隔離しろとか意味不明すぎて笑える
ついていけないと思ったならモノリス自体を見限ればいいだろうに

さらに言えば、>>713のレスのみで「お前はパンツ好きだ、隔離すべき存在だ」と断ずるのも意味分からん
713本人の趣味嗜好は俺には一切読みとけないのだが

>>721
ID:XDQRhhU20が貼ってくれたソース読めば
0727名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:12:21.43ID:XDQRhhU20
>>725
逆パターンも多数あったぞ

この検証以降、VG持出してきただけで馬鹿にされる
0728名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:15:05.36ID:r626V/ki0
>>725
そうだな、そういう「可能性がある」
でも確定情報は一つもない

>>727の言う「逆パターン」ケースであり、90万よりずっと低い可能性もある
もちろんそれも確定情報じゃない

俺は1の売上が高いとも低いとも言ってない、最初から「分からない」と言ってるんだ
0729名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:15:38.43ID:tc7oj+Ugd
CoDやマリオみたいに何百万本もの誤差は無いだろうし
やっぱり90万前後なんだろうな
ハードの勢いも発売時期も圧倒的に有利な状況で世に放ったのに20〜30万本程度しか伸びていないという事か
メタスコアやamazonレビューの微妙すぎる評価跳ね除けて「2は傑作!」と主張するには物足りない数字やねw
0731名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:17:21.11ID:r626V/ki0
なんで「何百万程度の誤差はない」=「誤差は一万未満」となるんだ?

4亀やファミ通もVGも
「得られた実データ×係数」で判断してること考えれば、誤差は絶対数ではなく相対的と考えるのが当然だろう
0732名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:24:37.07ID:r626V/ki0
さらに言えば、統計の性質上、サンプルが少ない方がより誤差が出やすいのは分かるよな
ゼノブレイドよりずっと売れた>>722のソフト群でもここまで誤差まみれであれば、ゼノブレイドのVGが大外れな可能性はさらに高くなる
0733名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:34:30.59ID:cOWex43n0
ゼノブレ2が傑作だと困る人がおるね

個人的に2は傑作だったから
今動いている可能性の高いゼノブレ3、ゼノクロ2、完全新作の3ラインで
一番期待してるのはゼノブレ3だな
もっと売れるようになって欲しいもんだ
0735名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 15:58:04.14ID:TFcbqgMPM
>>733
失笑だよあんなサーガ以下のゴミを持ち上げてるのは
未完のクロスの方がまだマシだもん
0736名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 16:00:02.92ID:lCqLc/CZ0
サントラのブックレットだとディレクターはゼノブレイド1とクロスの売上には満足してなかったけど
ゼノブレイド2の売上は満足してたよ

全世界同時発売も海外のユーザーに響いたのかも
0737名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 18:05:23.80ID:B4wKd8od0
最初から潤沢な資産を使えるわけだ
0738名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 18:13:00.73ID:KUSZ+MXg0
VG挙げてるバカは放って置くとして
国内だけとか言ってるアホも大概だよな
1作目から海外で売れてるから年々会社の規模でかくなってんだし
何本売れたかは不明だが儲かってるから社員増えてんのは間違いないわけだ
実態のわからんものを売れたの売れないだの水掛け論でしかないんだから現実だけ見ろよ
0739名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 18:15:11.18ID:boYROs6Qr
>>737
お金に関してはそんな事はないと総監督が否定してた。本郷さん的に言うとそんなこたぁないでしょう(笑)
それまでのバンナムやスクエニとの繋がりこそが贅沢な資産って感じがする。
0740名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 18:22:40.18ID:r626V/ki0
>>738
俺の>>711か?
なら言葉足らずだったな、「ゼノブレイド1の売上について、ある程度の信憑性を持つデータがあるのは国内分のみ」という意味だと思ってもらいたい
0741名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 18:41:37.98ID:2FLiJ4Eo0
将来性があるから増員するんやで
不毛な売上論争はやめるんやで
0743名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 18:50:42.22ID:26qMYrw30
>老害を見分けるキーワードはゾハル
>昔のゲーム好きなのは別にどうでいいが
>ゼノブレイドで名称決まってるものまで別ゲーの名称使うとかマジでキモいよな
だよなぁ!

