モノリスソフト4番目となる新スタジオ設立
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https://www.monolithsoft.co.jp/company/?to=about
【飯田橋スタジオ】東京都千代田区富士見2-7-2
飯田橋プラーノステージビルディング16階
おまけ
従業員数 163名(2018年4月末時点)
従業員数 168名(2018年5月末時点) 和サード開発者なんてみんなスマホゲーム作らされてるからな
引き抜く人材はいくらでもいるか 去年3つ目のスタジオ出来たのに
どんどん増えてるなw 京都スタジオは任天堂下請けのグラフィック専門部隊だったと思うが
この東京3つはなんで分けてるんだろ
単に増えすぎて人が物理的に入り切らんだけかな モノリスは
ゼノブレ路線
ゼノクロ路線
新規ip
の三本で行きたいって話だったっけ ゼルダの功績が大きかったのかもなぁ
ゼノみたいなPSW向けじゃなく
もうちょっと任天堂の顧客寄りの作品も頼むって
オファーあったのかもなぁ
たくさんの人にそのノウハウを吸収させる
ってのも目的なんだろう モノリスはビジュアルセンスだけをどうにかしてくれたら文句ないんだけどね >>16
> もうちょっと任天堂の顧客寄りの作品も頼むって
> オファーあったのかもなぁ
過去のインタビューとか読まない人ですか? 要はモノリスをソルジャー養成部隊としても機能させようとしてるんでしょ
本社の人間を増やすとコストがかかりすぎるから、子会社のモノリスをソルジャー養成現場にすることで、任天堂の開発力が実質増す
そしてソルジャーが任天堂の現場で鍛えられることでモノリスのソフト開発力も向上し、任天堂ハードで出されるソフトの質も上がる 16168人しかいないのにスタジオだけ増やしてどうすんだろ >>18
自分はUIの方を何とかしてほしいわ
アイテム整理はどうしてあんなに進歩無いんだ これまでのノウハウを流用して新規ラインを立ち上げられるかの実戦テストだろう 株式会社モノリスソフト
従業員数
108名(2013年3月末時点)
109名(2016年6月末時点) ←ゼノブレイドクロス発売1年後
115名(2016年12月末時点)
133名(2017年4月末時点)
143名(2017年9月末時点)←新プロジェクト始動求人
153名(2018年1月末現在)←ゼノブレイド2発売後
163名(2018年4月末時点)
168名(2018年5月末時点)
株式会社モノリスソフト
【東京本社】
【中目黒GSスタジオ】 ←新プロジェクト始動時に新設?(2017年9月以降)
【飯田橋スタジオ】 ←4月時点では公式に表記が無かった(2018年5月以降)
【京都スタジオ】 たしかにゼルダを影で支えた功績でかいからな
任天堂側もセカンドとしての信頼爆上げだろ 下手な外注より子会社から応援させる方が品質管理が楽
外注にノウハウが蓄積されてもメリットは薄いが、子会社ならメリットも多い そりゃゼノシリーズだけじゃなくて任天堂ゲーの制作に関われるんだし入りたいな決まってるよなあ。 任天堂の意向で、開発受託メーカーとして大きくしておく気なんだろうね。 >>15
ゼノブレ2は131万だか売れてシリーズの中で比較するとかなり売れたわけだがそれを任天堂がどう判断するかが重要 予算もかなり大事だ ゼノブレ2は中規模ゲームの予算だったらしい 任天堂がバックに居るから社員も心強いだろうな
リストラの心配とかしなくて良いし >>39
なんか大規模予算(時間)のRPGって悪い予感しかしない…。 任天堂のゲーム開発に関わってるってことで新規中途問わず入社希望者結構いるだろ
直接任天堂入るよりかはハードル低いし、それでいてホワイトだし とちらかというとコンスタントにゲーム出すんだと思うぞ 任天堂がどうとかもあるかもしれんけど
とりあえずCSメインでやっていくところって減っていってるからそういう求人需要もありそう 3本柱に対してあと1部門はなんだろう
他社へのアウトソーシングとかか? この前3番目のスタジオ建てたと思ったらもう4番目か
社員も増やしてるし儲かってるな >>41
高橋のオキニはともかく平は任天堂のさじ加減一つで決まる奴隷子会社とか不安しかないだろう ベセスダみたいなゲームを作りたいって言ってたし
もっと大きくなってノウハウや技術を蓄えて
時間と資金と人材を注ぎ込めば…
夢みたいな目標だけど頑張って欲しいな ゼノブレ2サントラのブックレット読む限りゼノブレ3とゼノクロ2はやりたいそうだからシリーズ存続は安泰でしょう
気になるのが高橋氏のエログロなんでもありのZ指定で自由なのもやってみたい発言も合わせて載ってたこと
意外と寛容とはいえ任天堂がそれやらせてくれるかな ゲームの開発期間は短いし売れまくってるしで大儲けしてるだろ >>32
これも
123名(2014年5月末現在)
https://web.archive.org/web/20150401010319/http://www.monolithsoft.co.jp:80/company/profile.html スマホゲーじゃなくて
ちゃんとしたゲームが作りたい奴がどんどんモノリス(任天堂)に集まってるな 任天堂本体で人員増やすと人件費もかさむので下請けモノリスの人員増加でコストを圧縮してるんだろうね 1(東京)ゼノブレ3
2(京都)任天堂手伝い
3(東京)新プロジェクト
4(東京)ゼノクロ2
こうか? ーー モノリスソフトとしては、こうして『ゼノブレイド2』をある程度まとまった形で作り終えた今、今後どういった方向性を目指したいでしょうか。
小島 『ゼノブレイド』のナンバリングは続けていきたいです。で、一つ前が『ゼノブレイドクロス』という作品だったんですけど、これも大事にしていきたいなと思っています。
なので『ゼノブレイド』の3も出したいし、『クロス』の2も出していきたいし。
でもナンバリングばかりになっちゃうと、どうしてもだんだんネタがちょっと固まってきちゃうので、全く新しい、完全オリジナルなものもまた一緒に並行して生み出したい。
それも、光田さんの楽曲がいいよねとなったら、また一緒にお仕事したいし。
四條 今回スケジュールが厳しかったというのもあって、本当はあれやりたかったこれやりたかった、ってあると思うんです。
それが次はもうちょっと減るような状態のゲームを作りたいですね。作り終わった時に、できるだけやり切った、これで満足だ、っていう。
https://i.imgur.com/LTdYO7j.jpg
https://i.imgur.com/NiWrZwr.jpg 広さとクオリティを共存させたオープンワールド作らせたら世界どこ探してもモノリスに勝てる会社はない セカンドにして任天堂ハード向けのサードパブリッシャーのタイトルの開発とか請け負ってもいいんだけどな
PXZ3とか 逆にわざわざ新規オフィス作るって事は、今までの部署ではやらない仕事 = スマホゲー厶用のスタジオかもよ?
モノリスならヲタ向けゲーム作り慣れてるからスマホゲーと親和性高いし >>42
作り手のセンスがいくらあっても予算がなかったら限界がある
そこそこ〜大規模の規模のゲーム作るには必ず予算がいるよ 今は能力あるけど仕事無いクリエイターまだ一杯いるだろ
もっと募集かけろ >>45
本根さんか!
今月からってことは6月からなのね
バテンカイトス3やりたいなぁ >>63
というか単純に任天堂開発棟にこれ以上人がそんな入んないんじゃないかね
任天堂名義のスタジオをポンポン増やすわけにもいかないからモノリスソフト名義でスタジオ拡張図ってるのでは フィールド技術は冗談抜きで世界トップレベルだからな
さらに言うと他社はフォトリアル路線ばかりで
漫画ファンタジー系のオープンワールドフィールド作るのここくらい BD2飛ばすハメになったスクエニはどう思ってるんだろうな >>67
止めてくれよもったいない
そんなのバンナムで十分 >>29
普通の企業ならリスクあるがモノリスのバックには任天堂がいるから安心やな🤗 携帯と据置でライン2つあったのが今は1つになっちゃってるから増やすんじゃないの ゴキちゃんのおかげで宣伝費浮いたらしいなぁw ありゴキwww ゼノブレ信者のキチガイのいう技術ってすっごい抽象的でぼやっとしてるよね
冷静に考えればこんな大企業の三下子会社にいるプログラマーは単なる組み込まれ土方で大したスキル持ってないことぐらい理解できると思うが >>11
お菓子みたいな甘さでなぁ
子供の頃にもっと欲しいと言った思い出w >>75
任天堂東京制作部が秋葉原の辺りにあるので
あそこに近い所を選んだのかも
もしかすると本根さんが仕切ってたモノリス京都みたいに
東京にも任天堂手伝い部隊を置くってことかもな ブレワイやスプラ2の開発に関わったのでだいぶ箔が付いた感はある 任天堂傘下の1-UPスタジオも飯田橋にあるんだよな。 1-UPスタジオの一個下の階みたいだな
京都スタジオみたいな任天堂お手伝いスタジオの東京版が出来たのかも? >>69
いやそれは解るんだけど、大規模を謳ったRPGっつーと、ナントカ15とかナントカノ国2が頭に浮かんでね…。 急成長してもトップに立てる人材は育ってるのかな
本体ばかりでかくなっても制御できないだろ モノリススレは毎回勢いが凄いですなぁ
マルチでもいいからモノリスにはsaoのゲーム作って欲しい こんだけ人いるんだからそらネットでステマ工作しまくるわけだ
ここの気持ちわりーゲーム1ミリも興味ないのに嫌というほど目についたからな
っていうとまた気になって仕方がない云々とか勘違いしたブスみたいなレスがつきそうだけどw >>91
あ、そうなんだ
じゃあお手伝いスタジオの可能性が高いね >>43
なるほど、ゼルダの開発に関われるかもしれないなら、入りたいって人はけっこういるかもしれないな 1-upと一緒のところなら手伝いスタジオで当たりだな
本根さん呼び戻したのも納得だ >>65
> 高橋 個人的にはね、アメリカのケーブルテレビにあるドラマのような、ABCとかね。
> ああいう系統の、エロティックでバイオレット(バイオレント?)で重たいやつがやりたい。
> 絶対無理だなぁっていうね。
ゼノクロで露骨にLOSTっぽいクリフハンガーやってたのと
LOSTのケイトとソーヤーの声優が起用されてたのは高橋の趣味だったんだな >>96
ゲハでSAOのゲームはゼノブレ超えた!って言ってる人いっぱいいたし引き続きバンナムでいんじゃね >>103
元々高橋は自分の趣味をゲームにぶち込むタイプの人だからね モノリスますます任天堂と近くなるな
セカンドじゃ一番信用されてるんじゃないの? 鳥越にある任天堂東京支店と
中目黒のモノリス本社の間くらいだな新スタジオ >>97
こんだけ人いるって2ちゃんに関わる会社を調べたなら驚くよな
何してるのかお察しだ バテン2リマスターとバテン1を2のシステムでリメイクしてください 去年スタジオ設立したけど予想以上に拡大が必要になって急遽設立したのか
あるいは元々時期をずらして2つ設立するつもりだったのかどっちだろう >>85
技術があったことはゼノブレイドで実証済みだなゼノコンプw 任天堂のセカンド連中に大作作れるところがいないしモノリス頼りになるわな 割とスマホ展開あるかもよ
ブレイドガチャはそれを見据えてのことだったのやもしれない 東京となると3Dマリオやゼルダリメイクあたりだけど何を手伝うのかな ゼノブレとゼノクロのシリーズで地固めしたうえで
どんどん新しいことにチャレンジしてほしいね
企画が任天堂側に通るかどうかは別としてw ゼノブレがブレないのが救いだわな
というか任天堂ソフトの安心感
MSとソニーの迷走ぶりにE3が不安しかない 前は130人ぐらいだったよな
30人以上従業員増えたのか ヘタしたらE3で例のモノリスアクションゲームのタイトル位発表あるかもしれないな
去年のメトロイド的に。仕事早いからスクショの一枚くらいでもあれば歓喜 挑戦するならクロスで、って明言してる恩恵もあるわな
そこら辺のファンサービスはっきりしてるのが安定感ある >>122
やるとしてもメインでモノリスにはつくらせないと思う
監修とかFEHみたいな作るのは別のスマホゲー会社って形になると思う バテンの頃からこの会社
ゼノの高橋とは違う路線のチームが別におるんやなってイメージだった
どんどん成長して別の部署作ってほしい
正直高橋の深夜アニメ路線はあってもいいけどそんなに好きじゃない ソニーはSIEJはブレッブレだが、SIE本体の方はそんなにブレてないだろう
悪く言えば作りが代り映えしないが 今や任天堂のセカンドと言えば日本のモノリス、アメリカのレトロって感じだな 日本のCSはもう任天堂ハードメインで行くしかないから、
なら任天堂関連の会社に行こうって考える開発者も少なくないだろうな いうてスマホげーはサイゲとか他の会社と提携しつつみたいな動きだしなあ >>118
ISは資本関係ないからこその信頼とも言える むしろまだ足りない
セカンドに外人の海外スタジオもそろそろ作ったほうがいいと思う >>67
その路線は完璧に潰えたから森住がモノリスに見切り付けて抜けたんでしょ 3億で売られた時はそんな安くてもゴミ買ってどうすんのとか
言われてたけど成長したもんだ 老舗のアクティビジョンが迷走しすぎて低空飛行続けてるのがアレだな これはマリオギャラクシー3は箱庭化かオープンワールド化するな >>107
モノリスはファースト
セカンドはFEやポケモンみたいな外部開発のこと 森住さんのあのノリ大好きだったけど肝心のゲーム部分がね...
