0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/13(木) 02:13:01.42ID:QxO+ydhn0
0952名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/18(火) 19:41:39.75ID:9vi/RQLM0
>>932
あと一応、バツつきのアイコンでボタン押すと、ナビルーがアドバイスをくれる。
まあ、この辺はご都合主義ではあるので
世界観の作り方次第だけれども。 >>950
そもそもブランドなんて無いだろw今まで作ってた化けの皮が剥がれただけwww
DQが化けの皮が剥がれるのが一番遅かった分、FF以上の凄い悲惨な末路が待ってそうだな >>953
遠の昔に剥がれてたしな
マジックバリア()辺りが転換期かな >>954
メイルストロムとかディバインスペルとかコーラルレインとかな DQというか堀井の化けの皮が剥がれた感じ
優秀だったのはチュンソフトやハートビートや
レベルファイブといった開発メーカーのスタッフだったんだな
今思えば7の時の坂口との対談の時にも
自分はドラクエらしさに拘ってないのに
ユーザーがドラクエらしさを求めてくるみたいな話してたが
開発メーカーのスタッフが堀井の暴走を止めてたから
まだうまくいってたんだ
「堀井が手綱を握っていれば」とよく言われてきたが
実際はまるで逆だった可能性が高い
>>956
シナリオはさて置き呪文に関しては堀井的言葉遊び0だし堀井は全く考えてないんじゃないかな
まぁ面倒くさくて何でも通してるっぽいしから堀井が悪いと言えばその通りではあるけど
呪文の名前は三条陸辺りにやらせた方がそれっぽい仕事すると思うわ 呪文に関してはいいネーミングセンスだと思う
ベタンとかトベルーラとかメドローアとか
本編に出てきても違和感ない
少なくともオールダウンだのマホアゲルだの
バギムーチョだのよりは
>>958
厨っぽいのは魔法の応用や発展のフィンガーフレアボムズやらカイザーフェニックスで基幹の魔法自体はいい感じにださカッコイイ、ドラクエっぽいの付けてると思う
マホプラウスだけは系統違わん?と思うがw 0961名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/18(火) 22:55:16.31ID:/DafZtGL0
マホカトールは意味不明すぎる
>>961
意味不明とか言ったらかなりの呪文が該当するんでない?
字面だけで効果予測出来る魔法のがレアじゃないか
ドラクエやった事ない奴がレムオル、ピオリム、ルカニ、スカラ等の名前から効果予測出来るとは思えないわ 0963名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/18(火) 23:38:20.77ID:HkKmjt9va
>>961
(魔王の)魔法の力を取る、でマホカトール 0964名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/18(火) 23:39:53.01ID:HkKmjt9va
>>962
レムオルは「姿は見えない、『でもいる』よ!」からだと、
ヒッポンか何かの本で言ってた気がする
本人も我ながら適当だと笑っていたが バギムーチョは堀井考案って9の放送で言ってた気がする
>>964
5くらいまではそう言う適当な感じ多かったのにな
魔法を捨てる=マホステ
魔法が来たらMP回復するから来て欲しい=マホキテ
どっからか適当の意味が変わってそれがテキストにも反映された結果が>>1って感じ 魔法は迷走、10も超高速メラガイアーとか形容詞ついてる魔法出てきたし、
11も止せばいいのになんちゃらベギラマとかおかしな魔法が出て来てたし。
0969名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/19(水) 01:24:04.63ID:Po4Nggxd0
>>1
せめてこのモンスターでは登れないようだにしとけばな 近年の呪文だと、ヘナトスとかドルマ系全般は
DQとして違和感のないネーミングだと思った
まあ近年と言ってももう初出からだいぶ経つが
0971名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/19(水) 01:29:19.80ID:5lHzTkI50
ボスの所へ行くために強制的に乗せられてボスの前で強制的に降ろされるってこと?
0972名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/19(水) 01:30:08.88ID:Po4Nggxd0
>>971
行けないとかじゃなくて、行ってもボスが壊すとかなら
強さも示せて弱肉強食な感じでわかるんだけどなぁ マジックバリアとディバインスペルの強烈な違和感
特に後者
ドラクエを一切知らない人に呪文一覧見せても
なんでこれだけ普通の英語なの?って
違和感持つと思うんだが
6〜8とその時期の外伝の開発者は何を思って
そんなネーミングにしたんだろうな
単にもう考えるのめんどくせーって感じだったんだろうか
>>970
10のズッシード、クモノ、ジバリカ辺りも割りと好き 藤澤は世界観とかへの拘りはいいんだけど
システム周りはあんまりな印象
堀井もだけど
0980名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/19(水) 22:49:25.01ID:I8nqUad90
>>956
いやーそれはたぶんねーよ。
乗り物では越えられない段差的に。
仮にそれが正しいなら、こんななんというか、
テンション下がる文言なんてスクエニ側で虱潰しに出来てるだろ? 0982名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/19(水) 22:54:57.57ID:wwERow2z0
超えられない 次スレだ
>>1
これこの後乗り物降りて自分で登るんだよな
で、自分だと楽々登れるっていうね
もうちょっと上手く誤魔化せなかったかなぁ 0984名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/20(木) 02:01:41.94ID:/tXkdxjk0
それなら最初からいらない要素なんだよな
仲間モンスターに乗れるってんならまだわかるが
「強い魔物の気配を感じて(乗り物モンスター)はにげていった!」
の方が良かったんじゃないだろうか
>>983
普段は自分の力ではとても登れないような崖を
楽々登っていけるような乗り物なのに
そこでは何故か乗ってると登れなくて
降りて自力でなら登れるっていうw >>980
ドラクエは昔から開発は外注で
スクエニが開発してる訳じゃないからな
で、11の開発はオルカ
ここが開発した10でも
雰囲気ぶち壊しのテキストが問題になってる
縛りプレイ中でしたね、みたいなメタ台詞だって
10にもいくらでもある
過去に開発担当したメーカーが有能だっただけで
堀井がいたからではないというのは普通に有り得る 10では堀井がほとんど関わってないから
こんな酷い事になってるけど
堀井が現場にいる11は大丈夫だろうって
言われてたんだよなあ
11の情報が出てくるまでは
>>988
堀井 ? 開発 ではなく
堀井 → 陽介 → 開発 なんだからDQ10になるのは当然だった 0991名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/20(木) 19:48:39.26ID:soaCTFul0
>>990
3DS版はDQ6.1+DQ9.1ぐらいなんだが
明らかにハーフミリオンすら超えられないというのが
それがあのDQというの更に・・・もうね 盛っでも超えさすだろ、最後の打ち上げ花火なんだから
0994名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 06:43:34.26ID:MMcutJqP0
売上ならシリーズ最速200万本出荷達成って早々に煽ってくるだろうよ
0995名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/21(金) 15:16:34.21ID:djMR16jN0
DQ11大コケしたら色んな所に責任問題出るな
集英社とか
>>943
ゼルダは砂嵐や突風や潮風で演出はしてたけど、アゲート山登れないやらアッカレの北の岩場て突然見えない壁に阻まれるやらはあった
ただ、あれは何人たりとも進めないけど、こっちは主人公は行けると言うちぐはぐさ
せめてモンスターが嫌がってくれればね >>994
FF15もムカついたなぁw
宣伝だけが仰々しくてものすごく冷めた 0998名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/22(土) 12:58:06.22ID:Nse0kSHP0
DQは4からおかしいと思った AIじゃなく仲間も操作させろよ
5からそれが本格化した あの結婚相手選べるとかは誰得かと
あと今思うとあのDQ行列はやらせとしか思えない
あれに世間が騙されていなけりゃ
0999名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/22(土) 18:52:50.86ID:Nse0kSHP0
スレ終了間近なんで埋め
とりあえずDQには楽しませてもらったよ
1000名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/07/22(土) 18:55:31.92ID:KZknrRHrr
ゲハでは越えられない1000だ
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