ゼノブレ2内部データでゾハルにしてるモノリス社員マジでキモいわ()
0744名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/09(土) 18:54:40.62ID:XDQRhhU20
>>741
ソフトの売上で言ったら開発協力してるソフトもあるしな

つうか任天堂もこき使いまくってるわw
0745名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 19:22:15.08ID:aaT7GlDk0
1より2の方が評価が低いと言っても、結果的に傑作だったとはいえ最初はあまり期待されず、
JRPGが落ち目だった頃に出てゲームユーザーに衝撃を与えたんだからどうしても2の評価は厳しくなるだろうに。
0747名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 19:38:24.90ID:lCqLc/CZ0
高橋も心の中はキモヲタだし

しかしゼノブレ1の頃は仏像な様な女顔かと思っていたけど
最近は老けてオッサン顔になったな

ブックレットの座談会はドジョウ髭で登場して小汚い
0748名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 20:24:02.75ID:1CvqV4tH0
黒奥曰く、ミスターは剃刀負けする肌なんで、あまり髭剃らないんだとさ
0749名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 20:35:00.03ID:tBeSWRc70
>>675
というかブレイド1はFFに多少寄せている、理由は色々あるんだろうが
結果WiiにおけるFFの代替需要で海外売上が上がった
FF原作者のラストストーリーへのハードルを上げてしまったので功罪の罪も少しある
2はWii・U・3DSで獲た固定客とアニオタ好みの高性能モバイルというハードの特性でその手の新規を呼びよせた
0750名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 21:00:39.67ID:tBeSWRc70
あと任天堂自体が特にPCエンジン以降に急拡大した美少女市場が今は唯一苦手の分野で思春期男子に不利な理由とされてきた
任天堂はこのジャンルを否定していたわけではなく単にノウハウが無くて
他メーカーとその御用メディアなどが先に人材も客も囲い込みしていただけだった
それで担当できる部署がモノリスしかないので昔取った杵柄で対応する流れに

かつてはカジュアル女子も多少苦手としてきたがSME全盛期を経てその手法を吸収して
ぶつ森のDSでの拡販とカービィの丁寧周知活動・中小サードの育成などでその層にもっとも強いCS会社となった過去がある
0751名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 21:10:19.91ID:tBeSWRc70
だがここで大きな軋轢も生じた
90年代のアニメバブルからのゲーム業界の美少女ゲーム市場化とその結果による和ゲーのゲーム性の衰えに
業を煮やしたコアゲヲタが時オカ発売後くらいから任天堂のプラットフォームに難民のように少しづつ流れてきた
今のBOTWの売上推移みたいにね、あの数字の動きは明らかにPS系客の難民の動きも加わっている
そしていつしかその客層が積もって相当な数になってきたころにゼノブレ2だからここはゲーム性の楽園じゃなかったのか?という反応になっている
もちろん二次絵系客取られたくない業者の発狂も相当数混ざってはいるけど
0752名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 21:31:07.19ID:RnB+ojMCM
>>751
いや…単に任天堂ハードのユーザーは半数くらい女性だからじゃね…
女のゲーオタというのも多いけどそれ以上に
パンツゲーやアニメゲーに引く層も他に比べて多いってだけだろう