でもゼノブレイド2にあのノリの片鱗を見たから
結局モノリス自体がああいうの好きなんだろう >>146
モノリスは完全子会社だからセカンドでしょ
ファーストは内製 >>146
モノリスは任天堂外部の会社でしょ?
任天堂出資だからセカンドで合ってるでしょ >>134
スクエニじゃソシャゲ部門に飛ばされるリスク高いしな 森住はバンナム行ってスパロボ作るべきだと思うが
出て行った後どうなったんだ 任天堂から離脱する機会をうかがってSIEのセカンドになる気だろこれ モノハン作って売り上げでも強力な地位を築いて欲しいな >>55
エログロなんでもありだったのがゼノギアスなんだよなあ モノリスのフィールドセンスほんと好き
2年に1作くらい遊べるようになるのかね そもそもセカンドが任天堂の造語だから定義なんて適当でええぞ
ゴキブリはちゃんとソニーの造語に従ってサテライトカンパニーって呼べ😡 >>151
何かやってるっぽいけど全く不明だな
実は迷走しきったOGの設定整理任されていたりしてな >>159
だなもともとセカンドパーティー構想からだもんな >>149
モノリスはバンナムから身売りされた100パー子会社(完全子会社)
株ポケは3割出資 会社じゃなくて人が重要だというのは分かるけど
任天堂も弱点の分野に強い開発会社の買収を考えてもいいと思うんだけどな 今の所セカンドの半数超がスイッチに参入を果たしているが
グレッゾやアルファドリーム等の3DSでしか作っていなかった所が遅れているな
エヌディーキューブはポケ森に人を取られているのかな?
インテリジェントシステムズ ・FE新作
ゲームフリーク ・ポケモンピカブイ
HAL研究所 ・カービィスタアラ
1-UPスタジオ ・マリオオデッセイ
ソラ (ゲーム会社) ・スマブラ新作
モノリスソフト ・ゼノブレイド2
レトロスタジオ ・ドンキーコングトロピカルフリーズ
アルファドリーム ?
グレッゾ ?
ジニアス・ソノリティ ?
エヌディーキューブ ?
ネクストレベルゲームズ ?
キャメロット ・マリオテニスエース >>149
いわゆるセカンドのISやゲーフリやHAL研は資本関係0な >>164
裏で有能な人材だけ集めて新しく設立するってそういう考えなのかもね >>163
>>167
100パー子会社とは知らんかった 2が微妙だったけど次のアクションが雰囲気良さそうだから楽しみにしてるから頑張って作って欲しい >>165
バンプールとかグッドフィールとか
重要なところがいろいろ抜けてるぞ
まあどこのゲームも楽しみだ 任天堂 モノリス 両方がwinwinの買収やったな
当時はバカな買い物したとか叩かれてたけど 任天堂の下請けやってた他社チームが後に独立して子会社になったりしてるな ここと中目黒に受託業務を任せて東京本社スタジオがオリジナルに注力するのかもね >>172
まあ幹部も少し株を持ってるので100%子会社って表現は厳密には正しくないな
発行株式総数2,400株
株主
任天堂(株)2,320株
杉浦 博英30株
高橋 哲哉30株
本根 康之20株 面白いプロットやシナリオ、魅力あるキャラや世界観を作れる高橋がいるから
ゼノブレイドシリーズは高橋がいる限り安泰だと思う
任天堂が高橋が作りたいものを作らせて上げ続ければ心配ないだろうけど
エログロやりたいって言ってたからどうなるかね
バンジーとかクリフBとか結局作りたいものを作れないから離れちゃったんだろうし >>170
その辺はバンナム次第でしょ
森住さんはモノリス離れてるし
PXZ路線は版権の調整が難しいから厳しいかもしれないけど
海外での人気考えればスパロボのラインそっちに回しても利益は期待できるし ライン4本になるのか
ゼノクロゼノブレその他なんかが毎年1本ずつ出るのを期待して良いのかな ヒント
ポケモン石原「2019ポケモンは映像クオリティを磨き上げ、ファンに応えた進化したポケモンを提供する」 規模大きくするならUIやテストプレイに長けたチームを抱えてほしい >>164
遅すぎたんだよね、そういう会社もう残って無いからね
ソニーは逆に自社が何も無いから積極的に色々海外メーカーをうまく取れたね
任天堂が買えばありがたいって言う会社も多いから社員含め丸ごと取れる会社もあるだろうけど
逆にスペック重視のAAA的なの作ってるメーカーは嫌がり抜ける可能性大
インディーズだと相性良いけど取る意味無いしなぁ モノリスに開発拠点集中しすぎじゃね?
レトロ(´・ω・`) 第一ゼノブレ、ゼノクロ、第二新規シリーズ、第三バテンシリーズ、
第四新人育成、ソシャゲ、任天堂本社援助とか >>164
会社買収とかそういうのはGC時代にいろいろ試行錯誤して
結局は人って考えに落ち着いてるようだ
この先また変わるかもしれないけど 京都の事務所が任天堂の下請け部隊って言われてるし、東京は内製アプリ専門でしょ。 エログロ作りたいらしいけどぜひ作って欲しいね 任天堂はやる気ないから
っていうか任天堂もそういうの作っていかなきゃいけないと思うんだがなぁ全年齢向けばっか作りやがって
メトロイドぐらいだ >>189
レトロ拡充もいいけどNoEもスタジオ抱えていい時期にきてると思うわ >>194
いつかはそんなポケモンもみてみたいもんだ >>1
まじでー
そんなにライン増やして大丈夫なんかいなー >>194
ゼルダのマップにポケモン配置して探索できるDLC出たら遊びたいな >>183
「100%子会社」は親会社が100%株持ってるって意味なので
用語は正確に使おうって話 モノリスがポケモンのフィールド作りに参加したら
えらいことになりそうw
めっちゃ崖の下の行き方がわからない場所に
レアポケとかいそう 任天堂経由の依頼で
「1000体のポケモンのモーション全部
3D化を半年でお願い。
あ、あとフィールドもゼノクロくらいのやつ用意して」
という過酷作業を割り当てられた予感 わざわざエログロとか口に出したのは、もうゼノクロ2はその路線で進んでるって事だと思うな
ゼノクロ発売直後くらいに次は1の路線に近いものやりたいって言ってて、水面下じゃ2の開発を始めてたし >>175
バカにしてたけど、ここまで化けるとは思わんかったw >>206
今のモノリスがモデリングしたらミルタンクのおっぱいぷるんぷるんになるな レトロスタジオとか、北米でスタジオ作って、人員が安定しないより
国内できっちり管理出来る方が良いわな。 >>206
ポケモン専門の3DCG制作会社は別にあったような、グラフィック雑誌で社員募集してたぞ ゼノクロはピザ屋をさらにイカレさせた様な話の方が楽しくなりそう
だがザリガニ、貴様は死ね >>212
イギリスだけど、レアが抜け殻になったりもしてるし >>206
モデリング自体は図鑑でもうハイレゾ用の作ってるじゃん ポケモンのモデリングは今年の5月までで作り終わってるとか聞いた >>194
こういうのはポケモン以外でやればいい
小さい子も遊ぶゲームがこんなのになっちゃだめ >>221
この理論をたまに言う人いるけど意味わからない >>221
ユーザーの1%のおっさん対戦厨重視より
野を駆け回りポケモンの生態見たり捕まえるゲームのが
子供にとってもええやろ フォトリアルな方面の背景じゃなくて
キャラデザに合わせてゼルダちっくなアニメ背景みたいな
フィールドになると思うけどな ぶっちゃけここまで任天堂から金貰ってやりたい放題させてもらってる(勿論相応の成果はあげてる)
開発会社を見たら今の会社で既に安泰の地位を得てる人間以外は業界人なら移る気も出るだろ
他RPG作ってるのはペルソナとメガテンで固定化してる上にいつ沈むか解らんアトラスと
堀井ありきのドラクエと完全にオワコンと化したFFのスクエニと
これまたオワコンのテイルズのバンナム >>221
小さい時からゼルダみたな凄いの遊んでたらハードル上がっちゃうしね オンラインRPG作って欲しいな
今の任天堂で唯一無い要素 インタビューで高橋が言ってたけどそんな好き勝手贅沢にやらせて貰えてるわけではないでしょ >>230
精神が子供以下だから子供の好きなものがわかるんだが(怒り steamくらいには出させてあげてもっと儲けさせてもいいのではとも思う >>233
スイッチ独占にした方がハードが売れて
任天堂が儲かってモノリスも儲かる 任天堂側のディレが横田だからな
あいつもキモヲタじゃん
企画が通ればやりたい放題なかんじ
もっとバランスをとった配置にしろと山上神には言いたい >>224
こういう反論しか出来ない時って自分でも理由よくわかってないよな 今のスクエニにいるスク派閥ってこいつらのこと恨めしく思っとるんだろうなぁ 高橋目線からすれば、ただゼノ作る為に作っただけの会社がどんどん何か自分の知らないでっかい企業になって行ってるんだな。
>>181
PXZはスタッフの数もそんなに多くなくてモノリスからも大分冷遇されてた様な…。 ディザスターからもう10年の付き合いなのに
いまだに横田さんが悪者にされるのは不憫だな 十万そこそこしか売れない弱小スタジオなのに過剰に期待されててかわいそう 企画が通れば好き放題ーってアホかよ
その企画通すのが一番難しいのに ゼノブレ2みたいに無理に短期間で作って粗製乱造にならなけりゃいいけどね ガンガン社員増やしてるんだから今もかなり儲かってるだろう >>1
へー
これを機会に任天堂はゲームフリークからポケモンの版権を取り上げて、ここに作らせたらどうだ? >>240
ここまで部署増やした会社を弱小スタジオ扱いはもう無理じゃないのか。ほぼ任天堂の右腕になりかけてるだろ。
ゲハで注目されるのも単に理由が脱Pってだけではなくなって来た。 >>245
利益があるから会社が大きくなるのに
国内の利益しか見ないってアホとしか・・・・w >>221
オープンワールドのこと言ってるなら同意だ
ポケモンは子供にはグラフィックが上がっても遊びやすいゲームであってほしい
むやみにオープンワールドにしちゃいけない 任天堂は国内開発に投資してるけどどこぞの覇権ハード様は日本蔑ろにしすぎだろ
ジャパンスタジオとか何やってんねん モノリス去年の利益が3億とかだっけ。
毎年買収額と同じくらいの利益稼いでくる子会社とか、任天堂もほんとにいい買い物したもんだな。 >>221
ポケモンてかろうじてひらがな読めるレベルの幼稚園児のプレイヤーもいるからね
その辺のユーザーにまで配慮するとブレワイレベルのデザインは難しい部類にはいっちゃうからダメといわれるのはわかる 開発期間を3〜4年としても、スタジオ3つあるなら毎年1本は何かしら出せるようになるんだな
・・・夢のようだわ 洋ゲーやとやっぱどうしてもフォトリアルが主流なんで
スーファミ〜PS1時代のスクが得意としたファンタジー色強いマップを3Dに落とし込んでくれるモノリスは本当貴重よ オープンワールドにしても難しくなるわけではないでしょ
実際ゼルダだって従来のよりbotwの方が分かりやすいしお爺ちゃんお婆ちゃんでもできるし >>248
小規模な個人の会社でディレクションが主業務なソラのほうがよっぽど右腕なわけだけど
モノリスの挙動一つでゲハや底辺ゲームメディアが最大限に振り回されてるのを見ると
任天堂はモノリス買ってよかったなって思うわ ゼノブレ2はアプデ繰り返した現在が元の完成形なんだろうな
1年目の年末商戦に絶対出さなきゃいけないって使命あったんだからどうしようもない >>260
でもニシくんは発売した時点で完成品じゃなきゃ認めないんでしょ? >>246
ストーリー長大すぎて対戦までいかなそう >>261
ff15やmhwみたいにアプデやってんのにガンガン売られるゲームがダメなんじゃねーの。 ゼノブレ2はイーラ連中が特に良かった
ノムティスキャラであんなに良いのは久々よ? ゼノブレ2の古代船とか、昔のFFの序盤のダンジョンをそのまま3Dにしたって感じだったな
懐かしい感覚があった >>260
スタッフ倒れたとかいろいろあったみたいだから予定通り行かなかった感じはする
1のときも手探りで作ってる感すごかったし
ただ発売時は未完成でしたみたいな言い訳はよくないから次作はきっちり仕上げて欲しい >>263
それ何にもゼノブレ2の擁護になってないよw >>264
ノムティスキャラクターってキャラデザインだけじゃなくて
キャラクターの性格までスカしたうざい奴になるからな
高橋の男臭いシナリオであのスカした感が薄まったのが良かった まあ理想は発売時に完全体が良いけど、継続して改修してくれるならまあいいわ
それにゼノブレ2は発売時点で十分買うに値するゲームで売るなんて選択肢はありえなかったからな >>267
だから、未完成品でも客がモノが出来るの待ってくれるかどうかだと。
未完成品売る事を肯定してはいない。 >>261
ん?普通に楽しんでるが認めないってなんだ? 今年のE3 で新規IPのチラ見せくらいしてほしいな
ゼノブレイド2発売1年前には既に大まかなラインは既にできてたろうし そもそも売られるってのはもう満足したか持ってなくてもいいって判断されたかって事だからな お互い過大評価と過小評価で見事に宗教同士のぶつかり合いになってんな ゼノブレ、クロス、新作、部分委託の4本柱ならゼノブレとクロスは高橋どうすんの?分身すんの? >>259
そんなとこ振り回してもなんの得にもなんねぇ 据え置きで携帯機と同じことやってるポケモンは論外でしょ
子供の為じゃなくてそれしか作れないだけ >>16
スプラトゥーンの3Dマップにもガッチリ絡んでるんですモノリス >>252
だからそれは任天堂がモノリスに払ってる金が大半だろうが
なにをトチ狂ったことを言ってるんだ 拡充するってことは会社として利益出してるからなんだよ
そんなこともわからないゴミとは会話にもならない ゼノもそうだけどブレワイにも相当関わってるみたいだし
スタッフ有能なんだろうな >>283
来ない。
スクエニの方が「好き勝手やれてる」から。 モノリスってゼルダのどこの部分担当したのか未だに謎だよね
フィールドは全部任天堂管理らしいからモデリングとかなのか >>289
彼は人の上に立つと無能だけど人に使われるなら有能だと思うからアリっちゃアリだな 任天堂はアトラス買って糞遅開発スピードどうにかしてくれ >>256
やっぱり難しいよオープンワールド
ポケモンって本当に全層が対象で大人や子供もやるけど普通のゲームと違って女性もやるから
小さいうちからオープンワールドで自由に遊んでいいよってやられても難しいよ
ポケモンは遊びやすくジム、試練みたいに順番にクリアしてく方式がやりやすくていい >>271
ちょっと前に、聖剣2SoMのPS4版ディスク叩き割ったツイートを、公式Twitterに叩きつけてた人いたわ
未完成ってそのレベルよなぁ…(なおその3月ツイからアプデ無し) “モノリスの友人”は今どのスタジオにいるんだろうな…
713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 01:19:47 ID:taqfFWwP0
モナド、プロジェクトがポシャッタって
モノリスの人が言ってた
721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/27(水) 20:38:50 ID:DGboyGcr0
>>713
オレもモノリスにいる友人にそれ聞いた
うまくブラッシュアップできなかったから中止になったとのこと
E3の動画からもけっこうクオリティの低さが伺えてたからなあ・・・
任天堂もたいして売れそうに無いものにお金かけてもってのが本音なんじゃないかと
730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/28(木) 19:38:47 ID:+JV4RY860
>>729
そういうだろと思って今日モノリスの友人に再度確かめた
ソースはオレだから信じる信じないは自己判断でヨロ
既にモナドチームは解体されて個々が別のチームで動いてる
E3の映像出品の時点で既に方向性を見失っていて
去年の秋の時点で収集がつかなくなってたらしい
開発自体は去年の時点で既に3年目に入ってて
任天堂が苦言をさして去年末までに結果を出すよう言われてた
結果クオリティアップが望めず互いに納得の上で中止したとのこと
開発にかけたお金はドブに捨てたようなものだと言ってた
742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 10:32:22 ID:QiSXztwB0
ttp://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2010/100129.pdf
ゼノブレイドってもしかして?
