宮本茂「マリオとゼルダの生みの親です」
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1名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 19:55:46.33ID:osfiO8rHpNIKU 勝てない(確信)
2名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 19:56:36.60ID:PM8VSnef0NIKU 桜井政博
2019/09/29(日) 19:57:59.86ID:NBfEDHjN0NIKU
ドンキーコングの親でもある
5名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 19:59:01.66ID:VOPFZual0NIKU そのマリオと、ゼルダのリンクが平成30年間トップスターだったとかもうね
凄すぎでしょ
凄すぎでしょ
2019/09/29(日) 19:59:07.58ID:osfiO8rHpNIKU
宮本茂はゲーム業界の神だろ
>>2
桜井政博も凄いけど、言ってしまえばカービィはマリオを簡単にしただけだし、スマブラは任天堂の遺産でキャラで格ゲー作っただけなんだよなあ
いや十分凄いけど宮本茂には及ばんやろ
>>2
桜井政博も凄いけど、言ってしまえばカービィはマリオを簡単にしただけだし、スマブラは任天堂の遺産でキャラで格ゲー作っただけなんだよなあ
いや十分凄いけど宮本茂には及ばんやろ
2019/09/29(日) 20:00:02.56ID:qWtR/WHc0NIKU
8名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:01:10.45ID:tN2UsrttaNIKU PSオ−ルスターズを売ることができたら
桜井はすごいと思うがな
桜井はすごいと思うがな
2019/09/29(日) 20:01:47.59ID:bbF7eYRR0NIKU
スマブラのシステム面は見えにくい部分だけど凄いよ
特にDX以降、設定値やその処理が作り込まれてる
特にDX以降、設定値やその処理が作り込まれてる
2019/09/29(日) 20:01:56.63ID:IqzLZGyKMNIKU
桜井さん、変なパズルゲーとパルテナ爆死してますよ(笑)
11名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:03:15.03ID:zcHkyxWl0NIKU2019/09/29(日) 20:03:58.68ID:LFIflfNH0NIKU
志村けん「カラスの勝手でしょと最初はグーの発案者です」
2019/09/29(日) 20:04:59.74ID:+PP0OUvHMNIKU
田尻は赤緑だけで引きこもっちゃったからなぁ
実質増田やろ
実質増田やろ
2019/09/29(日) 20:05:26.57ID:3MjMtvhY0NIKU
ニシくんごめんね
誰?
普通の人や俺はみんなこの感想だよ
誰?
普通の人や俺はみんなこの感想だよ
2019/09/29(日) 20:05:46.19ID:gXvcP0ld0NIKU
WiiUで企画してたロボット操縦するやつ
段ボールで雑に消化されたな
段ボールで雑に消化されたな
16名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:06:07.34ID:yXpCWyokMNIKU >>12
明石家さんま「ファ?!」
明石家さんま「ファ?!」
2019/09/29(日) 20:06:15.31ID:DXqaCUkjMNIKU
普通の人はゲハに来ないゲハの存在すら知らない
2019/09/29(日) 20:07:41.56ID:NLsrc9oP0NIKU
MSが宮本引き抜きしようとするくらいには優秀
2019/09/29(日) 20:07:43.22ID:osfiO8rHpNIKU
基本的にゲームクリエイターって表に出ないからなあ
ゲームは芸術家や音楽家のようなアートではないからなのかなあ
ゲームは芸術家や音楽家のようなアートではないからなのかなあ
2019/09/29(日) 20:08:03.03ID:HqFBoA4cdNIKU
今は見る影もないけど鈴木裕
23名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:08:22.90ID:zcHkyxWl0NIKU >>1
ドンキー忘れてるぞ!
初期のスマブラキャラで見てみると
宮本
マリオ、リンク、ドンキー、ヨッシー、ルイージ
桜井
カービィ
田尻
ピカチュウ、プリン
それ以外
ネス、フォックス、サムス、ファルコン
ドンキー忘れてるぞ!
初期のスマブラキャラで見てみると
宮本
マリオ、リンク、ドンキー、ヨッシー、ルイージ
桜井
カービィ
田尻
ピカチュウ、プリン
それ以外
ネス、フォックス、サムス、ファルコン
24名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:09:24.67ID:xR4N7KEXaNIKU25名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:11:34.64ID:hLuPA2To0NIKU スタフォとエフゼロも宮本プロデュース作品
26名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:14:24.54ID:b5ZLLkurdNIKU 対抗できるのはパジトノフだぞ
27名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:17:23.74ID:K499cVQ40NIKU マリオとゼルダだけでミヤホンを語るのは舐めすぎだろう
28名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:18:08.47ID:VOPFZual0NIKU 対抗できるのはアメリカ・ロックスター社のGTA5(世界9500万本)
スパイダーマンも昔1000万いったらしいからスパイダーマンもか
任天堂とまともにやりあえるのは、アメリカのロックスターとマーベルぐらいのもんだよ
スパイダーマンも昔1000万いったらしいからスパイダーマンもか
任天堂とまともにやりあえるのは、アメリカのロックスターとマーベルぐらいのもんだよ
29名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:18:13.04ID:2dUqhokq0NIKU ピクミンが抜けてるぞハゲ
2019/09/29(日) 20:20:11.45ID:E5O1aU4y0NIKU
ブレワイはマジですげーわ
今までゴキブリと呼ばれた俺でもブレワイばっかやってる
バランスが良いんだよな
今までゴキブリと呼ばれた俺でもブレワイばっかやってる
バランスが良いんだよな
33名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:22:06.54ID:zcHkyxWl0NIKU 人 間 国 宝
34名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:22:43.92ID:b5ZLLkurdNIKU ピクミンスタフォF-ZEROは流石にマリオゼルダとは並べられんだろ
35名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:23:16.75ID:zcHkyxWl0NIKU2019/09/29(日) 20:24:18.93ID:NBfEDHjN0NIKU
2019/09/29(日) 20:25:09.50ID:lYSSD7Su0NIKU
マリオカート!
38名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:25:26.93ID:9smExPXsMNIKU 嘘じゃないぜ!宮本HALO
39名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:25:37.25ID:VOPFZual0NIKU2019/09/29(日) 20:26:15.25ID:L+sLe2K40NIKU
後世になってゲーム業界の立場が上がったら
勲章とか表彰されてもおかしくない実績がある
勲章とか表彰されてもおかしくない実績がある
42名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:26:19.11ID:K499cVQ40NIKU 長年任天堂の中核である情報開発本部を率いてたから
往年の任天堂ソフトはだいたいミヤホンがディレクターとかプロデューサーだし
往年の任天堂ソフトはだいたいミヤホンがディレクターとかプロデューサーだし
2019/09/29(日) 20:27:14.21ID:DmU6KY6rKNIKU
辛うじて対抗できるのは田尻さんぐらいじゃないかな
2019/09/29(日) 20:31:28.55ID:DjtFvPDo0NIKU
世界見渡しても宮本に匹敵するのはノッチぐらいじゃね?
まずプレイしたことある人が多いタイトルじゃないとな
まずプレイしたことある人が多いタイトルじゃないとな
2019/09/29(日) 20:33:32.91ID:KkoRfGzk0NIKU
ギネスの最も有名なゲームキャラクター1位のマリオと2位のリンクを一人で生み出してんだもんな
46名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:33:36.90ID:K499cVQ40NIKU2019/09/29(日) 20:35:22.88ID:DypatZOs0NIKU
野上なら勝てる
49名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:35:51.05ID:pCiJTsMt0NIKU マリオとドンキーの話はよく聞くけどゼルダ作ったときのエピソードってあまり聞かない
50名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:35:51.62ID:1Up/537k0NIKU /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 尊敬する先輩達
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
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2019/09/29(日) 20:36:08.50ID:KkoRfGzk0NIKU
Wikipedia見たらスーパーファミコンにおける「LRボタン」や、NINTENDO64における「アナログスティック」のアイデアは宮本が提案したものってあるけとマジなん?