ゲハはゲオタ=アニオタみたいに考えてる奴多いけど
2005年くらいまではオタクじゃなくてもゲームやってたんだよ
まだかろうじて一般人が残ってるのが任天堂ハードやドラクエってだけ
0754名無しさん必死だな
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2018/06/09(土) 23:08:24.68ID:2FLiJ4Eo0
>>751
90年代RPGの血を受け継いでいるのは高橋でありモノリスであると思う
そういう別の意味ではPS難民の受け皿になってると思うよ
ペルソナもいいけどオサレなのがなんかちゃうねん
0755名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 00:05:31.41ID:hcMohtV30
いやPS以降の悪しきムビーゲーを受け継いでるだけだろ
0756名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 00:08:48.86ID:d1MQy/TV0
ムービーは多いけど、ゲーム部分もSFCやPS1時代を思わせるボリューム
今じゃ両立は任天堂傘下みたいな恵まれた状況じゃないと難しいんだろうな
0757名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 00:13:49.86ID:hcMohtV30
SFCはボリュームないしPS2以降になると逆にありすぎやん
昔のゲーム知ってるやつの発言とは思えないんだが
0758名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 01:03:26.07ID:aLiv3PRE0
いいねいいねえ
0759名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 07:33:38.39ID:qeEjHAc7a
モノリスは任天堂の特殊部隊だな
PSに連戦連勝
0760名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 09:55:57.14ID:cdTFJM6Z0
そら90年代はムービームービーしてなかったけど
テキスト送るだけのシーンとかは多かったはず
そういうところでドラマを見せてくれるゲームは多かった
アークザラッド2とか
それでいてやりこみ要素も豊富だったからな
0761名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 10:31:38.32ID:MIqqxcR50
>>757
ボリューム過多のピークはPS1時代じゃないかな
PS2以降は開発費の増大もあってそういったゲームは減ってきた印象
0762名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 10:32:36.58ID:aLiv3PRE0
4ラインか
結構いいなあ
0763名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 10:56:31.50ID:B44TjFHb0
ラインが増えるのがいちばん嬉しいけど
大規模開発が出来るようになるのも嬉しいね
0765名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 11:55:40.19ID:hcMohtV30
>>761
何を言ってるんだ
FF12とかダーククロニクルとかディスガイアとか狩りゲー全般とかバカみたいにやり込み要素があるゲームが出てきたじゃないか
0766名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 12:23:19.21ID:6e6qm5GPr
今年のE3もゼノ2DLC詳細と完全新作PV公開あるだろうな
0767名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 15:10:40.63ID:udNxiMsG0
>>766
ゼルダやマリオクラスの売り上げならまだしも、ゼノ2レベルじゃE3でDLCの詳細に時間を割くことはないかと
完全新作もまだ早すぎるし、多分スマブラにレックス参戦するぐらいじゃないかな
0768名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 15:46:40.80ID:3xAAKdqn0
2006年PV公開、2016年末発売のFF15なんかは流石に酷すぎるけど

「モノリスがスイッチタイトルを複数開発中」程度の発表をしておけば
「ゼノブレ2たった1本のためにスイッチは…」という人でも安心して買える気がする
0769名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 19:30:14.21ID:aLiv3PRE0
いやあモノリスはすごいわ
0770名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 19:33:11.07ID:ICx0KLE10
>>768
どっちにしても一定の行程が進んでモノになる段階に入らんと公開せんよ
何があって中止や凍結になるか判らんからな
お金のある企業がボスだからこそ企画をキャンセルできるし進捗管理は厳しい
0772名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/10(日) 19:58:32.68ID:JlBUm2bI0
>>771
赤なんて出したら次から企画がまったく通らなくなって
延々と内製ソフトの下働きが続くのでは
高橋もミリオン超えてホッとしたと言ってたやん
0773名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 20:17:12.77ID:NiNRPnpf0
今の時代赤字になる事分かって企画通すヴァカなんかどこにいんだよかつてのセガじゃあるめーし。
2はフィギュアとか売れてる時点で一定以上の指示があったのは事実だろうね。
そう言うのを買う奴をキモオタ呼ばわりして客層に含もうとしないよく分からない奴らは頑なに認めようとしないが。
キモオタ取り込んだ結果、万札が飛ぶ限定版CDやフィギュアでボロ儲け出来るならメーカーは笑いが止まらんだろ。
0775名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 20:34:45.48ID:NiNRPnpf0
>>738
ゼノもそうだけど大事なタイトルでいっぱい働いてくれるからってのもあるんじゃね
https://www.monolithsoft.co.jp/games/
0776名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 20:37:34.50ID:d3T8IO330
限定サントラは赤字企画のせいかちょっと安っぽい所があったからな
その上不具合で一部交換まで出ちゃってるので会社的には割に合わなさそうだわ
0777名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 20:44:25.89ID:NiNRPnpf0
ああ、そう言えばUSB赤字企画だったか。
まあアレは会社の善意みたいなもんだからなあ本当。
0778名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 20:44:35.66ID:AL3cOq1OK
>>776
プロキオンスタジオは結構無理したよねえ。
とはいえあまりにも高すぎると、限定とはいえ売れにくくなるだろうし、難しいところだ。
0779名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 22:43:55.72ID:vXuIGsud0
本当に売れてない、赤字なら他のセカンドみたいになかなかゲームが出ない、宣伝も微妙みたいになってるわ
0780名無しさん必死だな
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2018/06/10(日) 23:55:09.86ID:NiNRPnpf0
何だかんだ客減らんだろうなこのシリーズは。
爆発的に増えるとも思わないけど。
0781名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 04:04:42.79ID:PEbwOu0f0
キモオタを擁護するつもりは毛頭ないけど、ゼノ2叩く為に女児殺人犯を持ち出してた奴がいたのを見た時は、反オタクって奴も行き過ぎるとキモオタ馬鹿に出来ねー位のクズに成り下がるんだなって思ったな。
ここにもいるけどゼノ2をageたりしただけでレッテル貼りに走ったりしてる様な奴はキモオタ云々関係なく単純に人として問題があるから気をつけてな。
まぁそんな俺はブレイドやサーガやギアスに関係なくモノリスが好きだから作品買うタイプの奴なんだけど。
0782名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 05:30:55.33ID:OILZj7RQM
>>781
いやゲハでいる時点で何を叩いてようがキモオタやぞ
ゲハ民なんか陰キャの中でも底辺やで
0783名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 05:33:33.96ID:mPTZ9K740
なんだろね自分は特別のつもりでおる人
0784名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 06:55:34.42ID:O6YyqrmoM
同じ肥溜めの中でココノレンチュウハーとか言っちゃう人って
0785名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 07:18:48.71ID:+jGVnMhma
>>771
ゼノクロですらモノリス、任天堂共に「ゼノクロは黒字」宣言してるけどな