747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/29(金) 12:04:12 ID:nd20Cf3pO
モノリスの友人に聞いたけど
ゼノブレイドもラストストーリもモノリスとは関係ないってさ
モナドはやっぱり開発中止だからスケジュールから外されたらしい
【Wii】Monado: Beginning of the World
https://jfk.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1243978840/ >>294
こういう嘘つきが今ものうのうと生きてるんだと思うと嫌になる >>291
遅ければ遅いほどいいの作るけど速くなればなったで途端にゴミ作る印象がある。 >>283
スクエニでライフワークしながら金もらえるのになんでいかなきゃいけねぇんだよ
モノリスなんていったら仕事しなきゃいけなくなるだろうが! >>298
1-UPスタジオもここやね
セキュリティの関係か単に業務しやすいからか
ゲーム会社が集まる巨大ビルって都内にいくつかあるよな 別にノムリッシュはスクエニの社員じゃねーぞ
スクエニの仕事メインで請け負ってるだけ 堀井と同じ立場よ 飯田橋って俺と同じ駅で乗り降りしてるのかモノリス社員
わいも飯田橋だから親近感わくわ〜 飯田橋プラーノステージビルディング
17階 1-UPスタジオ
16階 モノリス
15階 SORA 誤爆。
マジでゼノブレ、クロス、新作の三本柱なら
クロス2かゼノブレ3のどちらかは非高橋になるけどどうなんだ
まぁナムコみたいな無能が主導でゼノ作るとep2みたいな様になるからあぁなっただけで、社内で自分の信用した奴が作るならep2ほど間違った物にはならなそうだけど 大穴でディザスターデイオブクライシスの続編が!?...ないな 京都の下請けする部署は仕方ないとしても
他は1ヶ所にまとめたりしないのかね 飯田橋プラーノかよ!
てことは駅前のベッカーズとか松屋で俺桜井さんに会える可能性あるのか・・・ クリーチャーズまで徒歩3分
ポケモンCGスタジオまで徒歩5分なんだな >>313
社員数の割に無駄に分散してるなとは思うね >>302
野村はスクエニの社員
アーマープロジェクト代表の堀井とは違う 多分だけど
今回のゼノブレイド2 で外注との連携に手応え感じたんじゃね?
だから少数の社員でも外注使えば中規模タイトル回せると判断したんだと思う >>285
恐らくゼノがどうこう言うより前に
単純にデべロッパーとしてもんのすごく役立ってんだろうなと思う
あれだけの物量を2年半で仕上げる仕事の速さ(&労働量の配分技能)を会得してるわけだから
しっかり固まった仕様書さえ投げ渡せばすんごい勢いで作ってくれるだろうし ディザスターは万一2ができるとしても池頼広はもう音楽やってくれないだろうなぁ 中2ゲーは高橋にまかせといてやはり硬派な世界観のゲームも欲しいところ 無知で悪いけどアメリカの任天堂ってあまりソフト開発してないの? どんどん人員増やして2年に1本は安定してRPGの新作出せる体制を実現してもらいたい 東京に3つは無駄な気が…(トップの人が見て回る時間的な意味で)
一つに纏められないのかね?適した広さのオフィスビルが見つからないのかな? >>327
昔はNST(nintendo software technology)というのがあった気がする
今は知らない
リッジレーサー64とか作ってた >>327
あそこは宣伝(マーケティング)しかしないんじゃ?
ネクストレベルとレトロがあるけどそんくらいしかないし >>18
それ
原作のイラストのホムラヒカリはそこまでオッパイでかくないからな オープンワールドアクションRPGだしそうでワクテカ モノリスは資金は困らないだろうが時間はかなり厳しいだろ
ゼノブレ2を昨年末に発売したのはかなりきつかったんじゃないか ゴミ扱いされてたのに任天堂に拾われて本当に覚醒したな自由にやらせた方が伸びるんだろうな モノリスってゼルダにどのくらい関わってるの?
開発全般? 俺は一個共闘ハンティングアクションを持って欲しいんだよな
RPGはDQFFというネームがなければ売れないし
ダクソ系もあれだけ評判良くて長くやってるのに低い天井がある
スイッチは持ち寄れるだけに確約される共闘狩りゲーが欲しい >>343
インタビューで皆さんの想像以上に関わってるって言ってたな 今の時代は遠距離でもテレビ会議できるしな
京都と東京でやってるらしいし
うちの会社も見習ってほしいわ クロスなら四年、ブレイドなら三年は欲しいねせめて。 >>327
NOA自体には開発部門はないけどNOAのすぐそばに
Nintendo Software Technologyという子会社が一応あるよ
直近はスーパーマリオメーカーの3DS版の移植
基本的に開発は京都に集約するって本社の方針があるみたいなので
あんまり大々的には動いてないけど
https://ja.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Software_Technology >>336
哲哉くんはそこまでパイオツ派じゃないやろ モノリスさん任天堂傘下に入ってから京アニみたいになってきたな モノリスから出たソフトでよかったのはゼノブレ1だけ
クロスやゼノブレ2も基本的な出来はいいのに
最後までやりきってないから最終的な評価が落ちてしまってる
完成度を高めることが次回作の売上げに繋がることを知れ >>345
じゃあモノリスのゲームに反映される可能性はあるんだろうね プランナーがゼルダに関わってたのは意外
てっきりマップ屋のデザイナーだけかと
想像以上に関わってるってのはそういう意味なんだろうな >>352
これだな
安藤
僕はやっぱり「ブレス オブ ザ ワイルド」を、面白くつくりきれたことですね。
「部分受託」というと“一部を依頼された通りに作るだけの仕事”と思われそうですが、
おそらくみなさんが想像されているより多くの箇所を担当させて頂いていますので、
ものすごく大変だった分、達成感も半端じゃないです
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/vol05.html >>351
まぁこのままだと初週8〜9万累計18万、世界90〜100万と言う「いつもの」な感じは変わらんだろうな。
極端に減るとは思わないけど。
だからってペルソナみたいに待たせられるのも困りもんだけど。 E3 で発表なかったらあと何年待たされるんだろうか新作 >>342
いや、買収された折に任天堂からすっげえ叩き直されてる
少なくとも「ゲームの作成手法」に関しては変更して上手くいったというのはインタビューに残ってるハズ
棄てられたのを拾われたからこそ徹底的に叩き直すことができたということでもある >>355
そう言って挙げた数字がゼノブレ2から極端に減らされてるのは何故? >>355
そのラインが維持できればそれだけで上出来なんじゃないかな
こういうオタク向けRPGはオタクだけで作るとだんだん売上が落ちて結局ブランドが潰れるパターンが多い
FFもそうだしゼノサーガもそうだったしテイルズとかいうゲームもあったね…
オタク向けなのにちゃんと売上を維持できてるペルソナやFEはそれだけですごいと思うわ >>358
極端って訳でも無いでしょ。18万はパッケ版での想定ね。 >>361
ペルソナやFEは維持というか売上伸ばしてるよね
FE覚醒もペルソナ5もデザインセンス素晴らしいもの >>361
ペルソナって1から二十二年経ってんのにまだ5じゃん。しかも5の開発期間五年以上とか。
時間かかりすぎてこう言うのがありがたいかと言われると微妙。クオリティは安定すると思うけど。 >>365
いやいやゼノブレイドシリーズ1番の売上やん
頑なに認めないのは何なんだw そりゃゼノサーガみたいな作り方してたらナムコに捨てられるのも当たり前だったからな ゼノブレ2に女性ファンなんていないだろと思ったけどツイッター見るとわりといてビビるね
シンとメツ辺りがいいんだろうか >>366
10年かけて究極のクソゲー出してくるブランドだってあるんですよ
FFちゃんに謝ってください >>368
シリーズ関係なく130万やん
こんだけの環境なんだから500万や1000万狙っていきなよ ゼノブレ1からゼノクロまで結構時間がかかったよな
外注も大作担当なのなら開発人員はもっと多いほうがいいかもな
質や組織運営も難しくなるが サードが任天堂ハブってる間に任天堂は取り巻き強化して強くなってしまった すでに大規模なのは新作とゼノブレで2つ動いてるから新設するとしたら以前は3DS向けだった軽いゲームのラインかな >>378
サードがあてに出来なくなった以上生き残るにはそうせざろうえなかったんだろう
自社とセカンドだけでソフト回して利益だせるくらいにならないと生き残れないと思ったんだろう
まだ全然回せてないが >>379
飯田橋に関しては
情報を総合すると任天堂東京の手伝いスタジオの可能性が高めなので
独立した企画開発ラインでは無さそうって感じ >>349
哲也くんずっとうなじとかこだわってそうな印象 >>375
そういうのはレベル5の二ノ国に言うべきことじゃないかな >>375
ゼノブレ2の開発は数十人プラス委託で
社員全員が関わったわけじゃないぞ >>383
なんでそこでレベル5が出てくるのかしらんけど
100万うろつく程度のブランドでオープンワールド作らせてもらえるなんて環境
ほんとめったにないぞ >>380
正直サード不足を補えてないよな
任天堂ソフトだけで
あまりにも足りなすぎる >>386
高橋他元スクエニ勢は
ゼノギアスの頃から3Dのフィールド制作してたスタッフだから
オープンワールドがすごい金かかるわけじゃなくて
完全な技術と経験によるものだろ これまでは据え置きと携帯機の両方を1社でカバーしてたから
どれだけ増やしても足りなかった
でもこれからは全ファーストセカンドをSwitchに一本化できるから変わるとは思うで
大作も増えるだろうけど モノリスって任天堂傘下に入ってからどんどん存在感増してるなあ >>388
オープンワールド作ったことないのに
オープンワールドを作る技術と経験が備わってるわけないでしょ
というかそんなスタジオだったらそもそもバンナムが手放さんわ
前の社長の目玉をもてあそびながら作った経験が今生きてるんだよ 国内でオープンワールド作れるところって
もしかして任天堂モノリスだけなのか ゼノブレ2は中規模作品の予算
物凄いお金掛けてる訳じゃ無いってさ >>393
バンナムが金食い虫のオープンワールドRPGに興味あると思うか?
