宮本氏
僕はアクションゲームを作ってきていますが、日本ではアクションゲームはかなり衰退したというか、もう十数年前からRPGがないとハードは売れないと言われてきました。
でも、海外ではRPGがなくてもハードは売れています。
つまり、日本固有のことなんですね。
任天堂もRPGを作ったりしていますが、プレーヤーの(ゲームへの)関わり方で変化がでるようにしている物が多いです。
例えば、「マリオ&ルイージRPG」シリーズでもタイミング良くボタンを押すことでダメージがアップするようになっています。
ただ、それでも苦手な人がいるんですよ。
同じように平等にコツコツやってたら上がれるようにしてもらいたいみたいな。
「それが面白いのかな?」とも思うのですが、そういうお客さんも多いので、なんとかそういうお客さんにも遊んでもらえて、そうでないひとにも楽しんでもらいたいというのが悩みなんです。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/607613.html
探検
【朗報】宮本茂「コツコツレベル上げるRPGやガチャゲーはゴミ。任天堂には絶対に手を出させない」
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2021/11/27(土) 20:02:34.32ID:RBFHEH5gM
2021/11/27(土) 20:03:05.36ID:RBFHEH5gM
続いてモバイルゲームのもうひとつの課題、重課金について。
「モバイルからの流れがスマホに引き継がれて、
モバイルゲームに進出する際に社内で課金方法について
ずいぶんと議論していくつかの方針を決めました。
ゲームのスタイルによって課金の仕組みはいろいろあるんですけど、
お金を出していただくのはサービスや開発したデータに
対してであって、レア度やパラメーターを調整して価値を
吸い上げるのはやめよう」と任天堂の方針について説明。
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180823b
「モバイルからの流れがスマホに引き継がれて、
モバイルゲームに進出する際に社内で課金方法について
ずいぶんと議論していくつかの方針を決めました。
ゲームのスタイルによって課金の仕組みはいろいろあるんですけど、
お金を出していただくのはサービスや開発したデータに
対してであって、レア度やパラメーターを調整して価値を
吸い上げるのはやめよう」と任天堂の方針について説明。
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180823b
2021/11/27(土) 20:03:26.61ID:RBFHEH5gM
正論
有能
神
有能
神
2021/11/27(土) 20:03:55.75ID:hB4UZrtOa
マザーの続編待ってるんだけどな……
2021/11/27(土) 20:04:02.67ID:RBFHEH5gM
さすがゲーム業界の生きる伝説やね
ゲーム業界の良心よな
ゲーム業界の良心よな
2021/11/27(土) 20:04:52.39ID:RBFHEH5gM
レベル上げRPGや
ガチャソシャゲなんてゴミやしね
任天堂はほんまわかってるわ
ガチャソシャゲなんてゴミやしね
任天堂はほんまわかってるわ
8名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:05:22.85ID:hS+5K8Yv0 FEヒーローズやドラガリアロストやらせたらショック死しそう
2021/11/27(土) 20:05:43.87ID:zLXRh7JC0
これが当たり前
いまの課金ガチャは詐欺同様
いまの課金ガチャは詐欺同様
2021/11/27(土) 20:06:37.48ID:39pYx4Jk0
まともな奴は全員分かってることじゃん
2021/11/27(土) 20:06:44.72ID:39pYx4Jk0
まともな奴は全員分かってることじゃん
2021/11/27(土) 20:07:18.41ID:RBFHEH5gM
任天堂がそんなゲームに手を出さなくてほんとよかったわ
任天堂もミヤホンもほんまかっこええわ
任天堂もミヤホンもほんまかっこええわ
2021/11/27(土) 20:07:23.15ID:eydj9BQw0
課金ガチャはガイジだから当然だけど例えば洋ゲーみたいなスキルチャートみたいなのはあっても良いんじゃねえの
14名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:07:59.98ID:hS+5K8Yv0 ドクターマリオやマリオカートは宮本に見せた上でスマホ版出したん?