ゼノブレは日本だけで黒字(ペイライン15万本以下):累計販売95万本
ゼノクロは任天堂がデバッグ代で驚いていたけど、全体的にはゼノブレの4割増:累計販売80万本
ゼノブレ2はゼノクロの流用でゼノクロより安く済む:累計販売130万本
0787名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 10:07:14.57ID:KdyP1rAD0
まあ本当にダメならラスストや#FEみたいに続編の話も聞こえてこないからね
ベヨやゼノは継続して出てる時点で少なくとも任天堂には認められてるってこった
0788名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 10:29:42.75ID:qRF4DUbLa
>>786
Vgだとゼノブレ2は100万本だぞ
さらに言えば決算110万本のFE無双はVgだと43万本、セガ公式からミリオン告知があったぷよテトSwitchも43万本で止まってる

それに公式である程度数字の出てるゼノブレ、ゼノブレ2と違い、唯一不明のゼノクロでも
任天堂とモノリス両者が「黒字好調」に挙げてる時点で
何万本だろうがペイライン以上の売上は確保してる
0789名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 13:47:49.97ID:SLrR8ArY0
>>788
ならVGの数字なんて持ってこないで、直接ゼノクロ単体で黒字の信頼出来るソース貼ればいいだろう
0790名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 15:44:44.31ID:mPTZ9K740
モノリスは黒字でいいじゃないか
0791名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 15:47:03.74ID:/UV2Ylaor
スタジオ増やしてどんどん拡大してるのにアカジガーは無理ある
0792名無しさん必死だな
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2018/06/11(月) 16:08:44.94
68 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/11(月) 15:36:15.93 ID:mPTZ9K740
目に見えないけど確かにある。
揺れ動く人生における目標。
続く物とそうではないもの。
小さい頃の思い出の影。

平穏の中にある退屈。
あらゆる質の頂点。
君と僕を繋ぐ物。

熱狂する世界。
現実と理想。
双葉の茎。

そして。
未来。
夢。


真実はただ一点。
君のことだよ、任天堂
0793名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 00:57:09.51ID:65lh28SH0
モノリスソフトは何十年は確実に存続していられるもんなぁ
0794名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 03:39:00.33ID:5c18usRQ0
>>789
いや、「任天堂とモノリスの決算資料でゼノクロ黒字だね」って前提から
無理やり「赤字に違いない!」ってやろうとしてるのはお前らなんだから
お前らが赤字と予想する理由を持ってくるべきだろ
0795名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 07:24:25.96ID:65lh28SH0
安定がすごいわ
0796名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 07:46:30.69ID:N9d0tOKYa
>>608
ディザスターとか作ったけどなー
面白かったけどもうこういうゲームは震災あって出せんやろうな
0797名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/12(火) 08:22:21.36ID:MW+VnGi80
ゲームごときで大人とか子供とか気にするほど
安い人生なんですかね
0798名無しさん必死だな
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2018/06/12(火) 18:53:34.48ID:65lh28SH0
ディザスターは初めのガンシューティングのところをSになるまでやったなぁ
0799名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/13(水) 01:59:32.96ID:HWU0vumba
いいじゃん
0800名無しさん必死だな
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2018/06/13(水) 02:05:58.93ID:MjvRnNQl0
ほとんど新作じゃんDLCw
0801名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/13(水) 06:46:32.30ID:MjvRnNQl0
バンバン増やしていってほしいね
0802名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/13(水) 13:02:35.48ID:paOd7QA50
企画・アートワークとストーリーは任天堂本部主導でやれよ
モノリスはトップからしてキモオタ度が酷過ぎるし、任天堂ブランドでポル産やればブランドが傷付く
0803名無しさん必死だな
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2018/06/13(水) 15:36:03.41ID:MjvRnNQl0
まあ任天堂に来る前のモノリスはね
0804名無しさん必死だな
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2018/06/14(木) 00:29:27.82ID:mEjHO/tI0
というか、もう高橋君もあと2,3本だろうし
0805名無しさん必死だな
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2018/06/14(木) 11:29:13.19ID:mEjHO/tI0
シュルクコレジャナイw
0806名無しさん必死だな
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2018/06/14(木) 18:40:21.89ID:mEjHO/tI0
もっともっと増やしてほしいね
0807名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 04:25:19.25ID:NpdJwray0
ノリに乗ってるスタジオだからね
0809名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 15:01:58.60ID:NpdJwray0
ゴキちゃんはもうゲームなんて関係なくなってるね
0810名無しさん必死だな
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2018/06/15(金) 15:09:47.58ID:4UYMx8EF0
モノリスた高橋をこれだけ使いこなせるなら
クエストと松野を任天堂子会社にしておけば今頃・・・と思わんでもない
0812名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 00:44:22.02ID:ySbYTZIU0
>>810
惜しかったなースクエニに食われて
0813名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 01:26:22.57ID:zedUKOSE0
一人だけじゃな・・・・別にリソースが必要になるし
高橋は、杉浦に引っ張られて一定の人数で会社作ってたからいけたわけで
0814名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 01:32:18.29ID:WTCzjBtW0
任天堂グループは今圧倒的人手不足に陥っている
早急に人をガンガン増やさないとCSゲーム事業が成り立たなくなる
0816名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 07:10:25.48ID:KE3VwVeud
>>810
松野は経営不振のクエストに見切りつけたし、松野始め主力は全部抜けちゃったからな
あの頃は任天堂はそういうことにまでは手をつけてなかったのもあるけどさ
今の松野みると才能って本当に枯れるんだなと
0817名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/16(土) 08:12:32.95ID:wMGBgJVx0
枯れるっていうか初期の作品には全力投球で自分の持ってる物全部つぎ込むから次からネタがなくなるんだと思うよ
堀井なんか少なくとも7まではほぼ全部自分だけでストーリー考えてるんだから凄いよ
野島も凄いと思うけど10含めパクりやオマージュ多用してるみたいなのがな
0818名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/16(土) 12:03:43.61ID:ySbYTZIU0
もうサードをどんどん買ってほしいね任天堂は
0819名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 12:24:48.43ID:JrjUsOgi0
>>817
ドラクエの場合
3までは国産RPGなんかも参考にしてウルティマとウィザードリィの面白い所を紹介して
4から悩み初めて開発期間が延びて
6からはネタ切れを聖書等から拝借したネタで露骨に補うようになって
特に7はデミウルゴスの話をベースに色んなネタ(クトゥルフ神話ネタとかもあった)混ぜてるので
堀井もパクリもオマージュも多かったよ(悪いと言ってるわけではない)
0820名無しさん必死だな
垢版 |
2018/06/16(土) 14:42:53.17ID:dPesRnYb0
サードを買うってか人材を拾ってるのが任天堂だから
それは継続してやってるでしょ、だからこそこれだけ頑張れてるんだから
0822名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 16:00:02.08ID:6sagMuXr0
>>821
正確には6開発の途中くらいから
堀井以外にもアシスタントライターが手伝って書くようになった、だな
たとえば6の絶望の町が女性アシスタントの作

7は全体の物量が多いから手分けして書いて堀井以外が書いた割合が増えて
以後はどんどん現場に任せるように
0823名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 18:52:58.49ID:wMGBgJVx0
7以降は堀井が書いたのをみんなで弄ってる感じだから堀井以外というのはおかしい
0824名無しさん必死だな
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2018/06/16(土) 21:54:33.47ID:ySbYTZIU0
まあ堀井なんてもうゲーム業界に物言える立場じゃないわな
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