53名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:38:44.23ID:K499cVQ40NIKU 『星のカービィ』
当初は『ティンクル・ポポ』というタイトルで株式会社HAL研究所から1992年1月下旬に発売が予定され、
既に2万6000本も受注していたが、宮本の「ちょっといじるだけで物凄く面白くなる」という発言を受けて急遽発売を中止する。
そこから再調整が行われ、約3ヵ月後の4月27日に『星のカービィ』のタイトルで任天堂より発売。
結果的に日本国内で約172万本、世界累計500万本以上を売り上げ、「カービィ」という新たなキャラクターが生まれることにもなった。
当初は『ティンクル・ポポ』というタイトルで株式会社HAL研究所から1992年1月下旬に発売が予定され、
既に2万6000本も受注していたが、宮本の「ちょっといじるだけで物凄く面白くなる」という発言を受けて急遽発売を中止する。
そこから再調整が行われ、約3ヵ月後の4月27日に『星のカービィ』のタイトルで任天堂より発売。
結果的に日本国内で約172万本、世界累計500万本以上を売り上げ、「カービィ」という新たなキャラクターが生まれることにもなった。
2019/09/29(日) 20:39:52.19ID:osfiO8rHpNIKU
2019/09/29(日) 20:40:47.50ID:p4MvuhQ4MNIKU
組長が結局最強
56名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:42:14.75ID:K499cVQ40NIKU マジのガチで全盛期の宮本茂はゴッドすなわち神だった
57名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:43:07.88ID:4lncIZRRdNIKU DSのタッチパネル採用は宮本
ソフトだけじゃなく歴代ハードにもかなり深く関わってる
功績挙げたらキリがない
ソフトだけじゃなく歴代ハードにもかなり深く関わってる
功績挙げたらキリがない
2019/09/29(日) 20:44:06.86ID:x3jHTI880NIKU
引き継ぎがちゃんと出来てるところが一番すごいなと思ってる
2019/09/29(日) 20:45:48.31ID:KkoRfGzk0NIKU
メトロイドプライムを一人称視点に変えさせたのもこの人らしいな
バイザーシステムも「サムスが別の頭にもなれたらどうだろう?」ってこの人の発案がきっかけらしいし
結果メタスコア97でGDCでGOTY取ってるんだから凄い
バイザーシステムも「サムスが別の頭にもなれたらどうだろう?」ってこの人の発案がきっかけらしいし
結果メタスコア97でGDCでGOTY取ってるんだから凄い
2019/09/29(日) 20:47:22.52ID:bNxtOOmPdNIKU
桜井は発言が軽そうなところがすごくないと思います(偏見)
2019/09/29(日) 20:47:57.11ID:DjtFvPDo0NIKU
GTAは金かけて作った感があるだけで
発想がすげえとはならないからな
発想がすげえとはならないからな
63名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:48:27.78ID:DoGdrEXh0NIKU 桜井「22歳でカービィ作った。お前らはゴミ」
2019/09/29(日) 20:48:53.40ID:osfiO8rHpNIKU
マリオオデッセイ2でないかなーーー
帽子投げとキャプチャーという新しい要素を一作品だけで捨てちゃうのは惜しいっしょ
帽子投げとキャプチャーという新しい要素を一作品だけで捨てちゃうのは惜しいっしょ
2019/09/29(日) 20:49:40.13ID:tcpwYkl5pNIKU
こういう人がゲームを作るつもりもなく任天堂に入ってきていて
ゲームを作ろうってところに抜擢された奇跡
ゲームを作ろうってところに抜擢された奇跡
66名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:50:03.90ID:K499cVQ40NIKU ペパマリのスーパーシールのちゃぶ台返しで叩かれたけども
あれも結局受け取ったスタッフ側の能力が低かっただけなんじゃないのかと
まあスタフォ零とかさすがのミヤホンも老いたと感じることも多かったが
あれも結局受け取ったスタッフ側の能力が低かっただけなんじゃないのかと
まあスタフォ零とかさすがのミヤホンも老いたと感じることも多かったが
2019/09/29(日) 20:50:43.61ID:5WPE71G80NIKU
マリオって何か元ネタあるの?
リンクはピーターパンのパクリだけど
リンクはピーターパンのパクリだけど
69名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:52:08.78ID:DoGdrEXh0NIKU 桜井「俺じゃなきゃスマブラキャラはここまで集まられないだけど」
2019/09/29(日) 20:54:02.46ID:KkoRfGzk0NIKU
マリオゼルダは2Dと3D両方で革命起こしてるのも凄いわ
どこまでミヤホン関わってるか知らんけど
どこまでミヤホン関わってるか知らんけど
71名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:54:51.80ID:4lncIZRRdNIKU2019/09/29(日) 20:55:46.35ID:osfiO8rHpNIKU
>>67
元々ドンキーコングの主人公はポパイにする予定だったけど版権料が高かったか何かで諦めて、オリジナルのキャラ作ろってなったのが始まりだから元ネタは無いよ
当時のドット絵だと複雑な顔が描けないから髭で隠したらしい
因みに当時の名前はジャンプマン
あとリンクの元ネタはピーターパンじゃないよ
中世ヨーロッパの服装では珍しくない格好だから
因みに当時はハーフエルフって設定だった
元々ドンキーコングの主人公はポパイにする予定だったけど版権料が高かったか何かで諦めて、オリジナルのキャラ作ろってなったのが始まりだから元ネタは無いよ
当時のドット絵だと複雑な顔が描けないから髭で隠したらしい
因みに当時の名前はジャンプマン
あとリンクの元ネタはピーターパンじゃないよ
中世ヨーロッパの服装では珍しくない格好だから
因みに当時はハーフエルフって設定だった
2019/09/29(日) 20:56:01.96ID:Rzj7QXQO0NIKU
75名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:58:36.45ID:K499cVQ40NIKU >>49
ゼルダのエピソードも前々社長が訊いてたはずだぞ
ゼルダのエピソードも前々社長が訊いてたはずだぞ
2019/09/29(日) 20:58:52.01ID:HcE0wX5v0NIKU
セカイセカイの人ほど宮本評価しないとおかしいんだけどな
この島国で宮本の評価は低評価過ぎるわ
この島国で宮本の評価は低評価過ぎるわ
2019/09/29(日) 20:59:38.81ID:or6KsSWAKNIKU
宮本茂だけはマジでリスペクトしてるわ
スタフォなんかは単に有限である才能が遂に枯渇しただけ
スタフォなんかは単に有限である才能が遂に枯渇しただけ
2019/09/29(日) 20:59:48.09ID:EQDlbZd50NIKU
ポールマッカートニー「に」サインねだられたんだっけ
80名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 20:59:57.13ID:wcTqtxb00NIKU 野村哲也「クラウドとKHの生みの親です」
誰も勝てんだろ
ポパイのばったもんとは違う
誰も勝てんだろ
ポパイのばったもんとは違う
2019/09/29(日) 21:00:43.31ID:/MttIH5F0NIKU
宮崎駿なんかよりも遥かにクールジャパン()に貢献してるな
82名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:02:06.72ID:0O/4QDZW0NIKU wiiミュージックと潜水艦とスーパーシールとスタフォ零と直近の打率やべーから正直不信感を抱いている
2019/09/29(日) 21:02:54.61ID:yeCA2GTc0NIKU
スタフォ零は操作を普通にしてswitchに出して欲しい
2019/09/29(日) 21:02:56.06ID:BlJGgC9I0NIKU
2019/09/29(日) 21:03:33.78ID:x3jHTI880NIKU
昨今やたらアニメ推すのにゲームは相変わらず目の敵にされてるよな
86名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:05:24.10ID:/xrYBIZ60NIKU >>70
マリオ64も相当深く関わってる
山内社長とケンカしてまで3Dにこだわったぐらいで
どうしても受け入れられなかったら任天堂を辞める覚悟だったとか
そうなってたらゲームの歴史は相当変わってただろうな
マリオ64も相当深く関わってる
山内社長とケンカしてまで3Dにこだわったぐらいで
どうしても受け入れられなかったら任天堂を辞める覚悟だったとか
そうなってたらゲームの歴史は相当変わってただろうな
2019/09/29(日) 21:05:33.74ID:KkoRfGzk0NIKU
海外のゲームクリエイターランキングとかだとシド・マイヤーやウィル・ライト、ジョン・カーマックなんかも抜いて毎回1位だけどもはや不動なんだろうな
88名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:05:41.09ID:K499cVQ40NIKU WiiDS時代はnintendogsやWiiFitとか当ててるし
ミヤホンでも失敗作はファミコン時代からあるよ
ミヤホンでも失敗作はファミコン時代からあるよ
2019/09/29(日) 21:06:12.30ID:NBfEDHjN0NIKU
桜井がカービィをディレクションした22歳よりも
もっと若い20歳でディラン・カスバートはスターフォックスをプログラミングしたって書こうとググってたら
スターフォックスの肝心な仕様はミヤホンの仕事じゃねえか
https://www.gamespark.jp/article/2013/03/28/39840.html
もっと若い20歳でディラン・カスバートはスターフォックスをプログラミングしたって書こうとググってたら
スターフォックスの肝心な仕様はミヤホンの仕事じゃねえか
https://www.gamespark.jp/article/2013/03/28/39840.html
2019/09/29(日) 21:06:57.97ID:osfiO8rHpNIKU
2019/09/29(日) 21:07:51.47ID:BlJGgC9I0NIKU
開発から身を引こうとした時期からヒット作も無くなったし
実験作っぽいのが多かった
実験作っぽいのが多かった
93名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:07:52.14ID:qFEBcq9D0NIKU >>71
山内さんは相手が若かろうが実績がなかろうが
何かできそうならやらせてみる人だったっていうのがでかいんだと思う
軍平さんが自分は任天堂以外の会社に行ってたら
これほど色々やるチャンス与えられなかっただろうと話してたけど
普通の会社だと何か才能があったとしても
良いタイミングでチャンスを与えられずに埋もれちゃうんだと思う
山内さんは相手が若かろうが実績がなかろうが
何かできそうならやらせてみる人だったっていうのがでかいんだと思う
軍平さんが自分は任天堂以外の会社に行ってたら
これほど色々やるチャンス与えられなかっただろうと話してたけど
普通の会社だと何か才能があったとしても