テイルズですらまともに作れなくなったのに 任天堂が偽スクエニ作ろうとしてる
いや本家の方がもう偽物みたいなもんかw オープンワールドってだけならガストでも作れるぞ
だけならな UIはホントだめだな
「担当が3人倒れて〜」「とか、まるで「工数が足りなくて未完成になりました」とでも言いたげだったが、
実装担当が無茶するのはたいてい「〆切伸ばさず仕様変更どんどん入れるバカ」が存在するからで
まちがいなく業務の上流にいる設計者に問題があるんだが、しかも恐らくモノリス内で古株の人間だと思う
コイツを外すことから着手しないとだめだと思う UI担当は地位も低そうだよねえ
どんな美味しい料理も食器がボロボロだったら台無しになるんだけどなあ UI担当が倒れたってのは風邪かインフルで部署ごとやられたとかじゃないの
UIの影にかくれがちだけど、自分はゼノブレ2は音響がやばいと思った
ボイスと音楽の音量バランスぐちゃぐちゃだった 開発ペース優先なのは良いぞ
荒削りでも良いから大胆な作品をどんどん出して欲しいわ
みんな時間かけ過ぎなんだよ モノリスのUI周りはフロントエンドだけの問題じゃなくて
検索とかソートが弱くて追加もできないのは
データベース設計で失敗してるのが原因なので
上流の設計者を、ある程度早めに仕上がりまできちんと見通せるような人にしないと
劇的な改善は難しいだろな オタク特有の後からやりたい事増えて遠慮なくブチ込む癖を見直さなきゃUIに関しては信用が死ぬね。
2もチャレンジしない方針だったのが途中でチャレンジだらけになったらしいし。初期UIの御粗末さに納得がいった。 カリスマゲーマー、人気ゲームサイトに寄稿。モノリスソフトの規模拡大は
任天堂離脱のシグナルと予測
自由なソフト作りが信条のモノリスがいつまでも古臭い任天堂の下にいるわけ
がないのは、誰の目にも明らかですよね。
PS4のような恵まれた市場でモノリスが輝くことをマジで願ってますわ。
ゴミの下にいたら己もゴミになっちゃうよw 正直UIはどうでも良いかな
高橋の作りたいものをどんどん出してくれれば嬉しい てかゼノブレイド2に限らずゼノサーガの頃からUIは一貫して糞だったろ
単純にセンスも拘りも無いだけじゃないの チャレンジの結果がガチャ始めソシャ要素導入からUI壊滅、一部シナリオ展開の無理やりさ(傭兵団引き渡し辺り)なら
チャレンジと思いつきを混同するなと言わざるを得ないね
あれもこれもぶち込むのはクロスにとどめて、ナンバリングはチャレンジと言う名の思いつきをねじ込むのはやめた方がいいぞ >>398
他社からかなり中途採用が入ってるらしいから任天堂グループ内で回せるんやないか?
一本ぐらいフォトリアルなゲームもあればいいかと思う >>409
>てかゼノブレイド2に限らずゼノサーガの頃からUIは一貫して糞だったろ
いやサーガEP3のUIまわりは出来が良いしゼノブレ1で劣化したんだが?
つかゼノブレ2もUIはアップデートで改善されて不満はほとんど感じないだろ ここがRPGのラインをいくつか持ってくれたら任天ハードはRPGに困らなそうだな
会社が大きくなった高橋がオナニーに走り始める懸念が無くは無いが UIがクソって具体的に言えよ。
毎回、そのネタが出るけど、具体的に指摘した奴なんて見たことねえわ。 メニュー開いた時に各種文字が見えづらいのと、あとメニューの配置がおかしい
それからキズナリング画面まで行くのにやたらアクションが多いのもなんだかなぁ マップとソートは駄目駄目だったが
アプデで直せるんだから問題は認識してるんだよな
マップとか見違えるようになったし
納期と新要素の兼ね合いでUIまで手が回らなかったといったところか >>408
どうでもいいってことはないが、ゲーム自体が面白ければ許せる範囲ではある
UI良くてもゲームがクソだと遊ぶ気はしないしな >>414
5ちゃんもゼノブレ2もエアプのガイジさんすこ チャレンジしまくるクロス、チャレンジしないで洗練させるナンバリングって風に分けた方がいい。
納期厳しいのに後から何かやりたがって無理にねじ込んだから2は評価良く無い。面白いのは間違い無いと思うけど。
作風はお好みで結構。 糞UI、糞バランス、バグの多さで定評のあるTESやFOシリーズが世界で大人気だからな
あれだけ絶賛されてたBotWもキーコンフィグ機能やUIまわりは別段優れてた訳ではなかっただろう >>421
レアブレイド何人も用意して、それぞれモーションもモデリングも作り込んで専用のクエストまで用意して
その物量は凄いんだが
そのぶんUIとかチュートリアルとかフィールドスキルとか、最低限作り込まなきゃいけない様な部分がおざなりになってる感じはあったな >>262
対戦人口、クッソ少ないからへーきへーき >>422
メタスコアでUIへの言及ほとんどなかったしな 中目黒の会社がなんで飯田橋なんて中途半端なとこに
と思ったけど
任天堂の東京支社が浅草橋だからかな
総武線でいけるし BotWはマップも滅茶苦茶使いやすくて、画面上のUIも洗練されてて
ゼノブレ2とは格が違うやろ
メニュー画面は少々使いづらかったが、あれは明らかにゲームパッドのタッチ操作に最適化して作ってたモノを急遽Switchに対応する事になったからだしな >>414
アイテムを入手順に並べたがる無意味なコダワリとか
同じ装備品でも×5個のように纏められなかったり、纏め売りもできなかったり
似たようなことを毎回アンケートで書いてるんだけどなぁ ゼルダはいまだにクエスト一覧がプラスかマイナスか迷うw
どう覚えりゃいいんだ… >>414
俺はクソとまでは言わんけど、たとえば一番わかりやすいところでいうと
ゼノブレ2にはXボタン、+ボタン、−ボタンの3つのメニュー画面があるけれども
それぞれが連動して動かない
−ボタンメニュー開いてるときに+ボタン押すと一度プレイ画面に戻ってしまうとか
+ボタンメニュー開いてるときに−ボタンおしてもシステムメニューが開かないとか
そういう小さいけど大事なところで「テストプレイすれば普通は気付くよね?」
っていうのはいくつかある ソートの種類が別の場所では無かったりするのが一番意味不明だった >>423
まぁこうやって複数キャラをモデリングした事で映像技術が明らかに高まったのは評価したいな。
クソ懐古みたいに1を作れとは言わないから、ナンバリングとクロスとでしっかり方向性を定めた方がいい。 マイナスボタンがマップってのを忘れるってプレイ初めてから30分しか経ってないのか? つーかめでたいスレなのにいつの間にか反省会スレになってるなw >>432
映像技術?ムービーの事なら外注だろ
フィールドのグラフィックは正直クロスから劣化してるぞ
モデリングは良くなったけどな ゼノブレイド2はUIはそんな気にならんけど
ガチャはほんと次からやめてほしい
しかも単発しかできないとか頭おかしい プレステのFFみたいにメニュー開くのも嫌になるくらい頻繁にロードあるとかじゃないかぎりはあまり気にしないなぁ >>434
課題が見えてるからこその批判な分有意義だぞ。
一番やばいのはFFみたいにファンですら何をどう指摘すればいいのかわかんない状態だよ。 FF15のマイナス点ははっきり分かっている
開発しきれないほど無駄に大きな構想の野村
納期を無視してOWをねじ込んだ田畑
トップがだめだった、まあせっかくの初アクションもやや凡だったが >>435
このモデリング技術は今後に間違いなく活きるね。 ゼルダはインベントリとマップとシステムメニューが
ワンボタンで自然に行き来できたから
ゼノブレ2でも同じことできそうなもんだけどねぇ
素人目には簡単そうに見えても実はかなり高度なことやってるのかな 坂口がいないだけでこんなに会社って育つものなんだな
流石っすな! >>438
たしかにそうねw
こんなスレまでは見てないだろうけど
がんばっていいゲーム作ってもらいたいね まあこの手の問題は不満の限度が人によってずれまくることよね
そして結構な割合の人間が自分の思っている不満こそ「正しい」の不満の限度で、
その限度に余裕をもって収まっている作品を叩く人間は「いちいち細かいことにこだわる奴」で、
限度を超えている作品をおかしいと思わない人間は「何も考えてない奴」くらいに思ってたりする >>285
それは3億がどうという話とは関係ないですね あんま言いたく無いが、モノリスの新作スレとか立てば何だかんだ期待する声が多いのに対して、スクエニの新作スレとか立っても嘲笑と罵倒しか無いのが違いだろうね。
特にFF15はFF13V込みだと十年ユーザー待たせたのも心証が悪い。 >>439
野村はヴェルサスの頃から
「山以外は見える範囲ほぼ全て歩ける広大なオープンフィールド」と言ってて
それをメディアはオープンワールドとして報じ、ファンもオープンワールドと捉えてたよ ゼノクロのUIの酷さはゼノブレ2の比ではなく
当時のアンケートではボロクソに叩きまくったけど
その後も遊び続けてるうち慣れてしまって今では特に不満を感じない
個人の限度も状況によって変わるんだろうなぁ 例えば、縦軸に「各メーカーのゲーム」、横軸に「各シーンでの操作方法(Aボタン決定、Bキャンセルとか)」で
マトリクス表つくった場合、たいていのメーカーのゲームは戦闘/装備/買い物とかで「何かをしたい」と思ったときに
似たような操作になると思うが、モノリスのゲームはその平均から外れる項目が多いと思う >>452
それ毎日Switch本スレで100レス荒らししてるキチガイだと >メタスコア83のゲーム作って食う飯はうまいか?
モノリスもメタスコア81のスプラスタッフも最高に上手い飯食ってるだろうな ソニー教100レス朝鮮人の西原だな
携帯使って自演もしてるから200レスくらいしてるよ ゼノクロとFF15発売前に比較して散々FF15叩きまくってた豚どもが、いざクロスが発売されてからは
ぴたりとFF15叩きがなくなたのは見事だったな >>414
アプデ前のファストトラベルは
アルスト選択→エリア選択→場所選択
という感じだったので、現在地を基準に
移動することがなかなか難しかったよ
あと、貴重なボタンの割り振りに
操作説明を割り振ったセンスの無さも酷い
装備やキズナグラムの操作も癖がある >>430
それ、結構地味にストレス溜まるよな
ゼノ2が面白いからなんとか我慢できたけど ここって1upスタジオがあるところじゃない?
アクション系の部門がここに入るのかな >>460
あっほんとだ
アクションゲームのスタッフ募集してたのこれか >>438
「ファンの意見とそれに対する回答」を一番おもしろおかしくやってるのはFEかな
インテリジェントシステムズはユーザーの批判や要望を良く取り入れる企業なんだが
「文句の原因を『正しく分析して解決しようとする』」からどの作品も前作からの努力の跡が良く見える
なんだけど、各不満点について3割ぐらいの確率でやり過ぎたり解決策を間違ったりするから
作品毎に異なる長所欠点が生まれてまーたファンが大論争始めるっていうサイクルでシリーズが成り立ってるという 着々とモノリスの開発環境が整いつつあるのか
一世代に最低2本は欲しいところ >>102
1upはファンタジーライフっていう素晴らしいゲーム作れるのにお手伝い会社なのか
勿体無い ゼルダのUIはWiiU用として開発してた時の名残か、中途半端なんだよなぁ
たぶんゲームパッド専用ならいい感じだったのだろう
Switch用としてUI見直したゼルダに期待 ブレイドシリーズだけはアニメでいいので他のは普通にしてくれな
女キャラの露出重視なら今後も20万本しか売れないソフトしか作れないオナニー集団でしかないから >>465
いや、それはブラウニーブラウンだから違う
ブラウニーブラウン解散後、スタジオが別れたけど
1upはファンタジーライフと関係ない
関係あるのはその片割れのブラウニーズ
続編とかはそっちが作ってる >>467
角を矯めて牛を殺すの典型みたいな異見だな
普通というか普遍性を求めるなら、任天堂で作ってるよ ゼノブレ2のマップは今でもダメだと思うけどなぁ
ランドマークの名前は出ないし、階層も上手く表現出来てないし
ゼノブレ1の方が良かったと思う 20万「しか」売れないとか今の時代にすげー事言うね >>457
おいゴキブリ!
FF15ってなにもゼノクロを超えてないゴミのことか?