16名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:08:46.33ID:Sb1wJPtmM スレタイが印象操作すぎ
17名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:08:49.04ID:a5vJoC07d マリルイとか実質シリーズ死んだようなもんなのに偉そうな事言えるもんじゃないわ
2021/11/27(土) 20:09:13.05ID:9wmkMSBvp
なかなか思った方に話が進まなくてスレ主が触角隠せなくなって来てるの笑う
19名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:09:45.31ID:Sb1wJPtmM >>13
ミヤホンがめんどくさがるだけだし気にすんな
ミヤホンがめんどくさがるだけだし気にすんな
21名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:10:02.22ID:FkRj9vIma レベル上げるRPGのダクソが史上最高のゲームに選ばれてるし、見る目が無さすぎる
2021/11/27(土) 20:10:07.52ID:hmnuiy3Y0
WiiUあたりの宮本さんのインタビューが一番厳しかった
自信と世間の評判や売上が伴わない感じが見ていて辛い
この後岩田社長が亡くなって宮本さんもゲームの一線から少しずつ離れて
映像やアトラクションの方に注力するようになる
自信と世間の評判や売上が伴わない感じが見ていて辛い
この後岩田社長が亡くなって宮本さんもゲームの一線から少しずつ離れて
映像やアトラクションの方に注力するようになる
24名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:11:08.03ID:a5vJoC07d >>20
64とキューブのはともかくスーパーは任天堂のガチ汚点じゃん
64とキューブのはともかくスーパーは任天堂のガチ汚点じゃん
25名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:11:50.94ID:4e0HgQnO0 >>9
対戦ゲーにおける新キャラバランス崩壊型の課金ガチャゲーはゴミだと思うが、apex、ユナイト、スマブラみたいなのは良いと思う。
対戦ゲーにおける新キャラバランス崩壊型の課金ガチャゲーはゴミだと思うが、apex、ユナイト、スマブラみたいなのは良いと思う。
2021/11/27(土) 20:12:14.17ID:caRsAHGY0
まぁ思いっきりこの方針だった64が上手くいかなかったんだけどね
だからやっぱりレベル上げたりする系のゲームは需要があるって事なんだよな
でも、任天堂はそれが苦手っぽいからあまり目指さなくてもいいと思う
サードのお任せでいい
だからやっぱりレベル上げたりする系のゲームは需要があるって事なんだよな
でも、任天堂はそれが苦手っぽいからあまり目指さなくてもいいと思う
サードのお任せでいい
2021/11/27(土) 20:13:12.98ID:x9snbvVb0
宮本茂クラスのレジェンドから見れば
脳みそ使わず時間かけてLV上げれば勝てるようなゲームはゴミにしか見えんだろうな、そりゃ
堀井やスクエニレベルとは次元が違い過ぎる
比べるのは任天堂に失礼だわ
脳みそ使わず時間かけてLV上げれば勝てるようなゲームはゴミにしか見えんだろうな、そりゃ
堀井やスクエニレベルとは次元が違い過ぎる
比べるのは任天堂に失礼だわ
28名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:15:07.07ID:Sb1wJPtmM でもミヤホンのゲーム性、アクションはレベルデザインと掛け合わせて変化するという方向性は大好きだな
RPG的成長で技覚えます→使ったら決められた効果出ます、みたいなスクリプト的発想じゃなくてね
RPG的成長で技覚えます→使ったら決められた効果出ます、みたいなスクリプト的発想じゃなくてね
2021/11/27(土) 20:16:49.24ID:zoQW1tSw0
宮本のこの発想が無ければUndertaleも生まれてなかったな
2021/11/27(土) 20:16:59.57ID:iG3nzCTZ0
>>22
売上はともかくゲームの出来がなぁ
積極的に意見を出して変えさせたスーパーシール
WiiUで全面指揮したピクミン3とスタフォ0を自信持って送り出しましたと言うなら
もうゲーム部門から飛ばされても仕方ないわ
売上はともかくゲームの出来がなぁ
積極的に意見を出して変えさせたスーパーシール
WiiUで全面指揮したピクミン3とスタフォ0を自信持って送り出しましたと言うなら
もうゲーム部門から飛ばされても仕方ないわ
31名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:19:24.55ID:p/sZ4trAd マリオなんてドラクエより考えること少ねーだろwwwwww
2021/11/27(土) 20:19:27.90ID:YSy2lKCpa
FEHにはもう200万以上課金してるかもしれんなあ
リン7種類10凸だけで100万近くいってたところに、風花にハマって3級長も何種類か10凸したりしてるし
今年はハガちゃんと総選挙エイリーク 伝承ミカヤくらいしか10凸してないからかなり抑えられてるが
リン7種類10凸だけで100万近くいってたところに、風花にハマって3級長も何種類か10凸したりしてるし
今年はハガちゃんと総選挙エイリーク 伝承ミカヤくらいしか10凸してないからかなり抑えられてるが
33名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:19:52.94ID:a5vJoC07d >>29
あれもG行くために殺しまくる作業ゲーするし結局RPG特有のめんどくささから脱却出来てない
あれもG行くために殺しまくる作業ゲーするし結局RPG特有のめんどくささから脱却出来てない
2021/11/27(土) 20:20:29.81ID:WVreCmVKM
一方、ソニーはFGOというクソゲーで
ガチャまみれになっちゃった
ガチャまみれになっちゃった
2021/11/27(土) 20:20:48.67ID:rtkWe4By0
>>28
すごいセンスだとは思うけど、それをコンシューマーの製品に昇華できるクリエイターはほとんどいないし、そもそもついて来れないユーザーも多い
すごいセンスだとは思うけど、それをコンシューマーの製品に昇華できるクリエイターはほとんどいないし、そもそもついて来れないユーザーも多い
36名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:22:07.95ID:uamuqJ1h0 任天堂は一貫してドラクエみたいなのは作ろうとしないよな
リングですら現実でアクションさせようとするし
でもそういや宮本ポケモンは少し関わってたよな
たぶんRPG部分より捕獲とか交換とかに魅力感じたのかな
リングですら現実でアクションさせようとするし
でもそういや宮本ポケモンは少し関わってたよな
たぶんRPG部分より捕獲とか交換とかに魅力感じたのかな
37名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:22:24.12ID:Vaad+4fZ0 何だかんだでPS死んじゃった
2021/11/27(土) 20:24:37.36ID:5LhAvXYpr
こんな古臭い考えの奴が仕切ってるんだからまともなゲームが出ない訳だわwww
41名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:25:43.84ID:Wx3laBRxa >たぶんRPG部分より捕獲とか交換とかに魅力感じたのかな
そういう所は共感してそうだな
そういう所は共感してそうだな
42名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:27:23.81ID:Gc+BlOiv0 >>39
そういうソシャゲが大好きでPSのゲーム買わなくなった奴は言う事が違うな!w
そういうソシャゲが大好きでPSのゲーム買わなくなった奴は言う事が違うな!w
44名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:28:20.07ID:uamuqJ1h0 >>38
あれ関わってたっけ?
あれ関わってたっけ?
46名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:31:58.60ID:Wx3laBRxa 現実でアクションさせようとするってのは任天堂のアクションの本質かもしれんね
インターフェースへの拘りもそうだけどプレイヤーがコントローラーを握るところからアクションを定義していてゲームってそもそも全てアクションじゃねーの?って任天堂は考えてる気がする
計算も思考も冒険も探索も。
そこにインタラクションを用意する事というか
映像だけはゲームじゃないと思っていそうだけども
インターフェースへの拘りもそうだけどプレイヤーがコントローラーを握るところからアクションを定義していてゲームってそもそも全てアクションじゃねーの?って任天堂は考えてる気がする
計算も思考も冒険も探索も。
そこにインタラクションを用意する事というか
映像だけはゲームじゃないと思っていそうだけども
47名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:32:36.62ID:iuU6yHwX0 スターフォックスはどうなったの?
アサルトの路線で続編出してよ
アサルトの路線で続編出してよ
2021/11/27(土) 20:34:04.31ID:3MwoLYTX0
レベル上げするRPGがゴミって話ではないな
コツコツ作業が好きなお客様いるから
そういうお客様向けの要素も
入れておきましたって感じの話だぜ
だから手を出さないどころか
むしろその要素を取り込んでるって話だよ
コツコツ作業が好きなお客様いるから
そういうお客様向けの要素も
入れておきましたって感じの話だぜ
だから手を出さないどころか
むしろその要素を取り込んでるって話だよ
49名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:34:07.98ID:hS+5K8Yv0 >>44
「任天堂は」から「ミヤホンが関わってないからセーフ」に変えてんじゃねえよ豚
「任天堂は」から「ミヤホンが関わってないからセーフ」に変えてんじゃねえよ豚
50名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:35:30.28ID:zeSxm7vh0 時間がかかるゲームは嫌いなのかも
2021/11/27(土) 20:35:47.86ID:vK7WsN9T0
2021/11/27(土) 20:37:53.14ID:yk4+LJ0V0
それが面白いのか、なんてトゲのある言い方しなくてもいいのに
53名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:38:40.36ID:Gc+BlOiv0 >>49
レスの流れ読まずに横レスしてトンチンカンな事言うの恥ずかしいよ
レスの流れ読まずに横レスしてトンチンカンな事言うの恥ずかしいよ
2021/11/27(土) 20:38:56.47ID:YEpKaFA60
ガチャはゲームが作りたい奴じゃなくてゲームを使って金儲けしたい奴が作った仕組みだからな
現場の開発者でもガチャを嫌悪してる人間はめちゃくちゃ多い
開発者のカンファレンスなんかもマネタイズの講演が増えてからつまらなくなったし
現場の開発者でもガチャを嫌悪してる人間はめちゃくちゃ多い
開発者のカンファレンスなんかもマネタイズの講演が増えてからつまらなくなったし
55名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:40:20.15ID:w01MF1Zr0 >>49
ずっとズレたこと言ってて草w
ずっとズレたこと言ってて草w
2021/11/27(土) 20:40:30.53ID:xqRM1CSr0
タイミングよくボタン押すとかはいらないかな
57名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:41:06.19ID:Wx3laBRxa58名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:43:00.52ID:qchYXCCKM この頃から日本も変わっちゃったよな
今はアクションのがメインになってRPGのが斜陽になったし
例外はポケモンドラクエくらい
今はアクションのがメインになってRPGのが斜陽になったし
例外はポケモンドラクエくらい
59名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:43:40.67ID:O5zBs1qB060びー太 ◆VITALev1GY
2021/11/27(土) 20:43:54.13ID:/m6oR1OQ0 (2013/7/13 00:00)
2021/11/27(土) 20:43:59.87ID:w5tnt/8m0
これミヤホンが自分の作品でやることを述べてるわけで、任天堂の指針を話してるわけじゃねーぞ
2018年の時点でもう開発のトップからは降りてるぞ
2018年の時点でもう開発のトップからは降りてるぞ
2021/11/27(土) 20:44:19.79ID:6M1zX2Uc0
宮本の言う事はゲームより面白いから困る
63名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:44:46.40ID:uamuqJ1h02021/11/27(土) 20:45:40.30ID:fIMmaOvS0
アクションゲームは少数精鋭の職人技の世界
いくら莫大な予算をかけて大量の人員を投入しても、いいものは出来ない
いくら莫大な予算をかけて大量の人員を投入しても、いいものは出来ない
2021/11/27(土) 20:46:40.01ID:M/mYf8eZ0
RPGツクールで才能が全くない奴もRPGでございとゲームを出せるようになったから
必要なのは面白いゲームを作れる才能、RPGかアクションかは些事
必要なのは面白いゲームを作れる才能、RPGかアクションかは些事
2021/11/27(土) 20:47:28.17ID:Qa1Xt0sL0
Wiiミュージックを面白いと思って出した時点で
センスはもう枯れていると思うわ
凄い人だとは思うが今の任天堂ソフトに口を出してほしくない
センスはもう枯れていると思うわ
凄い人だとは思うが今の任天堂ソフトに口を出してほしくない
2021/11/27(土) 20:52:54.61ID:Ax5+99s70
もう8年前か
このあとどん底とそこからの逆転を辿る任天堂
このあとどん底とそこからの逆転を辿る任天堂
68名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:55:24.69ID:l2DXHuxJ0 スカイリムとか普通に1000時間超えたけど
2周しても死霊術士とか魔法使いの類いは未経験だからな。
レベリングで時間消耗させる雑なゲームと大違いだったよね
2周しても死霊術士とか魔法使いの類いは未経験だからな。
レベリングで時間消耗させる雑なゲームと大違いだったよね
2021/11/27(土) 20:56:35.17ID:T1BLKjjM0
課金をするとかレベルを上げて物理で殴るが最適解になるとただの脳死ゲーになってしまうしなあ
70名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:58:07.48ID:YekUkKAc0 あくまで否定してるのは変化が無さすぎるゲーム性だけやで
レベリングでもちゃんと過程や育成の先に遊びの幅の広がりがあるのならそこまでとやかく言わんやろ
レベリングでもちゃんと過程や育成の先に遊びの幅の広がりがあるのならそこまでとやかく言わんやろ
71名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:59:42.42ID:C76E01B10 >>49
お前は自分の知ったか無知晒した言い訳のためにミヤホンをエアプ呼ばわりしたクソ豚だろうが
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609460914/l50
0015 名無しさん必死だな 2021/01/01 09:39:23
>>12
エアプ
キノピオはキノピコがいるから確実に男だろ
ID:wMRXJmjV0(2/27)
0041 名無しさん必死だな 2021/01/01 10:02:04
>>37
https://m.youtube.co...mp;feature=emb_title
はい宮本インタビュー、ここの9分あたりでキノピコが出ても性別は決めてないと言ってる
俺の勝ちだね
ID:pzZAwAUD0(4/19)
0042 名無しさん必死だな 2021/01/01 10:03:40
>>41
キノピコってミヤホンが作ったの?
ID:wMRXJmjV0(8/27)
0051 名無しさん必死だな 2021/01/01 10:12:38
>>42
マリオの生みの親で開発スタッフの中枢の発言以上に何を求めてるんだ?
キノピオエアプのお前が作ったキャラなのか?
新年早々恥晒して惨敗とか惨めだね
ID:pzZAwAUD0(5/19)
お前は自分の知ったか無知晒した言い訳のためにミヤホンをエアプ呼ばわりしたクソ豚だろうが
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609460914/l50
0015 名無しさん必死だな 2021/01/01 09:39:23
>>12
エアプ
キノピオはキノピコがいるから確実に男だろ
ID:wMRXJmjV0(2/27)
0041 名無しさん必死だな 2021/01/01 10:02:04
>>37
https://m.youtube.co...mp;feature=emb_title
はい宮本インタビュー、ここの9分あたりでキノピコが出ても性別は決めてないと言ってる
俺の勝ちだね
ID:pzZAwAUD0(4/19)
0042 名無しさん必死だな 2021/01/01 10:03:40
>>41
キノピコってミヤホンが作ったの?
ID:wMRXJmjV0(8/27)
0051 名無しさん必死だな 2021/01/01 10:12:38
>>42
マリオの生みの親で開発スタッフの中枢の発言以上に何を求めてるんだ?
キノピオエアプのお前が作ったキャラなのか?
新年早々恥晒して惨敗とか惨めだね
ID:pzZAwAUD0(5/19)
72名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 20:59:42.42ID:C76E01B10 >>49
お前は自分の知ったか無知晒した言い訳のためにミヤホンをエアプ呼ばわりしたクソ豚だろうが
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609460914/l50
0015 名無しさん必死だな 2021/01/01 09:39:23
>>12
エアプ
キノピオはキノピコがいるから確実に男だろ
ID:wMRXJmjV0(2/27)
0041 名無しさん必死だな 2021/01/01 10:02:04
>>37
https://m.youtube.co...mp;feature=emb_title
はい宮本インタビュー、ここの9分あたりでキノピコが出ても性別は決めてないと言ってる
俺の勝ちだね
ID:pzZAwAUD0(4/19)
0042 名無しさん必死だな 2021/01/01 10:03:40
>>41
キノピコってミヤホンが作ったの?
ID:wMRXJmjV0(8/27)
0051 名無しさん必死だな 2021/01/01 10:12:38
>>42
マリオの生みの親で開発スタッフの中枢の発言以上に何を求めてるんだ?
キノピオエアプのお前が作ったキャラなのか?
新年早々恥晒して惨敗とか惨めだね
ID:pzZAwAUD0(5/19)
お前は自分の知ったか無知晒した言い訳のためにミヤホンをエアプ呼ばわりしたクソ豚だろうが
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609460914/l50
0015 名無しさん必死だな 2021/01/01 09:39:23
>>12
エアプ
キノピオはキノピコがいるから確実に男だろ
ID:wMRXJmjV0(2/27)
0041 名無しさん必死だな 2021/01/01 10:02:04
>>37
https://m.youtube.co...mp;feature=emb_title
はい宮本インタビュー、ここの9分あたりでキノピコが出ても性別は決めてないと言ってる
俺の勝ちだね
ID:pzZAwAUD0(4/19)
0042 名無しさん必死だな 2021/01/01 10:03:40
>>41
キノピコってミヤホンが作ったの?
ID:wMRXJmjV0(8/27)
0051 名無しさん必死だな 2021/01/01 10:12:38
>>42
マリオの生みの親で開発スタッフの中枢の発言以上に何を求めてるんだ?
キノピオエアプのお前が作ったキャラなのか?
新年早々恥晒して惨敗とか惨めだね
ID:pzZAwAUD0(5/19)
73名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 21:04:00.75ID:w01MF1Zr0 QTEも確かミヤホンが発明したんだっけ?もう神だな
74名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 21:04:03.09ID:FlrbtXYq0 ポケモンってコツコツレベル上げするからゴミじゃないのか?
75名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 21:09:16.86ID:uamuqJ1h0 ポケモンでレベル上げ意識したことない….
2021/11/27(土) 21:10:43.56ID:BOnCYBLf0
じゃあドラクエはPS独占でいいね
実際おもんないしな
実際おもんないしな
2021/11/27(土) 21:10:55.77ID:ex3tuWgx0
スレタイ捏造
2021/11/27(土) 21:14:05.63ID:KAxvMLxp0
確かにポケモンはレベル上げ意識したこと無いな
大抵そのまま進めば相手よりも強い状態だから苦戦することが無い
大抵そのまま進めば相手よりも強い状態だから苦戦することが無い
2021/11/27(土) 21:14:20.90ID:GGkLLxXKp
任天堂が初期に出したスマホゲーは、みんながみんな課金方法がバラバラだからな。
色々模索した上での発言でもあるんだろうな。
色々模索した上での発言でもあるんだろうな。
2021/11/27(土) 21:16:38.66ID:Mu9s83Av0
キチガイは
ソニー
独占
ソニー
独占
82名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 21:20:08.35ID:cJc5f8Gla QTEってシェンムーが初ってゲハ民言ってた気がするけどそれ以前のゲームであったのか?
84名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 21:26:17.60ID:J6OCBWT/02021/11/27(土) 21:35:54.36ID:xqRM1CSr0
最近ゲーパスで龍が如く7やって思いの外面白かったけど技の威力増すQTEだけは余計だった
2021/11/27(土) 21:52:51.66ID:oxEKzow50
でも任天堂は全然レベルアップしてないよね…
87名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 21:54:44.93ID:hlQcJP6WM 結果的にこの数年RPGが下火でFPSのようなアクションが隆盛してるからやっぱ先見性あるよな
88名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:00:03.46ID:Qbz2TUHRM マザー「」
2021/11/27(土) 22:00:36.00ID:5azSvjaV0
2021/11/27(土) 22:01:43.11ID:sai2XK+l0
ポケモンは
キャラが多過ぎるから レベル上げ楽にしてあるんだろうな
キャラが多過ぎるから レベル上げ楽にしてあるんだろうな
91名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:10:17.80ID:7Oyue1u70 マリオ、ゼルダはプレイヤーに経験値が貯まる感じなのがいいよね
92名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:12:37.00ID:qchYXCCKM93名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:15:48.90ID:9LxW8SO5r >>30
スーパーシールの方向性はあってるじゃん
特にリソース管理する意味のないシールにしたのはスタッフの迷走であって
脱RPGとオリキャラ排除は正解でしょ
マリルイが先細りして死んだのを見ればテコ入れは成功
スーパーシールの方向性はあってるじゃん
特にリソース管理する意味のないシールにしたのはスタッフの迷走であって
脱RPGとオリキャラ排除は正解でしょ
マリルイが先細りして死んだのを見ればテコ入れは成功
94名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:19:19.34ID:O9bajZfZ095名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:23:54.56ID:qchYXCCKM >>90
ポケモンはエンドコンテンツが対戦だからそこまでのハードル下げるようにしてある感じ
ポケモンはエンドコンテンツが対戦だからそこまでのハードル下げるようにしてある感じ
96名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:26:25.41ID:hVur1F7m0 任天堂のスマホゲーム ドラガリアロストがまさにそんな感じだけど
2021/11/27(土) 22:28:39.36ID:S5Sbg1DP0
今はプレイ動画視聴がトップメタで、ゲームはそれとの相性で生殺与奪される地位だからねぇ
操作速度・精度と無関係な点でコマンド寄りな(上達もそんなに価値がない)桃鉄とかも爆発したし
操作速度・精度と無関係な点でコマンド寄りな(上達もそんなに価値がない)桃鉄とかも爆発したし
99名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:40:20.31ID:hS+5K8Yv0 >>15
やってるやん
やってるやん
100名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:40:43.49ID:hS+5K8Yv0101名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:46:58.02ID:hf3ydheja 任天堂こそダクソ絶賛だろうな
102名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 22:50:28.17ID:DtmUMZI6r103名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 23:12:03.23ID:hS+5K8Yv0104名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 23:17:33.60ID:DtmUMZI6r105名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 23:17:43.63ID:dRf2E8dz0 マザーシリーズはうんこ
まで読んだ
まで読んだ
106名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 23:19:13.41ID:dRf2E8dz0 コツコツやる = コピペダンジョンでコログの実を800個集めさせる
これが任天堂脳
これが任天堂脳
107名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 23:22:43.07ID:Gr4f+Y7O0 >宮本茂氏 発売記念インタビュー、自信の仕上がり!! Wii U「ピクミン3」
>2013/7/13 00:00
任天堂崇拝をやる為のネタはネタ切れだそうです
ファイアーエムブレム・ヒーローズとか酷い事になってるね
セカンドパーティ(任天堂の造語)なら除外ジョガイ!だっけ?
ポケモンも叩かれた
無限増殖?バグでバランス崩壊しても問題無いらしい
>2013/7/13 00:00
任天堂崇拝をやる為のネタはネタ切れだそうです
ファイアーエムブレム・ヒーローズとか酷い事になってるね
セカンドパーティ(任天堂の造語)なら除外ジョガイ!だっけ?
ポケモンも叩かれた
無限増殖?バグでバランス崩壊しても問題無いらしい
108名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 23:23:12.92ID:5azSvjaV0 というか宮本はMOTHERポケモン初代のプロデューサーだからな
109名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 23:31:51.02ID:tqY0NPcJ0 >>33
その作業こそあのルートに活きて来ると思う
その作業こそあのルートに活きて来ると思う
110名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 23:33:05.55ID:HQoRrX8l0 >>4
ゲームセンターCXの特別編で、糸井重里がMOTHER続編は作らないって言ってた
ゲームセンターCXの特別編で、糸井重里がMOTHER続編は作らないって言ってた
111名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 23:53:54.45ID:josVLDbP0 ミヤホンのゲームって陸上競技過ぎるんだよな
ピクミン3とか顕著で競技はいくつもあるけど基本的にスコアアタック
ピクミン3とか顕著で競技はいくつもあるけど基本的にスコアアタック
112名無しさん必死だな
2021/11/27(土) 23:54:49.48ID:zdDR9uAx0 昔のソフトは容量不足でレベル上げでの時間稼ぎが必要だったが
今は普通に進めてれば上げる必要ないのが殆どだな
むしろ上げる必要があると調整不足として評価を下げかねない
今は普通に進めてれば上げる必要ないのが殆どだな
むしろ上げる必要があると調整不足として評価を下げかねない
113名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 00:19:15.14ID:Euc9+1il0 35年の間,似たり寄ったりのアクションゲームを山ほど出されても,もういらんというのが本音
114名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 00:59:50.97ID:0FCbdpCa0115名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 01:03:13.83ID:YL/DY6GR0 >>97
任天堂ゲームは全然配信数伸びないってステイ豚がいつも言ってるけど…
任天堂ゲームは全然配信数伸びないってステイ豚がいつも言ってるけど…
116名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 01:06:40.61ID:o92ZYwna0 (´・ω・`)なんやかんやで宮本茂が任天堂の実質トップだしな
117名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 01:19:14.85ID:M3rWKo6+0118名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 01:22:17.72ID:RLZqb6Up0 ミヤホンが神なのは知ってるがRPGに興味ないから黙っといてくれ…
色んなタイプのゲームがあっていいんだよ
そういえばADVにも乗り気じゃなかったしな…
あんまり任天堂を私物化しないように…
色んなタイプのゲームがあっていいんだよ
そういえばADVにも乗り気じゃなかったしな…
あんまり任天堂を私物化しないように…
119名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 01:24:06.00ID:RLZqb6Up0 ゼルダbotw も任天堂なりのオープンワールドの答え合わせ
次はRPGの答えを見たいのよ
次はRPGの答えを見たいのよ
120名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 01:26:54.23ID:5rnikDBJ0121名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 01:33:55.37ID:CUIIZiVS0 8年前の記事だしスレタイ詐欺もいいところ
任天堂としての方針と宮本茂のポリシーはまた別ものだろう
そうじゃなかったらFEやポケモンなんて出さないでしょ
任天堂としての方針と宮本茂のポリシーはまた別ものだろう
そうじゃなかったらFEやポケモンなんて出さないでしょ
122名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 01:35:48.16ID:L4B/wsZ70123名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 01:48:56.24ID:t0DrcubM0 レベリング必要な女神転生を出したばかりじゃん
124名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 01:53:09.53ID:F2fmpgLX0 マリオ&ルイージは苦行でしかなかったわ。最初は物珍しさもあったけど同じアクションを毎回強制されるから
だんだんめんどくささだけが残った
だんだんめんどくささだけが残った
125名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:20:20.68ID:EGL797vDa126名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:33:15.29ID:K8RsR7Fc0 ポケモンは…
127名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:34:26.06ID:02PoG+iF0 初代ヘイローをやった時は日本のメーカーは絶対に作れないと思ったな
128名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:35:17.43ID:+Y8iwq5XM >>123
PSWにいるとサードが出したものもファーストのものって思考が染みつくのか?怖すぎる
PSWにいるとサードが出したものもファーストのものって思考が染みつくのか?怖すぎる
129名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:35:22.60ID:RSqwcHWS0 記事が古いし
スレタイのような事言ってない
スレタイのような事言ってない
130名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 02:36:52.86ID:02PoG+iF0 >>123
厳密に言うとメガテンはレベルさえ上げれば誰でも平等にクリア可能ではない
厳密に言うとメガテンはレベルさえ上げれば誰でも平等にクリア可能ではない
131名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 03:04:27.54ID:RHJTqtg70 ポケモン全否定で草
132名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 03:08:55.77ID:Gm144tZO0 もう老害だし
133名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 03:16:06.49ID:7x4NXOaE0 日本のRPG人気は他のジャンルがつまらなくてコスパが悪化した反動ってのが大きい影響もとだったと思う。
今じゃ楽しく遊べる作品に事欠かないしRPGは今の生活スタイルには不釣り合いな時間泥棒だろう。
BOTWみたいに開始直後で勇者パーティがラスボスの居城に突撃して成敗できても良いのにと思う。
今じゃ楽しく遊べる作品に事欠かないしRPGは今の生活スタイルには不釣り合いな時間泥棒だろう。
BOTWみたいに開始直後で勇者パーティがラスボスの居城に突撃して成敗できても良いのにと思う。
134名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 03:26:32.66ID:K2GTQDNN0 しかしなんで日本人はアクションゲーム苦手な人が多いんだろう?
全世界で日本だけなのか、アジア界隈は同じなのか?
失敗したくない・緊張してしまう・変化に対応できない…とかかな
それか単に子供の頃からアクションゲームやってないからか
全世界で日本だけなのか、アジア界隈は同じなのか?
失敗したくない・緊張してしまう・変化に対応できない…とかかな
それか単に子供の頃からアクションゲームやってないからか
135名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 03:34:45.47ID:m6QZFaJfa136名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 03:38:11.54ID:cY+yyejk0 でも任天堂のアクションつまらないというw
137名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 03:47:06.84ID:RLZqb6Up0 >>123
レベル上げせずにイシュタル戦時にレベル51だったけど、死にながらも対策練ったらボス戦はクリアできたよ
ちなみにサブクエは順に全てクリアしていってたが
同じロケーションに篭ってレベル上げなんかやった事ない
レベル上げせずにイシュタル戦時にレベル51だったけど、死にながらも対策練ったらボス戦はクリアできたよ
ちなみにサブクエは順に全てクリアしていってたが
同じロケーションに篭ってレベル上げなんかやった事ない
139名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 04:15:55.67ID:bTqc8kpK0 けっこう古い記事だし内容と違うスレタイ詐欺だけど、
でも宮本さんの唯一の駄目な部分でもあるな、これ
RPGコンプレックスというか
さんざん任天堂ハードにRPGが少ないとか言われすぎてRPGを敵視しちゃってる
実際は任天堂はかなりポケモンに助けられてきたし
インタビュー時のWiiUは海外でも駄目だった
でも宮本さんの唯一の駄目な部分でもあるな、これ
RPGコンプレックスというか
さんざん任天堂ハードにRPGが少ないとか言われすぎてRPGを敵視しちゃってる
実際は任天堂はかなりポケモンに助けられてきたし
インタビュー時のWiiUは海外でも駄目だった
140名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 04:24:33.72ID:M3rWKo6+0 いや宮本は結構RPG関わってるし成功してるのもある
失敗もしてるけどね
失敗もしてるけどね
141名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 04:27:14.34ID:GsdPELWFa142名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 06:11:38.82ID:CKTKs1nn0 でも任天堂にはポケモンがあるから
実質現在最強のRPG出してることになるんだよね
実質現在最強のRPG出してることになるんだよね
143名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 06:22:26.24ID:/DJe6ti10 まぁコツコツレベル上げる系のゲームはソシャゲの方に主に移行した感があるよな
但しその多くはガチャでズルできる方式なので厳密に言えば昔のそういうゲームと異なるな
但しその多くはガチャでズルできる方式なので厳密に言えば昔のそういうゲームと異なるな
144名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 06:23:27.75ID:qQIA72OH0 どうぶつの森でガチャやってたろ
145名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 06:25:53.92ID:GGfw8na00 (他ハードのゲーム)作ろうと思えば作れるけどオレはやらない
(すでに大人気だったマイクラを)ウチで売ってやろうか? 連絡先教えて
(すでに大人気だったマイクラを)ウチで売ってやろうか? 連絡先教えて
146名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 07:30:55.44ID:qY85Aale0 難しい事が出来たら嬉しい、を大事にするのは今も普通に求められてると思う
むしろタイミング良くみたいな正確性だけでは無く
観察して推察してトライして考察して導き出すような
整合性のある難しさをクリアしたい、いわゆる自由度も求められてる
ただ、出来ない人が出来た人と同じ報酬を得てクリアも出来るのが嫌、みたいな選民構造にこだわる世代は結構上かも
むしろタイミング良くみたいな正確性だけでは無く
観察して推察してトライして考察して導き出すような
整合性のある難しさをクリアしたい、いわゆる自由度も求められてる
ただ、出来ない人が出来た人と同じ報酬を得てクリアも出来るのが嫌、みたいな選民構造にこだわる世代は結構上かも
147名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 07:54:47.51ID:knkRJC6F0 ポケモンはレベルを上げるRPGではあるがどのポケモンを使うかという点でプレイヤーごとに体験が異なる
そこがキモなのだろうな
そこがキモなのだろうな
148名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 08:24:35.92ID:IkxOm25Q0149名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 08:37:56.02ID:mHiWzO0i0 最初期のパズドラとモンストやってた勢だけど
あの頃は楽しかったよ
プラス値とかワクワクの実とかクソみたいなやり込みコンテンツ実装されてしばらくして引退した
時間の無駄や
あの頃は楽しかったよ
プラス値とかワクワクの実とかクソみたいなやり込みコンテンツ実装されてしばらくして引退した
時間の無駄や
150名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 09:47:37.37ID:TiCGZ2fu0 ゼノブレ2のブレイドガチャ削除してくれ
151名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 11:43:27.30ID:IvaRua2oM >>136
フロムゲー信者には高度すぎて理解できないかもね
フロムゲー信者には高度すぎて理解できないかもね
152名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 11:57:51.79ID:rz3/TzGn0 ポケモン、FE、ゼノブレ「・・・」
153名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 11:59:29.34ID:QaIzBdlC0 pay to winを叩いてるだけでゲーム内ガチャを否定してるわけじゃないだろw
154名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 13:54:12.95ID:039yfa4t0155名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 13:55:54.22ID:uqUzQkxHd 初代ゼルダはハート集めたけど、リンクの冒険はコツコツレベル上げだったよね?
156名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 13:57:20.60ID:y2znK6fJ0 脳死でレベル上げするだけのRPGってまだある?
157名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 18:57:43.89ID:spH3RmTSM158名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 21:03:22.25ID:Nkl9dENBr >>156
PSOはシリーズによっては苦行のレベル上げが最優先
PSOはシリーズによっては苦行のレベル上げが最優先
159名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 21:31:33.31ID:UzpDjXow0 宮本の性格的にそれがどんなに優れて面白いアイデアでも他社他人の脳死コピーはしたくないんだろう
160名無しさん必死だな
2021/11/28(日) 23:03:59.73ID:iOtDFw1B0 任天堂にはグラが悲惨なのをどうにかしろと
性能が周回遅れすぎてびびる
性能が周回遅れすぎてびびる
161名無しさん必死だな
2021/11/29(月) 04:59:06.87ID:Rbmh6iSFM ガチャはそう思うけど、アクションもそうやらん
やっぱRPGやSLGの方が好き
やっぱRPGやSLGの方が好き
163名無しさん必死だな
2021/11/29(月) 05:57:22.84ID:EwiQz0RUM なんで見たいとか何とかって話が…?
164名無しさん必死だな
2021/11/29(月) 05:58:25.24ID:ygx3hTz90 任天堂から出てるガチャゲー
むしろ他社より印象悪いくらいよ
むしろ他社より印象悪いくらいよ
165名無しさん必死だな
2021/11/29(月) 06:29:42.09ID:5IlqsW0K0 宮本の老害っぷりは異常
167名無しさん必死だな
2021/11/29(月) 10:27:20.82ID:Y4WeP79c0 ISはほぼセカンドだろ、技術無い割に重用されてるけど
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