良いタイミングでチャンスを与えられずに埋もれちゃうんだと思う
2019/09/29(日) 21:08:07.51ID:osfiO8rHpNIKU
e- sportももっと浸透してきたらゲームの大衆による評価も変わるやろ
その為に桜井はスマブラspがんばってほしい
その為に桜井はスマブラspがんばってほしい
95名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:10:21.17ID:/xrYBIZ60NIKU >>89
スタフォに関しては、ミヤホンは元々
「シューティングでドラマ性のあるインタラクティブムービーがやりたかった」って言ってるんよ
スーファミじゃスペックの問題で無理だったけど
64でようやく実現したと
スタフォに関しては、ミヤホンは元々
「シューティングでドラマ性のあるインタラクティブムービーがやりたかった」って言ってるんよ
スーファミじゃスペックの問題で無理だったけど
64でようやく実現したと
2019/09/29(日) 21:10:22.01ID:NBfEDHjN0NIKU
ワイルドトラックスのスタントモードもミヤホンの仕事か
GTAみたいなレースしないけど車の運転は出来るゲームには必須の要素だったな
GTAみたいなレースしないけど車の運転は出来るゲームには必須の要素だったな
97名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:11:48.82ID:puywA7HFpNIKU >>89
相も変わらずちゃぶ台返してたんだなーw
相も変わらずちゃぶ台返してたんだなーw
99名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:14:00.11ID:/xrYBIZ60NIKU100名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:14:46.73ID:BlJGgC9I0NIKU おそらくだが自分がいなくても
ヒット作を生み出して欲しかったのかもしれない
いろいろ開発との距離感を変えてたんじゃないかね
ヒット作を生み出して欲しかったのかもしれない
いろいろ開発との距離感を変えてたんじゃないかね
101名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:16:34.60ID:a5Vt/2En0NIKU 勝負になってないが現状では桜井しか比較対象になれないレベル
102名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:17:50.98ID:wpoDKyVTpNIKU ちゃんと後継育ててバトンタッチ出来てるってのも簡単な事ではないよね
そもそも他の会社だとある程度世に知られるようになると独立したり引き抜かれて移籍したりしちゃうし
そもそも他の会社だとある程度世に知られるようになると独立したり引き抜かれて移籍したりしちゃうし
103名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:19:32.62ID:/xrYBIZ60NIKU104名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:22:40.54ID:hLuPA2To0NIKU マリオゼルダをちゃんと下に引き継いで結果出してるのも凄い
いまだに出張ってるのは良いけどこの人いなくなったらどーすんのっていう長寿シリーズもあるし
いまだに出張ってるのは良いけどこの人いなくなったらどーすんのっていう長寿シリーズもあるし
105名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:23:58.63ID:4lncIZRRdNIKU 20年ぐらい前のゲーム雑誌で宮本が「山内にまだゲームなんか作ってるんかって言われます(笑)」とか言ってて当時よく意味わからなかったが数年後その意味がやっとわかったわw
106名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:26:17.11ID:BOW6auVmMNIKU 宮本は世界的な偉人なのに
国内での扱いが小さすぎるだろとは思う
国内での扱いが小さすぎるだろとは思う
107名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:29:58.49ID:YuEjLlM20NIKU108名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:30:38.72ID:JhnS2E4KdNIKU 個人的に桜井は凄いクリエイターというよりゲーム好きなおっちゃんというイメージの方が強い
110名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:36:11.63ID:av8dFGng0NIKU ???「ロックマンの生みの親です」
111名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:39:53.52ID:JhnS2E4KdNIKU 「マリオ作った人」
「ドラクエ作った人」
日本じゃこの辺がギリギリっぽいよな
普通の人でも思い当たるレベルのゲームクリエイター
「ドラクエ作った人」
日本じゃこの辺がギリギリっぽいよな
普通の人でも思い当たるレベルのゲームクリエイター
112名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:42:55.92ID:BlJGgC9I0NIKU マリオとゼルダとドンキー作った人だからな
漫画で言えば藤子Fかな
漫画で言えば藤子Fかな
113名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:43:07.89ID:5Iqr8a92dNIKU ???「そうです。私がメタルギア生みの親です(ドヤァ」
114名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:46:40.19ID:I9qkcJaX0NIKU >>2
カービィの産みの親は宮本茂だぞ
カービィの産みの親は宮本茂だぞ
115名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:48:24.51ID:/xrYBIZ60NIKU116名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:54:20.80ID:R1UrcUHRaNIKU 来年だっけ
117名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 21:56:17.25ID:ZQO6Bdch0NIKU 文化勲章貰えるレベル
118名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:03:16.04ID:ssiQTUUx0NIKU 宮本茂はマリオブラザーズ3をディレクションした後にスーパーマリオ64やったのが最後で
その先はディレクターやってないよね?
今現在のゲーム開発環境でディレクターをやって面白いものが作れたら本物だと思うけどどうなんだろう
その先はディレクターやってないよね?
今現在のゲーム開発環境でディレクターをやって面白いものが作れたら本物だと思うけどどうなんだろう
119名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:05:48.70ID:zMIfyDis0NIKU ローンチなのにマリオワールドとマリオ64の出来が異常すぎるんだよ
サードへ大容量ROMに頼るなよと言わんばかりの低容量
サードへ大容量ROMに頼るなよと言わんばかりの低容量
120名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:07:39.80ID:LEWnkz3y0NIKU マリオ、ゼルダは
2D、3D共に金字塔だからなぁ
神扱いでも異論はないよ
2D、3D共に金字塔だからなぁ
神扱いでも異論はないよ
122名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:11:37.76ID:a5Vt/2En0NIKU なにか国で賞を与えるべき功績なのにね
存命のうちに功績を認めてあげたいわ
こんな凄い人を政府は放置しすぎだろ
存命のうちに功績を認めてあげたいわ
こんな凄い人を政府は放置しすぎだろ
124名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:13:57.17ID:x3jHTI880NIKU マリオ64はもっかいリメイクするべき
サンシャインもそろそろ
サンシャインもそろそろ
125名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:14:02.35ID:k4xyFmDirNIKU 国内で一番有名な開発者はイカ研究員だと思う
126名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:18:15.75ID:I9qkcJaX0NIKU >>115
アメリカだけじゃね?
アメリカだけじゃね?
127名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:19:45.01ID:fkqGPf0W0NIKU ???「俺は監督…会社名は自分の名前だ!」
128名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:26:03.06ID:slYHudT20NIKU マリオもゼルダも何度かオワコン化の危機を迎え乗り越えた
よくここまで頑張ったよ
よくここまで頑張ったよ
129名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:26:58.28ID:3VR+4uzn0NIKU 海外の知名度はダントツで宮本が1位?
130名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:30:07.60ID:/xrYBIZ60NIKU >>122
文化庁メディア芸術祭功労賞、芸術選奨文部科学大臣賞とか受賞してる
海外では「60年以内のアジアの英雄」として
黒澤明、宮崎駿、小澤征爾、盛田昭夫、井深大
安藤百福、森英恵、三宅一生、川久保玲、王貞治と共に選出
文化庁メディア芸術祭功労賞、芸術選奨文部科学大臣賞とか受賞してる
海外では「60年以内のアジアの英雄」として
黒澤明、宮崎駿、小澤征爾、盛田昭夫、井深大
安藤百福、森英恵、三宅一生、川久保玲、王貞治と共に選出
131名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:36:03.07ID:ZQO6Bdch0NIKU >>130
文化勲章とかじゃないと
文化勲章とかじゃないと
132名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:50:04.23ID:ssiQTUUx0NIKU 現場の統括をしているディレクター(監督)を差し置いて宮本茂の名前ばかりが前面に出てるのは
流石に不憫だなと感じる・・・
例えばスーパーマリオオデッセイのディレクターは元倉健太って人らしいけどほとんどの人が知らないと思う
ウィキペディアすら作られてないんだよ・・・こんなことってある?
しかもこの人だけじゃないからね
流石に不憫だなと感じる・・・
例えばスーパーマリオオデッセイのディレクターは元倉健太って人らしいけどほとんどの人が知らないと思う
ウィキペディアすら作られてないんだよ・・・こんなことってある?