唯一はホモ劇場が見られたくらいか(笑) 事業計画は任天堂とも協議してるだろうから
ガチでモノリスの規模拡大路線にゴーサイン出たんだろうな >>476
優秀なのはもうすでにモノリスにいるしなあ
つうかスクエニに優秀な人材いるんだろうかw スクエニじゃなくても中小で経験積んで扱いが悪かったり業績が不安なら普通に転職先として考えるだろ 任天堂縛りがあるから選択肢に入らんだろ
選ぶのはほんとうにゲーム好きな奴くらいだよ 待遇が違いすぎるだろうから誰でも入りたがるんじゃないか
特に転職組なんかこの会社で○○を作りたい!みたいな野心もなくなってるだろうし ゲームデザインとシナリオ・世界観が両立できるクリエイターとして高橋は貴重
松野さんとか宮崎さんもそうだけど
ゲーム畑にあんまりいないんだよな >>471
マップがゼノブレ1の方が良かったというのは、正直美化しているだけじゃないかな
と思うわ、ゼノクロに比べれば見劣りするけど
不満は、高低差が大きくなったことから、マップやナビゲートがうまく機能しなくなった
ことだな、これは平面マップでは表現するのは難しいだろうが
ゼノクロのナビゲーションボールが進化したようなものがついてくれるといいんだけど >>400
まあ開発それぞれが考える「ゼノブレイドらしさ」をどんどん詰め込んだのがゼノブレ2みたいだから
UI担当が潰れるのも無理はあるまい ストーリーはゼノブレ路線の方がいいが俺はゼノクロの方が良かったからゼノクロ2には非常に期待してる、飛行はクリア後のご褒美でもいいから付けてくれ 高橋とか小島さんでしょ多分
詰め込み過ぎになるのは
ゲームマニアだから複雑すぎてちょうどいい感じになっちゃうんだろうけど 任天堂縛りって、今じゃ任天堂タイトル作れるって結構な魅力じゃね
今後のPSには夢が無いでしょ >>451 >>455
メタスコアなんてまーだ信じてるのかよ モノリス新作のファンタジーアクションはほんと期待してる
E3でなんか発表あると嬉しいんだけどな まぁPS(箱)で作るのはPCと変わらんからな
ハードに謎のこだわりがあるならスチームで勝手にやれば欲は満たせるしつまらん拘りだってすぐ気付く >>489
モノリスだとコンボゲーにしちゃいそうだけど
じっくりとしたアクションにしてほしい
ソウルライクにモノリスの独自色つける感じで >>214
ロブスターだったな、さすがに俺もあれは諦めた >>457
逆だよね?
「見えない壁だらけ」等の捏造でゼノクロを叩きまくり
FF15の引き立て役として利用し続けてきたソニーハードファンが
いざFF15が発売され「見えない壁だらけ」等の極上仕様が質バレすると
「ゼノ信者がFF15を引き立て役に利用してた」と被害者ぶり始めたんだよね? 二ノ国2に85とか出してるメタスコアなんて話半分程度でいいぞ。
>>486
詰め込みすぎとかじゃなくて、開発してる最中に思いつきをねじ込むから調整間に合わなくて変な事になるんだろ。
クロスのオンラインアバターとか2のレアブレイド(てかソシャ要素?)とか、この辺は後付けらしいし。
結果的に苦手だったモデリング技術の向上、オンゲーブランド確立と得た物はあるがこの悪癖をどうにかせんとずっと評価は割れるぞ。
1みたいに企画段階で練った構想を愚直に突き進めるだけでいいと思うんだが。 >>494
ジョイコン操作からブレイドスイッチの仕様を考え
ストーリーを後付けという流れだったと思うけど
レアブレイドはそのまた後なんだっけ? まあFF15に関してはある意味ソニーファンボーイも被害者だよ
まさかあそこまでのゴミが出てくるとは予想できんだろ
最低でもFF13クラスは保証されてると思ったんだろうよ まあ、UI関連に関しては散々文句を言われているだろうから、さすがに次は力を
いれてくるんじゃないか?
モデリングに関しても、文句を色々言われたから力いれたらしいし
次はそっち方面を頑張るんじゃね >>495
ブックレットはチャレンジしない方向性だったのが一転したって書いてるから多分そう。レアのモデリングにも相当労力割いたとか。
結局それで戦闘システムも二転三転したらしいし。 >>483
俺は迷いながら探索したい人間だから親切すぎるナビは要らないかなぁ
V3ホッパーは使ったけどナビボールは使わなかったな >>499
ブレイドスイッチもレアブレイドも良かったから、そこらへんは難しいところだねえ >>497
気を配る余裕があれば初期2程壊滅的にはならないんじゃないか。調整間に合わないからUIにも弊害が行くんだろ。
結局余裕が無いまま開発終盤に差し掛かるからダメなUIになる訳で。
余裕があって開発したらしい1のUIは、クソクソ言われはするが言われる程酷い訳じゃない。 新作を認められなくなったら基本終わり
それまでがどれだけ好きでももう元には戻れないから
自分の好きだった作品は過去のものとあきらめてさようならしようね モデリングはヤマザキマサハルという名が知られてる人が入社してきたのも大きいと思う >>502
そのように、散々言われているのは、さすがに聞こえているだろうから、
次は良くなるんじゃないの?、という話しさ でも詰め込み過ぎなところもモノリスの味ではあるんだよなあ
俺は特別UIとか気にしないから、よくこれだけ「UI」のみで騒げるなあと思うけどね
ペルソナみたくあそこまでシンプルにすれば必然的にUIも簡素になるだろうしなあ >>498
釣りだとしても、否定せず放置してると
ゼノクロへの数多の捏造のように既成事実化することもあるからなぁ
「距離や射程の概念がない」とか「クエストはミーア大陸だけ」とか
プレイしてる人からしたらハァ?だけど、ゲハでも騙される人が多かった
>>499
USB版買ったんでその辺は知ってる情報だった
どこかまた新しいインタビュー記事でも出たのかと思ったよ UIでしか騒げないってのが正解かな
他の要素をあげると比較して優れている事しか証明されないから ゼノシリーズとは別にまた加藤正人呼んできて作ってほしい
バテンてつかなくてもいいから
とにかくシナリオがクソなのだけはやめてくれ
シナリオがまともでロードが短ければなら他はだいたい我慢できる >>503
2好きだよ。
でも開発段階で後付けをするのは違うんじゃ無いのかとも俺は思う。
まぁクロスも2も、全体的な完成度こそ1には及ばないのは否定しないが、
クロスはフィールド造形、2はモデリングが、シリーズどころかゲーム全体で見ても突出してると思うからより高みに行きたいと言う気概は十分に感じるね。 >>508
UIって結構重要な部分だろ
それこそゼルダですら言われてる
常にさわるものだからどうしても不便だと印象にがっつり残る エムブレマーから駄作扱いなFE覚醒の評価は殆どがUIの完成度だしな。
遊びやすさと言う根幹に繋がる部分だから大事に決まってる。 >>513
俺個人はシナリオやBGM、演出が良ければよい側の人間
それゆえ、逆にゼノクロにはがっくりきたんだよ
フィールドは良かったんだけど、シナリオ面がなおざりになってしまった
そこはまあゲームに対するスタンス・感覚の違いでしょう >>514
UIだけは常に正当進化ちゃんとしてて
文句でたことないからなあれ ゼノブレ3はアニオタ童貞専用ゲーで突っ走っていいから
ゼノクロ2は前作のイメージをブチ壊さないでちゃんと作ってほしい
エログロは新タイトルで勝手にやれ PC何台も置くからマジで何ヶ所もスタジオ必要なんだろうな
場所取るもん
そうなると連携が取り辛くなってくる
任天堂が強い理由は全て本社ってのも大きいわな ゼノクロは次は主人公をちゃんと主人公させてな、アバターには任せられないならアバターはいらん、その分ブレイドのカスタマイズが増えればええ Z指定の話は、高橋老いてますます盛んになってきたなという印象
ゲームオブスローンズとかウエストワールドとかHBOの作品的なもの見てみたい
まあ、ギアスやサーガは今やるんだったら元々Zでしょと思わなくもないが UIはセンスと地頭でちゃう
だからMODのほうがいいの多い
優秀なやつが改修してくれるから良いの生まれる >>516とは逆にゼノクロが至高という俺みたいなのも生まれてしまったから
いろんな作風を作らなきゃならないモノリスは大変だな >>69
最初から予算沢山にしちゃうと収拾がつかなくなる気がするんだよなぁ そういう意味では挑戦していくのはやはり悪い事ではない >>521
関係ないがゲームオブスローンズのオープンワールドゲー出ないかなぁ
ウィンターフェルとカーセルブラック周辺だけでもいいんだが… >>504
入社したの2017年みたいだからメインキャラは内製の古株モデラーだろう ブレイドは拘りまくって好きにやったらいいじゃん
他のは任天堂の社員にテストプレイさせて第三者の目からみた意見も参考にしてほしい
やっぱり棒立ちの敵に束になって斬りつけるのはあまり楽しくない
緩急も必要 企画段階で挑戦を組み込んでプロジェクト進めるならいいけど後から挑戦するのが良い結果を招く事は無いと思うな。刺さる人は刺さると思うけど。
ゲームとして必要な物の平均レベルはもう十分高いと思うから、実験的な挑戦はもう2で辞めにして欲しい。作風やキャラデザはまぁお好みで構わないと思うけど。 >>522
悪い物を直すのと一から作るのは全く別物だろ
改修するだけなんて出来が良くて当たり前じゃないか そもそもこの規模のタイトルを2年半でリリースとか異常すぎる
スクエニとかアトラスなら4年かかってもおかしくない
年内リリース厳守で調整時間貰えなかったと予想
>>511
あんな電波ライターいらないよ
シレンぶっ潰した戦犯じゃねーか
一生スマホゲーで電波流し続けてろ UIといえばかたくなにボイスオフ機能つけないのやめてほしい
ゼノはもうたぶん高橋の趣味なんだろうから仕方ないけど
ゼノ以外のRPG出すならつけてくれ >>117
京都スタジオは他の仕事とかの兼ね合い見て
人行き来させてるみたいだけどね 今回の飯田橋のオフィスが1-upスタジオ同様の任天堂東京の手伝い拠点だとすると
小泉のとこがライン増やすのかもな サード支援するより子会社に投資するほうが良いだろう >>482
開発トップには珍しいマルチスキル持ちだとは思うけど真骨頂は音楽演出かな
サントラのブックレット読んで、そのこだわりに驚いたっていうか、まさか本人がやってるとは思わなかったw
1も2もずっとアニメ会社の人だと思ってたw >>493
お?
サファリパークだとかホモだとかボロクソ言ってたのはどっちだっけ?
ま、発売後はクロスがゴミすぎて何も言えなくなっちゃったようだけどご愁傷様 >>488
こいつらに言ってやろうぜ
ゼルダがウィッチャー、GTA、スカイリム以上の評価という事実 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1494199401/
7 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/05/08(月) 08:32:49.71 ID:fX14Zzjop [1/2]
メタスコアが全てやな
6月にE3開催されるけどやっぱりスイッチ公開処刑されるの?(c)2ch.net
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1490854808/
165 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/03/30(木) 18:47:20.18 ID:ND3wSFbw0
メトロイドのメタスコアが全て
劣化ヘイローというより
本家ヘイローより上 >>541
「見えない壁だらけ」とか捏造してたのは事実かよw >>537は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
2018年6月3日
サーバーが落ちている間に唯一書き込めていた
5chの闇を抱えた人物
過去には浪人持ちですら連投規制に会う不具合時にすら彼は連投できている
ID:I3UXymM10
http://hissi.org/read.php/ghard/20180608/STNVWHltTTEw.html?thread=all アクション云々のやつとかは高橋ラインとは別に作るのかな セカンドの技術担当で成長するのは結構だけど
オリジナルソフト作らせる場合はビジュアル&UI監修は若い実力派に変えろよ
高橋が関わってるとオタク向けとして見てもセンスが古臭くてもったいない ポケモンCG クリーチャーズ
マップCG モノリス
その他 ゲームフリーク
これでいいやろ ゼノ本編
サポート
映像周り
今回のは何担当がメインなるんだろ 人が増えるってことは儲かってるってことだよな
(というより金が余計にないと雇いようがない)
ゼノブレイド2やっぱ黒字なんだろうな ゼノブレ2は赤字になる要素ないしな
開発期間短いし大作レベルに金もかけてるわけじゃない
宣伝にも金かけてないし
海外ミリオン売れてるんだから余裕で黒字だろ ゼノクロのようなマップで、アクションRPGやりたい
これに尽きる >>27
でもスクエアってゼノブレ2に結構協力してた
エンディングで見た >>541
FF15発売前のFF信者「できないことが、できるって、最高だ」
FF15発売後のゼノ信者「できないことが、できるって、最高だ」 田畑「できないことはできないに決まってるだろ。FF病か?」 田畑ATR「鳥程度の高度なら実現したが、その高度で飛行しようとすると技術的に問題がある」
↓
FF信者「ゼノ程度の飛行なら実現したが、その程度では技術的に価値がない」
↓
FF広告「ファンとのコミュニケーションで急遽クルマが飛ぶことになった」
↓
FF信者「」
↓
(地上だけでなく空中も見えない壁が張り巡らされ、街や山には近付けないヤッツケ飛行だと質バレ)
↓
FF信者「田畑死ね!」 ゼノ信者「できないことができるって最高だ」
田畑を擁護するつもりはないが、こういう流れを知ってると「FF病」というのもあながち間違いではないと思う ただブックレットでもっと売れて欲しい感じだったので出来たものに対して
もっと売れるべきだって自負してるのかもね
自分もそう思うし
まあゲームって出来が良ければ必ず売れる訳じゃないから大変だよなぁ 正直ゼノブレイド2はゲーム部分の取っ掛かりが良ければ口コミでもっと伸びてたよ
たまにゲーム上手くない人の実況動画とか見るとシステムの理解の段階で苦戦しててちょっとかわいそうになる
システム理解しちゃえば簡単なんだけどね アニメ絵3Dモデルにありがちな貼り付けた様なのっぺり感が無いのはすげーなと思う。
これの後戦ヴァル4見たらなんか違和感あったくらい。 >>546
知らないのにウンタラカンタラしたのはどっちって話を逸らしていくのかw
捏造してましたって自白したようなもんだな ゼノブレ2のプレイヤー見てて発見があった
俺は今まで
・チュートリアルはささっと飛ばしてプレイしながら自力で掴んでいくタイプ
・チュートリアルを目を皿のようにして読み込んでひとつひとつ完璧にしながら進めるタイプ
の二種類がいると思ってたけど
・チュートリアルはささっと飛ばすけど試行錯誤もせずなんとなくプレイしていつまで経っても何やってるか理解してないタイプ
がいるんだって知った
1から10まで説明されないと理解できないくせに説明飛ばすタイプ
たぶん任天堂ファーストはこのタイプも想定してるけどモノリスは想定してない 試行錯誤しなくてもいいゲームがたくさんあるのだから
試行錯誤しなくてはいけないゲームの方が悪い
という奴は相当いる 昔はシステム理解しないまま楽しむ層も多かったんじゃね
単穴に全体化マテリアとかはめ込んでるやつとか
それでもすげえ楽しんでたし ダイレクトみてたからプレイ時にすぐバトルシステム理解できたけど、ゲーム内チュートリアルだけだと混乱する人が出るのも仕方ないかなとは思う ゼノブレイドシリーズは1も2もクロスもゲームシステムを理解してるか理解してないかの落差が出過ぎな気はするな
しかも“理解してる方が楽”じゃなく“理解してないと苦痛”ってのがライト層にはデカい 好きなゲームシリーズの開発会社に入社するの考えてみるとネタバレを避ける方法がないから良し悪しあるな >>569
試行錯誤が必要なゲームデザインであれば
因果関係を把握しやすくして短時間で試行錯誤しやすく作らないと
ゲームデザインが機能しなくなるけどモノリスのゲームはそこが投げやりなのが問題だな
例えばクロスで印象的だったのが
ゲーム内ではほとんど情報が得られないのに
メカニカルを優先的に取っていかないとゲームが遅滞するけどああいう作りなら
フィールドスキルレベルをいつでも振り直せるような仕様にしないと
試行錯誤しようがないから遊ぶ人のこと全然考えてないなーって強烈に感じた
それ以外にも属性を活かそうにも装備入れ替えがUIのせいで異常に煩雑であるとか
快適に試行錯誤するための仕様がゲーム全体で足りてなかったので
試行錯誤が必要なゲームとしてきちんと作れてなかったと思う チュートリアルは3行までしか読まない読めないって人種がいるのな
バトル説明読ませるんじゃなくて実行させなきゃ駄目だな
成功したらご褒美貰えるとかして ゼノクロは説明書がメニューにあるから見ろとか
ゼノブレ2は一度出たチュートリアルを後で見れないから本スレでSS撮っとけとか言われる始末とか
不親切ではあるね チュートリアルの文章にキャラクター性もたせたりと
工夫してる跡が見えるのは好印象だった >>577
読んだけど忘れる人は当然たくさんいるし
間違えてボタン押して消しちゃって読めなかったとかも起こるので
分かりやすく伝える工夫・何度でも試せる工夫は現代のゲームに必須だな
堀井雄二とか桝田省二がRPGを遊びやすくするために
読み飛ばす人・読み落とす人は必ずいる。つうか読んでない
一般的なプレイヤーは複数のことは一度に覚えられないという意識で簡潔に作る
必須な情報は何か所にも配置して伝わりやすくする・強調する
みたいなことを注意してるって言ってたけど
今でも不特定多数に伝えるために有用な考え方だな >>576
いや試行錯誤しながら覚えるってそういうことじゃないだろ
ゼノクロで言うならOCGの仕様を何やったら延長されるかどう組んだら楽にいけるかを自力でプレイしながら検証していくこと >>511
加藤は要らん
数年前に家庭用ゲームは終わったとツイートして総叩きだっただろw >>581
OCGはもちろんそうだけど
OCG以前にゲーム進めていくだけでもいろいろあるって話だよ
基本的な部分が疎かになってる 基本どのゲームも方向性がハッキリ決まっててその上で信念持って愚直に作られるから、欠点はあってもそれを補って余りある魅力があるってゲームが多いと思う。
シナリオライターが変に版権元に気を遣ったPXZ1と、開発途中でヘシ折られたサーガ以外は。
明らかに開発途中で脇道に逸れてるのが見えるのがな。それでも面白いと言えるのが凄いと思っけど。
誰かは知らんが次はこのやりたがり君を抑えつける人が欲しい。 >>584
誤爆。
クロスと2は明らかに開発途中で脇道に逸れてるのが見えるのがな。それでも面白いと言えるのが凄いと思っけど。 >>583
OCGは程々にテクニカルで爽快感あって好き 海外の任天堂が開発がクッソ遅いから
自分等で動くしかないよな 任天堂は大手大作よりはインディーズみたいなほうがあってるだろうね >>589
サードはね
単純に性能低いからな
たださえ家ゴミのPS4は箱でも苦労してるのに
ファーストのスプラトゥーンとか本当に面白いよ大作だし >>563
キャラがまともだったらもっと売れたと思う
キモオタしか喜ばないキャラと内容では
一部の層にはウケるが
「大作」にはならない
これはアニメも映画も同じ 二ノ国2はジブリキャラっていうキモオタとは正反対のキャラなのに
ゼノ2より売れなかったのはなんでだろうね >>592
ジブリは絵に魅力があるんじゃなくてパヤオの演出がなければ意味ないからな
もう何十年もやってるからさすがにファンにもその意識は浸透してる >>591
漠然と「キャラがまともなら」なんて言うのは簡単だけど
「まともなキャラ」の具体的な条件はどうするんだろう?
ゼノブレ1やXより大きく売上を伸ばした2は、1やXよりもまともなキャラだったことになるのかな
もっと売れることを目指すとしたら、マリオやポケモンの派生OWにすれば良いのかな >>595
とりあえずアニメ声を気持ち悪がって買わない層はいるよな
ドラクエやぶつ森が200万〜500万売れてるのにアニメ系RPGは最大でも50万くらいだ 御都合主義のガバガバ展開だらけ、JKのパンイチやゲロ描写までしてんのに250億売り上げた君の名は。なんて例があるし世の中何が受けるか誰にもわからん。 FF15があの内容でも売れたのはやっぱキャラクターなんだよね
一般人の好感度って大事なんだよ
モンハンやゼルダだってキモオタ向けの萌えキャラ絵だったらここまでヒットしないだろ
ゼノブレ2は
萌えオタに媚びたゲームとして作ったのだからこれでいいんだと言うのなら分かるが
もっと売れてほしかったと本気で言ってるのならちょっとアホ
>>2
ゼノブレ2が売れたのはスイッチブームもあると思うわ てか15のキャラが一般受けとか初めて聞いたんだが。 >>599
>萌えオタに媚びたゲームとして作ったのだからこれでいいんだと言うのなら分かるが
>もっと売れてほしかったと本気で言ってるのならちょっとアホ
ほんとこれ
オタク特有の狭い中での自己評価の高さって感じでちょっと引く FF15を見習ってレックス、メツ、ジーク、トラの男四人旅か FF15が売れたのはFFだからだよ
そしてFFにしちゃ日本で売れてないよ インタビューによると、モノリスソフトの役割は任天堂のセカンドとして任天堂が出さないようなゲームを出すこと
平たく言えば、オタ向けRPGを出してPSからオタ層を奪うことで、既にある程度は達成してるよね
もっと売れたいというのは、まだまだPSに残ってるオタ層を根こそぎ奪い取ってやろうって意味で
別にオタ向けRPGを一般人に売ろうって話ではないと思うんだけど、どうなんだろう 任天堂も下請け使ってもっと大作ソフト増やしたらいいのにな
どうせ売れるし費用なんて余裕で回収できるんだから
最初の数年でソフトが少ない時は任天堂自身がどんどんソフトに投資して欲しいわ
ソフトが出りゃハードも売れる >>605
任天堂に足りないのはオタ向けだけじゃないぞ
大人向けの硬派ゲーも足りない
モノリスも中2ゲーだけじゃなくて大人向けソフト作ったらいい 正直ハナJKのパンツを普通に見せるのはやめて欲しかった
何故か心が痛い >>605
モノリスが徹頭徹尾萌えオタ向けのゲームしか作ってないならそういう会社なんだと思って文句も出ないんだけど
バテンやゼノ1みたいな一般人でも楽しめるRPGを作ったことがある会社だから色々言われるんだよね
だからラインが増えるのは大歓迎だ
高橋に無理して一般向けを作れとはこっちも思ってないからな >ゼノ1みたいな一般人でも楽しめるRPGを
ハハッ >>608
大人向けとか銘打ってついて来るのは、割とマジで社会的な底辺か粋がりたいだけのガキだよ。
本当に大人って奴はCEROに関係なく「好きなもの」しか買わん。 まあゼノシリーズの中で一番オタク臭が少ないしな>ゼノブレ1
まあ完成度もシリーズNo.1だから評価されてるのも当たり前
(それでも荒削りな部分あるが)
トップの高橋からして尖がってる感じが見受けられるしそれが作品に反映してるんだろう
そういう意味で高橋作品は今後もどこか秀でてるがダメな部分もあるっていう
ゲームが出てくるんだろうなって半ば諦めてるわw(それが悪いとは言わない) 開発途中で脇道にそれる癖をなんとかすればゼノブレレベル作れると思うぞ。
モノリスの作品ラインナップ見ればわかるけど基本やらかしって程のやらかしはPXZとサーガep2くらい。後は尖ってるけど良作か、普通に良作が多い。 >>598
またゼノブレ信者のファルコム+OBコンプかw
任天堂の手下やってる高橋と違ってみんな楽しそうだもんなぁ >>615
いや、大人向けは増えて欲しいけどな
少し足りないわ >>621
新作の雰囲気がコアな感じだからそれに期待だね >>621
そんなジャンルゴキブリの脳内にしかないからな >>591
>キャラがまともだったらもっと売れたと思う
ゼノより知名度もあってキャラデザも比較的無難で定価も安いFE覚醒が累計190万ぐらいだったんだけどね
ゼノのブランド力や価格・宣伝などを考慮しても現時点で130万って数字は低いとは思えないかな
任天堂ハード独占でアニメ層向けのゲームを売る難しさを考慮してない人結構いそうな感じだわ >>1
4年前までスタジオ2つ、社員100人の会社だったのにな >>623
普通にスイッチユーザーだしお前と望むものが違ったらゴキって発想は狂ってるわ
少しゲハ戦争から離れてスイッチ買ってきたら?
どうせ毎日戦争ごっこやってるだけで本体持ってねーんでしょ? 毎年何かしらのモノリスゲーが出る状況になったら、俺としては感無量
3ラインで開発期間3年なら1年1本だ >>89
ブレワイとゼノブレ2見たらわかりそうなもんだが
特にゼルダは制作工程の講演もあったから
他社とは技術も効率化も上なのは明らかだよ >>628
その二本比べても
任天堂ゼルダチームは全体を一つのかたまりとして作っていくやり方を構築したけど
ゼノブレ2はエリア分け・章分けしてパートごとに分けていく旧来の手法で作ってるから
作り方が根本的に違ってるな >>620
豆大福、キモウヨ連呼、ニダヤで三銃士やぞ ゼノクロは下手にメインシナリオ充実させるよりも
サブシナリオを演出からなにから滅茶滅茶パワーアップさせた方が面白くなると思う
ピザ屋の殺人事件とか浄水場みたいな奴を徹底的に強化したような奴 FF15はFFだからこそ売れて、FFだからこそユーザーが総じてNOだったって感じかなぁ >>633
フリーシナリオタイプのゼノクロは興味あるね ゼノクロは詰め込み過ぎで予算と期限が切れたという感じ
ゼノシリーズとしてはイマイチ
探索ゲームとしてはゼルダに受けた層には受けると思うからそのままで良いから早く移植してくれ >>636
クロスみたいにUIとバランス調整が雑で異常に遊びにくい上に
色んなレベル制限シナリオ受注制限等が多くて窮屈なゲームをそのまま移植しても
BotWみたいに好き勝手に色んな遊び方ができるゲームを気に入った層には
ぜんぜん届かんと思う >>636
詰め込みすぎて予算と期限が切れるのって
任天堂内部ではまったく評価されないやり方だよな
何年も前のGDCで宮本が「詰め込みは自信のない作り手が陥りがちな悪癖」て話してたわ
自戒もこめてって感じだったけど
少なくとも今の任天堂にはそういうところ無い >>633
だよな
ゼノクロのサブクエはどれもほんと面白かったわ >>638
マリオデのクリア後ムーンは石土管以外はいまいちだと思った 予算と期限が足りなければクリフハンガーを作ることはできず
当面の問題は解決してストーリーを綺麗に終われていた
余裕があったからこそクリフハンガーを作れてストーリーが未完になった
なんか変な状況だよなぁ ゼノブレイド2は傭兵団が面白くない
サブクエストでやりたかった
メインストーリーに注力したからだと思うが
ゼノクロはサブクエは良かったな >>591
何故3Dにしたらオッパイがあんなに膨れ上がったんだ?
イラストレーターに発言権なしかな?
そーゆー体質を辞めたらモノリスは更にデカくなれるのに勿体ない
テストプレイしてたら気付ける修正出来た箇条もあったのにやってないからな…
上の人は絶対のややスポーツ界系なんだろうな… >>643
高橋が神なのでしょうがない
高橋がスタッフルームに行くと下界に降りてきたって言われるらしい
ゼノブレイド無印の頃でその上下関係がある
俺はそれでいいと思うけどね
ゼノブレイドの頃から任天堂ユーザーがモノリスの作品に本格的に触れるようになってきたと思うんだけど
ギアスからのファンとしては、そうして流入してきた任天堂ユーザーは潔癖症のところがあるから
そこでどうしても相いれない部分があるなあとは思うw ×潔癖症
◯マトモな感性
メタクリでも散々世界中のメディアにキャラデザがキモいって事で減点されてる >>643
キャラクターのCG調整は、
外部のデザイナーである斉藤もモノリスにデスク置いてギリギリまで参加してた
元絵だけでなく、カットシーン含めた各ユニットのキャラ調整全般だったんだろよ
クライアントの高橋や小島の要求が出たらそれに併せて調整するさ
参加してた楽園追放のアンジェラも乳尻やろ
009のフランソワーズは普通だったがw 洋ゲーのオッパイだってあのくらいあるやろ
世界で売るためにオッパイ盛り上げたんじゃなかろうか
全員オッパイというわけでもないし許容範囲だと思うが まさか胸に注力して粗が多くなったなんてギャグみたいな事思い込んでるのか。
初めからあの大きさに調整したに決まってるだろw キャラデザ自体は「少女」って感じだったから
あれをそのままモデリングしたらよかったと思うけど
それだと真ニアやハナJK、JDあたりと差別化できないから
あえて「女」や「母性」を感じさせる方向にシフトしたんじゃないかな 他は縮小縮小で冷めてる中
ノリにノッてんなモノリス >>644
こういう古参気取りのおっさんが一番うざい
そもそも評価されてきたのってゼノブレイドからなのに
俺が一番モノリスを知ってるんだ!って態度だからなw
ギアスだのサーガだのいうクソゲーとゼノブレイドは関係無いからいい加減空気読めよ >>657
ゼノギアスの海外評価が高かったので残ってるんや
サーガもな
国内で言えばゼノブレイドが一番しょぼい売上だろが ゲーム部分がちゃんと進歩したから、任天堂ハードでも受け入れられたんじゃないかな
ゼノブレ2の売上はもうギアスやサーガのおかげではないと思う ゼノギアスがゴミだったからスクエニに追い出されたんだよ
クロスとかいう金食い虫許したのも2を発売できたのも1が傑作で任天堂も認めたから ゼノギアスは90万うったのに100万売れなかったから続編なしなって言われてキレたからスタッフまとめて独立したんだよ
ブレイド1は大傑作だし2も大傑作
クロスは海外AAAにすら勝る世界観含めたマップデザインを見事に実現した
モノリスは実質日本RPGのトップランナーだな 2は大傑作じゃないよ
メタスコもamazonレビューも散々な評価だし
メタスコ92でwiiチャンネルでプラチナ獲得した1は誰もが認める大傑作だけどな 巨乳というより奇形やろ
あんなので興奮できるのは二次どっぷりの童貞くらいですわ アニメ界では>>599のようなのが幅を効かせるようになって男オタは切り捨てられて女オタしか残っていない
事実、カリギュラやペルソナDがアニメ効果も発揮せず爆死してるだろ >>669
1の評価が高かったのとSwitch1年目の勢いのお陰で2の売上は上がったけど
2は評価分かれるし良いとは言えないから
次回作は様子見する人も多いだろうな ギアスとブレイドの対立煽り湧いちゃったか
みんな引っかかるなよ? ゲームオタク様にどうこう叩かれるからあまり言いたかないけど
ゼノブレ1が意識高い系のゲーマーに好みの構造と見た目してたってだけで
むしろゼノブレ2みたいなのが本来のゼノギアス以降のモノリスの作風であって
かつプレステのRPGユーザー奪えそうなのもぶっちゃけこっちだよね
なんつーか、バテン1→バテン2→ゼノブレ1の流れと
ゼノギアス→ゼノサーガ→ゼノブレ2の流れみたいな。
俺みたく両方好きな人間はどっち作ってくれても大歓迎なので良かったが。 ゼノギアスのお陰でモノリスが残ってるとか嘘を吹聴する対立煽りには乗らないようにしないとなw >>675
ゼノクロが一番好きなんだがどっちですか? 完成度ダメダメの75点ゲーじゃプレステの客は奪えないでしょ >>672
>2は評価分かれるし良いとは言えないから
>次回作は様子見する人も多いだろうな
クロスの時も全く同じ事言ってましたよねw
で、2が売れても1のおかげで売れたとかゴキ並にキチガイはいってますわ 明らかに1の超高評価とSwitchの勢いのお陰だろう
そもそも2の130万本ってのは出荷+DLだしな
1はVG占いの実売91万本って事しか分からない
たいして伸びてもいないって事だ 9年前のソフトの評価とか市場に関係あるのかよw無理筋過ぎるぞ
前作は2年半前のゼノブレイドクロスだろ >>605
PSのオタ層を奪い取るには全然ラインナップ数が足りなくてまだ無理でしょう
オタゲーに少し興味有るか偏見無いとかの今の任天ユーザーを逃がさない程度の策では? クロスで一度賛否両論やらかしてるわけだしな
いくら1に寄せましたって言っても、もういいわって層は少しはいたはず >>681
関係あるだろ
1が傑作だったから2が発表された時ネット掲示板でもSNSでも「キャラデザきもいけど1が面白かったから買う!」って声で溢れたし
>>682
VG占いが集計してるのが実売なのは事実だが、なんかおかしい事言ったか? クロスと同時期にnew3DS専用でゼノブレイドが出ているから
初代の評価が影響している可能性はある >>680
あとついでに言うと発売から半年たって新品値崩れしてないから、過剰出荷はまずありえない
出荷+DLの131万は実売+DLとそう遠い値ではないだろう まあWiiU買ってまでついてきた層が早々離れるとは思えないけどな
結局ゼノブレ1だけがちょっと異色で他はギアス時代から変わってない高橋ゲーだわ
それはそれで良いんだけどね >>685
自分で占いって言ってるじゃん、VGなんてメーカー発表と二倍三倍食い違う数字出したことすらあるんだぜ、それがなんで「実売」になるのか >>687
そんなこたぁ無い
ゼルダBotWだって傑作で値崩れなんか全く起こしてないが
前々回の決算でセルスルーとセルインの両方が発表されて、100万本近くの開きがあった >>685
あっても初〜2周目の世界40万で終了ですよねソレw >明らかに1の超高評価とSwitchの勢いのお陰だろう
前作の評価で売り上げが伸びるのは主に初週だけだろ
ゼノブレイド 8.3万
ゼノブレイドX 8.6万
ゼノブレイド2 9.7万
1の超高評価とやらの結果がこれか? 1の売上のソースはVGの占い実売集計しか無いって話をしてるだけであって、VGの占いは正確だとは主張してないんだけど
馬鹿の相手するのはこれで最後ね ハード普及台数、勢い、時期バラバラで全く意味がねえw >>692
ゼノサーガは続編を発売するたびにどんどん売上が下がっていった
それに比べればその数字はかなり良いほうだと思うよ 全部足してもゼノサーガ1に届かん・・・・・邪神はつええなぁ、って邪神は2か 両方実売で比較すると明らかに20〜30万本程度の伸びなんだよな
ハードの勢いも発売時期も圧倒的に有利な状況でこれしか伸びてないのに、メタスコやamazonレビューの微妙すぎる評価を除外して「1も2も大傑作」とかほざいちゃうのは流石に痛すぎる
FEifみたいに爆発したならまだしも、な >>690
BotWは元々の出荷数が850万だかだったろ
分母が大きければそりゃ差異も増えるだろうが ゼノブレイド1は北米が2年遅れの限定販売だったから、多分ゼノクロより少ないだろうなあ >>700
海外で70万売れたってのは相当怪しいよな >>698
ゼノブレイド2も確実に10万本以上は実売と出荷で開きがあるだろ
>>699
意味が無いのは馬鹿なお前さん以外みんな知ってる 1は元々国内限定タイトルだったけど、あまりの超高評価に海外のユーザーが署名活動までしてNoAに出してくれって懇願したんだよな
2が国内限定で発売だったら絶対そんな状況になってなかったな 君島&レジーの北米任天堂はWiiの1売ってないからな
マーベラスの子会社パブでGameStopのWeb販売、宣伝も小規模
これで売るのはムリゲ、パンドラ&ラストストーリーと変らん
日本で言えばデビルズサード状態
ついでにやつらはEU版を割ってやがった 家帰ったID:mZVb7HXDdだけど
>>703
1.そりゃ世界で10万程度の差はあるだろうな
10/131は大した差異とは思えんが
2.なんで意味ない数字と意味有る数字を比較したわけ?>>697 >>705
一応任天堂パブだったしGamestop店頭でも売っていたような >>695
>ゼノサーガは続編を発売するたびにどんどん売上が下がっていった
>それに比べればその数字はかなり良いほうだと思うよ
いやいやあれだけ盛大にやらかしたサーガEP2の続編EP3以下の出だしでサーガよりマシはないだろ >>706
それしかソースが無いからだよ
VGに載ってる通り90万前後で、2が110〜120万程度ならたいして伸びてないなって話をしてるんだよ >>707
あったっけ?
オペレーションレインフォールの3タイトル北米はマベ関連と記憶してるが・・・・記憶が古いからなぁw >>709
だからなんで占いに頼るんだよ
確定情報がないからって占いを参考にする、のはおかしいだろ
正しいのは「ゼノブレイドの売上は国内でしか判断できない」だ
「平気で二倍三倍の誤差出すソースしかない」のであれば「どこも信じない」のが正解だろ >>711
VGが全てのタイトルにおいて2倍3倍の誤差を叩き出しているソースがあるなら是非教えて欲しえてくれ
そもそも実際の実売はVG占いの91万本より多い可能性もあるなw 2と1で客層が異なるかもしれんが
高価なサントラやフィギュアが売れたのを見れば2がユーザーの心を掴んで大成功したのは明らか
実際に金を払った彼らの熱意を見ないならそれこそ差別だ ×教えて欲しえてくれ
◯教えてくれ
なんかミスったw 新スタジオが出来てラインが増えたのなら
>>713みたいなパンツゲーユーザーは高橋と一緒に隔離しておいてほしい
別世界で好きにやってくれ
ほんとマジで ホムヒカのフィギュアさんも高価だな
・・・・はどうでもいいからコトブキヤのロボ早う >>712
全てのタイトルかはそら分からんわ、ただ、まったくもってアテにならないのは十年前から言われてることだろ?
確かに、「本当に90万なら」さして伸びてないね、けどVGの過去からすると60万でもおかしくないし、120万の可能性もある
あるいは更に違うかもしれない
もし1が60万で2が出荷DLで131万なら「凄まじく伸びてる」だろう
逆に1が120万で、なら「全く伸びてない」な
だけどそもそも「1の数」は不明、よって
1が◯◯万だったら〜自体に意味がないと言ってるの、それは単なるタラレバみたいなモノでしかない 老害を見分けるキーワードはゾハル
昔のゲーム好きなのは別にどうでいいが
ゼノブレイドで名称決まってるものまで別ゲーの名称使うとかマジでキモいよな どのシリーズも減少半減だらけの中で過去作より増えてるってだけで十分じゃね >>712
https://wikiwiki.jp/gamehard/VG占い
ほらよVGがでたらめ予想でしかない証拠
この時代はNPDが数字出してたんだよなあ(遠い目 >>717
だから「まったく持って当てにならない」ソースを持ってこいよ
VGのゲームソフト一覧見ても「2倍3倍」の誤差を叩き出してるようなガバガバっぷりは見受けられないぞ >>708
ゼノサーガep3の発売って2006年でもう12年も前なんだぞ
干支一周分だ
シリーズが出るごとに半減っていう比率での比較ならともかく
本数を同じように語るのはさすがに頭が古すぎだろ >>719
ハードの勢いも時期も圧倒的に有利な状況で発売したのに20万本程度しか伸びてないけどなw >>722
ソフト売上NPDより大幅に低い売上載せまくってたのか
ならゼノブレイド1も91万本より実際は多そうだなw >>715
中枢メンバーを隔離しろとか意味不明すぎて笑える
ついていけないと思ったならモノリス自体を見限ればいいだろうに
さらに言えば、>>713のレスのみで「お前はパンツ好きだ、隔離すべき存在だ」と断ずるのも意味分からん
713本人の趣味嗜好は俺には一切読みとけないのだが
>>721
ID:XDQRhhU20が貼ってくれたソース読めば >>725
逆パターンも多数あったぞ
この検証以降、VG持出してきただけで馬鹿にされる >>725
そうだな、そういう「可能性がある」
でも確定情報は一つもない
>>727の言う「逆パターン」ケースであり、90万よりずっと低い可能性もある
もちろんそれも確定情報じゃない
俺は1の売上が高いとも低いとも言ってない、最初から「分からない」と言ってるんだ CoDやマリオみたいに何百万本もの誤差は無いだろうし
やっぱり90万前後なんだろうな
ハードの勢いも発売時期も圧倒的に有利な状況で世に放ったのに20〜30万本程度しか伸びていないという事か
メタスコアやamazonレビューの微妙すぎる評価跳ね除けて「2は傑作!」と主張するには物足りない数字やねw なんで「何百万程度の誤差はない」=「誤差は一万未満」となるんだ?
4亀やファミ通もVGも
「得られた実データ×係数」で判断してること考えれば、誤差は絶対数ではなく相対的と考えるのが当然だろう さらに言えば、統計の性質上、サンプルが少ない方がより誤差が出やすいのは分かるよな
ゼノブレイドよりずっと売れた>>722のソフト群でもここまで誤差まみれであれば、ゼノブレイドのVGが大外れな可能性はさらに高くなる ゼノブレ2が傑作だと困る人がおるね
個人的に2は傑作だったから
今動いている可能性の高いゼノブレ3、ゼノクロ2、完全新作の3ラインで
一番期待してるのはゼノブレ3だな
もっと売れるようになって欲しいもんだ >>723
俺にレスする前にゼノサーガよりマシとか言ってる奴に言え >>733
失笑だよあんなサーガ以下のゴミを持ち上げてるのは
未完のクロスの方がまだマシだもん サントラのブックレットだとディレクターはゼノブレイド1とクロスの売上には満足してなかったけど
ゼノブレイド2の売上は満足してたよ
全世界同時発売も海外のユーザーに響いたのかも VG挙げてるバカは放って置くとして
国内だけとか言ってるアホも大概だよな
1作目から海外で売れてるから年々会社の規模でかくなってんだし
何本売れたかは不明だが儲かってるから社員増えてんのは間違いないわけだ
実態のわからんものを売れたの売れないだの水掛け論でしかないんだから現実だけ見ろよ >>737
お金に関してはそんな事はないと総監督が否定してた。本郷さん的に言うとそんなこたぁないでしょう(笑)
それまでのバンナムやスクエニとの繋がりこそが贅沢な資産って感じがする。 >>738
俺の>>711か?
なら言葉足らずだったな、「ゼノブレイド1の売上について、ある程度の信憑性を持つデータがあるのは国内分のみ」という意味だと思ってもらいたい 将来性があるから増員するんやで
不毛な売上論争はやめるんやで >老害を見分けるキーワードはゾハル
>昔のゲーム好きなのは別にどうでいいが
>ゼノブレイドで名称決まってるものまで別ゲーの名称使うとかマジでキモいよな
だよなぁ!
ゼノブレ2内部データでゾハルにしてるモノリス社員マジでキモいわ() >>741
ソフトの売上で言ったら開発協力してるソフトもあるしな
つうか任天堂もこき使いまくってるわw 1より2の方が評価が低いと言っても、結果的に傑作だったとはいえ最初はあまり期待されず、
JRPGが落ち目だった頃に出てゲームユーザーに衝撃を与えたんだからどうしても2の評価は厳しくなるだろうに。 >>745
ゼノブレイドは「求めていたFF13」って言われてたとか。 高橋も心の中はキモヲタだし
しかしゼノブレ1の頃は仏像な様な女顔かと思っていたけど
最近は老けてオッサン顔になったな
ブックレットの座談会はドジョウ髭で登場して小汚い 黒奥曰く、ミスターは剃刀負けする肌なんで、あまり髭剃らないんだとさ >>675
というかブレイド1はFFに多少寄せている、理由は色々あるんだろうが
結果WiiにおけるFFの代替需要で海外売上が上がった
FF原作者のラストストーリーへのハードルを上げてしまったので功罪の罪も少しある
2はWii・U・3DSで獲た固定客とアニオタ好みの高性能モバイルというハードの特性でその手の新規を呼びよせた あと任天堂自体が特にPCエンジン以降に急拡大した美少女市場が今は唯一苦手の分野で思春期男子に不利な理由とされてきた
任天堂はこのジャンルを否定していたわけではなく単にノウハウが無くて
他メーカーとその御用メディアなどが先に人材も客も囲い込みしていただけだった
それで担当できる部署がモノリスしかないので昔取った杵柄で対応する流れに
かつてはカジュアル女子も多少苦手としてきたがSME全盛期を経てその手法を吸収して
ぶつ森のDSでの拡販とカービィの丁寧周知活動・中小サードの育成などでその層にもっとも強いCS会社となった過去がある だがここで大きな軋轢も生じた
90年代のアニメバブルからのゲーム業界の美少女ゲーム市場化とその結果による和ゲーのゲーム性の衰えに
業を煮やしたコアゲヲタが時オカ発売後くらいから任天堂のプラットフォームに難民のように少しづつ流れてきた
今のBOTWの売上推移みたいにね、あの数字の動きは明らかにPS系客の難民の動きも加わっている
そしていつしかその客層が積もって相当な数になってきたころにゼノブレ2だからここはゲーム性の楽園じゃなかったのか?という反応になっている
もちろん二次絵系客取られたくない業者の発狂も相当数混ざってはいるけど >>751
いや…単に任天堂ハードのユーザーは半数くらい女性だからじゃね…
女のゲーオタというのも多いけどそれ以上に
パンツゲーやアニメゲーに引く層も他に比べて多いってだけだろう
ゲハはゲオタ=アニオタみたいに考えてる奴多いけど
2005年くらいまではオタクじゃなくてもゲームやってたんだよ
まだかろうじて一般人が残ってるのが任天堂ハードやドラクエってだけ >>751
90年代RPGの血を受け継いでいるのは高橋でありモノリスであると思う
そういう別の意味ではPS難民の受け皿になってると思うよ
ペルソナもいいけどオサレなのがなんかちゃうねん いやPS以降の悪しきムビーゲーを受け継いでるだけだろ ムービーは多いけど、ゲーム部分もSFCやPS1時代を思わせるボリューム
今じゃ両立は任天堂傘下みたいな恵まれた状況じゃないと難しいんだろうな SFCはボリュームないしPS2以降になると逆にありすぎやん
昔のゲーム知ってるやつの発言とは思えないんだが そら90年代はムービームービーしてなかったけど
テキスト送るだけのシーンとかは多かったはず
そういうところでドラマを見せてくれるゲームは多かった
アークザラッド2とか
それでいてやりこみ要素も豊富だったからな >>757
ボリューム過多のピークはPS1時代じゃないかな
PS2以降は開発費の増大もあってそういったゲームは減ってきた印象 ラインが増えるのがいちばん嬉しいけど
大規模開発が出来るようになるのも嬉しいね >>761
何を言ってるんだ
FF12とかダーククロニクルとかディスガイアとか狩りゲー全般とかバカみたいにやり込み要素があるゲームが出てきたじゃないか 今年のE3もゼノ2DLC詳細と完全新作PV公開あるだろうな >>766
ゼルダやマリオクラスの売り上げならまだしも、ゼノ2レベルじゃE3でDLCの詳細に時間を割くことはないかと
完全新作もまだ早すぎるし、多分スマブラにレックス参戦するぐらいじゃないかな 2006年PV公開、2016年末発売のFF15なんかは流石に酷すぎるけど
「モノリスがスイッチタイトルを複数開発中」程度の発表をしておけば
「ゼノブレ2たった1本のためにスイッチは…」という人でも安心して買える気がする >>768
どっちにしても一定の行程が進んでモノになる段階に入らんと公開せんよ
何があって中止や凍結になるか判らんからな
お金のある企業がボスだからこそ企画をキャンセルできるし進捗管理は厳しい >>771
赤なんて出したら次から企画がまったく通らなくなって
延々と内製ソフトの下働きが続くのでは
高橋もミリオン超えてホッとしたと言ってたやん 今の時代赤字になる事分かって企画通すヴァカなんかどこにいんだよかつてのセガじゃあるめーし。
2はフィギュアとか売れてる時点で一定以上の指示があったのは事実だろうね。
そう言うのを買う奴をキモオタ呼ばわりして客層に含もうとしないよく分からない奴らは頑なに認めようとしないが。
キモオタ取り込んだ結果、万札が飛ぶ限定版CDやフィギュアでボロ儲け出来るならメーカーは笑いが止まらんだろ。 >>773
限定USBサントラは赤字企画らしい
あと1万2万高くても買ったんだけどな 限定サントラは赤字企画のせいかちょっと安っぽい所があったからな
その上不具合で一部交換まで出ちゃってるので会社的には割に合わなさそうだわ ああ、そう言えばUSB赤字企画だったか。
まあアレは会社の善意みたいなもんだからなあ本当。 >>776
プロキオンスタジオは結構無理したよねえ。
とはいえあまりにも高すぎると、限定とはいえ売れにくくなるだろうし、難しいところだ。 本当に売れてない、赤字なら他のセカンドみたいになかなかゲームが出ない、宣伝も微妙みたいになってるわ 何だかんだ客減らんだろうなこのシリーズは。
爆発的に増えるとも思わないけど。 キモオタを擁護するつもりは毛頭ないけど、ゼノ2叩く為に女児殺人犯を持ち出してた奴がいたのを見た時は、反オタクって奴も行き過ぎるとキモオタ馬鹿に出来ねー位のクズに成り下がるんだなって思ったな。
ここにもいるけどゼノ2をageたりしただけでレッテル貼りに走ったりしてる様な奴はキモオタ云々関係なく単純に人として問題があるから気をつけてな。
まぁそんな俺はブレイドやサーガやギアスに関係なくモノリスが好きだから作品買うタイプの奴なんだけど。 >>781
いやゲハでいる時点で何を叩いてようがキモオタやぞ
ゲハ民なんか陰キャの中でも底辺やで 同じ肥溜めの中でココノレンチュウハーとか言っちゃう人って >>771
ゼノクロですらモノリス、任天堂共に「ゼノクロは黒字」宣言してるけどな
ゼノブレは日本だけで黒字(ペイライン15万本以下):累計販売95万本
ゼノクロは任天堂がデバッグ代で驚いていたけど、全体的にはゼノブレの4割増:累計販売80万本
ゼノブレ2はゼノクロの流用でゼノクロより安く済む:累計販売130万本 >>785
VGをソースにしてる時点で全く信用できない情報だな まあ本当にダメならラスストや#FEみたいに続編の話も聞こえてこないからね
ベヨやゼノは継続して出てる時点で少なくとも任天堂には認められてるってこった >>786
Vgだとゼノブレ2は100万本だぞ
さらに言えば決算110万本のFE無双はVgだと43万本、セガ公式からミリオン告知があったぷよテトSwitchも43万本で止まってる
それに公式である程度数字の出てるゼノブレ、ゼノブレ2と違い、唯一不明のゼノクロでも
任天堂とモノリス両者が「黒字好調」に挙げてる時点で
何万本だろうがペイライン以上の売上は確保してる >>788
ならVGの数字なんて持ってこないで、直接ゼノクロ単体で黒字の信頼出来るソース貼ればいいだろう スタジオ増やしてどんどん拡大してるのにアカジガーは無理ある 68 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/06/11(月) 15:36:15.93 ID:mPTZ9K740
目に見えないけど確かにある。
揺れ動く人生における目標。
続く物とそうではないもの。
小さい頃の思い出の影。
平穏の中にある退屈。
あらゆる質の頂点。
君と僕を繋ぐ物。
熱狂する世界。
現実と理想。
双葉の茎。
そして。
未来。
夢。
。
真実はただ一点。
君のことだよ、任天堂 モノリスソフトは何十年は確実に存続していられるもんなぁ >>789
いや、「任天堂とモノリスの決算資料でゼノクロ黒字だね」って前提から
無理やり「赤字に違いない!」ってやろうとしてるのはお前らなんだから
お前らが赤字と予想する理由を持ってくるべきだろ >>608
ディザスターとか作ったけどなー
面白かったけどもうこういうゲームは震災あって出せんやろうな ゲームごときで大人とか子供とか気にするほど
安い人生なんですかね ディザスターは初めのガンシューティングのところをSになるまでやったなぁ 企画・アートワークとストーリーは任天堂本部主導でやれよ
モノリスはトップからしてキモオタ度が酷過ぎるし、任天堂ブランドでポル産やればブランドが傷付く モノリスた高橋をこれだけ使いこなせるなら
クエストと松野を任天堂子会社にしておけば今頃・・・と思わんでもない 一人だけじゃな・・・・別にリソースが必要になるし
高橋は、杉浦に引っ張られて一定の人数で会社作ってたからいけたわけで 任天堂グループは今圧倒的人手不足に陥っている
早急に人をガンガン増やさないとCSゲーム事業が成り立たなくなる >>810
松野は経営不振のクエストに見切りつけたし、松野始め主力は全部抜けちゃったからな
あの頃は任天堂はそういうことにまでは手をつけてなかったのもあるけどさ
今の松野みると才能って本当に枯れるんだなと 枯れるっていうか初期の作品には全力投球で自分の持ってる物全部つぎ込むから次からネタがなくなるんだと思うよ
堀井なんか少なくとも7まではほぼ全部自分だけでストーリー考えてるんだから凄いよ
野島も凄いと思うけど10含めパクりやオマージュ多用してるみたいなのがな >>817
ドラクエの場合
3までは国産RPGなんかも参考にしてウルティマとウィザードリィの面白い所を紹介して
4から悩み初めて開発期間が延びて
6からはネタ切れを聖書等から拝借したネタで露骨に補うようになって
特に7はデミウルゴスの話をベースに色んなネタ(クトゥルフ神話ネタとかもあった)混ぜてるので
堀井もパクリもオマージュも多かったよ(悪いと言ってるわけではない) サードを買うってか人材を拾ってるのが任天堂だから
それは継続してやってるでしょ、だからこそこれだけ頑張れてるんだから >>821
正確には6開発の途中くらいから
堀井以外にもアシスタントライターが手伝って書くようになった、だな
たとえば6の絶望の町が女性アシスタントの作
7は全体の物量が多いから手分けして書いて堀井以外が書いた割合が増えて
以後はどんどん現場に任せるように 7以降は堀井が書いたのをみんなで弄ってる感じだから堀井以外というのはおかしい まあ堀井なんてもうゲーム業界に物言える立場じゃないわな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています