0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 10:41:25.30ID:0a4z+CGI0
そういう風潮なの?
特にテイルズ
エクシリア2以降主人公が全員報われてない
FF15もそう
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 17:08:36.73ID:0a4z+CGI0
>>72
ペルソナ4の方が共感できたし変な安心感みたいなのもあって良かったよな 0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 17:51:14.16ID:9NMnDfCH0
>>5
まさにこれ
むしろ王道書いて受けるには
相応の構成力がいるからな
だから奇策に走るが
しょせん構成力ないから、伝わりきらない アニメだけど、迫真の死亡シーンのセリフにアイコン一個つけられただけでギャグ扱いされる可哀想な隊長がいるらしい💃
ハッピーエンドじゃないとか悲劇的に終わればリアルで深いとかなんかそういう勘違いしてるから
定期的にやらかすバカがいる
ゲームだけじゃなくアニメマンガ映画ドラマとかでもそういうのは多い
取ってつけたような自己犠牲や意味不明な設定で唐突にお前死ななきゃいけないとかは
全然ドラマティックじゃねーっていい加減に気づいて欲しい
FF10みたいなのは世界の成り立ちにも絡んでティーダが消える理由の説得力の積み上げがしっかりしてたからね
同じFFでもFF2のヨーゼフみたいに岩が転がってきた→庇って死んだとかだと安易だなぁって思う
十代の頃はメリーバッドエンドも好きだったが
おっさんになった今は現実が悲惨すぎるから
フィクションくらいハッピーエンドであって欲しいと思うようになった
心に残る深いハッピーエンドとか王道物書くのって本当に難しいからな。
安易にお涙頂戴の必要性の無い犠牲に走りやすい。ガキは犠牲は感動とか勘違いしてくれるからな。
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 18:49:16.78ID:NdKjN8Su0
>>1
朝鮮人が書いてるから
アニメでもそうなのはそう FF7リメイクのエアリスはオリジナルと違った展開あればいいな
有名ゲームだから色々あるのは承知してるが
>>83
解る
都合良すぎるなぁと思っても他人事ながら良かったねえとか思ってしまう(作中のキャラに) 0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 19:26:59.26ID:YJfyuWQp0
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 19:29:12.56ID:NdKjN8Su0
縁談が…デカイ
最近流行りのハーレム物ということかな
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/27(水) 20:35:12.43ID:9NMnDfCH0
繰り返し楽しむことを目的としたゲームだったら
「脅威は去ったが俺たちの戦いはまだまだ続く」エンドが一番無難だと思う
続編も出せるし
昔はバッドエンドやモヤモヤする終わり方も良いかと思ってたけど、今はハッピーエンドか、そうでなくても前向きな終わりにして欲しいと思うわ
でないと俺のクリアまでの時間はなんだったんだろうって思うんだよね
少なくとも主人公には報われてほしい
映画やアニメ、ドラマでも思う
鉄血のオルフェンズ見てたときもそう思った
>>2
大団円も書けないアホがなんで大人だ子供だをしたり顔で語れるのか >>97
罵倒は自己紹介の法則
>>96
オルフェンズはなー主人公たちは死んだけど
世界は前向きに進み始めました的な終わりだよな
子供もいるし… 0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/28(木) 13:23:55.02ID:iESEdzre0
最近のはそうなの?
自分プレイしてたのは
主人公の近くの人間が犠牲になってたのばかり
FF9はいいな
ピピのくだりを最初にやって感傷的にさせながらも、姫の側近二人のこれからや観劇の為に城に集まった人々から復興の未来を感じさせる
犠牲になった者達望んだ未来が感じ取れるし、ベタだけど主人公のなぜ助かったかのセリフでグッと来る
何十時間とプレーしてきたんだから最後はやっぱり素直にハッピーエンドがいい
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 06:13:16.51ID:CrsjSnDo0
>>99
あれは始めから死ぬ為に集まってるだろ
意味が違う 0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 06:17:57.11ID:CrsjSnDo0
>>107
ただ見るメディアであれば悲劇もいいと思うが
ゲームはインタラクティブだからね
バッドエンドは
「自分自身がやってきた」事が報われなかったになっちゃうので
相性悪いんだよね
勿論選択の結果としてのバッドエンドなら問題は無い
ビデオゲーム×押し付けバッドエンド
は混ぜるなダメ、ぜったい ハッピーエンド、バッドエンドどちらも行けるわ俺
要は共感できるかどうかよ
世界を救ってやりてぇ気持ちにしてくれるゲームはハッピーエンド
逆にクズしかいねぇゲームはバッドエンドにしたい気持ちになる
なんにせよエンディングは複数用意しておくべきだな
どんなご都合でもハッピーエンドが良いって人もいるだろうし
ヒールを演じたい人もいるだろう
洋ゲーはそういう意味ではRPGというものを理解してくれてるよな
和ゲーは聖人君子な主人公が多過ぎてヒールすら演じさせてくれないから
陳腐と言われようがファンタジー世界なんだし
世界救ったご褒美にヒロインの一人くらい生き返らせろや
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 15:34:39.85ID:IgY8EGvBaNIKU
幻想水滸伝2もDODもバッドのが好き
妹が巨大化して倒したら妹ぞうしょくして専用曲のスタッフロール大好き
零も妹が儀式に使われて蝶になってお姉ちゃんとずっと一緒で嬉しいエンドが一番すきだわ
>>2
君みたいな思考をいわゆる厨二病って言うんだけどな。 主人公以外が全員不幸になる中、
札束風呂で美女をはべらすゲームやりたい。
死んで名を馳せるという言葉もある
主人公が死んで世界が救われればこんなに名誉なことはない
これはハッピーエンドなんだよ
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 17:15:20.78ID:S+ctPZdt0NIKU
なるほどなぁ・・・
まあ自己犠牲は英雄願望の表れなんでJRPGを好んでやる層には合ってると言える
>>112
>逆にクズしかいねぇゲームはバッドエンドにしたい気持ちになる
ドラクエの同人ゲーのマラスのヤツはそんな気分になったな 一つ言える事はゲームには絶対バッドエンドは合わない
プレイヤーが苦労してクリアした結果がそれじゃあカタルシスがねえからな
「ゲーム」を分かってないとしか言いようがない
数あるマルチエンドの一つとしてならありだがね
>>119
確かに他の誰にも出来ない特別な存在感をアピールできるし
いなくなることで世界のお偉方が扱いに困らなくてもよくなるし
なかなか便利な設定 FF15や龍が如く6のエンディングを褒めるプレイヤーが何故全くいないのか
少し考えてみると良いよな、ゲーム製作者はよ
是非反面教師にしてほしい
ワンダと巨像は世界的に評価され2回もリメイクされるわけだが
あ RPGじゃなかったねメンゴメンゴ