しかもこの人だけじゃないからね
133名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:52:31.29ID:R+STqavodNIKU >>132
企業が作ってるんだからそんなもんやろ
企業が作ってるんだからそんなもんやろ
134名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:56:24.81ID:eZWFxU0W0NIKU135名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:57:28.01ID:21+vca/C0NIKU Valveのゲイブですら時オカプレイしてピザ食ってる場合じゃねえ!!ってなった程だからヤバい。
海外のゲームクリエイターの宮本信奉はマジで尋常じゃない
海外のゲームクリエイターの宮本信奉はマジで尋常じゃない
136名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 22:59:41.71ID:7k6jYFpv0NIKU なんで急にミヤホン持ち上げスレなんだよw
いくらなんでもらわざとらしいわ
こいつ完全に老害だろ
はよ、前線から退けやクソジジイ
いくらなんでもらわざとらしいわ
こいつ完全に老害だろ
はよ、前線から退けやクソジジイ
137名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:01:33.68ID:eZWFxU0W0NIKU >>132
そんなこと言ったら最近のゲームの大半がふわっとした着想をもとに下請けの開発会社が、システムを考案し、プランニングからバランス調整から作ってるのばっか
当然そこには現場監督的な人がいて、画期的な新システムとかもそいつが考案してたりする。
でもそんな奴らのことは誰も知らんだろう。
そういうもんだよこの業界は
そんなこと言ったら最近のゲームの大半がふわっとした着想をもとに下請けの開発会社が、システムを考案し、プランニングからバランス調整から作ってるのばっか
当然そこには現場監督的な人がいて、画期的な新システムとかもそいつが考案してたりする。
でもそんな奴らのことは誰も知らんだろう。
そういうもんだよこの業界は
138名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:01:55.00ID:gm2+RvSorNIKU うろ覚えだけど時オカ開発難航中、コンビニへ寄ってみたらバイトのファンの人に「あなたここで何やってるんですか!はやくロクヨンのゼルダ完成させてくださいよ!」といわれて追い出された話好き
141名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:06:18.85ID:ZPwwRWiRdNIKU >>16
さんまが広めたのは離婚を意味する「バツ(イチ)」とセックスを意味する「エッチ」だろ
さんまが広めたのは離婚を意味する「バツ(イチ)」とセックスを意味する「エッチ」だろ
142名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:08:00.35ID:21+vca/C0NIKU 岩田社長と宮本茂のコンビもっと見たかったなぁ…
「社長が聞く」だっけ?宮本茂を褒める岩田社長がすごく可愛かった…
暴露とかも面白かったし。
「社長が聞く」だっけ?宮本茂を褒める岩田社長がすごく可愛かった…
暴露とかも面白かったし。
143名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:09:00.59ID:KkoRfGzk0NIKU コンビニの話はムジュラ3Dの社長が訊くでも出てたな
145名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:10:27.45ID:mIMlH5nt0NIKU146名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:10:41.63ID:/xrYBIZ60NIKU147名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:11:43.55ID:3lKt4vZ4aNIKU ミニスーファミのインタビューが全6回公式であがってるけど面白いぞ
プラチナ神谷が任天堂には大物クラスがそこら中にいるって話が理解できる
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/9214cd6a-758b-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
プラチナ神谷が任天堂には大物クラスがそこら中にいるって話が理解できる
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/9214cd6a-758b-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
148名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:13:52.66ID:hjgtSggmrNIKU149名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:16:31.81ID:1gJdjJpn0NIKU スターフォックスもミヤゾン
150名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:18:42.55ID:ssiQTUUx0NIKU151名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:24:46.23ID:kSMbbEnf0NIKU >>10
アンチ乙ぅ〜
アンチ乙ぅ〜
152名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:27:14.36ID:GX9rGazS0NIKU すごいっちゃあ凄いけど
世代と環境に恵まれてるのもあるよね
寧ろ技術やセンスに関しては
今の現役の人達の方が高いでしょ
マリオやゼルダの新作だって
宮本は殆ど開発には関わってない
世代と環境に恵まれてるのもあるよね
寧ろ技術やセンスに関しては
今の現役の人達の方が高いでしょ
マリオやゼルダの新作だって
宮本は殆ど開発には関わってない
153名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:29:44.71ID:3lKt4vZ4aNIKU154名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:33:52.92ID:7LEc50z70NIKU >>152
昔の物があるからその経験や知識を生かして今の人達の技術センス構築されてるわけで…
昔の物があるからその経験や知識を生かして今の人達の技術センス構築されてるわけで…
155名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:34:58.69ID:JhnS2E4KdNIKU その凄い技術とセンスの人が何らかの形で影響を受けたであろうゲームを作った世代のクリエイター
156名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:36:47.75ID:sPexprH90NIKU157名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:50:34.50ID:EgsJZyKNaNIKU158名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:52:51.89ID:JhyT6PVN0NIKU ポケモンを2色に分けたのもこの人の進言だよね
凄いわ
凄いわ
159名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:55:19.48ID:RF0APwyI0NIKU >>145
岩田の宮本信仰が強すぎて
WiiMusicの失敗をなかなか認められなかったんだよなあ
確か訊くに載ってたから今でも読めると思うけど
近藤浩二の息子が「これつまんない」って言ったのに大して
「まだ世界に入れてない」みたいな擁護してて
面白いと思える人が少ないゲームだという現実をなかなか受け入れられてなかったな
その後の決算辺りではさすがに数字見て失敗だとようやく受け入れたみたいだが
組長なら数字だけ見て最初から失敗だろって言い放ってたな
岩田の宮本信仰が強すぎて
WiiMusicの失敗をなかなか認められなかったんだよなあ
確か訊くに載ってたから今でも読めると思うけど
近藤浩二の息子が「これつまんない」って言ったのに大して
「まだ世界に入れてない」みたいな擁護してて
面白いと思える人が少ないゲームだという現実をなかなか受け入れられてなかったな
その後の決算辺りではさすがに数字見て失敗だとようやく受け入れたみたいだが
組長なら数字だけ見て最初から失敗だろって言い放ってたな
160名無しさん必死だな
2019/09/29(日) 23:59:42.49ID:K499cVQ40NIKU161名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 00:00:08.78ID:dnU7RhGC0 結局は岩田宮本の二人だけの企業やからな
後任育ってないから
もうこれ以上伸びない下火会社よ
後任育ってないから
もうこれ以上伸びない下火会社よ
162名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 00:43:04.00ID:IV0WtSKW0 >>154 >>153
凄いけどそれは昔の人を過大評価しすぎだよ
今は物凄い数のゲームクリエイターいるし
素晴らしいゲームを開発してる人は割と多いでしょ
それを考慮すると宮本茂のような昔の人ばかりを強く持ち上げるのは偉人扱いで
下の世代を下に見過ぎだね
任天堂ないし宮本茂を過大評価してる人達の共通点は
任天堂の価値観が正義だと思ってる事を前提となってしまってる人達が殆どだから
そういう人達からすると[任天堂が正義で優れてる][任天堂以外は劣っている]という価値観が形成されてしまってるので
したがって好きなものを盲目的に過度に持ち上げがちという
典型的なファン心理
要するにファンというのは心理傾向として好きなものを客観的に見れなくなる事が多い
凄いけどそれは昔の人を過大評価しすぎだよ
今は物凄い数のゲームクリエイターいるし
素晴らしいゲームを開発してる人は割と多いでしょ
それを考慮すると宮本茂のような昔の人ばかりを強く持ち上げるのは偉人扱いで
下の世代を下に見過ぎだね
任天堂ないし宮本茂を過大評価してる人達の共通点は
任天堂の価値観が正義だと思ってる事を前提となってしまってる人達が殆どだから
そういう人達からすると[任天堂が正義で優れてる][任天堂以外は劣っている]という価値観が形成されてしまってるので
したがって好きなものを盲目的に過度に持ち上げがちという
典型的なファン心理
要するにファンというのは心理傾向として好きなものを客観的に見れなくなる事が多い
163名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 00:47:13.99ID:XPfuLgwl0 その価値観が間違っているというのがお前の盲目的なアンチ心理でしかないので…
164名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 00:56:35.61ID:CvVIu2pP0 >>98
スプラトゥーンのキャラをイカにしたら全て解決したって話はこの宮本さんと岩田さんイズムがしっかり若手にも継承されてるってことだよね
スプラトゥーンのキャラをイカにしたら全て解決したって話はこの宮本さんと岩田さんイズムがしっかり若手にも継承されてるってことだよね
166名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 01:05:38.20ID:QXuOo+6m0 ゲーマー「誰?」
これが現実
これが現実
169名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 01:53:38.13ID:IV0WtSKW0170名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 02:01:39.87ID:TrulgVMi0 進次郎ばりに中身がない冗長レスがよう書けるな
171名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 02:09:30.17ID:jlxk55xBK172名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 02:31:50.29ID:xNMxl/ve0 ゲーム業界で偉人と言われる人って特定のゲームジャンルにおいて活躍
後続に大きな影響を与えた、ってのが殆どなんだけど
宮本茂の場合は関わったゲームのジャンルが多岐にわたる分
比較出来る対象がいないから適切な評価は正直出来ない気はする
後続に大きな影響を与えた、ってのが殆どなんだけど
宮本茂の場合は関わったゲームのジャンルが多岐にわたる分
比較出来る対象がいないから適切な評価は正直出来ない気はする
173名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 02:39:15.46ID:kvGrdXWZ0 横井軍平は?
174名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 02:55:15.91ID:EstR89on0 ゼルダだけでも凄いのにマリオて・・
175名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 02:58:09.55ID:gzttGCgc0 今や厄災だって言ったやつ前でろ
179名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 05:40:17.50ID:BXMBWW5Nd ミヤホン知らないゲーマーってもはやスティーヴ・ライヒを知らない音楽教師かマルセル・デュシャンを知らない美術教師みたいなもんかもな
180名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 05:40:43.86ID:jlxk55xBK やっぱり宮本はゲームに雰囲気はいらん機能性が大事だって言ってたマリギャラからが転換期だったと思うね、そこで間違った方向に進んでしまった
マリギャラから印象に残る敵キャラが一品も出てないからなあ、どころかそこから面白いゲームも出してないし本当劣えたよな
スターコインとか如何にもゲームやらない奴が考えた発想って感じ、お前らやり込み要素がなんかあったら良いんだろ?知らんけど。
って感じにコアゲーマーを馬鹿にしてるよ
マリギャラから印象に残る敵キャラが一品も出てないからなあ、どころかそこから面白いゲームも出してないし本当劣えたよな
スターコインとか如何にもゲームやらない奴が考えた発想って感じ、お前らやり込み要素がなんかあったら良いんだろ?知らんけど。
って感じにコアゲーマーを馬鹿にしてるよ
181名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 05:52:35.25ID:QuwX8+/FM182名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 07:07:12.66ID:cAhc5Pbl0 ゲハって数えてみたら俺入れて11人しかいないよ
184名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 07:36:41.12ID:wAZ9EtWcr185名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 07:48:20.35ID:DGcegBcha これだけのことやった人間がコネ入社という
186名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 07:52:41.45ID:RvDIcE1s0 もし任天堂がゲームに参入してなくても
おもちゃで成功してたような気がする
たまごっちみたいなブーム3回位起こしてたかもな
おもちゃで成功してたような気がする
たまごっちみたいなブーム3回位起こしてたかもな
187名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 07:56:15.44ID:uqkcVmO80188名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 07:57:54.75ID:uqkcVmO80 >>124
サンシャインはゲームバランスのせいで滅茶苦茶になってしまったがアイデア自体は悪く無かったな
今、オープンワールド形式で1から練り直せば面白くなりそうな気がする
リメイクと言うよりサンシャイン2って方向性の方がいい気がする
サンシャインはゲームバランスのせいで滅茶苦茶になってしまったがアイデア自体は悪く無かったな
今、オープンワールド形式で1から練り直せば面白くなりそうな気がする
リメイクと言うよりサンシャイン2って方向性の方がいい気がする
189名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 08:53:18.15ID:J3tyTGZVa190名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 09:37:43.32ID:o3tv7x8X0 サンシャイン好き
ブラッシュアップして出してくれると嬉しい
ブラッシュアップして出してくれると嬉しい
191名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 09:38:25.52ID:L+LsCVBn0192名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 09:48:30.57ID:MVcd4ZWY0 宮本茂は国民栄誉賞を取って貰いたい
彼以上のゲーム関係者は二度とあらわれないから
彼以上のゲーム関係者は二度とあらわれないから
193名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 10:17:36.38ID:hZsMkoZf0 左翼オーラ半端ないよな宮本茂
194名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 10:18:11.50ID:xs7Ov0Rh0 むしろ政治に興味なさそう
195名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 10:28:04.97ID:9H+i9D9c0196名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 10:53:07.28ID:hbv9gNe9d その手のプライベートな嗜好の情報とかあんま見た記憶ないな
197名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 11:42:20.65ID:wyGeAhkrM198名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 12:06:32.44ID:HpZPniyYd 宮本に国民栄誉賞与えなかったら今後ゲーム業界の人間に与えられなくなるし
別の奴に与えようとしても受賞を拒む奴出てくるだろ
別の奴に与えようとしても受賞を拒む奴出てくるだろ
199名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 12:10:55.20ID:o3tv7x8X0 もらえるなら拒む奴はいないだろうがw
ミヤホンでもらえないなら誰ならいいんだとは思う
ミヤホンでもらえないなら誰ならいいんだとは思う
200名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 12:51:22.38ID:GGxHIb/Pa 山内「ゲームボーイの産みの親やで」
横井「設計は私がしました」
横井「設計は私がしました」
201名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 13:21:43.09ID:3CNUIKtk0 >>200
組長は優れた才能を持つ人を見出す能力がずば抜けてたんだろうな
アップルが破綻しかけていた頃にジョナサン・アイブがまったく仕事を認められずに
オフィスで採用される望みのないモックアップをを黙々と作り続けていたのが
復帰して社内を視察していたジョブズが、ここに宝の山があるのになぜ誰も知らないのか?と
アイブを起用したら瞬く間にヒット商品を生み出したそうだけど
組長もそうしたセンスがあったんだろう
組長は優れた才能を持つ人を見出す能力がずば抜けてたんだろうな
アップルが破綻しかけていた頃にジョナサン・アイブがまったく仕事を認められずに
オフィスで採用される望みのないモックアップをを黙々と作り続けていたのが
復帰して社内を視察していたジョブズが、ここに宝の山があるのになぜ誰も知らないのか?と
アイブを起用したら瞬く間にヒット商品を生み出したそうだけど
組長もそうしたセンスがあったんだろう
203名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 13:37:08.15ID:uZle5VBuM 糸井がウキウキでmotherの原案を見せにいったら「それ(アイデア)はとりあえず置いといて本当に作りますか?」の話は面白かったな
「シビアなヤツ」ってのが糸井の印象だったそうだがw
ゲーム開発をあくまでビジネスとして捉えられるのはクリエイターとして稀だよな
ポケモンやティンクルぽぽの件もそうだけど独自の肌感覚みたいなの持ってる
開発ソフトも「作品」とは言わず「製品」という、任天堂に徹底して受け継がれる哲学だな
「シビアなヤツ」ってのが糸井の印象だったそうだがw
ゲーム開発をあくまでビジネスとして捉えられるのはクリエイターとして稀だよな
ポケモンやティンクルぽぽの件もそうだけど独自の肌感覚みたいなの持ってる
開発ソフトも「作品」とは言わず「製品」という、任天堂に徹底して受け継がれる哲学だな
204名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 14:12:16.89ID:z0OiI/rl0 割と真面目に歴史の教科書に載ってもいいレベルだよなミヤホン
ビートルズレベルの功績はあるだろ
ビートルズレベルの功績はあるだろ
205名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 14:14:43.61ID:hlUXtXJI0 伊集院光「中二病という言葉の生みの親です」
206名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 14:18:32.56ID:eWOfJ3AO0 もしもビートルズがいない世界にトリップしたら、ビートルズのコピーで世界取れるんじゃね?って映画があるけど
ミヤホンがいない世界でマリオやゼルダ出せたらどうなるんだろうな
ミヤホンがいない世界でマリオやゼルダ出せたらどうなるんだろうな
207名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 14:26:55.12ID:hu/O01pi0 >>203
>ゲーム開発をあくまでビジネスとして捉えられる
これだと思うんだけど
http://www.charapit.com/mother/interview/199712.htm
これ読む限りビジネスというより学校もそっちだったプロダクトデザイナーの
発言じゃないビジネスだったら6年もマザー3やらないし
>ゲーム開発をあくまでビジネスとして捉えられる
これだと思うんだけど
http://www.charapit.com/mother/interview/199712.htm
これ読む限りビジネスというより学校もそっちだったプロダクトデザイナーの
発言じゃないビジネスだったら6年もマザー3やらないし
208名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 15:28:40.14ID:60tNocjV0 宮本一人の功績じゃないだろうが後進がちゃんと育成されてるってのもとんでもないなと
209名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 17:58:33.95ID:RvDIcE1s0 野上はミヤホンが育てたの?
212名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 19:24:59.95ID:prrO9gR9d 組長は一切テレビゲームやらないってのがすげーよな
宮本とかもプライベートでほぼやらんだろうし
ゲームばかりやってても面白いゲーム作れないってのは納得
宮本とかもプライベートでほぼやらんだろうし
ゲームばかりやってても面白いゲーム作れないってのは納得
213名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 19:31:57.99ID:fYqQSRMw0 2000年に取締役になってからは
ミヤホンが関わってない任天堂、ポケモンのゲームが増えた
今じゃほとんどのゲームがそう
スプラなんかミヤホンは全然関係ない
ミヤホンが関わってない任天堂、ポケモンのゲームが増えた
今じゃほとんどのゲームがそう
スプラなんかミヤホンは全然関係ない
215名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 19:35:50.75ID:T4VLwK6W0 スプラはミヤホン関係ないけど、誰でも楽しめるゲームかと言われたら微妙
俺は3でだいぶ売上さがると読んでる
俺は3でだいぶ売上さがると読んでる
217名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 19:38:35.11ID:u7ewPKTF0 自分だけが作ったとは言わないし
自分が育てたとも言わない
唯一自信持って言ってたのは「サラリーマンです」くらい
自分が育てたとも言わない
唯一自信持って言ってたのは「サラリーマンです」くらい
219名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 19:46:21.20ID:gzttGCgc0 なんかしらんけどエイリアンクイーン的なものを想像した
>「マリオとゼルダの生みの親です」
>「マリオとゼルダの生みの親です」
220名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 19:50:27.56ID:oigZ9rBH0 良く売り上げ累計とかでマインクラフトは他機種合算してるのに
マリオはファミコン単独なのはモヤっとする
ファミコンミニとかVCとかオリジナルに手を加えてないやつが
出る度に数百万以上世界で売れてるよね まあ、単価安いんだけどさ。
マリオはファミコン単独なのはモヤっとする
ファミコンミニとかVCとかオリジナルに手を加えてないやつが
出る度に数百万以上世界で売れてるよね まあ、単価安いんだけどさ。
221名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 19:57:18.31ID:RvDIcE1s0 マリオは途上国のパチもんとかエミュとか含めたら天文学的な数字になるだろ
223名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 21:03:53.89ID:uZle5VBuM >>207
ビジネスという単語は語弊があったな
俺が言いたかったことは<<217が書いてくれてるわ
マリオ、ゼルダとこれだけ知名度の高いIPを生み出し自身の知名度も高いのに決してアーティストを気取らずにデザイナーと言う
基本地に足ついた発言しかしないし絵空事も言わない
会社役員だから当たり前なんだけどよくもまあ天狗にならずに今日まで会社勤めできてんなーと素直にすげーと思った(小並
ビジネスという単語は語弊があったな
俺が言いたかったことは<<217が書いてくれてるわ
マリオ、ゼルダとこれだけ知名度の高いIPを生み出し自身の知名度も高いのに決してアーティストを気取らずにデザイナーと言う
基本地に足ついた発言しかしないし絵空事も言わない
会社役員だから当たり前なんだけどよくもまあ天狗にならずに今日まで会社勤めできてんなーと素直にすげーと思った(小並
224名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 21:06:33.98ID:fYqQSRMw0 >>220
VCで一番売れたのが初代スーマリなのよね
ソースは任天堂のHPに掲載されたでVC売上ランキングなんで
具体的にどれくらい売れたかは知らない
GBAのファミコンミニでもこれが唯一のミリオン(122万)
なお2位はスーマリ2の38万
あとGBCのLOPPI書き換えカートリッジでも
売上1位はスーパーマリオDX
VCで一番売れたのが初代スーマリなのよね
ソースは任天堂のHPに掲載されたでVC売上ランキングなんで
具体的にどれくらい売れたかは知らない
GBAのファミコンミニでもこれが唯一のミリオン(122万)
なお2位はスーマリ2の38万
あとGBCのLOPPI書き換えカートリッジでも
売上1位はスーパーマリオDX
225名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 21:25:17.85ID:xoeaGUY7a >>218
シューティングゲームっていうのは固定画面だったのよ、 ゼビウスは 敵は無機質なんだけど背景は緑っぽくて、
自然の風景物が次々と出てくるのでワクワク感がすごかったのよ
ミヤホンもこんなふうに次どんな風景が出てくるんだろうなっていうのを感じるゲームを作りたいと思ったら、
パックランドが発表され、それを丸パクリしてマリオ作った
バックグラウンドスクロールって偉大だね、 初めて使われたのはコナミのスクランブルらしい
シューティングゲームっていうのは固定画面だったのよ、 ゼビウスは 敵は無機質なんだけど背景は緑っぽくて、
自然の風景物が次々と出てくるのでワクワク感がすごかったのよ
ミヤホンもこんなふうに次どんな風景が出てくるんだろうなっていうのを感じるゲームを作りたいと思ったら、
パックランドが発表され、それを丸パクリしてマリオ作った
バックグラウンドスクロールって偉大だね、 初めて使われたのはコナミのスクランブルらしい
226名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 21:35:23.14ID:T4VLwK6W0 パックランドは爽快感が足りなかったし、マリオの方がパワーアップとか裏道とかが楽しかった
同じようにマリオを元にソニック作ったけど、こっちはマリオの良さがまるでわかってねーなって感じ
ソニックアドベンチャーは面白いけどね
同じようにマリオを元にソニック作ったけど、こっちはマリオの良さがまるでわかってねーなって感じ
ソニックアドベンチャーは面白いけどね
227名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 21:37:57.82ID:xoeaGUY7a ちなみにゼビウスに人生10回分かけてやり狂った集団が後にポケットモンスターを作ることになる
そうだ遠藤を社長にしてゲーム会社を作ろう()
そうだ遠藤を社長にしてゲーム会社を作ろう()
229名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 21:43:47.52ID:+qSnrlZ10 >>209
ぶつ森の人だから宮本→江口→野上のラインでは
ぶつ森の人だから宮本→江口→野上のラインでは
230名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 21:45:21.12ID:+qSnrlZ10 >>228
ええ・・・
ええ・・・
231名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 21:48:35.02ID:Bp5O/R0O0 ソニックは可愛い動物が主人公という流れを作った事が最大の功績
232名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 21:49:31.21ID:fGfHcN+G0 >>229
森ならそもそも最初から宮本でなく手塚卓志だが
森ならそもそも最初から宮本でなく手塚卓志だが
234名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:00:58.92ID:fYqQSRMw0235名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:11:38.69ID:+qSnrlZ10 ぶつ森の誕生にもミヤホンが大きく関わってたでしょ
64の初代ぶつ森のコントローラーパック同梱版にはミヤホンからの「手紙」が入ってたという
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nafj/what/index.html
64の初代ぶつ森のコントローラーパック同梱版にはミヤホンからの「手紙」が入ってたという
https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nafj/what/index.html
236名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:18:10.26ID:75mHqml20 ダウンタウン松本がピクミン遊びながら宮本と対談するやつ
あれ結構人となりが出てたと思うわ
松本がゲームのイチ要素褒めたときに
「あーそれ僕の仕事じゃないです」みたいな事言ってて、あまり手柄とか社内政治に頓着なさどうだった
あれ結構人となりが出てたと思うわ
松本がゲームのイチ要素褒めたときに
「あーそれ僕の仕事じゃないです」みたいな事言ってて、あまり手柄とか社内政治に頓着なさどうだった
237名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:19:38.11ID:fGfHcN+G0238名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:24:52.31ID:D7jweei00 ソニックは馬鹿じゃないと楽しめないよ
セガもそのつもりで作ってる
セガもそのつもりで作ってる
239名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:31:09.95ID:XPfuLgwl0 ソニックって
音速()で走り回る主人公の性能と
初見殺しの罠で溢れた不快なステージが全く噛み合っていない
あのちぐはぐな糞ゲーのこと?
音速()で走り回る主人公の性能と
初見殺しの罠で溢れた不快なステージが全く噛み合っていない
あのちぐはぐな糞ゲーのこと?
240名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:37:36.04ID:xoeaGUY7a241名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:39:43.53ID:VZDaStohp こいつは何を言いたいの?
なんかえらく必死だけど
なんかえらく必死だけど
242名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:41:50.73ID:XPfuLgwl0 キャラデザと音楽しか取り柄のないソニックとかいう糞ゲー持ち上げてるだけあってオツム弱そうな文章書くなぁ
243名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:42:34.16ID:D7jweei00 普通にやってればソニックが超適当に作られてるのくらい分かるだろ
そもそもソニックのスピードが人間の胴体視力超えてるしな
仮にちゃんと作っても意味ねえという
そもそもソニックのスピードが人間の胴体視力超えてるしな
仮にちゃんと作っても意味ねえという
244名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:43:04.55ID:XPfuLgwl0 ドンキーコングから一貫して面白さを見出してジャンプゲームに拘ってたのが宮本茂
パックランドはそこに便乗してきたけど有り得ない操作性で失敗に終わり
宮本がスーパーマリオブラザーズで2Dアクションの基礎を作った
パックランドはそこに便乗してきたけど有り得ない操作性で失敗に終わり
宮本がスーパーマリオブラザーズで2Dアクションの基礎を作った
245名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:43:53.47ID:fYqQSRMw0 >>236
信者は何でもかんでもミヤホンの手柄にしたがるけど
任天堂はミヤホン以外にも多士済々だからね
個人的にミヤホンの凄味を感じたのは、ポケモン誕生に関する逸話
「これは絶対にマリオより売れる。5年が10年になろうと完成させる」
「カートリッジ2種類にしよう、色は赤と緑」
この判断と決断が出来るのはミヤホンだけだと思うわ
信者は何でもかんでもミヤホンの手柄にしたがるけど
任天堂はミヤホン以外にも多士済々だからね
個人的にミヤホンの凄味を感じたのは、ポケモン誕生に関する逸話
「これは絶対にマリオより売れる。5年が10年になろうと完成させる」
「カートリッジ2種類にしよう、色は赤と緑」
この判断と決断が出来るのはミヤホンだけだと思うわ
246名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:45:33.01ID:XPfuLgwl0 結局マリオより売れなかった訳だがなんで美談みたいに語ってるんだか
信者のフリして無理して書き込まんでいいぞ
信者のフリして無理して書き込まんでいいぞ
247名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:47:21.78ID:Bp5O/R0O0 中はソニックは大雑把なところがアメリカ人に合っていたと分析しているな
裏を返せば何故日本でダメだったかの理由になっているわけだが
裏を返せば何故日本でダメだったかの理由になっているわけだが
249名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:52:15.00ID:zB2t7LBkM >>243
ソニックとかロックマンもそう感じたけどマリオ以外の昔のアクションって
結局は覚えゲーだなって気がした
逆に考えるとなんで、マリオは同じアクションゲームなのにあんなに覚えゲーっぽくならないんだろう
ソニックとかロックマンもそう感じたけどマリオ以外の昔のアクションって
結局は覚えゲーだなって気がした
逆に考えるとなんで、マリオは同じアクションゲームなのにあんなに覚えゲーっぽくならないんだろう
250名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 22:53:43.95ID:+qSnrlZ10 昔のソニックはVCとかでだいたいプレイしたが
スピード出すと死ぬからゆっくり進む探索ゲーとしてやってた
それなりに面白かったがそれで正しいのかはよく分からない
スピード出すと死ぬからゆっくり進む探索ゲーとしてやってた
それなりに面白かったがそれで正しいのかはよく分からない
251名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:00:32.04ID:J3tyTGZVa 任天堂のアクションの良いところは有機的でドラマチックな展開になりやすい所だと思ってるけど現在までのカプコンやセガと比べてやはりそこは一貫してると思うかな
RTA界隈じゃバイオ4など極一部の3Dゲームを除けば常に任天堂が花形なのもそれが理由だと思う
RTA界隈じゃバイオ4など極一部の3Dゲームを除けば常に任天堂が花形なのもそれが理由だと思う
252名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:02:41.17ID:pgbBkHOn0 なんで社長になれなかったか
全員の疑問
全員の疑問
253名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:02:42.69ID:D7jweei00254名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:02:55.08ID:fYqQSRMw0 >>247
中さんはプログラマーなんで、ゲーム作りはとことん理詰めなのよね
その辺は故・岩田社長に似てる
同じくプログラマーの中村光一氏は
「面白さのメカニズム」を考えながらゲームを作ってるって以前言ってた
デザイン関係からゲームに来たミヤホンは直感的
物書き出身の堀井氏、糸井重里氏は言葉遊び要素を含んでるし
さくま氏、広井王子氏らもそれぞれ異なる方法でゲームを作ってる
中さんはプログラマーなんで、ゲーム作りはとことん理詰めなのよね
その辺は故・岩田社長に似てる
同じくプログラマーの中村光一氏は
「面白さのメカニズム」を考えながらゲームを作ってるって以前言ってた
デザイン関係からゲームに来たミヤホンは直感的
物書き出身の堀井氏、糸井重里氏は言葉遊び要素を含んでるし
さくま氏、広井王子氏らもそれぞれ異なる方法でゲームを作ってる
255名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:06:07.76ID:4pOZtKOS0 今のゼルダは初期とは別物だろうw
257名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:09:19.21ID:J3tyTGZVa 3Dゼルダのゲーム性の基礎は2D時代と変わらないぞ
258名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:09:28.38ID:D7jweei00 昔のゲームデザイナーって芸術家っぽかったんだよね
自分が面白いと思う物を作る的な
今は宮本ばかりが取り上げられるけど他にも優秀な人はたくさんいたと思う
自分が面白いと思う物を作る的な
今は宮本ばかりが取り上げられるけど他にも優秀な人はたくさんいたと思う
259名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:12:45.99ID:XPfuLgwl0 ソニックが理詰め???
音速アクションと意地悪な罠がてんこ盛りのステージを理詰めで組み合わせたならサイコパスだよ
「新しいギミックの紹介→練習編→応用編」の流れがちゃんと設計できてるのマリオのがよっぽど理詰め
コインの配置で移動を誘導する
横一列のブロックを低い位置に設置して、下にクリボーの群れを置いて、ジャンプを誘導してハテナブロックを叩かせて、アイテムが出ることに気付かせる
ファイアフラワーの炎が斜め下に発射される仕様を敢えて採用してジャンプアクションの面白さを誘発する
レベルデザインの基本が詰まってる教科書みたいなゲームだよ
音速アクションと意地悪な罠がてんこ盛りのステージを理詰めで組み合わせたならサイコパスだよ
「新しいギミックの紹介→練習編→応用編」の流れがちゃんと設計できてるのマリオのがよっぽど理詰め
コインの配置で移動を誘導する
横一列のブロックを低い位置に設置して、下にクリボーの群れを置いて、ジャンプを誘導してハテナブロックを叩かせて、アイテムが出ることに気付かせる
ファイアフラワーの炎が斜め下に発射される仕様を敢えて採用してジャンプアクションの面白さを誘発する
レベルデザインの基本が詰まってる教科書みたいなゲームだよ
260名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:13:24.44ID:Ec0dmXpC0 久多良木は?
261名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:14:16.68ID:+qSnrlZ10 ブレワイはむしろ初代に先祖返りした印象もあるが
262名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:15:22.94ID:4pOZtKOS0263名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:15:38.91ID:z0OiI/rl0 ミヤホンはただ直感的なだけでないのはマリオやゼルダをきちんとやってればわかると思うんだが
どっちも先にゲーム性を構築してその上に飾りとしてストーリーやキャラクターを乗せる作りだし
どっちも先にゲーム性を構築してその上に飾りとしてストーリーやキャラクターを乗せる作りだし
264名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:16:42.86ID:XPfuLgwl0 アイテム手に入れて行動範囲広げてく流れや謎解きダンジョンの構造なんかは初代で完成してるでしょ
265名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:18:03.37ID:7wDgYUJtp266名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:19:43.56ID:D7jweei00 ゼルダは初代からそんなに変わっていないよね
267名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:20:45.35ID:JuZoPQLyp 宮本や岩田を過度に持ち上げる人あるある
→ それ以外の無名寄りのゲームクリエイターを知らないのでその人達の名前挙げない
大手の有名クリエイターの名前しか挙げない
あると思います!
→ それ以外の無名寄りのゲームクリエイターを知らないのでその人達の名前挙げない
大手の有名クリエイターの名前しか挙げない
あると思います!
268名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:22:21.52ID:4pOZtKOS0269名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:22:46.29ID:z0OiI/rl0 あとマリオを生みだした経緯にも当時の8ビットという性能的に制約された環境でプレイヤーに認識しやすいようにヒゲをつけたとかいう逸話もあるな
キャラクターとしての魅力やらは後付けでしかないんだよな
キャラクターとしての魅力やらは後付けでしかないんだよな
270名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:23:30.12ID:XPfuLgwl0 ビートたけしについて語るスレで三又又三の元相方(名前すら覚えてない)の話を一々したがるのがお前くらいしかいないだけの話じゃない?
271名無しさん必死だな
2019/09/30(月) 23:29:13.57ID:D7jweei00274名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 01:38:58.55ID:9ipunibK0275名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 01:45:33.55ID:E14Fmf8A0 宮本がすごいのは2Dのマリオゼルダで伝説級の実績なのに、3Dでもマリオ64と時オカという歴史に残る金字塔を立ててるところだよ。
時代が変わったら消えるクリエイターも多いのに。
時代が変わったら消えるクリエイターも多いのに。
278名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 02:55:10.68ID:sVcebK/Oa >>276
半分憶測、半分ソース有りの知識で語るけど昔の任天堂では仮にデザイナーで入社したとしても絵やデザイン専門で居られる訳じゃなかった
数年経てばプランナー、プログラマ、ディレクター等を経験したり自ら企画考える流れがあったんだと思う
つまり現場は若手に任せるとか後進の育成とか宮本にしか出来ない事があるだろ、いつまで現場にいるんだって意味かと
半分憶測、半分ソース有りの知識で語るけど昔の任天堂では仮にデザイナーで入社したとしても絵やデザイン専門で居られる訳じゃなかった
数年経てばプランナー、プログラマ、ディレクター等を経験したり自ら企画考える流れがあったんだと思う
つまり現場は若手に任せるとか後進の育成とか宮本にしか出来ない事があるだろ、いつまで現場にいるんだって意味かと
279名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 03:53:04.16ID:/KqHk3AE0 この人64まではまさに現人神だったけど
GC以降はイマイチ爆発しないな
GC以降はイマイチ爆発しないな
281名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 08:25:56.90ID:D4uO2+Qs0 >>274
いつもろたん?
いつもろたん?
283名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 08:44:24.07ID:9ipunibK0 >>281
2012年くらいのはず
2012年くらいのはず
284名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 10:11:19.39ID:D4uO2+Qs0 >>96
スタンドモードてなに?
スタンドモードてなに?
285名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 10:12:11.13ID:D4uO2+Qs0 >>283
トーキョーゲームショウ?
トーキョーゲームショウ?
286名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 10:13:57.97ID:D4uO2+Qs0287名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 10:39:20.85ID:rm3uFno/0 >>279
WiiDS時代のnintendogsやWiiFitも宮本作品なんだが
WiiDS時代のnintendogsやWiiFitも宮本作品なんだが
288名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 10:44:25.86ID:rm3uFno/0 ミヤホンが当時犬飼い始めたのがきっかけでnintendogsを作り
体重測るのが趣味だったからWiiFitを作ったとかいう
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rfnj/vol1/index.html
体重測るのが趣味だったからWiiFitを作ったとかいう
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rfnj/vol1/index.html
289名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 11:07:58.56ID:v1bLMTF90 フランス政府から勲章授与されてるな。
スペインの皇太子賞とかも。
スペインの皇太子賞とかも。
290名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 11:15:08.03ID:7/yEWK2SM バーチャルボーイは横井軍平な
291名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 11:19:27.55ID:bncaBOJZM >>236
その一つ前のNHKの番組で松本と対談した時、宮本が「子供を馬鹿にしてはいけない」って言ったんだよな
あの時、顔は笑ってたけど目が全く笑ってなかった
見ていてなんかぞッとしたの覚えてるわ
子供だましが通用しない業界に長年身を置いてきたからこそひり出た発言だろうし本気度がヤバかった
カメラ向けられて自分の信条をはっきり言うってなかなかできないんじゃないか肝が据わってるというか
その一つ前のNHKの番組で松本と対談した時、宮本が「子供を馬鹿にしてはいけない」って言ったんだよな
あの時、顔は笑ってたけど目が全く笑ってなかった
見ていてなんかぞッとしたの覚えてるわ
子供だましが通用しない業界に長年身を置いてきたからこそひり出た発言だろうし本気度がヤバかった
カメラ向けられて自分の信条をはっきり言うってなかなかできないんじゃないか肝が据わってるというか
292名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 11:21:41.22ID:joUzUq/10 「子供を馬鹿にしてはいけない」は志村けんと同じ思考やな
293名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 11:43:13.67ID:CVMFF2uQ0 >>285
京都駅の新幹線の改札
京都駅の新幹線の改札
294名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 13:26:39.11ID:E+pu/Nqtp >>284
スタンドではなくスタント、ね
決められたコースを正しく走るレースではなく
ワイルドトラックスのスタントは3D空間にばらまかれた星を回収するモード
取る星の順番はないのでコース取りはプレイヤーの自由で遊べる
無理矢理こじつければドットイーターが近いアイデアになる
スタンドではなくスタント、ね
決められたコースを正しく走るレースではなく
ワイルドトラックスのスタントは3D空間にばらまかれた星を回収するモード
取る星の順番はないのでコース取りはプレイヤーの自由で遊べる
無理矢理こじつければドットイーターが近いアイデアになる
295名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 14:09:48.01ID:D4uO2+Qs0 >>291
どっかのソニー佐伯に聞かせてやらんとな
どっかのソニー佐伯に聞かせてやらんとな
296名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 14:10:25.98ID:3LuSYNGaM >>293
話しかけたの?なんて
話しかけたの?なんて
297名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 19:17:53.27ID:CVMFF2uQ0 >>296
俺「あの、、宮本茂さんでいらっしゃいますか?」
宮本さん「あ、はい。そうですね。」
〜略〜
俺「ご迷惑でなければ、この3DSにサインを願いしたいのですが、、、あ、マジックがない(半泣)」
宮本さん「あ、僕マジック持ってたと思う。あったあった!」
宮本さん「(…カキカキ)はいどうぞー」
俺「ありがとうございました!」
こんな感じだった。
俺「あの、、宮本茂さんでいらっしゃいますか?」
宮本さん「あ、はい。そうですね。」
〜略〜
俺「ご迷惑でなければ、この3DSにサインを願いしたいのですが、、、あ、マジックがない(半泣)」
宮本さん「あ、僕マジック持ってたと思う。あったあった!」
宮本さん「(…カキカキ)はいどうぞー」
俺「ありがとうございました!」
こんな感じだった。
298名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 19:19:57.62ID:Jpf8Jc5L0 軍平もレジェンド
299名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 20:48:32.98ID:vOm6m8Si0 >>294
そんな昔に、自由に動き回れるレースゲームを作ってたのか
そんな昔に、自由に動き回れるレースゲームを作ってたのか
300名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 21:01:20.22ID:rm3uFno/0 組長とGUNPEYとミヤホンは任天堂本社の入口に銅像建てていいレベル
301名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 21:24:33.27ID:7sKwKTw7M >>297
神すぎて草
神すぎて草
302名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 21:24:54.90ID:7sKwKTw7M >>297
略んところはなにしてたの?
略んところはなにしてたの?
303名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 21:38:09.53ID:ekFYJNwn0 宮本以外に名前が挙がってる連中以外にも
近藤浩治とか小田部羊一とかも十分以上にレジェンドクラスなんだけど
任天堂にレジェンド多すぎるせいでイマイチレジェンド感が薄いな
近藤浩治とか小田部羊一とかも十分以上にレジェンドクラスなんだけど
任天堂にレジェンド多すぎるせいでイマイチレジェンド感が薄いな
304名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 21:43:06.66ID:LTxaYVwi0 あんま全面に出さないしなあ
見せる・聴かせるするとすぐわかるけど名前だとあんまり
見せる・聴かせるするとすぐわかるけど名前だとあんまり
305名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 21:50:07.37ID:vOm6m8Si0306名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 21:52:15.44ID:rm3uFno/0 ミヤホンの右腕と左腕みたいな手塚卓志と中郷俊彦(SRD)
307名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 22:00:37.27ID:KCkkK4P90 F-ZERO生みの親は清水一伸で宮本茂ではない
308名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 22:07:05.95ID:PKSZxOtb0 いま思うと
フィットや犬って余生で作ってたんだな
あまり中心にならないようなニッチゲームのつもりで
結局ヒットしちゃったけど
フィットや犬って余生で作ってたんだな
あまり中心にならないようなニッチゲームのつもりで
結局ヒットしちゃったけど
309名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 22:08:26.87ID:rm3uFno/0 清水一伸って人は全然知られてないね
デザイナーの今村孝矢の方が有名だったり
デザイナーの今村孝矢の方が有名だったり
310名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 22:30:51.42ID:PVo3Yi1t0 >>298
つか軍平は宮本の師匠だからな
つか軍平は宮本の師匠だからな
311名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 22:38:43.16ID:DdjkUk4d0312名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 22:56:56.75ID:ekFYJNwn0 >>311
小田部さんはゲーム業界だけでなくアニメでも普通にレジェンドクラスだからな
この人がマリオの世界観を作り現在までもブランド維持できている最大の功労者なんじゃないかな
ググってたら出てきた社長が訊く
アニメ界のビッグネームが出てきたり
小田部さん入社当初は任天堂で仕事が無いけどいつかゲーム作りで役立つだろうと置いてもらえてたり面白い話が
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/dsi/vol8/index.html
小田部さんはゲーム業界だけでなくアニメでも普通にレジェンドクラスだからな
この人がマリオの世界観を作り現在までもブランド維持できている最大の功労者なんじゃないかな
ググってたら出てきた社長が訊く
アニメ界のビッグネームが出てきたり
小田部さん入社当初は任天堂で仕事が無いけどいつかゲーム作りで役立つだろうと置いてもらえてたり面白い話が
https://www.nintendo.co.jp/ds/interview/dsi/vol8/index.html
313名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 23:05:56.15ID:jngmGl390 >>72
ミスタービデオゲームじゃないっけ?
ミスタービデオゲームじゃないっけ?
314名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 23:07:19.61ID:jngmGl390 >>82
スティールダイバーSW面白かったろ
スティールダイバーSW面白かったろ
315名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 23:22:52.79ID:jngmGl390 相変わらず、こう言うとこだとよしおの名前上がらんな
316名無しさん必死だな
2019/10/01(火) 23:41:47.19ID:hSPTkO1Ep >>90
元々ゲームはTVを占拠しちゃう構造上、マスコミに叩かれ続けてきた
未だにそれを引きずってるから、メディアとしての立場は上がらない
TVの影響力が低下してきたから、これからやっと認められるようになっていくのかも
元々ゲームはTVを占拠しちゃう構造上、マスコミに叩かれ続けてきた
未だにそれを引きずってるから、メディアとしての立場は上がらない
TVの影響力が低下してきたから、これからやっと認められるようになっていくのかも
317名無しさん必死だな
2019/10/02(水) 00:19:52.77ID:iIMZTYnq0 >>315
挙げようと思ってたとこだが
挙げようと思ってたとこだが
318名無しさん必死だな
2019/10/02(水) 00:52:55.67ID:7jUIWlKh0 企画開発本部って統合されちゃったんでしょ?
319名無しさん必死だな
2019/10/02(水) 01:01:27.19ID:iIMZTYnq0 情開と統合されて企画制作本部になった
320名無しさん必死だな
2019/10/02(水) 04:33:53.37ID:IOvj/iLi0 >>202
他人の作ったキャラだし
他人の作ったキャラだし
321名無しさん必死だな
2019/10/02(水) 06:37:04.99ID:XzER1XeuM 宮本茂は天才、桜井は秀才のイメージ
323名無しさん必死だな
2019/10/02(水) 07:51:53.23ID:jWCJVrHTa >>313
ミヤホン「このキャラの名前はミスタービデオゲームです!」
NOA社員「ナイナイ、こんなのジャンプマンでええやん」
(ドンキーコング稼働開始直後近辺)
ミヤホン「なんか、僕の作ったキャラが『マリオ』って呼ばれてるー、誰がそんな名前つけたの?」
NOA社員「マリオでいいやん、こんなの」
ミヤホン「・・・、もうマリオでいいです・・・(泣)」
と、いう経緯らしい
ミヤホン「このキャラの名前はミスタービデオゲームです!」
NOA社員「ナイナイ、こんなのジャンプマンでええやん」
(ドンキーコング稼働開始直後近辺)
ミヤホン「なんか、僕の作ったキャラが『マリオ』って呼ばれてるー、誰がそんな名前つけたの?」
NOA社員「マリオでいいやん、こんなの」
ミヤホン「・・・、もうマリオでいいです・・・(泣)」
と、いう経緯らしい
325名無しさん必死だな
2019/10/02(水) 09:07:08.77ID:ZYtUktrZa >>324
どっちを向いてるかは団子っ鼻
初期のリンクもそう
髭は1ドットの口つけるか口無しかって時にどっちも可愛くないから髭つけた
当時のドットで考えると、四角い口付けるより、口はあるけど髭で隠れてるの方がデザインが良い
どっちを向いてるかは団子っ鼻
初期のリンクもそう
髭は1ドットの口つけるか口無しかって時にどっちも可愛くないから髭つけた
当時のドットで考えると、四角い口付けるより、口はあるけど髭で隠れてるの方がデザインが良い
326名無しさん必死だな
2019/10/02(水) 09:49:18.30ID:AF6S0U6Cd まあマリオはマリオって感じの顔してるよな
327名無しさん必死だな
2019/10/02(水) 18:36:10.14ID:Bq0/fYr9a■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています