探検
ブレワイが全世界から称賛されたからと言って謎解き主体の「アタリマエゼルダ」を捨ててほしくない
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2022/01/09(日) 14:13:12.85ID:ATJfpaOu0
神トラ1・2リメイク希望
2022/01/09(日) 14:14:13.93ID:5tX/sm/l0
時期的にSwitchの次の次くらいの世代かな
2022/01/09(日) 14:15:52.22ID:pxZqtypka
いつから ゼルダが謎解き主体のゲームだと
錯覚していた?
錯覚していた?
2022/01/09(日) 14:18:37.07ID:URr6iPlY0
もう自由度、複数解法、掛け算の遊びから後戻りはできないだろう
見降ろしタイプってことなら出るかもしれんが
見降ろしタイプってことなら出るかもしれんが
6名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 14:18:41.88ID:ERNUG2YVM まあ別系統として残して欲しくはある
昔で言うとこの携帯機ゼルダくらいのポジションでいいから
昔で言うとこの携帯機ゼルダくらいのポジションでいいから
2022/01/09(日) 14:18:58.93ID:ry2Q2cKE0
夢島リメイクやってりゃいいじゃん
2022/01/09(日) 14:19:47.32ID:4JzoJZlva
祠とか戦闘もあるけど謎解き要素ばかりだった気がするんだが
2022/01/09(日) 14:19:55.43ID:/1mL/sIwd
面白けりゃなんでもいいわ
10名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 14:20:21.44ID:bI1tb11pd 脳トレゼルダでいいだろ
2022/01/09(日) 14:29:13.04ID:Ms5kcrAB0
3Dダンジョンメインのゼルダは青沼の才能による部分が大きいと分かったので
その方向は目指さない方がいいと思う
実は属人的なものだったという衝撃の事実がここにあった
その方向は目指さない方がいいと思う
実は属人的なものだったという衝撃の事実がここにあった
12名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 14:32:23.77ID:cULuWp+Ca ブレワイの謎解きは簡単すぎて面白くなかったからな
戦闘と探索はいいけど、謎解きに関しては過去作路線に戻して欲しい
戦闘と探索はいいけど、謎解きに関しては過去作路線に戻して欲しい
2022/01/09(日) 14:38:12.78ID:WR6bWb5u0
ヒントを元にマップと照らし合わせながら祠を探したりするのはいつもと違う謎解き感あったけどな
ボーイスカウトのオリエンテーリングみたいな面白さ
ボーイスカウトのオリエンテーリングみたいな面白さ
15名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 14:45:44.59ID:sR53REVna 次のブレワイでフックショットが復活したらスパイダーマンプレイする奴が絶対出て来るな
16名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 14:47:22.85ID:cULuWp+Ca >>14
謎解きに関しては昔の方が優れてたからな
謎解きに関しては昔の方が優れてたからな
17名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 14:47:53.95ID:K7Se0G0j0 神獣に関しては当初はもっと広くて派手だったけどそうすると複雑で難易度が跳ね上がるからやめたとファミ通のインタビューで言ってたな
18名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 14:51:23.79ID:zfC1b6oN019名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 14:52:30.15ID:Xbi1TEesa たぶんプレワイ2でも
前作の全祠と神獣くらいのボリュームの謎解きはあるから心配すんな
前作の全祠と神獣くらいのボリュームの謎解きはあるから心配すんな
20名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 14:52:32.09ID:7EPHd6/UM ハイラル城級とまでは言わんがあれの半分とか2/3くらいの規模のダンジョンがもっとあればなあ
21名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 14:56:06.56ID:HsAuNFwm02022/01/09(日) 14:58:49.89ID:Ztu7vErf0
ブレワイで今までゼルダを遊んでなかった人達にもゼルダが浸透した上に
圧倒的なswitchの普及台数、更には通常のコントローラー操作にまで対応させるという
これでもかというくらいお膳立てしたスカウォーのリメイクがあの程度の売上に
終わったことから見ても、
ブレワイがヒットしても従来の謎解き主体のゼルダの人気は対して伸びておらず、
相変わらず頭打ちのままっていうのが分かるからな
圧倒的なswitchの普及台数、更には通常のコントローラー操作にまで対応させるという
これでもかというくらいお膳立てしたスカウォーのリメイクがあの程度の売上に
終わったことから見ても、
ブレワイがヒットしても従来の謎解き主体のゼルダの人気は対して伸びておらず、
相変わらず頭打ちのままっていうのが分かるからな
2022/01/09(日) 14:59:25.28ID:u3RDLY5p0
3DS路線のゼルダを作るかどうかだな
24名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 14:59:45.09ID:URr6iPlY0 ライト層からしたら謎解き歯ごたえ十分だしスルーやごり押しも許される、コア層は別解の追求などを楽しむ
これで大ヒットしたわけで
これで大ヒットしたわけで
2022/01/09(日) 15:02:17.01ID:URr6iPlY0
その場その場のギミックを一つずつ作るのは、洗練されたものが作れるけど広大な世界に向いてない
(だから世界に共通する法則を整備した)
ってGDC講演動画で言ってる
(だから世界に共通する法則を整備した)
ってGDC講演動画で言ってる
26名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 15:03:11.28ID:Xbi1TEesa2022/01/09(日) 15:07:04.73ID:URr6iPlY0
ブレワイのコンセプトに合った謎解きということで、優劣の問題ではないんだけど
ブレワイコンプは自分が正しいと思い込んでる半端なゲーマーが発症するからね
ブレワイコンプは自分が正しいと思い込んでる半端なゲーマーが発症するからね
28名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 15:09:20.68ID:cULuWp+Ca 力の試練が多すぎるのは本当にガッカリだった
敵も武器がちょっと違うだけで小型ガーディアン1種類しかないし
敵も武器がちょっと違うだけで小型ガーディアン1種類しかないし
2022/01/09(日) 15:09:21.50ID:2O2FYhpfd
ゼルダはもっと低年齢層にアプローチできたらまた違ってたのでは 緑の帽子とコスチュームからしてちょっとダサいし
BotWはうまくやったけど従来作をそのまんまで売るには国内にまだまだ市場が無い
BotWはうまくやったけど従来作をそのまんまで売るには国内にまだまだ市場が無い
2022/01/09(日) 15:12:11.38ID:WZi2qNMg0
32名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 15:15:15.17ID:LUNf/zgvd 緑と青で分けるんじゃね
33名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 15:15:32.72ID:Db9GEhXM0 今回のゼルダの祠の謎解き、自分には難しくて詰まったらネットの攻略見てやってた
何せ世界が大きくて寄る場所多く祠の数100個以上だし
何せ世界が大きくて寄る場所多く祠の数100個以上だし
34名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 15:16:33.37ID:cULuWp+Ca ブレワイのは謎解きにも満たない知育遊びレベルのものが多くてな
過去作にはあった謎が解けた時の達成感とかが全然無かった
過去作にはあった謎が解けた時の達成感とかが全然無かった
2022/01/09(日) 15:17:06.27ID:2Nw5ABkR0
DLCのいつもの緑の服、なんでダサく感じるんだろう
イラストで見慣れてるはずなのに
イラストで見慣れてるはずなのに
2022/01/09(日) 15:17:55.71ID:2Nw5ABkR0
そのくせただの青シャツの英傑の服(帽子なし)がかっこよく感じる
2022/01/09(日) 15:19:30.65ID:WZi2qNMg0
メトロイドとか再起動させたから難解部分はいらんだろ
2022/01/09(日) 15:21:05.44ID:UxX8V/l3d
謎解きは難易度調整出来んからなぁ
理屈分かったあとの解く動作をシビアにして高難度ってわけにもいかんし
理屈分かったあとの解く動作をシビアにして高難度ってわけにもいかんし
2022/01/09(日) 15:23:52.28ID:WZi2qNMg0
解けたら溶けたで作業ゲーと化すのが仕掛けダンジョン
だからリプレイ性が無くてゼルダは常にワゴンの常連だった
だからリプレイ性が無くてゼルダは常にワゴンの常連だった
40名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 15:24:15.58ID:URr6iPlY0 これ解けたの俺だけじゃね?みたいな快感が従来ゼルダだとして、
このやり方で解いたの俺だけじゃね?っていうのも面白いはずだっていうのがブレワイ
ってこれもインタビューで言ってた
実際それでゲーマーはこぞって別解を求めだしてやりこんでいったわけだ
このやり方で解いたの俺だけじゃね?っていうのも面白いはずだっていうのがブレワイ
ってこれもインタビューで言ってた
実際それでゲーマーはこぞって別解を求めだしてやりこんでいったわけだ
2022/01/09(日) 15:27:17.77ID:URr6iPlY0
2022/01/09(日) 15:27:26.28ID:u3RDLY5p0
デフォルメ世界でなら許せた「正解が1つしかない」ってのが割ともうダメになった
ロープ切る方法なんて、矢だろうが剣だろうが火だろうが爆弾だろうが全部通用して欲しい
ロープ切る方法なんて、矢だろうが剣だろうが火だろうが爆弾だろうが全部通用して欲しい
2022/01/09(日) 15:28:40.82ID:13+lmiC/0
一度正解を知られ覚えられたクイズは存在意義を失くすからな。
それの行き着いた先が幽遊白書のクイズゲーム回「出題内容から出題順まで丸暗記して早押し」
それの行き着いた先が幽遊白書のクイズゲーム回「出題内容から出題順まで丸暗記して早押し」
2022/01/09(日) 15:28:47.19ID:8DjVEWvk0
Botw続編は時間かかりそうだと思っていたが、まさか一本道系の新作まで無しとは思わなかった
2022/01/09(日) 15:29:30.70ID:URr6iPlY0
47名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 15:29:37.34ID:HsAuNFwm0 2500万人以上もプレイヤーいるのにこのやり方で解いたの俺だけじゃね?って思うとか、もはやただのアホやん
ゲーマーでも大半は1回クリアしたら終わりで、わざわざ別解探す奴なんてほとんどいないし
ゲーマーでも大半は1回クリアしたら終わりで、わざわざ別解探す奴なんてほとんどいないし
48名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 15:31:42.42ID:cULuWp+Ca49名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 15:31:51.16ID:LUNf/zgvd 青い服に黄色のトライフォースの光を浴びて緑の勇者になるのかと思ったらそんなことはなかった
2022/01/09(日) 15:34:02.90ID:aXi7iCI50
路線変更になったのは謎の内容がアタリマエになったせいだろ
面白いの作れるなら謎解き路線やるよ
でも既視感あるものしかもう作れないんだよ
面白いの作れるなら謎解き路線やるよ
でも既視感あるものしかもう作れないんだよ
2022/01/09(日) 15:34:05.70ID:2O2FYhpfd
祠のパズルみたいな形は広大なフィールドを活かしたいい方式だったが物足りない人もいるわなとは思う
53名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 15:34:06.52ID:HsAuNFwm02022/01/09(日) 15:34:29.94ID:URr6iPlY0
クリア必須ではない高難度ダンジョンを用意するって手もあるけど、
報酬はショボいものにしなければならない
良い報酬を置いておくと下手な人が余計に不利になる、というジレンマがある
実際、ブレワイの祠や神獣の宝箱は応用編みたいな役割のやつもあって、中身はショボい
解けたこと自体が報酬と考えられるプレイヤーなら納得するだろうが
報酬はショボいものにしなければならない
良い報酬を置いておくと下手な人が余計に不利になる、というジレンマがある
実際、ブレワイの祠や神獣の宝箱は応用編みたいな役割のやつもあって、中身はショボい
解けたこと自体が報酬と考えられるプレイヤーなら納得するだろうが
55名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 15:37:52.35ID:URr6iPlY02022/01/09(日) 15:38:41.12ID:Cb3CU74S0
【尿路結石予防の四ヶ条】
@十分な水分を摂る
食事以外に1日2L以上の水分補給をすることで大幅にリスクを減少できます。
(コーヒー、紅茶等シュウ酸を多く含む飲料及びアルコール類や清涼飲料水は控えめに!)
A動物性脂肪・塩分・糖分の過剰摂取はNO
腸内のシュウ酸濃度や尿中のカルシウム濃度を上げてしまう原因になります。
また、過食そのものによる肥満も結石のリスクを上げるので注意。
B寝る前に食事をしない
食後2-4時間で尿中結石形成促進物質の濃度がピークになるため、可能なら就寝4時間前までに夕食を済ませるのが理想です。
C軽い有酸素運動の習慣を
階段の昇降運動やジョギングなど、体が上下に動くような軽めの運動は結石が砕けて自然排石されやすくなります。
適度な運動は結石が小さく症状が出てくる前に排石される効果が期待されるのでおすすめです。
@十分な水分を摂る
食事以外に1日2L以上の水分補給をすることで大幅にリスクを減少できます。
(コーヒー、紅茶等シュウ酸を多く含む飲料及びアルコール類や清涼飲料水は控えめに!)
A動物性脂肪・塩分・糖分の過剰摂取はNO
腸内のシュウ酸濃度や尿中のカルシウム濃度を上げてしまう原因になります。
また、過食そのものによる肥満も結石のリスクを上げるので注意。
B寝る前に食事をしない
食後2-4時間で尿中結石形成促進物質の濃度がピークになるため、可能なら就寝4時間前までに夕食を済ませるのが理想です。
C軽い有酸素運動の習慣を
階段の昇降運動やジョギングなど、体が上下に動くような軽めの運動は結石が砕けて自然排石されやすくなります。
適度な運動は結石が小さく症状が出てくる前に排石される効果が期待されるのでおすすめです。
2022/01/09(日) 15:46:14.50ID:2hoqDKL+x
捨てていい
2022/01/09(日) 15:47:42.34ID:ZgKVoV9Zd
Kena: Bridge of Spiritsをおすすめする
2022/01/09(日) 15:50:59.03ID:wxJ9emmV0
当たり前ゼルダの最終系スカウォがリメイク含めた大失敗だからもうあの系統は無いな
あの系統が好きな奴は後生大事に過去作をやっとけ
多様性と自由の今の時代に解法が決められてるとか前時代も良いところ
あの系統が好きな奴は後生大事に過去作をやっとけ
多様性と自由の今の時代に解法が決められてるとか前時代も良いところ
2022/01/09(日) 15:52:50.59ID:2O2FYhpfd
マスターソードの物語ったって新規に訴求できんし謎解きムズいし絵柄もキャッチーじゃないしスカウォを売るのはキツいわ
2022/01/09(日) 15:55:59.52ID:ATJfpaOu0
夢をみる島はそこそこ成功したろ
有名YouTuber、Vtuberがこぞってやってたぞ
有名YouTuber、Vtuberがこぞってやってたぞ
2022/01/09(日) 15:56:31.44ID:EUovaFG60
色々な解がある方が配信向けだし今向けなのかもなと思う事はある
前のゼルダが悪いわけでもないし派生作でまたやって欲しいとは思うが
前のゼルダが悪いわけでもないし派生作でまたやって欲しいとは思うが
65名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:00:29.61ID:1Rxh3Vpl0 メインシリーズの新作が
旧来のアタリマエに戻るのは需要的にもコスト的にももうありえないだろうけど
今後、いろんな答えを許容する凝った謎解きを増やしたり
大規模で複雑だけど遊びやすいダンジョンを増強したりするような
良いとこどりをしてくることは当然あるだろな
旧来のアタリマエに戻るのは需要的にもコスト的にももうありえないだろうけど
今後、いろんな答えを許容する凝った謎解きを増やしたり
大規模で複雑だけど遊びやすいダンジョンを増強したりするような
良いとこどりをしてくることは当然あるだろな
66名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:03:11.60ID:Db9GEhXM0 宮本さんもまだまだ作り続けますて言ってるからまた作風変えてくるよ
次作はBotWベースでやるけどもっと剣アクションのゼルダって出ないかな
次作はBotWベースでやるけどもっと剣アクションのゼルダって出ないかな
2022/01/09(日) 16:03:25.50ID:9BPU1nd5a
根本的に3Dアクションって謎解きゲーに向いてないのよ
歴代ゼルダが抱えてたジレンマがここ
歴代ゼルダが抱えてたジレンマがここ
68名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:06:02.75ID:PSfE5m3vd 祠に関してはアプローチが複数あるのも難易度もあえてそうしてるから想定の範囲とか言ってたよな確か
2022/01/09(日) 16:11:47.50ID:URr6iPlY0
詰まって途中で投げる人をどう減らすかってことにずっと腐心してたんだよなゼルダシリーズは
そんでナビキャラとかヒントとかをどんどん充実させていったけど、それでも思うように新規が増えるわけでなく
既存ユーザーからしたらお約束ギミックで新鮮味が薄れたり過保護で物足りなくなったり、袋小路だった
そんでナビキャラとかヒントとかをどんどん充実させていったけど、それでも思うように新規が増えるわけでなく
既存ユーザーからしたらお約束ギミックで新鮮味が薄れたり過保護で物足りなくなったり、袋小路だった
2022/01/09(日) 16:12:28.69ID:tsMV70bVM
リモコンバクダンの爆風で飛び越えてくるの
あれなんかは想定してないと思うわ
祠であれやられると速攻終わるの結構あるし
あれなんかは想定してないと思うわ
祠であれやられると速攻終わるの結構あるし
2022/01/09(日) 16:13:58.33ID:K4TNuQDP0
2022/01/09(日) 16:14:07.33ID:a0KSFXs+0
「ノンリニアな探索」を最重要視すべきコンセプトと設定してるゲームだから
謎解き用のアイテムはチュートリアルで全て与えたり、強武器手に入れても速攻壊れたり「積み上げていく面白さ」を徹底的に排除してる
ノンリニアな探索の面白さを実現するためにゼルダの醍醐味だった面白さを犠牲にしたのがBotWで
前者を維持しつつ後者をマシにしていくヒントはNPCと協力して神獣を沈めるイベントにある
特殊な能力を使ってギミックを攻略する面白さを、NPCとの一期一会のドラマに盛り付ける遊び
実はこれってマリオデがメインに据えてるシステムでもあって
つまりキャプチャー的な要素を今後増やすべきなんだろう
謎解き用のアイテムはチュートリアルで全て与えたり、強武器手に入れても速攻壊れたり「積み上げていく面白さ」を徹底的に排除してる
ノンリニアな探索の面白さを実現するためにゼルダの醍醐味だった面白さを犠牲にしたのがBotWで
前者を維持しつつ後者をマシにしていくヒントはNPCと協力して神獣を沈めるイベントにある
特殊な能力を使ってギミックを攻略する面白さを、NPCとの一期一会のドラマに盛り付ける遊び
実はこれってマリオデがメインに据えてるシステムでもあって
つまりキャプチャー的な要素を今後増やすべきなんだろう
2022/01/09(日) 16:14:44.52ID:2O2FYhpfd
今の路線もそのうちマンネリ化するし辛いな
76名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:16:47.86ID:/9UFlTIta2022/01/09(日) 16:17:19.77ID:TIaht8bF0
ブレワイってそんなに面白いのか
スカウォが色々合わなくてラスボス倒してそれっきりだわ
スカウォが色々合わなくてラスボス倒してそれっきりだわ
79名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:19:00.37ID:FJgDrCpxa ブレワイが年内にも3000万本行きそうなのに、
1000万すら未達だった従来型ゼルダに戻す理由が無い
1000万すら未達だった従来型ゼルダに戻す理由が無い
80名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:19:41.41ID:I9fzIjR6d >>78
PlayStationハード事業の方が先に終わりそうなのは草
PlayStationハード事業の方が先に終わりそうなのは草
2022/01/09(日) 16:19:43.60ID:a0KSFXs+0
あとは単純に少なすぎる敵の種類とか
ダンジョンやボスが全て縄文土器の使い回しとか
作り込みの浅さを改善するだけでかなりの傑作になるんじゃないかな
ダンジョンやボスが全て縄文土器の使い回しとか
作り込みの浅さを改善するだけでかなりの傑作になるんじゃないかな
2022/01/09(日) 16:22:31.59ID:wzGyV0y5d
あんなに高圧的に画一のゲーム進化を押し付けたくせに
OWのビッグネームがゼルダになってしまったら業界論は頭打ったように反転する
OWのビッグネームがゼルダになってしまったら業界論は頭打ったように反転する
2022/01/09(日) 16:24:52.87ID:2O2FYhpfd
>>76
横スクが死んでもどうにでもなるマリオと比べてゼルダを出さなくなるのはIP資産の終了とイコールなのでそうはいかんだろうな
本質的な解決はともかくメトロイドみたいに路線でタイトル分けておけば違ったかもしれないと思わなくもない
横スクが死んでもどうにでもなるマリオと比べてゼルダを出さなくなるのはIP資産の終了とイコールなのでそうはいかんだろうな
本質的な解決はともかくメトロイドみたいに路線でタイトル分けておけば違ったかもしれないと思わなくもない
2022/01/09(日) 16:26:32.35ID:qFamzNc70
なぜモリブリンと言った俺
ボコブリンの方がパターン豊富だよな確か
ボコブリンの方がパターン豊富だよな確か
2022/01/09(日) 16:27:19.73ID:WZi2qNMg0
情報量をテンコ盛りにしてほしいライトオタクには浅い
まさにこのゲームは客層によって求めるものの違いを明確にした
まさにこのゲームは客層によって求めるものの違いを明確にした
2022/01/09(日) 16:30:50.39ID:K4TNuQDP0
謎解き路線は2Dゼルダでやってほしいわ
3Dゼルダはめんどくさすぎる
3Dゼルダはめんどくさすぎる
92名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:30:59.31ID:n28dBOlwa トワプリのダンジョンはハイクオリティに纏まってるのが揃ってて個人的にはベストゼルダ
93名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:31:40.43ID:muJbNFyK0 ライトユーザーだと
昔のゼルダは投げるよ
NewマリオがDSで大ヒットしたのに
当時のゼルダはワゴンだったからな
昔のゼルダは投げるよ
NewマリオがDSで大ヒットしたのに
当時のゼルダはワゴンだったからな
2022/01/09(日) 16:32:51.33ID:9BPU1nd5a
>>73
謎を解かせたいゲームの場合一画面に収まる方が何かとそっちに集中しやすいのでカメラが動き回る3Dアクションは煩雑になりがち
画面切り替えマウスクリックタイプの脱出ゲームが3Dキャラを動かしてやる形になると相当めんどくさい
ギリギリのラインだったのが昔のバイオだと思うんだよな
初期のバイオはカメラ固定背景貼り付けだった上にアクション的自由度が高くないからこそポリゴンキャラに謎解きやらせるにはまだマシな部類だった
謎を解かせたいゲームの場合一画面に収まる方が何かとそっちに集中しやすいのでカメラが動き回る3Dアクションは煩雑になりがち
画面切り替えマウスクリックタイプの脱出ゲームが3Dキャラを動かしてやる形になると相当めんどくさい
ギリギリのラインだったのが昔のバイオだと思うんだよな
初期のバイオはカメラ固定背景貼り付けだった上にアクション的自由度が高くないからこそポリゴンキャラに謎解きやらせるにはまだマシな部類だった
2022/01/09(日) 16:35:57.68ID:a0KSFXs+0
BotWから入ったにわか信者に勘違いして欲しくないのは
別にBotWの路線は最適解ではないってこと
あくまでもゼルダシリーズや既存のオープンワールドが抱えていた「リニアな遊びと広大なフィールドのコンフリクト」を解消した快挙が評価されてるゲームであって
ゼルダの醍醐味を損なってフリーロームに全振りしたことでつまんなくなった要素も多様にあるってこと
別にBotWの路線は最適解ではないってこと
あくまでもゼルダシリーズや既存のオープンワールドが抱えていた「リニアな遊びと広大なフィールドのコンフリクト」を解消した快挙が評価されてるゲームであって
ゼルダの醍醐味を損なってフリーロームに全振りしたことでつまんなくなった要素も多様にあるってこと
2022/01/09(日) 16:36:33.73ID:9BPU1nd5a
2022/01/09(日) 16:37:14.49ID:8/ngSGwP0
今までの2Dゼルダも3Dゼルダもほとんど遊んできたし
確かに面白いんだけど
常に緊張感を強いられて凄い疲れるんだよね
その点ブレワイはのんびりと遊べた
確かに面白いんだけど
常に緊張感を強いられて凄い疲れるんだよね
その点ブレワイはのんびりと遊べた
2022/01/09(日) 16:37:24.85ID:pAyrbbgTd
次のリメイクはふしぎの木の実とかになるんじゃね
101名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:38:48.62ID:URr6iPlY0102名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:39:17.32ID:UxX8V/l3d 「何気なく入った部屋の後ろの壁を何となく振り返らないと詰む」とかが何重にも重なるゲームだからなぁ
詰み回避は次も欲しいとは思う
詰み回避は次も欲しいとは思う
103名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:39:24.70ID:wzGyV0y5d 夢幻の砂時計は新しく楽しかったけど汎用BGMが淡白単調かつバリエーションが少なすぎた
歯ごたえがそこそこだし潜入ダンジョンで気力使うのにBGMが弱いから疲れが溜まる
汽笛は目に見えてBGMがリッチになったし傑作だったが、小売の期待に対して客が疲れていた
歯ごたえがそこそこだし潜入ダンジョンで気力使うのにBGMが弱いから疲れが溜まる
汽笛は目に見えてBGMがリッチになったし傑作だったが、小売の期待に対して客が疲れていた
105名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:42:10.85ID:9BPU1nd5a106名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:42:18.61ID:ZgKVoV9Zd >>94
UBIのImmortals: Fenyx RisingはBotWフォロワーだが、面白い機能を導入している。
Immortalsにも弓による攻撃があるが、「アポロンの矢」という発射後に矢の位置に視点が移り、方向のコントロールもできる機能だ。アサクリのイーグルダイブだな。
これでパズルをやるアスレチックスフィールドに限定的に俯瞰できようにしている。というか俯瞰しないと解けないパズルが多い。
UBIのImmortals: Fenyx RisingはBotWフォロワーだが、面白い機能を導入している。
Immortalsにも弓による攻撃があるが、「アポロンの矢」という発射後に矢の位置に視点が移り、方向のコントロールもできる機能だ。アサクリのイーグルダイブだな。
これでパズルをやるアスレチックスフィールドに限定的に俯瞰できようにしている。というか俯瞰しないと解けないパズルが多い。
107名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:42:22.42ID:woQIQr7lM そもそもゼルダって謎解きと呼べるほど難しいゲームでもなくね?
ムジュラくらいでは
ムジュラくらいでは
108名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:43:42.09ID:a0KSFXs+0109名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:45:26.64ID:UxX8V/l3d 思い返すと敵も色々バリエーションあるんだよなブレワイ
強い敵があの辺だけになるのが問題じゃないか
獣系とかチュチュで強いのとか
強い敵があの辺だけになるのが問題じゃないか
獣系とかチュチュで強いのとか
110名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:45:29.44ID:9BPU1nd5a113名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:49:13.27ID:qFamzNc70114名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:51:15.41ID:UxX8V/l3d 問題は強い敵作っても
武器持ってないとスルーされるだけになるのよな
素材落として武器にするか
武器持ってないとスルーされるだけになるのよな
素材落として武器にするか
116名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 16:58:36.82ID:a0KSFXs+0119名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:03:52.76ID:QaRojpUr0 アイアンナックは欲しいかな
全身金属の塊だから電気当てたら周囲の敵にも感電するとかマグネキャッチで放り投げられるとか
問題は草原にぽつんといると不自然にもほどがあること
全身金属の塊だから電気当てたら周囲の敵にも感電するとかマグネキャッチで放り投げられるとか
問題は草原にぽつんといると不自然にもほどがあること
120名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:05:20.20ID:a0KSFXs+0 あと上でも書いたけど
特殊能力を持つNPCと協力して攻略する敵はもっと増えるだろうな
特殊能力を持つNPCと協力して攻略する敵はもっと増えるだろうな
121名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:11:07.85ID:QaRojpUr0 イワロックが鉱物素材を落とすから植物素材を落とすテスチタートとか欲しいかなー
122名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:12:45.98ID:N3LT32n1F 2Dゼルダは一貫して神トラのラインだろ
123名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:15:37.32ID:2Nw5ABkR0 2Dは神トラとぼうしで極まっちゃってもうやること無さそう
124名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:16:08.33ID:XDb1dVPWa >>67
ほんまこれ
「これ動かせるのかよ!」
「こんなとこの気付くかよ!」
「これにあのアイテムはきかなかったのにこのアイテムだときくのかよ!」
「ここどこだよ!」
これは難易度上がるが謎解きじゃないよな
ほんまこれ
「これ動かせるのかよ!」
「こんなとこの気付くかよ!」
「これにあのアイテムはきかなかったのにこのアイテムだときくのかよ!」
「ここどこだよ!」
これは難易度上がるが謎解きじゃないよな
125名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:20:27.05ID:Urq8sLTeK 神トラ2がアタリマエを見直した1のリメイクみたいなもんだろ
BotWで売上が爆上げした以上1つの謎解き1解法、ルート固定のアタリマエに戻ることはないよ
BotWで売上が爆上げした以上1つの謎解き1解法、ルート固定のアタリマエに戻ることはないよ
126名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:25:25.58ID:is6FWoWNa127名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:25:43.48ID:URr6iPlY0 >>119
タートナック系は絶対出てほしい
色違いはもちろん、武器・装備違い、鎧・マントの有り無し、騎乗とかで歴代のバリエーションも再現できるしブレワイ向き
ブレワイで出なかったのはまさに大自然と合わないってのと、廃墟や神殿にはガーディアンがいたからだろうね
続編の空島の神殿みたいな建造物にいるなら違和感ない
タートナック系は絶対出てほしい
色違いはもちろん、武器・装備違い、鎧・マントの有り無し、騎乗とかで歴代のバリエーションも再現できるしブレワイ向き
ブレワイで出なかったのはまさに大自然と合わないってのと、廃墟や神殿にはガーディアンがいたからだろうね
続編の空島の神殿みたいな建造物にいるなら違和感ない
128名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:34:32.38ID:is6FWoWNa トワプリ以降の強引な仕掛けしか出来ないなら一本道謎解きとかいらんわ
スカウォは もっと酷かった
スカウォは もっと酷かった
129名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:34:34.70ID:Urq8sLTeK130名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:35:32.46ID:muJbNFyK0 初代ゼルダも
神トラもアクションゲーだね
時オカから謎解き中心になった
神トラもアクションゲーだね
時オカから謎解き中心になった
131名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:36:59.44ID:aTQSJ5vR0 謎解きがゼルダのアタリマエじゃないんだよ
ダンジョンでアイテムとってダンジョンボスもそこのアイテム駆使したり、探索が広がっていくのがゼルダの基本構造
ブレワイはいわばメトロイドヴァニアで最初からスキル全開放されて、マップも最初からどこでもいけて
おまけに広さ何倍にもしましたってある意味クソゲー化されてる
こう言えば従来のゼルダファンが不満に思うのも分かると思うんだけど
なぜか従来は古臭いとかリニアはもういらんとか言われる
ダンジョンでアイテムとってダンジョンボスもそこのアイテム駆使したり、探索が広がっていくのがゼルダの基本構造
ブレワイはいわばメトロイドヴァニアで最初からスキル全開放されて、マップも最初からどこでもいけて
おまけに広さ何倍にもしましたってある意味クソゲー化されてる
こう言えば従来のゼルダファンが不満に思うのも分かると思うんだけど
なぜか従来は古臭いとかリニアはもういらんとか言われる
132名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:41:39.51ID:2Nw5ABkR0 ブレワイ好きだけど謎解きゼルダも好きだから叩き棒にされるのはやだなぁ
133名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:43:36.50ID:URr6iPlY0 初代を基準にすれば、神トラや時オカで失われたものもある
ブレワイはそれらを取り戻したという側面も大きい
ブレワイはそれらを取り戻したという側面も大きい
134名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:45:19.32ID:Urq8sLTeK >>131
いきなり全フィールドの9割以上走破できてダンジョンレベル1から7すっ飛ばして8にも行ける自由度があったのが初代な
いきなり全フィールドの9割以上走破できてダンジョンレベル1から7すっ飛ばして8にも行ける自由度があったのが初代な
135名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:47:03.90ID:pgwMb/930 たぶんそっち系のゼルダをモノリスが担当するんだよ
ラインを明確に分ける事で両方の路線が存続するとハッキリ示す事ができる
ラインを明確に分ける事で両方の路線が存続するとハッキリ示す事ができる
136名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:47:56.24ID:K4TNuQDP0137名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:49:39.99ID:aTQSJ5vR0138名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:56:35.19ID:URr6iPlY0 別にいわゆる従来ゼルダファンが不満に思う理由が分からないのではなく
ブレワイスタイルの方がいいというプレイヤーの素直な感想があり、
その集合が評価やセールスという結果として表れてるだけだ
むしろブレワイが好評な理由を理解してないのは誰かと
ブレワイスタイルの方がいいというプレイヤーの素直な感想があり、
その集合が評価やセールスという結果として表れてるだけだ
むしろブレワイが好評な理由を理解してないのは誰かと
139名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 17:59:48.64ID:Urq8sLTeK140名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:01:47.85ID:BrS8uBB8H141名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:04:44.63ID:UxX8V/l3d142名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:11:26.59ID:As4QXDmw0 ブレワイは一旦止めてもまた遊びたくなるゲームだが祠に再チャレンジは全くしないな
あくまでフィールドを駆けずり回るだけ
あくまでフィールドを駆けずり回るだけ
143名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:27:54.07ID:muJbNFyK0 時のオカリナ 760万
スカウォ 360万
売上は半減して
古いゼルダは死にかけてたんだよ
DSのゼルダもワゴンで980円とかだった
スカウォ 360万
売上は半減して
古いゼルダは死にかけてたんだよ
DSのゼルダもワゴンで980円とかだった
144名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:31:05.64ID:C5CGvH/jd だからね、宮崎駿は言うんだよ。オタクの言うことは聞くなってね。そのほうが売れるもん。
145名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:32:24.19ID:BrS8uBB8H146名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:38:37.44ID:t0VhDeUu0 さすがに祠で謎解き多すぎやろ
ゼルダのパズルだよ
面倒くさくなって祠の位置と解き方ずっとwikiで見てたわ
過剰な祠が売り上げに直結したと捉えてまた祠ラッシュされてもかなわんわ
ゼルダのパズルだよ
面倒くさくなって祠の位置と解き方ずっとwikiで見てたわ
過剰な祠が売り上げに直結したと捉えてまた祠ラッシュされてもかなわんわ
147名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:41:38.54ID:7JJTXsqH0 武器を使わずリモ爆だけで雷の台地が解けたときはテンション上がった
惜しいのは一回クリアしちゃうと部分的にやり直せないとこだな
惜しいのは一回クリアしちゃうと部分的にやり直せないとこだな
149名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:42:44.54ID:DLvlJmbda 今の路線で行くんなら2回目の祠は作業でしかないから邪魔
1度解いたら無価値になるのは従来のパズルダンジョンと同じ
数分で終わるからギリ耐えられるだけ
せっかく気軽に繰り返し遊べるゲームデザインにしたんだから
もうあの手のパズルは全部取っ払って欲しい
そこの歪さは開発者も分かってるはずだから
次でどう答えを出してくるのか楽しみだ
1度解いたら無価値になるのは従来のパズルダンジョンと同じ
数分で終わるからギリ耐えられるだけ
せっかく気軽に繰り返し遊べるゲームデザインにしたんだから
もうあの手のパズルは全部取っ払って欲しい
そこの歪さは開発者も分かってるはずだから
次でどう答えを出してくるのか楽しみだ
150名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:48:41.16ID:eXjlsD8cH むしろ今までのゼルダはダンジョン長すぎだった
祠で一つづつバラにしたのが勝因
祠で一つづつバラにしたのが勝因
151名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:51:57.74ID:P7oN0Mk90152名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:57:24.80ID:sOb+gst6M153名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:57:43.19ID:GeS6xDkO0 謎解き特化のダンジョンパズルゼルダも作ればいいと思う
神トラ2夢島リメイク路線のグラでコンスタントに出して欲しい
神トラ2夢島リメイク路線のグラでコンスタントに出して欲しい
154名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 18:59:06.98ID:BaeNwxt4a155名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:00:43.01ID:7JJTXsqH0 >>81
ライクライクとか床ビュンとか卑怯っぽかったり
めんどくさいのは嫌だぞ
風タクの鎧着た奴とかみたいに鎧剥がさないとダメとか倒し方が決まりきってるのもつまらない
武器の種類がめちゃ多いし出来ることもたくさんあるんだから
リンク側で縛ったり工夫したりすればもっと楽しめるんじゃないかな
ライクライクとか床ビュンとか卑怯っぽかったり
めんどくさいのは嫌だぞ
風タクの鎧着た奴とかみたいに鎧剥がさないとダメとか倒し方が決まりきってるのもつまらない
武器の種類がめちゃ多いし出来ることもたくさんあるんだから
リンク側で縛ったり工夫したりすればもっと楽しめるんじゃないかな
156名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:06:57.46ID:pg8C7Kni0157名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:10:40.89ID:2Ix8Ze1Wa 従来型のゼルダは、任天堂の主力IPというには常に微妙な立ち位置だったし、
ゲーム内容も作品ごとにかなり変化する実験作的な立場だった
ゼルダはブレワイで初めて本当の意味で任天堂の主力IPとなり、
その浮沈が任天堂の業績にかなり大きな影響を与える有力タイトルになれた
任天堂はブレワイと関連商品だけで既に1千数百憶円の収益を得ており、
販売本数は多いが宣伝広告出費や割引販売の多いRDR2よりもずっと稼げてる状態
任天堂がブレワイ続編にすぐGOサインを出したのに対して、
ロックスターはRDR2の結果も踏まえて今後のAAA制作は難しいとなったが、
その明暗の差も、両作品の収益性の違いに主因が有る
ゲーム内容も作品ごとにかなり変化する実験作的な立場だった
ゼルダはブレワイで初めて本当の意味で任天堂の主力IPとなり、
その浮沈が任天堂の業績にかなり大きな影響を与える有力タイトルになれた
任天堂はブレワイと関連商品だけで既に1千数百憶円の収益を得ており、
販売本数は多いが宣伝広告出費や割引販売の多いRDR2よりもずっと稼げてる状態
任天堂がブレワイ続編にすぐGOサインを出したのに対して、
ロックスターはRDR2の結果も踏まえて今後のAAA制作は難しいとなったが、
その明暗の差も、両作品の収益性の違いに主因が有る
158名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:11:03.84ID:pg8C7Kni0 ボスの攻略でオリジナルのムジュラとリメイクのムジュラ、リメイクのムジュラのほうが楽しいなんて奴殆どいないだろ?
それが答えだよ
鬼神で俺TUEEEEできるバランスくらいでいいんだよゼルダは
それが答えだよ
鬼神で俺TUEEEEできるバランスくらいでいいんだよゼルダは
159名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:16:12.71ID:2Ix8Ze1Wa つまり、ブレワイはRDR2やTES5やウィッチャー3等の超AAAクラスで有りながら、
その収益性では他メーカーのAAAタイトルよりもずっと優れてる稀有なタイトル
任天堂は超AAAクラスの有力IPを複数抱えてるメーカーではあるが、
さすがにこのクラスになると従来のように実験的なことはやり難くなるし、
今後のゼルダもブレワイの方向性は踏襲するのが既定路線と言って良い
実際、開発サイドは、今後もオープンエアーは続けると言明してる
その収益性では他メーカーのAAAタイトルよりもずっと優れてる稀有なタイトル
任天堂は超AAAクラスの有力IPを複数抱えてるメーカーではあるが、
さすがにこのクラスになると従来のように実験的なことはやり難くなるし、
今後のゼルダもブレワイの方向性は踏襲するのが既定路線と言って良い
実際、開発サイドは、今後もオープンエアーは続けると言明してる
160名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:16:33.75ID:pg8C7Kni0 青沼が勝手に作った「ゼルダのアタリマエ」であって、宮本は ずっと否定してたわけだし
それで宮本から一本道やめようよ云われて神トラ2が出来て、そこからのブレワイなわけだからな
ムジュラリメイクの不評が青沼の目を覚まさせる薬には なったかな
それで宮本から一本道やめようよ云われて神トラ2が出来て、そこからのブレワイなわけだからな
ムジュラリメイクの不評が青沼の目を覚まさせる薬には なったかな
161名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:23:26.22ID:2Ix8Ze1Wa したがって、ブレワイとは異なる方向性のゼルダが出るとしたら、
ゼルダ開発ラインの複線化等の体制強化が必要になる
今のところ、ゼルダ開発ラインの体制強化は、
任天堂本社におけるゼルダ開発スタッフの募集強化や、
モノリスソフトがゼルダ開発を明示しての大規模な募集をしてるので、
ブレワイ路線、従来型ゼルダ路線(2D,3D)の2路線への拡張は、
可能性としては無くは無いかもしれないという状態
例の今後数年間で最大4500億円の体制強化投資をする任天堂の計画も、
ゼルダ開発に恩恵をもたらす可能性も否定できないしな
ゼルダ開発ラインの複線化等の体制強化が必要になる
今のところ、ゼルダ開発ラインの体制強化は、
任天堂本社におけるゼルダ開発スタッフの募集強化や、
モノリスソフトがゼルダ開発を明示しての大規模な募集をしてるので、
ブレワイ路線、従来型ゼルダ路線(2D,3D)の2路線への拡張は、
可能性としては無くは無いかもしれないという状態
例の今後数年間で最大4500億円の体制強化投資をする任天堂の計画も、
ゼルダ開発に恩恵をもたらす可能性も否定できないしな
162名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:31:43.49ID:zXSLaxTL0 マルチプレーできるようになるかな
163名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:32:57.81ID:2Nw5ABkR0 4剣と三銃士はなんでか知らんけど超絶つまらんかった
164名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:35:07.25ID:EPuRYCUjd >>118
インディーでもアガルタの方が先に出てるしな
インディーでもアガルタの方が先に出てるしな
165名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:37:09.71ID:uhzdNYSRr オープエア路線がゼルダである必要あるのかね
例えばオープンエア路線の主人公がワリオでそれと別にゼルダは従来に戻ったらファンは怒るの?
例えばオープンエア路線の主人公がワリオでそれと別にゼルダは従来に戻ったらファンは怒るの?
167名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:41:09.89ID:2Ix8Ze1Wa >>165
1千数百憶円もの収益の有る超有力タイトルで何故そんな冒険をする必要がある?
1千数百憶円もの収益の有る超有力タイトルで何故そんな冒険をする必要がある?
168名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:44:44.55ID:UxX8V/l3d ダンジョンで謎解きはキノピオ辺り割と向いてね?と思う
169名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:46:16.30ID:K4TNuQDP0 ISがワリオゲーをそうするのならご勝手にだけどゼルダの従来化は勘弁
バーターになってないわ
バーターになってないわ
170名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:50:43.19ID:ooDSEJRR0 スカウォHDがあるんだから 似たようなのはいらんのよ 夢島の柱壊すダンジョンはクッソダルイのよな
やっぱ謎解き主体とかいらねえな
ブレワイも祠クエストは自力じゃキツイのあったからな
やっぱ謎解き主体とかいらねえな
ブレワイも祠クエストは自力じゃキツイのあったからな
171名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 19:54:09.46ID:2Ix8Ze1Wa ああ、ちなみにゼルダ以外にもオープンエアーのARPGを出すのは、
個人的には有りだと思うし、任天堂にはそういう有力IPを増やして欲しいとは思うよ
新規なファンタジーARPGでも良いし、スチームパンクARPGでも良いし、
何ならコミカルな作風のピカレスクARPGとかでも良いとは思う
個人的には有りだと思うし、任天堂にはそういう有力IPを増やして欲しいとは思うよ
新規なファンタジーARPGでも良いし、スチームパンクARPGでも良いし、
何ならコミカルな作風のピカレスクARPGとかでも良いとは思う
172名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 20:07:09.75ID:ooDSEJRR0 普通に神トラ3出せばいいだけの話だな
173名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 20:08:18.79ID:0FvanPTU0 捨ててないけど?
174名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 20:11:44.37ID:0FvanPTU0 昔ながらの謎解きパズルもいいけど、ジャイロやモーション使った
ブレワイやスカウォのパズルもかなり好きだな
脳が硬化したゲーマー様は拒絶してるみたいだけど
ブレワイやスカウォのパズルもかなり好きだな
脳が硬化したゲーマー様は拒絶してるみたいだけど
175名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 20:23:36.88ID:w0uP6h9V0 解放複数あるのと、絶対やらないといけないってわけじゃないだけで
謎解き数は歴代でも多いほうじゃね?
神獣ダンジョンはもっとあってもよかったけど
謎解き数は歴代でも多いほうじゃね?
神獣ダンジョンはもっとあってもよかったけど
176名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 20:33:32.56ID:URr6iPlY0177名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 20:37:34.24ID:tsMV70bVM メトロイドでやってみたいな
惑星まるまる探索してみたい
そして惑星ごと爆破して立ち去るんだ…
惑星まるまる探索してみたい
そして惑星ごと爆破して立ち去るんだ…
178名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 20:38:32.74ID:5tX/sm/l0 ゼノクロ2 に期待したいところだが、そもそも出るかどうかすら
179名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 20:47:32.11ID:URr6iPlY0 >>151
実際には「残す伝統と見直す伝統の取捨選択」だと藤林が言っている
「アタリマエを見直す」っていう号令はスタッフの固定観念を取っ払うのが目的
捨てたものもあれば、残すものもあり、そして蘇ったものもあるというのが実情だね
そんで、その取捨選択の判断が気に食わないって人が不満垂れてる
またその判断のおかげで過去最大の評価とヒットという結果が出ている
実際には「残す伝統と見直す伝統の取捨選択」だと藤林が言っている
「アタリマエを見直す」っていう号令はスタッフの固定観念を取っ払うのが目的
捨てたものもあれば、残すものもあり、そして蘇ったものもあるというのが実情だね
そんで、その取捨選択の判断が気に食わないって人が不満垂れてる
またその判断のおかげで過去最大の評価とヒットという結果が出ている
180名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 20:50:49.15ID:V3g2/opg0 当たり前を見直すは過去の否定じゃない
ゼルダの当り前は戦闘、謎解き、冒険の三軸
これを守っていれば大きく変えてもゼルダとして判断してもらえる
って青沼さんか誰かが言ってた気がする
ゼルダの当り前は戦闘、謎解き、冒険の三軸
これを守っていれば大きく変えてもゼルダとして判断してもらえる
って青沼さんか誰かが言ってた気がする
181名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 20:52:16.04ID:URr6iPlY0 「蘇ったアタリマエもある」ってのがミソで、これはもう一つのキーワード「原点回帰」に表れている
だから懐古ジジイでも初代好きはブレワイ歓迎していたりするのが面白い
だから懐古ジジイでも初代好きはブレワイ歓迎していたりするのが面白い
182名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 20:54:07.18ID:a0KSFXs+0 >>179
評価は時オカトワプリムジュラに負けてるけどね
https://www.reddit.com/r/zelda/comments/pc6r92/all_results_of_zelda_series_ranking_poll/
評価は時オカトワプリムジュラに負けてるけどね
https://www.reddit.com/r/zelda/comments/pc6r92/all_results_of_zelda_series_ranking_poll/
183名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 20:56:07.07ID:bC+JzBFR0184名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:13:08.59ID:aTQSJ5vR0185名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:17:41.24ID:/NHE1yAp0 過去作の3Dゼルダも好きだけど衰退してくのが目に見えてたからブレワイ路線で正解だったと思うよ
続編以降でどう進化していくか注目してる
続編以降でどう進化していくか注目してる
186名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:21:39.37ID:ssjLUFq0a ブレワイはフィールドとか自由度が評価されて売れたけど、謎解きに関しては過去作の方が評価されてるのをよく見るのは確か
187名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:34:25.00ID:/NHE1yAp0 トワプリやスカウォは複雑化し過ぎて逆にミドナやファイに思いっきりヒントを言わせるようになってたからな
マニア受けは良くてももう主流をあの路線に戻すのは困難だと思う
マニア受けは良くてももう主流をあの路線に戻すのは困難だと思う
188名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:34:56.15ID:ATJfpaOu0 2Dは神トラ系謎解き、3Dはブレワイ系となるかもね
190名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:39:35.40ID:pYxtb1lna 過去作の謎解きったってムジュラ位までだろ
タクトがやや強引でトワプリからは完全な作業
タクトがやや強引でトワプリからは完全な作業
191名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:42:20.72ID:K4TNuQDP0 複雑化はしてないんだよ
ブレワイのコログパズルみたいにそこにパズルがあることに気づきさえすれば楽勝な物でしかない
ブレワイのコログパズルみたいにそこにパズルがあることに気づきさえすれば楽勝な物でしかない
192名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:43:45.18ID:URr6iPlY0193名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:44:06.07ID:tsMV70bVM タクト強引だったか…?
ダンジョン数も少なすぎて
大した事ないのばかりだったろうに
ダンジョン数も少なすぎて
大した事ないのばかりだったろうに
194名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:47:38.66ID:t9QK+dyO0 またクソ長い謎解きダンジョンやりてぇな
ブスザワでは満たされなかった
ブスザワでは満たされなかった
195名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:47:59.35ID:/NHE1yAp0 パズルなのは変わらないけど神獣よりもデカいダンジョンで面倒と言えなくもない大仕掛けを解くのは(ゼルダファン以外からは)複雑だと言って良いと思うけどな
196名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:48:11.34ID:EN6vtLGl0 >>192
4つのアイテム使い回して縄文土器ダンジョン120個やらせる謎解き評価してるゼルダファンなんていないよ
4つのアイテム使い回して縄文土器ダンジョン120個やらせる謎解き評価してるゼルダファンなんていないよ
197名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:54:01.10ID:URr6iPlY0198名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 21:54:26.46ID:/NHE1yAp0 一部のまだ粘ってる懐古厨以外はゼルダファンの中でもブレワイでシリーズ最高と思う作品が塗り替えられてるから世界中で評価されてるんじゃないの?
祠はよくわからない所に祝福があったり割と力の試練が多かった点以外はサクッと解けて楽しかったし
祠はよくわからない所に祝福があったり割と力の試練が多かった点以外はサクッと解けて楽しかったし
199名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:02:41.77ID:e3wwZSNV0 >>191
パズルがある場所がわかっても
ギミック別に仕様を作ってるせいで謎解きの種類ごとにルールが変わって
何をすればいいのか分かりにくいということが起きやすかったし
特定のアイテムしか対応してないような
基本的に開発者の決めた唯一の窮屈な回答を求められることが多かったので
見れば誰でも分かるっていうのはゼルダ慣れしたマニアにありがちな勘違いだと思うよ
BotWのゲーム全編で統一された普遍性が高いルールは
その辺の問題をかなりの部分解決してて初見の人でも遊びやすくなってる
パズルがある場所がわかっても
ギミック別に仕様を作ってるせいで謎解きの種類ごとにルールが変わって
何をすればいいのか分かりにくいということが起きやすかったし
特定のアイテムしか対応してないような
基本的に開発者の決めた唯一の窮屈な回答を求められることが多かったので
見れば誰でも分かるっていうのはゼルダ慣れしたマニアにありがちな勘違いだと思うよ
BotWのゲーム全編で統一された普遍性が高いルールは
その辺の問題をかなりの部分解決してて初見の人でも遊びやすくなってる
200名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:09:05.02ID:9hEYYk7M0 スカイなんちゃら買おうか何度か悩んだけど全然違うゲームに見えるんだよな買う気起きない
それだったらまだゼルダ無双のがマシ
ゲームシステムが余りにも簡単すぎて合わない以外は作り込みも愛を感じるというか元データ使ってるからまんまブレワイだし
続編は無双みたいな感じで仲間連れまわして勝手に行動してくれたり命令出来たら最高なんだけどな
あと大妖精を連れまわしたい(*´Д`)ハアハア
それだったらまだゼルダ無双のがマシ
ゲームシステムが余りにも簡単すぎて合わない以外は作り込みも愛を感じるというか元データ使ってるからまんまブレワイだし
続編は無双みたいな感じで仲間連れまわして勝手に行動してくれたり命令出来たら最高なんだけどな
あと大妖精を連れまわしたい(*´Д`)ハアハア
201名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:13:00.98ID:muJbNFyK0 ブレワイが革命的だったのは
自由度なんだよ
謎解きを無視していきなりガノン倒しに行ってもいいわけ
順番通りパズルを解くようなレールプレイは
もうオワコンでしょ
自由度なんだよ
謎解きを無視していきなりガノン倒しに行ってもいいわけ
順番通りパズルを解くようなレールプレイは
もうオワコンでしょ
202名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:16:26.45ID:URr6iPlY0 >>198
ブレワイに関してはゼルダやったことない人や敬遠してた人、過去作は合わなかった人などの評価も大きいだろうけどね
もちろんシリーズファンでも更新した人は多いだろうね
自分個人の感想を主語デカくして断言したり、都合のいいニッチなデータひとつで評価決めつけたりと
そういう歪んだ認知の粘ってる人たちは受け入れないだろうけど
ブレワイに関してはゼルダやったことない人や敬遠してた人、過去作は合わなかった人などの評価も大きいだろうけどね
もちろんシリーズファンでも更新した人は多いだろうね
自分個人の感想を主語デカくして断言したり、都合のいいニッチなデータひとつで評価決めつけたりと
そういう歪んだ認知の粘ってる人たちは受け入れないだろうけど
203名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:16:58.48ID:/NHE1yAp0204名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:18:51.65ID:EN6vtLGl0 >>198
ゼルダファンの中では4位だからそんな評価高くないよ
https://www.reddit.com/r/zelda/comments/pc6r92/all_results_of_zelda_series_ranking_poll/
ゼルダファンの中では4位だからそんな評価高くないよ
https://www.reddit.com/r/zelda/comments/pc6r92/all_results_of_zelda_series_ranking_poll/
205名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:22:00.02ID:/NHE1yAp0 まさか掲示板の投票が総選挙や本家IGNのオールタイムベストランキングより信憑性高いと思ってるの?
207名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:23:46.91ID:rbcOEJys0 BotWが傑作なのはわかるんだけど、旧来のゼルダが好きだなー
時オカの正統進化版がやりたい
時オカの正統進化版がやりたい
210名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:29:09.46ID:pYxtb1lna >>193
タクトのリンクの目線をみて仕掛けに気づくだとか、トワプリのカメラワークが変わるだとかは、それまでのロールプレイング要素高かったゼルダに比べるとプレイヤーとリンクが離れてるところがあったよね
もっともタクトのコミカルな感じはそれはそれで操作してて気持ちよかったけど、トワプリではそれすらなくなってしまった
タクトのリンクの目線をみて仕掛けに気づくだとか、トワプリのカメラワークが変わるだとかは、それまでのロールプレイング要素高かったゼルダに比べるとプレイヤーとリンクが離れてるところがあったよね
もっともタクトのコミカルな感じはそれはそれで操作してて気持ちよかったけど、トワプリではそれすらなくなってしまった
211名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:30:23.36ID:Z/D/a+AH0 ブレワイの謎解きは楽しかったな
解法が複数ある高校数学の問題みたいな感じ
解法が複数ある高校数学の問題みたいな感じ
212名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:34:18.29ID:/NHE1yAp0 >>208
総選挙は時オカとかがランクインしてたからゼルダファンもそれなりに投票してたし本家IGNは長い間時オカを高く評価してたと思うが?
総選挙は時オカとかがランクインしてたからゼルダファンもそれなりに投票してたし本家IGNは長い間時オカを高く評価してたと思うが?
213名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:44:02.63ID:EN6vtLGl0214名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:44:17.05ID:b0drpAS30 >>5
これ
これ
215名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:45:31.53ID:pYxtb1lna >>212
時オカは神ゲーだもん
でもほんとギリギリのラインなんだよね
ミヤホンがその辺凄かったって事なんだが
あれをボリュームとグラフィックだけ上げるとトワプリのような微妙なゲームになるし、でもボリュームいつまでも64と同じ量なんてユーザーも納得しないしで行き詰まるんだよ
時オカは神ゲーだもん
でもほんとギリギリのラインなんだよね
ミヤホンがその辺凄かったって事なんだが
あれをボリュームとグラフィックだけ上げるとトワプリのような微妙なゲームになるし、でもボリュームいつまでも64と同じ量なんてユーザーも納得しないしで行き詰まるんだよ
216名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:50:18.14ID:pYxtb1lna 武器として売られてるデクの棒が実は火つけれて謎解きに使えるみたいな驚きって最初しか味わえないもの
で、グラフィック的にも中途半端な時期だったからこそクモの巣を燃やす的なのが自然に受け入れられた
でも、グラフィックが綺麗になりすぎた今となっては、クモの巣は剣で斬れなきゃ可笑しいだろってなるし、そもそも身体に引っ掛かるだろってことでスカウォみたいな感じじゃないと違和感しか生まれなくなる
「ゲームだから」で許せるラインがグラフィックの向上と共に狭まってるんだよ
そのせいでゼルダは一時期行き詰まってた
で、グラフィック的にも中途半端な時期だったからこそクモの巣を燃やす的なのが自然に受け入れられた
でも、グラフィックが綺麗になりすぎた今となっては、クモの巣は剣で斬れなきゃ可笑しいだろってなるし、そもそも身体に引っ掛かるだろってことでスカウォみたいな感じじゃないと違和感しか生まれなくなる
「ゲームだから」で許せるラインがグラフィックの向上と共に狭まってるんだよ
そのせいでゼルダは一時期行き詰まってた
217名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:51:25.33ID:HHCr7bMr0 ブレワイが従来ゼルダを内包する余地はあるから3Dゼルダは統合でいいでしょ
見下ろしをコンスタントに出していけ
猫目な
見下ろしをコンスタントに出していけ
猫目な
218名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:53:31.46ID:LKvXbyky0 タクトやってみたいな
スイッチで出してくれないかな
スイッチで出してくれないかな
219名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:53:45.11ID:ssjLUFq0a ブレワイの謎解きは色々と物足りない
基本はシーカーストーンの4種類の機能でやりくりするからパターンが少ないんだよな
基本はシーカーストーンの4種類の機能でやりくりするからパターンが少ないんだよな
220名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:56:23.71ID:WS5ueMSO0 マリオみたいなゼルダコレクション出して欲しいな即買いするんだけど
222名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:57:48.90ID:/NHE1yAp0 >>213
でも掲示板での投票なんて客観的に見るとゲハで投票すんのと信憑性大差無いじゃん
ゼルダファン含む幅広いゲームファンに募った投票だったり長い間ゼルダシリーズ自体を評価してきたゲームサイトの方がマシ
でも掲示板での投票なんて客観的に見るとゲハで投票すんのと信憑性大差無いじゃん
ゼルダファン含む幅広いゲームファンに募った投票だったり長い間ゼルダシリーズ自体を評価してきたゲームサイトの方がマシ
223名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 22:58:17.95ID:pYxtb1lna 時オカを作ってる時にミヤホンが「これがゼルダや!」と青沼達の前で述べたシーンが看板斬ったシーンなのは有名
そして折角斬れるならと斬れて吹っ飛んだ看板の切れ端がプカプカ浮くように水辺まで用意した
ようするにミヤホンが思うゼルダらしさとは直感的に試してみた事の答えがちゃんと用意されてるゲームの事
だからブレワイは しっかり時オカの延長線上にあるといえる
答えがなくなり正解を探すゲームになってしまったトワプリ以降のゼルダこそ時オカの延長線にはないただ形式だけ時オカ真似たに過ぎないJRPG
そして折角斬れるならと斬れて吹っ飛んだ看板の切れ端がプカプカ浮くように水辺まで用意した
ようするにミヤホンが思うゼルダらしさとは直感的に試してみた事の答えがちゃんと用意されてるゲームの事
だからブレワイは しっかり時オカの延長線上にあるといえる
答えがなくなり正解を探すゲームになってしまったトワプリ以降のゼルダこそ時オカの延長線にはないただ形式だけ時オカ真似たに過ぎないJRPG
225名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:00:35.17ID:rpIfMS/r0 謎解き好きとか言っといて答え知ってる物ねだるのバカじゃね?
226名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:04:45.65ID:/NHE1yAp0 >>224
ネット掲示板よりも信憑性があるゼルダ投票でもブレワイが1位なら海外掲示板での投票結果を持ってきてブレワイがシリーズファンに評価されてないって騒いでる奴が馬鹿みたいじゃん…
ネット掲示板よりも信憑性があるゼルダ投票でもブレワイが1位なら海外掲示板での投票結果を持ってきてブレワイがシリーズファンに評価されてないって騒いでる奴が馬鹿みたいじゃん…
228名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:06:25.04ID:ssjLUFq0a そもそもメタスコアからして時オカ > ブレワイだからな
229名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:09:01.08ID:D/96SxNf0 >>197
確かにそれあるな
ヒントがある時点で使わないにしてもマニアには受けが悪くなるし
俺らの感覚と違ってヒントが必要な時点でライト向けじゃなかったんだな
だから当たり前を見直さなちゃいけなかったのか
確かにそれあるな
ヒントがある時点で使わないにしてもマニアには受けが悪くなるし
俺らの感覚と違ってヒントが必要な時点でライト向けじゃなかったんだな
だから当たり前を見直さなちゃいけなかったのか
230名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:10:04.96ID:pYxtb1lna 時オカが当時他の3Dゲームに与えた影響力が半端なかったのは事実だからそれは別にどうでもいいでしょ
でもそこの形式に拘って出来たのがトワプリみたいなゼルダもどきのJRPGにしかならないのでは本末転倒
でもそこの形式に拘って出来たのがトワプリみたいなゼルダもどきのJRPGにしかならないのでは本末転倒
231名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:10:33.62ID:beva8kuZ0 BOTWの評価の高さには前々からおかしいと思ってた
多分青沼も糞ゲーだと思ってるんじゃないかな
結局名作のスカウォが失敗したので、
純粋に面白いゼルダ作るのやめて
・誰もが新しいとわかる下らない要素
・誰でもクリアできるくらいぬるい無価値なゲーム性
この2つを意識したんじゃないだろうか
青沼の作戦はこうだ。
まず語りたくなるような新しさをメディアに流す。
気になった人や、レビュアーがやる。
糞みたいに簡単なので当然クリア出来る。
クリアした人は「本当は下らない新しさ」を「俺がクリアした素晴らしい新しさ」として喧伝する。
近年のなんでも詰まったらすぐ攻略サイトあるいは投げるやつらに本当のゲームの良し悪しなんてわからないんだから
露骨に新しいゲームをクリアしたという満足感さえ与えてしまえばいい
多分ドラクエ11も同じ方法をとってる。
FF15も近いことはしたんだけど、やっぱりクリエイターとしての矜持を捨てられなかったんだろうな。
「偽の新しさ」じゃなくて「本気で新しいオープンワールドのあり方」に挑んじまった。
イベントの密度やインタラクト出来るオブジェクトの密度ではなく、
旅そのものをAIによってアップデートしナラティブな冒険に作り替える。
という構想だ。
多分青沼も糞ゲーだと思ってるんじゃないかな
結局名作のスカウォが失敗したので、
純粋に面白いゼルダ作るのやめて
・誰もが新しいとわかる下らない要素
・誰でもクリアできるくらいぬるい無価値なゲーム性
この2つを意識したんじゃないだろうか
青沼の作戦はこうだ。
まず語りたくなるような新しさをメディアに流す。
気になった人や、レビュアーがやる。
糞みたいに簡単なので当然クリア出来る。
クリアした人は「本当は下らない新しさ」を「俺がクリアした素晴らしい新しさ」として喧伝する。
近年のなんでも詰まったらすぐ攻略サイトあるいは投げるやつらに本当のゲームの良し悪しなんてわからないんだから
露骨に新しいゲームをクリアしたという満足感さえ与えてしまえばいい
多分ドラクエ11も同じ方法をとってる。
FF15も近いことはしたんだけど、やっぱりクリエイターとしての矜持を捨てられなかったんだろうな。
「偽の新しさ」じゃなくて「本気で新しいオープンワールドのあり方」に挑んじまった。
イベントの密度やインタラクト出来るオブジェクトの密度ではなく、
旅そのものをAIによってアップデートしナラティブな冒険に作り替える。
という構想だ。
233名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:13:37.29ID:HHCr7bMr0 >>231
ニュースに出るようなことはやっちゃ駄目だよ
ニュースに出るようなことはやっちゃ駄目だよ
234名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:17:05.82ID:/NHE1yAp0 というかゼルダコンプが対立煽りの為に過去作を叩き棒にしようとしてるように思えてきたんだけど
Twitterとかで時オカからブレワイまで長年ファンアート描いてるようなゼルダファン達は素直にブレワイを楽しんでるし
Twitterとかで時オカからブレワイまで長年ファンアート描いてるようなゼルダファン達は素直にブレワイを楽しんでるし
236名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:19:28.90ID:pYxtb1lna そもそもムジュラの時点で大きなダンジョン4つだし、しなくてもいいイベント多かったわけで
勘違いのアタリマエとやらで改悪されたリメイクムジュラつまらなくなってたじゃん
アタリマエ関係ない利便性の向上は別として
勘違いのアタリマエとやらで改悪されたリメイクムジュラつまらなくなってたじゃん
アタリマエ関係ない利便性の向上は別として
237名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:21:44.98ID:/NHE1yAp0 >>235
じゃあブレワイが歴代1位の売り上げでゼルダ人気がいまいちだった日本での総選挙でも1位になった=ファンの裾野を広げたという事実も認めろよ
じゃあブレワイが歴代1位の売り上げでゼルダ人気がいまいちだった日本での総選挙でも1位になった=ファンの裾野を広げたという事実も認めろよ
238名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:25:02.35ID:EN6vtLGl0239名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:32:08.68ID:HMXH2/QR0 スカウォの頃からダンジョンも部屋をまたぐような難解なのじゃなくて、部屋ごとの一問一答感あったし、無理にダンジョンにする必要はないかも
240名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:32:22.81ID:/NHE1yAp0 >>196
初っ端の書き込みがこれで勝手に総意を語ってる時点で信用ないわ
従来からのファンで柔軟に受け入れてる人や新規ファンの意見を否定してFFドラクエみたいに老害がデカい顔してる先細りシリーズにしたいのかよ
初っ端の書き込みがこれで勝手に総意を語ってる時点で信用ないわ
従来からのファンで柔軟に受け入れてる人や新規ファンの意見を否定してFFドラクエみたいに老害がデカい顔してる先細りシリーズにしたいのかよ
241名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:38:07.56ID:EN6vtLGl0 >>240
フリーロームの面白さの代わりにゼルダの醍醐味だった要素が失われてしまった
これがゼルダファンの間で定説になりつつあるBotWの評価だよ
続編で後者を重視したら新規のファンはどう思うか?とかも含めて今後のゼルダの展開を考えていく上で抑えといた方がいいと思うぞ
フリーロームの面白さの代わりにゼルダの醍醐味だった要素が失われてしまった
これがゼルダファンの間で定説になりつつあるBotWの評価だよ
続編で後者を重視したら新規のファンはどう思うか?とかも含めて今後のゼルダの展開を考えていく上で抑えといた方がいいと思うぞ
242名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:39:38.57ID:HHCr7bMr0 主語の大きいやつは信用できない
243名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:52:10.04ID:muJbNFyK0 国内だと
時オカ 145万
風タク 74万
トワプリ 64万
スカウォ 36万
と古いゼルダはどんどん人気が落ちてたんだよ
時オカ 145万
風タク 74万
トワプリ 64万
スカウォ 36万
と古いゼルダはどんどん人気が落ちてたんだよ
244名無しさん必死だな
2022/01/09(日) 23:58:48.12ID:wXxtx84e0 古参のゼルダファンなんて
10年後には還暦だろ
10年後には還暦だろ
245名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 00:00:37.24ID:4RkXbx+p0 >>231
こういう爺直ぐにでも死んでほしい気持ち悪い当時もキモファンとボコボコに言い合った
こいつマスモ本当にクリアしたのか?いつだって古いゼルダの思い出ばっかり語ってて気持ち悪いんだよ
当時もみんながブレワイで1つの場面で幾つも攻略法を語ったりテクニックについて語ってんのに
本当のゼルダはブツブツ言って水を差して気持ち悪かったしかもゲームは下手糞の癖にw
こういう爺直ぐにでも死んでほしい気持ち悪い当時もキモファンとボコボコに言い合った
こいつマスモ本当にクリアしたのか?いつだって古いゼルダの思い出ばっかり語ってて気持ち悪いんだよ
当時もみんながブレワイで1つの場面で幾つも攻略法を語ったりテクニックについて語ってんのに
本当のゼルダはブツブツ言って水を差して気持ち悪かったしかもゲームは下手糞の癖にw
246名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 00:02:44.01ID:AEa/1Ltu0 任天堂もかなり採用増やすようだし青沼班とゼルダ大好き藤林班で分けたらいいんじゃない
247名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 00:05:07.82ID:KMN6sCdT0 過去作のダンジョンで一番好きなダンジョンが古の大石窟だったんだけど
ギミックは勿論ダ・イルオーマの武器をムチで奪って殴るアレがすごい好きだからブレワイの武器を強奪する要素がガッチリハマったのかもしれない、風タクの武器強奪要素も好きだった
ついでにあのダンジョンのアジアの遺跡的な雰囲気も古代シーカーの雰囲気と通じるような気がしなくもない
ギミックは勿論ダ・イルオーマの武器をムチで奪って殴るアレがすごい好きだからブレワイの武器を強奪する要素がガッチリハマったのかもしれない、風タクの武器強奪要素も好きだった
ついでにあのダンジョンのアジアの遺跡的な雰囲気も古代シーカーの雰囲気と通じるような気がしなくもない
248名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 02:00:13.60ID:UzfK7rSw0 まぁ謎解きだけで見れば昔の方が面白かったけど
ブレワイは別方向への進化だから、どっちがどっちって言えないんよね
ブレワイは別方向への進化だから、どっちがどっちって言えないんよね
249名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 02:24:38.58ID:IG59n5/H0 ダンジョンに起承転結があって
転からの「中ボス撃破→アイテムゲット→ボス撃破」までのカタルシス欲張りセットは好きだな今でも
転からの「中ボス撃破→アイテムゲット→ボス撃破」までのカタルシス欲張りセットは好きだな今でも
250名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 02:27:36.27ID:sXslCYhvd 謎解き排除してアクション特化でいい
頭悩ませてイライラするのは愚の骨頂
頭悩ませてイライラするのは愚の骨頂
251名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 02:30:27.55ID:oV5Gk8vz0 雰囲気が別れた大型ダンジョンとしての神殿は欲しいけどブレワイ路線の中に作れるしなあ別に
253名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 03:48:21.52ID:G5ppC7IS0 ゼルダのせいでつまらないパズルをやらせるインディーが増えた
254名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 03:59:03.69ID:e1FkOSZea 今さら解が一つしかなく固定的な手順を見つけるパズルには戻れんだろ
そもそも、ブレワイで急増したファンは従来ゼルダファンじゃない
最終的にブレワイは3000万本くらいまで伸びるから、7〜8割は全くの新規層
そもそも、ブレワイで急増したファンは従来ゼルダファンじゃない
最終的にブレワイは3000万本くらいまで伸びるから、7〜8割は全くの新規層
256名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 04:07:55.31ID:e1FkOSZea >>255
お前自身が頭が悪いことを自白してるのはよく分かったよw
お前自身が頭が悪いことを自白してるのはよく分かったよw
258名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 04:47:03.12ID:ndyjCwo2M お馬鹿ちゃんダンマリで草
259名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 05:54:18.73ID:YGx4x2oY0 謎解きと言ってもシリーズやってたら大体一目見たら分かる感じのばかりだから飽きて来てた所のブレワイだからな
260名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 07:31:39.02ID:hRTh/gXd0 結局の所HL2の物理パズル丸パクリでしかないからな
しかもMOD排除してるから新しいステージもなしでリプレー制0
同じことの繰り返しでもアスペ豚は苦にならないんだろうけど
しかもMOD排除してるから新しいステージもなしでリプレー制0
同じことの繰り返しでもアスペ豚は苦にならないんだろうけど
263名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 08:04:11.91ID:W+U3CUdZr そういうのはDLCに期待してくれよ
ブレスのDLCは予約せずに中身見てから買うか決めれば良かったと後悔したけど
ブレスのDLCは予約せずに中身見てから買うか決めれば良かったと後悔したけど
264名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 08:21:48.18ID:snAedX+w0 今、スカイウォードソードやってるけど、水の実を突き刺して使うところ、全くわからなくて攻略記事見てしまった
それまでに突き刺すと何か起きるみたいな積みあげもなしで出てきたから、テキストアドベンチャーの総当たりみたいな理不尽さを感じた
従来ゼルダの限界ってこの辺りの至らなさをなんとかすれば大丈夫そう
ブレワイは祠のパズルの解き方が必ず複数あるようにしたって書かれてたから、そのようなアプローチすれば良いのでは
それまでに突き刺すと何か起きるみたいな積みあげもなしで出てきたから、テキストアドベンチャーの総当たりみたいな理不尽さを感じた
従来ゼルダの限界ってこの辺りの至らなさをなんとかすれば大丈夫そう
ブレワイは祠のパズルの解き方が必ず複数あるようにしたって書かれてたから、そのようなアプローチすれば良いのでは
265名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 08:24:15.39ID:psf5BnX80267名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 10:41:59.49ID:iIgTcneh0268名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 13:09:30.14ID:jhyvnalpd269名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 14:32:27.65ID:qcWR+cFgH270名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 14:34:02.17ID:qcWR+cFgH >>155はゼルダにそもそも向いていないだけでは?
ポチポチ脳死ガチャスマホゲームが向いてるんだろうな。
ポチポチ脳死ガチャスマホゲームが向いてるんだろうな。
271名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 14:37:09.79ID:8IvP/2L00 例えば時オカの森の神殿で入口の外でツタを登ると鍵があるとか、一度弓矢で閉じた目をもう一度弓矢で開けられるとか、
水の神殿で水位を真ん中にすると爆弾で壊せる壁があるとか、水位を上げて浮かんできたブロックの下に地下室があるとか、
部屋入って上や背後を見るとスイッチがあるとか、こういう3Dゼルダの謎解きはクソだと思う
2Dより3Dの方が表現力が高いはずなのに、なぜか謎解きは2Dの方が完成度が高い気がする
水の神殿で水位を真ん中にすると爆弾で壊せる壁があるとか、水位を上げて浮かんできたブロックの下に地下室があるとか、
部屋入って上や背後を見るとスイッチがあるとか、こういう3Dゼルダの謎解きはクソだと思う
2Dより3Dの方が表現力が高いはずなのに、なぜか謎解きは2Dの方が完成度が高い気がする
272名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 14:39:25.46ID:qcWR+cFgH274名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 14:59:35.79ID:w39l8A+Da 物理と化学のエンジンを使ったおおらかな謎解きを続けるなら従来の謎解き主体ゼルダは作りにくくね
解法が1つじゃないってのが新しさとウケたポイントだったのに
解法が1つじゃないってのが新しさとウケたポイントだったのに
275名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 15:08:29.57ID:9ZpRbcnB0 従来の謎解きはNewマリみたいに個別に出すんじゃないか
276名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 15:26:09.05ID:cZuvMtzDd つまり少なくともあと十年は出ないと
277名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 15:34:28.51ID:w39l8A+Da 謎解き1つ詰まったら進行不可になる従来ゼルダ
何通りも解法がありSNSでプレイ動画が拡散されてもマイナスにならないブレワイ
今の時代には前者は合わんね
DLCで大型ダンジョン作るくらいか
何通りも解法がありSNSでプレイ動画が拡散されてもマイナスにならないブレワイ
今の時代には前者は合わんね
DLCで大型ダンジョン作るくらいか
278名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 15:41:21.29ID:3ZIMkCbz0 動画で答えが分かっちゃう問題については、GDCの講演で
その辺も念頭に置いてゲームデザインを考えたというような話をしてたし
旧式の謎解きゼルダそのままはもう2Dでも作れんよな
その辺も念頭に置いてゲームデザインを考えたというような話をしてたし
旧式の謎解きゼルダそのままはもう2Dでも作れんよな
279名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 15:43:07.91ID:psf5BnX80280名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 17:00:15.85ID:IG59n5/H0 ブレワイは祠の攻略自体が簡単でも取得難易度の高い宝箱が必ず一つ設置されてた(中身はしょぼい、スルー可、達成感がご褒美
複数解やパズルが強制されないのは、従来ゼルダの謎解きを理不尽に感じるユーザーへの良い配慮だったと思う
ただパズル要素を完全に削ってしまうと、戦闘と移動を繰り返すよくあるデザインになってしまうからそれには賛同できない
あくまでスレタイの通り「主体」としての謎解きをやめるだけ
複数解やパズルが強制されないのは、従来ゼルダの謎解きを理不尽に感じるユーザーへの良い配慮だったと思う
ただパズル要素を完全に削ってしまうと、戦闘と移動を繰り返すよくあるデザインになってしまうからそれには賛同できない
あくまでスレタイの通り「主体」としての謎解きをやめるだけ
281名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 17:26:19.96ID:2SLhbGpN0282名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 17:39:07.38ID:YO+mRwGMa なにも謎解きがダンジョン型式である必要はないんだよね
そこはまだ立体パズルというゼルダの当たり前に囚われていると感じる
長年に渡ってゼルダをゼルダたらしめてたのは3Dダンジョンだと思うけど
最後はその呪縛にかかって窒息しそうなゲームになってしまったんだし
もう無いんじゃない?
そこはまだ立体パズルというゼルダの当たり前に囚われていると感じる
長年に渡ってゼルダをゼルダたらしめてたのは3Dダンジョンだと思うけど
最後はその呪縛にかかって窒息しそうなゲームになってしまったんだし
もう無いんじゃない?
283名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 17:42:00.03ID:j5DrT61bd284名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 17:48:05.65ID:Z3NK/URg0 まあ分かる。
この系統はこれで面白いしやりたい。
この系統はこれで面白いしやりたい。
285名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 17:51:49.30ID:8IvP/2L00 両方やるのが一番なんだけど、多分オープンエアーと3D謎解きと2D謎解きでは
開発費や開発期間の重さがオープンエアー>>3D>2Dだろうから、必然的に謎解きゼルダが多くなるね
開発費や開発期間の重さがオープンエアー>>3D>2Dだろうから、必然的に謎解きゼルダが多くなるね
286名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 18:12:36.05ID:qcWR+cFgH287名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 18:18:27.12ID:JurAS+di0 >>282
実際BotWはゲーム全体に色んな謎解きがあるしな
ある種のチャレンジとかコログは言うまでもないけど
景観と地図から気になるところを探っていくのはゲーム全体の基本の一つだし
サイハテの古代炉点火のメインルートはダンジョンと同じような手法で設計してるし
戦闘で地形とか状況を活かすとき謎を解いたのと同じ意図を持つように作られてるし
あんまり意識されてない所も構造としては謎解きと同様になってたりする
実際BotWはゲーム全体に色んな謎解きがあるしな
ある種のチャレンジとかコログは言うまでもないけど
景観と地図から気になるところを探っていくのはゲーム全体の基本の一つだし
サイハテの古代炉点火のメインルートはダンジョンと同じような手法で設計してるし
戦闘で地形とか状況を活かすとき謎を解いたのと同じ意図を持つように作られてるし
あんまり意識されてない所も構造としては謎解きと同様になってたりする
288名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 22:23:55.77ID:gnzkn1mr0 >>229
そうね
そんでその見直し方が凄かった
ヒントも指示も最低限に抑えて自由放任、マニアは縛られず好き勝手に遊べてかつ新規・ライトも詰まらず進められるっていうのを両立した
アタリマエの窮屈な側面が良かった人だけは置いてけぼりを食らった
そうね
そんでその見直し方が凄かった
ヒントも指示も最低限に抑えて自由放任、マニアは縛られず好き勝手に遊べてかつ新規・ライトも詰まらず進められるっていうのを両立した
アタリマエの窮屈な側面が良かった人だけは置いてけぼりを食らった
289名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 23:38:35.56ID:NVXfRip7a >>291
コログは全体の数に対してパターンが少なすぎて謎解きと言うよりただの作業
コログは全体の数に対してパターンが少なすぎて謎解きと言うよりただの作業
290名無しさん必死だな
2022/01/10(月) 23:56:33.76ID:gnzkn1mr0 コログはただ石の下にいるのもある通り基本は宝探しとか探索収集要素であって、プラスアルファでギミックや謎解きのあるやつもいる
それにしたって面白いコログの出し方を色々試して楽しんでるやり込み勢と、素直にコログ集めを楽しんでるライト勢を見るに、やっぱり一部の遊ぶのが下手なゲーマーがボヤいてるんだなという説が強化されていく一方なのよね
それにしたって面白いコログの出し方を色々試して楽しんでるやり込み勢と、素直にコログ集めを楽しんでるライト勢を見るに、やっぱり一部の遊ぶのが下手なゲーマーがボヤいてるんだなという説が強化されていく一方なのよね
291名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 00:02:32.33ID:0XluA+Ni0 コログは内容より会話演出が邪魔だった
292名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 00:09:45.07ID:sajeRCqa0 だからと言って続編にトワプリムジュラみたいなの出したら絶対脱落者続出するからな
ただでさえ神獣難しい><って言う初心者が続々入ってきてるんだし
ただでさえ神獣難しい><って言う初心者が続々入ってきてるんだし
293名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 01:53:44.07ID:uL0l7xxza294名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 02:06:43.03ID:uL0l7xxza ブレワイは祠の外部と内部のデザインを統一し過ぎてたから、
あれにバリエーションを持たせるだけで印象は大きく変わる
泉や神殿や城等では祠設置せずに、普通に内部に賢者等(魂)が居るようにしたり、
迷宮もゴールに祠は設置せずに祭殿があったりとかね
対応するオブジェクトやテクスチャ等は既にあるので工数的にも変わらん
ゼルダ開発チームが祠で統一したのは意味が有るんだろうけれど、
個人的には、泉・神殿・城内・迷宮まで祠が作られてるのは違和感があった
あれにバリエーションを持たせるだけで印象は大きく変わる
泉や神殿や城等では祠設置せずに、普通に内部に賢者等(魂)が居るようにしたり、
迷宮もゴールに祠は設置せずに祭殿があったりとかね
対応するオブジェクトやテクスチャ等は既にあるので工数的にも変わらん
ゼルダ開発チームが祠で統一したのは意味が有るんだろうけれど、
個人的には、泉・神殿・城内・迷宮まで祠が作られてるのは違和感があった
295名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 02:08:39.88ID:VsCeESx80 ただの手抜きだろ
296名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 02:15:26.36ID:uL0l7xxza >>295
技術音痴杉
泉や神殿や城や迷宮等のように、
既に対応するオブジェクトやテクスチャ等が作られてる所で、
祠を作るのも、祠無しで賢者や祭壇等を置くのも工数的には大差ないぞ
そもそも手抜きなら、祠の全導師を別々のデザインとかにはしないわ
技術音痴杉
泉や神殿や城や迷宮等のように、
既に対応するオブジェクトやテクスチャ等が作られてる所で、
祠を作るのも、祠無しで賢者や祭壇等を置くのも工数的には大差ないぞ
そもそも手抜きなら、祠の全導師を別々のデザインとかにはしないわ
297名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 02:17:33.59ID:VsCeESx80 祠も神獣もボスも全部縄文土器
手抜き以外のナニモンでもない
手抜き以外のナニモンでもない
298名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 02:43:46.29ID:uL0l7xxza >>297
単なる技術音痴+業界音痴のクソバカかよw
単なる技術音痴+業界音痴のクソバカかよw
299名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 03:18:31.98ID:mYUtS9uv0 エリアがしっかり色分け(視覚的にも)されてたから
建造物のデザインどうこうは正直気にならなかったな
神獣や祠にシームレスで接続できたらなーとかは思ってたけど
建造物のデザインどうこうは正直気にならなかったな
神獣や祠にシームレスで接続できたらなーとかは思ってたけど
300名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 04:35:18.78ID:SODTDZA40 クローショットやスピナーみたいな便利道具やギミックアイテム欲しいよな
301名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 04:55:47.05ID:5n88ksHI0 ブレワイは名作だったけど、苦言を吐きたいところも多い
時オカの神殿は、それぞれの神殿に水とか闇とかテーマがあるユニークダンジョンだったけど
ブレワイの祠は『量産デザインの内装』
まあ祠だけならグッとこらえるけど、神獣まで同じ内装orz
コログやヒノックス、イワロックなどが大量生産されてるのも手抜き感が凄い
料理システムも「とりあえずマックスドリアン食っとけ」みたいな感じでバランスが雑
スカウォの後の作品だから仕方ないけど
「ゼルダシリーズは低迷してるからそんなに予算出せないよ?」ってのが
ゲーム内からヒシヒシと伝わってきた
時オカの神殿は、それぞれの神殿に水とか闇とかテーマがあるユニークダンジョンだったけど
ブレワイの祠は『量産デザインの内装』
まあ祠だけならグッとこらえるけど、神獣まで同じ内装orz
コログやヒノックス、イワロックなどが大量生産されてるのも手抜き感が凄い
料理システムも「とりあえずマックスドリアン食っとけ」みたいな感じでバランスが雑
スカウォの後の作品だから仕方ないけど
「ゼルダシリーズは低迷してるからそんなに予算出せないよ?」ってのが
ゲーム内からヒシヒシと伝わってきた
302名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 04:58:51.22ID:LxrAgrgv0 夢島リメイク出したやん
303名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 05:38:10.81ID:/ej3ZLAld ある意味で手を抜いてるのは確かだろう
リソースは有限なのだから、コンセプトに沿って力を入れるところと抜くところの取捨選択が必要
そして楽しんだ人、評価してる人は知っている、いかに力が入っているか手が混んでいるか
楽しめなかった人、合わなかった人にはそれが見えない
コンセプトに合ってない、ターゲットではない客だったということ
能動的な掛け算のゲームより受動的な足し算のゲームを求めているのだろう
リソースは有限なのだから、コンセプトに沿って力を入れるところと抜くところの取捨選択が必要
そして楽しんだ人、評価してる人は知っている、いかに力が入っているか手が混んでいるか
楽しめなかった人、合わなかった人にはそれが見えない
コンセプトに合ってない、ターゲットではない客だったということ
能動的な掛け算のゲームより受動的な足し算のゲームを求めているのだろう
304名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 05:39:24.87ID:VsCeESx80 足し算とかじゃなく手抜きするなと言ってるだけなんだよね
見た目が全部同じなだけでテンションかなり下がるし
見た目が全部同じなだけでテンションかなり下がるし
305名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 06:24:13.36ID:IYTc0lqo0 ・手を入れてる部分を楽しめない感じ取れない
・手を抜いてる部分が気になりすぎて楽しめない
この二つが揃うと、「残念ながらあなたはターゲットではない」ということになる
・手を抜いてる部分が気になりすぎて楽しめない
この二つが揃うと、「残念ながらあなたはターゲットではない」ということになる
306名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 06:26:20.10ID:VsCeESx80 ダンジョンのロケーションの豊富さは探索の面白さにかなり影響するからね
フリーロームを重視したBotWにとって明確な減点要素だよ
フリーロームを重視したBotWにとって明確な減点要素だよ
307名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 07:28:35.51ID:IYTc0lqo0 時間帯や天候などによっても変化するバラエティー豊かでロマン溢れた地上ロケーションに注力し、そこに魅入られたプレイヤーにとって量産型意匠ダンジョンは気にならない(または気になる程度が低い)
これはあくまで一例だが、相対的な視点を持てないとこのような事にも気付けないだろう
それがコンプがコンプたる所以
これはあくまで一例だが、相対的な視点を持てないとこのような事にも気付けないだろう
それがコンプがコンプたる所以
308名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 07:53:20.63ID:teP3zCau0 相対的に謎解きが弱くなったことで
悩む時間を減らしてやりたいことを持続させたのがブレワイなんで
神獣みたいなのが続くと大抵のユーザーはプレイやめるよ
時オカも当時売れたはいいがやり込むゲーマーは難しいほど燃えるからいいとしても
軽く興味もったライト層で最後までモチベ続いた人がどれだけ居るのやらだよ
悩む時間を減らしてやりたいことを持続させたのがブレワイなんで
神獣みたいなのが続くと大抵のユーザーはプレイやめるよ
時オカも当時売れたはいいがやり込むゲーマーは難しいほど燃えるからいいとしても
軽く興味もったライト層で最後までモチベ続いた人がどれだけ居るのやらだよ
309名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 07:57:13.90ID:9nK65zGnp310名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 08:01:28.29ID:dY450GFh0 >>308
そだね。ゼルダは以前から高評価は受けてたものの敷居が高いシリーズだった
どちらかと言えばマニア向けのゲームだったと言っても良い
しかしブレワイではその敷居を大幅に下げて来た
それによってついに一般層にまで広くウケるゼルダが作れたって感じだな
そだね。ゼルダは以前から高評価は受けてたものの敷居が高いシリーズだった
どちらかと言えばマニア向けのゲームだったと言っても良い
しかしブレワイではその敷居を大幅に下げて来た
それによってついに一般層にまで広くウケるゼルダが作れたって感じだな
312名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 08:14:04.52ID:dY450GFh0 まぁ時オカで出て来たような本格的な謎解きダンジョンを
有料DLCで配信していくってのも一つの手かも知れないね
有料DLCで配信していくってのも一つの手かも知れないね
313名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 08:17:28.54ID:Ea7r3Mqad どんな豪華だろうとダンジョンに長期間缶詰にされるのが良くないってことかなぁ
部屋跨いだ仕掛けって大体そうなるわけだから(一回離脱するともう訳がわからなくなる)
ムジュラもリセットされるからこそ実現できた要素な気がする
部屋跨いだ仕掛けって大体そうなるわけだから(一回離脱するともう訳がわからなくなる)
ムジュラもリセットされるからこそ実現できた要素な気がする
314名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 08:20:03.64ID:dY450GFh0315名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 08:20:31.33ID:kUH02fII0 >>60
なんでこの話題でブレワイよりもはるかに謎解きが簡単なスカウォが出てくるのかがわからんのだが
なんでこの話題でブレワイよりもはるかに謎解きが簡単なスカウォが出てくるのかがわからんのだが
316名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 08:46:56.74ID:9nK65zGnp >>187
この辺りの、「詰まりポイントをゲームに内包したヒント的なもので解消する」っていう手法についてだが
明らかに任天堂の解決策が変化してるのが興味深い
Wii/DS/3DS時代は、マリオWiiのスーパープレイ・おたすけプレイや、トワプリスカウォのミドナファイ、時オカ3Dのヒントムービーなどのようにゲーム内にあった救済機能を
スマートフォンとインターネットの普及を見て
YouTubeやwebでの検索にアウトソーシングした
もちろんいわゆるコアゲーマー向けだが、メトロイドドレッドはイージーモードも未実装
一方でマリオオデッセイにはその手の補助機能を実装してるのが、3Dマリオをもはやスキルのあるゲーマー向けではなく最初の1本に選んで欲しいという意志が透けて見える
WiiUにはあったブラウザ機能をSwitchでは敢えて未実装なのも含めて面白い
この辺りの、「詰まりポイントをゲームに内包したヒント的なもので解消する」っていう手法についてだが
明らかに任天堂の解決策が変化してるのが興味深い
Wii/DS/3DS時代は、マリオWiiのスーパープレイ・おたすけプレイや、トワプリスカウォのミドナファイ、時オカ3Dのヒントムービーなどのようにゲーム内にあった救済機能を
スマートフォンとインターネットの普及を見て
YouTubeやwebでの検索にアウトソーシングした
もちろんいわゆるコアゲーマー向けだが、メトロイドドレッドはイージーモードも未実装
一方でマリオオデッセイにはその手の補助機能を実装してるのが、3Dマリオをもはやスキルのあるゲーマー向けではなく最初の1本に選んで欲しいという意志が透けて見える
WiiUにはあったブラウザ機能をSwitchでは敢えて未実装なのも含めて面白い
317名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 08:53:02.32ID:aUru5BboH318名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 10:04:59.74ID:Ea7r3Mqad 武器の特性とかアイテムの特性があるからリンクの行えるアクションは多い方じゃないか
>>314
気晴らしに外出ようってやるともう地獄よ
ぶっ続けでクリアするような設計(順当に入れるならクリアできる状態が保証されてるとも言える)だから
入り直すと余計迷う
>>314
気晴らしに外出ようってやるともう地獄よ
ぶっ続けでクリアするような設計(順当に入れるならクリアできる状態が保証されてるとも言える)だから
入り直すと余計迷う
319名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 11:04:26.56ID:aUru5BboH >>318
それは人によりけりすぐるのでは?
それは人によりけりすぐるのでは?
320名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 11:09:13.02ID:mYUtS9uv0321名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 11:11:06.39ID:ouHkulzVd 1ダンジョン2,3時間ぐらい掛かるような骨太ダンジョンがまたやりたいわ
322名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 11:12:59.34ID:mYUtS9uv0323名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 12:38:04.65ID:8Hii2AEzM ゼルダって敵が雑魚すぎて普通に殴るのが一番手っ取り早いから環境やアイテム使って工夫する必要性があんま無いんだよね
Noitaだと弱い呪文しかない時に火の玉飛ばしてくる奴に出会すとまともに戦うのがかなり危険になるから水たまりの下の層に誘導して穴開けて水ぶっかけて殺すみたいな工夫が必要になるんだけど
Noitaだと弱い呪文しかない時に火の玉飛ばしてくる奴に出会すとまともに戦うのがかなり危険になるから水たまりの下の層に誘導して穴開けて水ぶっかけて殺すみたいな工夫が必要になるんだけど
324名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 12:50:14.73ID:Ea7r3Mqad ゼルダの熱で上昇気流とかあの辺のは
Notiaの元になった「粉遊び」(まだ遡れるかもしれんが)辺りからの着想だろうとは思うが
あと「面倒くさい雑魚」はゼルダでもずっと居た
一発ネタでやるなら
Notiaの元になった「粉遊び」(まだ遡れるかもしれんが)辺りからの着想だろうとは思うが
あと「面倒くさい雑魚」はゼルダでもずっと居た
一発ネタでやるなら
325名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 12:51:26.99ID:8Hii2AEzM 上昇気流も活かせるポイント全然ないよね
イバラが絡みついてるシーカータワーくらいだな
イバラが絡みついてるシーカータワーくらいだな
326名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 13:22:38.01ID:teP3zCau0 マスターモードでやると割と色々やってみるようになって楽しかったよ
ノーマルだと雑プレイでも片付いてしまうしな
ノーマルだと雑プレイでも片付いてしまうしな
327名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 13:50:15.16ID:t5/zsISUa328名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 14:34:10.66ID:O0Nbov7w0 またフリーローム君きてるのか
とりあえずプレイするところから始めたら?
とりあえずプレイするところから始めたら?
329名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 17:05:38.35ID:Ea7r3Mqad330名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 17:08:58.38ID:VsCeESx80 「ゼルダのアタリマエを見直す」の意味すら理解してない奴が語ってたのか……(困惑)
331名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 17:09:26.88ID:HUtQnE5N0 >>204
そのランキング見たけど上位が数百ポイントと書いてあるんだが、数百票を取ったということか?
ゼルダのプレイヤーは全世界に数百万千万といるわけだけど、そのうち何人から、どれだけの期間、どういう集計で票を取ったのか説明が欲しいんだけど
そのランキング見たけど上位が数百ポイントと書いてあるんだが、数百票を取ったということか?
ゼルダのプレイヤーは全世界に数百万千万といるわけだけど、そのうち何人から、どれだけの期間、どういう集計で票を取ったのか説明が欲しいんだけど
332名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 18:07:51.21ID:HUtQnE5N0 あと、沢山あるタイトルのなかでの4位って低いのか?
票数も一位500ptのオカリナに対して400ptのブレワイと十分僅差に見えるが
何で大多数のゼルダユーザーから否定されてる根拠になるのか分からない。
票数も一位500ptのオカリナに対して400ptのブレワイと十分僅差に見えるが
何で大多数のゼルダユーザーから否定されてる根拠になるのか分からない。
333名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 18:18:41.13ID:MuvIaDtaa 4位が低いか高いかは見解が分かれそうだけど、少なくとも過去作に負けてるのは事実だからな
334名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 18:30:23.31ID:Ea7r3Mqad ゼルダに絞ると4位
全ゲームなら1位
はまぁ無くはない現象だわな
全ゲームなら1位
はまぁ無くはない現象だわな
335名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 19:04:11.96ID:HrGHWHcEd336名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 19:09:03.64ID:VsCeESx80337名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 19:14:02.00ID:wBlc2ucw0 旧ゼルダみたいな3D謎解きゲームって他にないの
インディーでもなんでも
インディーでもなんでも
338名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 19:50:25.48ID:jqtCsq2Wd フィールドに謎解きやアクション含め多様な遊びがあるのに楽しめておらず、製作側がそれをコンセプトとして注力したことも読み取れていないことを改めて露呈しているだけのレス
340名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 20:33:08.46ID:WAgoLoVeM >>336
爆弾一つとってもこれまでは爆発するだけだったのがブレワイではボタン押したり敵の陽動に使えたり地形によっては転がしたり流したりできるようになった
アクションの多様さってのは自分で見つけるゲームなんだよね
爆弾一つとってもこれまでは爆発するだけだったのがブレワイではボタン押したり敵の陽動に使えたり地形によっては転がしたり流したりできるようになった
アクションの多様さってのは自分で見つけるゲームなんだよね
341名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 20:42:11.90ID:mYUtS9uv0342名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 20:49:40.41ID:+BOEPPSu0 夢をみる島で作った素材は使いまわせるから何かしら出すだろ
出せば利益が出るんだし、グレッゾも企画持って行くだろうし
出せば利益が出るんだし、グレッゾも企画持って行くだろうし
343名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 20:55:49.19ID:IYTc0lqo0345名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 21:18:29.64ID:VsCeESx80 120+4のダンジョンと全てのボスが縄文土器の使い回し
まともなゼルダファンならタイトルごとの長所短所を冷静に考察して言論するべきだと思うんだが
ゲハに頭やられると意固地になりすぎるよな
まともなゼルダファンならタイトルごとの長所短所を冷静に考察して言論するべきだと思うんだが
ゲハに頭やられると意固地になりすぎるよな
346名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 21:21:58.68ID:IYTc0lqo0347名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 21:30:49.31ID:IYTc0lqo0 長所短所と感じる箇所や程度が人によって違うという可能性について想像が及ばない人がゼルダコンプに陥るという見本
絶対的な正解や欠陥というものがあると思い込んでいる
こういう「べき思考」や「白黒思考」というのは認知の歪みの代表で、精神疾患リスクも上がる
絶対的な正解や欠陥というものがあると思い込んでいる
こういう「べき思考」や「白黒思考」というのは認知の歪みの代表で、精神疾患リスクも上がる
348名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 21:33:54.57ID:VsCeESx80 120+4のダンジョンと全てのボスに縄文土器のデザイン使いまわしてる点を長所と感じる人なんているの?
言っちゃ悪いが病気だよそれ
言っちゃ悪いが病気だよそれ
350名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 21:35:49.28ID:mYUtS9uv0 >>345
ガワしか興味ないんだな
ガワしか興味ないんだな
351名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 21:36:32.90ID:VsCeESx80 120+4のダンジョンと全てのボスにデザイン使い回してる長所が思いつかないからレッテル貼りに逃げてるのミエミエで草
352名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 21:39:10.13ID:t2+8RxHza まぁ力の試練が多すぎるのはぶっちゃけ手抜きに感じる
今回はどんな謎解きなんだろうって思って祠に入って力の試練だった時はガッカリするし、ボスの種類が豊富ならもうちょっとワクワク出来たかもね
今回はどんな謎解きなんだろうって思って祠に入って力の試練だった時はガッカリするし、ボスの種類が豊富ならもうちょっとワクワク出来たかもね
353名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 21:41:02.64ID:O0Nbov7w0354名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 21:43:23.99ID:MDc/uu8w0 ハード一つしかない今となっては
本編と外伝の両軸制作は厳しいのかね
本編と外伝の両軸制作は厳しいのかね
355名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 21:45:39.07ID:mYUtS9uv0357名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 21:55:14.43ID:t2+8RxHza >>355
むしろ敵の種類が少ないって意見は結構色んなとこで見るよ
むしろ敵の種類が少ないって意見は結構色んなとこで見るよ
358名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 21:55:34.38ID:IYTc0lqo0 >>348
長所か短所かでしか考えられない「白黒思考」の良い例となった
○○を別に短所とは感じない、とか、(それ以上に長所の方に魅せられて)特に気にならない、などという多様な捉え方が人それぞれあることに思い及ばない
長所か短所かでしか考えられない「白黒思考」の良い例となった
○○を別に短所とは感じない、とか、(それ以上に長所の方に魅せられて)特に気にならない、などという多様な捉え方が人それぞれあることに思い及ばない
359名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 21:57:03.73ID:VsCeESx80 長所の良さを食ってるタイプの欠点が気にならないってのはただのゲーム音痴だろ
もしくはゲハに頭やられて意固地になってるか
もしくはゲハに頭やられて意固地になってるか
360名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:00:27.48ID:mYUtS9uv0 >>356
なんか音楽足してるけどブレワイのスポットBGM良かったじゃん、まさに引力が働いてた
ゼルダファンならCEDEC講演の記事読んでると思うけど、アートワークからサウンドまでかなり気を配ってたよね
使いまわしって言うけどそれはコンセプトであり、オープン化成功させるうえで緻密に計算されてんだよ
なんか音楽足してるけどブレワイのスポットBGM良かったじゃん、まさに引力が働いてた
ゼルダファンならCEDEC講演の記事読んでると思うけど、アートワークからサウンドまでかなり気を配ってたよね
使いまわしって言うけどそれはコンセプトであり、オープン化成功させるうえで緻密に計算されてんだよ
362名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:03:33.13ID:ZVdJ/9Fwd ブレワイはフィールド全部が解法無限大のダンジョンみたいなもんですし
デザインに関してはアセット用意するのも大変だし統一感も必要だしあれでいいんでない
現状濃密ゼルダが遊びたければ任天堂にお手紙出すしか確実な手段は無い
デザインに関してはアセット用意するのも大変だし統一感も必要だしあれでいいんでない
現状濃密ゼルダが遊びたければ任天堂にお手紙出すしか確実な手段は無い
363名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:05:14.20ID:IYTc0lqo0 ○○コンプはもはやゲームとかゲハとかの限定された世界の話ではなく普遍的な認知の問題なのだが
認知に問題があるゆえにそれが理解できないのも仕方がないという
認知に問題があるゆえにそれが理解できないのも仕方がないという
364名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:08:43.28ID:mYUtS9uv0365名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:11:27.50ID:VsCeESx80366名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:16:56.55ID:ZVdJ/9Fwd なんかひろゆきみたいで草
367名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:17:02.37ID:mYUtS9uv0368名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:18:40.45ID:VsCeESx80369名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:21:35.31ID:mYUtS9uv0 >>368
そもそものゲームボリュームが違うだろ
そもそものゲームボリュームが違うだろ
371名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:22:54.75ID:mYUtS9uv0 同じマンパワーでオープンワールド化できるわけないじゃないか
372名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:24:30.93ID:mYUtS9uv0373名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:27:02.14ID:VsCeESx80374名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:30:52.17ID:IYTc0lqo0375名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:34:19.87ID:mYUtS9uv0 >>373
逆に言えばスカウォに180度傾く建造物なんてなかったろ
敵の戦闘AIも過去作に比べてはるかに向上してる
作品ごとに作風がガラッと変わるシリーズなんだから、各々の趣を楽しむのもファンの在り方だろ
逆に言えばスカウォに180度傾く建造物なんてなかったろ
敵の戦闘AIも過去作に比べてはるかに向上してる
作品ごとに作風がガラッと変わるシリーズなんだから、各々の趣を楽しむのもファンの在り方だろ
377名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:37:51.55ID:pygE+7vy0 夢島好きだからリメイクの絵が叩かれた(特に海外)の悔しいです
378名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:38:58.75ID:VsCeESx80 つかBotWの大型ダンジョンってミニガーディアンと飛んでくる生首くらいしかいなかったろ
380名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:45:22.72ID:mYUtS9uv0381名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 22:53:28.60ID:ga6Qqrmn0 表面しか理解できない残念な人って感じだなこの自称ゼルダファンは
382名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 23:03:26.80ID:BIcKh8Px0 >>374
祠と神獣は登攀禁止の環境で課題をこなすっていうゲーム的に同様の役割なので
同じ機能であることを同系統のデザインでわかりやすく伝えるっていう
ゲームデザインのためのアサインもあったろうな
コストパフォーマンスと絵作りと機能性の一石三鳥
祠と神獣は登攀禁止の環境で課題をこなすっていうゲーム的に同様の役割なので
同じ機能であることを同系統のデザインでわかりやすく伝えるっていう
ゲームデザインのためのアサインもあったろうな
コストパフォーマンスと絵作りと機能性の一石三鳥
383名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 23:06:05.36ID:VsCeESx80 ユーザーにとっては「マンネリの極みという大きな欠点+別に他の手法でも代用できる機能性」でしかないな
384名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 23:22:54.70ID:mYUtS9uv0 ユーザーにとってはシリーズ最高売上と総選挙の結果が全てだよ
385名無しさん必死だな
2022/01/11(火) 23:30:25.11ID:pygE+7vy0 一斉を風靡したけどちゃんと後のソフトが超えてきてるのが嬉しい
386名無しさん必死だな
2022/01/12(水) 05:13:13.71ID:hx9ZazO90387名無しさん必死だな
2022/01/12(水) 07:49:20.52ID:wHF8m6dBH 銀魂の作者に「誰々くんはこんな事は言わない!私は分かってるんです!」と抜かした腐女子みたいなもんだなw
「作者より分かってるのがいるってさw」
みたいに流してたがw
「作者より分かってるのがいるってさw」
みたいに流してたがw
388名無しさん必死だな
2022/01/12(水) 08:07:38.02ID:OtQW8/Qi0 120+4のダンジョンと全てのボスのデザインが使い回しなのは明確な欠点
ただの事実すら受け入れられないのはゼルダファンっていうより狂信者だよな
ただの事実すら受け入れられないのはゼルダファンっていうより狂信者だよな
389名無しさん必死だな
2022/01/12(水) 08:44:46.11ID:2bYW7TD/a 昔のゼルダは退屈なおつかいへの褒美としてダンジョンが用意されていた
大掛かりなからくりダンジョンがゼルダの伝説の象徴としてあり続けた
リソースの大半を割いて多種多様なダンジョンを設計することが最優先だった
言っちゃ悪いけどそれしか取り柄のないゲームだったんだから当然だよ
まあユーザーってやつは底無しの欲張りだよ
大掛かりなからくりダンジョンがゼルダの伝説の象徴としてあり続けた
リソースの大半を割いて多種多様なダンジョンを設計することが最優先だった
言っちゃ悪いけどそれしか取り柄のないゲームだったんだから当然だよ
まあユーザーってやつは底無しの欲張りだよ
390名無しさん必死だな
2022/01/12(水) 08:59:18.36ID:hx9ZazO90 自分以外が狂ってると言い出したらそいつ自身が狂ってる
391名無しさん必死だな
2022/01/12(水) 09:02:38.43ID:OtQW8/Qi0 >>390
120+4のダンジョンと全てのボスにデザイン使い回すユーザー目線の利点あるなら解説よろしく
120+4のダンジョンと全てのボスにデザイン使い回すユーザー目線の利点あるなら解説よろしく
392名無しさん必死だな
2022/01/12(水) 09:51:21.53ID:IMOo3CdA0393名無しさん必死だな
2022/01/12(水) 10:01:50.35ID:wHF8m6dBH >>388
はいはい評論家君は頭が悪いんだから、別のゲームやったら?w
はいはい評論家君は頭が悪いんだから、別のゲームやったら?w
395名無しさん必死だな
2022/01/12(水) 10:03:57.36ID:wHF8m6dBH396名無しさん必死だな
2022/01/12(水) 10:06:03.09ID:xwIa05qXd ブレワイに全てを求めるのが間違ってる
宗教縛りがないならイモータルフィニクスライジングでもやれば?
他にもいくらでも似たようなゲームはあるよ
宗教縛りがないならイモータルフィニクスライジングでもやれば?
他にもいくらでも似たようなゲームはあるよ
397名無しさん必死だな
2022/01/12(水) 10:10:47.92ID:wHF8m6dBH 唯のイチャモンだしね。
作った奴らの文明基準にしたら神獣や祠のガワは同じになるだろ?
という設定。
スカイリムはクソゲー!!とか言うとも思えんし、ガチの評論家気取ったイチャモンだねw
作った奴らの文明基準にしたら神獣や祠のガワは同じになるだろ?
という設定。
スカイリムはクソゲー!!とか言うとも思えんし、ガチの評論家気取ったイチャモンだねw
398名無しさん必死だな
2022/01/12(水) 10:17:44.19ID:wHF8m6dBH 制作側が絶対に言う事を聞いては行けない類のお客ちゃまな評論家は、現実を知らない雑魚ゆとりな自分を直視出来ないから不平屋に逃げる。
399名無しさん必死だな
2022/01/12(水) 10:27:20.59ID:hx9ZazO90■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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