宮本茂「このゲーム糞やな、作り直して」←これの何がちゃぶ台返しなの?

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0001名無しさん必死だな2018/04/25(水) 13:44:05.21ID:T9ophfS00
ゲーム批評してるだけやん

0025名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:23:15.22ID:V0eSG6yr0
>>23
宮本がいつから任天堂にいるのかわかってんのかな?

0026名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:24:19.90ID:FISNhAds0
>>19
出してから作り直したFF14はエラい!

0027名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:25:11.50ID:dxctYb/P0
この理論だとFF7はちゃぶ台どころじゃない
水洗トイレで出し続けるウンコを延々と流し続けるレベル

0028名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:26:52.73ID:angUdTX00
任天堂はハードのロイヤリティでで稼いでソフトはゆっくり開発できたから

0029名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:29:31.63ID:NnzRboQ0a
>>26
出す前に作り直したほうがいいだろw

0030名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:30:05.58ID:angUdTX00
>>25
任天堂の中じゃ過去の人で終わってたただろうな

0031名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:32:48.13ID:angUdTX00
訂正
任天堂の中でなけりゃ過去の人で終わってたただろうな

0032名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:36:36.64ID:PuJAwSTO0
宮本なんて任天堂じゃなければ

ブレワイなんてゼルダじゃなければ

謎の理屈

0033名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:39:34.66ID:A0yaCn3y0
過去の人って
こいつ任天堂のトップやん

0034名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:39:55.36ID:dPHEBv5nH
さすが未来に生きてる人間は違うな

0035名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:40:29.10ID:GVahKQ1dd
Aちゃんさぁ

0036名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:40:59.69ID:ThcUcjOfa
労働の結果製品が出来て商売になる
でもその完成度の低さからやり直しになる、ってのはなかなかできないことだ
普通のメーカーなら発売強行するんだよ、FF14や過去の手抜き糞ゲーたちみたいに
任天堂はそこで手を抜かずクオリティコントロールを大事にしてるわけだな

0037名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:42:26.87ID:zTs5pDZF0
>>11
ゲーム出す度にSTGステージがクソと言われるプラチナでスターフォックス
最早ゲームじゃないだろソレ、と言いたくなるシータを出したヴィテイでスティールダイバー
ディレクター含めゲーム開発経験ゼロの任天堂サウンドチームでWiimusic

自ら育ててきた任天堂の中核チームを全て後継に引き継がせた後は
ハタから見ても無茶な条件でゲーム開発しとるからな

0038名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:54:13.29ID:fX1tFP5d0
スティールダイバーはXBOXLIVEにある1000円のTrials HD以下の内容でガッカリした思い出

0039名無しさん必死だな2018/04/25(水) 15:57:22.01ID:gidjesA2a
比喩

0040名無しさん必死だな2018/04/25(水) 16:02:31.07ID:T9ophfS00
>>36
できるよ
お前が知らないだけでみんな何度も作り直してる

0041名無しさん必死だな2018/04/25(水) 16:12:59.83ID:1ETUzngp0
>>40
ホントそれ
FF15がその良い例

0042名無しさん必死だな2018/04/25(水) 16:16:33.31ID:cD1F8pk/0
宇宙狐糞やな、作り直して

0043名無しさん必死だな2018/04/25(水) 16:20:25.70ID:nUKLYKp90
商品には納期があって特にゲームなんかハードまたいだら作り直しになるレベルだから
そんなに待ちに待ってというのはできない まあ例外はあるが
当然作品がある程度出来上がってからそれを覆すというのは大変なことで
また製作者のモチベーション的にも大きな影響がある
1つ試作して作り直すというようなもんじゃなくてちゃぶ台に飯並べ始めたところでそれを覆すんで恐怖なんだよ

0044名無しさん必死だな2018/04/25(水) 16:20:46.89ID:Rx8nYttaa
身内の作品だろうがつまんないものをつまんないって言える人間はゲーム会社には大事
金と時間をかけたものは「自分達がこんなに苦労したんだから面白いはずだ」ってバイアスが製作者側にはかかってるから冷静に批評できない
でもって心の片隅にはひょっとしたらあんまり面白くないかもと思いながら
発売に踏み切って悪評得て次作は売れず商売畳むってのが一番悪いパターン

勿論「つまらないから作り直せ」が出来るのは任天堂に潤沢な資金があるから出来る業ではある

0045名無しさん必死だな2018/04/25(水) 16:22:12.53ID:T9ophfS00
>>43
じゃあ宮本って嫌なやつじゃん

公表はされてないが
あまたの面白そうなゲームも潰されたんだろうなあ

0046名無しさん必死だな2018/04/25(水) 16:23:14.89ID:T9ophfS00
>>44
逆に宮本の感性でつまらん認定されることもあるわけだ
公表されたのだとペーパーマリオとかね

0047名無しさん必死だな2018/04/25(水) 16:26:26.23ID:RK1pkgfJ0
結局、売れるのが分かってるからできるんだよ
3万しか売れないものでこんなことは無理

900万売れるなら300倍の予算をかけられる
しかし、グラは手抜きなのでグラ要員を無駄に飼わなくて済む

0048名無しさん必死だな2018/04/25(水) 16:29:33.56ID:bY7IRH5ua
>>46
スーパーシールはほんと糞
初めて途中で辞めてしまったゲームだったわ

初公開時のPVでは従来と同等の路線っぽくて凄く面白そうだったのに…

0049名無しさん必死だな2018/04/25(水) 16:29:50.62ID:1ETUzngp0
>>47
ファーストだしな
ロイヤリティがないのも大きいな

0050名無しさん必死だな2018/04/25(水) 16:40:32.96ID:liy0uU4VH
>>47
ゼノブレ2はマリオ・ゼルダ並には売れないから納期優先だった?

0051名無しさん必死だな2018/04/25(水) 16:58:17.15ID:mGyZix7ed
これが
https://i.imgur.com/zzFIMMA.jpg
https://i.imgur.com/rqhBTkP.jpg

こうなるんだぜ?
https://i.imgur.com/gZiajWp.jpg

任天堂じゃなかったら「こんなのでもういいや」で発売してる

0052名無しさん必死だな2018/04/25(水) 17:05:21.12ID:SxE8O1++0
>>1
ガチ池沼?

0053名無しさん必死だな2018/04/25(水) 17:09:00.09ID:bY7IRH5ua
>>50
カービィスタアラの件を見るに、ファーストは知らんがセカンドサードに関しては納期優先になってるんだろうね
スケジュールが崩れることが任天堂にとってもサードにとっても最も怖いことであり、また不具合があってもアプデですぐ対応できるからOK!っていう今の時代だからこその判断なのかも

0054名無しさん必死だな2018/04/25(水) 17:29:45.10ID:DgRxBrRPr
>>51
スタルフォスがこれだったら何の印象にも残らないゼルダになってたな

0055名無しさん必死だな2018/04/25(水) 17:31:31.38ID:IkGnPQvn0
スターフォックスも作り直して

0056名無しさん必死だな2018/04/25(水) 18:42:40.29ID:Sj3UdPqfM
>>37
なんであんな無茶案件ばっかり回してるんだろうな
ラボで成仏したとはいえ、ジャイアントロボもwiiUのソフト不足の間を持たせるために引っ張り出された感あったし

0057名無しさん必死だな2018/04/25(水) 18:48:52.08ID:vMCiBcnF0
>1はちゃぶ台返しの意味わかってないんだな
相手するだけ無駄な外人だわ

0058名無しさん必死だな2018/04/25(水) 18:57:35.06ID:vBQvVGQZ0
どんでん返しあたりと勘違いしてそうな1さん

0059名無しさん必死だな2018/04/25(水) 19:08:13.71ID:0JCDZbiN0
FF15も誰か止めるヤツいなかったのかねえ

0060名無しさん必死だな2018/04/25(水) 19:08:18.45ID:ZcSiEdNK0
上司の答えは既に出来てるのに部下が出してきた提出物との答え合わせして違うとこは作り直せは時間の無駄やでまじで

0061名無しさん必死だな2018/04/25(水) 19:13:44.89ID:LszKUFuGM
>>18
働いた事のないソニーゴキブリはそう考えるよなww
物事には作ってみないとわからないってのがあるんだよw

0062名無しさん必死だな2018/04/25(水) 19:14:53.84ID:LszKUFuGM
>>60
何か一つでも作ってみてから語れやソニーゴキブリ

0063名無しさん必死だな2018/04/25(水) 19:59:26.96ID:T9ophfS00
もうゴキゴキ言うしか無いのが反論できない証拠やな

0064名無しさん必死だな2018/04/25(水) 21:02:11.77ID:IgNoKszsr
まず基本的に「マスターアップ寸前で」これを言うから語り草になる
そして、漠然とではなく「こう作り直して」と具体的指示をして
実際に劇的に内容が良くなるから伝説化してるわけだぞ
ただ何となく「うーん、僕のイメージと違うんだよなあ」とか言うわけじゃない

0065名無しさん必死だな2018/04/25(水) 23:37:21.95ID:kTn6jttF0
>>37
最近で深く関わって任天堂社内制作チームで作れたのピクミン3くらいか

0066名無しさん必死だな2018/04/26(木) 00:31:28.82ID:wZk1tcD0M
>>63
ゴキブリ涙ふけやw

0067名無しさん必死だな2018/04/26(木) 02:35:00.36ID:RvJpNRSd0
64〜wii初期時代のちゃぶ台はよくやった

0068実況禁止さんアフィだな2018/04/26(木) 06:44:25.05ID:qh7ykeh1d
売れない→売れる

0069名無しさん必死だな2018/04/26(木) 07:17:11.15ID:LTAByJVSd
スーパーシールの人

0070名無しさん必死だな2018/04/26(木) 12:41:45.00ID:M62lEctIa
>>61
具体的にどういうケースだ?
ゲームの開発が大規模化した今、完成してから作り直させるとかコストかかりすぎると思うけど

0071名無しさん必死だな2018/04/26(木) 12:48:45.19ID:pNb0oJoQd
やってみないと分からんケースは多々ある
思ってたほどよくないってのも
ただしそれは都度チェックしてれば分かること
完成目前まで来てちゃぶ台返しはただの無能

0072名無しさん必死だな2018/04/26(木) 13:27:02.05ID:5GsL7E7ba
任天堂は元々そんなに予算かけないし、その上余裕も桁が違う
大体作り直すって言っても全部を無駄にするわけではない
いよいよ駄目となれば完成しても発売しないこともあるそうだしな

0073名無しさん必死だな2018/04/26(木) 13:55:42.62ID:7rKmdSM3r
ちゃぶ台返しという言葉が一人歩きしてるな
社長が訊くとかのエピソードを追えばわかるけど
基本現場が妥協するような細かいところを突いてきて
納期ギリギリまでブラッシュアップさせ続けるだけだぞ

0074名無しさん必死だな2018/04/26(木) 21:09:15.99ID:O7mSe0U5a
>>73
TPSをFPSに変えさせるのは果たして細かいブラッシュアップと言っていいレベルなのか

0075名無しさん必死だな2018/04/26(木) 21:36:26.47ID:Tdubtz8xr
ちゃぶ台返ししてたのは主に開発が大規模になって
それまでのやり方が通用しなくなった64〜GC時代でしょ
さすがにここ10年くらいはおとなしいもんやで

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